【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part124【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net
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公式サイト
http://www.dragonquest.jp/builders/
前スレ
【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part123【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1478579245/
次スレは>>970が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を白窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。 増殖技
1)欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2)99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3)もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4)もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5)4)で出来た欲しいアイテム以外なら埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6)4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7)5)で埋めた空きをもう一度空ける
8)6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる >>1 乙
初めてのプラチナトロフィー獲得
今度はメルキドの地下から作り込む予定
エクセルで設計 >>1
ビルダーズ2では竜王のひ孫辺りを
仲間にして打倒ハーゴンを目標に
冒険したいです (´・ω・`)! >>1おつ
次回作はフリーモードの住人に役割表付けて欲しい保守 保守を斜め読みしてたら>>31を
今度はロロンドの地下から作り込む予定
キメセクで設計 に空目してしまった 実はエルさんあの世界でぼろきれにならずずっとシスター服維持したりとサバイブ術に長けてるんだぜ >>52
エルたんは3賢者の一角と言われるだけ
の事はあって戦闘力は主人公よりも格上!
ビルダーズ2が出たらDLCで
2のフリーモードにエルたん登場!
とかあってもいいね 俺的には三章の黒い女が最強だな
武器の関係だろうけど必ず最後まで生き残って、
最後は肉の壁となって遠くから大砲撃ってるこっちに
ヘイト向かない様に頑張ってる >>55
シェネリか
確かに竜王軍バトルに初参加のときにまじんの金づち引っ提げて駆け出して行ったのにはびっくりしたね
…逃げ回るあと二人の黒いのがよけい情けなく感じたなぁ なんでガロンは外に連れていく時は戦ってくれるのに竜王軍バトルでは逃げ回ってばかりなんだろうな >>56
そうそう
最初のプレイでは風呂でアネゴとケンカしてたし、
相当鼻っ柱が強い女なんだなって思ったよ まおうのたまご
http://ichinichiitta...25ef34bb31f761ea.png
再登場作品:DQMJ3
No.421 ランク:S 最大Lv:1
最大HP:28 最大MP:19 最大攻撃力:26 最大防御力:18 最大素早さ:14 最大賢さ:20 リーダー特性:なし
とくぎ:なし とくせい:なし
おおいなる闇のチカラを宿したタマゴロン。
『魔王』として君臨する特別なモンスターを真の姿へと究極転生させるときに大活躍する。
ロロンドと合体させてみたい (´・ω・`) >>59
あの世界で生き残るには
鼻っ柱が相当強くないと無理なきがする。
そもそも拠点に来る前は何処に居たのか
不明だし。
ついでに言うと拠点に襲って来るモンスター
は既に死んだモンスターの霊なんだろうな
と勝手に思うようになった。
現れ方と消え方が不自然すぎるよね。
住人についても前歴不明だけども! ヒーローズはすぐに飽きたのに、こっちは全然飽きない。
そう言えば、この世界は勇者が暗黒面に堕ちてから何年目かの話だっけ? かなり昔のことらしいけど
100年とか経過してるなら今ちょうどDQ2の時代ということに ということはれるたそを乗せて出航したらローレシアんとこにエレハイム王国を作れるということだな >>67
物を造る力は失っても子作りする能力は
本能的の失わなかったのかな? 1の主人公とローラ姫の子孫が3王国建国したんだろ
ビルダーズの世界線じゃ国がない状態なのでは >>69
動物で物を作れるのは稀だけど子作りが出来ないのは無い
そういうことだろ おおきづち(物)の作り方をおおきづち(生き物)の作り方と間違えちゃうネタもあることだし 上手い人だとビルダーズでも「田中タイキック」って作れるのだろうね・・・ >>70
主人公が転生した大工がラダトームの姫
と運命的な出逢いを果たして結婚!
旅先で3人の子供を産みそれぞれが
王国を築いた!とかになるのかな? やーだ、じいさんたら
2はとっくに出たじゃないですか
(DQBとは言っていない) 神れるたそゲーだったなあ
何年かぶりに時間を忘れて数ヶ月楽しめたわ
はやく2の発表されないかな・・いつかあることは確信してるけど 2はVRでエルさんのパンツ覗けるようにしてください 久し振りにiPhoneのドラクエD
起動してチェックして見たら
全ての街が外壁で囲まれている
木で囲まれている
断崖絶壁か段差で護られているかだったわ。
モンスターの徘徊するフィールドから
丸腰の街何て無かった。
ビルダーズでそれをやると閉鎖感半端ない
見栄え悪いのは次回作でどうにかして欲しい
ドラクエDの壁は自然な感じで
開放感あるんだよね! >>70
本作は第1作よりもさらに昔の時代の物語となっており、本作の数百年後の物語が第1作、さらにその100年後が『II』となる。
DQ3が一番先のはずだけどなんかこういうレス多い気がする >>84
3王国ってVじゃなくてUのローレシアサマルトリアムーンブルクのことやろ >>84
本来の世界線
ドラクエ3→ドラクエ1→ドラクエ2
ビルダーズの世界線
ドラクエ3→ドラクエ1(闇落ち)→ビルダーズ
→ビルダーズ2(内容不明)
が正解では無いの?
要所で回想されてるのはドラクエ1勇者
の闇落ち前の記憶だと思うけどね。 ビル2はエンディングであった海外の開拓がメインだろうな
ハーゴンとかは無視かもしれない ビルダーズの最後は夢落ちなのかどうか意見が別れてるような
大規模な工事はしているが、再建という言葉は出てこない
すべてビルダーズの世界は夢で、勇者は正しい選択をして
ビルダー自体は、竜王が勇者に倒された後の大規模な工事をしている、その途中で夢を見ていた・・・というような。
まあ俺は夢落ちでは無いと思っているんだけどね。 再建したのは 1 の舞台で、それ以降の建設は再建ではないのでは。 >>90
あれは夢オチではなくまさにビルダーズの「その後」だと思ってる 1から2でラダトームの城と街が一体化してたからその後の話だと思ってる
数百年遅れても歴史は同じ方向に向かって進んでるという解釈
さあシドーはよ うろ覚えだけど
あらくれ「寝ながらニヤついてましたけど夢でも見てたんですか?え?夢じゃない?」
こんな感じだった気がする 例え親方とビルダーが別人でも最後に聴いたあの積み上げる音は聴き慣れたものであった エンディングのは城と街を繋げる工事っていってたから2よりは前の話だろう
2では既に一体化してたんだから DQ2の状況はDQ1で竜王が倒された上でのものだからビルダーズの世界では参考にはならない そういう妄想を自由に垂れ流すのが2chの趣旨だよ 君はここに向いてないよ
攻略情報や最新情報だけならアフィサイトでも見とけよ 偽りの王?
振る舞いはともかく、あの容姿、あの装備、まさか・・・
暗黒面に堕ちた勇者は100年前の話だし、だれですか?ラダトーム王!? \ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ /
_ わ た し で す _
/ ̄\
― |^o^| ―
\_/
 ̄  ̄
/ \
/ / | ヽ \
/ / | ヽ \ ラダトームに行くとき声聞いたっしょ
セカイノハンブンをもらったアイツよ 闇に染まってただの人間じゃなくなったんじゃろうて
魔物になってしまって生き長らえてるのかもしれんのう ビルダーズ3週目なんだけど
フリーで必要なのは
ほしふるうでわとそらとぶくつだね
3章のタイムアタックだけ面倒いけど
慣れてくると楽しいね
でもレシピ獲得しても褒めてくれないのは
寂しいっス モンスター連れて移動するのがメインだとみかわし+腕輪がすごく便利だった
たまにはぐれそうになるけど ビルダーズやってると、だんだん
建物をつくる→NPCが働きやすい環境を作る
にかわってくる
やっぱり起きてから寝るまで、ちゃんと動いてくれるのがいいな NPCの移動が遅いから変な街にするとダメなのがな
立体的なの作ったら下でウロウロしてるうちに日が暮れる 立体交差ばかりの複雑な町作ったら住人が通路から飛び降りまくるのは笑った ストーリークリア後のリムルダールは病院もう要らないんだろうけどエルが行きたがるのが困る もしかしてだけど、主人公が勇者でないのなら、偽りの王が勇者に戻るのでは?
あの装備を見てピンっと来た!
聖水飲ませたら復活とか? 廉価版ってPSストアでなんのアナウンスもないけどダウンロード販売もあるのかな? ドラクエやFFって毎年いろんなの出してるせいか
初動のキャンペーンで頑張るけど
その後のアフターケアが手薄いっていうか
結果的に一本一本の売り方が雑だよな ストア検索しても通常版しかないからパケだけなのかね >>122
ストアの更新って昼前ぐらいが多いから、もう少し様子見た方がいいかも >>117
あの忌まわしい出来事が起きた病室だし
壊してもいい気がするけどね。
病室壊して墓でも建てて置けばいいよ。 そろそろDLCでこれまでのブロックをまとめて販売とかしてほしいねぇ…
あと、システム的に高さ制限解除は無理でも、遺跡の壁を特定条件で作れるようにしてほしい。 >>125
今日はベスト盤発売日だし
近々ワンチャンあるかもね〜 (´・ω・`) PS4のパケ版からvitaのDL版に変えたいんだけどグラフィック以外に大きな違いはある?
クロスセーブがないから最初からやり直さないといけないのは知ってる >>128
買う前にPSVITAの体験版でも遊んで見たら?
個人的にはPSO2ハマってたのもあって
スティック的に無理だった。
PSO2でキャラクターが勝手に動く状態なら
ビルダーズでは視点が勝手に動く感じで
無理だった。
スティック症状出てないからありかもね。
その辺り試すなら体験版。 >>129
そうか体験版のこと忘れてた!
試してみるよありがとう PSストアに
追加アイテムレシピ セット
バトルチケット+設計図 セット
配信されたよ 藤本則義/@Rucachan2016/12/01(木) 11:11:18 via Twitter for iPhone
ドラゴンクエストビルダーズ廉価版(安価)の発売を記念して、特典物で配信していたブロックやバトルチケットや
桜の木等も無料でダウンロードできるようになりました♪( ´▽`) レッツ ビルド! pic.twitter.com/5loTwDsSEX 桜きたのか!嬉しい!
最近始めたばかりだから入手手段がなくて寂しかった
これで和風の街が作れる ドラゴンクエスト1をしっかりやった事ないんだけど、ビルダーズのモンスターっておおきづち以外は1のモンスター? 久しぶりプレイしたけど、やっぱフリーはなんか寂しいな… たぶんいろんな利権なんかが絡んでてDL版を安くできないんだろうな
海外はどうか知らんが日本はその辺まだ時間かかると思うわ おおきづち
ブラウニー
いっかくうさぎ
アルミラージ
ばくだんいわ
リリパット
どくやずきん
キャタピラー
どくイモムシ
かえんムカデ
ぐんたいがに
じごくのハサミ
ガニラス
くさったしたい
リビングデッド
グール
ヘルコンドル
ひとくいばこ
ミミック
トロル
ボストロール
ギカンテス
マドハンド
ブラッドハンド
フレイム
ブリザード
イエティ
メタルハンター
キラーマシン
ようがんまじん
ひょうがまじん >>145
海外は売れなかったソフトをメーカーに返品できるらしいからね。
日本では小売りに出荷した時点でメーカーの利益は確定するけど、海外だと返品された分は利益にならなくなるから
同じ「売れたら利益」なら、製造と流通コストのかからないDL版の方に力入れてるんだと思われ。
ただ、それでもCSだとDL版の比率はまだ3割ぐらいって聞いたけどね。 >>155
攻略本付属のコードは先行じゃなかったような気がするけど違うのかな? 全世界で110万本売れたみたいだね
今でもやるときあるし、もっと自由度上げたやつが早く出てくれると嬉しいわ クリア出来た・・・
本当に我を忘れて熱中できた。本当に楽しかった・・・・
2週目を始めたいのですが、どこから始めればいいのですか?
ニューゲームとかあるんかな?
クリア後は最初の墓でイベントがあると聞いていたのですが・・・ カメラの調整は結局どうなったのかな?
信用してたのになぁ >>160
前スレの話だとイベントじゃなくてその墓が誰の墓なのか考えてみよう的なのじゃなかったかな
クリアした章のところでチャレンジが見れるから、それぞれクリアするとフリーで作れる物が増えるよ
今日無料DLCが増えてるからフリービルドやるならそれも忘れずに 墓のイベントの話はありゃウソだ
○日以内にクリア以外のチャレンジ消化したいならクリア直前のデータで達成して再度光に入ればいい
日数制限は3章だけやればとりあえずフリーモードで快適になる
無くてもいいけど
もちろんそんなの関係なく好きな章だけとか何周遊ぼうが自由だ 部屋レシピを増やして欲しかったなあ
花×15で大きな花壇とか単純でいいからさ もう1は終了か…
まぁ結構売れた感じだし2も出るだろ 最初の穴倉といえば、墓だけじゃなく鎖にも何か文字が書いてあった痕跡があるんだよな
あれは何が書いてあったんだろう >>160
光が戻った後は竜王軍本体は攻めて来なくて
終章のばくだんいわ除けば
おおきづち対策だけしとけば好きなだけ
拠点の造り込みやればOK
○日以内クリアのチャレンジ
やってみるとかね。
最初からやるなら○日以内クリア目指す!
1章の墓のイベントの話は
アレフガルド城砦に置いてある
アレフガルド歴程と言う本をもう一度
読んでみるべし。
墓=1番最初のスタート時の祠のこと
アレフガルド歴程=アレフガルド城砦内に魔物
は居ない筈なのに夜な夜な子供が消える事案
良く考えてみようと言う事じゃ無いかな? このゲーム多くの人に遊んでほしい
そしてアイディアをフィードバックしてほしい
ビルダーズの面白さって、100人には100人の街とアイディアがあるってところだと思う
表現の仕方とか、人によって違うし
海外で発売されたから解ったけど、海外の人の感性も日本人とは異なってるんだよね 海の向こう側へ住んでるアイツらも豆腐を作っているのだろうか… >>168
廃墟化したアレフガルド城塞だったね。
前に話題になった
廃墟の中にあった子供のメモ全文
きょうもまたひとがいなくなった。
どうしてだろう、
このじょうさいのなかにはまものは
いないはずなのに···。
じつはきょうのよる、
おとなたちからよびだしをうけた
。いったいぼくに、
なんのようがあるんだろう···。
アレフガルド歴程はこっちだ
私は滅びたと思っていたメルキドの奥地で
シェルターとして作られた城塞を発見した。
どうやら私の留守中に、人々は最後の力で
この大きな城塞を作り上げ
魔物たちの脅威から逃れるために、
その中に閉じこもって生活をしていたようだ。
しかし…閉鎖された城塞の中に
暮らす人々はどこか様子がおかしい…。
私が話しかけても目はうつろで、
「持っていた食料を奪われそう」
になってしまった。
これも魔物の恐怖の中、
閉鎖された空間に長く居続けた
せいなのだろうか。
そんな恐怖に囚われた人々が
暮らすシェルターの中で
メルキドの守り神であるゴーレムが、
どこか悲しげに座っている姿が印象的だった。 ビルド君は戦火に巻き込まれたんであって城塞の出来事とは関係ない そういや海外版は十字架が十字架でなくなってたな
あれなんていうんだろう
たぶん宗教的な理由があるんだろうけど >>173
二次創作のやつでならちょっと絡めているやつがあったなぁ…
メルキド城の件は…
メモとアレフガルド歴程を読んだときはギョっとしたな 面白かったけど不満点を挙げるとしたらボス戦が初見殺し過ぎる点かな
説明不足な気がする TAチャレンジはなくていいと思う。
街のLvが5までしかないのも納得いかん。
DLCサービスしすぎw
長文うざい。 俺はボス戦の手探りな感じで楽しかった
感じ方は人それぞれだよな 今2周目のラスボス前でフリービルドに行ってしまい作り込みが始まってしまったところ
楽しすぎる チャレンジからタイムアタック抜くなら拠点レベルも外さなきゃ こんなボス戦はイヤだ
ロロンド達NPCに武器防具を作ってあげて装備させて前線配置
主人公はひたすら武器の補充と拠点の修繕とNPCの回復に徹する
だって主人公は勇者じゃないし戦いたくないんだからしょうがないよね
でもアネゴやあらくれ達がマシンで縦横無尽に走り回ってひょうがんまじんに突進する様は見てみたいかも ついにPS4買ったからVITA版から乗り換えたんだけどこれクロスセーブなかったんだな
と思ったけど困るの知られざる島ぐらいだったわ
めっちゃ綺麗で今感動してる >>182
初PS4だと感動するよね〜
PS4のマシンパワーはすごい >>182
すごくわかる
ぬるぬる動くの楽しい
あとVITA版だと照明たくさん付けると消えたりしてフリーはあんま出来なかったのでフリー楽しみ マイクラと似てるってだけで食わず嫌いの奴多そう
もったいない 洞窟入ったらいきなり落とし穴で最下層まで行って
敵の攻撃受けまくって体力ヤバい
そろそろ回復するかと思ったら使えねぇ
マホトーンの洞窟待ってるぞ >>187
れるたそピリンを筆頭としたキャラのかわいさという超強力な武器があるからなこのゲーム
これだけで軽く続編いける 昨日無料DLCのときに気付いたんだけどアプリ3k代って何だこの値引き >>190
スクウェア・エニックスは、
発売中のPS4/PS3/PS Vita用ソフト
『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(ドラゴンクエストビルダーズ)』のアルティメットヒッツ版を12月1日に発売します。価格は、PS4版が3,800円+税、
PS3版が3,480円+税、PS Vita版が2,980円+税
http://dengekionline.com/elem/000/001/373/1373507/ >>190
昨日ベスト版が出たのよ
なのでDL版の価格も改定したんだ >>187
ひさびさにビルダーズにもどってきたらグラの解像度が高すぎて
本当にこれブロックだっけ?ってなったわw
(バニラでやってるせいだろうけれど)
女子寮は元々あったけど男子寮もやっとつくってやったぜ
自分の部屋は旗に一番近い作業現場に藁敷いてある >>155>>157
なつかしのレンガの方は有るし集英社に遠慮したんじゃないの?
その二つだけ今でも普通に入手可能だし
しかしホミロンのレシピまで来るとは嬉しい誤算だw
ヒーローズ2発売日に買ったけど未開封のまま紛失してたからもう一度レシピ付き捜して買い直そうか迷ってたところ立っただけにw ps4ビルダーズが2160円って買いですよね?
この手のゲーム初めてです 海外版トレーラーにあったドレスとか姫の石像は来ないのかな DLCはインストールしているはずなのに、適用されない…
…何故? メニュー→レシピでどの作業台で作れるか確認したかい? >>198
DL失敗してるのかも?
ストアの追加データから足したら何もしなくてもドットデコーダーとかで作れるようになってたよ いまいちブロックの強度のレベルが分からない、レンガと白い石がどっちが強いかとか 素手で壊せるか
どの武器で何回叩けば壊せるか
でわかるけど
とりあえず白岩>レンガ レンガは石垣や白い石より弱いけどおおきづちには壊されない
でも細かい強度はあんま関係ない、どうせ悪魔の騎士には壊されるし
あいつが攻めてきたら壁壊されないように攻撃して注意引けばいいだけだから
細かい強度の違いはそんな関係ない >>202
1章だと木の壁で充分
ガイコツもおおきづちも
木の壁を壊せないからね。 強化セメントみたいなの使ってどんなブロックでも
最大強度まで上げられればいいのにな >>207
自分が好きな見た目の壁で
街づくりしたいしね。 >>208
結局強度高いので固定されちゃうのよね… まあ木をおおきづちに壊されたら2章の防衛がかなり面倒な事になるから仕方ない 初めて廃墟の城を見つけた時のワクワク感をもう一度味わいたい。
素材の塊にしか見えなかったもんなぁ。。。 >>202
まとめサイトから
8 オリハル 黒よう岩
7 魔城カベ
6 ブルメタ
5 黒い岩
4 祠の床石 マグマ岩
3 白い岩 つぶ岩
2 氷 原木 土岩 マーブル ゴーレム 床石系 石垣 壁系 鉱脈系 柱 水沸石
1 土 毒土 粘土 砂 ひび割岩 雪 灰岩 血色岩 レンガ わら床 赤い床石 じゅうたん
S ビルダーハンマー
A ロト 破壊 王者 魔人
B
C 光剣 炎剣 鋼剣 戦斧 戦槌
D 鉄剣 鉄斧 金槌
E 隼剣 銅剣 石剣 石斧 木槌
F 棒 素手
○破壊可 △破損可 ×破壊不
\SABCDEFG
8××××××××
7○○△×××××
6○○○○××××
5○○○○△×××
4○○○○○×××
3○○○○○△××
2○○○○○○××
1○○○○○○○× >>212
ビルダーズではレンガより木の壁の方が硬い
何度みても不思議な世界だ >>215
ビルダーなら魔城の壁とレンガ混ぜ込んで
魔城の壁の強度を持つレンガとか
開発出来たら良いのに >>215
ビルダーなら魔城の壁とレンガ混ぜ込んで
魔城の壁の強度を持つレンガとか
開発出来たら良いのに 土2マスで囲って各章で手に入るリフォーム材で加工しておけばいいだけだからな
1、3章石垣、2章木、4章城の壁と
もっと強度の違いが活きる戦闘があってもよかった >>218
終章の城の壁は駄目だろ
ばくだんいわには無力すぎる! 2章のボス戦時は白い岩で囲っておきたい
リカントマムルは木の壁を壊せるけど、白い岩なら防げる
通常の襲撃ではリカントマムル来ないから木の壁で十分な筈 >>215
たまにこういう頭が不思議な奴がいるよな
知能の発達が三匹の子豚で止まってんのかね ラダトームの夜中にメラ飛んでく先見てると
かなり遠くまで飛んでってるよな
火の基本魔法なのにリーチありすぎ ビルダーズは上空視点が主だからか、マイクラやテラリアみたいな謎の地下空洞にワクワク!!ってのが無いのが寂しいなぁ >>221
メーダがいた辺りで入手できる床石でもリカント系は一応完封可能だけどな
>>214
ブロックだけ見たら素手と棒の差はないのかもしれないけど少なくとも一部アイテムでは差があるよな 廉価版買ってやってみたけどBGM設定出来たらもっとよかったのに
フリーで城作っても村の音楽流れるのは嫌 しばらくスレに来てなかったから特典無料配布のこと知ったわ
さっそくDL 質問スレが見つからないからちょっと質問させて。
ツタって、壁に貼り付けておいたらマイクラみたいに増えたりする?
後、上手く壁に貼り付けられないんだけど、何かコツはあるの? ツタは増えない
ツタやはしごは登りながら△押すと貼り付けながら登れる >>237
足元や壁に何もない空間の壁際限定だから壁たいまつと同じ使い方だよ
増えないから採取した後は大事にするんだぞ
群生地見つけたら余るんだけどフリーモードまでは1スタックくらいしか集めてなかったなぁ ツタは貼り付けたいブロックの側面の空きスペース1ブロック分消費して付ける
壁に密着しないで1マス下がってつければいい >>236
やはりこれって病気だったのか…
あのヤロウ(野郎じゃないけど)…、ハメやがったな… ついにリムルダールの周りの毒沼を全部埋めることができたぞ
でも、この後は何をすればいいんだ……? >>245
このスレに画像upすればみんな
みてくれるよ >>247
超がんばった!良い感じじゃないか
そのうちその風景の毒が気になって浄化作業が始まると予言しよう
地盤の上に水があるだけのSSとかも前にあったなw 今度はひたすら埋めた土を壊していく作業になるのか……
もう少しだけ頑張ってみるよ 掘ってるうちに沼が出てきて埋め直し…てことがあるんだっけ? 掘ってから水流そうとすると事故るかもだから水域を広げていく形で除去していくんだぞ 毒ブロックってリフォーム系で変化できるっけ?
草原で埋めるとかは本当にめんどそう >>255
土系(草原のたねなど)への変化はダメで木系や石系への変化はできるはず
レンガへの変化は判らんけど二章は石系とレンガのリフオーム材はないのでどうでもいいよな 毒沼の土が深さ1だったらもうフローリングでいいやってなるんだけど
深さ2はだからね・・・ ×リフオーム
○リフォーム
後、木系→ウッドウォール等
石系→石垣づみのかべ等の意味で >>257
1マスの穴掘ってそこにたらい置いてたらいの上でフローリングをやってみようw >>247
これvitaかPS3?
自分が知ってるビルダーズじゃないんだが Vitaかと思った。
PS3でも画質かなりキツいんだね…
ビルダーのためにPS4買った俺大勝利 埋め戻す土や大木槌作る枝は工房で無限に手に入るから困らんな
いっそのこと水平線まで全部平地にしてしまえ >>269
それやると空中に微妙に残るのがね
微妙に残ったブロックを
完全に消し去るのは意外に高難易度。 >>269
旅のとびら緑の先で土砂採取してたら、おまけで骨と錆びた金属がたまりまくって困ってるのだが…
拠点のヤシのおかげで木材も豊富にあるから、鉄のオノで毒土除去しているよ
さて、今日も毒土除去するか
毒土の毒気にあたったらいやだから、マスクかぶって作業したいな
一日中作業していると暑いから、服も脱いで…
…あれ?この格好… 2章の完全浄化以外でストーリーで
壮大な計画たててる人居ないの? メルキド城再興を目指したことがありました...
屋根瓦が足りないのよ... 2章の大ドロル沼の浄化中だけど、一部毒沼を残して何か作ってみようかと思ってきた
フリービルドモードだと拠点島に毒沼ないからね
…しかし、イマイチいいものが思い付かない >>274
メルキド城塞壊して古墳みたいなの
造ってたビルダー居たよね?
思い切ってフリーで在りし日のメルキド城塞
完全再現してみるとか? 二週目なんでも作れる状態でメルキドやりたいな
特に屋根とかベッドとか不満だらけ ひさびさに動画アップしたからリンク貼ろうと思ったんだけどNGになって今までみたいにニコ動のリンク貼れないや
とりあえず配信サイズのクリスマスツリー作ったんでこれだけ
http://i.imgur.com/98KHQlp.jpg
じゅもん
「ぼそめる おりざと ろふぼい おはつむち」 (リースの人もそうだけどクリスマスグッズ作るの早くね) 動画も見てきた
高低つけた街づくりが本当にうまいね
渓谷の街みたいなのをフリーで作りたかったけど挫折したのにリムルダールでやってのけるとは感嘆した ゴールドがあり移動武器屋がいて、ベホイミまで呪文が使え、ルラムン草があり
いつでも町移動できるのは・・・
マップがデカすぎか・・・ >>284
路地裏の雰囲気が素晴らしい〜
ツリーの風景イルミネーションとうっとりするぐらい素敵でした! 1週目クリアした後はどこから2週目始めたらいいの?
未だに判らないけど、何も特典ないの? 2周目は前のセーブデータ使うか、新しく「はじめから」を選ぶ
タイムアタックは新しく作ったデータでやって、それ以外はすでにクリアしたデータでやると楽
特典はフリービルドモードで作ることのできるものが増える 季節を先取りして豆腐で鏡餅を作っておくか
天辺にベス飾りたいな
鳥居と神社はもう作ってる人いるんでない? 最近、買いましたが
ヒーローズ2の特典のホミロン像レシピが
再ダウンロードができない感じになっているのですが
なぜですか。 >>299
凄いなーホント
初めてビルダーズやるひと、これみて別のゲームだと思うだろうな >>302
追加アイテムレシピ セットの方をダウンロードしてみて >>299
メルキドの画像で水の上にあるやつってどうやってるの?
水って周りに何もないと広がるんじゃない >>284
動画見てきた
おおきづちの里をあそこまで変えてしまうとはw
ストーリーでもまほうのこやし使えれば自由に木を生やせるのにね 石垣かざりエレベーターができなくなってるわ
なんでやろ >>305
3章で温泉の一部がおおきづちに
破壊された時に同様の現象が
起きた気がする! >>305
ググってきた
水張った場所にひび割れ岩で外堀を埋めて乗っかるとこうなる
または、
ボス戦で出てくる特殊ステージと街の境に水を流した状態で戦闘終えると
特殊ステージ部分の水のみ無くなってゼリーみたいに境目が出来る
ただし隣接にブロック置いて壊すと通常の水同様に流れてしまう >>286
(クリスマス商戦はハロウィンが終わった時点でスタートするからセーフ) 廉価版記念で落とせるレシピって、ジャンプムックの特典だったなつかしの草原以外は全部DLできるようになった感じ?
他にも除外されたアイテムあるのかな? >>299
三枚目の白い石の谷間いいな・・・。パクろう
パクってもこんな上手く作れないけど、発想パクろう >>317
ワンブロック単位でしか造れないし
相当な時間と労力かけないと厳しい。
拠点の範囲内限定だと狭いし
はみ出すと敵が湧きまくってウザいし
拡張した拠点内をおおきづちが
動き回るとかありすぎる >>317
リムルダール拠点周辺を浄化したはいいが、街どころか湖内側の湖岸まで豆腐状態だよ
それっぽい地形を作るなら、上空から眺めながらやるといいよ 地形系は掘ったり積んだりするのが大変だし
やってるうちにそれが正しい全体像に繋がっているのか不安になってきて折れる >>317
適当に積んだ石の塊に爆弾置きまくって尖らせるとそれっぽくなる
大砲と組み合わせると洞窟も作りやすい
でも石を置く作業が毒沼埋めと同じくらい面倒 山が不自然と言われてもピンとこないからその状態を見てみたい 二段積み繰り返してると層みたいになって人工物っぽくなるよね
積んだ後崩して形を整える作業がいる メルキドで最初の墓場と町の間に広めの平地があるので、植物園として開発した。
メルキド近くの「命の種」があった洞穴と町を陸橋で結んでみた。
拠点内を開発することが面白いんだな。
やりすぎ注意だな 正月には配信で神社作って初詣とか
誰かやってくれるかな? 鳥居は簡単に作れるからオススメ
神社の外観は石垣と城の床が合う みんなクリスマスとか正月ネタ作るのに忙しいんだ…きっとそうだ… 328です。
橋を作って最初の墓場の下あたりから開拓しました。
でもNPCが行かないからつまらないかも?
http://imepic.jp/20161205/846070
年末様です。
http://imepic.jp/20161205/846420
オヤスミナサイ >>335
ビルダーズは既にベスト盤まで発売
されているけどもオリジナル版が
今年の1月発売!
つまりビルダー達にとっては初の正月! 桜きたの今更知った、無料とはありがたやー
続編期待してる! WonderGOOで超特価¥2980税込で売ってて喜んで買ってきたら廉価版が出たからなのね
得した気分が薄れたけど初回特典付だったから良しとするか… ここ見てたら無性にメルキドで建築したくなって
数ヶ月ぶりに起動した
やっぱり楽しいな、まずはメルキド城砦を更地にしなきゃ Amazonランキング大賞2016が発表されてた
DQビルダーズは
PS4:6位
PS3:3位
Vita:3位 今年は殆どビルダーしかやらなかったな
食い飽きたけど、なんだかまたやってしまう
だからせめて全章で全てのブロック使えるようにしてくれ
武器とか大砲はそのままで良いから 今なら増殖バグがあるから更地にしないで完全修復したうえ拠点にも作り放題な気がする・・・
家具は持ち去るしかないが >>336
アウトー!! って脳内で再生されたじゃないかw >>336
ガースー直販で「まもるくん」を購入した俺に隙はないぞ ビルダーズしすぎて
SO5
FO4
メタルギア
サイコパス
つんでるわ(´・ω・`) >>344
屋根・天板や城のカベ・天とか増殖できる最低数量有ったっけ? フリービルドで導きの玉をほかの島に持ち込んだまま初期化したら消えたんだけど何処行ったの?
もう回収不可能なのかあの玉。 >>351
回収は不可能だが>>352の手順で再び入手可能
一の島の旅の扉の近くにあるからまた取りに行けばいい なかった(´・ω・`)
まあこのデータは保留しといて、他のフリービルド島でもやってみるかな。 旅の扉で1の島に行ってすぐ右側に玉が入った宝箱あるでしょ?
再生成したの? 玉みたいな財宝っぽいアイテムがほしいなぁ
サンゴとか金塊とか >>349
無かった
天Bすら最低数量ないとは・・・とほほ・・・ 3つとも導きの玉消したら、1の島に出てきた。
情報ありがとう。なくしてしまった人がうんたらって看板付きで出現した。 >>358
フリーでは導きの玉無くしても
困らない気がするけどね?
ストーリーでも必須なシーンあったか
覚えてないけど。
目印の変わるになるくらいしか覚えがない >>357
増殖に最低100必要ってのはやっぱりハードル高いよな フリーで綿花が6個しか倉庫になくて柔らかな椅子に座れない
畑に植えられる植物で作ってくれよ… >>356
王冠とか展示台で出すといい感じだけどアイコンだしな
アイコンは宝箱の中に浮かび上がらせられるってメリットもあるけど、立体的な飾り物ももっとほしい >>368
ありがとう
島再生成しかなさそうなんだけど扉の先ちょっと発展させちゃって惜しいんだよね 途中で送っちゃったごめん
あきらめてバトル島回すことにします
戦闘あんまり好きじゃないんだよね… 助けて!
まだ1章なんだけど調子に乗って2階を作ったら
1階が闇に閉ざされてしまったの… >>373
2階は基本的にゴーレム倒して光が戻った
後に造るのが楽だけどね。
拠点から一マスもはみ出さなければ
2階に色々と作り込んだ方が楽ではある。
鉄の守りや鋼の守りや防衛系は1階に造る。
他は全部2階に造ってもOK
2階造りこむには1500程の土が必要 たいまつたくさん置きなされ
天井あると暗くなるのはしょうがない
光を取り込む工夫をすれば多少違う 扉置いた位置から2マス分の高さで部屋の判定するから、3マス目から上をぶち抜いて窓にすると結構明るくなるよ 1章のストーンマン(大)、もう少しゴーレム岩落としてくれてもいいのよ
レンガとゴーレム岩の中間の色合いの建材があったらなと思ったけど
1つ欲しいなと感じると「あれも欲しい」「あれがあったら」とどんどん膨らむな >>382
2はぜひこれと、賢くてニューゲーム実装してほしい 素材や建材を色ブロックと混ぜたら色が変わる仕様とかあると同じ建物でも変化がつけられるんだけどな 3マスの扉は欲しいな
フリーでは幅3で道を敷いてるから思う
色違いの屋根、とくに青い屋根をお願いします ガラス窓も1×1や1×2、2×1、もしくは色付きとかいろいろ欲しい 1マス扉とか天井窓とか色カーペットとか色タイルとか
カーテンとかスイッチで動く罠とか挙げればキリはないな 素材は基本全部白で統一して、色を塗れる機能をつければいいと思うんだ ここからここまで土ブロックとかで範囲指定させて欲しい
もしくは専用マウスで操作させて。
あと、あくましんかん倒したら
いかずちのつえ下さい 2の主人公は考古学者でもいいかも
ドラクエの歴史を発掘して紐解いたり
アスレチック使いインディージョーンズ的なアドベンチャーあったり 敵に接触するとダメージ受けるんだし、
盾を構えると盾に応じて敵からのダメージを防げるくらいしてほしかった。 次回作はどうなるかわからないけど
盾ガードが実装されるとある程度盾でガードすることが前提の難易度に調整せざるおえなくなるし、
そうなるとドラクエだから遊ぶって層が難しいって悲鳴あげそうだしなぁ
個人的に歓迎なんだが 戦闘は射程の短さだけどうにかしてくれたらいいや
慣れるまでは敵がちょっと動いただけで接触ダメ食らうような射程はストレスだったしね ドラクエって俺の場合はついついレベル上げすぎて俺ツエーしちゃうプレイスタイルになるから
道具を持たない限り主人公はどこまでいっても弱いままなビルダーズは新鮮で面白かった
でもクリア後特典でもいいから接触ダメージ喰らわなくなる防具はほしかったかも 斜めや横視点だと密着しないと当たらないレベルに射程短いけど真上視点から見るとそんなに射程短い訳でもない不思議 ピリンのクエストで時間が進むようになってもメルキド19日ギリギリだった、
そらとぶくつをフリービルドで使いたいけど、できるのか心配だ フリーでモンスターが敵のモンスターから接触ダメ受けるの見て
こんな仕様最初から全くいらなかったと思えるようになった
次回作では全廃でいいよ まあ少しは思い当たるとこあんけど、睡眠もデスも一度もしなかったから余裕だと思ったんだけどね タイムアタックは1度クリアしてれば大体制限日数の半分くらいで行ける タイムアタック2回したけどリムルダールが一番面白かった
拠点をいじれる時間があるのが嬉しい 装備の耐久度も必要だったのか謎
普通は修理システムとセットなんだがな げきとつマシンで敵倒せだけはもうやめてくれたらいいかな…
あれだけほんとキツかった 街づくりは外回りを二段積みから始めるのだが、建物作るたびに壊すけど、みんなはどう?
だってモンスター入って来るよね? 最近やり始めて…
かねてからオープンワールドの1を出せと思ってたが
まさにこれがそうだわ
余は満足した >>401
無駄な素材の集めすぎなんだろうね。
最短でやってるつもりでも
余分に素材集めてる間もどんどん時間が
過ぎていくのがTA。
かといって切り詰めすぎると足らなくなって
余計に時間がかかる事もあるのがTA
加減が中々難しいよね 拠点の範囲から1ブロックだけ外側に城壁を作れば、拠点内をフルに使って町作りができるぞ
ただし、まれにだがこの城壁の上でモンスターが湧くことがある >>414 なるほどね・・・
街を広くしたいので、レベルアップで何か欲しい気もした。
ところで、このゲームのCMって、能年ちゃんと北大路さんのやつ? 拠点範囲の1ブロック外に堀を作ってたわ
もちろん罠仕掛けて都度回収 >>415
違うよ、それスマホかなんかのやつでしょ >>415
ちなみに終章のばくだんいわだけは例外
一マスでもはみ出てると高度制限ギリギリ
だろうとその一マスにわいてメガンテ
唱えてくる。
終章だけは一マスもはみ出てはいけない。 「ぜんぶこわす!」って言ってくるばくだんいわがいなくて本当に良かった >>413
必要な素材を整理すればいい
例えば1章の石材なら
いしのつるぎ 1
炉と金床 8
石のクローゼット 1
石のいす 1
で、11個集めれば十分な筈
もう一個の石のいすはシェルターで回収
石の階段はピラミッドや旅の扉付近で回収
石垣はシェルター前や拠点で回収して、石垣積みのカベに変換して使う >>401
まず拠点は作るもの・守るものという常識を取っ払ってみてはどうか
指定された建築はクエストクリア後は壊れても構わないものが多いし
ぶっちゃけTAするだけなら拠点外に作業台だけ置いといて拠点は更地の方が楽
食料だけはある程度欲しいから、厨房は拠点の四隅あたりにひっそり作っとけば
敵もスルーして旗に向かってくれるし
もうやってたらゴメンね 正直 敵が拠点に入ってきてもきづち以外は問題ないしな
きづちも旗まで来たらそこらをウロウロしてるだけだし TAの障害は拠点レベルを上げるクエストだわ
これがなければ腹減らないキッチンだけ作って後は更地でいくんだけど >>419
ビルド君クリエちゃんが敵になって
「せんぶこわす!」と叫びながら拠点に現れたらえらいことだな、とか想像した >>423
それは隅っこに広めの部屋いっこ作って拾ったもの置きまくるしかないね
1章の序盤以外は道中拾ったもの置けば問題無くレベル上がるはず
骨とかツボとか看板とか花とか何でもええんや >>422
あいつら旗にたどり着いた時の指示は無かったのかな >>426
拠点に入ったら人を襲えば良かったのにねw
弱ってたりビビってるのから狙う様にすれば
多少は防がなきゃって思うんだけど 段々やることが無くなってきたから
病気を治したエルを高度ギリギリに設置したベッドに寝かせて翌朝ダイブさせたり
ヘイザンのスカートの中覗こうと視点いろいろ試してみたり
4章でロロンドとじじいが寝ている間にまほうの玉置いてふっ飛ばしたりした
残念なのはまほうの玉はSSで撮れなかったこと >>418
ふと思ったんだが屋上に沸かせて屋上で処理すればよくね?爆発されても被害が出ず、ゴーストが落ちてこないような造りにする必要はあるけど 本当は旗ぶっ壊されたら拠点乗っ取られるとかやりたかったのだろう。まあ旗壊れる様にしたら整地中にうっかりぶっ壊してゲームオーバーとか洒落にならんけど >>426
>>432
主人公たちの攻撃は当然当たらないような仕様にするだろ
ほんと拠点旗耐久が無くなったらゲームオーバーの仕様でよかったのにな 地下を掘り進んだブラウニーがいつまでも旗の下でうろうろしてる予感 次回作はボスで地下を破壊しながら掘り進むタイラントワームとか出てくるんだろうか
個人的には大歓迎だけど無傷で防衛不可なのはさすがに出さないか ボックススライムが出るくらいだし、そっち方面からの参戦もあるかもしれんね
まあボックススライムは四角いから都合がよかったからかもしれんが 次回作ではもう少し柔軟なキャラクリ頼みますゾ
目の色は削除してもらって結構です >>430
そういう楽しみ方ができる君がうらやましい >>422
やる気がなくて最低限の仕事しかしない会社員って感じでなんか微笑ましいな
「人を襲え?そんな指示されなかったっスよ。つかもう定時なんで引き上げていいスか?」的な ぜんぶこわすという本能にのみ従っているのかもしれない 漠然と攻めろとしか言われなかったんだろうな
上司の胃に穴が開いちゃう >>424
2ではランダムの拠点襲撃組に
おにこんぼうさんを追加してみるとか?
おにこんぼうさんは
地味にジャンプもするからヤバそう! おおきづち「壁壊したわいいけどおおきづちの耐久力がもう無いです・・・」 ガイコツとかメタルハンターとかの新参者に
「おまえは障害物だけ壊せばいいから」「戦いはまかせておけ」「弱いからあんまり出過ぎるな」
と言われているので意固地になっている説 おっと失礼
がいこつは古参で、新参者はおおきづちの方だった
あの世界になじみすぎていて古参だと勘違いした 新参といえばヘルコンドルは
自分で自分にバシルーラをかけて時空を超えてきたんだろうか >>427
ポイント重複はアップデートで塞がれたよ
部屋を壊すとレベルは下がらないけど経験値は0まで下がるようになった
レベル上げは床と壁をリフォームして拾ってきた宝箱を敷き詰めればすぐ上がるけどね TA動画だと拾い物を無意味に部屋に並べてて
なんともシュールだった >>452
拠点レベル上げたいだけなら竜族の骨
もオススメ。
大部屋造ってひたすら竜族の骨置いてくだけ
でもOK
部屋系だとレンガキッチン量産が楽。
レンガ料理台と収納箱と扉の3点だけで
簡単に量産出来てしかも高ポイントで
住人が勝手に料理つくってくれる
おまけ付き! >>451
重複バグって壁三段にして二つの扉を一段下げて重ねると二倍貰えるってやつとは別にあったの? >>451
>>453
うん今回言ってるのは扉一段下げてポイント二倍のほうだね 新作発売がいつ頃なんてまで欲張らないから
製作が決定しているかどうかだけでも教えて欲しい >>456
年末にNHKでドラクエ30周年記念番組
あるのと来年1月にドラクエ発表会
があるからその辺で発表ありそう。
そこで発表無ければ来年は無いね。 >>455
それしか知らないからアプデで塞がれたって言っててびっくりしたわ
思わずマイラ編やり直しちゃってるけどやはりここの住人面白いわ 雑音というか生活音みたいなのの大きさって、クリエちゃんの位置で聞こえる音じゃなくてカメラの位置で聞こえる音になってるね。 シェネリ強いから救出した後そのままからくりパーツ取りに連れていく
救出→氷ゲット→魔物の宮殿と行くと距離的にいい
あの時点で普通の大砲あるし十分キラーマシンやれる リムルダールで赤扉の時、夢を見るのですが、武器屋で買ったのが「鉄の斧」の様ですが、
斧を買うって、もしかしてこの夢って、暗黒面に堕ちたアイツの夢・・・?
私が知ってる勇者は、勇者相応のルックスなのですが、あれとは別人なおかな? オラ待ちきれねえから組んだPCでマイクラはじめっぞ これもフリーモードはオンラインで一緒に冒険出来たら嬉しかったわ
コース作ってマシンレースとかやってみたかった >>436
ようやく床材や屋根材の有意義性が出てくるのかもしれん
横方向に防衛するだけの壁材だったが
下や上方向からの攻撃には全く気にしなくてよかったからな >>458
朝起きて、仕事して、飯食って、仕事して、風呂はいって、お休み
人間の生活に近いからな マイラいいよね
あらくれたちとの冒険はとても楽しい 寝てる時に話しかけるってまさしく伝説のビルダーですよね(嫌味) 寝てる時に話しかけるどころか寝てるベッドをぶっ壊して叩き起こすのがビルダー 男部屋が適当なすし詰め宿屋なのも全てロロンドがやらかしたせい >>471ピリンちゃん親衛隊
増殖中やね (´・ω・`) 個室作っても藁寝床に帰ろうとするやつもいるし叩き起こすのが一番だよな >>474
それとも生まれてからずっと身寄りがなかったかもしれない スライムから人間になった少女の方がピンとくる
・モノづくりって何?ってレベルの常識の欠如
・料理にミミズを入れたがる
・スラタンから気に入られる などの理由から モンスター用に旗までのトンネル作って最後はとげわなってのやりたい ライアンにはヒゲがあった
ロロンドのヒゲに反応してる
ホイミンの子孫の可能性 >>484
拠点を2マス浮かせて建設するか、拠点を地下に埋めれば防衛は問題ない
ヘタに城壁を作るから破壊して進まれる >>484
モンスター用なら最後は
火吹き像で良くない?
おおきづちはまっすぐ進むとは
限らないけどね。 >>486
それだと竜王軍の大型に壊されるね。
5段以上にあげたほうが無難な気がする ラダトームは旗2種類が邪魔だから5段あげるな
一番最初、イベント襲撃の時に地下空間に飛ばされて
必死に掘り進んで敵倒したわ 闇戦士のその後は色々想像できていいな
外で野垂れ死んでるかもしれないし、野生のモンスターとしてそれなりに楽しく暮らしてるかもしれないし
正気に戻って後悔の念に苛まれてるかもしれない 世界を救えなかった無念から骸の剣士になっているかもしれない ps4のビルダーズやってるんだが続きからを選んだらセーブデータが壊れているため〜って出て再開できない
解決方法あったら教えてください 姫を腹這いにして勇者もビルダーがつくれば未来も安心 >>487
川造成中に、土手から入られて斜めに進んで拠点侵入、てのやられた。
正確に斜め二マスずつ破壊して進んでくる。
当然水浸し。 やはり川はコンクリートで護岸工事するに限るな・・・ 旗よりはるか上空に拠点作れば敵が来ても無視し続けられる
戻るときは壁移動バグで >>497
ヘルコン「お!いい感じの川発見!最近、インフルエンザ流行ってるしなぁ・・・」 >>496
姫の代わりにロロンドを腹這いにするのか…… 廉価版が出たので最近やり始めてみたけど、
クソおもろいな、このゲーム。
ストーリーも予想外にしっかりしてるし、
街づくりゲーが好きなオレには最高。
あとピリンちゃん萌え (*´Д`) (´・ω・`)そうだよ神れるたそゲーだから続編はよってなってるわけだよ ps4買ってストア見てたらいつの間にかビルダーズ廉価版出てたのか
vitaではまだちょくちょく起動するけど
一からフリーやり直すのきついなぁ
体験版やってみたらヌルヌル&バンプマップ&遠景表示に感動するけど・・・ フリービルドで良さげな建物来た時は
検索してフレンドになって貰うわ >>504
VITA版本体が体験版だと思って
PS4版買って初めて見ると良いよ。
PS4版の終章の雰囲気とか最高だし
色家と世界が違って見える! 最近始めたけど来訪当初はこの廃村どうすりゃいいのよってうんざりするけど
シナリオ進めて少しずつ復興してくるとテンション上がってくるな 部屋の明かりを全てえっちなライトにするのは基本中の基本だよな ストアに追加されたDLCってこれもしかして攻略本に付いてた奴も入ってるの? マイラTAクリアでようやくフリービルドでそらとぶくつ作れるようになった。
アクセサリ3枠欲しいな、メルキドグリーブ、星降る腕輪、そらとぶくつの3つ。
にしても25日、急ぎすぎて何も楽しくねーわ、1周目はしっかり時間かけて遊んでよかったw >>515
公式ガイドブックのは入ってるけどVジャンプブックスの創造の書の分は入ってない
と言うか創造の書のを除けば全て入ってる
創造の書のは今でも売っているから買ってこいと言う事だろう(公式ガイドブックも売っているけどこちらは自社出版だからと言う事だろう) 階段作って飛んでるヘルコンドル殴ろうとしたけどダメだった。 >>519
大ヒント=ヘルコンドルが羽を休める位置
と高さは固定で決まっている。
その方角のその高さに橋を造る。
大弓設置用だから利便性を考えて
縦4マスの横長な橋。
主人公は基本設置した大弓の前で待機 >>520
何わけのわからないことを言ってんだコイツ…
大ヒント…?
ヤベェよコイツ… >>522
ごめんよ大ヒントさん
その人はヘルコンドルを直接殴りたいだけで大ヒント(笑)なんか必要ないんだよ
はじめからそう言えば良かったねごめんよ大ヒントさん ヘルコンドル戦のヒントはゲーム内にあるのだから、
余計なことを言うのは無粋 マイラの温泉、姉御救出作戦の前に壁全部をガラス張りにしておいた。
モンスターにさらわれ凌辱されまくった体を見届けなくては・・・ あねごの場合、見た目が対して変わらない件
個人的にはあねごの部屋を作ってバスタブ置いて入ってくれた時、
信頼されてる感があって和んだ フリービルド島を女とあらくれ(汁男優)だけにしたいが、あらくれってなかなか現れないんだな、1人だけ?(マスクの男) フリーのあらくれを見てると「でもなんか違うんだよ」という気持ちになってくる
やっぱりダンベルさんとかギエラさんとかじゃないと 姉御、入浴中もほっとんど見た目が変わらないのが残念・・・
捕まっているときはスライムで服を溶かされるとか、入浴中はマスク外してとしか
覗かれてるの知りながら部下たちの目の保養のために姿態を晒すとか・・・ アネゴのラダトームでの温泉渇望好き
竜王戦後のビルドくんクリエちゃんに
マイラの温泉につかれば回復すると主張して、
連れて行こうとすると思う ラダトームにもメルキドにもリムルダールにも温泉を作りたい じっとしてるとHPが回復しないのが納得いかない。理屈じゃじっとしてるほうが早く回復するはずなのに。
ゲーム性の上で回復アイテム無用になっちゃうからそうしたのだろうか。 >>539
きっと一部の防具が持つ「移動するとHPが回復する」能力を素で体現しているんだよ 新しい章に入った時のBGMの出だしが燃えるよね。
何も持たないところからのスタートだからか。
前章での別れ後だからか。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1088148.jpg
せっかく作ったので貼ってみる。
昨日作った動画のうち、冒頭はチラ見で終わらせられ、足を踏み入れることも無く、
最後は死角に追いやられてあまり省みられない「左側の島」の画像。
ニコは最近リンク貼れないとか書いてあったので残念。
希望の旗とか、住人が住んでる場所とかの廃墟っぽくない場所はすべてこの島の地下に押し込めてあったりする。 シブイな
こいつは知られざる島の中でも特に知られざる島だぜ…! 廃墟感すげえな、元からそこにあったみたいじゃないか みんな、クリア後はどこで遊んでるんだい?
私は2週目を始めたけど、風呂にトロッコを設置できるようなのだが、
それはNPCも遊んでくれるのかな?
NPCが使うかどうかが大事だと思うのです。 動画見たぞ
嫉妬しちまったよ
俺がこれからやろうとしてたことにちょっと似てたからってのもあるけど
編集うまいね
BGM差し替えてあるのに効果音入ってるのは別に収録したのを一つ一つ付けたの? NPCが生活しやすいようにリフォーム
既存の建物をリフォームしつつ生活スタイルを崩さないために
拠点内引っ越しが大変
飯所は深夜のうちに引っ越し もちろん住人が料理してる最中に料理台にハンマーを振り下ろしてますよ すいません、もしよろしければアドバイスお願いします
先日一通りクリアしてフルービルドで遊んでいるのですが
@初期位置にあるビルド石とその範囲に入ると枠組みみたいなのが現れますが、あの空間て別の場所に移動できたりしますか?
Aストーリーモードだと部屋認識とその部屋の特徴が条件を満たすとアナウンスされますが、どうもフリーだとされる場合と無反応な場合があります
どうしてこうなるのでしょうか?特に適当な位置に作った畑で水路を引いたり段差つけたりすると住人が収穫物を入れてくれるか確証が持てずにモヤモヤしてます ビルド石は「石をはずす」ではずして好きな場所に置けばいい
扉とか明かりで部屋として認識した時はただの「部屋」と出て部屋を模様替えして工房とかの条件を満たした場合は部屋の名前が出るんだと思ってる >>551
@できません。ただの枠です
A部屋の広さは100マス超えていませんか?通常であればアナウンスあります。
しかしフリーモードでは部屋に入っても、部屋内容の表示はありません。
またあまりに僻地やNPCがどう頑張ってもいけない場所に作っても来てくれません。 フリーモードで炉の本格工房を石、鉄作ったら防具の耐久性が増した気がする
加算されるの? 拠点島内なら遥か遠くでも初めて作った部屋なら住民は祝福しに駆けつけてくれるけどなぁ…
ただ、帰れなくなることもあるけどねw >>542
かべしょくに火が付いていないのは、スイッチつかってるんですか? >>551
@に関しては>>552が述べてる事で十分だと思うのでAに関して補足を
一旦その部屋の条件を満たす為に必要なものを何か一つ外して別の部屋として認識(少なくとも空き部屋として認識させる事)させたら
「(目的の部屋)」が「(別の部屋)」になった!
と表示されるのでそれまでは目的の部屋として認識していた事を確認できる
ここで外す前のセーブデータをロードしても良いが先程外したものを置き直せば
「(別の部屋)」が「(目的の部屋)」になった!
と表示されるのでその状態なら目的の部屋に確実になっている >>552さん、>>553さんアドバイスありがとうです
部屋の広さは100マス超えてはないんですが、う〜む
屋内農場の条件、今一理解してないのかなぁ〜もう少し調べて見ようと思います
ビルド石早速外してみます >>557さん
ふむふむ、何故ストーリーモードと少し違う仕様にしたのか謎ですが
まず初めに最も基本的な部屋を作り部屋の完成アナウンスが流れたら、そこから作りたい部屋を作るほうが良いように思えてきました
丁寧なアドバイスありがとうございました >>560
部屋レシピを使いこなすようにするためじゃね、シナリオで憶えたレシピどおりにフリービルドで作られるように。
あとオンラインの関係上難しいんじゃね、特に温泉とか相手が同じ低地に作らないと湯が沸かなかったり。
低地にビルド石置いておまかせで出てきたのが水没都市だったりw >>562
地面以外にもタルの上にも置けるから
厨房に置いたタルの上に置いたりして、ちょっとしたアクセントにもなるよ >>542
すごいですね建築も編集も!
島全体を廃墟にする発想も! >>546
トルコ風呂と空目した
ちょっと川崎行ってくる >>542
ここに行きたい
歩き回りたい
凄いです
2章でも宝物庫つくれたと思うんだけど
タペストリってどこで入手するんでしたっけ?
どなたか教えてください >>567
魔法の扉で閉ざされた倉庫みたいなところ
各地にあるのを剥がして持ち帰る >>568
ありがとうございました
各地回ってみます >>542
BGMを消す編集ってどうやってるんだろう?
まさか動画にあわせて予め録っておいたSE被せてるなんてことも無いだろうし >>566 空見ついでに白状すると、命の木の実に驚いた。 緑の扉の島でタペストリ見つけた
ありがとう
しかし何で2章ではかべかけたいまつ作れないんだろう >>572
まず材料が有ったとしても木の作業台で作れるかは分からない
材料の一つ銅のインゴットを作れる炉と金床がないorz
そもそも銅のインゴットの材料の銅がないorz
以上の理由から作れる訳がないorz
と言うかリムルダールで入手できるカベかけ松明ってそんな少なかったっけ? PS4でやり始めたけどVitaと違って映像キレイ
別のゲーム観たいだわこれ >>570
動画は見ていないので違うかもしれないけど、設定でBGMの音量だけ下げてるとかではないの? >>542
動画見たけどすごい!
こういうとこ行きたい! フリービルドで宝物庫って作られる?
いろいろやっても3つ宝箱の間になってしまう(´・ω・`)
大倉庫が別物なのかな。 >>580
知られざるでは駄目なのでフリーでは不可 ってか形からして宝物庫向きじゃないわな<知られざる大倉庫 クリア記念パピコ
このゲーム、音楽がいいな。ヒーローズやシアトリズムと比べてもダントツ・・・な気がする
あとがったいまじんは氏ね 竜王軍はあの手この手を尽くして炎と氷を合体する技術を手に入れたのに
それで完成したのは溶岩魔人と氷河魔人を半分ずつくっつけただけのモンスターとかやっつけ仕事過ぎだろ やつが生まれたばかりで助かったな
メドローアまで使ってきたらまず負けてたぜ メルキドで、1階を空洞にして上り階段を設置(はがねの大とびら付)
5段上に町を作ってピリンちゃん達もそこで作業してくれてるんだけど
スラタンだけが上がってこない。
誘導する方法ってありますか?
旗まわりに、とげ罠置いて湧いたモンスター退治してるんだけど
スラタンきゃーきゃー言いながら番犬みたいになってるw スラタンはランダムだから誘導はできないね
→ □ →
□□
こういう一方通行作って階段付近に行かせるくらいかな 敵が振りかぶった瞬間にまほうの玉を置いてはいけない(戒め) >>588
2段盛り土で誘導すればいいのか。
ありがとう。
でも、イベント襲撃を撃退したら、また1階に集合しそうだなw まあこのゲーム内装にはとことん拘ってるけど外回りは結構大雑把だから仕方ない(横に階段あるのに部屋の下でうろついてる住人を眺めつつ >>584
研究中のラライが死んでしまって自分たちでは完成させられなかったからアネゴを攫ったんだぞ
ちゃんとしたがったいまじんが完成している世界なら、ビルダー到着時点で既にアネゴも筋肉も皆殺しだっただろうな
魔物は変なとこ甘いから生かしてたかもしれないけど あっちの進化にこっちの開発がぎりぎり追いついた形だからな
魔法のインゴットが間に合ってなかったら、合体魔人に対して有効な武器が存在しなかったんだし
試作段階だったとしても現物投入にはまずまずのスペックの奴に対してやっつけ仕事と言うのは言葉が過ぎる 「がったいまじん量産の暁には、人類などあっという間に叩いてみせるわ」ぐらいのところまでは完成してたって事ですね 正直アネゴが魔物に捕まったって聞いてウス=異本みたいな展開を想像したビルダーは俺だけじゃないはず りゅうおう「メタルスライムの機動力とゴーストのウザさをがったいした
モンスターを作れ
配下「うっす
配下「できやした。
スライムの愛らしさを持った夜にしか活動できない
その名もゴーストスライム! >>597
ゴーレムは出てきてからメルキドシールド >>597
クリアしないと開示されない条件とかがあるけど、1周目は気にしないでやるのをおすすめする >>597
主人公はクリエちゃん(女)に変更すべき 注意点はない
とにかく一週目はやりたい事を自由に楽しめ >>597
シナリオ全部クリアするまでフリービルド禁止。
放置の土だけにしてビルド石は置いてアップしてる奴って何なの?NGにできないのかな。 初プレイ中でだらだらやって100日越えなんて当たり前状態 >>608
まぁ禁止ではないけど、シナリオクリアしなきゃ満足に建築出来ないのと
何もない空間が配信されると残念なのでとりあえずビルド石撤去しとけばいいんじゃないかな >>609
なるほど。そういやストーリーだと資源枯渇するって聞いたが具体的に何が枯渇するんだ? 単純に草花は刈ったらそれっきりだし木をしっかり成長させて苗をまた植える事を理解してない人は困ることもあるかもね >>610
ニガキノコは残しとけ。ニガキノコだけは。 進行不可になるアイテムはバージョンアップでドロップするように変わったよね
ニガキノコはどくやずきんでスギの苗はマドハンドだっけ こんなとこ見ないで自分であれこれ考えてる時が1番楽しい しょーもない話だったよな
山ほど存在する島中の特定アイテムをわざわざ使い尽くして足りないから詰んだふざけんなボケとか
普通に考えて当たり前だろ
太い枝を全て収納箱に替えたらそりゃおおきづちが作れなくて詰むわアホらし 最初のころは大喜びでそこら辺の木や岩をぶっ壊して素材にしてたけど、だんだん自然破壊に罪悪感感じだしてきて、できるだけ環境壊さずに
進めるようになってきた。 アレフガルドの勇者は交渉に応じてくれる温和な人が多いからへーきへーき >>620
自然を自分の手で作り出す域にもっていかないと真のビルダーと言えない
環境破壊だの自然のままが良いだのはただのエゴでしかない
>>542師の爪の垢を飲んで来い >>542
ICOやワンダに出てくるステージみたいだ 春先以来ほったらかしだったリムルダールの浄化を再開して
やっと湖が綺麗な水でいっぱいになった
大変だったけどこの眺めは感無量やね
浄化した湖を見ながら建築したかったんだ >>625
まほうのこやしがフリー限定なのが惜しいよな 鉄あたりの資源くらいかと思ったけど植物類も楽勝で枯渇待ったなしなんだなこれ。
ストーリーモードは物資の確保に気をつけねば…… >>606>>609
一度公開した後上書き以外に公開止める(そのアカウントで未公開状態に戻す)方法有るの? いや余程無計画に乱獲したりしない限りクリアに詰まる事はないから >>632
狙ってやらない限りそうはならないと思うが 初回の毒沼浄化で最初の島の枝 狩り尽くしちゃって
もー面倒だからクリアしちゃおってなった事はあるな 詰む可能性があったのは二章でニガキノコをまとめて焼いてしまった場合くらいだな
今はドロップするのに加えて初期の設置数も増えてるみたいだから詰まないだろうけど 最初の島ですべてのキノコ狩りつくして食べ尽くすほど熱中できる人なら余裕でニューゲームすると思うけどな
結局騒いでたのはエアプだけ
というかスタート直後の二ガキノコより、
3章のクリア後はい草ありませんー温泉作りたかったらもう一周でーすのほうが酷くない?
まぁどうせタイムアタックでもう一周するんだけどな >>638
余裕でニューゲームやエアプと決めつける必要もないが、キノコは食料にしやすかった分救済措置無かったのは調整ミスでしょ
結構いろんな人がいるものだよ キノコより三章のサボテンの実?のやつがビビったなぁ
サボテン本体はあるけど奥の洞窟探索しながらばくばく食ってたから涙目になりながら探してた 詰む可能性があったのはじょうぶな草を全部わらベッドに加工したら
わら扉が作れなくなる場合くらいだな さすがにそれで詰むのは居ないと思うけど草花の上にブロック置けば草花消滅ってのもちょっとした罠だな >>640
三章序盤は餓死との戦いだったなぁ
周辺の探索よりさっさと進む方が正解なのはやられたわ、あと釣りも頭から抜けてたし >>638
素材運用に失敗してチャレンジ失敗になるのはある程度仕方ないのでは?
そもそもサボテン取りつくして詰むとかいう奴もエアプ
ストーリー無視してギエラを救出して調理部屋つくればギエラが無から作り出してくれる
>>636
枝取りつくして浄化できないというのもあり得ない
パンチで毒沼削れるしそもそも釣れば木の棒無限だし
2章はキノコは改善されたがハートフルーツで詰む例はニコ生で何度か見たことある
畑で安定して食糧が得られる前に刈り取っただけで食べれる実がごろごろしてたらしゃーないかとは思う 三章はそこらに白い花咲いてるから、腹減っても回復打ちながら
歩き回ってたな 3章は少しまったりする人だと飢えに苦しむけど、超まったりするタイプだとイカを釣って食料を確保するようになる 高いサボテンは掘っても頭の部分だけ空中に残ったりしてかなりメンドい >>649
たしかにw
だるま落としみたいに、下がってくればいいのに。 1周目:食料が少なくてひもじいよ〜
2周目:速攻なら食料が少なくても大丈夫さ
3周目:1日でギエラ救出とレンガキッチン作成まで完了、後はのんびり釣りでもしておこう ニガキノコって重要アイテ厶なん?
あとクリア時間どれくらい? >>650
さらに拠点に植えなおしたらどんどん高くなっていけばよかったのにね >>655
2章だけ重要
クリアは人それぞれ
クエストだけ淡々とこなすツマラン内容ならトータル50時間か?
おれは1章に50時間かけてるけど 正直初回は何も見ないで試行錯誤した方が面白いと思う
どうせ周回したくなるし
2周目以降に、初回の自分がいかに非効率的な事をしてたか気付いて苦笑いするのも一興よ
一周目、念入りに作ったメルキドをゴーレムにぶっ壊されて
皮肉にも無事だったのは地下に作ってたロロンドの土牢だけだった >>656
石の剣で殴り込んでボコボコにされたわw だね
まぁ終章の話だと石の剣と聖なるナイフで魔城攻略してる動画もあったな よくわからなかったから丸腰で城に挑んで盗賊のように宝箱からアイテムかっさらっていったなあ
何度か死にかけた psアワード受賞すげーじゃん!おめでとおおおお!
プロデューサーさん久々に見たわ アワード後のインタビューで続編について触れてましたね
PS4アワード2016ユーザーチョイス賞とゴールドプライス賞2冠おめでとうございます そこまで売れれば続編は固いだろう
あとは変な手の入れ方さえされなければ… 続編は2の世界だろうか
ビルダーズエンディング後から続くDQ2の世界をビルドしてみたい
勇者が外の大陸に来れず、三国を建国できなかった場合のDQ2世界 >>659
ロロンド(計画通り…あえてウザがられる行動をしたかいがあった。) 発表から発売までずっと追い続けた初めてのソフトだから受賞は嬉しいな
早く続編やりたい つなぎのためにまったく期待せずに何となく買ったものが何年振りかわからないぐらいのドハマり作品に・・
って人は少なくないだろう テラリアにドはまりしてたから、これもドはまりするのはやる前からわかっていた自分 まあ3ヶ月くらいは持つだろう
ヒーローズ2までには飽きてるかな?
と思ってたらもうすぐ一年通して遊んでるわ アワードのワイワイの方のだと続編を作ってる感じのコメントだったな
マジで待ち遠しい・・・ 積める水/溶岩/毒沼ブロック、数百段レベルの高さと、各ブロックを任意の色に染色できる機能、自由度の高いフリーの住人100人くらい
毒雨/火の粉/雪/灰など特殊天候を含めた天候/時刻操作アイテムと重力方向変更ブロック、ブロックの3軸方向回転があれば、5年は戦える。 >>675
HDD壊れてなけりゃいいけど、セーブデータを複数作るしか今のところ対処方法無いんじゃない?
一度ゲームの入れ直しもした方がいいかもしれんが ワイワイの方を今見てきた
珍しく新納さんもコメントしてたね
続編の明言はしてないけど期待には応えてくれそう 桜の木配信来てたんか〜やっとだ〜
ホミロン像までついてきてるやん!
年末の暇つぶしができたわ! マイラの拠点の外、北側の絶壁辺りを掘って、温泉ブロックを置いて天然温泉作ってみた。
一応、側面には溶岩ブロック置いてそれっぽくしたら、スライムたちが入ってきた。
アイツら、俺の作った温泉につかったせいか、オレンジに成りやがった! >>680
毒雨 屋根開発しないと作物がダメになる、住民が病気になる
火の粉 レンガか鉄以外の家屋は燃える 土・石づくりの場合は屋内が高温になり部屋が機能しない、設備が燃える
雪 定期的に除雪しないと住民が外を歩かなくなる 5h以上詰んでしまうと木造家屋は重みでつぶれる
灰 定期的に除灰しないと作物がダメになる、自動生成アイテムが作られない、水辺が埋まる
積める水 4隅を土で覆われていない環境で水を設置すると流れ落ちる
毒沼ブロックは毒消し草と混ぜて土ブロックに戻せる
土ブロックは薬草と混ぜて草原のブロックに変更できる
こんなもんか?
あとはブロックに重力性を持たせてほしい
空中設置はやはり不自然。上から吊るされて来るか、下から支えるかしないと落下するようにして
空中固定用の浮遊ブロックがあれば完璧
まあ無いだろうな・・・ 次回作に望むのは・・・
パーティー、移動武器屋、ゴールド、レベル、呪文、ルラムン草、武器を直す技術
村人大勢集めてモンスター軍と一斉バトル 高さ制限の解除とおける物の上限アップと、村と認識されるエリアの拡大。
希望の旗も動かしたい。 次回作ではバトル島にものすごく強い鬼畜モンスターを追加してほしい
更地にして車乗り回すだけで全ての敵を楽に倒せちゃうからちょい味気ない
もしくは激突マシンを弱くしてほしい
ビルダーズの3章では激突マシンは人類の叡智を結集して作った最終兵器だから、ストーリー的に弱いと困るけど
2作目なら下方修正しても許されるんじゃないかな 轢き逃げマシンと自然破壊砲は
「何故竜王は人間のものづくりのチカラを奪ったのか?」
のこの上なく具体的なアンサーだな
ほっとくとこんなモン作るんだからそら封印するw >>681
スクエニのサポートに一応メールはしたんだけど期待はできないだろうね…
ps4は新型を1ヶ月前に買ったばかりだからHDD壊れてるとしたらガッカリすぎる
ただビルダーズのデータ6個中壊れたの2章だけだし他のゲームのセーブデータは何ともないんだよねぇ
自分のデータではなく子供のプレイしてるデータだから可哀想でさ
とりあえずもしまだやるなら複数セーブする様に言うよアドバイスありがとう >>686
やること増やせばいいわけじゃないでしょ
そんなんなったらメンドすぎてすぐ辞める人続出するんじゃね
天候はその時にしかPOPしない敵とかでいいと思うわ ここに書いてあるような余計な事はしないで欲しい
ブロックや家具の種類を増やして、範囲を広げるだけでいい >>694
子供のは可哀想だな
最近はセーブに数秒かかるのも増えてるから、セーブした後一呼吸おいてから終了させるのが良い気がする
複数セーブやれるなら1つ目は確実に時間経過してるので安全だと思うけどね 水を運んで高いとこに泉作ったりはしたいな
現状水関連だけは高いとこに回避させる事が出来ないし
あとはブロックもっと硬くして住民も兵器を使えて、
拠点砦での防衛戦を堪能したい エレベーターやトロッコ、増殖の裏技は残して欲しいなー。
これがあるから未だに続けてる。 >>686
そういうめんどくさい要素あったら逆にやらなくなりそう
今くらいのシンプルさがいいわ屋根とか染めたりは欲しいけど >>643
> 三章序盤は餓死との戦いだったなぁ
そこだけ妙にシビアだったよね。
2回目でも序盤は常に焦燥感もってプレイしてしまうわ。
逆に4章はなんで霞で腹を満たせるなんてヌルい設定になったんだか。逆だろ。 >>699
もっと単純にツタとかハシゴの空中設置バグも消さないで欲しい
あとはやっぱり水の表現だね。
滝や川を自在に作れるようにしてくれれば表現の幅がとんでもなく広がる。 >>700
テラリアのペンキみたいなのがあったら面白いかもね
せっかく染料があるんだし >>701
そのかわり、いきなりドラゴン(戦ってみたら弱いけど)と戦わせられるけどなw >>704
あれって確か救済措置で横の壁が土で掘れるようになってなかったっけ? >>697
頑張って街作ってたのに破損して泣いてたからなぁ
次やる時は複数セーブする様には言っておいたよ
問題はまた2章やる気力が残ってるかだけど…w重ね重ねありがとう ひび割れ等による空中設置はバグじゃなく仕様だと思うがね 消えやすいドラクエの悲劇がまだあったのか
こまめにネットワークにセーブデータバックアップするしかないな >>702
ツタとかが浮くのってバグというより仕様では?
不具合ではないけど製作者があまり把握してない仕様って感じがする
コンテスト動画で魔物の床板を浮かせて屋根にしてるのをプロデューサーが見て驚いてたけどあんな感じ 水源システムは欲しい、ある程度アレンジしてパクってきてくれ。
高いところに温泉作りたいし、滝も作りたい。 >>699
増殖は真っ先に消されるだろ
つか次回作でなくてもアプデが有るようなことがあれば確実に消される >>710
ツタは普通にメルキド城塞で浮いとったやん 申し訳ないが春に発売は早すぎるだろw
3.4ヶ月しかないぞ 水と湯の仕様変更
高さ制限の緩和
フリーにストーリーNPC
最低限この3つは欲しい ビルド石呼び出した奴だけ高さ制限つけてくれれば
普段のところは無制限にしてほしいわ
屋上露天風呂作りたい スタッフをなめすぎだ
作った本人はひび割れのことくらい理解してるだろ
オブジェクトの使い方に唸ることは多々あったと思うけど 三角長押しで作成個数選べる様にしてくれー1か99か全消費かは流石につらたん 高さ制限と流れる水、フリービルドのNPCはストーリークリアで歴代勇者がやってくるとかも良いな〜笑
フリーで作っててもぼっち感が凄くて寂しいよ〜 現実
マルチプレイで足手まといやらがいて晒し合い
マルチプレイでしか手に入らないアイテムや設計図 他プレイヤーが島に来るなら、マシーン用レース場でも作るのに ドラクエビルダーズ(本編)を作れるフリーモード
フリーモード複写面積を本編1シナリオマップ並みへの拡大
誰かの作ったのを複数人で楽しめる仕様
ビルダーのあつまれるロビー的なオンライン街
発売後1年はアップデートサポートやパッチやDLC
ただの夢です 意図せず流れ込んでしまった水を汲み取る装置が欲しい 一瞬で全解体できる魔法の足場がほしい
一定期間、元のブロックや家具が保護される魔法の養生がほしい VR対応したらもう二度とこっちの世界には戻ってこれなそう 次は歴代キャラのコスプレ装備用意してくれないかな
クリエちゃんにマーニャの格好させるんだ… サンタとか一般的なコスも欲しい
あとDQ3のネコの姿になるぬいぐるみ >>703
テラリアやったことないのでわからないけど
染料あるし色を変えられるとよかったよなあ
赤の屋根はあるから青 緑 黒 のせめて3色くらいでもいいから DQ世界に動物っぽい魔物ならいるけど純粋な動物っているっけ? ライフコッドの住人が牛を守るため勇敢に戦ったのをお忘れか ドラクエ3の性格診断怪物編で無残に焼かれるイッヌに涙 >>720
ドラクエヒーローズUはさんざんだねあれ、エアプとキチガイだらけ。一応プラチナまでやって終了。 >>735
フリービルドではモンスター連れて1〜4の島で一緒に戦えるよ、爆弾石とフレイム一緒に連れて大丈夫なのかよとw
続編はあまりいじらずにシナリオ増やしてくれるだけで十分、ってDLC作ったらいいのに。 >>742
颯爽とあらわれる勇者一行、罠にかかって次々倒れていく
だんだんとグレードアップしていって最後は1~10の勇者全員やすぎやんアキーラゆうぽんが襲ってくる
スライムだらけの出落ちダンジョンが最強 このゲームNPCがちゃんと作業してるのが微笑ましいなあ。
もっともストーリーモードだと枯渇問題が怖くてびくびくしてます そんな気にするほどじゃないから安心して消費するがよい 問題になりそうなとこはアプデで潰されちゃったからな
詰ますのも難しい 実際おおきづちでリムルダール浄化でもしないと素材枯渇しないし おおきづち「にんげんが愛してるのはおおきづちであっておおきづちじゃないんだ・・・」 フリーで城作ったんだけどそこから城門城下町と発展していく段階で急に冷静になってモチベが尽きてしまった……
ていうか城ブロックだけで何万個使ってるんだこれ ボスの中で闇の戦士だけはノコノコ逃げていったから二作目ではどっかの隠れキャラとしてひっそり暮らしてそう。 他ではうろついてるだけで作業してくれなかったからな
えるたそがジュージューしてくれてると微笑ましい フリーにストーリーのNPCを住人にって希望見たけど無理だよな
会話の内容が進行具合で変化するから愛着わいたわけで
ずっと同じことしか話さないピリンやエルとか人形みたいできついものがある >>758
いっそ次作はキャラメイク充実させて自キャラを住人としてランダム配信させるようにすればいい
もちろんセリフは自分で設定 んなこと言ったらクリア後の住人は同じことしか話さない
ピリンがそこにいるのがうれしいのだ
会話は何種類かあればいいね しかし決して向こうから話しかけてはくれない・・・。 作業中に住人が近寄ってきて話始めるとかロマサガのマリーンの悪夢じゃないか >>763
ノンプルプルキャラクター
スライム系以外の住人のことだよ 大喜利かー苦手だなぁ
N ねえ
P パパ
C ちょっとそれとって フリーにはフリーには会話パターンいくつかあるストーリーキャラがいてくれればそれでいいや
あとは勝手に想像で補えばいいし、各章をイメージした建物とか作る意欲も出る
風貌や性格だけ名前にされても、一緒に冒険したり戦ったわけでもないし愛着がわかない ナンバリングタイトルの移民の町の住人みたいな感じじゃ駄目かね、特定の住人が増えるとセリフが変わったりとか N 並ぶと
P ピコピコ(ファミコンの事)の表示限界で
C チラチラする操作キャラ以外の街のキャラの事 >>763
一応まじめに答えると
Nノン
Pプレイヤー
Cキャラクター
主人公とか仲間以外のプレイヤーが操作しないキャラ全般のこと 冒険に連れ出すメンバー選びは旗のところで編成するようにして
住人は話しかけるとランダムで数パターンずつ喋るくらいでいいのに
セリフ内容はそれこそドラクエの村人・町人にありがちな挨拶でいい
欲を言えば今いる場所(施設)で変われば最高だけど
そこまでしてくれればあとは想像で補える >>764
焼きキノコが3つできるまでロロンドが付きまとってきて
ぶつかる度に「料理はまだか!?料理はまだか!?」などと催促してくるようになるのか >>776
想像しただけでウザいな
やっぱり埋めておくしかないな…… >>763
>>773に騙されるなよ
N…ノンちゃん
P…プルプルして
C…きゃわいいー
だからな >>763
N…ノンケの
P…パフパフ
C…チョベリグ まだ大倉庫できたくらいの序盤だけどじっくり楽しめて面白い
ネットのレビューで戦闘が単調とか当たり判定厳しいとかあったけど
実際まだ序盤だけどシンプルで丁度良いと思った
おおきづちがえっちだとは知らなかった N…ノリン
P…ピリン
C…シェネリ
ストーリーを彩るちょっととぼけた可愛いキャラの事だよ
期待には応えたいって言ってたから高さ制限と水はなんとかしてくれるはず・・・
水道橋作りたいんだよ水道橋 ゴーストが二匹出て来る様になると判定にイラつくことが多くなるぞ 時間進めるの嫌ならゴーストもおおきづちも旅の扉で移動して戻ればおけ ゴーストは扉で移動しても即座に追加発注されるだろう
寝るか無視して作業進める技術を身に着けるしかないな 300日くらい寝ないのが普通だろ
たまにベット誤爆やらかすくらいで ゴーストめんどうだから、夜は寝るわ〜
フリーでも、なんとなく寝るw 明るさで雰囲気変わるからフリーでは昼間に建築するようにしてるなぁ
夜のテンションで積み上げると朝後悔するし、細かい作業は目に負担になるわ
花咲かの灰みたいに撒いたら朝・夕・夜になるアイテム欲しい
夕方が一番雰囲気良くなるのにあっというまに終わってしまう ゴーストの何がいやらしいかって
・囲んでも消えてリスポンする
・目線が通ってなくても気配に気づけば城壁や家屋のカベを抜けて入ってくる
・高低差無視して高地に乗ってくる
・超遠隔からの無音メラ
ちょっとひきようすぎませんかねえ・・・ 確かに夕方の早さは異常だった。
海際とかなら夕暮れが長くて、山あいだったら短いとか欲しかった >>791
壁抜けするんじゃなくて超高速移動してるイメージで、ちゃんと入口なければ入ってこないし
高低差無視するんじゃなくて同じ高さ・一定距離離れた場所にリスポンするだけだから工夫すれば来ないし
メラの詠唱音はするから聞いてから回避余裕だし
うん、嫌らしいのは同意 ゴーストは複数で出てきたりリポップも早かったり死ぬか朝が来るまで追いかけてくるのがなぁ
個人的には周回とかTAするのにダルい一番の理由だわ >>794
距離が離れすぎると詠唱聞こえないんだよ
あと壁抜けはある 狭い部屋で転送先回りが確保できない場合は入ってこないが
城壁程度拡げたり、認識限界ギリギリの部屋とか入ってくるからな
高低差無視は目線が通っていてかつ距離があると飛んでくるぞ
目の前でジャンプはしないが15〜20ブロック先からなら余裕で飛んでくる
2章でエレベータ利用の大弓砲台の位置に飛んできたことがあるから間違いない 聖なるナイフでゴースト一撃キルできればよかったのに
4章でほこら作るとムツヘタが聖なるナイフを狂ったように量産するけど使いみちなくて収納箱の肥やしになってる
ガイコツ襲ってきたところでわざわざナイフなんか投げないで殴った方が早く殺せるし >>796
夜通し釣りしたり各章600日くらいは建築したりしてるけど、壁抜けて入ってきたことは一度も無いんだけどな
なんか壁抜け出来る条件でもあるのかねぇ
そうそう見てると来ないけど見てないとこからスーッと出てくるやつでしょ
それが同じ個体じゃなくて新しく同じ高さで生まれてるんだと思う
元の所にはちゃんともう一体いるから
まぁどんな認識にしろウザいのには変わらんね おっと待てよ、音が聞こえる聞こえないとかリスポン距離とか、ハードで違う可能性もあるな
vita版買ってないから検証しようがないけど ゴーストがテレポートしてくる条件は主人公と一定距離離れてることだと思う
壁があっても至近距離だとしてこない 二匹に囲まれてる時に片方倒すとしばらくそいつにロックオンしたままだから
もう一匹に攻撃できない場合があるのがまた糞さ加減を増加させてる 知られざる島でホイミスライムの人形って
どう作るの? >>799
夜釣りで囲った際はゴーストがワープしてくる空間がないのと
最初から囲われた部屋にいると、遠くからは気づかれないからだと思う
あとは高所の建設時は気づかれにくい
個体が出現したり消えていく際はスッっと消えるたり出てくるモーションがあるが
ワープは丸い光が出るから見間違えることはないと思う
完全に感づかれてる状態で攻撃を誘発させて停止してる隙に距離と高さを離すと飛んでくる
壁抜け条件ははっきりとは分からんが、ワープ先に一定の空間が必要な事は間違いない
住民がそこで寝ててもお構いなしに重なってワープしてくるがな 調べたらホイミスライムは他のソフトの特典だった
ありがとう この前からの無料配信にホミロンも含まれてるんだっけか >>517でも書いたけどDLCで今無料で入手出来ないのは今でも買えるVジャンプブックスの創造の書に付いてくるなつかしの草原ブロックだけだよ >>791
あと、攻撃命中させてもノックバックしないから相打ちばっかり。 >>816
高さちゃんと調整してる?
設計図敷くのは最下層から見て一段だけ上でそれより上でも下でも駄目だからな? あー高さね・・・。
設計図は一段下に敷けるのかな? ん?一段下げて作ったら出来たけど、まちがって壊しちゃって直したら
「あこがれ」認定してくれない??? >>820
「あこがれの…」は設計図名であって
出来る施設は「まじんスパあらくれ」だぞ 無料データダウンロードしたんだけど、どの作業台でも作れない…
一度電源落とさないと駄目なのかな?? この前の受賞の時に話は出たらしいがビルダーズ2は結局決定してるのか? 公式での発表はないが作るつもりではいるということ
まあシリーズだし
とりあえず企画はあがってるんだろう >>801
>>806
主人公とゴーストの高低差が2ブロック以上あるととワープして来れないはず。
つまり、拠点内に飛ばれるのが嫌な場合は、拠点を2ブロック底上げするか掘り下げればいい。 リムルダールは周りに高台あるからそこに沸いたゴーストは拠点内の高台にすっ飛んで来るな 昨日も毒土浄化してて思ったけど、リポップが早すぎんだよ
二匹居るから終始追われ続けてる >>828
夜ろくに活動できないときあるわ
湧きすぎだろ…ってうんざりする ゴーストと魔術師系の地表から山頂に届くメラミはほんとウザいよな まぁゴーストについては今まで散々言われてきたし言ってきたから、
続編では忌避アクセとか用意してほしいな
ああいう敵が居なきゃ行けないのは解るから ゴーストがいないと夜働くリスクが無くなるからあのウザさもある意味必要悪だよな
各章それぞれクリアした後に忌避アクセ作れるようになってほしい
もしくはゴーストがなにか美味しいドロップをしてくれたらやる気が出る 装備すると魔物が出現しなくなるまよけのすず頼んますわ 全く出ないのもあれだから一体だけモンスターをチャームできて
1日ボディガードにできるアイテムとかあればいいかもな とはいえゴーストがキメラの羽出さないと、
定期的にキメラ生息地に通うか住民の生産を待たないといけなくなるので
ストーリー探索のテンポが落ちてめんどくさくなったかもね 教会作ると拠点内に入ってこないとか
墓地を作るとそこにずっといるとか
そういうビルダーズらしい様子があるといいとは思う
ゴーストにはイライラさせられるけどそういうネガティヴ要素が一切なくなってもつまらなくなりそう >>834
魔物の小屋のレシピがあって、作成すると仲間にしたモンスターを育成できるシステムはいいかもね
スライムが起き上がり仲間になりたそうにこちらを見て欲しい!
小屋から一匹だけ連れて歩ける
で、襲撃でぶっ壊されると手なずけた魔物が逃げるor敵に回る
ビルダーズV 天空の大工ならやってくれる! >>839
ハッサンが主人公だったら正直買わない
2は伝説のビルダーとボディビルダーがごっちゃで伝わっていて
闇落ちした勇者が偽ビルダーとして好き勝手やってる所からスタート ハッサンには感情移入できない
ビルドくんクリエちゃんがいい 6はやったこと無いんだけどハッサンが大工であることを活かしたゲームシステムとかあったの? >>843
ない
デフォで覚える技も正拳突きや飛び膝蹴りで大工とは関係ない
イベントで大工の技能を生かすシーンはあったが
(NPCのために小屋を建ててやったらお礼に隠し通路を教えて貰った的な) 本編で個性が出ちゃってるキャラをビルダーに登場させるのは難しだろ
時の勇者が現れなくて崩壊した世界が舞台なんだから時間的に数十年たってないとおかしい
ゆきのへみたいに子孫とかラライみたいに亡霊にならないと クリアしたー
なんとなく避け続けてきたけどもっと早く買えば良かったぐらいほんと面白かった
探検続けたいのに暗いやらゴーストがうざすぎて夜まともに活動できないことだけが不満だったかな >>852
いやー寝るようにはしてたけどね
それでも探検中はとこでも寝るわけじゃないし簡易部屋建築中にゴーストに邪魔されるのクソウザかった 夜になる前に建築始めればいいんだけどさ
チャレンジは寝れないから凄いストレスたまりそう そこはスカイリムのようなロールプレイ感を味わうのさ
チャレンジは立ち止まらないから俺はそんなに気にならなかったよ 最近どうしてもフリーでそらとぶくつが欲しくて敬遠してたTAを3章だけやってみたら13日だった
他の章は知らんけど結構余裕あるし多少寝ても余裕だったかな
思ってたほどのストレスもなくてよかった ところで会話中とかメニュー画面開いてるときって時間経過ないよね?
チャレンジのためにもう一周するならどうせならもう1回ストーリー楽しみながらやりたい ゴーストなんか慣れればただの背景よ
逃げるときはメラ詠唱音とダブルスレッジハンマーの動きに気をつけて位置どりすれば攻撃喰らわない
流石に4章のヘルゴーストはうざいが メラをひのきのぼうで打ち返してえ
もしくは虫取アミで頼む ゴーストも大概だがラリホーも超うぜえ
崖上ってたら縦の範囲で吸われるし、3章だとあらくれが吸われる >>859
サンクス やっぱもう一周やろうかな
外伝のくせに本編よりストーリー面白いし たまにはロロンドにもまともな部屋を作ってやるべきだと吾輩は思うぞ 画面外から飛んでくる魔法はうざったいな
メラの射程おかしいでしょ >>861
どこが一番面白かった?
俺はぶっちぎりで3章
ガチムチ軍団と姉御助けに行った所とか胸熱 >>862
ロロンドのいる場所に【すぐに壊れる部屋】を作ってあげよう 次は装備もうちょっと増えたらいいな
水の羽衣とかかわいかったからプリンセスローブとか欲しい ストーリーは1章が好きだなあ
人間同士が疑心暗鬼になって守り神だったはずのゴーレムが怒ったってのがドラクエっぽくて好きだった
2章は美女が多かったのと扉ごとの雰囲気の違いが楽しかったし
3章のガチムチたちとの冒険も楽しかったしそれぞれの楽しさがあった
4章はもうちょいボリュームが欲しかったな 次回作ではビルド君用の水の羽衣は水のふんどしみたいな感じにして見た目を分けて欲しい。 >>865
4章かなー 希望の旗取り戻すとことかなんかすげードラクエやってる感あった
2章の病人がくさったしたいになるくだりとかも暗くて結構好き >>872
ふんどしはもうあるじゃん、あぶない水着 一章のシェルター跡は廃墟好きにはたまらんスポットだった
日記の情報量も絶妙で想像が膨らんだ
なお代表の「屋上で待つ」というセリフを聞き逃して(ゲーム時間内で)数週間あの辺をウロウロした模様 >>872
シースルーのふんどしとか誰が得をするというのかw >>866
最初に作った時は町人が拍手しに集まって来て笑ったけど
二度目以降は集まらなくなるのが寂しいよな 2章のじめっとして助けた病人があああああってなるとこすごい好き
でも、混乱の背景は1章が一番好きかな>>871と同じような理由で 4章は…ほらあれだ…
トンネル抜けたら銀世界的な絶望感 >>878
ドラクエ2のストーリー絡めると
堀井チェックとやらが入って開発期間
長くなるかもね。
明日・明後日はジャンプフェスタで
ドラクエ11に関する発表もあるらしいね。
もしかすると「ビルダーズ2」発表の可能性? 作るの大変かもしれないけど次回作は3の世界ベースがいいなぁ
スー族の村や邪馬台国といった多国籍な素材が欲しい
あと遊べなくていいからすごろく場やカジノ系の素材も欲しい
そこまで揃えてくれたら価格9,800円とかでも予約する 俺わりとジャンプフェスタに期待してるわ。
望みは薄いけどね。 竜王と戦う理由が友達に平和な世界を見せてあげたいっていうシンプルな理由なのいいよね >>887
偽勇者「いりません。全部あげます。あ、ついでに1億Gも上げます。」 >>883
もし3が舞台になるなら
ロトがいなくなった世界を復興させていくような感じでやりたい
3が一番好きだから3の世界でビルダーズできたら物凄くうれしい ドラゴンクエストビルダーズU〜取り急ぎアリアハンを修復して〜 >>881
トンネルを抜けたら…というか4章の世界そのものがトンネル… >>889
個人的にビルダーズの世界と
ドラクエ7の世界が相性良いと思ってるけど
スレの住民が期待して居るのは
やはりドラクエ2とかドラクエ3が多い? >>893
7いいな
暗い世界観にマッチしてるし舞台となる大陸も多いし
ボスモンスターにも事欠かない 以前も書いたけど、DQ7の始祖たちの村/風の迷宮ライクな建造物はは是非作ってみたい。 >>895
逆さ重力ブロックの実相が必要だな
PS4のスペックでもできるかどうか微妙なラインだと思うが
(保存用HDD的な意味で) >>894
ドラクエ7はラスボスである
オルゴ・デミーラの性格的にもあうよね。
歴代ラスボスの中で最もイタズラ好きで
人間を困らせようとして居たからね。
世界を小分けに封印してそれぞれ別な事で
困らせて人間がもがき苦しむ様子を
趣味として楽しんでいたように思える。
闇の封印で世界を小分けにしたり
神様の振りをして人間の前に姿を現し
人間達に神様を祀る城(地上)
地下には魔王城(禍々しい感じ)を造らせたり
人間をいじめて楽しんでたし。
ビルダーズのテーマにピッタリ。
オルゴ・デミーラの性格的にもね。 7の世界でやるなら現在と過去の間になるのかな
そうなったらキーファとかフォズ仲間にしたいな 7の世界は重すぎて主人公達が現れないパターンからのハッピーエンドが想像できないな
ビルダーが最悪状態な各地方をどうにか人間が暮らせる状態まで回復させて
でも封印をとくほどの力はないからそこは後に現れるであろう英雄に任せるって感じの展開なら可能か 2章でサケ釣りしてるのだが。
木の扉の向こうから、延々とメラ(メラミ?)が撃たれてきて
木と扉の隙間からチロチロ炎が漏れてくるし、土壁からは
カニの足がチロチロ見えるし。
停止してるから腹も減らないけど、釣り終わったら
どうやって、帰ればいいかな?w
つーか、木の扉つえ〜
あ、土壁で屋根作ってます。
海の面
土壁 土壁
土壁 土壁
土壁 木の扉 土壁 >>901
天井あるのよ
メラを打たれたタイミングを見計らって
押し通りました・・・
からの、キメラの翼 【速報】ドラクエ11の発売予定日が
「2017年5月まで」から「2017年」に
表現が後ろ倒しされました!
この影響でドラクエビルダーズ2が
先に発売されないかな (´・ω・`) 上攻撃で屋根壊して離脱しそうだが
それともそんな高いとこに屋根作ったのかな 次回作に望むことが一つあった。
「空中には物は置けない」とか「貼り付ける先が無いと置けない」とかのブロック設置に関するルールを全て無視して
カーソルのある位置に問答無用で指定したブロックを置けるモードがほしい。
特定の装備品を装備している間はそのモードに切り替わるとかそういう感じで、フリー限定でもいいから。 7の世界ほとんど覚えてないし、
今作の世界の方にすごい思い入れができてしまっているので、
今作と繋がりのある続編がいいなあ >>907
同じく繋がりある世界の方がいいわ
全然世界線ちがうやつ続編に来てもなあ
2がいいかなー 不思議のダンジョンは宣伝にドラクエのキャラ借りただけだから関係なくね もしかして終章ってかざり料理の類い全く入手出来ない?
と言うか腹減らない部屋は教会しか作れない? 増殖バグテンプレ入り確定しちゃったみたいなので5は次スレでは以下でよろしく
増殖技
1)欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2)99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3)もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4)もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5)4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6)4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7)5)で埋めた空きをもう一度空ける
8)6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる >>913
ラダトーム避難所にビンとかが落ちてた気がする >>916
避難所に有ったのか、探してくる
情報サンクス >>914
蛇足だが欲しいアイテムで埋めてもええんやで >>919
99個で1枠ならそれでもいいんだけど長くなるから省いたのよね 後、補足の行も一緒に有るから分かるかな?と思ってそのままにしてた >>914
これ最後の『99×n+1個の状態になるように調整』ってのがよくわからんわ
拾うと強制的に1個のとこに足されて99になっちゃわない? ラダトーム、壊れた壁を全部撤去し、地面もまばらだった石やら全部撤去したら、
なぜか水浸しのプール状態に????
なんだべ!? >>922
あらかじめ1個状態のアイテムを捨てておいたりしたのを99×n個になった時に回収して調整すると言う事 公式来てた
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
http://www.dq11.jp/ >>924
地形が↓のような状態になっていたときに壁を破壊したとか
壁
水床床床床床床床床
―――――――――:高さ0 >>924
それしたいときはまず水を完全に埋める。
水が1ブロックでも残ってると水没リスク
(ばくだんいわ・おおきづち・その他)
は常にある。
改めて水を引きたいときは海から地道に
引っ張ってくる必要があるけどね。 ファンタジーの背景絵をぱくr…もとい参考に知られざる島を異郷っぽくしたいんだが
それ系の背景絵って滝とか階段状に流れ落ちる水とかが描かれてる率が異様に高い
やっぱ高所からの流水機能は欲しいよなぁ… リムルダールで町の周りを水堀で囲っといたら
いつのまにかおおきづちが巨大地底湖を作ってた思い出
一定時間背の立たない水に沈み続けたら溺死、みたいな機能があれば防衛手段として使えるのに 氷ブロックと雪ブロックを組み合わせて「気温が低下しすぎて人が住めなくなった、かつての水都」を造ろう(提案 >>930
高所ところにある橋みたいな水路とか、壁の割と高いところから排水が流れてるとかそういう建築物多いよな
氷ブロックで再現できなくもないけどいかんせん透明度が足りない >>923,925
どちらにせよ1〜8までは必ずやらなきゃいけないのね
連続して増やせるって書いてあるからどっか省略出来るのかと思ってたわ
さんくす >>934
4、7、8は省略できる
99個の塊が転がった状態のまま収納箱に98個ずつ増やしていく感じで >>935
おぉなるほどな理解したわ
これで建築捗りそう感謝感謝 とりあえずリムルダール浄化の為に草原の種を100個集めるか…
悪いなドラキー 2章のニガキノコ(アプデ前)みたいに、魔物の数にも限りがあったらえらいことだったな
種目当てにドラキー狩り続けると絶滅するとか 下のブロック壊して支えがなくなった上の建造物が落っこちてこず空中にとどまっているのが巨大な筋の通らない事案なんだが、これを解決しようとするとそれこそ
膨大な計算量が必要だろうし、苦労して作ったものが全部ダメになったときのユーザーの怒りを考えると、次回作でも引き継がれるんだろうな。リアルな世界にしたから
といって、それで面白くなるとは限らないし。まぁ、魔法の世界ということで納得するしかないか。 まあ、土から砂までブロックになってる事自体が無茶な話だからねぇ
あまりリアルさを求めてしまうと無理が出てしまうから仕方ないわな >>938
増殖を考えての事じゃね?
増殖するなら100個になったら後は、増殖し続けるだけだし 売っちゃったけど、またやりたくなって買い戻そうか迷ってる。
が、新作発表ありそうで怖いな さらに数か月後にはフリプで出たりしそう
売った後に色々アイディア沸いてくるんだもんなー 新作はよしてくれ レンガレストラン作って往来激しく繁盛してたのにあとからきた教会が食事場兼ねてるなんて思いも寄らなかった
おかげで閑古鳥の末あえなく閉店
なんか納得いかない 教会は作るけどあんま使いたくなる施設じゃないね
姫は個室に、エルとアネゴはホテルに、ロロンドはごうもん室に
ムツヘタは個室でもごうもん室でも キャラがちょっとぷに過ぎる気がするんで、頭身をあと0.5大きくしてほしい
8や10やHのようなリアルなのは流石に世界観に合わないけど、9ぐらいのかわいくてシュッとしたカンジが好み (普通の)ドラクエでタルぶっ壊す場面みて「何故タルが手に入らない」と思ってしまった。
完全にビルダー脳になってる。 >>940
リムルダール拠点島浄化のうち、毒土除去までやり始めると、埋め戻しにとてつもない量のブロックが必要になるよ
旅のとびら緑の先の島の荒れ地から土や粘土を採取して更地化しつつあるが、拠点島の高台の中を埋め戻すには全然足りない…
青や赤の扉の先から採取すれば足りるのかもしれんが、まだまともな風景をだから壊したくないんだよね 中身だけくり抜いてハリボテの大地にしたら景観だけは保持できそうだけど リムルダールは毒土まで取り除くつもりなら水の大地みたいにする方が
現実的なんだろうな、拠点とのバランス考えながら
何かのブロックで埋めるとなるとワープ先の景観を犠牲にすることになる >>951>>954
1)増殖する
2)ひたすら根性で旅の扉・青や赤の先にいるボックススライム(土)を狩り続ける
3)土を諦め毒土を木のカベや木の床に変換し続ける
必ずしも旅の扉の先の景観を犠牲にする必要は無いけどな >>955
1増殖するってどういうこと?
2ボックススライムのドロップは知ってたけどきつすぎるからスルーしてた
3木でリフォームは人工的になるけどやり方次第では面白くなりそう >>956
>>914
こう言うのを好まない人には向かないけどな >>951
アンカ間違ってる上にどこにアンカしてるかわからんが
埋め戻し用の土は無限に工房で作ってくれる上に増殖できるし
毒沼除去は毒土ブロック使えば手で壊せる上に再利用できるし
おおきづち用のふとい枝は釣れば無限に手に入るし
なんか枯渇する要素ある? なんか増殖増殖って当たり前のように言ってるけど
増殖は最近発見されたバグ技だから知らん人も多いだろう
テンプレぐらい読めという話だけどな 黄金水でなく聖水って、最初から欲しかった気がする。
「浄化」って燃えるよな?な? 教会にレストラン潰されてホテルも潰されかけてたけど放置してたら住民がどっちも寝るようになった
NPCの動きはよくわからん >>953
一旦水を埋めて掘り返す、あと面倒ならロードし直すしかないな フリービルドの住人、数を増やすのも勿論だが生活パターンが思い切り夜型の奴も欲しい
食堂をナイトクラブ風に改装しても良い子のみんなは昼間しか使わない
無人の店内にたまたま入り込んだブリザードがひとり踊ってる光景が非常にむなしい たしかに昼間は寝てて夜活動する奴がいてもいいな
ケッパーとかミノリもそんな感じがいい ブリザードは青白く光って綺麗だな
たまに思わぬ場所にモンスター住民がいて
「お前こんな所にいるのか」とちょっとびっくりしたりする >>963
いっそモンスターをそのエリアに集めて魔物のクラブにするのはどうだろう
夜型の住民はほしいな
酒場とか夜中に人がうろついてるほうが雰囲気がある
まあ住民を酒場に閉じ込めてずっと寝かせなければ擬似的ににぎやかな酒場を作れるけどそれは良心が痛む >>967
人間なのに24時間不眠不休で拠点を
うろついてる住民も居るけどね。
マジでモンスターが化けてるのでは
と勘ぐってしまう。 増殖ってバグのことか・・・
ちらっとレスにあるの見てたのに頭から抜け落ちてたわ
兵士系住人は夜も警備してるね
ケッパーとかミノリとか 一周目はリムダール編終わるのに1週間以上かかったと思うんだけどチャレンジのために2週目急いでやったら今日1日でリムダール編終わりそう フリーの兵士はモンスター来ないこと知ってるから夜は普通に寝ちゃう
そこはちゃんと当直しろや!雰囲気というものがあるんだから
お前らのベッドはわらベッドだ! ビルダーズ2作ってるみたいだけど発表はいつ頃なのかなあ 別チームだから11関係なく株価と開発進捗度次第で発表するんでないの
最近の情報小出しなんて株価と株主にむけてのもんでしょ。 まだイベントとかやってるし、作ってるとしても発表は先でしょうね ふと思い立って無性にやりたくなる、というのの繰り返しだから
2がいつかはわからないけど充分待てる 次スレ
【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part125【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482119110/
保守に協力よろしく >>975
開発には関係ないだろうけど、発表は考慮しないわけにはいくまい。 11発売から1年くらいで発表してくれればいいんだけど >>982
ドラクエ11発売日
2017年5月 → 2017年に延びたわけだし
2017年前半にビルダーズ2でも良いけどね たしか発表が7月で6ヶ月後の1月発売
開発期間は1年とかのはず 半年なのね
11と被らせるわけにはいかないだろうしなあ 99個まとめて作ると素材無駄になるの改善して欲しかった
続編では個数選択できるようにしてくれ むしろなんでクラフトゲームで1かMAXでしか作れないようにしたんだろう もうベースは出来てるから1より開発は楽だろう
でもマルチとか追加するならそうはいかんよね
今子供に宣伝してるのも計算の内で来年の12月頃クリスマス商戦に合わせて出してくると予想 >>979
乙
ビルダーズ2も本家11もじっくりやりたいから最低3ヶ月は開けて欲しい
特にビルダーズは半年近く遊べたしそれくらいインターバル開けてくれていい ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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