【イブでも】FINAL FANTASY XV -FF15- No.972【つれぇわ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
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◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/
前スレ
【イブでも】FINAL FANTASY XV -FF15- No.970【つれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482558682/
【イブでも】FINAL FANTASY XV -FF15- No.971【つれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482587514/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) クソゲーってのは買った初日に愚痴って売って記憶から消える
ぐだぐだいってるのはそれなりに楽しんじゃったけどイライラしてる層
ジャップって神ゲーやクソゲー安売りしすぎなのよね
お前らの評価はどっちかしかねーのかってくらい 前スレの>>958頭田畑のゴミID:Q2ohrw/Baへ
新しい人って言い方が良くなかったかもしれないが
田畑体制になってから野村イラストが全然前に出なくなり
新しいコンセプトアートばっかりになったのは事実だろ
原案があってそれを大事にするという意味でも
リソース管理の事を考えても
田畑があえて野村の案を潰そうとしてんきゃ
あの時期にそんな事ありえない話だよ
俺はそのフェラーリさんとやらを批判してる訳じゃなくて
自分の私情でコンセプトレベルから企画を破壊した田畑を批判してるだけ
お前こそフェラーリさんとやらを盾にしようとしてるんじゃねえよ
FF15と田畑はどこまでいっても糞
広告の為のイメージアートならまだわかるよ
あの時期に根幹たるコンセプトをいじるなんて
田畑が自分のものにするために無理やり推し進めてないとありえない
それを擁護するためにフェラーリを盾にする事こそフェラーリに失礼 >>980
ごめん熱くなりすぎたわ新しい人に過剰反応したわフェラーリさんが否定されたような見えてな
田畑になってからは野村のキャラデザ全否定
だよな旧レギスやステラ変えたり白フードを
消したり2013e3の白フードの後ろにいた
ゴツい鎧のおっさん消したりもう一人怪しい
おっさん消したりしてさ野村関連を無くそう
してるは分かるわホンマ田畑糞だわ死んで欲しいわ 北米売り上げ(ps4+箱one) 80,3077本
http://www.vgchartz.com/weekly/42708/USA/
ちなみに
PS4の売り上げ(今年の5月時点で)
日本:約370万台
北米:約1367万台
FF15の一週目の売り上げ(DL抜き)
日本:約69万本(定価:9504円)
北米:約67万本(定価:約6000円) スレバトルもいいけどヒゲのテラバトルもやってやれよお前ら >>7 >>9
スレ変わったんだからいい加減切り替えらんねぇのか! 雨が夜更け過ぎに雪に変わらないイブ終わったんだけど>>1乙 いつまで経っても完成させない奴も悪いし
それを掻き乱した奴も悪いし
その事をGOサインだした奴も悪いが
クソゲーと分かりきって売り逃げした態度が一番悪い 信者同士もギスギス次第してFF14より殺伐してて草 レジェンド達に戻ってきてもらって
一回FFを立て直すべきかもしれない >>21
ちゃんと枕元にくつした吊るしておくんだぞ
朝にはFF15アルティメットエディション入ってるぞ 俺はこのクソゲーをつかまされて怒っている
その怒りをぶつける相手は
田畑
こいつは天才だ
まんまと騙された
しかし俺は泣き寝入りはごめんだ!
おれはこいつに鉄槌を下す!! >>20
その人達を呼ぶ為に予算のスタッフを空けないとな先ずは田畑と鳥山を辞めさないと(使命感) まともなゲームを作る気すらなかったところに心底がっかりした
作り手とプレイヤーの向いてる方向がここまで違うのは流石に想定できなかったわ >>9
俺はフェラーリさん否定派でもなければ野村全肯定派でもないよ
ただこれまで重ねてきたコンセプトや考察をさらに深めていかなくてはいけない時期に
今までのを捨てて新しいものばかりを立ち上げたという田畑の判断は
何らかの私情が混じってたと思うしおかしいと思うよ
プロジェクトが共有しているかっこよさや面白さのイメージが失われるし
あの時期はただでさえもうリソースが限られてて
本来ならどれだけ原案を高い質で再現可能かが重要になってたはずという意味でもね
田畑がやった事は
野村のコンセプトアートや原案がすばらしいからというのは関係なく
ものづくりにおいてやっちゃいけない事だったと思う >>32
それ版権持ってるクズエニが金儲かるだけじゃん
面白いゲーム作った人たちに正当な対価が支払われる方がいいわ FF12からのFF13でFF15ってのも効いてる
12、13も賛否両論で、でもまだ良い部分もあったし擁護する人もいたけど
そこからの15のコンボで息の根止めた感がある
なんならそこにネトゲの14を挟んでもいい >>6
ていうかこのインタビューさりげなくすごい事書いてあるな
声優の側から「このままじゃできません」なんていう事ってしょっちゅうあるのか
今でも相当矛盾と論理破綻だらけで気持ち悪いのに
元の脚本どんだけやばかったんだよ >>36
面白いゲームって例えばなんのゲームだい? >>29
なんていうかゲームを「売る」為の努力は最大限行ったけど
ユーザーがゲームをプレイして「楽しむ」為の事は何もしなかったんだよな
企業の利益だけで考えれば売る事こそ重要だけど人間としては最低としか モノリスなんて土下座して頼み込んでも請けない可能性すらある >>38
モノリスもモノリスでゼノブレイドクロスクソゲーだったからな
反省して次回作でいいもの作ってくると期待はしてるけど
ビッグタイトルの外注させるのはさすがに怖いわ 一からやった方がいいような状態だったんだろうし野村嫌いで捨てたとかは流石にアホらしいよ オープンワールド部分だけモノリスなら良いんじゃない
ゼノクロはマップ歩いてて楽しかったFF15は苦痛しかない >>45
野村が嫌いかどうかは知らんけど
自分の手柄にしたかったんだろ
単発君 まぁFF11っていうおそらくスクエニ市場もっとも収益をもたらしたゲームの後継作を
中国に○投げするってすさまじい愚行やらかしてるもんな >>39
検討しますとは返されてるけど修正されたんかこれ? >>39
声優のコメントでこういうの来るってハッキリ言って異常だよ
ゲームの収録は基本ブースで一人でゲーム画面とか見れない状態で録るから
演技している分にはゲームの中で整合性取れていないとかそういうことって
あんまりわからないんだよ
それでも感動するシーンとかだと演技中泣いたとかそういう話は聞くけど(うたわれ二人の白皇のオシュトルママ役の人は泣いたって言ってた)
会話におかしな点が多いなんて指摘されることってのは滅多にないしあったとしても
それを公式インタビューで言われることなんてそうそうない
なのにこういう発言が出るってことは、内容がわからなくてもおかしいってわかるってこと
正直スズティスは本当に可哀想だと思います。宮野も辛いと思います
自分が演じたキャラがヒスゴリラなんて言われる三宅さんも可哀想です
柿原は割といつも通りだしいいんじゃねーかな >>50
スズティスも似たような事前夜祭で言ってたけど
本当にプロのシナリオライターに話書かせたのかすら疑問になってきたわ
こんな事ってありえるのか
声優なんか雇われ商売でしょ
声優の側から疑問が出るくらい酷い脚本てどうなってんだよ >>51
それはカクゲーのばあいで
さすがにこの規模の作品ならコンテ動画ぐらいはあるんじゃね >>51
一人でブースでやってるわけじゃないっぽい、>>6のインタビュー見る限り >>51
だよな
下手したら
こいつは出演した作品の批判をインタビューなどで言うって事で
今後の仕事が危うくなりかねないはずだよ
それでも思わずインタビューで行ってしまうぐらい酷いって異常事態だろ
本当にシナリオスタッフは何をやらかしたんだ >>53
いや、RPGでも割と珍しくない形態というか昔から別撮りが基本だぞ
シナリオは一番早い段階で上がるから演技も当然早い段階から始まる
まぁ簡単なコンテ画像くらいはあるかもしれんがそれでもアニメと違って
演技指導入らないと声優もどういうシーンでどういう心情かわからずやらなきゃイケないことが多い >>54
それは掛け合いだけだと思うよ
イベントシーンとかは基本的に別撮りじゃねーかな
全員で録るとアニメと違ってゲームは製作中に会話の間が変わったりするし
掛け合いは別に移動中尺とか考える必要ないから全員で撮れるけど 別に田畑を擁護してるわけではないが
モーションアクターいれてまでリアルさ追求してる作品で
アフレコを絵なしでなんてやらんと思うが >>54
それだと掛け合いだけの話に見えるけどな
というかそういう枝葉の問題より
現にそういう声が出たってのは普通なのか
素人目にはとんでもない珍事のように思えるんだが ルーナのうけいシーン見ればわかるけどCGある程度完成してからかなり撮り直してるだろ >>61
SO5だって中村はあんまり文句言わずビジネストークしてたのに
FF15ではあれだったしな そのわりにそのモーションがダサくてリアルでもないような 同一人物なのに
過去の映画では妹と喧嘩して指輪欲して資格ないから燃やされてるのに
本編のゲームでは妹と仲良くて使命を果たせと背中押すわ最後の剣をノクトに渡そうとするわ気が付いたら死んでるわ
別声優が声当ててる期間も無いのにろくに説明もないまま真逆の演技してる声優は文句言う権利はあると思う >>61のそういう声ってのは
声優の側からの批判の声って意味ね >>59>>61
ただの掛け合いならシナリオ糞の話とはまた別にならないか? >>64
このスレでもなんども言うけどダッシュ気持ち悪すぎないか >>64
それは作った人のセンスの問題であって
実際のクオリティは別の話でしょ >>70
13章作ったやつは許さんからな!ってラジオで言ってた いやなんか話の筋ごっちゃになってないか
宮野やスズティスが言ってるのは別に掛け合いに限った話じゃないでしょ
一緒に取ったっていうのが掛け合いの部分ていう話であってさ >>31
なんか引っかかるよな3年しかない制作期間
にオープンワールドや飯に拘ったりライター
変えたりしてさそれに一番作り上げてたで
あろうインソムニアを映画にしてその影響で本編のインソムは崩壊後の街にして一本道して夜で見辛くさせたりとか納得いかん所ある
ヴェルサスを引き継ぐっていつつも野島さんを手放したりしてさ普通だったらなにがなんでも協力貰ったりしてそうなのにそんな素振りないし戦闘システムも改悪したりと意図的に野村の影を無くそうとしてる風に感じる >>73
そうだな、問題点は演技の形式ではなく
演者たちが公式でこういう文句を言うほど制作環境が劣悪だったって話だしな >>69
さらっとゲームってところだけ探して呼んだけど
キャラごとにとるって事ぐらいしか書いてなかったけどほかになんかあった? >>77
ゲームの話はクリア者が来たら慰める時くらいだな >>72
あれか
もっと色々ぶっちゃけてほしいんだけどな
溜めてそう >>77
もともと語るに及ばないから批判されてるので
とっくに語りつくされてる感はある >>52これか
【スズティス】の前夜祭での発言まとめ
・長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
・ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
・ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた、野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた)
・変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
・各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった、絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った
なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのが大変でした
・ゲームはやりたい。実は六年半前に録った音声が使われてるらしいからどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちど演じていたかを思い出すかも
・こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
・開発が作ってる場所は数回しか見てない
これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる >>80
まぁ中村はあの中じゃぶっちゃけてる方だと思うよ
レイヴス関連の演出を追加しますって件に関しても
俺知らねーんだけどって言ってたくらいだし >>77
ゲームに中身がないからな
この手のゲームによくある考察もあまりにも語られなさすぎて考察じゃなくて妄想しかできんし 腐女子脚本家が作った性癖てんこ盛りで支離滅裂な脚本を朗読させられて
声優も苦痛だったろうな
横では指導と称して居座ってる腐女子脚本家が
おまたきゅんきゅんさせながら変な目で見守って
あれこれ注文なり感想なり言ってくるんだろ つまりこの短期間で批判し尽くせるくらいの内容の薄さ >>82
記事を色々みるとわかるけどスズティスってかなりゲーム好きだしな
こういう話にまるで違和感感じないから
ガチなんだろうな……つれぇわ >>80
流石に仕事貰ってる立場でそれ以上言っちゃあかんやろ >>82
スズティス可哀想だな
かなりオブラートに包んで答えてるのが伝わる 腐女子むけのアニメやゲームの声普段からやってるんだから
その辺は慣れてるでしょ >>77
だって田畑がそんな話ばっかりするしイラつかせる自慢話するからこうなるのは必然だな 仕事を貰ってる立場でも言いたくなるものがあるって事だろ 当事者が声をあげればカドが立つ事承知で言ってるとしたら >>91
メガテンと天地創造好きって聞いて好感度がストップ高だわ
田端板室はストップ安振り切って宇宙の法則乱れた >>77
ゲームの緩い話とか攻略とかはもう別のスレに移ったぞ >>86
ウィッチャーみたいにイベント沢山ある訳でも面白いキャラが出て来たり印象に残ったり結末が衝撃的なサブクエあるわけじゃないしなあ
釣りしてbis集めたらアラネアバグで遊ぶぐらいしか無い こうやってFF15に関わったスタッフはネットに晒されて未来永劫、笑い者として語り継がれるわけか
名前を検索すればネタ画像としてヒットする、と >>90
そりゃそういう仕事だと思ってやってればいいだろうし
そういう作品は作品で論理が崩壊しないようにシナリオが作られてるだろうし
なおかつ前提があるから改めて変な目で見てはこないでしょ
FF15という大作を野島さんの脚本で出来ると思って期待し
なおかす原案であるヴェルサスの中身に感情移入してから
ただ性癖が詰め込まれてるだけな
素人レベルの論理矛盾だらけの脚本読まされたら精神崩壊するわ >>88
中さんはソシャゲのガチャ産自キャラを要らないと言いはなった人だから、割とアウトローなのかと思ってたわ >>94
言う所は言わんと声優にもプライドがあるからねただ声を出して読む人たちじゃないってことだし10年待ったファンを本当に思っての発言だったりするしな声優だけファンの言葉に耳を傾けてくれるのは自分の身を削ってさ
感謝するわ かつて主演俳優が作品の出来と監督を某有名テレビ番組でボロクソに言った過去もあるし役者ってのは元来骨のある奴が多いんだよな ある意味自由業だし >>100
まぁキャラ性能について語るのとゲームのシステム自体に文句いうのはまた違うやろ
中村は課金強者だしイベントSRを雑魚呼ばわりは大しておかしくないしな。ロミオ弱いし >>99
いやただ単に「なんだこれ、クッソつまんねぇな」って思うだけだと思うよ >>82
>ヴェルサスのノクトとは別
>ヴェルサス時代の本も残ってる
>諦めなかった
>皆自分勝手だった
>六年半前に録った音声がどこで使われてるか知りたい
>良いも悪いもあるかもしれないけど
オブラートに包んでるような包めてないような・・・まあ良くスクエニが添削しなかったなw >>103
SSRロミオのほうの話でもあるぞ
まあその辺の違いは俺にはあまりよくわからん >>105
というか生放送である前夜祭であえてああいう事言ったのは
他で行ってもつぶされるってわかってたからかもな
そして一度公に言ってしまえば露骨な言論統制しにくくなるし
他の声優スタッフも声をあげやすくなる >>105
これニコ生の前夜祭での発言だから台本とか
なさげだったよあったとしたらスズティスは
ここまで発言しないと思うわ 声優たちが言ってるの多分あの電車のシーンだよな
ゴリラの人もあそこで話し合ったみたいなこと前のファミ通で言ってたし >>106
水は魔境だからな……
ああいうトークも逆にゲームの宣伝になるんよ
ただFF15のはゲームの中心部分への批判だからな…… 公式サイトのあらすじも相当ひどかったしなあ
あれ同じライターに書かせたんだろうか
だとしたら納得。初見の読み手に伝える気が微塵もない
固有名詞を読み手が一発で覚えてくれる前提の書き方 >>110
言われてみりゃそうかもな
結局廃課金だからかちゃんと使ってたしな >>112
絞られたっていうと
マイク音量下げられたとかって話か
それとも動画ではカットされたとかか 中盤まで収録して序盤取り直しとか
そりゃキャラの言動もブレるわな ドラクエ10のニコ生でも斎藤Pが15の長期開発を揶揄するような事で笑い取ってたし社内でどう思われてるかこれだけでも分かるだろ
一応ドラクエの斎藤Pはスクエニの執行役員だし まあ杉田が白猫の自分のキャラ使いづらいよってディレクター?に言ってたニコ生あったけど
あれはあれで宣伝になったしなw >>114
見てた人らから音声カット?絞られてる?と言われまくりのような状況 >>118
具体的には何があったかよくわからんのか >>107
鈴木は発売日イベントでもぶっこんだ発言したようだからな
TGSやアンカバのイベントで呼ばれた時は我慢して機会を狙ってたのかもな 杉田は宣伝上手いよな
シリーズとかやってるのか調べたのかしらんが
ファンに向けてトークしてくれるし。
仮に杉田がFF15に出演してたらどう宣伝したか気になるわ >>120
リアルBANとは言われてたがべつにクマのぬいぐるみにされたりしたわけではないので… >>116
スクエニの中でも旧スクウェアと旧エニックスで未だに壁があるようだし
ドラクエに関わってる連中は笑ってんだろうなあ >>121
頼むからスズティスのためにもう一度
FF15のリブートにあたる何かをやってくれ
なんならボイスドラマでもいいよ >>97
ドックタグ、写真、釣り辺りのサブクエはキャラや世界観の掘り下げるのに使えそうなのに勿体ないと心底思った >>124
田畑はドラクエに媚びてたし
FF15が売れたらその手柄を持ってドラクエスタッフになろうとか思ってたのかな
まあ結果は見ての通りだけど シリーズファンに愛された声優スズティス
過去に戻ってスズティスを救いFF15を名作にする王道RPGでねーかな いや、スズティスもう関わりたくないんじゃねえの
思い出すと腹立つこともあったんだろうし 声優皆んなヴェルサスファンの為に身を削って情報を少しでも届けてるのに野村はなにやってんだが野村もヴェルサスファンの為に
何かしてやれよリークしろとは言わんが
田畑にヴェルサスの情報を12月に出るアルティマニア載せてくれるよう働いてみるとか
何かして罪滅ぼしじゃないけど救ってやれよ >>127
田畑の昔語ってた夢がファイナルファンタジーのファイナルに関わることだから
ドラクエも終わらせるかもしれないからやめたがいいな まぁ声優に土下座謝罪強要させないだけスクエニはマシよどんぐりの背比べだが >>126
ドッグタグは拾った時にその持ち主の記憶見られるシステムとかあれば面白いかも
ロストオデッセイの千年の夢みたいに、別に必須じゃないけど世界観に入れる要素として >>116
取締役、役員、執行役員でググれ
執行役員はただの平、対した役職じゃない あの寄せ書き500万枚も刷ったんだよな
ちょっと資源の無駄と思うのは俺だけだろうか そんなスズティスもDLCの為にまだまだ呪われた15に関わらずを得ないんだよなあ なんもいわねぇってことは野村自身ちゃんと責任感じてるって事でしょ いや、さすがに国内だけっしょ
外人に平仮名漢字で書いたの同封しても読めないって 流れ読まずになんとなく貼ってみる
ディレクター 田畑 端
原案・メインキャラクターデザイン 野村 哲也
キャラクターデザイン Ferrari Roberto
ストーリー原案 野島 一成(ステラヴィスタ)
デベロップメントマネージャー 那須 靖明
ムービーディレクター 野末 武志
アートディレクター 長谷川 朋広、直良 有祐、上国料 勇
ワールドマップディレクター 松浪 保之
3Dグラフィックディレクター 岩田 亮
コンポーザー 下村 陽子
プロデューサー 橋本 真司
リードエンジニア 荒牧 岳志、岩崎 浩
リードゲームデザイナー 佐藤 雅則、滝澤 雅史、木村 邦彦
湯地 健一郎、Prasertvithyakarn Prasert
リードエネミーデザイナー 兼森 雄一、神林 孝幸
リードレベルデザイナー 寺田 武史
リードシナリオデザイナー 板室 紗織
リードテクニカルアーティスト 七瀬 清司
リードイベントアーティスト 廣田 俊明
リードテクニカルアニメーター 青野 孝悠
リード3DCGアニメーター 志田 健一、田中 雄介
リードエンバイラメントアーティスト 上野 功士
リード3Dキャラクターアーティスト 黒板 一隆
リードVFXアーティスト 栗田 直樹 >>139
縦バージョンと横バージョンがあったから
海外にも入れてるんだと思ってた
あれエディションで違うの? >>130
野村も結局社員に過ぎないしんな事出来んでしょ
スクエニの方針が変わらなきゃ無理だよ >>61
基本的に声優ってのは雇われで立場が弱い側なので普通はビジネストークをする
ただ近年、大炎上をしているようなゲームでは声優の方から濡れたオブラートに包んだユーザーに対する警告みたいのを
イベントやラジオなんかでぽろっと言ったりするケースも増えた
そういうことを発言する、出来るのは年齢30オーバー、芸歴10年以上ある中堅以上の人ぐらいだし、
そういう本来立場が弱い声優がチクリというこたはよっぽど内部で問題があるのだと言えると思う
自分が知ってるFF15以外のケースだと、ゼスティリアは主役やった木村良平がテイルズのイベントで
ゼスティリアをこれからやろうとしている人はネットでよく評判を調べでから初めてくださいって言ったり
戦国BASARA4で性格を大きく変えられた伊達政宗役の中井和哉がどうしちゃったの政宗って言ったりしたケースかな 魔法が仲間に当たらなくなるアクセが有料って酷くね?
糞仕様解除に金かかるのかよ…… >>135
スクエニが対外的に人事発表するだけの役職だし田畑よりは上だけどね >>143
たまにあるけどやばいという判断材料になるのは確かって感じか
なるほどな
しかしFF15みたいにここまで多くのメイン声優に
ここまできつく言われるのは珍しい気がする
ゼスティリアの時は
真の仲間とやらになれなかった方のヒロインの声優もなんか言ってたな
いずれにしよFF15ほど酷くはなかったみたいだが 野村っていいたい事ズバズバいうタイプなんだから
なんも言わないって事はちゃんと当事者意識あるってことでしょ
経緯はどうあれヴェルサス完成させられなかった責任は自覚してるんでしょ >>105
怖すぎて途中で消音にして全部聴いてないわ
あの場にいたスタッフたち辛すぎだろ
別に15自体はどうでもいいんだけど居たたまれない空気はたまらん >>142
なんだかなぁ本来は声優さんは知らんぬ存ぜぬで突き通せる立場なのにあまりの出来の酷さに見かねてさヴェルサスから待ってる人に
申し訳ないから色んな発言してさ誠意を見せくれてるのにさ肝心のスクエニや田畑に野村はそれでいいのかと本来その仕事をするのは
お前達じゃないのかって思うわ
スクエニが屑じゃなければちゃんと鈴木さん
達にいい仕事与えてくれよ間違っても干すんじゃねーぞ プロデューサーの橋本 真司ががんばれば田畑の暴走止められたんじゃないの?
仕事してんのこの人 魔法精製システムも大嫌いだわ スカスカのフィールド埋める為のエレメントスポットの犠牲だろ こんなんフラスコグレネードだろ >>151
経緯はどうあれ途中で投げた野村に今その関連に言及する筋も権利もないでしょ >>152
上の一覧見る限り疑問がそこなんだよな
プロデューサーは何してたの? 普通の成長システム、アビリティシステム、魔法システムのほうが絶対に面白いと思うのに
なんでFFに関わる奴らは奇をてらった変なシステム採用したがるんだろう? ていうかリヴァイアサン戦の連打QTEも連打せずに進むのね
ここまでいくと馬鹿にされてるとしか思えない >>138
まぁそれでヴェルサスファンが納得するなら
いいんじゃねまぁもし俺がそうだったら
納得はいかんけどね幸いヴェルサスの事は
そんなに知らないから助かったからいいけど 完全に勢い落ちてるし
1000スレ行ったら失速して終わりそうだなこのスレ
田端大勝利やん 最初に田畑が僕に従ってもらうよって言ってた話なかったけ
逆らえばマリオかクビだもの >>140
これどこかのコピペ?
この並び順のまま掲載されてるの? >>143
ゼスティリアは確かミクリオ役の逢坂がテイルズファンなんだっけ
シリーズモノの声優は幸福なやつと不幸なやつに二分されるよな
幸せな例
杉田智和「喜多川祐介を演じられて幸せでした…でもまだライドウは諦めてねーからな!」
江口拓也「声優になる前から好きだったうたわれに出演出来るなんて本当に嬉しかったです」
不幸な例
???「やっぱつれぇわ」
???「FF15クリアしたから誰か俺と一緒にノクトごっこやろうぜ」 アメリカでも無事爆死確認だし、糞どうでもいいDLCだしで
もはや語ることがない FF15の魔法なんてぶっちゃけ従来のボムの欠片、南極の風、ゼウスの怒りやし >>138
ファンはしらんよ
ただどんなにFF15がクソで田畑がクソであろうと
経緯はともあれ途中で投げた野村が口を開くのは筋違うって話よ 昔の魔法は剣から発生してカッコよかった。
ベヒーモスさんを焼いてた頃が全盛期だったな >>151
この声優今年だけでもかなり色んな作品出まくってるからスクエニに干されても別に問題ない気が
スクエニ関係の作品自体がFFしか無くね? >>169
ゲームにもなれないなにかだしな
楽しませる気がない
ボタンは飾りだし >>146
ゼスティリアの真のヒロインになれなかった人の方はヤバげなことは言ってないと思うよ
ルーナの中の人と同じように、発売直前のニコ生でゼスティリアPの馬場に変な絡まれ方をしていたけどそれも上手くかわしてたし
逆に真のサイコパスヒロイン役を当てられた人の方が、どんな育ち方をしたらこんな考え方になっちゃうんだろうとか割とつっこんだこと言ってた
ゼスティリアとBASARAは他の主要キャラの声優達もポロポロ指摘してる
で、ゼスティリアは詐欺に片足突っ込んだような売り方とか、BASARAは後から来たDが
初期からいて世界観を作ってたスタッフを追い出して好き勝手作り変えたとか
15とダメな部分の共通点が多いんだよね
一言でまとめると、トップに立ってる人間が極端にワガママで強権振るう恐怖政治をひいて作品がメチャメチャになってるってことなんだけも でも野村ってスクエニの指示でFF7RとKH3に専念しろって言われたんじゃねーの?
スクエニ社員じゃないから実情は知らんけど
まぁ野村が本当に悪いならスタッフのリークに野村叩きがもっとあるはずなんだけどな >>130
ほんとそれ
もう今更何か言うとか無理だろうけど時間と金をかけてヴェルサスの幻想をユーザーに見せたのはお前だぞと
なのにこいつは無罪放免みたいな空気おかしいわ >>163
サンクス
いや普通プロデューサーって一番の責任者だから一番上に来るのよ
ウィキペディアでも他の作品はちゃんとそうなってるのに
15だけプロデューサーの位置がした過ぎるんだよ
あきらかに異常 >>154
まぁそうなんだけどなんかヴェルサスファンが報われねぇなってユーザーとしてはそんな事情知ったことかって思いそうだなってそれともヴェルサスファンは素直にそう思うってKHやFF7RやDQに気持ち切り替えたのかな ゼスティリアの方は
アニメで良改変されてアニメが本物扱いされてるから
演じた声優も少しは報われたと思うけどね なるべくff15の情報を入れずに過ごしてるんだが
なあ、ATRはいつなの? >>173
ゼスティリアのコナン王子の下りとか
BASARA3の家康推しの理由とか
プロデューサーって声優とどんだけオフパコしたいん?アイマスの影響かなー… >>151
多分もうスクエニの仕事には関わりたくないんじゃね
撮り直しだのなんだのでかなり振り回されたろうし、別にスクエニの仕事なんかなくなったところで
全然困らないぐらい売れてて忙しいし、最初抜擢してくれたスタッフもほぼもうスクエニにいないだろうから
恩義もないだろう ネットの記事の中には田畑プロデューサー表記もあるんだよな
プロモーション見ても普通ディレクターがやらんことまでやってるし組織が滅茶苦茶になってる可能性があるね >>177
切り替えられないからここにいるんだけどスクエニの体質がゴミだから何も期待は出来んわ
コアなファン層をFF病とか言い出して馬鹿にした奴が偉そうにずっと出てきてるんだから全部腐ってんだよ イヴ、クリスマスは2chに書き込まないって決めてたのに・・・やっぱつれぇわ >>180
もうやらないだろ
つかあんなの何年も前からやってたから変に期待煽られて実際のゲームの出来で失望したユーザーが多数出たわけだし >>177
少なくとも社内ではヴェルサス=FF15であって別物じゃなく同じものなんじゃね
そういう意味じゃヴェルサスって作品は死んだというか消滅してFF15になったんだよ
ならもうヴェルサスについて語るのはおかしいから、野村の胸中はさておき表面上は
切り替えざる終えないし、語る事もおかしいって話よ 声優がヴェルサスファンのために身を削って情報出してるとか流石にキモすぎる妄想だよ……(´・ω・`) >>181
BASARAは家康じゃなくて三成推しでおかしくなった >>176
因みに別のサイトだとこうなってるw
ディレクター:田畑端
原案・キャラデザ:野村哲也
キャラデザ:Ferrari Roberto
ストーリー原案:野島一成
デベロップメントマネージャー:那須靖明
ムービーディレクター:野末武志
アートディレクター:長谷川朋広
アートディレクター:直良有祐
アートディレクター:上国料勇
ワールドマップディレクター:松浪保之
3Dグラフィックスディレクター:岩田亮
リードエンジニア:荒牧岳志
リードゲームデザイナー:佐藤雅則
リードゲームデザイナー:滝沢雅史
リードゲームデザイナー:木村邦彦
リードゲームデザイナー:湯地健一郎
リードゲームデザイナー:Prasertvithyakarn Presert
リードエネミーデザイナー:兼森雄一
リードエネミーデザイナー:神林孝幸
リードレベルデザイナー:寺田武史
リードシナリオデザイナー:板室紗織
リードテクニカルアーティスト:七瀬清司
リードイベントアーティスト:廣田俊明
リードテクニカルアニメーター:青野孝悠
リード3DCGアニメーターー:志田健一・田中雄介
リードエンバイラメントアーティスト:上野功士
リード3Dキャラクターアーティスト:黒坂一隆
リードVFXアーティスト:栗田直樹
コンポーザー:下村陽子
プロデューサー:橋本真司
イメージイラストレーション&タイトルロゴデザイン - 天野喜孝
メカニックコンセプトデザイン - 竹谷隆之 >>189
ちなみに三成推しの理由ってあるの?
家康のときは能登麻美子に媚び売ってたわけだが >>171
いや干しても大丈夫とかの問題じゃなくてさ
声優の人達は長年待ったファンに警告して
いいことしてるのにさスクエニは不都合だから干すってことしたらスクエニが不甲斐ないからだろってそれで干したら見損なうわいつの間にそんな器の小さい企業なったんだってガッカリしそうでやだわーそんな事になんないで欲しいなって なんかプロデューサーってカカシなんじゃないかって疑惑はあるんだが
名前だけで実質タバタがPを兼ねてる気がする。言動を見ると >>190
評価できる仕事したのってコンポーザーとエネミーデザインくらいか 見てくればっかにこだわって肝心のストーリーが破綻したFF15、
見てくれは捨ててストーリーとゲーム性だけを磨いたサガスカーレットグレイス、
どちらがゲームとして正しいか。
Amazonのレビューを見比べれば一目瞭然。
スタッフはこことサガスカのスレを見比べて見てほしい。
ここはネタバレ以降ずっとお通夜ムード、
サガスカのスレはみんな和気藹々として本当に楽しそう。
300億のウンコを作ったスタッフ達に幸あれ >>190
あと、これはうがった見方かもしれんが、板室の位置の低さが
いかに田畑がシナリオを軽視してたかった証にも見えるね >>187
まぁそうだな死んだって考えて忘れるしかないのかもね後は祈るくらいしかできないか
いつかどこがでヴェルサスを知れたないいな >>200
田畑はストーリーに重きを置いてないだろうから
完全にユーザーとの意見不一致やな 15チームって田端の指揮で上手いことまとまった方なんだろうな
逆にいうと上手くまとまってもこの程度という
やっぱり国内メーカーにHDの超大作は無理な気がしてきた
ずっとPS2ならよかったのに >>194
さすがにプロデューサーはスクエニの専務だからカカシはない
スクエニ的に田畑を坂口みたいなカリスマクリエーターにしたかったんだよ きっと >>197
アニメーターは頑張ってたやろ
というかこんだけゲームデザイナーがいて何であの出来になるんだよ
名前だけゲームデザイナーか?w >>205
文句言う奴排除すればそらまとまるわなーとも思う サガはサガで結構なクソゲー出してるけど・・・
あっちはそういうので鍛えられて残った熱心で強靭でコアなファンの集まりだから
簡単には比べられないぞ >>207
指示通りに演技を付けてるだけだからデザイナー関係ないと思う >>184
結局そこなんだよね田畑みたいな怪物を生み出し時点もうスクエニは取り返しのつかないレベルまで落ちたのかもなぁ立ち上がるには
とことん落ちる所まで落ちて目を覚まさないとダメかも田畑の売り方をスクエニや社長が
肯定的に許してしまった罪は大きいな >>208
愚痴かFF病の2択で残ったやつにも何も言わせないからな プロデューサーとは責任を取るために存在する
つまりそういう事なんだろう >>207
は?そもそもアニメと映画をゲームから切り離したのが大間違いだったのに頑張ったも糞もねーわ
ゲームディスクの中にアニメも収録されてたんなら頑張ったって言ってもいいけど >>210
意見を取り込んだからレガリア飛んだんだよね ゲームデザイナーってコンセプトやシステムやイベント
つまりゲーム自体の構想を考える仕事やで >>180
あれユーザーの期待を上げるだけ上げて田畑の実績作りとファンの声を聞いた有能ディレクターって看板が欲しいだけパフォーマンスだから今後はATRやんないんじゃね
田畑の好感度下がるし文句しか出てこないし
逃げに全力疾走やろな キャラクターの相関やセリフ一つ一つ見ればシナリオライターが無能なのは当然だけどそれを採用するのもディレクター案件だからな 実際 役員の橋本の方が解任とかあるかもな
田畑はしょせん社員にすぎん
橋本がバンナム戻ったら面白いのに 飛行艇飛行艇出しマスつって あの道路にしか着地する糞車変形じゃどうしようもねぇな >>218
電車内のFF15広告の中にそんなこと書いてあるっていつだったか画像出回ってた気がする FF13はただ走って寒い会話と怪文書見てただけだが、戦闘と怪文書解読に少しだけは頭使う余地があった
FF15は思わせぶりなだけでまともなストーリーが無く、底辺高校生活の中身の無い会話みたいなのを延々聞かされ、移動するたび長時間ロード画面見せられ、その苦痛を乗り越えたどり着いた先で適当に殴ってポーション割るだけのゲームとも呼べないゴミ >>211
ゲームデザイナー (game designer) とはその和訳どおり、ゲームの設計(ゲームデザイン)を行う人物及びその役職である。
ゲームプランナー (game planner) とも称する。
なお、コンピュータゲームの開発者などは一般的にゲームクリエイター (game creator) と呼ばれることが多い。
http://careergarden.jp/game-designer/
ゲームデザイナーの仕事内容
ゲームデザイナーとは、その名のとおりゲームのキャラクターやアイテム、背景など、ゲームに登場するものをデザイン、制作する仕事です。
デザインを通して、ゲームの世界観やストーリー、ゲームシステムなどを決める役割も担います。 >>216
飛空艇が欲しいってファンの意見に車飛ばすって案を実装したんだろ
ネタ的には悪くないけど空飛ぶ乗り物はどこでも自由に飛べるって基本すら
守れてねーんじゃ意見聞いてないのと一緒だろ
子供じゃないんだから実装に際して何が必要なのかぐらいリサーチしないと >>222
しかも安全に飛び立てる道が結局そこが安全に着陸出来る道になるんだよね >>182
スク側とは関わりたくなそうだよねでも事務所とかの立場があるから今後のDLCとかの
仕事はやりそうだね いやまじでこのまま行ったら責任問題は避けられんだろう
どう高く見積もってもDL込みでも400万いってない
原価はわからんけど最低でも100万本は返品されるんじゃね >>188
身を削ってって言い過ぎか結構際どい発言ぽっいからリスクはあるのかなと思ってさ
これくらいの発言はご愛嬌みたいなもんか >>226
ニフルハイムの部品で飛んでる訳だし魔導兵だって空飛ぶ車でやってきてもおかしくないのにあの世界で空飛ぶのレガリアだけって不自然だよっていうか15全体的に不自然だらけ 返品っていうかアメリカだともう半額になってるらしいじゃん?
さすがに返品はメーカーも困るだろうから、小売りと交渉して値段を思いっきり下げて利益ほぼなしの安値で捌くんだと思うわ >>233
半額の時点でもうそのラインこえてるんじゃね
売れば売るほどメーカー赤になるんじゃね 採算割れは確実
北米での体たらく周知された後の株価もやばそう
初日500万本歴代最速売上!(※出荷+DL版です)って詐欺プレスで
ちょっと上がってたし >>234
予約者3人居たみたいそれに予約したらキャンセル不可らしいから売れたと思うそれに
田畑からもたしかアウディが売れたって喜んでた気がする >>232
というかニフルハイムは魔導科学主体だから
輸送用の飛空艇が存在するのとか理屈は理解出来るけどさ
じゃあ自動車もスマホもあるルシスが
なんで空だけはお粗末なんですかって話なんだよね
普通に考えてそれだけの技術あるならルシスにも飛空艇あるでしょ
もっとその辺バランス考えて欲しい
ルシスは車もあるけど燃費酷いし携帯も90年代に戻ったかのようなPHSとかで
帝国側の人はスマホもってるとかのが自然じゃん >>232
いやめっちゃ飛空艇で降下してるやん魔導兵(´・ω・`) >>173
微妙に勘違いしてるようだがBASARAに関してはDは最初から今まで1度も変わってない
最新作の幸村伝でもう一人増やしたDがファンが望んでる方向性のゲームに戻そうとしたけど、初期からいるDの案で結局押し切られて誰得ゲームになっただけ
人気の時に中核を担っていたスタッフは他に栄転か辞めてるし、4以降はかなり新人を入れたらしいので初期からずっといるDとPに逆らえるはずもなく、こいつらが1番の癌 >>241
多分他にも飛行する車ないと変じゃねって意味かと
それかエアプか 最後のFFかもしれないだろ
だから全員騙してやりたいんだ ゲーム云々の前にここのスタッフの服のセンスとか
車のセンスとか世間ズレし過ぎだよな。
ゲームつくるのやめて、まともな生活した方がいいと思うわ。
これつくってる奴の私服ビビるほどダサそうだ >>233
プライスプロテクションが発動させたら
アメリカ全土の小売り全店値下げ&値下げ金額保障払わなくちゃいけないから
売っても赤字なんだよなぁ 吉田、鳥山、田畑、板室、生田、祖堅
FF16を彩るのはこの六本柱では? ヨーロッパだともっときついのかな
ざっくり計算して250万くらいしか売れてないんじゃね >>239
ルシスの車は帝国由来って裏設定(笑)らしいぞ
確かffwikiで見ただけだからソースとかはないんだけど >>235
無駄にプロモーションに金かけたから大赤だろな >>258
14のBGMって評判悪いのか
ゲーム内容がどうのこうのってのは聞くけど >>218
ATRでユーザーが飛空挺が無くしたって田畑の発言があって一回それで問題になったんだ
それでまたATR開いたときにユーザーから
飛空挺の声が大きから検討するってなって
その次のATRで見下ろし型の飛空挺方式を入れたくないシーレスで飛ばさないと意味がないって言って今のFレガリアになったんだ >>250
それはゲーム全般に言えると思うからなんとも言えない
リアルだから余計気になるのはあるだろね 14自体はクソゲーだったけど真タコのおいよいよ〜のBGMは良かったけどなあ
ギルメンみんなで練習しにいって盛り上がって楽しかったぞ、その後のバハムートで絆ブレイクしてみんな引退しちゃったけど 12,13,14、15とFFファンから不評しかでないな
すごいよな10年以上不作なんだぜ?
他のゲームより遙かに予算があって駄作しか作れないとか
この会社ある意味すごいよ >>265
極タコまでは最高に面白かったんだよなFF14って このレス見てて思った。
FF7の三部作。完成しないじゃないかと
146 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c35c-fDcV [126.24.153.74]) :2016/12/24(土) 23:27:45.81 ID:+J5IzNCP0
FF15は戦闘が本当に作業だよなノクトに魔法装備させた奴いるか?
ケアルのいみ教えてくれ。フレアもメテオもアルティマもない
FF7めちゃくちゃ魔法あるし仲間それぞれ必殺技あるし
クラウドしか動かせなかったら世界中キレるぞ
モーションだけでめちゃくちや金かかる。わかってんだろな
FF15みたいに物語はしょったら残ったテンパも流石に見放すぞ
コイツら本当にわかってんのかな発売するたびに顧客減らしてるのに
顧客病人扱いしてる。不味いラーメン屋とおんなじだ
自信だけ異様にあって顧客がこない。デカイ看板で何時までも守られると
思って顧客舐めてたら倒れるぞ 調べても魔導エンジンやら魔導エネルギーやらがなんとも判然としない
シガイをコントロールするものらしいがそれがなんでエンジンになるのかも オンラインでもFF11は評判良かったのになあ
色んな名言生まれたし、人生狂ったやつも多そうだったけどw >>267
順当に擁護する人が減っていってるのが悲しいね・・・
12とかは好きって人も多くてまさに賛否両論って感じなのに >>259
そんな悪くないと思うけどパクリ疑惑とかあったと思う >>267
ほんとそれ
下手な鉄砲は幾ら撃っても金の無駄でしか無かったという現実 いくらオンラインの評判がよかろうと、オンラインってだけでやらないって人は少なからずいるだろうしブランド価値下げるからな オンラインは基本的には終わりがないから
終わりのないゲームにはあまり手をつけたくない お前ら何年くらいでFF7Rの三部作って完結すると思ってるの? あの魔法システムを入れたりと頻繁に装備画面を多用するはずなのに
それを前提とした装備画面ショートカット搭載せず もっさりUIで一々魔法作ったり装備つけ外したりで糞面倒なんだよ
開発は一応最先端の技術持ってる癖にゲームの事何も分かっちゃいなさすぎだろ オンラインはサービス開始から一年くらいで辞めるのが正しい遊び方
それ以降はどんなにアプデしたって惰性にしかならん >>280
変に弄らないでKH方式を使っとけば良かったのにね >>276
まあ14も新生で何となく初めてはみたが最初のダンジョンで知らん奴とパーティ組まんと入れないと知って
挫折そのまま放置引退ってソロプレイヤーは多かったと思うわ >>282
それじゃ野村の手柄になっちゃうと思ったんでしょ >>280
最先端の設備投資はしたんだろうけど、技術は伴わなかったみたいだね >>283
そもそも始めようとすらしないんだよなぁ
始めるだけまだましだと思うわ どんなに予算あろうが大企業だろうが
結局はアイディア勝負なとこある業界だし失敗自体はある程度仕方ないとも思える
けど客、それもシリーズの固定ファンを病人扱いはありえないし
そんな発言してもなおお咎めなしな辺りがヤバい >>280
魔法めんどくさくて使わないでクリアしたわ
ブリザド打ったら味方が勝手にブリザド範囲入ってきて苦しんでるし何やアレw
ケアルと経験地・ドロップUPしか使いもんにならんわ スクエニって和田時代に
ゲーム好きなやつは要らん高学歴の奴だけ採用!とかしてたんだっけ?
まぁゲーム好きなだけじゃ良いものが作れるってわけでもないけど >>271
キャラのホモ属性設定に強い板室さんがそんなこと考えてるわけ無いだろ >>289
和田の前だった気がする
まだスクの時代 ゲーム好きな高学歴を雇えばいいんだよね。
それでもルミナスツール使ったり頑張ったのは評価するわ。
アンリアルばっか使う会社だったら、優秀なエンジニアとかは入りたくないだろうし、
三宅さんとかさっさといなくなりそうだし。 国内100万届かないのはスクエニも織り込み済みだと思うけど、海外はどんくらいなの?
上の方で初週が国内と変わらないような事書いてる人居たけど、それだとマジでスクエニHD事業撤退だと思う >>289
必要なのはゲーム好きってより創造力のある人間と論理的思考能力が優れてる人間なんだよな
つまり文系卒であってもRPGツクールでもいいから面白いゲーム作れるやつか理系学部、高専卒の人間
ただの文系学科卒とか使いもんにならんからゲーム業界には要らん >>284
うーんこの畜生ユーザーの事を少しは考えて! FF16は作ってないって言ってたから
FF7Rが最後の打ち上げ花火(3連発)になるのかな >>288
ケアルって使えんの?
むしろあれほど意味ない魔法ねーだろとしか思えなかったが >>278
来年の終わりに1作で、1年に一つず
だから2019年、東京オリンピックの前の年には終わるかと思ってた
発売は20年前だし、派生をやってる人はいても、リアルタイムでやってた人は少ないんじゃないか
外国人は特に、話だけ知ってる人が多いと思う
おそらく野村が想像してるであろうゲームの完成形の、60%くらいの規模で出すのが一番スクエニとユーザーにとっていいと思うわ
野村は仕事長い >>297
あのーまだー花火打ち上がんないすかね首ずっと上げてて痛いんですけど!!! >>298
金が無くてポーションハイポ買いまくれない頃は使える
金が余ってきたら要らない >>299
1年に1つずつって言ってるのか。
じゃあかなり出来てそうだし安心か。
むしろROM容量とかのがでかいのかな。 野村はクリエイター寄りの人間だから
細かいところまで凝りすぎちゃうんだろう
妥協とか限度を知らないというか
制作現場に野村のそういう部分を制御できる人間が必要なんだろうけど
いないだろうなぁ >>299
FF7はむしろ外国のが受けてるぞ
リメイク発表でも発狂するレベルで喜んでた
北米とかは30代くらいでも現役ゲーマーというかその層が一番ゲームやってるから、FF7はちょうどスイートスポットだぞ ドラクエ11もだけど、PS4リアル路線でファンタジーRPG出すのが間違いなんだよ
ドラクエ11も3DSのほうが雰囲気ええやんか 魔法は弱点毎セットし直すのメンドイ
せめてマジックボトルに作られてる分は自由選択させてくれ
ウェイトモードだってあるんだしその画面で簡単に選べるとかもっと素材いかせよ >>303
ただの予想
真実はスクエニのみぞ知る
一作目は2017年に発売らしいよ >>303
>>299のはそうなるかと思ってたって話だぞ >>294
これな、
>RPGツクールでもいいから面白いゲーム作れるやつ
ユーザーからしたら当たり前の要件やと思うやん?
殆んど居らんでそんなやつ、昔ゲームの現場に居たんだけどさ
こっちからこう来てここでモンスターが横からバッって出てムービー入るねん!って程度がレベルデザインやと思ってるでマジで >>300
俺も心待ちにしてるけど来年もあがらなそう(諦観) >>306
悪いけど今さら3DSのショボグラでやる気にならんわ
てかPS4版のグラ良いじゃん
デフォルメ効いてる上でしっかりディテール上げてる >>305
海外は和ゲーの評価が甘いから、日本で好評価を得られるくらい作ってたら大丈夫だと思う
多分、野村の理想の60%くらいのゲームで、国内の評価はある程度得られると思う
理想が高すぎて完成しないよりは、ちゃんと完成したものを出した方がいいと思うし >>304
絵コンテとか描いてたりしてたからあれやこれやと発想が浮かんだりここはFF7としては
ユーザーが納得しない今のFF7はこうだから
って絵をパッパッて書いて修正してとか
絵が描ける分修正が細かそうだわ 味見してクソまずいけど開店まで時間ないし味変えない判断を下す店主。
一応テストプレイしてるんだろうけど、何のためのテストか分かってない感じ。
ケアル使う所ねーな→プレイに支障なし
話しズタボロだな→プレイに支障なし
味見で毒が検出されない限り直らんだろうなぁ
直せばよかったと思う頃には亡くなってる >>315
ドラクエでいう千田さんみたいなのがスクエニにいればいいんだけどな
クリエイターか詐欺師か経営畑しかいねえからなあ 日本と違って海外のDL版比率って4割なんだな、いやだからどうしたってレベルなんだけど
それで計算してもDL込みで350万本程度だからな
しかも値下げで利幅極小 >>318
いい加減切り替えらんねぇのか(自問自答) >>317
ゆきのふはまだスクエニの取締役だったはず エニ側のプロデューサー連中はいまだに畏れてるという スクはヒゲ追い出し時点で終わり PS4のドラクエ11はもっとデフォルメを
利かせないと画角によってはかなりキモい
不気味の谷のもっと前のよく分からない
キモさ >>320
steamで売ってるならまだしもCSオンリーのゲームでそれは無い ドラクエの3Dエロアニメでむっちゃエロいのあったわ
ごめん関係なかった死ぬ >>314
俺個人的には
インソムニアだけで完成するゲームじゃない限り、
インソムニア襲撃させるつもりだったとしたら、
野村では完成しないとおもうんだよな。
HDクラスのディテールでそこまで作り込むのはROM的にも難しいんじゃないかと。
まぁ、FF7は社外がメインだから、完成させないとCC2はお金的にも責任的にもあれで、
仕事として作らなきゃいけないから、
多分しっかり野村と取捨選択の意見を交わして、完成にたどり着くという仕事をしてる裏のリーダーがいると思う。 しかし今回海外ゲーマーの冷静さに感心したわ
やはり目が肥えてるというかファンも含めて次のステージへ進んでる感じがする >>329
コメント数とかすげぇな。
海外でこんな人気あるんか 現状、DL込みで日本90北米100欧州30万くらいだろ
最終的に300万すら届かないと思うわ >>39
あり得ない
多少の矛盾程度なら、役者も割りきってやってくれるから
役者にそこまで言われるってことは、もう破綻して滅茶苦茶になってる
いくら金払っているとはいえ、そんなものを演じさせるのは役者に失礼なレベル >>278
8年くらいかかりそう
その頃にはスクエニがないかもしれないけど あれやるよ!これやるよ!って言って誤魔化し誤魔化ししてたのが、一気に来た感じだな
一個ずつやるのは無理なんだろうか >>334
これだけじゃわからんな
2015年にリリースされたタイトルによってはその年が特殊だったケースってこともありうる >>334
スクエニはEidos抱えてるしその辺は普通にPCマルチだから、それが入ってるだけでしょ >>334
一応ソースがあったのかこちらこそ悪かった
ただにわかには信じがたい数字だよなあ
それこそ逆にドラクエ10とFF14なんかはパッケージで買う理由ないし
どうも統計マジックの気がするよな キングダムハーツかぁ、
15周年かぁ、
今年はいよいよ出るな、2.8が
それに満を辞して
ついにでるな
1.5+2.5
更には
ワールドコンサートも
ファンにとっては最高の15周年になりそうだな >>326
まぁでも野村の構想はリニアだろ?
インソムニア全体は歩けないと最初から開き直ってる方が
作るのは楽だと思うが 欧米はDL込みの数字が出たから
今回は4割りパターンはないだろう
質バレ済みだし ネットの評判最悪だったけど昨日FF15買ったんよ
で、まだ六章だけど、ここまでマジで神ゲー要素しかない
たとえ10章以降がクソでもそれまでの面白さを打ち消すほどのものではないと思うし
ネットはあてにならないって改めて確認させてもらったわ >>345
俺もちょうど今六章だけどまったく同意見だわ
世界の広がりがたまらなくワクワクするよな >>345
いったい何本買う気だよw
いい加減先進めろw >>345みたいなのって何が目的なんだろうな
コピペ荒らしにしてはやってる本人にも面白味が無いだろうし
こういう意見も一定数あると社内プレゼンするためのソースなのかな >>345
お前FF15を25本くらい買ってんな
金持ちやん vgchartzのやつみて
北米100万とかのプレスリリース
出てないの納得したわ。
欧州分が出てないけど
イギリスの結果から、
こっちも100万本いってるか怪しい。
本当にどこも100万本行かなかったんだな。 >>325
たまに工作が上手くいかない事にぶちぎれて反応してくれるのが楽しい
そしてスクエニへの信頼はどんどん薄まっていくけどな 初週300万本届かず、
最終的に400万本届かない。
そんな感じだな。 日本と海外全部比べて海外の方が圧倒的に売れてるってことにしたのか
さすが詐欺師 >>340
ざっと調べた感じ日本のDL版普及が特別遅れてるみたいよ
アメリカのPSstore見たら日本と違ってほぼアマゾン価格に値下げされてたから、こっちよりはDL買いやすい環境なのかもしれんね
ただまああの決算書類もどのタイトルが含まれてるか分からんし
実質3割ぐらいに脳内修正しておくことにしたわ FF15ってデビルマン実写版に似てるんだよな
ありとあらゆる部分が そういえば世界同時発売って何ヵ国に向けて売り出したんだろう 田畑ってポケモンGo好きだったよな。
見習ったんやろ。詐欺という形で。
飽きられるにせよ質のいいポケモンgoと自分が作ったゲーム見比べてから見習えばいいのに >>343
vgchartって今回初めて見たんだが、あれDL版込みなのか?
だとしたらざまあすぎる >>342
俺はリニアでもキツイと思ってる。
インソムニアだけのゲームなら、アセット作り込んで、1つ作りきればそこからは流用でだいぶ楽になるけど、作り切ったらつぎ別のリニアな世界へ移るわけでしょ。
襲撃無くして、オープンワールドにしてプレイヤーへの遊べる場所を確保しつつ、概ねアセット流用するのとは大変さが段違いだよ。
30秒で歩いて通り過ぎれるような場所だって、
ビルの合間の遠景まで3D空間で、それもプレイヤーが立ち止まっていても時間軸的に違和感ないレベルまで上手くごまかして作り込まなきゃいけない。それもカメラ動くなら720度違和感あっちゃいけない。
しかもインタラクティブな部分なしにただ歩いて通り過ぎれるんじゃ絶対盛り上がらないから、
その30秒の間に戦闘や巨大なオブジェクトが破壊されて足場に影響が出たり、
専用のイベントがなくちゃいけない。
そして30秒で通り過ぎれるマップ一個じゃ、シナリオ的にもゲーム的にも破綻するから、
同じようなマップを何個も作らなきゃいけないし、
それらも完全なコピーではプレイヤーにバレるからそれぞれちょっとは弄らないといけない、
そうなるとシーンチェンジにもだんだん読み込み時間がかかるようになる。
そんなクオリティでかりに1時間遊べるようにして面白くなるかはわからないし、
多発するだろうバグと処理落ち対策も入り、面白く無かったとしても調整いれようとすればあらゆるスタッフに更に負担がかかるし。 別にインソムニアはちょっとしたダンジョンみたいなものとして出すだけでもいいだろ
それでも今の完全崩壊したマップの一部を巡れるだけの状態よりはるかに良いと思うぞ http://i.imgur.com/IZ0Yy6j.jpg
野村が着てるのはこれ。
ノクトの声優もこのブランド愛用。
ちなFF15の衣装はこことコラボしてるw 皆ゲーム作りのこと分かってすごいな
c言語の本買ってみたけど無理だったわ >>359
DL販売を10年以上前から利用している俺個人の意見だが
確かに日本は遅れているが、それは日本の環境のせいでは無く
日本のゲームメーカーがDL販売に消極的だったからだ
そしてそれはFF15でも大きく違わないと思う
FF15の場合良くて20% 最悪10%を切る数字でしょう まあ、たしかにやりようはあるか。
最初に施設から出たら襲撃真っ最中なシーンを見せて、
ここは危険だ地下を進もう!ってしてあとは基本地下にすれば >>367
ごめん、イメージ出来てなかった。
>>371 みたいな感じか。
言われてみりゃ昔は地下がフィーチャーされてた気がするし、
地下を抜けてたどり着いたところから、
車に乗って、車窓から(視点ほぼ固定)、戦火の渦巻くインソムニアを眺めながら脱出、
みたいのなら出来そうな気がしてきた。 http://i.imgur.com/JMe41Za.jpg
http://i.imgur.com/FZ2HXya.jpg
GacktとかHYDEとかV系バンドマンとかホストが好き好むブランド。
みんなここデザインの服着てるからそりゃホストの旅と言われる。
これとかアーデンだわな。 >>366
都市を一つ作り込んでるようなゲームは結構あるよ
それこそ国一つ作ってるオープンワールドゲームより多いくらい
リニアで行けるところ制限するなら全然楽
あの無駄にクソ広いフィールド作り込むよりよっぽどね
新宿って元ネタもあるし でかい都市ってあまりうれしくないんだよなー
大抵移動が面倒ってなるだけで・・・ 400かー‥ 田畑の引き継ぎ以降だけでも赤字かも知れんね
外製エンジン外注開発メインで旧エニックス体制に戻るかな 都市一つ作り込んでるゲームなんてGTAシリーズやウィッチャーみたいな大作くらいなもんだろ
和ゲーで街を作り込んだってのはシェンムーしか無いわ
他の和ゲーはお手軽コピペマップでどこも同じテクスチャばっか
あれは作り込んだって言わない >>377
いや、だからインソムニアだけで完結するんなら流用でいけると思うって言ってんじゃん。
まぁ、襲撃中だからただ作り混むんじゃなくて、崩壊したり戦火があがったり、
プレイヤーが棒立ちしてても戦いしてる感じが継続したりする分楽ではないと思うけど。
しかも同じような国の首都のモチーフを複数用意してしかもシームレスじゃないけどかなり広いフィールドも用意する構想だったじゃん、
それでアクションゲームで普通に遊びきれるだけの時間的なボリューム出せるイメージってなかなか難しくない? つーかスクエニが街を作り込むなんて無理でしょ
自然なNPCすら作れないんだから
海外メーカーはウォッチドッグスなんか、街の人の自然な動きはすごいんだけどな しかも現行のFF15ですら、ATRでも多言語を同一ROMで入れるの厳しいと言ってたし、
あの程度の長さのムービーですら、パッチ配信にしたんだし、
そんな壮大なもの入りきるかどうか。
街をパッチ配信にしたらそれこそネットのない2割の人たちはちゃんと楽しめないゲームになってしまう。 番犬2でNPCカップル眺めてたら突然言い争い始めたあげく男が女を殴り倒したのはワロタ
芸がこまけぇ (´・ω・`)野村の俺は関係ない発動www
自分を無視して勝手にデザイン変えられた事に公式ツイッターでご立腹
https://twitter.com/woff_jp/status/812603246531313664
【アート呟き】まだ未プレイの方もいらっしゃるでしょうから、あえて何者かは言いません。
謎めいた立ち位置のキャラだったのでフードを被ったり脱いだり出来る様にと思って描きましたが、
本編では登場時全く違う衣装を着ていて驚きました。
それならそうと言ってくれないと。@野村 >>382
あれだよ自然なNPCはリアルじゃなかったんだよ多分 街は広いだけでモブも生気なく会話もつまらない家にも入れないハリボテスカスカだからつまらんな 俺がGTAVを初めてワクワクしてやって1番がっかりしたのはそこだったわ。
ビルのモデル眺めるだけかよ、、って。 >>334
これスクエニが開発したものって訳じゃないじゃん
洋ゲー販売とかしてんだからそらDL版も多くなるでしょ
ディベロッパーじゃなくてパブリッシャーでもあるんだから >>383
だからリニアなら都市全部作り込む必要無いって言ってんじゃねーか……
それこそ歯抜けで必要な部分だけ作って後はバハムート召喚の時みたいなやつ流用して多少ディテール上げればいい
実際そんな感じで作ってたらしいのにそれどこやったんだろうな…… これからはソシャゲにネタ供給するためにFFのナンバリングタイトル作ることになりそうやな 今は傾かないだろ
ユーザーの信用を切り売りしてとりあえず体面を保ってる 普通あんだけ路駐してたら盗まれます。みなさんも路駐には気を付けましょう >>399
もうまともに据え置きで作れるやついないなら16もソシャゲでいいんじゃねと思う ソシャゲかはともかくスマホアプリで良いかもな
4TAなかなか良かったじゃん 開発費回収のためにコナミみたいにリソース使い回しまくりの続編出さなきゃいけないでしょこれは
15-2来るよ
売り上げはさらに悲惨なことになりそうだけど ぶっちゃけいま田畑が表に出てこないのも、予約数がぜんぜん伸びなかったから左遷されてるんじゃないの?
人知らぬうちに消えてる、みたいな 上手く作ってりゃクリスマス仕様のオルティシエとインソムニア、女キャラにサンタコスで小銭稼ぎぐらいはできてたんじゃねーか?
マーケティングも含めクソクソ&クソだわ 発売して1ヶ月でこの有様
ひどいもんだな
でも社内は忘年会で頭がいっぱい
板室がルーナのコスプレで登場するわけだ >>385
田畑は相当社内で孤立してんだな
敵も多そう >>411
社内で孤立するような奴にディレクターは務まらないよ
口八丁手八丁で根回しは上手いんじゃないか?
ただし敵は多いと思うが >>269
https://www.youtube.com/watch?v=oNDRxFsLSwY
一応フレアはあるみたいよ
アダマンタイマイの肉やズーのくちばしなどのごく一部のレアアイテムを
使った場合だけ限界突破するらしい >>404
キャラとストーリーだけ変えてマップ使いまわしのが出てきそう
なんだったら帝国スタートから逆走で最後がルシスのオープンワールドとかな >>414
見た目おなじの手抜き魔法やん……(´・ω・`) フレアつったら光球でてドカーンで無属性か足元からズドーンと火柱だろうがボケエニ >>404
もし15-2を出すなら過去編かな?
若レギス達のモデリングもあるみたいだし
マップとか丸々使いまわしでも過去なら文句言われる可能性も減るし、それっぽい伏線もあったし
でも面白ければ面白いほど複雑な気分になりそうだな
「15-2ではこんなにカッコいいレギスだけど、息子の教育には失敗するんだよなあ…・」 魔法の仕様に文句を言ったら「エアプ」だの「お前が下手糞なだけ」だの
言われたことあるけど、今回の仕様だともはや魔法でなくて手榴弾でよくね?
CCFF7と零式もそうだけど、どうも田端って魔法を無機質な兵器っぽくしすぎるがないか?
海外の流行りに合わせることばかり考えて「今時コマンド式はありえない」とかほざいて
こんなFPSもどきな戦闘にしても結局海外でも大して売れないなら
JRPGはむしろJRPGのままでいいんでない? ホーリー見たときも何の感動もなかったな
しょっぱいし必殺魔法感がゼロだし
オルタナの効果をホーリーにしてエフェクトもっと派手にしてくれりゃよかったのに というか魔法の面白さや意味が全く無くなってる
ここまで魔法の意味が無いFFって初めてじゃね?バイオハザードで無理やり使わさせられるけどあれ指輪光らせて餅つきするだけだし >>422
オルタナとホーリー逆のほうがいいよね
既存魔法を餅つきに変えて
新規魔法を従来のホーリーやアルテマみたいな演出にするのはおかしい >>391
>>375 みたいなイメージ?
それなら俺も理解できたよ
ごめんな ttps://twitter.com/JOYfriend/status/803408558146535424
【新作発売日】本日は新作発売日! ★PS4「ファイナルファンタジー XV」「ファイナルファンタジー XV デラックスエディション」などが発売!
予約をされてるお客様の取り置きは発売日を入れて3日間(木曜まで)となりますのでご注意ください☆
ttps://twitter.com/JOYfriend/status/803460384711577600
【新作発売日】本日は新作発売日! ★PS4「ファイナルファンタジー XV」「ファイナルファンタジー XV デラックスエディション」
今のところ、まだ一般販売分の在庫がございます! 本当に「待った甲斐があったわー」になるか、ご確認を!!
↓木曜日
ttps://twitter.com/JOYfriend/status/804143053598380032
【閉店のお知らせ】長年ご愛顧いただきましたJOYフレンド下郡本店はこの度平成28年12月いっぱいをもちまして閉店させて頂く事になりました。
これまでご利用頂きまして誠に有難うございました。 パリィも連携も魔法も召喚も
回避と攻撃すらもそうなんだけど
全部プレイヤーが考え判断するって余地がないシステムになってるんだよ
シチュエーションに合わせてどの技を使うかどの魔法を使うかって戦略を考え
良いタイミングで良い位置へ回避や攻撃出来るように努力し
それに対して様々な結果が返ってくる試行錯誤がゲームの本質
とりあえずなんでもいいからセットしておいて
どうせ一つ枠が埋まってるからという事でとりあえず魔法を放つ
それじゃ何にもゲームとしての面白さにつながらない 指輪なんか低レベルなら武器召喚戻ったら使わねえし高レベルなら父王の剣拾ったら使わねえからな >>426
なんだこれw
この年の瀬に倒産とか、新潟並に悲惨だな イリスたんのスカートの中をしっかり作りこんでいない時点で駄作
FF8でセルフィのパンツにこめた情熱はどこいったんだ?!! FFナンバリングのディレクターともなると年収は1,500万くらいはいくの ? 戦闘のほとんどがシステム主導で
全然こちらに判断や操作の楽しみを渡してくれない
自分で魔法や召喚の使いどころを考えさせてくれよ
そしてそれに対するメリットをちゃんと用意してくれよ
それが難しいにしろ
せめてアクションとして最低限避けて当てる楽しみを用意してくれよ
簡単に攻撃を当てられて簡単に敵の攻撃を避けられるのが
簡単なアクションと言えるのであって
そもそもそれすらないのは簡単とか難しいの問題じゃないだろ
単にゲーム性が皆無なだけ 普通シナリオが歯抜けならそれはそれで考察の余地ってのがあるんだが
今回は矛盾や複線無視だらけで考察する意味が無いっていう
酷い状況だわ・・・ >>134
タグに細かい設定あるんだしスキルとか覚えたかったわ 自動回避も他のアクションでいうガードや防御に当たるものだと思えば
まあ許せなくはないよ
ダークソウルでも初心者は安定させるために盾プレイするしな
でもなんでそれが最適解なんだよ
ちゃんとリスクやデメリットを用意しろよ
押しっぱなしにしていれば十数発もの攻撃を
全部最低限の動きで綺麗にかわしてくれて
なおかつパリィも狙いやすいってどうなってんだよ
田畑が自分がアクション苦手でアクション上手い人が
効率よく遊べるのが悔しいから意味わからん調整にしたのか つーかパリィ攻撃当たったら怯めよ
パリィカウンターカウンターとかザラやんけ >>437
わかる
パリィをわざわざQTEでやらせる癖に必中じゃないって
意味不明すぎてキレそうになるわ
ファントムソードの刀雑魚いけど
刀が特典以外は他にないからこだわってつかってたら
パリィを外す外すでもううんざりしたわ FF15の戦闘は
ARPGに慣れてるプレイヤーにもコマンド式RPGに慣れてるプレイヤーにも理解不能の代物になったな
本来はその中間のシステムを生み出して両方の層を満足させる気だったんだろうな ボタン連打で攻撃→KHっぽい(野村っぽい)からやめよう
敵の攻撃をよく見てタイミングよく回避ボタン→KHっぽい(野村っぽい)からやめよう
殴ると敵が怯むのが気持ち良い→KHっぽい(野村っぽい)からやめよう
って思ってるんじゃねえの田畑は
田畑はゲームやらないからアクションRPGの比較対象は自分の零式と付き合いの長い野村のKHくらいしか知らないだろう
田畑が野村に対してコンプレックスを持ってるのだとしたら、ステラやレギスを改悪したのと同じように「野村と違う何かにしなきゃいけない」という脅迫観念だけで戦闘システムを変えた可能性がある 結局世界の販売本数いくらよ
まさか合算200万届いてない? もう素直にディシディアとかガンダムVSみたいな戦闘システムでRPGやればよかったんじゃないかな アメリカで80万かよwww
海外で好評とはなんだったんだ >>442
「素直に」ってのが田畑とは真逆に位置する言葉だから 押さなくていいQTEで確信したが、根本的にプレイヤーを舐め腐ってるんだと思う
とにかくボタン押させればゲームやった気になるだろw的な >>439
アクションの上手い人は敵の攻撃を読み効率よく進み
RPGが好きな人はバフデバフで有利な状況を作ってから突っ込んだり
ヒットアンドアウェイで少し距離を取りつつ
連携や召喚や魔法で敵の弱点を的確について戦闘を進める遊び方が出来る
これが本来の形だったろうね
田畑は自分がアクションが苦手だからとむやみにアクションでの有利性を奪い
かといってコマンド式のような戦略性を生み出すセンスや知識もなかったから
結果としてプレイヤーの干渉や上達の幅が一切ない戦闘になった >>439
その中間はライトニングリターンズなんじゃないのか アメリカは超絶値下げで多少は二週目以降も販売数伸ばしてる可能性あるけど
その数字が出てからやっぱり売れてる!!とか言い出す奴いそうでイライラだわ
売れた数を2分の1しやがれ >>443
他に北米で80万売れてる和ゲーってなんかあるの? >>440
想像出来るな
そして残ったの中身のないQTEだけって感じか
ファンからしたらたまったもんじゃないな
何もかも無茶苦茶にして
自分の案だと言えるように作り変えて
あわよくば評価されて自分がちやほやされれば良いなって事なんだろうな
ゲーム作りをギャンブルにするなよ
しかも人が原案作って既にファンの期待が集まってるものを利用しやがって
本当に許せないわ 最後の謎空間でのナイツオブザラウンドのQTEとかいらないものの極地だよな 2ちゃん見て考えてくれるならまだマシかもな
購入前アンケートは取るくせに購入後アンケートはやらないし
実際のプレイヤーの意見なんてどうでもいいんだ
千田幸信プロデューサーの言葉を噛み締めろ
http://i.imgur.com/QQKiz2M.jpg >>451
ファンの期待に応える神ゲーダクソ3が150万本出荷されてる
メタスコアもFF15よりずっと評価いいし、実売数80は越えてるんじゃね こんな壮大な釣りもないわ
本当に名前だけで売ってる
そして中身が伴わないからもう売れない
最強の売り逃げ特化初動ゲームだな あれ
ちょっと待てよ
そもそもFF15って国によって値段違うんじゃなかったか
最近スクエニはかなり国内では舐め腐った売り方するしさ
日本て確か他の国に比べてかなりFF15の最初の値段高かったよな
一万円近く払った記憶があるぞ
そりゃ評価も厳しくて当然なんじゃないの
俺は元から期待してた分の怒りもあるけど
俺だって元から期待して無い中古で買ったこのゲームが5000円なら
クソゲーなのは変わらないなりにまあこんなもんかって思えるよ
それを日本人は評価が厳しすぎるから
日本人の批判を聞く意味ないって頭おかしいとしか思えない >>458
全身田畑と愉快な仲間達だからな
そりゃ…頭つれぇでしょ… 日本人のレビューって細かく分析してくれる印象あるし、むしろ一番頼りになるのが日本人だと思うんだが アプデでチョコボをスマホでレンタル出来るようにして
発券機に行くのめんどい
追加移動手段で皆でバイクツーリングとか欲しい >>454
これ本当の話なのか
だとしたらすごすぎるな
フォーラム開いといて
取捨選択のために開いただけだから
お前らのアイデアなんかいらねえよと言い放った田畑に
この文章を三千回は叩きつけたい
そんで批判が集まったらフォーラム閉鎖
頭いかれてんのか
おい田畑
お前人なめんのも体外にしろよ
おいこら逃げ回ってないでどや顔でもう一回アイデアいらないって言って見ろよ
FF病とか笑わせんなよ
お前はあろうことかファンを批判したんだぞ
何様なんだよおい
びびってんのかよ
出て来いよ
日本人が悪いだとかも言ってたな
言葉のあやで済む問題じゃねえぞ
おい出て来いよ
いいから出て来いよ田畑
発売前と同じ態度でもう一度放送してみてくれや 今見たら67万になってたけど、いつものvgchartzの下方修正はいった? >>441
現在判明してる範囲の最大限の売上が
日本80万、北米80万、イギリス15万以下、ドイツ20万以下なので195万が実売の最大値
イギリスドイツは到達してないだろうから現物では190万が良いとこだろうな
DLが入れば違うだろうが、わからんし 田畑の取捨選択で生き残った物
スタミナ
フレンドリーファイア
QTE
見えない壁
ホモPT
腐女子シナリオ 船乗ってから展開が矢継ぎ早だったけど、車で走り回ってる時間が長かったので楽しかったわ
AIが馬鹿というか、目の前で立ち止まった上に嫌な声出すから邪魔で不愉快ではあったなw
釣り糸2000より強度あるの売ってると思って話進めたのに、ないなら俺には釣れんぞ、あんな魚w
クリアして思うけど、シナリオよりクエ重視のソロでやるMMOのネトゲに近い感じだったな >>465
スタミナに関してはスタミナゲージが見にくく
オプションいじらないと見えるようにならないという点も重要だな >>467
ありがとう。見落としてた
ちゃんと下にx1版あった >>465
スタミナ
フレンドリーファイア ←ホモ
QTE
見えない壁
ホモPT ←ホモ
腐女子シナリオ ←ホモ
やはりホモゲーか(´・ω・`)
で腐女子受けする関連商品とか今後出すんか? 今アニメで売れてるのって大抵ホモ関連だからそこを狙ったんだろうな
でも腐女子の受けも取れなかった アニメは円盤が1万売れれば大ヒット 5万超えたらその時代を代表するアニメと言われるくらいの市場のパイ その辺りを狙ったら逃げる客層のが多いに決まってる アニメか
そいや、テレ東で重力姫のアニメやるんだったな ていうかゲーム業界から去るだけで済んだら優しい方
細かい法律上の定義はさておいて
やってる事は洗脳や詐欺と一緒 そもそも「FF病」なんて言葉も、ただの逃げの口実だろ?
売れなくても、評価低くても
「我々の目指す”真のFF”と、FF病患者の求めるFFは違う」
とでも言えば済むし
あくまで自分達こそが正統、と印象を植え付けるための姑息なやり方 FF15スタッフにクリスマス休暇なんてないわ
未完成のもの定価で売りやがって
はやく完成させろ 田畑は最低でも責任とって退社だろうなぁ
柔和な方法をとっていればまだしも自分と考えを異にする者をことごとく排除して、結果を出せなかったんだから退社は確実だろうな 何だかんだで約200万人に未完成の不良品を売りつけたってすげえぇな >>472
順序がなぁ
一般的ホモアニメ:アニメ(無料)で食いつかせる→ラジオ(無料)で食いつかせる、twitter(無料)で食いつかせる→イベント参加券買わせる(アニメ円盤)→イベント楽しむ
FF15:PS4+本編買わせる→終わり(イベント無し) >>481
今あるものに手を加えてもどうにかなるレベルなのか微妙だけどな
もう完全に作り直すつもりでやらないとしょうがない ホモデイパック+とかいうゴミも無料で良いじゃねーか
シーズンパス返金しろカス アメリカ80万で海外だと好評とか良く言えたな・・・
しかも米アマゾンだと40ドルで安売りしていての数字だろ
もうさ話を誇張して自分を大きく見せる癖止めてくれないかな? >>487
もう自分では止められないんだろうな
病気だよ病気 実際VGで初週80万って多いんじゃね
周りの大作洋ゲーも一ヶ月〜2ヶ月で
80〜140万くらいしか行ってないところを見るとね >>487
決して擁護するわけじゃないし田畑には死ぬか野村と作り直してほしいと思ってるけど
80万は初週の数字だから値下げ前の奴じゃない?
値下げは確か2週目か3週目だったはず これ以上このゴミの山にリソースツッコんでも良くなる可能性無いしムダだからKH3とか7Rにリソース振り向けよう >>493
まー結局ナンバリングあってのFFブランドだから、何があっても立て直そうとはすると思うよ
その意識があっても斜めに突き進んだ結果が今の有様なんだけどな >>490
FFって海外でも超初動型で有名なんだよね 田畑にとってはアメリカもイギリスも外国っていう1つの国だから海外で圧倒的に売れてます フレンドリーファイアってFPSですらあんまりついてない人選びまくるシステム導入したんだろ
まさかリアリティーwwwwwww >>490
BF1とかアンチャはオンラインあるから2週目以降の販売本数も納得できるけど
FFXVがそれとおんなじ道たどってくれるかなぁって思った >>499
どうせなら各武器でホモフレンズを斬り刻めるようにしてストレス発散ゲームにシフトすべきだった >>499
一度息の根止めたら復活させるまで画面に出てこないとかだったらいいんだけどな >>484
FF15も入場料15000のイベントやろうぜ 無茶な事したらカルマ値が下がって下がり切ると
メインストーリー進めなくなるぐらいデメリットがあるとかにすればいいのに
そもそも出来る事が少なすぎるんだよな 15に比べたらバンナムのキャラゲーが面白そうに見えてきた(錯乱) シナリオがクソとか言ってるけど、奇数回なんだから仕方ないよね
オープンワールドにチャレンジしたシステムを評価すべき
先行している他の海外作品に比べればまだまだかもしれないが、FFとして見れば間違いなく革命的 国内の発売分80万本にはAmazonやセブンイレブン販売分が含まれてないとかいう話も聞いたけどどうなんだろ
それに加えてダウンロード版も含まれてないなら結局は110万本くらいにはなるのかな?
セブンイレブンなんか一番特典多かったし ていうかこれオープンワールドじゃないだろ
ロードを挟まないってだけの定義でオープンワールドなら、和ゲーではブラッドボーンのが早いわ レガリアのドアどういう構造なんだよ
>>504
タッツー、三宅さん、変態王子、マモー、東地さん、ユウキャンが舞台とかで生で目の前に出るなら買うわ(^_^;) >>508
革命はFFじゃなくて他所でやって、どうぞ お、海外と合算でミリオン売れたか、よかったな!在庫どんだけ残ったんだ? >>507
開発に10年かけておいて5年前のオープンワールドにも追いつけてない時点で試みは失敗してるぞ
少なくとも同じやり方で次回作出してもまた時代遅れになるだけ 失敗に終わったものを革命とは呼ばないのが歴史というものだよ >>513
TBT筆頭に開発陣が来てキャンプやってるのを眺めるだけやで >>508
いろいろ併せてミリオン達成してたら大々的に宣伝してるよ、沢山出荷しただけであれだけ大々的に宣伝してるんだもの >>518
つまり世界の290万のまだ見ぬユーザーの手に届く可能性があるってことか!未来にも繋がる素晴らしい結果が出てるじゃないか はよ1000円切らないかな
1000円の価値があるのかも謎だけど >>521
販売本数にダウンロードは加えないのが普通 >>509
それブラボやりこんでる奴から見ても馬鹿みたいな発言だろ >>528
いつからスクエニが普通だと錯覚していた? >>528
メーカー発表だと出荷+DLが普通だから 出番のなかったヴァーサタイルの株が相対的に鰻登りしてる >>535
俺も今ではステラが傷物にならなくて良かったとすら思ってる >>10
初週売上200万本弱程度かな
米国での箱の割合がやけに低いな >>534
普通のメーカーはリリースで出荷本数を販売とは言わない >>538
多分和ゲー購入を考えてくれてる外国人は箱買わない >>537
まぁステラのままあのクソ展開に巻き込まれてたらヴェルサス勢の怒りは今の比じゃなかっただろうな インサイド、ちょろっとプレイ動画見たけど雰囲気は素晴らしいな(´・ω・`) >>540
初代箱の初期プロジェクト名がミッドウェーだったからな
それだけ当時の日本メーカーが脅威に思われてたってことでもあるが アメリカだと箱FFXVの方が圧倒的に安かったからこの本数差は疑問だった
>>540
なるほどなー >>541
まぁステラが消えたことによってヴェルサスがレイプされたのではなく
田端の作ったFF15が糞になったとこういう図式になったからな
そういう意味じゃ田端のオナニーはいい方向に進んだといえる >>538
PS3/360時代は360の方が性能が良かったからゲーマーは360を選択してるイメージがあったが、ONEは性能がPS4より性能が低い上に独占タイトルがQuantumBreakとかデッドラ4と弱いからなー >>368
メンバーの中に1人くらいこういう趣味のやついてもいいが全員ってどういう事だよ
だからホモゲーって言われるんだよ ヴェルサスの設定流用するならそれこそ15じゃなくて13外伝にすべきだったわ >>546
俺はHALOとGears of War、その他マイクロソフトのゲームの為に箱ワン買いました… いまは箱を選ぶメリットはもはや無いからな
PS3の時は画質劣化もそうだがスカイリムなんかでメモリ不足で進行不能になるから箱一択だったわな >>546
性能がどうとかいうよりも結局はソフトだからなぁ
任天堂ハードが性能そこそこながら一定の客がついてきてるのは
ソフト資産がハンパないからだし >>546
しかもQuantumBreakはPC版出ちゃったしな…どうせデッドラも出すだろ
まぁ強いて言うならHALOファンはONE買うしかねーかなってとこで >>551
正直PS4専売とか箱専売のゲームに好きなタイトルが多くて買わざるを得ないんだ… これ下手したらキングダムハーツ3に売り上げ負けるんじゃね >>547
ヴェルサスは元々野村の趣味丸出しゲーだから
野村も外伝だから無茶出来るって言ってたし
それにヴェルサス時代はホストはともかくホモとは言われてない
ホモは田畑 ファッションに文句多いやついるから
ノクト:スリー・ドッツ
イグニス:ディーゼル
グラディオ:wjk
プロンプト:しまむら
で行くか サントラPCに入れてもアルバム情報出ないのは中古対策ですか? >>560
PS3で取り込めば情報取得できるんじゃないか? 野村さんのホモはきれいなホモだから
ヴェルサス時代もプロンプトが肩組もうとしたりスキンシップ求めてきたけどホモじゃねーから http://i.imgur.com/bid7aYl.jpg
このマップが今の縮尺のままでそのまま再現されてたらどうなってたんだろうか
本当に10年かけたらさすがに完成してたのか >>564
PS4の性能じゃ無理だろ
エリア性オープンワールドにして1DISCに1エリア
これでブルーレイ6枚組くらいならなんとか可能かもな >>552
マカーだからPCでゲームしないんだよね >>564
着陸失敗して爆死するたびに10分くらいロードしそうw 【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■■■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!! ,..-‐ ´ ̄ ''ー-.__.__
。 ○ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::: :>⌒ヽ o °
|: ::::::::::::::::::::::::::::::::!:/ 弋__ノ
0 。 . |:::::::::::::::::::::::::::::::::::l o ° o ♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
。 o ゝ_______ノ o ○ ° 0♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
';'___ _,,, リ 。
。 o . ° o 。 トーj 'ーー r o ° 。 o
。 。 o ハノL ヽ ノ
. 。 。 o ---..ヽ∀ /-- o ° o
。 ○ 。 丿ノ ー'ノ ノ o シャンシャン 。 o
゜ 。 ○ / ○⌒○) /|,. o シャンシャン O o
。 o o ∠ (/)-( /)_/ / ○
o .|/ ̄ ̄ /_|/ ○ 。 o O 。
o O /  ̄ ̄/ o 。
ミ,シー-ミ "__"';, o O
o o 6! ー 、-} _ /'_、,_; ___ノ) 。 o ○
o (ヽ =ノ ..ヽ _3ノ つ o ° o 。
。 o ∪-∪'"~ ∪-∪'"~ 。 。 o °o 。
_ 。 __ _ o _ °
__ .|ロロ|/ \ ____..|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_ >>555
なんだかんだFFの壁は厚いとは思うが、あり得ないとは言い切れんな ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_
.,,r''~ ゙ヽ、 `ヽ、
/ ゙i, `ヽ、
/ i, ゙i,
~~'''''‐-= / i ゙、
i' ;ヘ, .:.::::i':::.. ゙,
i /./ .:.::::/.:.:.:.. i ワッショイ!( ×8連呼 )
ノ / / .:::::::/:::.:.:.:.:. i
/ /./ .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:._____ (<ヽ!} ソーレソレソレ!
/ i^ヾ'i:.:.:.:.:.::::::; ' .:.:.:;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
/ ..:....:.:゙、_ ゙:、:::::/ ,,,,,....-i'゙i;====ヨ ,! \\ ホモスレだー!♪
/;;;;i .:.:.:.:゙i `ヽ、 :.:..:.:.:.:.:.:! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
メ;;;;;;;i, .:.:.:.:.:.:.:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
/:::i;;;;;;;ヽ、 .:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ、 ゙ ゙` ,ノ
::::::ヽ;;;;;;;;;\ .:.:.:.:.:.:.:.:.:,イ.:.:.゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ
:::::::::::\;;;;;;;;;`ヽ、,_ .:.:.:.:.:.:.:.:.ノ 〉,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゙i` ,:;'' i; ヾi′
:::::::::::::::ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;゙''‐─--‐‐/ ,{;;;;ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:| '" ;: ゙|
::::::::::::::::::::::`ヽ-、;;;;;__,,,,,/ /\;;;;;;;;;`'''─----| ;: !
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ i:::::::::゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;| ;;! ,! >>192
後から来たDってのは山本って男のDなんだけど、舞台のBASARAの三成役の役者(男性)に入れ込んで三成超推しになって
元々の史実を織り交ぜながらのBASARA歴であって史実の訳がありませんてやってたバカゲーな世界観ぶっ壊して
三成をみんなでカワイソーするおかしな世界になった
で、三成より人気がある政宗を徹底的にsage、三成のライバル役にされてた家康もグッチャグチャにsage
三成役の声優も三成は本当は卑怯な奴って漏らしたり、BASARAの世界観では政宗のライバルだった真田幸村役の声優も
政宗が幸村のしらないところでやられててムカついたんですよねえってイベントで言う始末
この辺は鈴木どころじゃないベテラン声優達だからここまで言えたことかな
ちなみにその山本Dがどれぐらい役者に粘着してるかっていうと舞台の度にその役者に張り付いてガン見するわ
腰を抱くわの写真が残ってるほどで、同性はなそこまで粘着されて役者さんも大変だと同情した エリア制だったらもっと色んな地域いけたんだろうな
12のシナリオ以外の部分は踏襲していけよ 海外の在庫処分つらそうだな
日本と違って小売に押し付けられないと聞いたけど、どうなんだろ エリアチェンジにしたところで、
現行ですらROMの容量もきつきつっぽいから、
細切れ感が強くなったFF15って感じになりそうだな。
ドライブしてて新しい風景が見えてくるタイプの感動だけ間引いて9章以降が続く感じ 極上ってなぁに? 極上ってなんだよぉ? (なんかのホモゲとかじゃない?)
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ >>557
最初は一枚目くらいの構想だったの?
それって田畑の計画? どうでもいいんだけど、
公式でキングダムハーツIIIって発売日未定なんだけど、
ある程度の目処は公開してるの?
FF15のアンカバード→延期みたいな恥ずかしいこと避けるために、
マスターアップしてから一気に情報だすのかな i ""ヾヾシシシゞ""-‐- ヾ彡ミミミ、 /⌒ヽ、_ -‐- 、
i ,' /ゞ⌒ ノニ三三ヾ / `丶-_/ ,-‐‐'丶、
::.| l , ヾ三ミ彡三ヾ / i___ヾ___ヽ、 ヽ
::/ ゞ ⌒ ノ三ミ三彡ミ/ / ,/_...二 ̄‐-ー、 ヽ
::,/ ミ三彡ミ彡彡ソ / .//ー、.  ̄ヽ、ヽj i おっ、お前うまいな・・・イグッ
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\/ / ../ / / ヽ >>576
ディスクって原価安いらしいじゃん、ROMは高いらしいけど
返品されてもそこまで痛くないっしよ。
だからこそ小売り押し付けの日本がわけわからないんだが ゲームソフトの値段をディスクの原価だけで問題無いとか言うやつが最近出るようになったが、頭本当に大丈夫か? アンカバードイベントとか過去に無いプロモーションしたのにこのクソゲー
あのイベント金掛かったろうに >>446
もっさりとか言われてるけどウィッチャーのが戦術色々考えれるしなあ
防御も出来るし回避も2種類あるしやってみて勝てないと判断したら印の使い方変えたりオイル塗ったり霊薬変えたり
頭使って敵と戦えるけど、印の種類少ないとか言われるウィッチャーより魔法がクソだから余計単調になるでな
シフトでシリやアサクリみたいな高速戦闘出来るのは良かったけど 253 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b5-0jbv [112.71.207.34]) sage 2016/12/08(木) 10:33:23.27 ID:0uFiopzb0
俺はね、ずーっとゲハでゲーム売り上げの数字だけを見てきた
御前等のようなニワカとは違うよ
そもそもFFは超初動型のゲーム
初動にゲーム内容の評判はほぼ影響しない
ゲームの内容で売れるのであれば一般的にジワ売れという形になるが
ファイナルファンタジーは元々そういうタイプではない
良い物を作れば売れるかどうかというのはそういう部分で
中身なんてのは長期的にしか影響しない
276 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b5-0jbv [112.71.207.34]) sage 2016/12/08(木) 10:35:25.20 ID:0uFiopzb0
>>256
ふーん
じゃあ予想出しとくといいよ
ゲハで売り上げの数字だけ10年見てきた俺に勝てるかな?
ちなみに俺、ゲームハード持ってないからゲームはやらないよ
数字だけにしか興味ない
202 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b5-0jbv [112.71.207.34]) sage 2016/12/08(木) 10:26:46.77 ID:0uFiopzb0
>>176
じゃあ勝負しようか?
俺の海外売り上げ予想は280万-350万
これは過去の海外比率や、各国の社会状況を考慮して出した数字だ
お前はいくつだ?20万か?
予想を出せ
草生える と゛き っ /..;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;..\
_ ____ l__;、;__;、;__;、;__;、;:;:;:;:;:;:;. 〉――― 、/
´ ` 、_ノヽ j ,,, ,,,,, 〈 ;:;:;:;:; / 興 男 君
ー') !ニヽ ィ,ニニ、>ヽ;:r ┤ 味 の :
ノ ハ ヽー个l i^i}_j '、i}__, i;i|f´| が は :
-‐ ´ ノ_ノ__厶ィー'亅 ,! 、 "" iilリノ| あ. だ |\__
__ノ ノ '´iソ´ヘ i}l ーrー' i戎ー'| る. か |
、__r>f´ _,,二 ヽ lネ、-==ー' _从i! | の に |
`Tてi| i _f‐' イ,,災,,,,,,,,メ狄メ ∠, か |>、
ゝ‐'l lj (_j、/ | 从l州l狄メ | ね | \
_, ヒZ, ィ | | ||ネ州狄メ /| ? |
八lヘiーく \__丿 〉、| ||ヽ/ ハ / ーrr──┬ '
―――‐- 、l__ ヽ l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l i |/
| 〈`ヽl oー――――一o | l |/ >>577
いや、シームレス重視のマップってエリア制やワイドリニアと比べてマジではるかに容量食うから、シームレス捨ててロケーション重視にしてもそこまで変わらないというか、多分軽くなると思う
っつーか、めっちゃロケーション豊富でグラも良くてしかも広いウォッチドッグス2が25ギガくらいしかないから、FF15が単純に技術力不足で軽く出来るはずの部分を出来てないんだと思う
橋本とかその他大勢のベテランに土下座して好待遇で連れ戻せよマジで あのバカでけぇ国で先行発売までしといて
日本に毛が生えた程度の売上しかたたき出せてないとかちょっと異常事態だろこれw
他のメーカーならともかくスクエニのしかもFFの正式なナンバリングタイトルなのに 「寒いな」とか「腹減ったな」とか「いい景色だな」とか台詞がすべて当たり障りのない言葉なのは、
世界同時発売にむけて各国語に翻訳しやすくする為なんじゃないかと邪推してしまう FFは毎回システムとか世界観ガラッと変えないといけないっていう固定観念に縛られるのやめて欲しいわ
毎回変えすぎるせいで前作で好評だったシステムをブラッシュアップして発展させることもできてないし
世界観にしてもシステムにしても、アトリエシリーズみたいに何作かまとめて発展させていく形式とればいいのに >>581
2.8が発売されるまでは3の情報出さないって公式に発表されてる
2.8には短いけど新作パートがあるので是非プレイしてほしい、2.8をしっかり宣伝するために3の宣伝は控えるって事らしい ワイ「何これ男ばっかりやんけ糞ゲー糞ゲー」
↓
イリス「ねーーぼーすけ」
ワイ「神ゲー!!」 大. ゙, l. す
き ! ', ご
い ', ', く
で ト、,,_ l :
す ! `ヽ、`゙γ'´
; / ト, ヽ
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ 田畑「海外売上に関してはフラゲでネタバレされた影響も出ていますね」 >>385
WOFFに対してのツイートじゃねーのか? >>594
今作に限っては外伝予定予定だった作品を無理矢理ナンバリングにしただけだから
外伝だから思いきれたことがそのままナンバリングになってしまって変なことになってるのはあると思う。
最初からナンバリングだったらアクションにはしてないでしょたぶん >>593
なるほど、そういうこともあるのか
俺のイグニスはどんな話題を振られても「そうだな」で纏めるひどい奴だったが、それなら… >>589
まじかよ、
シームレス重視ってどこで容量食うの?ミップマップとか?
わりと素材は使いまわしてる印象あるし、
FFってハイレンダリングなモンスターや召喚獣、エフェクト、なんかにリソースがっつり割いてて、オープンワールド部分は空もプロシージャルにしたり、技術でカバーしてるイメージだったわ。
ウォッチドックスはモンスターのポリゴン数がFFとかより少なくてロケーション重視とかなんじゃないの? :::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | 北米がやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: |フフフ…奴は四天王の中でも最弱 … │
┌──└────────v─┬────────┘
| アンチごときに負けるとは │
| FFの面汚しよ │
└────v────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\
イギリス ドイツ 中国 >>601
結局これシームレスと旅的なゲーム性捨てちゃったら
ただのキングダムハーツのFF版になっちゃうんだよね。
スピンオフとしてはそれで良かったんだろうけど。
それなら野村がさっさとださなくちゃっていうね うろ覚えだけどアンカバードのイベントだけで億くらいカネかかってるんじゃなかったっけ https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355&postcount=87
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。
描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女はもともとジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女はもともと腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナのもとの役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。Kingsglaiveが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きな、ストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
Kingsglaiveで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
そして、2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
2012年(田端と零式のチームが加わるちょうど前)に約20人だったチームが200人規模までリサイズされたとき、
私はまだチームにおり、2013年まで新参たちと仕事をしていた。
それから私は野村さんについて行きたかったので、チームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 イリスアラネアシドニールーナも加入する男女同数パーティでハッピーエンドなら
神とはいえなくても良ゲーにはなれたよね >>599
/ 悪 で
i い も
| ん 日
| で 本
.! .す 人
ヽ よ が /
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この辞めた人て誰やろ
なんで承認とれなかったのか Falloutでいったら今回はベガスですとかボストンですとか最初に舞台を決めてから色々煮詰めるのに
コンセプトや企画段階から行き当たりばったりだからグダグダなんだよなあ 世界観は今もあやふやだろうな
アニメは背景狂いまくってたぞ >>610
>2012年(田端と零式のチームが加わるちょうど前)に約20人だったチームが200人規模までリサイズされたとき、
私はまだチームにおり、2013年まで新参たちと仕事をしていた。
スクエニ内部の開発費だけで控えめに見ても50億かかってんね・・・ >>608
15は旅もオープンワールドもクソだったわ >>608
つか、もともとヴェルサスはKHのFFってところから始まった企画だったでしょ
だから最初はエリアチェンジ制しか想定してなかったと思うわ
それがどこまでも行ける広大なフィールドやらどこにも降りられる飛空挺やらあげくの果てにシームレスなオープンワールドやらを言いだしたのは
無印13が一本糞一本糞と叩かれまくったからだろうよ ヴェルサスは15になったんだから別物と語るのはいい加減やめよう
15はヴェルサスでありヴェルサスの成れの果てなんだ
いい加減認めようぜ >>596
俺達の10年と同じさ
無意味だったという意味ではな ロードムービー風にするんなら60〜70年代のアメリカンな雰囲気を研究すべきだった
当然携帯はなし、車も古きよきマスタングみたいなマッスルカーにして
キャラもネルシャツにジーンズ、ダイナーに入ればジュークボックスから流れるオールディーズみたいな
んで帝国はSFじみた近未来的なデザインにすれば面白かっただろうに オルティシエ行く直前でずっとサブクエとか討伐やってストーリー進めてなかったけど、短いって聞いたから昨日一気に最後までクリアーした。
バハムートの見た目が一番ショックだったです。メガフレアどこですか?アルテマソードってなんですか? フェラーリはやっぱり野村についていったのか
今はKHとFF7Rに関わってるのかな? アニメ見ると多摩川べりみたいな風景とか公営団地みたいなのがでてくるんだよな
本当に意味不明 >>594
一応昔は、4から始まったATBは6に向けて改良発展させていったんだよな
その後はATB外の戦闘システム変更するぐらいで9までATBは採用されてたし
10はカウント・タイム・バトル(CTB)と10からガラっと戦闘システムが丸々変わったんだよな >>610
ヴェルサスは20人で作ってただと…
野村不憫過ぎるだろ
しかしこれで言質とれたわ、ありがとうフェラーリ!
7リメイクの仕事にはあんまり満足してないみたいだけど、フェラーリの活躍は応援するぜ
ボツになった忍者めっちゃ気になる イフリート戦でバハムートの横顔アップでつけまつげが見えた時は涙が出てきました >>630
なんか勘違いしてるけど
本制作に入る前のゲームはこれぐらいが普通だぞ フェラーリのコメントだから100%真実だろうね
野村ヴェルサスチームは20人で開発してて
フェラーリは野村についていきたいから2013年にFF15チームを離脱した、と
ま、田畑の方針が嫌なだけだったのかもしれないけどね フェラーリが表に出ずに、直良とかが出てたのは野村同様チームを去ってたからですね FF15がこの有様だとFF7Rも全然売れないだろうなあ。
FF7のリメイクは爆売れ確実と思ってたけど、あまりにも引き延ばして旬を逃したね。 クリアしたんだが、
最後は、クリスタルの力を宿したノクティーガーが玉座で歴代王に貫かれて死ぬ事で
その力が解放され星の病を除菌出来たって事で良いんか?
やっぱ(死ぬの)つれぇわって事? >>610
Facebook見たらフェラーリ超イケメンだな
フェラーリが主役のゲームやりたいレベル バハムートの攻撃が一発も当たってなくてつれぇわ…
「あの攻撃でも倒れねえのか!?」
ゴリラたちは何を見てたんですかねえ… 野村に任せてても小規模体制で人員確保できてなかったんじゃねーの?
少なくともストーリーもその時点ではまだ定まってないってことだよな 前夜祭でボードに落書きしてるとこで
フェラーリどいつ?ってコメけっこうあったな。いなかったけど。 フェラーリさんのデザイン嫌いじゃないぜ
新規IPとかでもっと仕事して欲しい >>640
結局バハムートの要らん気遣いのせいでノクトが一発ぷすっと刺しただけだもんなぁ
寧ろアレで死ぬなら苦労しないわ 野村について行きたいから抜けたって言うほど野村派の人の証言が公平だとも思えないが? >>638
大筋は合ってるはずだけど詳細は謎
何故なら設定がまったく説明されてないから
死ぬ必要があった理由すらヴェルサスベースの推測しかできない >>632
つまり2013までは野村が開発してたとしても本制作には入ってないんなら、田畑に乗っ取られるまで放置してたのは野村が悪いとかいう連中の意見が的外れになるのか アホが勘違いしてるけどゲーム制作ってのは
まず少人数でゲームのコンセプトや方針となるデザイン作って
それが出来たら人数一気に増やして物量で作るんだよ
田畑の前にリサイズされたってのはその時点でようやく制作の目処がたったってて意味でだぞ >>610
>悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいない
>私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけ
>FF15ほど自由にやれることはない。
↑やっぱクリエイターって、良いゲーム作りたいとか関係なく
自分で色々挑戦や一から新しくクリエイトしたいんだな >>632
ヴェルサス発表は2006だぞ
今まで和田のFacebookや14の失敗を根拠に「おそらくスタッフがいなかったのだろう」っていう状況証拠的な言い方しかできなかったが、フェラーリのおかげで少なくとも2012のチーム再編の直前の時点ではスタッフが20人だったのが確定した >>632
でも野村が遅いせいじゃなくて本制作に入ってなかっただけって分かるよね ヴェルサス➡FF15の10年の製作裏話はものすごく興味あるんだが、アルティマニアにはスクエニにとって都合の悪い事実は載せないだろうな
もと開発メンバーで退社した人の話とかが真実だろうな >>650
人によるんだろうけど
よっぽど元のやつが好きじゃないと
特に好きでもない人の作ったものを解釈しなきゃいけないから
とくにFF7ぐらいファンが多いと自由が利かないしそんなに面白くないのは当然かと >>652
都合よく解釈しすぎだろ
7年掛けて本制作に入れなかったのは野村の責任じゃん 野村が6年かけても妄想の域を出なかったんだろう
急に奪われるというのはありえない
あるいは大所帯を指揮できる程の技術的な知識やカリスマ性がないとかかも >>625
それこそFFじゃなくてよくなっちゃうような
ロードムービーっていう
どうしてもそういうイメージ沸いちゃうジャンルを
もっとファンタジーに落とし込む努力が必要だった
実際出来上がったFF15は出来の悪さは置いておいて
フィールドマップのセンスはファンタジーである必要性のないものになってたしな >>652
それは違うと思う
逆に言えばその時期までコンセプトやクオリティライン、システム方針が固まってなかった
とも言えるから、それは野村に対して好意的に解釈しすぎだと思う >>649
田畑が企画書だして作ったと言ってるんだからコンセプトとかが出来た時に田畑が作り替えたって証言が正しいことになるんじゃないの? >>649
本制作始まってから田畑がデザインやらシナリオやらコンセプトやら変えたってことかね >>647
おう、さんくす。
最後のルーナと寄り添うのはあの世の出来事か。
ラストダンジョンとかラスボスとか盛り上がりに欠けてたな。 >>649
アホはお前だ
ヴェルサスの戦闘はKHベースだし、マップはエリア制だし、野島の脚本も鈴木が感情移入する程度には出来上がってた
プロットはちゃんとあったんだよ
和田の経営方針や14の影響で予算や人員が無かったのではという予想をフェラーリが裏付けしてくれた形だよ このストーリー面白いと思ったんかな
FFじゃなかったら誰もやってないレベルだろ 初週売上
FF13 815,589(DL版無し) FF15 803,077(DL版含めず)
あれ 暴露してもFFは蘇らない
スクエニ不買した方がまだ意義がある もうこんだけ外堀埋めてるんだから野村も喋っていいと思うんだけどな
でもそんなことすると7RもKHも取り上げられて河津みたいに窓際に追いやられるか… >>651
違う違う、明らかにいっかい頓挫した企画を
PS4用にアレンジしたって事は、その時点でもう一回コンセプト作りからやり直したって事だから
制作進捗が単に先祖がえりしたってだけだと思うよ
その場合、人数が少ないのは当然。
これでわかる事は、チームが一回完全に凍結なり解散してたってことだけ
既存の情報の域は出てない >>668
北米って信者が言うほど決定的な市場ではなかったけど
日本に比べりゃ全然売上落としてないんだな
ソシャゲの所為か? >>657
FF13で床の模様をエトロ文字やコクーン文字でしこしこ書いてたアートデザイナーたちはどこ行った。 何が怖いかってこれ作った無能スタッフがスクエニ飛び出して
他メーカーに寄生するのが一番怖い
こいつらをもし起用するならスタッフロールにFF15スタッフって記入して欲しいレベル >>664
????
フェラーリが裏付けたのは
この時点で企画がコンセプト作り段階まで先祖返りしてたってことだけだぞ? >>574
ヒェマジかよゲーム業界もそろそろ枕の時代来るのかなぁこえぇわ声優はケツに鋼のパンツ履いて動かなきゃな 途中放棄上等できれいなグラを見てみたいって目的だったら中古2000円くらいで買っても後悔しないかな >>674
そんな拘るアートデザイナーを田端が残すと思うか?
そういうのを厨二だのFF病だの笑って
気取らない世界観()作ってる自分格好いいって思ってる大二病田端だぞ? >>667
自分のリア友にFF15のストーリー好き、面白いって褒めてる人がいる
そいつは男性で、別に腐男子でもない
あの製品版の訳の分かんないの見せられて面白いって言える人がいるなら
シナリオに落とせてない脳内妄想も聞いてる連中がこれは最高に面白いって身内で褒め合ってても不思議はない
面白いって思えずにつっこんだ人達は呆れて辞めたか田畑が強権発動して首にしただろうし どちらにせよ
ヴェルサス班、何してたの感はある
20人とはいえ分業きっちりやってたらある程度固まると思うが >>650
リメイク作品なのにクリエイターの好き勝手に新キャラ増やされまくったりしたら
たまったものじゃないだろ
それはリメイクじゃなくて外伝だ
FF10リメイクしましたって言ってFF10-2出されたら
ふざけんな何処がリメイクだ!って思うだろ? 北米って人口多いから据置機市場がまだ健在のように見えるけど
比率でいったら日本以上にソシャゲ禍が進んでるって聞いたな
だからポケモンGOであんな大騒ぎになったと 若手ばっかでゲームの作り方知らなかったんじゃねえのかなBD2は ヴェルサスが固まったところで田畑が横取りした形になったのは本人の言とこれで証明になったんでない
つまり田畑が悪い ルーナさんを蘇生してPTに入れろ
ヒロイン影が薄過ぎだろ >>672
PS4移行時にコンセプトからやり直したってのはお前の空想だろ
もちろんPS3とPS4じゃ実現できるアイデアに差はあるだろうけど、世界観やシナリオ、戦闘システム、マップの構成やイベントの演出まで全部白紙にしたとでも言うのか?
それこそ無理があるわ
トリコですら上田文人は「ゲームデザインはPS3向けに開発してたものとほとんど変わってない、個人的にはHD化したような気分だ」とか言ってるのに どっちにしろオープンワールドにしたのも田畑だしストーリー変えたのも田畑だし田畑が悪いで落ち着く >>684
13がムービーに合わせてシナリオ継ぎはぎ方式で完成させたらしいから同じ要領で作ったのだろう >>682
出来上がってたんじゃねーの?割と
田端がその部分を残してきちんとした作業工程踏めばもっと早く出たと思うぞ
何せゲームシステムから変えていったんだからな
あれかね任天堂のいわっちリスペクトなんかね?
mother2一からやらせてくれたら半分の期間でつくるぜ!
みたいなのやりたかったんかな
そうでもなきゃゲームシステムから変えたりはしないと思うんだが >>687
ヴェルサスの資産を使いまわすことで低予算で作れる!
こんな皮算用は間違いなくあったはずだからな…
田畑個人の擁護はどうしてもムリだな >>680
議論にもなってないただの馴れ合いでシナリオ作ってる所想像してしまって吐き気してきた スタンドバイミー流してドヤ顔でシナリオ語るゲームクリエイターって初めて見た
しかも全然合ってないという >>676
何度でも言うが、それこそお前の空想でしかない
フェラーリは2012の時点でチームは20人で、その後拡張されたとしか言ってない
和田の発言と照らし合わせれば俺の意見の方がはるかに筋が通る
先祖帰りとか意味わかんねえからソースくれよ >>682
既存の情報をソースにするなら、いろいろ試したけど、PS3の段階じゃ
野村のイメージを具現化できなくてグダってたところでFF14の馬鳥の乱が起きて
”目途たってないならFF14に人員まわすぞ”ってことでヴェルサス凍結
って感じじゃね?
んでその後リブートしたけど、やっぱり時間がかかりすごることが発覚して
上主導かタバタ主導かは分からんけど、取り上げられたって感じかと
デモでやってたことをPS3実機で出来ると思ってる奴いないだろうし
個人的にはこのへんが現実的ラインじゃないかと。まぁ想像だけど まさか7年間ずっと20人体制と思ってる馬鹿いる?
一旦劣化オブリみたいなの出してた頃は開発体制あったと思うぞ
発表の度別ゲーになって1314爆死してってあたりで一旦バラしんたでしょ まあフェラーリの発言で少なくとも忍者が消されたのは当確だからな
そのキャラに付随するストーリー、忍者と絡むキャラのストーリーまで連鎖的に消されていくはずだから…
元々ある程度形のようなものが出来かけてたのを田畑が全部崩したのは事実だろ >>687
だからよく横取りなんて表現出来るな
要は上から切られたんだろ野村は ゲンティアナのフェラーリが見たい
間違えたフェラーリのコンセプトのゲンティアナが見たい
限定版の資料集に乗ってるのかな?アルティマニアで公開なら買ってしまいそう >>610
フェラーリさんに是非次のFFか大作の絵師を
任せてあげてくれよ可哀想だわ野村さんは
フェラーリの事を面倒見てあげてくれよ アルティマニア読んでる方がゲームより楽しめそうでつれぇわ >>696
ひとつ突っ込むと脚本はそりゃ文章で書くだけだから出来ててもおかしくないだろうと >>680
子犬が頑張ってるだけで100%泣くようなタイプの人たちがいる
その犬がなんで頑張ってるかとかのバックボーンを完全無視して泣けるようなタイプ
そういう人はつれぇわキャンプの1シーンだけで泣けたりするのかもね
俺は無理だったけど 2013年のE3トレイラーの最後の顔がズラッと並んだキャラ達の、15での末路を全部思い出してみたらつれぇわ
ノクト→理不尽な設定とシナリオに振り回されて死ぬのを余儀なくされる
レギス→OP以外ほぼ描写なしで死亡
グラディオ・プロンプト→見せ場あまりなし。我が強すぎる
イグニス→失明。あと軍師としては無能すぎる
コル→序盤以降一切出なくなる。14章で言及される位
レイヴス→明らかに世界の真実知ってる感じのキャラだったのに小物化。しかも特に描写なく死んだ後シガイ化して倒される
バーサタイル→そもそも出たっけ?
ゲンティアナ→特に描写なくシヴァ化。というかお前神々と人間の架け橋じゃなかったんかい
アーデン→ラスボスにはなったけどその背景がショボい。もっとこう...あっただろう!
イドラ→特に描写なくシガイ化して中ボスとして倒される。台詞もほとんどない
ステラ→消滅 >>680
皮肉ではなく、その知人は幸せだよね
自分もそんな風に楽しめたらよかったけど アイテム99個所持してるとアイテム拾えなくなるのか・・・ >>704
ちなみに田畑は出来てて当たり前の脚本を発売日の3ヶ月前に変更したらしいな >>706
こうしてみると俺のステラがなくなってくれて良かったわ
このままでいったらステラまで糞な扱いになってただろ >>708
いやコンセプト作りはある程度小規模ってのは常識レベルの話なわけで
そもそもあれだけいろんな作品つくらせてもらってる野村が可哀相な状態にあったって事自体が
非現実的すぎるだろ。今だってFF15取り上げられたけどこれだけ色々やってるのに ユーザー「FFに見切りをつけるというのか。」
ユーザー「では、FF15を待っていた俺たちはどうなる。 ヴェルサスから期待してた者達の恨みはどうなる!」
野村「違う」
野村「何も変わらないんだ。ヴェルサスの恨みなんか晴れない。 ヴェルサスはもう・・・・いないんだ」
ドバイ「プレイ動画をあげても過去は変わらない。だから、もう」
ユーザー「だが、炎上しなければ未来はない。かつての楽しかったFFもプレイできない。」
田畑「ならば俺が作ろう」
ユーザー「作るだと?貴様が?10年もかけて、糞ゲーしか作れず、FFブランドを汚した貴様がか!!」
ユーザー「いい加減に学んだらどうだ?貴様の作るゲームは、糞にしかならないとな!」
ユーザー「いいか田畑。炎上が治まったとしても、貴様の名誉が戻ると思うな。」
ユーザー「FF15を糞ゲーにしたとき、貴様は永久に消せん罪を犯したのだ!」
田畑「そうだ。俺の罪は消えん。」
田畑「罪を背負った命なら、FF7リメイクへの希望を守る捨て石でかまわん!」
ユーザー「退任しろよ。糞詐欺師。」
ユーザー「綺麗ごとを並べようと、所詮貴様も広野啓と同じ。金に飢えた糞プロデューサーだ!」
田畑「貴様もFF15をプレイせずに叩くか!」
松田「やめんか。見苦しいわ!貴様には失望した。わからんか!」
松田「FF15がミリオンに行かなかった時己が何を裏切ったかわからんか!」
松田「貴様はユーザーの信頼を裏切った!剣にも盾にもなれん奴だ」
松田「プロデューサーの任を解く。どこへなりとも消えてしまえ」
田畑「うわぁぁぁぁぁぁぁ!」 >>710
だから内部からもそれみた外部にも頭おかしいって言われてるんじゃない >>627
なんかあれだなぁヴェルサスで人生狂ったレベルで酷いなフェラーリさんもその犠牲にならないよう頑張って欲しい応援してるわ
てかやっぱゲンティアナ変わってるよね今は母性強い感じだったけど昔はミステリアスな
シュとしてた女だったよなぁ昔のが魅力だったわやっぱ 吉田とか田畑とかただただ嫌われていくしょうもない爆ボンバーマンみたいなやつにやらせないで
どうせ金ドブするなら本当の映画監督か何かにやらせてみればよかったのに >>706
アーデンの背景自体はそこまで悪くないけど
プレイヤーが情報噛み砕いて心情を予想しないと何もわからないキャラなのがな
田端の極上言い訳にあった
ノクトの視点にも繋がる話だけど
ノクトは多分最後までアーデンの気持ちがわからなかったと思うんだよ
感情が双方に向いていないラストバトルほど冷めるものはない
もっとノクトとアーデンの物語であるって部分をブラッシュアップして
要らないキャラはどんどん削っていった方がよかったんじゃねーかな
ヴェルサス時代のキャラを中途半端に残すあたり予防線張りすぎてて嫌だわ >>700
いや制作の目処がたった、決まったコンセプト通りに引き継がず変更しまくった結果の15は田畑が悪いし横取りした形じゃないの
別に野村が切られようともコンセプト通りに作ってりゃ横取りなんて言わず引き継ぐというが 田畑「謝罪しろ 滝沢」
滝沢「……すまん」
田畑「……よお」
田畑「へっ! 2chに便乗して 文句ばっかじゃねえか! ちゃんとプレイしてんのか ああん?」
田畑「……神ゲーだろ?」
ユーザー「ふざけんな! 糞詐欺師乙!」
田畑「はっはっは! なんつってもオレは『FF15のディレクター』だからな」
ユーザー「笑えないっつうの」
田畑「ははは…… じゃあ なんだ まあ その……」
田畑「ケリ つけっか」
ユーザー「田畑」
田畑「ん?」
ユーザー「……氏ね詐欺師」
田畑「はははは……」
田畑「それでいいさ」
田畑「どうすりゃいいか わかってんな」
ユーザー「ああ」
田畑「もう 炎上も治まんねえんだ。もうちっとで FF15は……心の底から『糞ゲー』になっちまう 間に合って助かったぜ」
田畑「んでよ……はじまっちまったら……糞ゲーは 売れなくなっちまう。手加減とか できねえからよ! すまねえな」
ユーザー「もう いいって! うだうだ言ってないでさあ!」
田畑「……だな」
田畑「じゃあ……いっちょやるか!!」(売り逃げ)
田畑「買うぞ すぐ買うぞ 絶対買うぞ ほら買うぞ」
ユーザー「う……うう…………だいっきらいだ」
田畑「はは……まだ早いぜ」
ユーザー「全部 終わらせてから……だよな」
田畑「わかってるじゃねえか さすがFF病のガキだ」
ユーザー「初めて……思った。あんたがプロデューサーで……最悪だった」
田畑「……けっ」
滝沢「田畑さん……あの……」
田畑「ダメだ 滝沢ちゃん! 時間がねえ!」
ユーザー「邪魔すんじゃねえ!」
田畑「ユーザーども わかってんな?FF15を……」
信者「神ゲーを!」
田畑「買うんだぞ!」
信者「買うんだよ!」 日本のカルチャーが好きな人からニンジャ取り上げるとか殺生な とりあえず野村を悲劇のヒーローみたいに妄想するのやめようよ
別に野村が一番悪いって言ってるわけじゃないんだからさ 結局田畑がFFナンバリングなんてデカいタイトルを動かせるのなんて最初で最後かもしれないし
ヴェルサスを引き継いだという建前だけで好きに作りたかっただけなんかね 板室がこの先も何かに関わる可能性があるのが最大の恐怖 アーデンがおっさんなのもな。
最後ノクトもおっさんになるし。
新宿でホストのおっさんとチンピラのおっさんが殴り合って何がファンタジーなんだと >>687
それはその通りだと思う
ただ目途がたったのは制作方針だけで完成の目途はまた別だったので
そこをつかれて田畑化したんだと思う 上の文に間違いがないなら
野村について行きたいからチーム去った
普通なら残ってデザイナーとして意見する事も出来たはずなのに
何で去ったかこのフェラーリの文読んでると
いかに田畑がキャラクターをぞんざいに扱ってたか分かったわ >>717
だよね
ノクトは王として担ぎ上げられて凄まじく恵まれた環境にあって、アーデンはその真逆の不遇な環境だったわけで
ちゃんとアーデンが復讐の気持ちを持つに至った経緯を描写しなきゃいけないし
ノクトはそういうアーデンに対して(それこそレギスみたいな)寛容さを示してあげたりして、真の王としての資格みたいなものを示して許して救ってあげたりしなきゃいけなかった
復讐に狂うアーデン、「ごめんな」と言って赦すノクト、それでも後戻りは出来ないアーデン、哀しくも分かり合えなかった2人は決戦へ...みたいな展開とか欲しかったなぁ 田畑になってようやく完成のメドが立つかと思ったら
余計悪化して3ヶ月毎にストーリー・発売日変更が2015まで続いたって悪夢以外の何物でもないな >>724
田畑の発言みるとなんかスクエニはタバタの事評価してる感じだから
ありえないこともないかもしれんで
本当かは知らん >>712
いやあのね、PS3向けが4向けに変更されたからってコンセプトが全部白紙になってスタッフも一度解散とかいう理屈の方がよっぽどわけわからんわ
もしもPS3向けに開発されていたヴェルサスのコンセプトを把握してくれてるスタッフが200人いたなら、その200人をまんまPS4向けの制作にスライドしたほうが無難だろ
PS4化によって何か追加するにしても、あるいは仕様を根っこから変更するにしても、一度解散するメリットなんかねーわ >>610
> 2012年(田端と零式のチームが加わるちょうど前)に約20人だったチームが200人規模までリサイズされたとき、
> 200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
> 実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
ヴェルサスからFF15に変わって1年以上も経ってからディレクター交代劇が起こった理由もこれで分かったな。
要するに、ここまでの間に初期開発ですらまともにできていなかった。
経営陣にとって、田畑が持ち込んできた企画の方に切り替えても大したリスクにならなかった程に。
リークにあった「野村指揮下ならばあと2年は発売できなかった」という話とも繋がるし。 >>728
単に野村と仕事したかっただけじゃね?
別に田畑に対して含みが無かったとは言わんけど
この文章からそう解釈するのはちょっと穿った見方し過ぎかと 実際、13が滑った時点でヴェルサス凍結判断されてもおかしくはないからな
傷ついたイメージでこのままやるのってことだろ 忍者みたいなキャラって元は人間だったのか
わざわざ犬にする意味がわからん 突き詰めると、FFナンバリングタイトルほどのビッグブランドの価値をスクエニ自身が理解できてなかったのか? >>720
変更しまくったのは田畑の責任だが散々露出してやり遂げられなかった野村も悪いだろ
なんで野村は被害者みたいになってんだよ >>738
なかったから発売したんだろ!切り替えろよ! >>729
そうそう
ちょっとタイプは違うけど
物語のメインを絞ることでシナリオがよくなった例に
仮面ライダー剣がある
あれも要するに
主人公とラスボスの物語なわけで
FF15はその逆なんだよね
王の物語
仲間の絆の物語
親子の物語
技量の低さもあるけど単純にメインとなる線が複数に枝分かれしてるせいで
どれも中途半端。お話作りの基礎が出来てないんだろうな 当初は13、アギト?、ヴェルサスだっけか?
13がコケた段階でこの3部構想が失敗してるからな >>717
野村擁護してるのと叩いてる人の争いを傍目から見てる俺みたいな状況か >>734
田畑に任せても殆どリスクは無かったとか言ってるけど、どんなリターンがあったんだ? 遠回しに田畑野村2人とも無能ですって言ってるようなもんか
一番の無能はライターだとおもうが
なんでナンバリングをこんなクソ女にやらせたのか >>735
いちいちレスすんなや田畑信者キモいねん >>744
おまえもどちらかの勢力を選んで参戦してオンラインFF15を楽しめよ ようやくラスボス倒したけど
これ仲間必要だったか?
ぶっちゃけあの3人である必要性は皆無だよな レイヴスの立ち位置もようわからんよな
映画版じゃ指輪の力を自分の物にしたくて自滅したのに
ゲームの方は急に主人公サイドのキャラになってノクトに指輪を届けてくれってルーナに言ってるし >>735
20人でHDゲーム作れとか正気かお前
コミケで売る同人ゲームじゃねーんだぞ >>746
writerを選ぶ権限のあった奴の能力に問題があるでしょ >>705
小動物が好きで見てるだけで満足って人なら
バックボーンもドラマも筋書きも要らない、だって動いてるのをみるだけで幸せだもの
動物バラエティ番組で動画見てるだけで満足
FFはゲームとして売ってるんだから、ゲーム性を求められるのは当然
方向性がぜんぜん違うし、ノクトが動いてるだけで感動満足ってレベルの人じゃないと
シナリオのない動画を見せられて泣けるはずがない
感受性が高いっていうのは美徳なんだから
あまりディスってやるなや >>739
俺は野村が被害者なんて一言も言ってないが
ヴェルサスは被害者だとは思ってるけどな >>305
そーいやFF15も発狂して喜ぶほどの海外ファンついてたんだよな、あの人たち今どんな気持ちなんだろ >>752
いくらなんでもこんなまんこ全開にするとは誰も思わんだろ >>731
田畑がディレクターに変わったのが2014年9月だから、その解釈は間違いだ。
> ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いた
これは、野村が全くプロジェクトを進めることもまとめるもできていなかった、ということ。
だから田畑へのディレクター交代劇が起き、改めて仕切り直しができた。
で、この後に野村と同じような暴走と無能振りを田畑がやらかして出来上がったのがアレというわけ。 >>733
凍結って言葉分かる?企画が停止した状態って事
その上でコンセプトデザイナー以外の人間って要は工事現場の作業員みたいなもんで
元々流動的な作業スタッフなわけよ。少なくとも進まない企画に費やすなら
他にまわされるのが当然の人達なの。
んで機種変われば出来る事も変わるし、時代や考え方にも修正入れなきゃいけない
そんな段階で流動作業スタッフを維持する意味なんてひとつも企業に利はない。
だから企画練り直すのに必要なのはこのコンセプトデザインやった少人数だけで
その流動的な人たちがいないって事は本制作してないってことになるわけよ 着陸難しいしローディング長いもんだから気軽にフライトできないんすけど… フェラーリが発売後まで状況把握してないってヤバイよな。
あれもこれも変更された"ようだ"って…
普通こういう経緯があったのでこのキャラはこういう風に変更することになりましたって、
最悪でも事後報告はするでしょ。
どんだけスタッフをぞんざいに扱ってんだよ >>739
野村は被害者であるとか、野村には何も責任が無いとか言ってるのお前くらいじゃない?
スクエニの佐藤可士和こと田畑とかいう無能が引っ掻き回したんじゃないのって見解が主でしょ 年末までまだ燃料投下あるとか思わなかったわ
本気で田畑だけはゲーム業界から去ってもらいたい >>747
一言も田畑の擁護なんてしてないぞ
君が偏見の目で見過ぎって言ってるだけで なんというか田畑って創作物に興味がなさそう
後脚本に目を通していたのかな…、スケジュール管理しかしてなさそう てか和田が14新生が最重要って判断をしたってだけだろ
外伝からナンバリングに人持ってかれるのはしゃーない話じゃないの?ましてやMMOで話題性あるものだったしヴェルサスの制作状況とか関係ない話だと思うけど 単に野村じゃいつまでたっても完成させられず、見かねた上が経営判断でとりあげて田畑にまかせたらクソ化したっていう
それ以上でもそれ以下でもない話だと思う。 >>754
「横取り」って言葉は被害者と加害者がいないと成り立たないだろ
ヴェルサスが被害者なのは同意だが野村は違うってこと >>766
野村自身がPS3じゃ無理だったみたいな事言ってなかったっけ?
その辺の企画の先行きの見えなさもFF14にスタッフもってかれた理由じゃないかと思う >>766
結果論だけど11の成功体験に囚われすぎたのか 野村田畑両方とも無能だけど、板室とか言うクソ女が一番ヤベーよ
こいつを選んだやつも相当だけど >>19
FF=ギスギスだといった吉田は正しかった? もうよせ。このゲームはうんこだった。それでいいんだ。 >>769
だったら横取りって表現はおかしいやろって >>775
もうよせ!
いい加減切り替えらんねぇのか! >>771
FF史上最大の利益を稼ぎ出したドル箱中のドル箱だしね
そっちに注視するって経営判断は間違ってないと思う
まぁそもそも、そんなタイトルを中国に投げるって判断が間違ってるわけだけど >>655>>658
だから13が終わってスタッフが回ってくる筈だったのに14新生の為予算大幅に縮小
13素材流用して安価で開発できる13-2、LRに行ってしまったからだろ本制作に入れなかったのは
和田も予算大幅に縮小したの認めてるのにこんだけソースが揃っても悪足掻きするんだな ヴェルサス自体がホモだらけのバウンサーみたいなもんで大したことなかっただろ
グラディオは当初からいたぞ まぁいいよ
出来もしないことやろうとして結果何も出来なかった田端は死ね
更に言えば発売までそれを出来たって声高々に寝言ほざいてたんだからくたばれ 田畑の企画書を上がヴェルサス15にしてこの企画でお前に任せるってなっただけだと思うけど >>44
ゼノクロクソゲーっていうけど15に比べたらいや比べ物にならないほどオープンワールドには成功しているからな
あの広さでバグもほぼないし
逆に15以下を探すほうが難しい >>331
欧州はもう少し売れてそうだけどトータル300万本いけば御の字ってところだろうな
まあそれでも大赤字だな、10年かけて他に類を見ないほどのプロモーションかけて売上げは中堅タイトル以下って、会社畳むレベルだわな Dかわったのって、ヴェルサスが15になった後じゃなかったっけ >>779
システムの未完成感とか戦闘の大味さもそっくりなんだよなぁ
グラとモーションだけはレベル違うけど >>780
ジェクトアーロンブラスカは無理でも
ティーダワッカキマリアーロンくらいの旅を期待してたんだよ
ホモゲーはエアプの戯れ言って鼻で笑いたかったんだよ! 映画は130億赤字だったらしいが今回のはどれくらいなのだろうか
流石に映画ほど爆死はないか…? 田畑は鳥山と似たような戦果だったんだから15-2、ノクティスリターンズまではやらせようぜ
つまりスクエニもう消えろ 野村がヴェルサスの開発に失敗して
敗戦処理に当たった田畑も大失敗した
どっちも被害者じゃない いつの間にか田畑の最終目標は世界同時発売になってたからな
開発よりも優先したと言ってる
売上も品質も関係ない
ディレクションを疎かにした言い訳に聞こえるが世界同時発売した時点で田畑大勝利
この流通ノウハウが今後のスクエニにどれ程の利益をもたらすか考えただけで夢が膨らむ奴おる? 板室おばあちゃんって2ちゃんに書き込みしてたんだよね?
童○の人に親でも殺されたのか、ひどい書き込み内容だった。 >>758
ならない
なぜならPS3から4に移行する際のコンセプト練り直しにそんなに時間がかかるわけがないから
確かにPS4の方がはるかに高性能だし開発もしやすいから見直しそのものは必要だろう
だけどエボニーないしルミナスを使うことは決定済だったわけだし、PVの内容やマップ構成がFF12に近いというリークを信じるならゲームデザインが大幅に変更されてる様子もない
というか脚本がある程度完成している状態でマップ構成をいじるなんて愚を犯すとも思えない(田畑は犯したけど)
フェラーリにしたって、もしヴェルサスがコンセプト練り直しの為に一時的にチーム縮小されただけなら、その時チームは20人でしたなんて誤解を招く表現しないだろう
PS4化にあたって見直しそのものは必要にしても作りたいモノは野村の中にしっかりあるわけで、そんなに時間がかかるとは思えん
むしろスタッフを一回解散させる方が短期間に何度も人事を行うことになりリスキーだと感じるね >>790
わからんぞ
アンカバードでかなり広告費もかけたし
キングレ ブラザーフッド ジャスモン キングスナイト といったユニバース作品も失敗に終わった
下手したら映画超えもありえる 企業なら田畑>野村
というか野村評価なんて信者だけだぞ。
板室は紛れもなく糞
田畑は敗戦処理だから、ある程度は仕方ないが、まぁ糞には代わりねえよな。
河津をみろよ、あんなゲームデザインなのに評価得てるぞ。しかも、前評判最悪。サガ信者の俺はいうほどのゲームでもないと思うが。やっぱ作るやつのセンスだな。
キャラと世界観見直すべきだろ。
いつまで、現代と中世風の合わせわざやめろっての。合わねえんだよ。
今回はアメリカンなフィールドだしよ。これはいいけどさ。 >>797
作りたいものは野村の中にしっかりあったやら
脚本は出来てたやらってのはどっから来たの? >>757
田畑がDになったのは2013年のE3後だよ
田畑と野末のインタビューで本人が言ってるだろ
それ以前に共同Dとしては2012年からいる
野村の場合開発スタイルがボトムアップだから現場は共同Dの自由になる状態だし
現場を信頼してチェックしなかった野村も悪いが気付いた時には遅かったんだろうな田畑がめちゃくちゃにしてたの MMOは一度成功すれば年単位、下手したら10年近く継続課金を搾り取れる金の成る木だからね、
11の成功実績もあったし旧14が大失敗して金の成る木が駄目になりかけたとこで全力で建て直すのは間違ってない。
今はソシャゲというもっとやばい金の成る木が見つかったからMMOの価値も下がったけど とりあえずHDゲームをPS2までと同じ要領で作ろうとしたことに根本的な過ちがあったんでない?
任天堂も実質的に据置撤退を決めたようなもんだし、他もHDになってから失敗重ねてるところばっかのような・・・ 過去がどうだろうと結局田畑が三年掛けて大口叩きまくってこの結果なんだから全責任は田畑にあるんだよ
今現在田畑がディレクターなんだからな
自分でも言ってたじゃん?責任は自分にある叩くなら俺にしろって >>797
あのさ、本当に野村がコンセプト簡単に固められる
こんなに仕事遅い遅い言われてないと思うの
いったい何を肯定したくて必死になってるか知らんけど
自分は単にゲーム作りってそういうもんだぞって言ってるだけだよ >>610
>それから私は野村さんについて行きたかったので、チームを去った。
お前野村派だったのかよぉっ!! スマホMMOもVRもまだ残ってるんだよな
もう糞ゲーのイメージついてるし大爆死しそう >>719
アマゾンのベストセラーランキングはイコール売れた本数じゃないぞ
アマゾンに限らずランキングは本数含めた色々な数値の合計点になってるはず
最近売れた物ほどポイント高くなったりな フェラーリの前のアートディレクターも可哀想すぎるな
人材配置するのはDの仕事だけど一切OK出さないなら最初から使うなよと言いたい
無駄が多すぎるしそら辞めたくなるわ 期待してた15が肩透かしで消化不良、正月にガッツリできるゲームはないのか >>809
どんな職種だろうとクリエイターで田畑の考えに同調する奴なんかいないし
いたとしたらエセクリエイターだろ >>556
野村世界観で真っ黒ならそのままダーク路線でやれば良かったのに
変に友情だの親子愛だのロードムービーだのハートフルな要素織り交ぜようとして激マズ料理が出来上がってしまった感じ
例えばダクソやブラボにハートフル要素混ぜてファンが喜ぶかって話だな
そのくせその激マズ化してまで無理から混ぜ混んだ要素がゲームだけ遊んだだけだと、なんのこっちゃほぼ理解不能な仕様にしてるっていう
出できたキャラや地名に関して知りたきゃ映画アニメで補完してくださいってナメ腐ってる >>818
佐野研二郎、佐藤可士和、為末大「田畑さんは世界レベルのクリエーターですよ」 >>814
そこは別にしょうがないと思うけどな
規格にそったものあげられてこないならOK出すわけにいかないし >>800
ヴェルサスは元々野村がずっと温めていた企画なのは発表当時から言っていた事だからな
脚本は「完成」していたかはともかく鈴木が感情移入する程度には出来ていたのは確か
田畑だって引き継ぐ際に「脚本を変更する事を了承してもらった」と言ってる
変更するって事は変更前のバージョンがあるということ 野村脚本の方がセリフが厨二に特化してるのは確かだろうな
板室脚本は全てにおいて気持ち悪い
そこに野村キャラデザが加わるから余計ヤバイ そもそも野村って思いついた事どんどん追加してくスタイルなんだろ?
どんなに初期設定があろうが嫌でも自然と変えちゃう人だと思うんだが >>806
お前の言う先祖帰りとやらのソースは無い
これがすべて
お前がいくら「そういうもの」とかほざいたところで業界人気取りのオタクが喚いてるようにしか思えん
俺は和田や鈴木や橋本や野村や田畑やフェラーリの発言を根拠に考えている
野村アンチの空想なんて聞くに耐えないから >>821
承認しないのは仕方ないとしても一度も通さないならその人最初から配置しない方がよくね?ってことかと 帝国だの言っといてカラーギャング抗争みたいなもんだったな
あれ?池袋ウエスト… >>828
実績を見てこの人ならやれると思って任せても
実際に出してきたものが水準を満たしてなかったら通せないわな >>809
スクエニ入ってからずっと野村のサポートしてるからな
野村はある程度スタッフの自由にさせてくれるし案や意見も通るからクリエイター気質な程野村の方がやり易いだろ 坂口FF15の事について何か触れないのかな
都合悪くなったら黙りとかやめて欲しい FFタイトルなのにFF病排除って頭いっちゃったの?
オナニーファンタジーってタイトルで出せばいいのに。
FFタイトルなんだからルールは守ろうぜ >>798
広告費と言えば、あの車が空を飛ぶとか太陽をひたすら追ったとか
旅がコンセプトだから旅(会社の金で旅行)をしたっていう広告は
いくら位金を掛けてたんだろうな
あれこそまさに金を溝に捨てた行為 新宿だけ作りこんだホストゲーの方が面白かったかもな
まあ、NPCのAIとかろくに作りこめないからスクエニじゃどうせ無理なんだがな(´・ω・`) >>793
敗戦処理にしたい田畑信者って何もんなの?
BD2スタッフなのか >>834
とは言っても
FFはこれがFFの根幹ですって要素がはっきりしてないんだよね
ドラクエの場合は分かりやすいし、FFも6や7くらいまでは明確だったんだが >>627
7Rに関しちゃ野村と一緒に今の時代に合わせてるらしい
もしかしたら来年の1月には見れるかもな 最後の握りッぺ
ff7
これもライトなんか思い入れも強くないし、ゲーマーはあんまり興味なさそう。
正直売れる要素があまりない >>833
あの人もFFの遺産で今の立場を維持してるから迂闊なことは言えんだろ
発売前の発言も結局はFF15の成功を前提としてたんだし FF16はどうするんだろうね
また一度中世風に戻すんだろうか >>833
坂口はギャラもらって喋っただけだと思うぞ
実際15の事は何もわかってなかったと思う アトラスのファンタジーRPGと
プラチナが作るグラブルの方が期待できるな そいや田畑の言ってたメインテーマの親子の絆ってゲームに入ってなかったな
メインテーマを切り捨てたのかディレクターがシナリオを把握してなかったのか?
田畑の頭の中どうなってるのだろう
んでスタッフロールで社長の後に最後が田畑さんで偉大な人なんだと思った >>844
スクエニにはFF15での実績があるからな 50レス超で野村は開発に着手すら出来てなかったんだー
野村が悪いんだーしてる人は何なの?
都合良く解釈しすぎとお前は何度も言っているが裏を返せばお前はすべてを田畑にとって都合のいいように解釈してんじゃねえの? 好意的かつ俺の人生経験で解釈すると、
外国人のクリエイターの暴走が始まって開発ほぼ停止。田畑の投入でも制御不能で一斉解雇。
なんとか発売したが、外国人クリエイターが残していった遺産がキモホスト一行。なんとか繋げて出来上がった糞話。
田畑って被害者っぽい気がするが、人物がわからんから何とも言えない これいったんお前らがキングダムハーツ好きなのかどうか集計取った方がいいんじゃねーの?
俺みたいに、キングダムハーツべつにやりたくない層からすると料理とか写真とかをオープンワールドで展開する要素が面白かったわけだし。
もちろんキングダムハーツIIIなんて買う気微塵もないし。 >>838
何だかんだでコマンド戦闘であることはFFナンバリングの基本要素な気がする
15は知らねー 坂口さんで思い出しけど残り二つくらいあったソシャゲどうなったのなんの音沙汰もないけどまた田畑がホラ吹いたの? 田畑氏:
そりゃあ,ありましたよ。チームの中だけじゃなく,外からも。
だって,もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)。
田畑が言う都合が悪くなる人()って相当いるんじゃ… >>841
FF15の開発が10年突破したときはおめでとうって皮肉ってたけどな >>808
”僕の考えた最強ゲーム”レベルでわろた 写真はグラビティデイズ2にあるような自由に撮れるのが良かった 当時のアートディレクターで今もそのままなのは長谷川 朋広
こいつが池田を追い詰めたのか >>849
まず事実の認識が大きく違いすぎとるがな
ホスト作ったのは外国人じゃねえし外国人に好き勝手できるような権限ねえし >>838
世界設定的にはクリスタル・召喚獣・古の超古代(機械)文明・シド・チョコボ
このあたりを使って面白い冒険ファンタジー世界を作れればFFと言っていいんじゃないか >>840
本編好きな層からは受け入れられなくて
ACとかが好きな層がメインターゲットだろうしな
新規も入らなそうだし
出来はわからないけど売り上げはそんなに行かなそうだよな アトラスはまだなんとも言えんがグラブルはテイルズやSO5と同じ臭いがする、まあ据え置きで挑戦するのはいいことだ ぶっちゃけFF7ってドットからポリゴン化(立体化)したのが話題の中心で
シナリオはそこまで優秀じゃなく鬱ストーリーなのに
7の現代化ストーリーが受けたと勘違いしてもっと近未来的に8を作ったら批判を受けて
9で原点開始したけど思ったほど離れた客が戻ってこなくて、それを純正ファンタジーは受けないと勘違いして
迷走し始めたから今の意味の分からないFF(12〜15)になってるんだと思う
10はPS3で映像が一気にキレイになったのと、比較的ストーリーがまともだったから受けたけど
PS4だともうグラフィックも頭打ち感があり、どれだけキレイにしてもPSになった直後の7とか
PS3になった直後の10みたいには評価されないって分かってないよね 実際2013年の時点でようやく野村も「これ現行機(PS3)で出来なくね」って言ってるからな まあ7年も使って完成の目処すら立っていなかったんだろ?
だから、プロジェクトを動かせる人間を連れてきた
でも、その人間はプロジェクトは進められても、ゲーム作り自体には興味がなかったと 料理とか一枚絵見るくらいだしノクトたちと写ってるときも見えたもんじゃないからマジでどうでもいい >>853
その人達がリーク出てきて田畑さんが都合の悪い人になりましなぁ 田畑がビッグマウス叩かなけば、吉田くらいには評価されてただろう。元々がマイナスからなのに更に下げてくるんだからすごい 色々言い合ってるけど全部は和田が悪いに集約されるんだよね
MMOへの異常な期待と開発首切り当時のスクエニ自体が難航してた
吉田に人員を全投入しないと無理とまで言われて実際に投入された結果今の現状よ >>853
そりゃこんな手抜きゲーが成功してしまったらまともにゲーム作ってる全てのクリエイター達は都合が悪くなるわ
手抜きでもブランド力と広告にものをいわせれば売り逃げできるっていう風潮が出来てしまえば予算は削られ粗製濫造でゲームという娯楽文化そのものが死ぬからな >>855
その後は田畑に謝って田畑を褒めてたから
セーフ田畑をスカウトする位気に入ってるし
まぁそれはいいんじゃね >>864
ニーアのアクションのウケようと
グラブルと言う知名度で化けそうではあるんだよね >>873
スクエニそのものがもうFFユーザーにとって都合の悪いものでつれぇわ 田畑はスクエニ辞めても坂口に拾って貰えるからな
坂口すげー田畑を欲しがってたし >>861
外国人に日本人ルール通用しないよ。みてないと一切仕事しないぞ。権限何それ状態。 結局のとこ13と14はすっぱり切るべきだったなここで完全に舵取り間違ってる 俺からすれば
ようは、つまらなくて魅力もない、キングダムハーツのまんまで、将来性もなかったヴェルサスって要素に、
なんちゃってオープンワールドっていうギリギリ面白いゲーム性をなんとか載せて発売にもっていって、
しかも技術者が存分に力を発揮する場所を保証した田畑は神に等しいんだよね。
俺がもし有能な技術者だったら、ハイエンドがアンリアル部門しかない会社なんてすぐ辞めるよ Valse di Fantastica
って曲
フィールドで流れるの一番期待してたのに シフトをアクション的にやるのは割と出来たと思うのになんでやらんのだろ
空中にシフトしてそこからまたシフトみたいなニックス的シフトやりたかった
操作忙しいからカットしたっていうなら
例えばシフト自体のMP消費は廃止して
滞空中に特定コマンドでバレットタイムに出来る仕様とかにすればよかった
そしてバレットタイムを時間でMP消費にして
馴れるとほぼ無消費で縦横無尽に駆け回りながら敵を撹乱できるとかええやん >>877
坂口とかが田畑を部下として扱うのならそこそこの物ができるかもしれない
田畑は典型的なトップに立たせたらいけない奴なんだと思う >>870
ビックマウスでも詐欺でもなんでもしてでも売らないといけないからねしかも有能スタッフ追い出して組織がボロボロになったのを
隠す為にも声大きくして順調ですアピール
しないといけんし自業自得だわ 写真を上手くゲームに取り入れてたのはレベルファイブのダーククロニクルだろうな、あのアイデアは秀逸 >>878
いや>>610見たらアートディレクターの管理がしっかりしてたことは分かるじゃん
それ以上のことは根拠のない妄想でしょ フィールド曲ないと開発版ROMプレイしてるみたいだよな よし、クリアしたことだしやり込みやるか!
「過去で」だけどな!←この部分から来るやるせなさをどうしようもない。
そもそもストーリーの筋が厳然とある上でセーブ・再開できる仕組み自体、全部「過去で」になるわけだけど
なんかこのアンブラの能力のやつは…侘しいというか虚しいというか… >>865
FF7のポリゴンの話題性ってテレビCMがピークじゃね?
俺はむしろ変な顔だなこいつらって思いながらポリゴンのクラウド達を見てたよ
全クリアしたのはストーリーとキャラの魅力のおかげだと思ってる ID:p07/oAXo0
コイツ面白すぎだろ
僕がキングダムハーツ好きじゃないからキングダムハーツ的だったヴェルサスは面白くなくて失敗したに決まってるってか?ww >>880
悪いけど有能な技術者は明らかな失敗作(売上の多寡ではなく)に関わるのは嫌がるよ
次の仕事に影響するからね
そもそもFF15で技術者が得た経験なんて海外の周回遅れでしょ >>883
でも坂口さんの選球眼は衰えてなかったな
プロデューサーに向いてる発言正にそうだな
坂口さんとタッグ組めばいいもの作らそう
スクエニも田畑にBD2任せて泥舟作らせたけど簡単に消す事でないからそのままFF16を
やらせそう折角のルミナスとオープンワールドのノウハウが勿体無いからね
坂口さん呼んで原点回帰謳ってFF16を田畑と作ればまた売れんじゃねだから田畑は坂口さんに擦り寄ってきたんだと思うわ 最初の大陸から次の大陸へ海渡ったんだけど
そこでもいきなり後戻りできない言われた
なんかやっとくことある?
なんか闘技場みたいなところとか酒場で受けられるクエストとか
貴重品アイテムが売ってたりとかいろいろあるみたいだけど
そーいうんは他の場所でもできるん? >>882
ほんとファントムソードのアクション楽しみだったのに
クラウドの分裂剣にぶつけてほしいわ >>889
もう何度か書いてるぐらい頭にきてるんだけど
ヒロイン死んでて自分も死ぬ未来が確定してる状況で過去に戻ってワイワイさせるとかさ
クリスマスだのなんだの祝うって作った奴マジでサイコパスだよな >>886
俺には外国人から新参扱いされる外国人が混乱を引き起こしてると読み取れるけど >>882
(NPCが)バカなので、複雑過ぎる動きにはついてこれません >>610
てかヴェルサス時代は20人か
やっぱり和田や14、並行タイトルのせいで人員や予算がひどかったから完成しなかったという推測がここでよく言われていたけど、結局当たってたか 食事の価値は単純じゃない。
旅というゲームメカニクスの歯車の1つとして、機能してるんだよ。
まず、戦闘がきっちり歯ごたえがある。少しありすぎるほどに。
(これは、全世界同時発売にする時点で仕方ない。
現にかつて体験版を出してアンケート集計した時には、日本人だけが難しすぎると言って、海外はどこも簡単と言う事態になり、
結果的に最大公約数をとって、難易度を上げつつ、イージーモードの追加した。
個人的には上手く戦えてる感じがしなくてもいいならば、安価で回復量の高いポーション系使いまくれば勝てる、という絶妙な調整もしてると思う)
だからバフのために食事をする、と言う行為は非常に重要になる。
何を食べよう?とリアルな食べ物のメニューを見ながら考えて、
実際に食べたら目に見えて強くなるから嬉しい、
そう言った行為が不思議と食事に近い感覚を呼び起こさせて、
しまいには、どこか「美味しい」という味覚に近い感じすら受けてしまう。
これがFF15が実現した食事だ、
そして
夜になると敵が強くなること、
寝ることで経験値が清算されること、
寝る前には仲間と写真の感想を言い合うこと、
のような
要素もそれぞれが同じくらい深く機能的に価値をもっているけれど、
最終的には
とそれらが複合することで、
単調なオープンワールドの旅にテンポが生まれる。
このおそるべき匠のゲームメカニクスであって、料理単体で語るものではない。
天才的な演奏家を揃えながらちゃんと調和させる
田畑は一流のコンダクターと言えるよ。 >>894
2013年のインタビューで「1年ほど前にα版(社内用のテスト版)を作成した段階で、会社側から「現行機に縛られていると、思い描いていたものにはならないのではないか?」と、次世代機への完全シフトを促された」だから2012年くらいまでは切ってないぞ まぁこのゲームはオープンワールドですらないんだが
ロケーションもイベントもないし
ファストトラベルも限定的過ぎるし
そもそも敵倒しただけじゃお金もらえないのに
ファストトラベルすら金とるってテストプレイしたのかよ ぶっちゃけもうスクエニには期待できん、シリーズラストはFFツクール出してくれもう自分で作るわ >>880
お前スクエニに就職して田畑の部下になるの?
まあ頑張れよ
ゲームが完成したら教えてくれ、中古で遊んでやんよ
お前がマリオモドキを作らされない事を祈ってる >>899
それな、ヒロイン死ぬ未来知ってて過去に戻ってるんだから
やり込み云々じゃなくてヒロイン助ける行動しろよってなる
なんでわざわざ過去に戻ってるのにできることが学生旅行(レベル上げ)だけなんだよ
もっとストーリーの根幹に絡ませろよ時間移動なんて大事なこと >>908
素材だけ配布して
FF15ツクール売ってコンテストやろうぜ
一番よかったの公式開発 >>893
それだったらさ田畑につい行く人多そうな気がするけど田畑はオープンワールド派で
世界の流行をガワだけでも追う人(自称)挑戦者だしさでも実際はスタッフと合宿してオープンワールドについて議論して喧嘩して辞める人が出るくらいだから唯たんに田畑に人望がなかっただけじゃね >>905
だから完全シフトを促されたんだから切ってるんじゃないの >>915
自分で言ってて意味わからんと思わなかったか?
具合悪いなら寝てていいぞ >>880
少なくともキングダムハーツの発展型だったヴェルサスにオープンワールドは混ぜ合わせたら危険な代物だったと言わざるを得ない
別スレでも言ったがオープンワールドはあくまで手法の一つであって全てのジャンルやゲームに親和性のあるものじゃないんだよ >>902
Facebookで書いてると通りだったってことかな >>919
戦争中は外にいました、で済ませて、
ゲーム性は他で保証したのは正解だろう。
巨大な新宿を舞台にしたファンタジーな場所で、戦争みたいな戦いがあって、
他にも各国の都市を模したものが3つくらいあって、
シームレスじゃないけど、巨大なフィールドがマップチェンジ出来て、
ゲームとして満足出来るくらいの長さアクションが出来るステージがあって、
ストーリーも演出が凝ってる、みたいのは難しいと思わないか?
PS2じゃないんだから
戦争みたいな部分だけでも、映画みたいな演出にしようとすれば、
30秒で歩いて通り過ぎれるような場所だって、
ビルの合間の遠景まで3D空間で、それもプレイヤーが立ち止まっていても時間軸的に違和感ないレベルまで上手くごまかして作り込まなきゃいけない。
しかもインタラクティブな部分なしにただ歩いて通り過ぎれるんじゃ絶対盛り上がらないから、
その30秒の間に戦闘や巨大なオブジェクトが破壊されて足場に影響が出たり、
専用のイベントがなくちゃいけない。
そして30秒で通り過ぎれるマップ一個じゃ、シナリオ的にもゲーム的にも破綻するから、
同じようなマップを何個も作らなきゃいけないし、
それらも完全なコピーではプレイヤーにバレるからそれぞれちょっとは弄らないといけない、
そうなるとシーンチェンジにもだんだん読み込み時間がかかるようになる。
そんなクオリティで1時間遊べるようにして面白くなるかはわからないし、
多発するだろうバグと処理落ち対策も入り、面白く無かったとしても調整いれようとすればあらゆるスタッフに更に負担がかかる。
しかも前時代的な制作だから時間がかかる上に見返りがない。
街を増やせばイベントも増やすことになるから、
翻訳、翻訳文を使った素材の作成(国外の社外スタジオ)、
ボイスの収録、イベントの組み込み、
デバッグ、
全部どこで遅延が起きてもおかしくないほどリスキー。
しかもATRでも多言語を同一ROMで入れるのすら厳しいと言ってたし、
あの程度の長さのムービーですら、パッチ配信にしたんだし、
どのみちアセットの流用効かないからROMに入らないだろ、
街をパッチ配信にしたらそれこそネットのない2割の人たちは楽しめないゲームになってしまう。
そういうところまで考えちゃんと至らないと、作れます、とはいえても、
発売には絶対にたどり着けないゲームになる >>920
和田は14の失敗で人員をかなり取られたとは言ってたけど「ヴェルサスの人員を」とは言ってなかったからな
今回のフェラーリの発言で裏が取れた形 >>908
RPGツクールで過去のFF作品再現した奴(訴えられるからまったく同じじゃないけど)なら腐るほどある上に
ちゃんとオリジナル要素や成長システムが付随されてて
FF15より面白いから困る >>913
人望よりも自分が決めた事は頑として譲らないからだろう
既に能力、技術力ある人ならただの歯車やる必要はないからな すまん。携帯で次スレたてれんかったわ。
代打お願いします https://youtu.be/CneDd6yyRf8
野村さん云々じゃなくて
田畑には嘘をついてたってことに非があるんじゃね? >>882
列車の所での敵の魔導艇を落とす所みたいのやるのには
オープンワールドは不向きだったんだろうな
シフトっていう地形や敵の作り込みに左右されるようなシステムはリニア向きだったな オープンワールドって広さやシームレスが重要なんじゃないんだよ
プレイヤーにやれることの幅を大きく提供できるかどうかが大事なんだよ
実際スカイリムの何がウケたって
一つのサブクエとっても皆殺しにする人から話術で乗り切る人まで色々いるだろ
ウィッチャーも何パターンも情勢があってプレイヤーごとの体験がある
こういう精神的な部分を理解せず広いマップぐらいの感覚でやってるからこういう糞が出来上がる
ガンパレードマーチのが精神的にはよほど今売れているオープンワールドに近いわ >>919
親和性かどうか俺にはよくわからんがここだけは異常ってわかるたった3年で有能スタッフを追い出して不慣れなオープンワールドに路線変更してるって点は素人から見ても無謀過ぎるよねオープンワールド制作を舐めてるよ
クリエイター失格な気がするオープンワールド作品に対して失礼だよね特に田畑が参考にしましたって言った作品を馬鹿にしてる
結果になったわ本当田畑は死んでほしい >>922
でもリークによるとその規模の物を後2年あれば作れたってあったからいける見込みあったんじゃないのかなぁ >>929
なにその情報〜
アメリカはダウンロード多いからじゃないか?! >>924
APパッチ?だったかな
すんげー楽しかった >>929
マジだぞでも海外は日本よりDL多いらしい
とはいえ3週目には値下げ始まってたから2週目から売れなかったんだとは思う FF15程度の料理が生むサイクルなんて10年以上前から他のゲームにあったもんだろ オープンは技術的にチャレンジしたのはいいことだけど中身の充実は次に期待だな
ただオープンはパライヴでやりたいけど >>936
ダウンロード入れても100万前後ってことか? >>922
完成してないヴェルサスを持ち上げるのはやめろってのはタバシンがずっと言い続けてきたことだぞ
裏を返せばヴェルサスを批判する事も出来ないということ
お前の発言は全て空想だよ
俺達にわかるのはFF15を作ったのは田畑で、FF15は未完成のクソゲー以下の何かだったということだけ >>853
ついて来れない奴は去れとか、困る人がいるとか
まあ、ドヤりたかったんだろうけど
数字は正直だよね あれだけセカイガーカイガイガーと連呼しておいて結局日本が最大市場なのかよ・・・
実態を見ずに過小評価や過大評価しか出来ない奴ってマジ害悪だわ ヴェルサス時代のキャラデザ池田を苛めた長谷川
長谷川におにぎりリテイクで苛められたのも女性スタッフだな
ホモなん? >>939
初週はそんなもんなんじゃねえかな
今は値下げのおかげかアマゾンランキング復活とかもあって予想つけづらいが オルティシエのマップいらんかったね
ジャスモン除くと一時間も滞在してないかもしれん無駄なマップ >>943
流石にアメリカの方が売れてるだろうし、国外の方が遥かに売れるものだぞ >>923
だんだんヴェルサスの開発内部が見えてきたなあーでもさもう以上の事はもう出てこないだろうなぁフェラーリさんでやっとここまでしか言えないって事はそれ以上の事はより上の人間にしか言えない事だろうから今後は
ヴェルサスの情報はでないって事になったなすげぇもどかしいわ >>941
完全に同意するわ。
なぜ野村を話題にするのか、
元がこうであっただろうものをこう形にした、
それだけのことで、
野村は外されたし、何1つ責任も負える立場じゃない。
出来上がったものはすべて田畑の成果であって、
既に開発から外された無関係に近い野村の事は俺らは忘れなきゃいけない >>947
脳内数字じゃなくて
現実の数字出してから言えよ
てか現実見ろよアホ アメリカで80万いうても
FF13のときは50万とかそこらだったから
まあ売れたな 次スレ
【Xmasでも】FINAL FANTASY XV -FF15- No.973【つれぇわ】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482636850/ 出荷しだいじゃこりゃ返品と補填のビックウェイブだな >>950
ヴェルサスファン「忘れる事なんかできないさ」 アメリカはハード人口的に日本の4倍売れてようやく同じレベルだろ? >>941
あ、あと空想って言っちゃうと大概内部を予想する話は空想になっちまう。
常識的範囲内で考えりゃ無理だろ?
空想だと思うなら可能だと思う理由が欲しいところだし。 FF15に関しては>>947別に間違ってなくねえか
日本ってPS4と箱で70万ぐらいしか初週売れてなかったような 極小日本と日本以外の国で全てでの売上比較とか恥ずかしいよな
まぁ日本は世界2位のゲーム市場だけど
だから日本対北米だと日本の方が売上上だったりするんだよねFFは >>965
リークでFF16はFF15が成功しないと制作を
考えないってあったから暫く動かないんじゃないのかなぁ クリぼっちつれぇわ。おとも3人衆みたいな友達欲すぃ 田畑が言ってた500万本突破ってなんだったのホラ吹いてたのかそれともまた小売に無理やり押し付けたのかFFブランド守る為にそこまでするのか今のスクエニさんはよぉ >>975
500万は出荷な
嘘はついていないってやつだ >>976
いやそれスクエニの発表やろつい最近のYahoo!のインタビューで500万本突破したって自慢気に答えたろだからまた小売に押し付けたんやろなぁと思ってさ >>976
>>78
大ヒット「FF15」を完成させた2つのルール
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161222-00000044-zdn_mkt-bus_all
――全世界で500万本を突破したFF15ですが、日本比率と海外比率はどのようなものでしょうか。
田畑: 海外が圧倒的に売れています。そもそも、PS4は海外のほうが台数が多いですから、予想通りではありますね。日本での数字も、日本ゲーム市場の現状においてはかなりいいです。
これ見るに田畑はまた小売に無理やり押し付けたろ >>978
いや突破はしてるだろ
小売りに500万本出荷+DL版なら確実に突破だ
DL版が一個でも売れた時点で田端算では500万本突破よ なんかのビジネス誌でも500万本を突破してなお売上を伸ばしている
みたいな書き方されてて失笑したわ >>979
だってさただ余りでワゴンセールしてるだぜ
そんな状況で追加注文するもんなのか? >>980
出荷を消して印象操作とかどんだけこいつ株主を意識してんだよ 正直メディアミックスもチグハグで
本編切り取ったトレーラーも微妙だったしな
以外とファン買ってくれたのか five millionのページに前から500万本突破って書いてあるぞ 日本の小売には少なくとも押し付けた
スクエニに返品できねーから鬱袋で消化するっきゃねーと >>980
小売りに押しつけて500万という数字を無理矢理作って「俺って仕事出来る〜」って思ってんだろうな >>981
あーDLかそこ考慮してなかったわなんか勘違いしてはすまん教えくれて有難う今納得したわ (´・ω・`)クリスマスプレゼントがFF15の奴wwwwwwww
(´・ω・`)やっぱつれぇわ・・・・ どの変が超えちゃいけない線なのかTBTみてるとわからなくなる . . -''´;;;;;;;; `'''-、 コクッゴクッ や、や、約束通り お、お、土産下さいねぇぇ
.,,ー.;.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:. ...-'''''''''l、゙`.,
,,i´";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:: : : : : : .:.._,,..v.‘ゝ..、
l;;;;;;;;;;;;;υ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:: : :υ . `i イイぞ!イイぞぉぉ 中に出すぞぉぉっっっ!ウ"ゥゥゥゥア"ァー
.l;;;;;....;;;;;;;;;;;;;;;;;υ;;;..;;;;;;;::: : : .:!::::'゙;: !.^)
il.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..;__;;;;;:;:;;;;.;;...:: : : : : : : : : //""'''''''---,,,,,,______ ;;;;--
.|;;';;;;;υ;;;;;;;;;/lニ'-、:::::::::;:;;;;;;::::: : : : : : /;/ υ ・ υ""""::::::::
.l.;;;;;;;;;;;;;;;;.l丶::゛,!:ili.._:::;:;;;;;;;;;;:.::::::: : : : : : : ::!υ\:::::::::::υ......... 〜 〜
゙lli;;;;;;;;;;;;;;;;ゝミ;;-:: `″;.'! ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;...´: : : ゙υ ) ̄"""---,,;;;;;::::::::::
.゙!i_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~'T'ー-;;;..;;;.;;;;;;;;;;..;;;;;..............; ;;;; /  ̄ ̄ 〜 \
゙゙k.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;...;...;;;;...;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / 〜 : υ ::::::::丶
`!l、;;;;;;;';;;;;;;;;...υ;;;;;;;;;;;;;;;;..;......'-、,;;;;;;;;;;;;;;;;;./ `、 υ :: 〜 :::::|
.゙'!ii;い;.;;;;;...;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;....;;;;~''.;;;'''γ ヽ 〜 ..::: 〜 〜 ::::::/
i'゙ ゙̄''- 、;;;;;;;;;;;;;;;;;υ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.! `i、__;;;;;;:::/\ :::::::/
!;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'-、.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / というか500万出荷の内国内120万程度だとすると海外(日本以外の国の合計)の方が出荷も多くて当然というかな… ,..-‐ ´ ̄ ''ー-.__.__
。 ○ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::: :>⌒ヽ o °
|: ::::::::::::::::::::::::::::::::!:/ 弋__ノ
0 。 . |:::::::::::::::::::::::::::::::::::l o ° o ♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
。 o ゝ_______ノ o ○ ° 0♪オラオラチンポチンポ聖夜聖夜
';'___ _,,, リ 。
。 o . ° o 。 トーj 'ーー r o ° 。 o
。 。 o ハノL ヽ ノ
. 。 。 o ---..ヽ∀ /-- o ° o
。 ○ 。 丿ノ ー'ノ ノ o シャンシャン 。 o
゜ 。 ○ / ○⌒○) /|,. o シャンシャン O o
。 o o ∠ (/)-( /)_/ / ○
o .|/ ̄ ̄ /_|/ ○ 。 o O 。
o O /  ̄ ̄/ o 。
ミ,シー-ミ "__"';, o O
o o 6! ー 、-} _ /'_、,_; ___ノ) 。 o ○
o (ヽ =ノ ..ヽ _3ノ つ o ° o 。
。 o ∪-∪'"~ ∪-∪'"~ 。 。 o °o 。
_ 。 __ _ o _ °
__ .|ロロ|/ \ ____..|ロロ|/ \ __ |ロロ| __. / \
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|._| ロロ|_ >>992
息子にお前はダメ息子になるな逆境を乗り越えろホモはいかんぞって啓発を鳴らす為に
ゲームで教えてやるのも一つ教養よ 野村がヴェルサス時代から作ってた部分と15になって田畑がねじ込んだ部分が致命的に溶け合っていないのはプレイしてても自然に感じちゃうんだよね ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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