【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part234【ディシディアアーケード】 [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
※原則sage進行でお願いします。(メール欄に半角でsage入力)
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
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※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part233【ディシディアアーケード】 [無断転載禁止]??2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1487539369/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/ジタン/クジャ
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて
シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/Ragnarok/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い
動乱のエデン/召喚獣/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦・白の兵器/戦・一騎当千
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー >>1乙の確認をしておこう
これが保守を巡る戦いか… 天駆ける稲妻とか本編じゃ言及されなかった裏設定拾おうとした開発スタッフ誰だよ
面白い奴だな保守 保守要らないのに保守したくなるよね?
僕は保守の名を継ぐものだ! はぐれ者の物乞いならば早々に立ち去ってくれないか、新スレも暇な身ではない これ見られてない時にだけ近寄って攻撃すればいいのか? ひっさびさにガチ近接キャラだけの試合やったけどクッソ楽しかった
心地よい緊張感と目まぐるしいゲーム展開
ガン逃げするシューターを追うあの退屈な時間がないのが素晴らしい
やっぱこのゲームシューターいらねえわ マップ追加した次の月にそのマップのライバル勢追加された事あったっけ
多分ガブラスかエクスデスだと思うけど やべえよやべえよ
アレクで2枚落として完全孤立したバッツに踊り子・チャジアサ・生超究を全部ぶち込んだらフリーズした
既にチャジアサ確定してるところに悪ノリで超究撃ったらこうなったから(多分踊り子バッツもそう)申し訳ない
株式会社リベンジオブアームズみたいなことやらかしたわ バッツに同時にHP攻撃を当てるとゲームがフリーズする
これは真っ黒ですわ アルシーx3でも落ちなかったディシディアがフリーズしただと!? 休憩挟んでも、連敗が止まらない…
意固地になっていたけど、もういい加減別のキャラ使おう…このままじゃ永遠にプラチナ、いやAからDまで落ちたからゴールド落ちもあり得るぞ…
カインが結構お手軽なんだっけ? マイティエナジーちょくちょく見るけど強いの?
1.2倍くらい速くなる? >>62
同士よ、今のバッツは使い物にならないからWoLやカインやトットみたいなそれぞれのカテゴリで使いやすいキャラをお勧めするぞ 二戦続いて仲間にカウンターHPとか俺なんか悪いことしたのかな… マイエナ積むくらいならスタブレ積んで(はあと)
詰めにも召還補助にも緊急回避にも使えるスタブレ先輩と比べるとどうもマイエナじゃ融通が効かないのがね...
敵召還中に結構逃げやすいかなー位だしそれだと受け身だから俺は好きじゃない >>62
バッツは今かなり弱い・・・
それでもやるってんなら魔法剣12回素振り→コアは竜騎士で破壊
→ひたすら魔法剣で殴る→壁ドンしたら踊り子
ガードされたら密着踊り子
でプラチナは突破できると思う
魔法剣の射程が地味にでかいから、アホみたいに当ててプレッシャーをかけて
近づくとステップする奴多いからステップ読みでなんとなく踊り子打っとけ
下方前はこれで楽々ダイヤまではいけた ミッションでマップと敵選んで1vs1出来るようにして欲しいな、セフィロスのバトルムービーみたいなのやりたい WoLは数戦だけやってPLv2ではあるけど、カインもトットも未使用だなー…一応やる前にスキル付け替えはしとかないと
直近100戦の勝率50%いくかなぁ… セフィロスめちゃくちゃ楽しいことに気付いてしまった
夢のソロ勝率7割突破 メインが500称号あるのにプラチナです…サブはあと3勝くらいでダイヤです… 累計で5000戦超えてるけど500戦超えてるのがヴァンしかいなかった 使用率ってあまりあてにならなくないか?ジタン・カイン・トット・wolとかランキングなら中堅ぐらいだし 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士を知っているか? バッツなんていう昔の男なんて忘れてクリ率5%を達成した王道を突き進んでいるWoL一筋でいくんだよ 新しくBGM買って再生リストに入れたらそれ流れた時に限って全敗してて虚しい… 使用率なんてあてにならないよ
強かろうが弱かろうが結局自分に合うかってことでしょ
単純にキャラの人気とかもあるけど つよいバッツ よわいバッツ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら
すきなバッツで かてるように がんばるべき 俺が好きなバッツはイントロで腕をこするとジャキーンと鳴って紫色の羽根を投げて天井から地震を生やし一つのボイスに二つのイントネーションがあって眼の色が原作と違うバッツだな やっぱクソ雑魚時代でも使用率高かったクラウドは神だわ すっぴんマスター消失追悼動画で
動画の全試合バッツがすっぴんマスターになったやつ探してるんだが知らないか? >>83
一時期バッツからwolに変えた時期あったけどホリチェ使いこなせなさ過ぎて泣いた 「バッツは不正で生まれました。スクエニの発明品じゃありません。我が板のオリジナルです。しばし遅れを取りましたが、今や巻き返しの時です」
「バッツは好きだ」
「バッツがお好き? 結構。ではますます好きになりますよ。さあさどうぞ。バッツのニュー不正です。」
「快適でしょう?んああ仰らないで。名前は立派、でもナイトなんて見かけだけでマスターは出来ないしよく素振りわすぐ落ちるわ、ろくな事はない。
敵のブレイブはたっぷりありますよ、どんなHPの方でも大丈夫。どうぞ使ってみて下さい、いい音でしょう。バッツの断末魔だ、地雷力が違いますよ」
「一番気に入ってるのは・・・」
「何です?」
「フッ、竜騎士だ」 バッツよりフリオの方が辛そうな気がするんだが(未使用並の感想) >>98
「すっぴんマスターさせた動画です」で草生えるよな >>96
ホリチェなんて回数と経験がものを言うから大丈夫だって
俺なんてホリチェの使い方を感覚的に理解し始めたのは陽帝チャレンジ中なんだから気にせず使うんだよ >>74
「いつでもいいぞ」
「へへ、よろしく!」
「おう、よろしくな!」 開幕竜巻でSOL3段階まで育ててくれるクラウドさんありがとう
爪楊枝フルヒットでブレイブもりもり増える 「WoLはディシディアで生まれました。FF1の発明品じゃありません。ディシディアのオリジナルです。しばし遅れを取りましたが、今や巻き返しの時です」
「WoLは好きだ」
「WoLがお好き? 結構。ではますます好きになりますよ。さあさどうぞ。WoLのニュー使用率です。」
「快適でしょう?んああ仰らないで。クリスタル率は立派、でもクリスタルなんて見かけだけでステ読みは出来ないしよく突っ込むわすぐ拒否チャするわ、ろくな事はない。
使われはたっぷりありますよ、どんな方の方でも大丈夫。どうぞ使ってみて下さい、いい音でしょう。主人公の強さだ、地力が違いますよ」
「一番気に入ってるのは・・・」
「何です?」
「アルシだ」 何ヶ月か前に引退したバッツ使いが最後にすっぴんマスターしたのすき
なお引き分けた模様 >>108
おるよ
クジャに乗り換えたら回数は少ないけど勝率が6割行けたよ クリスタル比率が時間によって比例して増えていくのが普通な中減っていくバッツ 前はバッツ使っててここで質問もした
使用率が低いってことを知っても使い続けた
けど流石に他キャラとの性能の差に挫折して乗り換えました
エースに 2ヶ月前までバッツクリスタルAだったけど今アダマンAや 気まぐれで糞マッチングされそう
気まぐれでギル減らされそう 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>115
さっき、そっちに白い塊が猛スピードで飛んでいたぞ 仲間と連携取れたり後隙をフォローし合えると楽しいわ…
俺…やっぱディシディアの事好きだわ! プラBにまで叩き落とされたけどやっとミスEに帰ってこれた当たり前だけどあの頃より全然勝ててコインを入れた成果を実感する やればやるほどカインジタンの強みを押し付けられる
カインは下方しかされてないのにまだトップとかすげーな 勝利ファンファーレも変えれるようにしてほしい。7のやつ好き。 6のファンファーレを目覚ましに設定したら聞くたんびにティナ犯すって思うようになった、訴訟 曲依存だったらなおよし
原曲なら原作と同じ、DFFで出た曲ならDFFのやつ、って感じで
ただ零式が難しい…勝利のファンファーレがレベルアップの効果音だし そのうちインフォメーションを白豚からチェンジできるようになりそう
会わせてくれ愛しのダガーに! >>129
7のファンファーレで私が目覚めさせようか 朝からエプロン姿でお玉とフライパン持ったセフィロスなんて見たくないので勘弁してくれ 三連敗していらいらする
敵の攻撃避けなきゃなぁ ガードも使わなきゃ 朝食を望むなら作ろうか・・・?クラウド
お前の好物は何だ、私にそれを作る喜びをくれないか 俺は見たい
>>139
大切じゃない思い出の中でじっとしていてくれよろしく 君には才能がないクポ…もうコインを入れなくていいクポ ラムザだよ 六連敗だわ 前まで勝ち越してたのに…はぁ 多分こないだはじめたてのラムザだろう
かく言う僕も始めた頃は40戦11勝とか平気でやらかしてましてね… >>155
昨日か一昨日に書き込んでたでしょ?
大人しく近接使お
まだ早い、色々と周りが見えてきてからやっと使える ホーリー当たらない時こそ大地の怒りよ!!疾風地裂斬!!の出番だぞ そうです この前現れた初心者ラムザです!
コインを投入したクポォ ラムザスタートで勝率37%別キャラで借金返済中の僕も付いてる!
なんだかんだトリブレ勢 味方が遠隔ならいいけど関係なしにトリブレ使うならもうラムザ使う意味なくね 何のためのダッシュだよ
叫ぶが切れたなら味方の方へ逃げて粘着力剥がしてもらえ ランクがどこか知らないけれど、生ラムザでもためる妨害にくる奴は前ブレイブとか石投げで追っ払えると思うぞ 高高度でメテオとホーリーばら撒きまくる玉ちゃんはどうしたらいいですか? 自分から前衛選ぶラムザはニワカ以外なにものでもないゾ
貯めるという固有スキルの性質上常に前衛張る事が不可能な性質と
アルテマ気弾ダッシュブレイブに手早く吹き飛ばせる近接とスピードのゴリラみてぇに中後衛貼れる条件が揃ってる
解答は出てるのに何故自らシュートも居ないのに近接HPを取る必要がある ホーリー当てたいなら実機よりお勉強だよな
サーチが刺さるタイミングってものを覚えるしかない ふう2連勝だ 僕は地烈斬使ってます…
勝率50%になったから帰ろ 最近ニコニコでガーランドが熱いんだが壁ドンじしんの不安定きついなこれ >>174
なんであんなすかってるんだろう
俺壁ドン地震外したことないんだけどなあ 皆スパカ感覚で壁ドンじしん決めようとしてるんでしょ(適当) ラスフロアレク→塵地
ビサイドエデンポルタ→地烈
他はサーチいなかったらホーリー
いたらトリブレ
でやってるけどこれでいいのかわからん 使いこなせたら地烈よりホーリーの方が強い。バトルセットも足りんし。 ホーリーも地列もチンパンを生みやすいし
チンパンだとお荷物なんだよな
あんまりいい技じゃない でも相手にサーチいなくてステージがアレクラスフロだと塵地で気持ちよくなりやすい
がサーチは大体いるから最近塵地抜いてもいいんじゃないかと思う時ある ラスフロアレクの塵地螺鈿飾剣は犯罪
ラムザのゴリラ力と合わさり最高に見える そんなにトリブレダメなの?
最近ラムザあんまり触ってないけど ラムザ近接はトリブレの完走力がゴミ過ぎて嫌だから塵剣一択にしてる
今時ブレイブで止まる近接の癖にあんだけチンタラやられるのは凶切り以外勘弁してほしい
サーチHPに刺されて嫌だわ〜とは訳が違うんだからさぁ つよいHPこうげき よわいHPこうげき
そんなの ひとの かって ちりけんは当て感難しくて使わんなー
トリブレがスタンダードで使いやすいし、全員近距離なら地裂斬かホーリー トリブレはせめてサーチ刺さらないようになってどうぞ トリブレ個人的に使いにくくてしゃーないわ、思ったより踏み込まないし全体動作長いし
地列は調整でだいぶ使いやすくはなったね クラウドとバッツを併用して心に均衡を保ってる
たまにジタンも使う ちりけん持って無双しないと雑魚ばっかだから勝てないんだよ察しろ しかし運営もここにきてパンデモみたいなゴミステージ追加してほんとに馬鹿なんじゃないのか? 最近は致死持たない限りHPで横取りしないけどやっぱりミスリル〜プラチナは横取り多いよね
勝てた試合がタイムアップだったりポイントショボかったりで辛い
せめて何か攻撃中ならタイムアップでもその攻撃終わるまで試合続けて欲しい 2段ジャンプでギリギリ越せるレベルの段差はほんと勘弁してほしい
段差は最大でも1.5ジャンプ分までにしろ >>202
シーンドライブから雷光斬やろうとすると大抵割り込まれる
仕方無いから拘束目的ではチャットで言うし自分が殺すときは味方から離れてやってる ダイヤはバーストでサクっと上げて
ソロで潜るときにアダマン位で遊ぶのが最近のトレンドです ダイヤ帯は味方のカット中心でーとか考えてると馬鹿見るからな
一人で殺せるヘビーでもなきゃバーストの方がイライラしなくていい 初めて音楽買ったんだけどゲーム中に好きなの選べるようになるん? そうだよ
プレイヤーズサイトのマイデータの下部にあるBGMセット編集を忘れずに 横取りする気はないんだけど右手が勝手にマリサン打っちゃうんだよな
左手がいつも謝ってる
パンデモはまぁまぁ悪くないよ >>206
ランダムに流れる
お気に入り設定が必要 別タゲに撃ったサーチが運ばれてきた奴に当たっても俺は悪くないよね…
一応謝罪送ってるけど >>211
それは致し方ないしそれで召喚しやすくなると思えば 今考えると粘着されてる時無意識に味方から離れてたな 逃げるのに精一杯で…
味方の方に行けばいいのか 孤立するように逃げるのは一番いけない
常にミニマップを視界に入れる癖をつけよう
召喚を促す時にも便利 攻撃中、ダッシュ中、詠唱中、ためる中、さけぶ中など
ミニマップを見れる時には見よう
キャラを見なくても攻撃してくるかどうか分かるから ミッドガルセシルとかでやってると何か中々面倒だから困る ボコの奴を半年ぶりにダイヤで触ったけど凶切り一人でゲーム壊せて笑えん
頭チンパンになっちゃうよ ミッドガルとか何担いでもよほど相手が弱いか味方が強くない限りセシルで勝てる気がしない
全くチームに貢献できている気がしないから工事はよ ミッドガルなぁ辛いけどなぁ、パラセシそんな悪くない気がするんだがなぁ
むしろフリオ ダイヤ帯糞雑魚な癖に謝らないプライドだけはクリスタルだわほんと
2タゲで味方が寝たところに単身特攻して1000ダメ与えたら別の敵から3000くらいやがる >>220
同じ構えの二人が来たな…同キャラ?と思ったらその二人だから笑う スタート位置変わってから大分マシになったわミッドガル フリオに優しくないステージは全部害悪だから削除して パンデモニウム「いいじゃないか。よろしく頼むよ^^」 >>228
ミッドガル「いいじゃないか、よろしく頼むよ」 チェインムーブを強化して空中でもバリバリ戦えるようにすればいいじゃないか
さらにマスオ強化すればよし、いけるぞ 稼働から一年経ったからって世界を一巡させるのはNG 初期はフリオが不利なステージが半分もあったんだがそれですらトップに君臨していたという よし、ヤシュのスピレイも全盛期に戻すか!
バスホの発生保証もフフ…よろしくね 世界を一巡させても強くはなれなさそうなバッツ
一巡させたら追加キャラ達は消えるのか? バッツはPSP時代に戻って超発生超射程のゴブパンHPに追加しよう もう全部元に戻すか
俺ミッドガルで地形貫通カラミティ投げまくるからへへ、よろしく! バッツは目のハイライトが消えて不正なSEがなって羽が汚くなってバッツ三人で踊り子を使ってコアを割るとゲームが強制終了するようにして貰えるから大丈夫 おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w フリオはヘビーの希望でもあり同時に絶望でもあった
あの時からサーチに弱かったフリオェ… >>248
このスレ限定の(ある意味)アイドルやめろ ガチ勢からも一時期「ケイオスティナありなんじゃね」と言われるほどのブレイブのパフォーマンスを誇ってたティナママ
それなりに大人しくなったもんだな サブダイヤとかで負けた時にヴァン筆頭に勘違い野郎が無言貫いてくるのほんと腹立つなあこれ
敵のブレイブが紫色すら分からないような奴はまず負けたらチャット1つ送れ、それが出来ないなら足引っ張らないで欲しいわ やっぱりアーケードやってると夕食は巣うどんになっちゃうよな!
俺だけじゃなかったってことだ! 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>265
わかった買う飯の分だけコインを入れよう
そのかわり白豚の肉をよこせ、晩飯のとんかつにして喰らい尽くしてくれる! そういや戦場の絆wikiの用語集に素うどんとか塩おにぎりとかヤシマ作戦とかあったなぁ…ああはなるまい 前世の記憶にコアに向かってゆかりお握り投げるお仕事をしてた記憶がある オペラオムニアの話で悪いんだけどさ
フリエナにブレダメ付いてないんだけどこれバグなのかな バグかもしれないから、とりあえずコインを入れるクポ〜 ooスレでないことは分かっているのになぜここに書き込んでしまうのかコレガワカラナイ 初期のモンハンは焦げた肉とうんこを調合すると生肉に戻ってたな 凶切りにヤシュホーリーのようなスタンを付けるか...
つーかあのデバフ地味に仕事するからひで、確実に一定時間枚数有利作り出すとか中々エグい
それなりな近接HPにあんなの付いてたら割と台パン案件 >>279
アケでブレダメ付いてるからこっちでも付いてんのかなーって育てたらあれー?ってなってつい
とりあえずシルフ逆輸入早くしてって感じだねこれ >>279
なんで単発HPのフリエナにブレイブダメージ付いてるんだよ
って事だよ OOはヤシュトラが強キャラな不具合も追加で
OOでも安定の弱キャラなバッツさんを見習えよ! アルティメットエンド、ナイツオブラウンド!(蛮神とは違う力…? 2バーは5割地雷4割普通1割上手すぎって感じなんだけど1割引いた時のボーナスゲーム感凄いわ
絶対に二人でゲームしないから自分が二人の近くで適当に露払いしてるだけで圧倒的楽に勝てる ところでターゲットを切る方法がないのはなぜ??
ゲームとしてゴミになる? ナイトバッツを使うとあら不思議
一切ブレイブ攻撃が飛んでこなくなるよ なんてこった、つまりナイトバッツ×3が最強じゃないか! ブレイブ飛んでこないと思ってるカウンター持ちにブレイブぶち込むのほんと好き カウンター持ちってそもそも暴れ多いから適当に密着して降りたり飛んだりしてあげると暴れのちステ踏む
高度差あればステ踏んで良いとかいう駆け引き弱者はカウンターを使ってはいけない(小ジャン青魔ポチー) 今日は開始20秒でバッツにマリサン撃ったらナイトが飛んできました
明日はもーっといい日になりますように クラウドの強みって
・スピドラで対ヘビー以外は突破力がかなり高い
・凶斬りの択押し付けが反則的に強い
・画竜点睛と破晄撃という必要最低限の飛び道具がある
この他にある?
真面目な話、凶斬り以外全てwolに劣っているように思えてならない
地上技は破晄撃以外ほぼ産廃だしブレイバーは火力こそ高いものの空対空で当たってるの見たことないし
一番使われてるスラッシュブロウが鍵なんだろうけどこの技ってどんな強みがあるんだ? >>301
噛みつきやすさと吹っ飛ばし力で枚数有利作ってうんたらかんたら
wolとタイプが全然違うのに比較する理由がない ヘビーでトップクラスのコア割力あるの忘れんなよ、超級も周りのフォローさえあればフィニッシュ力高いしスラブロもステ狩り、ジャンプ狩り、途中止め択とかなり胡散臭い性能してる
上がぶっ壊れ過ぎてるだけでptでもしっかり役割持てるしかなりバランスいいキャラだよ >>302
wolと比較したのはあくまで極端な例ね
「ヘビーであるってこと以外に(ブレイブ攻撃面で)独自の強みがないんじゃないか」って疑問があったってこと
しかし過剰に吹っ飛ばし力だけあって遠距離から壁ドンしても結局ダメージ確定が取れる距離が他のキャラと大差ない印象だったけど
吹っ飛ばし力はそういうメリットに繋がるのか
確かにあれだけ打っ飛ばせればHPダウンほどではないにせよ復帰に時間かかるな…
嚙みつきやすいってのはよくわからない
クラウドは嚙みつき能力が高いキャラなのか?あんまりそういう印象ないけど >>300
良いこーと無くても蕎麦がある
ライオン食べよう永谷園 >>304
途中止め可で後ろダッシュに食い付ける技は実は結構限られてる
そのなかでも常時使用可能且つトップクラスに上下に強い、そんで踏み込み距離も長い
リーチ内での噛みつく性能はほぼトップだぞ
捕まえるだけならジタンのぬすむに軍配は上がるがな WOLは近距離時のバックラー以外後ろダッシュ食える技ないよね >>303
コア割り最強なの忘れてたわそれも大きな長所だ
スラブロはジャンプした相手に当たるってメリットがあるのね
地味に上下に強いって事か
途中止めも確かに結構な有利取れる優秀な行動だった、最近見かけてなくて忘れてた
ステ狩りに関しては、貯めを使ったステ狩りって成立するのかな?理屈としてはすぐに思いつくんだけど実戦で見た記憶がない
貯めなしスラブロが当たる距離でスラブロを貯めて、相手がステップ踏んだら貯め1を放つってのは当たりそうに思えるが
「スラブロ初動を見てステップを踏んだ相手の硬直が切れるより先に貯め1スラブロ」って(距離とか時間とかの問題で)当てられるのかね
ステップの硬直フレームやスラブロ貯めの必要時間・貯めた場合のリーチの変化具合を研究してないのでわからんのだけど 溜めブロは横射角・回頭速度の限界があって、それを超えるようにステップされるとステへの確定が成立しなくなる >>306
スラブロって一応リーチ長いんだっけ
あとは上下の強さが強みか
てかスラブロって後ろダッシュ中の相手に刺さるのか初めて知った
踏み込み速度は早いようで地味に遅い技だから後ろダッシュには刺さらないと思ってた
密着くらいからなら食える?ある程度距離離れてても行けるか? 開幕20秒でマリサンをナイトで防げるってどんな状況や クラウドは強いか弱いかで言ったら普通よりやや弱いぐらい
普通より糞雑魚い時代よりは全然戦える >>310
回頭速度か…その発想はなかった
しかも横射角まで限界があるとは
単にリーチと踏み込み速度を伸ばすだけの純粋強化が出来る貯め技って訳でもないのね
クラウドは貯めが最大の特徴なのに飛び道具と凶斬りの択迫り・あとはリミット中の擬似強化ブルータルくらいでしか貯められてる所を見たことなくて寂しかったけど
スラブロの貯めはそんな問題点を抱えていたのか
しかしまあクラウド独自のいろんな強みを聞いて興味湧いてきた
明日はずっと待ってたニーア発売日のはずだったけど無視してクラウド祭りするわ 近距離スタート開幕フリーズorクエイク、それをナイトでとって、ナイト読みチャジアサとかしようと近付くティーダへ切りかかったら直ぐよ さすがにマリサンしたら他の奴のブレイブに反応したナイトが来たって話じゃないか?
20秒で既にマスターしてて、しかもマスターしてるのをなぜか見逃して、後隙でもなんでもないところに謎のナイト読みマリサン決めてマスターナイトくらうとか笑うからさすがにやめろ >>317
それだわ。
半分冗談で言ったとはいえ
無理矢理感は感じてたんだ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 望みすぎなのはわかってるけど凶斬りは巻き込み性能なくなっていいからブレイブでカットできないようにして欲しい クラウドに疑問感じてるならセシル使ってみ
もっと疑問感じるから 侍の突進にもキープ値くれよ
あれ銭投げてる瞬間しかキープ値ないとかなんの意味もない セシルの近接HP攻撃はどれもカット耐性皆無だからな
ラフティフリエナ他サーチにびくびくしながら打たないといけない イーターに当たった奴は壁ドンされるまで運ばれるようにしよう(提案) このゲームでビサイドあたりでリボルバードライブで運送したら気持ちよさそう リジェネ床のあるステージ作ったらフリオ活躍できないかな >>335
放置プレイかメテオやマリサンが降ってきたりタワーやホーリーが生えてきたりするぞ ガブラス
HD版出るらしいしラバナスタ追加あったし まーたホモディアかよ
ガブラスならイけるぞイけるぞイけるぞ魔女でもイけるぞ壁にでもイけるぞ ガブラスのネタチャットが全く思いつかねえな
あのゲームってヴァンがいなかったらネタ成分皆無過ぎる 次はカオスサイドなのは確定
カオスサイドはステージが実装されている事が前提っぽい
新規は次の次だから13はおそらくこの次
そして次はユニークが濃厚、今の所シリーズでタイプが共通してる
つまり5,12だからガブラス、ギルガメッシュ、エクスデスの三択 まさかの皇帝(ユニーク)の可能性
あと新規枠は14の可能性もあるぞ もう朝だ
寝ているフリはやめろ、私が目覚めさせようかクラウド 他のキャラ知るためにもff2とかやってないのやりたいなぁ アプリだとやりづらいからなぁ FF2はオリジナル版よりやりやすいからヘーキヘーき
操作性の話なら…まあ、所詮コマンド式RPGだし困らんよ ガプラスよりバルフレア使いたいわ
カインいるから可能性はなくはない…? 声優、武器被りのバルフレアはどう個性を出すかが勝負だな >>342
新規枠はその通りだわ、14忘れてた
というか次の次はシュートだろうから14の方が可能性ありそう
でもこうていはステージとキャラクターが続けてだしタイプ共通の慣例も崩すから未来を信じ、今を諦める!元気でな! FF2のアプリはよかったと思うよ
画面切り替わる度にオートセーブ走ってるし読み込みも早いし、そもそも移動が4方向だけの入力ですむからスマホでも楽
FF9の操作はマジで辛いが 申し訳ないが用語辞典凍結野郎はスレが荒れるのでNG たまねぎ剣士も凍結中なんだよねえ
追加キャラどころかステージもない38を優先してほしいな 凶斬りの踏み込みってためなくても大きいんだな
ヤシュのホーリー範囲ギリギリから即出しでも届いた 撮った動画見返してたら仲間のカットに行ったら
助けた仲間が別の方向に行っちゃったせいで自分が孤立して1対2になってる場面があって
こりゃどうすりゃいいんだろ?と思ってしまった
攻撃の後隙の関係ですぐ仲間についていくのも不可能だしで難しい どういう状況?
孤立してたら味方の方に逃げる
別の方向って事はもう一人の味方を救出しに行ったって事かな
それかコアか? 楽ならff2のアプリ買うわ そしてディシディアをもっとたのしむ ブックオフで100円で売ってたんだよなぁ…
説明書に鼻くそついてたけど >>360
仲間がブレイブで殴られてるからスラブロで救出した
そしたらスラブロの後隙に別の敵がブレイブで殴ってきたからガードで耐えた
それで助けた仲間がダッシュで離れていった
ガードし終わった所最初に殴った敵がブレイブ重ねて来てガード継続せざるを得ず別の敵にHP撃たれて被弾という流れ やってないけど、どうせアプリ版は「いいじゃないか、タダだし」がカットされてるバージョンなんでしょ(´・ω・`) FF2自体を楽しむならリメイク版のほうが断然いいが
フリオのシンボルチャットの元ネタを楽しみたいならFC版がいいという 通常攻撃の際にロードオブアームズとかを撃ってるという脳内補正を入れながら楽しむのもいいぞ スマホでFF2プレイして好きになった
しっかり迷言もみれる >>363
助けてやったのにさぁーっとあさっての方向に行く奴何考えてんだろね 途中止めできない攻撃なら敢えて喰らって吹っ飛ばされてみるとか? パンデモニウムで気づいたら孤立しちゃって3人に囲まれたけど捌ききって味方が召喚できて脳が震えそう PSP版のときもそうだったけど
クジャ敵に来るのなんかイヤ・・・
足速いしブレイブ射程長いしフレアスターのカット怖いし・・
やりづらい 他のユニークと比べてどこら辺がユニークと思ったのか知りたい スマホのFF1と2の操作ボタンの位置固定で出してくれなくなったからきらい >>365
WS版なら名言あったぜ
GBA版はなくてがっかりした
WSで初めてFF1〜2はやったけどいつかはFC版もやってみたい >>384
ヴァーチャルコンソールでいいならDSでできる FF1は今は亡きガラケー版が一番取っつきやすかった
ファミコン版の難易度を継承した最後のリメイク版なんだっけ? 最近ホームに無制限台で3バーしてる人が多くてプレイ時間かなり少なくなってる
俺はコインを入れたいんだよぉ! ヴァリアントストライク応募した人応募確認メールとか来てる?応募した後に何も連絡なくて少し不安なんだが >>388
コイン入れたいだけならシアトリズムに入れるといいクポ >>391
昨日はそうしようとしたらシアトリズムまで埋まってたんだよなぁ…二台だからタイミング悪かったんだろうが
久しぶりだからガッツリやってコイン入れたかったんだけどな >>390
自分は応募した後すぐに確認メール来たよ >>394
レスありがとう、ちょっと問い合わせてみるわ 街の周りの小動物に負けるハモン師匠はよ
1回落ちると覚醒して超強くなってHP攻撃時一瞬若返る仕様で >>363
そういうカットしてもらって置いて助けてくれた味方置いてっちゃうやつってタゲ切り替えの早さや判断悪そうに 14からはラハブレアじゃないの?14やってないからわからんけどやってる人に聞いたらカオス枠って感じらしいし 穴あき盾持ったオルシュファンが参戦したら俺が泣いちゃうのでNG >>404
特徴あるのが声だけで他の14のボスやラスボスと比べてなんか小物だし狂気が足りないんなんだよな 聞こえる…?ミンフィリアよ…今すぐゲーセンに来て… 敵側で捨てゲーしてるっぽいの見たがこういう時どんな反応すればいいんだろな… >>409
開幕から棒立ちしてる敵カイン居たけど
軽く殴ってからみんなスルーしてたね
敵ゲージが1になった頃に動き始めた 14ならイダかサンクレッドじゃないのかな
どちらもヤシュトラ並みにメインキャラであるし特に後者は2nd衣装も確保されてる
アルフィノでもいいかと思ったけどこっちはラムザと声被るから無理だろうな 放置は狙いたくないな
狙わなくても3対2の時点で勝ち目しかないけど 序盤で大ダメージ食らってから動かなくなったティナが相手にいて、終盤でティーダも動かなくなった結果、ラムザは1人でブレイブ5000持って孤軍奮闘してた >>410
何があったんだろうか
>>416
だといいな 今は非チャージ中の攻撃すら中判定だから初心者でも全然いける シュートはどいつもこいつも変な癖がある奴ばかりで、なんでスタンダードな性能のキャラがいないんだ(´・ω・`) そんな難しくない、けどティナは一応チャージ管理があるから取っつきやすさはトットだと思う きっと正統派シューターとして元祖マジックシューターのアルティミシア様が降臨するはず メテオをセットした賢者が一番とっつきやすいと思う
シュートじゃないけど シャントットが一番スタンダードだろ
見た目は特殊だけど 最近攻めたいけど攻撃当てたところでカットか後隙とられるよなぁ…ってお見合いし続けた結果何もできずに終わることが多いんだけどどうしたらいい?
ミスリルバッツっす 捨てゲーはボコるけど
ガチブロンズとかはボコらず無視する
心が痛くなるから ミスリル帯なら味方と睨めっこしてる奴後ろから掘ってれば気がついたら勝てるでしょ シュートは全員見れるようにしましょう
特に高いブレイブ持ってる相手は警戒出来るように バッツは近接攻撃当てたら後隙狩られる運命にあるから バッツはせめてマスターしたら後隙減る…というのは贅沢にしてももうちょい強化されないかな
狩人とかマスターしたら強度増してもいいんじゃないかな 素振りなり敵の後隙殴るなりで魔法剣士マスターせんときつい
マスターしたらブンブンすればいいんじゃない?(適当) カットやフェイントに青魔刺しこめないバッツとかダメでしょ コア出たら引けってんだろ
コア割る役に3タゲ処理させて割れると思ってんのか 最近のバッツくん不正やらかさないし性能も鳴かず飛ばずでつまらん
ここいらで1発ゲーム進行に全く支障はないけどインパクトでかい不正をやらかしてほしい >>451
俺の腹筋がBREAKして支障が出るので却下 「やめてよね、本気で不正したら君が僕に敵うわけないじゃないか」 バッツの目からハイライトが消え踊り子3人でゲームが落ちるようになりました ねえコア割る時にチャットもした
溜まったら準備できたチャットもした
退却チャットもした詠唱チャットもした
仲間がフリーなのも確認した
これで召喚出来ないとかもうどうすればいいの そんなこと言うな!ずっと一緒に生きるんだ。…何があっても!(同時落ち) まさか試合しながら2chやってるのか?能力者か何か? 昨日ふとZガンダム見たんだけど多分フォウが遠隔操作でサイコガンダム呼んだように遠隔操作で2ちゃんやってるのかもしれない 3人のバッツが同時に汚い羽根を使うと魔晄の泉から綺麗なガーランド王女が現れる不具合 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 不正なバッツ触りたい
コインを入れに行けなくてつれぇわ ▲魔法剣の経験値加算は一段目からになりました
▲全ての技の硬直時間が半分になりました
▲青魔導士マスター時のキープ値を引き上げました
▲汚い羽根のバフ効果、持続時間を倍にしました
▲移動速度が上昇しました
▲踊り子のブレイブダメージが上昇しました
これくらいやっても大丈夫でしょ(錯乱) 踊り子ブレイブダメージ上げなくて良いからマスター後もタンゴ使えるようにして >>466
ヘビーを越えた謎のキープ値を持ちつつスピードのNキャンかそれ以上の早さで後ろダッシュにも食らいつくマスター魔法剣を振り回すバッツが見える見える HPボタン押しっぱなしで踊り続けて話すと終了する感じでルーラーみたいな感じにして欲しい
強すぎるか >>466
硬直半減したらNN>NN>NN...でループ可能なのでは…? >>471
押しっぱなしでつるぎのまい、一回押したらみわくのタンゴで良いと思う 突進技でブレダメ調整出きるとかバッツ不正しすぎだろ
フリオのルーラーが泣くからやめろ 侍はマスターでためキャンさせてくれればいいよ
ため時間短縮を廃止してもいいから >>473
マジそれ
青魔自体はカットに使いやすいのにカット値上がらないっつう意味わからんマスター補正 じゃあもういっその事こんな不正キャラにしようぜ、これなら強いよ
▲初期ブレイブ値がバッツのみ3600スタートになりました
▲バッツはブレイブダメージを負わなくなりました
▲バッツはHPダメージを負わなくなりました やっぱりタイプごとに初期ブレイブとHP変えたほうがいいんじゃないか ▲ナイトがマスター前からHPをガード出来るようになりました
▲ナイトマスター後は攻撃をガードせずとも攻撃派生が出来るようになりました 踊り子はマスター前確定単語でマスター後追加入力派生にしてくれよ 一度開幕と同時に敵がバスホに突っ込んでくるゲームやらされた事ある
マジでわけがわからなかった
バッツは射程1m伸ばしてくれたら多分かなり強くなる もうブラセ渡せばいいよ(適当)
そうしたら使ったる >>486
▲ナイト:技の性能を見直しました(ブライトセイバーのような近距離技に変更)
▼ブライトセイバー:技の性能を見直しました(ナイトのようなカウンター技に変更、マスターなし) >>487
WoLは既にカウンターブレイブ持ってるからやるならSoL2でHPもガード可能なんだよなぁ ナイトは普通に攻撃が良かった
オペラオムニアの両手持ちみたいにしてくれ アルシ
▲SoL発動中盾にカウンター判定が発生するようになりました なにこれカイン強ぇ!
いやゴールド帯だから楽勝なだけかもだけどさ
ダッシュもキー有り無しを使い分けなきゃいけなかったり咄嗟の対空技も外すと痛かったりするけど、おおむね遠近こなせるし ナイトはケフカのたわむれみたいに召喚不能時に召喚ボタンで発動するようにしよう バランス調整のためにガードできなかったときの硬直長くして
もしかしたら先生この手法かもしれん ここで教えてもらったように
ラムウをロックオンして真横にダッシュしたら裁きの雷を簡単に避けられるようになったわ
これでもうラムウも怖くないぞ もうナイトは固有EXスキルにしようぜ
10秒:ブレイブに対するカウンターブレイブ
45秒:HP攻撃もカウンターできるブレイブ
70秒:HP攻撃もカウンター出来るHP
これくらいしても許されるでしょ >>493
先生は召還詠唱中にエンドオールみたいなガード判定出すから
>>495
ダッシュ中のキー入力の有無→地上空中の使い分け
だろうな 先生は最初はショートガードだけどカウンター取るたびに
ミドルガード→ハイガード→オールガードと強化されてくユニークな気がする >>498
そんなん誰も相手してくれないんだよなあ… 先生は是非ともヘビーで実装して欲しいんだよなぁ
PSPの技のモーション的にもあのずっしりた力強さと足回りを表現させて上げて欲しい
ユニークの足回りの軽さですーっと動いてしょっぺぇリーチを振り回すような先生は見たくない 先生が近くにいると弾が先生の方に向かっていくから大丈夫 heavyもすたすた歩いてるんだよなあ…
セフィロスが素のダッシュ性能低かったりするの許されてるんだしuniqueでのしのし歩いても大丈夫でしょ 全盛期スピレイを超えるブラックホールを引っ提げて参戦!! デルタアタック
アルマゲスト
ブラックホール
オールガード
これで ブラホとグランドクロスとオルガで絶対シュート殺すマンと化す先生 >>504
足回りはダッシュの事を言ってるんだ
歩行の事は全く考えてなかったすまんな
>>505
しかも中央に引き寄せられたらブレイブ攻撃判定が出て2秒以上拘束するおまけ付き! DDFFの大会の先生はジェクト相手にアグレッシブに攻めて優勝を手にしたという… 先生には原作を意識してブラックホールじゃなくてホワイトホールを使っていただきたい 原作を意識してフィールドを縦横無尽に動き回っていただきたい >>510
デルタアタックの使い方上手すぎて笑った 無にするという事でデスペル積もう
汎用EXと味方強化の専用EX(自己強化の専用EXは消えない)が消える性能のやつ アダマンだった奴がダイヤやミスリルまで落ちてやる気なくしたんじゃね? >>510
何それ見たい
うちの先生コーネリアスタートからゴールまで歩かせたくらいしか活躍しなかったのに メインカード見た目だけアダマン勢はサブカでプラチナ〜ミスリルで頑張ってるよ DDFFのエクスデスは理論上最強
人間の限界を越えれば狂キャラのミシア・クジャ・ジェクト・セフィロス・デカオにも一方的に勝てる唯一無二の王者です サイファー来たら諭吉溶かすと構え続けて数ヶ月
まだ来そうにないな うちの地域が過疎店しかないから大量導入してる店とか並び発生してる店があるのがシンジラレナーイ! 俺も田舎だけどホームのゲーセンで待たなきゃならんのはディシディアだけだわ
ラブライブは最近人減ってきたけどディシディアは減らなくて困る >>524
もう二人もご予約様がいるからPS5(ぺるそなではない)が出てディシディア2に移行しても出るか怪しいゾ 俺のホームは箝口令が5台新規で入ったけどヒマな大学生すらいなかった
対してディシディアは俺と拒否チャ愚痴喫煙者とその他1名で埋まってる 今日もディシディアるぞやったぁ誰もいない
また今日も同じ時間にディシディアるぞ満席じゃねーかなんでだよ!! 拒否チャするやつはアケディアしにきてるんじゃなくて拒否チャしにコイン入れにきてるから温かい目で見守ってあげて ライオンはひとりじゃ、だめなんだ………(タコ部屋) 今日は2勝1敗だった ホーリーちゃんとできると楽しいなぁ ここのスレの住人ってそれなりに金持ってそうだけどどれくらい貯金してんの?七桁余裕くらい? 毎週バス代の余りでなんとかやってる高校生もおるで… 去年の夏にハマってずっとやってるんだが、同じキャラをずっと使うのダルくて8体位平行して育てているんだが
こんな方はあまりいらっしゃらない?
友人に一つのキャラを使い続けないと上がりにくいし、ランク上がればみんな上がるからもったいないと批判されるんだ 悪くないんじゃないか
ランクは上がったけど全然使い慣れてないというのもアレだし 3500戦くらいやってるけど500戦超えてるキャラ一体しかいないわ 宗教上の理由でイヴァリースアライアンスのキャラしか使えないからヴァンとラムザしか使ってないよ フレイムが超性能とはいえセシルの壁確HPは何故癖が強いのか イーターはともかくパラフォは別に癖なくね
忠犬は状況限定なので通さない アダマン位までは一キャラで駆け抜けといた方がいいぞ
ダイヤ以下だと基本も身に付かんからキャラもまともに動かせんよ ヴァンラムザクラウドで強引にイヴァリース3バーしよう 暗黒で二体壁ドン後バフブラスト致死二枚抜きは脳汁出た >>560
とりあえずダイヤぐらいまでは頑張ってあげたら?
ゴールドプラチナとかだと連携も糞もなくただただ強いHP押し付けるだけのゲームになりがちだしある程度上げといた方が連携や召喚も上手くいく事が増えて楽しいぞ パラフォは射程残念サーチに激弱で癖はないのかもしれんが微妙、ブレイブも大して強くないし器用貧乏感ある 初段遠隔で火力があり巻き込み強い
文字に起こせばなかなか悪くない >>566
味方相手問わずカットされまくりで温まってる
相手のカットはマップみてない自分の責任だが味方からも低いダメのHPが飛んできてつれぇわ特にパラフォ
狭いところは忠犬使ってるがもう全ステージフレイムで良い気がする >>574
パラフォが射程残念はないだろぉ
あれブラセと同等以上だからそれはないぞ
それともブラセが短小だと言いたいのかぁ?
残念なのは判定投げた瞬間に誘導が切れる食い付きのしょぼさ
まぁ飛ばすタイプだからしゃーねーけどな 降格しそうなメイントット(ミスリルD)から逃げてプラチナで5キャラ位を回す日々
ぶっ壊れとよく言われるけど全く実感がない シャントットの中の人ふと調べたらめっちゃ有名な人だったんだな… クリスタルA3バー対野良アダマンA〜Dとか頭悪過ぎる WOLやった事ないからわかんないんだけど、ホリチェで3タゲとったら味方と逆方向に逃げてくのは正しいのか?
いつまでも味方が敵に辿り着かないんだが >>560
自分がランクあんまり気にしないなら、平行してても良いんじゃないか?上げれば上げる程ギスってくるし。
上手くなりたいんだったら上手い人の動画観て実践すりゃそれなりになるっしょ 今のドル声優の先駆者だぞ
セフィロスみたいな伝説のお方やぞ >>579
サーチの当て方と使い方は経験より知識だから動画も見て勉強しなきゃとかここで書き込まれてたような
俺もダイヤティナでシュートの練習中だから頑張ろう
ケイオスに逃げてぇ...(ティナClv9) >>560
人によっては、何試合もプレイしているのにプラチナから抜け出せずにいたが、セシルからヤシュトラに変えた途端に勝てるようになったりもする
ようは好きなキャラ使え >>560
自分が楽しければそれでいいじゃん
確かにランク上げたいなら使い続ける必要あるけどランク気にしないなら全キャラ使ったっていい >>591
お前のせいで>>589が間Pにしか見えなくなった ヤ選んだ瞬間に横のやつが「あっ」みたいな視線で画面見てくるのやめろ
遊ばせろや勝ちゃいいんだろ 林原めぐみ零式にちょい役で出てたのはディシディアと収録ダブってたのかな 間ヤシュミスBに落ちる→ヤシュは弱い→ヤシュ超強化フラグ >>598
お前がヤシュトラでクリスタルA取ってドヤ顔かましゃいいんだろ上等だろ! ヤシュトラ以前は普通に強かった、少なくともそんなに弱くはなかったはず
今は対面のシャントットに本当に手も足も出ないのがマジできつい ナイト即完了するバッツって何を考えてんだろ
エスナガものまねセット使えって事なのか? ティナで降格して他キャラは上がってるの見るとティナの使い方完全に分からなくなってるんだろうなぁ…ってなった
結果とかログ見たらメテオ意識し過ぎて試合に参加出来てないんだろうなぁ…ってなった…
しかもカインとかがまとわりついてくるしシュートって難しい… 久々に平日だけどゲーセン寄れそうだと思ったら、財布の中500円しか入ってねぇ! >>606
味方に挑発かけれる仕様ならその組み合わせ最高だわ… >>607
500円玉一枚なはずないクポ!
他の小銭も掻き集めて100円玉に交換してもらうクポ!! やっべティナちゃん楽しくなってきた
Cホーリー巻いときゃとりあえずシュート黙らせられるし
トルネドは自衛だけじゃなくて味方に被せて擦る技...なのか?
普段SoLのおやつにしてたけど頼りになるなぁトルネド >>603
ストーンルイン3発目強判定に戻して
動けない連携できないハンデ背負ってるんだからそれくらい許してチョ! >>614
トットみたいにコア割るときに置いておくと接近キャラが嫌がるよ >>613
ダンターグめ!こんなスレに誤爆してみせるなど! ┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃ ヤシュトラちゃんは
┃/ /⌒ヽ \┃ 生まれつき性能が弱く
┃ ゝ、ノ ┃ 一カ月以内に上方修正が必要です。
┃ __|_ ┃
┃ / :::\::::/\ ┃ しかし上方には1億×200円という
┃/ < ●>:::<●>\ .┃ 莫大な費用がかかります。
┃| (__人_) | .┃
┃\ `ー'´ / .┃ ヤシュトラちゃんを救うために
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃ どうか協力をよろしくお願いします。
┗━━━━━━━━┛
ヤシュトラちゃん 3落ち いちいち足が止まる
でも前に出ないとHPが打てない
かといって近接キャラなわけでもない
それがヤネキ クジャケフカ2バー
勝った後命命言うのやめなさい
笑っちゃうだろ! はぁ〜、サーチがねぇ!グライドもねぇ!ルインの判定強くねぇ!足が遅ぇ!自衛弱え!エアロの存在意味がねぇ!
こんなシュートイヤだね!
ヤシュどうにかしてやれよ… >>626
味方カウンターきたからタイムアッパーになろうってこったろ >>629
あれ、HP判定つきバキュームだから…
スピレイ使えなくは無いけどブレイブシェア必須だし味方に依存するからどうしてもランス選んじゃう 原作エアロは弾飛ばす魔法じゃないからこれをサーチブレイブに変更してどうぞ ヤシュが自衛強いってのはあくまで近接しかない奴に対してだからなぁ ナルシェでスピレイと桜花来て勝てるわけねーだろと思ったら勝ててびっくり
でも二度と味方に来ないでね(はぁと) ストーンルインを中中強に戻してエアロをフラッド並みにでかくしてスリップダメージのない単発技にする
これで僕は満足するんだ。ネネ、いいだろう? シュート内の格差がひどすぎんよ
上はトットティナから下はヤエース 弾の性能はヤシュトラの方が上だけど
単発弾のブレイブでも賢者はグライドできるのにヤシュトラでは許されない理由は? >>642
ユニークもひどいぞ
上はヴァンラムザ下は玉ねぎバッツ 自衛性能のせいだろう
フリオと同じで相性ゲーキャラだから許されてないんだと思う これがHP攻撃についてたりスリップダメージが1000以上あるならわかるが
スリップダメージを合わせても威力が低いブレイブ攻撃とか何を考えてるのかわからない エアロのスリップダメージは原作のDoT再現だからなくならないだろうな…
フリーズ並みにデカくしろは同意、自衛の弾幕ならウイルスで足りるしあの技マジで産廃すぎ ドングリだとは思うけど流石にヴァンよりは玉ねぎのが強くね メテオニオンは糞強いんだよなあ
ヴァンはプレイヤーが雑魚ばかり、ブレイブタンクにしかならないから ありがとうございます
プラチナでなかなか上がらないのもあって、ゴールドからプラチナにひたすら8体上げてました
最高がプラチナcでdとeもたくさん
それなりにやってるからプレーヤーレベルも高くて早くミスリル行きたい
アドバイス通り動画いろいろみて上げる事に集中してみます 玉ねぎはいい加減EXジョブチェン選べるようにしろよ
あんな極端な運ゲーありかよ 0落ちでもくっっっっっそ負ける←セシル
ポイントも稼いでんのに
つれぇ 賢者玉ねぎの空前ブレイブ産廃すぎない?
地上前はまだマシだけど >>657
産廃だけどあれがないと敵シュートにボコボコにされっから・・・ うるせえそんなネガってるとバッツレベルに弱くすんぞ >>655
二人がかりで落とした流剣忍者が10秒後平気な顔で帰ってくるのは流石に悪夢 ずっと流剣とメテオの2トップのままなのがなぁ
剣魔使いたいけど味方が普通のHPもってたらすぐ変えてしまう >>667
ソマありだと思うけどな
流剣はサーチに弱すぎる 強くはない、微妙ですらない
と巷で大評判のバッツが絶望的なクリスタルに挑む物語 今はソマの方が強いだろ
流剣は上にも強いってだけでそれ以外ソマの方が上 賢者は文句無しなんだが忍者がなぁ
ブレイブ降るだけでサーチ確定とか近接キャラとして色々あれなのがね ユニークの格差酷いっていうけどユニーク自体が全体から見て下な印象がある上にそれぞれ同じように負担があるからあんまり強い格差って感じじゃない
まあでもそんな負担ある中でも強化状態でもそこまで強くなれないバッツはねぇ… >>450
ジタン「全盛期ぶんどると全盛期タイダルぐらいもってこないとゲーム壊せないぞ」 忍者って前強かった筈なのにいつの間にこんな弱くなってるん? ダイヤ帯さ、頼むから負けたら謝ってくれ
一人で二人に挑んで勝てる根拠を教えてくれたら謝らなくていいぞ もう流剣とか使われないんだよなぁ
ソマと威力100程度しか変わらん上サーチはともかくフリエナ等カットしにいける近接が増えて掘られ放題なのが痛い ヴァンラムザ玉ねぎは目に見えて強くなるのがわかるけどバッツは技の1つ1つ強化していかないといけないしバフも実感しにくい
いっそのこと
魔法剣士(空)魔法剣士(地)
竜騎士(空)竜騎士(地)
赤魔道士(空)赤魔道士(地)
忍者
みたいな感じで地上と空中のマスターを共有するとかにしないときつい 忍者はなぁ・・・
苦労して就職して劣化ジタンになれるだけとかホントジタン氏ね ソマは弱くないし普通に使えるけど
この距離(射角も)届かんのかってなることが多い マジで?
最大タメ以外の射程足りなくステ狩りしようとしても当たらなく
タメ無しは射程の割に発生微妙で
めっちゃ微妙な性能だと思ってたけど… 広いステージでスピレイ担いでくるヤシュ使いの理由知りたくてたまらん
そもそもこいつら自分がそのタイミングでなんでその技振ったのか、ってかんがえてなくねあ >>688
ソマが強くなったわけじゃない
流剣が動作遅い弱味そのままに威力当てやすさへぼくなったからソマのほうが動作短くてマシになった 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>688
ステ狩りが当たらない…?
そんなバカな >>688
あの位無貯めでぶち当てにいくんだよ
発生は早い部類だから充分いける そりゃ射程外で構えてステ狩りしようとしたら当たらんわな スピードのダッシュよりおっそいひょろひょろ突進のソマはほんと笑った 踊り子や超級みたいに動いてて無敵あるならあれだけど流剣はなぁ
大人しくメテオ担ぐのが一番強いけど 流剣は正直弱体化する必要なかった気がする
バッツといいオニオンといいせっかく就職しても微妙だったら意味ないやん 流剣に無敵…?
フッ、じゃあ竜牙竜爪にも無敵を付けよう
世話になる 昔の流剣は間合いの中なら九分九厘当たって432持っていく鬼のような技だったからなあ
今の普通に横ステで避けられてしまう流剣のへっぽこ感たるや
巻き込みやすいし別に弱くはないけど、ちょっと強いチャジアサみたいなもんだもんなー よし侍にもついでに無敵いっちょよろしく!
と思ったけどそれだとバッツはHP四種中三つが無敵ありになってしまうか… パラフォは無敵になったところで味方に奪われるから・・・ ブラセに射角がつくだけでいい
ナイトは謙虚だからな 何でもかんでも無敵つけりゃいいと思ってんなよ水野ォ! 出ている間無敵…?
フフ…これは思わぬ収穫もあったものね(バスホ設置しながら 寺はマスターしたらステキャン出来るでいいぞ
ついでにHP攻撃は一発当てたらどれもマスターでいいぞ 風水とか一番あり得ないんだよなぁ
地上に居なきゃサーチが使えないとか欠陥技過ぎる ブラセに角度を付けました(誘導するとは言ってない) ラスフロ限定でたまに風水見る
段差の上からじしん連打してきやがる そしたらブラセは分度器みたいな形になれば解決じゃね 狭いステージだとかまいたちの影響力強くなるから悪くないんだよね アレクラスフロあたりの狭いとこだとほんとに楽しい
マスター後のじしんも大概クソゲーだし じしんはマスター後は本当に強いけど マスター前が封印推奨レベルの糞だからマスターするまではかまいたち主体で攻めた方が良い シューター殺しと言われたのも今は昔
どいつもこいつもグライドしやがって >>721
射程が円柱だからなぁ
他のサーチは球状の射程してるのに
タワレもそうだけど空中で打てる点でまだマシ でも俺知ってるよ
クジャのスピードの癖にアホみたいに長いリーチや後半の尽きないバフにヘイトが集まるんだって
現環境の猿を結構メタれるのも大きいしなぁ クジャの上下ブレイブはリーチもあるし戻りにも判定があるのが強い クジャは強いんだけど今のところ絶妙にぎりぎり叩かれないくらいの強さ ソロ勝率7割安定してて楽しい、サブダイヤだけど
ただもうマジでどうしようもない味方引くと負けてしまう
コア1個目の前に即死するティーダとかヴァンとかもうね… クジャは、セフィロスというぶっ壊れが前にいたからギリギリ文句言われてない感 上からたまたましてくるクジャに対してエースなんもできないのほんとなきそう 昨日はマッチングの悪さと調子の悪さが合わさって酷かったなぁ
クジャでボロ負けよ、気分転換にティーダ使ったらダッシュブレイブ忘れてたしホント酷い 普通にガチられるとクジャ死ぬほど強いと思う
野良だと気付かれない強さというかセフィロスと対極の強さ ソロだとクジャが本気出す前に味方のヴァンかクラウドが死んでるのがいつもの流れ レゾナンスは別に仲間にかからんでもクジャ自身の火力がかなり伸びるからそれだけで十二分
額面どおりのダメージじゃなくなるから操作してる本人ですらいくら奪えるかよくわかってない 性能の低いHP攻撃
マスター前が微妙な性能のブレイブ攻撃が多い
マスター後も微妙な性能のブレイブ攻撃も多い
幸運のお守りの性能がマスターしたジョブ数依存
全体的に攻撃範囲・射角・遠距離攻撃の射程&強度が低い
全体的に攻撃後の硬直が大きい
マスターしても微妙なバフ
全てマスターしても運動性能はあまり高くない
思い付くのこんなとこか 野良だと開幕いきなり突っ込んでトランス出来ずに死んでくクジャばっかだしね、ちゃんと被弾抑えてトランス維持出来るクジャは正直ぶっ壊れに片足突っ込んでると思うわ ユニークがシューター枠喰わないようにする修正ってラムザとオニオンに取ってはマイナスじゃね? これ言っちゃうと台無しだけどユニークって分類そのものが難しいからね 味方が突っ込んでブレイブタンクになって、こちら固められて即死するのはカウントされますか...? バッツは一応初期のマスターまで三回とかの時代よりは戦えるようにはなってるんだよな…
でも前のおかしいって言われてた踊り子あってまあまあのバッツがマスターしにくくさせられる調整受けるの凄い
幸運のお守りが自身にかかるようになったからかもだがそのお守りも最大まで強化できるわけないのにその苦労の割には強化が微妙だし
まあこうなるのはバッツの強化が永続だからだろうがそれにしても何もかも中途半端 >>756
ガーランドはどの攻撃でもいいから当てれば全技強化されるんだよね
効果時間とバフの差があるとはいえその辺考えてくれよって思ったわ 魔法剣士マスターで初期ブレイブ増加したり狩人で攻撃力アップするやん 野良前提だけど玉ねぎもラムザはサーチと前衛のスイッチ可能、ヴァンはクルエルグラゼロでタイマン特化とか出来るけどバッツって常に中途半端だよな
もう幸運のお守り中だけ全技マスターでもさせたら >>752
ラムザは他のHPも使えるから編成によって変えれば良いし
オニオンもソマあるしどうしてもメテオしたいなら最悪忍者で近接しながら硬直にメテオさしてもいいし 強化に関してはどう考えてもガーランドのほうが辛いのに何言ってんだか
バッツの強みって言ったらあれだろ。敵から甘く見られることだよ
雑魚だと思われてるから中の人が意外に上手いと意表をつける >>759
バッツは黒魔コンが無くなってからはサーチ役にスイッチは不可だと思うんですけど
風水師なんて余裕で装備変更要求対象だわ
魔法剣強化していくのがコンセプトなんだから大人しく侍か踊り子でも持ってきて >>761
ガーランドの方が辛い?
そんなわけあるかよ
高いキープ値で最後まで振りぬけて範囲射程申し分ない上に全技強化のガーランドとバッツだったらガーランドの方が楽だわ 風水はじしんばっか言われるけどかまいたちについてはなにも言われないな
あれ何気に壁ドンから当てやすいし、
シュートの玉消せるのに ガーランドのキープ値発生に関しては地味にSoC依存だから近接ゴリラはSoC乗ってないと厳しいぞ まあクジラおかさんもあさましいひともバッツ使ってないし、
ハザマさんもバッツ棄ててセシル棄ててヤシュにいったからなー
使える人いないからバッツの弱さわかってないんだろ >>762
いやだからバッツは中途半端って言われてるんじゃ…サーチ持ってるけど制限あり過ぎだしなら近接はって結局バッツ以外持ってきたほうがいいしだからさ
マスター地震はやっぱり強いしかまいたちは壁ドン繋げられなくもないし風水は撃ち分けられるなら最高…でいいのか? >>768
確か風水は自分より高い位置に壁ドンしないと確定しないんだよな
マスター後だと刺さりやすくなるけど
真空波みたいに確定してくれればまだ使いようがあるんだが
地震も召喚の打ち上げ取れない時がきつすぎる 正直味方にきてもナイトバッツよりは風水バッツのほうがまだいいし、
ナイトバッツ普通に2落ちしてくから勘弁してほしい マスター後のかまいたちは空中だけど反射されないPSPの皇帝地上版フレアみたいなもんだし
とりあえずフィールドにしつこく残しつつ壁ドン直当て狙ってく技じゃん 日本の賃金も上方修正しろ
ううっ…仕事を…するな…! >>763
ガーランドが安易に振り抜いて無事でいられるわけが
今の待ちサーチ環境で強化できても攻め続けないとすぐに消えてしまうのは言うほど楽じゃない >>762
誰もバッツがサーチ枠でスイッチ可能なんて言ってないんだが何が見えてるんだ? >>773
そもそも強化前でも当てられるだけマシじゃん
魔法剣士空振りが多いの見ればマスター前がゴミなのわかるはず振り抜いたらサーチ確定なのはバッツも同じだし
でも確かに維持すること考えたらどっこいどっこいかも
バッツあんまり使ってないからなんともいえないけど違かったらすまん >>775
まぁ強化に関してどうこう言っても結局ガーランドのほうがHPとEXが強いから立場的にはね 狭いとこで自衛みたいにかまいたち使うとちょくちょく当たって鬱陶しい感じ。
てか本当素振りしてる人多いよな。俺はスイフト強化前に散々ジタン使ってたからか、バッツの魔法剣当てるのそんなに苦労しないが(勝てるとは言ってない) もうしょうがないから
▲全技初段に経験値加算
▲全ての技を1回のクリーンヒットと6回の空振りでマスター
▲マスター後の永続バフは1.5倍〜2倍に上昇
▲竜騎士マスター後はキープ値、カット値共に上昇
▲踊り子レバー入力でタンゴと剣舞使い分け、ブレイブダメージ増加
▲固有EXのバフ効果量現在の2倍、持続時間30秒
▲銭投げの射程増加、溜めキャンセル追加
くらいやっても大丈夫のはずだよ
あと何が欲しいかじゃんじゃん頼む >>776
ほんとこれ
言ってしまえばためキャンとか魔法チャージとかオプティマチェンジ、ブチギレみたいな固有のシステムがたくさんある時点でユニークなんて型落ちの称号みたいなもんだよ マスオやホリフレのサーチが壁ドンから確定するってマジ…? >>779
二番目今と変わってなくね?って思ったけど当てれば一発マスターってことかびっくりした >>771
サーチ役の意味無いじゃん
侍か踊り子で良いよねってなる
大体地上限定とか言うくそ面倒な制限かかっててあんな程度の性能とかマゾ過ぎる
サーチ狙う一点狙いか竜騎士ぶち当てるかHPは諦めて空中飛ぶかの選択肢しか無いのはちょっとね...
地上ブレイブに暗黒を持ってくるかマスター前がタワレ並でマスター後がマスオ並にとかそのくらいぶっとんでなきゃナイトよりちょい下程度の地雷の域を出んわ
ブラストのイビルもそうだがああいう遅い弾速のHPはヴァン並に打ち分けられなきゃ只の荷物だろ
ある意味が無いどころか只の足枷 >>782
もしくはにすればよかった
これは俺の日本語のミスだ、悪いな >>781
マスオは知らないけどホリフレは射程ギリギリなら確定するよ ロケテストでスピードだったオニオンや初報でヘビーだったラムザがいる時点で察して
調整が面倒だったんだ! >>781
マスオは距離限だったかなー確かフリオと壁ドン相手が遠ければ確定できたような
ホリフレは知らないけど >>783
さっきから文脈読めてないぞ
大丈夫か? レスが荒れるのも全部バッツって奴のせいなんだ
バッツって奴が弱いからなんだよ >>787
>>785
知りたい情報が噛み合ってて草
まじか…
ギリギリだと確定するのか、なんでギリギリだと確定なんだろ… >>790
すっぴんマスターが運営から消されたのってそういう… かまいたち2個置き復活してくれないかなぁ
ただの劣化イビルブラストと劣化タワーレーザー握ってるだけだもん >>795
それじゃマスター後に途中止めで嬲れないじゃない
それにしても文盲まで湧いてくるとはバッツ愛され過ぎだろ >>792
激突性能が高いブレイブは遠くでも壁ドンできるでしょ?
極端に言うと自分の硬直が終わっても相手はまだ壁ドンせずに、硬直が終わってサーチを打ってから壁ドンされるんだよ
サーチの予備動作に入る時間は変わらなくても相手の硬直の時間は長いから確定するってこと >>792
殴る→(この間の時間がキモ)→壁ドン
壁が近いとドンするのが早い。復帰も早い
壁が遠いとドンするのがちょっと遅い。復帰が遅れてサーチが間に合う >>798
こういうわかりやすい説明見ると自分の説明の下手さ加減が恥ずかしくなるんだけど >>788
>>789
ごめん、熱くなって何も見えずに自分の言いたい事だけ言ってた
俺は風水師は侍と踊り子を外してまで選ぶ意味が無いどころかナイト程では無いにせよ相当地雷なHPだぞっての伝えたいだけでした 最近一周回ってフリオはリベオよりマスオが良いんじゃないかって風潮 謝りながら自分の言いたいことだけ言うってどんだけだよ >>800
かまいたちは色盲には回避しづらいからうざい
イビルはさすがに丸見え
劣化っていうけど二種打てるんだからヴァンみたいなもんだろ(強いとは言ってない) >>801
リベオの方がマスオより上の風潮になる世界ってどんな世界なんだ…? まあ忠犬としてもサーチにしても頼りないよな風水
>>798
>>797
ああ…そういう事だったのか…
ワシは永久に恩にきる
明日パラディンゴリラで試してみるか >>801
元々はマスオよりリベオが良かったはやべえよ
たぶんロドオの間違いだろうけど なんかバッツだけは意味不明な事いってヘイトぶつけてくる人多くない?
不正云々よりキャラDisに持って行って削除させたいのかってぐらいによくわかんない意見みるんだけど。
バッツ好きだし見てて悲しくなってくるんだけども。 >>807
ごめんロドオだわ
3人でコアにリベオで使いながらぐるぐる回ってくる >>808
相手がかわすの遅かっただけかもしれないけど入ったよ >>810
まーたフリオがゲームを落とす儀式してる… >>809
強キャラも弱キャラも蔑称やらなんやらでひどい叩かれ方するから対戦ゲーって悲しいね クジャって離れてる事多いからか、ロドオの全身を見る機会が多いんだけど
その度に短いなって思うんだ、前から結構苦しめられてたんだけど >>813
強くても叩かれ、使ってる人はキャラだけで云々ボロクソ言われる。
弱くても叩かれ、使ってる人は迷惑だからネシカへし折れ言われる。
結局プレイヤー減らすのはプレイヤー自身ってね。 >>814
さすがに落ちないはず
落ちたらどうしよう・・・ >>814
いやルラオで落としたから言っただけでリベオじゃ落ちないと思う
ルラオで落とした奴も確か三人で継続し続けたら一人落ちたとかだったはずだし ガーランドとかいう話題にすらあまり上がらなくて叩かれにくい平和キャラをもっと使えばいい エロゲーの人のガーランド見てると、ガーランド強いんじゃね?って錯覚に陥る 踊り子修正前のバッツは拒否チャ勢が多かった印象があるわ >>822
丁寧に丁寧に丁寧に立ち回れれば実際に強いのでは
理論上強いみたいな
僕には無理です 三大うまい人が使ってるのを見ると強そうに見えるキャラ
オニオンナイト・ガーランド・ヴァン >>800
さすがにずっと使ってたバッツをすてて別のキャラにいったけど
それでも風水はいまの環境で地雷のはないと思う
味方にヤシュ以外のシュートいないのが前提だけどな
踊り子は後隙かられやすいしズレひどいし
侍は3発あてないとマスターしないし
そもそもバッツを使わないのが一番いいんだよな
バッツで半年以上停滞してたのが嘘のようだし 電撃の大会で準優勝したチェリーのチームにもガーランドいたし言う程弱くはないんでしょ
ただまぁパンピーからしたら役割がイマイチパッとしないキャラにしか見えないんだよな パンピーってなんだ?流れ的に民衆のこと言いたそうだからピーがピープルの略だと思うんだけどパンってなんだ?ピーターパン? バッツはほら・・能力イマイチかもしれんけど
私生活はハーレムだしバランス取れてるってことで(適当) SOCでヘビーのキープ値で長時間拘束できるのは強いよね
ラスキル補助力すごいと思う 大丈夫だ俺には伝わってる
パンがなければケーキを食べればいいじゃないピーポーってことだろ? >>833
ググってみたらこれか
なんか頭痛が痛いみたいな言葉だな アンタも所詮一般ピープルと同じなんだよ。郵便配達員の制服や帽子がダサいって裏に回って笑ってるに違いないんだ! パンピーが伝わらなくてパリピが伝わるのは個人的に悲しいと思う パリピね、確かになぁ。
パンピー分からない世代になったのね。
多分所謂ゆとり世代の終期がギリギリのラインなんだとは思うけれど。 こんなことでジェネレーションギャップ感じてんじゃねーぞ
お前ら老人かいな 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 やっぱおっさんばっかなんだな
なんかこういう会話見てるとほっとする ノエルお兄様! FAINAL FANTASY XIII発売から今年で8年ですわ! パンピーでググったら1970年代の流行語らしいね
初老? パンピーは分かると思うがなぁ
普段使うかは置いといて 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 アケゲーってディシディアくらいしかやったことないんだけど、家庭用が出たとして、アケのデータを家庭用に引き継いだりとかってできるの?さすがに無理? ガンダムは出来なかったし
こっちも出来なさそうだな パンピーとか写メとかって今伝わらないらしいぜ。
20歳がギリギリ知ってたから10代は知らんだろうな。 イチから育て直すのは嫌だから家庭用出すなら何とかしてデータ引き継ぎしてほしいよな
俺もちょっと前の2D格ゲーくらいしか経験ないけど、アケから家庭用の引き継ぎっていうのは見たことないなぁ 今日もグラゼロヴァンに勇気出してブレイブ投げるお仕事が始まるお
ここ一週間はカウンター成立させてないしまぁ、大丈夫だろー 今日はプレミアムフライデークポ
15時以降はディシディア推奨されていますクポ! >>867
店員「プレミアムフライデーなので今日は3時閉店」 欲しいアイコンのガチャやってたらあっという間にギル溶けるからな
汚いさすが白豚汚い >>872
好きなキャラのアイコンキラキラにしたらギルすっからかんになったわ
ヤシュトラに服買ってやる金なくなった バッツ弱い言うけど、踊り子強くない?個人的によけれた事ない気がするけど近距離から出されたら確定? >>875
踊り子は弱くはないが
別にどこから出したら確定とかそういうのはない
修正以前のマスター踊り子はかなり避けづらいものではあったけど >>876
マスター踊り子は修正されたのダメージだろ? >>877
すまん修正されたのはマスター前だけだった 54000ギル突っ込めば全部手に入るクポォwwww
だからコインもっと入れるクポォwwwww AC世界での神竜ポジションは白豚だからな
あいつ二柱の神を手玉に取ってコインを入れさせて自分が儲けようとしてるんだ >>874
その言い方だと常に裸なイメージつくからやめんか オニオンはうまい人が使うとびっくりする
ソマとかとんでもないところからとんでくる マテがつき
スピが捏ね
ディシディア餅、座りしままに食うは白豚 俺な…久々にFFTやったんだよ…
でもいざオルランドゥが仲間になると…わりぃ…やっぱつえぇわ… そもそもこのゲームは同じ服ずっと着て旅をしてるような奴らばかりじゃね(´・ω・`) >>886
スピニキがついて差し上げろと思ったが捏ねるのも力いるしどっちもどっちか >>888
そりゃ、強いでしょ(あいつの息子の話だし) 自筆の歴史書で自分に星天停止とかいうチート技使わせてると考えるとオーラン君がかなりアレだから子孫の方の解釈という認識をしてさしあげろ >>886
マーテリアは機械で自動餅つき機使ってるからスピニキがこねてるだけだぞ >>892
EDでオーラン・アララズム・デュライ著って書いてあるから確定じゃなかったっけ オーランの見てきたラムザきゅんはえーやだこわいよーとか言っちゃうかわいい系 アラズラム・J・デュライだよ
んでオーラン・デュライだから子孫確定
自分の先祖とその養父の強さ盛ってる説は大いにありえる >>876
そっか、ありがとう。近づかれないようにするしかないのね。当てられてしまってから誰にも止められないバッツの踊り見せられてるとイライラするわw なんだかんだ踊り子と魔法剣あるしバッツって言われてるほど弱いと思わないな
エースの方がずっときついだろバッツ使いはネガネガしてないでもっと努力しろ >>894
餅こねてるスピリタスさんについうっかり当ててしまいましたとかやりそう エースもキャノンボールあるだろ
もう二人仲良く枕しようぜ >>900
所詮HP攻撃の発生だから突進前に発生の早いブレイブ差し込めば普通に止められるぞ、あとはステップ遅らせる事構えモーション見てからすぐステ踏むと硬直狩られるから突進に合わせてステ踏もう ところでガチャじゃないプレイヤーアイコンてどうやって金色にするの? ブレイブストーリー自体アルマがラムザくんより年上になったり子どものオリナス王子(99歳)とかが稀に良くあるガバガバ書物だからねしょうがないね 何故か系譜上でもなんでもないのにとんでもない強さのバルフレア >>905
54000ギル突っ込めば確実に光らせられるよ >>905
あっすまん
ガチャじゃないやつは期間限定のやつだわ
ちゃんと読んでなかった >>896
歴史書の著者はオーラン、その数百年後に本の解釈を巡って戦ったのがアラズラム
オーランが義父つえーって盛った書をアラズラムが先祖つえーって二重に盛った可能性 >>909
なんてこった・・
ティナママのお顔金ぴかに出来ないのか
失望しましたライトニングさんのファン止めます >>912
そういえばそうだったな、ありがとう
オーランが処刑されたのは教会に都合が悪かったんじゃなくて嘘書きまくったのがヤバかった説 でもオルランドゥに関してはあいつ実際にそれくらい強くないとあの実績はなかったろうし… バルフレア君は(好きじゃ)ないです
ヴァン君を見習って、どうぞ >>902 スピリタスはマーテリアがもちついてる横でうちわ仰ぎながら牡蠣焼いてメンバーに配り回ってるから大丈夫だ フラリッシュに強判定くださいデッキオープン出せます スピリタス「今日はプレミアムフライデーだ!戦士どもはさっさと帰って休め!」 どっちかっていうとプレミアムフライデーはマテおばが無理矢理押してきそう
スピリタスはこういう時に稼ぎにいくイメージ スピおじは賢いから今日普通に働いて何もない日を休みにして混雑を回避してくる
ここで働かせてください! 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 モーグリ差別はやめてください!然るべき機関に訴えますよ! モーグリがかつて店を開いていた1年で1日しか休日が与えられないという従業員の見た目通りのブラック企業ことXIII機関か あそこのモーグリはこっちの白豚とは違っていい奴だから 機関でやっぱXIII機関が浮かぶよなw
なおラスボスの器数人、バラ散らしまくる池田ボイスのピンク髪、宝条そっくりの科学者などカオスな職場の模様 なんかバッツクラウザーさんがCMで新技披露してるぞ >>933
メビウスでモーグリが焼け死ぬ所で笑った奴いる? メビウスのモーグリは笑えねぇ...
こっちの白豚は 財布の中のコインを奪われて それで俺が絶望するとでも?
雑なんだよ… 絶望じゃない!腹が減るだけだ! プレミアムフライデーだからコインを入れに行くクポ〜 シアトリズムのプレミアムメンバー機能が無料解放になってたけど運営やばいんかな (プレミアムフライデーを)諦めるものか!僕は地方住まいだ…それでも! シアトリズムなーっ
アケフェスさえなければなーっ
大賑わいだったろうになーっ ホモディアのプレミアムメンバー無料化だけは絶対に止めてほしい ミスリルとゴールドの2バーきてやべえと思ったら全員ネットワークエラーで落とされたっぽくてワロタ
ポイント上手いけど相手も落ちてたみたいだし変な体験したわ ナイト引っ提げてくるのは良いけど挑発は絶対にいらんやろ >>956
ついでにクロノシリーズも…
マジでキャラとまで言わないからディシディアにアイコンやBGMだけでも来て欲しい >>970
じきにスレが沈む
新たなスレを建てよう よーし 今日も少しディシディアやるぞ 今日こそホーリーで頑張りたいなぁ
人の目とか気にするタイプだから後ろに待ち人がいるだけで凄くやりづらい クラス落ちして一旦モチベ落ちたけどまたやるか
300ポイント上げるの大変だなー、300ポイント落ちるのはあっという間なんだが… >>973
わかる
後ろに人いると俺(のクソプレイ)を見るな…!したくなる >>975 隣の人が見てるだけで嫌になる 個室がいいわ
後 シルバーだから恥ずかしい ホーリー難しい 立ち回り慣れるまで地烈斬でもいいかな でも、マッチングで暇なとき
横目で隣の画面見ちゃうだろ?
あれ、バレバレだから だめなの…なかなかホーリー当たらないしせっかく貯めたブレイブが無駄になる
地烈斬で倒しまくらないと仕事できない… >>973
昨日は騒がしい集団が集まってた
プレイしてるのは一人だけ、その周りに数人居るっていう
勝手に空いてる無制限台に座りやがるし、通路で突っ立ってるし、全然集中できなかったよ いつでも呼べ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part235【ディシディアアーケード】 [無断転載禁止]©2ch.net
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