【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part204【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
※原則sage進行でお願いします。(メール欄に半角でsage入力)
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part2023(実質203)【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1480995230/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞
闘う者達/The Extreme/The Man with the Machine Gun/破滅への使者/この刃に懸けて
シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/Ragnarok/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い
動乱のエデン/召喚獣/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦・白の兵器/戦・一騎当千
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー セフィロスは一般解放されたから消したけどこれでいいのかな? >>3
心憎い気配りありがとさん
ってあーまたBGMにパパイヤ入れて貰うの忘れてた
このままずっと入れて貰えなさそう >>8
あれRKアレンジだから違うんじゃないんですかね? 保守ディア
>>11
まぁ原曲無くても他に無い曲名だし付け足しといた方がいい気がしてな 今ってマイティエナジー微妙なの?
マイオナセットってそのことかな? >>33
マイエナは昔から要らない子
速度バフに変更されてもリキャストと効果時間の関係でゴミな子
マイオナは最近誰かが言い出した
語源は分からんが「彼の基準の中での勝つ気のないHP・スキル」の事を差すっぽい EXHP技なんて好きなの使え
戦闘中全力で戦ってくれれば文句はない >>35
じゃあ俺リベオ絶対防御マイティガードな
全力で戦うから見逃せよ >>36
戦い方が分からないのか?君のせい君のせいさよなら
名指しせずともこの拒否力を叩き出せるバロン王ほ流石だな マイオナって他ゲーでも普通に使われる言葉じゃね
語源は調べてみたらポケモンっぽいけど、一対一の対戦ゲーなら本人の問題だからどうでもいいけどチームゲーでオナニーするのはな
やったことないけどMMORPGなんてその環境ごとでガチガチの最適解組んでて弱ジョブ弱装備とかもっと叩かれんじゃないの 君のせいじゃないって結構早く喋るから君のせいさよならって打つの難しい
ネタ以外で打ったことはもちろんないぞ 全国周る金をディシディアに突っ込む!
それでいいよね? >>55
| | __
| |⌒ヾ,)
| |ヽ ) ))
|_| −゚ノi
|茨.⊂i)
| ̄|._`|ヽ,
| |i_フ~ 茨城なんて納豆食ってるヤンキーが霞ヶ浦で泳いでるだけだから大丈夫だよ 茨城県民はすぐ牛久大仏で気に入らない県民を踏み潰すからな どうでもいいのだがDDFFのエアリスアシ空ブレの台詞ってなんて言ってるの?
忍者にするの!にしか聞こえない ラムザのちりじらは強化するなら確率で壊れてください >>34
マイエナって微妙だったのか。結構積んでるセットあるわ
今EXの流行りって何なのかな?
やっぱりマイストHPリジェネに落ち着くのかな >>69
マイスト、HP、ブレリジェあたりがド安定
マイスト被り対策でシルブレ、スタブレあたりもちらほら見る。 >>75
それを多用する立ち回りの時点で終わってるし無くてもいいこと人皆気付いたから
まあシュートは無いと駄目だしWoLも狭いステージは必須だがな
>>69
個人的にはマイスト1枚HPリジェネ2枚は固定枠で後は各自で必須や欲しいもの積むってのがセオリーな感じ なんやかんや便利だと思うんだけどなぁテレポ
マイストリジェネかぶり用に用意しておく価値はあると思うわ シュートが自衛弱い上にトットは殊更自衛が貧弱だからしょうがない 種類はいっぱいある割に、使われないEXスキル多すぎだろ(´・ω・`) 上手いシューターは確実にサーチを積んで軒並みテレポ積んでるのにその辺の量産型シューターは全くテレポ積んでいない事実
サーチ持ちが高ブレを持つメリットの大きさをまるで理解していない 高ブレイブ持って怖いのは前verのメテオティナくらいだしなあ
なんとも シュート以外だとフレイムセシルはかなりマッチしてるかも >>86
ダクフレセシルはパラディンが腐らんようバインガも大いにあり
最近は暗黒騎士だけじゃやってけねぇからなぁ 広いステージの開幕強い代わりにミッドガルラスフロでかなり辛い暗黒騎士スタートか逆にどのステージでも超辛くはならないけど広いステージで開幕やや辛いパラディンスタートにするかホント悩む >>87
俺は迷わず暗黒騎士スタートかな
マップも平坦で編成も良好ならそのままフレイム担いで暗黒騎士でコアレース取りに行けてフレイムも活かせる
ミッドガル引くか編成に後衛枠が無いならパラフォ持ってけば開幕にパラディンに切り替えれる
ついでにアレクラスフロならブラストですぐにバフシャイン回せるから暗黒騎士スタートのが強い
なんにせよ大体暗黒騎士スタートのが融通効く >>89
>>87じゃなくて>>88だわ
竜騎士でも無いのに自演しちまった... 素の攻撃力低いのに、融合技必ず出せる前提でマイストはちょっと
個人的にはブレイブリジェネ
できればテレポが欲しい >>93
マイストはスコール同様自分から積む意味は無いです
近接キャラがテレポを使う意味も逃げに使うだけならかなり薄いので要らないです
基本リジェネ2種一択になる ヴァンでHPグッタイ積んでる奴は被弾多いアピールだから気をつけろ、ブレイブタンクになりやすいぞ というか色んなEXスキルがあるのに使われないのはアビリティのカスタマイズ枠が少なすぎるから冒険的なセット入れられないのが原因だと思う >>99
それもあるけど運営ちゃんが真面目にアビリティ考えてくれねぇからなぁ
ブレイク系のデバフはバフより効果時間増やしたりモノマネを範囲バフにしてバフに対するカウンターにしたり
EX関係はあんまりやる気ねぇみたいだな メテオニオンってテレポ必須?
バインガHPリジェネのセットしか作ってないや まあEXの調整の暇あったら新キャラ開発して欲しいし >>98
この時間まじでワケわからんの多いから仕方ない
コーネリアやビサイドでバスホかついでくるしそいつと3回組まされて3回で当てた回数0
勝率みたら35%とかだしまじかんべんしてほしいわ >>101
オニオンはジョブチェンジあるから必須ではない >>99
マイスト、リジェネ以外って勝敗に直結しないおまけ程度みたいなもんだし
かけやすさとか考えてもこの二つより勝ってるEXってある? >>105
スタブレとダイヤモンドダストのコンボとかはヤバイ、確定でフィニッシュ入れれるからかなり試合を動かせるぞ
欠点は味方が必ずシヴァを選ぶとは限らないという所だぜ... タイムアップに持ち込める死の宣告とかいう嫌がらせスキル シルブレとスタブレは案外勝敗に直結することある
シルブレは言わずもがな、スタブレはラスキル絶対逃がさないムーブやれる 野良で「なんで〇〇しないの?」 と思っても自分でやるしかない シューターやる時動きがわからなくてマイストないと相手の高ブレイブが処理出来ずに困り
テレポあったら…と思うのにテレポ持ってると使わなくてなんか持て余す
上手い人はそこら辺ちゃんとしてるんだな…凄いな… このゲーム仲間をたたせるキャラはソロで伸びないね
結局自分がなんとかした方が勝率いい WOLは以前はスタブレバッタイが凶悪すぎてお仕置き喰らったな。
あれにケフカのここてんバッタイやセフィロスのジェノバグッタイがかみ合ったら
どうなってたことやら。 >>115
なんか苦しんでる相手を集団でじとじと眺めてるみたいな光景が浮かぶ スタブレバッタイホリチェ懐かしいなぁ
プラチナ時代にそのセット固定でよくクソゲー押し付けとったな
その時はまだ初心者ちゃんだったからやられても特に何とも思わなかっただろうけど今やられたらぶちギレる自信あるな いつもデバフEX担いでたらいざブリーフィングで誰もHPリジェネ二つ担がないから仕方なく自分が担いで戦闘開始したらデバフの感覚でHPリジェネ発動させるの忘れる 野良でHP2枚用のセットで行っても結構な頻度で二枚同時に発動してしまって本当にいるか疑問に感じてしまう 自分は入れてもらえない前提で自分のぶんを持って行くスタイルでいかなければいけないのが野良
あとはチャットで声掛けとかかな スタブレバッタイされたティーダ「ちょっちょっちょちょっとタンマ!!」 >>123
働かない事の方が圧倒的に多いEX積んでもね... >>114
その上味方依存高いスコールというキャラは辛すぎる
ラフディでブレイク取れて決定力増したけど理解がない人味方だとやんなるぜ スタブレ好きよ
ティーダはもちろんセフィロスもナメクジになるやん スコールフリオ使ってて味方に文句いくない
真のバインガーは味方が取ってくれなくてもブレイブ稼げてラッキーって考えるんだ
真のバインガーは2、3度敵側に取られても泣かないんだ
4度目取られたら・・・そいつを直接ぶっ潰す!!!! >>119
でもバフの感覚でデバフを味方しかいない場所で使うよりマシだと思うよ
デバフの感覚でバフ使っても自分にはかかるけどデバフはそうじゃないからな… >>138
全くそうは思わんが
まぁヘビーだからスピードに対して上位互換のHP持つのはそれはそれでいい気がするが 八刀はサーチ確定の隙晒すのに竜牙はサーチほぼ刺さらないぞ 槍と正宗、どっちもリーチに優れる武器のはずなのにどこで差がついた リーチに優れてても敵に密着して連続斬りしてたら変わらないんじゃね!? 正宗はさすがに規格外すぎる
実際にあれだけの長さの刀があると振るった時の重さは1トンくらいになるらしいな 正宗も投げられるようにしろと
つまりそういうことですか ビートファングにHP合わせたら拒否チャされてそのまま特攻されて負けた俺の話する?なんだったんだあれ 正宗は普通の刀の3,4倍以上あるだろあれ
刃渡り1mでもクソ長い扱いなのに
3mだっけ? セフィロスの身長は200mだから比率的には大したことないよ 当てた後はサーチに刺さりにくいけど近接HPにはカットされやすい竜牙とその逆の八刀だけど、当てる性能に関してはタイプの機動力差を考えてもリーチやら微妙な食いつきの良さの分八刀が優れている気がする
まあ、竜牙も槍を斜めに振ってるせいかある程度上下に強いけど 刀は押すか引くかしないとあまり斬れないから刀身が長ければそれだけたくさん斬れるので理に適っている(暴論) 今日のアダA野良クッソケイオス多くて笑う
なんかはやってんのか? >>152
多少というか竜牙は銃口補正と上下誘導の点では八刀とは比べ物にならないほど優れてるぞ
前ステでカインの背後真下に潜り込んでも振り返って当ててくる
本体の機動力考えても単純な生当て性能では竜牙の方が全然優秀 アップデート後wol全然勝てなくなった、正直wolだけ変化なくて環境に置いてかれてないか? 生八刀どう避けるのかいまだに分からない
超究と同じ感じでステップしても食らうし そもそもサーチ刺さらないってだけでも一定のカット耐性持ってると思うんだけどな
スピードなんだからカットされない位置取りタイミングで取ればいいのに
竜牙がアーマーついてるなら凶斬りとトリプルブレイクにもアーマーあげたらいいんじゃないの 竜牙のキープ値が短い時代はゴミ扱い
キープ値を延長したら、キープ値を無くせ
鯨岡「勘弁してくれ」 そもそもアーマー追加でついたのって最終段直前だけでしょ? キープ値とカット値って言わない人は、ちゃんと理解してないんだろうなぁって勝手に解釈してる(´・ω・`) >>157
そもそも竜牙って前ステで避けるもんじゃない気が >>158
置いてかれて無いんだよなぁ
むしろ調子よくて直近60行きそうでニッコリだわ
やっぱり環境に左右されないWoLが最強っすね 元からN超究くらいの連撃速度でキープ値の切れ目なんて狙ってカット出来なかったんだからそこそこのカット耐性はあったよ
その超究や八刀だって最終段前の飛び上がりでサーチ入るのに竜牙は入んないからな
その上最終段はブレイブ完全耐性ですってなんだかな 強化される前の竜牙完走できたやつろくに見たことなかった というかブレイブ通らないってわかってるんだからHP当てろよ
完全耐性()とか言ってるけどダメージはちゃんと通ってるし >>167
角度取れるなら横でも前でも変わらないけどな
それに追いつくほど銃口補正高いって話よ >>171
んなこといったらトリプルブレイクとか凶斬りとかどうなんのよ >>174
アダマンなら環境おいてかれてるとかもっとないんじゃないっすかね 意見の食い違いなら普通にあることだけど
こういう返しする奴って見てて切ないよな トリブレは強化してやるべきだけど凶斬りは前verだと最強の1角だったし普通に完走出来てたからな 下手なWolほどバックラーと地上Sol使わないから アダAだと対面のセフィロスが殺していく速度に勝ち様無いな いや、トリブレ強化しちゃいかんだろ
特別当てにくいってわけでもないのにデバフ3つは普通に脅威 >>179
凶斬りは普通に完走できるけど、竜牙は出来ません
アーマーくださいってよくわからん
カットされないところで振るか振らないかってだけだろ まだまだ強化のいるHPって何かな…
カウンター系はまた別の特殊さがあるし強化された割に微妙だったり見ないエナレシフブレ
単純に使用率の低いHPとか…?って案外沢山あるな
個人的に侍風水強化されると嬉しいけど無理かなー… 凶斬り
▲リミブレ時最終段直前にブレイブアーマーつけました
トリプルブレイク
▲叫ぶ状態時に最終段直前にブレイブアーマーつけました
だったらまぁヘビーだしなぁ、とか固有バフ限定なら…とか分かるけど
間合い管理や位置取りに優れたスピードにアーマーつける意味な
そんなもん立ち回りでカバーするもんじゃないの スピードのサーチは変に強化すると暴れるから今ぐらいで丁度いい なんかここ最近竜爪竜牙のアーマーアーマー言ってるのって全部同じ奴か 死に技を強化するとタイダルみたいになるから
かまいたちとかヤバそうだし >>183
イライラしすぎだろ完走どうこうの話を出したの自分じゃないんだが >>187
まあ、決まって竜牙アーマー云々とかヘビー強化とか言ってたりスピードを万能視してるから同一人物だろ じゃあイーターパラフォにも無敵くださいお願いします >>188
何かアルテマ自体が唐突に暴れだすの想像してしまった イーターはともかくパラフォはモーションもレイウィングだからなぁ
拘束してると勘違いされて味方にHP取られるのはよくない アプデ後ってタゲ向けおかしくなってる?
近距離に向けようとしても変な方へ向く時がある気がする…気のせい? よく見ませずに近くの的に手当たり次第マリサン叩き込むトットとかいるからね本当 >>197 言葉が足りなかったな
過剰に とでも付けておいてくれ トリブレってかラムザはこれ以上の強化いらない
現状でも文句出るか出ないかギリギリのラインを攻めてるよ メビウスの通常戦闘曲欲しい
ソルジャーの奴めっちゃ好き RKの決戦欲しいわ、今のビッグブリッヂみたいに別曲入ってるから盛り上がるぜ しっかり介護すればその分強くなるんだから味方に合った動きしてやればいいだけ
下手なシューターの方がよっぽどお荷物率高い ラムザ→溜めるまで介護してもらう
バッツ→魔法剣士6回素振りするまで遠距離戦が出来ない
玉ねぎ→就職しないとうんち
よってヴァンが最強でありお前何歳? マジでなんでラフディとフリエナにブレダメつけたの?馬鹿なの? スコールくんはもうずっとブレダメなくてキツいって言われてたでしょ我慢しなさい ラスフロで敵と味方に一体ずつバスホヤシュがいる試合がクソゲーすぎる
タイムアップ上等でバスホのあるとこに行かないか、攻めてたまたま触るバスホが味方のものであることを祈るだけのゲーム ヴァンとか戦犯筆頭やろ
HPゲージの減りが半端じゃない 開幕お前何歳?聞いてくるヴァンが多いこと多いこと
「一億年早いですわ」やっと取れたから次から一億歳名乗りますわよろしく >>212
ヴァン君はブレイブ自体がクソ雑魚だからなぁ
一旦劣勢になるとほんとどうしようもない
せめてスピスタが2段に分けれればまぁまぁ改善されるんだがなぁ 年を聞かれて一億年ごめんあそばせなトットなら見た以下も Nブレの食い付き SSの便利さ
魔法の距離 つよい 相変わらず色んなゲームに出てるなシャントット
cache.sqex-bridge.jp/img/7CAfNcakZ ヴァンくんのファイアは下手なシューターも見習うべき性能 シャドウフレアはアビスゲートさんの謙虚な性能を(ry なんでセフィロス単体で突っ込んできてライン崩しながらラスキル決めれんだよ
動地動きすぎだろスコのサベッジ移動距離弱体はなんだったんだよ
JDCで後隙カバーもできねーとか他へビー形無しじゃねーか
クソ調整してんじゃねーぞ バスホ強すぎわろた
敵が面白いくらいに自滅していってくれる ヘビー版超万能キャラがセフィロスだからな
カインとバトンタッチで登場するあたりわざとやってる 正直セフィロスはHPの発生と後隙はもっと遅くても良かったとは思う 今のスピードって過剰に万能でしょ
スピード2枠+セフィロスって感じじゃないの?
まずジタンは元々シュートに強いスピードの中でもシュート殺し性能高すぎるし、その上ヘビーにも対抗できるキャラパ持ってる
ライトニングはBLA抜きでも1キャラとしてやっていけるんじゃないかって近接性能持ってるし、今ならサーチ枠も十分出来る
スコールは元々の拘束役に加えてラフディでダメージソースも担えるようになった
カインは近接性能に加えてグングのカット性能後隙狩りが強いし、終盤におけるジャンプの圧、ラスキル取りが驚異
ヘビーはまだマシな方で(それでもセフィロスに席取られるけど)こんな環境じゃユニークはおろかシュートいらないからね
フリオニールとかチャジアサちりじらとかもシュートいなくてもフリエナ万雷グングジャンプとかでどうにでもなっちゃうし >>203
メビウスではディシディアコラボあったのにこっちにはメビウスコラボ来ないのも悲しいよね
RKは来るのに まあタイプ的にスピードはそれだけで他より強みあると思うから万能になるのは本当好きじゃない
後スピードに火力はいらないだろ?なのに単発にブレダメとか消え去れよ!ってなる 正直セフィロス追加前verのほうがバランス良かった 4月のヴィゾ時代までが良かった
ケフカからは………なんか まぁ俺はスピード使ってるから楽しい
それでもセフィロスには閉口するけど
あの性能ならジェノバいらんやろ、タイムアップ減らしたいんだろうなって気はするけど 長髪電波はユニークでもないのに空振りキャンセルとか詰め込みすぎなんだよな
踏み込みも尋常じゃないから機動力も充分だし あいつ機動力悪いからJDCと長いリーチ範囲ありますよってキャラなのにジェノバで機動力補完すんのアホでしょ
機動力低下+銀髪自身のリーチから逃げられる奴とかおらず セフィロス君はまぁ後衛出来ないし一応やれること限られてるからまぁガリよりはね
でもブレイブもそうだがジェノバがかなりのクソゲー要因になってるのが頂けない
あれマジエグいだろ タイムアップ対策ならイフリートの効果上げて選ばせるような調整してくれ
イフリートとアレクサンダーかち合うとアレク有利なの何とかしろ
ってメール投げてくるわ セフィロス強すぎてその他ヘビーハズレ感…セフィロス下方希望 タイムアップ減らしたいのに増えるアレク…
お願いだから、あきラムゥないで! >>250
ラムウに見せかけてシヴァの召喚はやめよう! グライドしながら剣撃飛ばすだけで安全にカット出来るし天照JDCでもっと安全にカットできる ああもう何回セフィロスのバカ一閃カットしなきゃいけないんだよ
対応できない狩られキャラ何回救えばいいんだよ
そんでもってバカ一閃もなんであんな距離進むんだよ
その移動距離をアルティメットシールドに分けてやれよ
一陣も伸びすぎなんだよ。なんであんこくより早くて到達距離同じなんだよ
なんでセフィロスばっかりいい思いしてんだよ
クソあったまるゴミキャラになるまでメール送り続けるからな イフリート君のガークラは有効な奴が案外限られるのがなぁ
ぶっちゃけ召喚攻撃は最弱クラスのシヴァ姉貴でいいって感じだしやっぱ効果が大事だわ特に召喚前
一回EXスキルと合わせて大幅に見直して欲しいな >>240
正直ジタンのスイフリ強化された辺りから常におかしい状態になってると思う exスキルは全キャラ共通だからまだ不満はないけど、
基本使えないってのもなぁ
バキュームとかリキャストありなんだから全盛期吸引してくださいらいあってもいいんじゃね? ラスフロアレクで特にコア割頑張るつもりもなく面子も石割れなさそうならアレクじゃなくてシヴァのが良いと思うんだけど全然同意が得られない
なぜ大会でアレクが選ばれるようになったのか、HP当てる頻度と召喚が決まるかどうかをしっかり良く考えてから選んで欲しい リヴァイアサン称号まであと何戦あるのかちょっと気になってきた 俺も野良で狭い所はとりあえずシヴァにして欲しいな
連続でHPぶちこむことがまぁまぁあるし火力アップに繋がる機会も多く、ブレイク回避出来る機会もそこそこあるし
まぁ召喚後の安全度はアレク一強だけどさ このゲーム強キャラ対策や弱キャラでどうやっていくか考えるよりゴネたほうが早いからな
平和な時代なんてくるのかね カインのグングブレダメも最初からついてたから過剰には気にならなかったな…本体性能高かったのは変わらんが
そういやカイン参戦直前はカインのチャット使いにくそうじゃね?みたいな意見があったのを覚えてる
今では全くそう思わないな…ここで自演してたりするし 召喚出来るならアレクでもいいけど、
協力してくれないならシヴァ選んで欲しいな
スタブレ使ってるならなおさら
アレクの攻撃拾うより楽に拾えることもあるし 戦い方をわからないのか?難しいなきみのせいさよなら パラフォ バキューム エスナガ
これは僕自身戦い方を分からない、暗黒のよろしく 裁きの雷欲しくてラムウばっか選んだすまんな
それでもなかなかラムウ選ばれないけど リヴァのだけ持ってないけどわざわざリヴァを選ぶ気はしない
狭い所なら悪くはないかもなとは思ってはいるけどな… カインは強かったけどヘビーのキープ値ゴリラや
グングニルもカットしやすかったし
ガリネドお手玉がウザかったけど対策すりゃゲームになってた
今の環境は異常
セフィロス対面で対応出来るのってWoLぐらいだし
スピードでも上下から攻めたいけど相手もアホじゃないから距離はなすか無視キメてくる
問題は無視されてカットに動こうにも攻撃中の移動距離とJCDのせいでカット安定しなさすぎる セフィロス上下に弱いって言うけどガード落下やヘビーのジャンプ程度なら普通に食えるしヘビー泣かせのヘビーすぎてもうバランスめちゃくちゃ
もうやっててアホらしくなってきた >>254
アルシがあの伸び手に入れたら回避不能になるわ JDCは発表された時点でヤバナイ?バランス考えてなくね?って誰もが思っていざ実装されたら普通にヤバいから笑えない
バカ一閃のおかげでお手軽にヤバいし閃光だともうどうしようもないくらいヤバい 対戦ゲームと言う名の何か再び
タイダル新キャラ弾判定どれもろくでもない いや、カインもたいがいゲームしてなかったよ
カイン全盛時代ってクラウドもまだスピドラ強化入ってないウェーブ弾幕環境で
カインはブンブン異常発生高速長射程竜巻で接近許さずカットしまくりもりもりブレイブ貯めてたし
セシルやフリオはフレイムロードぶんぶんしてたしキープ値活かせる場面もそんなにない環境だった >>276
まさか稼動一年目にして何のノウハウも無い稼動初期みたいなクソキャラが来るとか予想しとらんよ ワイがセフィロス使うと弱いから向こうにセフィロスいたら負けちゃう
すまんなみんな >>282
あの頃はただでさえ性能低かったジタンとクラウドが弾幕戦に全く対応できないで完全に死んでたな 吸引、ヴィゾ、グラビガハメ‥
よくよく考えるとこのゲームのバランスが良好だった時期って一体いつなんだ ジタンは強くなったり弱くなったりすごい振り回されてる感がある 床ドン スコール運輸 万雷警察だからな
なんでもありだわ さすがに見合ってる状況でwol以外セフィロスに対応できないとか言っちゃうのはやばい
セフィロスが先出しできるブレイブなんて天照と残心だけじゃんか
セフィロスがやばいのは運搬とブレイブの踏み込みと当てたときの硬直とジェノバであってタイマンは閃光持たない限りスピードの方が強いわ
スコールのブルータルを見られてる状況でぶっぱして当たるようなレベルならタイマンも最強だけど 強化直後散々壊れだ下方だと文句言われてたスピドラ凶斬りクラウドくん
いつの間にかヘイト避けたな
そもそも別にあれは元から下方する必要無かったと思うけどな クラウド君は貯め仕様と凶切り射角下方でそれなりな感じにはなったからな
それにスピドラはスピード絶殺技でもあったしまぁあれでいいかな感はある
ただ吹き飛ばし距離は下方して♡ スピードのキープ値も固有ex以外消してくれないかな猿やゴリラ相手にシュートやってると馬鹿馬鹿しくてやってらんね >>291
一個あれば十分なのに二個もあるんですか! スピードよりタイマン弱いヘビーとかどんなんだよ、スピード使ってるけどヘビーとタイマンとか絶対やりたくないわ 閃光なしセフィロスとタイマンスピードのが強いって嘘やろ
てかそこから壁行くんすか…ってなるの勘弁して欲しいしカットしにくいバカ一閃が確定するとため息でるわ…俺が狩られるのが悪いんだけどね セシルが叩かれない辺りお手軽強キャラが叩かれる風潮なのかなと思ったけど、セフィロスは叩かれてるのな セシルは強いけどまともに使ってない奴らが過剰に持ち上げてる印象しかない 逆にセフィロスは使ってるやつらが強いって言ってないか? セフィロスが強いだって?
▲スピリチュアルレイ ▲シフトブレイク 吸引力を全盛期に戻しました
これで申し分ない流れね 対面は閃光以外ならスピードの方が強いのは当たり前だろ、スピード側がしくじらなきゃ負ける要素がない
一回一回の機会で取れるリターンが桁違いなのがやばいんだよ 俺がタイマン糞雑魚なだけかもしれないけどジャンプ喰ってくるヘビー相手にタイマンは滅茶苦茶しんどいんだけど
セフィに限っては最悪ガード待ちしてれば崩される事ないから負けない戦いは出来るけどよっぽど迂闊な相手じゃないと自分から硬直状態崩せる気がしないわ >>305
なんか知らんけどこういう話題の時ってティーダが空気になるようになったな セフィロスはとりあえずジャンプから入ればいいとかいう安直さよ
八刀の上下誘導は消すべき(憤怒 スパカチャアサあってフリオ対策に持ち出すもんでもないがな >>317
上下誘導なんて消したら最弱近接になっちゃう許してお兄さん 八刀、上は誘導するけど下はほとんど誘導しないだろ
セフィロスが強いのはわかるけどいい加減嘘情報流して強すぎって騒ぐのはどうかと思うぞ
他にも八刀カットしにくいとかそれそもそもカットできる位置にいないだけじゃんって話になる ティーダの高高度へ移動できる能力とエナレの射程がかみ合わなさすぎてフリオの真上をとらないとエナレが当たらない
でも真上取るならスパカでいいし、前のエナレのほうが下方に攻撃できる技ではあった ティーダ微妙なエナレとチャジアサ威力アップしか話題がない チャアサとスパカはうまく住み分け出来てると思うけどね 他のスピードが超強化されてく中で微妙なエナレもらっただけだからな
でも他のスピードにおいてけぼりにされてる感は無いし変に弄って欲しくはないキャラ 八刀持ったセフィロスはお手軽強キャラと言われても仕方のない性能だと思うの
無能なのは稼働一年もしてるのにこんなキャラ放り込んでくる運営 ティーダ君はリープに無限の可能性感じるから好き
そしてダブルがいい初段性能にそこそこ威力で手早く飛ばせる非常に小回りが効く優秀な技で一段止めのスパカとの択掛けがクッソ強くて大好き
使っててやれること多くて一番好き でもLV.10まで上げるのはお手軽じゃないぞ…
俺の所はLV.7のまま放置プレイされてる暗黒騎士とライオンがいるし DCの練習兼ねてミッションこもってるけどLv10が遠い
そしてセフィロスに飽きてきた さすがに今の仕様でLv10がお手軽じゃないとか言われてもな セシル俺が使うとクッソ弱いんだけどホントにアダマンの動画と同じキャラか?(池沼) >>334
動画でもあげてアドバイスでも貰えばいいんでない? 動画上げてる人って批判も覚悟なんだろうな
俺には無理な話だな録画台ないし! 少なくとも前作に出てたキャラ全員参戦させてからじゃないと出ないよ 間Pの直近レートが33%で涙が出ますよ
まだミスリルDだけどまたプラチナの扉開きそうですね... いまヘビーで良キャラなのクラウドかな
読み合い弱体化されたとは言えスラブロソニック二段止めでタッチしてきて足止めされた時の
ステップジャンプ凶斬りブレイブ即出し溜め出しあらゆる拓使ってくるクラウドとのやりとり緊張感あって割と好き タイマン強いヘビーってWOLとクラウドくらいじゃね
タイマンって後だしゲーだから間合い管理と3段ジャンプNキャン出来るスピードの方が強いぞ
八刀はセフィロスの運び能力も相まっての強さだろ 俺もそう思うけどガーランドさんは乱戦に突っ込んでれば早い段階で致死貯まるから弱くはないだろ >>343
Nで捕まえたあとの択の強さならWoLも負けて無いんだよなぁ
クラウドと比べてHP択のブラセがやや弱い代わりに暴れを絶対抑えれてそこからHPが確定させられるSoLがある
読み合いに勝ち続ければ延々ハメれるから非常に楽しい 33%だとかなり拒否チャ飛んで来てそうだな
権限でbanしていいぞ ガーランドはsocとsocチェーンは無茶苦茶強い
他のブレイブもあれぐらい理不尽にして欲しい >>334
俺もセシルクソほど負けてたけど某竜騎士に変えたらバリバリ勝てるようになってメインになったわ いつまでたってもロック安定しないなぁ、ロックが暴れると対応が後手後手になって負ける…やっぱ番号順に慣れるべきかぁ 番号順は慣れると向きたい方確実に最短で見れるからな
ただ至近距離での混戦になるとつい右にいるからってR2押して左向く みんな番号順なんか?もう4000ぐらいはやってるから今更変えてまた迷惑かけるのもなんかなぁ… 休日ほんまカスしかおらんなぁ
アホでも上がれるアダマンとかつまんないんだよ早く上がり辛いランク作れよ >>366
平日できてそんな勝てるってランカーか? はー、シュートが少ないせいかフリオが暴れすぎてウザすぎる フリオくんは活躍するとクソゲー作り出すから虐げられてるぐらいでいいです… フリオは敵にサーチいると機能停止するのに味方にサーチいると大活躍するのが面白い
フリオとサーチの関係について卒論書こう フリオとサーチの関係は某動画のアレでしょ
憎い…恋しい…憎い…恋しい…巡り巡ってー今は恋しい〜 相手にフリオと万雷ホーリーメテオのどれかがいた時の絶望感よ フリオ君はヘビーが遠隔撒きまくっても大人しくなるから気にしない つまりフリオ対策にサーチ持って来ればいいんだな
最初期マスオ復活させよう >>378
これな
魔法判定で損してるし今も不遇だわ レベル10まで育ててもらえるのがリベオという悲しみ 逆に考えたらセシルやセフィロスみたいに10まで上げなくても使いやすいということで むしろフリオの場合ロドオ一本で割とどうにかなりそう はーランキング乗ってて勝率50%もない奴って本当に弱いな
あそこまでやってあれだから今後も進歩ないだろうしプレイ頻度も多いからイライラする シュートほぼいないしサーチ使ってんのが玉ねぎがライトってこれでいいんかシュートは >>386
そう煩うなって
昨日直近40%台まで落ちててくっそイライラしてたのか開幕無言試合中拒否兄貴引いたけど2戦目以降普通に仕事してて当たりも良くなったりしてた
まぁ何が言いたいかっていうとコンディションで変わるから多少は許したれ 今日すげー調子良かったんだけど、とある人と組むと毎回負けてた
俺のせいで負けるとか思われてないかが心配でならない
そう思われないためにも1回は勝ちたかった・・・ごめんよ >>390
お前仏のような人間だな
普通はそいつのせいで負けたとか思いそうなもんなのに・・・ 本当にそいつのせいで負けてるならそいつ連敗してるだろうから誰のせいか特定できんだろ >>390
気にすんなよ!ごめんよ!きっとまた勝てるさ! 対フリオは立ち回りさえしっかり考えて動けばそんなに怖くないのに相手にフリオいること考えず拘束されてHP攻撃入れられてる奴が多すぎる
そしてそんな奴が普通にアダマンにいるから困る 冷え性だからゲーセンに行くまでの間に手が冷え切って思うように指が動かないよ 雪国の人は雪降ってる中ゲーセン行ったりして大変そうだな 沸かした風呂の湯を水筒かなんかに入れてゲーセンのトイレで手洗えば良いんじゃね
普通にヤカンで沸かした方が良いんだろうが調整失敗して火傷しても責任は取らん そんなことせんでも
あったかい飲み物自販機かコンビニで買えよ 一緒にチーム組まないか?
まぁ明らかにいっつも戦犯してる兄貴は現に存在するし記憶に残ってイライラする事もある
そういう時は心の中でマスコット扱いしてあげると心が安らぐぞ
あのトットいっつもへっぽこさんだなとか >>399
ゲーセンでまず暖を取る
カイロを使うとか 立ち回りしっかりしてれば絶対負けないキャラって弱キャラってレベルじゃないんですがそれは 戦犯してると思ってる相手は間Pと思えば許せるんじゃね? >>406
自動ではないゲーセンの入り口の扉「へへっ、よろしく」 カイロがカインに見えた
竜騎士は暖も取れる優れものだなと やはりケモミミは正義だな
シェルロッタ出さなきゃ(ただの願望) >>416
???「見つけた!「ごめん、手を貸して・・・」
???「スタイルチェンジ「まるで奇跡だ」 普段ここ見てないんだけど、いまケフカってどうなの?
実装時からケフカ一本でやってるけど使ってるやつ少ないよね…? 待ってくれ
その服を男に着せてやわらかエンジンでこのゲームワンチャン復活あるのではないか 休日なのに小学生が2バーやっててできないおじさん泣きそう(T T) ヤシュはサーチガン刺さり以外はシューターで一番使いやすい気がするわ あのサイズのぬいぐるみなら3580円は高くね、店の取りやすさ次第ではあるが
フィギュア類ならよほど上手くない限りまず買った方が安いけど 近距離八刀が弱体前流剣並みに避け難い…というか避けられた覚えがない
超究と同じようではダメなのか >>399
最近はおしぼりおいてるゲーセンおおいからそういうとこ探すのもありかな >>426
そりゃ自衛出来てあれだけ使いやすいブレイブあればそうだろ
だからこそ低プレイヤースキルの奴が群がってる 八刀はお手軽すぎるから射程と発生下方して非ジャストは最速キャンセルじゃないと壁確しないようにしてもらえればなー
性能自体は他の突進乱舞技とうまく差別化できてると思うし
全体的にもうちょい空振りの後隙増やしてヒットとジャストの重要性を高めてくれれば尖った良いキャラになりそう
ただしジェノバは許さない
あれ元々自分が食ってパワーアップするものだろ
今ならでも通常ダッシュの性能他のHEAVYと同等になるとか、ジャスダ時のスタミナ消費が減るとかにしてくれ翼生やして三段ジャンプ…はダメか ヤシュのブレイブは一見使いやすいように見えて味方にパスする技が無い上サーチHPがねぇからなぁ
使ってると詰めたい時に全くつめられなくて吐きそうになることが多い
まぁ前衛環境のせいか今シュートの中で何故か一番かがやいてるけど 「マジシャンズデッド」マジデの本性お見せしますSP
2016/12/10(土) 開場:17:50 開演:18:00
lv281547214
zcx654zx6c よしステ踏んだHP確定!のタイミングで横から来る味方ルイン セフィロスのHPが歪すぎるのがダメだな
ブレイブついてて当てやすい八刀はジャストなしで繋がるのは文句でるのは当たり前
他のHPもカウンターやデバフついてるせいでジャストなしだと強すぎるし、八刀もジャスト前提だと途端に当てにくいHPになるし
ここてん多少生当てしやすい様に発生早くして、八刀はブレイブでカットできるタイミング作れば解決でしょ 虚しい連打全力で謝罪してるのか拒否チャしてるのかわかんねえな >>439
最初あれ拒否だと思ってたわ
「セフィロス性格悪いやつばっかりだな」って どういう文脈だと虚しいものだが謝罪の意味を持つのかちょっと真剣に考えてしまった 「私が「残念だ」連打してもあまり真面目に謝ってる感ないしつれぇわ セフィロス使っててちゃんと謝りたい時はちょっと困る
虚しいものだじゃ自虐っぽくて ゴリラにレズにくさかったりでまともなヒロインはやはり一人しかいないな クラウド(女装)「よろしく」
シャントット「お断りですわ」
ライトニング「厳しいな・・・」 >>469
???「ゴクッ…」
???「行けるぞ」 初期のスコールは壁の味を知ってもらいたくてあんな性能だったんだな ティーダ使ってるけどバスホが辛い
対策ってあんのかな そこにエナジーレインっていう技があるじゃろ。ないじゃろか。 最初はバッツ使ってるやつはお礼言わないやつばっかだなと思ってた 落下中の相手の受け身を読みきって受け身狩りブラセをきれいに決めるともう気が狂うほど気持ちがええんじゃ >>478
アクセルで追い出して受け身にダブル重ねガーキャン
ガードされてもまずはダブルガーキャン
何度か見せたらステ狩り狙う、できればクイトリで 惜しむべくは両方ともスピードタイプということ
クラウドとフリオの無料コンボと同じくらいのチャンスしかないことだ ステ狩りで狩られて拒否チャ連呼してるプラチナいるんだが怖い おい寝てないか?
…フニャッ!
これやりたいのに同じユニークだから組めない組みにくい オーッホッホッホ!
ヒョーッヒョッヒョッヒョッ!
誰かあと一人高笑いキャラ来てどうぞ >>491
無理だろ、それ(震え声)
こっちきてくれよ!(懇願) うおぉぉぉぉっ!!! がおぉぉぉぉっ!!! あおっ!! あおっ!! あおぉぉっ!!!
あれは笑いじゃないか… へへ、よろ、へへ、へへ、ん、ん、へへ、よろしくってリズミカルに遊んでたらスコールがクッフッチッフンって合いの手入れてくれたから盛り上がって楽しかった(小並感) 意外とやる人がいないトットの「あら、まぁ、あら、まぁ、あら、まぁ」
スコールがフックッチッで乗ってくれて嬉しかった(小並感) バッツ・ティーダ・カインのお礼出来ないトリオパーティ
スピード人口の多さのおかげか揃ったことは何度かある 一体何を企んでいるんだ?
何かを企んでいるようねぇ
この二つに比べて何か企んでおるようだはくっそ早口でちょっと笑う
後クックックッもクラウドセフィロスで共通だよな?もう一人来ればいいんじゃないか…皇帝とか普通にありそう WOLも20歳な設定されてる作品が出たんだっけ?
まあそれ以上にヤシュトラが23歳(自称)なんだよな…ぶっちゃけこれより上の年齢っぽいし… せっかくフリオレベル16にしても肝心の王女が同タイプなのも合わさってなかなか来てくれなさそう ライトニングさんの最高年齢に比べりゃトットすら若者だぞ ライトさんは神話上の存在にになっちゃったからね
仕方ないね WOL:不明
王女:不明
フリオ:18歳(小説版)
玉葱:不明
セシル:20歳
カイン:21歳
バッツ:20歳
ティナ:18歳
ケフカ:35歳
クラウド:21歳
セフィロス:22〜25歳
スコール:17歳
ジタン:16歳
ティーダ:17歳
トット:1億歳
ヴァン:17歳
ライト:21歳
ヤシュ:自称23歳
ラムザ:16歳
エース:16歳
ってところか。あくまで本編物語開始時点として ティナって16歳くらいに見えるけどってずっと思ってる ティナとセリスが年齢一緒なのを後で知って驚いたな。
FFキャラの年齢でおかしいのって4だよね。5歳児や7歳児がいるんだもの >>497
ティーダとカインはちゃんと礼は出来てるだろ
バッツの助かったー!(詠嘆)とは違う バッツは1人だけで助かった言ってる風に聞こえるのが悪いんであって
ティーダとカインの助かったはちゃんと相手に向かって言ってる (なんか知らないけど)助かったー
(お前のおかげで)助かった 助かるッス セフィロスとあと一人くればお礼言えないトリオになるな 皇帝は超絶上からなだけで感謝自体はしそうだ…というかセフィロスと同じご苦労になるんじゃないか
アルティミシアとクジャも上からの感謝になりそうだけど何だかんだ感謝は伝わってきそう 取り合えずClv15がウボァーなのか確定的に明らか 光栄に思うがいい(よろしくお願いします)
全てを許せ(ごめんなさい)
ご苦労(ありがとう)
私に仕えないか?(またね) >>532
またねで何か笑った
いやだな…皇帝がまたねとか言うのは… 私が壊すわ!ねぇ、助けてくれない?って言うヤシュの頼りなさ ウボァはC.LV16にされる可能性も
参戦時に上限上がってたら、もっと上かも 守りのために助けて言うヤシュは地雷
というか自分から救援要請して許されるのはギリギリトットくらい
明らかおかしいところでニタゲ三タゲ剥がれないのはさすがに味方が悪いけど >>536
コア割り1人しか行ってなくて2人に囲まれたトラウマがあるんだろ
サブでヤシュやったときそんなんばっかだったぞ ヤシュってコア割る時以外基本近接味方と付かず離れずしてるのに救援もなにも無くね? そんなんいんの? 味方と付かず離れずなんて最低限のことできてるヤシュなんて半分も見ない
最近は一人で秘密基地つくって勝手に遊んでる猫ばっか 今の季節ナルシェで薄着のキャラ見るとこっちまで寒くなってくる
配慮してくれ フリオを再度使い始めようと思うんじゃがやっぱサーチを1枚だれかが持ってればマスオ使えるのは控えるべきかね? >>543
俺も早く2ndフォームに着替えたいんだけどレベルが >>544
まぁ2枚サーチは基本打ちたいタイミングが被って野良だと腐る印象が強いからな
大人しくロドオ持ってった方がいいと思うに やめろよ薄着してるキャラが馬鹿みたいな扱い
…ん?薄着してるキャラって…あっ >>543
対戦前の対面のムービーでクラウドの2ndコスナルシェでも暖かそうだなって思ったけど袖が半分しかなかった セフィロス使ってる時は気持ちいいんだけど相手してるとしんどいな
ブレイブの後好き全然取れねえ 今日半日やって思ったけどアダAのセフィロスでも案外JDCガバガバで笑う
普通に後隙取らせてくれる優しい子多いわ
後シャドフレブッパがくっそ多いからSoL強化がめちゃくちゃ捗りますねぇ!
後今日は謎のケイオスティナ大繁殖は無かったな
メテオとメルトンより圧倒的に多かった昨日の現象はなんだったんだ...? >>548
だよな、ロドオにしとくわ
ずっと使いたければ大人しくバーストするよ ナイトバッツとバスホヤシュが装備変更しろと罵り合っててなんだかなぁと思いました
ちなコーネリア セフィロスの半裸来たら寒そうってレベルじゃねーぞ! パラフォイーター割りと見るようになった
ホリフレ弱体ってそんなに大きかったのだろうか セフィロス多すぎて暗黒騎士がまともに機能しない所為じゃね
イーターも基本はパラディン主体だし セフィロスのせいでセフィロスのいない環境でダクフレ弱体化されるよりも辛い環境になった
その上毎試合いるし >>386
ライバルはシーモアってやつは猪ティーダだぞ、勝率4割前半 セシルふ暗黒の射角ダウンの時から近接HPにシフトし始めてる奴がかなり居て、今回のパラディン強化で完全に移行した奴が増えたと思う
ぶっちゃけセフィロスはあんまり関係ない
ただセシルで近接やる位なら他ヘビーのが出来る事多くて強いんだよね...
やっぱり暗黒の力を当てにしてこそセシルだわ ディバインマリサンってマジで強いな
最初エース使っててタワレもなかなか悪くないと思ってたけどこっちの方が圧倒的に使いやすいわ セシルのシャドウブリンガーだっけ、あれって敵のブレイブに後出ししても勝てるの?暗黒ぶっぱマンが減りすぎてシャドブリガン待ちされると結構近寄れないんじゃが >>566
やたら判定強くされててキープ値発生も割と早くなってる
そんでそこらのスピードユニークの下手な突進ブレイブもキープ値ゴリラで追い返せるしヘビーのブレイブも判定で相討ち取ったりもまぁまぁ出来たりする 盗むもラグいと思ったが天照も酷いな
ナイト取れない
セシルが弱い?
ジョブチェン、マイストの強さ知らない奴がいるようだな! >>568
はえークロスやらシャドブリやらあいつホントにキープ値ゴリラなんやね、やはり竜騎士の方がスマートだな はぐれ者の物乞いの時代はとっくに終わったからそろそろ自演やめろ、な? >>544
マスオは壁ドンとれるからマップによってはあり 今年発売の主なゲームのAmazon評価 最高点数☆5 最低点数☆1
神ゲー
うたわれ白皇→☆4.8
WiiU版マイクラ→☆4.6
ウォッチドッグス2→☆4.5
カービィロボプラ→☆4.5
タイタンフォール2→☆4.5
イース8→☆4.5
ライフイズストレンジ→☆4.4
アンチャ4→☆4.4
スカイリムリマスター→☆4.4
オーディンスフィア→☆4.4
ペルソナ5→☆4.3
GTA5廉価版→☆4.3
ウイッチャー3GOTYedition→☆4.3
ダクソ3→☆4.2
モンハンストーリーズ→☆4.2
ルフラン→☆4.2
良作
BF1→☆4.0
メガテン4F→4.0
龍が如く6→☆3.9
トリコ→☆3.9
ベルセリア→☆3.9
DBフュージョンズ→☆3.8
ドラクエビルダーズ→☆3.8
WoFF→☆3.7
凡ゲー
龍が如く極→3.6
討鬼伝2→☆3.5
オーバーウォッチ→☆3.5
DBゼノバース2→☆3.5
逆転裁判6→☆3.5
ペパマリスプラッシュ→☆3.4
微妙ゲー
DQH2→☆3.3
マフィア3→☆3.3
ノーマンズスカイ→☆3.2
マリオメーカー3DS→☆3.1
ポケモンSM→☆3.0
妖怪ウォッチ3→☆3.0
クソゲー
SAOホロウ→☆2.9
fateextra→☆2.9
Gジェネジェネシス→☆2.7
FF15→☆2.6
CODインフィニット→☆2.6
アイマスプラチナ→☆2.5
SO5→☆2.2
スト5→☆1.9 壁ドンマスターってグランドフィストの激突距離ギリギリでの話だろ?狙ってできるもんじゃない
サーチ2枚だと残り1人に掛かる負担が大きいからよほどサーチに自信がない限りキツイと思う ミットガルナルシェのフリオほんとつらそう
マスオ以外機能しにくい辺り ナルシェはロードが斜面で消えるからマスオかルーラーにしちゃうな マジか俺エアプだった
すまない……ここは退く……! 壁ドンマスオって今は出来なくなった壁ドンホリフレより大分余裕あるよ
だからって基本は無しだけど マスオが無しってどんだけだよ
あれだけ強いサーチにほとんど壁ドン確定で当たる技が無しな訳がない それフリオの役目じゃないでしょ
今の環境でマスオなんか担いできた地雷はノーサンキュー 野良なら何持ってきてもいいんじゃなかったのかよ!(盾シャキーン) マスオナイトバスホで一回やってみたいけど3バーする仲間いない サーチ担いでるとよく動く奴とか乱舞系止められないから結局ロドオ担ぐ マスオ自体はともかくフリオでHP被弾抑える立ち回りが弱い 真空破って駄目なの?
相手にいると結構面倒なんだけど(戦犯並感) 前の真空は距離によってジャンプ強要されて正直少し前のタイダルより嫌だったわ
アプデ後は1回も出会ってないから知らん ミリ体力のフリオを落とした人が戦犯扱いされた時代もありましたね… >>593
まあ弱くはないしヘビーに距離詰めてから打つと結構嫌がられた
今は知らん サーチは上手い人が担げば強いんだろうけど俺が担ぐとただの地雷HPと化す 後ろで視野が広いシュートのサーチとは訳が違うからなあ
前線張ってブレイブためつつ引く時は引いて狙い撃つとか出来る気しねえわ ランス振った瞬間に万雷決めてくれるライトニングさん大好き >>602
まぁフリオは割と後衛気味な方だからシュート以外のキャラの中では割とサーチが使いやすい方ではあると思う
ロドオがメインHPな時点で近接キャラな感じはしないし さすがにそろそろセフィロスに慣れて下方下方言ってるやつはいなくなったな
言ってるの同じやつだろうけど セフィロス君にはジタン下方入らないようにデコイになって貰わないと 死に技強化の方針ってことはジタンに合わせて攻撃的な方向に全員押し上げられる予定なんだろうか
それならそれでいいけど タイプにもよるんでね
近接はまず繋がるかどうかで大きく違うしな どさくさに紛れてカウンターを普通の攻撃に変えてくれねーかな 真に受けてライオットとかそのままの弾性能で出してきそうだな グラゼロ以外のカウンターHPとか言うこのゲームの試合を半分放棄ししてるHPは早く他のに替えて カウンターは全部エンドオールか閃光みたいな感じにすればいいのに コアもどきに突っ込んでいって無理やりライオットする当たり屋ティナ怖い 野良なんてどんなHP積んでもちゃんと働けば良いよとか言ってる奴らほどアホみたいな構成で来ると怒りそう
俺ホーリーヤシュでHPシェアブレシェアで行くからよろしくね、石は割るからよろしくね すみません、最近始めた初心者です。
クラウドを使っているのですが、スピンドライブという技はダッシュでキャンセル出来ますか?
出来たことがないのですが何方かご教授お願いします おうプラチナ帯ならホーリー2連打で入れ食いだからいいぞ >>619
ティーダ以外は一部を除いてダッシュブレイブはダッシュキャンセルできない このゲームwikiとかあったのか
アプデで頻繁に性能変わるし編集大変そうだな >>618
その攻撃の性質をきちんと理解していて正しく運用できるなら、の意味だと思うぞ
ホーリーは被弾が増えるからHPシェアは相性良くない(ホーリーの性質を理解しているとは言えない)
あとクソセットの例としてあげるならリベオエスナガバキュームでいこう 狭いステージで構成的に段幕戦確実に不利なのにずっと外からブレイブ打ってるのやめて欲しい‥… >>624
ただ編集者でコミュ取るページが無いせいで各自で適当に編集するもんだから更新具合がガバガバなんだよなぁ
新規ページ作ろうにもメニューバーは管理人弄れないしでその管理人も今FF15で不在決め込むしでねぇ
おかげでちっとも編集する人増えなくて禿げそう >>625
そのセットほんと草生えるからやめろ
俺も一度拝んでみたいわ パルスは回復技じゃなくて囮になって味方有利にするための技なんだよなあ >>631
ほっとくともりもりアド取られてくから必然的に寄らなきゃ駄目だしな
相手の召喚中にそれやられるとマジ吐きそうになる >>633
のろのろメテオ「僕ちんのオモチャだよ!」 ノクトが参戦したらライトニングさんとエースで元13パーティが組めるな キャラ実装遅すぎていつになったら1タイトルでパーティー組んで出撃できるようになるやら >>639
今のところは4と7が2人いて3人目の内定出てるって感じか
暗黒の兄さんあてにしてるぜ だかrローマンティックな壁にでもハグハグだってのおおおおぉぉぉぉぉ そういやようやく元カオスパーティ組めるようになったんだな ガーさんがスピードだったらパーティバランスもよかったのに ヴァンラムザクラウドでイヴァリースパーティ組んで我慢しよう アダマンもクソだけどやっぱミスリルはもっとひでーわ
誰も途中止めしないからHP入れる機会が少なすぎる
2対1で追っかけてて先にブレイブ当てた方が吹っ飛ばすとか何も考えていない ほのおはWoLさんに対抗してグライドありでSOC高まったら範囲広がるみたいな強化にできなかったんですかね WOL→solでブライト以外の射程or踏み込みアップ
王女→socでじしん以外の範囲or射程アップ
ラムザ→さけぶでHP技発生3F短縮
位あっても許される ガーランドのSoCは全ブレイブ対応なのでHP強化はNG じゃあバッツやオニオンはもっとHP強化過激にならざるをえないんじゃ…?
ヴァン?すまない そろそろチェインムーブの性能戻そう
HP3つが壁ドンから繋げにくいってだけでブレイブ強くなるならフリオもいいやろ
八刀のモーションがなんだこっちはブレイブ振るだけでもサーチ喰らうわい(`;ω;´) ラムザとか既に上位じゃね、かなりつえーべ現状
そんなことよりエスナガについて語ろうぜ 全ブレイブサーチに刺さる可能性があるヤネキとフリオは儚い 王女はsoc発動で魔法の強度を上げてくれ
マジで本当にお願い一つ頼もう そうだなフリオはそろそろ許されるべきだ
↓
リベオが強化されました 今週もディシディア無理だろ、これ
仕事に来たし、仕事に行くんだ…
じゃあなー ラムザ寧ろ弱くなって使用率下がってくれ
使用率最低ランクのキャラを使いこなす感じが好きだったのに 使用率最低になるのはそれなりの理由がある訳で
マイオナは味方には来るなって思われてるよ多分 >>673
(月曜なんて)これは、僕自身わからないわからないわからないわからないわからないさよなら(現実逃避) ケフカ味方だとうわって思う?
嫌がられようと使うけど 嫌とは思わないけどケフカ使いが構ってちゃんで面倒臭いのは分かった 最近バッツの五番目のHP攻撃がバーサーカーで八刀みたいに斧をブンブン振り回す攻撃をしてくれる妄想してる >>678
思わない
変態!て言われるの楽しみにしてる >>668
そこは使用率高いけどその中でも俺はもっと凄いぜ!って腕の差見せるような気概で頑張ろうよ
人口少ない所のお山の大将狙いじゃ志小さすぎんぜ >>685
ガンダムseed並みに叫んでくれると嬉しい しかし今でもレベルあげ辛いのにレベル20でHP追加ってきついな というよりレベルキャップもっとあげていてもいいと思うの
どうせ新技とかも後で追加して1プレイしたら解放にしたらいいだろうし
要望送ってこよう >>689
そんなことしたらバッツにも追加されてしまうだろ!
バッツのはクソきついし…まあレナも年考えるとちょっとな… >>687
やめてよね!本気出したらヤシュトラが僕に敵うわけないだろ! スカしたキャラだけじゃなくてさ
もっと原作のアップアップした感じのセリフとか
あぁ見えてボケ要素もあるセリフを収録してくださいよ
スコールお前だよスコール プレイヤーが繋げてとんでもないセリフにするからセーフ タイミングよくボタンを押すと破壊力アップ(チャットの) 俺のライオンは臭い…息イケるぞ
食堂のパン イケるぞ
みんなの残っている力、全部、イケるぞ ヴィゾフニル超強かった時代のトットみたけどやべえな
敵が近くにいたら味方が致死当ててようが後ろから迫られてようが対策されていようが
御構い無しにヴィゾフニル連打してるだけでアダマンAいけるんだな
サンクみたらそんなんでも43%もあってビックリしたわ 強さ的なヤバさとは別の意味のヤバさもすごいシフブレスピレイ時代の動画すこ マイストコロッサルテレポからのヴィゾとかいうガイジムーブもあったなぁ(白目)
おかげでコロッサル見るたびにタルタル爆弾という単語が脳裏をよぎる シフブレ、タイダル、現在進行でフリエナ、あの猿業が深すぎやしないか…?次はソリュか 今ミスリルで拒否飛ばしまくってるセフィロス軍団は元ヴィゾチンパンだと勝手に思ってる 間PのセシルプラチナDまで下がってるんだな
とりあえず相手の召喚獣が出てる時にソウルイーターぶっぱはまずいですよ! 間Pそこまで下がってたのか
ヤシュトラは維持できてんのか? 間Pきたらボーナスゲームか…
まだ一度も遭遇したことないな
もうミスリルだが 今日ミスリルヤシュと2バーやってたから運が良ければ間Pに会えるぞ
ビサイド島で間Pと握手! >>716
ブレイブタンクとHP被ダメージが合わさり最強に見える おまけに一人倒してるところからチンパンだった可能性しか見いだせない 被弾多いのに限ってリジェネ持ってこない典型でわろた 水野スピード
鯨岡ベビー
間Pシュート
でちょうど全タイプバランス良い構成になるからヤシュトラにした方がいいかもな 何気に鯨岡の直近0.8間%しかなくてやばいことになってんな というか君たちが間Pを見つけたらマジックポットとかムーバーみたいに
絶対殺すマンになってるせいでランクが下がってる可能性もあるんですよ!! >>716
自分もこういうのしょっちゅうやらかしてるからワロエナイ お前ら試合開始と同時に嬉々としておもちゃみたいにガン狙いされてボコられる間Pの気持ち考えたことあんの? 間Pと一度対戦したけどいつの間にか勝ってた
とりあえず開始10秒で基礎値なのにダフレぶっぱしてきたのにはビックリした サンクで見れる対戦ログの受けたブレイブダメージって、召喚獣の攻撃によるものも含まれる?
たまに他と比べてケタが違うくらいダメージ食らっている人がいたりしてちょっと気になった セシルのチャットに
恐ろしい技だったよ…
を追加で 真空破弱体に喜んでたけどタイダルあんなのにするくらいなら真空破弱体いらなかっただろ… 八刀が大分避けられるようになった…!嬉しい…慣れたんだろうか
やっと環境に対応出来るようになるんだなって… >>735
割とマジでコレがあると思う
当たった奴らが嬉しくなって我先に間P殺しに行くから多分必要以上に戦犯ムーヴになってる可能性がある どうせブリーフィングの画面で
(間P)は俺がやる!
(間P)をぶっ潰す!
(間P)は僕ちんのおもちゃだよ!
とか連打しまくって楽しんでるんだろうな
間Pの笑顔と生え際を奪って楽しいのかお前ら
恐ろしい奴らだよ 恐ろしい技だったよ…
俺は当たっちゃうんだけどね
〜使ってる人には申し訳ないけどありがたい 間Pかわいそうだけど人気者というかもうディシディアのマスコットみたいになってるな
某金にがめつい白いマスコットよりマスコットしてる >>749
以前間pのアダマンへの道みたいなイベント行ったけどまさにそういう状況になったわ
間さん以外の公式プレイヤー皆割とレベル高いからフルボッコされててかわいそうだった >>750
そしてその強化verであるタイダルを作った鬼畜鯨岡 称号:俺は当たっちゃうんだけどね
条件:同じ技で100回撃破される 称号:恐ろしい技だったよ
条件:一試合中同じHP技に10回以上ヒットする そのあたりのネタ称号実装されたら荒れそうだから実装されないだろうな みんな交流会で取りそうだな
3キル称号とかって大会モードで取れるんだろうか
マッチング称号だけか 獲得条件を複雑&開示しないで良いから実装して欲しいな そんなん絶対7秒で試合決める最大難易度の称号産まれますやん キャラの有力チャットは称号化してもいいんじゃないか 某ゲームでも馬場Pから逃げないで戦ってくださいってコメントパーツもらえたしワンチャンあるぞ! のばらとか俺は正気に戻ったみたいな称号は確かに欲しい
でも、いいセリフがないキャラはどうするんだろう >>764
巻き込み役のティーダ、フリオ、ガーランド、ラムザに回転率の高い飛び道具持ち
のあと二人を揃えてラスフロ低位置スタートでチャレンジしよう。
ネタ元のメンツはティーダ、ヤシュトラ、WOLだったかな? 試合開始直後に最大溜めの銭投げの根元に全員巻き込まれてなぎ払われたら新記録だせそう そういや昨日鯨岡とマッチングしたな
クラウドでセフィロスにパンパンにされてたけど フリオのランス→アイスで2人以上拘束(相手ブレイブ残616)
その2人を最大タメぜになげフルヒットで800+800で1600ダメージ(バッツ:2600)
2人分ブレイクボーナスでブレイブが4600になるのでいあいぬきを3人に当てて終了
最大ぜになげがフルヒットではなく1つ少ない4発ヒット(640ダメージ)でも終了 >>775
放送であまり前に出てこないから仕方ない >>760
称号目当てに3落ちしていくクズが一時期大量発生しそうだからだめ 間さんいつの間にまたミスリル戻ってたんだ?
ドジったとは言え妙に強くなってて負けたし スコールのジャストとかラムザの叫ぶ使ってるとつい力入って親指の付け根痛くなるわ >>785
フリオ「戦慄経験!
可能性の開花!
実弾じゃないか!?」 スコールのジャスト狙ってんのかコントローラーばちばち叩く人いるけどあれやめて欲しいわ 新年とともにカード新しいのにしようか悩むくらい勝てないな
もちろんプレイヤースキルもあるだろうが野良でアダマンサクッといけるのって誰なんだろね そこでネシカ代えるとかいう発想になる時点でなんかダメな気がするわ >>793
実際変えはしないけど最近情けなさすぎてね…
キャラ変えてみてやってみようと思った訳ですよ 自分の試合録画して毎試合反省点を見つけてみろ
負け試合の戦績確認してブレイブタンクになってないか確認しろ 昨日マリサンで怒涛の連敗したわ
やっぱ長時間プレイはいかんな 今の環境、シャントットはブレイブ過多でいかんわ
吐くだけ、打点取るだけを考えるゲームになってしまうと味方に悪い お互いにセフィロスいるとどっちのセフィロスが上手いかでゲーム終わるよな マリサントットにも万雷と同じく硬直つけるしかないわー
とは言え無いほどヘビーの皮被ったスピード含め近接がエクストリームスポーツしてるからな 先にセフィロスがセフィロス見た方が勝てるゲームだな セフィロス見てると全盛期スコールのサベッジ運送思い出すな 敵味方にセフィロスいると、どっちの陣営もセフィロスがポイントトップの理不尽さときたら 運送はいいんだけどあれだけ横の捕獲力あるなら上下斜角さらに下げてほしい 縦は獄門で何とかしとけ
あと八刀ダッキャン失敗しても当てやすいゆとり仕様やめてほしい 無言セフィロス来ると負けを確信する
大概対面にもセフィロスいるし セフィロスを封じ込めないと負けるなら封じ込めればいいじゃない(池沼) 上手い人とパーティ組んでアドバイスもらう。または動画取って他人にコメントもらう。
この辺りが手っ取り早く上達出来るね。
ちなみにこれやらずソロ拗らせて一人で頑張ると勝率4割のアダマンが誕生する セフィロス対策とか言われてる時点で確実に抜きん出てるよな キャラセレクトで誰選んでもセフィロスになるようにしよう(ド低能) typeセフィロスとか言われるくらいだしね、吹っ飛ばしはヘヴィ並後隙はスピード以下、こんなん強いわ そこそこ触ればnと前はほぼ成功するし100%でもええやろ(適当
天照と獄門は知らん JDC失敗→ヘビー並みの後隙
JDC成功→スピードより短い後隙 スコールの時でも言われてたけどキャラの強さ語る時はジャスト出来る事前提だからな
出来ない奴想定しても出来る奴と当たったら対策にも何にもならないからな セフィロス相手にサーチ使ってる人に聞きたいがブレイブ後の後隙って狙ってるん? >>821
まったく期待してない
何か投げて転ばせた方がよっぽどいい 一陣と震天はまぁ置いといて天照がJDC 出来るのはほんとひで
カット耐性クソ高で当て得だからやられるとぶちギレそうなんだよなぁ
後前に誰かさんが書いてたけど「JDC成功時にダッシュゲージ一定量消費」っていう案はすっげぇいいと思った
うまく量を調整すればそうホイホイ当て逃げ出来ずに結構制限かけれると思う ウンコにな〜れ
*゚゚・*+。
| 人 ゚*。
| (_) *。
。∩(__) *
+ `(・∀・ )*。+゚
゚*。ヽ つ*゚*
゙・+。*・゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
゙・+。*・+゚
大体、壁ドンからそのままだからサーチ当たるっしょ? >>822
やっぱブレイブ放った方がいくらか期待はできるよなぁ JDC持ってるなら通常のダッキャン出来ないようにしろと言いたい いつも「DISSIDIA FINAL FANTASY」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
「DISSIDIA FINAL FANTASY」では、12月22日(木)にアップデートを実施予定です。
■主なアップデート内容
・クラスの追加
・称号の追加
・一部キャラクターの調整
・プレイヤーアイコンガチャ第5弾の追加
・不具合の修正
■生放送番組のご紹介
アップデート内容の詳細は、12月19日(月)放送の下記番組にて公開いたします。
ぜひご視聴ください!
『ディシディア ファイナルファンタジー&シアトリズム ファイナルファンタジー
新情報てんこ盛り!アップデート直前生放送』
放送日時:2016年12月19日(月) 20:00〜 (予定)
視聴方法:ニコニコ生放送、YouTube Live
※番組視聴ページは準備ができ次第公開いたします。 JDCは慣れたらほんとに簡単だからなあ
ディレイかけたNと通常獄門はたまにミスるけど他は100%できるわ >>825
最近、シュートその他が撃つ牽制の意味も履き違えられてるしな
敵をゆるく打ち上げて受け身待ちの状態にする事の大切さをまったく分かってない
セフィロス万能隙なし死ねなんてほざいてる奴はサッサと強くなれ 今回の調整で潰されるのはセフィロスとジタン、あとはなんだ これから増えようが単発hpにブレイブはさっさと取り上げてくれ 新クラス来たらいい加減最上位のサブがミスリルに居座るのは辞めてくんないかな >>799
ブレイブ稼いでたら的にタルタルチェイン掛かってトット優先で襲ってくれて
近接がそれカットする感じに動けるからやりやすいぞ
狙われてないなら拘束狙えばいいしな >>839
もしかしたら全員セフィロスとスピードに合わせて強化されるかもしれない これでセフィロス下方されたらもう言い訳できんな
どこ下方されるかによるが つまり…
セフィロスのさらなる上方修整もありえる…
ということ…! ナイト、ライオットにブレイブあるのに
ヤシュホーリーにないのはダメだな
それともメルトン化するの? カウンターじゃねえし
でもホーリー今やバスホの下位っぽくなってるよな >>845
あれも下方!これも下方!
あ、でも代わりに獄門強化しといたぞ!
な予感 >>841
それも通用するのはアダマンA前まででしたわ
広いステージだと特に誰かが散らされる無視される逃げられる、シュートが空飛んでNダッシュしてんだからかかってこいやクソが……
ブレイブ40005000行っててカットだからとフリーズ投げるのも馬鹿らしい >>840
それ次はダイヤで同じことになるだけだから考えても意味ないぞ >>849
ヤシュホーリーは吸引強かった時代はまだ使えたけど今は無理ね…
でもたぶんリベオよりは強いかな >>852
新しいクラスのサブはアダマンじゃダメなんか? つまりブレイブシェアHPシェア積みシャントットが最強…? 廃人でもない限り新クラス上がった瞬間にほか全部アダマンにされるとかテロだから 今のクラス経験値ってリセットされんのかな
それならもうすぐ上がりそうなキャラ今のうちに上げとくけど >>854
慣れないキャラでいきなりアダマンぶちこまれる勢がいること忘れないでやってくり >>862
アダマン実装する時はリセットだった
放送で話あるはずだから来週まで待て サブミスリル、ダイヤから→ガチミスリル地雷死ね
サブアダマンから→慣れてないキャラで来るな死ね
解決不可能じゃん セフィロスはスコールと違ってジャスト一回でいいしそら楽だわ ミスリルもダイヤも実力的に誤差だからセーフ
そんなことより上のクラスはひたすら上がりにくくしてくれ 八刀の壁ドン周り調整して欲しいな
JDC成功時でも遠距離だと間に合わず、JDC失敗時は超近距離でないと入らなくして欲しい >>862
前回はポイントシステムそのものが変更されたからリセットされたけど
今回上位クラスが追加ってだけならリセットされない可能性高いとは思う
アダマンAが-200〜+300になるだろうけど
これも現ポイントそのままで特に不都合ないし 本来壁ドンしない技が上書きで壁ドンになる不具合も直るかな? どこ下方してもいいからここてんだけは発生上方して♡ ランクポイントが反復横跳びだ…
と思ったらマイナスにどんどん転がり落ちていく… 昨日5000円近く使って結局プラマイ0な俺もいるし気にすんなよ! 他キャラの勝利・敗北ポーズ使えるようにならないかな
ライトニングでヤシュの負けポーズとかセフィロスでケフカの負けポーズとかしてみたいんだが じゃあトットがやったらあの金太郎水着が出てくるのか 仲間がティーダ二人の時の二人目のティーダの敗北ポーズはシャントットみたいでかわいい クラウド、セフィロス、ライトの剣を構えるポーズって似てるよね 上手いWoL使いにはセフィロス来るとボーナスゲーム >>878
プラマイゼロならましな方だろう?
予想通りだわw 金も使って時間も使ってそれでいてポイントも失って
さらには負けまくりでストレスすら溜め込むという、おそろしいゲームだったよ・・ >>892
対面が楽勝だとしても味方が引き殺されるんだよなぁ震天と一陣でよぉ
でもシャドフレ撒き撒きしてジャストガバガバセフィロスはアダAにもいっぱいいるからまぁなんとでもなるけどさ
案外ジャスト100%ニキおらんのだな オニオンクソだわ
ユニーク換算だから敵にはヴァンならまだマシでヘビーやスピード来やがる
だから序盤の牽制やコア割りで下手にファイア振れねえじゃねえか賢者なったら詰むし…
オニオンを前衛としてマッチングさせたいなら進化許否機能入れるか賢者の自衛強化しろよマジで セフィロス修正早過ぎるし放置されそう
せめてクソ猿だけでもなんとかしてくれ >>895
さすがにこの時期にそれは味方が対策できてなさすぎ スコール100%の人もそんなにいないじゃん?
・・・いたりする? >>896
賢者になったら積む位の腕なら使わない方がいいよ >>901
マッチング次第では賢者詰むってこと
ヘビーオニオンシュートvsヘビースピードシュートならまだマシで
オニオンシュートシュートvsシュートヘビースピードみたいなマッチングばっか起きやがる
しかもそういうマッチングに限ってアレクラスフロ >>902
気のせいか君がよっぽど過疎な時間にやってるだけ ステージの偏りはホント何とかして欲しい
1000円近く入れてアレクポルタ一回も出ないってどういうことだ 7時過ぎって過疎る時間なのか…
ディシディア終わったな… 2人シュートってそんなにある?
多くて7回に1回くらいの感覚 >>895
WOLじゃない有利(と思ってる)キャラ使ってるけどほんとそれだわ
八刀カットした後のカットしてくれないし >>905
その辺り時間帯はホームの例で悪いが一時間くらい人いない時あるぞ
飯食いに行ってるんじゃないかな 最近はシュートとユニーク被りは闘争期間外ならほぼ無い気がするなぁ むしろ味方にシュートなしでユニークばかり来るんだけどシュートどこに行っちゃったの? スコール俺 ヤシュトラ ヤシュトラ
アレク
超楽しかった >>912
アダマンAでオニオン出てるけど90%位味方にシュート来るぞ
敵はヘビースピードユニークでラスフロとかでな タマネギは流剣積んでんのに後ろでずっと賢者でチマチマやるのは狙ってんの?ジョブチェン溜まるまで待てばいいんか? >>915
俺はもう流剣殆ど積まなくなったけど予期せず賢者になってしまう理由を挙げるとコア割りでファイア撃ったら敵近接が爆風に巻き込まれてあぼん
たまたま放ったファイアが400で二人巻き込んであぼん
ファイアは殆ど400の2発で就職だけどヒットは3発かかるのも原因 そっか、コア割りがオニオンの中で一番速いからってファイアでコア撃ってるのが事故の元なのか…
これからはコア割らずに連続ヒットで妨害した方が就職的にも良さそうだな… >>916
大体事故みたいなもんだよな、3回連続やってたたまねぎいてメテオ積めよって思ったわ… あのねぎぼうずのファイアをわざと喰らって賢者にしてボコボコにしてやる!!ってスピード使いいそう ガードされても1発だからな
わざとガードで食らってるヤツはもしかしたら居るかも… 賢者君はクソみたいにブレイブ回収力が高いのでガードもしたく)ないです
どっちにしろ就職させると暴れだすから就職させないに越したことはないんだよなぁ わざと食らって賢者にさせようもんなら戦犯も良い所
あいつのブレイブ稼ぎ力は異常 フリオヤシュヴァンみたいな編成の相手のときは流剣でも賢者スタートでいいとおもうがね
賢者でコアレース勝って召還と共に忍者になって致死吐いてはい勝ち。 そっか…
俺がコントロールされてたって可能性が出てきたなあ…
文字に起こしてみなきゃわかんないことってあるんだなあ… ガードされても判定あるのか
こないだsolでたまねぎファイア取ったら就職されたのもそのせいか 流剣賢者別に弱くねーからな
序盤シューターよりファイア撃ってる奴が駄目なだけで。 忍者就職に壁を感じてる自分はシュート居てメテオ担げない時はソマ担ぐようにしてる
ソマがヒットすると未だに自分がビビる >>924
賢者、オニオンよりコア割り遅いぞ
ホーリーの発動がファイアより遅いしファイアのが射程ある
ファイガは射程はあるけどファイアの半分だしな…
とりあえずシュート味方で敵が全前衛の時はコア割りファイア辞めよ… >>926
ふぁ?うっそだろお前
SoL等のカウンター系列による受けはバッツの熟練度と玉ねぎの就職値は溜まらないと聞いてるが まあバッツの熟練度も当てればだしなーでもオニオンのは勘違いしてたなぁ
確かナイトとかのカウンター?判定やらSOLはバッツで当てると空振り判定だった気がするし >>926
SOLはしない
アヴェンジャーやエンドオールはする >>931
俺もそう思ってたんだが一回だけファイア盾で取って剣飛ばしたらジョブチェンジですかされたんだよなー
動画も取ってないから確かめられないんだけどもしかするとファイア撃った後にEXでジョブチェンジしたのかもしれん >>930
賢者ならコア周りのヘビーやシューターの邪魔しやすそう
ファイガの弾強度弄られたから今のverでできるかはちょっと怪しいけど >>933
やっぱしないよね、じゃあEX使われたのかな… >>934
SOLで受ける前によそにファイア当ててないかな?
当てたあとダッキャンせずにブレイブ撃つとジョブチェンジしないってネタがある ラグの影響で、
たまねぎ側→ヒット判定
WOL側→SOL成功判定
になってたとか
そんな事が起こるかどうか知らんけど ガード判定周りにバグあるっぽいからそれかもね。
カウンターHP(非マスターナイト)でHPのブレイブ取ったり、
アヴェンジャーでHPガードされたり
SoLで就職もそれ関連かも wolを強化させると同時に自分も強化とかなんか微妙にかっこいいから不正ですね >>934
ファイアを1発はなつ
そのファイアが当たる直前辺りにファイアはなつとファイアをモーションし続けて終わった所で就職する 一段目ガードされてダメージ無いのに何故か二段目はガード解けて当たったりするよね やっぱりユニークは不正ばかりだな
まあスピードにも緊急調整発生用キャラいるし多分他にもいそうだからつまり全キャラ不正してるんだよ(暴論) >>944
キャラだけじゃなくてスピードっていうタイプ自体が不正してるんだよなぁ 今のHPトレンド面白いな
セシルの使用率1位がパラフォになってるところとか
カインもダントツ竜牙なのは個人的には驚いた
そしてラムザはほんといい調整だと思える割合 そしてランスの42%に迫る38%の使用率を誇るバスホ
流石に草生える ナイトの使用率また風水師超えてんじゃん(呆れ
無駄に人気だと運営ちゃんがカウンターHPはこのままでいいとか言い出すから勘弁してくれ ラムザホーリーが割と昔懐かしい感じになって使用率飛び抜けるかと思ってたけどそうでもなかった バスホは弱体するなら発生10F伸ばす程度で
それより死に技蘇生はよ マスターの仕様変わってからナイト怖くて一度も使ったことないわ
ただでさえ魔法剣早くマスターしなきゃってなってるのにそれにナイト追加するのは自分の腕じゃ無理ッス… >>954
いやむしろ今のマスターの仕様だからこそ当ててしまえば一発マスターのナイトが選ばれてるのかも…?知らんが
それでも踊り子や侍のがいいとは思う…風水?あれ自体は強いと思うけどバッツの得意な場所と噛み合ってない気はする パラフォが増えてるのはセシル増えてるからかな
それともダクフレ当たらない撃てないな状況は自分だけではないのか >>938
>>942
ありがとう!確かステージアレクのお見合いスタートだったからこれが原因な気がする! 侍は強いけど熟練度下方の煽りを受けたし踊り子は純粋に下方されたし >>961
凍り付け!
今更だけども青魔の強化さ…青魔そもそもバッツ使ってると使わないから全く違いが分からないなあれ 友人が始めたいと言ってやらせたが、ブロシル帯のマッチングがストレス溜まるレベルでめちゃくちゃ長いぐらい新規参入は少ないと思う
一人シルバーで回りPLV70台のサブミスリル帯に入れられたりもあった ライトニングの真空破やエースのブリザラBOM蘇生はよ 後隙狩られまくるナイトバッツ君とブレイブシェアつまないナイトバッツ君は好きじゃないし消えていいよ マスターナイトバッツ君HP拾いに行ってじわじわダメージ受けるの本クソ
あとはHPに限らずだけど即決はイラっとするなぁなんといってもチーム戦だし >>962-963
ごめん・・・素だった・・・素で自分がダジャレ言ってるって気づかなかった・・・ カウンターが届かない距離からの狩人にナイトして後隙を踊り子侍で狩られるクソナイトをよく見る シューターもサーチもいない状況でフリオ相手にいるの無理すぎる
クソゲーメーカーやでほんま 【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part205【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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こう? 腕ガチャ編成ガチャにキャラガチャが加わってるからな フリオのあの前傾姿勢の変な構えは何の原作再現なの? ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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