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DQ大辞典を作ろうぜ!!49©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (JP 0H9f-LQdG [153.125.225.191 [上級国民]])垢版2017/01/22(日) 17:15:24.79ID:nIm3kwiMH
尻の毛を探るような勢いで細かい辞典を作ろう

ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki*
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/

作成・更新ルール
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%BA%EE%C0%AE%A1%A6%B9%B9%BF%B7%A5%EB%A1%BC%A5%EB
投稿形式は↑の投稿ルールを見るかスレの雰囲気から判別してください。

登場作品は書いたほうが分かりやすいです。
作品名の数字には半角数字を使用してください。
また、特に新規項目では文末に水平線(----)を忘れずに入れるようにしてください。

皆で作っていくwikiです。多少の主観が入っても溝いません。
しかし、あからさまな作品・関係者批判や他人を煽るような文章、他人が見て不快感を抱くような文章は避けること。

また、書き方に関しての修正意見が出てきたら、
自分の意見を押し通そうとはせず、まずは相手の言い分に耳を傾けてみてください。
気分が高まったら、牛乳を飲んだり、お風呂にでも入ってゆっくりしてみるのもいいです。

■前スレ
DQ大辞典を作ろうぜ!!48
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1479510449/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0031コピペ (ワッチョイ a3b3-oN+o [220.100.210.10])垢版2017/01/22(日) 18:13:06.15ID:P1CTDhjP0
【〜〜だろうか】
断定の助動詞「だ」の未然形「だろ」に推量の助動詞「う」が付きさらに疑問の終助詞「か」が付いたもの。
とくに返答を求めない独り言に用いられる。
ゲーム中のセリフに散見される文末である。
DQ1でリムルダールの住人が使ったのが記念すべき初出である。
[[【老人】]]が使うときは「〜〜じゃろうか」に変化する。
リメイク版DQ3では主人公たちも使う。

この辞典で好んで使われる文末でもある。
主に憶測を述べるときに用いられるほか上記と同じ使い方もされる。
1943個の項目で使用されている。
これは全項目中の14パーセント強(四捨五入すると15パーセント)にあたる。
ちなみにフリー百科事典のWikipediaではこの文末の使用は禁止されている。
0037 ◆XNOMn0TlJo (ワッチョイ 639f-zmYu [118.17.40.102])垢版2017/01/23(月) 20:10:06.94ID:OVCaI2Gf0
前スレ>>362

>「台詞項目の『統合・削除提案』自体が不当」って論旨の人たちがいて

そこだけ聞くと一度作った記事は如何なる理由があっても消さない、
適当不適当関係なく作りたい放題であるべき、
みたいに言っているように聞こえるんですが、
もし本当にそうなら流石にそれはおかしいと思うので
削除・統合提案があって議論がまとまったなら不当でも何でもないのでは。
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3343-aDhR [42.126.4.217])垢版2017/01/25(水) 19:17:20.61ID:7men7iPq0
緊急性が高いという訳ではないけど、前スレ164で挙げたリンクの重複に関するルールをどうするかが宙に浮いてる
元々管理人に関して待ちだった面が大きかったし、管理人が戻ってきたということで
余裕がある時に前スレ164〜と207・208あたりを読んでルールを変更するかどうか判断してもらえるといいんだが
0054 ◆XNOMn0TlJo (ワッチョイ 6b9f-utKC [118.17.42.61])垢版2017/01/26(木) 22:39:57.47ID:cOYZ2Z2h0
>>47
個人的な意見としても1見出し1リンクが妥当なところだと思います。
なのでそういうルールを制定したいという事なら反対する要素はありませんが、
「さっぱり守られていない」と言う事が問題であると言う話にも見えます。

そのためにデカデカと告知してくれと言う事なら、
意見がまとまり次第実行します。
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf43-vZph [42.126.4.217])垢版2017/01/27(金) 20:12:20.77ID:2CUf8Kbw0
>>54
ここに話を持ち込んだのはこのルールの裏が分かって無かった、それこそ「リンク過多で重くなるのを防ぐためのルール」だと思ってたから
「さっぱり守られていない」って書いたのも「守られていないことで何らかの問題を起こしかねない」、と思っていた部分が大きい
だからこのルールに関して見直しが必要と判断している現状では「さっぱり守られていない」の部分は、少なくとも自分は重要視していないです

ルールを変更する場合は、他のWikiWikiサイト見てもリンク多くて重くなるという訳でもないみたいだし、見栄えと利便性を考慮して
自分も「同じリンクは1つの見出しで1つまで」で問題無い思ってる
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロリ Sp13-pxI4 [126.210.0.195])垢版2017/01/28(土) 22:36:30.19ID:GclkW+yCp
【おおねずみ】と【おばけねずみ】のところに、公式ガイドではゲーム内と漢字カタカナ表記が違うとか書いてるけど、それ言い出したら大半のモンスターが該当するからいらんよね、このコメント。
上記2つは編集済。
もしこれと同様のを見つけたら消していくけどいいよね?
0069名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 835c-1hbr [126.123.117.101])垢版2017/01/29(日) 18:38:40.53ID:t2tnjtkA0
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/cXN7q0Up7Y
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロリ Sp13-pxI4 [126.210.1.132])垢版2017/02/01(水) 23:33:24.38ID:emzHCFwMp
あと、FC版DQ3でリセットを繰り返すとセーブが消えやすいって本当なの?
俺が数え切れないほどリセットした経験によると、リセットで消えたためしないけど。
消える可能性あるのって、電源のオンオフ、飼い猫のソフトタッチ、オカンの掃除機の3パターンが主だと思ってた。
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H76-/JXM [27.133.131.143 [上級国民]])垢版2017/02/01(水) 23:38:24.61ID:cDr25JSaH
>>82
リセットボタンを押し込んでる間はCPU基板への電源供給が一時的に断たれる
だからリセットボタンを「押しながら」電源を切ることで、
電源スイッチをOFFにした瞬間の電圧の急変動でセーブデータへの通電が乱れて
セーブデータが消える確率を減らすことができる

こういう構造を理解せずに通電中にリセットボタンを何度もカシャカシャやったり
リセットボタンを押さずにいきなり電源プチンを繰り返したりしてれば
セーブデータがエラーを起こす可能性はあがる

それら基本的な仕組みを把握した人が執筆しないと誤解を招くね
↓大まかな仕組みはここに纏めてある
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f29-0MWP [219.101.15.251])垢版2017/02/02(木) 07:52:49.66ID:c+3sywjt0
>>81
半年か、下手すりゃ1年前くらいからいるよその人

しかも文脈無視して画一的にリンク貼ってるだけだから間違ったページに飛ばされるパターンもあるしね
例えば「ブーメラン」という単語をその文中ではブーメラン系の武器全般を表す意味で使ってたのに、リンクは一番下位武器のブーメランそのものに貼ってたりとか

そのタイトルプレイしてれば一発で気づくようなミスしてるし、もしかしたら未プレイで編集してるってルール違反もやってるんじゃないかとすら思う
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf39-cqZ0 [153.232.156.10])垢版2017/02/02(木) 22:35:58.18ID:dzwX28vq0
いつになったら、【密林(曲名)】の項目は作られるんだい?
0099名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c390-0MWP [124.25.189.35])垢版2017/02/05(日) 11:33:43.23ID:x9x7HhDc0
ですます口調を親の仇みたいに削除する馬鹿がいなけりゃ解除しても問題ないんだけどな
あと報復で性格記事を軒並みヘンテコ口調にするキチガイとかも
スレの結論として「あのままでいい」としたのに(だからこそあのままで凍結されてる)
繰り返し同じ問題を蒸し返してくるアホが絶滅してくれないかぎりあのままだろ
別にそれでかまわんが
0100名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spa7-qcXh [126.159.130.237])垢版2017/02/05(日) 12:12:51.99ID:SQt+XHUWp
別にお嬢様口調をどうしても残したいのがスレの総意ならルール化すればいいんじゃない?
お嬢様口調を弄ったら即規制とかにすれば。
古い情報のまま放置されてるのはよくない。
新しい情報載せるたびにお嬢様口調にしなきゃいけないのは面倒臭いことこの上ないけど笑
0104名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spa7-qcXh [126.159.130.237])垢版2017/02/05(日) 23:38:18.87ID:SQt+XHUWp
話変わるけど、DQ3のメタルスライムは混乱させると倒しやすいって書いてる人いるけど、明らかに現実的じゃないよね。
毒蛾の粉は必中でもない消費アイテムのくせに500Gもするし、時期的にも買いだめするのは無理がある。
スカイドラゴンも、そう易々とは当たらない。
魔法使いや賢者がメダパニを覚える頃にはメタルスライムなんかではイマイチ物足りないし。
メダパニ同士討ちで稼ぐのははぐれメタル(リムルダール)の話でしょ。
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5343-usRu [42.126.4.217])垢版2017/02/06(月) 01:22:35.27ID:8kNWpfXh0
見て来た感じFC版とリメイク版が一緒くたにされているのが間違いだな
FC版ではその通りでただでさえ金の無い中盤に毒蛾の粉なんてものを買っている余裕がまず無い
リメイク版では毒蛾の粉が310Gに値下がりしてるし、中盤でも高価な金策アイテムが腐るほどあるので十分量買い溜めできる環境にある
ついでにリメイク版のターゲッティングには「状態異常中の敵の優先度を下げる」・「現在HPが低い敵を優先する」仕様があるので
メタルスライムが大量にいる場合初手で複数に混乱が入れば、混乱したのは逃げないわ混乱していない倒しやすい個体に集中させやすいわでFC版とは比べ物にならないレベルで効率がいい
毒蛾の粉を駆使して中盤で一気にレベリングするのはリメイク版のタイムアタックでの常套手段なんだが、普通に遊ぶ場合でも狩り時間短縮できて楽
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f95-cqZ0 [221.132.166.35])垢版2017/02/06(月) 18:31:20.15ID:JAh1CFdn0
シルバーメイルの耐性について
〜「デイン系以外」の呪文耐性となっているのはダイの大冒険の【鎧の魔剣】がデイン系は防げなかったことのオマージュか。〜
なんて文章があることに違和感を覚えるのは自分だけかな?
DQ6、7、8辺りの鎧をざっと流し見るだけでも、耐性が全く同じ範囲の鎧はメジャーなものだけでも
「マジカルスカート」「まほうのよろい」「プラチナメイル」
「プリンセスローブ」「まほうの法衣」「はぐれメタルよろい」等、多数存在する。
単純に魔法の力を万遍なく防ぐ防具にこの耐性があり、デイン系が防げないのは
デイン系が特別扱いなのであってシルバーメイルが漫画をオマージュした訳ではないと思う。
そもそも「鎧の魔剣」のページ見ても、全然シルバーと関係有る材質と思えない。
0111名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f95-cqZ0 [221.132.166.35])垢版2017/02/06(月) 18:57:47.94ID:JAh1CFdn0
簡潔な回答あざっすw
109書き込んでから気づいたけど、シルバーメイルじゃなくてはぐれメタルよろいの方に
この文章があれば少しはしっくり来たかなという気もする。
まあ、とりあえずシルバーメイルのページには不要ということで、この一文は削除させていただく。
0114名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロリ Spa7-qcXh [126.214.48.94])垢版2017/02/07(火) 07:09:40.60ID:QJOcUj/Fp
【まじんのかなづち】のDQ5のところに「他の作品よりも命中率が高く、その確率は4割ほどある」って書いてるけど、DQ6、7でも3/8だからほぼ4割だよね?
これ、もともと5割って書いてたのを数値だけ修正して変になっちゃったパターンみたい。結局どっちが正しいの?
あるいはよくあるリメイクで変わったパターン?
0119名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5343-usRu [42.126.4.217])垢版2017/02/07(火) 19:29:56.75ID:vyx/lSWE0
FC版4のところに残ってた確率はPS版のあるきかた由来のもので、しかも3割ってのは嘘で37.3%と116のそれとほぼ同じだったから
あるきかた周りはリメイク版の方に移して命中率は3/8だって記述に直しておいたよ
後はっきりしていないFC版4とSFC版5に関してはCOで誰かの調査結果があるけど、誰のものか分からないので触れないな
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 938a-RMO+ [218.216.65.159])垢版2017/02/07(火) 22:33:39.39ID:HWmBTmCu0
>>119
>>121
【まじんのかなづち】のDQ5のところのCO書いたのは俺です。
俺の検証結果は書いた通りで、5割ということはまずないから修正した次第。
あと、SFC版DQ6のデーモンスピアの即死がメタルに効くとか、どくがのナイフの麻痺がメタルに有効とか、検証の結果そんなことなかったので修正した。
0128名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5343-usRu [42.126.4.217])垢版2017/02/08(水) 01:03:26.77ID:ywCIEMMl0
自分からは何回やった方が良いとかは明確には言えないが、あるきかたのかなづちの調査は300回試行になっているってことだけは書いておく

つかまじんのかなづちのDQ4、何でリメイク版分離されてるのにオリジナルの方にリメイク版の内容を書くかねぇ、しかも少し下見れば同じような記述があるのが分かる内容じゃん…
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sae7-bMy8 [182.251.241.45])垢版2017/02/08(水) 14:16:03.52ID:LJkBHtata
【ゴールドタヌ】について訊ねていいかな?
「身をかわしやすく、葉っぱを盾のようにして身を守る事もある」って書かれてるけど
あいつが身をかわし盾ガードしたりするところ見たことが無いぞ
似たような名前の【ブラックタヌー】と勘違いしてるんじゃないの
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (ガックシ 06be-pQGB [133.67.6.240])垢版2017/02/09(木) 09:39:13.07ID:CcMRJQ/p6
なんとなく「大ボス」と「中ボス」の使い分けが気になった
例えばデス・アミーゴは「オルフィーの中ボス」、ガマデウスは「コスタールの中ボス」、バリクナジャは「コスタールの大ボス」って書かれているんだよね
「それぞれのエピソードの中間ボスを中ボスと言う」のか「ラスボス以外は全部中ボス」なのか微妙に混乱している感じ
0139名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b39-oA82 [210.148.63.5])垢版2017/02/09(木) 23:06:42.52ID:anoMVINR0
【宮岡寛】
>堀井と別作品を立ち上げようとするが頓挫したため、独自に「メタルマックス」シリーズを制作。
>キャッチフレーズのひとつ「竜退治はもう飽きた」は自虐的なものといえよう。
自虐とかではない
このキャッチフレーズの使用には宮岡さんは反対していたと桝田省治が語っている
https://twitter.com/ShojiMasuda/status/9957083995
0141名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b2ba-yUQr [123.217.71.145])垢版2017/02/10(金) 13:44:02.22ID:9RtdQvTd0
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/rVyJ6AiI03
0144名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fed2-yUQr [183.77.158.73])垢版2017/02/10(金) 21:41:37.08ID:ygdmiU5J0
人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx
0146名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b20-oA82 [114.159.2.171])垢版2017/02/11(土) 03:35:42.31ID:/eBq7A3g0
スクエア・エニックスさんって本当に情けないメーカーだな
未だに十年以上前のキャラクターの色を変えたり仮装させたりして新キャラとして登場させてるのか?
元のキャラの価値が薄まるんだよ
既存キャラの色塗り魔改造なら消防が遊びでやってるレベルだぞ 恥を知れよ
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3db-yUQr [218.222.135.96])垢版2017/02/11(土) 11:46:15.67ID:Jh5v4IKs0
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/iJJVyPiuHW
0160名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H4e-pQuf [27.133.132.49 [上級国民]])垢版2017/02/13(月) 05:36:42.42ID:cxnUVxL3H
>>114
■魔神の金槌の会心率調査(第1回目:SFC版5)
※試行回数:2048回
※平均会心率:25.8%(約1/4?)
※回避能力がゼロの敵に対して256回ずつ調査
 256回振ったら一旦宿屋に泊まりセーブして再開

会心   ミス   合計  会心率  ミス率
 78   178   256   30.5   69.5
 61   195   256   23.8   76.2
 62   194   256   24.2   75.8
 68   188   256   26.6   73.4
 63   193   256   24.6   75.4
 68   188   256   26.6   73.4
 61   195   256   23.8   76.2
 67   189   256   26.2   73.8
528回 1520回 2048回 25.8% 74.2%
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H4e-pQuf [27.133.132.49 [上級国民]])垢版2017/02/13(月) 05:37:42.87ID:cxnUVxL3H
>>114
分かりやすくするために256回毎に区切って見ていったが、
会心率が30%に達した回もあれば、23%の回もあり不安定
やはり試行回数は最低でも1024回、できれば4096回位は欲しいと思った

SFC版5の魔人の金槌の会心率は1/4と見ている
・23.4%=15/34
・25.0%= 1/4
・26.6%=17/64
・28.1%= 9/32
・29.7%=19/64
・31.3%= 5/16
この中では1/4が一番近いと判断したため

今後はFC版4、PS2版5の調査をする予定
0164名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fed2-yUQr [183.77.253.101])垢版2017/02/13(月) 12:22:33.37ID:l73lw0VC0
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/mX6XdtyKMf
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fed2-yUQr [183.77.253.2])垢版2017/02/14(火) 10:39:22.55ID:InjBoYE10
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/ILyVnU2hjB
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロリ Spf7-j+VB [126.214.1.162])垢版2017/02/14(火) 15:15:50.84ID:l4XqFuHHp
今更ながら、DQMテリワンGB版で独自の特殊配合の項目を再復活の記載はもう無いですか?
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0788-9Vu+ [14.132.145.34])垢版2017/02/15(水) 22:23:01.70ID:hq5hQbEO0
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db32-W9WB [124.154.145.239])垢版2017/02/16(木) 10:56:42.02ID:vY5lqCZh0
「ふたりの人生は、何がちがったの?」。格差社会にメッセージを投げた漫画
https://t.co/HTj7IVGec2
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fd2-Dxbh [183.77.253.48])垢版2017/02/16(木) 14:18:52.03ID:ZMNgo8xY0
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RMq4FhkIvg
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9be1-Dxbh [118.12.39.61])垢版2017/02/16(木) 18:08:50.19ID:MupVxvKK0
84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b82-Dxbh [14.3.29.40])垢版2017/02/17(金) 14:09:46.87ID:0+66tYGu0
84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/jpT70JA2kY
0184名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbff-iYFJ [180.10.113.164])垢版2017/02/17(金) 20:06:58.20ID:0cjVEqfg0
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fe7-PAwv [153.167.21.51])垢版2017/02/19(日) 02:23:19.86ID:VzK1eYdD0
スマホのドラクエ2で銀のカギ取って洞窟から出た後にキメラの翼使うとラダトームに行けるんだけど、バグかな
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b09-Dxbh [58.183.35.152])垢版2017/02/19(日) 17:13:26.29ID:zx+HbsBY0
84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/FdBsqqmylm
0197名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f41-YRn0 [153.136.166.251])垢版2017/02/20(月) 14:06:40.13ID:1UtsuvxD0
SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RHXTBkr5hl
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f41-YRn0 [153.136.166.251])垢版2017/02/20(月) 17:33:40.42ID:1UtsuvxD0
SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に
https://t.co/Z8lFymIc6M
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ FF7f-52FU [49.106.193.198 [上級国民]])垢版2017/02/21(火) 22:54:02.08ID:Qb5jofpTF
ないね
0213名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM33-4L9j [110.165.135.168])垢版2017/02/23(木) 23:11:13.00ID:QujIO2fmM
公式ガイドブックのピラミッドの到達レベル16は明らかに上げすぎって記述が消されたんだけど、なんで?
公式ガイドでは、アッサラームがレベル14、イシスが15になってる。
プレーすればわかると思うけど、4人パーティでこの通りにあげようと思うと、アッサラーム〜イシス周辺で軽く100回以上戦う計算になる。普通に考えてありえんし、そんなに上げる必要もない。
リメイクで黄金の爪入手後の帰り道の戦闘回数が平均で40〜50回ぐらいだから、この戦闘回数がいかに異常かわかってもらえるんじゃないか?
モンスターレベルやエリアレベルから考えても、13〜14で突入するのが妥当なんだよな。
0214名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a79-Bvbm [219.117.12.50])垢版2017/02/23(木) 23:46:28.02ID:9fRz3hHN0
該当ページのリンク貼ってないので記事を読まずに書くと
ピラミッドの攻略を呪文の効かないフロアも含めた全制覇を想定してるかどうかで変わりそう
1回目は低レベルで魔法の鍵だけ取って一旦ピラミッドは放置し、
2回目は船を取って雷の杖を入手してからピラミッド地下の呪文が効かないフロアを楽に探索
こんな感じで2回に分けて入るダンジョンて感じなので、2回目を到達基準にするとえらく高くなってしまう
0216名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM33-4L9j [110.165.139.31])垢版2017/02/24(金) 08:05:16.31ID:fJVp5gM+M
>>214
公式ガイドブックの傾向からして、後から来ることを想定してないのは明らか。
基本的に初到達時のレベルを想定している。
それに、出現率が低いから魔法の鍵を取ってかえるだけなら、Lv 10ぐらいでもできる。
普通に探索することを想定して、Lv 13か14が妥当。
Lv16って、アッサラーム周辺が聖水で封印できちゃうからな。
仮に勇者Lv 16だとしたら、先頭の戦士はLv 17越えてるからイシス砂漠も封印できる。
どう考えても上げすぎ。
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8aeb-Pl42 [61.115.112.237])垢版2017/02/26(日) 19:33:35.83ID:n3WFpT3a0
【画像】女の競泳水着の?さwwwこの競泳水着??すぎて抜きまくったw
http://dreamkabu.hitremixes.com/donews/02251.html
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 874d-bM86 [114.169.186.173])垢版2017/02/26(日) 23:47:36.74ID:MLdLacWd0
無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
http://vrasa.brinzart.com/mukakin/0227.html
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 273e-Pl42 [210.139.143.178])垢版2017/02/27(月) 15:42:16.73ID:lG6A7orq0
もはや子育ての戦友!だいすけお兄さんに、どうしても伝えたいこと
http://theys.theordways.net/ranking_up/20170226.html
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f8d-8lb6 [218.226.185.1])垢版2017/03/01(水) 16:34:03.83ID:p863Eg6e0
結論を言うと
「到達レベルに言及した文章は全面的に削除すべき」
で変わらない。
理由としては大きく三つ。

1)事実誤認
2)認識間違い
3)当辞典として不適切

以下具体的に書いていく。

1)事実誤認
単純に【シャンパーニの塔】【ノアニール西の洞窟】【ピラミッド】にて言及されてる「攻略は十分可能」とされているレベルに相当の無理があるという事。
以下は各ダンジョンでの実体験(検証)。
なお検証PTは勇者の他に戦士・僧侶・魔法使いという基本構成で行った。
武道家や遊び人入れてるようなイレギュラーな環境を一一考慮してられないので。
(というかむしろ余計苦しくなると思うが)

a)シャンパーニの塔
Lv12や14は過剰というような言いぶりだが全然そんなことはない。
逆にそれ以下で行くとかなり大変。というより運ゲー。

仮に勇者のLvを11とすると魔法使いのLvは12。
この段階での魔法使いのHPは精々30ちょいしかない。
これはカンダタの通常攻撃一発で即死する値である。
「最後尾にいる魔法使いは滅多に攻撃を食らわないのでは?」
と思われるかもしれないが、生憎カンダタを始めその子分もことごとく判断力が最低なので、隊列を無視して後方キャラもバンバン攻撃してくる。
魔法使いの生死は完全にカンダタの気分次第である。

「なら魔法使いはずっと防御だけさせておけば?」
というのも無理がある。
なにしろカンダタやその子分の打撃は非常に強力なので魔法使いのスクルトなしではとても回復がおっつかない。
カンダタにはラリホーやマヌーサが一応有効なので、これらが外れることなく当たり、かつそのまま眠り続けてくれたり、攻撃を外し続けてくれたのなら話は別だが、それもそれで完全に運任せの話である。
とてもではないが「安定した勝利」とはいえない。

ちなみにこの時点での魔法使いの守備力は20にも満たない。
自分の場合は15で、スクルト一発で上がる守備力は僅か7。実ダメージは2も減らない。
よってどれだけスクルトを重ねても魔法使いの即死の危険性は付きまとい続ける。
「こんだけスクルトを唱えたんだからもう魔法使いは安全」などという日は来ない。
というかそんなにスクルトを唱え続けるだけの猶予があれば流石にカンダタを倒せている。

なお、自分は勇者がLv10、それ以外が11という状態で挑んだ。
結果は上記の通り、最初のターンでカンダタがラリホーで眠る。
次のターンに起きるが今度はマヌーサがヒット。
以後カンダタの攻撃が全てミスになる。
という超絶ラッキーの果てに勝利した。
完全に運ゲーである。

確かに道中の塔内部に出てくる敵はカザーブやノアニール周辺のものが中心なので、勇者のレベルが10か11もあればひとまずてっぺんまで登り切るくらいのことはできる。
が、それとカンダタを倒せるかどうかは全くの別問題である。
公式ガイドブックの到達レベルもそれを考慮しており、基本的には先にノアニール周辺の攻略を済ませてからくることを想定しているのであろう。
実際勇者のレベルが14程度、魔法使いにして15ほどあると、HPも60ほどになるため、カンダタの攻撃一発では沈まない。
ついでにノアニールでみかわしの服が購入できるので、守備力の面でも改善が図られ、勝利は大分近づく。
もちろんこの状態でもカンダタの痛恨が直撃すれば即死は免れないが、それは流石に逆運過ぎるという事で不問だろう。

以上の事から「シャンパーニの塔の到達(攻略)レベルが14」というのはなんら誇張のない真っ当な数字であるといえる。
0246名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f8d-8lb6 [218.226.185.1])垢版2017/03/01(水) 16:35:21.85ID:p863Eg6e0
b)ノアニール西の洞窟
Lvが10か11でクリア可能などと豪語しているがこれも完全にデタラメ。
実際にそんなレベルで突入しようものなら、まず間違いなく道中で殺されるかMPが切れて立ち往生するのがオチ。

実際自分はカンダタ戦突入時と同じ勇10、その他11で挑んだが、
4回挑んで3回失敗し、4回目で何とかギリギリのクリアであった。
以下は内訳

一回目:道中のマタンゴ×5に眠らされてそのまま永眠
二回目:上と同じ
三回目:夢見るルビーに辿りつくはるか手前でMP枯渇、攻略不能に
四回目:夢見るルビー到達時のMPが勇者2、僧侶2、魔法使い8(リレミト用)という満身創痍でギリクリア

なお四回目は前3回の結果から反省して、道中の分岐を一切間違えず、他の宝を全無視し、面倒そうな敵に対しては逃げの一手で、かつ運よく一回目で逃げ切り続けた、という無理矢理なゴリ押しでの話。
これが「十分クリア可能なレベル」なんて、どのつらさげて言えるのか。

ちなみに下述のピラミッド攻略PT(勇者13、他14)で挑んでみたが、こちらは敵からは一切逃げず、全ての宝を回収して、マタンゴ×5に出逢ってもとりあえず大丈夫な感じで余裕をもってクリア。
やはり到達レベルは偉大。
もっともこの時点で魔法使いがすでにみかわしの服をもっているので厳密な意味で言えばこれより若干は苦しいのだろうが。
0247名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f8d-8lb6 [218.226.185.1])垢版2017/03/01(水) 16:35:50.60ID:p863Eg6e0
c)ピラミッド
「13が妥当」などと自信満々に宣うが、思い違いも甚だしい。
ましてや「カギの回収だけなら10で可能」とか、こちらはもはや笑いしか出てこない。

実際自分が勇者13他14で突入した結果は、
一回目:1Fで大王ガマに寝かしつけられて死亡
二回目:上に同じ
三回目:カギの回収には成功するも、そこでMP切れ
四回目:カギの回収に成功、余力でさらに先へと進むが、ミイラ男入りの宝箱三つ目を開けたところでMP切れ
という有様であった。
流石に一回目二回目は運が悪すぎただけだとしても、やはりカギを回収できるかどうかがラインになることは明白。
言うまでもないが敵の強さ、耐性、攻略法等すべて把握したうえでこれなのだから、初見者にはとてもまねのできない芸当だろう。

「ピラミッドなんてカギだけ回収できればそれで攻略だろ」というような暴論にはもはや耳を貸す意味もない。
というか「カギの回収なら10で可能」なんじゃねーのかよ。
むしろ13でようやくカギの回収だけがギリ可能なラインだわ。

正直相手方は該当するレベルでダンジョンのほんの入り口付近をウロウロして敵と何度か戦い、「まぁとりあえず対等に戦えているから大丈夫」とか早合点してるのではないだろうか。
言うまでもないがフィールド上やダンジョン入り口での稼ぎのように「いつでも補給に戻れる状況」と「ダンジョン攻略中」では根本的に意味合いが違う。
確かに10や11でもシャンパーニは言うに及ばず、ノアニール洞でも敵と戦う事だけはできる。
それは13でのピラミッドも同じくである。
しかしそれは「MPの消費配分というものがなく、後先考えずに一戦一戦に全力投球できること」が大前提の話である。
実際にダンジョンを攻略している最中にそんな甘え抜かした考えはない。
それは回復の泉があるノアニール洞でも同じこと。泉を越えた先は完全に無補給で踏破せざるを得ない。

ちなみに勇者のレベルが10の時、つまりノアニールの洞窟攻略時に、どうやっても打開策が見えてこない自分は一足先にアッサラームまで赴き、鉄のオノ辺りを買えば光明があるのではないか?
と思い立って実行してみたのだが、結果は「アッサラーム周辺で夜がくるまでもたなかった」。
とりあえず猿やらなんやらと戦う事だけはできる、できるが、一戦一戦が命がけレベルなのでとても夜まで歩いていられない。
結局最初にロマリア付近で夕方まで時間を過ごし、その後にアッサラームに向かうという時間差作戦でようやく到達・購入が叶った。
これほどまでに「補給がいつでも可能な状態」と「それが叶わない状態」とでは差が開くのである。

こんな実力のPTがピラミッド内部を抜けてカギまでたどり着くことなど間違いなく不可能。
仮に可能とすればよほどエンカウントが低かったか、はたまた全戦闘逃げの一手で一発逃げ切りを引き続ければの話だろう。
完全に論外な話である。
0248名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f8d-8lb6 [218.226.185.1])垢版2017/03/01(水) 16:36:11.67ID:p863Eg6e0
結論としていうのなら相手方は以下の二点を不文律として前提にしていると思われる。
・【防御攻撃】をデフォルトで常用している。
・レベルアップ時の成長を限界まで吟味する。
特に前者を肯定するのであれば確かに言ったようなレベルでの攻略も充分有効圏内に入る。
なにしろ敵から受けるダメージが半分に減るのだから。
だがあくまでもバグ技、裏技としてる手段をさも当然のものとして計上するのはいただけない。
確かに自身を含めてリアルタイム当時すでに知られ渡った技であり、「使っていない」などという人間はお目にかかったことがないほどの常識的な手段ではある。
が、すくなくとも当辞典の範囲内においては「利用する・しないは個人の自由」の扱いであり、当然「それを常用するのが当然のもの」として語られるバランスは決して認可できない。
後者の関してはもはや一部の「やり込み」の範囲で語る価値もない。

また、
・そもそもリメイク版を基準にしている
というケースも想定される。
確かに【複数攻撃武器】やステータスの見直しに等によってリメイク版の難易度は大幅に下がった。
実際自分もピラミッドを13程度で余裕しゃくしゃくで攻略している。
自分の手元にあるのはFC版のガイドブックだけであるが、リメイクのガイドブックがそうした難易度の低下を考慮せず、FC版のものをそのまま移植しているというのならその辺は考慮すべきところだとは思う。
しかしそれだって精々【公式ガイドブック】の項に
「リメイク版は難易度が低下しているにも関わらず、FC版の到達レベルをそのまま記載しているので、『流石にこれは上げすぎでは?』と思われる個所が多々ある。」
程度の一言を添えればそれで充分事足りること。
ましてや逐一「ここはいくつで到達」「ここはいくつで攻略」などベタベタ記載する必要はない。

ついでにいえば「13で攻略した」という私自身も、リメイクで追加されたメダルやすごろくで手に入るアイテムを網羅。
性格も【タフガイ】【ごうけつ】【セクシーギャル】などのいわゆる優秀とされる性格についたうえで、成長量の吟味まで逃さずやってのことなので、
正確なところで「特に事前知識のない人間が無自覚にプレイして攻略可能な範囲か」という点に関しては非常に危ぶまれるのだが。
流石にそこまで検証していられない(というより不可能)ので割愛。
0249名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f8d-8lb6 [218.226.185.1])垢版2017/03/01(水) 16:36:38.02ID:p863Eg6e0
2)認識間違い
次に相手方が前提として間違っている認識のミスについて言及していく。
あるいは手前勝手な自分基準とでもいうべきか。

a)到達レベル
まず最初に到達レベルとはあくまでも
「そこに到達、あるいはそこを攻略することが無理のない程度で可能なレベルの目安」のことである。
前項で散々語ったような「攻略可能か不可能かを区分するギリギリのライン」などでは決してない。

確かに先方が示したような到達レベル以下で攻略することも可能ではある。
だがそれは「可能か不可能か」という話であればとりあえず「可能ではある」というだけの事であって、「無理のない範囲」とは著しくかけ離れている。
そんなものを根拠に「到達レベルは高すぎる」などと宣うのは完全にお門違いである。

b)モンスターレベル(エリアレベルも)
また相手は盛んに「モンスターレベルがこれくらいだから〜」とか「エリアレベルが〜」と宣うが、この時点で大いに勘違いしている。
というかFC版に【エリアレベル】というものは存在しないので、その時点で「何言ってんだコイツ?」なのだが、まぁそれはひとまず脇に置くとして。
とりあえず言えることは
モンスターレベルは別に「プレイヤーキャラと比較して近似値と戦え」とかいう物差しではない。
ということである。

モンスターレベルとは単にトヘロス(聖水)や【にげる】際の判定基準のために便宜上設けられただけの数値であり、それ以上の意味を持たない。
【公式ガイドブック】にも「モンスター内での相対数値であり、プレイヤーの強さとは関係がない」と明記されている。
故にミイラおとこのレベルが12だからといって、こちらも12で戦えなどと言えるものではない。

仮にモンスターレベルとの近似がそのエリア到達の基準になるというのなら、
モンスターレベルが37の動く石像が闊歩するバラモスの城の到達レベルは37以上でなければおかしく、34としている公式ガイドブックの数値は「低すぎる」ということになってしまう。
さらにはモンスターレベル63のスライムベスが出てくるラダトームは63まで来るべきではないとでもいうつもりか?
そんなバカな話はない。

繰り返しになるがモンスターレベルとはあくまでもトヘロスやにげるの判定基準のために設けられているにすぎず、それを基準に攻略や到達を決めるものではない。
百歩譲ってプレイヤーの力量判定に用いるとしても、トヘロスによる封印や逃げるが確定するタイミングが唯一客観的事実として「上げすぎ」を認定できるラインだろう。
まぁ仮にトヘロスが無効のピラミッド内で逃げ確の値を探ると、通常出現の範囲で最高レベルのマミー(13)を基準にした場合、23となってしまうのだが。
実際にはその遥か手前で十分「上げすぎ」のラインを越えてしまうだろうが、「じゃ実際どこがライン?」となるとこれはもう完全に個人の主観である。
これを探り出してしまうとまた別の問題を引き起こしてしまうのだが、それに関しては事項で取り扱うとしてここでは割愛。

ちなみに「16ではアッサラームが完封できてしまう」と言うが、既に通り過ぎた地域の連中を完封できて何が問題なのかイマイチ理解しかねる。
比較対象としてとりあげる意味が見つからない。
0251名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f8d-8lb6 [218.226.185.56])垢版2017/03/01(水) 16:45:11.82ID:Koy1/khq0
また、認識違いとして更に二件追加しておく。

c)戦闘回数
「黄金の爪回収時の戦闘回数が50程度に対して100は多すぎる」
と言うが、特定のアイテムを回収する際に計上される戦闘回数と次のエリアに向かえるだけの地力をつけるための戦闘との間に因果関係が全くない。
互いに目的や意図が全く違うのだから。
「関係ありそうで関係ないことを引き合いに出している」完全に詭弁の論理そのまんまである。

そもそも100回という数字が別段オカシイとも思わない。
「当時のRPG」というと流石に大仰になってしまうが、少なくともFC版の3はそんなバランスの時代だったのである。
これに関しては【公式ガイドブック】の項でも
「到達レベルが高く、そこまで上げるには相当の戦闘回数を要するが、ゲームバランス的にはそんなものだった(意訳)」と明言されている。
むしろ何を根拠に「普通に考えてありえんし、そんなに上げる必要もない。」などと手前勝手な発言ができるのかのほうが余程不思議である。

100回という戦闘回数を多いと思うか少ないと思うかは人によるだろうが、それくらいの戦闘をこなすことを想定されたバランスのゲームで、「それじゃ多すぎる」と不平を唱えたところでバランスが変わったりはしない。
当たり前だがゲームはゲームとしてそこにあり続けるだけなのだから、泣こうが喚こうが無駄である。
そうできてしまっているのだから大人しく従うか、嫌ならやめればいいだけだ。
もちろん少ない戦闘回数での攻略を目論むのもまた一興であろうが、それは個人が勝手にやればいいことであって万人に強要できるものではない。

d)DQ3本スレ
これは相手方が直接言ったことではないが、一応釘刺しのつもりで言っておく。

端的に言ってあちらさんとこちらでは住む世界が違うので、参考にするのには無理がある。

一例として挙げるのなら【賢者】に関する取扱いがかなり厳しい。

「悟りの書で賢者に転職させるのは誰がいい?」という質問に対して
「賢者は成長が遅いから表世界で転職するのは馬鹿、バラモス退治後にアレフガルドではぐれメタル乱獲できるようになってからでいい」
という答えが返ってくる始末である。

確かに賢者は成長が遅く、僧侶であれば後半のボスに必須ともいえる【フバーハ】が、魔法使いであればメタル狩りに有効な【メダパニ】や【ドラゴラム】の習得が遅れてしまう。
そういった理由で「バラモス倒してアレフガルドに行ってから」という理由は納得できるものではある。
が、それはあくまでも判断の一例であり絶対的正義ではない。
仮にそうした意見をもとに「表世界で賢者になるのは馬鹿」的なことを記載すれば速攻で差し戻されるのは火を見るよりも明らかである。
確かに賢者は成長が遅い、そのことで不利益を被るケースもある。
が、そんなことは精々注意点として一言添えておけばそれでいいし、実際そうなっている。

成長値を吟味したり、リメイク版なら優れた性格につくことがなかば暗黙の了解として常識化しており、逆にその辺を意識せずに適当にプレイすることをむしろ特殊プレイの一つに位置付けているような連中相手に意見を募り、
「ピラミッドはもっとはやく攻略可能」とか言われても、こちらとしては「だからどうした」という話である。

これは別に向こうが間違っているとかこっちが正しいとかの話ではない。
向こうには向こうの、こちらにはこちらの事情や都合、目的がある。
それだけのことだ。
あえて間違っているというのであれば、そうした事情を考慮せずに比較対象や参考に持ち出すことが間違いなのである。
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f8d-8lb6 [218.226.185.56])垢版2017/03/01(水) 16:45:49.23ID:Koy1/khq0
3)辞典として不適切
別に自分は「ガイドブックに書かれていることは絶対だ。必ずその通りにやれ」などと言うつもりはない。
公式ガイドにも納得のいかないこと、思わず首をかしげたくなるような記載はある。

一例として挙げるのなら4の【さそりアアーマー】。
自分が持っているのはFC版の攻略本だけなので現物を確認できないのが心苦しいが、リメイク版のガイドブックには「メダパニを使え」との旨があるらしい。
メダパニはブライがLv30で習得する呪文であり、いうまでもなく2章で遭遇する地域の到達レベルをはるかに超えている。
FC版準拠なら砂漠のバザー周辺がLv10、エンドールが13。
リメイク版で到達レベルに差異があったとしても精々±2程度で収まるだろう。
これを踏まえればLv30で習得する呪文を使えなどとするのは誰がどう見ても無理筋であることは明白である。
こうしたデタラメな記載についてはむしろ積極的に発見していって大いに「オイオイ」と突っ込みを入れていきたいと思うが、それはけして「俺はxxでクリアできたんだから公式ガイドは間違ってる」などという根拠不明の手前基準な記載を容認するものではない。

本来攻略に「適正なレベル」も「上げすぎなライン」も具体的かつ客観的に確認できる明確な定義づけの基準はどこにもない。
明確な基準のないものは個人の主観にしかならない。
であるならば具体的な数字は取り扱わない、明示しないのが正しい。
かつて【最強育成】などという定義付けが曖昧な記事が記事毎削除されたのと同じく、そうした記載は原則削除すべきである。
仮にそれを一度容認してしまうと主観合戦による編集合戦が勃発する可能性がある。
分かりやすくいってしまえば「俺はもっと低いレベルでクリアできたんだから書き換えてやる」という「低レベル攻略自慢」を誘発する可能性を孕んでいるのである。
争点となっている記述の最大の問題点がここにある。

そもそも当辞典は「該当ダンジョンがどのレベルなら攻略可能か、そのギリギリのライン」等を模索する場ではない。
むしろ当辞典の在り様、目指すべき方向性は真逆と言える。

一例として【カメレオンマン】の項を挙げると、
「そこまでしなくても勝てるが〜」と但し書き付きながらも、「マヌーサまで覚えれば万全」とある。
つまり「上げすぎ」と思われるラインであっても、それに一定の理解を示し、方法論として肯定しているのである。

この例に限らずほぼすべてのボスなりダンジョンなりが十分な余裕と、万全の準備でもって攻略できる方策を示す方向で記述されているはずである。
これこそが当辞典のスタンスであり、逆に攻略をせかす、せっつくような記述はイラネーのである。
0253名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f8d-8lb6 [218.226.186.41])垢版2017/03/01(水) 16:46:46.00ID:vydLlD+N0
むろん例外はある。
例えばそのボスなりダンジョンなりを攻略することで新たに可能になることが、極端に大きい利益に繋がる場合がそれだ。
実際リメイク版の3であれば魔法の鍵を取ってポルトガにいけば【はがねのむち】という強力な武器が手に入るので、多少の無茶をしてでもカギだけ取って一足先にポルトガまで行く、というのは一定の意味がある、
がそれはあくまでもそうした特殊な条件が付帯することを明記したうえで方法論の一つとして提示するにとどめるだけで十分であり、それが絶対の正義のように書かれてはならない。
ましてやFC版ではポルトガにもさらに先のバハラタにも、何一つ先着するメリットがないのだからするだけ無駄なことである。
(流石に「ムオルに行けるだろ」などと言う馬鹿は話にもならないので無視する)

こうした例外を除けば極端に無理な攻略を迫るような記述は、当辞典の方向性を侵すという意味で害悪である。
低レベル攻略にしろRTAなりTASなりにしろ、やりたい人は好きにやればいい。誰も止めたりなどしない。
だがその結果なり報告なりは、しかるべきところでやっていればいいのであって、いちいちここにきて「ここはxxでクリアできた」「ここはyyでクリアできた」などと書きに来なくていい。
それは「俺はこのレベルで余裕でクリアできたぜ」みたいな「俺SUGEEE自慢」も同様である。

さらにこうした記載の何が問題かと言うと、それを見た一般閲覧者や編集者を委縮させてしまうのである。
「俺SUGEE自慢」や「技術自慢」が幅を利かせてしまうと、当辞典においてもっとも重視しなければならない「一般的な力量のプレイヤー」の目線がなくなってしまう。
上級者様が様々な知識や技術を得、それを駆使することを前提としていると、それを見た一般人は「ここは自分が来ていいところではない」と敬遠してしまうのである。
別に弱者の保護や少数意見の尊重などと正義感ぶった話ではない。
むしろ大多数に含まれ、本来この辞典で最も重んじるべき正しい情報がないがしろにされる危険性を私は危惧するのである。

どう考えてもギリギリのラインを指して「十分可能」などとする、1)事実誤認
モンスターレベルや戦闘回数など手前勝手な基準で判断する、2)認識間違い
無用な編集合戦誘発の可能性と当辞典の方向性にそぐわない、3)危険性
以上の3点を以って、自分は当該文章の全面的な削除を要求する。
0254名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f8d-8lb6 [218.226.186.41])垢版2017/03/01(水) 16:48:01.01ID:vydLlD+N0
最後に大事なことを一つ言っておくが、自分は相手側を説得しようとは思っていない。
こうして長々と書いた理由も、先方に言って聞かせるためのものではなく、スレ住人に理解を求めるために書いたものである。
この手の論争は基本的に相手の言い分を照査する気はハナからなく、単に相手を言い負かすことしか考えていない手合いがほとんどだから。
これに関して、自分の事は自分の事なのだから100%そうだと言い切れるが、相手方がどんな人間か知らないので相手方に関しては100%の保証があるわけでもないが。
まぁネットを通じてのやり取りというものに多少なりとも心得があればそうした手合いであることは大体想像できるだろう。
「適正なレベルはいくつか」という極めて主観的な議題であればなおさらである。

よって自分と相手、どちらの言い分に是非があるのかを決めるのはスレの住人に任せる。
スレの人間が「こうだ」と決めたのであればそれがなんであれ俺は従う。

だから顔の見えない回線の向こうにいる先方も、反論なりなんなりがあるのであれば自分に対してではなく、スレの住人に対しておこなってほしい。
すくなくとも自分はそちらの言い分を聞く耳は一切持っていないし、おそらくそっちも同様だろうから。

あと、大分急いで書いたんで文章読み直しとかあんましてない。
誤字脱字とかあったら適当に補間よろしこ。

というか超長文&連投すまんこ
0255名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f8d-8lb6 [218.226.186.41])垢版2017/03/01(水) 16:50:12.08ID:vydLlD+N0
言ったそばからコピペミスってるっていうね…
文頭にの最初の最初に

>さて、到達レベル関連の削除をしたのは俺なわけだが、
>一通り検証が終わったのと、無駄な長文書き連ねる時間がやっととれたので、以下ツラツラと書いていくよ。

の一文追加しといて
しなくても言い分自体は変わらないけど…
0256名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM33-4L9j [110.165.161.240])垢版2017/03/01(水) 17:26:22.95ID:ByKVEGo5M
とりあえず、お前さんが運悪いか下手くそってことは理解した。
俺は大概慎重にレベル上げるたちで、DQ4は到達レベルぐらい、DQ5は到達レベル+3ぐらいまであげるけど、さすがにDQ3で4人パーティで到達レベルまで上げたことはない。
時間と労力がかかりすぎる。
お前さんは倍速モードかなんかでやってんだろうけど。
まあ、マタンゴとガマが運ゲーなのは仕方ない。そうゆう仕様。
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM33-4L9j [110.165.161.240])垢版2017/03/01(水) 17:38:24.21ID:ByKVEGo5M
別に到達レベル関連の記述を消すのは構わんが、そうするとひとくいばこ、猿、猫あたりの記述が変わってくるぞ。
猿や猫は到達レベルなら余裕で倒せる。
ひとくいばこも、到達レベルまで上げれば、流石に全滅必至なんてこたない。死人は出ることもあるが。
だから、到達レベルはこう書いてるけど、これは上げすぎだよね。って一言は必要じゃないか?
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM33-4L9j [110.165.161.240])垢版2017/03/01(水) 20:53:41.76ID:ByKVEGo5M
一生懸命読んだんだが、そもそもこの人はおそらくエミュってレベルあげてるから、実際のプレー感覚からしたら論外なんだよな。
カメレオンマン戦前にマヌーサ覚えるまでレベル上げる労力と、ドラクエ3の序盤の到達レベルまで上げる労力は全く次元が違う。
あと、ダンジョン途中でMP切れたから無理でしたってなんだよ笑
なんで無駄に何時間もレベルあげまくる労力は惜しまんくせに、ダンジョンを2〜3回に分けてじっくり攻略する労力は惜しむんだ。
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a29-8lb6 [219.101.15.251])垢版2017/03/01(水) 23:44:03.73ID:BtJP5c8j0
>>251
>d)DQ3本スレ
>成長値を吟味したり、リメイク版なら優れた性格につくことが〜

DQ3スレでこれが常識ならそれが2chの常識だし、本来なら大辞典もそれに合わせるのが筋
なぜならここは2ch由来の辞典だから

このスレは大辞典について話し合う必要ができた場合に使う場所であって、他のスレと異なるセオリーや意見を主張したり共有する場所ではない

いくつかの作品の本スレは見てるから大辞典とそちらで違う意見が書かれてるのは知ってる
じゃあ何でそれを知ってて放置してるのかと聞かれれば面倒だからと言うほかない
あまり褒められた理由ではないと思うけど、正にその面倒さの原因を作るような人が現在進行系で暴れてるわけだから嫌でも納得できるでしょう
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMef-o43e [110.165.163.119])垢版2017/03/02(木) 19:10:13.93ID:Wgpc622oM
戦Lv 12勇Lv 11僧Lv 12魔Lv 12でカンダタに挑んでみたら、むしろ負ける方が難しいことが改めて確認できた。
当たり前だけど、このレベルなら防御攻撃も不要。
どんな不幸が重なって負けたのか逆に教えてほしいわ。
運が悪いと後衛が死ぬこともあるが、負けることはない。
あと、魔法使いLv 12でHP 30ちょいって、どんなけ成長ヘタレてんだよ。吟味なんぞせんでも普通に40は越える。運悪すぎ。
0273名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f95-fLnF [221.132.166.35])垢版2017/03/03(金) 20:29:50.33ID:Haq9a9Pv0
次の町、次のダンジョンに行くたびに到達レベル上がってくからなぁ。道中の敵を全部倒したって到底レベルは上がらないし、相当稼ぐこと前提だろうね。
ちなみに自分がやってた時は、ちゃんと装備とかは整えられるぐらいには稼いで、大体レベル16〜17くらいでダーマに到着してた。
で、メタルスライムを狩って20まで上げてたな。転職するかはともかく、低レベルで進んじゃってるって思い込んでたからw
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdef-wU32 [110.163.217.86])垢版2017/03/04(土) 11:03:40.47ID:Y0KT7/KCd
【ドラゴンクエスト〜勇者アベル伝説〜】
初出表記のルールに従うのであれば
【ドラゴンクエスト(アニメ)】というページ名が相応しい気がする

あと、【バレエ ドラゴンクエスト】は
正しくは【バレエ「ドラゴン・クエスト」】と鉤括弧と中点が入るのが正式名称では?
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fff-wq+0 [153.189.84.208])垢版2017/03/04(土) 12:35:36.98ID:rWPJT8H60
【ソクラス】
>**余談  [#ad302a32]
>ソクラテスはギリシャ人だったハズだが、地理的、モチーフ的にギリシャと似た国が3には存在しないため、代替案とし
>てエジプトモチーフのイシスに配置したものと思われる。(ただし当のイシスはエジプトのある辺りには無い)

ソクラテスからソクラスに改名された理由はそこかもしれませんねぇ
ソクラテスはギリシャ人だがDQ3の世界にギリシャに相当する国が存在しない
だからエジプトのイシスに配置した
そうなるとエジプトにソクラテスがそのままいるのはおかしいから、名前を少し変えてソクラテスモチーフのソクラスを出した
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fd7-Ccdg [61.12.232.176])垢版2017/03/04(土) 17:28:05.45ID:OvCbw/Of0
無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
http://easai.happyforever.com/mukakin/0302.html
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f0d-m4jB [115.176.140.62])垢版2017/03/05(日) 14:17:32.73ID:/GwiDuc40
DQB-【ピリン】について

>OPムービー中にも登場し、強風吹きすさぶ闇の中、親とおぼしき人物に手を惹かれてさ迷っている姿や、
>土地に光を取り戻してくれたビルダーに嬉しそうに果物を差し出したり、
>祈るような眼差しで主人公を見守る姿が描かれている。
>この時は何故か髪型が少し違い三つ編みである。

気になって見直したけど、髪型どころか瞳の色も違うんだよな(OP少女:栗色 ピリン:灰に近い青)
普通に別人だと思うんだけど他メディアで明言されてたりするのかな
無ければ修正しちゃいたいんだけど
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spef-xJH3 [126.253.226.2])垢版2017/03/05(日) 23:28:14.57ID:T6swPEOep
AIの記事でDQ9について語られてないんだが…
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bcd-pIxw [106.172.54.133])垢版2017/03/06(月) 14:28:14.91ID:ujzvjYtZ0
作成・更新ルールでの略称で「ドラゴンクエスト ウォーズ」がないけど、略称は「DQW」でいいのですか?
(一部の記事でこれが使用されていた。)
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07ae-UMcL [180.53.49.76])垢版2017/03/11(土) 12:21:16.70ID:ppXeAPte0
家事育児~~を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
http://eapu.move2nz.com/post/2017000192802.html
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7289-UMcL [61.115.118.4])垢版2017/03/11(土) 21:15:16.11ID:LliucywS0
無課金~で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
http://eapu.move2nz.com/mukakin/0302.html
0320名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 72eb-UMcL [61.115.112.237])垢版2017/03/13(月) 14:47:36.21ID:yuVH78a20
「無課金」で数年--続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実~~
http://rasat.ccmissoula.com/mukakin/0302.html
0322名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f67b-UMcL [121.85.178.216])垢版2017/03/13(月) 21:57:45.62ID:6OJ9Dw8z0
精神論ではない仕事を速くこなす技術
http://etol.skamaria.com/news/1703.html
0324名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM27-syCa [110.165.132.178])垢版2017/03/14(火) 11:08:17.69ID:Aq3pMtdEM
【まじんのかなづち】のDQ9のところ
>レンジャー等きようさの高い状態で装備すると普通に攻撃が当たるようにはなるのだが、
>そのため会心orミスという特性を一部のクエストに利用するといったことも出来なくなってしまう。

きようさは命中率とは無関係のはずなんだが
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3c3-UMcL [122.27.183.190])垢版2017/03/14(火) 14:21:46.41ID:6xDiyvIs0
赤ちゃんにきびしい国で、赤ちゃんが増えるはずがない。
http://tear.patelmortgage.com/1049.html
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa7f-w66+ [182.251.241.17])垢版2017/03/14(火) 16:09:57.31ID:i9I7sF9ka
【プチットIV】についてだけどアリーナの格好してる奴はファイターガールというよりヒロインガールの顔付きじゃないか?
【プチットVIII】のククール格好の奴もプチプリーストにしては足が長いしヤンガス格好の奴なんて口元が今までのプチット族には無いタイプだからこれまでのプチット族と関連付けるのは無理があると思う
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43cd-6Inm [106.172.54.133])垢版2017/03/16(木) 19:51:16.13ID:8R6cB41I0
【ファンファーレ(当たり)】でDQ7(3DS版)は5600枚でも第3段階になりました。
5000枚で切り替えの可能性あり。
0335名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf95-6Inm [221.132.166.35])垢版2017/03/16(木) 21:36:21.60ID:K31W3rkH0
さっきイルルカでネオ・ドーク倒したんだけど、せいけんづきと修羅の獄を使ってきても一体しか狙われなかった。
これらの技は超ギガボディでも全体化出来なかったりするのだろうか?
せいけんづきも修羅の獄も全体化出来ないので確定しているなら、その旨をネオ・ドークのページに記入したいと思うのだが。この二つが全体か単体かで、大分驚異度は違うと思うし。
実際自分でも、防御無視技だの最大HP減少だのが全体化とか厄介すぎるだろと思ってたけど、一人しか食らわずちょっと拍子抜けしたし。
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf95-6Inm [221.132.166.35])垢版2017/03/17(金) 10:55:27.07ID:/Sucwl+U0
攻略本読み返してみたら、超ギガボディで全体化されるのは斬撃系の特技で、修羅の獄は除く、とも書いてあったわ…。
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfae-ns4E [153.211.234.98])垢版2017/03/18(土) 10:15:06.17ID:hFOz6B7k0
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答
http://weeknews.instamedia.jp/epost/1071.html
0344名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33b5-BYwI [182.164.60.246])垢版2017/03/19(日) 03:56:44.87ID:LN1iZKjx0
FC版DQ4をプレイしていたらトルネコがアストロン中に敵の口を塞ぎました
ゲーム的にはアストロン中かどうか未チェックなだけなんだろうけど、
鉄の塊が口を塞ぐのは状況としてはかなり変

【トルネコの特殊行動】の口ふさぎのところに
「何故かアストロン中でも発生する」とだけ追記しておくので、
どなたか面白く書ける方がいたら修正お願いします
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf9b-ns4E [153.163.231.226])垢版2017/03/20(月) 13:38:57.69ID:2Psn4l3r0
文章を「書ける人」と「書けない人」のちがい
http://edaxo.ufodns.com/1703.html
0357名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2315-ndK9 [120.51.58.223])垢版2017/03/20(月) 18:04:16.99ID:oKbFwkEt0
アロマの設定、J3Pで1のアロマと2のアロマが別人と判明してそれぞれの作品間での矛盾がなくなったのはいいけど
(1でアロマが会長に就任したのと繋がってないとか、1では名門マスターの一族として知られてる描写が全く見られないとか)
イルルカ時のゲスト出演で2デザインのアロマが1主人公の事を話してる描写があるのだけはどうしようもないよなw
0364名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03e1-rlUi [122.22.32.17])垢版2017/03/21(火) 22:31:40.04ID:sd9fPMIS0
http://chekia.b2.valueserver.jp/9.html
「現代の女子高生と同じ姿」と話題の1932年の少女たち、どの程度のレアケースだったのか?「Cruise to Japan in 1932」という動画がYouTubeにアップされた
0367名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf32-TPUH [219.102.94.70])垢版2017/03/22(水) 14:08:26.57ID:O1iVE9/A0
文章を「書ける人」と「書けない人」のちがい
http://northnews.airlinemeals.net/1703.html
0373名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7d7-HYN5 [114.144.214.62])垢版2017/03/23(木) 13:34:19.55ID:gqCTd1Ne0
下半身に花を。"女性性"の素晴らしさを伝えたくて(画像集)
https://t.co/m9wP2iFa25
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aa9f-sxcb [125.201.125.52])垢版2017/03/23(木) 16:12:02.07ID:vLIGdEBW0
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答
http://mokio.jumpingcrab.com/1703.html
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df46-sxcb [202.189.210.151])垢版2017/03/23(木) 22:42:38.99ID:fjJ3TM7x0
知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
http://weau.unnews.tabplat.com/0320.html
0376名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 63bc-HYN5 [222.10.118.216])垢版2017/03/24(金) 01:16:42.39ID:DDAg0Atx0
https://t.co/xvjWepAjWn
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fee1-HYN5 [153.190.28.204])垢版2017/03/24(金) 15:02:31.96ID:XaKCYkWg0
https://t.co/jjsr4CDQxc
0379名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2a29-VHv+ [219.101.15.251])垢版2017/03/24(金) 19:00:47.31ID:CVmeza6I0
769 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b279-+BhH)[sage] 投稿日:2017/01/18(水) 19:13:38.20 ID:muvHSf8V0 [2/7]
>>761
変化の杖を物々交換するお爺さんに「話しかける」のが必要フラグ
たとえデータを弄って船乗りの骨を捏造して持たせても、
爺さんに話しかけて交換に「はい」って答えないと幽霊船が出現しない

なおリメイクの場合は船を持ってないというイベントフラグの時に
顔見世にロマリアに幽霊船が見えることあり


昔思いっきりデマ扱いされたが改めて該当箇所修正させてもらう
0381名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b2c-sxcb [220.106.118.23])垢版2017/03/25(土) 02:19:30.36ID:4bqNIWAi0
知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
http://anime8.wnnews.tagsround.com/0313.html
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju [101.55.150.48])垢版2017/03/25(土) 09:42:33.44ID:cfZnMMjG0
ロマリア到達時に幽霊船が出る派の人の証明方法はシンプルで
盗賊の鍵しか持ってない段階で船が沖に浮かんでる画面キャプを貼れば良い
(だがおそらくその可能性は存在しない)

逆は悪魔の証明みたいなもんで
エミュレーション上のメモリビューワで幽霊船の座標が例えば(128,128)にあるとか
実機では確認不可能な方法で解析上のデータから「多分実機でも同じ挙動」と推測しかない

ようするに「ロマリアで幽霊船を見たんだ!」って書きたいなら
沖に船が浮かんでる状態をキャプってからでないと無理よ
少なくとも幼少時の記憶と1レスだけを根拠に改変は早計かと
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93ef-sxcb [180.15.243.210])垢版2017/03/25(土) 12:47:57.28ID:msritZ6+0
女性必見!男が妄想する「理想の女子の部屋」を再現してみた
http://rasa.dailyjp.xyz/1051.html
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aa9f-HYN5 [125.201.201.80])垢版2017/03/25(土) 14:27:03.18ID:CgBUq0he0
【「将·来死にたくなったらコイツを読め」漫·画家?鈴木信也さんが娘に寄せた愛のメッセージに反·響】
http://hup.b2.valueserver.jp/
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMe3-CzlO [110.165.135.135])垢版2017/03/25(土) 22:46:04.06ID:KXT8M4q4M
【トヘロス】
PS2版では、ダンジョン内で使用すると「何も起こらなかった」と表示されるが、実はしっかり効果が発動しているバグがある。
【サンチョ】が覚えるようになったしのびあしが強力だが、PS2版では肝心のダンジョン内で効果を発揮しないため、
主人公のレベルが低いうちはダンジョン内でエンカウント率を下げる手段はない。

どっちやねん
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fe64-joyD [153.218.175.10])垢版2017/03/26(日) 20:57:59.70ID:/3B1frv80
【ジェノシドー】項に香ばしいクレーマーが沸いてるな
国際紛争などがなんたらとか言っているが、んなもん正直ここで言われてもなんだって話だ
そもそも「破壊神」なんだから殺戮を臭わせる名前の何がおかしいのか・・・
風来のシレンのジェノサイドの巻物とかサガフロ2のラスボス攻撃・ゼノサイドにも文句つけるのかねえこういう手合いは
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fed3-m8YS [153.197.2.124])垢版2017/03/26(日) 23:43:50.39ID:MxTRhi/R0
>名前の由来はジェノサイドgenocide(英語で「虐殺」の意)とシドーをかけたもの。
>(内容が内容だけに面白いわけでもないし、国際紛争などを扱いジェノサイドの実際に触れている人たちからしたら、センスの良い名前には到底思えないだろう。正直やめてほしいネーミングである。)

こういう不寛容な輩のしょうもないクレームや言いがかりが、
今の日本の文化力を下げているんだと、何かのTV番組で見た気がします

削除した人、お疲れ様でした
0400名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MM9a-NkW4 [153.234.253.158])垢版2017/03/27(月) 01:14:45.74ID:2RkPaOsRM
「みなごろし」とか、一族郎党そういう危険に晒されてる方々にとっては
しゃれにならないネーミングだから正直やめてほしくね?
「くさった死体」も知り合いがそういう状態で発見された方々にとっては
冗談では済まないぐらい不謹慎だしセンスが良くないね
俺がそうだと断言してるんだから絶対だよね配慮してほしいよね


もうゲームなんか、やめたらどうでしょう…
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57bd-9ZJb [120.51.58.223])垢版2017/03/27(月) 06:03:59.55ID:StZ3iEY80
【ドードリアン】の

 ちなみに雑誌に載っていたこいつは単眼なのだが、サイトによって
 は画像の代わりにイラスト(原画?)が載っている事もあり、
 そちらは普通に両目があったりする。

これ、没モンスタースレに上げられた雑誌のキャプ画像がやや不鮮明で
顔などの細部が潰れ気味だったのを、DQブログで没モンスターの記事書いた奴が
ジースみたいな顔と勘違いしただけだよ 絵はただの自作の模写イラスト
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fe64-sxcb [153.224.80.111])垢版2017/03/28(火) 03:04:17.54ID:kw07btuS0
就活によって虎にメタモルフォーゼしてしまった先輩の話
https://t.co/Sh7Q83GYj6
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fb4-NsUO [122.31.88.162])垢版2017/03/28(火) 16:40:06.35ID:SAzqCO+I0
https://t.co/ERmVMEOh8N
0414名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9316-TFxs [180.15.243.210])垢版2017/03/29(水) 05:50:37.46ID:4av9RJu40
https://t.co/8tSv8A7naJ
0417名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0ac8-VHv+ [115.176.208.2])垢版2017/03/29(水) 07:40:11.05ID:5TJ9F2eu0
トリップが同一ならなりすましは考えにくいけどな
とはいえ鳥バレした可能性もあるから100%じゃないけど

んでも掲示板に偽物が出てきたとしても
wikiの方の管理権までは入手できないわけだから
こちらが偽物に対しそれと気づかずなにがしかの要請をしたとしても
偽物ではその要請(例えば荒らしの規制等)を実行できないので
すぐにバレるし意味もないはず

もし偽物が管理権限を有しているとしたら
管理者パスワードまで漏らしていたことになり大事である

というかそうなったらもうソイツは偽物じゃなくて本物だな
移譲手続きが非正規手段だったってだけで

つかもうmjで新管理人の選出か
最悪wikiごとのお引越しを検討してもいいレベル
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0ac8-VHv+ [115.176.208.2])垢版2017/03/29(水) 18:48:40.46ID:5TJ9F2eu0
管理人の行方や荒らしの規制もそうなんだが
荒らされた記事の修正がヤバイ、マジヤバイ、宇宙ヤバイ

コイツの荒らしって「日付変更前後で始まってんのかな〜」的に呑気に構えてたが
そんなもんじゃなかった、少なくとも10日以上前からコツコツ荒らしてやがる
ザッと洗い出してみただけでもおびただしい量になってる
しかも手口が巧妙

例えば【レブレサック】の記事

正規:なおたまーに間違えられるが、「レブサレック」ではなく「レブレサック」である。
荒らし:なおたま一に間違えられるが、「レブサレック」ではなく「レブレサック」である。

違いわかるか?「たまーに」の「ー」が漢数字の「一」になってんだよ。
もちろん今現在も【レブレサック】の記事は「一」のままで修正されてない

こういうフザケた改変が腐るほど出てくる

しかもクソむかつくことに、コイツ嵐の分際で、ごく普通に編集してるところもあんだよね
そのせいで「あれ?これは荒らしなの?正当なの?」っていちいち判断してかなきゃならん
ついでにいうと俺自身が派生含む全DQ作品プレイしたわけじゃないから
ひとつひとつ正誤の判断がとてつもなく時間がかかる

ちょっと気が遠くなってきたわ…
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b20-mEfp [118.10.183.209])垢版2017/03/29(水) 22:20:11.77ID:amZ9RPJy0
男が妄想する「理想の女子の部屋」を再現してみた
http://trasee.dob.jp/1051.html
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8392-/Gsh [122.25.98.175])垢版2017/03/30(木) 00:58:38.75ID:Tx8RgCDn0
前スレから始めていたものの、管理人の登場で中断となっていた管理権限の移行手続きは、今この段階

>管理権限を譲渡することは可能です。

>■管理権限の譲渡の流れ

>WIKIWIKI運営から管理者に「管理権限譲渡希望」のメール連絡を行います。
>そのメール内容に記載する「譲渡希望理由」をお手数ですが、ご記入ください。
>現管理者より譲渡の承認が得られるか、14日経っても返答がない場合、譲渡いたします。

>譲渡の条件はWIKIWIKIの利用規約に同意し継続してWIKIWIKIにて管理することです。
>以下の内容に同意をお願いしております。

>利用規約
>http://wikiwiki.jp/?%CD%F8%CD%D1%B5%AC%CC%F3

>他
>・当サービスにてコンテンツの運用すること。
>・自作自演等、計画的にコンテンツを移行し私物化する行為。
>・適切でないと判断した場合は管理権限を凍結します。

>以上、よろしくお願い申し上げます。

とりあえず、まずこの“「管理権限譲渡希望」のメール連絡”を実行してもらってみようか
これに対して管理人がどう出るにしろ、何かしらの展開は間違いなくあるだろうし
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f22-hU2T [211.134.21.132])垢版2017/03/30(木) 21:45:55.18ID:/ZCHyNKZ0
男が妄想する「理想の女子の部屋」を再現してみた
http://bhnmm.castleman.net/1051.html
0433名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3c8-agmj [220.147.194.73])垢版2017/03/31(金) 02:09:28.48ID:M8YO4EYr0
とりあえず荒らしが行ったと思われる記事の該当箇所修正終了。
ただあくまでも自分が確認できる範囲での話なので、見落としや取りこぼしはあると思う。
あ、あと【トヘロス】は勘弁な。
執拗な編集合戦の末にグヤグチャになってるのでもう何が正しいのかわからん。

そもそも荒らしそのものを排除できなきゃどこまで修正してもイタチごっこなんだがな…
0434通りすがり (ワッチョイ 935c-icq5 [126.43.220.76])垢版2017/03/31(金) 03:02:54.39ID:k1jXHZ2q0
【チキーラ】
行動パターンBは力ため→その他の2段階ローテーションなのですけど ランダム行動のように書かれています
【りゅうおう】
FC版でなんか攻撃とベホイミを交互にやるから倒すのにはLv25は欲しいとか書いてありますけど
そのレベルだったら攻撃攻撃ベホイミですね
実際はLv20あれば倒せますよ
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3bd-nBmW [120.51.58.223])垢版2017/03/31(金) 03:30:59.43ID:qEdInUfm0
ベルザブルの名の由来について加筆されてるけど

>元ネタは当然、「蝿の王」の異名をとる大悪魔「ベルゼブブ」であろう。
>しかし「ベルザブル」と元ネタ通りでないのは、「メガザル」の音とかけていると思われ、余計に切ない。

後半は聞き慣れない説だが執筆者の自説かね
こいつぐらい有名な大悪魔になるといろんな文献に顔出してて表記もブレてるから
(新約聖書でも『悪霊の頭ベルゼブル』と表記されてるし)あまり納得できないな
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM97-rkvo [110.165.165.208])垢版2017/03/31(金) 18:18:21.46ID:izNP/yFxM
「台詞・メッセージ」のページにおいて、ナンバリング以外の台詞項目一覧ページは「台詞・メッセージ/その他」でまとめることを提案する。 -
以下、主な理由
-そもそも数が少ない。
-今後、それほど数が増えるとは到底思えない
-現状では有名なダイ大セリフ2つが含まれていないが、「その他」であれば包括できる -- 201
-これから立てられる見込みもない「台詞・メッセージ/〇〇」という項目へのデッドリンクが大量に張られていて、見栄えが悪い
0442通りすがり (ワッチョイ 935c-icq5 [126.43.220.76])垢版2017/04/01(土) 17:56:32.06ID:iW0ZJ/jR0
【こうげき】
【会心の一撃】

FC版DQ1とDQ2では敵へ与えるダメージの平均値が(攻撃力−守備力/2)/2では無いんですが 全く触れられていないので

たたかう
ドラクエ1
主人公サイド
A=(攻撃力−敵守備力/2)
Aが2未満のとき 0~1ダメージ
Aが2以上のとき
{A+(A+1)×(0~255)/256}/2のダメージ
→すなわち(攻撃力−敵守備力/2)/2の50%~100%

1/32の確率で会心の一撃、会心の一撃のダメージは
攻撃力−攻撃力×(0~255)/256
→すなわち攻撃力の50%~100%

敵サイド
A=(敵攻撃力×2−守備力)/2
A<敵攻撃力/2+1のとき
→すなわち敵の攻撃力以上に守備力があるとき(トヘロスの条件と同じ)
{2+(敵攻撃力/2+1)×(0~255)/256}/3のダメージ
A≧敵攻撃力/2+1のとき
{A+(A+1)×(0~255)/256}/2のダメージ

【例】リカント(攻撃力40)の場合
守備力40以上なら
0~7ダメージ
守備力40未満なら
(攻撃力×2−守備力)/4の50%~100%のダメージ
といった感じ
守備力が敵の攻撃力以上だといくら守備力をあげてもダメージがかわらないことに注意
最近のドラクエのように0~1にはならない

ドラクエ2
詳しく解析してる方がいないのですが
敵も味方も
(攻撃力−守備力/2)/2の約60%~100%のダメージらしいです
ただし会心の一撃と痛恨の一撃は攻撃力とほぼ同じダメージ
0443名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-pm/X [27.133.128.71 [上級国民]])垢版2017/04/01(土) 18:05:58.02ID:ntATaOW8H
敵のダメージ計算が守備力高い相手でも微量ダメージ与えられるのはDQ3以降も見られる現象だね
守備力の高いメタルスライム系に対して仲間の攻撃は0か1しか与えられなくなるが、
モンスターにメダパニかけて同士討ちさせると敵の攻撃はメタル系に2〜20位のダメージが入る
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf88-1zf/ [219.117.13.73])垢版2017/04/03(月) 17:59:59.09ID:lOcHF3N/0
DQ5スレを荒らしてる例の奴の得意話題だから項目名見た瞬間に警戒しちゃうわな…
オールドDQのナンバリングスレを毎日見てる人ほどピクッてなるだろう
今読んだ限りでは中身は普通で例の荒らしは関与してなさそうだが

それはおいといてわざわざそんなタイトルで検索して辿り着く人もいないだろうから
単独で立てなくてもいいなとは思うがもう立ってるならそれでいいんでない

問題は荒らしが出た時に管理人が対処してくれるか…
管理人の移譲手続きって途中で止まってるんだよね
あの手続きを再開するわけにはいかんのかな
0454名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8392-/Gsh [122.25.98.175])垢版2017/04/04(火) 02:12:52.93ID:pxCPO0Cp0
>>426の件に関して特に反対意見が出なかったので、手続きを再開中
ただこれ、このまま譲渡成立の方向で話がまとまった場合、
たぶんWIKIWIKI運営を介して現管理人から俺に管理人権限が移ることになる
で、個人的にはその後改めて新管理人を選出して、その人に正式に管理を引き継いでもらいたいと考えてる

今俺がこの手続きを進めてるのは、
「荒らしよる被害が頻発しているのに、管理人が実質不在の状態を改善したいがため」であって、
「自分が管理人になるため」ではないから(この手のwikiは編集に携わったことはあるけど、本格的な管理・運営の経験などは皆無)
そもそも現管理人が管理人になった経緯も今とほぼ同じ状況での「善意からの独断専攻」みたいなものだったし、
その結果がこの有様な以上は、俺が同じようなやり方で管理人になることは望まない・不快に思う人も当然居るだろうから

もちろん、一時的にでも管理権限を預かることになったら、可能な範囲でできることはやるつもりではあるよ
けど管理人はやる気とノウハウのある人がやってくれるならそれに越したことは無い
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfe4-agmj [121.92.100.184])垢版2017/04/04(火) 18:21:24.75ID:7ZgPgYmi0
【牢獄亭】とかいう記事が立てられたが削除希望。

シナリオ上のイベントがあるわけでもなんでもない
「単に名前が判明してるだけの、どの町にもある普通の宿屋」
に個別記事を作ることに甚だ疑問を感じる

ついでにいうとコイツ少し前から
【パルミドの集合住宅】だの【トロデーン兵法書】だのといった
中身のない記事を無断で建てまくってんだよね
意識的にか無自覚なのかは知らんけど
これもう一種の荒らしかと思うわ
記事を削除されても特に復活させないことからも
本人が大した意義を持っていないことは窺えるし

少なくとも「新作が発売されて、そこに登場する新モンスターや呪文の記事を大量に立てなくてはならない」
みたいな「一つ一つの確認を取っていられない」ような緊急時を除いて
新記事立てるときは基本スレで承認を得てからってのが筋だと思うのだが、どうか?
0458名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM97-NXqZ [110.165.137.192])垢版2017/04/04(火) 18:39:49.74ID:SU3l+JkiM
>>457
俺は最近で言えば【パスリィ】【プーディー】【サルバリータ】あたりを確認なく立てた立場なので、絶対無断で立てるなとは言えないけど、賛否分かれそうだなって項目は確認するようにはしてる。
なので、今まで通りケースバイケースでいいんてない?
基本的にゲーム内に実際に登場して、名前が判明している人物・施設の類いはあってもいいかなとは思う。
0460名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8392-/Gsh [122.25.98.175])垢版2017/04/05(水) 00:39:59.69ID:mwb1kwMX0
WIKIWIKI運営からの回答
------------------------------------------------------------------
ありがとうございます。

WIKIの管理者にメールで連絡いたしました。
2017年4月18日までに返信がない、または管理が困難と判断した場合、
管理権限を譲渡させていただきます。

以上、よろしくお願い申し上げます。
------------------------------------------------------------------
あとは管理人の出方次第かと思うが、何かしら進展があったらまた報告する

>>459
そこはまぁ、良い人が名乗りを上げてくれるのを期待するしかないかな
管理権限の譲渡を受けたら、改めてその辺りの話もしっかり詰めようと思ってる
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sddf-1VyN [1.66.100.11])垢版2017/04/05(水) 01:06:23.58ID:O+9PwH5Jd
【モンスターシンボルの特殊行動】の「捕食する」の項に
「ただし、脅かしが効かない上記のドラゴンコープスのような例もいる。」とありますが、
先程ピラミッド1階北西に出現する個体・1階中央に出現する個体の両方で検証してみた所、どちらの個体にも普通に脅かしが効いたのですが…
http://i.imgur.com/D7eLh9s.jpg
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM27-NWpc [110.165.137.192])垢版2017/04/06(木) 20:07:45.65ID:8YwyerODM
【デスピサロ】
そもそもこの辞典って、最善の戦術解説をする場ではないと思ってるんだけどな。
こいつはこういう行動パターンだよとか、こういう準備しておけば楽だよとかならまだしも、「この戦術しかありえん」みたいなスタンスで来られると、荒れる元だと思うわ。
もう1年以上前からいるミネア押しの人、熱心なのは結構なんだけど、押しが強すぎる。
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ afa1-Iftj [60.43.13.117])垢版2017/04/06(木) 22:25:39.29ID:m/qIa4de0
【ライアン】の項目に、ボイス集を追加しました。もしも間違い等ありましたら、お手数ですが訂正お願いします。
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 72c8-D6lx [61.210.106.61])垢版2017/04/07(金) 12:40:01.75ID:pproIqDF0
特に反対意見らしきものはないようなので
【牢獄亭】は削除させてもらった

記事そのものの内容云々より建てられた経緯が問題
適当に記事建てまくってそのうちどれかが残ればそれでいい
存続判定はスレで勝手にやれ
やりたいことは全部自分勝手にやる、その尻吹きと労力は全部他人任せ
みたいなルールを無視した無責任な輩の存在を無視するわけにはいかないし
またそれが既成事実化されて、「あ、それでいいんだ」みたいな認識がまかり通るようになっても困るし
「記事を立てるときは要相談」のルールが骨抜き・形骸化されてしまう

【牢獄亭】の復記をするのなら、まずここでその旨の訴えと承認を行ってからにしてくれ

できればそれも建てた本人にしてもらいたいところなんだが
こればっかりは本人確認のしようがないいじょう無理な話だな
0481名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Saca-0hJK [119.104.96.121])垢版2017/04/07(金) 15:51:06.26ID:LHhkUGmea
>>474
平均クリアレベル帯で誰にでもできる有効な戦術を一例として挙げているだけ
向こうは俺が何度も指摘してる入れ替えの問題点について何一つ満足に答えられておらず、
指摘されなきゃ誤情報(馬車内でフバーハ維持)をそのまま通すつもりでいた
それで自分の意見が通らないとなると、例によって議論を放棄して多数決を持ち出す始末

向こうはしきりにこっちのスタンスが「押し付け」だの「ありえん」だのと言っているが、端からそんな事は言ってない
嫌ならやらなければいいし、各々が好きなメンバー、装備、レベルで戦えばよく、誰もそれを否定してない
ただ、最終形態戦でのクリフトとミネアの入れ替えが有効な戦術という記述について、それは違うと指摘してるだけ
押しが強いと言われても議論とはそういうものだし、わざわざテストページに場を設けてくれたからそこで議論をしたまで

それとデスピサロの記事は俺が一から全て書いたわけではなく、元からちょっとした攻略記事的な内容になってた
俺は実験と検証を繰り返して得たデータと比較して、長らく放置されていた誤情報を多少修正しただけ(俺以外にもいたようだが)
それが気に入らなかったんだろうが、次々に見当違いな事を言い出して話をすり替え、突っかかってきたのは向こうの方
できない事ができると書いてあり、それは違うと指摘する(何が違うのか実例を挙げて説明する)、これの何が問題なのか俺にはわからないな
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM27-NWpc [110.165.137.192])垢版2017/04/07(金) 18:28:53.63ID:EJ8E7GAGM
>>485
俺はそうは思わないけど。
根本的に噛み合っていない議論を続けても無意味。
とりあえず>>485>>481を支持するってことでいいんでない?
俺は支持しない。最善の戦術とやらを押し付けるようなのはよくない。
現状の記述で特に嘘があるとも思わん。
あるいは長々とした戦術考察はよそでやれって意見も一理あるとは思うけど。
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Saca-0hJK [119.104.96.121])垢版2017/04/07(金) 19:11:24.17ID:LHhkUGmea
>>486
記事を更新する上で意見が対立し、ここで議論を通して結論を出す事のどこが無意味なんだ?
押し付けてるのは議論で結論も出さないまま、効率が悪くリスクの高い手段を有効と言い張り、
俺こそ正義と言わんばかりに現在進行形で記事を更新してる入れ替え派の方だろ
最善の戦術云々という言い掛かり自体が既に見当違いであり、誤情報を載せるなと言ってるんだ
議論スレで議論もしないで異端審問がやりたいだけなら、それこそ他所でやれと言いたいな
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H0e-iws7 [27.133.128.71 [上級国民]])垢版2017/04/07(金) 19:28:59.92ID:sEMmbproH
辞典wikiであって攻略wikiでないというのを受け入れられない人は執筆しない方がいいと思うなあ…
例えば第1形態なら「打撃しかしてこないよ・補助呪文かけるチャンスだね・リメイクはメダパニも効くよ」この程度の軽い紹介で良い

という訳で一旦リセットしてもう1回辞典サイトに相応しい内容にリライトして欲しい
そこで書ききれない辞典wikiの範囲を超えるけどどうしても書きたい内容は攻略wikiでも作ってそっちでたっぷりと…
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Saca-0hJK [119.104.96.121])垢版2017/04/08(土) 00:59:38.23ID:5jOO8No6a
>>499
やけに食いついてるが、句読点の使い方といい、あんたテストページで俺と議論してた本人か?
>>489についてだが、フバーハを前提にするならミネアは続投した方がいいというのが俺の持論
繰り返しになるが、理由はフバーハ前提ならば回復の大半はライアンと勇者で賄える点
そのうえベホマラーは使用条件が厳しく、ベホマならばミネアも使えるため、回復目的で入れ替える必要がない
それから入れ替えを挟むほど馬車外で受けたダメージを回復できないまま馬車内に戻るケースが多くなる点
これでは馬車外に出ても自分の回復に行動を割く事になり、仲間の回復に手が回らず、フバーハ張り直しにも支障をきたしてしまう
それと運が悪ければクリフト・ミネアのどちらにも死亡する可能性があり、クリフトを温存すればザオリクで確実な蘇生ができる点
クリフトを出したはいいが、運悪くクリフトが死亡した場合、確実な蘇生手段が勇者の世界樹の葉一枚になってしまう
入れ替えを挟むほど回復が行き届かずにダメージが蓄積する=死亡のリスクも高める事になる
また、デスピサロの行動にはムラがあり、数ターン波動を使わない事もある点
波動さえ使われなければ回復も容易になり、攻撃に回る頻度も高くなる
ステータスや装備の都合でクリフトよりもミネアの攻撃力が高くなる=より多くのダメージを与えられる
運が良ければ一度も波動を使われないまま(バイキルトを消されないまま)倒せる事もある
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Saca-0hJK [119.104.90.51])垢版2017/04/09(日) 01:06:08.69ID:kJNgfgMDa
>>504
リスクの高い無駄な入れ替えを推奨するかのような記述は改変するべきだな
今回の議論も元を辿れば知識の浅い入れ替え派がそれを認めず、記事を差し戻したのが原因だから
>>501について異論が無いなら改変するけどいいんだな?
心配しなくても>>501のように冗長な文章を今更追加はしないし、現状の記事を少し削ってまとめるだけだ
0516名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3276-lIlP [221.132.166.35])垢版2017/04/09(日) 20:32:37.36ID:pIuMADcI0
この大辞典は攻略サイトではないってのはその通りなんだろうけど
キャラクターやモンスターの特技や行動なんかを紹介するのは辞典としても必要だろうし、
それを紹介したら、敵対する場合はこういう風に戦うと良いよっていう文章もやっぱりあった方がいいと思うなぁ。もちろん、長さはほどほどで。
なげきのぼうれいで言ったら、双竜打ちやマホトーン云々は消して、誰でも出来る「テンションからのブーメラン」「ゼシカに薬草を持たせる」辺りを残しておけば丁度良いと思う。
0522名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf20-e2cQ [118.10.175.70])垢版2017/04/10(月) 16:44:24.39ID:U5U6YunT0
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://vgan.mooo.com/0410.html
0530名前が無い@ただの名無しのようだ (KR 0H7f-e4Gr [211.233.155.164 [上級国民]])垢版2017/04/13(木) 02:54:49.58ID:X5LTY/3WH
人工知能技術の健全な発展のために
http://foous.bigbox.info/jum.php?id=1042
0539名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f76-KFtn [221.132.166.35])垢版2017/04/15(土) 20:25:17.56ID:eOq/rxho0
グランエスタークのページにイオブレイクがあるからばくひょうの剣技を勧める文章があるけど、
固有のグランエスターク(スキル)に勝る点が無いから消してもいいかな? ばくれつけんをウリにするならイオブレイク関係無いし。
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abce-mTP/ [108.61.126.214 [上級国民]])垢版2017/04/18(火) 23:52:20.75ID:5tIiHLxx0
「努力する人」と「努力できない人」の6つの大きなちがい
http://gby.god.jp/1040.html
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fc7-dBam [101.55.145.30])垢版2017/04/19(水) 21:54:35.46ID:/cjoQPLu0
>>553
辞典のページは基本的に検索で引っかかる言葉が望ましい
「気合い溜め 皆殺し」で検索する人はいるが
「みなごろし耐性が無効になるバグ」なんてピンポイントなワードで検索する人はいない

ページ数が膨大な辞典wikiの各ページにアクセスするにはgoogleでヒットしないとたどり着けないからね
そんな分かり難い項目ページ作ったら書いた人しか来ないよ
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fc7-reiV [101.55.145.30])垢版2017/04/19(水) 21:58:30.87ID:/cjoQPLu0
>>553
「はかぶさ」「防御攻撃」みたいに俗称がファンに定着してるものはその通称で項目を立てて
「武器の性質が二重になるバグ」「防御をキャンセルすると防御が有効なバグ」なんて項目名にしちゃ駄目だよ

今回の件も同様に「気合い溜め+皆殺し」とかスレで使われる用語をベースに考えて
ちなみに別項目立てる必要はないと思う
書いても800字くらいで説明できると思うから特技のページ内に小見出しで1項目立てりゃ十分
0557名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM6f-7wHd [110.165.131.107])垢版2017/04/19(水) 22:17:32.36ID:7cHWZDmBM
>>556
項目名の案がイマイチだと思ったので聞いたが、案の定受けが悪いな。

まあ、なんで項目分けしようかと思ったかと言うと、【みなごろし】の項でエスターク戦の話の途中でメタル狩りの話が入ってて、なんかまとまりが悪いなと。
あと、同じ裏技の解説が複数項目に渡って書かれてると無駄な作業が増えるだけだし、編集が分散して齟齬が生じたりするのも好ましくない。

極力検索ヒットしやすい名前にすべきってのは同意。
0560”管理”権限の譲渡について (ワッチョイ 7f92-Pv6Q [122.25.98.175])垢版2017/04/20(木) 02:06:18.47ID:vWWfMLPk0
>>454の件です
WIKIWIKIサポートからの連絡

>WIKIの管理者より連絡がありましたが、
>今後のWIKIの管理について期日までに返答がありませんでした。
>つきましては管理権限の譲渡を行います。

以上の経緯でもって、本日付で管理権限の譲渡を受けました
管理パスワードの再設定も、既に終了しています

ただ先にも述べた通り、正式な管理人として本格的にこのwikiの今後の管理運営に携わっていく予定は、今のところありません
現状は行う人物が誰も居ない状態だった「荒らしの規制」を、主として行うためだけに管理権限を預かっているといったところです
そのため、管理業務に関しては、当面は以下のように限定的に行う予定です

・荒らしの規制対応
・議論スレ移行時のwiki内リンクの修正
→必要に応じて実行します

・現行ルールの改定・追加
・議論に対する採決、今後のwikiの方針の決定
・ページの凍結・凍結解除
→基本的に行いません

なにぶん初の試みなので、正直なところ色々と手探り状態です
管理に関するその他の細かいところなども追々詰めていく予定ですし、
改めて管理業務を正式に引き継ぐ意志のある方が現れれば、権限の譲渡も検討します
ともあれ、今後しばらくは管理人代理として辞典運営の一部に携わりますので、よろしくお願い致します
0570名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H37-HtIA [104.167.217.145])垢版2017/04/21(金) 02:07:33.36ID:wiootrQMH
賃貸の退去費用が思ってたより多額だった
http://gbu.teamazure.jp/1051/
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd6-5k5o [107.168.70.229])垢版2017/04/21(金) 15:53:20.32ID:7fJGuGqiH
年収2000万円大手証券会社勤務の俺様が婚活した結果
http://tebsx.printpop.jp/0410.html
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a385-HtIA [180.39.24.21])垢版2017/04/22(土) 15:18:39.22ID:GzEzypbo0
なんで【雑草】と【金塊】って初出のトルネコ2とスラもり1のゲーム内ではひらがなだったのにひらがなじゃないんですか?
あと、なんで【ちからのゆびわ】って初出のトルネコ1では漢字だったのに漢字じゃないんですか?
あと、なんで肩書って【むらのしょうねん】や【レイドック王子】とゲーム表記に徹するか極力漢字に起こすかで分かれてるんですか?
あと、【キラーマシン】や【おおなめくじ】のページは「初出は『キラーマシーン』や『おおナメクジ』という表記だったが
こっちの方が定着しているからこういうタイトルにした」と書いてあるだけ良いのですが、そういう初出と反する項目をまとめたリストのようなページってないんですか?
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM33-qQDz [110.165.131.50])垢版2017/04/22(土) 21:52:33.76ID:PBHAGapnM
てゆーか、項目名変更は管理人だけってのは前管理人が言い出したルールだけどな。
そんで仕事放棄してこなくなったから形骸化した。
その間のリネームは結局、削除→新規作成でやられてたんだよな。
今の管理人(代行?)がどうするかハッキリさせといた方がいい。
0583”管理”人代行 (ワッチョイ 7f92-Pv6Q [122.25.98.175])垢版2017/04/23(日) 01:23:55.64ID:2KwHJhS40
項目名リネームは、するか否かの判断をしあぐねてたので、追々ってことで後回しにしてた事案の一つですね
理由としては、「管理人にしかできないことなので、必要なら実行するべき」である反面、
現状の表明している立場上「そのリネームが本当に必要か否かの最終決定は下せない」からです

正直なところ、項目名は複数の項目で表記揺れが散見される上に【キラーマシン】などの例外の件もあるので、事案としては結構厄介かと思います
さらにリネームにはリンクの修正作業が必ず付いて回るため、そう簡単に手を付けるわけにもいきません

ただ、実際問題として削除→新規作成によるリネームにはバックアップの消失という問題点がある以上、
この方法でのリネームを推奨するわけにはいかないのは事実……となれば、当面は全面禁止にするしかないの実情かな、と

なので結論としては、「俺はやるつもりはないけど、勝手なリネームは許さないよ」ということになりますね
自分で書いてて無責任極まりないとは思いますが、そもそもその責任を負う立場の人間が居ないのが、今の辞典の最大の問題点なので……
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM33-qQDz [110.165.131.50])垢版2017/04/24(月) 13:39:27.03ID:5pwvePh5M
【ムームブルクの兵士】がOKで【エンドールへの旅の扉の兵士】がNGな理由が知りたい。
どっちも相談なく立てられたという点では同じな気がするが。
別にどっちも俺が立てたわけではないよ。ただ、無言で消すにはそれなりの根拠というか、理由が必要なんでないか?
0591名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdaa-7BZv [49.98.158.180])垢版2017/04/24(月) 16:32:55.01ID:VEgzlu+gd
ホークマンやグレムリン(状のNPC)を倒したムーンブルクの兵士のパラメータを
分析するのはいいんだけど、もうちょっと前後の文とのバランスや改行、
参考として主人公達がそのパラメータに至る為に必要な経験値や、
それに達している時は大体ゲームのどの辺りを攻略してるかを考慮して書いて欲しいかな
0605名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b92-aED9 [122.25.98.175])垢版2017/04/29(土) 00:47:26.88ID:/qo18w4C0
ho
0608名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7f-LjxM [1.66.102.209])垢版2017/04/29(土) 18:08:05.21ID:LRWtOyWad
【グリズリー】のイルルカの所に
「たまに【イエティ】を捕食している。」って書いてあるけど、グリズリーがイエティを捕食する所を見た事がない
偶々自分がプレイした時に見なかっただけかと思い一応検証してみたが、口笛でグリズリーを誘導してイエティの里に入れようとしても坂よりも先には絶対に入って行かなかったし
イエティも主人公には一切反応しない(仕草にも反応しない)のでイエティの里から出ることは絶対にない
0615名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbc8-Ahd3 [220.147.106.241])垢版2017/05/01(月) 08:55:56.29ID:wHRtMpQe0
>>613
微妙
【五強】だの【初心者救済四天王】だとかいった公式でないユーザー間での用語も認められているわけだから
これもその一つと考えればアリなんだろう

個人的に思うところは以下の二点

1・モンスター図鑑の抜けってのはそうしたシステムが採用されてる全ての作品で発生しうる問題だと思うのだけど
今後そうした作品ごとに全部新記事立てるわけ?
いっそ【図鑑抜けモンスター一覧】的なまとめ記事じゃダメか?

2・【レア12種】という用語が本当にユーザー間で用いられているかどうか
きちんと市民権を得た言葉でないのなら「ドラクエ用語」でないのだから不適当だわな
まぁ市民権があるかどうかなんて俺にはわからんが、DQ5やったことねーし
その辺はいまだに5の本スレに入り浸ってるようなのが判断してくれ
0616名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df22-IC/n [211.134.1.141])垢版2017/05/01(月) 11:44:27.56ID:k+kPedzJ0
聖なるほこらのページ
アレフガルドの南西になっていたので南東に修正させてもらいました
0621名無し (ワッチョイ 1b88-yeZS [118.106.56.64])垢版2017/05/01(月) 14:23:14.76ID:HFYVv4mO0
初めまして「名無し」です。さっそく提案があります。
「トルネコ3」の【異世界の迷宮】関連の【ゾンビゾーン】と【バーサーカーゾーン】という項目を作りたいと思っています。
カテゴリは【俗称・通称】です。
【ゾンビゾーン】はゾンビ系中心、【バーサーカーゾーン】はバーサーカーが印象深いゾーンという意味です。
理由は以下の通り。
 
・トルネコ3の攻略サイトや提示版で実際によく使われている通称だから。
・異世界の迷宮において、このような「○○ゾーン」という通称は他にも多く使われている。
 (例 【浮遊ゾーン】、【エミリゾーン】など)
 
検討のほど、よろしくお願いします。
0622名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f88-kbdJ [219.117.10.228])垢版2017/05/01(月) 14:23:16.33ID:1AC/z4ZO0
>>615
スレの用語としては全く定着してない、お外の用語だから載せるかは微妙だねー
DQ5スレで言うと辞典に載ってる5強って言い方すらも荒れやすい用語なんで
(仲間として強いモンスター5体でなく単に仲間にし難いだけだから5凶にしろなんて意見も結局定着はしてない)
スレ内では用語は使わず「1/256組は…」「ロビンバトラーは…」みたいな言い方で余計な争いは回避してる感じ
ましてレア12種なんて言葉はスレ内では登場すらしないね
0628名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fe4-Ahd3 [219.101.15.251])垢版2017/05/01(月) 19:45:38.41ID:9sp/irT30
>>622
5強は荒れやすいから使ってないんじゃなくて全然定着してないから使われてないだけでしょ
辞典内にも書かれてるけどDQVモンスター実況スレで「使われていた」用語、そして当のスレは確認できる範囲でも5年以上前から新スレ建てられていないという状態
本スレ過去ログ調べれば分かるけど、稀に5強って単語が出ても5強って誰のこと?なんて反応が出るような感じよ

だからといって別に記事を消せとかいうわけじゃないけどね
過去形であることさえ明確ならそれを一種の歴史として辞典で紹介するのはおかしなことじゃないし
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7f-Li5y [1.75.8.42])垢版2017/05/03(水) 05:32:50.37ID:+MtRsEe3d
DQ7のあくま神官は【あくま神官】として独立させるべきではないでしょうか?
(理由)
・今までのシリーズの悪魔神官は角の有無や体色など微細な差はあれど「両手にメイスを持ち、前に構えた神官」という点は共通していたが、DQ7のものは完全に【きとうし】の色違いになっている
・DQ7では【あんこくまどう】【だいまどう】【どぐう戦士】【みみとびねずみ】【エビルプラント】【ゴンズ】【ピラニアン】【ヘルバイパー】【マンイーター】と、
すでに使われている名前を別の良く似たグラフィックに充てているものが多く、悪魔神官もその一種だと考えられるため
0636名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK1f-Qoum [NcW2wLK])垢版2017/05/03(水) 06:08:16.44ID:DF6WM89sK
いいんじゃない?
というか25thアニーバーサリーモンスター図鑑だとDQ2、DQ5、DQ7の【あくましんかん】はそれぞれ違うモンスター扱いで記載してるし
ただデザインが同じっぽいDQ2とトルネコ2の【じごくのつかい】も違うモンスター扱いになってるけど
トルネコ3の【じごくのつかい】もDQ5の【あくましんかん】系っぽい
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b42-FpFC [210.167.250.129])垢版2017/05/05(金) 01:12:00.71ID:TFNuqM5V0
「神」についてのページを作成してもよろしいでしょうか?
7の神さまだけでなくDQシリーズ全般に登場する神に該当する存在を扱った記事です
既存ページのまとめみたいな形になってしまいましたが
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3288-fxCR [219.117.10.228])垢版2017/05/05(金) 01:27:01.18ID:0kUqshtp0
ルビスは精霊だし、シドーやアトラスバズズベリアルは異世界から召喚した魔物=破壊神と呼称だし、
マスタードラゴンや神竜は竜であって神でもない
教会の神父が信じてる宗教に関しては神父の項目で書けばいいし
そもそもロト編や天空編に神に相当するような存在はいないのでは?

そもそも日本人の宗教観がキリスト教のアレを指してる訳じゃないから下手すると宗教学に関する雑学で終わる可能性があるが
0652名無し (ワッチョイ df88-PmL+ [118.106.56.64])垢版2017/05/05(金) 21:47:12.87ID:Tu4RacO80
【台詞・メッセージ】の項目ですが、個人的にはキャラの人間性や意外性を表したようなセリフは各々のキャラのページに統一すればいいんじゃないかと思っています。
しかしそんなこと言い出したらほとんど削除する必要があるでしょうし、何より【台詞・メッセージ】のカテゴリの存在意義すら疑われてしまうような…。
正直なところ、【台詞・メッセージ】の項目は全体的に見ると何を基準にして採用しているのかが分からないものが多いですし、それを追求しだしたらキリが無い気がします。
とりあえず自分は削除にあたって正当な理由が無い限りは保留でよいかと。

で、次の案件ですが、【3章 マイラ・ガライヤ編】のページにある「山越え」についてです。
「フレイムが居るから門の前から迂回しろ」、「山があるから『何らかの方法』で越えろ」とあらくれ達から聞けると記載されているのですが、自分は一回も聞いたことがありません。
一体どの時期に誰と話したら聞けるのでしょうか?
 
念のため言っておきますが、攻略に行き詰っているからアドバイスしてくれと言っているのではありません。
あの「山越え」の記載はガセネタの疑いがあると思っているだけです。
 
ちなみに機種はPS3、ダウンロードコンテンツには一切手を出していません。
0656名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd52-MRnz [49.98.153.89])垢版2017/05/06(土) 09:44:40.70ID:Um1/TwAod
【装備レベル】のリメイク版7の項、武器防具の一覧しか載ってないが装飾品にも設定されてる模様
当該アイテムの項にも書いてないし自分でも一部しか確認できてないけど、そーの辺のデータお持ちの方はいないのかね

言い出すとなぜ7だけ一覧表があるのかという疑問もあるが
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd52-MRnz [49.98.144.163])垢版2017/05/07(日) 07:25:37.20ID:VodWSbfwd
装備レベルだけじゃなく7の配信関係は手薄なとこ多いよね
アイテムの役立ち度とかたいていのものに書いてあることが書いてなかったり、石板の難易度情報もなかったり
今やってみてるんで、気付いたことがあればそれぞれの項目に書いていこうかとも思うけどいいかな
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spf7-mFXi [126.237.74.104])垢版2017/05/07(日) 11:53:50.19ID:D9xLiG0sp
ps4ロト エディションの存在を知ったんだが、【ロト】の項目に書けれる?余談的な話で。


後、【エジェウスの石碑】が荒らされてます
0668名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spf7-mFXi [126.237.74.104])垢版2017/05/07(日) 23:41:55.03ID:D9xLiG0sp
>>664です。
何も考えず発言してたが、そういえばそうだな。スマソ
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd52-G0RQ [49.97.107.61])垢版2017/05/08(月) 05:58:56.41ID:FGxn1VVid
ゲーム作品の場合はネタバレ防止の観点から2ヶ月後ないし1ヶ月後からってなってるけど、番組とかグッズとかは放送・発売後即解禁でもいいんじゃない?
本はネタバレ有りなのでゲームと同じく1ヶ月くらい置いてもいい。
イベントについては終了後に。

無論、いずれも発売・開催前の書き込みはNGでよし
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMc7-zJC+ [110.165.141.185])垢版2017/05/08(月) 08:43:23.49ID:wVmkW8NdM
書籍は新作扱いで2ヶ月はおいた方がいいと思うぞ。漫画なんかはもっと長くてもいいぐらいだわ。連載終了10年以上経ってる作品ならまだしも、現在進行形の作品は今のダイ大ぐらいの詳細なネタバレしたらまずいだろ。もし訴えられでもしたら最悪サイト閉鎖もありえる。
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3288-K6Px [219.117.10.228])垢版2017/05/08(月) 09:04:09.02ID:AiTEtyzw0
>>666
書籍でもグッズでも、新商品が出たからって脊髄反射的にページ作って中身スッカスカの記事で
誰も読まないようなページが乱立するのは避けたいね
セリフのページもそうだけど、適当な2行3行程度の思いつきで立てるんじゃなくて

その書籍なりグッズなりに一家言ある人が、これは必要な事項だって思える重要発見とか関連性を見出したときに
ようするに「書くに値する内容がある」って判断したときに立ててもらいたい
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd52-JWU7 [49.98.8.76])垢版2017/05/08(月) 09:25:38.93ID:iFMFAxmVd
>>667
30周年プロジェクトの記事があるから、ひとまずはそこに記述しておいたんだけど、あわて者が記事を独立させちゃったんだよな。

でからげクンについては前回同様「ローソン」でまとめておいた。

似たようなケースでは「ニコニコ生放送」っていう記事作って、ドラクエ公式放送関連はそこにプール出来るようにした。
0674名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f276-pBbS [221.132.166.35])垢版2017/05/08(月) 22:48:24.27ID:4u0u68NY0
制限行動ページの一番下のチート文章を消したいけど、差し戻されるな。
戻した人は、どういう信念があってこの無意味で無価値な文章を残したいのか、ここに書いてくれ。
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f276-pBbS [221.132.166.35])垢版2017/05/08(月) 22:55:44.12ID:4u0u68NY0
と思ったらコメントアウトで書いてあった。
これはSFCでも制限行動が設定されている証拠として必要な記述、だそうだ。
SFC版でも溶岩原人に設定されていると記載されている文章を、チートを使って確かな情報だと確認しました、という事ね。
そんなもんここや掲示板ででも一言報告すればいいだけ。大辞典wikiに全くもって不要な一文。
あ〜消したい。ま、どうせ意固地になって戻してくるだろうからもうやらないけど。
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMc7-zJC+ [110.165.141.185])垢版2017/05/08(月) 23:46:54.52ID:wVmkW8NdM
本人だけど。
意固地になってって言われるほどなのどほうか?
チートで確認しないとどういう設定かわからんことは山ほどあるし、他にもいっぱい書いてるだろ。
お前さんがどうしても消したいなら消してもいいけど、なんでそこまでして消したいのか逆に聞きたいわ。
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMc7-zJC+ [110.165.141.185])垢版2017/05/08(月) 23:54:53.24ID:wVmkW8NdM
ちなみに言うと、単体グループでしか出ないモンスターで制限行動が設定されてる連中は他にも結構いて、チートで確認したらちゃんと機能するんだよな。
後、謎なのがおおきづちは元々グループローテーションなのに無駄に制限行動になってるっぽくて理由がよくわからんから書くのはやめた。
0679名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f276-pBbS [221.132.166.35])垢版2017/05/08(月) 23:57:53.66ID:4u0u68NY0
なんで消したいかはもう言ったべ? 大辞典wikiにチート云々の文章は相応しくない。と、思っているから。
SFC版でも溶岩原人に設定されてはいるが、グループが別れているため機能していない。それだけで十分。
その文章がウソかホントかなんて補足は蛇足。文章を無駄に長くするだけ。
チートを用いた検証は結構だが、本当だと確認出来たらそのままにして、嘘だったら報告して消せばよろしい。
ちなみに他のページ云々は知らないよ。最新の件を回ってて目に付いただけだからね。むしろ似たような文章があるならそれらの扱いも議論したい。

で、消していいの?
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab3-gd/B [106.161.239.60])垢版2017/05/09(火) 00:06:37.86ID:mXCfmIVTa
前にもチート云々にこだわってた人いたけど同じ人かな?
基本的に推奨される行為ではないんだからチートを前提とした記述は控えるべきだろう
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMc7-zJC+ [110.165.141.185])垢版2017/05/09(火) 00:11:10.25ID:ti4QnE+oM
>>679
まあいいよ、そんなに消したいなら消しても。
なんで消したいのかは理解できんが。
チートでバグっただのって無駄な記述は要らんのは同意だが、チートで確認できる裏設定は辞典としてあっていいと思うがな。
例えば【キングレオ】で、自動回復が999なのはイベント戦仕様って話も「チートで無理矢理出したら回復量が100だ」って書いてるべ。
そういうのも全部門消したいって言ってんのか?
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab3-gd/B [106.161.239.60])垢版2017/05/09(火) 00:13:52.58ID:mXCfmIVTa
別の記事の話は今関係ないけどそれもいらないだろ
チートだったらそれこそ好きなようにいじれるんだからどんな事でも書けるわけだし
0684名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMc7-zJC+ [110.165.141.185])垢版2017/05/09(火) 00:26:31.62ID:ti4QnE+oM
>>683
他の記事は関係ないってゆーか、今回の事例とよくにた例は他にもいっぱいあるから一例を示して、これも要らんのか?って聞いただけだが。
お前さんの意見によると要らんらしいが。
例示した記述は結構長いこと消されなかったってことは、そらなりに受け入れられてきたわけだし、個人的な意見で勝手に全部消すのではなく、スレでちゃんと確認した方がいいぞ。
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f276-pBbS [221.132.166.35])垢版2017/05/09(火) 00:27:09.38ID:+AiFnpVh0
制限行動はとりあえずコメントアウトさせてもらったよ。こっちでこの文章をいじるのは本当にこれっきりにするよ。
第三者がこの文章はいるでしょと思って戻しても、以降はそのままにしとく。

キングレオの自動回復999がチートで出したら100っていうのも、まさしく議論していきたい文章だなあ。
むしろ今回の一文よりも遥かに消したい……無意味さも圧倒的に上だと思うし。
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab3-gd/B [106.161.239.60])垢版2017/05/09(火) 00:29:54.00ID:mXCfmIVTa
放置されてた=受け入れられてた じゃないからな念のため
台詞項目の大改修もそうやって放置されてたのにメスが入ったわけだし
で、消すかどうかに関してなら消すのに賛成だ。だって何の意味もない記述だし
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMc7-zJC+ [110.165.141.185])垢版2017/05/09(火) 00:39:38.60ID:ti4QnE+oM
オルテガVSキングヒドラ関係の記述もチートがらみなんだがな。
負けバトルで無理矢理勝たせるとどうなるか系とか。
没モンスター、没アイテムもそうだし。
「ルーラの飛び先をひとつも知らない」なんかもそう。
例を出すと一杯あるぞ。

個人的にはオープントレー技なんてのもチートの同類だと思うし。
0688名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab3-gd/B [106.161.239.60])垢版2017/05/09(火) 00:45:56.46ID:mXCfmIVTa
データ改造コードとバグ技は全くの別物だろう
キングレオの自動回復云々が無意味だと思うのはその気になれば100だろうが0だろうが好きなように操作できるからだ
あと没データやら隠しメッセージの類は存在自体の記述で十分だし
「チート使えば見られるよ」って言われたってな
つーか別の話を混ぜて話そらすの止めてくれんか
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMc7-zJC+ [110.165.141.185])垢版2017/05/09(火) 01:04:46.61ID:ti4QnE+oM
>>688
なんで話そらしてるとか言うのかわからん。
チートがらみでオッケーラインの線引きをしたいだけなんだが?
消す消さないの話をするならそこのコンセンサスは要るだろ。
キングレオの自動回復の話は俺も要らんなとは思ってたが、目くじらたてて消すほどでもないから放置してた。
チートで無理矢理勝ったらって話は微妙なライン。
TASなんかの話も長々と書いてるとちょっとうざい。好きな人は好きなんだろうが。

オープントレー技はプレー中に蓋開けてる時点で他のバグ技とは一線を画してると思うんだよな。やってることは外部ツールと似たようなもんじゃねと。これは完全に個人的な意見。

まあ、俺の意見をまとめると、なんども言ったがチートでバグりましたって話は無駄だからいらんけど、チートで得られた隠し設定の話は有用性の大小に関わらず許容範囲かなと。
0697名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d3b7-Qx6S [58.156.93.104])垢版2017/05/09(火) 17:23:53.83ID:61y5dpRu0
【静寂の玉】のDQ7(3DS版)の項、

> 「死の宮殿」はそこまで難しい石版ではないので、挑めるようになってすぐ手に入れればマホトーン効果自体は
お世話になる事もあるかも知れないが、そもそも【僧侶】★4で誰でもマホトーンを簡単に覚えられる。
> 使うにしても、職歴が揃い始めるまでのほんの僅かな間だろう。

とあるけど、これだと転職できる以前かその直後くらいに「死の宮殿」に挑むのが難しくないように見えるけど、それは違うと思う
その時点だとシナリオ上で出会う敵よりはるかに強いのが出てくる
さらに「死の宮殿」ボスの【がいこつけんし(DQ4)】の項も転職でこっちの特技が充実してから挑む前提みたいに見える

「配信石板の中では難易度は低い方とはいえ、早期に挑戦しようと思うと手強い。対策は〜」くらいの記述にしたいけど、
大幅な改訂になるかもしれないんで一応ここで確認しておく
0698名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfa1-1/An [118.17.40.150])垢版2017/05/09(火) 19:30:37.96ID:agxWJYKY0
でもまあ手段を省いて結果だけを書くと
どうやってそれを知ったんだって意見が出るのも事実

キングレオを倒した場合ってのも
負けイベントに無理やり勝ったらどうなるのってのは
割と誰もが思う疑問の典型例だからな
チートは拒絶反応が多い話題ではあるけど
だからと言って何でもかんでも消してたら話にならない
そういう差別を差別みたいな事をするのが一番良くない訳で
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3288-fxCR [219.117.10.228])垢版2017/05/09(火) 20:07:01.58ID:d7FZRvrC0
「毎ターン999回復なので絶対に倒せない仕様となっている
仮にキングレオのHPデータを弄る等して強制的に倒したとしても
 負けた場合と同じ演出でイベントは進む」
位の書き方なら波風も立たないだろうね

ここで「チートを使って何とかの値をどーたらこーたら」とか
「データ改造を〜」と何回も書いたり
喜々として語り出す感じの文章だと修正した方がいいと思う

ようするにセンスの問題なので、
「どうも自分が書く文章はいつも他人に物議を巻き起こしトラブルの種になる」
ってコミュニケーションの相性が悪い人は、自分で描くのは遠慮して
他人の感性による修正に任せればいいかと
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMc7-zJC+ [110.165.141.185])垢版2017/05/09(火) 21:03:54.60ID:ti4QnE+oM
>>699
できるだけ冗長にならないように努めるのは同意だが、「チート」「データ改造」という単語に目くじらたてるのはまた別の話だろうに。
「プログラム上は」「内部データでは」はいいけど、「チート」「データ改造」はダメってのはもはや好みの話でしかない。
どうしてもダメって主張するならルールにNGワードとして指定すればいいんじゃね?
0702名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3288-fxCR [219.117.10.228])垢版2017/05/09(火) 21:14:01.78ID:d7FZRvrC0
今現にこうやってトラブってるじゃないか…

それこそがセンスの問題なんで
言われなきゃ使ってまずい表現が分からないってのはまずいよ
特に何も気にせずに書いて、それが他人に不快な文章にならず読みやすい
それが執筆者に求められる資質

「俺が行くといつも飲み会が雰囲気悪くなるんだよなー」
みたいな自覚がある人はご遠慮くださいってことですな
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMc7-zJC+ [110.165.141.185])垢版2017/05/09(火) 21:21:16.00ID:ti4QnE+oM
>>702
チートで単語検索すると80件ぐらいヒットするんだが?
すでにこれだけ使われている単語を実はNGワードだから空気読めっておかしくね?
辞典内のあちこちで見かける普通に使われてる単語と判断する方が妥当だろうに。

お前さんが勝手にNGワードと思ってるだけじゃなくて本当に辞典利用者の多数派の意見なんだってならさっさと全部消せよ。
0705名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMc7-zJC+ [110.165.141.185])垢版2017/05/09(火) 22:01:20.84ID:ti4QnE+oM
【さいごのかぎ】【その方向には ダレモイナイ。】
【なんと! カギあけの呪文とな?】
【まほうのじゅうたん】【みる】
【よく使う20文字のカタカナ】【インパス】
【みなごろしのけん】【ルーラ】【幽霊船】
ざっと見ただけでも「チート」って単語を使ってシステムの説明してるページは山ほど出てくる。
これで空気読めって言われても納得いかないわ。
たまたま目つけられて怒られただけじゃん俺。
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 32e4-Ogwz [219.101.15.251])垢版2017/05/09(火) 22:36:17.50ID:CbAYwWRF0
>>698
そんな記述ごまんとある

今じゃ当たり前に語られてるドロップ率とか仲間モンスターの加入率とか全部解析が元だし、
改造で一例挙げるならDQ3の65535ターンネタも初出は改造を紹介してるサイトのはず

仮にどうやって知ったのかが問題にされてもその時に初めて説明すればいいだけで、何もない段階から改造だのチートだのいい出すのは馬鹿でしかない
0707名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3288-fxCR [219.117.10.228])垢版2017/05/09(火) 23:01:09.48ID:d7FZRvrC0
>>705
「だって○○ちゃんもやってるもん!」みたいな子供じみた言い訳はやめよう
文体から滲みだす幼稚さや言葉の選び方のまずさが読んで他人に不快感を与える
そういう星の元に生まれた自分に問題があると自覚して、執筆するのは自重して他人に任せよう
なぜこれだけ皆があなたが原因でざわざわしてるのか、その意味と現状をよーく考えて
ようするに以後は執筆から手を引いてROM専になってねってことです
0714名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMc7-zJC+ [110.165.166.78])垢版2017/05/10(水) 23:42:19.73ID:ZzO23QPrM
【どくばり】のDQ4のところで持ち越し換金がどうこうと書いてるけど無駄な文だよな。
4章は別に金持ちモンスターが出るわけでもないし、通常プレーで買い漁るほど金が余ることなどない。
1000〜2000G程度の持ち越しなら高額アイテムにこだわる理由もない。
二人で持ちきれないほど換金アイテムが買えるなど、よほど無駄なレベル上げでも慣行しないとありえんし、そんなに稼ぐなら直接五章で稼いだ方が明らかに早い。
それに持ち越し換金を頑張るなら3章の方が効率がいい。

ということで消してくる。
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-S5T2 [182.250.251.38])垢版2017/05/11(木) 15:20:29.23ID:hL7mJZwfa
昔レベルしっかり上げるプレイスタイルだった時、4章はオーリン加わって以後のハバリア周辺のレベル稼ぎで結構稼げた記憶もあるけどね
まぁそれでも何本も毒針帰るほどではなかったけど

余裕があれば二本買っとくと5章のメタル狩りで役に立つぐらいか
FC版じゃ魔法の鍵取得まで買えないし
0719名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fc8-SU9n [125.0.199.61])垢版2017/05/11(木) 15:30:09.51ID:Wigmr7mR0
FCなら毒針に期待するより聖水しこたま持たせて「いろいろやろうぜ」かなんかで使ってくれること期待する方がマシ
てか毒針の急所突きってメタルに効いたか?
メタルへの急所は有効無効が作品ごとや作品のリメイクごとでも変わるから把握しきれん

毒針もちこしは静寂の玉なしでバルザック倒すの狙う時ぐらいは
無駄に溜まったお金を換金用として有効だけどね
まぁDQ4だと序盤ではあんま金に困らないし
金に困るような頃になると毒針いくつか売却した分の額じゃ焼け石に水のレベルだが
0720名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-S5T2 [182.250.251.39])垢版2017/05/11(木) 16:20:06.98ID:3xg5GmFTa
>>719
FC版は急所有効だべ
聖水ももちろん使うけど色々でAIに使わせるのは効率悪いし、
何よりFC版の売買のシステム上、聖水を多量に買う手間が無駄
それなら聖水主人公+キラピアリーナ+はぐメタ剣ミラシライアン(クリフト)+毒針マーニャ(ブライ)のが効率いい
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fc8-SU9n [125.0.199.61])垢版2017/05/11(木) 17:08:32.54ID:Wigmr7mR0
まぁそうだね
毒針急所が効くか効かないかの事実確認は兎も角
単純にメタル狩りだけなら
勇者以外はアリーナライアントルネコの呪文使えないマンに聖水しこたま持たせて「いろいろやろうぜ」が大正義だわ
FC時代にはぐれメタルの剣とかミラシ反射とか考えてたら一日かかっても一匹も倒せんわ
0726名無し (ワッチョイ 8388-C9b9 [118.106.56.64])垢版2017/05/11(木) 20:49:41.87ID:2EETpkfF0
【呪い】のページに「状態異常の呪い」という項目がありますが、それではダメですか?
ダメなら「状態異常の呪い」以下の内容を【呪い系】として独立させる、という方法でよろしいかと。
0727名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fb5-W2zR [59.133.48.24])垢版2017/05/11(木) 21:37:12.72ID:dlp0SLmB0
>>726
状態異常そのものでなく、【毒系】や【麻痺系】のような属性の項目を作ろうと思っています。【呪い】の項目に追記か、状態異常と独立で十分でしょうか?
>>725
DQ8の呪いは【1ターン休み系】のようです
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f88-3HV8 [219.117.10.228])垢版2017/05/11(木) 22:43:54.44ID:/ANtbtze0
大事な視点は利用者の立場で考えること
「ドラクエにおける呪いの歴史を知りたいな」って時に【呪い】と【呪い系】なんてあったら混乱するだけ
調べる方法は「DQ 呪い」などでその検索で引っかかるページであることと、そのページ内に体系的にまとめられてる事が大事

そもそもDQの本来たるロト編における呪いとは装備品のデメリットであって状態異常って概念じゃないからな…
DQ5で仲間モンスターが登場した関係で徐々にペナルティというより一長一短の癖のある効果という感じになったが
まずは何よりロト編のドラクエにおける本来の「呪い」についてしっかり学習させるべきだろう
0730名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f88-hANm [219.117.10.228])垢版2017/05/11(木) 23:36:50.71ID:/ANtbtze0
例えばギガデインとデイン系みたいに分散してると「ギガデインについて調べたいな」ってときに
設定上のギガデイン(DQ3では内部破壊技だったとかって説明読んだ覚えあるが本当か知りたい)と、
攻略上のギガデイン(耐性を持たない敵への有効な使い方などを知りたい)と、
歴史面と攻略面の両方含めて知りたいのに分散したページをそれぞれ読まないといけなくなってて分かり難い
既に分散しちゃってるものは仕方ないけど、情報は可能な限り分散・乱立させない方がいいと思うな
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKe7-vkDv [NcW2wLK])垢版2017/05/12(金) 01:30:28.07ID:j7UnstaRK
その言い分は今後、〇〇系は一切作るなって事?
DQ11で【ザバ】と【ザバ系】みたいな新系統ができても作るなと?大袈裟に言うとそう思えるが

【ギガデイン】と【デイン系】は単体と全体だから別で当然だし、それなら【呪い】と【呪い系】で別れて良いと思うけど
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9392-Y6YN [122.25.98.175])垢版2017/05/12(金) 10:45:48.50ID:GBqEAcbD0
他の状態変化を例にした、現状の分け方としては、多分こんな感じかな

@【眠り】【呪い】/各状態変化そのものについての記事(呪いは装備に関するものも含む)
A【ラリホー系】【呪い系】/各状態変化の効果のある呪文・特技・特性等に関する記事
B【ラリホー】【冥王の呪い】/各呪文・特技に関する記事

となれば、最近新たに確立した【呪い系】という系統に関する独立記事は、個別に新規作成するべきだと思う

個人的には【呪い】に関しては現状だと厳密には2つのカテゴリの内容が内包されてるから、
【呪い】(装備品・不思議のダンジョンのものに関する“システム”)と【呪い(状態変化)】(上記@〜Bに関する“状態変化”)に分けても良いんじゃないかと思ったりもする
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f29-OH0V [133.242.228.244 [上級国民]])垢版2017/05/12(金) 11:24:44.94ID:Edqk5Vxi0
属性って概念が引っかかるかな
ギラが雷だったり閃熱だったり火炎だったり、ライデインが落雷だったり体内爆破だったり
元々ドラクエは属性にはあまり頓着してなかった

ファイアサンダーブリザドって属性をはっきり分けるのはファイナルファンタジー的思考で
ドラクエプレイヤーとしてはFFをやってるときとは思考法を切り替えたいって気持ちもある

FFがビジュアル的に色や弱点などで分かりやすくアプローチするのとは対照的に
ドラクエはあくまで堀井節のテキストが主体でプレイヤーの想像力に任せる度合いが大きいのが魅力
呪いも属性じゃなくてダンジョンに置かれた不気味な得体のしれないものだったり
あくまでテキストから想起されるおどろおどろしさを重視したいね
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMa7-gOVS [110.165.166.78])垢版2017/05/12(金) 11:38:51.14ID:nILW5TOHM
そもそも呪いは元々装備品によってえられる状態変化。
教会で治療できるし、DQ4では名前の横に状態変化を示す記号がつく。
風向きが変わったのはDQ5以降の話。

あと、DQ8の呪いは効果としては1回休みだけど、主人公だけが完全耐性ってことは個別の属性なんじゃないの?
システム上はどうなってるか知らんけど。
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fa1-fZIx [223.216.228.18])垢版2017/05/12(金) 14:44:36.91ID:6/dy9MMO0
SFC時代の公式ガイドにモンスター毎の呪文耐性載ってたし属性ついてからの方が歴史長いしなあ
氷の魔法だったザラキもそんな設定無くなってるし当初は確かに閃光とか雷とかごっちゃだったけど整理されて
今は他のゲームみたいな属性分けにだいたいなってるよね
0742名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 432a-wmwH [124.47.94.138])垢版2017/05/12(金) 23:51:46.67ID:xHu/vpxG0
ゼシカの項目でリメイク版で服やお色気が規制されたのは任天堂ハードだからとか書かれてたんだけど、ありえなくね?
あの程度で規制されるなら、どうしてゼシカのお色気なんて比較にすらならん閃乱カグラは3作も3DSで(というかシリーズ一作目は3DS)出せたんだよって話になるぞ
0752”管理”人代行 (ワッチョイ 9392-Y6YN [122.25.98.175])垢版2017/05/14(日) 00:39:11.55ID:b5KtXqoX0
掲示板避難所に【アトラス】に荒らしが出現したとの報告があったから、バックアップとDiffAnaで確認してみたんだが、
該当IPが関わった今月分の他のページでの編集履歴なども確認すると、【カンダタセブン】でも似たような編集が確認できた
ただ、それ以外のページでの編集内容を見ると、件の2件はどうにも故意ではないようにも見える
ちなみに【カンダタセブン】のページはさっき修正したところだから、しばらくは最新差分でもどういう状態だったかは確認できるかもしれない

そういう事情からとりあえずは保留にしようと思うんだが……こういう進め方で問題ないかな?
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd9f-k6UN [49.98.15.93])垢版2017/05/14(日) 04:43:19.73ID:baGgYj8od
エビルプリーストの項目に

星ドラにはフードを被ったジャイロという個体が登場している。

とか書いてあるけどこんなの必要なの?つーかリンクもない略称追記とかしちゃってもいいのか?
0767”管理”人代行 (ワッチョイ 9392-Y6YN [122.25.98.175])垢版2017/05/17(水) 02:28:54.89ID:Nsdh80Os0
現管理人じゃなくて管理人代行……とかは面倒だから俺が名前欄でそう名乗るだけで良いかな
現状維持を推奨っていうか、リネームに関して動けない理由は>>583にある通り

【さつじんエイ】の件に限って言えば、単なる作成時の凡ミスだろうし、現行ルールからしても修正しても問題はないとは思う
ただ、この手は表記揺れ問題は「肩書き」や「セリフ」などにも波及する可能性があるから、いざ本格的にやるとなればおそらく大仕事になる
実際に、管理要望置き場にもリネーム要請案件は続々と上がってる

けどその大仕事をする上での事前議論の取りまとめや実際のリンクの修正作業の陣頭指揮は、流石に“代行”の身の上では執れないし責任も持てない
さりとて実際問題としてリネームに関する自由編集(削除→新規作成)を許可するわけにはいかないのは、先に述べた通り

「今回のこの件に限り例外的にやるよ」が、本当にそれだけで済むのであればリネームすること自体は簡単だけど、
一度踏み込んでしまえばキリがないことを考えると、やっぱり「動けない」のが実情ですね

あ、管理要望置き場とか掲示板避難所とかトップページとかは、追々多少の手を加えていく予定です
現在の利用に際する注意点とか、管理人不在のwikiの現状とか
0780名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba88-lLtE [123.98.225.136])垢版2017/05/20(土) 21:25:45.04ID:hjmlmHeb0
このスレのレス200番台でも相手の立場を考えない長文だらだら飛ばしてる人いるし
前のスレではDQ4で同じように延々と長文飛ばしてたから多分同じ人だろう
この人1人居なくなればそういう記事の書き方はパタッと止むだろうな
自分は記事書くのに向いてないと自覚して居なくなってくれればいいけど…
0781名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-QnPL [106.181.72.28])垢版2017/05/20(土) 22:29:07.60ID:z1JumGXha
とにかくミネアをこき下ろしたい一心で役に立たない無駄な研究をするのはご苦労なこったが、
DQ4では戦闘中の全体回復は機種問わず馬車外のみだって事も教えといてやるよ
どうせならベホマラーとの比較のくだりも全部無駄だから削除しといたら?
使用条件が厳しいのは1〜4の項目だけ見りゃ十分わかるだろ
0782名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM7b-3haD [110.165.164.19])垢版2017/05/20(土) 23:10:24.77ID:H9Dp9+k6M
>>781
なんでもかんでもミネア叩きだと曲解したいのは結構だが、あれはメガザルがポンコツって話だからな。
どうせミネアはメガザル使わないし、ポンコツ呪文を使わないことはミネアの評価には別に影響しないだろ。
そもそもメガザルの腕輪はチート性能だけどメガザル自体は変な縛りプレーでもない限り使いどころがほぼない。

ついでに言うと、ベホマラーとの比較のくだりは冗長だから消してくる。
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-QnPL [106.181.72.28])垢版2017/05/21(日) 01:03:08.11ID:7Oqvh4gNa
>>785
だから今回そのメガザルの長文を書いたのは俺じゃないと言ってるだろ
それを>>780が俺の仕業と決め付けたから、それは違うし決め付けるなと言っただけだ
俺はここで騒ぎになってるのを見て、その重複してた記事内容を削ってやったんだぞ
人に任せるくらいなら自分でやるべきかと思ったからな
0788名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fbd-icqO [120.51.58.223])垢版2017/05/21(日) 11:35:55.08ID:hM9Re95L0
【マ ク ロ ベ ー タ】の項目。
「2chのスレッド『DQ大辞典を作ろうぜ!!』が発祥のドラクエ用語まとめwiki」
という前置きからすれば項目が立ってもいいものかもしれないのだけど
これってどうだろう?FFDQ板のスレッド文化自体を項目として取り扱うのって。
長寿スレ、名スレの類は項目化しちゃってOKなの?
(今や板の状況ボロボロだけど)

FFDQ板で使われてた(そして、今ではあまりピンと来なくなってるような)用語の項目も
あるけど、あくまでゲーム内の要素を表す「従」としての用語項目だからね。
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM7b-3haD [110.165.164.19])垢版2017/05/21(日) 13:10:26.79ID:MRGbcThHM
【かしこさ】の5と6のところで、威力変動がもしあれば云々の駄文があったから消しといた。
ここは個人的な感想(しかも超長文)を書くような場ではない。
まあ、コメントアウトで警告してもよかったが、さすがに目に余るからちょっと厳しめの対応でいかせてもらう。
0791名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM7b-3haD [110.165.164.19])垢版2017/05/21(日) 21:16:59.58ID:MRGbcThHM
【AI】
また【かしこさ】が20に達していない仲間モンスターの行動がSFC版・PS2版と明確に異なる。
これはランダム行動の選択肢の問題であってAIの仕様とは別の話だが。

この2文目は俺なんだが、なぜか頑なに「AIの問題」って文に差し替えられる。俺の言ってること間違ってるか?
0793名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H66-M2Zs [27.133.130.18 [上級国民]])垢版2017/05/21(日) 21:46:09.48ID:Cwpjw8+YH
DQ4のAIの説明の方に「学習段階に関係なく行動が変化する条件」があれば
DQ5でもそれと同じ理由で行動パターンが変化してるという説明ができるかもしれない
残HPが減るとアルゴリズムが変わるのとかね

学習型AIの作品をプレイしてない(リメイクしかプレイしたことない)人だと
そういうAIでも学習とは別個の理由で行動が変化する体験をしてないから
勘違いしてるのかもしれないね
0802名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba88-lLtE [123.98.225.136])垢版2017/05/22(月) 16:24:38.36ID:mgvMlSaO0
元の文章が「ランダム行動が明確に変わる」って書いてるだけで具体的にどう変わるのか書いてないから
それを呼んだ皆が想像で解釈を付けたそうとして変になるんじゃないかな
例えば打撃:2 ラリホー:1…みたいなパターンだったのが打撃:1 ラリホー:1に変わるとか
具体的にランダム行動の配分確率がSFCとDSでどう変化してるのか書けば終わる話かと
具体的数値は分からないのなら誤解を招くから解析されるまではセンテンスごと削除orコメントアウトでもいい
全体的に体験から想像で書いてる部分が多くて解析データ的な証拠が不足してると思う
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3ac8-cm4/ [61.210.226.125])垢版2017/05/22(月) 18:19:48.72ID:q9zCF3tx0
門番の方は削除でいいとして

なんか独断で大幅な削除繰り返してるバカがいるんだけど
【なげきの亡霊】で行っている当たり以前釘刺された奴だよな
コッソリやってればばれないとでも思ってんのかね

とりあえずバックアップの方から戻しておいたけど
これ既に二回目だよな
流石に三回目やらかすようなら管理人の方でアク禁にしてくれ

記事の内容が削除することが妥当かどうかの判別以前に
人の話を聞かず再三にわたり独断で強行してるところが問題だ
こういうやつは放置しておくとどんどん増長する
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM7b-3haD [110.165.165.244])垢版2017/05/22(月) 18:58:02.57ID:VF765xFmM
>>804
【なげきの亡霊】のことは知らんが、もしかしてあちこちに無駄に冗長な文足してるのお前?

既に書いてある内容の重複記載
無駄に引き伸ばしただけの駄文
個人的な敵の倒し方の押し付け(別に最適解ですらない)
個人的な感想を雄弁に語ってるだけの駄文

いずれも異様に冗長なのが特徴。
最近になって急激に増やしてる奴がいるから目に余るのは修正してるけど。
0811名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-PYTH [182.251.242.36])垢版2017/05/22(月) 21:25:18.64ID:5n/oAOf9a
【孵化】の項目を新設しました。加筆修正お願いします
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fa76-ysFl [221.132.166.35])垢版2017/05/23(火) 23:49:06.07ID:lHJT5so/0
エルシオン学院が何だか色々変更されたみたいだね。まあ個人的には気にならない変更なんだけど、一つだけ。
タフで行動力があるからフィオーネ姫も卒業生かも?なんて突拍子もない憶測文を載せるのはいかがなものだろうか。
おそらく、とか、〜だろうか? ていう文章はいっぱいあるけど、これはあまりに説得力が無さ過ぎる。
特に反応が無いようなら消しちゃおうと思う。やっぱり根拠が無い憶測を載せる場所では無いし。

極論を言えば、根拠は少ない、でもこの文章は載せたい、という案があれば載せる前にここで議論すべき。
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MM2a-smpN [153.159.219.165])垢版2017/05/24(水) 23:43:41.70ID:YozjjOzQM
妹が外で稼いでるのにスロットに張り付き
占いの稼ぎも次々に注ぎ込み
話しかけてもスロットに夢中でまったく聞こうとせず
「養ってもらいましょ」などという台詞が飛び出すのまでFC版の時点で確認できるキャラを
カジノ狂い女で膨らませるのは無理もない話では…
0839名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM8b-Qgfe [110.165.130.140])垢版2017/05/26(金) 12:50:18.09ID:iZTDtTfsM
カラーリングや細部が異なるという理由だけで同名モンスターの項目を分けるなら、分けなきゃいかん奴が山ほど出てくる。
書籍のモンスター図鑑に従うなら、【じごくのつかい】なんかも分けなきゃいけない。
というわけで、反論なければ【あくましんかん(DQ5)】は一旦消すぞ?
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-iOlb [1.75.239.211])垢版2017/05/26(金) 17:07:23.81ID:S0FaWKO5d
23日前にあくましんかん分割の提案をし、6日以上前からテストページに案を4つほど挙げてどれが適切か伺っていたのですが一切反応がなく、
いざ分割したら2時間もたたない内にいきなり反対されるのは困り物です
ワッチョイを確認する限りほとんど毎日このスレを監視されてるようですし、とても確認する様子がなかったとは思えないですが...

ですが私自身も【あくましんかん】と【あくましんかん(DQ5)】を分けるかどうかは迷っていたので統合しても良いと思います

【じごくのつかい】を分割していなかったのは把握漏れです、申し訳ありません
少なくともDQ7のじごくのつかいは【あくま神官】に合わせて【じごくのつかい(DQ7)】に分割すべきだとは思いますがそれ以外のじごくのつかいについては【あくましんかん(DQ5)】の処遇に合わせて分割するかどうか決めたいと思います
0842名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM8b-Qgfe [110.165.130.140])垢版2017/05/26(金) 17:41:48.83ID:iZTDtTfsM
>>841
>>635で提案があったのは知ってたが、これだとDQ7の【あくま神官】を新設するって話じゃなかったのか?
テストページまではチェックしてなかったわ。
とりあえず俺は【あくましんかん(DQ5)】独立には賛成できない。
DQ7のじごくのつかいは微妙。
確かに新規デザインだが顔はDQ2と同じだし金棒も持ってるし、DQ6のくさったしたいのマイナーチェンジと同じ扱いでいいと思う。
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (フリッテル MM4f-kyP6 [219.100.139.211])垢版2017/05/26(金) 19:03:44.67ID:VTs5jDy8M
揉めるんだったら名前が同じならどんなに姿が違っても同じページにするルールとした方ががわかりやすくて良いだろ
0845名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9715-yumd [220.213.133.165])垢版2017/05/26(金) 19:42:14.36ID:8BGbQe5v0
今回のあくましんかん分割(特にDQ5の方)は主観に依るところが多く難しい
ちなみに俺個人としては
【あくましんかん(DQ5)】←不要
【あくま神官】←あっても良い
【じごくのつかい(DQ7)】←【あくま神官】があるなら独立させるべき
という考え

いつぞやの「魔王は形態ごとに分離すべき」議論と似たような感じで、万人が納得する分割方法なんてないだろうね
0847名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f88-pA6y [123.98.233.17])垢版2017/05/26(金) 20:12:49.24ID:vByFYvd40
ページ名なんてのは作った人間しか知らない単語であって
一般の人間は「悪魔神官」とか名前で検索するので
ひらがなとか作品名を入れたタイトルの乱立ページが一杯あるのは
あんま良くないとは思うんだよな…検索で辿り着くのが難しくなる
複数の結果ヒットってのは「自分はDQ2のだけ知りたいのに」って場合にも不便

あくまで「書いた人以外はそのページのページ名=URLを知らない」
という前提で、google検索で辿り着けることを優先すべき
となると「あくましんかん」というページ先頭に最低限分かりやすい一覧とリンクは欲しい
理想は1つのページでそこさえ読めば全シリーズの悪魔神官の違いが把握できる状態
0848名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9715-yumd [220.213.133.165])垢版2017/05/26(金) 21:23:22.89ID:8BGbQe5v0
同一ページで複数のモンスター扱えるようにはできないのかね?
例えば【あくましんかん】なら以下のような感じに
#contents
*概要
*【あくましんかん】#DQ2
**DQ2、**DQ5・・・
*【あくま神官】#DQ7
**DQ7、**DQMCH・・・

「何を基準に分けるか」という根本的な問題は解決しないけれども、分割するよりページが見やすくなり情報を1ページで確認できるようになるから基準が多少曖昧でもなんとかなりそうな感じはある
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff2a-ngOy [153.193.104.43])垢版2017/05/26(金) 21:50:10.26ID:jRNxLu7O0
ゲームでの手ごわさは考えないとして、バルザックとギガデーモンって結局どっちが強い設定なの?
ドラゴンクエストW原作ではギガデンの方が後に出てくるのに、バトルスキャナーでバルザックの
方が強く設定されてるんだよね。
0851名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MM7f-H4+k [153.159.164.196])垢版2017/05/27(土) 00:41:28.66ID:+sxvWuvYM
バトルスキャナーはDQ10でのイメージをかなり引き摺っていると思うので…
10のバルザックは今のところ「オフラインシナリオのラスボス」という破格の扱いで
(まだオンラインのほうには未登場)、同様に10の影響が強い
3DSのモシャスゲーでもかなりの上級ボスとして登場してたから
そういうイメージなんじゃないの。ギガデーモンはただの職クエのボス魔物で
ぞんざいな使われ方だし(しかも最近じゃザコ敵としても配置されてる)
0852名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff2a-ngOy [153.193.104.43])垢版2017/05/27(土) 08:33:40.42ID:LidTE/lT0
>>851
返信あざす!DQ10はプレイ出来てないので、
事情知りませんでした。
丁寧に教えて下さってありがとうございます!
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f76-waVG [221.132.166.35])垢版2017/05/27(土) 20:27:53.33ID:b/McoabX0
どうしてもフィオーネ姫をエルシオンの卒業生にしたいらしいが、なにかしらのソースはあるんだろうな?
戻したきゃ議論スレに報告してくれってコメントも無視されたし。やれやれ。
他の実力ある冒険者達の中には卒業生いるかも、っていうのは妥協出来なくもないがなぁ。
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f40-MCpo [61.204.241.239])垢版2017/05/28(日) 10:25:05.48ID:QHRvPljZ0
過去の議論を知ってか知らずか
【姫のしあわせを守るのも近衛隊長の仕事だと 思うんだがな。】
を立てた人がいる
その人の気持ちは分からんでもないが削除対象であろう

あとセリフについての基準を簡単でいいんでルールに入れてもらえんだろうか
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (フリッテル MM4f-CvZy [219.100.139.211])垢版2017/05/30(火) 09:30:42.28ID:nfhNYr0NM
セリフはDQセリフ大事典wikiってのを作って独立させれば良いんじゃね?
そうすればセリフを親の仇にしている人と揉めることもなくなるじゃろ
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (フリッテル MMff-bRY5 [219.100.136.31])垢版2017/06/01(木) 08:44:22.52ID:wNmaqdgXM
何か問題起きても数人しか話をしない、数人しか話さないから合意形成まで至れない、そもそも問題起こしている人はここを見ない、あるいはわざと話に参加しない、合意形成ができないからルールを言っても守られない、
あるいは明文化されていないからルールを守らせる強制力がない、管理人は臨時代理だから実質無管理状態で方針も決められない、方針を決めて管理しようという立候補者も現れない、だいたい起きている問題点はこんなところかな。
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df88-QY8Z [123.98.232.6])垢版2017/06/01(木) 10:05:47.48ID:kHJH81aC0
極論すれば、編集荒らしが発生したときに気付いた人が素早くここで報告して、管理人が素早く対処できるなら
このスレの最低限の役割は果たしてると言える

それをwiki内の掲示板スペースでやろうとすると荒らし本人も気づいて炎上したり面倒な事になる率が上がるので、
ここで(上手くいけば荒らし本人に気付かれずに)迅速にアク禁や凍結の対処ができて無事解決できるってワケ

匿名掲示板での“合意形成”に関しては自分なんかはかなり疑問視してるので、
DQに詳しくて説明能力が高い優れた執筆者と、対処の判断センスが優れて仕事の早い管理人がいるか次第
その2者が問題提起を読んで修正・管理してくれれば、ぶっちゃけ見た目上の“合意形成の上での改善”はされたように見えちゃう

ようするにちゃんとこのスレで話題に出す事も意味はあるよって事が言いたい
(「みんなで話し合って合意の上で決めました」なんてのはあくまで建前・現実は違ってて理想主義的すぎるとは思ってる)
0883名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df76-wUaA [221.132.166.35])垢版2017/06/02(金) 20:19:25.44ID:6zH36/H10
○○ギャンブルのページの長文、気になるな。
ギャンブルやバブル、魔神攻撃などの運次第で強くも弱くもなる特性と、マイナス特性を同質のものだと勘違いしてる。
特に反対意見が出ないようなら、マイナス特性関連の記載は削除させていただきたく思う。

記載してる人が見てるかも知れないから説明の意味でもう一度言うが、一切プラスに働かないマイナス特性はギャンブルとは全く異なるもの。
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df76-wUaA [221.132.166.35])垢版2017/06/02(金) 22:15:33.85ID:6zH36/H10
もう少し待った方が良いかとも思ったが、我慢できなかったので削除実行。
戻したければ議論スレまで、とコメントも残しといた。
0889名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f64-Qnlb [153.170.128.253])垢版2017/06/03(土) 23:50:52.74ID:RJgksRys0
>>847
魔王オルゴ・デミーラ←DQMにおける蛇形態だけ分割した歪な記事
オルゴ・デミーラ←肩書きの無い方が記事の本体

暗黒神ラプソーン←肩書きのあるほうが本体
ラプソーン←モンスターズのプチ形態だけ分割した歪な記事 公式が出しているモンスター図鑑でもデブと同じページに魔王ラプソーンを載せているので分ける意味が無い

このあたりも読みにくすぎるし統合しなおしていいよね
というか記事分割言いだしっぺの人がコメント避難所で後で統合しなおすと発言したまま失踪してそのままなのか
0890名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMff-QNUA [110.165.173.243])垢版2017/06/04(日) 09:06:28.07ID:6OzDWkrNM
>>889
魔王は統合したらしたでややこしい。
やりたいならまず、どの項目をどういう項目名で統合するつもりなのか、全部書き出してくれ。
俺はモンスターズで分けられてるボスは分けるべきという意見。
たとえば【バルザック】と【バルザック+】をわけるのに、プチソーンとデブソーンを分けないのは理屈としておかしい。
ラプソーンをややこしくしてるのは作品ごとに呼称がかわることだろう。

ついでに、肩書きつけるかつけないかも辞典として一貫性がないのはどうなのか。
【ホルス王子】と【チャゴス】とか。
0891名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b15-a/o5 [220.213.133.165])垢版2017/06/04(日) 09:29:39.52ID:1sdnvBh90
魔王記事の議論は決着ついてなかったな

個人的にはモンスターズだけしか分けられていないのが謎なんだけどね、これのせいで>>889が言ってるように記事が読みづらくなってる
どうせなら本編のを【デスタムーア(第1形態)】【デスタムーア(第2形態)】【デスタムーア(第3形態)】に分けたほうが読みやすいし分かりやすい

>たとえば【バルザック】と【バルザック+】をわけるのに
魔王を統一するならこっちも統一すればいいのでは?
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f64-Qnlb [153.170.128.253])垢版2017/06/04(日) 17:09:19.83ID:T0PxlK9V0
ドラゴンクエスト25thアニバーサリー モンスター大図鑑だとバルザックとバルザックビーストは同じ存在扱い
デブソーンと魔王ラプソーンも同一扱いして ※第一形態はモンスターズでは魔王ラプソーンという表記 という注釈がついてる
分ける必要のある存在だとは思えないけどな

名前のブレに関しては暗黒皇帝ガナサダイの記事のようにすれば問題ないと思う

>>891
本編における第一形態も一緒に分離して読みやすくするのもありかな
現状のモンスターズだけ分割というのは読みにくい
0898名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMff-QNUA [110.165.173.243])垢版2017/06/04(日) 19:49:14.82ID:6OzDWkrNM
>>ドラゴンクエスト25thアニバーサリー モンスター大図鑑
この本は結構いい加減だからな。悪魔神官の分け方とか。
スカルドンとスカルゴン、デーモンスピリットとエビルスピリッツは別モンスターなのにブラッドハンドとブラッディハンドは同一とか、何を根拠に区別してんのか全くもって意味不明。
合体スライムとスライムLv8なんかも共演してないし実質同一だろって話だし、むしろモンスターズで明確に別モンになってる魔王の方が分ける根拠としては強い。
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMff-QNUA [110.165.173.243])垢版2017/06/04(日) 20:12:00.79ID:6OzDWkrNM
俺が言いたいのは、「作品によって別名モンスター扱いなら分ける」って方がルールとして分かりやすいってこと。
本編しかやってない人には受け入れがたいのはよくわかるが、モンスターズには【プチットぞく】なんてのもいて、本編と同じモンスターでありながら実質別物ってのがいっぱいいる。
これらを否定するのはモンスターズというゲームの根幹を揺るがす話だし、どうしても受け入れがたいならモンスターズ大辞典を分離するって話になりかねんぞ。
0900名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b15-a/o5 [220.213.133.165])垢版2017/06/04(日) 20:23:41.53ID:1sdnvBh90
>モンスターズで明確に別モンになってる魔王
テリワン3Dの図書館では、デスタムーア各形態が明確に同一個体として扱われているよ
 
>モンスターズには【プチットぞく】なんてのもいて、本編と同じモンスターでありながら実質別物
そりゃプチット族は1匹1匹がモンスターとして扱われている本編と違って4匹で1体のモンスターという完全な別物になってるからね
一方、大魔王たちは肩書が追加されたり変わったりしてる程度の差しかなく、姿形は全く同じなわけで、
この肩書の差異ってのは「死神きぞく」と「しにがみきぞく」ぐらい微細でしかないと思うけどね(ここは主観に依る所が大きいと思う)
実際、本編の「ゾーマ」とDQMJ2以降の「大魔王ゾーマ」は同じ姿じゃん?肩書の差異程度で分けるならこういうのも分けなきゃいけなくなるけど

>実質別物ってのがいっぱいいる
"いっぱい"いると強調するほど思い浮かばないが・・・
0901名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f64-Qnlb [153.170.128.253])垢版2017/06/04(日) 20:40:24.88ID:T0PxlK9V0
>>898
スカルゴンとスカルドンは別種族扱いでDQMJ3で共演しちゃったし
悪魔の魂とも訳せそうなデーモンスピリットと単なる悪霊のエビルスピリッツは別の生物じゃないの?
ブラッドハンドはただの表記揺れだろう

モンスターズにおいてもそもそも別物扱いなど受けていない
ライブラリで○○の究極体と言及されたり同一人物扱いされてる

>>899
そいつバルとバベルボブルぐらい違うじゃん
バベルボブルは本編にもいるのに記事がわけられてる
よってプチット族はDQMとか関係無しに独立していてもおかしくはない
0902名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b15-oN4S [220.213.133.165])垢版2017/06/04(日) 20:54:24.73ID:1sdnvBh90
ワッチョイ変わったが>>900です

何より理解できないのが【デスタムーア】や【オルゴ・デミーラ】の分割方法ね
本編の三形態の特徴を内包している【デスタムーア】とモンスターズの第一形態の特徴のみを表している【デスタムーア】が混同しちゃってるんだよ
本来分けるべき2つの内容を同一記事に書くのはどうなのか?という問題
だから、最低でも
【デスタムーア】、【デスタムーア(DQM)】、【魔王デスタムーア】、【大魔王デスタムーア】の4つには分割すべきなんだよ
でも、モンスターズ未プレイ勢がこの分割方法を見て理解できるのか?という話
そりゃドラクエに詳しい層やモンスターズプレイ勢からしたらどの形態がどの肩書きなのかはすぐに分かるだろうけど、モンスター未プレイ勢や大魔王の名前を小耳に挟んだ程度の人がそんなこと分かるわけない
最悪「自分の求めている本編デスタムーアの説明は【デスタムーア】、【魔王デスタムーア】、【大魔王デスタムーア】のどこに書かれているんだ?」って事態になりかねない
こんな分かりにくい分け方するくらいなら、
・【デスタムーア(第1形態)】【デスタムーア(第2形態)】【デスタムーア(第3形態)】の3つに分け、本編のデスタムーアの説明もモンスターズのデスタムーアの説明もそれぞれの項目に書く
・【デスタムーア】と【デスタムーア(DQM)】に分け、【デスタムーア】にはモンスターズ以外のデスタムーアの各形態の説明を、【デスタムーア(DQM)】にはモンスターズのデスタムーアの各形態の説明を書く
この2つの分け方にした方が圧倒的に分かりやすいだろ、ってのが俺の主張ね
0906名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hff-zUMb [106.73.239.0])垢版2017/06/04(日) 21:47:33.11ID:wLL/tRl1H
書籍や作中の表記による、いわば分類学的で明快な基準を据えたいのは実によく分かるのだが
それよりは辞典を引く側が困らないようにするべき
それが統合なのか、別記事建てて誘導なのか、はたまた別の記述かは、項目毎に完璧に一緒じゃなくてもいいと思う


……今言うことでもないんだが、例えばデスタムーアなら、本文がいちいち長大すぎるのも議論を難解にしている要因だよな
0907名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMff-QNUA [110.165.173.243])垢版2017/06/04(日) 21:54:18.63ID:6OzDWkrNM
いや、最悪分かりやすさを追求するなら統合でもいいとは思ってるよ。
でもそれなら右手左手なんかもデスタムーアに統合でいいんじゃねーの?とか、ブラッディハンドやスライムLv8はどうするとか、統合するなら明確なルールが欲しいんだよな、俺は。
どこからどこまでは同じモンスター扱いなのか、わかりにくすぎる。
あと、モンスター図鑑嫌ってるっていうか、書物としては面白いとは思うが、あの分類方を杓子定規にそのまま辞典に当てはめるのは微妙って話。
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMff-QNUA [110.165.173.243])垢版2017/06/04(日) 22:00:16.90ID:6OzDWkrNM
俺としては本編準拠で魔王は統一さるべきって意見もわかるし、逆にモンスターズで別モンなのは分けるべきってのもわかる。
そして今の魔王の分類がベストだとも思わん。
で、折衷案なんだがモンスターズの魔王は(モンスターズ)ってつけてわけちゃうのはどうだ?
これなら本編重視派とモンスターズ派の対立も緩和できる気がするんだが。
モンスターズの分類が異質な上に名前が安定しないことが論争の根っこだろたぶん。
0910名無し (ワッチョイ 7b88-Qnlb [118.106.56.64])垢版2017/06/04(日) 22:29:39.41ID:cU4lhuGD0
自分は統一でいいと思います。
肩書きが付いていたり(【デスタムーア】と【魔王デスタムーア】など)表記がひらがなだったり漢字だったり(【りゅうおう】と【竜王】)していても
根本的には全く同名のモンスターであることに変わりないわけですし。
統一してしまえばページの乱立も避けられますしね。
…というか以前は統一されてませんでしたっけ?
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMff-QNUA [110.165.173.243])垢版2017/06/04(日) 22:32:14.36ID:6OzDWkrNM
いや、だからそれが同一って理屈なら、右手左手とかも纏めるって話になるぞ。おれは別にそれでも構わんが。
闘神と邪神、ヒヒュルデとヒヒュドラードなんかも名前がちょっと違うだけで完全に同一キャラだけどどうする?
そしてなんでエグチキは別物扱いなんだよ。あれなんて抱き合わされただけで明確に同一人物じゃねーか。
これだけ見てもモンスターズは明らかに異質だろ。
0912名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMff-QNUA [110.165.173.243])垢版2017/06/04(日) 22:39:09.94ID:6OzDWkrNM
設定上の「同一個体」とシステムとしての分類は別になっていて、例えば【魔王デスタムーア】の親が【デスタムーア】なのに実は同一とか意味不明じゃね?
システムとしては完全に別個体として扱われてる気がするんだが。
「強○○」とか「凶○○」なんてのもいるし、こっちは分けるけどこっちは分けないとかいうのがどうもしっくりこない。
完全には無理でもある程度は統一された方針があった方がいいと思うな。
0913名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f64-Qnlb [153.170.128.253])垢版2017/06/04(日) 22:44:24.56ID:T0PxlK9V0
25アニバーサリー(ryでもストーリーでも同一人物扱いだしヒヒレオの統合にも別に反対する気は無い
J3Pに変身後の状態で魔界から召喚されたヒヒュドラードが魔界の外の聖地の力で変身したJ2Pと同じ存在なのは曖昧だけども

エグチキはバベルボブルやプチット族みたいなもんだし集合体はあのままでいいんじゃない?
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f64-Qnlb [153.170.128.253])垢版2017/06/04(日) 23:01:10.97ID:T0PxlK9V0
初代ジョーカーでは昔の名残で 「二匹のモンスターは子を託し去っていった」とまで表示されるのに神獣は配合に使っても同一個体のままだったので意味不明でもない
テリー3D図書館のガナサダイやデスタムーアも言葉通りに受け止めるなら吸収合体か何かのような記述になってる
ミラクレアの反応見るにモントナーも同一個体っぽいしシステム上子供扱いでも設定上・ストーリー上は代替わりしていないというのはよくある事

システム上で別モンスター扱いなのは討伐モンスターリストに別々に記録される本編のラプソーンもそうだし

ブレイクモンスターはライブラリで亜種呼ばわりだし別の生物
強は一部の魔物しか強化できなかったJ2の名残で残ってるだけで J2P以降だと強も同じ記事でまとまってるので分けなくてもいいかもね
0915名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hff-zUMb [106.73.239.0])垢版2017/06/04(日) 23:01:22.69ID:wLL/tRl1H
>>911
右手左手とムーア本体は完全に別だけど、見る側としてたぶん同一のほうが実用的なはず
だから項目としては別にしつつデスタムーアに誘導、がいいと思っているんだが、
問題は長すぎて「別タブで開いたほうが見やすい」状態にあることで

仮にも辞典なんだから基準は明快なほうがいいとは(繰り返しになるけど)思う
しかしまた執筆者によって情報量が違うこともまた然りであるので、
基本は統合しつつ、分割は「情報量、作中での扱い、統合されてなくても不便ではないか」等合議で判断する

うーむ
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hff-zUMb [106.73.239.0])垢版2017/06/04(日) 23:06:36.79ID:wLL/tRl1H
システム上別個体ということならSFCのミルドラースなんかも3パターンではある
モンスターじゃないが、マダンテも敵と味方で参照ID違う(効果が完全に別物)だしね
というかそもそもDQ3の時点から、敵の魔法と味方の魔法の辞典で違うか

それはさておき、
一連の問題の大層がモンスターズに由来するのなら、モンスターズだけ分割もアリかもなと思えてきた
どのくらいそれがあるのかちょっと判断つかないので議論は譲るけど
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMff-QNUA [110.165.173.243])垢版2017/06/04(日) 23:35:49.42ID:6OzDWkrNM
>>917
俺が言ってる「システム上別」ってのは内部データで別枠とかいう裏事情の話ではないんだけどな。
確かにテリワン以降は設定上同一(?)みたいになりつつあるが、初代モンスターズからして別枠モンスターだからな。
本編では図鑑が登場してから別枠扱いが出てきたが、少なくとも初代モンスターズ以前は(表立っては)同一扱いだったでしょ。
本編で表立って別枠になったのはPS版4の【バルザック+】が最初だと記憶してる。
俺としては「記事の見やすさ」「(ある程度の)統一ルール」「タイトルのわかりやすさ(検索で1〜2ステップでたどり着ける)」のバランスだとは思う。
今の状態がベストだと思わんのと同様に統一するのがベストとも思わん。
なんかよくわからんけど、とりあえず最近(去年?)わけられた魔王は一旦統一して再議論するか?
0923名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMff-QNUA [110.165.189.243])垢版2017/06/05(月) 10:03:03.34ID:EMuEt/UjM
>>922
いや、むしろ本編初出では名前が同じだけど後の作品で「名前も姿も違うモンスター」にされた連中が争点。

【耐性】と【耐性貫通力】に関してはなんでわざわざ分けてるのかはよくわからんな。
耐性貫通力って言葉がよほど浸透してるのかも知らんけど。
【耐性】にまとめられてる方が読む側にはわかりやすいけど、項目があまりに長大化するなら考えもの。
0924名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df88-WFnV [123.98.232.6])垢版2017/06/05(月) 10:20:23.69ID:vId7guIB0
>>553-556辺りでも思ったけど項目名を自分で考えていいと勘違いしてる人がたまに見受けられるね
wikiにどんなページがあるか全く知らない前提で、頭に浮かんだ用語で検索して探すっての忘れてるというか
自分で造語作って勝手に立てないで「はかぶさ」「耐性」みたいにDQプレイヤーに分かる範囲の用語に留めないと
0926名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMff-QNUA [110.165.189.243])垢版2017/06/05(月) 11:10:10.71ID:EMuEt/UjM
>>924
お前さんこそ用語辞典と勘違いしてないか?
この辞典は用語辞典としての要素はあるが、かなり初期の頃から用語辞典の側面にとらわれてないぞ。
それに用語辞典にしたいなら中途半端に許容しないで公式用語に限定すべき。
「はかぶさ」にしたって割りと最近に「公式用語派」にクレームつけられてたしな。
もちろん極力検索しやすい、広く受け入れられるタイトルにすべきなのは当然だが、公式用語以外に関しては無理なものもある。
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-mRew [NcW2wLK])垢版2017/06/05(月) 14:50:00.39ID:TaT7d37RK
スライム目薬の項目が出来てるけど
結局ゲーム以外の項目を作る時は何日待つって話はどうなったの?
目薬はネタバレも何もないけど、グッズは直ぐに作っていいのか?
0934名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df4f-ujBP [125.9.8.88])垢版2017/06/05(月) 17:25:27.96ID:0KFULSbN0
作成ルールには
ネタバレや編集合戦、不正確な情報の記載を防ぐため
って書いてあるけど、関連グッズに関してはどれも問題になりそうにないから別にすぐに作っても良いんじゃないかな
逆に、期間限定のものは後から作ろうと思っても忘れてたり調べるのが難しくなるから出来るだけ早く作るべきとも思う

ただ、そもそもグッズの記事をたてて良いかという問題はまた別に議論がいると思う
0941名無し (ワッチョイ 7b88-Qnlb [118.106.56.64])垢版2017/06/05(月) 20:20:04.48ID:hg1enr7Q0
ジョーカー3プレイしていない自分が言うのも何なんですが【ガルビルス】の概要がやたら長いのが気になります。
細かすぎるというかやり過ぎというか。
概要は主な登場作品、外見などの大まかな特徴、名前の由来ぐらいがあれば十分だと思うのですが。
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMff-QNUA [110.165.143.216])垢版2017/06/07(水) 03:20:28.22ID:0NmewOcgM
で、俺が気になってる部分
>1つ目はラリホー〜中略〜適宜作戦変更する事で効率的に戦える。

のところが無駄に長いし後ろとの繋がりも悪い。
ここは「未学習だとボス戦で効かないラリホーを連発するラリホー魔と化す」にするべき。
理由は雑魚戦でのラリホーはブライのメダパニ同様あまり問題にならない&ぶっちゃけ仮に無駄打ちしたところでインパクトも低い。
0947名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df88-WFnV [123.98.232.6])垢版2017/06/07(水) 03:28:31.95ID:ux+2upmQ0
あそこはもう最初に文字数制限付けてから編集しないと駄目でしょ
追加追加で知ってることだらだら全部述べるからキリがなくなるし議論もハナから長文垂れ流す気まんまん
800字以内とか限られた中でサラッと表現するしかなくなれば辞典らしいスッキリと簡潔に要点が分かるページになる
「知ってる事全部書こうとする」「長文癖を治すきない」問題はこの2点
ミネアのページのDQ4の部分は今の1/5の文字数に減らすって先に決めて、それから内容議論を
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saff-bt3l [106.181.70.189])垢版2017/06/07(水) 03:33:32.23ID:++qHxvjla
補助や即死による無力化狙い(いわゆる無駄撃ち)は行動順と敵のHPによるところが大きい
未学習だとラリホー系を連発するという前提自体が間違ってる
未学習であっても打撃やバギ系で倒せる手負いの敵にまでラリホー系は使わない
ラリホー系を使われても結果として効く事が多いから無駄撃ちにならないんじゃなく、
仲間が敵を弱らせた後で行動順が回る=攻撃に回るから、ラリホー系を使う機会自体がザキ系ほど多くないという話
0950名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df88-WFnV [123.98.232.6])垢版2017/06/07(水) 03:44:12.30ID:ux+2upmQ0
まず>>245-255を眺めてこういう長文書いちゃう人格は悪という共通認識を持とう
議論するなら「目標」を明確に
×悪い目標  「正しい正しくないについてあーだこーだここで俺の知ってる知識を長文垂れ流したい欲求を満たす」
○正しい目標 「まずダラダラ書いてるのがいけないから、根本的に短くしてすごくサラッとした紹介に変える」
>>500-832迄の冗長ページを減らす流れを汲んで、くれぐれもここを議論というなの長文知識垂れ流し会場にしないこと
0951名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMff-QNUA [110.165.143.216])垢版2017/06/07(水) 03:44:35.48ID:0NmewOcgM
【きせきのつるぎ】を装備できないので〜何ら問題にはならない。

のとこも結構前から論争になってるけど無駄な議論だな。
そもそもこんな時期に奇跡の剣をクリに持たせるのが非効率で非現実的。普通に考えたら天罰の杖だろ。
ここの一節はまるまるカットでいいわ。
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saff-bt3l [106.181.70.189])垢版2017/06/07(水) 03:46:43.48ID:++qHxvjla
それと勘違いしてるようだから言っておくが、ラリホー系とメガザルに関するネタ要素云々なんか丸々削除で構わないぞ
追加したのは俺じゃないし、未プレイ丸出しで机上の空論垂れ流してる輩に講義しただけだからな
俺はここの自治気取り連中の意を汲んで(本来ならその必要もないが)、なるべく文章を削りながら編集してる
そのうえで誰が編集しようとそいつの自由だが、事実と異なる記述まで見過ごすつもりはない
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb16-wUaA [124.102.152.187])垢版2017/06/07(水) 04:21:49.24ID:LT+zHKSX0
部分ごとに分けてみようぜ。1つ目はステータス・装備について。

>>953
奇跡の剣の記述が必要ないのであれば、「天罰の杖を使えば火力は問題にならない」という記述も不要になるな。
そもそも、天罰の杖を使えば高火力になるのはどのキャラも同じ。クリフトも、奇跡の剣を使わずとも天罰を使えば高火力に早変わりだからな。
なのに、ミネアだけ「天罰の杖を持たせれば云々」と書くのはおかしい。

となると、
「ステータス面では、HP・すばやさでクリフトに劣る代わりに力は一回りほど高い。
ただし、力に差が出てくるのは終盤になってから。中盤までは、クリフトと力の差はあまり無い。」
これだけで良いのではないか、と思う。
すばやさがクリフトに劣る点と、終盤になってクリフトとの力に差が出てくる点は、彼女のステータスを解説する際に特徴となる情報であり、記載すべき内容だと思う。
力や素早さの伸び具合については他のキャラも皆当たり前のように解説されている。ミネアだけ記述を消す理由はない。
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb16-wUaA [124.102.152.187])垢版2017/06/07(水) 04:49:44.50ID:LT+zHKSX0
次の記述。ラリホーとメガザルについて

ここより上は、「そんなミネアをフルに活用するならば、それなりの知識が必要になる。」という記述にかかっていて、
ゲーム内の仕様やAIの仕組みなどの予備知識がある人の視点で、ミネアを使いこなすための方法が色々と解説されていた。

一方で、「クリフトと同様に生真面目なイメージがあるミネアだが〜」の部分は、
AIや仕様などの予備知識もなく、ドラクエの知識もさほど無い普通プレイヤーがミネアを使った時に抱くであろう印象。
その視点の違いは明確であるべきだろうと思う。

つまり、事実がどうのとか、仕様的にどうのということよりも、「皆の印象ではどうなのか」ということの方が大事だと思う
少なくともメガザルについては、4コマ漫画でネタにされていたほどならば、多くのプレイヤーの共通認識であることに間違いない。
ラリホーばかりということについても、仕様はどうあれ、割と広く認知されているのでは?と思う。
大辞典の記述方針として、「多くの人が知っていること、知っている人たちからネタ扱いされているもの」は、書く際に推奨される要素であることを考えると、少なくとも全削除には反対。

ついでに、ミネアが後手に回ることが多い、という記述は正確なの?
FC版では素早さの影響は小さく、ランダム要素が大きいと聞いたことがあるけど、それでも顕著に後手に回ることが多いの?
0958名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saff-bt3l [106.181.70.189])垢版2017/06/07(水) 04:56:36.15ID:++qHxvjla
>>953
異論ならそのテストページに書いといてやったからそっちを見てくれ
まあ、どうせ書いたところで突っぱねるつもりなんだろ
>>954
奇跡の剣云々をしつこく主張する輩がいたからそれは違うだろうと説明したまでだ
ステータスもHPにしろ素早さにしろ合流した時点で既に差が付いてるわけじゃなく、レベル20半ばまでは団子だ
これを言うなら力だって合流時点でとっくに差が付いてるだろ
そもそも二言目には長文ガーで騒ぐ輩がいるから詳細な記述まで削除されるんだろうに、文句ならそいつらに言えよ
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb16-wUaA [124.102.152.187])垢版2017/06/07(水) 05:01:47.42ID:LT+zHKSX0
あと、これはミネアの記事に直接は関係ないことなんだけど、記事自体の長さだけではなくて、
一文が長過ぎることがある。
これは個人的な意見だけど、一文が長すぎるのは良くないと思う。

辰濃和男の『文章の書き方』によると、一文は35字くらいにするのが良いとされている。
他の文章作成法の本を読んでも、長くても40〜50字以下が適切だと書いてある。

4行(100〜150字くらい?)に渡って読点無しで文章が続くような記述もたまに見られる。
絶対に一文を50字以下にすべきとまでは言わないが、それにしたって4行丸々一文だと長すぎて、さすがに読みづらい。
自分も見つけたら時々修正するけど、適宜文章を読点で区切るようにしてほしい。

以上3点が私の意見です
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMff-QNUA [110.165.143.216])垢版2017/06/07(水) 05:04:42.46ID:0NmewOcgM
>>956
テストページにも書いたが、そもそもミネアのラリホー魔が問題なのはボス戦だけだろ。
「ボス戦でザラキ」に対する「ボス戦でラリホー」という対比の方がネタ要素としてわかりやすい。
しかも雑魚戦でのラリホーが有効な場面が多いって話は前段で書いてるしな。

俺から言わせりゃボス戦以外ならクリフトのザラキ魔も全く問題にはならない。
作戦変更でいくらでも封じられるし、普通に効いて活躍することも多い。
0962名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saff-bt3l [106.181.70.189])垢版2017/06/07(水) 05:43:05.60ID:++qHxvjla
>>956
やればわかる事すらやらず、憶測で記事を書くなど言語道断だ
作成・更新ルールにも「必ずプレイして各項目について触れた上で」って書いてあるだろ
そもそもラリホー癖は最近認知されてきたって書かれてるのに、何で既に広く知れ渡ってる前提になるのやら
語るに落ちるとはまさにこの事だな
>>960
大多数の戦闘で肝心の使用頻度そのものが低くなる件だけ無かった事にして省きたがる理由は?
認知されなかったのもボス戦以外の大多数の戦闘で使用頻度が低いからだろ
何故低くなるかはもう何度も説明してるように、行動順が後に回りやすい=手負いの敵を仕留める機会が多くなるから
たとえ未学習でもHP半分以下の敵にラリホー系を使うほどAIは阿呆じゃない
0963名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMff-QNUA [110.165.143.216])垢版2017/06/07(水) 05:57:28.34ID:0NmewOcgM
>>962
もうちょっと冷静に俺の文章を読んでほしいな。
まず、この部分は「問題点(ネタ要素)」を書いている。
そしてボス戦以外ではラリホーは「問題点」にならない。←これはお前さんも共通認識だろ?
だから、ボス戦でのラリホーのみを書いた方が読んでる方も「何が問題点なのか」理解しやすい。
そして、雑魚戦におけるラリホー・ザキ耐性持ちの存在比率や使い勝手については前段に書いてるから改めて書く必要はない。
0964名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb16-wUaA [124.102.152.187])垢版2017/06/07(水) 06:20:23.00ID:LT+zHKSX0
>ラリホー癖は最近認知されてきたって書かれてる
まずこれが事実なのかどうか、ね。Wikipedia風に言うなら、「最近っていつ?」というのもある。
そもそも大辞典内ではこの記述は相当に昔からあるので、何年も前から認識はされていたことは確か。
つまり「認知されたのは最近」という記述が間違いなのかもしれない。

まぁ大事なのは、「ミネア=ラリホー多用」という認識が広くあるのか否かだと思うんだけど
こればかりは、他の多くの人に意見を募集しないと分からないな。皆の認識を聞いてみたいところだ。
0965名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMff-QNUA [110.165.143.216])垢版2017/06/07(水) 06:36:12.36ID:0NmewOcgM
>>964
俺は当時から知ってたよ。ラスボスでフバーハ使わせようとして出せば否が応でも実感する。
有名かどうかは知らないが、クリフトのザラキ魔ほどネタにされてはいない。
リメイクAIでクリフトはザラキバカにされたがミネアはされてないし、雑誌インタビューなんかで話題になることもない。
ついでにザラキ魔は「しんでしまうとはなにごとか」でもネタにされてる。
総じて認知度は比較的低いと見ていいと思う。
0966名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bc8-rLqX [222.159.141.59])垢版2017/06/07(水) 10:19:40.76ID:Tjo8+tk80
そもそもFC時代当時にミネアを使う奴なんていねーから
まずこれが100%正しい一般論
これに対して「俺は使ってた」で反論するのは
超絶マイノリティな自分を基準化してるだけの馬鹿
んで使ってる奴がいないミネアの特徴なんてものは一般認知されない
戦闘に出ないんだから当然
精々「クソ弱くて使えねー」くらいが共通認識
逆に100%スタメン張ってたクリフトがザラキ魔で有名になるのも自明の理

これ以外の情報はすべて
「何が何でもミネアを使いこなしたいマニアさん向けの手引き」
でしかない
0968名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb16-wUaA [124.102.152.187])垢版2017/06/07(水) 19:03:17.88ID:LT+zHKSX0
>>965-966
なるほど。
これらの意見をまとめると、
・普通プレイヤーかつミネアを使っていた人は、実際にやたらラリホーを使うミネアを目撃している
・ただしミネア自体の使用率は低く、ザラキに比べると認知度はかなり低い
・魔法職のみクリアの動画で認知度が広がりはじめた

こんなところかな。
それにしても、魔法職のみクリアの動画ももう10周年なのか

個人的には、認知度ザラキ>>>ラリホーは、使用率ももちろんそうだけど、公式から異様にプッシュされてるのもかなり影響していると思う
あそこまでザラキ強調されたら、ドラクエ知らない人が見ても、クリフトは「よく分からないけどザラキばかり唱える人」という印象しか残らないだろうからな
0969名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5bd2-dSq/ [14.3.133.135])垢版2017/06/07(水) 19:47:28.34ID:SiuvV0670
100%何々だった、とかいう無根拠な与太話を真に受けて
「なるほど」とか言ってんじゃないよ
そういう言い草こそがすべて
「何が何でもミネアが使われていなかったことにしたい」
ものにしかならないのがいつまでたっても理解できないから
水掛け論が終わらないんだろうが
念のために言っとくと俺もミネアはほとんど使わなかったし
>>966の言ってる内容自体にはまったく同意する
だがアンケートの取りようもない事柄で「100%正しい一般論」
なんて言われてもそりゃ辞典の記述やその根拠としては通用しねーんだよ
0970名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df88-WFnV [123.98.232.6])垢版2017/06/07(水) 20:03:07.24ID:ux+2upmQ0
案の定、「議論」と称してレスポンチで荒らしに来たな
議論の振りしたケンカふっかけなんていらないから、極端に短くした本文記述だけして「これでどう?」で終わらせなさい

×悪い目標  「正しい正しくないについてあーだこーだここで俺の知ってる知識を長文垂れ流したい欲求を満たす」
○正しい目標 「まずダラダラ書いてるのがいけないから、根本的に短くしてすごくサラッとした紹介に変える」
0973名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb16-wUaA [124.102.152.187])垢版2017/06/07(水) 21:17:39.63ID:LT+zHKSX0
ちゃんと「結論を出すまでのルール」が決まっていないから議論が尻切れトンボになる
ゴール(結論)へ辿り着く方法が分からないから、いつまで経っても議論が着地しない

「結論を出すまでのルール」を、簡易的にでも作る必要があるんじゃないか?
過去レス読んでないから魔王の件は知らんけど、
基本的には期限設定の上で、異論の有無で決める、
議論が紛糾したまま期限を迎えたなら多数決でもってスパッと結論を出して、
大辞典のページにCOで「この件についてはスレでの話し合いで〇〇の方針が決まりました、
新たに議論を提起する場合はスレまで」と書いて終了とか

ルールが定まってないせいで他のwikiに比べて議論が無秩序すぎてとにかく結論が出ないというのは感じるわ
挙句、喧嘩口調の低レベルなヤツが出る始末
0976名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5bd2-7KUz [14.3.232.136])垢版2017/06/07(水) 22:38:46.74ID:YvTEWaJT0
テリワンに出てくる【謎の剣士】のゲーム内表記について、
どうもGB版では「テリー?」、PS版では「なぞのけんし」と表記されているみたいだからそう書き直したいんだけれども
「攻略本等では「謎の剣士」となっているが、ゲーム内では「テリー?」と表記される。」
とあるがコレはGB版の時の攻略本からそうなの?
0978名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a516-Fz1p [124.102.152.187])垢版2017/06/08(木) 00:14:09.71ID:EMv/tzbC0
>>977
おいおいそんな状態なのかよ…それじゃ今の大辞典は死に体ってことじゃないか
だからいつまで経っても方針が定まらず、挙句に声のでかい1人の強硬な編集がまかり通るページまである始末なのか
これじゃwikiの体を成してないぞ

最低限でも議論のルールをバシッと確定させないと、今後大辞典はグダグダになってしまう
いや、もうグダグダか
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKad-ozO3 [7uU02EN])垢版2017/06/08(木) 00:55:38.56ID:jYjXGHF2K
それにしても、テストページでの議論は1名だけ喧嘩腰と煽りが酷いな
知識があるのは分かるが、異常に自説を通したがる上に人を見下したような書き方をするのは論外
一方が普通に対応してるのに、もう一方が喧嘩腰で煽ってるのはすげえ不快なんだが

案の定ラリホーの方では議論が崩壊しかけて叩かれてるし、しかもコイツ以前からいるんだって?
ずっとこの状況に対応できてなかったってこと?
0981名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa89-/cca [106.181.69.216])垢版2017/06/08(木) 02:06:01.08ID:WIBen+iia
>>963
そっちこそ>>962をよく読んでくれ
雑魚戦ではザキ系に比べて使用率が低い=使用する機会が少ないって話をしてるんだよ
これは耐性云々やラリホー系の使い勝手とは全く別の話
修正案ではそれだけを削除、これは公平性を欠いてると思わないか?

ボス戦でラリホー魔になる事は実際に確認してるから認めるし、載せるなとも言わない
ただ、現状の記事でもそれはあえて残してあるし、公平性を欠く内容に修正する必要があるとは思えないな

>>980
そんな事お前らが言えた義理じゃないだろ
毎度毎度未プレイ丸出しでネタをほじくり返しては俺の記述だけ長文だ何だと難癖をつけ、
コミュ障だ何だと罵詈雑言で人を煽るくせに自分達のやってる事だけ棚に上げてレッテル貼り
いつまでも粘着してるのも、自説を強引に押し通そうとしてるのもお前らの方だろうが
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f9bd-Ell8 [120.51.58.223])垢版2017/06/08(木) 02:43:56.43ID:UaxjTZ+h0
>>976
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org453829.jpg
公式ガイドブック上巻では「謎の剣士」となっており、戦闘画面の写真も
「テリー?」の名が確認できないようになっている。
イラストもシルエットになってるし、ネタバレ防止のためであろう。
(この影絵の元はDQ6ん時の絵だから、シルエット解除したらテリーの顔丸見えだな)
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Sp85-w6W2 [126.255.197.155])垢版2017/06/08(木) 07:32:46.74ID:IBEPxwRWp
ジョーカー3のまともな記事マダー?
0986名前が無い@ただの名無しのようだ (フリッテル MM5e-OlGP [219.100.139.52])垢版2017/06/08(木) 08:45:25.00ID:ENU7ArieM
>>979
好き勝手にやりたい人間にとってはルールなんて糞食らえだし
そんな人間にとってルールをまともに決められない管理人は歓迎されるだろうよ
今も管理人代理はあくまで代理のままなので管理人は不在状態、まだこの状態は続くだろう。
正式な管理人を早く決めたいところなのだが、焦って決めようとすると
問題の荒らしたい人間が管理人に名乗りを上げ決まってしまう可能性があるので
管理人を決めるにしても管理人の基準を決めなければならないな。
0988名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d6e3-6EJB [153.166.10.117])垢版2017/06/08(木) 13:11:38.94ID:YucaAFly0
次スレの保守頼む
落ちると困るので
0989名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロリ Sp85-QsMR [126.200.90.194])垢版2017/06/08(木) 17:16:42.93ID:l9QjJ6vWp
DQHのドワドキアの元ネタってトルコの「カッパドキア」っぽいんだけど書けれる程の内容かな?共通点も幾つかあるし
0991名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a516-Fz1p [124.102.152.187])垢版2017/06/08(木) 21:03:18.20ID:EMv/tzbC0
>>986
はぇ〜そんな状態なのね
管理人が行方不明って話はいつかチラッと見た記憶がある気がするけど、結構深刻な状態なんだなぁ
昨日も書いたけど、現状じゃwikiの体を成してない。ダメだわこりゃ

今溜まっている懸案をスパスパスパッと解決できる管理者を短期間でも良いから指名して、
議論のルールの策定、ルールに従い編集方針の定まっていないものの確定、ルール策定後に従えない者や荒らしがいたら規制、
この3つを無慈悲にでもいいから断行できる管理者が求められるな
とはいっても、>>979が書いた通り、
荒らしたい人間が管理人に名乗りを上げ決まってしまうリスクを考えると、なかなか難しいもんだなぁ
0992名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKad-ozO3 [7uU02EN])垢版2017/06/08(木) 23:56:21.04ID:jYjXGHF2K
>>981
俺の記述だけ難癖って、向こうでも書かれてたが被害妄想も甚だしい
これだけ敵を作ってるってのは、そっちの態度に問題あるからなんだろうよ
どうせいつもあんたが先に喧嘩腰になって煽ってるんだろ?
どんなに間違った内容を書かれようが、普通に返答をしなきゃいけない。最低限のマナーだ。
これすら守れないようなら、知識があっても正しいことを書いていても、端からだと害悪にしか見えない
いくら正しいことを書いてたとしても、いくら相手が間違っていようと、だ

そんなにこだわって書きたいなら、自分で攻略サイトを作って、そこに書けばいいじゃん
他人に間違ったことを書かれる心配もないし、それだけの知識があるなら、きっとFCゲームにしては見に来る人も多くなるだろうよ
0993名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa89-/cca [106.181.72.56])垢版2017/06/09(金) 01:18:33.82ID:2ry7S8j9a
>>982
それなら過去ログまで遡って議論内容を全部チェックしてから言ってくれ
その間に口汚い野次を入れたり罵倒してるのが誰なのかすぐにわかる
そういう連中のやってる事は黙認して、俺の態度だけ非難しようなんざ全然中立公平じゃない

そもそもこっちはいつもルールの範囲内で編集してるのに、毎度毎度その件をここに持ち込んで、
文章を削った場合でも構わず長文だ何だと言い掛かりを付け、絡んでくる方がどうかしてるだろ
中にはこっちがやってもいない事をやったと決め付けて、それで規制しろとか無茶苦茶な事を言ってる奴もいるんだぞ
マナー云々を説くならそういう連中にこそしてくれよ

俺は実際にプレイもせずに情報の正誤を数の暴力で握り潰すような連中のやり方を見過ごせないだけだ
0994名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd9a-dO1K [49.98.139.153])垢版2017/06/09(金) 05:32:22.60ID:eEyViH+6d
>文章を削った場合でも構わず長文だ何だと言い掛かりを付け
全然削れてねーじゃん
この長文を書いた本人がバッサリカットできるならそれに越したことはないんだから是非ともやってくれよ
そうすれば自分の文章を他人に編集されずに済むでしょ?
他のページと比較して今の文章のままじゃあまりにも長すぎる、最低でも【ミネア】は今の2/3程度に、【デスピサロ】は各形態合わせて今の半分程度に削った方がいいと思う
0996名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa89-/cca [106.181.72.56])垢版2017/06/09(金) 07:01:44.72ID:2ry7S8j9a
>>994
だから現在進行形で何を残して何を削るか、テストページでも議論してる最中だろ
他の人間の記述だけ残して、俺の記述だけ消してほしいと言うなら理由をちゃんと聞かせてくれ
それと長文記事なんかミネア、デスピサロの他にいくらでもあるのに、
この二つのページだけやたら厳しくチェックして、それを断固として認めない理由もな
言っておくが、「お前が気に入らないから」なんて幼稚な感情論なら取り合わないぞ

それから作成・更新ルールには字数制限や長文厳禁なんてどこにも書かれてないし、
「登場作品や特徴について詳しく書く事」はむしろ推奨されている
「長文やめろ」なんてのはいわゆる俺ルールの強要だって事を忘れないでくれ
0997名前が無い@ただの名無しのようだ (フリッテル MM5e-OlGP [219.100.139.52])垢版2017/06/09(金) 08:38:43.55ID:/MMq9o9ZM
>>995
迷惑だとしたら、何がどうどのような理由で迷惑なのか論理的に定義しなければならない。
もしそのような定義もなく一方的なアク禁が始まったらただの言論弾圧でありここが完全に崩壊する。
0998名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMb5-j3jT [110.165.143.216])垢版2017/06/09(金) 11:55:44.66ID:qI+E94P9M
誰を使うか、どういう戦術で倒すか、ってのは個々人のスタイルによるところが大きい。
そして、スタイル次第でキャラや呪文・特技の有用性の認識は大きく変わる。
加えてDQ4はキャラゲー要素が強い上にPCが8人と多く特徴も千差万別ときてる。
しかも難易度も低いから事実上あらゆる戦術でクリア可能なので、これだけ見ても荒れる要素はいくつもあるんだよな。
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