タイムドとかでたまに起動するたびに
一撃が重い回避系のアクションやらせるならちゃんと敵のモーション見て避けれるようにしとけ、出来ねーならやるな
って思うわ、むしろそれ出来てないゲームのが少ないんだど
ホライゾンなんか攻撃モーションわかりやすいのは当たり前として
シームレスバトルのネックなカメラワーク解決できなくても
敵が突進してくるときとかヘイトアイコン変化である程度挙動を視界外でも確認できたりで
一瞬見失っても致命的なダメージ回避できるようになってんだよ

食事とかも宮崎アニメの食事シーンがなぜ褒められるか田畑は理解できんやろな