【偉大なる】FINAL FANTASY XV -FF15- No.916【FF病】 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II [無断転載禁止]?2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】 [無断転載禁止]?2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1480343524/
※前スレ
【偉大なる】FINAL FANTASY XV -FF15- No.915【FF病】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1481541047/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 無料アプデで更に改善してほしい点
・ロード時間を半分以下に(特に近くに車がある場合とか)
・道路脇の柵の見えない壁を撤去
・飛行レガリアを無敵化(ロード長いゲームでこういうことでゲームオーバーにする必要はない)
・町や13章等でダッシュ出来るように
・車のエンジンに200km/h追加
・AP入手手段の追加(レベルカンスト後は経験値の4万分の1がAPに変換される等)
・非戦闘時のシフト移動距離を2倍に
・ストーリー関連の描写強化(シヴァとイフリートの過去や、シガイの元凶の虫の話、EDの結婚が特に唐突)
・討伐をゲーム内の案内通り複数受けれるように
・魔法の精製数をデフォで2つ増やす
・ファントムソード装備使用時のHP減少量を75%減らし、HPが1を下回らないように
・チョコボの速度を50%、スタミナを100%、スタミナ回復速度を100%アップ
・移動速度が20〜100%上がるブーツ系アクセサリー追加 or フィールド魔法のヘイストを実装
・スチリフの脅威の出現敵(トンベリとか)数を下方修正
・プティウォス遺跡の難易度を下方修正(キャラのモーションのせいで座標がずれるのに、激シビア&長すぎ)
・ミュージックプレイヤーの曲が戦闘、メインメニュー、ファストトラベル、チョコボで止まらないように
・スキップ出来るシーン、会話飛ばしの増加
・アイテムを拾える範囲を増加して拾いやすく
・素材3つ取得時に画面に同時に取得を表示(1つ1つゆっくり獲得を表示すると拾えてない感覚になり戸惑う)
・チョコボに乗っててもアイテムを拾えるように
・戦闘時のカメラ強制移動のon/off追加
・レベル上限を120に(最大の敵に合わせて)
・アダマンの攻撃可能部を広げる
・釣りボスのHPを20%減少
・ファントムソードを揃える度に特殊能力開花(時間や天候を操れる、自キャラの魔法攻撃の影響を受けなくなる等で動機付け)
・メインクエのレストランマーゴへの行き方案内をもっと丁寧に
・味方への指示コマンド追加(攻め:攻撃力50%UP、防御50%DOWN,守り:攻撃力50%DOWN 防御力50%UPと簡単なものでいい)
・仲間との会話パターン増加
・ファントムリンクのコマンド受付をしやすいように(発動出来ない奴多数。特にタイタン戦の説明後に発動しにくい&分かりにくい)
・ノクトがたまにフィールドなどで「だるいなー」というセリフを削除(立場や緊張感を無視しすぎ)
・13章で、ノクトが指輪を嵌めた後の「準備完了」のセリフが軽すぎて違和感ありまくりなので削除
・13章で、仲間の命がかかってるのに、ノクトの「あぁ〜なっが!ほんとにあるんだろうな〜」のセリフが違和感ありまくりなので削除
・敵がギルを落とすように(ユーザーが馬鹿なので素材を売るという発想がない奴が多い)
・アビリティーコールのバランス修正(EXP系はいらない割りにAP高すぎ&種類多すぎ。採取数2倍、3倍とかを追加)
・STシステム廃止or無限スタミナに関するチュートリアルか説明を追加
・エレメントの上限を999個に(魔法精製時は99個までしか注げない)
・チョコボと車の乗り降りを高速化
・バグ修正
・写真を150枚以上保存出来るように
・徒歩状態からもファストトラベルを(行き先で車から降りる演出)
・売却時に装備中の物を分かりやすく表示
・父王の剣を手に入れてから召喚妨害装置を破壊するまでの間、武器召喚モーションを削除(武器召喚できないのにモーションでしてる)
・固定ドロップは宝箱に(FFの雰囲気が現在薄い。また冒険している感じがない)
・アイコンの意味が全体的に分かりづらい(特に長押しアイコンやステータス画面の各種能力アイコン)
・基地襲撃時の魔導エネルギータンク破壊の雑な指示
・10章モルボル戦での指示位置をミニマップにも表示
・13章の序盤雑魚からも経験値を貰えるように
・飛行レガリアと同じ範囲だが飛べる高度は低い黒チョコボを実装
・バトルバランス もうやだ
おんJの
「FF15を遊んでいて許容範囲を越えていると感じたストーリーの矛盾」ってスレで
延々ID:SWPに絡まれてる
助けて >>3
この人いつか海外でゲーム作って実質和ゲーとカウント出来ないみたいなことになりそう 前スレ929
>>聖石に選ばれし者ってつまりバハムートの独断だよな
>>タイタン攻撃してきたしリヴァイアサンもその辺の事情知りつつ最初キレてたし
>>バハムートさんさ、要するに選ばれし王って叛逆せず言いなりになってくれそうな心の弱い流されやすいノクティスだから選んだってことなんかな
アーデンのこともなんか都合よく悪人に仕立てた感じあるし、やっぱ悪者じゃねぇかバハムート ヴァーサタイル
■事前情報
魔導兵開発(シガイ研究)のトップ
アーデンの部下
http://i.imgur.com/FLzyh4X.jpg
http://i.imgur.com/o08mMZS.jpg
http://i.imgur.com/0pkN2R3.jpg
■本編
登場時間1シーンのみ、1分未満
セリフ全集
「ひとまず捕らえてみるのがよかろう
六神の力とは人智を超えたもの その力は
神凪の求めにより 王へと与えられると聞く
神凪はよい研究材料だ
いかがかな レイヴス将軍
どうした いまや
帝国軍を率いているのは―― そなただ」
序盤に出てその後1ミリも触れられることなく結末も不明のまま、おそらくイドラ同様雑魚シガイと化した模様
http://i.imgur.com/v6VebiE.jpg
http://i.imgur.com/AEIRgCP.jpg
http://i.imgur.com/0iTacP9.jpg キャンプで成長するって経験値1.0倍じゃないですかぁー!
経験値の為に1.5倍のホテルに泊まったあと飯食うために「まだ日が高いぞ?」って煽られながら朝からキャンプしてるわ。
この辺のデザインがほんと糞、キャンプさせたいのかさせたくないのかはっきりせい クリムゾン先生の新作プロンプトハード 極はまだですか? >>10
アーデン昔やってた事は完全に善行だもんな キャンプで経験値消費せずに飯食えればもっとキャンプ利用したわ 田畑ってめんどくさい制限つけるの好きだよな
零式でも遠距離キャラは防御紙にしたり攻撃力あるキャラはかなり足遅くさせたり
レガリアは飛べます→でもぶつかるとゲームオーバーシステム
走りは入れます→でもSTつけて永遠と走れなくします グラすげーだろってだけのゲームならもういらんかな
なんかどんどんつまんなくなってるわFF >>5
オープンとかJとかアフィ業者の巣窟だからほっとけ >>19
スタミナシステム俺ほんと嫌い
ソウルシリーズのスタミナも無くなればいいと思ってる 本来のヴェルサスFFのストーリーがリーク!、FF15とはなんだったのか [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1481262667/ >>14
飯食ってバフ付けるか
経験値増やすかの二者択一にしたいんだろうけど
二者択一になってないっていうガバガバゲームデザイン 完成品、大ヒット、大好評って言うなら何であんなに必死にテコ入れアップデートしようとするんだよw
技術力が不足しててもゲームが不完全でも最終的には許せるにしても病気みたいに客を騙そうとばかりするのが許せん
そしてその騙そうとしてる連中を的外れな理由で擁護して不満を持つ人間をクレーマー扱いする勘違い信者も許せない まあ、神々の試練で力を示し、
6神から認められた結果クリスタルに認められ、聖石の力を指輪に宿せるってことなら分かりやすいけど、
とにかくノクトが認められているってのはちょっと唐突かな。 >>21
グラはもういいから完成品のFFをやらせてくれよ、
もう10年以上FFの完成品だしてないだろ >>20
全能だかなんだかそういう意味だっけ
2013年のPVだとオーラ凄いんだよなぁ 田畑ゲーは敵の攻撃力が高くて被弾すると吹っ飛ぶゲームばっかなんだよな
で、回避ゲーになるんだけど、そうするとどうせ回避するからって難易度を上に付けまくったりする(FF零式の困難、不可能等)
なのに田畑はセンスないのか知らんけど、相手の攻撃モーションを回避前提で作らないから、回避ゲーにしてもお粗末。ひたすら距離を取って遠距離攻撃が安定解 >>19
??「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」
こいつといい吉田といいスクエニはユーザーに快適にプレイして貰おうとする気が一切無い企業体質やぞ >>19
ファミコン時代のドSシステムのまま時代が止まってるんじゃね? >>25
そーいうのって、ムジュラとかブレス5みたいに制限時間のあるゲームデザインでこそ活きるんだよな
好き勝手活動出来るゲームで二者択一なんてしないってーの >>30
見えるというか15の世界は最初から最後まで六神の傀儡世界だよ
六神の望み通り、六神の寄生虫を神凪とルシス王家を生贄に倒すお話 >>24
これを遊びたっか
なんでこれを作らなかったんだよ田畑
なんでこれを活かさなかった板室 零式HDのカメラでブラー掛けて見栄え良くさせようとしたけど 全く逆効果で目が痛くなるだけだったな >>35
自分はろくにRPGクリアできない性格なのに良くこんなこと言えるよな >>35
まあ、簡単にクリアーさせないような水増し詐欺しかしてないけどね ff13は電波言動だったけどストーリーはちゃんと描ききってた
15は痛セリフで打ち切り漫画
13はセリフちゃんとして序盤から3人パーティ組めて対ファルシの独立戦争を熱く描いて欲しかった 俺の言うとおりに動け!
それ以外はFF病だ!
まさにTBT 田畑はマリオメーカーで面白くない高難易度ステージをどや顔で配信するタイプ >>38
なんか松野が料理したら面白そうな題材だな
ほぼFF12になりそうだけど 設定やストーリーが壮大でも、作れなかったらそれまでの能力。
俺らだって妄想の中で壮大なストーリーは作れるんだからw この人かなり俺の言いたいことかなり分かりやすい言葉で代弁してくれてるんだけどほんとそう思うわ
初見でプレイしてて16分くらいからと2:19:00からと3:36:00ぐらい、
この他のとこでも面白いとことダメなとこと色々言ってるけど的射てると思う
https://youtu.be/ZYPfyIzEAqI DLCや追加シナリオも板室なんだし期待できないな
DLCでストーリーがさらに整合性なくなりそう >>34
モンハンとか食らったら駄目な痛い攻撃にはくっそ分かりやすい予備動作あるもんな、
よくも悪くもあれが回避ゲーのいいお手本だと思うわ。
食らったら駄目な攻撃作るならちゃんと画面見てれば回避できるように作れ >>16
完全に妄想の邪推だけど
悪人思考の田畑だからこそイエスマンしか認めないのと自分の考えが悪人とは分からないことも相まって、板室にパーティーの関係性は好きなようにホモホモしていいからシナリオはこうしろ、
善人ぶったアーデンは潰されるべき偽善者、バハムートは新しいFFを担う俺の象徴だからノクト導く感じで良く書けって強要したんじゃねぇかなぁ >>9
少なくとも現状の小島プロダクションはほぼ日本人で構成されてるっぽいけどね(オランダのゲリラゲームズと技術交換してるが)
でもそもそも和ゲー洋ゲーという区分けの仕方自体が古くなってきたのかもね つかリアルな男が主人公じゃなくて、魔法の国の王子()が主人公なんだからスタミナも無尽蔵でいいだろ
常に自分にスタミナ回復魔法を使ってるとかそんな設定でさ
リアルにしようと思って入れてる要素が、その世界観じゃリアルじゃないんだよ
現実世界じゃないんだからさ >>50
松野だったら言いなりの主人公じゃなくてそんな運命認めないって展開にしただろうな 極上ってなぁに? 極上ってなんだよぉ? (なんかのホモゲとかじゃない?)
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ アッー!!
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i,
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ >>57
なんかそういう図らずして作品に表現されてしまった歪みってワクワクしてくるな! ようやくシガイ遭遇拒否の強化ライトとれた
青いハイビームでカッコいいけど
もう少し早く取りたかったわ
閉鎖されてるところにスーパーチャージャーがあるから
取りに行けるのは7章が最速かな このゲームの戦闘に戦略性が感じられないんだが 俺が下手なのは認める >>45
だな
13LRが不当に評価が低いのが、残念でならない
時間制限あり&周回前提の作りとなっていたのが嫌われた要因だと思うけど、
FFシリーズATBの完成形ともいえる戦闘システムで、FFという冠関係なく面白いのに >>61
神を打倒し人の世界を手に入れようとする帝国
神を崇め帝国の野望を打ち砕かんとする亡国の王子と神凪
なんかだいたいFF12になっちゃった 水龍敬
Twitterで捏造表作ってFF15を謎擁護
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1086768.png
↓
当然正確な情報に基づくツッコミが入る
http://i.imgur.com/dulv5cj.jpg
↓
嘘情報を流したのは自分なのに被害者ヅラ
http://i.imgur.com/CN4WTpn.jpg
↓
Twitter呟きを消して逃亡後
ブログに長文の反論を投稿
内容は「自分も悪かったかもしれんがツッコミを入れてき奴らの頭が悪い!」
↓
あまりにも稚拙で不正確だったため
ブログのコメント欄でもツッコミを受けバトル
↓
都合が悪くなりそのブログ投稿を削除して逃亡
本人降臨スレ
(ワッチョイ cbcd-xm+r [106.168.181.128])
ID:PV+CvIbr0
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1481453822/
あまりにもダサ過ぎ… >>67
かろうじてタイマンならなんとかやりようがあるってくらいで、乱戦はモーションが見えないからポーションがぶ飲み防御おしっぱパリィゲーだぞ 魔法の仕様も召喚獣の仕様も腹立つ
バトルもつまんない やっとプラチナトロフィーとった
とるつもりなかったけど普通にやってたらもう90%だった
最後に残ったのはサバイバルスキルとアダマンタイマイ
タイマイは20分でいけた >>66
お前まだこのゲームやってたのか…ずいぶん頑張るな >>67
上手い下手関係なしに戦略皆無のシリーズ最底辺だと思う >>74
それが普通なんだな ゴミシナリオなんだから戦闘くらい面白くしてくれないと 6ではアクセサリのダッシューズでボス戦前に付け替えられるようにしたような、過去からのノウハウがリセットされてるんよなぁ ルシスに眠る脅威どうするかな
もう倒したい強敵もいないし武器とっても仕方ないんだよな
100階層とかいう噂があってアホかと思うし
ただ海外ドラマでも観ながらやる作業にはうってつけだし プレイヤーには映ってない角度からでも超AIM超速度超火力の攻撃が飛んで来るからな
田畑は多分自分でプレイしたことないと思う このゲームのエリクサーって今までのFFのハイポーション感覚で使うよな スクエニのとあるプログラマーにナーシャジベリの精神が乗り移る展開まだですか? >>51
>コンソールでの60フレームは不可能です。←MGS
>フルオープンワールドで←大嘘
>戦闘もアクション、そして多くのエフェクトや動くオブジェクト←動くオブジェ…? >>72
手があんまり入ってないから糞キャラ化を免れた感もあるんだけど同意
たとえ糞キャラ化してもコルINの方がホモに人気出たとおもうよ まぁゴミポーション、エリクサーはラスダンに1つしかないゲームもあるし
草もしゃもしゃ、人間性パカパカ、エリザベスむしゃむしゃ出きるくらい
アイテムに意味はあったほうがいい アラネア戦はそこそこ面白かった ただ「アラネア戦だけ」がだから公式の宣伝でアラネア戦何度も見せたんだろうなぁ ルミナスエンジンってホントゴミなんだよなあ
FOXエンジンとまでは言わないがまともなもの作れないなら他社の借りればいいのに エリクサーって今までちょうだいって言われるくらいしか使わない空気だったから別にいいんじゃね このゲーム擁護してる奴らが揃いも揃って、寄り道せずにメインだけで評価するな、楽しみ方を探す努力しろとかそんなんばっかだな
http://i.imgur.com/3rHm0kJ.jpg
http://i.imgur.com/jW105vN.jpg 本来は追加コンテンツの製作発表で喜べるハズだけど、糞シナリオをプレイさせられた上、こんな発売直後にシナリオ強化を発表されたことで「ヤッパリあれは未完成品で、スクエニもそれを重々承知しながら騙しやがったんだな」という怒りしか湧いてこない >>88
いま言ってる年越しの大型アップデートもうその可能性が微レ存? >>91
ニコ生かなんかで自信満々にリヴァ戦のスーパーノクトQTE()見せた時が一番滑稽だったよ >>92
スクエニはもう他部署はUE4に切り替えてるな
噂を聞く限りルミナスはFF15が最初で最後になりそう 野村は自分の頭の中にある壮大な妄想が現実的にゲーム化可能かどうかすら判断できないまま製作に取りかかり膨大な予算と時間を無駄にした無能 エンディング何かに似てるなって思ったら
映画のタイタニックだ >>95
そもそもサブクエストに本編のシナリオを補完するような物無いだろ
エアプ丸出し >>95
「俺は愉しんでるから文句言ってる奴全員気にくわない。どうせちょっとしかやってないんでしょ?」って他人を叩くだけの奴ばっかりでつれえわ このゲームを楽しんでる人達は別にそれでいいんだよ、感じ方なんて人それぞれなんだし
でも15みたいなゲームの作り方を容認してたらほんと……駄目なんだよ……だからおれは
田畑とスクエニを叩き続ける >>95
多分こいつらストーリー通してやってないんだろうな、ヴェルサス知らないんだろうな、田畑の発言知らないんだろうな
こーいう発言は別に許せる 探せば探すほど雑な部分が見えてくるんだよなぁ…
探索が楽しい!→よく調べると謎の草の壁で仕切られていることに気づく。加えて探索しても何もない。何も起こらない
戦闘が楽しい!→バックアタックパリィゲーであることに気づく
モブハント楽しい!→バックボーンもないただのモンスターハントを1回1回受注しなくちゃいけないことに気づく(しかも量がめちゃくちゃ多い)
釣りが楽しい!→大物になるとリアルで10分以上神経すり減らしてレールを巻かなきゃいけない。しかもミスしたら全部おじゃん
チョコボ早い楽しい!→反転したときに操作が逆になる。ガードレールの謎の壁。戦闘に入ってくると時間が止まって糞長いモーション見せられる 情報絶ちしてたから知らないけど
発売前までみんな田畑を褒め讃えてたってマジ? >>101
ちなFF13LRさんはイデオン発動篇な 人のプレイスタイルに文句言う擁護が大杉だな
FF15の中身だけで良い点を語ってほしいもんだ
そうだな例えば、、、ほら、お前らあとは頼む >>95
このゲームの場合、サブクエすればするほど王子一行が遊び気分で旅してるの露呈していくんだよなぁ。
まじ寒クエ >>98
「FF15ついに完成!」
◎
◎
◎
で腹筋崩壊したわ さっきクリアしたけど、最後の写真イリスと2人きりのお気に入りの奴にしたら最低最悪のエンディングになったわマジでFFのエンディングで笑ったの初めてだわすげー萎えた >>105
安心しろ。お前は正しい。
叩くのも良いが問い合わせたりレビュー書いたり行動で示すと尚良い。 >>95
寄り道すればするほどダメージデカイと思うんだけどなこのFF15は
アーデンの「父親が死んだ時には遊び呆けてたガキが」みたいな台詞なんか刺さらない奴いないだろ 上層部が商材としか考えてない部分が変わらない限り大作に相応しい出来が出る事はもうない
小粒はDQBみたいにクリエイター次第でいいの出るだろうけど 何がFF病だよ。
今までの名作と言われたFFはシステムとか挑戦的でもFFしてただろうが。
一本でもまともなFF作ってから脱FF病とか言えってんだ。
FFどころかゲームとして成り立ってるかすら怪しいじゃねえか。
散策したって宝箱の一つもねえゴミ拾いだし。 >>102
サブクエこなしてキャッキャウフフ見てパーティに愛着持てば本編の悲劇性は上げられる
逆に言うとホモ無理なら楽しみようないんじゃないかね 残念ながらサブクエのどれもが手抜きで寄り道しようにもつまんないんだよなぁ
ストーリー性のないものを淡々とこなすとか苦行すぎるわ
龍が如くぐらい盛り込んでくれれば本編糞でも許された感はある ワールドマップの画像が出ても もっと広がってるはずだ!!タバティスのダスカ地方の20倍!!アンチ!!
ってしつこいレベルでTBT崇拝してた奴は結構いたよな そもそもこれオープンワールドでもなんでもなくね
マップが繋がったFF14って感じだわ
どんだけお使いさせんねんって話で >>113
ナチュラルにこれやる人思いの外多いのな
みんななんやかや同調圧力に負けてホモ写真選ぶと思ってた >>60
設定以前にゲームデザイン的にスタミナ要素が無駄でしかないからな
スタミナの要素があることでゲームが面白くなりましたか?ダークソウルとかモンハンはちゃんとスタミナなゲーム性に活きてるからな
不要なのが イリスとノクトがベッドにいる写真選んだケースエンディングあったな。
まだ知らない人もいるんだな。 どうも
私は未来人です
みなさんに忠告しにやって来ました
FF15はクソゲーですぐ値崩れします
今すぐ予約をキャンセルして下さい >>124
それなあんなんやるんだったらFF14でいいわ
最悪のエンディングだしなんなん 本編で語らないといけないストーリーをサブクエにぶん投げしたテイルズオブエクシリアと足して2で割ればいいくらいサブクエが意味なかったもんな。経験値が無かったら絶対にしてなかった オープンワールド物ってメインストーリーの他にサイドストーリーが大量に用意されるもんじゃん
FF15はサイドストーリー無いよね
あるのはおつかいとおつかいとおつかいだけだよね >>128
(´・ω・`)タイムトラベル失敗してますよ未来人さん あそこ結構ネタで選んじゃうっしょ 俺はカップヌードル持ったアラネアにしたし >>126
ぶらさがり健康法しすぎるとスタミナ切れて落ちるから一応ゲーム的には意味があると思う。スタミナゲージ見づらいから不快なだけだけど
一番いらねえのはウェイトゲージだわ。ってかウェイトモードじゃないとライブラできないの欠陥だよな。
ウェイトモードだとジャスガしにくいしよぉ >>126
ダクソというかデモンズのころから、持久力という任意で伸ばせるスキルと直結してるから
ビルド的にスタミナという概念がゲームに深みを与えてるからな カップヌードルエンドの動画はプロンプトの「その辺で迷ってるんだね」みたいなセリフも凄くじわじわ来る >>125
運命の導きでカップヌードル選んだ奴は最高に吹いた
EDとつれぇわだけは認めざる得ない ホモヒスゴリラ増殖バグでイフリートフルボッコにしてる動画見て爆笑したから久しぶりにこのスレきたけどもう古い話題なのね
お前らと笑い共有出来なくてやっぱつれぇわ >>117
その寄り道クエストの大半が作業過ぎてな・・ カップヌードルEDが一番面白かったかなww。
プロンプト、ルーナ、ノクトがシリアスなだけにww。 >>95
ゲームの質の問題を好みの問題にすり替えたり、
プレイヤーの問題にすり替えたりするのは、
完全に狂気としか言いようない。
しまいには、お前が作れ、と言い始めるからな。 >>95
DL版でシーズンパスまで買っちゃったら
こういう気持ちになるのもわからなくはない
楽しまなきゃ(使命感) マジ最後の写真で全部台無しになる位の衝撃だかんなあれ 友達がFF15今日から始めるみたいなんだけど、あんな楽しそうに語ってる友達見てると悲しくなってきた
俺も発売前はあんなきらっきらしてたのにな 最後の写真はモニカさんの選びかけたけどやめたわ
心底やめて良かったと思った チョコボレンタル機が置いてある湿地帯で
木の横に小さい木設置した奴ほんとムカつくわ
当たり判定なくせよ
ムカついてチョコボ降りたわ >>131
オープンワールドはほとんどやったことないんだけど、
サブクエにはルシス襲撃された後の世界の様子が分かるのとか
夜が長くなって人々が不安がるのとかのあの世界を感じられるのを期待してたんだよ。
アラネアさんと人々を助けに廻りたかった。
カエルとかどーでもいい。ドッグタグすらどうでもいい。 ワイはさっさとネタバレみたおかげでオルティシエ行く前の集合写真選ぶという英断をしたからセーフ >>14
キャンプ地でめしだけ食う選択肢が欲しいな >>141
「嘘だろ!?旅の思い出これしかねぇ……旅の思い出これしかねぇ!」は名言すぎた
一枚しかないのに選んでよとばかりに差し出すプロンプトも頭おかしい 最後の写真無難に皆で集合写真だったなぁ
だからってあのエンディングが良くなったとは思わんけど
結局妄想や死後の世界じゃ意味ねぇだろタコ RPGならもっと住民出して話してくれよ
ストーリー進めてくと色々話すすんでったりしろよ
住民の会話盗み聞きばっかだしサブクエも大したもんじゃねーし >>51
吉田「PS5が必要だよね〜wわかるぅ〜www」 最後の写真ってぶっちゃけ何選んでもキツくね?
カップ麺や女はもちろんだけど
集合写真見せてもノクトってそいつらと引き離されて殺された犠牲者ですし… 経験値貯めときたいし泊まりたくねぇから
バフ目的で連日ハンマーヘッドのジャンバラヤ食べてばっかだったわ FFは1.2.3.4.5.6.9.10.12.15とプレイしてきたんだけど
13って面白い? 前にグラディオのアヘ顔写真貼られてたけど
座りポーズになるとあいつちょいちょいクビぐねってるよな
チョコボ乗ってる写真でも何枚か撮れてたし
首のすわってない赤子かよ
途中でキレ出す原因あれじゃねーの 本編よりエピソードダスカの体験版の戦闘の方が楽しいんだけど気のせいですか?
ジャンプとかドレイン剣とか使えるしエフェクトも派手戦略もアクションも求められて粗さはあるけど本編より全然楽しいんだけど...
イグニスがケアル使ってくれるし...
みなさんどっちのが楽しいですか??
改めてやるとエピソードダスカの戦闘神 そもそもあれで誤魔化してるのか知らんがあんなんよりノクティスが命を賭けた結果を見せろよと
救われた人々を見せてくれよって思う
唐突にルーナとの妄想結婚式見せ付けられても感動なんてしねぇよ 王として成長したノクトが仲間と一緒に帝国とアーデンとペプシマンぶっ潰してルーナと結婚式でエンディング
これで良いのになんであんな終わり方にしたのか
映画見た時はこういうの期待したのにさぁ
ヒロインがモブより台詞少なくて途中であっさり死んじゃって、最後は主人公も死んじゃってなんなのなの >>170
評価する人もいるみたい。人によると思う。 PS4でもまともなの作れないなら
それはもうただスペックに合わせて作るという技術が無いってだけだからなぁ >>163
13なんか住民どころか街もなかったんだから店員と話してお買い物ができるだけでもすごい進歩だぞ >>172
ジャンプ失くしたのはマジ糞 多分イグニスとの連携でジャンプもどきあったせいで削ったんだろうなぁ 痒いところに手が届かないどころか
痒いところに手が届くのに何故か両手縛られて掻かせてもらえないレベル グラディオはなんで離脱したんだ?
あのイベントいらんかったろw >>160
>>161
ヴェルサスでは最後死後の世界が舞台だったらしいし
15のEDも妄想じゃなくて死後の世界で結婚式あげた可能性が微レ存 >>170
映像はすごいよ
ストーリーは終始受け身で手のひらの上って感じだから爽快感はない
戦闘は人を選ぶ。楽しい人はめちゃくちゃ楽しいしつまらない人はただただ苦痛 >>170
俺はATB好きだしストーリー好きだし楽しめたアフィ禁 >>172
スモークアイとの戦闘もエピソードダスカの方が良かった
本編とかまじでゲームデザイン放棄した缶適当放置で萎え萎えですわ >>174
今のゲームに慣れちゃったらそれこそ7、8キツそうだけどな。>>170普通に他ゲじゃだめなん? >>181
ルーナの兄貴に手も足もでなかったのが悔しかったんじゃない?(適当 >>149
おれも発売から数日はやっぱりFFはすごい!とか一緒にやろうぜとか友達に言ってたわ・・・
今?中古で値下がりするから買うなって忠告してるよ さらに言えばあのバハムート空間のアーデンとの最終決戦も何なんだよ
何でノクティス以外に親父とあの三人が居るんだよ >>170
戦闘はめっちゃ好き
ストーリーはめっちゃクソ
あとはライトさんみたいな年中生理キャラを好きになれるかどうか >>185
あれ、なんでエピソードダスカより劣化したんだろうな?
意味不明だよほんと >>170
俺は13好きだけどな
バトルシステムと音楽がいい >>185
今ダスカやってるけどマジ楽しいです
本編やった後だと余計に...
本当になんで劣化したんでしょうね... いまさらきたけど日増しにバグが増えていくってなんだよこれ
戦闘要員のキャラを単純な操作で自由に増殖とかありかよ・・・・なんでデバッグ怠った 雨降ってるのにモブが野外でトランプしてるんだけど
レストストップのカーテス >>194
おいよせ
これ以上何か言うとお前もマリオ室だぞ 12のNM狩りミッションみたいのもストーリーと無関係で残念だった >>181
DLCにしたほうがスクエニが儲かるから >>192
イグニスの軍師要素ですら削ってくるとは思わなかったわ >>198
そんなん言うたらメルダシオ屋根あるのに皆べったべたやで >>191
ライトさん後半は発情期並に童貞ボーイにベタベタやったやろ! 13無印のダメなところ、エンドコンテンツが延々と亀狩り
すべての装備強化をしようと思ったら、亀狩り
結果、13無印を遊んだ記憶、いかに効率よく亀を倒せるかしか残ってない 戦闘は面白いって言った奴出てこいよ
仲間に指示出したらノクト操作できないとかキモヲタテイルズよりつまんねーぞ >>186
今ワイルドアームズ2やってもFF15と比べるまでもないほど楽しめたし大事なのはグラフィックじゃないんやなって レス皆さんありがとう
他ゲーでもいいんだけど
FFチックなもんやりたくて。
13とりあえず買ってみる。
7と8はなぜかタイミング逃したんだよなぁ >>167
そうなんだよ
あぁいうのは世界じゃなくて、いやそりゃ世界も平和になってほしいけど、
まず何よりノクト達主人公側がちゃんと生きててハッピーエンドを迎えられてやっと受け入れられると思うんだ
世界救ったよ!
ノクトは死んだよ!ルーナも死んだよ!
仲間達は知らないよ!あのアーデン空間にいたのは意思みたいなもんだから生きてるよ!
でも本当に生きてるか映してないからもしかしたら死んだよ!
登場人物達も日が戻った世界でどうなってるのか何も説明ないよ!映しもしないよ!
でも世界は救ったんだよ!
妄想結婚式挙げたよ!やったね!
これであの写真見てニッコリとか納得出来るんかっていう >>202
モルボル倒す時に軍師っぽいことしてただろ!!!
失明してたけど 結局主人公とルナも死んで最後のFFのテーマ曲流れる玉座のシーンは
あの世で一緒になったという事だよな
他の3人も最後のアーデン戦の時出てきたから死んだのかもしれんし
なんかクリア後やる気おきなくなった
ここまでプレイさせてこれかよと
ウィッチャーみたいに選択次第で変化するエンディングにして欲しかった
無駄な冒険はいらんわ
過去の子供の頃に戻って強い武器手に入れようがアダマン倒そうが
現在に戻ってメイン進めたらバッドエンドしかないという
叩かれてるのも分かる >>171
チョコボに乗って上向いたら首の長さまでチョコボみたいになったイグニスも撮れたぞ
首パーツのモーションがおかしいのかな? 13再評価されちゃってるけど
あれはあれで救いようのないゴミだぞ
まぁ戦闘は面白いといえる分15よりマシではあるけど >>95
序盤から寄り道する気にならないシナリオに
サブクエも魅力ないお使いゲーなのにクリア前に寄り道するのがいいってエアプすぎんだよなあ twitterで大ファンがアンチに変わって恨み辛みを呟いてる姿に恐怖を感じる >>209
ノクトもルーナもレギスもホモだちもレイブスも皇帝もみんなクソシナリオ、
クソ演出の犠牲者なんだなって思うと悲しくなってきた 今回のこれで自覚したよ
自分がFFで最も重視しているのはシナリオなんだなってね
グラも戦闘システムもそこそこのレベルでいいよ
まともなシナリオさえあればFF10レベルのグラでも十分に楽しく遊べる自信がある
長時間プレイすればする程、エンディング後にダメージ食らうような糞シナリオ出すのは本当にやめてくれ そもそも4人パーティーで軍師とかいるのか?
軍師って多対多で力を発揮する人達のような気がするんだけど 参謀らしいシーンって基地潜入前のキャンプの時だけか?夜間に忍び込むってだけの大した作戦会議じゃなかったけど >>208
13はムービーを見て次のムービーの設置場所に移動するだけのゲーム
そしてそのムービーポイントとムービーポイントの間は一本道でプレイヤーの行動に自由はない
ライトニング「私たち(ユーザー)は飼われていたんだ!」
覚悟して買えよ >>208
は?7と8を買えよ
なんで自分から地雷踏みに行くんだ 能天気ホモ四人のお気楽キャンプ旅行をコンセプトにしたゲームの結末が全員死亡エンドというのがもうおかしい
キャンプのついでに世界救ったぜでもホモキャンプはきっとまだ続くぜとかでいいじゃない >>220
捕まえた将軍だかを速攻で逃がしてるから無能な印象しか残らないんだよなぁ
なんだったんだあれ? >>220
???「晩御飯を考えたり夜のドライブを注意したりしたぞ」 >>212
ああ、最後全員死んだのか
なんなんこれ 13はバトル以外が酷い
それに俺は、奇跡だ!よりはつれぇわ…のが好き バッドEND確定なのに過去に戻ってやり込みプレイとか無理
正直喜んで今後も金落とさせるようなハピエンにしてほしかった
まあ金にならなくてもこういう酷い終わりにしたかったんだろうが >>212
そもそも2人がどんな最後でも結ばれる的な契約とか確証がない上に
なんでアーデン完全に倒すために死なないといけないのかていう説明すらなかったし
数あるゲームの投げっぱなしENDのでも布石らしきものがあるのにこれは見当たらなさ過ぎて酷さが助長されてる >>220
怪しい男の正体をいち早く見抜くという頭脳明晰な一面があったじゃない >>221
箱○
ワンコインだから大丈夫
>>222
もうハードがイカれた…
Vita買ってみっかな
今更PS2は辛い 中古5100円みつけたわw
今週末でこのゲームもワゴン行きだなw >>221
もうかなりの部分で忘れてしまったけど、11章だったのかアルティキア草原以降は結構自由度あったけどな
やり込み要素でいうなら13-2のモンスター育成、ただしエンディングが糞
13LRは、時間制限とかで好き嫌いが別れるところだと思うけど、戦闘がネ申 これ死んだルーナを生き返らせるための旅だったらよかったな
妄想結婚式じゃなくてリアル結婚式エンドで ルナ>命を削ってお願いします! 6神様!人間を闇からお救いください!!
バハ>よし、お前が王となり命を差し出せば世界は救われる、俺たちは何もしない。がんばれ!
ノク>つれぇわ
ストーリーはこんな感じなのかな
そこまで悪くなかったけど、ルナ&ノクティスが悲惨すぎるわな。
15-2でクリスタルかバハを真のラスボスにした
タイムリープ使ったハッピーエンドストーリー作ってほしい
アーデンがそこまで操ってた的なオチにすれば、まぁ綺麗にまとまるわ。 オープンワールドするならマルチエンディング採用すべきだったような言っても仕方ないけど
少なくともお使いばっかやって時間潰すためにオープンワールドなんて採用すべきでなかった 糞ゲーだけど
EDのルナフレーナさまのかわいさだけはすげーわ
CGに惚れるレベル 11章の自由度っつっても15と同じようなもんだろ
ひたすらモブハント。ついでにどうでもいいグランパルスのシガイの話が聞けるよ!ってだけで いまカップヌードルED見てきたわ。自分も1度通った道なのに写真がカップヌードルってだけでこんな見え方違うんやね。
真夜中に爆笑したわ、腹筋返せ アマのセールで実質新品3500円位だったよ…
slimとセットだったけど…泣いた そんなとこに吊ルーナって感じだよな
なんちゃって…… >>234
そうか、もうワンコインなんだな・・・
じゃあ楽しむといい、きっと、割とよくできてるよ そういえば同梱版のPS4のデザイン月だったけど、そんなに月って重要だったっけ?
発表されたときは、さも作中で重要なテーマになってるみたいなこと言ってた気がするけど 落ちぶれ過ぎ
感動押し売りのテーマソングもウザイから何度も何度も使うなよ
帝国とも戦わなくていいから
どうせまとまらいから >>239
英語吹き替えにしたら違和感なく出来るかな
今更アーデンの声変わっても困るし >>247
途中離脱するって職務放棄だろ
結局何やってたのか教えないし
ヒステリーにキレるし 13酷評してるやつってどうせ1しかやってないんだろうな〜
3までやったら神ゲーだぞ >>251
そらルーナやからな
当初はなんらかの意味があったんやろ(適当 >>251
ゴリラがそれに振り回されてパーティギスギス 俺も7,8,13だったら、7か8を薦めるかな。
ただ、評価の観点は人によってちがうから、
グラとか戦闘などのゲーム性求めるんだったら、まあわりと満足できるかもしれん。 >>247
カーテスの大皿で、王の盾に誇りを持ってるとかオラついていたのに、
いつのまにか王の剣になってるグラディオさん >>237
町もNPCもダンジョンも無いのに
自由度とか正気かよ >>199
はい、ff15はバグのない素敵なゲームです! >>261
いまさら7、8はきついと思うけどな
PSPでアーカイブスならギリやれるレベルのグラ >>269
そりゃ、全部仕様だからな
バグがないのは当たり前 まあ零式もそうだったし
田畑は皆殺しエンドが大好きなんだろうな
予言するけど、田畑が次手掛けるゲームも全滅エンドだわ >>256
LRのエンディングで多少強引に見えたけどまぁ、全部許したよ
やっぱりRPGは長い時間費やすだけにハッピーエンドですよ , -、,- 、
/`゚`ii´゚`ヽ
n. ( _ ⊂⊃,,_.): n ホモスレです
| |=====U==U======| | 楽しく使ってね
| | ヽ (_ノ. | | 仲良く使ってね
| | し' | |
| |. | |
`^^ ^'' ~` プレイ時間多い人間ほど絶望に囚われていく姿は涙を誘う >244
人が死んでんねんで?
感動しないとか鬼畜かよ >>244
もうあれ見ても速攻遺体回収して防腐処理したアーデンコピペ思い出すわ >>269
違うんだよねえ
バグは笑って楽しむもの、それが極上だから
君配信見てなかったの?残念だよ……マリオ頑張ってね >>239
ルシス王家も神凪もバハムートが星の寄生虫倒すために生贄として用意しといたもの
レギスもルーナもノクトも用意された神のシナリオ通りに進んで死んだという話
お前らが死なないと星ごと滅びるから生贄になるしかないよなあ?と追いつめられて覚悟決めさせられる話だよ
過去作に例えるならユウナレスカの言う通り究極召喚以外に解決策がないFF10 >>273
まあ、グラは仕方ない。
なので、この点重視するんだったら満足度は低いやろな。 >>54
お前らこの動画のコメント欄に社員っぽいの湧いてるから見てみろ
社員っぽいやつの書き込みにイイねついてて不快だわ ハッピーエンドやれ言うけど13のコクーンに被害出しまくったけど自分ら幸せだからハッピーエンドというのが一番糞だから
15でとどめ刺しただけでここまでブランド落としたのは13 >>247
絶賛戦争中の相手国の議長の顔を知らない参謀wwww >>256
13LRのダメなところ、着せ替え要素が糞すぎた
戦闘と音楽は素晴らしかったけど、誰だあのデザイン考えたやつら こんなものに寄せ書きまで付けちゃった田畑こそが真のFF病患者だよな?
つーわけで田畑明日からマリオ部屋行きだな >>282
浮遊大陸1周チョコボでなんどもやり直しを食らってみんなブチキレ >>289
そもそも4人とも知っていないとおかしいよな
あいつら今まで本当に遊び呆けてただけか タイタンのところのグラディオって何に対してキレてたか分かる奴いる?
グラディオラス 「いい加減にしろ!! ちったぁ落ち着け!!」
ノクト 「!? 何だよ!」
グラディオラス 「おまえは! 王家の人間じゃねぇのか!」
ノクト 「王家の人間だよ! だったらなんだ! 嫌ってほど自覚してるわ!」
グラディオラス 「自覚してねぇとは、思ってねぇよ…。
だがな、さっきから何度も危ない目に遭ってる。俺も気が張ってんだよ」
グラディオラス 「いきなり悪かったな…」
ノクト 「グラディオ…、お前さんには感謝してる」 >>247
最後はあっさり王の剣の衣装着てるしね
発売後に一番評価落としたのはこのヒスゴリだな >>274
田畑洗脳術かな?
>>284
正直田畑がバグ見て笑うのはアカンでしょ
田畑ゲーム作ってない人みたいに見えたわ 葛葉ノクティスvsアバドン王つくろ
全滅すると歴代王から問い詰められる反省部屋にとばされるんだ >>275
サードバースデイって田畑がディレクターやったんやけど、どうやったけ?
説明されないと分からなかったエンドなのは覚えてるんやけど 「それはただの愚痴?それとも解決すべき問題?」
これ良いなwww会社で使いマクロwwwwwwwっwっqwww クリアしたけど?がいっぱいすぎて
レイヴスのキャラが映画とゲームで違いすぎてもはや別人 ここについてはDLCで説明されるのか?
レイヴスの超常的な力ってなに?
ヴァーサタイルとかいう魔導兵器の開発者はどこいったの?シガイ化したの?
ルーナは死亡直前にアーデンの正体について知っている描写がある。なら六神はアーデンを滅ぼすのに不必要だとわかるはずなのになぜルーナは誓約を行なってたの?
また、アーデンがルーナを殺す必要性はあったのか?
アーデンが刺さなくても勝手に光耀の指輪は渡されたはず。というかゲンティアナ守れよぉぉ
疑問がとめどない、、考えちゃダメなんかな >>288
シナリオはたしかに糞だったけど、15と比べたらはるかにマシ
糞シナリオでもオートクリップ等で背景は描かれていたし、本当のエンディングは3部作の最後やし 北米の尼だと339人中70%が星5なんだよ。
興味深いのが、売り文句に日本と違ってストーリーがない。
「あなたはノクティスです。車や船に乗って旅をし、でかいモンスターと派手な戦闘ができます」
みたいな説明しかない。 悲劇の度合い
デラックスDL版>DL版>ルナエデイション>アルティメット>デラックス>通常版 >>302
考えちゃダメが正解
一度は廃棄した設定を拾ってつぎはぎにしたゲームだから
シーン毎の意味なんてない >>294
自分で答え書いてるじゃん
だがな、さっきから何度も〜って台詞 >>302
考えるだけ無駄
こんな滅茶苦茶なシナリオ考えない方がいい
何も無いが答え >>303
タイタンの時は正論なんだけどノクトがイライラしてるのあまり分からなかったから急な感じがした >>303
そうなのか?煽りとかじゃなく割とマジで意味が分からなかったんだ
確かにノクトは王子っぽくない振る舞いしてるけど、それはゲーム開始からずっとで、
わざわざこのタイミングに言う必要があったの? >>312
私のことが心配じゃないのノクトってことかと思ってた >>315
ほっといてやれ
さぞ大規模だったんだろう >>302
レイブスについては 描写不足で批判殺到したからなのか
今からイベントシーン作って声も収録して無料アプデで追加するよって発表あったばかりですね…
中期目標だから何時になるかわかんねーけど 火山はシフト使って上に昇れよとしか思わんかったなぁ
ゲームシステムとシナリオに致命的なズレがあると思った瞬間でした ゲハ板の方にあった「真のヴェルサスシナリオ」っぽいやつ読んできたけど結構面白い事が色々リークされてるのな。真偽はわかんないけど信憑性は結構あるわ タイタン戦のノクトが急にイラつき始めたのはペルソナでメインシナリオの竜司見てる時と同じ気分になった >>305
北米の広報担当のが良心的なんだな
向こうの人は序盤だけやってんのか >>321
シフトでどうにでもなりそうな場所をわざわざあるく展開多すぎない 巨神の攻撃が飛んできたり足場崩れかかったりしてる時に
絶対に死んではならない王子が頭痛で理性失ってる
ので護衛として落ち着けってキレた
んだがまあ普段が普段だしよくわからんよな >>294
自分もこの時かなり面食らったわ
アイテム見逃さないようにゆっくり落ち着いて歩いてたのに、暴走してるかのような言い掛かりつけられてイラッとしたわ
シナリオ的にはそれ以前のシーンでゴリに反抗的な態度取ってたからだと理解はできるがね 頭痛いだけでイラつくのにさらにクッソ暑いらしいからな
それはグラディオも知ってたはずなのに やたら落ちるシーンあったけど シフトワープしろよと何度も思ったのは俺だけではないはず キングスグレイブ見た人が「帝国はいつのまにか滅んでました」って説明に納得できると思ったのかな
ニックスはなんのために死んだんだ >>327
普段からだるいとか暑いとかしか言わないからな
八つ当たりするような描写があれば違ったのかもだが >>302
ノクトに六神の力が揃わないとクリスタル発動しないからアーデンの正体が分かってようが星を救いたいならルーナは誓約をして死なないといけない
アーデンが刺したのはどうせ死にかけだし、ノクトに後戻りさせないよう追いつめるためじゃないかね
バハムートとアーデンが何から何まで万能で抗えない存在すぎるのが何とも 最近のゲームはプレイヤーを闇堕ちさせるブームでもあるのか
ゼスティリアといいFF15といい >>329
グラディオの発言の内容も意味不明だが
それに何故かノクトが納得させられた事になってるのがな >>327
すごいな、なんかしっくりきたけどヒスゴリラがキレる謂れが無くてまた笑ったわ >>305
JRPGって時点で外人はストーリーに期待しない
邦ドラマも邦画も外人の大多数にとっては興味の対象外なわけで、日本人が作るストーリーには最初から興味を示してない
マイケルベイの映画を観に行く時にストーリーに期待する奴なんていないのと一緒 シフトみたいな能力あってオープンワールドにしようってのがそもそも頭おかしい。
最初から破綻している。 過去作に出てたら印象は違ったのかもしれない
「プロンプトはもうしゃべらない…もう笑わない、泣かない、怒らない。
おれたちは…どうしたらいい?この痛みをどうしたらいい!? FFはもう終わりでいいから11をオフラインでやらせてくれ >>304
なーにが本当のエンディングは三部作の最後だよ
後付けでしかないし、続編ら毎回別にあの世界の続き物である
必然性がないような導入じゃねえか
奇跡だ!結婚してくれ!
これが"FF13"のEDなんだよ まあどんな疑問も板室だからの一言で全てが片付くんだよね
便利な言葉だな死ねばいいのに >>332
そこだけじゃなく、プレイヤーと関係ないところで、
ストーリーが事後報告だけでどんどん進んでいくから、消化不良すぎるよな
伝聞だけじゃなく、やらせろと >>327
そもそも王として自覚してるよってノクトの返答で納得する方が頭おかしいわ
自覚してるなら落ち着けって諭す場面だと思ってたから笑ってしまった ACディシディアにノクト出ないかなぁ。野村が監修したモーションやセリフ聞けるし、何より野村画のノクト絵が久々に見たい
早くコンシューマー移植してくれ >>343
田畑板室で三部構成にしたところで未完成ゴミが三つになるだけだろ >>346
アレはGTAタイプのオープンワールドゲーだからまた事情が違くね?割と出来がいいアクションゲームで楽しめたけど お前らスマホゲーのジャスモンやってる?
ルールわかんないながらやってるんだけどフレンド依頼を承認しようとするとエラー起こるんだけど、これもFF15の粋な計らいのバグなの? FF13またやりたくなってOPやったら
冒頭のノラ関係のくだりで糞寒すぎてやる気なくしたわ
なんでFFっていつからあんな寒くなったんだろうな
FF12まではそんなに寒くなかったのに 野村版ノクトが今後出ることあるのかねぇ
KHが一番可能性ありそうだけど
野村はノクトをもう出すことはなさそう >>344
個人的な感想で言ってるわけじゃないぞ
13LRのエンディングは、13シリーズのエンディングになってるから、遊んでないなら動画でもいいから見てみろよ 良い所を探すのは難しいけどなんだったのかわからないところを探すのは両手の指を折っても足りないゲームがFF15だもんな
コル将軍とか白い方の犬とかなんだったんだよ? >>3
ていうか寧ろコジマって海外で評価されすぎじゃね?
ここ10年のコジマって大したこと成し遂げてないぞ
FF15みたいに結局金と時間かけて完成させなかったわけだし ゴリ押しで入れたオープンワールドもまあ遊べなくもないレベルなのがな
個人的にはクソだったが >>355
10-2とか薄ら寒かったろ。アニキとかいうのが あらゆるキャラクターに必然性がないしエンディングのシーンであのキャラがいたからこれがある、みたいなのが一切ない
ノクトとアーデンだけのセカイ系 >>359
昔はポリスノーツとか面白いの小出しで出してくれたんだがのぉ >>363
ユリパは許せてアニキはダメなのかよ・・・ ルシスマップのインソムニアってハリボテでも一応作ってるの? 戦争相手国の首相をしらない参謀とかそれだけで草生える 最初から最後まで全能のバハムートとアーデンが世界を手駒にする話だから世界をプレイしてる感は一切ない
神の前には人間なんて何億集まろうが何もできねーよて話なんだろうが、それが面白いかと言われるとNO >>320
そこまでするって発表したっけレイヴス役の
中村さんが13章くそだからアプデしてくれって言ったばかりだし声取りの予定とか組めてないんじゃないの? お前らの大好きな10も俺からしたら失笑ものだったけどな
代替案ないくせにノリでユウナレスカ殺しちゃうし FF自体が変化していったのは7辺りからって聞いたけど
7が圧倒的に人気だたからそこへ向かってるのかな
俺はこの作品が初FFで存分に遊べたよ
これがFFだって思うことはないから大丈夫 >>302
刺す時にクリスタルまで来るようにも言っといてねとかアーデン言ってたから
確実に自分を追ってクリスタルまで来るようにって狙いだったのかなぁ
想像におまかせしますって所が多すぎだったなぁ
重要キャラでも扱い雑だったし
皇帝とか倒した後に、あぁこいつそうだったんだってレベルの演出だけだし
つかラスボス戦がほぼイベント戦闘ってなんだよ、、
ガチの3段階変身くらいして欲しかったわ
あれ、、さっきまで良い感じの余韻が残ってたのになんかグチしか出てこなくなってきた 10−2のノリは空元気な感じ
痛々しくて、寒くて、あれはわざとティーダがいないからそういう感じにしたと思ってたわ >>367
ユリパはまだシリアスになったときまともだけど
アニキはあれがデフォルトじゃんさすがにつれぇわ FFはつまんないんじゃないんだよな、寒いんだよ。
ひたすらすかしてる、スベってるのに気付いてほしいわ。 >>356
KH2.8のパッケージでFF15の集合絵と思っくそ構図似せてきたから未練はあると思うのよね。でもディレクター外れて以降一枚も新しいイラスト上がってないから、野村自身がノクト達を嫌いになったか会社・田畑あたりに差しどめされてるのかのどっちかじゃねえかなあとは思う
とりまディシディアみたいなオールスターゲーに出したら公正明大にXVキャラ描いてくれるから希望は一応持ってる イグニスが夜運転しないのは失明の伏線みたいなレスを見かけた
うん、確かにそんなのを伏線といえばそうなのかもしれん
でも問題なのは失明させる必要なかったのではないかと言うことなんだ >>294
頭痛で立ち眩んで苦しそうな奴相手に言う事じゃあないよね クリアしたけどエンディングくそだな。
FF7RやりたくてPS4買ったけど、FF15の戦闘システムやオープンワールドがムービー見る限り適用されるっぽいからかなり不安 >>325
今トップレビューの星4とか5レビューを読んだが、ものすごい書き込み。
「田畑から野村への変更によりプレイ体験にチグハグ感は出ているが弱み。」とか
「大学前の最後のロードトリップ感は生き生きしてて良い」とか
相当わかって書いてる印象は受けた 初HDゲームで初FFで初オープンワールドなら楽しめたかもしれない >>357
ちゃんとEDまでプレイしたよ
確かにLRは13三部作の中では面白いゲームだったけど
LRのEDがそれまでついてきたプレイヤーに報いるものだったとしても
13のEDが酷かったのは変わりないだろ?
15のEDとLRのEDで比べるのはフェアじゃない 洋ゲーの方が面白く感じるなんて悲しい・・・
どうしてこうなった >>232
酷すぎだよな
あのクリア後のタイトルテーマの悲しいこと
エンディング見たらわかる最終戦の暗いBGMの意味
ルシスの脅威はオン用に作ってるみたいだし
自分はランドルフクエ終わって、後、アダマン倒してトロコンしたら売るかな
グッドエンドだったらDLCも買ってたんだがな
過去に戻るとかつまらんことせずに最初の青年期のままクリアで良かっただろ
スタンドバイミーは弁護士になったのだけしか死なんのだよな
切なすぎるわ >>373
そもそも1作ごとにシステム全然違うからファンの中でも好き嫌いがかなりあるぞ
基本のクオリティは高かったからライト層は開拓出来てたんだろうが、そのクオリティも下がるともうね… >>373
7が最後の砦でそれ以降はSFになっちゃったからねぇ。
中世を思わせるファンタジーから近未来を思わせるSF、どちらもFFなのかもしれないけど、昔ながらのプレイヤーにはついていけない部分も多いかもね。 研究所のジジイとかは大規模な戦闘で出そうだし、グラディオのダウンロードで帝国あたりの街一つでそうだ。
プロンプトのダウンロードは大陸一つ出そうだ。
そんなこんなで完成品になりそう。 >>369
顔知らないのもだし略してないで本名って場面で余計参謀のアホさ際立つ 10-2はユウナが無理して明るくしてるとこがええんや >>371
その人の演じたキャラが何故ああいう末路を迎えたのか明らかにする、みたいな発表だったと思う
やっぱ13章くそって言ったからなんかな 10-2はあからさまに見えてる地雷を踏みに行った奴が悪いとしか
13、15と違うのはそこかな
お前ユ・リ・パってわかってて買ったよな?じゃあ文句言うんじゃないと アーデンやバハムートみたいな絶対存在や世界のルールを押し付けられて
それを絶対だから勝てない、じゃなくて突っ込んで覆すのがまともなRPGなんだよな
言われるがままに生贄になって死んで終わりです、とか当たり前すぎて面白くないから 全体的にキャラ同士のやりとりが不自然で
シナリオ書いた女はリアルぼっちなのかと思ってしまった
少なくとも男のことはわかってないな バグで透明壁抜けて観光してる人
後半のリニアパートの所観光してくれよ〜 ttp://shop.joshin.co.jp/kaitori/game/detail.php?jancd=4988601009485
買取上限価格 3,800円 いやー4とか月行ってるしあんまりFFらしさって点ではどれも十分FFしてるよ >>389
FF=グラフィックって戦犯作ったのってどのシリーズなん? >>396
曲がり角でパン咥えた少女とぶつかったけど以降会うことはなかった
みたいなもんか 15は主要人物が数人しかいないのが世界の狭さを感じる要因だわ >>391
アーデンイズニア?聞いたことあるけど略してるなら気のせいか…
ってそんなわけあるかーいw TBTって外ではゲームの事を「仕事だから・・・」と馬鹿にしてそう
せっかくのブランドなのだから飯野賢治みたいなゲーム好きな奴に作ってもらいたいわ・・・ これアニメとか映画見てなかったりトレーラー見てなかったりした完全初見の人間では全く理解できないシナリオだよな
キャラの関係性や役割すらわからないと思う
仲間とどうやって友情を育んできたかすらも本編で描かれないからな 描写不足らしいので足します←おおっ頑張れ
例えばレイヴスとか←死ね グラディオラス 「いい加減にしろ!! (頭痛いんだろうが)ちったぁ落ち着け!!」
ノクト 「(うるせーな)!? (頭痛いのに怒鳴るなよ)何だよ!」
グラディオラス 「おまえは! 王家の人間じゃねぇのか!(同行してる俺を気遣えよ!)」
ノクト 「王家の人間だよ! だったらなんだ!(構って欲しいってか?) (タイタンがリアルタイムで話し掛けてきて頭痛が酷いんだから)嫌ってほど自覚してるわ!」
グラディオラス 「(まさか言い返してくるとは…ションボリ)自覚してねぇとは、思ってねぇよ…。だがな、さっきから何度も危ない目に遭ってる。(少しは同行してる俺を気遣えよ)(頭痛いお前だけがつれぇわけじゃねーんだよ)俺も気が張ってんだよ」
グラディオラス 「いきなり悪かったな…(正直気まずい)」
ノクト 「グラディオ…、お前さんには感謝してる(って言って欲しかったんだろ?)」
こんな家臣はいらない >>401
考えようにもよるとは思うけど一番最初からそうだった気がする >>401
割と最初からビジュアルは気合い入れて作ってた >>401
FFはSFCの頃からグラフィック至上主義だよ
PSで出来ることが増えて加速した感はあるけど 歴代のFFは何か事件が起きたらそこにはプレイヤーが当事者として居て観察していた
ところがFF15は主人公が全然関係ないところにいて、王国が滅びたり帝国が滅びたり重要なことが全て裏で起きてる
プレイヤーが体験するのは、どうでもいい旅と釣りとおにぎり、だるいだけで別に重要性のない列車などのダンジョン
そんでバハムートに死ねって言われてアーデン戦で終わり
うっすいんだよプレイヤーの体験が・・・ >>393
ロードマップ今見てきたわほんまやレイヴス関連のイベント強化とボイスとりあるな
中村さんから何かアクションを起こしてくれた可能性あるかもな 曲がり角でパン咥えた少女とぶつかったのでそのパンを拾って食べた
みたいな主人公のFFがやりたいですよ私は 日本らしさがある10の方向性で作りなさい
もうわざわざ帝国と戦わなくていいから
剣や獣を小綺麗にしなくていい
華奢な体で重たい剣を持たせなくていい
オープンワールドに努力しなくていい
テーマソングを繰返し流してしつこいウザイ
小さい世界を細切れにしてロードを短くしなさい
壮大なストーリーはもう考えなくていいから
甘ったるい青いセリフや演出はもう止めて やっぱり冒頭のインソムニア襲撃と脱出は絶対に必要な体験だったんだよ
ノクトにとっても初見のプレイヤーにとっても >>401
個人的には6だと思ってる。
6からのグラの進化はヤバかった。
天野絵の独特さがマッチしてたのかもしれないけど、平たい絵でもモンスターも美しかったんだ。 >>401
ドットの時代からグラに気合い入れる方針は変わってない
まあ一般的には7か8からじゃないかな? >>401
対象がDQと比較して・・・どこが優れてるかという推し要素的な意味で使ってたから
フリオニールとレオンハルトのときくらい >>413
未完成やんけええええ
延期までしてオフラインユーザーのためとか苦しい言い訳しやがってててええええ! DLCでやるつもりなのか知らんが
今更失明の理由を教えられても後付けとしか思えないし
何をやっても火に油を注ぐだけな気がするわ
本当になぜDLCにまわしたのか
大規模だからか >>414
じゃあFF8がオススメだ!
学園の中で美少女とぶつかるぞ! >>391
盲目なんだから顔知らなくてもしょうがない >>412
傍観者にすらなれてないんだよな
知らないうちにあれこれ起きててそれを全部後から一言で片付けられる
主人公なのに気分はモブ シナリオ強化するにしても何でレイヴスなんだよ。いやレイヴスも当然強化するべきところではあるが
もっと最優先で強化しなくちゃならないところが他にありすぎる >>412
オープンワールドってそういうもの
自分でやりたいことを探して楽しむんだよ
受け身な日本人にはあわないかもしれないけど
外国のレビューでは事実評価高い ストーリーの一番つまんないところを選んでプレイヤーに体験させてるみたい
主人公がノクトだからなんだよね、ノクトはつまんない人生しかおくってない
これ主人公をレギスとかアーデンとかルーナとかアラネアにしたほうが面白そう >>425
12も主人公モブで帝国との戦いだったけど
12のほうがはるかに世界を感じるのがなんとも・・・ >>411
4や5のころから美麗グラフィックとドラマチックなイベントでドラクエとは違うFFらしさは既に言われてたな
グラ至上が戦犯はなんか違う気がする
15が糞なのそこじゃないし >>428
ノクト自身が世界に振り回されるばかりで受け身だというのにプレイヤーに能動的にアクションできる余地なんかこのゲームにあるかよ
アホか あのロードマップの文章はいかに超上から態度で
やってやるんだぜ?感が溢れ出てて 凄まじくムカつく >>428
お前さぁ・・・オープンワールドゲーやったことないだろ
せめてスカイリムやウィッチャー3やってからオープンワールド語ってくれ >>254
英語版棒すぎて嫌になるよ、ドイツ語もやばかった。
フランス語おすすめ >>428
探して見つかるのは雑用だけで、やりたいことはよそで勝手に起こって後からラジオで聞くだけじゃないですかやだー! >>434
「より」「リッチな」「体験」
うーんこの 夜中に徘徊すると懐中電灯で狭いところだけ明るくなるやつ凄いうざいんたげど 自分でやりたいことを見つけるとかスカイリム並みの舞台用意してから言ってくれよ 満足度を上げるってなんだよ
販売本数(出荷本数)みたいに印象操作しようとしてんじゃねーよゴミエニが >>396
ホントこれ
イフリートに回避率100%を達成されてしまうようなぽっと出の神に言われたくらいで何簡単に納得してんだと思う
仲間もチョット湿っぽくなるくらいで簡単に受け入れてるし
「言えたじゃねぇか」「聞けてよかった」で終わって、どうにか回避する方法探そうぜとならないことが不満 作中に出てくる数日後とか数週間後とかいう表現がやたら気になった
そういう数日間とか数週間になにが起こったのか何もなかったとしてもどういう空気だったのかという描写がないのに次の場面で登場人物が突然切れたり主人公が電車に乗ってたりしても話についていけない オープンワールド3000年の歴史を識る私が教えてあげよう
スカイリムはエロゲーでありコクーンがかたくなるパージなのだよ >>396
この世界に押しつぶされて終わる感じ
最高にゼスティリアだわ FF15の世界でやりたいこと見つけられる奴は山パンの工場でもやりたいこと見つけられそうだから生存能力高そう >>428
そのやることってカエル探しやモブハントと言う名のファストトラベルとかですか…?
道歩いててもドラマがないゲームでクエスト以外の何かを見つけるのはいやーきついっす ノクトの人生をプレイヤーに追体験させることで何がしたかったのか
こいつって重要なこと何も知らないし、何一つ運命に逆らったりもしてないし、成長もしていない
何も知らないまま言われるままに死んでいった人物なんだもん
モブみたい >>428
やりたい事が見つかるほど密度がねえ!
お使いサブクエはダルいだけだし 遺構脅威よりスチリフ脅威のがキツイとか言ってた奴絶対許さんからな
遺構の方が遥かに面倒臭かったわスチリフと深さ大して変わんねえし >>430
ヴァンは常に体験してたからね
世界観説明も奴を通してプレイヤーに伝えるみたいな舞台装置だった
モブ主人公だけど、役割はちゃんとしてた エロmodこそがオープンワールドなんだよ
やりたいことを探せるわけ すいませんいまクリアしたんですけどイグニスさん視力消失イベント必要でしたかこれ・・・ twitchでお気に入りのオーストラリアの外人さんスクエニ大好きでFF15も楽しみにしてたけど
途中からしばらく配信しなくなってとうとうクリアせずに他のゲーム始めちゃったよ >>442
つれぇわと正直な気持ちを言ってみたものの、仲間からは「知るか死ね」とばかりにさらりとスルーされちゃった王様の悲しみ
まあ普段からだりぃだのなんだの愚痴ばっか言ってたらそうなるよね 生贄になるしかないのでなります
↓
FF15〜fin〜 >>454
お先真っ暗という隠れたメッセージだよ
まだまだ田畑力が低いぞ >>449
なんかノクトの性格よくわからなかったわ
いつも誰かに何か言われて、だりぃなぁはいはいやりますよみたいな感じだし
言われて何かをしてるか、詰められて逆ギレしてるかくらいしかなかった オープンとかいうけど閉じたゲームだったよな
見えない壁、ノクト達仲間の関係性、親父との関係、ルーナとの関係、、、、
回想も雑だし操作できないし印象に残らないし
プレイした後に余韻も記憶も感想も残らないゲーム 売り抜けた金でベルセリアとSO5買ってきたが、ベルセリアめっちゃ丁寧に作られてるな >>454
板室「失明してまで付いてくるイグニスまぢ健気><それを気遣うグラディオの友情も最高;;」
腐女子のキャラ萌えのためのイベントだから >>428
エアプとか知ったかってこういう奴のことを言うんだろうな
FF15はやってるのかもしれんけど ニックスとレギス
ルーナとレギスの方がまだ絆がありそうなのは本当に笑えない ノクトって自信家らしいがその設定生かされてたか?絶対にヴェルサスから性格も変えただろ >>454
ギスギスさせるための雰囲気作りだよ
FF15で話に前後がある特に意味があるようなイベントを探す方が難しいだろう リメーク乱発しても新シナリオ作れる人材育たないんだから
企画は持ち込みでいいんじゃないか?
ゲームツクールみたいなフリー素材ばらまいて大会みたいなの年に
何度もやって優秀な人材を即雇用 >>175
とりあえずヒロインは殺しとけば感動するだろとか仲間が目が見えなくなるとか感情的な演出をいれただけ感がすごいよな
こういうのって前後のストーリーがあってこそ記憶に残るのにな まあクオリティはともかくいちおうオープンワールドではある
かつてのぐるーぽんのおせちのような極上の盛り付け方だが ムービーのノクトと通常のゲーム中のノクトって
結構顔違わない?
なんかゲーム中って変な顔のように見えるんだよね >>455
後半の怒涛のクソ展開に心折られたんだろうな
気の毒に >>461
ベルセリアはともかくSO5は15と同レベルのゴミだから覚悟しろよ >>416
だよねそこ入れてないとゲームとして成り立ってないもんなレギスの死に様をノクトに見せつけプレイヤーと気持ちを共感させたり
国を奪い返すって気持ちを強く持てたりさ
痛みあるプレイは必要だったよね一発目を
映画で重要なストーリー進めるとか愚の骨頂だよね取ってつけたよな
誰も語ってない誰視点のレギス回想シーン
なんか見ても何も思わないよねまだレギスとノクトのモルボルスープ飲むシーンを入れて親子の日常を見せてくれた方が親近感湧くのに もうストーリーはいくら手を入れても無駄だろうから
どうせ直すなら、無駄に置いてある木とか藪を消していってほしい。
移動の時もうざいし、戦闘中も視界塞いで邪魔だし
ほんと何なんだよあれ、、 >>428
これコピペじゃないの?
さすがに叩きすぎじゃね 結局使わなかったボイスとムービーどのくらいあるんだろうな
どのくらいの開発費がドブに消えたのか気になる >>448
まさに典型的日本人だな
与えられたことしかできない
それが悪いとはいわないけどね
あれだけ綺麗な広大なフィールドに個性豊かな敵、車にチョコボ、四人の多彩なアクション等々掛け合わせたらやることなんてほぼ無限通りに近いほどあるだろ >>461
ベルセリアは良かったよ
SO5は糞だったけど >>413
中村は15のアップデートがあるらしいと伝聞の完全他人事のツイートしていたから中村から働きかけたはずがない
何よりそこで他人事ってことは、中村に何も話を通してないであのロードマップを発表してるってことだ >>466
うーん・・・まぁたしかに・・・
あと途中でグラディオが抜けた意味はイグニスのそれ以上にわけがわからなかった・・・
タバティス・・(´・ω・`) >>478
カメラがくそだよなあ
アーデンと戦うときも後ろからうつしてほしいのに壁際にいくと真上からうつしてアーデンの位置がまるでわからないという メインストーリーが重要なんだよ!
→オープンゲーなのでおまけです。
メインどうでも良くなるサブクエが醍醐味!
→お使いです。
4人旅の思い出が最重要なんだよ!
→特に4人の過去や感情に触れるクエもありません。
自分だけの「旅の思い出」を脳内体験しそれで感動を呼び起こす必要がある。
このゲーム相当ハードル高いぞw こんなに主人公が事の真相を理解しないまま終わるシナリオってなかなかないよ
普通は敵が誰で何をしようとしているのか、少なくとも理解して、それを倒そうとかする流れじゃん
でもFF15はアーデンが星の病に蝕まれているとかの根本的なことをノクトは全然知らないし、世界について色々知らなすぎのまま終わる
だから「つれぇわ」としか言えないw そりゃ自分がなぜつれぇ目に遭わなきゃならないのかも理解してないんだもんなw これストーリーぺらっぺらな
しかもクリアだけなら短いから簡単に終わるなw
全体的にやっぱつれぇわww >>482
マジかよ。俺にはバグを探すくらいしか思いつかねえから一例を教えてくれ ルーナはエアリス的にしたかったんだろうが会話もしたことないキャラが死んでもかわいそうなだけで思い入れがないこともわかんなかったのかね、開発は >>482
俺いま布団で寝ながらスマホでここ見てるんだけど
布団ってすげえな毛布かぶると暗くなったりしてな
腕立てもできたりダニを探したり毛布でドーム作ったりやること無限大で楽しいわあー楽しいわ >>482
オープン童貞か釣りなのか知らんが俺の持ってる15と世界線が別のゲームのようだ >>436
あんた何カ国語分るんだよ。すげーな。
英語は別に悪くなかった気がするけどね。 >>430
あっちは王子でもなんでもない正真正銘の空賊志望の一般人だしなぁ
特別な使命がないがゆえにかやの外感は始終あったけどあいつとパンネロいないとあのPT一瞬で瓦解したろうなってのは本当に感じる PS3でも作れるよなこのゲーム
モーション若干減らさないと無理かもだがグラがラスアスとかより汚いし まぁ人生で初めてプレイしたゲームがFF15とかだったら楽しめるのかも・・・? >>451
次スチリフなのにやる気無くした
明日やろ… >>436
英語の方が日本語よりはるかに良かったんだが >>488
そう、デカイ敵と戦ったら超俯瞰でわけがわからなくなったり この素材を使ってかんがえられるなかで最低の出来を目指した感じさえある。 フランスアーデンかっこよかったな 言葉は分からんけれど良い声だった これがオープンワールドとは思えないけどな・・・
主人公がイベントに干渉出来ないなんてロマサガのジュエルビースト以来だわ。 ていうかなんで魔法を装備する感じにしたんだろうな
あれのせいで使いまくるとかできなくて戦闘の派手さがなくなってるし
そもそもパーティのやつらは魔法使わないし 出来あがったシナリオ見た田畑「ひっでーやっべーどーしよ時間ねーし、、そだオープンワールドぶちこんで目ぇ逸らそ シナリオ短くしたらばれねーべ」 >>428
俺の知ってるオープンワールドもう既にこんなお使いクエないし殺風景なスカスカフィールドでもないランダムイベントも起きる
モンスターは急にポップしないフリーランがあって当たり前見えない壁や大きな壁て遮るような製作者の都合で不自由を与えるゲーム作りをやってない今のオープンワールドこれが当たり前だからな FF15は、NPCに生活感がまったくないから、MMOのオープンフィールドを
オフライン環境でソロで遊んでるのと変わらんね 何で自分が死ななきゃならんのかも知らないまま
より大きな存在のバハムートに言われるままに死ぬから、真の王というより神の奴隷に見えるんだよこいつはw >>482
他のオープンやってりゃ分かるだろうけど
FF15は絶望的にやること少ないぞ
というかやりたいと思わせてくれる何かがない
バグの再現は楽しいけど >>480
ヴェルサス時代からの全て収録された映像集とヴェルサス台本レプリカ3万位迄なら買うわ FF3の浮遊大陸出た時みたいな、まだこんな世界広いのかよ!っていう感覚が味わえるかと思いきやどんどん世界が狭くなるオープンワールド 初代や3みたいに無個性にして冒険どぞーでよかった感すらあるわ。
現にキャラクリが長期ロードマップに入ってたし。
「親父、後は任せろ(結局カット)」
「これは父と子、愛するものとの絆物語」とか煽っといて、ストーリーは気にしないでくださいってのが最高にムカツクわ。 田畑とノムティス、どっちが良かったんだろうな。このインタビュー見てる限りではノムティスがやったらあと二年かかったってのは納得だけど
自分としてはノムティスが作るならあと二年余裕で待てたわ
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/ >>478
なんであの草木、辺り判定ある上にカメラアップになっても表示されんだよ…普通アップになったら透けるか消えない?
草むらで戦闘になったら何も見えません
チョコボも走ってると操作しずらいし草に囲まれてきれそう しょーじきヴェルサスのガワを最低限使って、海外売上をある程度見込めるオープンワールドって形に後付けで行ったって感じだわな…。
シナリオもオープンワールド形式が圧倒的に不向き。
ルシス王国だか、帝国だか、正直いらんと思う。
何でも屋の4人組が、自由に依頼を受けつつ、旅をしつつなんかの謎に関わっていくみたいな形でよかったよ。
どうしてもストーリーやりたきゃメインクエスト方式にしてやってもいいしさ。
とにかくオープンワールドってのは、序盤と終わりだけ固めて後は好きにやらせるって形にしないと中途半端になるだけなんだよなぁ >>516
FF3の浮遊大陸を出たとき
FF7のミッドガルを出た時
FF9の霧の大陸を出た時
ワクワクしたなぁ・・・ >>506
常に主人公を中心に話が回るご都合主義のJRPGに犯され過ぎだぞ
当たり前だが現実は自分の知らないところで事が進むことがほとんど
昔ならともかくグラがここまで進化した今JRPGみたいなストーリーをやったら違和感バリバリよ ノクトっていわゆるヤレヤレ系主人公ともまた違うしなんかよく分からん
開発はこの主人公のどこに魅力を感じたのか >>513
なんかよくわからないまま歴代王に刺されまくって死ぬし、急にキャンプの映像でてなんだ生きてるのかと思ったら結局死んでるっぽいしで意味がわからないよな
アーデンを最後消すところもプロンプト達もでてきてなんだみんな死んだのかと思ったりもしたんだが >>506
俺もFF15がオープンワールドとはとても思えないんだけど、オープンワールド扱いして擁護する奴が多いんだよな >>509
田端はできもしないオープンワールドをぶち込んであえて未完成品にすることで、リニア40時間ぶっ続けのホモホモ濡れ場パラダイスを回避した有能だった……? >>482
外周を海に囲まれた縦に3000kmの広大なフィールドに個性豊かな生物群、車に電車に飛行機に、様々な人種が入り乱れて人口1.273億人暮らしてる日本でやれることなんてほぼ無限通りに近いだろ
お前の大好きなオープンワールドだよ
ゲームなんてやめて外に出ろよ >>523
ドS天然ツンデレ王子だぞ
尚戦闘力はトップクラスの兵器 …こ これが 神の思し召し
…ですか…
僕は ふたたび死ぬのか…
僕は…王に選ばれし者では…
な なかったのか……
王に選ばれし…そうか…
僕は 生け贄に過ぎなかったのか… >>522
洋ゲーでも主人公が中心にないゲームなんてそうそうないけど
そもそも主人公ってそういうもんだし >>522
スカイリムはオープンワールドだけど
常に主人公を中心に話が回ってたぞ ロードマップは短期、中期の内容で
未完成品で大失敗しましたって言ってるようなもんだな。
橋の柵くらい飛び越えれるようにしろよ >>523
設定的にはそういうんだろうけど開発者がそういう性格を全く理解してなかったパターンなんだろうな
ていうか今作キャラがどれも安定してないよな
しいていうならプロンプトは最初から最後までうるさかった なんでタルコットってプロンプトだけ呼び捨てなんだろうな 田畑の意識高い系発言をまとめた画像を探してるが見つからんぞ! 魔法が味方に当たるのはいいんだけどそれ自体に意味がないのがやっばつれぇわ…
リフレクをかけて反射とかあっても良かったのでは >>506
ロマサガ1みたいなメインシナリオあっさりのフリーシナリオでやりゃなんぼかマシだったろうな ノクトいなきゃイグニスもグラディオもプロンプトも何もできねぇからな
王の剣だか盾だか意味あんの?って感じ 王族だけが使える特技ですって
ワープしまくれるチーターが
弱かったらお話にすらならんだろ >>522
王子のノクトが終始蚊帳の外で寝てる間に帝国が滅んでるって異常だろ オンラインプレイでプロンプト操作できるようになったら、自分で写真撮れるんけぇ? >>522
事件に巻き込まれた稀有な人物を選んで描くんだぞ
現実においてほとんどを占める「自分の知らないところで事が進んでた奴」なんて主人公にしないw >>159
あれはかなり久しぶりに大声で笑ってしまったわ
ここんとこ落ち込んでて、ここまで笑ったのほんっと久しぶりだったwww
配信者さんも途中から腹筋崩壊で実に楽しげだったw >>531
いちいち口答えすんなよくそやろうが
そんなにスカイリムが好きならさっさとここから消えてスカイリムと心中しとけや >>518
これの宣伝の仕方や開発側の苦労を語ってはダメって広報の人に習って今も実践したって話好きだわプレイヤー側には関係ないもんな >>540
飯盛り男と発情肉便器は用途わかるけどヒスゴリラだけはほんとわからんな >>535
王家の人間じゃないから、親しみやすいんじゃね?
カエムに泊まるとやたらプロンプトのカメラ触ってるし
正直、呼び捨てなのかどうかすら気がつかなかったけど 結局発売しても未完成品だったわけだし、納期云々ってアホくさい話だわな クリアしたけどほんと何もかも糞すぎてわろた
評価できるのはムービーのグラくらい
10年何してたのこいつら みんなもしかしてまだFF15やってたりする?
龍が如く6めちゃおもしれーぞw
サブストーリーやミニゲームなんかもおもしれーんだが
メインストーリーがとにかくいい
FF15とか時間の無駄だからマジもう辞めとけw 王の盾とか気取らなくていいと思う
三蔵脳死、猿、猪八戒、ホモガッパでいい プロンプトは王家の人間じゃないってタルコット達に言ってたぞ 本家は勢い強すぎてもう消し止められないとあきらめたみたいだけど
スクエニの業者だんだんやくざじみてきたな
ゲームの質じゃなくてこんな所で戦ってるFF俺は見たくなかったよ >>535
ホープ「ライトさん、サッズさん、スノウ」 ←これ 15のノクトって常に何かにキレてる印象なんだけどヴェルサス13の「強いからな」みたいな余裕は何処行ったの? >>542
帝国の主要な人たちがみんなアーデンに殺されてたしな
唐突に死んでて意味がわからなかったわ
アーデンの行き過ぎた行動に反発して殺されたみたいな描写とかがあればまだわかるんだがな どうでもいいけど田畑のTBTってサインを初めて見たときコラかと思った
ダサすぎて スカイリムの主人公は選ばれた血筋で修行や探検をへて超人的な技を取得していく。
町を襲う龍の襲撃を食い止め元凶?を倒しにラスダンへ。
わずかなメインクエストですら俺は楽しめたぞ。 >>482
Skyrimのスレで4年前位に読んだことある
コピペ改変? >>559
そんなの濡れない!
もっと私の大好きなアニメのキャラみたいにするの!
うーん最高!
きゅんきゅんしてきたああああああ! >>551
発売後に発表されたロードマップとやらに納期の期日どころかおおよそ実装される時期の予定すらないのは喉から乾いた笑いが出る >>548
自分も今読み直したら田畑の行動全否定で驚いたわ、しかもそれら全部がFFを作り上げてきた有能な先輩から教えられた事ってのが笑える
田畑、会社員や上司としては確かに優秀かもしれないけど、クリエイターとしては下の下の下よな。作ってるゲーム遊んでも楽しくねぇもん、ユーザー目線で考えてねぇ FF15
龍が如く
人喰いトリコ
俺が買うやつはどうして全部クソゲーなんだよ >>561
アヒルが泣いてる顔文字に見えてきた
(TBT) TBT
↑よく見ろ……まるで哭いているようではないか 今沸いてるエアプ芸人といいFF15擁護してる奴って頭おかしいのばっかだな
他人と話してもついていけなくて楽しくなさそう >>569
よかったら次に買うのを教えてくれないか >>569
龍が如くと
人食いトリコと
ゴミ
を並べんなよwwwww 今更だけどキャラネーミングまで腐臭いの気持ち悪いわグラジオラスとかプロンプトとかもはやモビルスーツにありそう
けんじ、たけし、ひろし、あきら
でいい >>574
よせ
ヤツがドラゴンボーンだったらシャウトでスレが FF15は、
いいところ(写真システム、ムービー、音楽)は探せばいくつか見つかる
ダメなところ(杜撰なストーリー、作りかけの世界、ポーションがぶ飲み戦闘)は探すまでもなくドンドン現れる
やっぱつれぇわ・・・ >>566
そういう気持ちがあるならもっと萌えるキャラにしてほしいよな
マジで萌えないんだけどどういう事なの? >>559
おホモ勃ちは皆んな頭イかれてるわ戦闘は
無能だわ戦闘する度に近寄って連携して触ってくるわでこんな奴ら近くにいたらノクトが
キレるのも当然だわ >>574
どう中心的に回ったのか説明して
ひとつの例でいいから
個別具体的な案件に対してはきちんと相手をするよ >>575
この時間の擁護芸人には昨晩のマジキチみたいなやつもいるから極上の笑いが欲しいときにはいいかも どこまでもいける→どこまでもいけません
オフラインの極上→オンラインパッチ9.7GB
発売後も追加要素たくさん→未完成品で必須要素でした
納期→守れませんでしたし、未完成品です 帝国の人間ってムービーで出てきたやつ以外は誰もいないからプレイヤーはどんな国なのかも分からないで終わるんだよなあ オープンワールドじゃなく幅5キロくらいの巨大な1本道ってかんじ 極上、リッチ、プラチナデモ、ジャッジメントデモ、感動体験、最先端、あと何がある マップの倍率固定してほしいわ
マップ開いてズームして閉じてマップ開いてまたズームって・・・
短期記憶できないからやめて ノクト、ウルフリック、ハドバル、レイロフの4人旅ならどうなっていたのか…… 伊集院がラジオで「気さくなイケメン四人にいきなり旅に誘われた感じで、すげー居心地悪く、一度独りにさせてほしい」とか言ってて笑た 挽回策としてはキングスグレイブのニックスも含めて群像劇として
今度はレイブスを主人公に最低でも20時間は遊ばせて貰いたいものだ・・・
それでもオープンワールドと呼ぶには抵抗がある。 神の依代になったまま神の言いなりになって機神倒して終わった場合のゼノブレ
天族の言いなりになったままEDを迎えた場合のTOZみたいなもんだなこのゲーム 弟が今13章やってんだけど、荒んでいく様がホントに面白い
いつまで続くの?と怒声混じりで聞かれるけど、ネタバレだから言わないで通してる
実況とかも良いけど目の前で見れるのは格別
きっとこうやって楽しむゲームだったんだよ そいや12も松野後の女ライターが話ぶっこわしてたな
狭いコミュニティで内面の恋愛描写なんかは女の人うまいんだろうけど、国の思惑が複雑に絡み合うみたいな広い世界観が必要なRPGのシナリオ向いてないんじゃないの女性って 戦闘はそこまで悪くないんじゃない
開けた場所で、中型までかつモブ数匹までに限定されるけど
スピード感はあるし、ダクソほどガチじゃないし
マップの障害物減らして、カメラワークとかも
色々改善してくれたらdlcやるから直せ、、 スクエニカフェで隣の女どもがイグニスをママ、グラディオをパパって言ってた
心底気持ち悪かった お前らって凄いな
嫌いなゲームのスレで、いつまでも文句言ってるとか
興味なくなったゲームのスレとか俺は一切見ないなぁ
どんだけストレス抱えた毎日送ってんの? ようやくクリアしたけど
終盤に出来ること減るってゲームとして致命的だなー
普通は終盤にやりこみ要素増やすんじゃねーの >>586
スカイリムの主人公は蘇ったドラゴンを滅ぼせる唯一のドラゴンボーン(メインシナリオ)
帝国と反乱軍のどちらにも参加でき一方を壊滅させることができる(サイドクエスト)
暗殺者になり皇帝を暗殺することもできる(ギルドクエスト)
FF15はただキャンプしてるだけのゲームやん? 王の剣ならサブクエ作りやすそうだしキャラクリできるしってことで王の剣オンラインとして再出発するべき >>603
君は何目的でこのスレ見てるの?
俺はこのクソゲーの呪縛からみんなを解き放つためにだけど >>596
まとめでしか見てないけど「若者4人よりそいつらに殴られてるガマガエルの方に感情移入する」
とか言ってたらしいな
田畑よりよほど楽しいゲーム作るセンスありそう ノクトの性格は意味もなく言葉づかいが悪いし反抗期のガキにしか見えないっていう、
10のティーダは親父が好きな子に意地悪しちゃうタイプで、ちょっかいだされて嫌いになったのがわかるけど
ノクトはなんだかんだ親父のこと尊敬してるのにひねくれた態度とるのなんなの?反抗期なの? アンブラで過去に戻れるならなんでも出来るやんと思ってしまう >>518
信者は2年待てても、会社が待てんよ
開発費を誰が出すんだ >>596
あと、パッケージ版買って始めようとしたら9GBもダウンロード始まり、「これ完成してないよね」とか言っててなかなか面白かった >>603
最近のゲームはスレ込みで一つの作品だぞ >>600
松野の後釜のライター生田は女性が共感出来る恋愛物も書けない
書けるのは自己投影した女NPCが男女問わずモテモテで何をしても許され褒められ
主人公がその奴隷になるストーリーのみ 釣りは結構楽しんでたんだけど、適合ルアー探ししてると後ろでゴリがもっと大きいの釣れって連続して煽ってくるのが心底ウザかった
釣りのときのキャラのボイスはアップデートでoffに出来るように改善して欲しいわ トゥリコゥはまあなんか胡散臭いよな
もちろんFF15 の10倍はマシなのは分かるが >>591
めぐティス「映画?映画とかアニメみないと話わからないってそれもうゲームじゃないですよね」 >>569
トリコは俺は好き嫌いな人でるの仕方ないのも分かるし龍6もメインストリートはシリーズ通しやってるとそこまでリアルにすんなって
気持ちもわかるでもこれらはストーリーが
ちゃんとあるから良いか悪いかの土台に立てるからいいけどFF15はそもそもストーリー
がないノクトの能力を理解してないクリエイターの拘り0の同人未満のと同列に語るのを
辞めてくれ
ゲームと同列に語るのを辞めてくれ >>593
クラウンパッチ、ただの修正パッチにこんな豪勢な名前つける奴他におる? 目玉のキャンプや車がほとんど死にシステムなのは致命的な欠陥だな
レベルが正義のRPGでホテルに経験値ボーナスなんて付けたら誰もキャンプ張らんわ
ボーナス付けるならキャンプの方だろ >>596
マジでそれ。最初から完成された一つのコミュニティだからプレイヤーの疎外感が半端ないw >>610
アンブラの能力知った時、時間を巻き戻してルーナをアーデンから救うのか!?と思ったわ ノクトが口悪いのは周りの影響が結構あるんじゃないかね
王の御前に半裸タトゥーで面出すゴリラが側近なら口も悪くなろうよ >>603
誰かと映画を見た後に映画の話はしないのか? >>600
ハリポタとかも人間関係とか世界観は秀逸だけど戦争物としてみたらほとんどが学園・死喰い人・魔法省内で完結してて微妙だしな。女が書いた戦争物で面白かったのって自分が観てきた中じゃハガレンくらいだ >>591
残念ながら映画みたところで帝国民の暮らしぶりや歴史が全く分かんないんだけどね。。
割と善王だったらしいイドラが30年前から狂ってしまった理由も微妙にわからん。
あと「都市計画に是非ご助言頂きたい」と言ってた帝国は一本道の監獄でした。。w >>610
あそこ下手にアンブラの能力とか言わず、セーブポイントから過去にマップに戻れますくらい
「これはシナリオと関係ないゲームシステムですよ」
感を出したほうが良かったと思う 隠しダンジョンクリアしてきた。マリオすぎた。まじつれぇわ 何がクラウンパッチだよ
顔面パンチ食らわしてやろか
くらいのもんだよな ハンターハンターの護衛軍っていたじゃん
あの3人をイグニスグラディオプロンプトに変えたらどうなるか見てみたい >>609
反抗期を支えるパパとママを描きたいから >>611
だからこそ田畑に交代したんだろうね
ぶっちゃけ野村は大作ゲームディレクションするの向いてないとは思う >>620
ぁぁそれかぁ
実装しますって宣言したレベル制限も入れられてない癖になw >>591
映画が必須なら、通常版に映画を付けて売れよ
付けてないって事は映画ヌキで判るストーリーじゃないとダメ 田畑は例えば上司に「スカイリムっぽく」って言われてスカイリムやったことなかった場合、やったことないなりに察する人が良いって言ってたけどどう考えてもそれは間違い
スカイリムとかウィッチャー3やったことないやつはあれがどう面白いのか本質は絶対わからん >>614すごくわかる笑
結果バルフレアーーー!!!になるわけだ
俺屍2もやらかしてたような、、、 糞ゲーとわかりつつ、発売日に高い金を出して買う意味として
リアルタイムで、同体験者と愚痴って盛り上がれるってことも含まれてるからな >>628
8でラスダンからワールドマップに戻るのにそんなんなかったっけ、あんま覚えてないけど FF15クソすぎでトォリコゥが微妙でも来月バイオも鉄拳も出るしな
来年?マブカプも出るし
3月にゴーストリコンも >>626
児童文学でその辺きっちりやるのは逆にアウトなのでは >>603
これに10000円もってかれてるしどんな形でも元は取りたい >>603
「好きと言いたかった対象が、結果嫌いになってしまった諦めきれない怨念」だよ。多分。
可愛さ余って何たら的な? >>644
児童文学ってことすっかり忘れてたすまん >>605
相手にならんからもうねるわ
バカ相手にしてると… やっぱつれえわ
論破されて真っ赤なお前の顔が見えてる………ゾっとw >>603
金出してんのに批判したら文句って受け取っちゃう人かぁ
そっかー >>591
mgs並みのムービー付けて補完させろストーリーがペラペラって言われるよりましだろ >>626
ハガレンの人はそもそも話が練り込まれてて頭がいい天才だよね
それでも男キャラの感情表現はちょっと違和感あるんだから女性脳は消せてないかな てか映画の意味ってあったのかね
映画の売上より、アレをゲームにぶち込んで完成度上げてゲームの売上を増やそうとするほうが良い気がするが
なんで映画にしたんだ? >>628
序盤とかしつこいくらい右下にチュートリアル出しまくってくるのにな >>626
原作付きだけど「皇国の守護者」もオススメしとくよ
女性漫画家によるコミカライズで評価高かったけど、原作者がヘソ曲げて打ち切りw >>598
ゼノブレイドってそんな話なのに絶賛されてんの? >>609
映像だけ)綺麗っぽい終わり方したけど
あんなクソガキ王様&巫すぎる嫁とか、自分が国民目線だとすげぇ嫌だわ
内情とか本当の性格はどうだかとか知らんしな
ゲーム世界では大喝采の嵐になるんだろけど
リアルとか言われると、ありゃ手遅れな歳だろうし無理くさい >>621
その分料理の効果は劇的だけどね、レストランでも食えるけど高いし。
寝る場所で経験値倍率変わるってシステム自体がいらん、迂闊に寝れなくなるだけ >>655
北海道民のドライさがでてるとか聞いて納得した >>626
ハリポタもそうだが、一部人間に世界を好きにどうこうできるレベルの力持たせたがる傾向はある
そのほうが面倒な戦力配分を考えないで済むから
FF15の場合はそれがバハムートとアーデン もうゲームを修正するんじゃなくてヴェルサスなり元々のFF15なりのシナリオをキングスグレイヴみたいな映像作品にした方がいいんじゃね。似たようなことやらかしたTOZも真のシナリオに修正したアニメで挽回したわけだし >>658
あれは作画担当が女ってだけだろ
そういえば鉄血のオルフェンズも脚本家女性だったな、ネットじゃ評判悪いがあのシナリオ割と好きだよ。同じ腐女子意識してるFF15 ては雲泥の差
確かウィクロスのシナリオも担当してるんだっけ >>667
反論できない、と受け取りますね
じゃあこの話は終わり >>605
普通にPS4か全世代箱◯PS3やってるやつがFF15やってるのかと思ったら大間違いで、69万人の中に数十年ぶりにゲーム復活しました勢もかなり今回は含まれてるので、スカイリム、ウィッチャーって名前出すと怒り出す奴がいるから注意 〇〇探索系クエストは全てクリアしたはずなんだけど、うーん、おばちゃんからクエスト受けれない。 >>540
だからこそ最後に魔法も武器も使えなくなって、みんなフルボッコされて死んだ
んで結局ノクトもニセの王だったから最後は映画と同じ最後になったわけですハイ >>208
WA2やってるって言ってた人かな
だったら同時期の7や8もいずれやってみてほしいな ゲンティアナに時戻してもらって発売日に買いに行く俺をぶん殴ってでもやめさせたい >>636
向いてないのは分かるけどでも大作を任せられるのは北瀬と野村くらいしかいないからな
今更どうすることもできん和田が色々とやらかしたお陰でベテランがいなくて若手育成が出来てないから大作を作れるやつが居なくてボロボロで無理だわな もうゲームは無かったことにしてキングレの続編映画を見たい >>666
そうだよな。
ゼスティリアは最後まで天族言いなりだったから
同じような話かと思った。 >>659
そんな訳無いだろ
その運命と神に立ち向かうんだよ
言いなりになって流されたまま終わるゲームなんてそんなの常識的にあるわけ無いだろ!いい加減にしろ! お前らまだ同じような事話てるのかよ
俺なんかトリコと龍が如くトロコンして来たぞ
いい加減切り替えられねえのか! >>605に対する返信で>>650はないわー
せめて>>586で書き込んだことくらい守ろうぜ ノクトのダルいなーも
最近の若者の良い意味での緩さが感じられて良いと思いますし
スタミナなど制限があるのも良いと思いますし
難しいのを簡単にするとかロマサガでやられたら価値無くなるのと同じで良いとは思えませんし
闇雲に指摘するのはどうかと思いますね
MMOの要素を取り入れたRPGの正統進化ですよ
オープンワールド系は >>674
その人違うけど
7と8そんな面白いんならVita買うかな
ありがとう >>676
ディレクターやプロデューサークラスもそうだけど
技術者の人材もまともなの残ってないっぽいのが・・・ スレ民へ
>>670の相手をしてくれてありがとう
知っての通り頼りないカスだが…最低の野郎だ
どうかよろしく頼みます。 >>676
でも第一事業部が全力で3作も作った13シリーズが大爆死だったからしばらく北瀬野村鳥山にはFFシリーズはまわってこないかも >>680
6はやってないけど龍が如くシリーズのトロコンって結構大変じゃない?
ミニゲーム全部やるとたまにクソゲー混じってるし >>682
もうそんなの流行ってない
バカ騒ぎ出来るハイテンションキャラが人気だよ アニメ作るくらいならスカスカの本編に入れとけよってニコ生で突っ込まれてたな >>689
今回のはFF15より早く終わったよ44時間ちょい
まあ15もグラディオスキルで放置してたから実質同じくらいかな
最近のゲームトロコン難易度下がりすぎてつまらんわ >>680
んなこと全部まるっと分かってるんだよ!
自分のレスに矛盾した振る舞いの奴がいて。。
やっぱつれぇわ。 >>686
この手の馬鹿って自分の言葉でしゃべることすらできないんかね >>639
普通人の感覚だと「何となくで十分」ってのはケースバイケースだけど
田畑は全て「何となくで十分」って本気で思い込んでるもんな
3年の時間と数十数百億って金の使い方としては余りに甘過ぎるけど
スレに限らず「自称オープンワールド(風)」を絶賛してる奴らが居るからなぁ >>688
情熱が世界を照らすRPGだぞ、そんな訳無いだろ(白目) もうFFは別メーカーに作らせよう
クジで適当にメーカー決めても今よりいいものになりそう 間違ってイグニス切っちゃった時、プロンプトとグラディオにめっちゃキレらてたんだけどイライラするわ
わざとじゃねえよ 俺は全機種持ちだけど、P5とFF15のタイミングでほとんどそのためだけにWiiUから初めてPS4に乗り換えた勢はそこそこ拗らせてるのをTwitter上で確認する
拗らせてるのは言い過ぎだとしたら、趣味が一致しないのは確かやたらゲームを品質よりも和洋カテゴリで括るし 7が戦闘つまんなくてイマイチだったから8以降ずっとすっとスルーしてるんだけど、
何時になったら評判が良くてまたプレイしたくなるFFが出るんだよ・・・ 田畑にFF病について小一時間インタビューしてくれる有能なメディアいねえの? >>680
トリコってまた時間制限クリアがトロフィーにあるみたいだけど難易度どうなの?
ICO二時間クリア並の難易度? ロゼみたいなのいないだけでもゼスティリアよりはマシ >>703
さすが>>703はわかってる、やっぱり真の仲間だ
でも>>688は……残念だけど真の仲間じゃないみたいだね…… >>706
あんな乱戦させといて味方に武器当たったらいちいち切れられるほうがおかしいわ、そういうリアルいらねーから。
魔法でフレンドリーファイアがあるくせに武器じゃないのにな >>616
釣り場の主系を狙うときだけは、optionでボイス音量切ってからやってるわ。
錦鯉とかマーカー中心をピンポイントで狙う必要があるのに、投げ直す度に色々言われるのがウザくてウザくて…。 >>701
和ゲーにしてはかなり良い部類のグラでFFシリーズの中でも屈指の人気を誇る作品のリメイク、しかも三部作で展開するのに大作じゃないとかスクエニやべえな >>708
はあ?
9も10も評判良いだろ消えろカス >>706
あの時のキレっぷり声優の演技がガチ過ぎるからマジで盛り下がるよな FFもニーアみたいにプラチナに丸投げするのがいい。
スクエニはもう自分たちでは作れないだろ。
ディレクターも外部からでいいじゃないか。
金出す以外、やらんでいいよ、マジて >>705
今作とかめちゃアクション寄りだったからフロムとかに作らせたら瞬間移動ステップできる死にゲーになってたに違いない
キングベヒーモスとか凄い死闘になりそうだ >>711
天下のFFナンバリング様がテイルズ最底辺作なんかと比較されてる時点で… >>710
俺ワンダから入ったからicoは知らないが説明不足が目立つだけで難易度はそんなに高くなかった
一番めんどくさいのはヒントを全部見ろって奴これが最高に怠かった シナリオ削りに削らなけりゃ物理的に収まらなくなったって事情だけはライターのせいではないから
正直15のライターは誰がやってても糞シナリオになってたんじゃ…とも思うわ
いっそ板室には新規タイトルで一本、のびのびと1から作ったオリジナルシナリオ書いて欲しいね
絶対そびえたつ糞が出来上がる スクエニが妙なところに丸投げした結果続編が絶たれたフロントミッションの事も偶には思い出してあげてください ワンオク好きだけど全員黒衣装ってのが苦手で同じように15の黒ずくめも苦手
15って開発の悪趣味を押し付けられてるような感じ >>721
なるほど
ありがとう
明後日くらいに届くから楽しみだ 前ここで良い評判を聞いたのでイース8の体験版やってる
おもしれーわ。ほんと冒険してるわ
車も電車もスマホもないけどキャンプ(野営地)はあるよ
アクションは爽快だし仲間の切り替えもスムーズ
ああー仲間と共闘しながらの素材集めが楽しいんじゃぁ^〜 FF15ってクソゲーなんだろうけどクソゲーとしてもつまらないんだよなぁ
どうせならゼスティリアみたいに主人公サイドほぼゴミとかアジトタツノコみたいに笑えないバグの嵐とかだったら田畑も板室も更迭されるかもしれないけど
中途半端に遊べるからなお質悪い 日本のゲーム叩いて洋ゲーを過度に持ち上げる人の発言て
ff15はキャンプしてるだけーとか言いながら叩いてるからなぁ
気持ち悪すぎる >>718
プラチナだったらノムリッシュアクションの全てを再現出来ただろうね…
プラチナ製FF15とか想像しただけでワクワクする 作り込めず納期むかえて発売してメタルギアと同じような流れになったな
日本の製作体制ではオープンワールドは完成出来ないな
大丈夫なのかゼルダァ >>645
どうやっても金も満足感も戻っては来ないんだし
なぜスクエニに騙されたか、二度と騙されないようにするには、を分析する方が良くね
まずはPVを疑うって事と、PVや映画を作る事によって開発にどんな悪影響が出るかを理解するのが大事じゃね
実機プレイ風に見えても自キャラの移動・敵のロック・ヒットストップ・カメラ等々、ゲームとして成り立ってるかってのをチェックするとかさ さすがに無駄映画は田畑のせいじゃないんだけどな
大企業のゲーム開発は開発費とプロモーション費は別で予算組みされるからね
開発部署とマーケティング部署は交流もほとんどない
田畑の仕事といえばせいぜいマーケから上がってきたプロモ計画に頷く程度だろう
もちろん予算を決めるのはもっと上の人間
最近のゲームは開発費より広告費のほうが高かったりもするんで、ベセスダあたりはアホくさいからもうやめようぜって提唱していたりもする
こればかりは広告に流されないでゲームを買うように俺ら客も賢くならんといかんわな >>616
コンプやアイテム集めに小物狙うときもやたら煽られるからボイスと字幕切ってたよ
たまにそのままサブクエに突入して△で口パク画面をスキップすることになるんだけどサブクエする上で特に問題も無かったから以降ずっとボイスと字幕はOFFだ テイルズってオタ臭があれなんでスーファミで一度してから触れてないんだが、オタはオタな感じを一貫して通してるので、最近やりたくなってきた https://www.youtube.com/watch?v=jjd_Led5Xeg
次世代のファイナルファンタジーとは?その答えがここにある
次世代のファイナルファンタジーとは一体・・・・。 >>706
あの仕様糞過ぎだろ
なんでゲームでまで叱られなアカンねん >>731
オープンワールドが地雷ワードになりつつあるよな・・・
個人的には12方式のエリアチェンジでも十分だと思うけどね それにしてもFF15これからアップデートして良くしますとかさ
FF14と全く同じじゃねえかやってること
あっちはネトゲだからまだなんとかなったのかもしれないが
それをオフゲのFF15でやるとか頭おかしいのだろうか
万が一アップデートで面白くなったとして
その頃に誰がプレイしてんだよ
中期目標だの長期目標だの言ってよ
まずやることあるだろ
田畑を追放しろ >>714
なるほど!その手があったか
今度から自分もそうするわ
ありがとー >>715第一事業部が大作を任されずにお茶を濁すように7Rに専念させられるのはスクエニやばいよ
新規の世界観、シナリオは無理って言われてるようなもんだし13の失敗+15未完成の第一の凋落っぷりはスクエニには痛い ライトニングリターンズの時間制限無い感じで良かったんだよなあ FF15にイラっとするのはターゲットがよく分からんところだな
全ての人間に送る、、、!みたいに図々しいこと考えてそう
テイルズはアニメ好きオタでターゲットがはっきりしていて好感持てる バハムートはなんで今回は龍じゃなくて気持ち悪い顔になったんだろうね 7Rもなぁ。。
あれは、あの時代にアレを作ったから伝説になったと思うんだが。
いやホント当時ビビったから。 >>731
開発規模が大きくなって、管理するディレクターの管理能力がますます問われてくるゲーム開発で
和ゲー → メディア露出マシマシ(=現場から離れる)、開発を邪魔するPV出しまくり
洋ゲー → メディア露出を減らす、PVも減らす、開発の管理に専念 >>682
そういうやれやれ系が流行ったのってハルヒが流行った10年前じゃないか 凄い良い食材使って料理失敗しましたみたいな感じなんだよな
スタンドバイミー要素に縛られ過ぎて鍋焦げてるわ >>569
トリコはICOとワンダ見て無理なら回避できただろ
あれはあの空間が好きなら買えってゲームだぞ
龍が如くはかなしいシナリオ以外のどこがクソなのかよく分からん >>736
もう野村版FF15のPV見せるなよ悲しくなるだろ
しかし何回見てもプレリンダ映像にUIくっつけたようにしか見えんな。こんだけモーション綺麗で建造物破壊をリアルタイムで進行させるゲーム、PS4じゃアンチャ以外出てないやろ >>741
FFの名が一気に広がった7のリメイクが出る時がスクエニの終わりの始まりって言われてきたくらいだぞ
それほど重要なナンバリングのリメイクに手を付けはじめたんだからそりゃつれぇでしょ FF病で海外病を発症してないWoFFが今年スクエニの中で一番マシだと言われている皮肉 龍が如くはまあヤクザがハッピーエンドじゃいかんでしょって事でバッドエンドはいいんだが
遥の扱いはもうちょいマシに出来たんじゃないかなぁと思ってしまう キャンプゲーやりたかったんならもうちょっと明るい内容でやれば良かったのに
王殺されてんのに何変装もせず王子がキャンプライフエンジョイしてんだ 和洋のカテゴリーよりも品質の違いが重要なのに洋ゲーに過敏に脊髄反射するのも、実際PS4買って見たら想像以上に周りがfpsばかりでぼっちでストレスなんじゃなかな 広告費かけて
ニコ生で女主に放送させたら
売上あがるんだからしょーがないよ
駄作だろうが何だろうが
女と宣伝のセットで結果を出す
通用するのは日本のみだけど… >>741
以前から第一が癌みたいなことを言われてはいたけど
代わりを任されたBD2もクソでしたとかスクエニ自体もう駄目だろ ゼルダくらい安定して神ゲーないのにゲハ的に何やっても叩かれそうなのだけアレ
今までの延期もトワプリの一回通るだけのウエスタンとか納得の作り込みなのに >>755
企画だけなげて中身9割トーセ製とかだったら笑えるんだが >>741
お茶を濁すというよりは最後の弾として出してきたんでしょ。今までも色んな所からFF7はリメイクしないのかって聞かれる度にアレ作り直そうと思ったらメチャクチャ手間暇かかるから今のところは無理って回答してたのに
スクエニのパワーダウン具合がヤバいってのは同意 母国が滅んで父親が死んだってのにキングスナイトを楽しむ王子達のメンタルはさすがだぜ 上に貼られてるこれ
https://www.youtube.com/watch?v=ZYPfyIzEAqI&feature=youtu.be
>初見でプレイしてて16分くらいからと2:19:00からと3:36:00ぐらい、
ぼろっくそに批判されてるから信者がしたり顔でツッコミらしきものを入れてるのが笑うw
そしてそれを逆に叩きのめしてる実況者に笑うw 7R発表の時、別の意味で俺は嬉しかったんだよね。
「あ、これは15が7に迫れるレベルと目処がついた証拠なんだな」と。
結果一番やっちゃいけない最後の期待作みたいになってるじゃねーか。合掌。 和ゲー専の人がいるみたいだけどそいつはライズオブトゥームレイダーはどう思うんだろうか
スクエニ販売だけど 友人にFF15をやった感想を一言で現されたわ・・・
「ヘラクレスの栄光1を3Dにした感じ?」 >>736
この時代のFF15全体的にモーションが軽やかだよな。何であんなモッサリッシュになってしまったのか
これも田畑のリアリティ追求()とやらか? 糞と噂のマリオダンジョンクリアしたけど噂以上に糞だった
シナリオよりもやり込み楽しむタイプだからそれなりに楽しめてたんだけど
マリオダンジョンやって評価一気に下がったわ
13章もそうだけどRPG楽しみたいのにクソゲーに無駄な時間かけさせて
考えた奴マジで死んで欲しい。頭沸いてるんじゃねーか?
一部のダンジョンにちょっとしたギミックとして出すなら面白い要素になりそうなのに
無駄に詰め込みすぎてやりたくもない事に時間かかりすぎる
落ちたらローリングとかオートラン暴発とかギリギリまで距離詰めようとすると落ちたりストレス要素満載
微調整効かないのにシビアな操作要求するような作りにしてアホかと >>761
ゲハも企業が癒着してるから任天堂をそう叩きだけど、叩かれて伸びるタイプなんじゃないかと思わなくもない >>740
釣り時のウザいボイスと天候だけはユーザーサポートから要望出したわ。
レッドアイバス釣るためだけに、曇天待つのに数時間かかったし…。 モーションで思い出したけどなんでノクトのアクターを素人の女にしたんだろうな やっとストーリー終わった
主人公の成長の物語なんだろうけどスッカスカで話がいまいち分かり辛いわ
そもそもだまし討ちされて国ボロボロの挙句親父まで殺されてんのに平気で帝国側と能天気に仲良く会話とか意味分からん >>741
痛いつーても15のこの結果は経営陣の判断でしょ
無理やり2016年に出させてるんだし オープンワールド製作に挑んで難しさを知るのは
長い目でみたら日本のゲーム業界に為になるなんだろうな
なお一万近く払ったユーザーの怒りは >>745
FFで毎回のように出てるからじゃね
デザイナーはネタ切れ、判断する上層部も選び疲れてインパクトで決めちゃったんだと思うよ
悪い意味でのFFらしさ(またバハムートが出る)の犠牲になったかと
シリーズで毎回出すなら世界観共通にするとか、神は殺せないってことで狂言回しにするとかしないと無理だと思う
共通の存在にしとけばデザインを大きく変えちゃダメだからデザイナーも楽になるし、ストーリーにも絡ませられる >>774
BL特有の発想じゃね?
アレ基本中身女でガワだけ男の世界だから トゥームレイダーってどんな感じのゲームなの?
PS4になってから洋ゲーもやろうと思ってはいるんだがアンチャシリーズとウィッチャー3しかやってないわ
1人称視点がメインの奴で酔いまくって洋ゲー敬遠するんじゃなかったなあ バトル全体として重視している部分は?
いろいろとあるが、スピード感は大切にしています。 プレイヤーはキャラクターの動きを把握できているけれど、
見ている人は何が起きているのかが分からないかもしれません。 これはFF15だけでなく、キングダムハーツにも言えることです。
リアルにするだけなら、ある意味簡単なのですが、それではいろいろと問題が起きる。
例えば敵を空中に吹っ飛ばしたら、現実ならほとんど滞在時間はないですよね。 でも滞空時間がないと、追撃して攻撃を重ねたりだとか、ゲームとしての遊びの部分がなくなる。 リアルにも見えるし、遊びの部分もあるというバランスは調整を重ねることでしか見極めれません。
田畑ってヴェルサスを引き継ぐとか言ってこう所から逃げてるよな >>712
アニメとベルセリアで立ち直って来たのに
やめてくれw
FFとダブルショックだ。
ドラゴンエイジパターンでFFでも良かったんじゃないかな
でもシナリオがダメだからやっぱダメか せっかく高い金使ってエンジン作ったんだし新規IPでオープンゲー作ればいいんじゃね?
主人公はドラクエ形式でいい。下手に喋らせるな。
ウィッチャーみたいなのは例外。あれは特殊すぎた。 田畑はE3のトレーラーでやっている事は基本的に出来ると言っていた
現実は何も出来なかった トンベリナイトのライトセーバー攻撃よけんの楽しいね キングダムハーツ見れば、ヴェルサスは実現できたことくらいわかるでしょ >>708
9は初めてゲームで泣いた
もうあんな体験は起きないと思う アプデ表の”アバター自作して冒険できるようにします”とか誰得感あるんだけど
お前らやるの? >>781
宝探しアドベンチャー
時間なくてあまり進めてないが、単純にグラがすごい。
あとウォッチドッグズ2もオススメしとく。ハッカー青年のオープワールドゲーム >>790
誰もやらんでしょ
田畑は金食い虫
つまらないものをつまらないと判断できない >>790
むしろやるかも。
しがらみのない設定とキャラで自分だけのptメンバーでキャンプするのは楽しいかも。 開発費がかかるゲームがこぞって他者のCMを出したりコラボするのは
そっちがユーザー相手にするより稼げるからだろう
同人とか市場が小さい分野は勿論、そもそも個人ユーザーは相手にしてないと思う
旧FF14くらいにならないと企業は反省せんよ 全員アバターなのか?
それで世界が充実すればキャンプゲーとしてやってやってもいい >>786
E3デモが詐欺とか言われてて、2014年に実機で動くところを証明してみせたんだよな〜。
やるな〜田端と思ったんだが・・・・。 >>792
ぶっちゃけ中期以降の計画として出てるけど
マップ追加しない限りクソみたいなオマケ機能にしかならんよなこれ
だってマップスッカスカだし そういえばカーステレオの曲にff13-2ってないんだな
bgmすごい好きだから聞きたかったんだけど… むしろアバター実装までちゃんとアプデすると思ってる奴の方が少ない
まあアプデ目標にそんなもんが入ってるのも謎ではあるが キャラ切り替えあった方がまだマシだわ
ドグマみたいに学習するわけでもないしスキルツリーで成長させても特段強くなるわけでもないしさこの発言ってキャラの特徴づけが
面倒くさいのと調整が怠いからだろFF病って
言って何もかも捨てるなよアホ田畑が
キャラ切り替えについて
キャラ切り替え仕様に関しては田畑ディレクターが、キャラの切り替え仕様があると
ゲームを面白くするのが難しいということで、できなくなったとあとで発言してました。 >>788
ヴェルサスPVでの戦闘シーンとかまさしくキングダムハーツ2の動きを進化させた感じだったからな >>753
それがコマ送りすれば分かるが武器が手からズレてたり貫通してたりするんだよね
プリレンダで作ってるならそんな状況になるかね? FF15に最も必要な追加シナリオは帝国が攻めてこないifシナリオ
仲間たちと思う存分ウェーイキャンプしてルーナと結婚しておしまいでええやん
まあそうなっても王位を受け継いだノクトがすごい勢いで老けて死ぬ運命は変わらんわけだが 嘘ばっかついてる奴の目標()とか話半分でも聞けねぇわ PV詐欺と同じで今度は在庫を買わせるロードマップ詐欺だわ >>804
長期目標とか言ってるしな
それにそもそも戦闘システムと育成システムから見直してくれないと
アバター作っても設定妄想とかロールプレイできないわ
まずはファントムソードと購入特典以外には武器に日本刀がないのをなんとかしろ >>789
9は戦闘ロード長すぎ問題と言われてるが、実際は人外ばかりすぎたんだと思う 主人公すら宇宙人だし
ホスト&キャバまではしなくていいがもうちょい豚と腐にも寄せとけば評価高かったのにね なにがあんな風にプレイできるが大丈夫でございますだよ >>812
めぐみちゃんねるはソニー信者すぎるところがあるけど
結構言ってることはまともなんだよなぁ アバターとかプレイアブル追加とかオンマルチとか何が目的でそんなイカれた発想が出てきたのか分からん
Destinyみたいな月額なしのMMOつくりたいなら新規につくれよ >>765
悲報FF板住民メグミんを知らない
メグミンはくっそ頭いいからね
リアルコンピュータおばあちゃんやで >>808
そこらへんを敢えて再現したプレリンダな可能性もあるだろ。ほぼ難癖に近いけど
疑いすぎかもしれんけど、それぐらい衝撃受けたPVだったなぁ。なんでこんなことになっちゃったんだろう… スクエニってアプデ詐欺会社やろ?
アプデする(アプデするとは言ってない)
を地でやっとる >>785
金かけたエンジンは捨てるのが確定してる、FF7RもUE4
あとウィッチャーを特殊扱いするのは良くない
開発はシリーズ毎回ちゃんと狙って違和感無いように作ってるんだし
・オッサンがオッサンらしい声と内容で喋ってる
・和ゲーだと叫ぶような時は黙って剣を抜くw
・プレイヤーの選択肢に合わせて喋る内容が変わる→一番重要
ノクトの行動も発言もプレイヤーの感覚とズレ過ぎてるのと対照的 13を売らずに取っておいて良い事はありましたか…?(小声) >>790
アバターはキャンセルされそうな気がする
実現しても髪型や髪色とか、ビミョなトコだけになりそう めぐみんおばあちゃん
FF15の発表会の時は大絶賛して期待してたからアンチって事はないで
本当に信者を失望させるゲームだな >>811
しょっぱなから嘘で草。
本当、ps4というハードの性能とか把握してないんだな〜と改めて感じる。 >>811
これ全部文字に起こす奴いそう
怖いわ〜絶対こわいわ〜怨念の塊だよ〜 >>820
何をさせたいのか何がやりたいのかまったくわからんよな
アバターとかオンラインとかソシャゲ重視の上層部受けを良くする為だけに企画出して引っ込みつかなくなったって感じか >>831
その人もヴェルサス知ってる口かそれはアンチなるわな そもそも今の第一って確か悪名高いFF10-2スタッフばかりで構成されてるんだろ?
だからFF13は最初からヤバイって噂してる奴はいたし 自作キャラでイリスやシドニーと二人旅したり、オン経由で借りてきたゲストキャラと光の戦士ごっごしたり。そういう方面しか活路が見えん。
サブクエは狂言回し的に濃いNPCのストーリーを多数追加で。
あれ。。新作作った方が早くね。。 しかしグラディオ増殖バグはあんなにキャラ表示してるのに
フリーズやクラッシュしないのが凄い >>838
個人的に日本刀キャラを作れない現状ではアバターを作る気にもならない
というか戦闘システムをまずは改善してくれ 800踏み逃げっぽいんだよなあ
まあ勢い落ちてきたからもう900でもいいと思うんだけど >>779
スクエニには「FFブランドを守る委員会」とかいうのがあって
日夜FFとはなんぞやを語りつくしてるらしい
FFらしくないといわれたFF13の時も「FFとはなにか合宿」を大勢でやったらしい
思うんだが俺はスクエニ自身の「自画自賛なFF美観」が行き過ぎてしまって
もうまともな判断能力がないんだと思う
俺らが慣れ親しんで面白いと感じる「FFらしさ」を奴らは「マンネリ」と切り捨ててるような気がする めぐみ婆がシフトいらんて言ってたけど、自分はシフト先が自分で決められないからイマイチ活かしきれてないって感じだわ
戦闘の問題点はそこ以外にもあるけど、ワープしつつ戦闘ってのは良いアイデアだとは思う >>811
初っ端からの質問で小さく2014tgsベヒモス戦をワイプする丁寧さすこ ウィッチャーはゲラルドがモンスターの生態や事件の関連性をぶつくさ独り言いってるの
結構世界観や生活感が深く掘り下げられて好きだったわ グラディオあんなに増やせるならトウテツ30匹ぐらい湧いてほしいわ >>824
いや特殊と言ったのはその通りだから。
オープンゲーなのに、あれだけ主人公に喋らせておきながらプレイヤーに違和感どころか魅力を与えられる。
並みのバランス感覚じゃあれは作れない。 アバターシステムあってもクリア後のやりこみで新キャラでやるとかそういうもんだと思うわ めぐみって人、けっこう毒はくんだなww。スタンドバイミー歌えてないしww。 シフトは本来面白いシステムなんだけどむしろ戦闘システムの基盤が酷いせいで
雑な要素になっちゃってるな
あとマップ移動時に使えなくて
シフトでいけそうな場所を時間稼ぎのために歩かされるのでストレスマッハ
シフトで近道できるけど近道しなければ良いアイテムが手に入るとかでええやろ
後早く日本刀武器増やせや 今日でちょうど発売から二週間だけどスレがもう半年くらい経ったような空気やな >>791
ウォッチドッグスとやらは前作がビミョーって聞いたけど2はいいのか
まずはトゥームレイダーってやつやろうかな >>811
やっぱ2014年の方がグラもモーションもよくね? メグミばーばも戦闘中以外にマップシフトが出来ない事に切れてるやん >>853
ウォッチドッグス、1普通に面白いぞ
FF15と比べたら天地の差だ
2は1でダメだったところかなり潰して面白くなってるらしい
俺の友達もめちゃくちゃハマってる >>848
FF14でも酷いことになっていて、俺はてっきりそういうのをFF病だと田畑が断じたのだと思った
そういうのを撤廃したのか!と思えて、でもノムリッシュのせいで中途半端なのかなと
実際には田畑はもっと別の酷い病気だったわけだが >>842
そんな馬鹿なことやってるからダメになったんだ
たまねぎ剣士はなぜたまねぎなのかを俺はその元ネタを知ってるけどスクエニにそれがわかるやつなんていないだろうよ あと非戦闘時のシフトっているか?DAY1パッチで追加したらしいけど操作タイプBでやってる分には邪魔にしかなってないんだが 口直しなら正直15以下の作品なんて探す方が難しいから何を選んでもかわらん気がする >>861
元ネタとやらは何?
ぐぐったら考案者すら忘れているとか出てくるんだが やっぱアニメやゲームを作るなとは言わないけど
それを理由に本編の説明や設定を感じられるシーンを省くのは駄目だわ
感情移入できなくなっちゃう ウォッチドッグ1評判悪いのは聞いてないなあ
当時は単純に1やる人口少なかったしな新しいipだし >>870
ゲーム単体でも楽しめるって田畑が言ってたんだし映画見なきゃ分かんねーゲームとかありえないよな
まあ映画もアニメも見てたのに分かんなかったんだけどさ めぐみいわく、「ストーリーをいいとか悪いとか以前の問題で判断不能レベル」 私は、私の全生涯を、たとえそれが長かろうと短かろうと、あなた方と我々のすべてが属するところの偉大な、威厳ある国家に捧げる決意であることを、あなた方の前に宣言する。
byエリザベス2世 ヨーロッパ戦勝記念日より
リアルなFFっていうから
このくらいの名台詞をエンディングでルーナが言うのかと思ったら
登場30分であの世だもんなあ……
マジで田畑はゲーム作る才能もないし教養もない
嘘つくことだけしかできない
スクエニ社長がどうしてこんな奴を就任させたのか理解不能 同レベルだから? >>785
アクション下手でRPGも作れなくなったスクエニが
新規IPで金かけてオープン作ったら大赤字で10万ちょいの売り上げで終わると思うわ
良くも悪くももうFFって冠抜きで売れない素人集団 >>873
それが元ネタってのが
FF3発売当時のファミ通とかに載ってたみたいなこと?
それともただの想像? いやアバターで何するんだよまじで
とりあえずアバター実装するつもりでーす、じゃねーよ
どんだけぼんやりなんだよ
完全にオフラインゲーなのにアバターみたいなオンライン向けのシステム新たに導入することで一体何が出来るんだよ重要なのはそこだろ
それともなんだ、ノクトをアバターキャラに出来る仕様にでもすんのか?
ならもうヴェルサス全く関係ないだろ11や14と何が違うんだよってなもんだし
大体オフゲーでロードマップってなんなの?頭田畑なの? >>872
俺も映画もアニメも見たが全く感情移入出来なかった
情報として断片的に知っていても
一連の流れで見せてくれないと入り込んでいけないよ >>831
基本、信者なんだけど悪いときはきっちり言うプレイスタイルだから
ガイコツおばさんだけどそこそこ人気あるんよな >>880
わかる
FF15スタッフ工作してないで真面目に話聞け
あと武器に日本刀増やせよ ラスト王の間で吊るされてたのって
レギス ルーナ ニックス? 魔導スーツbis狙ってる人
この方法で集めまくろうず!
https://youtu.be/SI2r2Kox0co
頑張るぞい。 奴(コル将軍)は大事なものを盗んでいきました
あなたの刀です! >>885
後はファントムソードだけ
このままじゃアバター作っても日本刀キャラが作れない あくまで検討していますだから最低限そこは把握しとかないと
実現してもしなくても未完成なことは自白しちゃったからどのみち叩かれるしそもそもプレイヤーはあの内容じゃ納得しない 返品訴訟まだ〜?
一番スクエニにダメージがデカイから一番楽しみなんだけどw >>765
めぐみいわく、「ストーリーは論外」
「旧作の音楽を使うのはチート」
「戦闘のぶしゅんって飛ぶのいらない」
「マップ作りこみたくないからシフトでワープさせてる」 あとスクエニで期待できるのドラクエとキンハーくらいなわけ? めぐみいわく「FFではないよね。スクエアの新しいIPって考えるしかないよね」 サントラにゲームついてると思えばべつに悪評出すほどではない >>892
ニーア……はどうだろうな
戦闘面白そうだったがこれまたPV詐欺かもしれんし ていうか戦闘システム最初っから作りなおせ
シフトもマップでいかせないのに戦闘だけ使えるから
変な要素になってるんだと思うぞ
マップシフトの場所増やして戦闘以外でもマップシフト出来るようにしろや ドラクエはシナリオは堀井だけどPが斎藤とDがほとんど知らない人なのが気になるな ダンジョンがコピペじゃないって言うがそんなにダンジョン良いか?
まだ水道とタワーしか行ってないが片方はクソ狭い道もう片方はイライラ迷路ってロクなの無いけど 実は作ってましたとかじゃないと
今の時点で検討だとリリースは半年後とかだぞ早くて つか発売した後から追加じゃなくてゲーム内のストーリー修正とかどうしろって話
そこ過ぎたユーザーはもう一回やり直せとでも? >>891
ストーリーは論外はマジでそう思う
俺には信者やウォカティスが「8章まではすげえ面白かった!」っていう主張も
ちんぷんかんぷんにしか聞こえなかったし >>900
仮にもし作ってあったとしたら
そんなもん作ってねーで本編作れやって感じだしな マップシフトにしろ召喚獣にしろゲーム側から許可が出ないと使えないってのはストレスだよね
ドラム缶みたいなちょっとした攻撃オブジェクト程度ならまぁ地形ボーナス程度の扱いでいいけど
マップシフトはMP回復手段だから手軽に使えないとアカン代物だろうと ドラクエ8みたいにすれば良かったのに
おそらく全世界描けたと思うな たてたよ
【基本が】FINAL FANTASY XV -FF15- No.917【なってない】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1481565168/ メグおばさんがもし2013E3のリヴァ戦の要素が入ってたらシフトいらんとか言わないんだろうな >>886,888
ああ、そういや居合い斬りするやつあったな MPがなくなるたびに遠くに飛んでいくってのも大分間抜けな絵面だと思うわ >>893
ほんとこれをFFナンバリングで出したのがわからん
無理くりオープンワールドにしなきゃもうちょっと設定とかもちゃんとしてたはず
なんで途中まで出来てたもの投げ捨てるかなあ >>898
さいとうpはオンゲに関わってるせいで叩かれがちだけど自分が関わってるゲームを遊びまくる稀有なp
dは若手を選んだらしいけど何かと違ってドラクエシリーズはそれが一人で暴走できるような環境じゃないのは確か これから良くなってならいいが最終的にマリオが待ってるんだろ?
しかも水道のヨルムンガンドはまだいいがタワーのジャバウォックとか
そこに居るかって言うような奴も居るし
バンダースナッチみたいに森とかに居る方がまだ似合ってるわ ワープは映画からしてクソ
何もかもが駄目駄目すぎた >>902
だよな
8章まではストーリー良かったってやつは序盤からのスカスカイベントに違和感なかったのかと >>908
でもファントムソードってどういう仕様になるかはわからないけど
設定だけで考えるならアバターじゃ使えないでしょ
このままではアバターで日本刀キャラが作れない
そして何よりアバターの日本刀モーションかっこ悪いしあんまり強くない ソニー界隈のゲームは持ち上げる腐ババアめぐみにすら「ゲームとして成立してない」言われてFF15完全にオワタ >>915の最後の行アバターのじゃなくてファントムソードのだったわ つうかね
最近の和ゲークリエイター・プロデューサー全員に欠如してるものがある
これはFF15だけじゃない
「教養」が著しく欠如してる
ゲームは創作物なんだから、創作物を作るには作る本人が創作物の土台を熟知していなければ、文字通りストーリーにならない
ゲームを作るって作業をあまりにも舐めすぎ
やる気ないなら作らなくていいよ 日本の恥が。
最近の和ゲーはフロムのダクソ以外、日本の底が知れるわこんなん 所詮は20世紀まで引きこもってたポッと出の成金国家と揶揄されるだけ サガは何というか今見ると恥ずかしくなってくるようなノリなのが
ファンはむしろあれが良いという感じなんでしょうか >>916
スカグレは公式が出したロード改善比較動画みて回避を決めた
なげぇよ >>914
みんな序盤からホストファンタジーで違和感バリバリだったろうけど
長時間プレイで慣れさせられて
その上で後半の感じになったから
前半は良かった
って錯覚してるだけだと思う >>917
メグババはJINとかに比べればかなりフラットだと思うぞ
任豚からだとPS4持ってるだけで敵に見えるのかもしれんがな
しかしながらFF15はそのJINにすら見放されてるわけだけどな サガ新作ってあれ、なんかやばい臭いしかしないんだけど バグでいけないとこ走り回ってる方が面白そうでつれえわ >>921
あれ公式ネガキャンだよなwまた改善した動画出さないとキツイぞ 細かい所かもしれないがファントムソードの刀もシフトブレイクで居合抜きしたのに
その後一旦しまってまた居合から始めるモーションが嫌いだわ
あれのせいで鈍くなってるし サガは買うわ、新作サガ買わないとか頭がおかしいだろ 任天堂信者うんぬん関係なくめぐみはかなりガチのSONY信者だよ
ただ信者だけど、盲目じゃなくてちゃんとした審美眼と発言能力がある サガスカは据え置きで出せよシナリオとバトルは好きだからさロード長いとか買う気失せる ソニー信者めぐみからすれば、こんな神聖なハードに糞ゲー出すんじゃねえって感じかもなw サガももうミンサガみたいなの作る体力ないと思うとつれぇわ そもそもvita新作って時点で買う気ないわ
vita単体で面白かったゲームってマジで数えるくらいしかないし サガは明らかに糞ゲーだけどネタのために買うやつはある程度いるだろうな HP減りますなんてデメリットなしで使えるようにしとけば活用したし変化が出て少しは楽しかったろうに
ステ盛り用に装備するだけで使わなかったぞ >>932
それもこれも田畑の所為だわスクエニ作品様子見安定企業入りしたからな客の信頼無くす
ことやり過ぎ田畑の何でもありで行き過ぎて
限度ってもんがあるわ >>931
せっかくジャストガードしてるのに
敵の次の攻撃の方が早く来てつぶされるのイライラするよな
バグがか知らないがたまにパリィがスカる事がある気がする ていうかサガまで糞だったら年末和ゲー大作四天王マジで全滅じゃねえのか >>919
教養は人格にも関係してるから人格が破綻してる奴が多いのも頷ける >>881
開発が進むほど劣化が進むんだよなこのゲーム
ほんとBD2無能集団極まってるわ というかこのゲーム狭いマップとか出しちゃダメだわ
カメラがクソすぎてゲームにならん ダスカの動画見てきたけどこっちの方がエフェクト綺麗じゃね? 龍は15みたいな同人ノリというか極端に低レベルな台詞まわしみたいなのは無い気がする
ただ一部のプロットで盛大にズッコケる癖みたいなのがあって、6もそうだった感じ
それがほとんど無い1とか0は良いと思うわ 戦闘中のシフト先をかなり細かくやろうとすると
ウェイトモードありきになって
戦闘がすごく煩わしくなるんだよな。
そこまでやりこみ勢みたいに
突き詰めてやる奴は少ないだろ。 まぁスクエニ作品がPVやトレーラーから絶対ショボくなるのは
FF13で散々教え込まれたからなぁ・・・
ぶっちゃけリヴァイアサン動画とかよくあがって、当時は神神言われてたけど
お前らスクエニだぞ?話半分に見とけって言っても誰も聞き入れられなかったし >>951
気になってたんだが龍が如く6面白いのか
面白いなら買いたい >>941
王の力なのにメリットちょっとしかなくてデメリットがデカすぎるのやめてほしかった >>843
でもシフトがあるせいで「ここシフトでいけるだろ」って場所が多々あったから
それで益々萎えた気持ちはすごい同意する
めぐみも「え?このくらい上れないの?」とかいいたそうな動きしまくってたし シナリオは仮にオルティシエから作り直すとすればどうとでもなるんだけど
それは今後の予定してたDLCを全て取り止めたとしても
色んな意味で現実的ではないな
ただバトルくらいはアプデでなんとかしてほしいわ
現状無理にキングダムと差別化しようとして壮大にスベってる気がする
・アイテムはバトル中には予めセットしておいた4種類しか使えない
・ノクトのみピンチ状態は廃止してフェニ尾の効果はリレイズに
・自然回復も廃止して与ダメを上方修正、非ダメを大幅下方修正
・コンボのダメージ倍率をUP
とここまで書いてて思ったけど敵の攻撃モーションが糞過ぎて
そっちも何とかするとしたら膨大な作業になって結局現実的じゃないな 一日来てないうちによくわからんことになってる・・・。
社員か工作員かキチガイが、めぐみとかいうやつに喧嘩ふっかけてフルボッコにされたって感じ? CCの画太郎が描くババアみたいな顔したオーディンを俺はまだ許してないぞ >>954
おもしれーぞ龍が如く6
メインのストーリーがどうなるのか気になってしょうがねえし
宮迫やたけしもいい雰囲気作ってる
サブイベントも笑っちゃうようなの多いし
ミニゲーム的なのも漁師シューティングみたいなのがあったり、
チンピラSLGみたいなのがあってとにかく飽きさせない 和田の腰抜かす発言、エイドスを傘下、開発10年(ではないだろうけど)
以上からマジでウィッチャー3やGTA5の10倍のオープンワールドが可能になったのかと思ったよ >>919
創作には教養は本当に大切
好きでどうこう作れるもんではない >>962
腰抜かすほどつまらなく感じた人はいるかと >>958
リスクのあるジャストガードにちゃんとメリット付けるためにも
まずQTEのパリィとバックアタックリンクをなくせ
QTEをジャストガード時に発動するようにしろ
後はモーション全部見直せ
攻撃してるんだがよくわからないモーションなくせ >>953
あれは当時からQTEかイメージPVか、って2択だと思ってたな
ワンダの掴みシステムみたいのを実装すれば出来ないことはないだろうけど >>961
実は初挑戦なんだが早く桐生ちゃんに会いたいわ
FF15みたいな糞ゲーはうんざり >>954
尾道の秘密とそこにいる広瀬一家(たけしとか宮迫)の話、あとは小栗旬のキャラとかは楽しめると思うよ
ただ龍6っていうゲームのシナリオを最初から最後まで俯瞰すると、メインキャラの周辺にかなりでかい破綻があって後味は悪かった
ゲーム自体はシームレスで便利になってる点も多いし普通に楽しめるけど、ボリュームが減っていたり戦闘が過去作に比べると面白くないって感じ FF12やったことないから来年楽しみにしてるんだがなぁ >>935
あれがなんだかんだで面白く感じられるのは
開発陣全員が「ヤクザの文化」という教養をある程度理解してるから
そうすりゃシナリオが糞でもやってる側としては「まあまあ面白かったな。次にも期待しよ」と思える
ダクソ3も全く同じ
「中世の神話の文化」をよく理解してる人にホラーテイストぶち込めば、ああいうのは当然出来上がる
>>947
人格破綻者が多いんだろうね。 >>969
6が初か・・・・・・・・
うーん遥に思い入れないと961で言ったほどメインストーリー面白くないかも
一応1〜5までのダイジェストテキストで流れはわかると思うけど 龍が如く6は最初にくっそ長いムービーパートで
状況説明するから、初めてでも、
何をしなければいけないのかわかるが、
FF15はそれがないし、映画版みたら、
連中の軽薄な行動がムカついて仕方ない。 >>956
「ここシフトで行けるんじゃね→見えない壁」はまぁそうですよね…とは思ったけど確かに萎えたわ
どこにシフトできるかって結局制作側が決めたとこだから、だんだんその辺の不満が大きくなってくな 龍の難点は続きものすぎることと芸能人でまくりなところ >>971
まぁそんなもんだよな。
ニンテンドークラシックミニみたいなレトロゲー詰め合わせが品薄状態で、FF15が在庫大量とか今年の年末はどうかしてるぞマジで。 >>976
いろんなところあったけど
究極のシナリオご都合の笑いどころは、13章前で無理やり仲間と分断される奴
シフトでとびこえれるだろwwwって笑ったわ ほうほう岩ならシフトできるのかわかった→角度が違いますとか
ほんと語彙に乏しくて申し訳ないけどクソとしか言いようがない 龍が如くの良いところはアホなサブストーリーだよね(´・ω・`) >>972
俺は12が初ffだからか分からんけど面白かったぞ。世界観や自由度の高さがハマれば楽しめるんじゃないかな グラディオ100人くらいだしてラウンドアサルトしたら酷いことになったw >>977
宮迫、たけしは全然悪くなかったよ
宮迫はちゃんと声優やれてるし、たけしはまんまたけしだからフガフガしててもそんなに問題なかった
むしろ一番ひどいのが女優の真木よう子で、棒読みすぎてひどい
わりと出番多いのにこれはないって感じ
真木よう子の出番の時はスキップ出来る時はセリフ読んですぐスキップしてる >>979
ゲーム的な都合全開は移動系の能力持ってるとギャグになっちゃうよね >>987
DMC3でできそうなアクションしかないからね・・・ >>984
FF12はな
主人公を安易に持ち上げて安っぽくならないようないよう気を付けたんだろうけど
それと魅力がないキャラにしてしまうのは別問題なんだよな
それにシナリオライターが気付いてさえいえれば全然評価が変わったと思う
あとバルフレアとか叫ぶ訳の分からんシーンの削除な
声優の演技が良く指摘されるけど
俺はあの飾り過ぎない感じが逆にリアルで俺は好きだし世界観は最高 基地潜入のとき、
マップシフトは障害物貫通するんだよな…
そういえばw ねーわ
教養あろうがクズはクズだし
教養なくてもまともな奴はまともよ
むしろスクエニなんて高学歴の溜まり場だぞ
傾向としては教養ある方だろ
あんまり関係ないだろ 龍が如くの芸能人は声優上手い人が多い
一番下手だったのは5のまゆみ(´・ω・`) オイヨイヨはむしろアーシェが何て言われたのか分からなくて聞き返すシーンを追加してほしい >>1000なら神アプデでソルハイム追加
しなかったらスクエニはニーアを最後に倒産 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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