【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.218【DQ6】 [無断転載禁止]©2ch.net
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荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara
■ 前スレ ■
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.217【DQ6】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1481102775/ 見よう見まねでスレ立ててみたので間違えてたら訂正お願いします >>1
乙。
最近はワッチョイ入れろ厨の影も見えなくなって清々しいな。 DSで出てからずいぶん経ったしそろそろスイッチかなんかで >>33
本当の問題はスレ重複させた奴なんだよな
「ワッチョイなんてどうでもいい事でスレを重複させるな」って避難されたスレ重複奴が誤魔化すために「ワッチョイ厨が〜」って暴れてただけで KHとかはリメイクしまくってるんだからこっちもそろそろ時代にあったリメイクをですね… テーブルの上の食い物が異様にリアルになります
パラディン修了組がばくれつけんキチになってしもーた… ドラゴンモエストやったことないなら超オススメ
ターニアが仲間になる リメイク案はキャラ専用上級職とか個性を大事にしてくれりゃあ言うことないわ
あとスライムスカウトもアリでいいけどそれ以外のモンスター仲間システムはSFCのままで
バーバラはいっそオミットして9の喋るハエみたいにする手もあるが
それくらいなら「ドラゴンになる」という裏設定のごときものを活かしてブレス・メラ・ギラ・ヒャド系耐性つけてほしい CMのリアルハッサンがPS4でも楽しめる!?やったー >>49
バーバラがオミットとか問答無用で却下だわ... ターニア:私とお兄ちゃんはね
ターニア:前世からずっと一緒になるって決まってたんだもん
主人公:前世?
魔王の使い:なんだそれは?
ターニア:私とお兄ちゃんはね、前世から再びあう約束をしてたの
ターニア:ずっと昔に魔王に私達兄妹は引き裂かれる運命で
略
ターニア:でも魔王に殺される前に二人はもう1度会うって約束したのw
ターニア:だから私はお兄ちゃんに会いに行くのがとうぜんでしょ?
魔王の使い:黙れ!小娘が!
ターニア:お兄ちゃんこの人誰?w
ターニア:さっきからうだうだうるさいけどwww
ターニア:話しを聞いてると私達の仲を引き裂こうとしてるし
ターニア:もしかして魔王のしもべ?
ターニア:話しを聞いてるとそうとしか思えない!
ターニア:きっとそうよ
ターニア:でも大丈夫、私達は二度と引き裂かれる事はないって!
魔王の使い:いいだろうここがお前たちの墓場だ!
ターニアを加えて戦闘開始! ターニアとロビン2を入れるかわりにミレーユとテリーをオミットしよう 雪国の山奥の村の老人の話。
細かいことは覚えてませんが、だいたいこんな話。
主人公たちがやってきた雪深い山奥の村は、住民が氷漬けにされていて、
生きて動いているのは一人の老人だけ。
昔、若者だった老人は山奥で、氷の女王に遭遇してしまう。
絶対に私と会ったことを口にしてはいけないと口止めされたにも関わらず、
老人は酒場で酔った弾みに友達にそのことを話してしまう。
気づいたら老人だった若者以外みんな凍りついていた。
罪の意識を感じた老人は、無人の村で孤独に50年過ごす。
主人公たちは女王様に会いに行って村にかけた呪いを解いてもらうように頼む。
女王様は彼ももう十分苦しんだでしょうからね・・ってあっさり呪いを解いてくれる。
呪いが解けて活気が蘇った村で、酒場で50年前の続きをやっている友達や知り合いに、
○○(老人の名前)の部屋にいるあのジイサン誰だろうな?って言われる老人。
老人が若返ったりする救済無し。
「周りがあの時のままなのに、自分だけ50年の歳月が流れている。
それこそが彼に対する本当の罰です」
このイベントの後に女王を尋ねると、↑みたいなことを言っていた気がする。
結果的に彼の不幸によって主人公たちは伝説の剣を手に入れられるんだけど。
後味悪い。 >>50
FF15が600万本行ってるのにオワコン?笑わせないでよ DS版を今、クリアしましたけど、小学生の時にスーファミでやった時はFFに比べると何とも微妙だなぁとか思ってたのに、大人になってからやると結構、感慨深いな…
最後ゼニス城で下の世界行きたいとか言ってた人はやはり4勇者の母ちゃんなのかな?あと世界樹の少年は何故この後にミニデーモンになってしまったのか…
エンドロールの曲も泣けた。 そこはセルフオマージュあるいは「世代は変わっても人の営みは変わらない」というメッセージだと思ってる
某考察サイトにそんな感じの解釈が載ってた気がする >>56
アモっさんのせいで後味悪いイベントには思えないから困る この世から要らない>>60がさっさと死んで消えれば解決 最近は同じ話題のループと寒い長文ばかりで痛々しいな 定期的にそれ言う奴が表れるな。
ワッチョイマン、自演だろマンもそうだが。 新品980円ってSFC版?めちゃくちゃレアじゃないか? バーバラの仲間会話は中高生時代を思い出して胸の奥がキュンてなる
当時は何とも思わなかったのにな
人は失って初めて大切さに気付くんやね… スーファミソフトは値崩れ激しかったからな
ヨドバシでスーファミドラクエ3が3000円
スーパーメトロイドは800円くらいだった 今まで買った中一番安かった新品はSFC餓狼2の20円 ガロスペは十兵衛が楽しかったのに…
50過ぎた辺りからステータスアップが投げやりになってくるんだな
ようやくバーバラが加速しはじめたがミレーユも7とか上がってつらたん 本当に45くらいからはまるで養成ギプスを外したが如く、みんな急に上昇度が凄いなw
隠しダンジョンの敵はレベル60近くでも結構キツイのはこのためなのかな。
ボーンファイターが特に強い。 DQにはテリーとアンディがいるのにジョーがいませんね DQ8のスカウトモンスターにロンリージョーというのがいるらしい バーバラはルイーダに預けられるようにはしてほしいかな
主人公ハッサンミレーユバーバラチャモロアモススミス格闘場用スライム
この時点で8人でドランゴを入れると一人預けるわけだけどHPが一番少なく戦力的に使いにくいバーバラが外せないのは厄介 主、ドランゴが確定で、戦士型はハッサン>テリー≒アモス。回復係がチャモロ>ミレーユ>バーバラだから
どうしても主、ドランゴ、ハッサン、チャモロに固定されてしまう。
できれば主、ミレーユ、バーバラ、テリーがいいんだが。 ドランゴ子供の頃は俺つえーだったけどいつの間にかルイーダ送りにしちゃうわ。軽い縛りみたいな感じかこれ テリーはドランゴと仲良く酒場でくだを巻かせてるよ。
ミレーユはドラゴンにさせるとかなり強いんだな。スタメンだわ。
スーファミの時はテリーと仲良く酒盛り部隊だったが。 勝手に決めろとしか言いようがないアホもさることながら
ドラゴンにさせりゃ誰だって強いしドランゴ外したくらいじゃ攻略に何の支障も無いのに縛り()
子供の頃とかスーファミとか言ってる30前後のオッサンが定職にも就いてないと思うとゾッとするわ…
※引き続き無意味な対談形式の保守をお楽しみください うちの酒場テリーはモンスターと仲良くやってるからくだなんて巻かないよ 多分イベントでマダンテ覚えさせる都合なんだろうけどそこ過ぎちゃえば外れても問題ないはずだよな
俺は絶対外さないけど 袋がそんなに多機能なら評価されただろうな
しかし女を袋に積めるだなんて盗賊や山賊みたいだな >>95
ミレーユはテリー加入前にも外せるのになぁ
テリー敗北後にいきなり酒場から走ってくるミレーユ 仲間モンスターを二匹も押しのけて馬車に乗り込む姉弟 テリーはともかくミレーユはパッケージにも載ってるヒロイン的なお姉さんだと思って外さないだろ!? 何でSFCの2では種を使いたいキャラに渡さず選択が出来る仕様なのに
その次のSFCの6ではその選択が出来なくなって種を使いたいキャラにいちいち種を渡さないと使えない仕様になったのかが疑問 魔法使いキャラが早さのミレーユHPのチャモロで完成されすぎてるからねえ
レベル70とかになればこの二人にも見劣りしなくなるけど遅すぎて日の目をみない
やはりシナリオ攻略中に実用レベルにならないときびしいなバーバラキングスメルビーあたりは 職業システム無くてスキル制とかだったら色々魔法系覚えて立場ありそうだけど…別ゲーになっちゃうな >>103
5はチュンソフトで6はハートビートrpgツクール最初から作り直したせいじゃない? ドラクエ10にある攻撃魔力と回復魔力を逆輸入して
攻魔はバーバラ>>ミレーユ>チャモロ 回復魔力はチャモロ>>ミレーユ>バーバラ
こんな感じにして中間にいるミレーユは素早さの高さで優位に立つみたいにすればバランスとれそう
イメージとしても魔女のバーバラが攻魔に僧侶のチャモロが回魔に優れているのは設定的にもしっくりくるし 6って魔法系キャラ多いよね。人間キャラ多いと被るのは仕方ないんだが… 「ヌード写真送って」とお願いされた女性がとった行動が……(画像)
http://tobaliweb.25u.com/8.html あれは結構すっと進んじゃうドラクエの中でも少ない攻略ポイントだったのにな
ホラービーストの時のことを洗礼のほこらで思い出せればっていう SFC版で、下レイドックの井戸はアワアワ船GET後か口笛しなきゃ、バトルエンカウントしないと、たかをくくっていたw
…けど、リメイク版はなんだ。カジノ1で強化しようがしまいが、普通に初探索で敵も出現とは(泣)…海底宝物庫に次ぐトラウマじゃん。 >>108
6はキャラが立ってるからスキル制の方が相性良さそうだよな >>116
そういう大胆な改変をしてくれるとありがたいんだけどな
ゲーム開始時にオプションで選ばせてほしいわ
・モンスター仲間システム ON OFF
・スライムスカウトシステム ON OFF
・キャラクター耐性 SFC DS
・バーバラを酒場に ON OFF
・ムドーのデーデッデッデー SFC DS
みたいな 最低限ネタバレになる要素は、一回クリアしてからじゃないとな…… それもし実装したら恐ろしくクソゲーになることはわかるよな こんな小学生みたいな書き込みにマジになって
お前らピュアやな ムドーのデーデーッデって何だったっけw思い出せんw >>117
6のリメイクにこんな手間をかけるわけないだろ オカルティックナインの世界観とドラクエ6って似てない? レイドック入ると強制的に加入する位だから、NPCテキストの変更とかもあって主人公預けは厳しいのかな。
全員AIの自動戦闘が面白くて結構笑えるのが多いからずっと主人公は馬車でふて寝。 レンジャーが必要ないていうけど
隠しダンジョンのムドー島でトラマナ必要じゃん あれでトラマナ必要なんて言ってたらそもそもどうやってムドーに辿り着いたんだお前は ダメ1では無かったような。ただそこまでトラマナのためにレンジャーはいらないな。 レンジャーを入れると戦闘から逃げられるとか、回り込まれてもボコられずに戦えるとか
特典がないと使えなさすぎる レンジャーを入れると戦闘から逃げられやすくなるやん 戦闘から逃げやすくなるためにわざわざレンジャーを…?そのために? それだけの為じゃ話にならん。
レンジャーが弱すぎるから、逃げるとかそれっぽい特典がもっといろいろ必要ってこと。 盗賊か商人か魔物使いのうち
どれか一つをサブ職としてセットできればいいんじゃね?
全下位職にそれなりの職業特典を作っといて、それを条件とする上級職にセットできればいい レベル35でドレアムまで行ったりメタキン狩りするのに
レンジャーでザコ全回避しないとダルいやろ そもそも隠しのムドーの島のマグマにいるって事は
最低1人はレンジャーの熟練度を5まで上げてトラマナ覚えてるだろ、ムドー討伐の時の悲願、マグマを渡る精神衛生上やはりトラマナは使うから結果レンジャーは少し役に立つ、職に就くのはクリア後でいいけど ゲームのスレの保守なんてクソみたいなバイトしてる連中がゲーム内の職にケチをつけるとかシャレがきいてるね 欲望の町を見てからロンガデセオは平和だなあと思うようになった 毎回主人公バトマスかスーパースターから勇者にして「次は実用性抜きで魔法戦士なんかにしたいな〜」とかその瞬間は思うんだけど
しばらく経って新しく始めるとやっぱり同じルート辿ってる現象に名前を付けろ うさみみバンドも蝶ネクタイも装備出来る可愛いドランゴ 人間だとバニー姿かエロいなドランゴ
しかしメス豚すぎるからテリーさんの調教が必要だな >>47
サイトの通りパッチ当ててみてもなぜか適応されん
プレイ自体は出来るんだけどな ドランゴも経産婦なんだよな…
あのタマゴの旦那さんはどうなったんだろうか ドランゴ「ポコペンポコペンダーレガツツイタポコペンポコペンダーレガツツイタ」 6が発売された当初どのモンスターが仲間になるか解らず魔物使いを連れ歩いて手当たりしだい敵と戦いまくったなあ
当時はネットなんて無くすべて手探りだったし完全攻略本も発売したのは4ヶ月くらい後だったし
雑誌によくイラストが掲載されてたフェアリードラゴンやウィングスネークようじゅつしあたりが仲間になるだろうと思い戦いまくった 夢見の洞窟で三日ぐらいスライムナイト仲間にしようと粘ってたわ 魔物使いの期間が短くモンスターはスライムナイト仲間にしただけだ ランプ魔王を仲間にしようと嘆き牢獄のまわりで魔物つかい四人で闘いまくってたこの俺様をバカにするなよ。 誰か笑うか…?
「もしかしたら」と馬車の中まで魔物使いでいっぱいにしていた俺のことを…! 別に仲間にしたいとも思わないのに毎回ダークホーンが起き上がる バーバラなんかいらないからストーリーの途中で消えてくれ
馬車の枠取るな役立たずが この世から要らない>>170がさっさと死んで消えれば解決 >>170
冒険の書とお前の存在ごと消えたらいいのに 人間を主人公バーバラの二人にして残りをモンスターで固めるのもおもしろそうだな
主人公はいつもの勇者ルートで進ませるとしてバーバラを魔物使い兼僧侶で回復役にしてモンスター集めしながら旅をする
スミスは強すぎるから使わずレッサーデーモンどろにんぎょうリップスウインドマージとか普段あまり使わないメンバーでの冒険も新鮮かも >>175
言われてみればやったことないわ、クッソ面白そうだな
パワー系のモンスが仲間になるの遅いし、必然的にバーバラを使うようになりそう
普段は「呪文使うな」でごり押ししてたし一風変わった冒険できるな 主人公・バーバラ・腐った死体・腐った死体・腐った死体・腐った死体
バーバラ以外全員主人公ハーレムの出来上がりだ!! >>178
四匹目の腐った死体は何なんだよ
棺桶に入ってるハッサンか? DS版のモンスター図鑑って11匹倒したらアイテム蘭埋まるんだね
で井戸招きだけ埋まらんのだけどどこでエンカするんだろう? レイドック井戸で口笛吹けば、いくらでも招かれてくる 180は普通に考えて178の事だろ……
小魚食えよ 二軍モンスター縛りだとダークホーンがエースになりそうだな
リップスもわりと強かった DSでカジノ禁止転職禁止ドランゴ禁止で全クリしたよ
レベル45のルーキーの輝く息無双だったわ
テリーだけバトルマスターのままだから強かった
二周目で縛りでやったけど楽しめた
ホイミンに種ほとんど使って格闘場制覇 ://hp-oops.com/hp/?u=densetsu 主人公バーバラスラリンの3人旅はやりごたえあって楽しかったな
デスタムーア戦だけ攻撃の手が足りなくてテリーさん使ったけど んがああああ
右手がベホマラーするなんて聞いてないよ
残りHP数え間違えてマダンテ誤爆するし、もうこんな時間か そろそろ俺も無職縛りでもやるかー
ドランゴは当然ダメとしてテリー兄さんが微妙なラインだな 転職禁止でモンスターOKならいい特技覚えないアモスあたりを魔物使いにしてルイーダ突っ込んどくか
って考えたけどそもそもリメイクのスライム達はイベントで仲間にするのか >>191
ダメに決まっとる
最初からバトルマスターのテリーを使うなんて 加入してすぐ無職にしてもチート級だな。スマホ版なんて特に ルカニとマダンテ使えるバーバラ強そうだなw
正拳のハッサン。
スクルトのミレーユ。
ベホマ、ザオラルのちゃもろ。
主人公はラミアスでバイキルトかけて直斬りかな?
レベル上限も45位にしてで馬車メンツ総動員の熱い冒険になりそう。 バーバラはHP低いからラスボスまで使わんかったな。
マダンテだけ撃って死んでも仕方ないと思ったけど、マダンテ撃つ前に死ぬし。
HPが100くらい上がる装飾品でもあればいいのにな。 無職縛りにするとひたすら変身のアモッさんが急に弱く感じる ベストドレッサーコンテストの早送り機能と
セバスの兜入手イベントの早送り機能頼む。 ♪
カコン カコン カコン カコン カコン カコン ッ コン コン
チュチュッ チュッ チュッ チュッ チュッ チューチュッ
チュチュッ チュッ チュッ チュッ チュッ チューチュッ ムドーの城に着くとゲントの杖が袋に行くの忘れてたわ… 堀井さんの事だから探せば全部下の世界にいそうな気がしてくる
あの町変なタイミングで町の人のメッセージ変わるよねいっつも聞き忘れる シエーナのイメージ強いから違和感あるんだよな今でも ドレッサーは確かにリメイクで一工夫欲しかった。
壇上からも観客に話せたりとか、会場から出ていこうとしたり無駄に変な歩き方すると審査員からリアルタイムで怒られたりとか。
モブ四人の消化時間も、ただ見てるだけのはちょっとしんどい。ランク8でキラーマジン2出てきた時は笑ったけどw 6のリメイクは攻撃呪文の威力に手を加えてほしかったな
4・5と比べて敵のHPが雑魚敵でも大幅増加したのに威力は据え置きなのはさすがに・・
イオナズンやメラゾーマも前作までならラスダンの敵もHPは200〜350くらいだから通用したけど
6では中盤のエビルドライブやフーセンドラゴンにすら耐えられるし、やまびこがあれば強いというよりやまびこが無いと劣化特技状態 もしやまびこがリメイクで5みたいに削られてたら大ブーイングだったよな バーバラを6から消して
>>171ー173がこの世から消えれば幸せだわ
マダンテとメドローアがぶつかるも
マダンテごとバーバラが消えれば爆笑 この世から要らない>>212がさっさと死んで消えれば解決 バーバラは賢者にしてやまびこイオナズンで暴れる可愛い娘だよ! >>212
バーバラ「なんだかとっても可哀想な人ね、同情するわ」 とりあえず存在価値の無い >>170 >>212 >>218 が消えたところで誰も困らない事だけは確かだろうなw バーバラLV99で全職王冠に一番乗りしたけど、耐久力上げてドラゴンにすると持ち前の素早さ消えて、勇者にすると、貧乏性な故に増加分のMPがかなり虚空に消えるもどかしさ。
しかも装備の関係か死の踊りで唯一死ぬのもこの娘。でもギガデイン連打は気持ちいい。 そんなもん着せたら今度はブレスや魔法で木っ端みじんになるからなあ 99で勇者やドラゴンになれるならなんとでもなるでしょ
死の踊りも舐めプでもしなけりゃまず喰らわないけど 攻撃くらう機会がそもそもないしな
ザコから先制取るなら200もあれば十分だし はぐれのさとりを誰に投入するかで悩み始めて丸一日
まだ答えが出ない、悩みすぎて吐きそう HPが低いキャラにすると壁にならないからミレーユ、バーバラ辺りは却下。
はぐれのさとりの使用キャラを迷う段階では攻撃の主力はしゃくねつやかがやくいきだろうし、その点でも攻撃力は不要。
というわけで優秀な壁役でいいんじゃないの?
主人公、ハッサン、アモス辺り。 主は勇者になれるから、はぐれと言えばハッサンの係だな。 思い入れのある主力キャラでいいと思いますよ。
わたしは迷わずホイミンに投入しました。
ビッグバンを散々いじめられたボーンファイター、ブルザベージ、デーモンキングにブチかます快感w はぐれの職はマダンテ覚えるからマダンテ2号砲台として考えれば最大MPが高いミレーユかチャモロ、仲間モンスターならキングスライム辺りがいいんじゃないか? はぐれの体力不足をキャラで補う → ハッサン
はぐれの火力を最大限、有効活用したい → ミレーユ
2択まで絞ったんだけど、物理攻撃対策の方が良さげなのかな
多数意見ありがとう DS版以降だとドレアムではぐれ壁は微妙じゃなかったっけ?
マダンテも威力が落ちてるよね
ジゴスパ(全体デイン系)やビッグバン(全体メラ系)を誰に覚えさせたいかじゃない? ホイミンとか燃費の悪いビッグバンはMPもったいないなら輝く息あればいいやってなってる DS版でもはぐれ仁王立ち戦法はできる
倒すのに30ターンくらいかかるけど エフェクト短くてサクサクいける輝く息は確かに良いんだけど、万能ではないですからね。AIに任せると連打イオナズンが優先されてほとんど使ってくれませんし。
ただビッグバンも、スーパーファミコンの頃みたいなFF6のアルテマみたいな感じの方がサラッとしてて良かったなぁ。肉が軋むような変な効果音も雰囲気ありました。 >>234
おぞましい叫びと通常以外は完封出来たはず あやしいひとみで眠らせてきたりバイキルト→メタル斬りとかもかましてくるのでそんなに最強の盾て感じにはならないぞはぐれ仁王立ち、やはりドレアムはターン数的にもドラゴン職で最大HP上げて耐えて強い攻撃あるのみじゃないか? >>239
盾を使うことで楽にはなるから補助として有用。1ターンをほぼ安全に凌げるってのはデカいよ。
眠りはアストロンやキアリクで治すのは言うまでもないし、バイキルトも掛けてきた時点で解除しないとドラゴンだろうと生半可なパーティでは壊滅するので同じ。 バイキルト打撃と瞳は、パターン移行前のおぞましい雄叫び含めてアストロンで回避しちゃう。 SFC版ならボストロールをはぐれメタルにすると便利
におうだち覚えるしHPも高めだし耐性も補える
ハッサンでもいいけどハッサンは攻撃役として使ったほうがいいからな 格闘場攻略ってテンプレあるのかしら?
俺の場合キングスを僧侶にしてベホマ覚えたあとドラゴンのさとりを使ってるんだが
デスタやドレアムまで長い目で見たらピエールのほうが良かったりするのかなぁ ピエールが定番かつ安定だろうね
格闘場専用にするか最後まで連れていくかはお好みで 俺はホイミン(魔戦ルート)だな
5のイメージで子どもの時はピエール(戦士と僧侶)を使ってたけど
ホイミンはピエールより力が下だけど代わりに力のルビーが装備出来るし 格闘場に特化するならホイミンのバトマスが最安定だろうな
戦闘での使い勝手は微妙だが スラリンで制覇するのも醍醐味やでクールイケメンスライム、チャンプさんとの手に汗握る死闘に勝った時は震えた パラディンのピエールでド安定じゃないかな
せいけんづき、しんくうは、ベホマで全部いけたと思うけど ピエールは回し蹴り厨になるからベホマだけ覚えたらドラゴンで耐久力アップコース バーバラが男で
HP・MPに優れ、力・速さに劣るキャラなら
また評価は違ったな バーバラはバトルマスターにしても高いMPが維持できるという利点がだなぁ…
賢者ドランゴが500/500くらいになってて悲しい >>250
その前のデーモンキングが強過ぎるせいで
チャンプがテリーみたいに出落ちだった チャンプ相手に手に汗握ったことないなw
デーモンキングにも勝てないだろあいつw 突破した当時は強かったんじゃない?
殿堂入りして堕落したんだよ、知らねえけどw SFC版なムドーの洞窟奥での泥ヤローが集団ザキ攻めには初見で堪えたよ… 人間のザキでの死亡率ってどんくらいなんだろう
4階に1回くらいか? >>250
パラディンピエール30で運よくキングの火柱回避したら
チャンプさんの2回攻撃のような後攻先攻攻撃を受け運悪く負けた時あったわ >>263
人間キャラは全員強耐性があるので3割。
無耐性キャラで9割、弱耐性キャラで6割だけどどちらもほとんど該当無しかな。とくに無耐性はリップスくらいしかいない気がする。 そういやスミスは完全耐性か
あとはぐりん
しかし5のスレだとよく名前が上がるが
6のスレだと全く名前が上がらないな、はぐりん >>267
5はリメイク版で実用レベルでタフになったけど6はドーピング前提じゃないと…ね。
仮に仲間にしたところでラスボス戦では爺すら氷や玉を飛ばしてきて即死だし、筋肉にもゴリ押しでやられるからしゃーない。 5のはぐりんはHPが360になる筋骨隆々の液体さん チャンプは戦闘前に全回復してくれるからよけい弱くみえるんだよね
デーモンキング戦の後そのまま消耗した状態で連戦ならまだ残りHPMP次第では最後の砦として印象に残ったはず
でもそうなったらボロボロの挑戦者を叩きのめすチャンピオンという構図になるからどちらにせよ強キャラには見えないか 格闘場ドラゴン安定って人は何のために格闘場制覇目指してるんだろっていつも思うのだが スライム格闘場をドラゴンの悟り目当てで頑張る奴なんてそうはいないだろ
何のためにって言ったら単純に制覇するためと初見ならマスタークラスの賞品何かなって程度だろうし ドラゴン職を2人にしてもなぁ
どうせドランゴいるしメタキン装備が楽に取れるから
ドラゴンのさとりは格闘場で使っちゃうなぁ ホイミンはベホマズンがあるから山彦装備させない
となると強力な攻撃技が欲しいが、力が低いから武器を使わせるには向かない
だから能力関係なくダメージを与えられるブレスが使えるドラゴンにするのは理想 わたしの可愛すぎる愛しのLV99全職マスターのホイミンはオリハル牙、メタキン兜、鎧、盾、星降る腕輪!
成長途中では賢者→魔法戦士→ドラゴン→はぐれメタル→…でしたね。ドラゴンマスターあたりから外せないスタメンでしたw 6のスライムとホイミスライムとスライムベホマズンは初出現するタイミングが他のシリーズよりも相当遅いせいか他のシリーズの同種と比べて強いというかタフな印象 >>282
確かに出るの遅いんだよね
まずスライムが初っぱなから出ないし
ホイミスライムはムドーを倒した後だし
スライムベホマズンに至ってはクリア後だからね
ちなみにスライムが最弱じゃないドラクエは
今のところ6が唯一なんだっけ? ぶちスライムはスライムが自分より弱い存在を願った結果生まれた存在
だから現実世界ではスライム、夢の世界ではぶちが出るとときいた スライムナイトやメタルスライムより格下っぽいのになぜか出てくるのが遅いからなホイミスライムは
スライムベホマズンもなぜか格上のメタルキングよりも後から出てくるし 3のホイミスライムなんてアリアハンに出てくるしな
4でも一章だし ホイミスライムとかどこで出てきたか全く覚えてないや
ブースカの呼ぶベホマスライムがうざかったのは覚えてる エンカ抜きならホイミスライムの初出はムドーの城でデビルアーマーに呼ばれた時になるが
まあそれでも遅いわな >>293
SFCの6だけ赤紫で
リメイク以降は他シリーズと同じ黄緑 仲間モンスター関連はメインとなる5を除けば8が一番バランスいいと思う
6をリメイクするなら魔物使いでスカモン呼べるようにして熟練度によって呼べる強さや長さを変えるとかでいいわ
あるいは呼んだ時の能力補正がかかるとかでもいいけど
あとは闘技場のこともあるからスライム系だけは普通に仲間としても扱える(スカモンのように召喚もできる)とか
とにかく馬車枠を使わなくてもモンスターが活躍できるようにしてくれや
ドランゴがテリーでしか呼べないモンスターになっても文句はねえ(仲間として使いたいなら馬車に乗せればいい) ...追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/JTkUqB4Xz4 PS2の5リメイクと同じグラでリメイクしてほしかったな
転職も7リメイクみたいに再構築してさ なんであいつ魔法使いタイプなんだろうな?
装備もスライムナイトと同じだしほんと謎 >>298バナナの叩き売りをして自爆(警察のご厄介) リメイクのテリー、仲間になるとかなりお喋りになるけどエンディングの「フン」との落差がありすぎて雰囲気おかしいよね。 相手やシチュエーションの違いで態度が変わるとかあのくらいの子にはよくあること。
まして過去を考えれば テリー最大の謎は、ムーア消滅後に消えたはずのダーマ神殿からお楽しみダンジョンに入り、ドレアムと再開した事。
皆で水晶玉を見ているあたり、無事五体満足で帰ってきたらしいが。 ドレアム自身はグレイス城の祭壇だったと考えたところでそれも上の世界だと思い出した。 また魔王が出んとも限らんし下ダーマを復興したが有力かね。
4や5にないから再び滅んだみたいになってしまって疑問だけどw ていうかテリーって武闘家やらずにバトルマスターになってたし
伝説の装備ナシでデュランの城に行ってたし
なんか夢の世界で自在に行動できる特殊能力を持っているんだろうか 主人公だって上級一つで勇者になれるわけだし、テリーにそういう特性があってもおかしくはない
デュラン城にはデュランに招かれたんだろう 小さい頃タイジュの国にいってるから夢世界との同調は得意な方にのかな 実体で行き来はできなくても夢の世界なんだから寝りゃいけるか 本当の夢で現実には1_もフィードバックされないと言う 夢っつーとアレだけど、実際のところは夢から生まれたもう一つの現実世界と言ってもいいような気がする 火攻めしようとして全員魔法使いにしたのにメラミ覚えてないんだが… ダーマ周辺だからかな?ありがとう
場所を変えてみるわ 夢の世界と現実世界を行き来するとIDが変わるのか…… 6から転職をなくしたようなRPGってないかな?
あるいは4からオムニバス形式をなくしたような
レベルをアホみたいに上げるのが好きなんだけど6だと上げすぎても職業の面で困るし スレ違いになってスマソだけど
レベル上げまくりたいならディスガイアかな
好き嫌い別れるし事前に少し調べて貰うことが前提だけど 一周目プレイ中です。
主人公を面白そうだったので遊び人にしたのですが、なんかおちゃらけてて微妙です。
未来ありますか? >>332
今は耐えて遊び終わったらその調子で踊ってればスターへの道が開けて世界を救えるから頑張れ。 >>333
分かりました!
因みに上位職でおすすめどれっすか?
転職システム初めてで… >>334
自ずと道が見えてくるから今聞くことでもないよ。進むがまま現れる道だけこなしていけば十分クリアできる。
極めるところまで極めたらあとは好きにやればいい。 せめて遊び人をマスターして転職するまでは、立ち止まって熟練度稼いだ方がいい。
一般的には主は勇者、ハッサンアモスはパラディン、他の3人は賢者がいいだろう。 >>336
熟練度は弱いヤツ倒してもがあがらないって書いてあったんすけど同じ所でやってても上がるんすか? 場所とレベルにもよるが、攻略サイトとかに載ってるぞ。
分からなければ、ダーマの占い婆で、1回戦闘して熟練度が1回分上がったか確認するといい。 >>338
りょーかいっす
今ホルスの糞ガキが逃げまくって苦労してやす 主人公が遊び人ってのは正解と言ってもいいけど
ホルスの所が難関なんだよなぁ ハッサン、自分、アモスはバトルマスター優先にしちゃうなあ…
ハッサンは特にベホマ使えるようになるのが何か許せないし(笑) 後攻ベホマ便利過ぎるけどイメージには合わないわな。 ザオリク使えるのはチャモロのみ。
ベホマはチャモロ、ミレーユ、バーバラのみ。
このぐらい制約あったほうがそれらしくて楽しい。 4みたいに個性重視だと楽しいよな
6は上級職は1人につき2~3つまでにしてあんま被らないようにしたわ 最近7やった後6やってるけど主人公だけしか勇者になれないのな。
しかも6 も上級職2つ極めれば勇者になると思って主人公パラディンにしちゃったわ。
後はデスタムーア倒すだけなんだけど熟練度上げがどうもきついなと思った。 バトマス賢者レンジャースパスタを全部極めると誰でも勇者になれるぞ
途方もない熟練度稼ぎが必要だが 6は主人公のみ上級職1つだけで勇者になれるっていうだけで他の仲間もちゃんと勇者になれるよ
主人公特権 なんでパラディンと魔法戦士は仲間外れにされたんだろうか バトマス+賢者+スパスタ+レンジャー
パラ+魔法戦士+スパスタ+レンジャー
どちらでも勇者になれれば良かった >>348
パラディンと魔法戦士は最後に就く職って感じがする。
バトマスとか賢者、スパスタは職と言うより、キャリアアップの最中っぽい。 魔法戦士はどうにも中途半端感がいなめない職業なんだよね。勇者への転職条件から外れているのはいいとして上級職で唯一職業特性が存在せず能力補正もMP以外は低め
バイキルトは賢者でも使用可で魔法剣もいまいちでメラゾーマしか見るところがない。でも6ではまだマシなほうで7では不遇さにさらに磨きがかかっている それでもバーバラ専用職と勝手に決めてやってる。
まあどうせ馬車だから関係ないし… 魔戦はシリーズすすむたびに便利になってくよ
最初はサマルだよ? まず勇者への転職条件であるマスターまでが一番早い下級職時代を含めて総戦闘回数がスパスタ492回バトマス597回賢者607レンジャー631
踊り子時代に習得したメダパニダンスは使い勝手がよくムーンサルトも道中のMP節約のための攻撃手段として有用
ハッスルダンスもノーコスト回復手段として使えなくは無いがこちらは攻撃力の高い主人公にはあまり使われる機会は無いかも
総じて遊び人時代に使い物にならない時期があるものの主人公が勇者を目指すうえで最初に目指す上級職として価値が高い
なおこれらは主人公が就く場合限定の話しで他のキャラにはお勧めできない でも主人公はバトマスルートなんだよないつも。安定し過ぎ 主人公を戦士系にするか最速勇者にするかで道中の安定感が全然変わってくるのがな。
まあスミスやピエール仲間にして主人公を控えにすればあまり影響なさそうだけど。
魔法戦士は属性剣技の倍率アップ、かえんぎりがメラ系、いなずまぎりがデイン系だったら少しはマシだったろうに……。
パラディンみたいに強い全体攻撃あってもよかったよなあ。 当時ダイの大冒険の影響で魔法剣にロマンを感じ目指したが途中で愕然としたわ >>360
ホントそれ
主人公は勇者の技をガンガン使って火力要員にしたいのにハッスルダンスとかマジ要らない ホックさん三回見つけたあと家に来いって言われてカジノで遊んだ後に行ったらいないんすけどなんかやることあるんすか?
なんか分からなくなって攻略サイトみてもかいてなくて;; 逆に感心する
それでよくそんなところまで行けたもんだな >>362
ホックを見つけた所にいた街の人に話かけてみて
俺はバーのカウンターの内側からバーテンダーの前に居た客に話しかけ忘れて嵌った 1999Gで挑んだら値切れなかったよ・・・ホックさん、あんたケチやな よくきぞくのふくで詰まらなかったな
当時友達に教えてもらわなかったら詰んでた自信あるわ 魔術師の塔のミラルゴの部屋へ行く階段が
らせん階段だと気づかずに詰まったことならあったなぁ 当時のCMで螺旋階段上るところが映ってたから大丈夫だった >>370
俺も当時それで詰まった
進めないわかくとうパンサーは強いわでだいぶ放置して
しばらく経ってからの起動でデロデロして俺の初プレイは終わった ホルス王子が洞窟内でいなくなった時に詰んだな
洞窟も城も隅々まで探してもどこにもいない
原因はフィールドを遠回りして城に着いたため
ホルコッタの存在そのものをスルーしてたという間抜けなものだった 教えてクレクレ厨なのに、あまりに新鮮な反応するもんだから
スレ民の対応が意外とやさしくてワロタ >>369
貴族の服は価格と守備力のバランスが
何の知識もなくごく自然に買う数字だったwそうとしか言いようがない 小学生だった当時は遠まわしのヒントでは理解できず別データで同時に遊んでた親に教えてもらって進めたな
カジノ景品のプラチナメイル着けてたから防具を新調することもなくアモールとレイドックを入ったりきたりしてたわ コイン増やしにくいDQ6、しかもポーカーもクソのサンマリーノでプラチナメイル取得とかどんだけ忍耐あるガキだよw あの頃は学校終わったら家に直帰してゲームばかりしてたから時間はたっぷりあったしカジノも楽しくやれてたな
当時は自分の小遣いとか無かったからゲームのあらゆる要素を全力で楽しんでた。 攻略サイト見るようになってからだわあそこのプラチナメイル有能って気付いたの。SFC5→6って当時はメタルキングの剣と比べて意味ないものだと思ってた 久々にやりたくなってDS版やったらめっちゃ首が痛くなって断念した
十字キーの操作性と下画面表示が合わないらしい >>383
ゆとり教育は1980年度から行われてたから初代以降だろ 昭和生まれとか平成初頭生まれもゆとりでもうアラサーなんだからゆとりゆとりとバカにするほど若くねぇんだよ
時間の流れこえー! ムーンサルトハッサンが便利過ぎて感謝のせいけんづき ムーンサルトそんな役立つか?数が多いほど威力駄々落ちだし ムーンサルトは敵が少ないほど威力が増すからどっちでも便利。 1体で1.5倍(リメイクでは2倍)、2体でも1倍だからパワー系だと便利だよな。
とくにリメイク、バイキルトが乗らないことを除けば1体だとノーリスクせいけんづきだし。 3DSの攻撃のエフェクトってかっこわるいよね
攻撃した後ヒット数字が出てくるけどそれがなんかださい 効果音全体なんか気持ちよくない
大ボスだけハーゴンと戦うときのドラクエUみたいなピシッて感じがいい >>386
バブル世代とバカにされ続ける40代や団塊世代とバカにされ続ける60代についてはどうお考えで くだらねえ雑談する暇があるなら11時間もスレ止めんなよ無能 ムーンサルトを覚えるまで範囲が無いから先に武で回し蹴りを覚えると便利 火攻めとまわしげりは戦闘回数の少なさに対しての強さが異常だからやらない手はないもんな。
まわしげりが岩石耐性グループ、さみだれけんが無属性全体の方がまだよかったのでは(それはそれで鉄球の価値がなくなるわけだがw) 鉄球のあのゲンコツドコンドコンみたいなのダサいよねw
わたしは鉄球はハッサンがきっと手に持ったまま正拳突きするから強いんだなと思い込んでる。アモスはきっとメタキン剣持ったまま正拳。殴ると同時に剣でも出血。 鉄球に関しては次に出るときはタウラダインみたいな感じになってることを期待する >>395
じゃあてめえが夜中に何かレスしろクソムシ野郎 ダサくてもモーニングスターのペチペチ音よりは断然いい
いやだからなんでモーニングスターが鞭扱いなんだよ!? どっちかというと棍棒みたいなイメージだ>モーニングスター まあどちらかというとムチじゃないかな
ttp://arms.cybrary.jp/db/impact/flail/jpeg/morningstar.jpg 気合いため、諸刃斬り、魔人斬り等の戦士
回し蹴り、正拳突き、かまいたち等の武闘家
メラミ、移動系、ルカナン等の魔法使い
回復、ニフラム、スクルト等の僧侶
踊り封じ等の踊り子
盗み、盗賊の鼻等の盗賊
魔物を仲間にできる魔物使い
金稼ぎの商人
口笛、寝る等の遊び人
飛び膝蹴り、メタル斬り等のバトルマスター
真空波、仁王立ち、メガザル、グランドクロス等のパラディン
回復、フバーハ、イオナズン等の賢者
バイキルト、メラゾーマ等の魔法戦士
ハッスルダンス、ムーンサルト等のスーパースター
トヘロス、トラマナ等のレンジャー
凍てつく波動、ギガスラッシュ、ジゴスパーク等の勇者
灼熱、輝く息のドラゴン
マダンテ、ジゴスパーク、ビッグバン等のはぐれメタル
やべーこのゲームの職業無駄が無い。
※7行目は皮肉です。 >>406
ようし、ちょっとそこに立っててくれ
それで本当にペチペチ音がするか確認してみる
いやさ、鉄球のエフェクトが無くて仕方なく鞭で代用してるならわかるけどさ
あるじゃん鉄球
なんで鞭なんだよ… 鉄球のエフェクトは専用だよな?
3リメイクで初めて聞いたから新鮮味無かったけど。 >>406
鎖がなくて鉄玉が棒に直接ついてるのもあるよね あれほど苦戦したストーンビーストもカダブウのせいけんづきで500超えのダメージで笑ってしまった。 久しぶりに6やったけどムドーまでは緊張感あっていいな
ストーンビーストとかマッドロンとか ムドー以降は育成ゲーになるから合わない人も出てくるよね 鋼の剣を使う頃が一番面白い なんてシリーズ通して言われたりするしね 5以降はブーメラン手に入れる時の喜びが半端じゃないw とはいえブーメラン入手直後のオニオーン6匹不意打ちは結構きつい サンマリーノで装備4つと葉っぱ10枚タキシード4着まででロスはおよそ68分
精霊鎧即買いとか込みでその後のアドを考えればまあ全然許容範囲っしょ >>416
序盤はレベルアップや新しい装備で強くなってるのがハッキリわかるから楽しいわ >>420
急にどうしたw
装備4つとはドラゴンシールド2つとプラチナメイル2つかな?
防御面でキツイのはミレーユとバーバラとチャモロだからカジノのドラゴン盾とプラチナ鎧はロスが大きいような >>408
単なる設定ミスか非力な女の子でも使用できる武器である為
破壊の鉄球のエフェクトはSE共々正拳突きのエフェクトを流用した方がそれっぽかったと思う FFだと白魔が振ってるイメージ強いもんな、モーニングスター(フレイル) モーニングスターの絵を見たら使いこなすの難しそう
敵に当てようとして自分の頭に当たったらどうしよう そんな事言ったら刃のブーメランなんかどうなるよ
一度投げた刃物が自分に返ってくるんだぞ
キャッチしようものなら手ぶった切るだろjk エルミナージュというゲームで似たような武器(鉄のブーメラン)があるけど
それのアイテム説明が「鉄で作った馬鹿が居た。危ない」みたいな感じでそりゃそうだよなと思った(別にキャッチミスで味方がダメージみたいなのはないけど)
ついでにさらに上位のブーメランの説明は「黒曜石で作った大馬鹿が居た」でちょい笑った そもそも敵に当たったブーメランがそのまま飛び続け戻ってくる時点で既に危ない武器になってる気がw >>429
二毛作というRPG史上でも最高に意味不明な武器があるゲームに言われてもなぁ
(エルミ大好き) >>432
ゲーム界では何故か常識になってるよな
複数を攻撃できる作品となると多くないだろうけど ブーメランと炎の矢は敵を貫通するものと決まっている スーファミで仲間モンスター無職プレイが面白いな
ニコ動とかにそれの蘇生禁止版があったりする >>439
懐かしい。
トラウマスポットと言えば海底宝物庫のマジンガ&ガーディアンを思い浮かべるが、レイドック井戸な。 >>440
なまじSFC版をやっていた分。スマホ版でまさかな血の海を見たさ。 上レイドック井戸のダークホビットって、
下レイドック井戸のスライムの夢?
ってことは流石にないか シエーナ(マルシェ)が爺さんの夢ならば多分スライムの夢かもしれないな。
井戸のスライムに会いに行ったら、(平均12LV.パーティで)いきなり、フロストギズモ&オンディーナetc.とか勘弁だぜ。 トルネコ3におけるブーメラン
敵に当たると消滅する。当たらないとなぜか戻ってこないで地面に落ちる
当たった敵はトルネコの近くに引き寄せられる+混乱する
なんぞこれwwもはやブーメランである必要すらねえwww >>444
2にあった引きよせの矢のままでよくね?とは思うな
ポポロを考慮した結果か 戻り際を当てるのがブーメランってのはゼルダで学んだ ふと思い出したけど、おばさんのゆびわイベントってなんで入れたんだろうな。
ああいうストーリーに全く関係のないイベントはDQでは珍しい気がするんだが。
井戸に入れることを強調したかったからだろうかとも思ったけど、レイドックに行くまでにトルッカ北の井戸には入る必要があるから関係なさそうだし…… 1からしてストーリー無関係の洞窟あるし、2だってレアアイテム関連でストーリー無関係イベント多いし珍しいってのがよく分からない 本当にドラクエやったことあるの?ってくらいに珍しくもなんともないし、ああいうの多くないか? 15 :名無しさん@1周年:2017/02/06(月) 19:44:54.84 ID:wNNCeN/e0
俺ドイツに住んでるけど、アンゲラメルケル首相が
去年の秋ぐらいに、ドイツは内戦に突入したと、新聞やテレビで言っていた
そのときの新聞を読んだんだけど
本当の難民じゃなくて経済難民が400万人以上来たのと
初めのうちは、企業は安くて若い労働者が来たと喜んでいたが
実際は、働きたくない人が生活保護のお金で生活を目指した人が来た。
生活保護の金額も4人で3500EUROでも少ないと、難民は暴れだし略奪、放火、強盗殺人、毎日起きるようになった
500人くらいの小さな町では、経済難民がたくさん押し寄せて
彼らが町を支配するようになり、畑の作物を略奪、車のタイヤを焼く
縄張り争いで難民同士が殺し合いをして、いたるところで、ドイツ人の家の前に勝手に野ぐそをする。
テレビで一番の問題を言ってたのだけど、
未成年の15歳以下の難民が1番たちが悪くて、2人で来た
たばこを無料でくれと、たばこやの70歳のドイツ人女性店主に言って
女性店主が、あなたは未成年でタバコを買えないのと、ただでタバコをあげるわけにはいけない。
こちらも、商売だからと言ったらわかった。
また後で来ると言って翌日に、12歳から17歳の4人が鉄パイプ、ナイフ、金属バット、ロープを持って女性店主を袋叩きにして店の奥にロープでくくられていた
そいつらは、店の商品とレジのお金も略奪して店に放火までしていった
もう少し遅かったら女性店主は死んでいた。
反抗を犯した4人は8時間後に捕まったけど
未成年と言う事で親が来て、2時間で保釈された。
彼らは、もちろん反省はしていない。
タバコをくれないから悪いと言っていた。
日本も難民を入れたら、こうなると思ってたほうがいいよ >>451-452
洞窟はまあわかるけど1には特にないような。
ローラ姫は救出しなくてもクリアできるとはいえ王女の愛がないと印探すのに苦労するから実質必要だし。
2では船の財宝(紋章得るための笛入手のトリガー)や鍵類が相当するだろうけどこれも実質必要(アバカム覚えるまで強くするというのはやや無理がある)だし、水の羽衣もあるのを前提としてクリアできるようにしてあるとしか思えん難易度だし(FC版ね)。
クリアに関係ない上、手に入るアイテムも、引き替えの報酬自体もほぼ無意味なものはあんまりないような。 >>454
せんしのゆびわなんかその最たるもんやん
あとのろいのベルトやしのくびかざりなんかも >>450
思い出した
兵士になった時に困ってる人を助けろ的なことを言われたはず
多分その絡みの引っ掛けイベントだわ 寄り道やハズレがないRPGなんて嫌だ…
DQ3のノアニールイベントもショボくて笑えるし、いい感じだわ。 現実の世界は夜になったらさらにリアリティが増したと思う。夢の世界はそのままで >>457
同じく寄り道のムオルと同様オルテガの足跡が垣間見えるようになってるね スマホ版の熟練度ってエリアレベル+10になってたんだな
極限の熟練度限界を見てるんだがそれに+5って認識でいいんかな?
レベリングしすぎて駆け足でストーリー進めてたがまたレベリングできて幸せ >>450
ストーリーに関係ないイベントとかDQじゃよくあるだろ
例えば3の誘惑の剣入手イベントやら黄金の爪とか最たるものじゃんか 寄り道なかったら一本道とか一本糞とか言われるんだぜ 5のキラパン再会イベントも別にクリアする上で必須ではないしな
キラパンもパパスの剣も無いと困るほどの強さはないしあのイベントこなさないと得られない重要な情報も実は特に無かったはず 6では他に井戸の人攫いもそうだけどそういうイベント好き 6は井戸に沢山入れるから好き
メダル集めも楽しかった 6辺りから話が怖くなった、欲望の街で主人公たちが争いに参加して生き残ったりとか DQってもっと人を殺すイベントや戦闘があってもいいと思う
イベントやボス戦はもちろんのこと
闇落ちした冒険者や敵に金で雇われた連中
が雑魚敵として出てきたりして欲しい
例えば闘技場イベントで倒れた相手の喉に鉄の爪を突き刺して
止めを刺しその爪に付いた血を舐めるアリーナとか
最高に痺れるではないか 牢獄の町でアクバー倒して一件落着
とおもーじゃん?
からの絶望感 6は6はってここ6のスレだろアホか
惰性で保守してんじゃねえよパシリども ドラクエで一番怖かったのこれ
ttp://www.dqx.dq9maps.com/archives/20765 >>468
前半は7でたっぷり味わえるで
闘技場でアリーナ元々は知らん >>474
DQ4でアリーナって止め刺さないからな〜
7はプレイ済みだが全然足りんわ
FFTばりに殺し合えよと SFC版やりたいからレトロフリーク買っちゃおうかな
ソフトは尼で中古でいいし 安倍が云々を読み間違えて以来、反日左翼が大喜びで、「でんでんでんでん」言ってたな >>484
レックも六>ロック>レックな気がしてならない レックっていつから公式の名前みたいな扱いになったんだろな >>478
SFC版6やるだけでレトロフリーク買うのは高くないか、他にやりたいのが幾つか有るなら良いかもしれないけど >>489
やっぱりそうだよな!小説読んでから毎回イザだわ レックがどうだかは知らないが、大体のことはバトルロードのせい 久美のクッサイネーミングDQから浮いてて大っ嫌いだから
リメイクでデフォネームにならなくて良かった
ユーリル() ティミー() その二つ、リルフィーの法則にドストライクじゃないですか ボッツかレック
>>492
久美の小説内容自体オナニー臭過ぎて酷いからな、4と5の小説も含めて 呪いの音楽の後に表示される
おきのどくですが ぼうけんのしょ○は きえてしまいました
これが一番怖いだろ。怖くないって奴はドラクエをやり込んでいない証拠 と言ってもリメイク3が最後だからなあ
あれから何十年経ってると思ってんのよ ワイは久美の小説悪くないと思うんだが、スライムナイトの上の人がスライムから生えてくるって言う、
冬虫夏草みたいなキモい設定だけは引いた。 >>498
俺は今そのレスを見て俄然興味が湧いたわ >>498
このシーンとビアンカ連れ戻しにいくところの仲間モンスターのシーン一番印象深いぞ5は >>485
でも反日左翼とか関係なしに恥ずかしい読み間違えではある >>486
じゃあロックでいいじゃんと思ったけど
FF6にいるしな >>488
高いよなー。バハムートラグーンとライブアライブやりたいけど、それしか興味あるソフトないし。
switchでDQ6のVCて出ないのかな。 主人公の名前、ウィルもイザもボッツもレックも嫌だからゼクスにしてるわ
ドイツ語の「6」で人名っぽいし 中学の時のツレに見られたら、「ナニ?セックス?いやらしいな」って絶対言われるわ ttp://dorakue-9.up.n.seesaa.net/dorakue-9/image/IMG_1694.JPG?d=a0 >>503
DQのVCて権利関係がややこしくて出せないみたいな話どっかで聞いたけど本当なのかね 太陽神ラーの鏡を乗せる方舟を空の船渠に祭る月鏡の塔からレイドックの名前がきたんじゃね 主人公の名前エニクスにしたことあるの俺だけじゃないよな? ロックとかいう登場と同時に不快度MAXのクソゴミ
こいつのせいでFF6が台なし エニクスだとそのまんま過ぎるから
アナグラムしてスクエニにしよう 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx 1主=アイン
2主=ツバイ
3主=ドライ
4主=フィーア
5主=フュンフ
6主=ゼクス
7主=ズィベン
8主=アハト
9主=ノイン
10主=ツェーン
11主=エルフ 一方こちらは
ttp://www.jp.square-enix.com/tdq/#dq6_hero >>530
8や9の主人公がおまえとは絶交だっつってる >>533
そりゃああんな名前公式ですって言われても誰も使わんしな 他の有名アニメとかゲームと被ってるとそっちのイメージになるよなどうしても 俺はエックスと言えば、未だに仮面ライダーXを思い出すな 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx 4ソロ
5アベル
6レック
7アルス
8エイト
9ナイン
10エックスくん
11イレブン DQ10を夜中ボーッとプレイしてるとエックスくんがセックスくんに見える時があるなw スライムナイト仲間にいないからベストドレッサーコンテスト7がきついな
ドランゴ170ちょいしかないわ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/iJJVyPiuHW スマホ版やってるけど、仲間モンスターいなくても、全然問題ないな ここ来てるとまたやりたくなってくるわ…6だけ何周もしてる モンスターは個性として欲しいけど、性能的にはいらないよね…
3と5のシステムのいいとこ取りしたつもりが、
何とも没個性な疲れるシステムになっちゃった。 あっそ
じゃあ魔物マスターもいらないよね…
何で名前変えてまで続投させちゃったのかにゃ? 無くても問題ないとはよく言うが、別に有っても問題ないと思うんだがな
使いたい奴だけ使えば良い、使いたくないならスルーでおkなんだから
個人的にDS版やスマホ版から始めた子で、「次のDQ6では仲間モンスター復活しますよ〜」ってなっても文句を言い出す子はそうはいないと思う
せいぜい「ふ〜ん」とか「どっちでもいいや」って感想が殆どかと
あと、お楽しみダンジョンのおまけ要素を一つ奪ったのは減点だと思うな
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00194604-1486787827.jpg 使えないけど一応あるってシステムは、無い方がいいな。
無駄にめんどくさくなるか、無駄にやり残し感が残るかになる。 魔物マスターも廃止して代わりにモンスター職追加してほしい
名前変えてまで続投した理由って多分一部の特技を覚える手段が無くなるからだろうし 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ 7上級はまとめて覚えるし商人盗賊レンジャーに適当に分散させればいい >>555
土曜なら学校や会社無い人もいるんでは? 元々無ければ問題なかったが無ければ進めないみたいな邪魔要素じゃないのに上位機種へのリメイクで削除はありえない
という定期
ぶっちゃけシェイプアップ()するなら格好良さとドレッサーコンテストじゃねーのと思う かっこよさ関連も無けりゃ無いで構わないけどそっちで不都合感じた記憶無いからなぁ やってることはミニゲームなんだし絨毯でわざわざ行く事を義務付ける必要性ないよな >>559に同意
要らないと思うなら無視すれば良いだけのに>>553の二行目はただのわがままでしかない 頑張ってキラーマシン2×3とランプの魔王を仲間にして怒涛の8回攻撃を繰り出すのが大きな楽しみの1つだったんだがな 仲間モンスターの無いリメイクなんて必要ないと思うなら無視すればいいだけなのに
いつまでもgdgd言い続けるのはわがままじゃないんですかね… 病気だと思ってスルーした方がいいよ。いらないもの実際 病気なのは仲間モンスは要らないと話題を蒸し返してくる連中である >>564
先に要らない派(>>547)が仕掛けて癖に、反論されると
「いつまでもgdgd言い続けるのはわがまま」だとか随分と自分勝手な意見だな SFC版をレトロフリークでUI改良パッチあててプレイするのが一番 バーバラがルイーダに預けられない仕様の方がいらないよ
マダンテ以外は大した戦力にもならない癖にハッキリいって邪魔
何の設定か理由かがあるかは知らないが、主人公以外のメンバーの預ける預けないの権利はプレイヤーに委ねるべき 理由は多分マダンテ習得イベントだからそこさえ過ぎれば預けられるようにしても問題ないはず
根気よく要望送りいつか叶うかもしれないから頑張れ
俺はバーバラ外すなんて絶対しないがな! バーバラ酒場可になってもスタメンだから関係ないしモンスター仲間になろうがSFC時代から使ってないから関係ないけど、テリーをどうにか上手く調整してあげてほしい
あと耐性復活 6で一番外れの上級職√ってレンジャー√だよな
基本職の特性と探索用特技は役立つけど戦闘で使いづらいせいで
スーパースター以上に馬車に引きこもっていた印象が強い バーバラなんてスタメンじゃないし馬車の穀潰し以外のなにものでもない
テリーと一緒に酒場送りにしたい
レンジャーはモンスター仲間になる、オート盗む、お金を拾うを全部兼ね備えていてもバチは当たらん
あと耐性復活希望 自分は妹がいないのでよくわからないけど、
一般的に妹ってターニアみたいな感じなのでしょうか? >>571
エミュはもらわなくてもダウンロード合法だぞ キラーマシン2、最終的なちからがミレーユと同じというのが意外だったわ。
ドーピングして文字通りキラーマシンにしたけどw うちのロビン2
武器:ビッグボウガン(しっぽのボウガンから)orはやぶさの剣
鎧:ミラーアーマー(ラミネート装甲をイメージ)
盾:オーガシールド(特になし)
兜:グレートヘルム(特になし)
装飾品:メガンテの腕輪(自爆装置をイメージ)
特技:炎系ブレス(火炎放射をイメージ) 人数が多いから仕方ないけど、店売り装備で我慢するキャラが多いね。
しかしその店売りがまた強いから何とも… DSでドランゴとハッサン禁止の人間オンリーって難しそうだな。 断捨離かつ合理主義の俺的には>>573の方がわかる
使いもんにならないのに一応いるキャラクターなんていらないんだよ 断捨離派だけどどっちもわからんよ
仲間モンスもバーバラも使ってる人がいる以上はどっちも不要ではないということだ
個人の価値観、主張を押し付けあうな ゲームという無駄を楽しむ行為を断捨離()すればいいんじゃね 2chに書き込みという無駄を楽しむ行為を断捨離()すればいいんじゃね? このゲームはFFTに少し似ている
転職ゲーなのはもちろんのこと
音楽には崎本氏が関わり、
剣技特技のせいで魔法呪文の類が割を食わされまくったり
何より待ちに待ったリメイクが手抜き丸出しのうんこリメイクなのがな >>599
バーバラ酒場不可は必要じゃないと思う
酒場可でも使う人は使うし、ていうか自分はスタメンだし バーバラが肉体(実体)を手に入れる後付けエピソードって作れなかったの?
それ自体がタブーだとか? 俺もバーバラスタメンだけどカルベローナ過ぎたら預けられるようにしないと公平ではないね
正直主人公も預けたい >>607
黄金のドラゴン云々とかあやふやで設定自体固まってないんじゃないかと思ってる >>609
あぁ〜、そこら辺を埋めてくれれば良かったのに結局なんにもしなかったもんな
スクエニのバカどもは 麻痺耐性どころかアストロンまで無効とかいう辺りが酷いわ。 >>607
これ正直いらなくね?蛇足だと思うのだが SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/mX6XdtyKMf >>614
というかカルベローナ住民の肉体は既に滅んでるんだから
それを手に入れるとか言い出す時点でどうなの >>616
そうだよな。なんでバーバラに肉体を〜とか言い出すんだろ。 その肉体が黄金のドラゴンではって話
ドラゴンのエピソードを入れようか迷って結局入れなかったようだけど いや、違うだろw肉体が滅んだ時に魂が出て行ってそれがドラゴンでもドラゴンじゃなくても肉体はどっちみち無いだろ なんで断言できるんだ?
カルベローナが炎にまかれながらバーバラは肉体をドラゴンに変異させて逃げるが、余波に巻き込まれ、さらに精神と肉体を分離して逃げる
まあこれくらいの可能性はあるぞ 旧カルベローナが滅ぼされてから、上の世界のカルベローナの生活の中でバーバラが生まれたから
下の世界用の肉体は無い。 こじつけ過ぎだろそれ。カルベローナが炎に包まれた時点で住民の肉体は失われ封印に魔法力が反発したので心だけが飛ばされたって台詞無かったか? なんでそんなにバーバラに肉体あげたいのかが理解出来無いのだが。6の物語全部作り直すことになるぞ >上の世界のカルベローナの生活の中でバーバラが生まれた
確定できるソースがない
>住民の肉体は失われ
死んでたと思ってた人が実は生きてたなんてよくあるだろ
竜を呼ぶオカリナをルビスから渡されたってことはなにかしらルビスが関わってるわけだし バーバラの肉体=黄金竜ってのは昔の考察スレでは有力な一説だったし
そもそも堀井さんが「バーバラと竜と笛の物語があったんですけど、全部をゲーム内で語ってしまうと逆に陳腐になってしまうと思ってやめたんです」という趣旨の発言をしてるんだけどな
もちろん本編の描写として採用されなかった以上、裏設定として信じるか信じないかは各ユーザーの自由だけど、全くありえない話と否定できるものでもない >>623
ここでそう要望してたやつの口を借りたのと、
DQ大辞典に書いてある実体を得ていないから酒場に預けられない説が気になった
俺としてはバーバラを酒場に預けられれば実体得ようが得まいがどうでもいいんだけどね
ちなみに個人的には辞典のそれは、預けられない理由としては弱いと思ってる ちなみに、こんな台詞まであることはみんな把握した上で話してるんだよね?
*「私たちは 肉体から 精神を
ときはなつことが できます。
*「それぞれの まほうりょくにも
よりますが その肉体を べつの物に
変身させることも できるのです。
*「いだいなる 大魔女 バーバレラの
血を引く バーバラさまなら
きっと ドラゴンにでも… みんなわかってるだろそれは。ドラゴンになれるのと肉体が別の所に存在してるのは別の話じゃないか?魂だけ飛んでいって肉体だけ無事な方が変だと思うが 主人公もムドーに肉体と魂が分離されたけど肉体生きてたやん 現実カルベローナが滅ぼされた時に一般住民は魂だけ逃げ出すので精一杯だったけど、バーバラの魔力をもってすれば肉体をドラゴンに変化させて逃がすことができたと解釈することは十分可能だよな
主人公も魂の抜けた肉体が勝手に自律行動してたし
てゆーか、別にバーバラの肉体=黄金竜という裏設定が絶対にあると主張してるわけじゃなくて
そういう初期設定やボツネタを拾ったリメイクがあってもいいんじゃないの、という話でしょ
今更バーバラのイメージを損なうリスクをおかしてまでそんなリメイクはしないと公式が判断してるならそれはそれでもっともだとも思うし 現実世界で恋人プレイ、夢の世界で妹プレイを満喫してた王子様が居たよねw そんな後付設定今更しても誰も喜ばないし反感買うだけだろ バーバラ生存EDとかあると神崎みたいな奴らは喜びそうだが そもそもカルベローナの魔王みたいな出自のバーバラが何で、本体がドラゴンってなるのか? よっぽどのご都合ENDじゃなきゃバーバラ生存ルートとか大歓迎ですよ
あくまで特殊ルートとしての話な
基本は消滅ENDでいいというかそこは変えないで欲しい バーバラ消滅ENDの際はぶちすけも一緒に消えて欲しい
ぶちすけを上の世界の存在とハッキリと設定リブートした上で バーバラはゼニスかマスタードラゴンに肉体作って貰えれば…とは思う
カルベローナの生き残り曰くカルベローナって数十年前に滅んでるらしいし肉体はないでしょ ・現実カルベローナが滅ぼされた時期は不明
・現長老ブポールは町が滅んだ時点で200歳
・バーバラはバーバレラ像から生まれた
・バーバレラ像からは100年に一人町の長となる者が生まれる
・バーバラは長老の後継ぎ
・バーバラが生まれ成長するまで「長い長い時間」がかかっている
カルベローナで得られるこれらの情報を総合すると、バーバラは100歳超えてる可能性すらある
魔力で10代の外見を維持し続けているのかもしれないし、そもそも夢の世界では一般人でもなりたい自分になれる バーバラと別れるENDだったらクリア後に主人公と結ばれるのはターニアちゃんになっちゃうぞ! ターニアは合体前のお兄ちゃん引きずってそうで主人公とくっつくイメージが持てない
身分差もあるから尚更腰が引けて半ば妥協で幼なじみのランドと付き合いそう バーバラ消滅してうわあああああっ……あれ?最後いるじゃん? 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/N68ME1Rj2E 上の世界ではバーバラと結婚、下の世界ではターニアと結婚すれば何の問題も無いな
ランドは適当な罪状でっち上げて牢獄の町送りで レイドック王は自分の意思で、上の世界でももう一つの人生をやってるようだが、主人公はできないのかな? 精神分割された場合は分割されてるから干渉できないのでは?
融合後ならできなくはないんだろうけど。 バーバラ消滅した!やったぜ!
でも裏ダンジョンに突入しようと再開したら居るんだよなあ ムーアの城きた 主人公レベル36でまだ国勇者どまり なんとかスラッシュ覚えたいけどめんどくさいなあ 次の次だろ… >>651
上のレイドック王はムーアに具現化されたからにはムーアと共に消えたと思う
カルベローナ民だけは魂だけでも生きられる特性で消えない感じで >>659
じゃあジゴクスパーク覚えたらラスボスいきますわ 裏ボスはめんどくさいから挑戦しないけど くちぶえ使って戦いまくれば勇者マスターなんてすぐに成るだろ
根気ないのか? スライム格闘場へ向けて鍛える鬼軍曹も無理だろうなw 初めてデスタムーアに挑んだ時はレベル47位。
ダークドレアムに初めて挑んだ時はレベル80越えてたw 今プレイはデュランに負けまくる
なっ、なぜなんだっ…! 熟練度を稼がないとヘルクラウドからアクバー辺りまでのボスは意外に強い 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/dSODMkNCj6 星ドラでエンデ装備一式登場してるけど、武器まで登場してるのはお前ら的にどうなん?
俺は、嫌だね
エンデは防具職人なのに…(´・ω・`) 星ドラ最初つまらな過ぎて飽きて消したのに最近ダイの大冒険やら6やら出てきて少し後悔 ギガントアーマーはメタルキングよろいの下位互換だったんだな。 「ふたりの人生は、何がちがったの?」。格差社会にメッセージを投げた漫画
https://t.co/HTj7IVGec2 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/58enj4eK2J 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC 今、嘆きの牢獄でクリア前なんですけど熟練度上げはどこでやればいいですか?
レベルは40が平均的です その近くでやればええがやw
敵が強くてキツいなら魔術師の塔や海底なんかもおすすめ 魔術師の塔以降ならどこでも上がるんだよね?確か。好きなところでいいんじゃ ラスダンの回復ポイント近くでブオーンとサタンジェネラル狩り
2人ほど盗賊にして山彦の帽子とメタキンヘルム目当てで >>681
ムーアの城の回復ポイント付近の自動床エリアか嘆きの牢獄周辺。
前者は>>684の通りドロップアイテムが魅力、後者は敵がそこまで強くなく、メタルキングで経験値も稼げる(山彦の帽子もごく稀にゲット可)。
熟練度だけなら魔術師の塔やマウントスノー周辺もサクサク倒せて魅力。
>>684
ブオーンじゃなくてブースカなw >>686
回復ポイントの前いいよね
山彦とメタキンヘルムも獲れるし はっきり言うが
バーバラは存在価値のないゴミだ
こんなゴミを好きだとほざくゴミも
生きる価値がないから死んだ方がいい プオーンは強かった
主人公レベル20ちょいガキどもレベル8とかで戦って全滅した ホンマ城の魔物の為に回復ポイント設置とか
ムーアさんの優しさは五臓六腑に染み渡るでぇ >>468
そんなアリーナはo(><;)(;><)o アリーナも汚れキャラになったからどんどん人気落ちるだろうな >>690
ムーアさんは滑る床や跳ねる床などのアトラクションで楽しませてくれるエンターテイナーだからな >>683
魔術師の塔以降だってどこでも上がる訳じゃないぞ 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/oXVmQ3QJTE 磨いても磨いてもプラチナヘッドが手に入らないという
文字通りすごい伝説を残したスーパースターが装備する伝説の武具
剣が二回も磨けたからちょっと期待しちゃったじゃないですかー >>685
無限の剣製−アンリミテッド・プラチナソード− 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/jpT70JA2kY 三回に一回、敵に先制攻撃される。
下位職業全部マスターさせて、さいごの鍵取りに行くつもりで、
レベル上げたの関係あるのかな。
たいしたダメージ受けないからストレスあんまたまらんけど。 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ SFC版のしのびあしは効果高いし敵に先制攻撃されやすくなるデメリットは無いから便利
おかげでトヘロスの価値が暴落しちまった >>703
ここは現実の世界じゃなくて夢の世界だからセーブだよ
だからもう少し新しいコピペ探してきてくれない? 少なくともバーバラは下ライフコッドでの、
マダンテ→教会でHP・MP回復
のコンボでの雑魚一掃に使える。
そんぐらい弁えとけドアホ。 保守も出来ない無能が何言っても相手にされないのが現実
夢の世界とやらで餓死するまで粋がってろw バーバラ好きだからいつもスタメンだわ。
それどころかSFC版は全ステカンストまでしたから強いw ドラクエ1はロトの鎧守ったる兵士みたいな奴で勝てなくてやめた
ドラクエ2は惜しかったなラスボスまで行ったのに勝てずにやめた
3は最初のザコ敵に全滅させられて萎えてやめた
4はエスタークでやめた
5はps2版やったんやが馬のボスに勝てずにやめた
6はゲマ倒したら満足してやめた
7はバリナクジャ倒して一旦やめてからやってない
8は2番目のタコボスに勝てずにやめた
9はダーマ神殿解放のボスが強すぎ
10はパーティ誰も組んでくれなくて萎えやめ 6の一般人は強過ぎてゲマも奴隷目的で人さらいするのに手こずって思い通りにいかなさそうだな バーバラの海外版での名前ってアシュリンなんだな
そっちの方が可愛いから名前変えようと思ったら4文字までしか付けれない事忘れてた…
4文字以上名前入力出来るゲームは多いのに…
ドラクエってこういうシステム面の拙さは日本屈指だな テリーはテリーのままでいいから
ミレーユを性別無視でアンディにしよう 必殺技がスピニング・トゥホールドとかジャンピングニーパッドとか普通すぎて
強いんだか弱いんだかわからなかったテリーマンさん
一応ここぞというときは勝ち星あげてるからあなどれない 何か問題かと聞かれたらコピペにマジレスしたことが問題だと言わざるを得ない >>703
大なり小なり怒ってるだろ
マジレスする人は >>728
レス乞食かよ
つまんねえからスルーされたんだよ気付けよ 今錆びた剣預けたとこなんですが
町で売っている武器防具、ダンジョンでゲットした
アイテムでおしゃれコンテストのじゅうたんゲット
できますか? >>691
アリーナ「弱き者は地獄に落ちなさい!強き者は常に美しいのよ!」
>>727
餓狼を知らないなんて >>737
ランク1、3は仲間にしたスライムナイトがプラチナヘッド以外のプラチナシリーズ+鍛えたてっかめん+デセオのパスでたぶんいける。
ランク2は伝説防具3セット+デセオのパスにプラチナソード辺りでいけるんじゃないかね?
剣預けるところまで行ったなら炎シリーズとかのかっこいい武具も相当手に入るから苦戦はしないはず。 SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/sPIOJXqhfS ザキと舐めまわしを使うリップスライムっていう新しいモンスター考えたんだけど
スライムなのにザキを使うのはリップとR.I.P(rest in peace)をかけてるから 主人公をスパスタ→勇者ルートにすると攻撃特技が乏しいから
イベントで覚えるライデインが役に立つ? 最速ルートだとさっさと勇者極めるようにするから融合する前にライデイン覚えて無意味パターンだな。
ライフコッドまで勇者になってない状態だと戦力にならんし。 まぁスパスタ勇者はハッスル要員と割り切って
火力は他のメンバーにまかせる感じになりますわなぁ 基本はメダパニハッスルで手が空くようならムーンサルトかな スパスタ手前の踊り子とかでもライデイン撃つよりかはゲント、グラコス槍等で援護だね
ただ、まじんぎりが無ければライデインのお世話になる 20年ぶりにスーファミ版をやってみてるんだけど、主人公、ハッサン、ドランゴに続くもう1人のレギュラーをどうしようか迷ってる(将来的にだけど)
アモス、チャモロ、ミレーユ、スライムナイト、キングスライム、ダークホーンあたりから選ぶのが妥当だよね?
キラーマシン2やランプの魔王は確率的に難しいのでナシとして考えてます カダブウはともかくロビン2は出現率高いしそんなに辛いイメージない
キングスだって同じ1/64だし >>751
3人がそれで決まりという前提だと、回復役をどうするかの都合上、確率的にそんなに厳しくないロビン2はMPが少なすぎて候補外だろうなあ。
キングスは遅すぎるから回復でドランゴが忙しくなりがちと考えるとこれも微妙、チャモロ、ミレーユ、ダークホーン辺りじゃないかね?
個人的にはMPある上意外とタフなチャモロにするかな。 異邦人
http://m.youtube.com/watch?v=hqWhSRErwwQ
@子供たちが、腹を空かせ〜餓死をしていく〜
鳥や蜘蛛も、残飯もニダニダと貪る
その姿は明日も続く、何も食えない市民
粛清、それだけが大事と信じる正恩
海外留学、まともな教育、受けてきた正男(ジョンナム)への激しい嫉妬
正恩にとって正男(ジョンナム)、只の邪魔な政敵
ちょっと、兄殺ししただけの、金正恩〜♪
A市場で売る、食べ物などは買えない市民
石畳の街角をフラフラとモノ乞い
外人の目、支那の嘲笑、食べる事は出来ない
正男(ジョンナム)に、改革の期待をしてた民
海外旅行で取材受けた正男(ジョンナム)、五味の出版、暗殺のきっかけになる〜
正恩にとって正男(ジョンナム)、地位を脅かすアニキ
ちょっと兄殺ししただけの金正恩
後はニダニダと、祝杯の金正恩〜 >>752
キングスと同じだったのかw
昔いくら倒しても全然仲間にならなかったからほぼ不可能な領域かと思ってた
>>753
やっぱり1人くらいは回復役いないとキツいか
脳筋パーティー大好きなんで(通常戦闘ラクだし)、もう1人もアモスあたりにして回復は手が空いた奴がやってくれればいいかなーなんて考えてたんだけど
ただ冷静に考えてみると、このゲームはかがやく息連発ゲーになりがちだから攻撃力ってあんまり関係なくなってくるんだったね
脳筋の意味が無くなってくると素早さや回復能力をもう少し重視した方がいいのかな 昔は気付かなかったけど、スーパーテンツクって強いのか >>755
最終的なメンバーの"最終的"をどこまで設定するかで変わってくるからなあ。
クリア前提までなのか、裏ボスをなんとか倒せるまでか、裏ボスをAIでも余裕で倒せるまでか、レベル99までか、ドーピングまでするつもりなのかで全然変わってくると思う。
レベル99やドーピングでもない限り回復能力に長けてるのは2人はいた方がいいと思う。
先の3人ならそのうち一人はハッスルダンス要員は欲しいし、裏ボス見据えるならそれに加えて山彦装備可能であることも必須と考えるべきだろうから限定はされる。 >>757
裏ボス倒すくらいがいいかなあって考えてます
正直あんまり裏ボスの強さ覚えてないんだけど、読む限り攻撃は相当痛烈なんだろうね
やっぱりチャモロが無難なのかな
スライムナイトはバランス良いけど、今作では全体的にやや迫力に欠けるから使えないのが残念 自分ならホイミンにするかな
打たれ強さ重視でバトルマスターかドラゴンで星降る腕輪装備 >>753
概ね同意だが、女性キャラは連れて行きたいから俺はミレーユにするかな 脳筋PTを組むつもりなら加入率が高くてAI2回行動組を除くと脳筋系最強の
ボストロールの存在を忘れているぜ
まあ散々言われているように最後の一人は回復役の方が多分助かるけど AIに最適行動をとらせるために職業熟練度調整するとしたら、それぞれどういう転職ルートが良いんだろう
AI2回行動のロビン2とカダブウ、格闘場のスライム系は特に悩む
下手に優先度の高い特技・呪文を覚えさせると延々そればっかやってMP枯渇させたりするしなあ AIはMP枯渇よりも糞エフェクト特技がうざいわ
あと先制気合溜め
何のためにてめえに全体武器持たせてると思ってんだよ 脳筋キャラには武闘家☆5で回し蹴りと正拳突きマスターさせるくらいで良い気がするんだが、他に修得させるとしたらドラゴンでブレス覚えさせても邪魔にはならないかな
僧侶レベル上げるとスカラやマホトーンの無駄打ちするから、格闘場は素でベホマ覚えるホイミンが最適かな 最終的には…
主人公(勇者)ハッサン(パラディン)ミレーユ(魔法戦士)チャモロ(賢者)バーバラ(スーパースター)アモス(レンジャー)テリー(バトルマスター)ドランゴ(ドラゴン)
にしているけど(LV.99,全員各職☆8ドーピング秘密)、どうかな? そうだね。スキがなく完璧に近い。
ホイスラでもそこそこ行けるかな。 >>768
サンクス
5の頃からスライムナイト好きなんだよねー
6は劣化してるけどそれでもなんか使いたい
ぶっちゃけレギュラーにするには厳しいかな? >>770
テリーと思いたくないから諦めるか。。
ロビンとカダブウ以外のモンスターって結局出る幕ないのが残念だよな
人間(ドランゴ含む)だけってのもつまらないわー SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RHXTBkr5hl 腐った死体とリップスはかなり強い。クリアまでなら余裕でスタメン入りできる
スミスはハッサンバーバラ以上のHPMP力を持ち、リップスは守備力とMPを大幅増加させたミレーユという感じ
やりこみを意識してるならダークホーンキングスライムウインドマージあたりが良い。耐性面から最終的にはチャモロミレーユバーバラ以上に強くなる >>769
強さ的には正直可もなく不可もなくといったところ
使おうと思えば最後まで十分使えるぞ 初プレイとかでアモスでやらかすと場所を埋めるスペースに仲間モンスターが欲しくてな
引換券とドランゴまで長い
それか金で傭兵を雇えるシステムが欲しかったわ
一度雇えば最後まで使えて飽きたら懐古できるようなの
DQ3のシステムの仲間を金で買う感じ SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に
https://t.co/Z8lFymIc6M 主人公はバトから勇者
スパだと下積み時代に馬車行きになり会話システムが楽しめない
ハッサンは回し蹴りを覚えてからスパ
下積み時代でもメインに入れられる
スパをマスターした後はドラゴンでステ上げ
バーバラはダーマ解放時から居るしステも低いからホイミを覚えてからレンジャー
クリア後に悟りの書を買ってドラゴン
チャモロは格闘場でホイミンを使うなら賢者、ピエールを使うなら魔戦
アモスはパラディン一択
ドランゴは回し蹴りとベホマ、金槌を使うなら気合いため
テリーは素早さを活かしてドラゴンと賢者の石
もしくは酒場で皿洗い
格闘場はピエールかホイミン
ピエールなら僧侶→武闘→パラ、ホイミンなら戦士→魔法→魔戦
ホイミンは力のルビーが装備できるのでピエールとの力の差はあまり気にならない 貰ったチケすらケチるべきか
それともチケ位はガチャるか迷う >>756
長所は
スペックはミレーユレベルの素早さを併せ持つバランス型
素で踊り子の特技の多く覚え、スパスタの特技も少し覚える
かっこよさも高く、モコモコ野郎と違って装備品も恵まれてるから魔物限定ドレッサーもイケる
短所は
耐性が全然無いのと
最終的にはチャモロの劣化版に落ち着いてしまう ツンツンは早いレベルでメダパニダンス覚えるし、あの時点では妙に強いはがねのムチを使えるので殴りも出来る
何より1/4で起き上がるのが良い タンスツボ、ダンジョンの宝箱まめに
チェックしたつもりなんですが、ラストダンジョン
直前の牢獄の町時点でちいさなメダル73
サイト見たら100近くゲットしてなきゃならんのね。
パーティーに盗賊入れてボス戦で2つメダルゲット
してるから、20近く見落としてるのかと。
ドラゴン職欲しいから、チェックしに行くか。
あー、めんどくさいなぁ。 今までの街とかに戻ってとうぞくのはなとレミラーマでキラン!ってやるのは楽しかった 結局最後の1人ってチャモロになるんだよな
カダブウとロビンを除けばだけど
ダークホーンは耐性などを考えれば負けてないと言えるのかもしれんが… ハゲ。チビ。メガネ。名前がダサい。
セリフが面白くない。
弱いのにギリギリ4番手でメンバー入りしてくる。
「この人たちに船を貸すんですか?お引き取り下さい」
このあたりから改善が必要だな。 フォズ大神官みたいな見た目だったら余裕で人気キャラになってただろうな 長老がゲントの杖だけよこせばいいんだよ
バーバラの留守番も必要ねえ、ついて来させろ
その代わりバーバラをもっとマシな性能にしろ
ドランゴも強いけどいらねえ、見に行ったらテリーがドラゴン職に就けるようになる程度でいいよ >>791
これで更にデブでオッサンかジジイだったら
完全に救いようがなかったな わたしは そうりょ チャモロ
たたかいはできませんが ゲントのつえが つかえます >>778
ホイミンで魔法戦士ルートだと全体攻撃手段に乏しいし燃費も悪いからHどころかGクラスすらとてもじゃないが勝てる気がしないんだが。 >>795
そのくらい振り切ってたほうがヤンガスみたいに逆に人気出たんじゃなかろうか… チャモロって最後の一人に残る程強いか?って思ったけど
ロビン2、はぐりん、カダブウを除いた場合は確かにギリギリ残るな
ちなみにこんな感じだった
主人公、バーバラ、ハッサン、ドランゴ、ホイミン、トビー、ミレーユ、チャモロ
ダークドレアム突破までなら熟練度の関係でスミスが入ってトビーが外れるだろうし
チャモロの代わりに速さ重視でメルビー、鈍足でアンクルかキングスという選択肢も有効だけど
チャモロをPTから追い出す絶対的な差はない
おまけにロビン2が加入しても姉さんが抜けて残留する選択肢も普通に有るし何だこの糞メガネ
雷にでも打たれてドタマかち割れろ チャモロは海外版ネームのネヴァンにしたら
有能ぽく見えるよ 結局、ロビンカダブウはぐりんを除けば
主人公、ハッサン、ドランゴ、チャモロが鉄板ということか
チャモロになんとか負けてないやつは
ミレーユ、キングス、ダークホーンの3人くらい チャモロが嫌ならミレーユに替えればいいじゃない
混乱完全ガードに素早さが突出して高い万能型
パラディンにすると強いよ
太陽の扇で纏めて即死攻撃も出来るし 総合力の観点で言えば山彦装備できるだけで頭一つ抜けるからその時点でチャモロは有能なんだよな。
やりこみユーザーなら装備時にビッグバン使わずイオナズン*2をするパターンが多い経験はあるだろうし、これで燃費も半分だしね(エフェクト長すぎてダメだけど)。
回復も裏ダンジョンでは必須に近くなる山彦ベホマラーも満たせるし、SFC版は山彦ザオリクも強力だし。
>>802
万能な無能なんだからしょうがないやろw
引換券さんは伊達じゃないんだよw 8人で勘定するなら馬車に俊足で酒場送りできないバーバラがいるから
ミレーユを外すという選択肢も有りだけど4人PTのくくりならチャモロよりも俊足のミレーユが鉄板
あとトビーはMPと素早さはうんこだけど主人公やハッサンと枠を争えるキチガイ トビーさんは耐性がなあ
はぐれメタルを極めてやっと使える程度 ドラゴンの悟り、いくらでも手に入るんですね。
水着あきらめれるなら、ちいさなメダルに固執することないか。
海底歩き直したりしたけど、80超えがやっと。
どこを見落としてるかすらわからないヘボです。 >>808
海底神殿入り口のスイッチ押した後にあある階段の部屋の右上は取ってないと思うぞ。
アレ考えたやつキチじみてると思うわ。 >>811
あ、スマンそうだったわ
最近扇使ってなくてうろ覚え発言してごめんなちゃい >>814
ジュリアナって90年代前半だっけね
ドラクエ6は95年くらいだからまぁそんなかんじかね ジプシーやベリーダンスが元ネタだからジュリ扇は関係ないよ マーニャが初代だね。
あの衣装を公式にして、5以降も防具として確立したのは偉い! 7以前はキャラクターが戦闘画面に映らないからあまり何とも思わないが
片手に扇、片手に盾というのは違和感がある
まぁ扇だけ二刀流にするわけにもいかないし、盾は有った方が良いし
何より偏見なのは認める 1周目はレミラーマ使いまくったにもかかわらず105枚しか集まらなかった
取り逃したのは多分>>809だと思う 踊ってるだけじゃなくて戦闘してるんだしなあ
そもそも扇なんて持って戦うなよって話になってしまう 扇を武器にしたものは護身用として実在してたんだけどね一応は 暗殺とか宴会芸用って感じがするな。
モンスターとガチで戦うなら、剣の方が斬りやすくて、扇とか使えそうにない。 広げて斬るより畳んだ状態でぶっ叩いたほうが痛そうではある 扇は踊り子や舞姫のイメージに合ってて良いと思うが
戦に向き不向きを考えるのは不毛 鋼の剣より遥かに強い扇、どういう作りしてるんだ…… 滑らせて斬る刀とは違って西洋剣は重さで斬る感じで鈍器に近いイメージ
それに無双の小喬の扇を鋼で作って殴ったら軽く殺人事件が起きるぞw 舞ちゃんの花蝶扇の方が突っ込みどころ満載
あんなのででダメージ与えられるしおっぱいから無限に出てくるし 扇で殴ってダメージになるなら、同じ重量の短剣で斬った方が圧倒的にダメージになると思うが。 一流の落語家ともなれば扇子一つあれば大概のことはできる 扇で戦うって言うと軍師がビーム出したりするのが思い浮かぶわ >>836
短剣で板金打ってもろくにダメージないけど鈍器で打ったら凹むだろ? >>837
痛そうというか、傷口が塞がらないやつだな デスホールって誰だっけ?と小一秒程考えた
一回しか戦えない癖に、シナリオ上の意味もなく戦わない事も出来る、
存在価値が良く分からないな >>836
エッチな下着が鉄の鎧に匹敵する守備力をほこる様なゲームで何言ってやがるw スフィーダの盾は鍛えられればよかったのになあ。まあオーガシールドの件があるから完全に間違えたんだろうけど。
ならリメイクで直せってな。 オーガシールド鍛えると守備力上がってインパスがスフィーダになるんだっけ?
でも耐性は変わらない。
良く分からない。 スフィーダってのは、オーガを鍛えたもののことだっんたんだよ。 槍、斧、弓にも威力130のものが欲しかったな
こういう考えが及ばない辺りがDQのダメなところ >>860
ハッサンの最強武器がメタルキングの剣になるのはモヤっとするしな
爪か斧の強武器は欲しい 職業特性とか熟練度習得とかマスター特典とかでダメージ軽減があればなあ >>862
というよりメタ剣をハッサン装備不可にすれば、鉄球が最強になってそれなりにイメージに合うのでは。 >>860
しょうもないのに"メタルキング"を冠する装備が抜かれるのはなあ。 マーメイドハープ手に入れてさっそく海底にもぐり北上したら
ほこらがあってかの有名なキラーマジンガと一戦交えたぜ
全員2発で殺されてワロタ 無駄行動一切なしで殺しにかかってくるから強いよな。 イメージに合わない武器は装備させなきゃいいじゃん。
少し弱くて実際の与ダメージはそこまで変わらないんだから。
テリーの装備はオリハルコンの牙だよな。 てかかがやく息ゲームだから武器あんまり関係無いよな 武器の分類で装備できるものが違う、なんてなかったころだからな >>874
ほぼ同時期のクロノトリガーが完全に差別化出来ているのがなぁ >>873
いうほどかがやく息ゲーか?
吹雪耐性持ち多いからロビン2登用やメタキンヘルム集めには役に立たないし
デーモンキングさんやボーンファイター先生達にも全然効かないし
まあデススタッフ一掃出来るのは良いんだが むしろ全てのキャラが何でも装備出来るが
合わないキャラしたところで武器の熟練度やその成長率で・・・
というほうがらしくて面白い >>876
一口に剣キャラと言っても
長剣と盾、大剣の両手持ち、短剣二刀流など
いろいろなタイプがあるからなあ
DQ6は当時は時代遅れだった クソゲー白書にも
「進化のないゲームはつまらん。もう少しFFを見習ってほしい」
なんて書かれてしまっているしな まぁ時代お遅れだったりシステムが不便な点もドラクエの良い所だと
言っちゃうのがドラクエ信者なんだよなぁ レトロ感がドラクエの良さやで。
しかしながらAIのアホさだけは改善してくれ。
道具を使わないとか、ダンジョンでMP節約しないでバンバン撃つとか、
あと一撃で倒せる敵に攻撃せずホイミしてまた敵の攻撃を受けるとか、。 グループ内の敵を個別に指定、選択出来る様にしてほしいし
カーソル記憶の有無をオプションやコンフィグで設定出来る様にしたいし
名前を4文字以上付けれる様にしてほしいし
何より「おつげをきく」なんて要らないよ
次のレベルまでの経験値確認なんてステータス画面で見れる様にすればイイだけじゃん… >>878
ロマサガ2、3あたりがそんな感じじゃなかったっけ?
誰でも何でも装備できるけど、適性が合わないと武器の真価を発揮できない
タクティクスオウガも何でも装備できてクラスごとに得意武器補正があるが、あれは補正率が低くて結局全員弓ゲーだった あえて言おう、DQのAIにガンビットを搭載するべきであると!! システム不便なのもゲームへの没入感深めるために徹底してるよ
ロールプレイングゲームのロールプレイ重視
>>884
属性一致補正とかあっても高さ補正まであっちゃあなぁ >システム不便なのもゲームへの没入感深めるために徹底してるよ
こんなわけのわからない言い訳をするのがドラクエ信者なんだよなぁ まあAIがアホなのはある程度わざとやってるからなあ。 ドラクエが表現したいのは、
ゆるーい純ファンタジーで、プレイヤーを絵本の中にいざなうようなものじゃない?
だから世界観の大きな変化とかはないと思うんだけど。 まあ100歩譲ったとして、DQMみたいな使用技の禁止を設定させて欲しいのはあるな 誰も見てないスレを保守して回るだけの人生よりつまらないものがあったら教えてほしいよ やっぱり8以降の様に装備可能な武器を系統ごとにハッキリ分かれた方が良いのかい?
俺個人としては7以前の感じでも良いと思うけど
格闘家気質のアリーナがブーメラン装備出来たり、魔法使いのバーバラが悪魔の爪装備出来るのも
意外性があって面白いと思ったり 別にどっちでもいいけどDQはあんまり複雑にはしなくていいと思うなあ。
複雑なシステムのゲームやりたいなら他やればいいし。 というと、8以降の装備武器を系統ごとに分けた仕様の方が良いのか 8はスキルと武器の特性がワンセットだからな。
まあキャラが立つから、8以降の方が個人的にはいいと思う。 装備出来る武具は職依存がいいな
そういう意味ではDQ3が近いかな
DQ9のは煩雑過ぎて駄目だ
というかいい加減DQにもサブクラス制をだな 肝心のDQ8本スレが滅んでも、DQ6の転職システムは不滅です スマホ版で8年ぶりにDQ6やったがムドーこんなに弱かったか?
吹雪といなずまのコンボ1回しか来なかった スマホ版だと2回行動の確率下がったって聞いた気がするな。
気がする程度の記憶なので過信はせぬよう。 ドラゴの熟練度、クリア後の最後のダンジョンでも
カウントされたりされなかったりで、
魔術師の党では全く上がりません。
ちなみにレベル35です。
どうしたらいいですか? キャラのドランゴなのか職業のドラゴンなのかわからないけど
ダーマ神殿に残り回数教えてくれるオババがいるから聞くとよろしい
調べるときはきちんと魔術師の塔まで行って戦って確かめてね
職業ドラゴンと職業はぐれメタルの熟練度は上がりにくいです 50とか100とかじゃ全く上がってないように見えるわな
パラディンだって1から2が一番多い50で7から8はそれ以下
他に50以上があるのはせいぜい賢者くらいだっけ ドランゴかドラゴンを極めた者が居れば、熟練度上げの修行は遥かに楽だよ。 当時D6には技だの器用だのというパラメータが今だに存在してなくて
それによる命中率の増減も無いから
そりゃハッサンみたいなキャラは強くなるわなって話 ムキムキ戦士系キャラって大抵素早さ低いけど、
一応武闘家名乗ってるせいか素早さも普通かちょい低いくらいあるからね JRPGにありがちだけど、
賢い奴は素早い、女子供は素早い、脳筋男は遅い
絶対に間違ってる(笑) うむ。魔法使いとかムチ使いは、溜めとかモーションで遅いはずなんだがな。
武闘家とか剣士が本来は素早いはず。 >>862
俺はテリーがオリハルコンの牙を装備出来る事の方がもやっとする
引換券さんには芸人魂を感じる テリーはオリハルコンの牙を口にくわえてるのかね?
短剣的な扱いじゃなく。 >>909
アクションゲームの無双シリーズに思いっきり該当してるから困るw >>915
ひかりのつるぎみたいにビームサーベルが出る オグマ「パワーとスピードと耐久力を兼ね備えてるって最高だな」 >>915
DS版の裏ダンで特別出演したトルネコが
「オリハルコンの牙は手に持って戦うことも出来るんですよ!」
みたいなこと言ってくれる(たぶんテリーのフォロー) ザンギエフ
マイク・ハガー
ハッサン
SFC世代の脳筋BIG3 過小評価してるんだろうが土建屋の親方って結構な家柄だぞ
レイドック王子とかカルベローナの後継とかゲントの長老の孫とかに比べるとアレだけど 中世西洋において建築家(石工)は城塞の建設に関わる、すなわち国防の要に関与する重要な職能集団であり、大きな権力を持っていた
らしい でもハッサンの実家はそういう風には見えないけどな
もちろん腕利きではあるんだろうが >>926
都市伝説でお馴染みのフリーメーソンも本来は石工の組合だったからな 気付けば,SFC〜スマホ版までハッサン→ハマーに改名していたな おれさま
オッサン
ミサイル
チャイロ
ババー
ブルー
ドドリア
こんなだったなあ… 王子、大工の息子、一族の長の孫、大魔法使いの後継者とそうそうたる顔ぶれの中でもひときわ輝く青き閃光さん、流石だわw ミレーユもテリーも卑賎の出だったな
弟はともかく姉は有能だが >>936
女はツラとスタイル良ければ馬鹿でもビンボーでも妃に成れる可能性がある さすがアークボルト兵、兵士長、バトルレックスを単独撃破しただけのことはあるな 弟も作中では屈指の強者だったな
ゲーム中の性能がアレなだけで 原作で微妙だったり不遇だったりしてる奴ってスピンオフ作品で大活躍してる傾向にあるよな
トルネコしかりテリーしかりヤンガスしかり
しかもそれらは後続作品が出来る位好評だという… >>944
キーファの事も思い出してあげてください キーファの活躍とか誰得だよw
キーファは3で収監される商人より性質悪いわ 7のキーファ関連はリメイクで何かあるかと思ったが結局何もなかったな キーファは寧ろ追加エピソードの石板でさらに株sageることになったね
まさか性欲の赴くまま無謀な挑戦したクズの尻拭いに駆り出されるとは ライラにフラれてたら溜飲も下がったが成就してるってのも怒りを注いだ あばばば
ホイミンが一発で仲間になりおった in SFC ハッサンの武器が剣ってところがまた良い
斧だの鈍器だの拳だのと言う奴はわかってない >>957
それはどんな武器でも同じことが言えるし 21エモンの宇宙人みたいにああ見えてあれで手足があるんだよ >>966
そういやソイツも爆発するな
爆発する岩ってのは何か元ネタがあるんだろうか DQの世界にはグングニル、スワンチカ、イチイバルと言った武器が
存在しないのがいけない 爆弾岩は表面は岩だが、中身はバネの利く筋肉が詰まっている感じだな >>968
今後も「天空」だとか「竜神王」だとか「銀河」みたいな漢字系か
「ラミアス」や「グリンガム」みたいな正直由来がハッキリしないネームで
「○○○の剣」みたいな方向性で行くと思う。
DQでイチイバルなんか出しても「イチイの弓」に改名されるのがオチかと。 グリンガムって本当何なのかワカラナイ、何なんだろう グリーンのガムで出来ているムチなんて汚ねえなあと思ってた 北欧神話が元ネタらしい。
ドラクエは元ネタのまま名前使わないから分かりにくくなってる。 とはいえ、オチェアーノとかオルゴーとかスフィーダとか最近のは原語ままだけど。 イタリア語路線はしょうじきそのまんま好きで好きじゃない。 乙しようと思ったらワッチョイ厨のオナニースレで激萎えたわ
IDスレがいい人はこちらを使って下さい
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【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.219【DQ6】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1488421105/ >>985
ナイス
俺もワッチョイ嫌いでね
なんで便所の落書きに名前を添えて書かないといけなくするのか理解できんわ >>987
悔しいのう悔しいのうww
スマホでワッチョイスレ立てとか一生懸命がんばったのにねww >>992
あんまり笑かすなやwwwwwwww
まじでちげーよバーカ
自演自演騒ぐ奴ほど自演かましてるという2ちゃんの法則知ってた?
まあワッチョイスレがんばって盛り上げてくれ
今のところスマホしかいないワッチョイスレなw
ササクッテロさんアウアウさんこれからPCで書き込みするだろうけど
ワッチョイ厨共はこういう手口は自演て絶対言わないんだよな不思議とw 数ヵ月間ワッチョイワッチョイ言いに来てて、ようやく退治されたのに、またワッチョイスレ立てたのか。
ワッチョイスレには書き込まないから、ワッチョイマンだけで保守頑張れよw さらにスマホはIPコロコロ飛行機飛ばしw
ワッチョイだろうが何だろうが自演無双だよなあ
IDスレと何が違うん?
こういうの当然知ってるだろうし、その上で自演自演自演自演(ry言ってるから毎度馬鹿にされるのさw ワッチョイマンなんか無視して
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