【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part207【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
※原則sage進行でお願いします。(メール欄に半角でsage入力)
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part206【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1481789080/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞
闘う者達/The Extreme/The Man with the Machine Gun/破滅への使者/この刃に懸けて
シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/Ragnarok/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い
動乱のエデン/召喚獣/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦・白の兵器/戦・一騎当千
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー >>1乙
セフィロス
道地震天一陣全て初段が2m下方
シャドウフレアの発生30f下方←謎
バカ一閃発生+5F、横方向食いつき下方
は?残心下方無しとかうっそだろお前www 保守だ!セシルだ!
どちらかといえば八刀は上方向の誘導を減らして欲しかったがまぁいいや
こんなに早く来るとも思わなかったし ヤシュトラ
ストンラエアロラが攻撃時の接触判定を強から非干渉に
それによりカウンターで取られる事は無くなる模様
バスホは発生保証が無くなった 八刀下方は仕方ない
JDCしなくても余裕で当てられたのがおかしかったんだ シャドウフレアはなんでお仕置きされたん?(´・ω・`) >>14
あれは上に誘導するんじゃなくて上から振りかぶるから上にリーチが強いだけだよ >>19
いやーだってNなんかどうでも良いし残心は真っ先に下方されそうな技だったのに
これなら俺のセフィロスはこれからも残心擦り続けます アイコンガチャ追加
これにより稼働中のキャラのアイコンが完全に補完された模様 残心擦ってたまーに閃光ぱなすだけでアダマンAだしこのままでいいや あれ?セフィロス閃光はそのままかなのか
まあカウンター成功とかでの条件だしな バハムートもあるしいいステージ
ここ原作で入れないんだよなー >>39
Nブレ振るなら残心でいいことが殆どじゃね >>39
んー?
Nで取れる奴は大方残心で取れるしリスクがとにかく低い
オマケにすぐに吹き飛ばさず軽くバインガ出来るから連携性能もなかなか
震天は硬直長すぎて無闇に振れんし動作時間くそながでカットのリスクもかなり高い、オマケに硬直も長いし
そして連携性能はサーチすら確定させれない糞性能
Nは使う必要ねぇんだよなぁ 一陣と残心だけである程度食っていけるし、これからはこれだけ下方されたから言い訳もできなくなってるし
いいアプデだわ ステージ紹介で地味にラムザがトリブレ当ててたということはつまりタクティクスからキャラ追加か? すまんそもそも
アビ↑リティなのか
アビ↓リテイなのかどっちなんだ? >>55
あきらめなさい!
家庭版を出さねばならない理由はどこにもないのよッ! >>56
言い訳とかそんなもん触ってみなきゃわかんねえんだよなあ 家庭版はディシディア2が出るかもしれない3年後まで寝てまっとけ 他のキャラをバッツに合わせて上方すれば良かったのに
無能だな 新ステは平坦で広いのかな?
タイムアップが近いッス! >>58
バッツがどっちでも言ってるからどっちでもいいさ! >>58
バッツで装備変更チャットしたら分かるだろ!
なお 残心を怖いと思ったことないな‥
八刀で荒らされるのがとにかく厄介だったから牽制多めのセフィロスはやり易かった
まぁそれも過去の話になるが まじでガンダムマキブみたいに家庭版出す気ないとかじゃないよな… FF12HDプッシュの一環としてガブラスは来年中に来そうだけどステージ追加に近いと12要素が集中しすぎてもたないからまた今度で!! 残心は今のままでもいい
驚異的なカット耐性と壁ドン性能がやばかった …あれ?見てないから分からなかったけどもしかしてバッツのアビリティ変更が一種類になるってこと?
は?そこは別に直さなくてもいいだろ… 家庭用出したらおまえらゲーセン来ないじゃん
そらまだ出さないでしょ シャドウフレアのこれは下方なのかよくわからん
今でも結構予兆から発生遅くなかったか >>71
ちゃんと家庭版でフォースちゃん出ただろいい加減にしろ!
思い出しただけで切れそうだけど >>79
多分繰り上がりで全体的に遅くなると思うよ ワンちゃんからゴリゴリ行って3000ダメ位でちょうど良い
有料テストご苦労 これはオイヨイヨ直前でセーブしてやらなくなった12をやれという事かな
オイヨイヨ!アヤク! >>81
逆に牽制が長時間残るってことで視覚的に動きやすくなるかもしれないな
残心とシャドフレ擦って牽制を閃光で取ってくか そら家庭用で誰にも画面覗かれないでプレイできるのにわざわざゲーセンに行ってやるのはなあ バカ一閃一択はこの程度のマイルド下方なら揺るがないんだよなぁ
適当に振った時の食いつき当たりが無くなっただけだし
つかここてん上方無かったじゃないか
次回アプデではちゃんと上方しとけよ リセットなし?降格ギリギリだからリセットしてほしかった… とりあえずセフィロスをお仕置きして様子見するのはいいけどヤ・シュトラって下げる必要あったか 勝率50%位だとどんどん借金溜まる可能性があるのが怖いな 今のうちにポイント稼いどくか…ダイヤですら結構シビアな調整に見える ガブラス来たら即乗り換える位楽しみなだけに残念だったがステージはかなり嬉しいな
誰がくるんだろうか タイムアップに関してなにもいじられてないのが…
インカムはわかるけどさー >>95
間Pがランク上げてるから…
セシルは間Pのおかげであの調整 アビスゲートさんと間Pはセシル使いにとっての神様みたいなもんやし 調整でサブがダイヤに上がる前に今のうちにバンバンあげとこうかな
勝率50%だからたぶんあがらなくなる アプデからしばらくはセフィロスに牽制振る前にHP確認しよねせやね アダマン実装しばらくの生でアダマン維持が50%(大嘘)とか言ってたし
ダイヤが体感50%でアダマンが体感55%と言っとるので実質ダイヤは40%でアダマンは45%で維持できるだろ(適当) クジャじゃないの?
ジタンが下方されないのってクジャ追加に合わせてるんじゃないかと無理やり考えてる
納得はしてないけど ラバナスタのあそこ入って見たかったんだよなー嬉しいわ >>109
今回リセットされそうな要素なかったのにな >>104
次はループ的にカオスだからジェクトかクジャだぞ 新クラス&『FFXII』のマップが追加! “新情報てんこ盛り!アップデート直前生放送”速報
http://www.famitsu.com/matome/dff/news29.html グラゼロヴァン相手にエアロラ迎撃安定になるとかランス使い狂喜なんだが? ヤネキの罠はカウンター持ちを気にせず置き放題になったからむしろ上だぞ アプデ前に何とかアダマンAに戻せたわ
降格ライン甘くなるならアプデまでメインやらないでおこう アダマンで勝率55になる→4割アダマンが最悪ミスリルまで落ちる→ミスリルが更なるカオスになる 俺以外回線落ちたと思って拒否チャしたら何故か一人だけ残っててごめんな セフィロス逝ったかぁ…
下方前のでも5割を切った俺じゃ使えそうにないな >>125
むしろ慣らすためにメインはやっといた方がいいぞ
アプデ後はまぁまぁ厳しくなりそうだ 二バー三バーは上いって
野良はその下に溜まる
サブで二バー三バーがしゃぶり続ける感じかな 十字抜けるのとフリオのチェーンのバグについて何か触れてた? シアトリズムでロマサガの曲追加されると聞いてちょっとうらやましい >>140
剣自体のリーチがセフィロスのが長いし流石にな
踏み込み自体は同じくらいになるかもしれんが 少なくとも50cmで体感するほどの差が出るから2mは相当だと思うぞ >>133
PTがヴァン・ラムザ・クラウド
これは狙ってますね 2月のサベッジ空振りのように
Nブレ派生でカットに来るセフィロスがスカぶる姿が見えるか ジタンのスイフトも1mって言われた時点では別にって感じだったが実装されたらスイフトガイジワラワラだった
その倍だとたぶんほぼその場で振り回すからジャンプ回避かなり安定されると思うよ でもサーチの刺さらないヘビーだから、まだまだ十分強いよね むしろまだヘビーはセフィロス一強環境にしか見えないゾ つかN振るのは壁から拾うくらいだし一陣は2m下がっても十分機能するだろうしなぁ リーチはまともになるんだろうけど運搬性能は健在だからな >>156
恐らく下方してブルータルと同じか長い位だから何とでもなるんだよなぁ ポルタのピカーってなるのアルテマだったんだな知らんかったわ >>152
ディシディアでいう闘争の報酬みたいなもんだからプレイできるのはまだ先だぞ
その代わり負け勢力でも曲取れるけどな シアト版闘争はエアリス派かティファ派かをやるらしいから荒れる 2m短くなるということはジタン2匹分短くなるということ カレーライス派とハヤシライス派にしてティナとケフカを分ければ良かったのに >>165
わかる
でもなんか綺麗になったバレットはイメージ違った シャドウフレアはアビスゲート先輩に圧力かけられたか…… むしろ吸引サーチブレイブはシャドウフレアかCフレアのどちらかに寄らんと使い物にならないのに何故下方したし セフィロス下げるのはいいけどスピード勢どうにかしろよなー アダマンABCで行ったり来たりしてる俺はクリスタルはキツイな‥
というかこれアダマン追放もありえるじゃん‥
いやーキツイっす 残り30秒になったらブレイブ火力と基礎値を倍にすればええんじゃ スピード下がってシュート環境になるとタイムアップ環境だぞ
次割とそうなると思うけど ポイント減少値についてあんま騒がれてないけどすごいね
俺絶対今のランク維持できんわ
負けた時より勝った時のポイントの方がでかい現状から逆になるのかよ 残り30秒になったら外周からコロッサルトットが常に波動放ってくるようにしよう
当たったらHP3000ダメージな 上手い奴は上行く分今のアダマンも雑魚ばっかり残るだろから維持くらいはできるだろ 残り30秒になりました
アレクサンドリアに移動します ボンバーマン方式取り入れよう
残り30秒くらいから周りがじわじわ狭まってく 勝率重視にするのはいいけどプレイヤー同士で衝突しないように願っとこう バッツの目の色ってそんなにみんな気になるポイントだったのか DFFバッツは機械の体を持ち黒チョコボを従えマントの留め具に金をケチってカラコンつけるキャラ クリスタルランクは上に行くほど拒否チャされる前に拒否チャする置き拒否チャがはびこる世紀末になりそう >>194
別に今のバッツのよく分からん目の色も悪くはないと思うが原作要素だし気になる奴は気になるだろ…
ヤシュトラの目とかは変わってるんだし特にな 正直陽帝取った僕でもダイヤ落ちの未来が見えます(小声) 維持きつくなったのは辛いがそれでもスコアより勝ち負けがより重要な査定になったのは良調整だと思うの ファミ通のまとめ見たけど、ポイントヤバイやん...これクリAとか相当なもんだろ ラバナスタpvの最後のヴァン君が「また(観光に)来いよ!」って感じがしてていい >>207
どう見てもスコア格差激しくなってんだよなぁ
フリオスコール死亡だろこれ 味方に援護してスコアはトップに立たないキャラほどスコアで死ぬよなこれ
勝ってても微量しかもらえず負けでかなり減り続けるんだしな… ヤとかクラウドみたいなポイント稼げるキャラはこれからも減りそうにないな >>201
そういやヤネキの目って新コスだと変わるんだよな、原作仕様だっけ
というかなんで今まで誰もバッツの色が違うのに気付かなかったのか スーハミ時代のキャラの目の色とか設定集でも読まない限りわからんしなあ 勝ち負けは当然としてとにかくポイント稼ぐことが重要になってくるからな
負けCで今のEくらい減らされるんだぞ
ちょっと連敗しただでガッツリ減るし勝ってもBとかじゃカス同然 今のスコールはいうほどきつくないだろ
それでポイントとれないスコールなら勝ちに繋がるスコールじゃないっしょ >>214
むしろバッツはドットから青だから説明書なかろうとよく見るんじゃないか?
むしろ天野絵に馴染みないってタイプなんだし 個人的にはwolとガー様の1作目ヘビーコンビがキツそうにみえるが ドットの目の色まで覚えてる層はやはりかなりのファンに限られると思う とりあえず新ステのラバナスタは割とスタンダードな地形でよかった
ダルマスカ砂漠だったら傾斜でストレスフルすぎるし
ただ15でステージが出る場合あの王城前広場だと思ってたからもろ被ってるな… いくらなんでもマイナス厳しいな
引き分けの時はもう少し緩くしてほしかった位なのに 再三言われてるが引き分けが負けより緩くなることはないだろ
引き分け自体を減らす方向にいくとも明言してるし 「次のキャラは新ステージとは特に関係ないです」とか言われちゃった野良犬かわいそう
PSPのコンセプトはラムザがもってったしどうなるか 今回一気に厳しくしてるから文句タラタラでアダマンダイヤ辺りは多少緩和されると思うんだよね
後引き分け関連の不満は爆発すると思う
つかさぁこの際ぶっちゃけるけどガン逃げなんて今でも横行しまくってんだから増えるわけねーじゃん
引き分けは緩和しろ さっき生放送見てきたけどセフィロスNブレのリーチ減って初段だけか 緩和はありえないが
引き分けでのスコア格差があるのが同じくらいありえない 今回のランク調整でコイン入れるが勝率が50前半までの人達がどれだけやり続けるかで今後に影響でるだろうね。 狭いステージだとろくにポイント稼げず負けとかもあるんだが
そういうの考えず一律リザルトで大幅減とかねぇ でもタイムアップ緩和にはいいんじゃないか
なるべくポイント稼ごうと前に出るようになるし というか今でも負け濃厚になったら引き分けに持ち込もうとするから引き分け無くすのは無理だと気付いた方がいい
俺が勝ってる時は逃げんじゃねーよと思うが負けてる時はぜってー勝たせねーってガン逃げするしな ぜってー勝たせねーけど勝ちは諦めねーって感じで攻め時は見極めてますね 負けそうになってガン逃げするより前に出て囮ポイントもらってHP当てて負けた方がクラスポイント減らない事実を割と知らない人多い >>232
でもそれでイノシシの仲間のせいで他の仲間のポイントが低くなる…はないと信じたい >>237
そうなんだよな
勝ちは早いとポイントつくけど
負けは粘っても時間だけじゃ変わらないからな なんかこのCPの調整、ボダブレ思い出させるな...
勝率重視にするなら負けと勝ちでポイントの増減ベースにしてスコアでプラマイ10までの補正をかけるのが一番いいのに
クラス上がれば基礎のポイントを弄ればいい
この方式のが純粋に勝敗重視になるのにな 負けと引き分けポイント同じなら少しは攻めるだろ
だけどこういうプレイヤーの意識に頼った対策ってズレてる気がする ガン逃げする人はラスキル=戦犯みたいなイメージがあるんじゃないかな
すでに一落ちしてると尚更落ちたくないだろうし ボンバーマンみたいにどんどんステージを狭くするっきゃねーな! 自分が被ラスキル飾るストレスと相手に勝たせたくない気持ちがどうしても出てくるから俺は賭けに出るくらいなら引き分けを選ぶ >>221
15の王宮前は(水が引いていたら)そこそこ高低差のある円形ステージだから結構面白そう
広くなったアレク的な タイムアップ近くなるとモーグリが出てきて四方を囲み迫ってくるようにしよう 時間とともにブレリジェがかかったりブレイブの基礎値が上がったりしないとな(シヴァは補正とか
ただでさえアレクサンダーしか選ばれないのに 30秒切ったらホリチェはロックしろ
あれだけは飛び抜けて害悪 ラスキル対象でガン追いされてりゃタイムアップが近かろうが逃げるよそりゃ
HP当てて後隙取られて死んで負けて、自分もちょっとポイント稼げて減衰抑えられて相手は勝ててみんなハッピー
馬鹿か? 超高ランクプレイヤーの方と話をする機会がありまして←わかる
もっと…強いやつだけが上がれるフィールドを用意してほしいと←まあわかる
だからダイヤあたりから全部査定を勝利重視にしました、勝率5割ないと落ちます←は? タイムアップが近づくとマップがどんどん狭くなってきて外から爆発するモーグリが投げ込まれるのか >>246
モーグリに触れたら負けとかになるんだろ?ティナが泣きそう
後凄い重くなりそう 結局お前らって同じ腕の奴と戦いたいのか
看板の文字を豪華にしたいのかどっちなの? ラスキル対象になったら味方が敵を殺してくれる事を信じてガン逃げ >>255
引き分け狙いと敗けを消す動きって別だよな
体力満タンなのにただ逃げてる奴と
自分だけミリの状況で逃げるのを一緒にしてそう 今サンクに行ったらうるう秒のためのメンテナンスとかあって驚いた
正月から大変なんだな… >>251
「ガードすれば痛くないクポォ」とか言いながら投げ込まれといて実はガー不そう >>254
同じ腕のやつと戦って負けても理不尽なポイントの減りかたしなければなんでもいい
ボダブレのSS以上のポイ厨みたいになるしな どっちにしてもバーストと混ぜたままランク実装とかわけわからんよ
同じ腕も豪華な看板も条件が違う >>250
すまん俺は嬉しい
ランク機能してないから住み分け出来てなかったし
マイオナ勢がいなくなると思うとスッキリする リベオとかライオットとかにイライラする日常くるで! つか書いといて今更気付いたけど俺は引き分けタイムアップはどうでもよくて一番嫌なのはスコアがクラスポイントに関わり過ぎてる所だわ
つかこんなん余計勝敗よりポイントを意識する奴増えるだろ...
稼ぎ続ければ多少勝率低くてもなんとかなるしと考える奴が逆に増えるて
スコア重視にしたいならもっと拘束とか囮とかをまともにしてからやれ まあ上のランクはディシディアギスギスファンタジーになりそうな悪寒 ただ緩やかにでもクラスが上がるのはモチベになるのも確かだ
心配されてるのは中間層が降格に萎えて離れたりしないかどうか
下手したら一握りの上級者とプラチナしか居ないなんて事になりかねない >>263
ポイントに関わりありすぎて
稼ぎやすさが上がりやすさだったからなあ
拘束ポイントとかでその場しのぎするんじゃなく(しかも着地挟むとダメとか条件厳しい)
ポイントの影響緩やかにしてもよかったのはわかる 俺もアダAから落ちてダイヤでのんびりなる覚悟は出来てる >>263
キャラパ押し付ける環境で囮とか拘束とか本当にそんなに重要だと思うか?
ラスキルに合わせる程度の拘束なんてヤシュとかでもなきゃどのキャラでも出来んだぞ >>263
そんなボーダーブレイクみたいなポイント稼げばみたいにはならんでしょ
ただデバフポイントとかホリチェポイントは間違いなく下げた方がいいと思う ラスキル早めるために踊り子とかから横取りしたら怒られるようにならなけりゃいいけど
ランクがちゃんと実力に比例するようになるなら、どこまでも落ちても構わん
圧勝完敗は面白くないんだよ。辛勝惜敗を味わいたいんだよ アイコンガチャのRが歴代FFヒロインズらしいんだけど
これに出てこないやつはヒロイン戦争に敗北したってことでいいの? >>273
そんな事あるかよ
ミスリルレベルのしょーもない試合は間違いなく減るから喜べ 最近の調整は何もかも斜め下すぎてなぁ・・・
今までは1年も経たないしまだ慣れてないんだなと思ってたけど
この頃は何も考えてないんだなという思いの方が強い ぶっちゃけ最近の調整ってここやしたらばで騒がれてるキャラや技を下方すりゃいいだけだから凄い楽そうに思える 前回のアプデはタイダルさえなきゃセフィロス新キャラ補正でつえーくらいですんだかもしれんのに >>279
例えばHPならそれをセットした場合の勝率とかもデータがあるわけだよな
今回バスホ下げたけど勝率で言えば高かったのかねえ こんな調整したら間セシルゴールドに落ちちゃうよどうすんの というより、もしそうでないのなら勝ててない技を単に弱くしたってなるよな
元々が使われてない技へのテコ入れって名目だったのに >>265
お試しバトルセットはしっかりとミッションで検証してから使用しないと
怒られちゃうな >>271
ブレイブなんて誰が持てるかわかんねぇし当然吐かせるチャンスなんて基本上に行けば自力では作り辛い
ガチガチな拘束じゃなくてもワンタッチ当てて怯ませてHP通させる事はHP当てた人と同等の貢献を持つと思うが
>>272
まぁそれはいいすぎたな
ただスコアに関しては今まで気にしてなかった俺でも気にしだす位だし絶対その事でも荒れるて
あと何故ホリチェだけ下げるし
今でもポイント大して貰えんし普段通り使うし使用率低いから無駄に虐めんといて
あれ逃げるんじゃなくて味方にワンちゃん掴ませる為のものだぞ スコールが職人キャラっていうのは分かるけど
今のスコールは勝てる人ならちゃんと味方に任せる所と自分で取りにいくところは取ってるからポイントは稼げてる
自分で決めれないスコールはそもそも言うほど連携レベルだってたいしたことない
固有EXだって確実かつ有益な自己バフでジャスト前提なら火力も出せるし
今の環境は八刀始めラフディでカットしやすい技多いし後隙ブレイクも出来るようになってポイント稼ぎづらいは無いわ
フリオと違って圧倒的に出来ること多いんだからその場ごとで的確に動ければ稼げるはずなのに
これでポイント稼ぎづらいは無いわ 俺は厳しくしてくれてありがたいよ
勝率40%前半でアダマンに居座ってる変なやつがいなくなるからな
使いこなせてもいないナイトだなんだでエンジョイしたいならミッション行ってくれ なんだかんだ騒いでるところだけ弄ってきたのは初期からだけどな
シビアになってきてどの声が正解なのか判断できてないのがこの半年な感じ ぶっちゃけ相変わらずシュートでポイント稼ぐのは簡単だからレトリやらケイオスやらが味方にくることは変わらないで 最近ミスリル上がったけどミスリル維持できる気が全くしないや
下の方のキャラは上げてくれんのかね まあインカム悪くなったって判断したらまた修正すんだろ(適当) >>288
でもなんの声も挙がってない所弄ると今回のダイタルみたいなの産んじゃう運営だしなぁ 弱くするのは簡単なんだよなやっぱ
難しいのは上手く強くすること そういやクリスタルのサブキャラはランク引き上げとかってあったっけ? >>285
例に出しただけだからホリチェだけって訳じゃないけど、結構ポイントえぐいよ?
ともかくデバフのポイントとかおうえんのポイントとかは誤差でいいと思う >>298
今見たけど3タゲホリチェ一回で143ptなのか(困惑)
まぁホリチェは無力化してフィニッシャーにしてるからこれでいいだろ(使い手並感)
おうえんもまぁ召喚中にやるとアホみたいに敵捕まえられるしいいんちゃう
まぁ無くしてもいいけど そんなポイントどうたらこうたら考えたところで負けたら減るんだから勝つ方法を考えた方が良いんだよなあ >>300
みんなが同じように勝とうとしてチームに貢献したのに
結果としてもらえるポイントにどうして差が出てくるのってことだから だから勝って稼げないキャラの話してるんじゃないか?
単純に稼ぎやすさが違うのに一律で減りますとか理不尽だし…そして稼ぎやすいキャラは変わらないから大丈夫か?ってなってる クラウドあたりは今良い調整だと思うけど
リミブレが産廃化してるのはどうにかならんの?
そもそもトランスとかと比べて使い勝手も良くないのにあの硬直の長さなんなんだろ >>303
ならスピードの1mに習ってフリオのブラポン同様速度バフ1.075倍を付けよう >>307
えっホリチェの効果範囲1.075mだって?
すげー良調整じゃん! 限界を超えてるのに移動速度が変わらないのはおかしい(適当)から移動速度上昇します >>307
クソゲーが横行して使ってる俺でもキレそうになるのでダメです
やるなら効果範囲上方位だゾ しかしブラポンの速度バフこそ苦肉の策も良いとこだよな ミッドガルもそうだけどラバナスタ後半戦争してる横で街中で小さいドンパチとかアホに見える 街中にケフカセフィロスガーランドがチーム組んで現れるとか戦争並みにヤバいからセーフ 神のなんとかで戦ってるこっちの方がやばいから仕方ないさ
平然と空飛んでmで移動する化物達だよ >>315
世界観的に間違ってない
飛空艇で拠点を襲撃しても魔法障壁突破できないから地上戦力で白兵戦してるような世界なので 世界を救ったり壊そうとしたりするやつらが集まってドンパチやってるのは小さいと言っていいのか ヤシュトラのポイントだけ取れるのなんとかならんのか
あいつ当たらんバスホに篭ってストーン投げてブレイブタンクになってるだけでポイント取って仕事した顔してるの腹立つ >>318
まあそうだけどさ
街中にバハムートの主砲撃てばいいのに
障壁展開してる魔道士殺して 近接がバスホ持ったヤシュのところにポンポン突っ込まないでおくれよ
3対1の状況はどうしようもないよ >>320
マジでくそ猫のあれ腹立つよな
うちの身内もカンカンですよ
おかげで猫は「低PS奴が後ろで適当に垂れ流して仕事した気になるキャラ」という認識になっとる >>322
だからその魔術師撃破絡みが白兵戦でしょ、それでも主砲なんて打ち込んだら戦後処理が面倒なことになるし どうでもいいけどラバナスタの魔法障壁って機械で張ってなかったっけ >>306
正直速度バフ付いてもスラブロ固めできなくなるのと暴発と硬直の長さの問題でそれでも使うの躊躇われるレベルなのが今のリミブレだぞ
以前はとりあえず手空いたら使っても損はないかなって感じだったのが、今はリミブレが枷になるからな
ブラポを苦肉の策で効果変えたのにリミブレと溜めをあの仕様のままなのは本当考えなしだなと思う バスホ持つのはいいけど引きこもるために使ってる奴多すぎだよなぁコア出てるときも呑気に置いててあったまるわ >>326
オープニングで出てきたヤツのこと言ってるならあれはナルビナだぞ
機械っつうかクリスタルで増幅する感じじゃないのかな バスホはガンガン前にでてラインを上げる技だと思ってる 拒否ヤシュトラに出会っておお…ヤシュトラも変わったもんだなって思った
良い人ばかりだったんだがなぁ いうて正直今の環境ならヤシュ来てもいいけどな
ティナ来られた方が負担ヤバイわ今は >>329
ああそれと勘違いしてたわ
ここだとバスホ籠りヤの話しょっちゅう聞くけど実際そんなにいない感覚なんだが
まあエアロラブリザラ籠りはよく見かけるから同じようなもんだけど まー使用率の問題なんだろうけどマナーいい人の方が少ない気がするわヤシュ オペラオムニアスレそろそろ立てるべき
公式が1月中配信だってさ 前も書いたけど普通に既存技を強化するとクソゲー生産キャラにしかならん
弱キャラのまま放置するか、強化するならブレイブを別技に置き換えてやって欲しい 今のスピードセフィロス環境でティナ守りきるのははっきりいって無理、特に狭いステージだと地獄
手の平返すようだけど今の環境だと狭いステージでも強み発揮できてきっちり前で合わせてくれるならヤシュ引いた方が気楽じゃねぇの
ティナ側も必死こいてスピードセフィロスから逃げ回ってメテオ刺してもそこまでした割にはいまいちな性能だしな
アプデ前にも言ったけど前衛環境著しいんだからメテオ下方の代わりにガードでチャージ解除くらい緩和してやりゃよかったのにな >>338
勘弁してくれ
未だバースト採用率高いのにこれ以上強化すんのやめろ(半ギレ)
チャージ緩和とか正気じゃねぇわ
まぁ確かに今は野良だとヤシュトラのが輝いてる感はある 今までヤシュトラに厳しい世界だったし、少しくらい優しくしてあげてもいいんじゃないかな
シュートでは一番胸大きいし。 主戦場で罠振ってくれるだけでこっち有利になるし中距離くらいならカット性能も悪くないしな 勝率重視はいいけどスコアが直結するのは嫌だなー
てか人数絞りたいなら大会ルールを適用した別モード作ればいいのに ヤシュトラで問題なのは前で合わせようとしてるかなんじゃないか
色々言われてるのも前に出て来ず引き篭もってるヤシュなんだしな
後ヤシュトラは見た目よりチャットの方がツボ 味方がシュートしない限りバスホなんて当たらねーんだからちゃんと当てに行けるランス持ってこいよ
ほんとヤシュトラってかわいいとこしか良いとこないわ
男キャラでこの性能だったら許されてねーだろ ぶっちゃけ新チャットのおかげでヤさんにヘイトないです ラムザきゅんに王女に化けてもらいたい
フリオで思う存分クソッ!クソッ!したい >>341
最近だとルインストーンの打ち上げに合わせて受け身狩りする前衛も増えた
他の拘束に比べたら確実性は落ちるけど完結速いのは魅力的だな
乱戦時でのバインガも心なしか拾われやすくなったし でもやっぱり壁ドン以外の確定時でもストーン撒かれると腹立つ
ルインなら取れるからまだいいんだけどな
つかヤシュトラのブレイブの同技のみブレイブキャンセルを削除してストーンルインのヒット時の挙動をガリネド並にすれば結構連携性能マシになるんだが >>325
ああそうか、すまんかった
12の事結構忘れてるし久しぶりにインター版やるか... 年末仕事が忙し過ぎてディシディアやりに行けないぞ
た、助けて! >>354
さよなら(23日から来年まで有休+冬期休暇) >>356
時間と引き換えにお金が無くなるんだよなぁ キャラクターレベルって勝ち続けて上げるしかないの? サンクタリウムにある「うるう秒による〜」ってなんすか うるう秒で12/31 24:60秒があるからそれの調整
なんでそれが必要なのかは知らねハードとソフトの時間のズレとか直すんじゃね? >>364
何で知りたかったのか?
そもそも>>125で申告してるんだけど 同じゲームをしてるとは思えなかったから聞いたけど納得したわ トランス、トルネド、サンダラあるのにまだ上方しろとか正気じゃねえわ まぁ野良のティナがお荷物なのはわかる
やっぱメテオの持続と隙は壊れてた ティナは自由に動けないとまともにブレイブ吐けないからね
善悪は別としてケイオス持ち出す気持ちも分からなくはない
まあでもバーストではまだまだ強いしもっと下方してもいいでしょ( >>254
両方だがミスリルなんでアダマンサブは消えて欲しい
あれはサブカでの格下狩りと何が違うのレベル ティナよりヤシュのが味方に来て欲しいとか絶対同じゲームやってないわ
シューター全体に下手くそが多いだけで守ったぶんだけ仕事するからティナのが圧倒的に強いんだよなあ
あ、メテオ限定ね シュート枠で欲しいのは圧倒的にメテオとマリサンだからな >>376
狭い所だと守ってもろくに仕事しないティナばっかだぞ
それなら狩りあいになった時に少しでも長生きしてくれるヤシュトラの方がいい場面もある
キャラパワーに頼ってた連中はトットに移行してる
もちろんティナ自体は強いけど現環境でお手軽感はあまりない >>378
まあ野良だとティナよりトットのが強いと思ってるよ
そもそも野良のシューターは何を思ってるのか知らんがテレポ積んでない方が問題だわ
上手いシューターほどテレポ確実に持つのに下手糞ほどテレポ持たなくて「テレポ使わない立ち回りしてます」とかよく分からない事言ってる ティナっていうかシュートはセフィロスに狙われても痛くも痒くもないだろ
閃光持ちはもちろんキツいけど アプデから閃光持ちが増えるが結局壁ドンから安定してつながるメリットに負けて八刀に戻り、発生の微妙な遅さに負けて再度閃光に戻る
おれはくわしいんだ 守るのが面倒だからと言って活躍してくれるとは限らないのが面倒
いっそシューター来ない方が近接側としては楽 シュートじゃなくてもセフィロスに狙われたくない(甘え) そういえばラバナスタって初めて本編でバトルが行われなかったフィールドだよな
ナルシェとかコーネリアはワールドマップみたいなものだしアレクも街中でバトルしたことはあったし シューター近接両方使ってる身からすればシューターは守られたければ近接側に常に寄り添っとけよとしか言えない
メルトン系列の技使ってる奴らは無駄に離れて撃つしテレポ積まないからこれで近接に殴られて助けろや!なんて頭が悪いだけ 野良の連携以下の2バーやめてくれ。
敵チーム全員1200超えでこっちは勝利ポイント入れても1000しかない2バーとか死ぬ。 野良ティナは守ってあげても仕事するかどうかわからないのがストレス
ヤシュトラはほっといても自衛だけはするから自由に動けて楽
強さじゃなくて気持ち的にヤシュトラの方がいい。上手い人だったらどっちだろうと勝ってくれるしね うーんこれ確実に人減るよね
勝率40-45くらいでもアダマンいけたようなのがミスリルすら維持厳しくなるんすよ
ポイント厳しくするのはアダマンからでよかったんじゃない? 最初は降格するかもしれんが上手い奴が上いくからそこまで酷いことにはならないよ
バーストで養殖してたようなのは知らん ためてるときにセフィロスがガン見してくるのやめて氏んじゃう >>393
思うわ
強い人だけ残るステージ欲しいってのは分かるけど、クリスタル追加されるし査定厳しくすんのアダマンからでええやんな その上手い奴以外が淘汰されるって言いたいんじゃね
新キャラ追加さえすりゃまたすぐ人増えるからどうでもいいけど 今ダマになり過ぎててランクが意味なしてないから一回振り分けた方がいい気がするからこれでいいんじゃないか
正直落ちて嫌気がさして辞める人間は元からそこまで金落としてない奴だろうか いくら上手い人がダイヤ以上にいくっていってもねえ
今のミスリルにアダマンサブ多いからって、敵にも味方にも来る可能性あるわけだし
アプデで「ミスリル帯が今より楽になる」とはならないと思う
最初からこのポイント増減仕様だったなら、適正クラスって感じで、
ミスリルまで上がれば満足できたかもだけど
勝率40前半くらいの下手くそでもアダマンに上がれるような、誰でもアダマンまで目指せますよ!
って仕様だった分、この変化に戸惑う人は多いんじゃないかな
やっぱりクラスが上がっていくのをやりがいに感じてた人が多いと思うし ゲーム側にお前雑魚だからって現実突き付けられるとモチベ削られる人は多いだろうな
まあまだまだ追加できるキャラ残してていくらでも集客できそうだし
既存プレイヤーどんだけ振り落とそうが余裕ッス ラバナスタPVでセフィロスが一方的にヴァンにボコられててかわいそう(´・ω・`) 他のアケゲーのランク分けもこんなもんなんすかね
クリスタルは当然だけど
アダマンレベルでもすげえギスギスしそう >>382
本気で何がきついのかわからないんだけど教えてくれる?
セフィロスできついってことは、キープ値持続が長くて上下にも強いパラディンセシルやクラウドには狙われたときは何もできずに死ぬの? じゃあお前はセフィロス使ってシューター狩れない雑魚なのかって話になるから極論持ち出すのやめろ >>406
最高ランクが勝率4割でもいけるのが異常だった
ギスギス言うが俺はマイオナされる方がイライラしたから俺的にはいい住み分けになる 闇討ちのレンジが広いことは重要だと思うがね
それも狭くなるから今後どうなるか
見合ってて殴られてるのは知らん すまんセフィロス使ってるとシューター狩るの糞楽だわ
後ろダッシュ食える時点でどれだけ楽か 仮にも最高ランクが4割で行けることが異常だったんだよなあ 今の査定だと「さっさとクリスタルの上追加しろ」って状況になるからね
ただダイヤはもう少し緩くてもいいと思う 開始1分そこそこで圧勝したときにたった+20なのなんとかならんかね
残り時間のスコアもっと増やしてくれ まぁ他のランクも厳しくしたいなら少し段階を踏むべきだった
これはかなりの人数がやられるて 今まで以上にポイントが重要になってくるとなるとやっぱりポイント取りにくいキャラはかわいそうだわ 勝っても負けても引きこもってデバフポイント稼ぐヤネキへの風当たりがまた強くなりそう マイストが一番だろ
ブレイブでの収支が大きくなるから稼ぐチャンスが増えるからそこも考えるとね 攻撃の追加効果としてついていたデバフってスコア加算ならない調整が昔あったよなーと
思ってみてみたらHP技についてるデバフ限定なのな
だからヤネキってストーンとかウイルス当てるだけでデバフポイントざくざく稼げるんすね 基本的にポイントはデバフ>バフだからポイント稼ぐなら三人に掛けられるデバフの方がポイント稼げるよ バイオガとかスロウガはここ数ヶ月、全く見てない気がする ゆーて今のスコールはラフディで3人落とせるキャラだし言い訳にはならないと思う
フリオはちょっときついけど昔と比べたら一人でも戦えるし拘束ポイントもあるしで十分やってけるレベル ブレイブについてるデバフポイントも削っていいと思うわ >>431
拘束ポイントはほんとに安定しないんだよな...
条件がかなり厳しくて入ってると思ってたら入ってないと言うことがほとんど デスペガとか当てる必要ないし45秒で打てるから回転率良さそうとか考えて
デスペガ即撃ちとか馬鹿なこと考えてることに気付く
てかEXスキルのスコア獲得量って、どっかでまとめられてる? >>434
最近管理人兄貴がwikiでまとめてくれた >>427
あれもスコアのHP偏重を是正する一環だったから仕方ない と思ったらスカスカだったわ
パッと見一番デカイのが死の宣告3人掛け126点かな
シルブレ3人はリジェネ3人と同様の87点
ちなみにスキルは効果は発揮しなくてもスコアが加算される模様
範囲系のみ人数でスコアが左右される
らしい 以前グッタイ空撃ちで150pt稼ぐみたいな話があったな
だいぶ前に修正されたけど 実際勝てなきゃしょうがないのにポイントでスキル選ぶ奴なんかほぼいないっしょ
勘違いして変なの持ってこられても困るからあんまり勧めんなよ ここで、やっと住み分けできる、雑魚は落ちろって言ってる俺含むアダマンAがアダマンA維持すら難しくなるのは確定的に明らか
勝率6割ないと負けたときのマイナス分に勝てないぞあのクラス調整内容 バースト養殖奴が野良のやつら雑魚!と捨て台詞を吐きながら降格していくのが見える ポイント稼ぐために宣告や!→タイムアップ→ガッツリ減少の流れが見える あんなポイントを意識させるような調整させた運営が悪い
あぁまでポイントで変動させられるとクラス維持の勝率閾値も大きく変わるしな
絶対勝敗は二の次でポイントを重視のするアホが増えるに決まっとる でもこれでアダマンやクリスタルの称号に価値が生まれるならそれはいいことだと思うんだ
俺も1回ダイヤまで落ちてへこむかもしれんが「アダマンなんて誰でもなれる」と言われてる今よりはそっちの方がずっといい クリスタルはそういうランク帯だからと一応納得はできるけど相変わらずの極端っぷりだ 野良で落ちたら野良をけなしつつバーストで戻せばいいんだそ 俺こんだけアダマンAいるから、ダイヤ?ミスリル?君らはどれ選んでもいいよ、と言ってくれたアダマン様はクリスタル取りに行くのかな… 養殖対策したみたいだけど焼け石にみずだな、まぁやらないよりはやった方がいいんだけども
ま、しばらくはジタン使ってクリスタルAまで上げるかな 養殖対策ならソロとパーティーでランク分けちゃうのが一番だし、その件についてはやるつもりだって言ってくれたから気長に待ってればいいよ
後はタイムアップ対策でボンバーマンやるかスマブラやるかだなw ところ生放送みてなくて情報だけ知ったけど
バスホの発生保証削除って、つまりどういうことなんだ? 蓋を開けてみればうまい奴はあっさりクリスタル行っちゃうだろうしなぁ
勝率5割行くか行かないかだけど下位層は馬鹿にしたい人だけ騒ぐんじゃないの >>417
すぐ勝つか負けるかすると
勝ってもマズいし負けたら激減だし1クレあたりの遊べる時間も短いしでクソすぎるわ
つーか昔からランクでポイント増減変わる意味がわかんねえ バスホは発生保障なくなると近接で潰せるようになる
今までは近接とかち合ってもバスホの発生保障のせいで途中で止められた 野良で6割出せるやつはなんの不自由もなくクリスタルに入るが、バーストで6割やっととかの層は野良でカード使わなくなるかもね 理想的な流れ、吐き方で勝つ →みんな1300くらい
泥仕合、ブレタンクがいてそれを削っての繰り返しで時間ギリで勝つ →1800越え
単なる加算方式で減算がないから当たり前だけど、納得できないんだよなあ 理想的流れで勝つと頑張ってもトップが1400〜1500くらいになるんだよな
そしてあんまりにも圧勝すると負け側のポイントも酷くなるわりに勝ち側のポイントも少なめ
納得出来んぞ… じゃあ6人でその試合のMVPを投票する仕組みにすればバインガ役カット役が浮かばれるかもしれない そのへんのポイント査定についてはボーダーブレイクで通った
あっちは早期決着についてはポイント上乗せとかにはなったが、根本的には変わってない
勝ちを目指して凸したりするやつは、八割がた徹頭徹尾のポイ厨には勝てない 誰かが2落ちすると他の奴が慎重にならざるを得ないから2落ちした奴がめっちゃポイント高いとかもな まぁ最高ランクだしそのくらいくそ難しい方がいいと思う
クラスポイントの評価方式には全く賛同出来ないが
基本となる値をクラス毎に決めてスコアによる変動は最大で±10にしろ 正直スコアなんて戦績の指標の1つになればいい程度で勝ち負けでのpt変動は一律にすればいいんじゃないか…?
だったらフリオもスコールもptガーとか言われなかったろうに 多分それやるとなんで勝ちに導いてやった俺様とクソブレイブタンクがポイント一緒なんだって言う奴でる 単純に勝率重視で「勝てるやつ」が上がるならポイントスコアとは別に何戦で何勝が昇格条件、とかにすればいいんじゃないの
鯨岡いわくクリスタル実装の理由「本当に強いやつだけがあがってきて勝負できる環境」がそれに合致するかはわからないが 新しいポイント制度に不満があればまた調整しそうだな >>470
それでボーダー辞めました
まあ勝たなきゃ上がらないからポインヨ厨そんな増えんだろ まあこれから俺がどれだけ下がるか見ものだ…泣けるな!
でもこのポイント制が酷いものだった場合年末年始やる人がかなり減るという自体になりかねないけどいいんだろうかね
まあ俺は実際年末年始は忙しいから行けそうにないんだが まぁ、仮にも上位ランクなんだからこれぐらいの査定が普通なんだよな、他アケゲーを見てもDFFの方がむしろ異常だったし
俺はしっかりとミスリルまで落ちてくるからお前らまた会おう 展開次第じゃ勝率6割でもランクポイント赤字になるな
緩和くるまで様子見する人はそこそこ出そう もしかしてミスリル以上は今のうちにランク上げておいた方がいいのか? アダマンから落ちる心配する気持ちは最もだけど、もし落ちちゃっても「昔のアダマンより今のダイヤの方が価値がある」とか言われるようになるから大丈夫さ! 籠り対策に囮ポイントの得点多目に上げてなるべく0落ちを良しとするために全体のポイントから落ち数ペナルティで少し差し引こう 適正位置から上がらないのと上がってたところから適正位置に落ちるのじゃモチベの影響が全然違うのよな
インカムかなり下がると思うわ 煽りとか多くなるからチームゲーのランク査定は甘いほうがいいと思うんだけどね バーストとかで査定ガチガチなら、最上位ランクすげーとかになるし
格ゲーとかと一緒で言い訳出来ないから、OKだと思うんだが野良だとなあ
ムラ社会になるし、カンスト勢も気楽にやらんだろうし
マッチは遅くなる(アダマン混じって来たら何の為の査定強化とクリスタルなの?)
クラス追加と並行した査定の厳正化は否寄りだわ お前らクリスタル目指すなら今のうちにおともだち作っとけよ
俺は諦めてダイヤに落ちるわ >>484
今実力ないやつが下手に上げてると悲しい思いするかも?
まあ案外突っ切れるかもしれないが >>488
現状で煽りが多くないとでも言いたいのか そんなお前らを生暖かく見守るわ
コインを入れるクポォ。 >>486
必要なのは落ち数ペナルティよりも被弾、被ブレイクペナルティ
どんなに上手い人でもブレイブタンクから致死稼がれて1vs2で落とされる理不尽からは避けられない
ただし、それだけだと前衛が不利なので被弾減点の代わりに囮ポイントはもっと高く設定する ゴールドに落ちるかもしれない
ミスリルに上がったばかりの人たちがプラチナに落ちるかもしれない こういう感じで査定きつくするとプレイの自由度なくなるのよな、ほかのアケゲーも結構そうなっちゃってるし
プレイヤーの良心に賭けたのか ヤネキアダマンAでカンストさせたけど
バスホで直近65%くらいだったし発生保障は本当バランスブレイカーだったと思う
カウンター気味に使えるからガンガン前に出れるし
元々ブレイブ稼ぎやすいから勝ち1位も増える
一方のランスは50%いかなかった
せめてグライドかキャンセルあればね ぶっちゃけ査定は緩かろうが渋かろうが文句しかでないので各マッチ帯が適正人数になるだけで十分だと思うよ >>498
ヤシュトラのランスにグライド溜めキャン?いや流石に… ランスは対面はあれだけど闇討ちはめちゃめちゃ取りやすいし当てたら回復出来るんだから今のままでいい じゃあHP回復しないメルクリにもグライドタメキャンへへ、よろしく! うるさい!!使えん技から使わん技になったお前は黙っておれ!! 言うだけならタダだしバッツの侍にもいっちょよろしく!
いや溜めキャンはともかくマスターでもうちょっと恩恵あってもいいんじゃないか侍 散々味方がーって言ってたなんちゃってアダマンのようなやつらがどこまで落ちるのか楽しみ 苦節一年
稼働初期から使い続けようやくクラウドでアダマン行けました
満足してもうコインを入れなくて済むと思うとホッとしました ていうかこれ引き分け助長修正じゃん
同じ負けならさっさと負けるよりできるだけ時間稼いでスコア稼いだ引き分けのがスコアランク高いんだからさ ランク追加ってことは現状のゲージリセットされちゃう?上げきらないと損? 結局勝率高い奴はスイスイとクリスタルに上がれて勝率4割のビッグマウスアダメェンは上がれないってことだ どうせ負けるなら逃げ回って相手にマイナス付けようって立ち回りもできるし
もっとひねくれてると自分のランク気にせず引き分け狙いの3バーとか出てきそう クリスタルでの300勝称号みたいな話って生放送であったのん? 2ヶ月ぶりにプレイしてるんだがヴァンってなんか変わったりした? ラスト30秒で逃げまくってるヤツにはネガティブペナルティ付けてマイナスポイントが倍になるとかで >>520
ブラホで死んでもリセットじゃなくなった
メルクリが変化球から豪速球になった >>525
あれにグライドついても活用方法が見当たらんのだか 例えラスト30秒でも少しでも勝てる可能性があるならガン逃げも召喚もやる 残り時間少ない中召喚を狙うも連携が取れず叫んでた人がいましたね… 残り30秒で致死持ち相手にラスキル候補の俺がブレイブ振って壁ドンラスキル取ったときは
無茶すんな失敗したら戦犯だぞアホってなった アダマンA様子見勢多すぎだろ、全然マッチングしねーぞw 細々と2ヶ月陽帝チャレンジ頑張ってきたのに消えるのか…
割と本気でショック バーストと2バーに巻き込まれた時のポイント補正はなんか変わってんの?
変わってなかったらクソなんだけど そもそもこの時間でアダAってあんまりマッチしないし ようやっとダイヤまで這い上がってきたのに即引き摺り下ろされるなこりゃ
だましだましやってきた俺みたいなのは萎えちゃってプレイ頻度減るかもな >>538
どんなやり方しても一定数のそれも無視できない層から不満が出るもんだから
暫く厳しい査定でガチ勢を満足させたら次は緩い査定で頑張ってればランクが上がる時期が来るでしょ
だからコインを入れるクポ 勝敗と同じ位ポイントを意識させられる今までにないギスギスファンタジーの幕開けだな
ついでに無駄にポイントを稼げるヤシュトラにヘイトが向く未来が見える >>538
そこまで上がったなら一度下がってもやり続けるでしょ
3バーで介護され続けてきたとかならまだしも ようやくダイヤレベルならプラチナまで落ちる可能性あるぞ アダマンAに人が溜まってる現状はおかしいとは思うが
ランク上げる以外でのモチベーションが見つけにくいゲームだからなぁ
中間層はガンガン下がっても耐えられるマゾだけが残るんだろう ようやく実力に適正なランクまで降格させてくれるのか
ほんと味方におんぶにだっこのまぐれ勝ちだけで上がってきてしまってたからほっとするわ 鯨岡は開発してないんだよなあ
ゴーサイン出してるだけで開発主担当はチーニン 駆け込みでやってるけどさっぱりランク上がらんわ
これはアプデ後は降格不可避 ノイジーマイノリティがいくら喚いても金がガボガボ入ってくるゲームならDは社内で有能扱いされるんだよなぁ… 今ミスリル上がったばかりだけど今のうちにランク上げちゃった方がいいのか
それともアプデ後までアダマンサブのミスリルがクリスタルになってミスリルからランク差無くなるまで待った方がいいのかわからんち >>554
当たり前でしょ
むしろこんな便所の落書きの言うこと真に受けて開発して欲しくないわ クリスタルAは200円入れたと同時に、母危篤の連絡が来た場合-156か……(意味不明)
このゲーム、途中でキャラ変えるとかクレ消費できるとかにならない? ゼルダ無双といいなぜチーニンは無能しかいないのか
一番左にいる子供リンク入手させるために真反対の右の真ミドナ入手しないといけないようにしたのを俺は忘れないぞ糞チーニン >>562
それは別にクソゲー要素ではないのでは(´・ω・`) >>498
バスホは脳筋環境とマッチしてたのデカかった
セフィロスとか敵味方問わず何回ひっかかってんだって感じだし バスホ
4つ設置できてブレイブもついたホーリーだったからなぁ >>566
セフィロスは残心撒き撒きすればバスホチンパンをブレイブタンクに出来てむしろカモだったんだよなぁ しばらく荒れたのちにスコア算出方法に手が入る流れだな >>522
まじか!それはいいな!
>>524
30代のおっさんです… スコア関係なく降格したやつも言い訳にして文句言うだろうから荒れるね 査定厳しくします←わかる
死にHP技強くします←まあわかる
引き分けは弄りません←は?
別に引き分けで双方ノーカウントにしろとか誰も言わんでしょ
圧倒的に勝ってるのに決めきれない試合とかで納得がいかないわけで
普通に大会と同じ仕様にしろよ
何故か変な言い訳に逃げて、大会と同じにしない理由がわからんわ やっぱバカ一閃やべーわこれ
JDCというコンセプトすらないでしょ 大会のあのポイント稼いでガン逃げのしょっぱい光景なんてもう見たくねー
あれ超萎えた 圧倒的に勝ってるのに引き分けってそれ圧倒的に勝ってないよねっていう 引き分けはポイントマイナスになってもいいが戦績では引き分けはきちんと分けて欲しいな、どれだけ引き分けなってるか見たいし。 やったことないけど、このゲームでガン逃げに徹すると酷いクソゲーになりそう 大会仕様を持ってくるのは勘弁
あれは大会だけでいい タイムアップは自軍召喚中にアドが取れてないのが主な原因だ
だからラムザ君使っておうえんで追い回せばかなり減って気にならなくなるゾ むしろ応援はそのタイミング以外あんま打たないだろ
まあ僕応援暴発よくやらかすんですけどね開幕2連応援するから見とけよ見とけよ〜 味方が使用率10%以下のHP技担いできた場合査定大幅緩和してください こっち死者ゼロ、向こう2オチでタイムアップ、
スコア1〜3ってなると「もうこっち勝ちでいいだろ……」とは思うが、
スコア稼いで逃げるゲームはやりたくないしなぁ。
逃げるの自体はいいけど、勝つのを諦めてるなら死んで経験値になれ
ちゃんと戦って死ね むしろタイムアップ緩和で危惧すべきは勝ちを確信してのガン逃げが横行することなんだよなぁ
負けそうで引くのは勝ちを諦めずに引く奴は現状でも多いってか当然の心理だし劣性で逃げる奴の数は表面上変わらんだろう >>592
あ、タイムアップで優勢側がクラスポイントがプラスになる場合の話な お仕置き前にバホ猫使おうと思ったのに広いマップばかり引くわ タイムアップ緩和のためにタイム30伸ばしましょう!!!!おなしゃす!!! 実際タイムアップの補正緩和したら時間ギリギリまでポイント稼ぎに走るプレイが増えて回転率落ちそう ブレイブルーのネガペナみたいに継続○秒以上周りに敵いないと攻撃力デバフつくシステム入れよう
ティナトットケフカはかわいそうだから範囲緩くする感じで バスホの発生保障なくなるとヤネキってしぬ?
知り合いのヤネキ使いが発狂してんだが ヤシュいらないんでそのまま順調にフェードアウトして頂ければ 雷光クルエルとかち合って勝てるからな
罠としての使い方じゃない セフィロス以外の近接相手ではまだ迎撃手段あるので死なない
広いステージでバスホ持ってくる謎ヤシュが減ってくれる良調整 >>575
それをすると買ってる側がガン逃げするからやで >>572
お前何歳?チャットが追加されたのよclv16で >>606
クラスポイント変動をあんなスコア稼げば稼ぐほど安全になる仕様にしたら逆効果やろ
負ける位なら逆転狙ってワンチャンよりもスコア稼いで引き分けのが被害減るんやぞ 広いステージでホーリー選ぶ人もまだまだいるからバスホも悪いが減らんぞ。
ランス担いで当てれるかは別問題だからねぇ… ヤシュトラは別に自衛バスホ出来なくなるだけで自衛手段自体は豊富じゃねえの?
バスホ修正自体はまあ当然だよなってレベルだし
それにトラップがカウンター不能になるってのも来てたよな?それは悪くないと思うんだがな このゲーム攻めるのがキツくて一回有利取られて待たれると無理ゲー感すごいからなぁ
それなら勝ってる側に攻めてもらった方がゲームとしては盛り上がる 確実に、俺はランスじゃなくてヤシュトラが使いたいんだ!って層は居るからね…
ホーリーはもう微吸引付きソリュみたいな性能にしちまえば良いんじゃないかな
地雷にヘイト貯まる調整してしまったからには運営は地雷HPというものを無くなさなければならなくなった >>609
ランス当てれないのは真面目にこのゲーム向いてなさすぎだて
大半のHPが当てられ無いんじゃないか? 残念なことに人間ストレスが溜まるとどんどんキレるハードルが下がってきてな
今はまだマナー悪いから晒す位のキレハードルでもこういう環境になるとクソHPしか使えないなら晒すに変わってくるんだよ ランス自分でタイミング図れるのに当てられないはほんとわからん
タゲ変えしてないのか? 勝手に誘導して勝手に当たるフレイムブラスト持つセシルが最高 ランス当てられないとか言ってるノイジーマイノリティが上方下方叫んでたらと思うと震える カラミティ当てられないからファンネルみたいに追尾しといて 昔の溜められない射程短いランスでダイヤまで頑張った時期もあったと思えば今のランスはサーチに弱いのとキャンセルが出来ないのを除けば強いよね
回復は異常だったけど >>623
あれは旧ロドオ以上に死んでたからな...
今思えばあの頃のヤはほんとに死んでたな ランス、グングニル、新メルクリとかは
何か苦手で当てられないのは俺だけじゃないはず
>>616
当てやすいかどうかと、その当て方に慣れてるかどうかは別じゃね?
ランスは当たらんけど、メテオとかクルエルは当てれたり
一般的にそれらがランスより当てにくいかどうかは知らん 即時全部で1500回復が当てやすいってヤシュ以外が持つとやばいよね、なんでヤシュだと許されるんじゃろ 出してるだけで当たってくれないと当てられないレベル
だけどいるからねぇ >>616
スコールやフリオの拘束からは積極的に狙って当てるようにしてるけど、ステ狩りとか自分からはほんとに当たらない。
メテオや万雷とかサーチ攻撃のほうがあてることが多いぐらい
>>625が言ってるのと同じかな。 >>626
ヤのHPのなかで能動的に当てるのにもっとも向いてるだけでゲーム中すべてのHP並べて当てやすい部類なわけじゃないぞ
普通レベル 実際ランク気にしすぎると安定行動しか許せなくなって冒険を楽しむ余裕なくなるんだよなぁ…
ナイトとかサルベ来るとイラッとするけど俺もたまに桜華使ってみたい欲が出てくるし… ランスグングは当てるタイミングがあるんだよ
ヘビーが攻撃を空振りした時とかステキャンする事が多い技とか
そもそもランスはエアロラを自分に近い側で当てたらランス確定なんだからそれぐらい自分で学んで練習しろよ
当てるための努力もしないで当たらないとか嘆いてるの腹立つわ 当てるためにランス担いで練習はしてるよ。
このタイプが苦手なのはわかってるから頑張るしかないからね。 >>633
バッツにはボコがいてボコにはココがいる…一方通行かな?
…ん?ココ…ここだ…僕はここだ…エース!?エースにボコが寝取られてるだと!? 立ち位置変えてサーチ当てるタイミングで振るだけでしょ、溜めでタイミング調整できるし
サーチでしか取れない場所と直線でしか取れない場所のトレードオフするだけだと思うが わたしはきみのいとしいカインといっしょに
このゾットのとうのさいじょうかいにいる シューター居ないとコア負けるよね…
エースがセフィロスのせいで辛すぎるけど閃光弄られてないから脅威はあまり減りそうにない
更にスコア見られるとHP攻撃できない試合は酷いしもとの査定に戻せレベル 閃光は味方のカットの大半を捨ててカウンターを得た自分勝手なHPだからチーム単位で見るとそう怖くないという 今のうちにとがっつりやったけどダイヤAから動けなくて辛いわ
俺、アダマンにはなりきれませんでした 仲間出来たとしても僕は召喚しないで!と叫ばれるのが見えるのでいらないです アレクで常時3タゲってなんだよ
ヘイトも稼げねーかよ >>645
ヤシュ以外ではシュートでコア割りの恩恵感じたこと最近ではあまり無いな
メテオ防壁も今の持続じゃあんまり役に立たないし
下手にトルネドとか置いてもブレイバーが残り全部割りきっちゃくし 生放送で一陣の避けかた鯨岡が言ってから野良のアダマンでもバンバン避けてくる
お前らマジで知らなくて狩られてたんだな 今日中に陽帝取ろうとして連コしてたらクッソ調子悪くなって諦めた
マジなんなんだよクソが今日という日に限ってよ…
クソがクソがクソが
マジイライラするわ あんなんブルータルと避け方一緒なのに狩られるも何もって感じなんだが >>652
ちゃんと剣の長さ把握してるやつはやって来るぞ いつ飛んでくるかわからんしとりあえずガードみたいな… >>656
トルネドに巻き込まれて吹っ飛ぶやつばっかなんだもん >>660
それはちゃんと高度取らないで吸引に引っ張られてるだけでしょ
発生すればキープ値で突っ切れる 今更だけだスピードスターはダッシュブレイブのくせに何で壁ドンHP許されているんねん なんで陽帝チャレンジ消すんだよ…
俺の2ヶ月なんだったんだ… クルエル先輩が居るからな
それにあれ途中止め出来ねぇからあれくらい無いとね この手のゲームは称号コンプ厨に辛いから家庭用発売したら称号一覧みたいなの付けてくれんかな >>667
ダッシュブレイブなんて途中止め出来ないのが大抵だろ >>670
つってもヴァンには前ブレ無いし他に差し込める近接無いしなぁ
それにあれ壁ドン距離はかなり短いし壁ドン運搬距離自体はNブレとそう大差無いから とりあえず俺は様子見
今回のポイント調整は不満しか出ないだろう
そして客離れが起き、慌てて再修正する運営が目に見えるわ なんで称号コンプさせてくれないんだろうなぁ…
闘争三万ポイント称号や都道府県称号作ったらそれだけで集めようと思う類の人もいるし取れるようにしていいと思うんだけどね >>670
ダッシュブレイブすら取り上げられるとNでしか壁ドン出来ないから射程外で脅威がなくなる
ダッシュブレイブとは付いてるけど↑ブレの代わりだよ マジなんなんだよ
陽帝諦めて気分悪いし鼻の頭痒いしID勝手に変わるしでイライラしてる所にガーランド使ったらめっちゃ勝てるわ
ストレスによる抑えきれない破壊衝動がガーランドに昇華されるのか
鼻の頭の痒みも消えてきたし意味わからん 開発に吉田と聞いて
ヤの時代きたな
14ちゃん始めるか >>675
価値が変わった称号とか配るなよ
ランキング称号も大会称号も全員取れるようにすべきってことか? 指先がチリチリする。口の中はカラカラだ。目の奥が熱いんだ! >>678
なんかステージから落下するギミック付きそう(偏見) チャレンジとか言ってるけど
自衛できない雑魚にしか見えないんだが…? >>679
いや別に大会称号は開催されれば取れるだろ…ランキング称号も取れるタイミングがある
価値が変わろうが称号としてあるのは何の問題もなくね?まあ代わりにクリスタル帝的な何かになるだけとは分かってるけどさ
まあ後は地味にロケテ称号羨ましい まぁ称号くらい取れなくなったレア物があってもいいわい
ゲームに直接関係無いし >>681
レリック作成イベント進めてたら
デモンズウォールに叩き落とされたわ
動画見てたらソフィアとかも落とされるみたいだなw 陽帝に関しては称号そのものはどうでもいいんだよ
アダマンAになってランクがカンストとなり今までモチベの原動になっていたランク上げの代わりに唯一の目標になっていた陽帝チャレンジが無意味になったのが悲しいんだ >>687
上のランクいくのをモチベにすればいいだけでしょ? ストーリー進めるよりギャザクラ辛い
でもレア作りたい まあ何でもアプデされないと何も分からないな…実際調整含めてどこまで変わるんだろうな 14は知らないけど過重圧殺は好きだから
実装されないかな……… 自分で誤字っといてなんだけどガーさんがソウルオブカオスで絞ってくれそう バナナモゲラ!バナナモゲラ!バナナモゲラ!タイタン! ガーランド、ほのおの他は派手な技の変化こそないが堅実に堅実に強くなってるんだな
ギリギリ不確定だった壁ドンじしんの安定とsocの5秒延長による維持の易化
特に前者は非常にありがたい、じしんの強さがドンと上がった 名もなきを拒否れるシステムが欲しいなぁとは常々思っているのだが ガーランドのsoc中のリーチとか色々な詳しい変化をまとめてるところはないですかね…
wikiに威力は書いてあるのはありがたいけど… 名もなきは無言or拒否マン多いよな
どうせサブカなんだろうけど 秘伝書2まだ取れないし
フォリジャー装備買うか迷う >>712
稼働初期ミッションランク1位に君臨し続けた未登録バッツ思い出した
まだやってんのかな Nブレが1.1〜1.3倍
前ブレが1.2〜1.5倍
ドリルは別技レベルで伸びる >>721
フリオやバッツが亜空間から武器取り出してる世界で文句言われるのは可哀想だと思うの >>720
フレアーとサンガーはわからない
この二種は判定も大きくなると聞いたことがあるが未検証 >>723
サンガーは弾速も目に見えてわかるレベルで速くなるしね フリオはちゃんと全身に装備してるだろ!
ファンネルみたいに飛ばしたりするが… バッツは完全に亜空間のどっかから呼び出してどっかに消してるよね
踊り子つるぎのまいとか投げ上げて消えてるし 何のつもりか知らないけど、空いてる台に荷物置いてプレイできなくしてるの勘弁してくれ 他人のバッツの武器スキンが変わってるかどうかまったくわかんねぇ 混んでるのが嫌なのと、拒否チャが不快すぎて半年くらい前に辞めたんだけど、改善されてたりするかな
たまーにプレイしたくなるんだよね 今ラムザがレベル10なんだがギル足りなくてチャットや衣装買えるか微妙だがギルキャンペーン中ラムザだけ触って15にあげたらその間に14000ギル溜まるかな?
16チャットは使いみち怪しいから買うつもりは無いんだけどな 上位プレイヤーは味方の文句ばかり
ミスリル以下は拒否チャの嵐だよ PSPの頃からガンブレードとか色々取り出してたしバッツの不正はずっと前から行われていた・・・? チャットのノリがいい奴らで勝ったあとのリザルトでコント続けてる時が一番楽しいかも 絶妙なタイミングでバインガしてくれてチャットも楽しいフリオニールはまた組みたい
妙な爽やかさが何か笑えてくるわ >>733
ああみえて16チャットはドヤチャットでもアイツをやっつけろでも企んでいるんだでもなんでも繋げられる万能型だぞ チャットは野良の醍醐味だよな
別に強要はしないけど無言の人は勿体ないと思うわ 上位プレイヤーのSNSとか大抵常時冷戦状態で怖いわ
ゲーム外で闘争をするのか… どの時間帯でやっても絶対と言っていいほどマッチする人がいるんだけどあの人ずっとディシディアやってるのかな… 闘争の輪廻って奴ですか…つまり上位陣はガーランド王女なんだな…
>>735
PSPの頃はむしろ結構色んな奴が出したり消したりしてたんだよなぁ…
まあものまね元にない効果つきものまねはしてたのはしてた気はするが >>749
お前はバロン王国に出入りしてるからそれで我慢しろ 流石に人の嫁に直接手出すのは引くんだよなぁ...
失望しましたトット様のファンをやめます >>749
わからないのか?わからないのか?わからないのか?よろしく 何に対しても、わからないのか?わかったって返すセシルにはわろた
チャット力高すぎる 今日味方の引き悪くて勝てん…
しかしあれだな4割前半とかでミスダイで燻ってるやつらほんと全体見えてないよな
一定の仕事しかしないし わからないのか?わかった
あてにしてすまないとかバロン王怖すぎない? >>126
これ。
更にユーザー減るんじゃないの? 戦い方をわからないのか?当てにしてすまない、君のせいさよなら
拒否チャが入ってないのに拒否チャより怖いわ ケフカ チャット力低すぎて
命…一旦抜けますしかしてない 4割でも4割アダマンと4割ダイヤと4割ミスリルでやっぱそれぞれ違うとは感じるけどね
4割ミスリルの当てにならなさはなぁ 教えてやろう、壊すのは得意だには笑ったな
ただ戦闘中に打ってて大丈夫かとは思った 1戦目開始直後に尿意を催して危うくランスオブライフが出そうだったぜ...
始めてあんな危機に出会ったわ... もうほんとくだらねぇ
PLV50とかでメインミスリルAとダイヤ下位とかのやつなに考えてるのか意味不明だわ
こういう人たちは何で自分がそんなところで燻ってるか考えないのか 【第7回】『ディシディアFF』敵を拘束するテクニックについてランズベリー・アーサーさんが動画で解説
http://dengekionline.com/elem/000/001/431/1431602/ そもそもサブキャラ使って味方に文句言う方がおかしいと思うんですけど
大人しくメイン擦ってて、どうぞ アダマンサブとサブカがこのゲームおかしくしてる癌だからね PLV60のメインミスリルDでゴメンな……
おっちゃん頭ではわかってても指がついていかんねん いうてちゃんと学習してれば今までのシステムならアダマンくらい上がれたはずだよ
40代くらいならまだしも50後半とかいってダイヤも踏めてないのは明らか本人に反省する頭持って無さすぎだろ セフィロスやりおさめ
アダマンAカンストまでなんとかもっていけた
アダマンBの扉があと2ポイントで開くとこだったわ そんなこと言われてもゲームに対するスタンスなんて人それぞれだしなあ
それだけ大口叩けるなら全キャラアダマンになってるはずだし 全キャラアダマンカンスト勢が全キャラアダマンにしてない奴は甘えって言ったら一瞬で論破されて終わりゾ プレイヤーレベルに対してキャラ最高ランク低いけど休みでやっとやれるからと自分の体調考えず7〜8時間ぶっ続けでやったり
ゲーム全体でクソラグい時にやり続けてたりなので判断力なくて本当すみませんって奴ですね
前のランクシステムまでにかなりやってたしメインが弱キャラだったりしたがそれでも遊びたかったからこうなったんだろうな… >>782みたいな奴はバーストに籠もってればいいのに
その方がお互い幸せだよ 指がついてかないったって別にこのゲーム最上位クラスのプレイヤー達ならともかくランクあげるだけならスキルとかそんないらんくね
勝ち筋さえ把握して少し先のこと考える頭の方がよっぽど大事だろ 燻ってる人より上のクラスに行けばマッチングする機会もなくなるし他人のPLVとかどうでもよくない? わざわざ下のランクにいって味方が頭悪いとか言ってる>>782が頭悪いということで 自分が燻ってるから言ってるんでしょ
何言ってもブーメランにしかならんわ 最近、高橋一生氏をよく見るなぁ。いいね
テンビンヲケリタオセー! 別に誰のPLV高かろうが低かろうが勝つ時は勝つし負けるときは負けるよな
流石にPLV100以上相手は普通の奴だと相手にならんだろうがそれは流石に仕方ないし
味方が勝手に死んでいくとか殆どないしあってもそれまでに自分で三人倒せばいいんだよなぁ >>791
下手くそだろうがなんだろうが見知ら
ぬ人様に指図するなってそれ一番言われてるから
ガチミスリルちゃんやダイヤちゃんがそこでほそぼそやってんのにズカズカあがりこんで「頭どうかしてる」とか堂々と言うのが恥ずかしく無いのかよ
例え便所の落書きとは言え多数の人間に見られて記録に残るんだ
リアルで言っても責任が取れるような事を書くべきだと思うんですがね 別にミスダイで燻ってる人たちはアクション弱いなとか思わない
むしろ普通に対面で打ち負けて俺より全然上手いなと思うし
でも根本的にそこじゃねぇんだよな 味方のせいで上がれないとか言ってる奴の大半が総合勝率5割超えてないんだよなぁ
お前も介護されてランク上がってた身だと理解してからほざけばいいのに >>767
4割アダマンだけどミスリルは強キャラなら6割弱ぐらいいけるんでそりゃ流石にね プロデューサーでめっちゃプレイしてるのに今もプラチナの人とか流石にいないよね >>796
ホコビよえーぞ
いつも通り暴れ癖強かったけど今日もサクッとC&Aで死んでもらったわ 間Pはメインキャラがプラチナだけどサブキャラがミスリルだろいい加減にしろ >>799
さっきから何も具体的なこと言わずに頭悪いとかそこじゃないとか言ってるだけだね もう彼のライフは0っぽいから触れてやるな
俺たちの思い出としてじっとしていて貰おう 久々にミスダイのサブ触って直近勝率10%落ちました
あったまってたのもあるだろうけど、高レベルガチミスリルとメインシュートの使う近接はほんと何しでかすかわかんないわ
ダウンさせてゲージ溜まってるのに何で下がらずに突っ込むのとか、
壁ドン追撃した敵に何で致死でもないお前がいきなり一緒に突っ込んできて後ろのフリーの敵にまとめてダウンさせられてんのとか
カットしてカットのカットされて何であなたは速攻で明後日の方向に行ってて壁際で二対一やらされてんのとか
致死持ちが味方にいて当てれば決着するのに何でラスキル対象のあなたが安いブレイブでHP振って落とされてんのとか
あと数秒でリジェネリキャ溜まるんだからそれまでちょっと下がってなさいよとか ランクで煽る人が間Pに対する明確な返答をしてる記憶が殆どない
プロデューサー関係なく煽る覚悟のやつはいねえのか 今日、PNが9時過ぎると味方がゴミみたいな名前の人と当たったけど(味方に来た)
その人勝ち6位だったんだけど
そういう時の心境ってどんなんなんだろうか 負けたら自分のせい、勝ったら味方のおかげ、でやっていく方がストレスたまらなくて良いと思います。 >>809
おめぇなぁ...
折角俺がこれ以上弄られないように優しく締めてやったのにIDリセットしてまだ語るか
そんなにガラおじ扱いして欲しいか
そーかそーか ガラおじ今後のランクシステムだと一生ミスリルより上行けなさそう ○○@〜やってます
みたいなPNの地雷率はなんなん? じゃけん俺のおかげとかは満タンの敵を2枚抜きくらいしてから言いましょうね最低でも >>815
今日は水曜日だぞ
ぶっちゃけこのタイミングだし切り替わってようと調べようと思ったら簡単に追跡できるし… 今メインで使ってるキャラの勝率52%でミスリルを維持できるかちょい不安だけど頑張るしかない。 正直ガラおじ程の弱さの奴がシャゲダンしたりしても滑稽でしかないな(シャゲダン自体が滑稽だけど) 〇〇@ニコ生配信中
とかの名前にすれば拒否チャとシャゲダン激減するからされたく無い奴はオススメだ!
俺はそんな名前にしたくないからしないけどな!! ティーダにチャジアサ深めに食らってカメラ大回転で視覚的ダメージ シャゲダンは戦術とか言う奴たまにいるけどあんなん発想が幼稚すぎて煽りにもなってないよな
とっとと味方の援護に向かったほうがいいのに >>821
あ、水曜か
だからアボーンだったんだな
曜日感覚ガバガバになってて辛い
生放送台とか面白そうだな
一回メインで座ってプレイしてドヤりたい
なお現実はゴミクズプレイを晒す模様 せっかく名前を毎月変えられるんだしPNがわかりやすいなら@つけてその後ろに何かメッセージみたいなのつけたほうがお得なのかなと思って今月初めて名前変えた
@の後ろはFF15への苦情だけど… スコア3000近くとか出して勝った試合で、味方に5位とか6位いるとお前どこで何してたんじゃいと思うことはあるな
フォローそっちのけで味方の壁ドン横取りし続けて高スコアとって無言のやつとかもまあタチ悪いんだけどさ 勝ち5位はごくたまーに見るけど勝ち6位は一度も見たことないな…
あとそういう試合ってその5位とかの人がクソってのより相手にHP技ゴリラがいた試合ってイメージが強いな >>829
バスホヤシュが開幕俺を見つめながらクネクネしてて可愛かったな
ウイルス歩き避けしてにじり寄るとエアロラ置き出すの可愛い
可愛いからブリザラ見てからクイトリあげちゃう HPダウンしてる前で仕方なく待つ時はやる事ないしぐるぐるしてるわすまんな 勝率4割前半ミスリルは勝ちの流れ自分から見事にぶっ壊していくよな
別にとやかく言うつもりもないけど勝率5割弱の俺じゃフォローできませんわごめんねってなる
あれで維持できてんのぶっちゃけまぐれ勝ちとか5割超えアダマンサブの介護のおかげだよな
どうして勝てたのか負けたのか考えずに、あなんか勝てたわ、ラッキーって思考しかないんじゃないかな >>835
ダウンしてる前で待つとかやることないとかそれどういう状況だよ 他の誰かが複数枚抜きしたとかで他に誰も狙う対象が無くEXスキルも貯まってないとか、あまり無いけれどなくはないでしょ 召喚阻止のために孤立した相手粘着してるときはダウン前で待ったりするな
フリーにさせて召喚されるのも嫌だし >>838
仮に三枚抜きしたとしてもコアレースに備えてライン形成したりするでしょ
三枚抜きの場合敵一ヶ所にかたまってるだろうし、それでなくても設置技置いたりクラウドみたいに安全にプレッシャーかけられるわけでもないなら
無敵時間ある分目の前で待ってても不利なだけだろ
相手だけゲージ溜まってて被弾リスクあっても召喚阻止したいとかならまだしも おら立て!まだ終わってねえぞ!(スピードがシュートに向かって) >>842
さすがに寝かせたらそこまで粘着しないわ、無敵の間に合流されるのが落ちだし
だったら他の敵行ったほうがいい 高ブレイブ持ちシューターが倒れてる時とか召喚溜まってる相手ダウン中は流石に待つな
逃げられるにしても動きは見ていたいし
嬉しいけど一番困るのがかなり序盤コア出現前に三枚抜き敵が全員違う所に吹っ飛びだな…たまにあるんだよな カイン使ってる時はシューター粘着するなぁ
いやー、空中下ブレイブってほんっとうに良いもんですよねぇ ラバナスタDDFFのどっかに似てるよな、どこだっけ
マップそのものに吸引ついてるやつ アルシ陽帝ダウン取ってからの迫真のタイマン続行
逃げる相手にはホーリーチェーン >>800
そりゃ4割前半2人と4割後半2人と5割超え2人がそれぞれランダムに敵味方に分かれたなら
一番味方によって勝敗左右されやすいのは4割後半のグループなんだから当たり前っちゃ当たり前 アルシ陽帝はクリスタルが実装されたら本当に動画投稿を再会するのだろうか
そこが気になる >>844
他が2:2やってて1人合流してくれるなら2:1状況作れるし損はないと思うよ
3:2作ってもすぐ3:3に戻るわけだし
そんなに上手く戦況動かないけどな そらアルシ陽帝はブラセブンブンしてクリスタルA突入よ >>849
それな
でも次のアプデからそれがもう一段スライドして4割後半5割前半5割後半の組み合わせになっても
人間できてらっしゃるらしい5割前半のプレイヤー様は4割後半プレイヤーに文句言ったりせず平和になるのだろうか >>853
ないやろ
今ですら5割超えのアダマンA上位はアダマンA下位プレイヤーボロクソに貶してるのに
サブキャラでもささとアダマンAまであげきって維持できるレベルのプレイヤーでも
納得できない試合展開や負け方したというだけで味方叩いてるという現実 みんな連続何クレぐらい集中力もつ?
集中力切れると分かってても連コしまくって、後半ボロカスな動きすること多いくてな、味方ごめん 調子悪くなってきたら、3戦中2勝できなかったら帰るモードに移行する 仕事の後だと9戦くらいしか集中出来ないからそこで帰る
休日なら30戦くらい続けてやる PLV50でアダマン踏めてない奴は隔離サーバーに隔離してほしい
味方にいると試合にならん PLV43でアダマン行った俺にそんな口聞いていいの? キャラにもよるんだろうけどサブキャラ無しなら5割切ってても行けそう PLV低いのにアダマン行けましたってドヤ顔するやつは精神がガキなのか本物のガキなのかどっちなの?
こういう幼いやつがサブカやるんだろうなとしか思えないんだが
アダAで勝率6割維持してますとかならまだしも キャラ全部ダイヤ入り目指してるからPlv60最高ダイヤCですまんな ヴィゾ時代のトットはPLV40代アダマンは地雷扱いだったな 明日から掲示板クリスタル戦士が溢れるのか、胸が熱くなるな こういう変なの沸くからPLvは聖域でだけ表示すりゃいいのに
まぁ言ってるの全部同じ奴だろうけど おれもうクリスタルA300勝しょーごーとぜいいんクリスタルAしょーごーとったし! >>872
どちらかというと成績を巡る戦いなんだよなぁ 木曜になった瞬間エアクリスタルAになるからおう、よろしくな! バーストで上げたりなんだりする人もいるのかな…と思ったがそういやバーストと野良のランク分けの話ってどうなったんだ?
次くらいからなのかな そもそも初心者の舘に載ってるから>>1のリンクから見てきて、どうぞ まぁクリスタル実装されたらほとんどのアダAは降格する未来が見える見える
何人のアダAがダイヤまで落ちますかねぇ ダイヤ維持が勝率5割だぞ
大半がミスリルまで落ちるっしょ
勝率44くらいで格差マッチやらで無理やり上げたようなのはミスリルすら厳しいかもな でもアダマンの勝率4割強なら多分ダイヤまで降格してそこでも勝率4割以下にはならないんじゃないかな
多分大半がダイヤAとアダマンを行ったり来たりになりそうな予感 ギルブーストキャンペーンの画像はまたバッツなのか(´・ω・`) 運営もぜになげするからお前等もぜになげしろってことだよ 降格地獄が続けば流石にポイントマイナスや格差ボーナス位はもとに戻してくれそう
俺のやる時間帯悪いのもあるがミスリルなのにダイヤ混入が多くて格差ボーナス無いとやってられない クラスは同じくらいの実力のプレイヤーが対戦するためのシステムだから、
降格地獄になっても最終的に各プレイヤーが相応のクラスに落ち着けばそれでいいのでは いつか必要になる措置ではあったけどもっと早くにこの仕様にすべきだったな
リザルトポイントの上昇補正が下方補正より高いせいでプレイしてればプレイヤー全体で上がっていく今の仕様を長く続けすぎた
確かにランクが上がってくのは気持ちいいものではあるしモチベ維持にはなってたかもしれないけど今の方針で行くなら上のランクを延々と作り続けていくべきだった クリスタルの上はキャラごとのクラスにしよう
クラウドAとか 最高クラスで300勝の称号を、キャラ毎でつくってほしいなって すでに動物園なのに
今残ってるのがまともだと思えんが 降格にびびってサブキャラしか使わなくなるアダマンは結構出るよね
ミスリルは、純ミス勢、びびり勢、降格勢、でカオスですな >>860
むしろ高レベルミスリルとかには専用ガイダンスとかつけたらいいんじゃね
致死持ちにロックされてるから確反行動しちゃだめクポとか万雷メテオにガン見されてるから確定行動振っちゃダメクポとか、
ゲージが溜まったからライン揃えるクポとか、味方がHP確定状況だからカット阻止に回るクポとか
女老人の車の運転と同じであいつら何するのか見当つかないから困るんだよなぁ
別に運転技術劣ってたって安全運転さえしてればアダマンくらい踏めるのに、自分が危険な運転してること気づいてないって感じ びびり勢が>>902みたいな書き込みや拒否チャを繰り返すようになるんだな、胸熱
ガチでヤバいアダマンとかサブがプラ落ちして発狂しそう plv40代で最高プラチナdってやっぱやばいんかなあ plv同じぐらいでマッチする人大体サブキャラっぽいし
それにしても新ステ楽しみやわ ディシディアのステージ凝ってるよな 範囲外の景色とかも綺麗 低くしてほしいならモリサン貯め時間を更に-100fだな 家庭用出せとは言わないがトレモだけ出来る体験版みたいの出ないかなあ
ジャストの練習したい
>>907
Plv43でプラCが最高の俺みたいなのも居るし、まあ平気だろ 全キャラアダマンに出来なくてもガラおじにはなれるのな アルカナ持ちで今後10キャラクリスタルAに出来る人は何人になるやら、2割くらいしかいなそう スプおじか
ガーランドへの風評被害もなさそうだしいいぞ 味方瞬殺で15001500700で勝ったけどアプデ後だとこの結果はどうなるんだろうな そろそろエデンみたいにラスフロも1回消えていいと思うの
あそこ近接がチンバンするためだけのステージ過ぎるわ >>921
近接チンパン、設置HP技、サーチHPの三竦みやぞ(揃うとは言ってない) ラスフロよりアレク消えてどうぞ、楽しくないんじゃい 今サブキャラ五人目育ててるけど流石にそうなるといい加減
何とか大明神とかエンドオールなんちゃらとか電撃スコールとかその他諸々万年ミスリルの名前は覚えてくるし
そういうのと当たっちゃったらもう当てにしなけりゃいいでしょ
召喚とかも合わせずに孤立したり突っ込むようなら見捨てて単独召喚してるわもう
対面来たら大抵視野狭いから後ろから溜まったブレイブ吐く用の的にしてる てかクリスタルの相手はクリスタルになる訳だし
今のアダA勝率65%が65%維持できる訳ないし
あのポイントだと最低でも勝率60%は必要そうだし
マジで数人くらいしかクリスタルA登れないんじゃね まあステージはどんどん増やして相対的にアレクラスフロが選ばれづらいようにしてほしい ラスフロはギリギリ通すにしてもアレクは通さない
あんなんエデン消してエデン追加しただけだわ つかエデン今でもいらないな
長方形だから逃げ辛い
ポルタで十分でしょ ステージが追加される頻度が少ないからアレクラスフロくんは当分現役なんだよなぁ(ゲンナリ) どんなステージなら満足するんだ
超高低差のあるステージ追加してタワーレーザー泣かせる? >>934
ポルタにチケット屋三つ四つおいた感じでお願いします PSPのフィールドってめちゃくちゃ個性的なやつばかりだったよね
チーム戦だしあんまり濃いステージがあると旧エデンみたいなことになるけど
今は安定したステージが多めだよね
ステージも増えてきたことだしそろそろ濃いのが出てくるのを期待したい
デジョンみたいなギミックがあってもいいのよ フィールドにデジョンがあるって、FF的に考えるとすごい怖いな(´・ω・`) 初代のは、インパクト重視だったんだろうな
面倒くさいステージばっかだった
反省してDDFFではやりやすいステージの追加しかなかったな
ほどよい広さの天象の鎖が好きだった 流石に厳しくしすぎて上がれんからダイヤまでは弄らんで欲しかった…
アダマンもAから厳しくするだけにしないと上位帯が落ちてきたら結局ダイヤ以下がカオスになりそうで怖い 11のステージは今作も天象の鎖が良いな
そこそこ戦いやすいし高グラの恩恵も高いでしょ 俺な…
陽帝チャレンジが無駄になるの覚悟して帰ってきたんだよ
けど、なんかこうして…陽帝つけてる奴見たらさ…
悪りぃ、やっぱつれぇわ… そういえば床ドンは起こらないだけでシステム的には存在してるけど、天井ドンはあるんかな >>947
プリッシュ追加時に映えるしな
まぁどれも新ステージだし、他に象徴的なのっていったら・・王の間あたりかな
ミザレオだとコーネリアと雰囲気が被るし アダマンの41%とかが振り落とされるの待った方がいいよね? >>941
PSPの頃はバランスよりあのシリーズのこんな場所で戦えるっていう雰囲気作りの方が強かった 月面が雰囲気あってよかったな
アケディアであったらタイムアップ頻発だろうけど 雰囲気だけならアレク最強
雰囲気最弱はコーネリアとナルシェ Tからガリランドかマンダリア平原来ないかなぁ
ナンバリング優先だからかなり先になりそうだけど 「このステージで戦えるんだ!」感が強いのはやっぱりラバナスタだな >>960
ドーターのスラム街推し
風車小屋も可
逆にリオファネスとフィナス河出たら脅迫罪で逮捕しろってなる >>951
言えたじゃねぇか
ノクト追加したらシフトかパリィ辺り組み込んだら壊れで文句言われそう >>957
市街もデュナミスがあるしなくもないな・・
Tはオーボンヌ修道院じゃないかねー シフトはテレポカードみたいなもんになるんじゃね(適当) オーボンヌ修道院の地下書庫でイズルードくんみたいに竜騎士でぴょんぴょんしよう
BGMききたいよろしく! しょうがないとは思うけど毎回新キャラ強めに調整すんのやめてくれないかなあ
新キャラきてから下方されるまでが長すぎてやってられませんよ(チャリンチャリン) 新キャラは物乞いとイカ息子が壊れてただけで他は言うほどでもなくね ラムザ君はホーリーだけぶっ壊れてた
ケフカもハイドラはそこそこエグかった
そんだけ カイン強かったけど、万能なだけでそこまで圧倒できる訳ではなかったでしょ
エースだってそこそこだし
セフィロスはおかしいけど 規制で建てれなかった、>>980お願いします
!extend:on:vvvvvv:1000:512
「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
※原則sage進行でお願いします。(メール欄に半角でsage入力)
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part207【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482145589/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去 >>944
結局クリスタルなんて人集まらずアダマン混じるだろうし、アダマンもきつくしなきゃ前と試合内容変わらんからしょうがない >>972
トルネドだけで食えてたじゃないですかー 修正前ガリはスポランでくっそ沸きまくってたのに壊れじゃ無いとかうっそだろお前
11月なんかティナ差し置いて採用率1位とっとったわ >>962
リオファネス…タイマン…フィナス…チョコボ…うあああああああああああ消えろ失せろ愚かな観念しろ!!! 今でさえそこそこ強キャラなのに修正前とかほんと強かったよガリ
今はトレンド10位まで下がってるけどな カイン(前衛)
カイン(後衛)
カイン(サーチ枠) >>959
ナルシェは幻獣を守れ来たら化けそうな気もする 「カインを・・カインはこのままでは壊れてしまいます、どうか救いの手を差し伸べてください。私はどんな辱めも受けます」
「くっ、ローザ、そこまでカインのことを・・・僕からも頼む、鯨岡、どうかカインの性能をもとに戻してやってほしい!できればNブレも伸ばしてほしい!」
「ぅうっ・・・お前ら・・・」 【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part208【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482307218/
立てた 大丈夫かな 失敗した…ワッチョイ反映されてない
>>985お願いしていいですか 【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part208【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482307506/
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