【FF病】FINAL FANTASY XV -FF15- No.978【治療します】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>900が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の50の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/
前スレ
【FF病を】FINAL FANTASY XV -FF15- No.977【治療します】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482743935/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
テネブラエには寄らねえぞ!一人で旅してんのか!わかんねえよ!調子に乗り過ぎんなよ!いちいち水差すんじゃねえよ!
おい俺を殺す気か!未知の敵と戦う時はまず観察だろ!一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!武器召喚できんだろ!
敵に合わせて使え!素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!あぶねーな!ったく何してんだ!おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ!
随分上機嫌だな!情けねえヘロヘロ王子だな!お前が倒れたら意味ねーだろ!ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!言うこと聞いとけ!いきなり突っ込む気か!
後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!逃したな!ラインにも気を使っとけ!
好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!走んなよ!危ねえだろうが!結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ!ジャケット脱いだらどうだ!お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!
どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! ヴェルサスファンもドン引きなSMAPの解散劇やったなこれは龍が如くシリーズで遥が
妊娠して桐生があんなことになるよりも
辛いだろうなファンに一言もなくキムタコの
微妙な距離感エンドからのエピローグで熊本募金とか草生えたわファンは怒ってええで 雑魚いトウテツにAP稼ぐのに先制シフトかまそうとしたら待てノクトってプチイベント始まるとイラッとする 前スレでフォールアウト論争してる人達が同じ時間にぱっと消えたのが気になる
3人とも業者だったってオチだったりして >>10
PV見て期待しちゃうのはもう卒業しよう
PVやらなんやらで期待させて製品版でズコーってなるのがオチじゃん このままじゃ1000万本には程遠いだろうな
グラディオじゃないがスクエニ自身がいい加減切り替えた方がいいかも
15でこさえた負債はDQ11でどれだけ穴埋め出来るかが課題だろうな
PS4と3DSで出す以上、両Ver買うツワモノも少なからずいるだろうし
まあハード別開発路線はバクチとしか思えんが >>12
アーデンが元凶になる理由との戦いマダー? >>12
アーデンは星の病の元凶じゃないんだよなぁ FFの負債をDQで補填する
もうずっとそんなのばかりじゃね? >>12
アーデン「勝手に発生したシガイ菌を吸収して人を救ってただけなのになぜか元凶になったでござる」
理由はバハムートさんが言ったからしゃーないな 板室はシナリオ弄くってるうちに自分の書いたストーリー分からなくなったんじゃねーの?w タイタンくんのおしりすんごい綺麗だねぇ…まるで鋼みたいだぁ >>27
言えたじゃねぇか(コラ上手いじゃねえか) もしかしてシガイになりそうなプロンプトもアーデンさんが助けてたんじゃね 関係者の皆さん
アラネアバグだけは消さないでください
むしろ一回パーティに入れたら永遠に抜けないようにしてください
拡張ロードマップ長期計画にある重要キャラパーティ追加を実現するならその日まで残してください >>12
これだとノクトが死ぬ理由はないよ
力の開放=死っていう唐突な設定がいきなり出てくるから
やっぱつれぇわと言われてもポカーンとしかならんのよ >>28
サンクス
そんなところに書いてあったんだ
謎が謎を呼ぶFF15の設定 >>34
このスレの勢いが2131くらいで
プレイヤースレにいたっては1135
少なくとも評価されてる1ヶ月後のゲームにあるまじき勢いじゃないですかねこれ
もうFFは終わったんですね
しね田畑 歴代王の力とクリスタルの力が凄まじすぎて
ついでにぐらいの気持ちでノクトの命も持って行かれたんだよ さすがにニフルの王様の出番が最初だけなのはないよな、レイブスに嫌味を言う白髪の将軍もだけど
面白くなるような素材がいくらでもあっただろうに何も回収しないとかもったいねえ とっととグズエニは聖剣伝説4開発しろ
そしたら不死鳥の如くV字回復出来るだろ 今年は福袋にいいの入ってそうだよ
ゲームの福袋買ってみようぜ
つれえ気分が晴れるかもよ? >>41
聖剣4はまだ出てない
FF15もまだ出てない
これでみんな幸せだね 要するに真の王ってのは6神やらなんやらの力の依代だったってことでOK?
死ぬのは肉体が死んだ後のアーデンの魂を叩くためということで FF15、聖剣4、SO5、PE3
この4作は誠意を持ってなかったことにしてださいと言えば
割と余裕で許されると思う ノクトは運搬しただけなのか
サブクエで散々おつかいして
ラストも力を運ぶだけって
そりゃつれえでしょ >>17-19
でもこれ王都決戦のミッション説明なのよね…ゲーム内テキストが元凶っつってんだから元凶でしょ多分… ヴァーサタイルがムービー以降登場しないバグはいつ修正されるん? 結局12月予定だったPS4PROの最適化パッチはきたの? FF→死亡
聖剣→完全爆死
PE→瀕死
FM→完全爆死
SO→死亡 >>53
お情けで入れてもらってる感ある
載ってる国内のゲームに評価で負けてるとかどういうこっちゃ もうATRやらないのかな
てか前夜祭ではまだやるつもりっぽかったけどこのブーイング予想出来なかったんかね
マジで極上の自信あったんか >>51
屁理屈コネるけど
元凶と言っても星の病の元凶なのか
王国が滅びたことに対してなのか分からなくないか? >>58
たまたま今年はトリコとか10年越しのビックタイトルがあるからだろ
他の年ならもっと上狙えるから >>12
アーデン別に元凶じゃないよねぇ・・・
バハムートもアーデンの事を「哀れ」と思うならまだしも「愚か」とバッサリ切り捨ててるし
神とも言える存在のくせにアーデンを救う事も倒す事もできず、事の起こりを未然に防ぐ事もせず
世界すら救えない自分を不甲斐ないとも思わず上から目線で命令だけしてるし攻撃も当たらんしで本当にカスだわ EDで流れるスタンド・バイ・ミーの和訳が気持ち悪いと感じたのは自分だけ?
どこをどう訳したら「Stand by me」が「ひとりじゃない」とか「僕たちはともに歩くから」になるんだ?
名曲がすごく穢された気分になった >>60
デラックスエディションだとさらに安定感増すぞ >>66
なんだったらアーデン勇者だよな。よく考えると >>61
フラゲによる質バレ見てなかった人は大抵「はいアンチ乙ネガキャン乙ww」ってなってたから、田畑も本気でアンチが騒いでるだけと思ったんじゃないかな
アンチって寧ろ質の低さによろこぶもんだと思うんだけどなぁ
皆阿鼻叫喚だったのに なんかあれだね
仲間別のDLCゲームもなかったことになりそうな流れだよね
もう15に関係したもの作らなくていいから16に専念してほしい >>53
今年だから辛うじて25位以内に入れたって感じ
ていうかDishonored2出てたんだなw たった1つの国の王の力だけで世界救えるなんて燃えないわ
ニフルハイムとか他の国も巻き込んでみんなの力で救うだろ普通は >>73
FF13の時みたいにあちこちにエアプネガキャン沸いてたのが今回は無いから本当に評判悪いんだなあ。 王都決戦テキスト読んでクソ真面目に考えるとさ
虫って星がおいクリスタル野郎ども力返せってバハムート他ぶったたくために差し向けたんじゃないかな
んでその指揮をシガイ化して殺されたアーデンにお前見込みあるから任せるわっつってとりあえず不死にしてシガイばら撒き係に任命
このままじゃ星に皆殺しにされるから仕方なくバハムートたちや王たちの力全部ノクトに背負わせて返還しましたとさ
って感じなんじゃ?クリスタルから連なる力全部を星にかえすって書き方だしやっぱこっちが悪者だよなこれ 俺がスクエニ入社して頑張っていつかヴェルサス出すから待ってろよお前ら 中古だけどFF15買ってきたわw夜遅いけど今からやるってみる シナリオに関しては完全に何も考えてないよ
只でさえ矛盾だらけなのにシナリオABCDあったのをごっちゃにして一つにしたような感じだし
そんなんだから最後に初期に決めてた設定だけパッと出して終わりなんだからな
特にフロンプトの幼少期、レイヴンの映画と本編の差、イフリートが滅んだ六神、イズニア性、上げるのキリ無いくらいあるから酷い 田畑が言うにはつまらないのは遊び方を知らないプレイヤーの所為らしいから未だにグチグチ言ってるFF病はいいかげん切り替えろよ とりあえず今回の経験でらもう田畑ゲーは絶対買わんってことだけは決めたわ。あいつを信じた俺が馬鹿だった。 ファミ通によると、
ノクトの声優もかなりシナリオには口出してたらしいぞ。
田畑から開発メンバーの1人と言われてたらしい。
どうやら見えて来たな 爆死を早く受け入れてDLCなんかもう出すな
いい加減16に切り替えられねえのか! シナリオは会議で色々アイデア出して適当に繋ぎ合わせただけだな
どうすれば説得力を持たせるか、ユニークな解決法はあるかとか
何も頭使わず書いてるね >>85
なにいまさらの話してんの
過去から来たの? >>86
ってことは、みんなでよくしていったってことか。
つまり原案、野島の時が一番ひど、、
どうやら見えて来たな >>53
めちゃめちゃ微妙だな
15位以下はForza以外知らんし クリスタルの力星にかえしたってことは後の奴らは魔法使えなくなったのかな
なんかもののけ姫みたいな感じでさ
ダイダラボッチの首(クリスタル)取った状態が今のルシスで首返したら収まって森(世界)が復活したけど神の力は失われましたとかそんな感じ 歴代王の力を集めろ→別に集めなくてもラストで勝手に揃ってる 力を星に還す事で解決ならアーデンが六神やクリスタルの力を奪って真の王に、それをノクト達が倒すの方が筋通るじゃん
ノクト達に近付いて利用する意図も本来はそれだったのかもな
スタッフの技量が無くて逆にしたから意味不明な事にという顛末かね 田畑ゲーあるある
・メリットに対してやたらとリスクがでかい(装備品とか)
・やたらと死なせて悲壮感出したがる
・押しっぱなしのせいでリアルタイム戦闘のアクション性が削がれる
・最終的に敵がただ固いだけになるバランス >>84
俺はスクエニそのものへの不信感が強いわ
マジで二度と発売日に買わん >>79
バハムートも
王様は死ぬ予定になってるけど文句ないよね?
って感じで傲慢だし全然良い神様っぽくないしな
アーデンは悪くねーだろバハムートが死ねや
って神がラスボスになる方が綺麗に収まりそう >>70
過去のルシスが黒い可能性大だからな
シガイの病を治してた(実際には吸収)王族のアーデンを親族や六神は化物扱いで捕まえて研究されて
国民にはアーデンは人間でした病治す英雄と言いつつ裏では殺してるんだもん
そりゃアーデンもルシス恨むだろうなしかも死ぬに死ねない不死身の肉体のおまけ付 >>71
こんな面白くないストーリーでかよ
ネタバレ見ずにズンパス付きダウンロード買ったからつれぇわ… >>98
ノクトに王たちの力が集まってる時に一瞬だけど六神がバハムートに集まってるシーンがあったからもしかしたら六神も全員死んでるかもよ同じように星に力返して このゲームでウルっときたやついる?
オレは最後のスタンドバイミーのとこでちょっとだけウルっときた
たぶん曲のおかげ >>91
20位のFirewatchってのインディーズだけど面白いと聞いたことがある 元々アンチよりも信者がシガイに堕ちたほうが負の感情すごいからな
今回は特にそういう奴多いはず 結局元がゴミすぎたってことでしょ?
知ってると思うがFF15の原案はもともと野村と野島。
つまりお前らが2010年あたりからしばらくの間、
この板で四骸といって忌み嫌った4人うちの2人が作っていたんだよ。
つまり約束された糞ゲーだったんだ。
それをよくここまで遊べるようにしたものだ >>92
魔法使えなくなったってかそもそもルシス王族しか魔法使えない世界だから変わらないそのルシス王族がいなくなったしな しかも信者の中にはたぶんマジで10年待った人もいるよな
その結果がこれじゃアンチになっても仕方がない シナリオもクソなら、あのシナリオでオープンワールドにした田畑もクソ
大目的に至る過程すら、六神の力だの歴代王の力だのでいろいろ展開に制約あって、それこそ13みたいなリニアゲー向きでしょ
あんななんにも無いマップ走り回らされるくらいなら、リニアでそのぶんそれぞれの展開をしっかり作り込んで欲しかった
場面重視のシナリオや、手段が目的化したようなゲームシステム
アセットのクオリティを除けば、発想は同人レベルでしかないような気がする >>99
いや裏で隠れてでも、最後まで責任もって完全に息の根止めてれば別に良かったんだよ?
アーデンだっておかしくなる前なら納得して受け入れただろうし
その時点で狂ってるなら止むを得ない処理だし >>101
なんでルーナだったんだろうね
出番なく即死亡キャラエディションとか意味不明過ぎる >>108
10年待って限定版全て揃えるのに5万以上使ってPS4の機能で配信した人はかわいそうだったね アルティマニア買うか迷うわ
【SECTION 1・キャラクター&ワールド】
ノクティス一行の詳細情報をはじめ、ルシス王国やニフルハイム帝国の歴史といった『FFXV』の世界を紐解く
これでどんだけシナリオ補完できるのやら >>62
それは文中に書いとかなアカンのよ
勝手に無いのを付け足しとか現文でやったらあかんパティーンね
文中の元凶にたいしては、普通に文中の星の病でOK >>1
今更ながら「田端ディレクターへの手紙」が秀逸だな >>113
そんな人がいるなんて気の毒過ぎてこっちまでつれぇわ >>114
本編のラジオや新聞の切り抜き等の情報纏めただけに10000ガバス >>114
読んでみたいけどこのゲーム関係にもはや1円たりとも落としたくない インソムニア襲撃は中盤か終盤にすべきだった。
序盤にインソムニア襲撃あったらその後ののんきなキャンプ明らかにおかしいじゃん。 >>114
補完というか後だしじゃんけんみたいな後付け祭りになりそう
でも後付けって上手い人がやらないと余計に醜くなるからなぁ 全世界で生き残った街ってレスタルムだけなのか?オルティシエもテネブラエも復興前にシガイまみれになってそうだし
あんなちっこい街100人くらいしか住めないだろ >>114
逆に滅茶苦茶細かく歴史が作られてたらそれはそれで燃えそうやけどな
なんでその素材を表に出さないんだって >>109
しかたない、
あれほどこの板で叩かれたFF13の四骸の一員が原案してるんだ。
いくら田畑が有能でも限界ってものがある。 どんだけアルティマニアでシナリオ補完されても
本編でやれよって感想しか浮かばない気がするわ
本当にシナリオがスカスカすぎ >>118
配信中に田畑ぁぁぁぁ!って叫んでたよ
それが田畑将軍の怒りに触れたらしく権利者権限で垢BANよ >>121
それ俺も思った!
襲撃前に王になる修行とかで武器集めさせりゃ良かったんじゃね?ノクトはさしてやる気もないからのんびりダラダラで筋通るし笑 >>123
こう言っちゃなんだが、どの(どっちの)街も元々大きくはないぞ サードバースデーは操作性の悪さとシナリオのクソさに目を瞑ればまあまあ遊べるゲームであった >>127
しかもBANまでされてんのか
余りにも惨い仕打ちで言葉もないな アクションとは言ってもあの敵の硬さじゃ
結局コマンド式でシコシコHP削るのと変わらんのよね
一回のバトルであんな時間とってちゃ単にプレイ時間の水増しにしか感じないわ >>127
その、作り話みたいなのが全て現実だからすごいよな >>128
ギャロップレーサー:メインプランナー
ギャロップレーサー2:ディレクター
モンスターファーム2:企画・プランナー
蒼魔灯:イベントディレクター
幸福操作官:ディレクター
ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII:ディレクター
クライシス コア ファイナルファンタジーVII:ディレクター
MONOTONE:ディレクター
キングダム ハーツ コーデッド:Coディレクター
ファイナルファンタジー 零式:ディレクター
ザ・サード バースデイ:ディレクター
ファイナルファンタジーXV:ディレクター
こんな感じか >>123
そだよ帝国もテネブラエもルシスもオルティシアも生き残った民全員レスタルムよ
メテオの火が文字通り世界最後の希望の灯火になってアラネア様と三馬鹿が必死にシガイ駆除してなんとか持ちこたえてるレベル こんなクソゲーのアルティマニア買うとかスカトロマニアかよ >>114
アルティマニアで書いた設定すら、後々のDLCで不都合になる部分バッサリ切り捨て御免してくるぞ
設定厨ですらまだ買うなって言いたい >>117
わかるww
twitterのハッシュタグ
#FF15HTC大阪
の全てのツイートで辿るとわかるけど、
普通に事前告知して、
カフェで誰でも田畑と膝付き合わせて話せる機会作っちゃった今となっては、
amazonで手紙とか言って、ファンの前に出てこいとか、
なんか恥ずかしいよなwwww
お前は誰と戦ってるんだっていうww
不満があるなら自分で言葉で伝えましょうwwそれか本当に手紙を渡しましょうww
amazonにコメント書くのは手紙とは言わないwwww ポケモンスナッププレイおもろいな
オーキド博士みたいな人がモンスターの写真評価してくれればこっち路線でもやり込めそうなのに こんな駄作の設定なんかが気になる神経が俺にはわからねー >>121
ストーリーが途中でブレまくった結果、シーンがカットだらけになり
イベントの順番も滅茶苦茶になって、あんな事になったんだろうな。
リヴァ戦見れば判るけど、本来はあそこでファントムソード全部持ってる前提っぽいし
ストーリーにファントムソード集めるのも入ってたけど、思い切りカットされたんだろ。
ゴリラが突然キレるのも、前後のシーンがカットされたから意味不明になったんだろうし。 >>142
わかる、それって普通に楽しんでるよね。
まぁ、本スレなんだから、それが正しい姿だけど。 というかファントムソード全部集まってないのに帝国殴り込むわ
六神の啓示全部受けてないのにルシス殴り込むわ
話がおかしいんだよそのせいで都合よく死体が剣持ってたりラスボスがダンサー呼んでくれるし >>142
どうせ何も考えてなかったんだろうなってのが透けて見えるから考察が今ひとつ盛り上がらないんだよなあ 新しいことやってるせいでついていけてないユーザーがいるとか
典型的な意識高い系駄目クリエーターの発言だよな >>135
せっかく垢治ってもうdisらないみたいなこと言ったあとに、我慢出来なくなって「うるせぇレイヴス」でまたBANされたのは不覚にも笑った 街らしい街、レスタレムとオルティシエぐらいしかないもんなこの世界ww いやアルティマニアでもなんでも、なんとかしてこのクソ茶番を消化したいって気持ちは分かるわ
設定すら酷いなら酷いで諦めもつくだろうしな >>144
序盤でファントムソードをセットで全部貰ってて
ゲーム進行に従って少しずつ失っていく展開かも知れんのよ? >>131
あのゲームのアクション部分は外注って聞いた リヴァの時点で父王の剣まで持ってんだもんな
もう色々とおかしすぎる マリオダンジョンは
FF史上最悪のダンジョン
取り敢えず異論ある人居ないよね? うぉかティスの田畑ぁぁぁ!!絶叫は聞いとく価値あるぞ
魂の慟哭って感じがして泣ける(笑えもするが)
9章辺りまですげー楽しげにプレイしてたんよなぁ…… PS3黎明期くらいなら意欲的な凡作にはなり得ただろうに
惜しいなあ… 設定資料読みながらサントラ聴いた方がいいっていう、どっかのゲームみたいな事になったりして >>155
散々不満点として上げられてたのにリメイクでもセーブポイント作らなかったなかったクリスタルタワーに比べたらまだ… >>155
ジェイドとかも結構クソだったと思う
2自体のクセが強いのもあるが アルティマニアで読める設定ってヴェルサスじゃなく
腐女子のマン汁でグッチャグチャになった15の設定でしょ
読む価値あるかぁ? >>162
二度とスクエニのゲームなんかやりたくねえって思わせるほどの駄作を作ればいいんじゃない? 新しいことをやってるからついて行けないんじゃなくて
何もかもが破綻してるからついて行けないんだよな 元々がこの板で四骸と呼ばれるやつらが作ったゲームなんだから、
いくら田畑が頑張ったところで発狂したくなるのもうなづける。
田畑はさながら四骸を食べてFFを救おうとしたアーデンだよ。 マリオもセーブできねえからな
PS4のスタンバイ機能がなかったら暇人しかクリアできない >>162
死ぬまで治らないが、別に寿命が大きく縮んだりはしないし受け入れるんだ
多少は縮むが気にしちゃだめだ アルティマニア読むくらいなら、原作成分10%くらいで改変しまくった同人小説読んだほうがまだカタルシス得られそうだな 来年2月に六本木あたりでFF30周年記念があるんだよな?
そこでFF15関連の情報何か発表あればいいが。
もう田畑はATRやらないみたいだしさ。 >>172
15関連の発表要らないから16の発表してくれ… テイルズオブエクシリアとかいうクソゲーが続編のエクシリア2で評価を上げたみたいにFF15-2を作って名誉挽回することはできないだろうか すぐ16とかハードすぎるだろ
少しは田畑を休ませてやれよ この売上じゃ15で打ち切りじゃね?ってか、打ち切っていいよ 100万割れした上、アトラスにあんな当てこすりみたいなことやられたばっかで16とか発表する根性あるんかいな どうせFFの舞台化ですよ
今年は30億かけてDQの舞台化したしスクエニの金の使い方おかしいで
ついでにロマサガ3も舞台化だし >>177
そのあとのゼスティリアもクソ&詐欺で超炎上したけど
続編のベルセリアが良作で評価回復してるあたり
テイルズはギリギリとはいえうまく立ち回ってるわ 売り上げがどうこうより評判の悪さが企業的には相当まずい
あそこまでアマゾンで低評価ついたFFは前代未聞だし完全にブランドが死んだ >>177
10-2と13-2というゲームがあった
あとは分かるな? しかし発売して一週間くらいですぐファミ通とニコ生したり、
田畑は常にファンの前に出て、逃げない姿勢が素晴らしいな。
作品に自身があるんだろう >>187
確かに、本人の腐った人間性はゲームでもよく再現されていると思う 言うてベルセリアも売り上げ半減しとるけどもね…
そう簡単には回復せんよ信頼は FFとして開発スタートしてるラインないならまた適当な開発中タイトルFFにするんだろうな
16出すとしたら このゲームのクソと言われてる部分
後半のストーリー改変とスカスカ
戦闘アクションの劣化
マリオダンジョン
エンディングのエトロのロゴ改変ととってつけた様なロゴ変化
どう考えてもやったの田畑Dでしょ
野村Dなら戦闘はキングダムハーツの発展系になってるはずだし
野村Dなんかまともな開発環境になってから関わってないから評価しようがない。
14新生落ち着くまでは企画とシステム、プロット練ってただけでしょ。人居なすぎて
間違いなく田畑Dは戦犯と言えるけど スクエニはもう社会への役割を終えた気がするな
個人はともかく組織なんて次々と生まれて次々と消えていく物だから
DQ11さえ守ってくれれば後は潔く消えて欲しいな FF13から売り上げ50%落としてるのが致命的だな >>189
ねこむとかいう奴もいたなそういえば
売り上げにそこまで関係ないだろうが FF9ぐらいの等身が何かと省略できて作りやすそうだが >>189
あれ?
ゼスティリア→ベルセリアは最終的に売り上げ5万減程度じゃなかった? >>193
DQ11も何気にやばいっしょ
結局何が売りなのって事がいまだに示せてない、見えてこない状況で
未完成のデモを何となく動かしてアピールしてるのに違和感がある ラスボスの弱さは相変わらずだな
どのゲームにも言えることだけどw
万人にクリアさせるためとはいえ
せめてライトニングリターンズのハードモードのラスボスくらいの強さは欲しかった そういえば坂口がFF6みたいなのつくりたいって言ってたな
スクエニとも交渉してるみたいなこと言ってたし エクリシア2もベルセリアも前作に比べたらマシなだけで誰もRPGとして面白いとは思ってないよ
あまりにも前作がクソゲー過ぎたから皆感覚麻痺してただけだしなアレ エクシリアが60万くらい売れてたんだな
それで今30くらいか >>194
売上のデータってもう出たっけ?出荷数じゃなく >>199
今までの総決算的なのが売りなんじゃない?
天空、ロト7.8.9全てのストーリー繋げるタイトルっぽいし
かなり期待してる。
堀井さん年齢的にもおそらくナンバリング最後でしょ ベルセリアとか言う最近のRPGでは珍しい良作がゼスティリアとか言うクソゲーのせいで
汚されるのは悲しい。
大抵の人のプレイ終わった後の感想が、この希望に満ちたEDの後からアレ(ゼスティリア)に続くのかよ・・・('A`)だったもん。
過去の話だから当然だけど、ゼスティリアの残した爪あとはでかいぜ・・・。 >>202
ベルセリアは面白かったです...(小声) テイルズも最近死亡ってか封印?エンドみたいなのばっかだな DQ11はPS4になってもシンボルエンカウント?のはないちもんめ形式?のコマンドバトルをやる
そのレトロさが売りなんじゃないの 海外売り上げの詳細はまだなのか
合わせて300万は超えるんかな テイルズは次回作ありきで作ってる空気があまり好きじゃない。実際それでゼスティリアみたいなのひりだしちゃったし
まあ次すらすぐに出せないどっかよりはいくらかマシだけど 今までやって来たゲームで強かったラスボスで思い返したらほぼサガ系のラスボス浮かんでワロタ >>205
良くも悪くもDQの最大の売りは「DQ最新作」それだけだからな
しかも最終作を臭わせつつ全ての集大成だから
過去に類を見ないキャッチーな売りを振りまいてる >>205
というかロトの剣とマスタードラゴン出しちゃったからこそ生半可なクオリティじゃ盛大に叩かれんだよ
それこそシリーズ最高傑作言われる3超える出来栄えじゃないとユーザー満足しないから後に引けんぞこれ テイルズはグレイセスの出来が奇跡すぎた……ストーリーは個人的に好みじゃないけど
打率4割というイメージが拭えない ドラクエの宣伝なんか今までも主人公これメインキャラこれ、くらいじゃないの >>215
>>216
この流れがFF15の宣伝と被って見えるのは心配しすぎかな
FF15より楽しみにしてる若年層が多いだろうし、売り逃げされたら可哀相すぎる >>219
フィールドのデモンストレーションに使われてた音楽を聞いて最悪だと思ったんだが テイルズは良作も駄作も多いからなぁ
ヴェスペリアのボリュームはすごかったわ
あんなにボリュームのある和製RPGは今の時代なかなか無い >>208
X以降ずっとだ…。ビターエンド嫌いじゃないけど流石に食傷気味。 >>216
だから最後でしょ
最高の出来にしろ何にしろ
ドラクエの生き死に立ち会えて満足
クソゲーでも良いわ願わくば良いゲームで終わって欲しい。
ただどっちにしろ
スクエニの主力IPがドラクエ11とキングダムハーツ3で完結。FF15でブランド完全崩壊
死滅する。 DQは良くも悪くもパターン化してるからゲームの出来自体は安心していいんでないの?
舞台化やソシャゲ展開で陳腐化、ブランドすり減らしてる感はすごいけども DQはラーミアで時間旅行できるんだけどFF15は犬に役割押し付けてて草 スレチで引っ張るのもアレだし、これ以上は該当スレにしとくか >>224
khは3で、ゼアノート編が完結だから(震え声 ff15が糞だったからペルソナチ−ムファンタジー作るってよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=1e4vOxUIsRs >>230
これスタッフ公表されたら
田畑Dとかに追い出されたスクエニの主力メンバーだらけだった笑えるよねシナリオ松野だったら絶対に買う 4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」 (7:25) sm30145582 KHもノリで時間移動とか出しちゃうし畳んだ方がいいだろ こんな考察しても無駄だし そして糞シナリオのアルティマニア欲しい奴おるんか…? >>230
RPGの原点回帰ってことはあれかD&D的なやつかな…… テイルズはX以降クソ→まだマシで次はいけるってファンを利用してるからもうあかん
一作目は適当に作って二作目で色々流用して節約しつつ挽回すればどうせ次も買うってクソみたいな魂胆が見え見えすぎる
X以降主人公消えるか眠るかしかねえし >>222
DQはわりと安定してるんだけどな9と10以外
は。テイルズはFFと同じだな
P、D、Eが原点、D2、S、Rは許容範囲内、V、Gは良作
リメD、リメVは戦闘以外はダメリメイク
A、Gfはシナリオとキャラの扱いで好み別れる※戦闘は良
L、SRは汚点、X、Zは黒歴史、X2、Bは前作よりはマシ程度
携帯ゲーム機テイルズ?そんなの無いでしょ(笑) KHは時間移動の話出して若ゼアノートを出したのは
当時ハゲゼアノートの声優さんの体調が良くなくて(残念ながらそのあと亡くなった)
代わりに若い方をラスボスにしようとしたんじゃないかと思う >>240
前まで予約して発売日だったけど田畑、鳥山Dがスタッフに居たら買わない。評価出揃って良さそうなら買う。
ただ米アマのFF15の割引見る限りかなり経営悪化しそうだし出るのが先か、倒産が先か サブイベ埋めしてるんだけど走行中にカメコが話しかけてきてオートドライブ止まるたびに
だまれカマホモって声に出てしまうわ >>220
気持ちはすごくわかる
俺もFF15にとてつもなく失望した人間だから
ただFF15と違うのはDQ11は原作者(堀井)が関わっていると言うこと
DQ1から今に到るまで過去作を受け継いでバージョンアップを続けていること
更に言うと無理に世界展開をせずに国内ファン相手と割り切っていること
そして出来不出来よりもまずあのDQの最終作に立ち会えるということ
可能であればスクウェア側に利益を与えない形でDQ11を買えればと思う
もちろんDQ12とか堀井抜きで勝手に作り始めたらそのときは冷静に考える
実はFF15もそのつもりで買ったんだけどね
やっぱつれぇわ・・・ >>245
リメってかPS3移植が正しいな
完全版のはずなのにシナリオは箱版の方がしっかりっていう謎仕様 テイルズは完全版ありきだったのが続編ありきにシフトしただけでな
Lは面白かったぞ戦闘はゴミだったが >>249
あぁPS3版のことか
フレン関係は蛇足だった気がするけど
基本的なシナリオは変わってないんだし
ダメとか言うほどのもんじゃないと思うけどなー Vはゲイツマネーで作ったからな
ハード変更で完全版とかやらずにあのままゲイツに集ってりゃ良かったのに… 動画張ってくれた人いたからさ、うぉかティス見に行ったけど
こんなのこっちの心が折れそうになるわ ドラクエは倒すのに変な葛藤とかしなくていい悪の大魔王をぶっ飛ばすって単純明快なところが好きだわ >>252
XBOX特命課だったけ?ほんと頑張ってたけど尽くソフトメーカーが裏切るんだよな…… さすがにFFはもう今後買わないって人は多分いないのか
てかクレジット見て気づいたけど確かグラフィック関係は3割りくらい中国人の名前だったな
今後この割合はもっと増えていくだろうな >>256
>さすがにFFはもう今後買わないって人は多分いないのか
いっぱいいるぞ
おそらく想像以上に フレンはFF15で例えるならニックスが実は逃げて生き延びてました!で加わるようなもんだからな
戦闘的には嬉しいがキャラの信念を全否定するクソ改変 1大陸しか舞台になってないのに星の病云々とかライターは馬鹿なのか?
大方FF7に影響されてこんなシナリオにしたんだろうが王と子の物語というのならば無駄にスケールを大きくせずにきちんと国を描いて欲しい いつまでドラクエにおんぶにだっこだよ
チームFFはチームDQに足向けて寝られんな >>259
本当に12も小国のいざこざだったけどオキューリアがいたりと壮大に感じた。途中までは >>256
いると思うなあ
出来が悪いのもそうだけどこんなゴミを未だによく知らない奴に売りつけようとしてる姿勢が嫌だし
ゲーム自体より会社自体を嫌いになるパターンだよZの馬場とひいてはバンナムを嫌いになったのと同じ >>259
1大陸どころか一地方なんだよなぁ・・・ むしろシリーズ追うごとに減っていってるじゃんか
かつて200万以上売り上げったタイトルの最新ナンバリング作がミリオン割れだぞ まあ俺はDL版を買ったのは凄く後悔してる
シーズンパスのは最初迷ったけどこれは買わなくて正解だった
DLC1もリプレイ性ないしょぼいやつだし1月のDLC衣装も酷いし
追加エピも短そうだから周回することもないだろう プレイするのがこんなに苦痛なゲームはDQH以来だわ >>266
俺の気持ち考えろよ!何のために俺がシーズンパス買ったと思ってるんだ! >>260
ドラクエって底辺の技術力で開発できるだろ BANされる人とされない人の差ってなんだ?マジで分からんのだけど
まさか本当に悪口言うかどうかの差か?
けっこう配信しててもされてない人はされてないし >>266
ズンパス本当にバツゲーム
買った切なさヤバイ
まず来たDLCがゴミ屑だし もぐチョコカーニバルでシナリオが補完されて神ゲーになる可能性 いくら技術力があるかわからんけどクソ程容量使ってアップデートしてるのに面白くないゲームもありましてね >>269
あなたの言うその底辺の技術力で作ってるゲームが国内販売数でff15抜くかもしれないと思うと
いろいろと考えさせられるよね
バカとハサミは使いようで、最底辺の技術で最大の期待と結果を得られるならそれは開発におけるコスト面で
非常に優れているということ >>265
まだ国内100万売れてないんだ
やっぱ13でFF離れ増えたんだろうかねえ >>272
残念0です
ズンパス買った奴w
って公式が言ってる 光やインソムニアをFFに、闇や帝国を田畑に当てはめてPV見ると面白いな >>275
全世界の合計なら超えてるだろうけど国内はミリオン割れ ps4のドラクエ11恥ずかしくなってくるわ
あんなの日本しかうれない
まあ、事実だけどw DLC配信衣装がいきなりネタ装備ってスクエニは馬鹿なのか?
無双ですら最初は格好良い系の衣装なのに (私シーズンパス付き15DL版購入したけどもうやって)ないです >>277
俺のPS4、FF15起動するとファンが爆音で回って本当に辛そう。
わりぃなって思ながらプレイしてる
本当につれぇわ 開発者が日本で売れればいいと思ってればいいんじゃねーの?
世界に売りますつって国内外で爆死するよりは国内だけでも売れた方がいい >>269
本当に高度な技術は得てしてそれに気づかないもんだ
今2chに書き込んでいるけどそれだって20年前では考えられなかった
AIに関してはDQの方が優れているかもしれないとすら思う >>284
まあ、ドラクエは国内でも売れねーよ
グリデナに無料課金をインプットされた民族だからな DL版はなんかほんとに避けるようになりそうだよ今回の件を見ると
0時からできるってメリットはあるけども >>269
底辺技術で利益が出るならいいじゃないか(実際は底辺じゃないだろうけど)
一方FFは技術を投入し時間も費やした挙句残ったのは莫大な負債
残り500万どうやって捌くのかもままならないんじゃもうシリーズ切るしかない なぁ、10章?のヒスゴリラの罵倒セリフ減ってね?減ってるどころか何にも言わないww あんなにイグニスから離れると文句タラタラ言ってたのに
アプデで削除、まさか本当にしたとは… >>262
いっちゃ悪いけど、バンナムというかバンダイは数十年前からずっとそうじゃん
俺が生まれた時から既にそういう体質だったはず >>289
イグニス失明自体なくせばいいのに
本当に開発は気が気かねぇ >>265
よく若者のゲーム離れとか数多く世に出すぎて飽きてきたとか言うけど
9割方何処かでやらかしてるのが原因なんだよなぁFF15とかTOZとかSO5とかRX8とかWA4とかPS2ポポロとか聖剣4とかとか csのゲームって高いくせにクソゲー掴まされる可能性高いからね
大丈夫だろうと思って大金払って買ったFFがクソゲーだったらそりゃ次からは様子見する
無料でダウンロードできて気に入ったら課金すればいいスマホゲーが流行るのも今までのゲームメーカーが期待を裏切り続けたせい >>293
言わないんだよ。走んなよ、とか二回ぐらいしか言わない。初回はもっともっとぐちぐち言ってきたのに…。ビックリ >>290
俺が物を知らない愚か者だったのよね
気づけたからいいとは思うがテイルズは初代からずっと好きだったのでZの対応はほんとがっかりだった
最低でも新作では金は落とすまいと思ったよ >>287
今回のようなレベルだと8000円で買ったものが1500円で売れるレベルだからあんま大差ないよ
とにかく小売の対応が迅速だったネットの配信や口コミも早かったのもあるが
寄り道ガン無視で本編クリアしたら即売りしないと3000円切るからな >>286
さあどうだろうねぇ?それは発売されなきゃわからんね
初週69万、三週で81万だか82万だっけか?それを越えれば国内王者はff15じゃなくdq11ってことになるが
世界がどうであれ国内で王者なら五輪で言う日本代表みたいなもんだ なにげにヴェルサスのPV見てて思った
ノーマンズスカイと似てる
まああっちはアプデで近づけようがあるけど、こっちは無理だろうなあ >>295
へえーあの嫌味たらたらのセリフ消えてるんだ
…なんつーか、しょうもないアプデだなw まあドラクエはFF15ほど酷い出来にはならんとは思うけど
この前見た動画がOPぽいやつでプレイ動画なかったから期待値は下げた方がいいかも
その方がダメージ少なめだし期待以上だった場合は嬉しいし >>297
小売はほんと上手くせんと死ぬからな…
昔から世話になってた個人のゲームショップが最近潰れててびっくりしたわ >>298
さすがに超えると思う
DQの客層ってめちゃくちゃ広いんだよなあ
3DS版もでるんだろう? まぁドラクエはダイ大ゲーム化っていう最終手段残ってる分マシ >>301
種目の違いみたいなもんだ
スマホ以外の据え置きと携帯機全部含めてならポケモンが王者だが
ff15と同じ土俵で比べるならps4版dq11の売り上げ数ってことになる >>306
まあ、限定すればそうだろうけど
ffとdqたしても売り上げはポケモンには勝てないでしょ。
スマホに至ってはポケモンgo
で全く勝てないし。
国内限定とか恥ずかしい
世界規模ならff>>>>>>>>ドラクエだから 3DSも含めていいなら流石に100万はこえるよ。
PS4だけだと厳しいだろうけど。 ただ今回のFF15はスクエニだからって理由だけで買い控えが起きるレベル あとはDQは中高生キッズがどれだけ食いつくかだな
今のFPSや洋ゲーになれた中高生がどれだけ食いつくか
ただスマホモンスターズとかでヘイトかなりたまってそうだから心配
FFも何割かはスクエニスマホゲーヘイトのせいで売り上げ落ちたと思ってる >>169
それぞれショートカット解禁すればとりあえず外出てセーブできるやん
場所によっては攻略中のとこに戻るのは面倒だけど >>295
それだけ確認するために起動したくなったわw
けど進めるのつれぇわ 国内限定が恥ずかしい理由がわからないんだが?
日本の恥ff15を海外に出す方がよほど恥ずかしいんだが テイルズは巻き返しの兆しあるから良いけどFFは7リメイクでその兆しがみられるかどうかで
また15の将来も変わりそうだ >>301
ポケモンサンムーンも売り上げはともかく評価はガタガタだからな ポケモンSMってFF15と大差ないくらいクソゲー扱いされてるじゃん
何故か海外だけはどっちも評価は割りと良いって共通点もある >>319
外人「俺らにだって常識くらいはあるからな、他国の作品に面と向かってクソ野郎が!とは言わないさ」 FF7Rって分作の時点で期待出来ない
そもそも完結するのがPS5になるだろう ポケモンは仲間呼びで低評価の嵐だったけど
いい個体のポケモン出るってわかって手のひら回ったで 俺も7Rは決してクソゲーではないけど、何とも言えない微妙な出来で
評価に困る物が出来上がると思う。
少なくとも15の悪評を覆せるような神ゲーが出来る事だけは絶対に無いだろう。 アウアウがIDコロコロ変えてポケモン叩いててワロタ
バレバレだぞ >>308
君がドラクエが嫌いでFFが大好きなのは分かったけど残念ながらFFは死んだのよね
少しずつでもいいから現実を見てほしい >>320
10年以上前にも大作を連作する風潮が海外であったが失敗したからな
3部作を同時制作するぐらいでないと転けると思う
クリエイター的には魅力だと思うんだけど FF15は海外もボロクソだろ
シリーズ最低点のメタスコアがそれを示してる 15が長期計画〜って言ってるけど中期計画あたりの時期で誰もやってないだけのクソゲーになるだろうなって思ったけど
その頃になったらワンコインで買えるだろうし案外やってる奴居るかもなw ポケモンの低評価は仲間呼びとストーリーが合わなかった人&仲間呼びとかのせいでガクガク多いからとかだろ
まあジム無くしたり秘伝消えたり変えまくったから低評価多めもしゃーない どさくさに紛れてポケモンSMなんてクソゲー持ち上げても意味ないぞ
売れようがクソゲーはクソゲー >>295
これがロードマップにあった後半シナリオの演出強化であったとはこの時は誰として知る由もなかった 評価ばかりは日本人が正直すぎるんだよ
思ったこと感想をそのまま出ちゃうから
海外は相手を傷付けない程度が染み付いてるからメーカーが勘違いするんだよ っていうか同じ会社の作品サゲるのってなんなんだろうな?
ffが好きなら「ffを出してるメーカーは人気の国民的rpgドラクエも作ってるんだぜ!」って
もっと誇らしく思ってもいいものだと思うが、どういうわけかドラクエは認めたがらないんだよなぁ
そういうとこに企業の体質を感じるんだよねユーザー的には スクエニも明日仕事納めで年明けまで何もなさそうだな アラネアはブスだし、ルーナも貧相だし、女キャラもあんまピンとこないな15は 田畑がFF病(笑)とか言ってたけど
FFは開発者もFFを作って売れたし、ユーザーもFFがやりたいわけでFF病で何の問題もないんだよな
大口叩いてあの気持ち悪い広告&寄せ書きのクッソ寒い事やってるとか本当ゴミだわ サンムーンで叩く意味が分からんくらいだわ
仲間呼びうぜえ星4が3!くらいなら分かるけど15の煽り食らっただけだろアマは 1本作るのに最低2-3年は掛かるから、完結するのに10年は間違ってない。
うん、これは16はまず出ませんわ。
恐らくアクションよりのゲームになって、ボリュームは30時間程度で終わっちゃう作品になると思う。
当然サブクエは15みたいなストーリー性皆無のクッソつまらない奴ばっかりで
プレイ時間水増しで大本営発表プレイ時間40時間!って感じ。 >>319
あれはクソ仕様があるけどクソゲーじゃないぞ
15みたいなクソゴミと一緒にするのは失礼だわ 日本だけでもまだ市場に在庫が25万程度あるわけだが
どうやって捌くか見物だなw >>339
しょうがない未だにスクエニ内部ですらスク側エニ側って壁がある >>340
そのまま15のことは忘れてほしい
catcamに出てきた駅を含めたDLCやニフルハイムに向かう電車旅の道のりがクリア後も行けるようになれば長くまた遊べると思う
クリアしちゃえばストーリー関係ないし FFとドラクエは、マリオとゼルダみたいなもんだと思ってる
どうして相争うのかがユーザー的には理解できないんだけど
世界向けのFFと国内向けのDQと役割分担できてるんじゃね?と 一つ言えるのはオープンワールドは今作が最初で最期だということ
売り上げだけならず出来があまりに稚拙で全くファンを掴めず既存のオープンワールドファンからも鼻で笑われてる始末
システムやシナリオとも噛み合わず
全くの無駄骨
探索や発見する楽しみが皆無
だだっ広いだけのフューエル以下のフィールド
旨味ゼロ >>350
15ってどの部分が世界向けだったんだろうね
声や字幕の数なのかストーリーなのか >>344
もう想像できすぎて哀しくなるわ
俺の7怖さないでくれクソエニ… >>353
少なくともFF7とFF10はDQのどれよりも世界で受けたわなw
それでFFチーム(というのがいると仮定して)が勘違いしたんじゃないかと
だからオープンワールドとか言ってるんだろう
俺はどちらもDQもFFも国内向けだと思ってるんだけど ロックスターの初オープンワールドだったGTA3は世界で2,000万本以上売り上げた
一方、スクエニの初オープンワールドFF15はシリーズ最低の売り上げだったという… >>348
足引っ張り合ってるつもりがff君とso君が階段から足滑らせて入院騒ぎですわ
Saga君が肉離れ起こしてるけどちょっと休めば元気になるかもしれない
まだ若い高校生のセツナ君が小学5年生向けのテストで95点とって頑張ったで賞を貰いましたわ
ドラクエ君の戦いはまだ始まったばかりだ! 過去作が世界で受けたからってff15が面白くなるわけじゃないしなー
だいたい7はps1だし10はps2だし、ひたすら昔のゲームは良かったっていう懐古厨と言ってること変わらんよ
最新のナンバリングがどうかってことでしょ大事なのは やっぱ田畑は一昔前の人間なんだなぁと
昔みたいにメディアが雑誌やテレビしかなかったなら誇大広告でも騙せただろうけど、ネット全盛のいま詐欺みたいな広告でクソゲー売ってもブランドが終わるだけなんだよね
無駄金つかって広告うつよりもそれをちゃんとゲーム製作につかうほうがゲームが売れる時代なのに >>361
懐古厨がうざいのは確かだがナンバリングなんだから比べられるのは当たり前だろう そういえば坂口、植松がドットのFF7やってみたいみたいなこと言ってたな >>351
よほど先行投資的な目線がないと無理だろうね
今作は死蔵されたリソースを活用するから通った企画だろうし
望み薄かな この間ToZなるゲームはクソゲーって教えてもらったからやってみたんだけど紛うこと無きクソゲーでびっくりした。
これってFF15より酷いんじゃ…って思ってツラくてニューゲームしてみたけどやっぱりFF15も酷かった。 もう大分前からこの会社は開発力落ちてたからな
それを裏付けるような人事も色々あったわけだから
何にでも寿命てのはあるってことかな ネットの評判最悪だったけど昨日FF15買ったんよ
で、まだ六章だけど、ここまでマジで神ゲー要素しかない
たとえ10章以降がクソでもそれまでの面白さを打ち消すほどのものではないと思うし
ネットはあてにならないって改めて確認させてもらったわ 腐ってるのは上層部だろ
無能な奴はどこにも居るがまともな企業なら
そんな無能には責任や権利を与えない
優良な企業はまず無能を雇わないし
こんな田畑とかいう目に見えた糞に開発権を与えた上に完成品を見たのかプレイしたのか知らんがとにかく糞を糞味のまま決裁して発売まで持っていった奴らが一番の糞
まーどうせゲームのゲの字も知らない老害だろうが >>375
SO5もクソゲーで有名やろ
今めちゃくちゃ安くなってる >>375
イグジストアーカイブ君のことも思い出してあげてください みんなありがとう FF15ありがとう
FF15は最高の思い出のゲームになったわ
初めて彼女から貰ったクリスマスプレゼントそれがFF15
クリアできたらまた感想言いにくるわ FF15
TOZ
SO5
近年のRPGクソゲー四天王最後のひとつは? >>360
これもパッケージ代に含まれてるんですよ! >>382
RPG全体というより期待の大きさに反してクソゲーだった作品四天王だな
最後にして最大なのはFF15だが
ゼノブレイドクロスは確実に一角を担うと思うぞ >>376
>>377
>>378
ちょっと買ってやってくるありがとうやで() FF15のクリスマスラッピング、何度か頼まれたから
やったけどさ、心の中で
「これがプレゼントなのは、カワイソウだな・・・」とか
思いながら、やってました >>386
イグジストアーカイヴと俺屍2辺りもやろうぜ! >>389
イグジストアーカイヴとやらはvitaでも出てるみたいだから買ってきて通勤中にでもやるわ
俺屍は昔PSでやったときは楽しめたから買ってみるやで
さんきうな プレイヤー専用スレとかまるでこっちがエアプ扱いされてるみたいで気分良くないわ
しかも中身見たら単発だらけだし >>384
まぁ期待に反して……って部分だけ取るならゼノクロは確実に入るかもな
その理屈からいくとSO5は割と見えてた地雷だから入らなくなってくるけど >>384
ゼノクロは名作に成り損ねたけどユーザーの欲しがる物の半分は揃ってた
期待値への裏切りで言うなら圧倒的にブレイブリーセカンド
求められた物への不誠実さとしてはこっちを推したい
前作でにわかに期待されたスクエニ新規RPGブランド再興への僅かな望みはここで完全に絶たれた
それどころかシリーズの展望をも一気にぶち壊したスクエニ屈指の大戦犯 >>379
日本のクリエイターは本領を発揮できてなかったのならどうりで小島は
ゲームの未来は明るいって言ってたのはそういうことか >>391 まあ…もうプレーヤーではないわ俺は
終わってしまった物を懐かしんでるだけだ懐古厨だ >>394
その残り半分(シナリオ)がシリーズのキモだったのかゼノクロの評価が荒れる理由なんだよな……
あのマップ探索に良シナリオが合わさったら歴史に残る作品になってたろうに惜しいわ
FF15はシナリオ以外もよく考えるとつまらんから
シナリオ良くてようやく良ゲーレベルだが >>395
ちっちゃ
ナマデンシナリオ崇めろや
ポータブルの追加要素が良かったから期待してたのに死ねや畜生 ゼノクロはクソゲーではないだろ
少なくともTOZやSO5よりはずっと上 >>395
シリーズファンにすらそのブランドの終焉を思わせる程の作品って意味ならそっちも充分入ってくるな
ゼノはあの程度じゃまだブランド崩壊と言える程の酷さでは無い >>395
俺屍2ダメなんか…俺屍結構面白かった覚えがあるんだけどなあ >>401
まぁな
ゼノクロは続編に期待と思わせるレベルには到達してる
他はブランド逝ったなレベル >>398
シリーズ大躍進の流れからの一皮剥け切れず期待外れで勿体無い作品であるのも確かだがシリーズファンが絶望して買い控えを始める程じゃないからな
どう足掻いても万人認めるクソゲーとは呼べんわ ゼノクロはベースはよくできてるので次回頑張りましょうってかんじ
スタオー5は次あるのか?って逆に心配してしまう出来 >>403 なら是非やった方がいいぞ前作との落差を感じないと糞度が半減するからな >>371
海を渡る前の俺を見ているようだ…
クリアしたらまた来てくれよ 【悲報】FFRKでノクティス王子参入するも早くも最弱と叩かれる【やっぱ、つれぇわ】
レア6 父王の剣【XV】
https://xn--ffrk-8i9hs14f.gamematome.jp >>408
凄い安いし買ってみるわ
とりあえずSO5と俺屍2とイグジストアーカイヴ買いに行ってきますわ
ありがとうやで >>411
コピペやで
そいつ毎日FF15買ってるやつ サガシリーズ
ゼノシリーズ
FFシリーズ
ブレイブリーシリーズ
全て元は同じFFの血統を持つシリーズなのにも関わらず、どうしてこうなってしまったのか 別ゲーの話ばっかですまんのやけど今からFF14ってやっても楽しめるんかな?途中で新生になったのは知ってるんだけど旧作の方ってまだできる?できれば自分の手でストーリー追いたいんだけど >>399
>>400
本当なんでそんなやつに任せたんだよ >>416
辛うじて生きてる
任天堂次第だけどほぼ死んでる
死んだ
死んだ
つれぇわ 色々省いて説明すると14を楽しむという事自体がまず環境的に無理 >>418
まず楽しむ前に吉田を神と崇めます
その後2時間マッチングするまでダンジョンの前で待ちます FF15の話題失礼します
うたわれるものシリーズやろうかと思うんですが
FF15よりシナリオは面白いのでしょうか?
FF15のせいでゲーム不信になっています。不安なんです
男同士の友情と魅力的な女の子に飢えてるんです
どうか教えて下さい
FF15の話題失礼しました >>416
サガシリーズ→サガスカで爆死
FFシリーズ→XVで爆死
ブレイブリーシリーズ→スマホゲー化で爆死
ゼノってゼノギアスか?
アレはロボゲーで違う気がする
ゼノギアスを現在の技術でリメイクしたらロボ戦闘はFPSになりそうで面白そうだな
後はオープンワールドにするならロマサガ2が適任だったろうに
砂漠はある意味オープンワールドでした >>418
根性版はもう遊べない
新生の方はエンド行かなければよく言われるギスギスとかはないよ
基本誰も喋らないし意外と優しい人もそこそこいる
蒼天はストーリーは面白かった そりゃ王子も現代人なんだから現代のブランド服を着るんだろうけど、ロエンは無いわ スクエニはそろそろ身内の足の引っ張り合いを止めろ
ゲーマーじゃなかったら任天堂もスクエニも変わらないし、
ライト層から見たら、ドラクエもffも変わらんからな とんがり靴のスーツって本当に10年前にデザインされたんだなぁって >>426
男は黙ってスリードッツだよな!
プロンプトは平民なのでしまむら >>421
>>422
なんか色々厳しそうだね…ようやくネット引いたからネトゲ挑戦してみたかったけどやめとくわ
スレチなのにありがとうね >>426
ファッションは流行の入れ替わりが激しいものの代名詞なのに、10年前のものを使うのが草も生えない >>428
髪型もそう思う
10年前まだ高校生だった頃はノクトみたいなツンツン頭は流行ってた >>425
ストーリーだけならソロでも行けるかな…まあ機会があったら挑戦してみるわありがとう >>377
あれはエラー落ちがなぁ...
俺は戦闘システムは好きだったよ >>427
社内どころか未だにFF内部開発同士で潰し合ってるという現実 ファイナルファンタジーはファイナルしちゃいそうなので
次回からはラストファンタジーでいこう >>434
DAIGOは付き合いあるアーティストがhydeたちだから
ヴィジュアル系の仲間だしああいうスタイル崩せないんでしょ
V系はいまや伝統芸能みたいなもので
ほとんど流行とか知るか状態だし そういえばラストレムナントって
当時FFに並ぶシリーズにするって言ってたのに1作で終わっちゃったね
そんなにクソゲだったのか? >>436
腹立ってきた
全員で筋トレでもしたらいいんじゃないか
月一で強制飲み会でもやれくそが >>433
ダンジョンとかに行くのにはパーティー組まなきゃいけないけどパーティー勝手に組んでくれるCFっていうのがある
ただマッチングにそこそこ時間かかると思う
タンクかヒーラーならすぐだけど 鳥山吉田田畑戦争とかいう誰が勝っても誰一人得しない糞ゴミ三国志 >>424
ロボゲーじゃねーよFF7から派生したロボ戦闘と生身戦闘切り替えられるだけのまごうことなきコマンド式RPGだっつーの 会社ももうちょっと予算と開発期限ふやせないもんかね
こんな中途半端なものを納期だからとリリースしてブランド潰してなんの得があるの
あと1〜2年かかろうがBlu-ray2枚組にして、ちゃんとしたものをリリースしたほうがよかったんじゃないか >>444
会社が潰れるくらいならシリーズ捨てるだろ このスレはユウナに異界送りしてもらう必要があるな
シン並みの幻光虫が出そうだ それはそうと相談だがジョーカー3が投げ売りなんだが買いなのかね ラストレムナントは名作だよ。やってないならやるべき
というか今のスクエニに文才がいないからマトモなもんつくれない
FF15やって今P5やってるけど天国に感じてるし
何でこうなったんだろ。RPGでFFドラクエは鉄板だったのに
今じゃサランラップだわ。悲しいな ノクトたちがすきそうな服アベイルに売ってた
つまりキッズはああいうふぁっしょんだいすき というかFF病だからFF買うんだよな
FF病じゃない奴がソフトつくってんじゃねぇーよ ブランドの評価落ちるの必至なのに15出すの強行したのだからいかにスクエニ上層部がFFというIPに関心がないかがわかる >>448
モンスター少ないしグラがちゃがちゃだしストーリー陳腐だしまあクソゲーだよ(小声) ラスレムはコマンドバトルの傑作
河津ゲーが好きならやって損なし >>448
ジョーカー3はモンスター少ないけどストーリー楽しむだけなら悪くないと思う >>439
PS3で出すって言ってて出さなかったからね…出してれば名作になれたと思うわ もはや言うほどFFってブランドIPか?
もうただのレガシーだろ ジョーカーはモンスターズシリーズとして見るとあまり好きじゃないけど
マップ作りのセンスはかなり好き
DS時代からロケーションはFF15よりずっと豊富だし >>451 ちょうど俺もそれ思ってたわ。何回も思ってるんだけどさw
ドラクエが好きな奴がドラクエシリーズを買い、知人にその魅力を伝えて流行っていく。
テイルズが好きな奴が以下略
サガが好きな奴が以下略
ペルソナ以下略
なんなら桃鉄も以下略
ぷよぷよ以下略
テトリス以下略
シリーズなんだから何でシリーズ好きが病気扱いやねんていうw つっても世界で数百万本売れる可能性のある国内CSタイトルってもはやFFしかないぞ
メタルギアはユーザーにケンカ売って完全に終了したし 10年前ホストやってたが同じ店にクラウドとまったく同じ髪型の奴いたわ FFはファンにケンカ売るどころかファンに宣戦布告しましたがw Final Fantasyの先へ。
終わりの幻想は最後の伝説になる。
スクウェア・エニックスが送る物語は新たなステージへ。
Last Legend始動ーーー。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20130920016/ 15年前にブリッツボールやってたけどイグニスと全く同じ髪型の奴いたわ FF病って「FFを作ってる自分たちは特別でFFなら当たり前のように売れると思ってる」人達を指すんだよな
もろに田畑とBD2やんけ
結局やった事はFFというブランド力に物を言わせ言論統制と売り逃げだろ 田端は俺たちにケアルを唱えてくれたんだ。全ては俺たちがFFアンデッドだったのがいけないんだ。 >>463
ユーザーに喧嘩を売ったのはコナミでMGSそのものじゃないだろ
あ、サヴァイヴとかいう産まれる前から死産が決まってるゴミの事なら確かにその通りだけどさ 一度でも頂点だった事あったっけ?
ttp://articleimage.nicoblomaga.jp/image/164/2016/4/6/46ad6a53a205bf7c3abb2fc1dcd613a9eabb0a791480593024.jpg >>468
10年後のイグニスなんでビーバップハイスクールみてえなんだろうな >>473
7の時は頂点だったんじゃね
海外では発売されてない作品もあったから
世界規模のゲームになったのは多分7のとき 小島ZOE新作はよ
つかシフトはストーリー進めてから取得じゃだめだったのか
車なんぞ使わずシフトで結婚式いけよってなるわ >>477
1人で旅してんのかって発狂してくるゴリラがいるんだぞ シフトがあるのに山一つアーチ一つ登れないをやだからヤレヤレだぜ 今のFFはもはやシーモアみたいなもの
生きてるフリしてる 中途半端に作った田畑も悪いがその前にだらだら予算食い潰した野村も悪い 三人も仲間がいるのにことあるごとにギスってるからプレイヤーは孤独でしかなかっただろ! 和田洋一のラストレムナントの評価ツイート
ラスレムについて書いてくれるのはうれしいな。
開発頑張ったんですよね、成績は芳しくなかったけど。
内容につき、最初で最後、つぶやいてみます。1/3
ラスレム2/3。僕にとってはバトル面白かった。
RPG初期から積み上がった要素が地層のようになっていて新規要素も加わり、
現時点での最終型。それでいて操作は容易でスピード感もある。
良かった。ただし、RPGコアでなければ背景の妄想が働かないので、
操作とゲーム体験が切れていたかも。
ラスレム3/3。反省点は二つ。一つはエンカウント要因。
あれだけバトル広いと、バトルシーン、フィールドマップ、ワールドマップの
繋がりの必然性が弱くなる。また、ロード問題にも派生。もう一つは 2/3後半の通り。
ユーザーにRPG教養を要求している。次は頑張ろうね!!
コマンド型RPGに慣れていてヘビーゲーマーかつ
見えていない部分の処理を推測できる人向け(サガファンでやり込めるなら◎)
欠点は和田の指摘どうり+
UE3の宣伝文句でモノを実装しすぎたのでPCでないと重い(箱○でも一応遊べる) 14→NPC扱いの他プレーヤーとギスギス
15→NPCとギスギス 泳ぐ必要もないよな
なんか水面の上方へ投げる→シフト
反対の手で前方へ投げる→シフト
で延々いけそう
おにぎり投げ続けりゃいい npcつーてもよ多分1平方キロメートル辺りの
NPC数はオープンワールド史上最底じゃないのか
数だけでなく質も >>483
和田ってゲームやるんだ
なんか意外
自社製とはいえゲーム自体に興味ない人かと思ってたけど 女の友情「本音は本人の居ない所で」
女が思い描く男の友情「本音で語り合ってる、何でも言える仲、だから常に衝突してる」
実際の男の友情「本当に仲がいいと喧嘩にならない」 15のシナリオの酷さはスタッフ全員の教養の無さの表れだよな 誰も指摘して修正出来ないんだからこのレベルのシナリオでリリースするって世間に恥を晒す事なのにそれを理解してない オープンワールドと謳ってはみたものの見えない壁があるから
実質リニアと変わらんどころかリニアの方が移動に掛かる無駄な
時間を減らせてロードも短くできイベントも詰め込め開発も楽だったという落ち ラスレム結構評判いいな
なんでシリーズ化しなかったんだろうね
08年発売だからプロジェクトが発足した時期が悪かったんかねぇ?
2010年前後ってスクエニ内部がゴタゴタしてたみたいだし むしろゲーム業界にいながらスカイリム未プレイとかプロ意識が希薄過ぎると思う
どこかにそんなクリエイターがいるらしいが FFナンバリングのディレクターだがまともにFFプレイしてない人なんて流石にいないでしょ オープンワールドっていう宣伝文句が欲しかっただけだからね ユーザーは田畑の言うFF病な人が作ったFFをやりたかったんじゃないかな
ビルと車とガソリンスタンド・・・そんなのFFじゃない
FF病が嫌ならFFではなく新規IPで作ればよかったんだよ FFの後に始めた
ウォッチドッグス2楽しかった!
人にも物にも干渉できて
人にカメラ向けると反応があって
殆どの乗り物に乗れて
ミッション攻略も多種多様。
これこそ、オープンワールドの
得意分野だよなあ、って感じたよ >>495
まあ1回の戦闘が10分とかざらにあるし
コマンドバトル+ロマサガ3のマスコンバット+戦況でコマンド内容が変わる
っていう癖の強さが賛美になるからしょうがない
あとジンとはちまが一生懸命叩いてた ラスレム箱◯もPCもやったがシナリオはFF15と大差ない
箱◯の処理落ち酷かったがPC版はいいぞ 鉄巨人かわいいなぁ
ぐちゃぐちゃに握りつぶされてゴミのように投げ捨てられた後、巨大な足が乗っかってきてじわじわと土の中に沈められたい 色々考え過ぎて、
田畑氏の企画を通してしまった(ヤバいことを見抜けなかった)ボスが悪いのか、
そのボスが田畑氏の企画を通さざるを得なくなるまで追い込まれていたとしたら、
野村氏が悪いのか、
野村氏のヴェルサスチームからメンバーを奪った旧FFが悪いのか、
旧FFが駄目だった原因は何なのか、
って感じで、今までの問題のシワ寄せが一気にきて、起こるべくして怒った悲劇な気がしてる。
少なくとも田畑氏個人の問題ではないことはわかってるんだけど、単純にPV広告ATRハードル上げすぎ3年でストーリースカスカ売り逃げが、うん(^-^)
内容もまぁそうなんだけど、売り方が悪かった気がするよ 突き詰めれば和田が悪い、松田が悪い、橋本が悪い、なんだけどな
TBTは性格の悪い無能なだけで
特にPなのに逃げてる橋本にスクエニの闇を見る バンナム糞だなーと思うだろ?
スクエニも同じだよもう技術が足らないんだよ バンナムはごくごくごくごくごくごくごくごく稀に良作出すから侮れない
スクエニは最近良作出したっけ? いや田畑がインタビューで嘘ついたりPV詐欺しなければここまでならなかった
笑いながらふんぞり返って嘘つく田畑が悪以外に無い 動画だけみてると道中の掛け合いすら鬱陶しいんだけどあれ楽しいの?
即売りしたからようわからん >>509 ない。ちなみにその極小良ゲーはどうやって見分けてるの?
俺はもうバンナムには近寄らないってことでしか自衛できないと何年も前におもったから全くわからないんだけど >>509
バンナムは出してる本数多いからじゃないか?
10本あれば商品レベルのものもでるさ バンナムの凄いところはクソゲー出しても鬼課金でも
「バンナムのゲームだからしょうがない」って思えるところ >>512
面白そうなら発売日買いしてる
ToBは(バンナムの基準で)かなりの良作だったと感じた
>>513
9割がジャンプのキャラゲーで見るに耐えないけどな 橋本はヴェルサス時代から表に出てきてないから
予算やスタッフ確保等が出来なかった点や野村田畑の手綱握れなかった点については責められても仕方無いが少なくとも田畑の尻拭いの為に表に出る必要はない
こうなったのは散々大言壮語した田畑の自業自得なんだから自分でケツ拭け 最後に買ったバンナムゲーはテイルズのグレイセスFだった あれは良ゲー >>516 君はいい人なんだな。俺はそれで外れが続いたらこんなラーメン屋もうこねえわになっちまうわ >>519
20年ゲームやってりゃPVだけである程度判断できるようになった
FF15では盲目になってたと思い知らされた
修行が足らん >>517
事業部長たるプロデューサーが責任取らない組織って時点でヤバいだろ
組織論的には問題があるならPが方向修正及び転換するものなんだが
言われてるようにTBTが実権握って云々なら社長の松田の責任問題にまで発展する話なんだが >>522
ドラクエ自体がそんなに好きじゃないからやれてないな
どうも鳥山絵は動いてると作品にならない感じがしてな 今の社長もかなりヤバイよな
こんだけ叩かれてるゲームの生放送に出てくるし
あげく自分がゲームに出てDLCにしようか的な流れになるし
冗談にしても寒いノリだしサークルかよと思ったわ EDで泣いた後、twitterの外国人の感想を読んでいてbeautiful gameっていうのにマジ同意 ノクト一人旅バグを見て何度も思ったけど
この子、お供無しで一人旅させられた方がよっぽど今より大人になれたのではと思うのは自分の気のせいなのだろうかと 雑魚敵が全部田畑になるDLCはよ
とか言ってたら本当にやりそうだからやっぱやめてくれ >>523
ドラクエシリーズ初体験だったけど面白かったよマジで >>526
田畑「ノクト一人やと死んでしまうんだぞ」
ってomenの意味合いだと思ってる
最序盤のイフリート切ってomenにしたらよかったのに >>437
アイレムがエイプリルフールネタでやってたセミファイナリストファンタジアで >>528
メインのプレイ時間どんなもの?
和製RPGってストーリーに合わせたゲームプレイの広がりが楽しいから、自由なゲームプレイよりはストーリーにボリュームある方が嬉しいかな >>521
実権握ってないと組織改革や人事に関わる事まで出来る訳ないだろ
それを良しとしてたんだから普通に社長の責任だよ オープンワールド=スケールデフォルメを極力抑えたフルシームレスマップって定義とする場合だけど
これはあくまで狭い範囲の世界を濃密に描いて没入感を高めるための手法であって
「国同士の戦い」や「世界を滅ぼす巨悪との戦い」などのスケールの大きいシナリオや広い世界を幅広く冒険するゲームのためにあるわけじゃない
野村はこれらを無理に両立させようとして主力スタッフに逃げられて開発を長期化させてgdgdした発端なのかもしれないけど
田畑はフルシームレスマップを選んで実質的にストーリーを完全に切り捨ててしまってるんだよね
もちろん見えない壁だらけでオープンワールドとしての出来も悪いけど、FF本編でストーリーを犠牲してまで
そんな狭い範囲の旅なんてユーザーは求めてないからここまで炎上したんだと思う >>531
シナリオはかなり良いよ
クリア時間は忘れた……だいぶ前だし >>526
最初一人で、旅の過程で仲間が少しずつ増えて色んな事情の人間に関わるたび成長していくノクトも悪くないな >>535
マップは確かに広かったよ(行けない所が多いとは言ってない) >>538
FF15は広いっていうか広がってるだけ
ぱっと見の広さはあるんだけど、歩いてみると驚くほどに何もない
あと六神は世界の東側に集まり過ぎな気がするの >>533
ヴェルサス時代知らないなら無理に推察しない方がええで頭田畑くんさん 昨日の深夜から500くらいレス進行してるけどなんか情報きたの
シナリオアルティマニア買うから楽しみだ 広いマップ作った結果移動がクソかったるくなる以外の効果は無かった…… でもスカイリムってオープンワールドで帝国と反乱軍の争いやりつつ世界を滅ぼす巨悪と戦ってるよね ホントにFFはオープンワールドやらなくていい
普通のターン性で新しいことやれ
自由度の高い戦闘つくること出来てないし
よーく考えろよ。スクエニの作ってるゲーム
サガいがいやってること同じだぞ
住み分けしろよ オルティシエ、インソムニアのマップもルシス領土くらいの広さだったらよかったのに 自意識の強いブスがシナリオ書いてるってだけでイラッとする。痛室の見た目がハシカンだったら全部許す。 >>546
まあそれでギリギリ納得できるんだけどな
割と設定厨だから所在地にも理由があって欲しい
ラムウは賢王と実は知り合いで、ルシスの魔法障壁が張られた頃から星の病について二人で話すことがあり、個人的に親交があったから一番ルシスに近い位置にいるとかそういうの シドも一緒に船に乗ってくるって時点で、ああ拠点がレスタルムからオルティシエに変わるんだなって思った奴 普通はさ家作らせるとか畑つくらせるとか
やらせりゃいいのにホントにわかってないよな
町も手抜きだし。ホントになにやってんだよ
アイテム探しもホントに面白くないし
楽しく面白いものを作る気が無いとしか思えない
オープンワールド舐めすぎなんだよ イフリート→不明
シヴァ→帝国
リヴァイアサン→アコルド
ラムウ→ルシス
タイタン→ルシス
バハムート→不明(クリスタルの中だからルシス?)
ラムウは空から現れるからあの洞窟が本拠地ってわけでもないのかもしれんか >>554
勝手に土地に宿る神なんだと思ってるぞ
ダスカにはラムウとタイタン、オルティシエにはリヴァイアサン、砂漠のとこにはシヴァとイフリート
バハムートだけはルシス王家と関わりがあってクリスタルの中にいるものと考えてる
剣召喚して飛ばすのとか明らかに意識してるし つまり今作の失敗は
「シナリオとレベルデザインの不一致」に要約されるんだな。 ストーリー、戦闘共に隙のないクソMMOって感じだったよ… >>556
出来上がったモノがダメって話じゃなくて作る人間がクソ 納期に間に合わせることが大前提だったはずなのにオープンワールドにした田畑がくそ
二年で新たに作り直す自信だけは一丁前だったのか? おれは通常でDLCは一切買うつもりありません
これ時計とか車どうすんだろ
糞みたいに赤字だろ >>534
野村時代はオープンフィールド()だし
田畑時代も単なるシームレスマップでオープンワールドじゃない 野村時代もこんな広いマップ探索できますってプロモーションしてたよ 野村時代のマップはKH3で予定されてるのと同じような感じじゃね この際FF15の悪いところトップ3決めよう
1.ストーリー
2.バトルバランス
3.フィールドデザイン
だと思うけども エアプはアマゾンとかpsmk2に書き込むなよなー
チョコボが道路以外走れないとか嘘書かれると恥ずいわ。
プレイした上で真剣に批評してる方までそんな目で見られる。 >>541
深夜から500レスって少なく感じるわ。
今起きて次のスレ探すか、と思ったらまだ生きてた。
愚痴すら尽きるスカスカさ。悲しい。
なにせ未完成品、考察した上での否定が出来ないからな。制作体制のクソさを叩くしかない。
クリスマスでff15買った勢がクリアした頃また盛り返すやろ。三週目に4万の犠牲が出てるし >>556
その通りだと思うけど、各フェーズで尽く失敗してるんじゃないかな
テーマとコンセプトの不一致(親子愛 → 車でウェーイw)
コンセプトとシナリオの不一致(車でウェーイw → 亡国の王子)
シナリオとレベルデザインの不一致(亡国の王子 → 寄り道上等) シナリオ→擁護しようのないクソ
音楽→下村さんの楽曲は評価すべき
グラフィック→今となっては普通レベル、ムービー部分はさすがに綺麗
基本システム→オープンワールドにした意味がいまいち感じられない
戦闘システム→爽快感はあるが魔法の使い勝手が悪すぎるのが難点
ゲームバランス→簡単な部類に入る、個人的には悪いことではないとは思う >>395
鵺子が動いてる所が見たかった
ただそれだけで作られたから >>568
個人的に最悪なのはフィールドデザインだな
通れないところ多すぎんよー
ショートカットも満足にできねー >>371
お前テネブラエでヴァーサタイルと戦ってたんじゃ せめてストーリーか戦闘のどちらかに救いがあれば
ストーリーは毒電波だし戦闘はQTEみたいなバトルだしつれぇわ 戦闘もシームレスってだけでフィールドモードとバトルモードで別だもんな あれなら無理にアクションにする意味はないな アクションにするなら仲間いらんし 15ちゃんも14ちゃんのスレイプニルみたいに2484円で乗り物売ったりしちゃうん? ラムウの啓示のあとレガリア取り戻しに行く道中でのグラディオの、
伝承ではかつてルシスの王が六神谷と力をあわせて世界から闇を払ったって伝わってる
という言いうセリフ
↓
この時シガイ菌排除したのにまたノクトの時に蔓延してることになる
そうしたら結局アーデン倒して負の連鎖を止めるルシス王家の究極召喚の術もお家断絶により失われたわけだけどどうすんのか
当時の王100代目(後の剣神バハムートさん)が六神(自分のけて五神?)と自身の力だけでシガイ菌を完全排除できなかった
自分もクリスタルからは出られないが六人目の神として加わり歴代王たちに力を蓄えておくよう伝える
ついにノクト世代には歴代王数名と六神の力を結集させることで決着させるよう促した
バハムートがシガイやアーデンについていろいろ詳しいこと、アルテマソードがファントムソード(第一王〜100代目までの)100本であり、ノクトの時に残ってたのは101代目〜113代目レギスまでの13本
という話を夢でみた FF15改善案(1/2)
基本システムとUI
・広大なマップは三等分しダンジョンや大きい町なども分離して処理を軽くする
・マップシフトを移動中にも可能にする
・ダンジョンなどでのシフトで移動出来そうなのに無理やり歩かされる展開を廃止
・現在のものより大きくみやすいスタミナゲージを標準表示
・泳ぎと登りのアクションを追加
・柵などに配置された見えない壁を廃止
・戦闘時とダンジョンや建物内にいる時以外はいつでもファストトラベルを可能にする
・ダッシュをL3でちゃんと切り替えられるようにして○ボタンのダッシュを廃止(現状L3でダッシュし始めてもう一度L3を押しても何故かダッシュを止められない)
・主人公のダッシュのフォーム修正(不自然に体を左右に振らないようにして速度も上げる)
戦闘
・○ボタン押っぱなしによる自動追尾攻撃廃止(プレイヤーの攻撃を当てる感覚を重視)
・QTEによるパリィとバックアタックを廃止(QTEのパリィをなくしプレイヤーの操作を奪う演出シーンを少なくする)
・ジャストガード時にパリィが発動するようにする(難易度の高いジャストガードにより明確メリットを用意する事でアクション性を増し
自動回避に頼っているだけで一番効率良く戦えてしまうゲームバランスを調整
普通の人間と大体同じサイズの敵の攻撃は多くがパリィ出来るが巨大な敵の攻撃は逆にほとんどがジャストガードは出来てもパリィは出来ないような調整にする)
・R3ボタンで敵を固定ロックオン
・自動回避をスタミナ消費にしてコスト増加(最大までキャラを育ててスタミナ最大の状態でも6回程度)
・カメラを少し引いて斜め上あたりになるだけ固定するように調整(迫力優先のむやみなアップをやめる)
・敵モーションの改善(敵の攻撃モーションの中のただ走っているだけに見えたり、振り向いただけに見えてえしまうものを修正
またほぼノーモーションで飛んでくる範囲攻撃や遠距離攻撃の調整
予備動作が必要なものには予備動作を導入)
・敵の配置数調整(一度に出てくるモンスターの数を少し減らし、狭い場所で複数体のモンスターに襲われる展開廃止)
・敵の硬さ調整(中堅以上や中盤以降の敵の硬さを三分の二程度にする)
・ファントムガードの追加(防御バフのようなものだが帝国兵の銃弾を一定時間はじきかえしてくれる機能
四方八方から出の早い飛び道具を連続して撃ってくる帝国兵との戦闘が理不尽にならない為のアクション
他のモンスター同様攻撃方法やモーションを調整する事も考えられるが
敵が銃で攻撃してくるというのは世界観の一部なのでなるだけ残す)
・コマンドの連携を最大まで貯めて一回撃てるシステムに変更(演出シーンの無敵時間をつなぐゲームのようになってしまっている点を改善する
撃つ回数を減らす代わりに効果を大きくし
敵の弱点をつくなどの特定の条件を満たすと連続してもう一度発動できるようなシステムにする)
・魔法はセットして使うのではなくコマンドから選んで発動するように変更(先にセットしておいたものを使うだけでは状況に合わせて判断するという戦略性を奪う事になるので変更)
・シフトやマップシフトの消費MP増加とMPの仕様変更(一部ボス戦などがマップシフトでのヒットアンドアウェイの繰り返しで単調になってしまう事を避ける
またマップシフトで全回復する仕組みをなくす代わりにMPの自動回復速度を大幅に上げる)
・アイテムの使用に関するシステムの変更(ノクティスが自分にアイテム使用中無敵ではなくなるようにするか一度アイテムを使用したらしばらく使えないように変更)
・HPゼロでアイテムを使える仕様廃止 FF15改善案(2/2)
ストーリー
・ヴェルサス時代の登場人物の印象を大きく変えてしまう演出を削除してヴェルサス時代の映像やシーンを入れる
(例えば少年時代のノクトの作り物のような素直さを修正する
ルーナとの回想などの説明的過ぎるやり取りは削除
代わりにレギスとのスープのシーンなどを復活させ自然な子供っぽさを強調
青年ノクトが他の創作物の定型に合わせてわがままなお坊ちゃまになっているのを修正
ヴェルサス時代の強がりや中二病な部分を強調していく
グラディオがやたら怒鳴る展開を削除し好感度回復を図る)
プロンプトの精神年齢を上げた上で男らしい性格に修正する
いわゆるチャラい軟派な性格ではあっても柔和すぎる性格にはしない)
・最初のルシスからの逃走シーンを絶対に入れる(ルシスは探索可能な街でなくとも簡易なダンジョンのようなものとして登場させる
また車で運転手と会話するシーンなど世界観が伝わる過去のPVにあったシーンを採用)
・要素の取捨選択(まず後任スタッフが私情で入れたものなのか野島さんのシナリオに入っていたものなのか確認し
元々なかったものはもちろん削除
その上でさらにゲームの中で説得力を持たせるだけの演出が入れられるかを検討し
説明しきれないものは野島さんの案にあるものでも削除)
・以下のような明らかな矛盾点を修正
(1)国民が危険に晒されている時に一国の王が車のために敵地に突撃
車は代用が効くはず
(2)町が破壊されかねない状況になる事を避難の手伝いするだけで認めてくれる統治者
避難するのは大前提ではないのか
しかもこの無茶苦茶なやり取りをさも難しい政治的判断のように演出している痛々しさ
(3)街の避難誘導が仲間の三人
文化祭でももう少し警備人員は多い
(4)失明特攻
美談のようになっているが本人だけの問題じゃなく
それをかばう仲間の命も危険なので誰にとっても別に良い話ではない
(5)見た目も機能も普通な船の修理にミスリル
一体どこにつかったのか不明
露骨なおつかいはストレスになるので避けるべき
(6)爆発物に近付く危険な任務に王を率先して行かせる部下
王が死んだら何もかも終わりではないのか
その他
・大きな町をもう一つ増やして三個にする
・モンスター育成、チョコボスタリオン、拠点作りなどのミニゲームを用意し大きい町に各一つずつ置く(チョコボスタリオンは単なるレースではなく交配などの要素を入れたFF7方式
拠点作りで出来上がった拠点はアップデートで追加されるアバターキャラクターで利用できるなどのメリットをつける)
・一連のストーリーを持ったサブクエストの連なりを各町に二個から三個程度配置
・ジャスティスモンスターファイブは削除
・特典やファントムソードではない武器として刀や格闘などの定番武器を追加 つか、もう金輪際オープンワールドなんてやめて欲しい
そもそも全てのフィールドをシームレスに繋げることに一体何の意味があるんだ?
ファストトラベルにあそこまで糞みたいに時間が掛る仕様なら
端っからエリアチェンジにしてくれた方がずっと快適だろ 昔のFFを望む人がFF病、みたいに、
このスレのFF病って言葉明らかに田畑の言った意味から外れてるのあるけど
自分を欺いてでも田畑を攻撃するのっていわば誹謗中傷じゃ、、 >>584
そっちのほうが世界を広く感じられるしな >>581 のレスちゃんと読んでるやつ挙手〜
感想おしえてー クソ長いローディン、頻繁なローディングが駄目なだけってのが総意であろう >>585
田畑さんの意図するFF病の説明して、どうぞ 「今時コマンド式は時代遅れ」「今時オープンワールド出ないと世界と戦えない」
こういうのも本当に害悪だわ
コマンド式を捨て、無理矢理オープンワールドにした15にFFとして一体何が残ったんだよ?
色んな作品に影響されまくったキメラとなり果てて一つの作品としての整合性なんて
もはやないに等しいんだけど・・・ ff16はff15よりストーリーがクソだと思うと鳥肌立たない? >>588
スクエニに技術力が無いという単純な話だな
外注で解決する >>585
日本人が悪いと暗に抜かした田畑のFF病だからな
しかもそれを言った田畑本人がFFを特別だと思ってるけどな
宣伝の文句見てりゃよくわかる きのう買ったからジャッジメントディスクからなんか変わってるのかなとぶらついてみたけど
雑談してるNPCが二人増えてるだけでワロタ…
フィールド製品版もスカスカなのかやっぱ? FF15も糞だけどジャップ自体が糞だな
このまま文化後進国になっていくんだろうな >>590
FF13反省会で鳥山も言ってたし、スクエニとしての意見だよ
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
最も目立っていたのは、JRPGに対する厳しい批判でした。「リニア」と「コマンドベースの戦闘」は否定的に捉えられていた二大要素です。
一本道 = リニア ⇔ ノンリニア =オープンワールド
コマンド戦闘 ⇔ アクション
オープンワールドにシームレス(マップ)って意味は無い ← 重要
スカイリムやウィッチャーというバカ売れオープンワールドがシームレスで売れてるから、オープンワールド=シームレスってイメージあるだけ >>423
ノベルゲー大丈夫なら満足度120%だぞ 予算と人員に限りがある以上は
密度を深めれば深めるほどプレイヤーが動かせる範囲は狭まって行くのは避けられないけどな
世界で流行ってるからと言ってオープンワールドに適性のないゲームにまでそれを押し付けるのは
はっきり言って良くない風潮だわ >>589
スクエニ社内のFFを作る人たち蔓延する、
「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」、
っていう認識を病気に例えた。
まぁ、FFに限らず、かつて凄い人たちによって作られた人気を博したものがあって、
それに親しんで育ってきた人たちが群がって続編とか作ろうとすると、大体こうなるんだろうけどな >>596
一本糞一本糞は世界中で言われていたことであるのは事実だけど
コマンド戦闘自体は少なくとも日本で不満があったようには思えんな
反省して出来たのがガソリンスタンドしかない田舎をグルグルドライブするゲームで
結果更なる不評を招くなら何にも意味がないわ 俺はFF病でいいと思ってるけどな。
そもそも特別なFFを作らないで何作るんだって話。
凡ゲーなんて期待してないんだよ。
タバティスはFFという皆が期待する作品を甘く見すぎ。 >>596
コマンド戦闘のつまらなさもリニアも13を最後までプレイした人間からはそこまで否定されてなかったはずだ
要は後々開放される要素であったりエリアでその不満点を解消する要素はあったのに構成の失敗で序盤でつまらないって思わせた事が問題なんだけどな どっかの誰かのFF15感想で
男装した女たちが、他のメンバーも男装した女だと気付かずに旅をしているゲーム
ってのが的確だと思いました まる エピソードダスカの範囲外に出るバグで夜をむかえると月が赤くなってたけどあれってなんだったの?
https://www.youtube.com/watch?v=XldiYKWRkuw 前に今8やってるって書いたけど、ATB楽しいわ
ドローしまくって魔法使いまくって、最適なコマンドを速く入力するのも燃えるんだけどなぁ >>483
>RPG初期から積み上がった要素が地層のようになっていて新規要素も加わり、
>現時点での最終型。それでいて操作は容易でスピード感もある。
>良かった。
これって俺のゼノクロの戦闘に関する評価にそっくりなんだが
プレイ経験ある人、ホントに評価高い?
買ってこようかしら >>599
> ええ,ネガティブなフィードバックもいっぱい来ました。ああ,これがFFっていうIPの歴史なんだって,そのとき改めて思いましたね。
> ただそれと同時に,「FF病」にかかったままの人が,ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。
> スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
> その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
> そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。
田畑さんはね、"各々が持つFF観への絶対的拘泥"の否定をしてるんだよ
あなたが上げてる自己肯定の文脈は最後のほうだけ だからこそ必要だったんだよ
オープンワールドと日米欧亜同時発売みたいな、明らかに今のFFにとって高望みな挑戦が。
世界に挑んで、技術をとりもどし、同時発売を前提に戦略を練れる未来像も切り開く、
もちろん田畑ならその全てを計算済みだろうけど、
真に重視したのはそこだろう。
前夜祭ラストのチームの雰囲気とか寄せ書きとか見ればわかるだろう、そしてゲームを遊べばさらに。
クリエイターみんなが挑戦者に戻って自由に楽しく作れてるのが伝わってくる。
これは次回作さらに面白いものを作るための未来につなぐ第一歩だよ 最強武器が3章(もしかすると2章でも可?)でてに入るのはいいの? 技術のブラッシュアップの末でしか進化はあり得ない
革命的な発明が何もないところから生まれるなんて嘘を信じてる馬鹿に掻き回されたらたまったもんじゃない >>607
まあ要するに、「俺の好きなように作らせろ」ってことが言いたいんだろこれ。
タバティスが優先したのは「納期」かな。 ポケモンだってコマンド式でも未だに世界中で売れてるし
不評の理由をジャンルのせいにしてるのは今まで培ってきた要素を
面白く昇華できない開発の言い訳にしかなってないと思うわ
そりゃ世界的な流行を意識するのは仕方ないと思うけど
開発側に信念もなく芯となる根幹のゲーム性を大事にしないで
節操もなく何でもかんでも取り入れたら何をしたいのか分からない
キメラが生まれるだけだろよ >>607
ごめん、間違ってました。
このスレの人への誹謗中傷だったわ、、
引用元みて気付いたけど、あえて伏せたのもすみませんでした。。 >>608
それでファンの支持を大幅減させてんだから片腹痛いわ
自分達の理想しか見てなくても応援してくれると思ってたんだろうな
そして予算減らされて次回作もクソになるのが現実 >>608
それで過大広告で売り逃げして評判下げたら意味ないと思うよ、
もしFF16が良作として出せたとしても売れないだろうね、評判下げすぎて。
今回の未完成品売り逃げ姿勢はFFシリーズの未来に大きな影を落とす事になるだろうね。 携帯機がまだ生きてるうちにFF5と6リメイクすりゃいいのに。
いやもう死んでるけどさ、ゲーム機で出すなら今がラストチャンスだろ もう小売が仕入れ減らすのは確実だしね 少なくともFFと名前ついてるものは警戒される >>619
ドラクエチラつかせて無理やり押し付けるよ
それくらい普通にやりそう そろそろこのゲームの低レベル縛りプレイや
アイテム縛りプレイの猛者現れたか? 例えばPS5で更に濃密なオープンワールドゲームが出て世界中で売れたとする
ただ、そのゲームは一つの町のみを舞台にしたゲームでそれと同程度のオープンワールドを作ろうとしたら当然舞台のスケールも狭めなければならない
一つの町のみを舞台にしたゲームなんてFC時代からあるけど、
オープンワールドありきになりすぎると結局ゲームの多様性がなくなるだけでは? >>620
ここの連中はよく分かってないみたいだけどドラクエとFFじゃ営業の人間自体違うんだぞ >>596
アクションはff13から決まってたけどね
そこは野村の思考でなってるから流行りに
乗っかるわけではないと思うわ >>626
あれだけごり押しした押しっぱを否定していくスタイルには落胆を禁じ得なかった
やっぱ連打でよかったじゃん…… >>557
一秒でも早くやりたくてDLで買った
1日ちょっとでクリアしたけど売れないから買おうか迷ってる友達にアカウントごとあげた
もうスクエニのゲームは絶対買わない >>599
そのインタビューで、「ユーザーにもFF病が多かった」という旨の発言もしてるから
制作云々では無く、「FFが特別なゲームである事、FFらしさを感じられる事」を求める人を指した言葉だと理解してたんだけど 要は、野村がアンタッチャブルな存在だった、治外法権だったという事。
和田と松田が社長交代を機に、治外法権の中に居座る
野村を経営管理化に置けるようにする手段として、
PJ凍結じゃなくて、田畑が提案したPJ見直し直訴の機会を利用して
「改題」の上で「降板」させた なんだかんだで時代の流れを取り入れるのがFF
オープンワールド化は時代の流れだったが肝心の料理人が…という結果か >>602
序盤がつまらないって致命的じゃね?
FFがテイルズくらいのポジションなら、コマンド戦闘の擁護も説得力有るんだけどな
「俺が満足してるから問題ない」ってのは何の意味も無いよ、13は続編出すたびに半減だし 時代の流れを作るのがFFだったはずだがキャッチアップする側になってしかも失敗するとは情けない >>607
改めて見ると凄い事言ってんだよね子のインタビュー
多くのファンに待ち望まれているので大作シリーズ物のDでありながら、
ファンのシリーズ観よりチームの勝利(売上?納期?)を優先します!って >>635
時代の流れに流されるだけでなくやっぱり変えちゃいけない芯となる部分もあると思う
今回はその部分まで流しちゃったから何がしたいのか意味不明なキメラに成り果てた
何度も言われてるが(フルシームレスって意味での)オープンワールドに適性のあるゲームばかりじゃない >>295
バカだな
ネタとしてもつまらなくしちまったのか
心底面白みの無いゲームだ アップデート内容
・グラディオの嫌味の頻度を低下
忘れてはならない…俺達は…
延々ぐちぐち嫌味言われてた苦しみを… 英語音声で、戦闘終わった時のゴリラの「ンへアァ」ってため息に毎度耳ゾワってさせられる
プロンプトはカマ成分消えて大いに助かってるんだが >>635
オープンワールド部分はまあ好評だけどな。
批判されてる部分は端折りすぎのストーリーと後半のリニア部分。
誰が見ても未完成で出したと分かるからな。 海外のファンだって和ゲーが洋ゲーに合わせることを望んでるのはどれだけいるのかって思う
洋ゲーやりたければ最初から洋ゲーだけを買うんだよ >>635
ほならね自分で企画立ち上げてやれって私は思いますね ネットの評判最悪だったけど昨日FF15買ったんよ
で、まだ六章で過去のソルハイムに行ってヴァーサタイルの出生の秘密を知ったところだけど、ここまでマジで神ゲー要素しかない
たとえ10章以降がクソでもそれまでの面白さを打ち消すほどのものではないと思うし
ネットはあてにならないって改めて確認させてもらったわ >>644
そのオープンワールドを無理やりねじ込んだことで後半にしわ寄せが向かった結果だけどね
結局もともと予定していた舞台全てをオープンワールド化するのは予算と物量の関係で不可能なら
最初からエリアチェンジで作る方がユーザー側としてもテンポが良く快適に遊べるんだよ エリアチェンジ制のほうが広く感じることもあるって前に言われてたな 見えない壁があるだけでオープンワールドと謳われるのに違和感があるけどね 技術の確立なんか開発する前に決めるもんなんだけどね
インディーズでさえそうなのに田畑は失敗してもいいからはよ発売して!ってスタッフ殺しながら作らせて
アンチの意見は無視ね!はい神ゲー爆誕!だから >>649
それな元々ない計画ぶち込んだ挙句ff病もつ
古い考えを持つ奴は出て行けって追い出して
ルミナスをぶっ壊してたった3年で最先端に
行こうとするからアホやろ結果的にオープンワールドの可能性を潰した挙句FFの未来を
奪ったら本末転倒やん
そんなの入れたいんだったら自分で企画立ち上げで1から作れって話だわヴェルサスに
田畑の思考、思想は要らん邪魔やったわ ・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
2011年9月22日ファミ通 そもそもスマホに逃げてるような国内のライトユーザーにはオープンワールドはまず受けないよ
じゃあ海外はライトユーザーもこんな面倒くさいものを楽しんでるのかというと、人口比率的には既にスマホユーザーの方が多いらしい >>289
これ別に減ってないよな
相変わらず何度もウホウホ言われる >>657
こんなゲームあるのかすごいなーおれもやりたい FF15のオープン
┌─┐ ┌───┐ ┌──┐
│ │⇔│ │⇔│ │
└─┘↑│ │ └──┘
ト└───┘
ン
ネ
ル
と
か
一般的なオープン
┌──────────┐
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
└──────────┘
こんなイメージ >>649
そこはタバティスの考えが甘すぎたと言わざるを得ないな。
時系列を追ってると、初めはすべての地域を作る予定だったのが、どんどん縮小されていってるのが分かるからな。
タバティスはオープンワールド病だったんだろうな。 >>638
田畑より頭悪いな、ポイントは2つ
1. 「FFのシリーズ感」が個人によってバラバラ
2. 各個人が「俺様のFFシリーズ感」を絶対視 >>614
FF病ってA型B型とかなり種類あるからな
気にするな >>656
ヴェルサスの存在は野村の生存戦略みたいなもんだったしな
それを3部作にするとかどれだけ金ドブするのという恐怖を感じたんだろう
要は、野村がアンタッチャブルな存在だった、治外法権だったという事。
和田と松田が社長交代を機に、治外法権の中に居座る
野村を経営管理化に置けるようにする手段として、
PJ凍結じゃなくて、田畑が提案したPJ見直し直訴の機会を利用して
「改題」の上で「降板」させた
田畑も都合の良い生贄に選ばれただけ
それが調子に乗り過ぎたね
優秀なスタッフに任せとけばいいものを 概要
FFXVのファンによる、ゲーム本編、UNIVERSE作品、及びそれに付随するものに関する親交を目的としたイベントです。
時間の許す限りFFXVについて語り合いましょう!
日時
2017年2月18日(土) 13:30〜16:30(13:00〜入場)
場所
新宿(JR新宿駅から徒歩圏内)
定員
40名
参加費
4000円
軽食、ソフトドリンクによる立食形式となります。
同時に作成する「LOVE FFXV BOOK」1冊を含みます。
ttp://uoffxvfans.com/#tab-1 【FFXVファンミーティング開催決定!】
ttp://uoffxvfans.com/#tab-1
概要
FFXVのファンによる、ゲーム本編、UNIVERSE作品、及びそれに付随するものに関する親交を目的としたイベントです。
時間の許す限りFFXVについて語り合いましょう!
日時
2017年2月18日(土) 13:30〜16:30(13:00〜入場)
場所
新宿(JR新宿駅から徒歩圏内)
定員
40名
参加費
4000円
軽食、ソフトドリンクによる立食形式となります。
同時に作成する「LOVE FFXV BOOK」1冊を含みます。 結局FF観って多種多様だから、
1つの見方に決めなきゃいけない。
どのみち、その結論へは辿り着くんだろうけど、
田畑の場合辿り着き方が、
「お前らのそれはFF病だ」、で切り捨てて、
かと言ってストーリーやプランニング、デザインで魅力的なFFを描けないから、
チームワーク系というか「チャレンジするのがFFだ」という方によってしまったのかもしれないね。
でもたまにはそういう人もありかもよ 透明壁というか見せ方の問題なんだ
例えばFO4は街は別エリアだし行けない所はビルや障害物で塞いで違和感をあまり感じないけど端に行けば透明壁あるよ
それを考えるとロード無しで街の出入りができるのはちょっと凄い
ウィッチャーはプレイしてないから分からん 【FFXVファンミーティング開催決定!】 2
ttp://uoffxvfans.com/#tab-2
概要
FFXVのファンによる、ゲーム本編、UNIVERSE作品、及びそれに付随するものに関する感想を集めて冊子にしようという企画です。
また、オフ会としてリアルに参加できない方でも、「FFXVが好き!」「一緒に盛り上がりたい!」の気持ちを共有できればと思います。
発行
2017年2月18日(土)
FFXV Unofficial Fan Meeting 2017開催時に発行
完成品はスクエニスタッフさんに届けます。
仕様
A5 フルカラー、ページ数未定 >>667
もともとエリアチェンジ制しか想定してなかったヴェルサスを
世界で流行ってるからと言って後からオープンワールドなんかにしたら
そりゃ3部作くらいにしなきゃまとまらなくなる >>644
そのはしょり過ぎた原因がオープンワールドというのがこのスレの見解だろう
オープンワールドのリソース割きすぎて期日までに作れないから
できあがっているもの無理矢理つなぎ合わせて突貫工事の末のFF15
こんなんでは良いゲームなんてできないわな >>644
アレはオープンワールドじゃなくて単なるシームレスマップだろ
誰も居ない荒れ地にモブが現れるだけ
スカイリムやウィッチャーと比べたら悲惨過ぎ 【FFXVファンミーティング開催決定!】
ttp://uoffxvfans.com/#tab-1
参加の流れ
参加表明
参加希望メールフォームより参加の申請をお願いします。
参加表明受領
随時参加表明受領メールをお送りします。
この段階ではまだ仮表明となります。
本表明
募集期間終了後、改めまして参加確認と、参加費のお支払いに関してのメールをお送りします。
人数が超過した場合は申し訳ございませんが抽選とさせていただきます。
入金
参加費をお支払いいただき、本表明となります。
なお、この後キャンセルによる返金は致しかねますのでご了承下さい。
振込先はゆうちょになる予定です。振込手数料はご負担下さい。
参加
当日指定会場へお越しの上、入金後にお送りする「本表明受付完了メール」を受付に提示してご参加下さい。
枠に余裕がある場合、またキャンセルが出た場合は2次募集をする可能性があります。
募集期間
2016年12月18日〜2017年1月6日 【FFXVファンミーティング開催決定!】 @uoffxvfans
ttp://uoffxvfans.com/#tab-1
FFXV非公式ファンミーティング企画 @uoffxvfans · 12月18日
【ご挨拶1/3】先日遂に発売されたFFXVについてXVが大好きな皆様と交流する会を開催したいと考え、この度、2017年2月18日(土)にFFXV非公式ファンミーティングを開催いたします。 http://uoffxvfans.com/#tab-1 【FFXVファンミーティング開催決定!】 @uoffxvfans
【ご挨拶2/3】同時企画といたしましてFFXV非公式ファンブック(冊子)の製作をいたします。ファンブック企画は、非公式ファンミーティングに参加されない方でもお気軽にご参加いただけます。完成品はスクエニスタッフ様へお届けいたします。 http://uoffxvfans.com/#tab-2 【FFXVファンミーティング開催決定!】 @uoffxvfans
【ご挨拶3/3】両企画とも詳細につきましては企画ウェブサイトをご参照の上、ご参加いただけますと幸いです。ワイワイと楽しめる企画も考えておりますので是非FFXVプレイ後の感想を語り合いましょう!ご参加お待ちしております!主催:ozji http://uoffxvfans.com >>668
参加費4000円田畑ってほんま金にがめついな
売れてないからってそこまでするか開発費が
全く回収できてないんやろな必死過ぎて草
さっさとくたばれや ファンミーティングとか行くヤツいるの
語ることなんてないでしょ >>671
昔みたいに1年2年で出るならそういうのが1作あってもいいんだけどね… >>596
FF13が叩かれてたのはそんな所じゃないんだよなー 【FFXVファンミーティング開催決定!】 @uoffxvfans
【FFXV非公式ファンミ企画】RTやいいね、また、フォローや既にお申込いただきました皆様もありがとうございます。ファンミーティングとファンブック企画は同時に参加が可能です。
どちらもまだまだ受付中ですのでお気軽にご参加ください!
http://uoffxvfans.com【FFXV非公式ファンミ企画】RTやいいね、また、フォローや既にお申込いただきました皆様もありがとうございます。ファンミーティングとファンブック企画は同時に参加が可能です。どちらもまだまだ受付中ですのでお気軽にご参加ください!
http://uoffxvfans.com 業者も大変やなそんなに宣伝しても誰も来ないで来るとしたら腐ったババアだけや
田畑の顔殴れるんだったら言ってやるわ >>666
FF病ってのはインフルエンザみたいなもんだと思ってる
型は幾つも有ってバラバラ、ワクチン打っても違うと無効って辺りとか >>667
ほんとそれ。和田が最後、野村降板させてったのまでは正しかったんだと思う。金ジャブ&時間無制限だったし
だが田畑の強引さと強気が裏目った上に板室に一般的なセンスが無さすぎた
オタ、絵師、声豚、腐なんかはゲーム創るほうにまわしたらあかんわ >>687
人集まらないでお流れになるかアンチばかりが遊びに行って腐とバトルで大荒れか FFXVオンリー同人誌即売会のことファンミーティングってかっこよく言うのやめろよな
私イグノク派ー、いや私はゴリノクかなーって議論でも繰り広げんの? XVクラスタとか名乗っちゃうの? >>682
非公式だから田畑関係ないんじゃないの? 最近13の一本道ってリニアとかそういうゲームデザインの話と混同する奴多すぎ
マップが誇張なしの一本道だから一本道なんだが >>672
ウィッチャーの一番デカいマップは信じられないレベルのドデカい街やダンジョンや建物全てがシームレスだよ >>697
ほんま非公式って書いてあったわ田畑に腹立ち過ぎてヤバいわ一発ぶん殴りてぇわ >>669
で全員集められる側になってしまったのか…
ガソスタと道路以外のフィールド上に人間がほとんど居ないのはどうかと思うわ
ハンターをモンスターと戦わせろよな 9章で足踏みしてたが、先日一気にクリアした
10章以降のカスさで全部台無し、余韻もなにもないわ
15で久々にFF手にした人間も多かったろうに
つれぇわ、ほんと 自分も大阪のカフェイベントと混同しちまってたわ・・・
あっちの方は現段階でもドタキャンせず来るのだろうか? >>596
今スチームのウインターセールやっているけど
FF10、10−2HDのセットが結構売れていたりするんだよね
お手頃価格とはいえ、全世界売り上げで39位
コマンド式が否定されているとは思えない >>693
お互いに責任押し付けあって殴り合いの喧嘩始めそう >>706
俺はコマンド否定派ではないが、FF10で言えば昔の作品だからってのもあると思う。 >>706
FFがターゲットにしてきた多くの層ってお手軽にRPGやりたい層だと思う
わざわざアクション性とかノンリニアとか入れなくていいだろうと >>680
非公式ファンミーティング(社員)なんやろ
これFF15売れますぅー愛されますぅーとかの
宣伝用にやってんやろなこれのファンアート
とかどんだけ腐ったものか楽しみやわ なんかあれじゃね?
タバティスはプランナーとかライターとかの引きが悪かったんじゃないか?
先進的な取り組み、全世界ローカライズ、プロモーションなど、
自分に課した仕事は全部やりきれてそう。
いや、ディレクションが出来てないか 自身初のPS4ゲーがこんなクソみたいなもんになってすげぇつれぇわ
8万返せ田畑 ストーリー重視にするならbiowareのマスエフェクトやドラゴンエイジ形式を参考にすればいいのに >>708
もし仲良かったらね応援メッセージかイラストの一枚でも描くしTwitterで発売日に呟くだろそれにFF15降ろされてからのKH3のインタビューで怒りを爆発させて制作してますとか
言わんやろ確執があるのは間違いないな >>692
あのままだとコンテンツ廃棄で赤字の所を00万本出荷で金に変えたんだから英雄だよ
スクエニはFF7やFF12に手を出したように、FFで新規層は無理&懐古層から搾り取る方向に転換したと思う これだけ盛大にFF13以上に派手に叩かれてんのに好調好調言える田畑のメンタルだけは感心する。どんだけライオンハートだよ
まあそこがより腹立つんだけど >>713
じゃなくて自分の言いなりになる奴しかだけしか残らなかったんだろ
方針に反対する有能な連中は早々に見切りをつけてやめていったか追い出された でも田畑本人はそんな仕方なくとか思ってなさげだけどな
ビッグマウスだけならともかくインタビュー見てりゃ分かる
だから許されないよあいつは >>717
それがあったとして何故野村は今までのディレクターみたいに干されてないんだ野村って
何もんだよ田畑は聖人かよ >>700
ゲラル卜も良いキャラしてるし、なにより冒険してる感がすげぇよねウィッチャー
熱いとこはしっかりのめり込める >>716
げぇー そうだよなぁ
これじゃいいゲーム作れる環境じゃないな そういや確かに戦ってるハンター一度も見たことないな。あんたハンターだろとかよく言われるけど、結局ノクト一行にお使いをさせるのに都合のいい設定なんだよな
鉄巨人に握りつぶされてヒーヒー泣いてる新米ハンターとか助けてぇわ >>722
これに限らずオフ会としては常識的な範囲でしょ
休日カラオケボックス半日フリードリンク込みが大体3〜4Kぐらいだし >>727
オフ会行ったことないから分かんないや
まあ、飲み会一回3000円だしそんなものなのか >>726
そこに可哀想な帝国兵がいるだろいい加減にしろ! >>718
FFキャラで一番メンタル強いの誰だろうな
シーモアかな? >>717
どうせ15で評判落としてもFF以外のスクエニ製を客は気にせず買うしな。思う壺
ニーアもドラクエも売れるだろうし不良債権15は捌けて松田わろてるわ
ドラクエなんてFF15の消化不良込みで期待値上がって売れそうだわ それが狙いか?松田のw >>726
FF12ですら出来てたのにな
やっぱつれぇわ オープンワールドといえばNPCとNPCの間に起こるランダムイベントだよな
そのくらいなら今からでも追加できるだろ田畑ァ! >>706
日本ではわりと不評な一人称視点も洋ゲーやる層は普通に受け入れてるし、向こうで和ゲーやる層はコマンド式待ってるのかもね >>706
否定と肯定の2択しか理解出来なのか?
スクエニの看板AAAタイトルとして、コマンド式で1000万本狙えるかって話なんだよ
PC向けに売れてるってんなら、FF16はPC専用のコマンド戦闘で売るってのか? >>732
FF12の12才ラーサー君がメンタル最強説 わりぃ やっぱうめぇわ カップヌードル
久しぶりに食ってハマって買いまくってるわ
この販促は成功なんじゃない amazonのランキング順位1つ下がったけど相変わらず高いなあれどういう基準で決まってるんだろう ファストフードは止めろっていうようなイグニスが
カップヌードルは誉めまくるところに闇を感じる >>741
不戦勝はダサいから家まで殴り込みに行って欲しい このコラボって身体障害にたいする悪意しかないよね
カップ麺食べるの嫌になってきたわ… >>715
biowareの作ったFFXVならイグニス失明後の処理でほぼ間違いなく分岐させてた この世界、レスタルム以外は基本的に土地に根付いて生活してる一般人がほとんどいないよね
ちょっと居るのはガソスタの客とか旅行者ばっかりあと民家も無いね
あるのは隙間だらけの板で周りを全部囲った意味不明な小屋ばっかり
こんな人少ない世界なら別に救わなくてもいいじゃん 野村は不良債権を主張するならKHも7Rからも外されてしかるべきでは? と主張すると、そっちは株価対策で野村に任せる!
株主はゲームクリエイターのことわからないから!
15で不良債権で会社に損害を与えた奴は外すがゲーム作成は任せる!的なこと言われたな レスタルムで発電所で働いてるおばちゃん
元々有能なんだけどいろいろ引き受けすぎで回らなくなってるとか言ってたが
あれが野村のことなんじゃね >>723
スクエニ自体が狂ってるんだろ
15開発が炎上してるのに、予算とスタッフ奪って映画作れるんだからな >>750
スクエニのダメなところは、この日本語で周りに伝わると思ってることだと思う
お互いに意思疏通が出来てなさそう
分かるまで話した方がいい
私はこれを読んでよく分からなかったけど >>754
前夜祭の鈴木の言ってた
「開発陣とよく話し合って〜」ってそういうことなのかもな
部署間で相当距離ありそうだな >>754
確かに分かりづらいが
野村が15の開発失敗でスクエニに損害を与えた責任で降ろされたというなら
どうしてKHや7Rからは外されてないんだ?
つまり野村が失敗したんじゃなくて
田畑が横取りしただけ。野村は悪くない!
という意見だろ 本当か嘘か知らんが、株主対策に仕事をしない野村のネームバリューは使う
15の責任者、橋本か田畑がどっかに左遷させられるってことか >>711
ぶっちゃけ、ライト層的に13で一番不評だったのは極端すぎる戦闘バランスだったと思う
「ストーリーが糞だったから」とか言うけどあの難易度を最後までやりきれたユーザーは結構限られると思うわ NPCの生活感は無いし、トレジャーは基本ゴミしか入ってないし
マップを探索したいと思わせる魅力が皆無だわ NPC用の
アンビエントAIという仕組みはそれほど効果出てないよね >>759
なら田畑が干されるな橋本最近のファミ通で
自慢気にFF、DQ30周年のイベントとかお楽しみにとか脱出ゲームあるとか腑抜けたこと言ってたからな消される気配0だわ >>763
そんなことしてたら大作を作る技術が無くなるの当たり前だろ
全員一発勝負でなんて出来るわけがないしそもそも大作をディレクター一人で作ってるのが頭おかしい てかさハンターと協力して戦うとか伝説の
ハンターとか出してやあんなに危険な奴らが
野放しにされてるのにハンターの誰一人戦ってないとかねぇわリアリティは何処にあんの
飯や岩やジャスモンとかに拘るとかそこじゃないだろ当たり前の事から拘れよ シドニーやイリスが住んでる家があって
スカイリムみたいにタンスとか漁れたらメチャクチャ興奮しただろうな 橋本さん、ゲームのプロデューサーじゃなくて、周りとのマーケティング担当になった方がいいんじゃないか >>756
割とマジでイリアの写真ぐらいしか保存してない 田畑は一回野村に相談してから書き込め
どんだけ炎上させたいんだ馬鹿が アマで新品3900円ででとるな
DL版発売2日前にキャンセルして良かったわw >>764
松野はディレクションからシナリオからプランナーからバトル調整までやってたぞw
それでも野村に「仕事遅いすね、うちの13が先にでちゃいますよ笑」とか言われてたらしいがw >>681
喧嘩腰とかネットの神か糞かとか極端のじゃなくて
ちゃんとここはこうしたほうが良いとか直接言いたいなぁ >>772
いやだから、一人でやってたから間に合わなくて途中で他の人に変わってぐっだぐだになったんでしょ 他の単発ゲーならまだそこまでだったが
・FFナンバリング最新作で
・アホほどでかい口叩いて
・放置配信で内容そのものがネガられるや否や日本人が悪いで
・ゴミゲ発覚してからも「ユーザーが楽しみ方が分かってない。バグは承知している。笑いました(笑)」で
・いつになるかわからないロードマップ出してグラディオの嫌味薄めて前から実装予定だった強ニュー実装
程度だと田畑おろせになるのもしょうがないと思う
こいつが続投してFF面白くするビジョンはちょっと見えない 13の戦闘って難易度下げると途端につまらなくなる欠点はあるな >>772
そんな煽りネタにされていた13の末路を見た後では
なかなか感慨深いものだよなぁ >>776
会社に残ってて、管理職を経験した人で次のナンバリングは作ればいいと思う
プロデューサー 1人
全体責任者
ディレクター 3人
現場監督
ディレクターにはそれぞれアシスタントディレクター2〜3人つければ
若手の育成もできる
↑ここまでで管理職
世界観設定チーム
シナリオチーム
開発スタッフ
ゲーム作りは今の時代、団体戦だよ
個人じゃ無理 もうスクエニのセンスと役目は終わったんだと思うわ
RPGの大作は洋ゲーで欲求満たす
あとはアトラスの新規プロジェクトに期待しとく http://i.imgur.com/OmDQN76.png
某アフィサイトのコメ欄
田畑が企画ぶん取ったのか、スクエニのお上が田端に押し付けたのかどっちなんだ? ドラクエも次で終わりだっていうなら別にそれでいいや
新規IPが悉く育たなかったスクエニはただの映像制作会社にでもなればいい 体験版の評判がいいニーアオートマタは開発が外注ってのが笑える
スクエニほんとろくな開発スタッフいなくなったよな ガンビットでアルゴリズムでガチガチに動く12のキャラの方が、
凝ったAIを使ってるはずの15のキャラよりはるかに連携感出てるな >>772
待って、全部やってたって、ゲームを作るのにどれだけ役割があって何人必要でみたいな洗い出しをせずにゲーム作りをスタートさせてたってことか? 横山「龍4、5と複数主人公の話を書いてきて、ナンバリングで久しぶりに単独主人公の話を書いて、
あ、俺ってまだこんないい話が書けるんだってすごく新鮮な気持ちになりました。」
板室もFF15のシナリオ描いてこんないい話が
書けたんだって思ってそうでやだわ
和ゲーはもっとライターに力入れて欲しい FF買ったのに、FFらしさがFF病扱いされて駆除されてホモゲーになってた。
どういうこと? >>785
そんな事どこに書いてあんのよ落ち着けよ(´・ω・`) 召喚でタイタンって出てくるの?
ラムウ、シヴァ、リヴアイアサンしか見たこと無いんだけど 世界が狭くてはFFなんかできません
別タイトルでやれやスクエニ まあこんなゴミみたいな上がたくさんいるんだろうし
潰れろとか言わなくても勝手に自滅していくんだろうなとしか これがマジで良い出来だと思ってるなら二度とゲーム作ってほしくないし
でき悪いけど嘘ついて売ろうとしてんなら二度とゲーム作ってほしくないし
どっちにしろ詰んでる 田畑はもうクレジットに名前載せた時点で買い控えられるようになるんだから実質左遷されたようなもんだな ってか、正直昔ながらのワールドマップがあって街とか道具とかはシンボルで、船に乗って飛空挺に乗ってってストーリー進めつつ武器を集め召喚獣を集め…
そんなFFがやりたい。 >>788
だって、いくら優秀だって言っても、野球でキャッチャーがショートをやりだしたらチームが混乱するじゃん >>784
ガンビットはキャラの脳になった感じがして好きだったなぁ。
ff15はキャラが何かしらアクションを取ってる度に開発陣のプレゼン聞かされてる気がしてくる。 >>786
ラストのナイトオブラウンズで一人だけ号泣してるんだろうなあとは思った >>781
ガチリーク者が野村なら後2年掛かると言える位だから全く目処が立たない状態でも無かったんじゃね >>772
野村の発言本当だとしたら極大ブーメランだなこれのソースあるの? ヤッパリ何だかんだでヒゲを追い出したことがスクエニ凋落を決定づけた気がするわ
野村はヒゲの下で働かせとくのが一番良かったんだよ
ゲームのこと好きでもない人間がトップで人事握ってる限り、もうスクエニが復活するのは難しいだろうね >>800
いや、すいません
よく分かってないのに 野村のインタビューみたらなんか坂口さんの喋り方に似てたけど気のせい? >>795
>>772が書いてる仕事をちゃんと読んでみ
企画とシナリオと現場監督やってるって意味だぞ
皆川とか絵の描ける吉田とか長年つきあいのある仲間がいるんだし >>801
誰でもいいから坂口さんに映画を作らせるのを止めさせるだ! マジでひどいEDだな。
仇は倒したけど、なんの解決にもなってないじゃん。 まあヒゲは近頃しきりにFF終わらせていいんじゃない?って言ってるし仮にスクウェアに残っててもFF作ってたかどうかは分からんけどね >>760
難易度ってwww
13章で別に難しいとこなんて全然ないだろ
ただ単にチビチビと削るから倒すのに時間がかかるだけ
怠いと思う気持ちは理解出来るが難しいはないわwww >>804
現場監督とシナリオと企画って普通分けないか、と思うんだが >>795
いや当時松野も人欲しかったらしいんだがナンバリングなのに内部募集かけても人集まらんくて笑
プロジェクト始まってもずっと外部募集かけてたよ。坂口いないせいかな笑
あの頃からスクエニ内部はおかしかったんだね
12のリードプログラマーの土田ってののブログ見てたら「ずっとデスマーチ中だがDの松野が延々仕事してるからこっちも休めない」って言っててナンバリングなのになんだそれって思った記憶 アメリカで80万本売れたらしいな
日本と合わせても160万本か
これは1000万いくんじゃね? >>813
ねぇ>>772の野村の「仕事遅いね」発言の
ソース何処にあるの?脳内妄想の頭田畑なの >>807
坂口自身が今何やってるのって話である。
ソシャゲーに逃げた奴が今更コンシューマーのゲームを作れると思えない。 監督が脚本企画兼業って別におかしくないと思うけどなぁ >>819
むしろ監督が脚本書くべきなんだけどなぁ
別に脚本担当がいると二度手間になるし >>813
大変ですね
人が足らない現場の状況は周りや買う人には分かりませんもんね >>809
企画が現場監督やるのって多いしシナリオも書けるならやらされるw
どれも動き出したら単独じゃなくチームで分担してビルドするんだよ
12に関してはそこに横やり入りまくったと聞くんでそこで消耗したんじゃないかな ff13は顔デカオジサン(名前忘れた)との戦闘で詰んで売ったら50円だったわ。 なんかよく分からん病気で生き物が凶悪になった
↓
アーデン「俺が病気を吸って治してやんよ」
↓
原因は寄生虫でした
↓
クリスタル「アーデンマジでキモイ。ムリムリムリ。生理的に受け付けない」
↓
ルシス王家「アーデン追放するから許してクレメンス」
↓
クリスタル「超許した」
↓
バハムート「アーデンは愚かだ」
↓
公式ストーリー解説「全ての元凶アーデンを倒せ」
いやいやいや、違うよねこれ
アーデン被害者だよね
原因は突然発生した寄生虫だよね
バハムートがアーデンは愚かだで切り捨てたときに
俺の心情はアーデンの味方だったよ なんで、最後にルナフレーナが復活するんだ?
ただの妄想なのか?
そこ過程をかけよ FF14にスタッフ取られた云々は憶測の域を出ない スタッフリスト貼るから比べてみ
FF13ヴェルサス スタッフリスト
Producers:橋本 真司(FFシリーズ/KHシリーズ)
<New>Director:田畑 端(CCFF7/KHCod/FF零式)
Concept Game Design/Main Character Design/Base Story:野村 哲也
Image Artwork:天野 善孝(FFシリーズ)
Luminous studio Directer:橋本善久←退社
Music:下村 陽子(KHシリーズ)
Scenario Writer:野島 一成(FF7・8・10・10-2/Compilation of FF7/KH/KH2)
Mechanic Concept:竹谷 隆之(FF7AC)
Clothes Design:高原 啓「Roen Creativ Director」
Main Programmers:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2)安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2)←退社
Planning Director:兼森 雄一(KHシリーズ)中里 尚義(FF7・8・10・10-2/DCFF7)
Planning Director.World:遠藤 剛(FF6・7・8・9/KHシリーズ)
Planning Director.Event:秋山 淳(FF7・12/KH)
Graphic Director.Character Model:栢野 智博(FF7・8・9・10/KHシリーズ)
Graphic Director.Animation:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Graphic Director.Map Model:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ)
Graphic Director.Visual Effect:佐藤 修一(FF10/KHシリーズ)
Art Director.Character:長谷川 朋広(FF8・9・10/KHシリーズ)
Art Director.Map:大館 隆幸(FF7/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Movie Director:野末 武志(FF9・10・10-2/FF7AC/KHシリーズ/DFF) >>821
ディレクターの人って脚本や原案考えてる人
結構いるよね ffナンバリングじゃなくても、スクエニの集大成として和ゲーの頂点に挑戦する、別の名前をつけた方がいいと思います
ff信者は残念がるでしょうが、坂口さんがいなくなった時点でffは一つの区切りを迎えてますもんね FF14新生エオルゼア スタッフ
Producer&Director:吉田 直樹
Assistant Director:高井 浩
Assistant Director:玉井 進太郎
Assistant Director:新納 一哉
Technical Director:橋本 義久
Lead Planner:河本 信昭
Lead Battle Planner:松井 聡彦
Lead Programmer:春日 秀之
Lead Artist:吉田 明彦
Lead UI&Web Artist:皆川 裕史
Lead Designer:鈴木 健夫
Scenario writer:佐藤 弥詠子
Lead System Planner:村澤 裕一
Cheif Movie Director:生守 一行
Character Animators:市田 真也
Character Texture Artist:石井 晴也
Character Modeling Artist:馬場 敬一
Lead Battle Planner:権代 光俊
BG Artists:千葉 知樹
Client Programmer:山本 泰弘
BG Concept Artists:土屋 清
Battle System Programmer:森尾 貴志
Crafting Gathering and Item Planners:木越 祐介
Lead Programmer:岩崎 浩
Character Concept Artists:生江 亜由美
Character Modeling Artists:三石 祐次
Monster Planners:岡田 厚志
VFX Programmer:広本 則之
Sound director:祖堅 正慶
Score:植松 伸夫
Score:水田 直志
Score:関戸 剛
Global Online Producer:Sagu Sundi
Global Community Producer:室内 俊夫
Community Planners:望月 一善
Project managers:M女史
Sales & Marketing Division:アニー小池 >>826
な、見せ方だけで悪者にされてる感じがする。
キャラデザやら台詞やら >>816
北米、ダクソ3(一ヶ月弱で100万本)より売れてないやん! 仮にスクエニが王道ファンタジー作ると言ったとしても今となってはアトラスの二番煎じになっちゃうしな
こうなったらFFリブートプロジェクトと銘打ってFFエピソード0を作るしかない
指揮するのは1兆円で買収したトッドハワードでどうだろうか >>824
自分は今まで、ナンバリングだと経営陣が企画のコンセプトを作ってそれを現場監督が実現していくのかと思ってました 冷静に考えれば考えるほど最後のノクトとルーナのシーンはイミフ。
2人とも生き残るハッピーエンドあるならまだわかるけど、今のエンドに取って付けたように入れた意味わからん。 >>817
野村信者かwいやソースってほどのもんはないよすまんなw
プログラマーのブログかTwitterに第一の大物にまだできないんすか?うちの13先にでちゃいますよwって言われてDが切れてたってあっただけよ確かに野村とは限らんな 出荷は500万本だけど、セールスは半分の250万本以下だな >>838
あの世でお幸せに・・(涙ダバァー
とはなりませんな スクエニ、もうコンシューマーゲームを出す気はないのかな >>823
このリサイズされた時期がいつなのかだな
FF14の立て直しで減らされたのか焦点だな
0015 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab20-KO+6 [180.56.174.33]) 2016/12/25 12:41:29
https://www.facebook...om/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.co...355&postcount=87
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。
描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女はもともとジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女はもともと腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナのもとの役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。Kingsglaiveが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きな、ストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
Kingsglaiveで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
そして、2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
2012年(田端と零式のチームが加わるちょうど前)に約200人だったチームが20人規模までリサイズされたとき、
私はまだチームにおり、2013年まで新参たちと仕事をしていた。
それから私は野村さんについて行きたかったので、チームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。
ID:zmP4XbFs0(3/4) >>842
詐欺PV流すぐらいなら
PCゲーと映画だけやってればいいのに >>831
田畑の唯一の功績としてFFを終わらせた事だなこれ以上続けてもスクエニはFFに頼って
スク側が成長しなくなるな一回壊さないと
いけなかったから良いきっかけなったな まあでも野村が仕事遅いってのはファン側でも感じる問題ではあったよな
野村のゲーム面白いけど発売遅いし
ただ発売遅いならKHもあるんだしナンバリングも全部野村にやらせたら両方出るのが限りなく遅くなるなんて火を見るより明らかだった
なら野村を制御出来る人が上にいるべきだったんだよな
俺としてはその人はヒゲが理想だったけどもういねえ
やっぱヒゲいなくなった時点でダメだったのかもね
誰か過去に戻って映画を無かったことにしてくれ >>839
いや別に信者じゃないけどソースがない事にはここで議論しても松野野村信者も得しないだろって思ってさまぁそのブログ書いた時期見るとほぼ野村だとは思うけどな >>843
あぁ、一番の被害者はヒゲだぜ
なんたってFFを殺されたんだからな >>847
坂口さんの代わりに北瀬がその役を引き継がなければいけなかった気がするわ
野村は絶対に仕事のスタイル変えないだろし
実力あって上に居る人が北瀬しかいないのに >>838
13-2的な奴で過去に戻ってこうなるよに未来を変えてくれ商法 堀井さんの引退と同時に、坂口さんが登場して、二人でぶっちゃけトークをしまくるトークショーやディナーショーがあったら人が集まりそう まだこんなこと言い合ってたのか
思ってた以上に面白かったからいいじゃねぇか
ストーリーは別としてな 人材が枯渇しまくってるから田畑みたいな三流を一軍で使わなきゃいけない悲しさ エピソードダスカのほうが戦闘システム好きだったなぁ
まったくの別物になっててガッカリ 堀井さんも11で引退なの?そんな話なの?
ついにDQFF時代おわるのか >>850
また次のFFだすかFFリメイクやり始めたら
スク側は終わるね新しいもの作れないと
ゲーム屋として終わりだろスク側が潰れるのはいいがその火の粉にエニ側が被らなければいいがなどうにかしてエニ側だけでも救えないかねぇ共倒れは勘弁してくれ 褒められるところがグラとモーションくらいでゲーム的におもしろいところが欠片も無かったんだけど何が思った以上に楽しかったんだろ
ゲーム外の盛り上がりはまあ笑えたけど >>861
怖いのが、次のゲームの計画や見通しを立ててからffを終わらせる準備をしているかということ
株主対策に、ff終わるよ!って田畑さんを左遷させて、それからff7rって皆買いますか 坂口こそFFの亡霊に囚われた亡者だっただろ、最後には会社まで潰しかけてたし
ミスト立ち上げてから手掛けたゲームはどれも微妙な出来で続編も作られてないからね おれのFFって1〜6。ギリで7ぐらい入るかどうか。
田畑の言うFF病って7〜からのホストゲームのこと?
それとも1〜6のこと? 回顧とか言ってるやつが頭田畑だわ
ヒゲ時代のFFは糞ゲーじゃなかったし 結局帝国軍て何がしたかったの?
その辺全く説明ないし
人間がシガイ化するの重要設定なのな何故ムービー入れないのか >>863
グラはともかくモーションは相当酷かったと思うが
プロのアクター使ってないから当然といえば当然なんだけどさ モーション褒められるか?
リンクアタックとか最高に寒くない?
ホモンプトとノクトが武器交換するのとかイグニスと左右からスパイラルカットするのとかヒスゴリの踏み台になるのとかダサすぎる
ファンタジー的なかっこよさのファントムソードとか武器の持ち代えは悪くないんだが >>863
普通にed後のダンジョン探索とか伝説武器作りとか面白かったんだけど ファントムソードとか武器の持ち代えはモーションじゃなくてエフェクトだ
やっぱりダメだな ヒゲの時代はよかった→わかる
ヒゲに作らせればいいもの出来るはず→懐古厨
こんな感じ
結局ミストでは大した実績残せてないんだから
ヒゲに作らせればいいもの出来るかといえばそれは違う
まぁ田端よりはマシなモノ作るだろうけど
ユーザーが求めてるのは田端よりマシなんて低レベルなモノじゃない 理想は、堀井さんの引退と同時に
トークショーかディナーショーで坂口さんがffを終わらせる発表をする
もう既に開発、発表が進んでいるであろうff7rに坂口さんが合流、坂口さんの有終の美を飾るって感じですかね モデリングとモーションは頑張ってると思うぞ、寒いモーションなのは否めんがここだけは世界レベル >>866
具体的にどのナンバリングって話じゃないと思う 世界を旅してるっつーより、房総半島南端くらいの規模しかないな。
人も建物も風景も変わらねーから異文化を感じねーし。 ミスト立ち上げてから手掛けたゲームはどれも微妙な出来と言うが
すべてがFF15よりは遥に優れてる
どれもが珠玉の名作たちだ
ブルドラ、ロスオデ、ラススト・・・ここまでのJRPGを作れる者はいないぞ モーションはプロのアクターを使っていない時点で舐めとるわ エフェクトは映画に比べてショボいよね
いやハリウッドが無駄に派手なだけなのかも知れないけど
第一魔法障壁がナイツオブラウンドより強そうなのがアカンわ背中から剣生えてそれを手に取って〜ってムービー自体は凄く好きなんだけど映画の後だと…
だからやっぱあそこは六神出すべきだった >>864
その展開に10000ペリカかけるわスクエニの
経営陣だとやるだろうなゲスの極みだからな
こうしてみると一番得してるのが野村か
野村は実は社内政治糞うまいんちゃんか
田畑や吉田の屁でもないくらい立ち回りが
上手いわ絵を描けるってだけでここまで
のし上がれるとか野村怖いわ・・・ 12のモーションはキャラに合わせてるんじゃなかったか?バルフレアは外人使ったり
なんでこうなった モーションはセンスの話じゃなくて、重心とか加速度とかつなぎとかって技術の話ね >>875
ミストで実績残せていない、と言うが
その全てにFFという名が付いていれば500万でも1000万でも出荷できたろうな
逆にFF13やFF15にFFという名が付いていなければブルドラ、ロスオデ程度の販売数だったろう
お前の言う結果はクオリティなのか、ブランドでの売り上げなのかどっちだ ff15が最後で、坂口さんが作ったシリーズの終わりがこれじゃ、本気でスクエアが終わります
多分エニックスも巻き添えを食らいます エピソードダスカ版は、
ノクトの走り方普通だった
ファントムソードもエフェクト綺麗
アビリティ技を任意で使用できた
何もかも製品版で劣化
エフェクト綺麗だったのに解像度優先して劣化させられた感じ >>885
野村さんは坂口さんが嫌いっぽいので、望んではないと思いますが、そうなりますね
巻き添えを食らってエニックスが死ぬよりはいいじゃないですか >>891
ライティングや空気感、樹木のモデルももれなく劣化してますよ!! まあドラクエも11が最後だろうしそれでスクエニ終わりで良いんじゃね
ドラクエも堀井いなくなった10が酷いことになってるしスクエニにドラクエ、FFの良さ分かってる奴がいないんだろ
野村はディズニーにでも拾ってもらってKH作ってればいいだろ >>881
まず真っ先に王都&帝国をオープンで作らないとあかんと思うのよね
ここが作れないのならオープンワールドを採用すべきではない
結果リゾート地だらけの謎の国という感想しか残らなかった >>888
XBOX360オンリーなのも日本では厳しかったな
俺はブルドラ目当てで本体買ったが >>879
モーションはダサイよ。
現実の人間からキャプチャーしてるからじゃないかな。
13のほうがキャラのモーションはかっこいい。
走り方ひとつみても、ライトニングは背筋をピンと伸ばして、軽やかに走っているし。
ノクトは前かがみでコソコソした感じで、なんかいやだな。 でもこれは、坂口さんがやってくださらないと無理ですね
スクエニつぶれた方がいいのかなあ
皆他に行ってもなんとかなりそうだしな FF14の吉田直樹ってお前らの中では評価低いの?
割とユーザーの声聞いて痒いとこ改善してくれてると思うんだけど
このままではスクエニはヤバいって前から危惧してるし、デカいタイトル作りたいって野心もあるようだし
俺は吉田が14離れた後の活躍期待したいんだけど >>899
キャプチャーするのはいいんだけど、
そのまんまではだめなんじゃないかな。
現実にはありえない誇張というか、加工がさらに加えられないと、
FFにふさわしいキャラモーションにならないんだと思う。 レガリア着陸失敗は本当にクソみたいな要素だわ
あんなもん○ボタン押したときにそこが道路ならば画面切り替えて垂直着陸するモーション差し込めば良いだけじゃないの? >>888
一番後にでたラススト忘れんなよ
ロスオデまでなら面白かったからそういえたかもしれんけど
正直今のヒゲに全盛期の才があるなんて言えねーぞ FF14もFFと関係ないコラボし始めたから、もうダメだわ FFもDQも
戦闘曲聞いてテンション上がるのばっかだったのに
最近のは小ぎれいでほんとにBGMというか記憶に残らない >>889
FF15のアンカバに坂口さん出てたしFF最後の思い出として良かったろ皆んなに賞賛されたしFFの最後を見届けることも出来たし有終の美ではないにしても生みの親とての悔いがないなやろ
後は田畑をチョロと褒めてフェードアウトして黙ってテラバトルの据え置き版出せばいい 動きがすごいリアルだなとは思ったよ
待機中とかキャンプでだべってる時とか >>831
もはや技術者のいないスクエニが集大成してもお察しだろう
技?力のあるソフトハウスに外注すべきだ いやどうみてもライトニングの走り方はおかしいだろそれはない
ノクトがかまっぽい走り方でうざいのはわかるが細かな動きやらモーションは断然上だっつうの >>908
キャプチャすれば誰だってリアル
うまいかどうかと別 >>894
キャラクター全部はディズニーの物って知ってるけどそういえばKHのIPってスクエニが持ってるのディズニーなのどっちなんだ? >>909
うーん、でも、スクエニのネームバリューがあるから税金引っ張ってきたり出来てると思うんですよね
経営のことはよくわからないんですけど >>904
ラストストーリーは超名作で
俺は発売前の発表会だけで全身に鳥肌が立った
今でもとべるものを聴くだけでゾクゾクする
何で大失敗作みたいな印象操作をしようとしてるんだ? モーションもそうだけど、演出もダサくない
一番最後のアーデンとのいらないQTEとか、もっとドラマチックにカッコよくできたはずなんだよね
なんか味気無いっていうかさ、ケレン味が足らんというか… ヒゲに期待してる人って、サッカー日本代表監督やったら釜本とか招集しそうだよな シドニー→いい奴
イリス→いい奴
アラネア→いい奴
ルナフレーナ→聖人
男達に比べて女達が出来すぎた奴らでつれぇわ… ノクトのモーションって素人の女がやってるんでしょ?
20の兄ちゃんが女の動きしてるんだったらリアルでもなんでもないじゃん モーションデータってどれくらいの容量か知らんけど
しょーもない部分に拘って、メインコンテンツが手抜きになってるよなぁ >>918
出番が少ないだけだぞ
出番与えたらすぐボロが出るわ
田畑と板室の最強タッグをなめてはいけない >>911
うまいかどうかの話なんてしてないんだが ノクトのモーション男の人だろ?
前にプロンプトか誰かのモーションの人が集合写真で男性紹介してたぞ >>924
すまん
うまく言えないが伝わっていないことはわかる ラススト嫌ってる奴ってゴキブリか?
Wii独占だから嫉妬してるんだろう
どうせエアプで叩いてるんだろうし
ラスストの為にWii買ったけどなぁ、俺は
エアプで叩くんじゃねえよ
エアプじゃなきゃ動画プか?配信プか? ノクトは、ダラダラした走り方を表現してるつもりだろう
過剰にやりすぎて女みたい走り方に見えてる >>657
性能とか詳しくない情弱なんだけどら
これ、実際にPS3で可能なものなの? すべて 闇にのまb黷ト
夢を末ウくして凍る
でも あなたの 胸に抱かれ
吐息 蘇る
これはとべるものの歌詞だが
闇に堕ちたファイナルファンタジーが坂口さんの胸に抱かれてラストストーリーとして蘇った
そう解釈するがね、俺は >>928
マジで野村ってそこまで計算して社内政治してたのかスクエニ潰れても野村だけ無傷所か
出世みたいなもんじゃんやっぱ才能あると
こういう業界に生き残り易いんやろなぁ
野村がKHを先延ばしする理由が分かったわ
自分の身を守る保険として話を複雑化して
後付けで伸ばし伸ばしてたのか納得いったわ ブルドラはストーリーが幼稚すぎていろいろ合わんかったなあ、ロスオデは意欲作でけっこう面白かった
最初千年の夢とかいうサウンドノベルが邪魔くさかったが読んでくうちに癖になってくるんだよなあれ
ラスストはそれほしさにわざわざWii本体まで買ってやったから思い入れはあるがいろいろ詰め込みすぎて中途半端だった
ラスストは低性能Wiiではなく次世代機で作ってたらけっこういけてたんじゃないかと思ってる >>927
いやなんかこっちこそすまんな
単純にリアルだなと思いましたってだけでそれ以上でも以下でもなかったんだわ これくらい真剣に会社とゲームのこと考えてくれんもんかねぇ ラスストはやろうと思えばWiiでも
色々できますよと言った
デモンストレーション的ゲームだと思う
スト)リーの掘り下げが浅すぎてそこは
話にならんけど >>935
ロスオデぐらいだよな
手放しで評価出来るのは
あれは重松清の力も大きいけどさ
昔ながらのFFの空気を次世代機に落としこめていたし >>935
Wiiがネックになったのは確かに分かる
坂口さんは美麗なグラフィックを追及するからなぁ、Wiiですらも >>934
野村にとってKHは自分のIPだからそりゃ大事にするだろうけど、ディズニー側からも頼りにされてんねんで
ディズニーは自社ゲーム事業でうまくいった事がほとんど無いからな
ヒットしたディズニーゲームはスクエニなりカプコンなりに外注したゲームばっかり >>932
可能。
PS3時代はオープンワールドじゃないけど、広いエリアをいくつかに分けて表現しようとしていた。
オープンワールドじゃないほうがエリアを作り込める
だから村とかもあったのだろう >>938
動きに現実味があるって言ってるんだぞ?
わかるか? >>918
シドニー→非常識だが倫理観はあってエロかわいい
イリス→普通に煩悩も欠点のある一般人でエロかわいい
アラネア→人間じゃないけど意外といい奴でエロかわいい
ルナフレーナ→自分勝手だけど途中で投げ出さないしエロかわいい ロスオデのあのオープニングのムービーの戦争シーンからシームレスに戦闘シーンに切り替わる
あれはまさに坂口節で、息を呑んだね Wiiとはいえゼノブレはグラのショボさを上回る出来だった ゼノクロもFF15もゼノブレの足元にも及ばん ラスストは微妙だろ
Wiiはゼノブレイドとレギンレイヴとスカイウォードソードとラスストしか買ってないけど
一番つまらなかったのどれと聞かれればラススト一択だわ >>948
そういうのいいよ、しょーもない
タイトルだけズラズラ並べてないで中身を語れよ
名前並べるだけならエアプでも出来んだよ イリスは一般人じゃねえだろ
王の盾の家系だから戦闘訓練も受けてるし ヒゲは割りとグラフィック追及したい人なんだろうけどラスストwiiで出したりしてるしようわからんわ
金なかっただけなのかね >>952
じゃあじゃねえよ
お前が語れつってんだよ >>954
任天堂が援助してくれたんでない?
ロスオデブルドラはMSから援助受けてただろうし ラスストは徹底的に突き詰めた作りでもないし、
シナリオも明らかにカットされていた
そういう意味では微妙
だがあの戦闘システムは続編を出して
発展させてほしかったな >>957
アーデンに力貸してもらってるのは確定だよね
あと魔導兵器があるから、、 >>944
いや20の兄ちゃんが女のしぐさしてるののどこに現実性があるんだよ?
見たことねぇよそんな男 >>949
スペックが人間じゃないって事で
ルーナも割とチート級だけどアラネアの場合は普段から物理的に強そうでこっちの身がもたない
ゲンティアナ→エロ い おい田畑どうしてくれんねん坂口さんが田畑をリップサービスで褒めた所為で坂口さんが
叩かれてるんだぞ!
田畑も坂口さん利用するならちゃんとしたもの出せ坂口さん間でも金儲けの道具に使うな ラスストは一個の町しかないのと
シナリオのスケール感が広いのか狭いのかよくわかんないのがな
まず話が尻切れだし
あと戦闘に拘りすぎたせいか他が偉く雑
特に町中での鬼ごっことかはアレなにが楽しいのか教えてほしい FFクリアしたことない人間がFF作れるわけないだろ ラスストとかロスオデとさの続編いらないんでテラバトルの据え置き版はいつでるんですかねぇ200万DLしたら作るって言ってましたやんはよしてくれや セーブ画面でフリーズとかっていってる人いたでしょ
こっちもそれっぽいのなるようになった
画面がとまってるわけじゃないけどうごかないので
関係ないかしれないけど
なんかほかのゲームでもなるようになった
PSボタンおした瞬間だけうごかせるってわかったので
そのあいだにセーブさせたりキャンセルしたりしてるけど
なんか15おかしいと思う あのラスストの戦闘システムってねぇ、ドラゴンエイジ系なのよ
アクション系に完全に振れるわけでもなく、RPGの良い所も残してる
で、ドラゴンエイジ系だとコンシューマーだと煩雑だから
もっと簡略化してる感じ
RPGで棒立ちが不自然だからアクションにしよう!という短絡的思考じゃなくて
もっと何か仲間を生かして出来る事は無いか、ってのを追求しようとしてたのね
だから本当にアクションにすりゃいいと思ってる奴は見習って欲しい >>934
スクエニはもう潰して
なくなった名作達の事、ときどきで良いから思い出してくださいエンドで
ノムリスト達は野村がディズニー行ってそっちに付いていけば良いから全員幸せだな
>>900
次スレ >>961
男とか女とかじゃなくて人の動きをしてるなって話だよ また900バグってるっぽいからスレ立て行ってみるね 野村はKHとFF7R終わったらスクエニ退社してフリーになるやろ アクションでプレイヤーキャラを動かすんだけど
その合間に時間を止めて仲間に指示出すわけよ
ここに行ってくれ、とかこういう感じで戦ってくれ、とか
本来アクションゲームだと仲間がオマケで付いて来るだけみたいになるけど
そうすると活かせるのよ
だからアクションじゃなくてRTS的なのね >>971
いや男と女で人間としての動きも違うだろ
骨格から筋量まで何から何まで違うんだから >>944
現実的なダルさはあるものの
モーションのデキは悪いと思うよ
リアルどころか自然なレベルまでもいってない
その不自然なモーションで動く人形が適当に滑って動く(回転や座標移動)んじゃ、擁護のしようがないでしょ ラスストの装備は装飾を外して見た目シンプルにできたりと変なところにも力入ってたな
MMO風のバトルシステムはおれも好きだった、壁蹴ってからの打ち下ろしとか最高に気持ちいい でもこっちの場合コントローラーおかしいんだった
だいたいディスガイアのせいなんだけど >>964
ラスストはその力入れた戦闘も基本Bボタン押すだけって底の浅いガッカリゲーの極み
オマケのオン乱闘は楽しめたし、RPG捨ててこれをメインにして発展するべきだった 戦闘だけ面白けりゃ神ゲーになるなら
グランディアエクストリームも神ゲーでいいよな >>979
俺はリアルだって思ったって話で擁護とか言われても困る >>973
ディズニーアニメのキャラクターでガバガバの場合だと男女でふりつけを変えてる
ピッチリぴったりの特撮物では近年、動きの違いでバレる事から女性や、女性に近い骨格の男性を採用する事が増えてる
ボディラインについてはモヤシに肉付けすれば割と解決するけども、やっぱり動くと粗が目立つ >>787
そもそもFFらしさってなんなのかが難しい
8以降これがFFって要素が少ないから >>987
シナリオ無いけどやり込みも極上だからな
神ゲーだわ >>983
全体的に並以上の作りで
何か一つだけでも最高の要素があれば十分神ゲーになると思うの ラスストはトレハン要素もあったんだがそのときにセーブ&ロードがスムーズなのはすごい快適だった
あとタイトル画面の星空の絵と流れる音楽が好き、いやほんと惜しいゲームだよ 女から取ったモーションを男に突っ込んでリアル()とか脳みそ田畑かよ >>978
ノクトの中のどこのモーションが女担当でどこからが男担当か分かる? ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!
life time: 12時間 2分 55秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。