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FF5総合スレ Lv166 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ e679-yk77)
2016/10/07(金) 04:09:16.68ID:umseYf3u0
・SFC版 1992年12月6日発売
http://www.square-enix.com/jp/archive/ff5/
http://www.amazon.co.jp/dp/B000068HD9

・PS版 1998年3月19日発売
http://www.square-enix.com/jp/archive/ff5_ps/
http://www.amazon.co.jp/dp/B000069SXC

・GBA版 2006年10月12日発売
http://www.square-enix.co.jp/ff5/
http://www.amazon.co.jp/dp/B000BRXXVA

・VC版 2011年1月18日発売
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ff5/

・ゲームアーカイブス版(PS3・PSP) 2011年4月6日配信開始
http://dlgames.square-enix.com/jp/psga/2011/ff5/

・iOS版 2013年3月28日配信開始
http://dlgames.square-enix.com/ff/ff5/jp/

■前スレ
FF5総合スレ Lv165
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1475289785/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 355c-dBzk)
2016/10/07(金) 10:28:47.08ID:ARCl7usz0
FF4極限低レベル→64階層バグを駆使して滅茶苦茶。
FF5極限低レベル→お手軽。適度に縛り条件を加えてお楽しみください。
FF6極限低レベル→飛空艇バグを駆使して滅茶苦茶。

この違いは何だ。
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 355c-dBzk)
2016/10/07(金) 14:00:56.18ID:ARCl7usz0
FF5の場合初期レベルから上がるのはバッツとファリスの1づつだけと言うのも、極限低レベルが更新されない理由かもね。
ぐんそうとソルカノンの両方をカットしないと、更新できないのが現状。
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK76-xqrw)
2016/10/07(金) 16:05:43.56ID:IipdBe1kK
他のレベル上げ要素がアビ上げ要素に置き換わっただけじゃね
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fc9b-McJs)
2016/10/10(月) 06:11:12.73ID:h9Suj6b/0
FF5で極限低レベルを更新できるバグが見つかれば神になれるので
階層バグや飛空艇バグなんかとは比べ物にならない労力でバグ探しがされているのは確定的に明らか
それでも20年以上見付かる気配が無いというのが信じられない
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 355c-dBzk)
2016/10/11(火) 08:35:34.47ID:x6PFxVXL0
1:ぐんそうとソルカノンの経験値回避の方法が発見される
2:カルナック脱出までにエンディング呼び出しの方法が発見される
3:レナが離脱したまま次元の狭間へ行く方法が発見される(経験値はレナに押し付ける)

極限低レベルクリアの更新がされるとしたら、こんな所かな
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2141-MPdX)
2016/10/11(火) 20:13:58.26ID:yaSaANN70
平均は一緒だけど最高値は下げてるからそれはそれで問題ない
ただFF5はより高難度のソロレベル1クリアが達成されてるから
単純に最低レベルを達成するだけなら可能にしたバグ技自体に注目集まって終わりになりそう
プチチャリオット戦みたいに倒すことより低レベル維持そのものに難度を上げる要因が存在すれば走破にも注目が集まるだろうけど
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdf8-xaNP)
2016/10/12(水) 09:17:13.36ID:x2YZ1fOkd
今さらながらGBA版以降の各ジョブの個人的なマスター優先度を貼ってみる
マスターまで育てる必要があるかが基準なので育成途中の習得アビリティは考慮外
もちろん異論は認める

◎:最終アビリティが優秀
狩人、赤魔

○:すっぴん強化に必要
忍者、侍、
バーサーカー(HP/体力)、予言(MP/魔力)、剣闘(力)、シーフ(早)

○:最終アビリティがたまに使える
魔獣使い、吟遊詩人、ものまね、砲撃、ネクロマンサー

△:気が向いたらマスターする
竜騎士、召喚、踊り子、薬師、風水

□:マスターする価値なし
白魔、黒魔、時魔、青魔

✕:ジョブ特性が邪魔
ナイト、モンク、魔法剣士
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fce7-voVo)
2016/10/12(水) 09:47:51.69ID:bCtBc8rL0
ムーバー狩り出来る様になったら優先度も何も無くなるからラストフロアまでの優先度で考えたい
という事でGBA以降の追加ジョブは除外
かばう+守りは特定の敵攻略に有効なので全員はいらないけど一つ上げてもいいかも
あとモンクとバーサーカーが逆だと思う
0070名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdf8-xaNP)
2016/10/12(水) 19:26:39.29ID:x2YZ1fOkd
>>66,69
カウンター魔法バリアがものまねに割り込むことを知って以来モンク魔法剣士はマスター手前で止めてるんだわ
そこまで邪魔にもならないんだけど、一度マスターしてしまうともう元には戻せないのが気になってな

ステータス的にはモンクとバーサーカーは大して変わらないしね
魔法剣LV6は惜しいけども
0071名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9e7-voVo)
2016/10/12(水) 20:03:11.59ID:eG/OqpDT0
かばうが邪魔ってのは分かるけどカウンターがものまねの邪魔ってのは言い方悪いけどプレイが雑なのでは?となるかな
むしろ普段の戦闘での貢献度やものまねしが使用可能になる時期を考えたらカウンターあった方がいいし
何よりモンクとバーサーカー育てるんじゃモンクの方が断然楽だしね
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spd7-XQKE)
2016/10/13(木) 13:00:47.31ID:drCU0mu/p
0088名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spd7-XQKE)
2016/10/17(月) 13:17:24.41ID:WeDZ2rl7p
すっぴんで始まり,すっぴんで締めるジョブ
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83e7-x9hp)
2016/10/19(水) 18:12:12.33ID:5ImVTEPt0
ATBでそういう単純すぎる基準じゃ微妙だなぁ
投げるとか調合とか、単純に状態異常や戦闘不能になる事が多くてよくアイテムも使うし
弱点や耐性等属性の重要度高いから魔法や攻撃も選ばないといけないし
あと行動し終わるまで魔法か攻撃かその他かくらいしか判断出来ないから順番待ちになったりもするよね
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ edb1-K3Kh)
2016/10/20(木) 02:15:35.22ID:8di72B/I0
>>104
全く気にせんでいいよ
カバオってのは数値みりゃ当然だが>>102自身のことで
前のスレにもいた浪人荒らし。ID無しスレの住人ね

そいつ本人はオレじゃない的な事を呟いてたけど
その場合カバオの中身は確実にフレア池沼本人なので
要するにキチガイが愉快犯として暴れてるって認識だけありゃ問題ない
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0He5-YT5Q)
2016/10/22(土) 11:44:01.30ID:/krNOiN/H
作業BGMでyoutube漁ってたら、FF5のテーマ歌ってるの聴いてスゲーやりたくなってきた
FF3と5は子供の頃やったから好きだわ
ゲームシステムもいいがストーリーも良かった。

GBA版途中でやめちゃったんだよなぁ、家の何処かにあるはずなんだが
アプリ版って評価どう?
PSVあるからPS版でもやろうかなぁ
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