【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part126【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://www.dragonquest.jp/builders/
前スレ
【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part124【DQB】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1480322678/
次スレは>>970が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を白窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。 すいません素で間違えました
>>1の
【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part124【DQB】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1480322678/
↓
【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part125【DQB】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482119110/ メルキド、いつも地下造ると住民が地下に住み着く傾向がある
なので地下をやめて高層ビルを2棟つくります
旗の台に渡り廊下を通して あいつら常に最短距離を行こうとする
道を奇麗に舗装してもショートカット見つけてピョンピョン跳ねて行きやがる
何か置いて塞いでも毎日必ず行けるか試そうとするの見てちょっと笑ったけど ピリンちゃんの部屋をゴージャスにしてたら急にちょっとした個室ってなってびびった
ピリンちゃん喜んでくれてるし、こういう要素があるっていいな ホテルの扉の脇に植木鉢置いてマヒ花植えといたらみんな列をなしてビリビリしてる まだスレあったんか
久しぶりにやりたくなったけどやっぱこれはサンドブロック風のRPGでRPG寄りだなー
クエストがないと物足りない 線路外をトロッコで走らせるやつを実験してるんだが途中で止まってしまう
何が悪いのか分かる人おる?
↓の前後で毎回止まってしまうんだ
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_______/■□□□□□■\____________ >>38
横から見た図なら頭食らってるんじゃないかな 次回作では5マスの喋る扉が必要ついでにビルダーは一切戦闘せずに
バスターを雇って街を防衛するタワーディフェンス型RPGがいいな >>40
ヒーローズシリーズで採用されている
モンスターコインシステムをビルダーズ2
でも採用すれば良いと思うけどね >>37
恥かくだけだから無理に慣れない言葉を使わない方がいい
サンドブロックなんてジャンルのゲームは無い 間違えたんだなぁと察するもんだ
指摘する必要も無し ブロックもボックスも豆腐も四角いし似たようなもんだ 三大ドラゴンクエストビルダーズ裏技
・一瞬で上に移動するエレベーター
・線路以外のブロックの上を走るトロッコ
・アイテム増殖
異論は認めるん アイテム増殖は修正来てもおかしくないレベルのやつだから俺は窓でいろんなものを宙に浮かせられるやつを推したい 増殖はゲームの進行に支障あるかといえばそこまで問題視されるかな
入れない場所に入れるエレベーターの方がマズい気がする 植物は一定時間経過でまた生えてくる、とかできないのかな 大技林の裏技みてwktkしてた世代からするとビルダーのはどれも修正騒ぐ程ではない様に思う >>58
エレベータバグは正確に何時かは分からないけど3月には発見されているにもかかわらず5月のアップデートでも放置されているからソコまで重要視されてはいないんでない? いまさらやってるんだけど、病人をベッドにねかせるのってベッドの上に下ろすんじゃダメなんだな
気がつかなくて3時間はムダにさまよったわw >>56
ワイならトロッコはテクニックに分類して
ビルダーレベルのレベルアップバグ技を押す
三大ドラゴンクエストビルダーズ 知られてないテクニック
・2重認識部屋
・複数の機能を持たせられる施設部屋
・一段下に扉を配置したカウンター店舗
三大ドラゴンクエストビルダーズ 知られてない攻略法
・マイラ編での青扉前の鉄鉱石
・2章のブイヤベースもりもりサラダ、3章のサボテン/ウサギステーキの生産飛ばし
・1章でも屋内農場 1章で屋内農場を作れるのか
今の今まで知らなかった
>>62
いやし葉のしげみが好きで
もっと拠点の建築に使いたいなと思う
自生しててくれたらありがたいよね >>66
ももがきの実をスコップで10個集めてももがき農園が作れる ビルダーが望めば地面に置いたももがきから収穫できる世界の理になるのか
それとも憐れに思ったロロンドがこっそり拾ってきてくれてるのか 発売当時に買って積んでて今になって遊んでみたら面白くてハマった
トゲ罠滅茶苦茶便利だな
哀れドラゴン >>39>>41>>42>>43
レスサンクス!
周囲に障害物はない、停止板も置いてない、下の線路は普通に走れる
で、参考動画と同じように積んでも止まってしまったんだ
画像めっちゃ分かりやすいありがとう!
そんで先ほど解決しました
発車以降もスティックを入れっぱなしにしていたのが原因だったっぽい・・・
すんごい単純なミスでしたすんません、無事動きました >>62
メンテナンスしないで放置したら建物が植物に侵食されて廃墟になりそうw 廃墟みたいな雰囲気出るならそれはそれでいいかもしれないな
ツタ貼り付けてたら増えたり 時の砂をアイテムで導入して欲しいな
聖水や桜の灰みたいな感じで周囲の時間を進めてくれる
草原には植物が生い茂ったり、レンガは朽ちたレンガに変化したりする ストーリーでも若木や大木を落とすモンスターがいたらなあ
そうしたら拠点の周辺に設置できるのに ストーリーで植木鉢の上に苗木を植えて盆栽とかやってたら数日後には大木になり茶室を突き破ってて笑った
土の上にしか植えられないんだから足元の土ブロックを取ってしまえばそれ以上成長しないという思い込みがあったけどそんなことはなかった >>75
一旦植えると土を取って空中に浮いてても成長してしまうからな
成長させたくなければツタとか革袋、松明みたいなアイテムを空中から吊るして押さえつけるしかない >>65
3,4章でも室内農場はいかが?とうがらしを量産してもアレだが。 3章で農場やるメリットがないだろ
4章はキノコ部屋ができるし食糧は困らん >>74
終章なら若木は一応巨大なツノに聖水で置ければどこでも何とかなるけどね ロン、お前だったのか。モモガキをもってきてくれたのは。 3章の鉄に比べるとかなり小さなことだけどスタート地点に一つだけある大きな石で石材を取るとバリケード突破前でもいしのつるぎが使えてちょっとだけラクになります。 >>1 スレ立てお疲れ様です。
北大路さんと言う方が、褒美を与えたいとかで御足労いただきたいそうです。
つ「虹の雫」 個人的には3章は戦いは筋肉さん達の仕事なんで石のつるぎとか全く必要有りませんw >>87
ベイパーさんを助けてからガロンに話しかけますが何か?
もちろんバリケードの鎧の騎士もベイパーさん(&ギエラさん)に相手してもらいますが何か? フレイム「じゃあ俺達も相手してくれYO」
というかその前の鉄のサソリ4+鎧の騎士2も凶悪なんだよなあ
鉄の剣とウサギステーキで大分楽に戦えるけど未強化の筋肉2人だけだと荷が重すぎる 2では軽くていいからオンライン要素とクエスト的なので新しい施設を作れみたいなのをドンドン配信してくれたら俺的神ゲーになるな充分今でも面白いけど やっぱ作ったのを実際に他プレイヤーがさわってるところを見たいってのはあるよな 処理軽量化と建材リサイクルのために大型建築の目に触れない基礎部分破壊してたんだけど、なんだか違法建築している気分になるな…… ストーリーで拠点改築するときに
わざわざ仮の寝室とか食堂とか作っちゃうな 闇落ちしたビルダー共にアネハガルドにされたから
2のアレフガルドは衰退してたんだね
納得した >>65
今更だけどブイヤベースやもりもりサラダの生産飛ばしって、森と木のカフェ作って住民がアイテム作るの待つだけ? 姉歯姉歯言うけど、一番悪いのは国の代理人として申請書類にハンコ押した
確認申請の審査会社だと思うけどな
そこが判を押せば違法建築だろうが通っちまうんだから
個人でやってて一番弱い立場の姉歯が全責任負わされちゃったが 姉はとか知らんけどw
床抜ける洞窟はマジつらいな
2〜3段抜けると大変だし、ハンマーの耐久食われていらん岩が手にはいるし。でもうね 今は落ちても真下に積めるからいいよな
めんどいけど ちゃんと土壌洗浄した上で石垣敷き詰めてから床を張るよ
壁と床の境目の地下も処理するよ >>107
でも一部の地下に空洞があって毒沼がたまってるんですねわかります。 敵の襲撃を受けて急いで補修したり迎撃設備作ったりしてると
中国みたいなヤバい建築になってる事がアル 今さらながら始めたけど楽しい
攻略とか何も調べてないからまだまだ土で部屋作って手探りで進めてるけど楽しいな
Vitaの左スティックが壊れてて常に上に入力されているが我慢してでもやりたくなる ロロンド「はやくそのキノコを吾輩にさしだすのだ!さあさあさあ!」 >>102
待つだけです。かなり時間かかることもあるので普通なら材料集めて調理の方が早いです。最小クラフトとかなら別ですが。 >>112
3章から結構ハードル上がるよ
1週目は、じっくりゆっくり楽しんだ方がイイ >>102
>>117
2章のハートフルーツや3章のサボテンは刈り尽くして詰んだとかいう奴がいるから多少はね? この部屋は3秒で消滅するって初めて見た
吹いた後で粛々と補修してまわった 渡辺いっけいの盗賊、あれってバリーの回だったかな?
盗賊&本編の構成だと、この回は大当たりの回のような気がする。
で、延滞いくらだっけ?
延滞はレンタル代金の倍:300円の倍で600円
それが一週間だっけ? >>104
「姉はとか知らんけど」っていちいち言うのって「私は新聞も読まないバカモノです」って言ってるようなもんだから恥ずかしいよ もう10年以上前の話だ
若い子は知らなくてもしょうがない >>124
あれもう11年以上前の事件だからなぁ……
未成年だと知らないか覚えてない方が多いと思う。 ゴーレム倒したらバスタブゲットできるのな
これでピリンちゃんの部屋にお風呂つけて窓つけて完璧だ
てか楽しみすぎて進まんぞこれ バスタブは住人が作業部屋で作ってくれるけどね
まあランダムだけど そうなんだ
ベッド作ってくれるって聞いたから待ってたんだけど、ひたすら装備置きが量産されていくだけという
ランダム性を感じないw 大社会問題になった一級建築士だけど、そうか、もう若い子は知らないって時代なのか・・・
年はとりたくない・・・ ベッドは作ってくれないよ
自分では作れず住人しか作れないのは一章なら石のまど、石のレリーフ、石垣かざり、石垣・地、バスタブ、展示台、タル
他なんかあったかな? うそだろ…
完全に踊らされたわ
ということは1章じゃ城から強奪してくるベッドだけで後は藁だけか 初めてビルダーズスレに来てみたが、バグや裏技的なものがあるのね
面白い
もうすぐ発売から一年、新作たのんます 飲食は判るが、排泄も必要じゃないかな?
ゴールドも武器屋も、軽呪文も。 >>112
amazonのシナ製品で直ったよ
薄っぺらいとか言われてるけど気にならない
右スティックと入れ替えたけどなぜかこっちもいかれてて両方取り替えた
DQBのためにvita買ったから一年持たなかったな
息かかるとだめらしいけどスピーカーの穴開いてるからな。。
十字キーも弱ってる気がするわ >>124
>>104は「姉歯のみを話題にしたレスをするのはスレチ」という趣旨のレスだと思ってた その前のレスが>>103だしな
姉歯を全く知らないって意味ならその後に手抜き工事(洞窟の床抜け)の話が続くのは不自然になるし
本当に知らないとしても知らないってことは新聞を読んでない馬鹿者!恥!ってなるのが怖い
11年前なんだから若い奴ならまだ漢字すらろくに読めない歳だよ ああすまんすまん
もうアンカ打たなくていいからピリンちゃんの部屋改装の話しようぜw うえきばち好きなので自分で生産できると楽だった
数揃えるのにかなり待った >>122
10本借りた
9日間レンタル中
600×10×9=54000G
明日になると60000Gだとさw ボス戦をメインで戦うのは住人で、それを地の利でバックアップするようなシステムだったらもっと楽しめただろうな
マルチで他の人と砦のフラッグ争奪戦とかやりたかった 姉歯とヨシヒコの話で盛り上がってるな
ビルダーズスレらしくてよいぞ 豊洲はこの前ユリカ揉めに乗って脇通ったら、凄えゴーストタウンになってて
ビックリしたわ
いくらつぎ込んであんな物作ったのか >>122
某ネカフェを思い出すね。ナイトパックで8
時間980円・延滞料金は15分100円とかだね。
時間通りに出れば問題無いけど寝過ごすと
思わむ高額料金請求されるシステム! TOKIOのサンドボックスゲーが出たら買う自信がある
親和性抜群だろ 魔王の手に落ちるどころか反撃して船作って海わたって城解体しそう もういっそ次回作はおおきづちさんが主人公で
ぜんぶこわす物語にしよう >>155
まずはコスモクリーナー作るところからだな >>155
全領域の土を全部入れ替えるところから始めないとな
リムルダールの比じゃないくらい大掛かりなさ行になる >>157
木のカベすら壊せない物語か……悲しいなあ 他の人との対戦で旗を奪い合うのはいいな
旗を守る砦や城を攻略するのは面白そう
フリーでやってきた住人やモンスターを味方にして防衛させて そういうのは求めてないけど開発はFFチームらしいからやりそうな気がする
まず住人やモンスターに名前をつけるシステムが欲しい オブジェクトは壊せないってルールのバトルで
旗を白い石で囲ったりする奴が出てきそう クリーナーとか対戦とかならLEGOの新作も気になるんだよなー 最近始めた新参です。
男看板・女看板に名前を書いて個室にするのが1章ではできたんだけど
2章以降、何故か「書く」コマンドが出ず個室にできない。
何回もかける壁を変えて試すもダメみたいで
何か条件があるのかな。原因わかる人いませんか 連投すんません。
原因わかりました。 つぼ忘れてたんだ。 >>161
タワーディフェンスの対戦とか楽しそうだけどな
16x16x16で拠点とモンスター配置して、アップするとランダムで対戦したりウォッチできたり
モンスターはオフェンスとディフェンス、拠点破壊と回復みたいな役割で
配置制限で 大型(トロル)1=中型2(リカント)=小型5(おおきづち) とか
旗の場所は固定で硬いのはあっても破壊不能ブロックなし、配置ブロックもコスト性にするか ツボは用途不明だから忘れがち
ピリンちゃん何て言ってたっけか。トイレ? モモガキ(ピリン)とシールド(ロロンド)と石垣(ハゲ)
大砲(アネゴ)とダンベル(あらくれ)と攻撃力上がる食べものと防御力上がる食べもの
あと何かあったっけ
もう全然覚えてないわ ダンベル貰った時に緊張感が一気に薄れて笑ってしまった あれが堀井節だよなー
絶望の「広野を行く」
からの
アレフガルドにワープして「冒険の旅」 4章のは「広野を行く」じゃなくDQ3で下の世界に行ったときの曲「アレフガルドにて」だよ 大砲で地形を壊して、地形に閉じ込めた人を落としてスイッチを踏ませることで大砲を連鎖させることが出来た。
これで人が無尽蔵に使えるとかだったらなんかのギミックが作れるかもしれないけど
現状のフリーの仕様では実用性ほぼゼロの誰得技といえる。
地形を壊せないビルド石で展示することも出来ないし。 >>183
おかげでいいこと思いついた
実現するかわからんが 広野を行く と アレフガルドにて を聴き比べても違いが分からんなぁ マイラの村を絶壁まで拡張した。
ブロックはエリア関係なく、内側からレンガ、ムラサキの壁、そして黒い石で三段積みで囲んだことで
かなりの強さになっている。
ときどき街の中に「おおきずち」が歩いているが住民たちは気にも留めず微笑ましい光景だが、こいつは街を壊す悪い癖がある。
で、その剛健な外壁に線路を引き、トロッコで巡回してみようと先ほど完成し、巡回してみたのだが・・・
なんだかバカらしくなってきた・・・
なんだよトロッコってさ・・・ >>185
メロディは一緒だけど、拍子と伴奏が違うよ
アレフガルドにて は、3/4拍子で、低音から高音へのアルペジオ
広野を行く は、4/4拍子で、分散和音っての?ちょっと説明しにくい
どうでもいい話だけど、広野を行く の伴奏が、『♪ドゥテルテドゥテルテ』って聞こえる人いませんか? 1と2の「荒野を行く」のアレンジ版が3の「アレフガルドにて」らしい バーゲンセールはロトの血統
周囲から持ち上げられると真価を発揮する呪われた血筋です >>186
オレは評価する
進撃の巨人よろしく、内側と外側で壁を築くか。 >>187
アレフガルドにては4/4だよ
伴奏のアルペジオが3連なだけ >>180
始めてみた時に出した本人へ投げつけたかったわww ____ __
/ u \ /´ ヽ ブーチッブーチッ ブーチッブーチッ
/ \ /\ l′ l
/ し (>) (<)\ | |
| ∪ (__人__) J | ヽ /
\ u `⌒´ / r`┬r'
ノ \ (_) ̄ヽ
/´ ヽ( ̄ ̄`〈
| l (´ ̄` )
____ __
/ u \ /´ ヽ チラッ
/ \ ─\ l′ l
/ し (>) (●)\ | |
| ∪ (__人__) J | ヽ /
\ u `⌒´ / r`┬r'
ノ \ (_) ̄ヽ
/´ ヽ( ̄ ̄`〈
| l (´ ̄` )
∧ /││\ ∧ . _
しニニ′ 《○》 `ニニJ /´ ヽ ペーペケッペペーペーペペ♪
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│ │エ三エ│ │ | |
. \,, / ヽ /
/|\_/ r`┬r'
ノ \ (_) ̄ヽ
/´ ヽ( ̄ ̄`〈
| l (´ ̄` ) 次作でも無限増殖系の手段がほしい
色々と有限すぎてストーリーモードが捗らない 一応バグだしなくなってるかもね
フリーみたいに再生できる場所があると助かるのはわかる
今のとこストーリーは限られた資源でどれだけの拠点が作れるかどうかだと割り切ってる でもコンテストとかやるならみんな同じ条件じゃないとな
増殖知ってる人だけ得するのはダメだ マイラでピストンバリアを作った。
もっと脅威な存在にしたく、弾かれた先に大砲が撃てるようにセットし、
地底までえぐってやった。しかも温泉を流し、溺死させる狙いだった。
案の定、大きなサソリが罠にはまり脱出不能になったところ砲撃した。
我ながら最高のトラップと思っていたのだが・・・・
ある日、その罠に大木槌がハマった。正確にはハマっていたのに気がつかなかった。
奴は溺死どころか底地から街へ向かい掘り進めていた。
街中に一直線にならぶ土ブロックがあったが、気にも留めずにいたら、街中に奴が現れ
「barあらくれ」に甚大な被害をもたらした。 > 街中に一直線にならぶ土ブロックがあったが
目に浮かぶね マイラで襲撃してきたギガンテスに温泉壊されて
周囲に作った堀に温泉が流れ込んでしまったから全滅して戦闘前からやり直し選んだのに
施設は元に戻ったけど堀には温泉が入ったままだった
もう萎え萎え うちは床石敷いてたから地下から侵入される事はなかったけど
定期的にどこからか叩く音がして気がつくまで時間かかった 無限増殖よりクリエイティブモード実装するだけでいいじゃん 実際今の仕様で高さ制限が上下±128段になりました、とか言われると建築作業がすごく大変なことになるんだよな。
クリエィティブモード的なことが出来る「装備中は自由に空を飛べるし地形を空中にも置けるようになる装備品」とかがフリーに欲しい
フリーでは最初から持ってて、シナリオでも全章クリアしてラスボス倒した後には使えるようになるとかで。 まほうのじゅうたんで空中を自由に移動出来るようにしよう 結局大した大型アップデートも無く良質な素材を投げ捨てただけに終わったのが本当に悔やまれる てか4章もっと長くして欲しかった
3章であった仲間システムも無くなってるし 終章の三賢者捜索は、主人公がメルリムマイまで戻って連れて来るとかあっても良かったよね。
戻ったら町が壊されてたり、モンスターに占拠されていたり、ピリンちゃんがさらわれていたり
エルがボロボロにされて磔にされていたり、アメルダがまた凌辱されてたり・・・
三賢者は、メルキド王、ゲンローワ、ラライで良いのでは? 町の地下にごうもん室作ったら住民がすごいすごいって喜びに来てて草
チェリコも一緒に喜んでるがこれ君の部屋に直通してんだけどね 同じ選択をしたラライは救われたのに1勇者も救われて欲しかった >>217
一応死んでないし竜王が倒された事で正気に戻った可能性もある >>218
sfc版の悪夢の内容が実はdqbの内容だったとか。 >>201
わがラダトームの地下空間はロロンドが徘徊してるからそんなことはなくて済むな ラライがラストで超とつげきマシンを寄越したのはどういう了見なのか… >>212
頭が良くても悟れてないのは賢者じゃないべ ゲンローワが来ると思ったらエルが来たから
ロロンドの変わりにピリンちゃんでも良かったじゃないか 本当はピリンが導かれてたんじゃないっけ
でも戦えないからロロンドが来た 何年も職務を放棄し、ほったらかしにしておいてビルダーが現れ地盤が固まったら、三賢者を呼び寄せる。
しかも、強力なモンスターがゴロゴロいる中、護衛も出さず、ルビスから「勇者が現れるまで待て」との指示に反し、
余命わずかなビルダーをそそのかし、竜王討伐へ向かわせる。
もしもビルダーが竜王を倒して、ビルダーは余命わずか。世界は最高権力者の姫のもの
ビルダーが竜王に敗れたら新たな勇者が出てくるまで、自らの意志でアストロン。
勇者が現れ竜王が破ったのちに勇者との子供をもうけ、侵略拡大のうち、最高権力は暫定的に維持。
誰が魔王だ? とても 正気で書かれた物とは 思えない。
ビルドは そっとブラウザを閉じた。 >>229
うろ覚えだけど三賢者は姫じゃなくルビスのお告げで集まったんじゃないっけ ゴーレム戦でおおきづちと一緒にメルキドシールドの内側で戦ったらメルキドシールドごと破壊されるなんて聞いてないぞ
町が一部ぶっこわれてやり直したわ 鉄のトロッコはもっと速ければジェットコースター的な遊びが出来たのに
マイラガライヤの拠点から上空限界まで塔立ててレール張り巡らせて地上スレスレまで
急こう配作ったりしたのに爽快感が無い
最初の島内でも海の上では不思議な力が働いたりするし 「勇者(プレイヤー)の選択によって世界は枝分かれする」のは分かるけど
姫の陰謀だとしたら元の世界に戻っても姫は悪党ってことになるぞ 3章はあらくれが明るいから気が楽ではあるね
それまでと違って住人の心が病んでないし ストーリーの襲撃でトロールに拠点を木っ端微塵にされてこっちの心が病みかけましたけどね ビルダー「せっかく作った街を壊すモンスター許せん」
その一方
元メルキド市長「鋼の守りの作り方を教えたら家財道具一式持っていかれた」
元リムルダール住民「屋根の修理を頼んで直してもらったら、家ごと持っていかれた」
元ガライ住民「モンスターに半壊させられた街を、街ごとビルダーの手で更地にされた」
元ラダトーム王族「・・・(きっとうちの避難所も破壊の剣だけじゃすまないんだろうな)」 線路はナナメ45度の方向にも引けるようになってほしいと思う >>211
一応賢者救出時は最大5人パーティになるんだが
ワイはいつもドロル→ロロンド→姉貴→エルの順に救出に行くから地獄のはさみは穴掘って観てるだけよ やはり、地形ブロック以外は影効果の判定から外れる仕様はつらい、見返すと天井が1ブロック分だけ明るくなったりしててすごく不自然だ。
とはいうものの、室内を明るく出来るのもこのバグの賜物なわけで、影判定の仕様を把握しきれなかった自分が悪いんだけど。 あのカニは大砲でテキトーにやっつけるからなぁ
高台から向こうに落ちたときは面倒だった エルさんはよくあそこまで一人で来たなと思ったけど
あの強い強い石つぶてを投げながら突き進んできたんだろうな 俺は四章二周してるけどいまだにあのドロル見つけ出せたことがない 運がよければ岩山の横穴の中にいるそうだが
俺はみんな入口が塞がっていたわ アップデートで各章クリア後に
全章で使える魔法の砲台と
容量無制限の魔法の爆弾追加して欲しい。
それだけで色々とやる気出るのに! 自分にダメージのない広範囲を破壊するアイテムが各章にあれば手間を省けていいのにね 仲間は道を整備してあげないと付いてこられないからなー フィールド上の全ブロックを破壊するパルプンテを実装しよう フリーではイオナズン弾ばっかり使ってたな
魔法の石はタテに弱いし大砲はクールタイムいるし ああ〜大分前にVITAでれるたそ卒業したと思ってたけど
PS4買ったら無性にビルダーズやりたくなってきたあああああ!!!! 続編はゴースト出なくなるアクセサリ用意しといてくれ
日数チャレンジクリア後だから寝ればいいんだが一々小屋見つけて寝るのも面倒だ オンラインのテストこっちつかえばいいので
アップデートしたらいい
そんなかわらないでしょ >>254
画質綺麗だしヌルヌル動くから別ゲーみたいに楽しいぞ フリービルドつまらなさすぎ
ただ、ひたすら依頼を受けていたい >>264
自分で依頼考えて自分で達成すればええんやで ぱふぱふ街を作るという思春期並みのシナリオしか考えられません >>264 冗談抜きにオンラインは建物コンテストだけだよね?
「GTA5」オンラインで追加ミッションどんどん配信してるのに、追加アイテムとか
いつの時代の考えなんだと思うよ。
ここ最近の流れだと、武器をリアルマネーで購入かミッション丸ごと購入なんだろうなぁ・・・ GTAVとDQBって売り上げが文字通り桁違いだから、同レベルの対応を期待するのはさすがに酷だと思う。 ゲマに主人公殺された世界線でグランバニア建国させてくれ
モンスター仲間システム有りで >>271
1は原作で闇落ちルートがあったからいいけど、流石に派生作品でナンバリングの主人公を殺すのはまずくね?
主人公が独身を貫いてしまったばっかりに勇者が産まれなくて光の教団に支配された世界とかなら可能だろうけど 何回かここで書いたけど、DQ4は勇者死亡ifを作りやすい作品だと思う。
「もしピサロの襲撃が成功していたら」っていう分かりやすいifだし、
勇者以外のメンバー(の末裔)を絡めたドラマも作りやすい気がする。 vita版クリアしたけどPS4買ったからソフトもまた買ってきたよ
画面大きいと迫力違うし操作もしやすいね
世界救ったらまたフリービルドで何作るか考えるの楽しい >>273
1章バトランド〜ガーデンブルグの北部 城壁なんかの建物中心のビルド
2章サントハイム&ミントス&ソレッタ西部と南東 薬関係中心の消耗品のビルド
3章レイクナバ〜エンドール、リバーサイド、中央やや西側と南部 装備品中心のビルド
4章モンバーバラ〜キングレオ、アッテムト、スタンシアラ西側 派手な家具やらのビルド
5章ブランカ〜コナンベリー、ロザリーヒル、ゴッドサイド、中央部 総合的なビルド
DQ4で章ごとで行ける区画が区切られてるし
章ごとの生産物でも特色を活かせそう >>273
空飛ぶアイテムがビルダーに実現可能そうな熱気球なのはポイント高いな
天空城作るのは現実味ないし空飛ぶベッドは夢だし、他は魔法の絨毯くらいか 与えられた選択肢に「はい」と答えた戦士はあなたと違って真面目だったんじゃないでしょうかってエルが言ってたけど、好奇心ではいと答えた奴がなんで真面目なのか分からん 真面目な奴はタチが悪い
極端から極端に走りやがる
という話があってね… ラライの生前を考えるとはいと答えることで精神をねじ曲げられちゃうみたいだし >>276
ここはビルド系ゲームらしく、空中移動アイテムも建築可能にしよう
建物内にあるアイテムを置くと周囲何ますかが纏めて動かせるようになる感じで >>261 >>274
やっぱ買うべきだよな!
2は出るだろうけどまだ当分掛かりそうだから・・ >>277
今まで自分で選択をせずにただ使命だけを真面目にこなしてきたからこそ初めて与えられた選択肢が魅力的に思えたんじゃないか
みたいな解釈してないっけエルは パラレルワールドだから出来る案外メタイテキストも魅力的 >>282
ドラクエ1の世界にも進化の秘法あればね。
竜王の目の前で飲んでみるのもありか
飲んだ直後に「はい」と答える! >>278
だから不真面目な奴をビルダーにしたのか 竜王が嘘つきじゃなかったら天下二分の計も講和として悪くないからねぇ
負けたら終わりよりは
偽善を見抜けないとこうなるっていう見本 しかし竜王にはひ孫がいるはずなんだが
妻子はどこ行るんだろう 住人にある程度指示できればなぁ
こいつは武器屋、こいつは冒険に行って来るとか
あと、マルチはビルドモードと自動生成の地図で冒険とか >>281
まだps4体験版配信してるからやってみれば買う決意が出ると思う。vitaとは別ゲーみたいに感じるから >>287
違うゲームではりゅうおうにも雌雄あるけど本編でも同じようにつがいになって子を為すとは限らないし テメェのケツをつついてやろうってんだよ!!
おらケツ出せっ!! まあ、順当に行って1のビルダーズの時系列だろうなあ
3だと時系列更におかしくなるし天空始めちゃうと折角伏線張った1の続きを放り投げちゃうし >>289ps4だけでよくね?ベッドや寝る前はvitaでリモート出来るし >>298
>>289はvita版やってて最近ps4買ったらしい 次が出る前にスマホ版出しそうで怖いな
最悪なのが次作がスマホ版だけってパターン >>300
常時操作が必要な3DアクションRPGでスマホは無理でしょ。
聖剣も操作性酷かったみたいだし。 >>273
> 何回かここで書いたけど、DQ4は勇者死亡ifを作りやすい作品だと思う。
> 「もしピサロの襲撃が成功していたら」っていう分かりやすいifだし、
> 勇者以外のメンバー(の末裔)を絡めたドラマも作りやすい気がする。
逆に最初の村を徹底武装しまくってピサロの襲撃を撃退するシナリオできそう。 >>304
マイクラとか普通に操作できるけどな
慣れ 拠点防御はもっとゲーム性高めてほしいな、それこそ罠と砲台駆使して物見台でぼけーっとしてても勝てるくらいに 筋肉さんのピストンバリアが役に立たなくてびっくりした
なんで隣のマスしか届かないんだよ スイッチでついたり消えたりするたいまつやたき火って一体何なんだろうな… ドラクエ7がビルド向きだって!
石版集めて、新しい島が出現して、過去も未来も行ったり来たり、なんでもありだぜ〜!
ワイ〇ドだろ〜 ドラクエ○がビルダー向き!
もうこれ自分のお気に入りのシリーズナンバー入れるだけじゃん ヒーローズのスレてしつこくダイ大を持ち上げてたキチガイと同じ臭いがするわ じゃあ俺ドラクエ9のラスボス倒した後の世界がビルダー向きだと思う
9の世界にはガナン帝国という丁度よく滅んでる国があるし
そこの生き残りの将軍らが怪しい儀式をしてビルダーを産み出し国の復興を目指すものの
ビルダーはワルな性格じゃなかったので将軍らの意に反し優しい心を持ったモンスター達が住む穏やかな町を作っていくみたいな DQ7だとこんなのがある。
「ウッドパルナ」かつて英雄パルナによって救われた村だが女性たちを人質にされ、命令により自分たちの手で村を荒廃させざるを得なくなった。
「ダイアラック」灰色の雨によって滅ぼされた町。後に町の中央の石柱だけ残り、そこに移民の町が作られる。
「フォロッド」南東の大陸にある王国。からくり兵の侵略に悩まされ、城の東にあるフォーリッシュの町は、要塞のようなつくりになった。
「グリンフレーク」ハーブ園の町。あめふらしによる「灰色の雨」による被害を受けている。
「ダーマ神殿」魔王の手先によって占拠され、騙されて呪文・特技を奪われた者たちが南にあるふきだまりの町に暮らす。
「リートルード」建築家バロックの建てた時計塔がある町。
「ハーメリア」大洪水による水没被害を受ける町。
「プロビナ」洞窟を抜けて山頂へ行くと黄金の女神像が祭られた教会がある。 7のノリをそのまま受け継いだブラックショートストーリー集みたいなビルダーズは是非やってみたいけど
7の世界をそのまま使ったビルダーズはいまいちそそられない
まず7の世界をボロボロに荒廃させる必要があるわけで、それって色々ともったいないような感じがする
7の町並みは普通に見栄えがいいし、結構複雑に作り込まれてるから
跡地に自分で町を作ったところでどうしても見劣りしそう 7は廃墟になった城なかったっけ
あれの復興でいいんでないの
4のアッテムト復興したいな 過去のドラクエの建造物を設計図化して配信してほしい
今作は無理でも2でそういうシステムを入れて欲しいな
作りたいけど自分で一から考える才能は皆無 死ぬほど言われているが、構想は既にあるだろうけどビルダーズ2は設定が難しいだろうなあ
単純に1の後の船で外に出て行った2の世界、
または作りやすいナンバリングに飛ぶのか、
もしくは各ドラクエのやばいとこを救いながら旅していくのかも知れんし、
いくらでも可能性は考えられる
いずれにしても手を広げすぎたら逆に失敗しそう
ビルダーズは単純さが良かったってのもあるしなあ
>>289
どうも。買った
これで高画質れるたそに会える〜 別にナンバリングと絡めずに、オリジナルでもいいわ
と思ったが、1風のエンディングでえらく感動したからなあ 俺も7は駄作って認識だったけど
本数は出てるから人気はあるのかな DQB1のed後に繁栄し過ぎた人間達VSおおきづちさん率いる魔物達でいいよ
もちろんおおきづちが主人公な ムーンブルクを再建せよ
ロンダルキアを制圧・解体せよ 7は個人的に世界観が大好きだけど、どちらかと言えば不人気なイメージはあるな
上で言われてる通りダークだからむしろビルダーズにはあってる感じはする >>325
販売でもいいから俺もほしい
アフレガルドを復活せよっていうくらいだから
発売前はストーリーモードは元の城や町復元させるゲームと思ってたし
クリア後も復興しようとしたけど、原型がわからくて諦めた... >>327
むずかしく考えず、どこかの世界をどこかの旅人(ビルダー)が旅してて
どこかの大陸に上陸してそこの困ってる人を助けたり、魔物の襲撃を阻止したりして
沢山あるクエストを自由に選んで解決しつつ自分だけの町を作っていくというフリースタイルでいい。
キャラクターや呪文・道具はドラクエだけどあとは自由
DLCでバラモス軍が攻めてきたり、邪神が復活したりするシナリオを追加すればいい。 いいぜ…てめえが何でも思い通りに出来るってなら、まずは
ぜんぶこわす!! キャラのモデリングもすげー良く出来てるし、流用で全然構わないから新作一本お願いしたいわ
ダンジョンは思いっきりゼルダ方面に振ってもええんよ? IFで荒廃したDQ2世界だとDQ1の主人公がローラ姫を見つけられず子孫が生まれなかった世界
結局1の主人公のやらかしか 勇者の仲間ビルダーとして補助する章があっても面白いかも 未熟な勇者ちゃんの拠点を整備して、
一緒に出かけて、補助して、育てて、
装備も揃えてあげて、ボス戦でも共闘
勇者はワシが育てた したい おもちゃルームにスイッチとピストン2つ要る理由が分からない 去年の今頃ビルダーズやってたなぁ
楽しかったから2はよはよ >>339
勇者を見つけられずビルダーもすぐに死亡
隙をついてロロンドが姫とピリンちゃんを
孕ませた世界線と見た (´・ω・`) テリーでホイミンやドランゴが出て感動したのに2ではそういうの無くなってガッカリしたから
オリジナルより踏襲した方がいいな 玉っころみたいになって飛んでった竜王の魂(?)みたいなのって
あれからどうなったんだろ
どっかでまた復活して竜王軍編成するのかな 環境で竜王が良くも悪くも成長するみたいな話してたのって、ロトの紋章だっけ
動画投稿してる人の見て、久し振りにやりはじめたけど、やっぱ面白いし、時間奪われるわ
最短クリアとかはキライだけど、ほんと2出てほしいな とりあえず2では有るのに利用出来ない物(蓮、
遺跡の壁、終章竜王の島等に有る特殊な砂)みたいなものは無くし全ての物が使えるようにしてほしい 本編にモンスター仲間システム欲しい
モンスター牧場とか作りたい DQB2作ってるんかな、期待するのも限界に近づいてるんだが スイッチ版ビルダーズも来月発表されそう
多分ヒーローズ1、ビルダーズが時限独占1年
ヒーローズ2が時限独占6ヶ月
なんだと思う スイッチ版が出たら特典は何ブロックだろう
買う予定無いからどうでもいいブロックであってくれ 携帯機と据え置きと両用できるスイッチは相性良いかもね どうせ出るとしても特典ブロックはいつも通りマリオコラボ関連のブロックだろ わざわざスイッチ用に作り直すかな?
ヒーローズは無双系だから移植早かったけどビルダーズはSIEのエンジン使ってるでしょ 2出すならスイッチ版も出すだろうけど、わざわざ1の移植までするかなと考えると微妙。
>>360
たしかOROCHI3エンジンだったはず。 >>350
イベントで侵入に制限かけないといけない場所は鍵がついた扉みたいに普通の素材をイベント補正で壊せないようにすればいいだけだしな
蓮を取れないのはもったいなかった
フリー島の和風エリアに蓮の浮かぶ池をつくりたかった 任天堂は早く謎解き要素高めのゼルダビルダーズ作れと 批判覚悟で質問するが、食事があるのなら排泄も必要ではないかな? 個室の必要アイテムに壺があるだろ?
そういうことだ 個室の中に洋式トイレを置いたらロロンドがドアを開けて座る姿を見てもな
っと思ったけど男女別にできるんだったな やっぱ次は貨幣の概念がほしい
ということは交易があるということ
つまりはインフラ整備が必要 土ブロック大量に売ってロトの剣を買うゲームになるだろ 土ブロック50スタックですね、ありがとうございます
処分料金と引き取り料併せて5,000ゴールドいただきます 何でも便利になりすぎるとつまらなくなるので程々がよい ヘルコンドル倒そうと思ったが倒す前に危うく石像に殺されそうになったわ
それはそうと2がもし出るのなら贅沢なこと言わないから同じパーツの接続は上手くなるようやって欲しい
柵とか特に大窓とか
大窓で壁作りたいのに直角になると隙間できて不恰好になるから困る 貨幣あったらDQ3みたいに成金ビルダーが牢屋に入れられる 金鉱脈を掘りつくしたと察したビルダーは
ロロンドの部屋に金のロロンド像を置いて町を脱出
黄金の国ジパングを目指して垂直にブロックを積みながら旅立ったのであった >>378を見てフリーでバーク作ってみようかなと思い立った
センスも何もないから時間かかるけど何かやりたかった
町の名前はロロンドバークということにして ブチ込むと掘り尽くすとか
昼間から何なんだ、一体… なんか作りたいけどフリービルドにもうスペースがない >>382
せめて今からでもフリー住人ロロンド配布してくれたらいいのにね
現状だとロロンド(へんじがない ただのry)を牢屋に置くバットエンドのロロンドバークになっちゃう
ついでにフリー住人ゆうていも配布してほしい データバックアップなりコピーなりしてから壊せばいい >>384
空に地面を作ってそこに作るぐらいしかないかな
まあ、ロクに高さもないから大した物も作れないかもしれないが フリーで1ブロック=1mとして甲子園でも再現しようかと思ったけど
どうせやるならと内部構造に手を出してしまいあまりの複雑さに諦めてしまった
というかたぶん完成させても広すぎて全景が見えないから達成感薄そう >>387
巨大建築ばっかだから圧迫感ハンパない子… 垢30個くらい用意してげきとつマシンサーキットのパーツ配布を頼む
プラレール感覚で無限の組み合わせが >>388
それでもどこかの球場を再現した猛者がいたよ
とりあえず頑張れ 豆腐の中に立体迷路作ろうかと思った時もあったが、
作り方の検討段階で投げた 全部黒ブロックの迷路とか発狂しそうだからきっと誰かがやってくれると思う タテの高さもヨコの広さも足りなさすぎてショボいのしかできんよ 高さも深さもあれがスペック的な限界なのかね
馬鹿みたいに高い塔から飛び降りたり
地下鉄掘ったりしたいんだけど
旅の扉使わない同じ島内で海上に線路走らしたりもしたい まだ2章なんですけど、拠点の範囲は以降の章でも32×32で今後も変わらないですかね? そんなー
PS4でやり直してるけど相変わらずメルキド城は最高の宝物庫だね
さすがに解体は数日掛かりだからやらないけど 全部白の迷路って聞いて世にも奇妙な物語思い出したわ 他人のプレイを見るのが楽しいから、
つべとかでプレイ動画を漁っちゃうわ
自分と作り方の好みが違って面白いね >>396
タテの高さもヨコの広さも持て余して
ショボい豆腐しかできん メルキドに右京さんが来たらそこそこのサスペンスドラマになりそう ルビス様の手違いで墓から出てきたのは右京さんだった、そんなDQB…
見たいような見たくないような…w 暇か?と言いながら勝手に部屋へ入ってくる役はゴーストが担当しそう 3章で全員出撃して町が留守になるけど、この時の旗が奪われたり、爆破されたりとかあっても良いよな。
あとはメルキドの住民が瀕死の重傷を負って、エルの病院に運んで入院させたり、呪文が使えないから
トロッコで町まで移動手段作ったり、ビルダー二人登場させて切り替え式で共同で町作ったり、
あとはピリンちゃんがロトの血を引いて、元勇者が襲撃に来るから防衛とか・・・
トロッコで町と町繋ぐべきだよな。 もしかして屋根が赤しかないのはドラクエには赤い屋根しかないから…? 1章の経験から2章は壊されない旗周りを軸にして5マスほど高く床にしたらまさかの水が下じゃないと駄目とか聞いてないわ
結局下に水汲み場作ったから、そこから拠点守るために外堀で蓋をするという
ただ夜のゴーストの被害がなくなっただけでも楽だったから次の章でも使おうかな
軸になる旗周りの底を逆ピラミッドみたいにしたからワープしにくかったのかねぇ >>416
ミッション果たしたら壊してもええんやで >>417
まぁそうなんだけど住人がアイテム入れてくれるから壊しにくくてね
結局壊さないままクリアという形になってしまった
上に作り直せるなら良かったんだけどね ゴーストじゃもの足りねえ
ホロゴースト4匹出てこいや!! 昼は住民が邪魔だから夜のほうが色々建築しやすいんだよな
だがネックになるのがゴーストだったわけで、夜に色々改装しておきたい俺みたいな奴には寝る以外でのゴースト対策が必要だった 住人が仕事してる作業台や寝ているベッドにも容赦なくハンマーを振るう ドカバキやってると、ビルダーである前にクラッシャーなんだと思う
城とか壊してかっぱらってると特にそう思う 天空城も作りたいし地底魔城も作りたい
海底洞窟を通って大穴から落ちた先には廃墟があってほしいし
井戸の中には家を建てたいし、城には地下牢獄をつけたいし、流れるプール的な温泉も作りたい、そんな6厨
そんなこんなでひとまずレイドック城下町を作ったけど、やっぱり青い屋根はほしいなー ああ、3章で整地して拠点空中に構えようと1マス掘り下げてたら拠点全域に温泉漏れ出したw
こりゃ大惨事というか修復するには全部埋めて掘るしかないのか? ロ、ロードかぁ
もはやこうなったら温泉浮かぶ町ってことにするか
作っていったら意外とおしゃれかもしれん あこがれの秘湯ー
それは案外身近な所に眠っているものなのかもしれないな… メルキドの城を解体してたら空中にツタが浮いたままになってる
この原理を利用して水の中でわかめがうようよしてる感じにしたい リムルダールで堀作って水いれたらおおきづちに滅茶苦茶なことにされたよ エルのマンコをチンポで掻き混ぜたら潮吹きまくったぞ! 次回作ではシナリオごとにもっとレギュレーションがあると楽しいかもな
拠点の形が細長いとか面積狭い代わりに他よりも高さがあるとか、逆に地下を掘り進めていくとか
水中都市とか作りたいけど「ぜんぶこわす!」でワンパン完全浸水だよなぁ 壊された建物は住人が修復してくれるようになればなあ フリー島全土を無秩序に増築しまくったウィンチェスターハウスじみた建築にした人とかいるんだろうか 拠点のまわりに堀を作ってもとげわなを置けないと結局堀の中でうろうろし続けるんだよね
火を噴く石像をあっちこっち配備できるほど数があればいいんだけど 今更だけど
作ってる時より、壊してる時の方が面白いよな ストーリーモードで今までの町に飽きて新しいデザインの町を作るためにぶち壊す瞬間が一番楽しいかもしれない
おかげでハンマーがどんどん無くなる 「ぜんぶこわす!」はDQBを代表する名言でありましょう イオナズン弾便利だから限定的破壊魔法とか欲しいけど
ハンマーがいらなくなるとゲーム的にまずいかな
デカいハンマーならいいか >>443>>445
ガンダムビルダーズでも待ってろ フリービルドで大規模建築→気に入らなくて大半を壊さざるを得ないときの虚しさは異常 おきのどくですが あなたのぼうけんしょは
ぜんぶこわす!! 魔法の絨毯欲しい
作るにしろ壊すにしろ足場作ったり壊したり面倒 壊すの楽しいってのは分かる
子供の頃に戻って泥遊びしてる感覚
計画した通りに何かを完成させるより
ブロック積んだり壊したりっていう単純作業を楽しんでる自分に気づいた >>449
欲しいもの
・足場がなくても建築出来る「魔法の絨毯」
・水浸しになった街を復元のため「渇きの壺」
・範囲内の氷ブロックだけ消滅する「メラゾーマ」
・バトル島の攻撃用の罠として「氷吹き像」「魔力吹き像」 ハンマー並みに破壊力のある破壊の鉄球が欲しい
振り回しながら走り回ることができれば敵も素材もまとめて吹っ飛ばせる このゲーム程2への要望が多種多様な
ゲームも珍しいだろうね。
ストーリーお任せである種の
ドラクエツクールだし (´・ω・`) チャレンジの見直しも欲しいな
時間制限クリアがどうも好きになれん やりたくないチャレンジは無視してるわ
タイムアタックだけだけど TAは開発者もよくなかったと反省してたし無くなるだろう TAはほんといらんな
それ入れるぐらいなら発展レベルの上限突破させてどこまで建築できたかとかのほうがいいわ サクサクやれば余裕でクリアできるのに
能の無い、声がデカイだけの屑は本当に鬱陶しいな 俺も嫌だったけど意気込んでやったら指定日数の半分位で全章クリア出来て拍子抜けだった
まぁシナリオ進行中に建築が思う存分出来ないのはちょっとモヤモヤするけど 出来ないからじゃなくやっても絶望的につまらんからいらんのだよ
実際指定の半分程度の日数でクリア出来たがね ただの作業になるのがつまらんのよ
達成しても達成感がないし、物作りを楽しむゲームなのに物作りを疎かにしないといけないという意味不明なことになる
チャレンジを作るにしてもやりがいのあるチャレンジのほうがいいねっていうお話 タイムアタックだと病人とか砦のあらくれが助けられる
とかなら意味もあるんだけどな タイムアタックはチャレンジじゃなくストーリーに織り込んだらどうかな
「三日後の朝に魔物たちの攻撃が来るんだ!それまでに石垣で組んだ壁で街を囲ってくれ!」みたいなさ
それこそ二章の中で エル「明日までに薬草が手に入らないと・・・ああ・・・!」なんてのがあっても良かった まあ1つの章に2つくらいならそんなイベントがあってもいいかもね
失敗と成功で違いがあれば何度もプレイしたくなる
何日以内にアイテム取ってこないといなくなってしまうNPCとか タイムアタックはふざけてるな
効率プレイとか楽しさ半減だわ タイムアタックはレベルアップ直後扉全部壊してスコア稼ぐとか狭い部屋作りまくってスコア稼ぐとか
シナリオの流れ無視して先にまとめて人助けるとかゲームの穴を探すだけのプレイになるから冷める 拠点レベルシステムがもったいなかったよな
レベル1 範囲16×16 部屋認識4つまで
レベル2 範囲20×20 部屋認識6つまで
みたいに拠点そのものが成長していって、
なおかつ魔物に襲われて旗を攻撃されたらレベルダウンというペナルティとか
そういうのが全くなかったのがもったいない
全年齢対象だから幼稚園児プレイヤーのことを配慮した難易度にするしかなかったのかな 前に子供が藁を壁にして拠点作ってるって言ってた人も居たしな サクサク効率プレイもじっくりやり込みプレイも、どっちも有って然るべき
自分が気に入らないからといって何故頑なに片方だけ否定するのか
コレガワカラナイ 自由にやるだけならそりゃ好きにすりゃいいけど
ミッションでつけるなってことだが分からんのか? レベルが落ちるとかは嫌だけど、レベル上がって拠点範囲が広がるってのは有っても面白かったかもね プレイスタイルは自分で好きに選ぶもんだ
TAやった奴にしか便利アイテム渡さない、ってのがダメだと言っている
TAやりたきゃ個人で勝手にやって動画でも上げてりゃいいんだよ
それなら誰も文句は言わん 拠点広がるんなら中央寄りに建てないとスペースロスが激しくなるな >>141
若い奴?私もまだ20だよ。
私ですら知ってるのに大人が知らないのはおかしいし
私より若いならようするに無知なバカモノでしょ?当たり前だけど
どちらにしてもいちいちスレで姉はとか知らんけどって宣言するのが恥ずかしいよって話 公平を期するなら、タイムアタックのチャレンジ削除したら拠点レベルのチャレンジも削除しなきゃ
つーか拠点レベルなんてストーリー進行で使う分だけで十分
レベル5も要らん
ましてや>>462なんて論外 それやらないとフリーでアイテムが手に入らないみたいな、他のプレイスタイルを阻害する要素さえなければ
TAも超高キャンプレベルもアリだと思う。
ぶっちゃけ全てのチャレンジ報酬がトロフィーだけって言うならそれこそ何付けてくれても構わない。 元々サンドボックス初心者向けの入門用ゲームとしてのコンセプトがあるんだから
そんな洋ゲー特有の
「目標?ねーよそんなもん。チュートリアル?触って覚えろ。何すればいいかって?自分で考えろや」
みたいな放り投げ突き放しスタイルなんかにしたらここまで高評価にはなってないだろ
むしろ余計にマイクラと比較されてクソゲーの烙印を押されるだけ 拠点レベルなんで壁リフォームして物置いてりゃ勝手に上がってるし始めからやり直す必要もない
TAとの比較にならん
「拠点に巨大な城を建設する(拠点レベル15以上)」報酬…激突マシン
とかがチャレンジにあるなら公平にTA共々無くすべきだが メルキド編は何も見ずにダラダラやってたら80日かかってって
後でTAなんてあるの知ってそれからはサイト見ながらやったからな
面白いけど同じ話を2度もやってる時間ないから タイムアタックのやり直しなんて各章僅か2〜3時間で済むじゃん
これが我慢できないなら、その程度しかビルダーズ好きじゃないって事だな タイムアタックが無いビルダーズが許せないならその程度しかビルダーズ好きじゃないって事だな それぞれ好きなようにプレイしよう
それを阻害する要素はなくそう
なんでこれが許容できんのかね? 同じストーリーを2回やるのがたるい
クリア後の街でやれるタイムアタックとかならやったんだが。 自分からタイムアタックしようとしてやるのは個人の自由だからいいけど、開発側から1回クリアしたなら制限時間公開するので
やってみてね、報酬あるよってされるのは強制に感じる人も結構いるんだろうね
ゲームのタイプが自分で色々作るやつだからなおさらタイムアタックは不評だったと思う 一年前の今日体験版が配信されたんだったかな
土と毒土と階段しかなかったけど楽しかったなあ タイムアタックはトロフィーで良いな
タイムアタックしなきゃ解放されない要素がある事が不満の要因 タイムアタックを強制されている、と感じるから駄目なんだよ
タイムアタックという遊び方を提示されているとは思えないかな
そもそもタイムアタックは強制されてない
やらなきゃ一部のアイテムが手に入らないだけ
そんなもんドラクエには山ほど前例がある
カジノをやらないと○○が手に入らない
すごろく場をやらないと××が手に入らない
それすら我慢できずに、のんびりダラダラプレイだけでアイテムコンプリートできるようにしろってのは我が儘だと思わん? >>498
チャレンジって項目の一つに入ってたのが嫌だって思う人が多かったのでしょ
許容できる人もいればできない人もいるのだし、他の人の意見に論外だの駄目だの我が儘だのって言うのは止めた方がいいと思うよ >>498
ドラクエで、クリア後にタイムアタック出たらやる? >>500
そう言われると、、、、やってしまうなw フリーの方でよかったな
設計図渡されて何日以内に完成させろみたいな 俺は日数チャレンジ面白かった
一周目の知識を活かした効率プレイをしてると成長を感じられる
それに一周目って案外見落としてる台詞とか寄り道ポイントがあるから、そういうものを拾えるのが楽しかった
でも一周目で拠点をじっくり作り込みたい人には嫌だろうね
「せっかく復興した町捨ててやり直せってか!?」
って思いもあっての批判な気がする
ビルダーズ2ではチャレンジ報酬がもっと無視しやすいものだといいな
レシピじゃなくフリーのモンスター住民が解放されていくとか そもそも作り込むゲームで作り込むなってのが問題点なんだからTA擁護はおかしいとしか言いようがない
拠点レベルは作り込むゲームで作り込めってだけだし ってかTAの逆をやっても良いくらいだと思ってる
何日越えたらとか
桁が凄くなりそうだけどw 「作りこむ」だけじゃなくて、「別の遊び方」も提示しているだけと考えれば
済む話なので、「おかしいとしか言いようがない 」という非難は
おかしいとしか言いようがない 。
頭固いと世の中つまんねーぞ。 >>510
だったらレシピを報酬にするなと
と言うかTA叩くとその叩いた奴を全力で叩く奴が必ず出てくるんだよなあ TAは悪くねーよ
チャレンジ項目にして報酬を設定したのが悪いんであって
過去のDQのように称号ぐらいにしとけばいいのに
重ねて言うがTAは悪くない >>514
称号もやだな
住民があつまっておめでとう!すごいね!って褒められるくらいでいい >>512
99日でカンストならカンスト余裕で達成しまくりになると思うよw
ってか逆をやるならカンストの上限を上げるだけだろ
>>514
トロフィーだけなら叩かれなかっただろうね PS版FF6のやり込みじいさんみたいに最大最小が記録として残ってくれるとよかったのに
クラフト回数とか本当に無意味な項目だし まあTAは開発側も課題として受け止めてるから次があるなら変わってるよ TAやった奴にしか便利アイテム使わせないってのは「別の遊び方を提示」の範疇を逸脱してたのよ 慣れたら守れるけど、一生懸命作ったメルキドがゴーレムに粉砕されて、失意のまま、リムルダールに行ってた初回プレイ
拠点外だから仕方ないけど、拠点外に作るとバトルフィールド化で壊されるのもナ 拠点外にメルキドシールド配置して全部持っていかれるのはビルダーあるある 初心者がTAやるにはちょっとストーリーが長い
ボス戦をクリア後もできるようにして、その部分だけTAにすればすぐ終わるから楽だったと思う ていうかワシは夜来たらすぐ寝る
画面暗いとやる気でない
むしろ夕方でも寝る 夕方寝たら住人がアイテム入れてくれないから夜まで待つなあ
ベッドの側で影が動くのを待ってる そもそも日数チャレンジ報酬って無くても問題ないでしょ
ほのおのつるぎ→おうじゃのけんの方が強い
まんぷくベルト→別にイラネ
そらとぶくつ→2〜4章では無かったでしょ
ロトのつるぎ→おうじゃのけんで代用可
りゅうおうの玉座→別にイラネ
どうしても欲しければチャレンジクリアすれば良い
ハードル低いし一般人なら余裕
制限時間が今の1/3だったら鬼畜難易度だけど いえ!!!!!定期的にタイムアタックにケチつけていくぜ!!!!! そもそもTAなんてやりたい人は無報酬でもやるんだから無報酬で何が問題有るのか そらとぶくつ、メルキドグリーブ、ほしふるうでわ
この3つは必須アイテムだろ
チャレンジは各章ごと
拠点レベル、中ボス討伐、サブイベント、秘湯みたいな難易度の高い施設、レアアイテムで良くねえ どんな条件でも欲しけりゃクリアするだけ
下手くそは引っ込んでろ タイムアタックが、「自由に町を作る」というコンセプトにそぐわないから問題なんじゃない?
ましてや、報酬が誰でも欲しいような超重要アイテムなんだから、実質的には強制みたいなもんだと言われても仕方ない。
ストーリークリア後も時間かけて町を発展させていくという楽しみ方があるゲームなのに、2周以上(しかもサブクエを無視して急ぎ足でやること)を強制されるのは苦痛でしかない。
他のチャレンジは全部クリアしたけどタイムアタックは未だにやる気になれない、報酬はめっちゃ欲しいやつなのに。 >>537
苦痛でもやることをお勧めする、空飛ぶ靴はフリービルドで必須だし
そこだけあってももやもやする
一回クリアしてしまえば、そのあと街を発展させればいいし
しょぼい更地に近いボス戦直前のセーブデータを残せば
ボス戦用に街をカスタマイズして楽しめるぞ そのアイテムが実際に役に立つかどうかはさほど関係ない
大事なのは、他に入手手段があるかどうか もうTAの話はいいよ
それより俺の今回のプレイでチョビが何処に配置されたか推理してくれ
毒沼側もでかサソリ側も2つの洞窟共に反応が無いんだ あああ
吸着したブロックもろとも回ったり特定コースを巡回したり外から操縦できたりするムービングブロックがほしーーーい
ぎゅおんぎゅおん回る風車を乱立させたい、空を海を颯爽と行く(飛行)船が作りたい、人が近づくと開く超巨大な門が作りたい
ふわふわゆっくりと漂う浮遊大陸が作りたい
頼んますよスクエニ様 どうしました? クリエ
さあさあ気を確かに がっかりするには及びません
チャレンジ日数の残りはまだ3日もあります
まだまだクリアの可能性は残されています
どうぞ存分にそらとぶくつを追い続けてください
私は精霊ルビス その姿を心から応援するものです すまん間違えた
チョビが見つからないとき山を全て削ればいいって人がいるけど
それってすごく負けた気分になって嫌
世界を再生しようとしているのにそれと真逆の行為だからね
何とか探す方法を共有したほうが建設的だと思う
自分は周りを山に囲まれた窪地のようなところに入り口があったことと
洞窟内の壁の上のほうに入り口があってなかなか気付かなかったことがあった チョビなんていなかった
いいね?
シナリオに必須なのはビルダーハンマーよ
シナリオクリア後でいいから作らせて欲しい >>538
空飛ぶ靴って必須かなぁ…?
ストーリーで入手しなかったせいか、フリービルドモードでも欲しいとは思わないし(故にTAは全くやらず)
もっとも、最近はフリーやらずにリムルダール浄化にかまけているけどねw
日数も999でカンストして久しいから、今の正確な日数は分からなくなっちゃったなぁ… 自分はリメイクで絶対してほしい改善は
「設置する物の向きを設置する前に回転して変えられるようにする」か、
せめて「イス、斜め屋根の設置時の向きを現状とは逆にする」なんだけど、
あまり同じ意見の人がいない(反対するわけではないが別にそこに触れない)のはなんでだろう。
自分的にはあのイスと斜め屋根の向きが何よりのストレス源なんだが。 ナッパみたいなキャラ出て欲しい。
突然、街に現れて「クンッ!!」 >>552
それが出てきて楽しいと思える奴がいると思う? >>542
なんで洞窟が2つずつ限定なの?
今見てきた俺のデータだと砂漠に2つ毒沼に4つ計6つくらいあったぞよく探せよ >>542>>554
うちのラダトームだと洞窟は毒沼4の砂漠3で七つ有ったな
結局チョビが居たのは毒沼の一番奥の非常に見えづらい洞窟だった >>552
見た目がナッパみたいなキャラなら出てくるが。 >>542
とりあえず岩山の根元を壊しまくれ、入口が埋もれている可能性が高い、魔法の玉を量産して破壊しまくろう
景観が気になるならロードし直してまた違うポイントを調べればいい ビルダーが竜王を倒した直後、勇者が登場したらどうなるのかな?
竜王すら撃破してしまうビルダーを・・・ 主人公はエンディングで親方になってるから勇者扱いはされてないのかな。
ドラクエ的な世界観だと魔王倒して勇者認定されたらお城に住んで姫と結婚してそうなもんだけど。
…と思ったがまずは城も何も作らないと無い世界だから仕方ないのか。 >>562
もし勇者にあたる人物が生まれたとしても倒すべき敵がいない世界ではちょっと腕っ節が強い普通の人として平凡に暮らしそう
血脈が途絶えると困るからムツヘタみたいなルビスの声を聞ける者が裏で手を回してして都合よく嫁を用意してあげると思う
ビルダーズではルビスと竜王が世界の均衡を保つために出来レースの戦いをしてるっぽい説明がなされてたから
また人間が栄えてきた頃にしれっと竜王が復権して戦いが起こり、
その時に新たな勇者が現れてDQ1みたいな大活躍をしそう 竜王の死後、人間たちは復興に明け暮れていた最中、『正統たる血筋を引く遅れてきた勇者(15)』が現れた。
勇者には掟がある。
『勇者に生まれ育ち、魔王を倒し、この国の王となり、姫との間に新たな子孫を残す。』
しかし、使命を果たすべく宿敵がおらず「ちょっと腕っ節が強い普通の人」として来たるべき日のため
平凡に暮らすことを余儀なくされた。
そんなある日、姫(45)が懐妊し、生まれてくる子は「新たな勇者であり次期国王」と発表された。 >>551
その辺りの問題は新しく追加された“足元にブロックを設置できる仕様”を
家具とかの他の設置物にも拡大して適用してもらえれば
今作のままでも解決しそうな気がする >>551
椅子を単純に現状と逆にするとベンチ設置するとき泡吹くことになりそう
回転機能は必須だろうな >>551
少なくとも椅子は壁に向かって座る事と壁を背にして座る事のどちらが多いかってのが同じ意見が見られない理由じゃないかな
今と逆にされたら置くのに壁を壊さないといけなくなるケースも出てくるかもしれないしそれを考えたら今のままの方が良さそう もちろん回転機能を上手く組み込めればそれに越した事は無いけどね 窓枠を内側から設置すると逆になるという仕様からして、回転機能必須やろ 入れるとしても回転させるボタン入れなきゃいけなくなるな
何ボタン割り振れば操作楽なんだろ どうぶつ達が暮らす森のゲーム準拠でやるなら○/会話ボタンを家具の前で押すと家具を掴んで移動や回転 回転は今まで何度も言われてきた
たまたま最近言われなかっただけ 置くボタン長押しで置くときにオブジェクトを90度ごとに回転させられるでいいんじゃないかな 家具を横ばかりでなく縦方向にも回転できたらいいな
魔物の床を縦に並べて壁画みたいにしたり、窓を横に並べて透明な床にしてみたい 拠点の旅のとびら近くに魔法の玉をセットしてワープすると、旅のとびらが破壊されてワープ先から戻れなくなることに気づいた。
キメラのつばさ使うか、なりふりかまわず戻ればいいだけだけどね。 何度か話題になってるんだろうけど質問です
半分の大きさのブロックって技術的に実装できないんだろうか
ドット絵作ってるんだけど大きくなりすぎるので小さいブロックも欲しいんだよね
家の中に飾れたりしたら楽しそうだし
ゲームの技術とか詳しい人いたら教えてください 1個の場所に半分のものを1つだけ置けるってならそこまでメモリも増えんが、
グリッドを倍にするなら縦横奥でメモリ8倍 1/2の大きさのブロックが用意されて、2倍の精度で置かなければいけないとかだと細かすぎて取り扱いに困るかもしれないけど、
「置いたブロックを縦横高さでそれぞれ半分に削れる」はあったら便利そう。 >>580
ありがとう
よくわからんがメモリが足らなくて半ブロック実装は難しいってこと? マップが何ブロックで構成されてるか知らんが
半ブロック実装なんてやったらそれこそ次回作の天上32マスの上限解放は無理になるな
保存データがギガクラスになるぞ あとブロック描画の処理で省略できないパターンが増えるから処理も重くなるかと >>583
なるほど。データが膨大になってしまうってことなのか
小さな物も作ってみたかったので残念!
>>581
確かに半ブロックよりその方が便利そうだね
俺もその機能ほしいわ
データ容量の問題で無理みたいだけど・・・ >>578
それってフリービルドで旅の扉移動できるってこと? 多分自分にしか需用が無いだろうけど、「地面非表示モード」が欲しい
最下層の基盤にあたる地面と、ホームエリア領域外の水(つまり海)が非表示になって上下左右全て無限に広がる空に見えるってモード
これさえあれば高さ31段でも天空都市を演出できる。
あ、あと装備中はブラックブロックに色が付いて見えやすくなる装備品が切実に欲しい。 >>587
装備品じゃなくアウトライン表示機能があれば 最終章の最初に手にはいる旅の扉が一度設置したら取り外せないのは酷い罠だった
岩山の上に設置してめんどくさいことになったわ >>590
おそらく>>578で書かれた現象を起こすと2度と立ち入れない場所になってしまうからじゃないかと思う。 ああそういうことなんだろうね
ちゃんとテストプレイした結果ということか… ここ見てると次回作への期待でかすぎて何出しても文句言われそうだ >>586
ストーリーの1章か終章の赤の話でない?
あくまで壊せる旅の扉の話だと思うよ
旅の扉をくぐり抜けてから時間差で破壊されると戻る旅の扉が無いので旅の扉が使えなくなると言う事
まあ魔物で破壊出来るならまほうの玉の無い2章や3章でも出来るかもしれないけど >>591
むしろ旅の扉を置ける場所自体を固定してもらった方が良かった
最初の地点がそもそも旅の扉の先と言う状況だったのでそちら側に旅の扉のほこら?を用意して拠点側のを壊せる様にして欲しかった
そうすれば拠点内にふたまたのほこらまでは作れたのに 堀井さんのハードルを高くするなよ…
32段までで頼む これに関しては堀井さん関係ないっしょ
新納さん次第 http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/741579.html
拠点範囲や高さ制限をかけたのは処理の問題以外にも、このジャンルを触ったこと無い人向けのバランス調整の側面があった的なことを
藤本プロデューサーがインタビューで言ってたはずだから、DQBで慣れた人前提の2では処理の限界が見えるくらいに出来ることの幅が広がると期待してる。 と言うかシステム的には堀井さんはむしろハードルを上げる側でね?よりダイレクトに
まあ上げたハードルを仕方なく下げるのも当然してるだろうけど 堀井さんが上げるハードルはどちらかというと規模の問題というより
「いままでサンドボックス系に触れたこと無い人がサンドボックスっておもしれー、おもしろかった、次はもっとすごいサンドボックスで遊ばせろと言ってくれるゲームを作れ」
っていう方向性のハードル上げだと思う。
このスレが1年続いて、続編への要望が死ぬほど出てること自体、藤本さんと新納さんがそのハードルを見事クリアしたことの証拠だと思う。
「何だこのゲーム、ブロックメイクRPGって訳分からない、おもしろくない」って言われるのが一番の失敗。 調べたらマイクラの高さが255段だから8倍か
マルチあるから広いと考えれば64〜128段もあれば十分かな マイクラはグラフィックを極限まで削ることであの物量を再現してるからな
ビルダーズはむしろグラフィック特化だからマイクラとは完全に別ゲーだろう
正直グラフィックやストーリー削ってまで自由度高めるってのは違うからスムーズに動く範囲で可能な限りでよい
自由度を高めてその他の要素を削るのならそれはただの劣化マイクラだ 高さや広さや部屋数制限より
俺にセンスをください(切実) 計画的に建築するスキルをください
島中央の岩山に扇型の砦を建築するだけのはずが、気付けば岩山をくり抜いてその向こう側にまで広がり、3の島の扉だけではなく4の扉の近くまで迫りつつある
なお豆腐 自由の制限ってのは、DQ1でもやったこと
素人が遊びやすいようにする配慮だね
次回作はステップアップするだろう
しかし、ホント丁寧だなドラクエは >>605
もしビルダーズのストーリーがおまけレベルしか無くてグラもマイクラみたいな感じだったら
どんだけフリーモード充実しててもここまで楽しいと思わなかったかもしれない
ドラクエ1の世界を歩いてる!救ってる!って感覚が大事 拠点の拡張か別荘を作れるように(上限はあっていい)
ストーリークリア後も住人が普通の生活を続ける&日常恒久的なクエスト依頼の発生(クリアしちゃうともう同じことしか言わなくなるので)
各章クリア後でいいから全作業台とレシピを解放してほしい(高級ベッドと壁掛けたいまつとはがねの大扉ととげわなは全章でほしかった) 今日ps4版買って来たんだがエラー出て起動すらできん 1章やり直して見たけど、ピリンちゃん、こんなに愛らしかった?
部屋直して、ベッド作って、一緒に寝ようだって♪ 最初鼻毛親父にベッド奪われて愛しのピリンちゃんとくっついて寝るからベッド埋めてたわw
はじめは高いところに置いてこれで大丈夫だろって思ってたらどこから登ったか知らんが寝てて思わず壁ごと粉砕したわ 処理の限界とかいいから
とりあえず屋根とかの色違いください 確認したら、最終章の最初の旅の扉だけは水の中に設置してもワープできるようになってた。生半可なことじゃ絶対詰まないようによく考えてあるわコレ。 マグマに氷や雪をぶっ込むとマグマ岩になるのは感心したわ
他にこういうのあるかな >>619
あれ一度設置したら2度と壊せないからね 2はきっとピリンちゃんとピクニックするんだよな?
うへへ楽しみw ピリンちゃん、もしかしたら「DQ3」からの使者かもしれんね。
もしかしたら勇者の子孫かも? >>620
豊洲
地下水が汚染水なのに外から持ってきた土ブロック置いたら汚染された土ブロックになった dqb1ではdq1勇者の逆ルート移動だったので、
dqb2ではdq2逆ルート=姫と勇者の建国ルートだといいなあ まだ挙がってないと思われる要望だが、
10x10x10ブロックを一度で置けるようなシステムも取り入れて欲しい。
山とか作るときに1個1個しか置けないと気が狂いそうになる… ガワだけ作ればいいのに
なかは空洞にして教会とか作ってる 当然だけどロトの子孫っていっぱいいたんだな
主人公もそうだったみたいだし 王族と結婚したら血を絶やさないよう子沢山が基本だからな まぁ、多けりゃいいってもんでもないけどな
中には闇落ち勇者みたいなアホも出てくるだろうし ピリンちゃんこれは赤ちゃんの作り方だからなにもいやらしい事じゃ無いんだよ?いいね? リフォームの仕様いじれば山はすぐ出来そう
レシピで土125個とか前払いにすれば >>639
土をリフォームアイテムにできれば上で挙がってた毒土も浄化したいって要望にもまとめて応えられるからいいね フリービルドの地形が邪魔なので
りゅうおうの誘いに乗ると0から始めるフリー出現とかして欲しかった vitaだとこまめにセーブなんかしないから怖くてはいを選べなかった フリーの初期地形も選べたら嬉しいな
平野、森林、山がち、渓谷、山脈、海、と >>637
勇者がリムルダームに旅立つた後に
ロロンドがピリンちゃんと子作り開始して
ピリンちゃん懐妊!
リムルダームに光が戻ると
リムルダームに移動しエルたんと子作り!
勇者がラダトームの拠点を解放したのを
見計らってロロンドはラダトームへ!
勇者が竜王を倒し天寿を全うすると
姫と子作りし懐妊させる。
ロロンドが産ませた3人の子供達は
ドラクエ2の三国をそれぞれ開国
三国き勇者の血筋無く闇落ちした世界
からドラクエビルダーズ2スタート! ロトの親父のオルテガは特別な血統ではなくただのをしためっちゃ強い半裸のおっさんなんだよな 昨日からおうちにこもって遊んでるけど面白いな
こういう作る系ゲームは初めてだがわかりやすい ps3で散々やったにもかかわらずps4買ってまたニューゲームからやり直し
ほどよく忘れてるからまた楽しんじゃってる ps4ビルダーズ買いに行ったけどどこにも売ってねー
正月余波がまだ続いてたのか チンポタワー勃ったぞーーーーーーーーーーーーー!!! ホームエリアの設備建築と更地化、バトル島の石像全自動化が完了した。
あとはバトルチケット100枚マラソンと住人ガチャが終わればものぐさ向けフリーモードのテンプレートが今更だけど完成する。 >>650
それはよかった
やっぱものつくりゲーはじめての人にとっては難易度が良かったな
あと物量じゃなくてグラフィックにこだわったところも良し 居るか分からないけどVジャンプブックスの創造の書を買ったけどなつかしの草原ブロックのレシピのコードを入力してない人は入力忘れずに、期限は1/27だからね
期限が切れたら解放するかもしれないけど念の為に言っておく >>661
なんでこれだけ開放されてないのかね、利権か何かの問題かな メルキド編時間流れ始める前に色々集めて一部に放置してたら命のきのみまで消えてしもうたわ >>663
まだ入手可能だから買ってもらって集英社の売り上げに貢献してと言う事でしょ
スクエニとしてはドラクエ続ける為に集英社と良い関係を保ちたいだろうし 後、店舗特典はもう店舗には残っていないだろうし解放してもそれほど影響はないとの判断じゃないかな 何で中途半端に4の音楽使ってたんだろう
ロトならロトで3までで良かったのに ビルド石を置く→石の前にワープをすることで、方位軸方向を正確に向けるので
その上でビルド石を回収後にイオナズン弾を乱射することで方位軸方向に高速かつ正確に地形を掘れることが分かった。
細かい整地作業のときに役に立つかもしれない。 このゲームの本当の恐ろしさは、同じ姿勢で何時間もハマってしまう所だと思う。
昨年11月に購入し、一日何時間も熱中してしまい肩がコリコリです。
子供の時は無かった事なのに、大人になり社会やら幾多のトラブルやらダメージ蓄積やらで
無意識に悪い姿勢(TVが目線よりも高いとか、腰に負担を与えていたりとか)を続けてしまったで
頸椎のヘルニアとなりました。
誰にも言えない・・・
ゲームに熱中して首を痛めたなんて。。。 ボス撃破後街のBGMが原作の夜→昼のに変わるわけだがそれが可能なのは3の町と村と4の町の3曲
3までの曲にしぼると2曲しかないので足りない
あとなつかしの竪琴でファミコン音源に変わるわけだが4までがファミコンだから 曲やシリーズの垣根には特にこだわってないのかと思ったが
寝る時の曲だけはしっかり1のものなんだよな >>673
住民に作らせれば(日数考えなければ)無限 飢えながら数日寝続けた挙句ボックスの料理を全て漁る姿は紛う事なきビルダー >>664
出来るだけ99個の塊で「すてる」様に心掛けた?
後、貴重品はなるべく手持ちする様にした方が良いよ
フリーで試したけど512個を越えたらオーバーフローが起きるみたいだけどオーバーフローの扱いとしては多分512個の内訳が1×512個でも99×512個でもあくまで512個として扱われると思う(50×99個では消えないのは確認済み) 早く脱出しないといけないのにお宝山盛り持っていこうとして
「さっさと捨てろ!」って怒られる人いるやん? 1つの落ちてるアイテムごとに、
位置、どのアイテムか、個数、
なんかを管理してるんだから、
何個のまとまりであっても1つ分の管理領域を食うし、
管理領域がいっぱいになったら、どこか1つを消すしかない
世界は有限なのだ >>672
バイ菌のコスプレをしたおおきづちを想像してほっこりした >>677
毒土ブロックは積極的に放置してロストするようにしてるが…
2章で毒土除去やってると毒土の処理に困るのよ 大砲でブロック壊してたらロストなんてすぐだよな
目の前で消えていく >>683
毒土はレンガとかのリフォーム材の材料にしたらどうだろうか >>664
命の木の実は絶対消えないキラキラアイテムだから
落とした場所忘れたか食べたことを忘れたかアイテムや地形で埋もれて見えなくなったか
一挙に取得したせいで倉庫の片隅に行ったかのどれかだと思う 遠くに飛んでいかないように土で囲ったスペースに向かって捨ててた
最大HPが35だから使ってはないだろうし倉庫きは後から手に入れた命のきのみ分しかないのは確認済み
もしかして一部にまとめて捨て過ぎて地面に埋もれてるんだろうか >>686
あの段階ではとりあえず倉庫はと言うか収納箱さえ作れないよ
地べたに捨てておくか手持ちか仮にでも(置けるものは)設置しておくか位しかないハズ それならなおのこと何処かにあるか食べたかのどちらかだろう
木の実は消えない フリー島に来てすぐに山崩しまくってたらまだ取ってない命のきのみが見つからなくなったことがあって
その時は表示数越えて消えたんだと思いこんでデータ消したんだけど、きのみは消えないのか
どっか物陰にでも落ちてたのかな ビルド石整地したまっさらな島で建築作業していたときに、突如木の実が空中からポップしてきてビックリすることが何回かあった。
木の実の座標に地形がなく、かつクリエが近隣の座標にいるときにポップするってことなんだろうか。 俺の木の実を分けてやろうか…?
二つあるから一つをな 砲弾で地形破壊してたけど土は消えてくけど先に捨てた他のアイテムは残ってるしね
種類別だから木の実は消えないはず まさにたった今イオナズン弾で地面を掘ってたわけだが、黒い岩の出現に巻き込まれて土が消えた。
落ちているアイテムのキューが純粋に種類毎に用意されているなら黒い岩が出ても土は消えないはず、
もしかしたら地形ブロック群とか、重要アイテム群とか、その他アイテム群とかで何パターンかにカテゴリわけされてるのだろうか? メルキド整地で地下を掘れるとこまで掘ってたら最初の方に破壊してそのままだった作業台消えたから種類別ってのは無いな しかし素材集めに奔走しなくていいというのは楽でいい、増殖ばんざい。
これまでは建築時間の3割くらいは材料集めだった気がするし。 フリーモード=マイクラのクリエイティブモードみたいなものと思ってたな 竜王の問いにはいと答えた世界線で
主人公はフリーモードと言う幻想のなかでひたすら建物を作っている 小石の収集がきつい…、小手Eのレアドロップか野良ボックススライムを狩りまくるかの2択なんだが
小手Eには石像バトル島では対処不能のフレイムが出るから結局手間をかけて100個集める必要が出てくる。
小石が自由に使えればディテールがさらに上がるだろうから頑張るしかないのか…。 >>685
一時は律儀に収納箱に入れてたけど、中間貯蔵施設ももう満杯なのよ…
…ということで、今は掘ったら放置しているよ >>703
闇戦士の家みたいな所に封印されたまま知られざる島の開拓をしている幻覚を何百年も見せられているビルダーか…
ある意味幸せそうだな >>690
>>664のバージョンが分からないけど試しに1.00でやってみたら消えたよ
アップデートで修正された内容なんだろね 石材は一度確保に行けば250くらい手に入るけど綿毛はそんなに見つからないし…… バトルチケット1枚で1〜2つ手に入るくらいのレートのアイテムで、
代替の入手手段がほとんど無い素材(小石、枯れ木)がきつい部類に入ると思う。
あと間違いなく、くだけたレンガはdqb屈指の入手が面倒くさいアイテム。 >>710
三の島を何回も作り直せば取り放題じゃないか つーかフリーの素材集め辛すぎ
チケット集めもいちいち上位のチケット作るのもめんどいわ
中古対策に時間かかるデザインにしてるのか知らんけどやめてほしいわ >>707
やっぱり閉じ込められてた元勇者は
竜王の魔力で薬漬け見たいな感じかな?
本人は元勇者で平和主義者な
国王様な夢でも見ているのだろうね。
暴れん坊将軍のように! どっかに逃げてっちゃったフラグは続編で回収されるのかね? 剣と盾はそのままで鎧をだけ剥ぎ取って覆面をあげたのはりゅうおうの趣味なのかな オルテガさんの格好を見るとむしろあれが正装なのかも知れない 装備剥ぎ取って閉じ込めただけなのに次訪問した時にはあの格好になってて竜王も驚いてたよ 狭い部屋に数百年も閉じ込めてさぞかし弱ってるかと思いきやムキムキになっていた勇者 気づいたらdlc来てた
うれしいなこれほとんど全部じゃない?
dqh2と創造の書買わんでよかったし
しかしうれしいなDQBは自分的にかみげーだからdlcもコンプしときたかったんだよな ああ創造の書の懐かしの草原だけは集英社のだからか別に買う必要があるのか >>725
そりゃ、あんなとこじゃ筋トレくらいしかやることないわな 4章、爆弾岩が怖い為二階中心に拠点を発展させるつもりで
占いの間や宝物庫、きのこだらけの部屋や工房、それぞれの個室を二階に作った
その後階下に庭園を作ったら住人たちが階上に来なくなった
夜になっても庭園で遊んでる
なんでだ…働いてくれよ…腹ペコになっちゃうよ… 天井は高くして通路を広くとるといいぞ
あとNPCはハシゴ登れない 目的の部屋と階段が遠いと右往左往するから部屋の近くに階段増やして
螺旋階段をね >>733.734
有難うございます
二階部は一階から数えて7ブロック上
旗の両側に階段(一個だと狭いので二個の幅)を作ってあるんだわ
挙動を見てると、階段途中まで上がって降りてきやがるんだー
なんだよーいきなり高いところ苦手になったんかよー
庭作るまでは二階に行ってくれてた覚えがあるんで
一旦庭を壊して様子みてみます! >>735
!!
まずそれやってみます!>階段増やす 途中まで登るってことは、階段途中か出口付近の天井が低いパターンかもな 4章はみんな庭が好きなのよね
作るとものすごく人が集まる >>736
階段下りながら上向きにおおきづちかおおかなづち振ってみよう
もしそれで壊れるものが有るならそれが住人が階段を上がらない原因 途中まで上るなら天井がつかえて通れないパターンね
階段の上は3ブロック開けよう みなさん有難う有難う!!
とりあえず即席の螺旋階段作ってみたら登ってくれたー!!
お前ら寝るのは何日ぶりだー良かったなーって泣きそうな気分 >>732
住人達の目の前に二階に上がる階段
つくれば解決する。
1度二階への階段作って住民達全員が
二階に上がった後で壊してもおk >>744
消えないのは設計図とかの光るエフェクトが出るやつだけだったはず。 木の実ってキラキラアイテムじゃない?
何で消えるんだろ 木の実ナナなんてあぶない刑事でみた記憶しかないからゴーレム岩で横浜の赤レンガ倉庫作ろうぜ 設計図て更地しかおけませんか?
まじめんどいんだけど 壁とかあってもだめじゃん?
ようは今ある部屋を設計図に改装できないかってこと 空いてるところで設計図道理に作って、部屋レシピが分かったら壊して好きなように作り直した方がいいかもね 今年はニーアとかグラビティデイズとかキングダムハーツとかDQ11とか豊作じゃんって思ったけど今1番やりたいのはDQBだわ
vita版でやってたけどPS4で買い直すか… 建築に使う可能性があって入手が面倒くさいアイテムをようやく100個ずつそろえ終わった…長かった。
しかしここから先は楽できるはず。 このスレ見てゴーレム岩で赤レンガ倉庫作ろうとするやつが多分3人くらいいる All I Wanna Do - Jay Park ft. Hoody, Loco / May J Lee Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=M8tWAClrzH4
Me Like Yuh - Jay Park / May J Lee Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=Rbs5dK7tS2w
Worth it - Fifth Harmony ft.Kid Ink / May J Lee Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=zUDXj8REpAI
I Like It - Sevyn Streeter / May J Lee Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=zaKxh8DvNR8
Love Right Next To You - Karina / May J Lee Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=LbKwhw7E9mY
All I Wanna Do - Jay Park ft. Hoody, Loco / 1MILLION Dance Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=JgpigrnGwbs
Worth It - Fifth Harmony / 1MILLION Dance Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=IhAAQ-WwLYc
Me Like Yuh - Jay Park / 1MILLION Dance Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=09QHEIoAxR4 DQシリーズの新作発表が近いうちに有るって聞いた気がしたんだけど、いつだっけ…? >>765-766
ゲハのゴキブリの妄想
【PS濃厚】来週月曜日、『ドラゴンクエスト』新作発表! [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1485232332/
実際はこれ
http://vjump.shueisha.co.jp/dqnext/webno054.html
1月30日(月)に発売される週刊少年ジャンプ新年9号の週刊少年ドラクエでは、
ライアンの必殺技も紹介するのでお見逃しなく〜! ジャンプのフラゲ画像のことかな
あれはスイッチのDQH1・2の事じゃないかと思うが他にあるのかね? 森の庭園とメルキドガーデン両方作ったらスコアの高いメルキドの方が優先されて道具効果アップは消えるって認識で合ってますか? >>773
同じ部屋で両方の条件を満たすと、スコアの高いメルキドガーデンの効果だけになる
別々の部屋にすれば道具効果アップも残る さすがにスロットマシーンとかカジノ関係の物はビルダーでも作れなかったね スロットとかは2で追加されるだろうけどオブジェだからねぇ
遊べるわけじゃないし PS4ってトロフィー獲得時にSS保存されてるんだな
オブジェクトブレイカー獲得したときメルキド城にいたらしく、完全に犯行現場の証拠写真じゃねえか >>775
そうなんですか!ありがとうございます、2部屋作ります 久しぶりに起動したら初回購入特典の設計図とかのコードが27日までだった…
危なかった…
俺以外にもまだコード使ってない方いたらお気を付けあれ〜 >>783
懐かしの草原以外は無料DLCになってるよ 作業してるとやたらロッシやザッコが邪魔しにくるんだが、あのふたりはなんかそういうプログラムになってるのかね。 >>782
メルキド編かラダトーム編だろうけど
2段部屋を応用すれば狭い面積で
回復+2、道具効果15%できるぞ その時間作業する部屋がない住人は主人公が建築してるの見に来るんだよ
かわいいだろ?
邪魔な時もあるけど
ロッシとかノリンは何もしない時間帯があるからその機会が多いのだ >>786
リムルダールには薬局や超薬研究所が有るからメルキドガーデンとセットにすれば森の庭園要らなくなるしな
マイラだとメルキドガーデンが作れないし バトル島で火をふく石像が壊しても透明化して残るバグって直し方あります? いまメルキド編終わったんだけどさ
これってまだ一章なんだね(´;ω;`)メチャクチャ街作り込もうとしてた
いやボリュームあって嬉しいんだけどさ!!(´;ω;`) メルキドは作り込むものですよ
他の街もすべて作り込みますし >>790
ネタバレになるけど
3章から一気に難しくなる
けど3章が一番面白い フリーモードで作った街で敵を迎え撃ちたかったなあ
そしてフリーモードにもストーリーのキャラ入れたかった >>795
各章6〜7人の住民3賢者は4章の住民扱い、3章が一人足りないから+ラライで
章クリアで1人、チャレンジ毎に1人ずつフリーに来るようになって
各町の後日談を話してくれればな
来た際には無茶振りみたいな設計図を貰えて、完成させたら命の木の実とかなら完璧だった 4だか8だっけか、NPCを種類別で数えたら、あらくれが一番多かったの みつまたのほこらをどこでも作っていたけど終章じゃふたまたのさえ作れないのね 終章は何も作れないよね、終わってみれば一番つまんない章かもしんない
始める時のワクワク感はトップだけど 拠点外でよければ終章でも最初の緑扉を使って作れるんじゃない? >>790
俺もメルキド昨日クリアした、とりあえず初めてだから60日位かけた。2章から最短クリアに挑戦してる >>804
一周目は最短クリアやっちゃダメだ!と言ってみる 1週目で最短というか日数ノルマクリアしちゃうと、ボス後のデータで他の要素こなしてやり込めるからお得と言えばお得 俺も二週目は
ちゃっちゃとクリア→時間かけてリフォーム
だった
だからボス倒したあとの街は荒廃してる ストーリー堪能出来ないので損してると思うがね
でも初見で攻略見てTAやるタイプはストーリーとか興味ないから無問題?
クリア後やり込むにもじっくりやったデータの方が素材が充実してるから楽だ
まあ個人の自由だからどっちにすべきとか言う気はないが なんかあたらしい感じの斬新な町とかないの
でもドラクエっぽい街でつくりかたって意味で >>805
回答ありがとう。しかしこれが俺の場合再起動しても直らんのです。。まぁそれほど致命的な問題ではないから諦めることにするよ。 初見ならじっくり街作りながらTA以外のチャレンジだけやればいいと思う
TAと他のチャレンジを一緒にやるのはめんどいので、その他チャレンジだけ消化しておけば2週目はただクリアするだけでいい やり方は人それぞれだけど、TA以外は各章のクリアデータ使って後からでもできるのだから1周目は何も気にしないでやって、
チャレンジが表示されてからTA以外をやって最後にTAやるとかでもいいと思うけどな
攻略見ながらゲームしたいって人もいるだろうし、個人の自由なんだから好きにしちゃえばいい話だがね 好きにプレイでいいと思うけどレス見てるとあまり知られてないのかなって思ったので一応
1周目でTA終わらせるとそのクリアデータで他のチャレンジこなせるから1周だけでチャレンジ全部終わる
チャレンジクリアはセーブデータとは別に保存されるので一度クリアすればボス戦後のデータに戻って何日経過してもTAクリアは維持される
当然知ってるとかだったら流してくれ 1周目から攻略情報見ると手探りで探索するワクワク感がなくなっちゃうのが残念かな。 >>817
まあ基本的にはそれでも良いと思うけど3章の秘湯とか下手すればTAクリアや巨人退治のデータだとアウトとか有りそう 手探りで色んなものを見つけていく感覚は一周目でしか味わえないから一周目は何も見ずまったり遊んで二周目からTAするのが俺はおすすめだな
一周目に創った拠点捨てて再トライするのが勿体無いならデータ分ければいい
まあ時間の無駄をせずに進めたいって人もいるし遊び方は好みだけど >>817
みんなわかってるよ
そういう効率とかデータの話ではなくストーリーにはNPCの会話やいろんなネタが沢山あるしそれらを堪能した方が楽しいよとオススメしている
急いでやった人とかノリンの夢にロロンドが登場することとか知らん人もいるだろう
そういうのもったいないよという話 住人のヒントを元にアレとコレを置いて…ってやって新しい部屋レシピを発見した時の楽しさとかも >>822
じっくりやったつもりだけどそんな小ネタあったのか… >>824
あれは笑える
2章の前半どっかのタイミングで話かければ聞ける >>762
ゴーレム岩で赤レンガ倉庫は大分前に見た記憶があるぞ ぼくも>>817さんと同じ感じで1週目タイムアタックこなしてから全チャレンジコンプで2週目はのびのびクエ全消化でやったけど
>>819さんとか822さんの言ってる問題がでてくるんだよなあ
ただタイムアタックだけの2週目しなくてよかったのはほんと楽だった
つまりタイムアタック要素いらねー(; ・`д・´) TA中は日数わからないし凄い急かされてる感でゲーム台無しだからなあ
まあ製作者も反省してたし… >>832
メルキドで時間を感じ始める前でさえつよさで経過日数は表示されているよ 後、とりあえずVITAの話で他の機種は分からないけどセーブデータの詳細を見ればやはり経過日数が表示される様になっているよ 今更始めてみたんだけどプレイ時間って見れないのね。大体で良いんだけど各章のボリュームってどのくらい?
1章:
2章:
3章:
終章: >>836
拠点作り込むかどうかによってかなり変わるなぁ。
俺の場合
1章…20時間以上(ストーリーはそれほど時間かからないが拠点をかなり作り込んだ。っていうか時間の大半は拠点づくり)
2章…15時間以上(ストーリーが結構時間かかった。拠点はそこそこ作り込んだ+ラスボス戦で1から作り直した)
3章…10時間以上(戦闘の難易度が上がり結構死んだりした。拠点はそこそこ作った。ストーリーは難しくない)
4章…7〜8時間ぐらい(戦闘に慣れてれば結構スムーズに進める。拠点はほぼ最低限しか作らなかった)
うろ覚えだけど大体こんな感じ。 初見で普通にやるなら各章10時間くらい
クリアまで40時間程度かな
ハマったらもっと延びるだろうね >>836
1章:5日
2章:10日
3章:8日
終章:6日 アホみたいに時間かけて作った1章の拠点をゴーレムに粉砕された苦い思い出
それからはボス前に作り込むのをやめた 作り込んだ拠点でボスと戦ってちょっと傷んだ拠点を眺めるのも結構好きだ
3章は魔城の壁が消滅しちゃうのが惜しいけど リムルダールはマジでボロボロになって直す気無くした
でもそれからボス温くなって最後は攻めても来ないなんて ヘルコンドル戦は上層でクロスボウ撃ちまくってるうちに
下層がリカントどもにめちゃくちゃにされてたな ガロンからもらったダンベルは宝物庫に置いておいた
宝物だからね >>844
しかもその敵をやっつけろとか出て、もう自ら破壊しまくりw
やってくる西と東にはあんまり建物とか作るべきじゃないな まあリカントどもは床石以上のブロックで囲んどけば問題無いけどな >>850
石垣や床石は木ブロックと同じ強度だよ。 >>849
石垣や床石は木ブロックと同じ強度だよ。 3章のアネゴ救出作戦とか燃えるよな
糞雑魚ナメクジのガロンが初めて勇気だした場面
あとは雪フィールドの美しさ >>853
実際にはやってみるとリカントどもは木は壊せても石垣や床石を壊せないよ
公式ガイドブックに載ってた強度は鵜呑みにしない方が良い 初見で無理して遠出して先に助けた三人目の荒くれをしばらくアネゴだと思っていました >>856
ヒーローズ2の雪フィールドとは別路線の
美しさだよね。
ビルダーズの方がドラクエらしい綺麗! ドラクエは雪フィールドになると敵が格段に強くなるイメージ 雪積もらせたいけどオブジェクトには積もらないから屋根に雪がない奇妙な光景になる >>850
動画で下の雑魚がでるポイントを白い岩で囲って雑魚を封じ込めてるのみたけど
何回ためしても座標がわからなかった
あの動画の人たまにこのスレに来てたけど最近はもうやってないのかな
動画の続編楽しみにしてるのに りゅうおう「もしわしのみかたになれば ゆきもつもるフリービルドをやろう
もちろんひろさもたかさも倍 住人はなんと100倍 名前もつけられるぞ
それ以外にも毎週シリーズの住人を配布してやる どうだ?」 2でないかな…
ビルダーズのマップでのDQ1も作ってほしい >>866
「では まいしゅう レプレザックの じゅうにんが ひとりづつとどく フリービルドをあたえよう!
さあ ゆっくり つくるがよい! わあっはっはっはっ」 そして今日の今日まで「プ」だと間違えていたことに気が付いて鬱 >>866
vita「ならば私は描画の半分を捨てよう」 >>866
「では自由度と引き換えにグラフィックがファミコンドットになったビルダーズをやろう!ゆっくり作り込むが良い!」 アイテム
草原ドットパーツ001・・・73
草原ドットパーツ028・・・128
砂漠ドットパーツ011・・・12
海ドットパーツ228・・・4 半年以上かもっとまえだけど
参考にするっていってた一軒家があったでしょ
こっちもそれ参考につくろうと思ったんだけど
みつからないので
二階建てのふつうの赤い屋根のいえで
屋根はくみあわさってて庭があるやつ
これじゃわからないと思うけど
ぜったいおぼえてると思う まずキングベッドを置きます
左右に床石を1つずつ置きます
ほりょのくさりを左右の床石につけます
展示台にキメラの羽を飾ります
えっちなライトをつけて、エルちゃんの専用寝室の完成 メルキド、リムルダール、マイラは
自分なりに色々楽しんで建築したんだけど
ラダトームだけいまいち熱が入らない……やっぱり青空の下でやりたい ラダトームで初めて血色のブロック見たときゾッとした
個人的にドクロでも結構ゾッとするのにそこまでエグくしなくても…と思ってしまった
まぁその方がドラクエらしいのかもしれないけど >>880
あまり建築資材として使う気にはなれないよね 酸化鉄かなんかで血のように赤いだけなんじゃないの? ホラーハウスとかモンスターの居城的なものを作りたいときには血色岩は役に立つ 血のブロックの正体は人間の死体だったのだー!だったら面白かったのに あれは木壁さえ壊せないおおきづちの血の涙で出来てんだよ多分 ブラッドハンドでした(´・ω・`)
ちなドラゴンクエストモンスターパレードでモンスターになってる >>890
そうなのか
じゃあその内ブラックブラッド団
略してブラブラ団ができるな 血っていっても鼻血かもしれないのに
かつてぱふぱふのカリスマが野外ぱふぱふフェスを行った痕跡があの血色ブロック地帯かもしれないのに あれ絨毯だと思い込んでた
よく考えたらあんなところに絨毯あるのもおかしいわな 血色岩に聖水を振りまくと粘土になるのは
鼻血に込められた煩悩が浄化されるからか 初代ドラクエモンスターズをやってた頃…性に目覚め始めた頃
バザーに突如現れたカタコトのバニーちゃんに何度も何度もぱふぱふしてもらってあとはわかるな?
そういえばタイジュの国をビルドしてみたい そういえばドラクエの代名詞であるぱふぱふとその発言者であるバニーちゃんだけど
ビルダーズの世界に合わないからなのかバニーちゃん出てこなかったな
2に期待かな うさぎっぽいモンスターがいるからうさみみバンドは作れそうだし、バニースーツ、あみタイツもどうにかなると思う
銀があるからシルバートレイだって神鉄炉と金床あたりでいかにも作れそうな雰囲気ではある。
ただ、仮に2でバニーガール装備セットがプレイヤー装備品として用意された場合、ビルド君が装備したらえらいことに。 バニースーツのビルド君・・・アリだな・・・
というか住人に服を着せるシステムが欲しいな。ロロンドはフンドシにして埋める。 メルキドに城を建てたいんだがただのでかい掘っ建て小屋になっちまう
内装含めて何か参考になるものある? バニーなライト をひらめいた!
住人(もちろんじーさんもw)全員バニーに! あぶない水着が男女であれだけデザイン違うし仮にバニースーツが作れたとしたら男と女でかなり違う見た目になりそう
男の場合は普通にうさぎのきぐるみになるんじゃね?サイレントヒルのロビー君みたいな感じの >>911
タキシードにうさ耳バンドでいいんじゃね?
元々カジノとかで使われてた服だし、その男版だとタキシードになるはず。 >>905
え、うさぎモンスターの耳でうさみみバンド作るの? dqbで仮にバニースーツが出たとして、男性が装備したときはあぶないみずぎのビキニとふんどしみたいに同装備で別な姿になるとしたら
ドラクエ的には男性はピエロになるのが順当な気がしてきた、装備も「あそびにんのふく」みたいな名前になって。 っていうか2では「まほうつかいのふく」とか「そうりょのふく」とか「せんしのよろい」とかを作れるようになって、それを人間の仲間に着せたら
戦闘中つれて歩いているときにその職業に応じた攻撃手段をとってくれると面白い、まほうつかいのふく着せたらメラ撃ったりしてくれるとうれしい。
人間とモンスター住人のメリットデメリットを明確にできるし。
ちなみにあそびにんのふくを着せた日にはかみふぶき撒くわぱふぱふするわと心底役に立たないけどおもしろい戦闘になったりして。 11月で会社を辞め4月の開業まで暇なんで何気なく買ったps4とdqビルダーズ
全く期待せず暇潰せればいいだけだったのにめちゃくちゃ面白いな
眠気も空腹も時間も忘れて徹夜で三日ほどぶっ続けでやった
高2あたりにやったファミコンのdq4とff3以降ゲームはやらなくなってしまった
ゲームの知識や概念もほぼそこでストップしとる
動くキメラとかビビったしギラの呪文てこんな感じなんかと関心&感動
1章のボスを初めて見て「全てを破壊するもの ゴーレム」の文字とサウンドと
バカでかいゴーレム見て、こんなん絶対に勝てんわとマジでビビった
ギガンテスもかっこええかった
チャレンジも制覇できたんでこれから地下鉄を作ってみようと思います
どうせなんで難易度の高い
「5つの路線が複雑に乗り入れる乗り換え泣かせ駅 大手町」
にチャレンジしてみます すみません大手町は構内図見て諦めました
http://kanri.tokyometro.jp/station/otemachi/yardmap/index.html
まずは最寄りの単線地上駅から作ってみます
タイトルは「23区内ですが四捨五入したら埼玉県 上板橋」です 初プレイ中でまだ一章なんだけど、街を作って大きく発展していく度に愛着がわいてるんだけど、攻略見ちゃって次章行ったら街を引き継がないと知って、ボスに行けない…(´・ω・`) クリアデータ読み込めばまた戻れるから大丈夫
2章でしか作れない部屋とかあるし慣れる 登場キャラが違うのに建物が使いまわしだと味気ないからね
プレイしてたらそのキャラや世界観にあわせた建物作りたくなってくるから一からで良かったって思える
材料の種類も全然違うから面白い メルキドが好きになって作り込んで離れたくない戻りたい、から、
リムルダールが好きになって作り込んで離れたくない戻りたい、から、
マイラが好きになって作り込んで離れたくない戻りたい、
の繰り返しだからアレフガルド全部が好きなる 終章で王の間を高く作ったせいか、姫の依頼達成したとき毎回姫が飛び降りてダメージ食らうのに草 メルキドに地下1階地上4階建てのビル2つ建てた
2階から上は全面ガラス張り
旗のある1階で往き来できるようにしてる
一部は地下から1階まで吹き抜けのメルキドガーデン
リムるは木造建築の屋敷
拠点周辺の土地もフローリングにして夕日との景色を重視した
内部にメルキドガーデンと食堂は隣接
マイラは温泉と雪ブロックを駆使した露天風呂作った
そして5階には乾燥地帯に不釣り合いな天空の森をつくった
ラダトームは作り難いから無難に城つくった ラダトームってある程度配置が最初から決まってるからつまんないよね
まあぶち壊せばいいって話でもあるんだけど ラダトームはアレフガルド歴程を最後まで読めるようにしておきたいっていう理由から
そこに自室を作ってそこから伸ばす形で建造した。 ラダトームはとりあえず設計図と壁跡に沿って作ってはいるかな
だが結局姫と自分の部屋を地下で繋げて地下に隠し部屋作ったりとしてたら王座の間が競りあがったりと変わっていってるわ
最初から計画通りに作るなんて俺にはできねえらしい ラダトームは城のカベを魔城のカベに全て置き換えてみるとかw
って歴程壊れないように考えると一つは置き換え出来ないブロックが残るのか
本とかはメッセージを残す事が出来る様にして欲しかったな、デフォルトメッセージを書き込めるように選択肢設けるとか クリエは本を開いた
かゆ…うま…
ゲンロォワさまあああ!
クリエは本を閉じた▽ 歴程とかメモはそのアイテムとして入手出来れば事故を防げたな
置けばまた読めるように
自分でテキスト書き込みたい場合は上書きするか確認メッセージが出ればいい ラダトーム避難所の玉座の部屋の本を読む前に
騎士にぶっ壊されたのを思い出した
何が書いてあったのだろうか・・・ あれは呪い装備を使って強大な力を得ようとする戦士とそれを許さない王様の話
んで戦士は奇麗事ばかり並べやがってこれだから王族は…って感じで不満を漏らして最後はなんかやらかそうとしてた模様 それを参考にして
「呪い装備なら伝説防具なし竜王余裕でいけるんじゃね?」
と思ったダメビルダーならここに一人。 >>918
おお、ビルドよ……東京駅ダンジョンを作るのです…… 騎士に壊されたって正攻法だと読めずに破壊される隠し日記みたいだな >>929
6みたいに見聞きした言葉を心に刻み込めるようにして、自分で設置した看板やメモに覚えた言葉から好きなものを選んで書き記せるようになったら俺得 >>935
ビルダーズ2ではメガテン風拠点も
作りたいよね >>933
ありがとう
読んでおけば、あの騎士の存在と、
王様の声の意味がもっと理解できていたんだなあ
>>936
あいつ、ビルダーを狙ったんじゃなくて、
日記隠滅狙いだったんか >>925
おまいのコントローラーにキャプチャボタンがあるじゃろ?
そんでもって、おまいさんはYoutubeかニコニコのアカウントは持ってるじゃろ?
つまり・・・ よくみんなそんなポンポン作れるなぁ。俺下手なのか時間かかりすぎる ぐぬぬ
姫の部屋と主人公の部屋を地下通路で繋いで愛の巣とごうもん室を作ったんだけど、
ラスタンとかいう兵士が地下通路の扉に張り付いて見張ってきやがるw
クソ邪魔なんだけどマジで ポンポン出来てはいない
それなりに時間かかってるよ いま二章クリアした…
なあ、やってて気づいたんだがゴーストのテレポってもしかして
敵のいる床の高さと同じとこにテレポって来るのか?
周りと街内部を同じ高さにしたから夜はゴースト地獄だったわ!
一章は偶然高さが周りより一段高く作ってた… テレポートはそうだけど一段だと普通に上ってくるから2ブロック分段差つけとくと完璧 ばくだん岩クソすぎる
見事に主人公の部屋と地下の部屋と王座の部屋を粉砕していきやがった
夜だと暗すぎてマジわかんねえわ
とりあえずこれ外壁を2段構えにしないとシャレになんねえ サソリを狩りまくってトゲワナで爆弾岩を殺すのが楽
闇の戦士の家の屋根の火吹き像もオススメ 過去の章だとゴースト対策も兼ねて空中拠点だったんだけどな
その快適ライフのせいで油断してたわ
今から空中は厳しいからとりあえず外壁もうけてそれでも駄目なら掘り下げて様子見かな
しかし壁越しにでも反応して爆発するとかマジでまいった >>950
なるほど、とげわなはサソリが落とすのか!ちょっと刈ってこようかな
後、火吹き像はもう12個ほど確保できたけどボス戦で並べまくるつもりだから使えないわ
とりあえず外壁+とげわな作戦でいってみる >>953
2:最初の島の洞窟
2:魔城
2:ロロンド
4:セカイノハンブン外部
4:セカイノハンブン内部
2:りゅうおう戦(持ち出し不可) あれ?
2つほど石像とりのがしてるってことか
セカイノハンブンはたまたま上みたらあったので8つとってるし、洞窟もとりに戻ったから魔城かな
情報ありがとう 火を福蔵さんと爆弾岩の相性悪くなかった?
勝手に自爆された記憶ある 2段以上の黒岩で囲っておけば爆弾岩は入ってこれないよ
メガンテでも壊れないけど爆風は貫通するから地面+5段くらい上に上げると良い
ただ地面をえぐられるとそこから入ってくるから最初からえぐっておくとかしたほうがいいかもね あれ?今魔城の壁で周囲囲ってみてばくだん岩に近寄ってみてるんだけど反応しない
もしかして魔城の壁だと敵は主人公感知できなかったりするの? 追記
ゴーストすら夜なのに寄ってこない
もしや魔城の壁最強なのでは? >>943
NPCが通れない壁を設けて隔離すれば?w >>961
その手があったかw
壁作るのめんどいし、ラスタンの足元一気に掘り下げて地中に埋めるか そういや闇戦ハウスはなんであんな意味のない場所に火吹き像飾ってんだろ
インテリアのつもりなのか? >>963
太陽の光差さない寒冷地だし、
暖を取るくらい許してあげようよ。 >>952
終章でも空中拠点が圧倒的に楽だけどね。
この辺りの作ってくれと言うのはNPCの
希望であって拠点内であれば空中でもOK
ストーリー後半でギガンテスとかでかいの
攻めて来るし10段目くらいまであげれば
ばくだんいわもギガンテスもトロルも
気にせず拠点作りに集中出来る! >>966
メルキドガーデン?
とりあえず旗周辺に階段とセットで作って拠点範囲の回りを魔城のカベで囲ってやれば攻撃も届かないでしょ 万が一爆弾岩の進入を許した場合に備えて水場の周りを黒岩等で囲っておかないと大変なことになるかも
おおかなづちを持って最初の洞窟に埋まってるほこらの黒床石を掘り起こしてきて壁にしてもいい >>946
ああ、テレポも徒歩と同じく2段上には行けないのか
よし三章はタワーマンションつくるぞー >>971
月曜発売のジャンプでなんちゃらかんちゃらって聞いた 4章でヒロインたちの寝床を移したせいか、いつの間にかじいさんとひげ親父がごうもん室で寝ててワロタw
地上に教会あるのにわざわざ地下室通ってごうもん室で寝るとかw 次スレたてたよー
【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part127【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1485611013/ >>972
まじか!?じゃ明日にでも情報出回るかもな 今ドラクエ関係で何か情報出すって普通にDQ11の追加情報じゃないかなぁ。
この時期にdqbの情報出しても11と食いあうだけだと思う。 ああ、クリアしてしまった
しかしボス戦にと持っていった14体の石像は何の意味もなかったが、メルキドシールド的にと持っていったはがねの大扉が強すぎた
四角に囲って周りに適当にとげわな巻けば篭ってるだけで勝手に周り消えてくという
ダウンしたら扉開けて切りにいってまた篭る的なw
とりあえずシナリオ良かったし、大満足
TAだけ残ってるので、あまり気は乗らないけどやるか 外人がもりあがったがライアンがどうのってやつじゃないの? リムルダール浄化を2回やった親方の斜め下バック埋め >>979
人の形の時は石像で囲っとけばバリアが外れたときにHPを自動的に削ってくれるでしょ >>985
なるほど
雑魚たちにまったく石像効いてなかったから効かないものかと思ってたわ ビルダーズ2は舞台どうなるんだろうね('ω')
楽しみい ロロンドを土に埋めたい一方でエルの谷間に顔埋めたい ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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