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■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.706 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/22(水) 18:10:26.02ID:rl62lVhZ
■『FINAL FANTASY XII』
  2006年3月16日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:8,990円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/

■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
  2007年8月9日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:6,800円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html

■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
  2017年7月13日(木)発売
  機種:PS4
  価格:6,800円+税
  公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/

■注意
  話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
  無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
  質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
  次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
  不愉快だと思ったレスはNG指定。
  sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。

■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.705
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1486776711/
0026名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/22(水) 18:29:15.80ID:HD+yRj3i
前スレの半ばあたりからFFドラクエ板のぞくようになったんだけど、2つスレがあるのはどういう状況なの?
0027名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/22(水) 18:30:54.49ID:vY5p7GyX
まるで偽バッシュがいるみたいだな、本人(本スレ)が分からない…
0031名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/22(水) 19:45:18.24ID:sET7wu+j
0035名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/22(水) 21:58:36.76ID:iS/f0Bdg
■FINALFANTASY XII THE ZODIAC AGE情報
◆スタッフ
  プロデューサー.          :加藤弘彰
  ディレクター.            :片野尚志
  アートディレクション.       :高橋亮太郎(株式会社CGStyle)
  テクニカルディレクション.    :岩村静樹
  ゲームデザイン          :秋山淳
  コンポーザー           :崎元仁(ベイシスケイプ)
  ミュージックエディター.      :河盛慶次
  サウンドエフェクトディレクション:矢島友宏
  ムービーディレクション.     :生守一行
  スーパーバイザー        :伊藤裕之、皆川裕史

◆その他判明していること
  ・ベースはIZJS版
  ・グラフィックを強化
  ・オートセーブ採用(セーブクリスタルとは別枠)
  ・高速モードは4倍速と2倍速の2種類
  ・ロード時間の短縮
  ・透過マップを採用
  ・7.1chサラウンドに対応
  ・全楽曲を生オーケストラで再録
 ・音声は日本語と英語を切り替え可能
  ・テキストのみだったイベントに一部ボイス追加(日本語のみ)

■参考ページ
◆オリジナル版
  参考:http://web.archive.org/web/20090611172349/http://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/
  攻略:「ff12 wiki サルベージ」で各自検索

◆IZJS版
  攻略:http://www38.atwiki.jp/ff12izjs/
0037名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/22(水) 22:31:53.64ID:iS/f0Bdg
■FINALFANTASY XII THE ZODIAC AGE情報
◆スタッフ
  プロデューサー.          :加藤弘彰
  ディレクター.            :片野尚志
  アートディレクション.       :高橋亮太郎(株式会社CGStyle)
  テクニカルディレクション.    :岩村静樹
  ゲームデザイン          :秋山淳
  コンポーザー           :崎元仁(ベイシスケイプ)
  ミュージックエディター.      :河盛慶次
  サウンドエフェクトディレクション:矢島友宏
  ムービーディレクション.     :生守一行
  スーパーバイザー        :伊藤裕之、皆川裕史

◆ 『FFXII』をHD化した『FFXII ザ ゾディアック エイジ』がPS4で2017年に発売決定!
  http://www.famitsu.com/news/201606/06107465.html

◆その他判明していること
  ・ベースはIZJS版
  ・グラフィックを強化
  ・オートセーブ採用(セーブクリスタルとは別枠)
  ・高速モードは4倍速と2倍速の2種類
  ・ロード時間の短縮
  ・透過マップを採用
  ・7.1chサラウンドに対応
  ・全楽曲を生オーケストラで再録
  ・原作で曲を兼用していた一部エリアに専用曲として新曲を追加
 ・音声は日本語と英語を切り替え可能
  ・カメラ操作の設定変更を追加
  ・テキストのみだったイベントに一部ボイス追加(日本語のみ)

■参考ページ
◆オリジナル版
  参考:http://web.archive.org/web/20090611172349/http://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/
  攻略:「ff12 wiki サルベージ」で各自検索

◆IZJS版
  攻略:http://www38.atwiki.jp/ff12izjs/
0038名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/22(水) 22:33:22.81ID:iS/f0Bdg
■インタ版のステータス
◆初期Lv
  HP      MP    力  魔  活  早
  . 82〜. 83 30〜33 23  22  24  24  ヴァン
  101〜105 34〜39 25  18  24  24  バルフレア
  . 84〜. 89 44〜50 23  20  26  23  フラン
  139〜146 31〜38 26  21  20  23  バッシュ
  . 99〜106 56〜65 22  25  24  23  アーシェ
  . 95〜101 47〜56 21  22  24  24  パンネロ

◆Lv99
  HP       MP      力  魔.  活  早
  4786〜5643 473〜786 78  73  61  37  ヴァン
  4661〜5495 453〜752 75  63  58  38  バルフレア
  4453〜5252 489〜807 71  68  62  36  フラン
  4841〜5703 410〜684 78  63  47  35  バッシュ
  4420〜5212 529〜871 73  78  57  36  アーシェ
  4288〜5058 539〜895 70  76  60  36  パンネロ

■インタ版のジョブ編成参考
◆初心者向け
  ナ シ 黒 ウ 時 白
◆セカンドプレイ以降、やりこみ
  モ シ 黒 も ナ 時
◆ザイテングラート(隠し武器)取得前提
  モ シ 黒 ウ ナ 時
◆弱くてニューゲーム
  シ 機 白 ナ 赤 黒

  ザイテン3本でTAなら、ヴァンモンク1人でやりたい様にジョブ変えてやれば良し
  ブレイカー入れるも、モンク3人も全TA対応は無いのでそれ以上は趣味の領域。

■悩ましい組合せ
×モンク 機工士
  ファムフリートの取り合い(アレイズか、ヘイスガか)
  代替が効くとしても、アレイズが使えないモンク、ヘイスガが使えない機工士を入れる意味があるのか?
△モンク ブレイカー
  アルテマの取り合い(行動短縮×2か、行動短縮×1か)
  ブレイカーに行動短縮2つあげたいかどうか。実用面では1つで十分、という意見が多い。
  モンクをアタッカーとしてみるかヒーラーとしてみるかでも違う。
△ナイト ブレイカー
  ハシュマリムの取り合い(ケアルガ、ブレイブ、フェイスか行動短縮か)
  ナイトにあげないと存在意義が極めて薄れる。なのでこの場合のブレイカーの行動短縮はアルテマ頼り。
  上のようにモンクが絡んでくるとちょっときつい。
●ウーラン 赤魔戦士
  キュクレインの取り合い(攻撃破壊か、〜ガ魔法か)
  他に破壊系担当(モンク、ブレイカー)がいるなら文句なく赤。いない場合は黒がいるかいないか。
●弓使い 赤魔戦士
  シュミハザの取り合い(重装備か、エスナか)
  普通は赤のエスナであろう。ただ、弓使いの攻撃力を最大まで引き出せないのが気になる。
●モンク もののふ
  ゾディアークの取り合い(フルケアか、重装備か)
  モンクがバッシュやバルフレア、フランの場合はフルケアは有用かも。ただ、もののふには
  アタッカーとしての役割以外ほぼない以上、攻撃力を最大まで引き出してあげたい。
●機工士 時空魔戦士
  後半ただでさえ居場所をなくしやすい機工士からヘイスガ要員としての役割も奪うのか!
0047名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/23(木) 11:13:09.73ID:vlRYcGWQ
裏魔法がないから全魔法ではないな

初心者向けテンプレは遠隔武器、白黒時魔法、各種破壊、万能薬3、その他諸々がちゃんと一通り揃った上で
構成も比較的クセの少ないジョブで組まれてるのがいいんじゃないかな
0049名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/23(木) 13:46:42.46ID:2awm/NoS
RPGの面白さは縛ってなんぼってとこあるからな
レベル上げての王道サクサクプレーも面白いけど
0052名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/23(木) 15:14:14.69ID:DgbKvxl6
テンプレ編成はあくまで参考だしどうしても自分では決められない質問厨避けのために置いてるという部分もあったからなぁ
自分でジョブ編成考えたいならそれがやっぱり一番楽しめると思うし良いと思うよ
0053名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/23(木) 16:02:50.39ID:vLIGdEBW
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答
http://mokio.jumpingcrab.com/1703.html
0054名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/23(木) 16:51:43.91ID:McZPniy2
海外のイベントで新たな育成システムの話してる映像見たがIZJSのことだった
IZJSを体験している俺らには目当たらしものはなさそうだな
0055名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/23(木) 17:41:02.74ID:83p61EMT
テンプレは調整があるという話が本当なら変わる可能性もあるから
そんなに気にしなくても良いと思うな。

大体バランス良く組まなくてもクリアはできるし。
0067名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/23(木) 23:57:10.85ID:SOvYMgoV
ファーストプレイは自分の好きな組み合わせやイメージ重視でもいいんじゃない?
極端に偏らなければ全員同じジョブだってクリア出来るんだし、途中までジョブに就かなくても進めたはず
2周目以降のやり込みがある意味本番よ
0068名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/23(木) 23:59:08.14ID:oH4FpGgo
どこまでやるかにもよるな
クリアはもちろん、ヤズマットまでならどの職でも問題ないと思うけど
ジャッジマスターズまで倒そうと思ったら
何でもというわけにはいかない
0069名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/24(金) 00:09:47.65ID:hfjZcZb1
ああ一周だけなら、とりあえず魔法職と物理前衛職、遠隔職が2人ずついればちょうど6人だから、この組み合わせがオススメ 役割分担重要
特に初回プレイは白魔は入れといた方がいい
あくまでインタと仕様が変わらなければの話だけど
0070名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/24(金) 00:10:28.01ID:NpxETuw+
前そんな話あったよな、ということで探してきた

【FF12】FFXIIインターナショナルver.70【IZJS】

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 02:24:29.73 ID:H4ebctay0

>4つずつの3周
これ見て思ったんだけど、2週で全ジョブ使う組み合わせって職安スレで議論されてたかな

>>3の2週目テンプレとその裏
(モシ黒もナ時/弓ウ機ブ赤白)
もいいと思うけど、個人的に赤弓のシュミハザ食い合いが嫌なんだよね

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/06(土) 12:00:50.88 ID:aTIwlWX80

>>266
裏の方は盾役が実質ブレイカーのみなのも何だか気持ち悪いよね

まず赤を決めてから、召喚と役割がバッティングしないように他のジョブを決めると
やりこみテンプレ裏に近い もウ機ブ赤白 に落ち着くんだよね
それで もウ機ブ赤白 と ナシ黒モ弓時 で2週やったことがある

どっちの組み合わせも、召喚も役割もバッティングしなかったから気持ちよくプレイできたよ

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/07(日) 18:07:00.16 ID:JvM+DmYL0

>>268
>もウ機ブ赤白 と ナシ黒モ弓時
これいいな
盾役・回復・魔法・聖武器・ブラソA・破壊と全部上手い具合に分かれてる
2つ目のブレイブスーツが悩みどころなぐらいか
0076名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/24(金) 12:11:45.49ID:a8ubiqFP
メニューに隠れ家がなくなったせいか若干メニューが寂しいな
なんか新たに項目入れてくれないかな
0080名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/24(金) 13:44:05.34ID:K50R+t4t
まあ初心者の逃げ道は多いほうがね
インタから始めた自分はキレイにジョブ構成召喚橋渡しどちらでも避けてしまっていたけど
0081名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/24(金) 13:50:52.01ID:R1JYEEWM
インタで強化された(と思われる)敵
アルケオエイビス
ジャッジ・ベルガ
ディアボロス
ディズマ
クリスタルバグ赤
他にもいるだろうか。
0085名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/24(金) 14:53:20.20ID:ogFRSUBJ
カウンターや範囲攻撃がウザい敵相手だとアタッカーは近接より遠隔の方が効率的だったりするから
採れる戦術の幅を広くするという意味でも一人くらいは遠隔武器使えるジョブがいた方がいいよ
とは言え、結局はやり方次第だからいなきゃいないでも問題ない
0086名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/24(金) 18:16:34.01ID:qkLecJ6I
遠距離職は火属性でオイル有効利用できるし
機工士の場合は闇弾で味方の回復もできるし
ドンムブと合わせて安全に突破したりと、普通に強いし役立つ。
0090名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/25(土) 01:27:22.38ID:H901SBWe
>>86
ウィルス対策に万3覚えるシ機弓は
どれか一人入れてるな。
リブートはセロビマラソンだしワクチンは終盤の飛空挺でしか売ってないしかも高価。
0091名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/25(土) 01:31:52.35ID:Y/lK4w86
インタはダメージインフレしてたからな
破壊系使うとホントに負ける要素なくなるし、そのあたりは無印の方がバランスは良かったと思う
盾役とアタッカー、遠隔か魔法っていう役割分担が好きだわ
ただデコイやリバースの仕様はインタの方が良いけど
0092名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/25(土) 01:45:31.93ID:H901SBWe
>>89
ストーリー上のボスは強さ控え目にしろ。
という指示があったそうだからな。
無理に倒す必要がない手前壁と
チョコボで別ルート迂回できるエルドラは例外だったのだろう。
0093名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/25(土) 01:53:18.80ID:fcdi4BO7
ボスが強すぎてクリアできない!なんてクレーム対策かね
ミンサガのサルーインみたいにヴェインも条件つきで強くなってもよかったな
あんだけ技のエフェクト派手なんだし
0094名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/25(土) 01:56:46.49ID:q/BppgU/
自分は見た目と雰囲気重視でシカリ機工士黒ウーランナイト白にしてたな
本当はフランを弓にしたかったけど黒魔法いないのはきついかなと思って黒
0096名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/25(土) 03:27:04.71ID:x915TN2f
>>93
ヴェインは召喚獣の入手数っていう条件付で強くなるんだぜ
それでも弱いという理由からインタ版では大幅に強化された

なのにそれでもまだ弱すぎるという
0099名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/25(土) 12:52:58.05ID:msritZ6+
女性必見!男が妄想する「理想の女子の部屋」を再現してみた
http://rasa.dailyjp.xyz/1051.html
0100名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/25(土) 13:09:36.41ID:7wJwKMMQ
>>98
ZJSから育成システム改良がないと言ってる訳でもないな。
ジョブリセットぐらいなんか?ZJS出回ってる日本向けの公式サイトで更なる育成システム改良なんて謳うかね「
0103名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/25(土) 14:02:24.61ID:0SAdlsBT
あくまで海外のイベントだし発売されてもいないIZJSからの変更点なんて語らないだろう
そもそもバランス調整するのかも不明だしな
0107名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/25(土) 15:08:47.59ID:7wJwKMMQ
コレクターズエディション予約する寸前だけど、PS4の同梱版が出てかっこよかったら腹立つしなー
10HDの時は発売前のいつぐらいに同梱版発表だっけ?まだ明かせない情報もだけど早く発表しろよ
0113名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/25(土) 19:09:25.95ID:oFjkDxdk
>>107
とりあえず予約しておいて、いらなくなったらキャンセルすればいいだろう
俺は今回の限定版にはまったく魅力を感じないから通常版にする
サガとかもそうだが、変なものをつけて無駄に高く売ろうとするのはやめてほしい
0115名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/25(土) 20:24:37.19ID:WWWkcpiL
FF12-2の開発資金用のリマスターならお布施で余裕で買うな
ヴァン以外のキャラをメイン主人公にしてもいいし
ここから数十年後のブレイブストーリーの時代をメインにしてもいいしな
0127名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/26(日) 11:55:43.11ID:mOd6LLM1
俺が12HDのプロデューサーなら、まず吉田絵のジョブ衣装の書き下しカード、6人×12=72枚のカードとそれを収納するアートブック(これも表紙は吉田絵新規描き下し)
CE初回限定特典として13番目(蛇使い座)のジョブとしてジャッジのジョブ衣装のダウンロードコード付属or源氏の衣装

ジャッジじゃなく13種類の召喚獣のフィギアと専用に編曲されたサントラとそれを収納するスチールブックと化粧箱
これぞコレクターズエディション。センスあるな

てかアルティマニア出るの確定してたんだな
http://www.yodobashi.com/ec/product/100000009002761719/index.html
0133名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/26(日) 13:41:42.66ID:pdHEql3m
キュクレインのフィギュアなんか誰が欲しがるんだよ
他の召喚獣だって微妙なデザインばかりなのに
0134名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/26(日) 14:08:20.65ID:4unZ0xMB
コレクターエディションは吉田絵の書下ろしなのか確認してから購入しようと思ってて
もう売り切れてるじゃないかあああ!!

でも吉田絵の書下ろしになるの?PSPの時絵に魅力感じないと思ったら吉田絵とは違う人担当だったと気づいたので
コレクターエディションんが吉田絵なら購入しようと思うんで誰か教えて
0136名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/26(日) 14:27:46.48ID:mOd6LLM1
通常版と1万5千円分違うから、その分の金で通常版買って、アルティマニアと10HDの時に出たBD付きの完全版サントラと1TB版のPS4買ったほうが
よっぽどコレクターズエディションだろ。
0138名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/26(日) 14:47:31.53ID:4unZ0xMB
>>135
ありがとう!吉田絵の書下ろしか!!!
発売先だからそのうちに追加されると予想して値段高いけど購入するよ
画集ださない人だから買わないで後悔より買って悩む方がいいw
絵柄変わっても好きだよこの方の細部のこだわりと美尻大好きだw

贅沢いうなら英語と日本語音声選択を個々のキャラで切り替えられたら最高なんだけどなぁ
オイヨイヨだけ英語に変えて後は日本語でやりたいFF12のあの笑劇いや衝撃はもういらない
0142名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/26(日) 18:54:10.27ID:c/aMUq0z
>PS4の薄型・低価格化をより進めることで迎え撃つつもりであることがうかがえます。

マルチ展開されると蠍より劣るだけに不利だなあ
スペックは弄ってこないのかよ
メモリ倍にしてVRの解像度なんとかしないのか
0144名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/26(日) 19:47:43.92ID:mOd6LLM1
ジョブリセット制になるなら、敵から取得できるLPって再構築されそうだよな。
まあそれやると猫耳の取得ギルも少なくされそうだけど、グランデ奥とかヘネ奥の敵は2LPがデフォでいいと思うわ
0146名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/26(日) 20:17:29.61ID:XP6ipHiO
信じろ

―今回発表された改良点以外にも、何か要素はあったりするのですか?

片野 現時点では言えないのですが、あります。

加藤 今回の情報で全部、というわけではなく、まだ出してない情報もあります。そこは今後の続報を楽しみにしていただければ。
0150名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/26(日) 21:53:41.84ID:PPIVamo2
正直なところ公式の“育成を楽しめる様々な改良”というのは

リセットだと不都合な面が多く、更に楽しめるという文言と矛盾するように思う。

チェンジでもう一つだけジョブを選べる的なものだと
分からなくもないがベースのインタの良さを台無しにしている気がする。
つまり選択ジョブで使える戦術の範囲内で対処するのではなく
常に最適解を選択できてしまうので。

だからジョブは変更できないけど
インタにはない追加ライセンスがあるよいう意味に捉えてる。
0153名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/27(月) 06:13:40.23ID:moSdKyGx
>>150
いい読みだね
0154名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/27(月) 06:35:14.95ID:NuR6M/zt
>>146
これってまだ情報を出せないって事は発売日が近づいてからじゃないと言えないってことだから
システム的な改良のことてではないと思うのだが
そういう改良点があるのなら最初に発表してしまってもなんの不利益もないわけだし
0158名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/27(月) 20:13:09.95ID:YK5+PfXN
>>154
16の体験版
0170名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/27(月) 23:51:08.03ID:uiHRwIYh
12や13は国内だけで200万近くいったらしいのになぁ
結構落ちちゃったんだな
0174名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/28(火) 00:12:32.43ID:IXnCtnmq
FFの売り上げだけで単純比較はできない
国内の家庭用ゲーム市場がかなり縮小してるんだよ
最近と昔のゲームの売り上げ比較してみたらいい
0179名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/28(火) 02:22:10.09ID:kw07btuS
就活によって虎にメタモルフォーゼしてしまった先輩の話
https://t.co/Sh7Q83GYj6
0190名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/28(火) 18:42:33.01ID:QYGxiYrO
自分も12が1番理想とするRPG像に近いわ
世界観の作り込みとか、台詞を含めたキャラクター性とか、戦闘システムとか
もちろん好みじゃない部分もあるにはあるけど、完璧なRPGなんてないからね
12TZAは自分みたいに12が好きな人が主な購買層になるだろうね
0191名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/28(火) 19:13:47.78ID:i4HhirHM
イヴァリースって世界観は魅力あるよね
0194名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/28(火) 21:25:06.06ID:ITXkh4KW
・吉田絵によるジョブ衣装
・魔法や属性攻撃のエフェクト追加と改良(魔法はレベルや魔力によって5段階に変化)
・メイス、杖、ロッドに連続魔法値、連続魔の導入
・ブレイカーと貴公子に片手銃の追加、ハンディボムを銃計算尺式に
・主観視点追加
・軽装備にフェイススーツ 物理防御55 MP+250 フェイスの永久効果(非魔法ジョブ以外の弱ニュー救済用アイテム)

最低でもこれぐらいやらないと至高のRPGとは言えないよ
0199名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/28(火) 22:54:33.11ID:i4HhirHM
無印でも出来るだけ魔法オンリー攻略とかやってたから意外とジョブシステムにも対応できそう
0202名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/28(火) 23:50:19.54ID:/ii5E0Si
魔法の基本威力自体は全体的に下方修正されてるんだけど、無印と違ってダメージカンストしないから事実上の強化だな
ちなみに弱ニューだと、敵にもよるけど強化ガ系で弱点ついて9999超えない程度

ただ魔法は各系統がジョブ毎に細分化されたから一人で全魔法使えた無印に慣れてると不便に感じるかもな
赤魔なら比較的無印の魔法係に近い運用もできるけど、最上位魔法や強化杖は使えないというもどかしさ
0203名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/29(水) 00:02:18.75ID:2ABzzNlQ
無印で各キャラごとに武器、防具、魔法を好きに割り当てて、ステータスも敢えて特化させて役割分担させてた自分からすると、無印のライセンスボードの方が好きなんだよな
あと、個人的にミストナックは世界観に合ってない気がするから使ってなかったわ
0204名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/29(水) 00:24:23.17ID:isC4leNZ
何周かしたけどミストナックは未だによく分かってないな
ZAをやる前に仕組みくらいは学んどいた方がいいな
0207名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/29(水) 02:59:09.86ID:gBWy8/ye
結局無制限にライセンス取れたのがやっぱり良くなかったんだろうな
発売当時はほとんどの人がライセンス全部埋めてたたかうと回復だけのごり押しプレイでクソゲークソゲー連呼してたけど
戦い方のヒントが少ない中でライセンス埋めるのは簡単となるとそりゃそんなプレイに走るのも仕方ないと思うわ
0208名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/29(水) 03:09:47.31ID:vHPrxbUs
それはゲハのエアプネガキャンじゃないの
常識的に考えてストーリーをあまり進めずにライセンスを埋めるようなプレイは一割もいないと思う
0209名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/29(水) 03:20:53.70ID:gBWy8/ye
ライセンス全部埋めてってのは終盤の話ね
でもシナリオ進行段階でもそれに近いことしてた人は多いよ
全員重装備で武器振りながら回復魔法も完備みたいなプレイ
0211名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/29(水) 06:06:44.91ID:dPElLryB
>>209
今までのアビリティ習得がフリーなFF(6〜8)だと「回復魔法は全員習得させ各員使用」とかが有効だったからな、敵対心のようなシステムとは無縁だった
0212名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/29(水) 06:16:15.64ID:zHamnQHC
>>198
そういうめんどい苦行を尊いと考えるアポスタッフが無印の開発メンバーに居たらしいからな
0213名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/29(水) 06:17:14.71ID:zHamnQHC
アホ。スマホプランの+マークジェイコブス邪魔くせえな
0214名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/29(水) 06:18:06.96ID:zHamnQHC
もういい
0215名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/29(水) 07:00:26.95ID:3XA6ApBa
まあ開発の想定していたプレイ方法はネトゲ風の概念で
少なくないプレイヤーが今までのFFのようにやって、ゴリ押し気味になったのはあると思う。

あとやっぱり全員万能になれるって部分でどうしても制限が必要になってきて
FF5で言えば、すっぴんで全魔法使用できて物理特化聖剣装備とか
実際にできてしまうから、インタと比較すると煩わしく感じる面もあった。

まあどちらが良いかは個人の好みだけども
プレイしやすさで言えばインタのほうが親切だと思う。
0219名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/29(水) 11:07:56.15ID:d4071Uci
アビスでレベル上げたけど強すぎる。だんだんアビスが強くなってるような気がする
強くなってないとしたら心に傷ができている
0220名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/29(水) 11:30:26.49ID:cNeXN4ZX
>>218
いやー計算尺は無印の頃から趣味武器だったろ
盾役に持たすならマインゴーシュの方が優秀なのに、わざわざ計算尺を選ぶ理由がない
むしろインタの方が編成次第では貴重な追加効果があったりすりからまだ使いでがあったよ
0222名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/29(水) 12:48:35.81ID:QJtEDQ/A
いや、計算尺には味方強化としての使い道があるよ
後衛に盾と一緒に持たせることで回避率を上げながら、前衛や盾役へのバッファーとしての役割も果たせる
そうすることで前衛や盾役だけにプロテスやシェルを魔法よりも早く付加できる

ガンビットを工夫する必要があるけどな
0223名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/29(水) 13:14:45.47ID:cNeXN4ZX
無印計算尺の追加効果発生率は50%だよ?
下手すれば効果発生まで何回も殴ることになって手が取られるし
範囲攻撃に巻き込まれる可能性や魔法役の貴重なガンビット枠をさくことを考えたら趣味の域は出ないなぁ
それなら普通に魔法でバフかけとく方が効率的でしょ
0225名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/29(水) 13:44:21.39ID:cNeXN4ZX
マインゴーシュ装備の盾役なら終盤以降は殴るより技がメインになると思うの
でもそれはさておき、ユークリッドは多少回避が落ちてもいいなら確かにありだね
0227名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/29(水) 18:35:00.63ID:A9fEUP1/
>>223
確かに陣形が崩れて範囲攻撃に巻き込まれるリスクはある
ザコ敵なら後衛魔法使いの満タン強化で一掃した方が早いかもしれないね

デコイ、満タン強化、ブラインによる回避率アップあたりは12の戦術の要だね
まあ、こんな事しなくてもただ殴ってるだけでも勝てちゃうバランスなんだけれどもw
0232名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/29(水) 21:58:55.19ID:amZ9RPJy
男が妄想する「理想の女子の部屋」を再現してみた
http://trasee.dob.jp/1051.html
0240名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/30(木) 11:09:28.97ID:qaGItyL1
HD化で画質が向上して気持ち悪い部分もハッキリくっきり見えるようになるのかな
蛾の目玉模様とかホント嫌いだからゲームでも見たくないわ
0244名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/30(木) 12:34:15.99ID:v5ZztZ41
ジャッジ5は攻略サイト頼って状態異常で封じて1人ずつ地道にやったな
エリクサーゾディアークで一気にやる方法もあった気がする
0248名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/30(木) 19:04:27.38ID:KZxWe+Q5
ジャッジ5は初見だとほぼ間違いなくワカラン殺しで瞬殺されるな
今度は行動見極めようと思っても再戦はまたステージ91からで後半はアルテマゾディヤズオメガと連戦を強いられ
それらをくぐり抜けてやっとこさジャッジに辿り着けてもまたまた訳が分からない内に全滅とかザラ
あんなもん攻略情報なしでまともにやろうと思ったら心折られるで
0249名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/30(木) 19:32:21.75ID:1tpOLpTc
ジャッジ5は直前にセーブ欲しかったよな
ああいう無駄な嫌がらせとか開発者のオナニーだって気づけよ
負けたら終わりって緊張感より遥かに面倒さが勝ってるんだよ
0250名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/30(木) 19:32:30.05ID:AxMHMaJ2
PS2ならではの仕様がほとんど無くなってるだろうから、それだけでも随分感触変わりそう
順番待ち、ヘルヴィネックチェイン、5hit方法…
ナガサF取る時のネクロ分裂方法も怪しい
0252名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/30(木) 20:07:06.72ID:QPLLXD2A
透明武具なしでも厳しいの?
そのジャッジ5とかいうのは
0254名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/30(木) 20:17:14.25ID:+c+3f6wq
難しすぎてもかんたんすぎてもオナニーと言われる開発者が不憫すぎるw
ヌルゲーだった本編と比べてトライアルはやりごたえあって楽しかったけどなぁ
レアな敵とも連戦できるし
0255名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/30(木) 20:46:06.19ID:QPLLXD2A
搦め手なら余裕で勝てるタイプの敵か
0256名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/30(木) 20:59:58.91ID:psVJuB+9
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本性品でしか手に入らないサウンドトラックって、どうせ後に完全版サントラ出すくせによくもぬけぬけと・・・
サントラに収録されてない音源とかアレンジ版とかなら納得だけどさ・・
0257名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/30(木) 21:18:20.99ID:KZxWe+Q5
ジャッジ5は行動パターンを把握するまでがきついタイプの敵だから攻略情報を仕入れた上でやるなら問題ないかな
まぁそれでも対処にちょっと手間どったり間違ったりしてるとわりとすぐ死ねるけどな
当時一番最初の撃破報告も改造プレイヤーが攻撃破壊で無理やり倒してたのが最初だったような覚えがある
0259名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/30(木) 21:39:01.98ID:NteSS+vP
最強の矛150だっけな
知ってれば行けば取れる矛と違って
ヌソルとかは作成クソ面倒臭いんだから200くらいの数値欲しかったな
どっちみち打撃9999縛りじゃ意味無いかも知れないけど
0260名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/30(木) 21:46:43.39ID:YfTnhmIV
あれは隠し要素なんじゃない?
ゲームの隠し要素ってネット,雑誌,友人からの情報で初めて分かるもんよ。

批判というなら探索と相性のいいシームレスバトルを導入しながら
低確率トレジャーを導入したほうがどうかと思ったわ。

自らゲームコンセプトを台無しにする感じ。
0262名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/30(木) 22:05:22.77ID:4cdd3394
発売当初はヘネトレジャーマラソンでしか手に入らないと思われていて
最強の矛マラソンスレあったよね
皆励まし合いながら頑張っていた
0263名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/30(木) 22:12:19.53ID:1tpOLpTc
>>254
ジャッジ5の難易度自体はチャレンジモードなんだしいいと思うよ
でも全滅して90ステージからってのがオナニー
不思議のダンジョンみたいにやり直しても新鮮さがある繰り返しじゃなく、ただの作業だからな
0264名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/30(木) 22:36:09.22ID:VGksWslS
トライアルは90までは本編クリアレベルでもゴリ押しでいけるんよ
90以降はゾディやヤズマット、オメガなんかの連戦で疲れるんだよな
0265名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/30(木) 22:45:15.43ID:VGksWslS
あと、トライアルはゲストメンバーも連れていけるから盾として使うのもあり
ジャッジ5はそれぞれ耐性に穴があるからそこをつけば安定する
0266名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/30(木) 22:57:30.18ID:YfTnhmIV
トライアル100の感想が皆違うが
ギースがデスペルペガしてくる関係で順番待ちを上手く使わないと
戦力、戦術によっては負けるときは負けると思う。

あとセーブの件、俺は後発だったから2,3回で済んだけど
初見組は相当何回もトライしただろうな…
0267名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/30(木) 23:09:42.75ID:VGksWslS
自分はトライアル初見ステージ70〜80ぐらいで確か終わったわw
そっから80〜90でも詰んで90〜100は5、6回ぐらいやったかな
ジャッジ5は初見じゃ無理ゲーだったからしばらく放置
攻略情報見てようやく倒せた
アビスの群れとか、ヤズマットとか運ゲー要素ですなw
0273名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/31(金) 01:41:09.90ID:oZZAaX8I
ライブアライブみたいな一つの話が2,3時間で終わるような短編ならとにかく
長編RPGで取り逃したら終了の最強装備があるのは糞だわ(一応ドロップするけど)

9のエクスカリバー2もなんであんな仕様にしたのかわけわからんかった
0274名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/31(金) 02:35:05.78ID:K8rC8Qlq
一つのデータを長く遊ぶタイプのゲームは取り返しつかない要素無くして欲しいよね
右も左も装備もライセンスも分からない初心者にいきなりジョブ選ばせて、後々やり直しがきかないっていうのもどうかと思うし
0276名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/31(金) 07:15:03.80ID:JWEChEts
        ドラクエの売り上げ

150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族

安定しています

トンスルファンタジーの売り上げ

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*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)


新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww


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                ____
                /_ノ  ヽ、_\          アイゴー!!
    .          / (;;..゜);lll(;;..゜)\   FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
             /   ⌒(__人__)⌒ \       トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
              |  ノ(  |r┬- | u  |  ________
               \ ⌒  |r l |    / .| |            |
              ノ  u   `ー'    \ | |            |
            /´                .| |            |
           |    l      プルプル u  | |            |
           ヽ u  -一ー_~、⌒)^),-、   | |________|
            ヽ ____,ノγ⌒ヽ)    l二二l_|_|__|_  
0279名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/31(金) 10:56:13.17ID:qHiy+sll
>>270
>>273-274
インタでは無印からのフィードバックを受けて最強の矛みたいな罠トレジャーは廃止したし
一度取ったら再POPしないトレジャーも中身固定になったからその辺は大丈夫だろ
ジョブについても、HD版でもし本当にジョブリセットとかそれに準じたシステムが付くなら初心者でも安心なんじゃないか
0281名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/31(金) 12:07:44.39ID:yD+/fV2m
ジョブリセットはあんまり受けなそうな気がするけどなぁ
過去のFFとか、ジョブがあるようなゲームを見ても、ジョブマスターにより一部スキルが次のジョブに受け継がれたりメリットのあるジョブチェンジが主流だと思うし…
0282名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/31(金) 12:17:41.21ID:1oYIcV0S
アプデでいいから追加モブとか入れてくれないかな
あと装備関係の入手条件緩和してほしい
0286名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/31(金) 12:50:32.67ID:Pn2+rSS2
ジョブリセットはいらないから、選んだジョブのライセンスボードに、自分好みのライセンスを加えれるようにしてほしい。個数制限つきで
0287名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/31(金) 13:00:44.84ID:AEJetgkg
あ〜そっちかも知れんね
他キャラが踏んだライセンスか誰も選んでないジョブのライセンスから自分の空白のボードに入れられる的な
それなら欲しいライセンスを数個だけジョブ縛りなくもってこれるし
0288名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/31(金) 13:14:09.59ID:ExL3VCX0
>>279
リンクトレジャーと一部のランダムトレジャーが廃止されたってだけでも気持ちが楽になる
最初からトレジャー取りまくれる
0292名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/31(金) 15:32:08.71ID:Nudbnzis
常勤キャラは最大3人のままでいいから
メンバーは6人じゃ無く10人位に増やして欲しい
その辺のフィールドで見るバンガの狩人とかガリフの戦士
旅のヴィエラや山賊シークとかスカウトして仲間に出来たら楽しいw
0293名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/31(金) 16:44:11.63ID:TfdZTQOv
リマスター版の発売を記念してインター版のダメージ計算機もリメイクするわ
全員の計算を同時に出来るとかそんな感じにするわ
発売日までに出来なかったら逃げたと思って
0295名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/31(金) 19:00:13.76ID:qHiy+sll
>>293
ダメージ計算機もありがたいんだけど、FF12の場合DPSで考えないと意味が薄くね?
昔、バッシュのだけ各ジョブ最強武器時のDPSを計算したんだけどなぁ
古いPCと一緒にどっか行っちまったい
0297名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/31(金) 19:23:47.58ID:JRh4D5oe
DPSを考えるのはTAするときぐらいじゃないか

普通にクリアするぶんには、銃や弓をもたせて敵の範囲巻き込み減らした方が楽だよね
0299名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/31(金) 19:49:29.15ID:ExL3VCX0
フランもビジュアル的には実質人間キャラだしなぁ
そこは残念だな
0304名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/31(金) 21:08:11.57ID:jsfYBrVO
12の1番良い所は街散策以外、一人旅じゃない所。

アクションRPGとか背景の壮大さと対比して、ぼっち旅の寂しさが募るばかり。
0307名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/03/31(金) 23:53:33.73ID:Nudbnzis
要するに使えるキャラがジョブと同じ員数だけ居れば
何を選ぶかって迷いは無くなるんだよな
相性だけ考えればいい
どうも上手く行かないと思ったらやり直す事無く
育てるメンバーを選び直せばいい。

つーかジョブって12あるんだっけ
そんなに要らんよねw
0309名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/01(土) 02:25:54.03ID:TB8VlhKj
>>292
ゲストキャラがいる状態で共闘してくれるモブ討伐受けて擬似5人パーティとかやってたわ
やっぱパーティも仲間も少なすぎるよな
オートバトルだからこそパーティ人数増やして欲しい
0312名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/01(土) 03:20:23.03ID:gb+28P14
>>309
最初レックスの時にPTじゃないけど大人数で鎧ガチャガチャ言わせて進んだの良かったわ
何人か先に進んでくれてて自分が止まると前のキャラ達も止まってくれてたし
あのままの部分も残しといてくれたら良かったんだけどな
0314名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/01(土) 04:13:03.99ID:xiSbQdlt
特定のフィールドを除いて同時に1画面上で動ける敵の赤点って
確か6個までなんだよな
エスケープで6体引っ張って来るとその場に普段居るはずの敵が居ない
が、そいつらを倒してしばらくボケっとしてるといきなり目の前に敵が
ボヨんっ!と出て来る事が有る。
あれ何とかしてほしいわ
0315名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/01(土) 08:06:43.06ID:vHrWuvqZ
土日の休日なので、FF12を再開。
せっかくレイスウォール王墓のボス「ガルーダ」を
イクシロの実で倒したのに、
その後で出てきた「デモンズウォール」で死亡。
何回やっても死亡。
また、攻略サイトのお世話にならないといけないのか。
本当は、見ないで自力で倒したいのに…
悔しいです…orz
0316名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/01(土) 08:29:38.55ID:ASq32fx/
開発者がある程度webで情報交換すること想定してるって言ってるからまあ普通は気づかない要素も多いよ
例えば無印なら最強装備が取れなくなる罠トレジャーが序盤にあるから調べといたほういい
ただそこは逃げろって言われてる最初のデモンズウォールじゃないのか
倒す方法はあるけど強いから逃げたほういいよ
逃げたあとの2体目が倒せないなら基本的な部分で躓いてるからサイトなりで勉強したほういい
0317名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/01(土) 08:32:57.13ID:mGNkYpPh
PTが3人編成なのはPS2の性能上仕方なくだろう魔法渋滞なんて仕様があるぐらいだし
勿論バランス取りが大変という理由もあるだろうけど
0318名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/01(土) 08:42:00.02ID:PAfQjY2/
ゲストがいるときは4人パーティが組めるけど
ぶっちゃけ4人で戦うのは好きじゃなかった
なんか多すぎる
それよりもパーティ入れ換えがスムーズに行われる機能がほしい
0320名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/01(土) 10:09:50.92ID:viw1QHxQ
あんまり人数が多くてもガンビット設定面倒になるし初心者にも優しくないと判断したんだろうな
EQクローンのゲームでいう、タンク、アタッカー、ヒーラーの基本PTが組めて
かつ複雑になりすぎない程度の人数ということで3人になったんだろう
0321名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/01(土) 13:10:33.93ID:v3FR2L/z
PlayStation 4専用ゲームソフト『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』
キャラクターやカットシーン含む映像を最新のHDグラフィック技術で高画質にリマスター。
高音質の音声や現世代の音響制作環境を用いて録り直しを行った楽曲含む7.1chサラウンドサウンド。
このほかにも、キャラクターの育成をさらに楽しめるよう様々な改良を行っています。
映像やサウンドのHD化だけにとどまらない、より進化した『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』にご期待ください。

↑しかしこの文章見るとインタ版から更なる改良してますよーとしか取れないくせに
マジでほぼZJSまんまの構成なのか?ありえん詐欺だよな
0322名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/01(土) 13:22:25.20ID:KyTb6aDC
詐欺かどうか判断するには情報が少なすぎるんだよ
改良するかもしれないしないかもしれない
勝手な憶測でキレても時間の無駄遣いだぞ
0325名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/01(土) 13:38:54.08ID:ecz/KIHE
ライセンスボードの謎のマスの存在も明らかになってるし、
FF10リマスターと比較してもFF12の方が色んな所に手が加えられてるよね
0329名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/01(土) 15:12:31.20ID:NxGtjp2s
参ったジョブ別の
力強化とか魔力強化とかの数を探しているんだけど
サイトによって数値が違うぞ・・・
どこが一番信頼出来る??
0333名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/01(土) 17:24:45.30ID:Hjyvq6Hp
あれ召喚獣獲得するごとにそのライセンスボードの隣に出現するん仕様じゃね
その召喚ライセンスを獲得したキャラが隣のボードも含める仕組みとみた
そうなると最大で13個あると予想しとく
中身が何かはわからんけど
0341名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/01(土) 18:42:15.30ID:v3FR2L/z
召喚のみリセットしてなんの意味があるんだ?好きなライセンス追加とかも無印厨の悪足掻き(しつこい)だしつまんないから。
まず間違いなくジョブリセットだろう。気に入らないのはジョブリセットなら様々な改良とか大袈裟な宣伝は止めて貰いたい
0345名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/01(土) 20:30:16.79ID:3+hx2hIF
ジョブリセットはまったくないとは言わないけど
ある意味インタのシステムを否定することになるからどうかなとは思う。

例えば初心者救済にしても初心者が途中でジョブリセットするかどうか微妙だし
よっぽど変な編成にしない限り詰まることはない。
じゃあ逆にLPも引き継ぎとか言い出したらもうジョブ要らんだろとなる。

個人的にはライセンス一つ追加なら技とか魔法が追加されたくらいにしか思わない。
例えばレビテ“ト”の実装とか。
0347名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/01(土) 21:07:45.27ID:TtkBcPUA
>>345
ジョブリセットは初心者の詰み防止のための救済じゃないと思うぞ
召喚とか罠ミストナックとか、あとはどうしても他のジョブにすればよかったって後悔しちゃった人のためのもんだろう
ニューゲームでやり直さなきゃいけなかったところを何とかしてあげるって感じ
0349名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/01(土) 21:50:12.80ID:mGNkYpPh
IZJSなら最強の矛はフォーン海岸で手に入る上にウーラン専用装備だから
他のジョブ使ってるとそもそもやる必要無いぞ
良かったな
0352名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/01(土) 23:40:19.87ID:7LpkcmHj
べリアスの隣のマスに全ての希望をかけてる人がいるが普通にHP+50とかだったら笑えるなw
たった一マスによくそこまで期待できるもんだわ
0355名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/01(土) 23:53:48.49ID:3+hx2hIF
ライセンスボードの一画にリセットパネルがあるっていうのも違和感あるな。
NPC経由とか専用インターフェイスがあるなら分かるけど。

>>352
たぶんインタ初期レベルプレイ経験者なら多少の弱体化もありと考えるかもしれん。

本当に育成を楽しめる改良ってマジなんだろうね?
ただ一マス追加で上記のコピーは絶対ないだろうから。

イベントや召喚ライセンス取る度に全ジョブでライセンスボード拡張とかかな?
0357名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/01(土) 23:59:35.81ID:L8PjMz0Y
スキル振り直しは最近のゲームでは当たり前にできるようになってるよね
もしFF12に実装されるとしてもライセンスボードではなく記憶を忘れるような消費アイテムとして追加される方が現実的じゃないの
0358名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/02(日) 00:11:56.20ID:htmeRODV
何だかんだ思わせぶりな事言ってるのはみんなPR方便で
ほとんどインタがそのまま大して変わりもせずに出て来るのが現実だと思うぞ
だって売り上げ13万本なんてカスみたいな数字だもん
二次流通だって少ないし中古買ってプレイした奴入れたって
全然無視していいような実績だろ
こんなスレじゃ僅かな狂信者が何度も書き殴って大勢を装ってるけどさ
0359名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/02(日) 00:17:15.46ID:6AU+V9kU
大丈夫ほとんどの人は何も変わらないで出てくるとわかってるよ
わずか一マスライセンスが増えただけでジョブリセットだのなんだの言ってるのはそれこそ狂信者だけだ
0361名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/02(日) 00:31:55.61ID:hDap5f05
冷静に考えたらどうでもいいよね、ジョブリセの有無なんて
とりあえず1周目は流しで、本腰を入れるのは2周目以降だし
このスレにいるようなファンなら大体みんなそうでしょ
0364名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/02(日) 01:35:36.53ID:g9mmqvy4
そういえばパンネロの踊り子設定とか最初あったよな
ガリフの里で踊りを披露するとかって話
カットシーンの追加があるっていうのはそういう事なのかな?
0366名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/02(日) 01:47:33.37ID:isdK39Nr
ジョブチェンジ、ジョブリセットは要らない派だがリセットのパネルの様な気がしてコワイ
しかもそれを指してさらに育成が楽しめるシステム!とか言い出しそうでコワイ
0375名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/02(日) 06:51:37.90ID:58FzP/4h
>>374
横だけども、色々方法はあるが手軽なところだと
一回王墓外部に出て階段降りればヒントあるよ。

攻略サイト制限してる方?かもしれんので詳細は伏せとく。
0378名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/02(日) 10:07:11.18ID:2RiI3ZG1
ガルピュデスなどのデッドダイブ対策には赤の強化ダーガが地味に役立つ。
順待ちを逆利用して、先手を取った時点でほぼ確実に特攻前に葬り去る。
0379名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/02(日) 10:31:10.11ID:4E8oqANQ
>>336の画像みると全てのジョブで早い段階で踏めるように設置してあるってことだからジョブ関係ならチェンジではなくリセットで正解かもね
早い時期にやり直しが利くように素人対策したのかも

ライセンスだと何を追加したのか想像がつかない
0381名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/02(日) 11:07:49.51ID:8+Jbj8WD
見えない敵と戦う>>377はID:v3FR2L/zと同一人物ね
ジョブ衣装追加しろとかジャッジはダサいとかいつも同じことしか言わないこのスレの有名人
無印厨という言葉も彼のお気に入り
0384名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/02(日) 12:44:52.09ID:yVQZo9ho
E3でFF16発表→体験版付属って流れだからまだ情報出せないのか
FF12-2なんて作る暇あるならそれこそまず12を完璧に仕上げろよと思うよな。エフェクトやらジョブ衣装やら
0386名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/02(日) 13:16:58.21ID:58FzP/4h
>>379
俺はゲームで入手したポイントみたいなものを使用して
ライセンス拡張を推すわ。

無印もインタも召喚を除けばライセンスは一定だったけど
拡張ライセンスは取り方で成長方向が違ってくる、みたいな。

例の宣伝とも矛盾しない。
0392名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/02(日) 15:50:29.07ID:hDap5f05
ゴースト系のこと?
0395名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/02(日) 16:32:25.62ID:hDap5f05
ゴースト系は仕方ないな
また出てくるまで2、3秒待つしかない
0396名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/02(日) 16:37:12.26ID:mZp390Wt
公式サイト見るとさ、キャラクターの育成を楽しめるように「様々な」改良を行なっていますって書いてあるんだよな
ライセンスボードの改良はありそうだけど、それ以外にもあるのかね?でも育成ってライセンスボードでしか現状出来ないんだよなあ
0397名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/02(日) 16:41:29.63ID:8TYett2p
デッドダイブを使われるとアイテムを落とさない仕様もどうにかしてほしかったな
ガルーダ・エギから白の香を揃えるのがホントしんどかった
0400名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/02(日) 17:02:16.25ID:/sm4z/Bk
>>398
そんな記述どこにも見当たらないけどどこをどう斜め読みしたらそういう解釈ができるようになるのか逆に知りたいわ
それとも日本語の読解力に問題ある方ですか?
0402名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/02(日) 18:18:30.49ID:yVQZo9ho
無印派は自分たちの願望や都合の良い解釈しかしないからな。ライセンス拡張だのボード追加だの
全部無印のように戻せって要は言ってる。そんなのどう考えても非現実的で不可能な話しなのにな
0403名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/02(日) 18:33:47.35ID:1cQrJdlR
>>402
ジョブ衣装のほうが非現実で不可能だバカめ
同じ話題ばかり壊れたレコードのように無限ループさせるお前ははっきり言ってこのスレのガンだよ
0404名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/02(日) 18:54:02.79ID:f4J3zM5C
単純に更に発展した成長システムを望んでるだけなんじゃないの?
ジョブリセやらはシステム的に発展とは言えないし衣装も成長システムと無関係
0405398垢版2017/04/02(日) 19:16:19.33ID:1IQtUXei
>>400
とりあえず>>98の動画見て察した
何か改良があるならそれはそれでありがたい
0406名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/02(日) 19:30:06.89ID:GFim3zZI
>>396
「育成を楽しめる改良」って、マップ表示機能とかもレベル上げやトレジャーや素材集めに役立つから
広い意味で「育成を楽しめる改良」に入るとも取れる
0408名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/02(日) 19:48:47.95ID:s9f8X06t
>>406
自分は獲得LPや経験値の調整なのかなと考えてる
獲得LPが増えればステータスの成長が早くなるし、早期からガンビット枠の充実が図れる
ジョブリセットがあるとしても獲得LPが多いに越したことはないからね
0421名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/03(月) 15:59:30.77ID:HDQrioXH
        ドラクエの売り上げ

150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族

安定しています

トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)


新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww


DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

                ____
                /_ノ  ヽ、_\          アイゴー!!
    .          / (;;..゜);lll(;;..゜)\   FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
             /   ⌒(__人__)⌒ \       トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
              |  ノ(  |r┬- | u  |  ________
               \ ⌒  |r l |    / .| |            |
              ノ  u   `ー'    \ | |            |
            /´                .| |            |
           |    l      プルプル u  | |            |
           ヽ u  -一ー_~、⌒)^),-、   | |________|
            ヽ ____,ノγ⌒ヽ)    l二二l_|_|__|_  
0423名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/03(月) 18:51:23.42ID:aYBVONrU
改良点の話のなかで他にもあるのかと聞かれて
まだ言えないけどありますと言ってたんでしょ
なんでまだ言えないのかは謎だけど
0424名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/03(月) 20:08:00.04ID:SuxvlzzB
つべにある海外向けのTZA紹介映像見たけど、インタの映像やテクスチャの向上版で、ジョブチェンジ要素もなかったけど、あれがほぼ商品版ってイメージでいいのかね?
0428名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/04(火) 12:37:45.22ID:84ULsKEj
ドラチョン糞スト珍者コピペ死ね
0430名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/04(火) 18:31:23.17ID:XzPjfUEs
ダメージ限界突破こないかな
0431名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/04(火) 18:47:43.28ID:Wa5RjCZ7
インタってのは最初から通常の打撃やミストナック以外の魔法にも
限界突破付いてるんじゃ無いの?
無印しかやってないから良くは知らんけど
0432名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/04(火) 19:48:08.04ID:+ZvJ2NUv
中盤の砂漠エリアが長い…
0436名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/04(火) 21:29:18.90ID:iBejwPGH
インタは魔法も物理も限界突破するよ
だから、無印だとエフェクトが長くて使い勝手が悪かった範囲魔法もインタならザコ敵の一掃に使えるようになった
PS4なら処理速度も改善されてるだろうから、順番待ちは起きなくなるだろうね
0438名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/04(火) 22:00:11.85ID:Wa5RjCZ7
範囲魔法のエフェクトが短くなってザコの一掃に使い易い事と
その威力が限界突破である事とはあまり関係ないと思うけどな
何言ってるかわからんが
0441名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/05(水) 00:20:32.59ID:aI9lw6qd
>>438
俺が言いたかったのは、HPが10000超えるような終盤のザコ敵(例えばアビスとか)でもダメージが9999を超えるインタ版なら魔法を撃つ回数が減るから順番待ちも引き起こしにくいって事を言いたかったんだ
0442名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/05(水) 02:06:21.82ID:2d1kZ7xM
グラは一流、物語は二流、キャラは三流。恵まれない作品、それがFF12です。
0445名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/05(水) 13:00:31.29ID:1kYiLPHB
FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG

比べるまでもない
http://www.hdrank.co...90%8D%E5%BA%A6/1/20/

DQのモンスターの知名度

1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー


DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)

いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw

なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net...gi/ghard/1391657326/

FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww


         |ヽ、 .  |ヽ
        /  ヽ_, ,_l ヽ
      :ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\:    FFは神ゲーなんだよ!!
    :/⌒u⌒(__人__)⌒  \:
    :<   ヽ   |++++|`  /u >:  
     :\     ヽ二ノ   /:  DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
     :ノ  u    ∪   \:   アイゴ―


悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/...gi/ff/1468603099/l50

なお自演擁護を繰り返している模様www
0451名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/05(水) 20:25:27.12ID:b5VEfhBr
ただのリマスターだしインタ版より売れないだろうからスクエニ的には発売日がかぶっても無問題だろ
SOみたいにDL版として3000円で出したほうが売れるんじゃないの
0452名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/05(水) 21:38:59.53ID:Q4boYBP0
FFの新作がイヴァリースアライアンスで12のリマスターに体験版つけてくるとか
新作のシステムがガンビット継承したタイプか7リメイクの体験版つけたただの集金目的か

出来れば関連性のあるゲームが出るから12リマスターしましたよって感じがいいな
0453名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/05(水) 22:29:29.90ID:DgbCNOFX
過去のストーリーとかで続編出ないかな
バッシュやノアの故郷ランディス共和国や、ナブディスやゼクト、バルフレアのジャッジ時代関係とかで
まあ、松野さんが関わらない限り無理だろうけど
0458名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/06(木) 06:13:48.98ID:8WJ27Ce1
>>456
吉田絵のジョブ衣装がいい。例え別途有料でもだ
0459名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/06(木) 06:15:55.26ID:8WJ27Ce1
>>452
一番可能性あるのはFF16の体験版。もう何度も言っているよね
0462名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/06(木) 10:29:18.61ID:403OWkb/
30周年に発表
40周年に発売
これが今のスクエニ
作ってるかどうかも分からない16の体験版は絶対にない

>>459
衣装ガー体験版ガーって騒いでるのは残念ながらお前一人だけだ
0474名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/06(木) 23:54:25.17ID:hguPA3SD
王墓前でマリリス狩るの結構キツいな
シールドアーマーやバーニング弓を取れれば楽になんだろけど
0475名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/07(金) 00:09:44.07ID:iJ9Ci8/4
>>474
瀕死になると仮想オメガ状態だからな。
リバース無しで防戦一方だとまだ基本的にレベルや装備が足りてない、
というひとつの指標ともいえる。
0482名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/07(金) 16:03:17.44ID:YSiemaHG
ブラインかけて回避運ゲーゾンビアタックだったな
前半は攻撃1発は耐えられたから、盾持ちにデコイして、喰らったら薬知識ハイポ
後半は1発で乙るからデコイもハイポもなしで、回避を祈りつつ出来る限り魔法撃ち込んでゴリ押し
ウォースラは同伴出来る。的にはなる
0483名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/07(金) 17:36:55.33ID:eWZmiEso
柳生の漆黒面倒臭せぇ
ルースのどこかにボムの3つ4つ居ればいいのに
それかチェインを維持したままセーブ出来るようにして欲しいわ(T_T)
0485名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/07(金) 20:12:38.11ID:fnD+2M0F
ブライン殺法と破魔石でなんとかマリリス倒せたわ
ブラインならマインゴーシュだなと思ったら王墓前には店売りしてないのな

ウォースラは連れてけたよ。2発分くらいのデコイになった
0487名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/07(金) 20:24:27.97ID:p7BDZ2cG
FF16の体験版は絶対ないわ
開発もろくに進んでないのにムービー一つ作っただけで発表してしまう会社だからな
それから体験版なんて何年かかるか
0491名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/08(土) 00:16:34.40ID:MpKtqtLD
クリグラにワープクリスタルを置いてくれるならまぁ…
0492名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/08(土) 00:17:00.42ID:vRtqAT3z
FF13が発売されたのが2009年
それ以降、「次の非オンラインのナンバリングFF」は開発され続けているはずである
ナンバリング作品が一番売れるのに開発してないということは考えにくい

今年発売予定のFF15は元々FF13のスピンオフタイトルだったものをFF15に変更したもの
変更前からFF15として開発してるものが今FF16として開発継続されているはずである

FF14がオンラインだったのでFF16がオンラインにするのは間隔が狭すぎる
FF15の田畑氏はスクエニ内部で「FF15よりもお金かけているゲームがある」と発言している
スクエニではFFのナンバリングよりもお金かけるタイトルは存在しない
FF16は非オンラインで、制作費も莫大な超大作で、しかも予想よりも早く発売されるのではないでしょうか
FF13発売直後から制作していれば、そろそろ完成していてもおかしくないのだから

少なくともFF13からFF15のように間隔が空くことはないと思われる
2017年のE3で発表、2018年発売というのもありえる?
0495名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/08(土) 01:12:08.75ID:LWCzCetd
オンゲ仕様をオフゲに持ってきたからあのワケわからんドロップ率になってるのよな
調整してほしいけど期待するだけムダかな
0496名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/08(土) 01:55:41.74ID:4fwbUjso
ほんとそれ
プレイヤーを長時間オンに拘束するための仕様だから
オフゲであの低確率はナンセンス
宝箱の中身はシンプルに固定でいい
0498名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/08(土) 03:05:09.47ID:A8dPcUqe
インタは倍速あるから、無印とドロップ率が同じアイテムでも入手は楽だしな
リマスターはさらに倍速も上がるしエリアチェンジの読み込みも早いからもっと楽になる
0499名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/08(土) 04:39:09.69ID:ZNe5cffZ
早くフルHDのアーシェのケツ見たいわ。それがメインでしょこのゲーム。ゲーム性も好きだけどね
0502名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/08(土) 07:29:43.10ID:/PI94yWl
見えそうで見えない、隠れてるけどぴったりフィット、丸出し…とあらゆるニーズに対応してるけど、みんな隠れてるけど際どいのやフィットしてるのが好きってことですね。なるほど
0503名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/08(土) 08:22:56.56ID:ZNe5cffZ
アーシェのパンパンに張ったスカートみたいなのがいいんだよ。うっすらくぼんでるみたいな。顔も性格がキツそうな女がいい。実際キツい性格のアーシェは完璧
0507名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/08(土) 09:34:29.78ID:ZQGmTPtn
4倍速か
ダイヤの腕輪速攻で獲りにいってダラン爺の家の前にあるトレジャーからメテオライトCを獲りまくってやる
というプランが浮かんだ
あれ金になるし
0508名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/08(土) 09:48:29.29ID:iMvrPZRA
トレジャー関連は確率なんかよりも攻略サイトありきな仕様が嫌
せめてライセンスにある装備類は100%手に入るかモンスターからドロップする仕様にして欲しい
0509名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/08(土) 11:08:40.28ID:saDG5q0+
トレジャーのみならず攻略サイトありきの塊みたいなゲームだけどな
レアモンとか何も見ずに自力で探しても全体の3割すら見つけられる気がしない
0510名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/08(土) 11:43:07.39ID:htFOekJJ
当時仲間内で12やってて、それぞれみんな違うレアモンに遭遇してたから、こいつどこで出た?どうやって遭遇した?って話になってもみんな口を揃えて、よく覚えてねえって言ってたの思い出したわw
0511名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/08(土) 12:00:14.32ID:vRtqAT3z
キャラクターの育成をさらに楽しめるよう様々な改良→例えばバルフレアがシカリにするとぬすむのライセンスがぶんどるにアップグレードする
フランが弓使いにするとライブラがみやぶるにアップグレードみたいな聖剣3方式だったりしてな。
0516名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/08(土) 20:57:49.78ID:sjcmXUGL
武田航平くんまとめ
・たまに思い出したかのように申し訳程度で12スレに書き込むほどの熱心な12(インタ)信者。その熱心さには他の12信者も呆れかえって失笑するほど。
・12インタ信者で12無印とは対立煽りをする癖になぜか武田航平は好き。
・新情報が出て盛り上がる中、誰も聞いてない武田への熱い思いを語りだしスレの流れに水を差す。
・野村に逆恨みをしているアンチ野村、その割に野村の作ったディシディアに出せとうるさい。
・稼動前のニコ生の質問コーナーでもその水指し力は健在であり、武田を出せとクレームをだし、生放送を冷え冷えにする。
・クレームに毅然と答えた間氏に対して、戦犯リスト入りだと大騒ぎする。戦犯ってなんだよ(哲学)?
・独自の陰謀論を唱え松野など12のスタッフをスクエニから追放したのも野村の強大な政治力かららしい。凄いな野村。どうやったんだ?
・稼働直前のどう考えてももう手遅れな段階で騒ぎ出し、武田航平を出せと運動を行おうとするなど行動力と慎重さを併せ持つ。
・武田航平でなくてもいいと我慢する奴らは全員スクエニ社員の野村信者で武田航平のイケメンさに嫉妬しているとのこと。
・なお、これだけ武田航平を推す割に後任者の小野の声とは区別がつかず、公式発表が来るまでよくわかっていなかったもよう。
・嫌われてるのを自覚してるためかIP開示を恐れてワッチョイのあるスレは荒らせないでIDの出ないスレを根城とする
・実はFF12未プレイだった事がめでたく判明
・ゴキブリの如くPS系ハードについて熱弁していた過去があるものの発売から3年経過して尚PS4未購入の為、12HD版もPS2版と同じくエアプレイのまま終わると予想される
0517名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/08(土) 20:59:24.89ID:sjcmXUGL
241 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/02(木) 23:35:57.41 ID:lT7Bd2wK
ラムザ大好きハート ◆y/R082Swu/18 @無断転載は禁止 (ワッチョイ f7cd-yene [106.168.160.226])2017/02/02(木) 23:26:15.56 ID:91LsfPF00
>>520
新録が追加のムービーかもフランの声優が言ってた


速報民が姫と崇めてるコテがゲハでこんな事書いてるけど
まじで追加あんの?

301 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/03(金) 23:29:41.01 ID:0O2yMAMY
ジョブ衣装ジョブ衣装うっさいいつもの人が実はラムザ大好きとか言うコテ?
上のコピペみても何か適当に言ってるしありえるかもな

302 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/03(金) 23:31:16.12 ID:/uVU3+xw
「悲 願 の 武 田 ヴ ァ ン 新 録 」

えっ?!
もしかしてジョブ衣装くん=武田本人だったりして
ま、まさかねー(汗)

304 : 名前が無い@ただの名無しのようだ2017/02/03(金) 23:50:31.83 ID:UCjxnsfG
ラムザ大好きハートがうっかり反射に気付かずにアップした写真
https://pbs.twimg.com/media/CzjlCVXUcAAWPjD.jpg
http://i.imgur.com/kL7ArsE.jpg
0524名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/09(日) 11:38:58.48ID:C4CWCrqn
新アクセサリ

・スリースターズ→獲得LPが3倍になる
・ダッシューズ→ノックバック無効
・クランセントリオの英雄→すべての武器・防具・アクセが装備可能

>>523
それやったらなんでジョブシステムなのに吉田絵のジョブ衣装ないんだって突っ込まれるよね。
散々言ってるけど、開発費ペイの為にも有料DLCでやればいいんだよ。こうすれば買いたい人間だけ買えばいいし買いたくない人は買わなくていいので開発側にも信者側にもウィンウィンでフェア。
吉田にイラスト外注してあとはあの中国の下請けのなんとかって会社にコスト抑えてグラ作らせればいいだけ。フィギアやらどうでもいいもの企画してる暇あるならやれよ

現状じゃ超高性能な車を開発したけど外装塗らずに売り出すようなもん
なぜこんな簡単なことも思いつかないのか・・・自らブランド消耗してるって気づかない
0527名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/09(日) 12:58:30.18ID:QEQitd+a
パンネロ1人だけだもんな
ダルマスカ地方であの格好してるの
0530名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/09(日) 16:48:22.02ID:poskHth1
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwなんだそれwwwおもしれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0534名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/09(日) 19:13:30.57ID:98QL9fOD
>>524
15はもう野村FFじゃないだろ、肝心の野村自信や野村信者が15を目の敵にしてるし敵視してる
野村FFでは絶対ありえなかった12っぽい中世の甲冑がちらほら見られるようになってるしな
0539名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/10(月) 00:03:04.78ID:vV6Wn82+
>>523
ジョブ衣装はいりません。なぜならアーシェのパンパンに張ったスカートのケツが見れなくなるからです。
0552名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/10(月) 16:43:00.29ID:U5U6YunT
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://vgan.mooo.com/0410.html
0553名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/10(月) 20:03:38.85ID:GlmO70vx
あれ、こっちが本スレだったのか

獄門の炎が全く出ないんだけど、こんなもんだっけ
もう200匹くらいやっててドロップ0
心得はもちろんある
こんな調子で6個集めるとかムリゲーだわ
0573名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 16:34:13.76ID:eF61RU7S
こんなスレで旧作がどーだこーだ言って騒いでる奴の中には
ゲームソフト2本一度に買えないような子供は居ないだろ
何が同じ日に出たって関係ねーよ
むしろ同時にプレイ進行出来るヒマがあるならそれこそ子供か無職だわ
0578名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 17:51:33.15ID:uvY3tfW6
そりゃここの住人は買うだろうが
世間はドラクエだろうな。

リマスタとは言え自社のビッグタイトルのナンバリングなのに
発売月被せるっていうのは国内の売上期待してないか
よほどドラクエを夏休みに合わせたかったか。
0579名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 18:04:03.24ID:UjMaHfTV
【先出し週刊ファミ通】『FFXII ザ ゾディアック エイジ』情報解禁。
“秘話満載”新録に挑んだサウンドチームへのインタビューも!(2017年4月13日発売号)
https://www.famitsu.com/news/201704/11130782.html
0582名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 18:12:55.20ID:UFTDv2qR
とんでもなく重要な情報がさらっと出て来てワロタ
まあ選んでないジョブの武器がただの置物になっちゃうからな前のシステムだと…
0583名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 18:18:21.36ID:3fWWjHUG
よっしゃ。ならどの組み合わせで6組作るのが効率いいのか先に考えとくか
0588名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 18:25:32.50ID:uvY3tfW6
同時にっていうのがすごく微妙な表現。

同時に2ジョブのライセンスが使用可能になるのか
あるいは2ジョブまでチェンジ、3ジョブ目を選ぶとリセットなのか。

前者だと一部ジョブ、特に召喚ライセンスの価値が変わる。
0595名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 18:39:38.42ID:6JdGs8lb
インタ版はステ強化のオプションライセンスが多いからなー

インタ以上にステータス強化ガッツリできて無印並みとは言わないまでも
スキル・魔法を色々と習得できるようになるとちょっとインフレしすぎだよなー
杞憂で終ってくれればいいけど
0599名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 18:52:37.35ID:jplroWPA
かなり夢が広がるよな

機+赤で、属性強化ダークショット
弓+時で最初から重装備
もののふ+ウーランで、魔法使えて瀕死攻撃力アップがマサムネに
0600名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 18:54:06.85ID:1ysiH1nF
情報きたか
ジョブを二つ持てるが併用なのか切り替えなのかがわかればよいのだが
併用なら銃持ち白魔導師とかマニアックなことできて嬉しい 
0603名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 19:00:37.64ID:3fWWjHUG
>>587
うるせー死ねゴミ
0605名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 19:04:17.65ID:uvY3tfW6
併用だと能力値上昇系のオプションライセンスをどうするか気になるね。
あと装備付け替えとガンビットの数からして白時みたいな
能力特化の組み合わせが有用だろうな。
0607名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 19:06:16.15ID:eHOiA4Ca
FF12が7月13日でDQ11が7月29日なら、少なくともDQ11が面白すぎてFF12買わない
ということは起きないから問題ないじゃん。
0608名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 19:09:22.54ID:uvY3tfW6
てか>>98の動画見る限りはチェンジ方式っぽいんだよな。
まあストーリー進めて2ジョブ同時解放ってのもなくはないが。

オプションライセンス考慮すると戦闘バランスの大幅な調整が必要だし
そこまでしてないだろうな。
0614名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 19:52:02.85ID:VY89ou5r
スクエニ合併前、ドラクエ7との競合を避ける為にFF9の発売日を前倒したことがあるけど
社内調整できるはずの状況で重ねてくるんか…
しかもトロバレ=開発完了してるしな
0619名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 20:08:32.58ID:CD4GTx6C
うわー
切り替え式にしろ同時併用式にしろ、これは改悪になりそうな予感がするの俺だけか
一人一ジョブだからこそあのジョブシステムは良かったと思うんだが
0622名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 20:16:00.29ID:w25DvxAz
併用なら上にあるように重複ライセンスは取れないことが条件になるな
魔法なんかも被るの多いし
やっぱりチェンジ式がいちばん無難なんじゃないかな
0623名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 20:24:47.46ID:5NOoXoyw
おそらくチェンジ式だろうな
片方のジョブでとったライセンスはもう片方のライセンスボードにも反映されるような感じで
各キャラのイメージでジョブを考えてた自分には各キャラ二つぐらい候補があったから嬉しいね
0625名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 20:30:55.18ID:O3ZPKV2g
1人1ジョブだからこその強烈な個性付けだったのに、そのへんぼやけてしまうような改変ではあるなぁ
てか1人が複数のジョブ使えるようになったらアルマニで伊藤の語ってたコンセプト台無しワロタ
0627名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 21:00:20.29ID:idTSSbLa
ヴァン白魔道士
バルフレアシカリ
フラン機工士
バッシュブレイカー⇔ナイト
アーシェ赤魔戦士
パンネロ黒魔道士
これで問題なさそうな気がする
0628名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 21:16:40.81ID:6JdGs8lb
>>625
無印とインタで正反対の方向に尖ったジョブ・スキル取得システムが既に出てる後だから
折衷案っぽいと中途半端に見えちゃうのは仕方ない所だろうね
0630名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 21:22:56.04ID:nD1ST7Ls
>>579
武田ヴァンで新録といい、インタベースで改良版といい、一人2ジョブ制といい
全部まんま俺がここで書いてた通りになってるやん
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1467112949/

片野や加藤はこのスレを観察していてくれたのか。いやーありがたい。何年も何年も諦めずに書き続けて良かった。
あとは吉田絵のジョブ衣装を有料DLCで頼む。俺はこの為にぼったくりコレクターズエディションにアルティマニアまで予約してやったんだぞ!頼むよ

これだけは本当の悲願なんだ。これさえくればFF12は完璧なパーフェクトゲームとなり。真の意味で完成するんだよ
0631名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 21:25:07.35ID:i0nZ7kXB
PS2版で改造コードを使って1人で複数ジョブを使った時って
ステータスアップ系は1つのジョブで習得すると他のジョブでも習得済みになってて
重複して取る事は出来なくなってなかったっけ
0634名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 21:35:08.24ID:nD1ST7Ls
併用なわけないだろ。チェンジ式に決まってる。仮にオプション系は二回目は反映されないとしてもZJSの特徴を壊すし
それこそ中途半端な無印に逆戻りするだけ

例えばシカリと弓使いの二ジョブにしてシュミハザを食わせたらシカリのフォーマルハウトと弓使いのグランドアーマーの併用が可能となる。こういうこったろ
もう少し召喚ライセンス橋渡しで覚えられるライセンスパネルのバランス変えて来そうだけどな
0635名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 21:39:48.90ID:gA7Vz4gk
>>634
こいつさえIDなしスレに移動してくれればパーフェクトなのに
担当者を呼び捨てにして命令口調とか何様のつもりか知らんけどなんでいつもエラソーにしてんの?
0638名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 22:46:24.73ID:T/l9b8TQ
インタ民だが最強の12ジョブ組み合わせを教えてくれ
0639名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/11(火) 22:53:24.79ID:+VYYEfZL
>>630
透明武器の更なる上位互換の武器が欲しかった。歴代FFのアルテマウエポンに通じるような
12の世界観をなじってミスト実体化させたミストウェポン、装備したキャラ(ジョブ)によって剣、槍、棒、斧、弓、杖、ダガー、メイス、銃に変化
歴代アルポンみたいなスターウオーズのライトセーバーのパクリじゃなく、イバリースを支配するミストにならってオレンジ色。
そしてイバリースアライアンスの共通最強武器にして欲しい

入手条件はFF9のエクスカリバー2みたいなRTA的なキツイ時間制限付き+透明3種+アルファベット武器全種+トロの剣を売っぱらって
且つ価格は5億ギルぐらいで交易品でようやくフラグ立つ(要するにまともにやってたらまず手に入らない設定)

>>633
ドクターシドが夢見た技術が現実に実現するんだよ。(ミストを兵器化)

松野が壊されなければこういうアイデアも実現したんだろな
伊藤はバトルを構築得意だがこういう中二的発想はできないだろうからな

>>634
ちなみに師匠はこの最強武器を使ってヤズマットと一人で数ヶ月死闘を戦い抜いた。 って設定にして欲しい(だからあのヤズ相手にたった一人でここまで戦えたっていう誰もが抱く疑問の辻褄合わせ)



交易品

師匠の形見(ミストウェポン) 500000000ギル

攻撃力  999
物理回避 100
魔法回避 100

回避無視
活力無視
全属性無効
見切り

HP+5000
MP+500

通常CT0
魔法CT0
クリティカル率70

ライブラ、バブル、リジェネ、ブレイブ、フェイス、プロテス、シェル、デコイの永久効果

混乱、ストップ、ウイルス、スリップ、くらやみ、睡眠、猛毒、沈黙、ドンアク、ドンムブ、オイル、スロウ、即死、死の宣告、吸血、石化中の無効

リフレク貫通、攻撃時HP吸収(5%)、トラップ回避、ノックバック無効、EXPが0、LPをギルに換金

これぐらいの性能で。
0646名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 00:34:20.89ID:0dKGoeQI
>>635
完璧なパーフェクトゲーム()
真の意味で完成()


学力の低さが滲み出た発言にご覧の人間性
ゲーム業界からお呼びがかからないのもそりゃそうだっていうね
(というかお呼びでないのはゲーム以外の業界でも同じだろうけどw)

まあ、知性の足りない子はその品性も推して知るべしってこったな
0649名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 02:09:46.89ID:b8X8z6qY
>>642
さすがに全員違うジョブで揃えるやろ

しかし召喚経由ライセンスの関係で、テンプレ構成一択になりそうではある
片方のジョブで召喚経由で有用ライセンス取れるけど、
もう片方ではその召喚経由で何も取れないみたいな組み合わせは避けるだろうし
0650名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 06:12:49.64ID:ncu6u4rg
ミスリルソードですたー は
0651名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 06:14:23.58ID:8r4Nxkuo
12種全部使いたいからこれでいく。
ヴァン、シカリモンク
アーシェ、もの白
バルフレア、ナイト弓
フラン、時赤魔
バッシュ、ブレイカーウーラン
パンネロ、黒機工
0653名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 06:47:31.63ID:eMs2KiH7
ジョブAで取得したライセンスがジョブBでも取得可能だった場合でも埋まるのはAのボードだけなんたろうな
白モのキャラが白でフルケア覚えたらモンクがゾディ経由せずにフルケア使えるようになっちゃうし
0656名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 08:34:22.39ID:TmFxPsQA
2ジョブで使えるアビリティが増える分ガンビットも増やしてほしいな
何パターンか登録できたらいいんだけど高望みすぎるか
0657名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 08:54:30.67ID:nibQ1Nba
武器、防具、アクセのライセンス廃止、基本全装備可能
ウォーリア系、スカウト系、メイジ系の3タイプを基本(根元)にして
ステータスUP(オプション系)、魔法、技、等をスキルツリーとして派生させ、LP取得ごとに能力を獲得、
枝分かれさせていく成長システムなら、いろんな個性派キャラ作れてジョブなんていらないのに
召喚も召喚名で分けずに、召喚ライセンス1、召喚ライセンス2の持てる数だけを獲得する方法でいいよw
0658名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 09:57:10.41ID:nibQ1Nba
インタ版はどんなジョブの組み合わせでもクリアできるところが一番の長所だけど
2つのジョブを選べる?って、ジョブの存在が薄くなったというか、そもそもジョブいらないんじゃね?開発側の方向性がマジでわからんw
FF11をモデルにしてるなら、FF11をソフト化したらどうよ
0661名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 10:21:50.93ID:VBGBTL/K
2ジョブ制って選んでいるジョブのアビリティしか使えない仕様だろ
両方のアビリティを使えてしまうとジョブを選択している意味がないんじゃね
0662名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 10:22:51.56ID:cBSTs5jf
LPのコストが低すぎるのが問題

もっと重くすれば簡単に個性が出るぞ、1個に15000で開放とかな

なんでもやりたい馬鹿は金のアンクレットでシコってろ
0663名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 10:27:45.07ID:cBSTs5jf
>>658
シカリと赤魔道士がキュクレインやシュミハザで喧嘩するから
そのツマラン要素を今回ので防止しただけだろ
同一人物に二刀流させたらいいだけだからな

いやー久々にワクワクしてきたぜ
0664名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 10:35:27.35ID:nibQ1Nba
>>659
ストーリーの進み具合、LvごとにいけるMAPやエリア、手に入る装備が制限されているのに
一つ一つに名前分けされた装備のライセンスを習得するって、ライセンスの存在意義が殆どないからね
0666名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 10:48:09.20ID:cBSTs5jf
シ赤のキャラなら銃装備&魔装備キャラ出来るぐらいの柔軟性は欲しいな

複数のジョブってそういうもんだろ
FF5を見習えばいいんだよ
0669名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 11:02:06.04ID:KLHe1Evx
IZJSは、ジョブ固有スキルもなく、ジョブの個性なんて武器以外に何もないようなもんだった。2ジョブ制で、選択肢が増えるのは歓迎だね
0670名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 11:12:32.52ID:nibQ1Nba
FF12の売りであるガンビットシステムは、インタ版でジョブという役割りが細分化されたことでガンビットがさらに生かせられるようになったんだが、
なんでもやりたいプレイヤーはガンビットと手動で使い分けるの?無印プレイでよく見られるようにw
言っとくが、いくらキャラの能力を広げても、ガンビット設定の手間を超えることは不可能w
0671名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 11:21:17.74ID:CHKJuuqU
バランスや調整の難しさ考えると普通に>>661だと思う
ただジョブ変えた瞬間に装備が外される事になるから戦闘中に頻繁にジョブ切り替え出来るようだと煩わしくなりそう
0673名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 11:45:18.75ID:eweXoHcd
オリジナル版のバランスでも遊べるゲームモード追加してほしいな
オリジナル版はシナリオクリアまでしかプレイしてないからそっちでもやり込みやってみたいんだよなぁ
0674名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 11:52:35.76ID:nibQ1Nba
ジョブ固有アビリティは大賛成だよ
リマスターはインタのジョブの特性をもっと掘り下げて、さらに区別化させていくかと思ったけど、どうやら勘違いだったようだ
0679名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 12:32:19.66ID:XQrCmIxQ
発売日被りですごいガッカリしたけど、よく考えたらドラクエの発売日が伸びないわけがないから無問題なんじゃないかと気づいたわ
ドラクエは早くて10月、遅くて年内と予想
0685名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 15:27:10.20ID:6DGyc7lq
12種類のジョブから2つを選ぶ組合わせ:12C2=66
6人のジョブの組合わせ:66^6=82653950016(約826億)

ジョブの2つの選び方だけでも66通りあるってやばいな
0686名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 15:38:54.04ID:Km7Ay9Cb
ジョブ切り替えにしてもジョブ併用にしても、正直、インタのジョブシステムで1人2ジョブ制は微妙なことになりそうな気がするんだが
なんか期待値下がったし発売日購入はスルーして人柱の報告待ちするかなぁ
0687名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 15:45:13.76ID:ABUligW7
>>681
PS4「FINAL FANTASY XII The Zodiac Age」
リマスタ版の紹介の他、インタビューサウンドチーム編が掲載。作曲を手がけた崎元仁氏他。
BGMはオーケストラで新録し、ゲーム自体も7.1chに合わせ再調整されている、パンネロのあるシーンは収録はしてあったので新たに探し出して収録。
音声は追加収録している部分も…といった話題が出ています。


追加収録はあるけど新録ではないな
0688名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 15:49:34.48ID:/782Z+H+
個人的にはインターと同じくジョブは一度決めたら固定のままで、ミストナックや召喚での発展性を広げる方向で改善してくれたら良かったんだがなあ
どのミストナックを取るかによる育成ルート選択とか、召喚も基本どのジョブに取らせても有用ライセンスが踏めるようにしてより悩ましくするとかさ

まあ今さら言っても詮無きことだが
0690名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 16:03:19.99ID:VBGBTL/K
同時に二つのジョブを持てることでライセンスを二度取りしなきゃいけないみたいなアホな仕組みでなければよいのだが
ジョブ切り替えたらまた同じライセンス(アクセサリーとか)をせっせと開け直さないといかんのかね
0693名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 16:27:51.80ID:iv1Qod8J
インター版もライト層の声聞いて役割分担強制になったのに今度は装備拾っても使えないとかいう声聞いてこうなったんか?
ライト層の声ばっか聞いてんなお前な
0696名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 16:49:04.50ID:Km7Ay9Cb
>>690
ジョブボード画面で確認できるけど、一応インタのライセンス取得フラグ管理は全ジョブで共通だよ
ただTZAもそれと同じだとするとジョブAで取得した装備ライセンスや魔法ライセンスがジョブBでも使えることになる
どうなるのかね

>>693
インタのジョブシステム導入は単純に伊藤がやりたかったってところが大きいと思う
ライト層の声が反映されてるのは各種ゲームバランス調整による難易度の軟化
ただそれとは別にコア層向けの高難易度モードも新しく設けられたけどね
0697名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 16:56:40.16ID:/YKI65CY
インタのジョブってそもそも無印の中身を割って名前を付けただけの
ただの「制約」だろ
変更可能だとか2つ選びたいとか好き勝手言う声が大きいのなら
最初から無印で良かったんだ
0700名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 17:32:52.52ID:RnPnkJ5B
大体アホな希望出してるのは無印厨
0702名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 18:24:13.84ID:G4sqJMb0
ミスリルソードですたー
0703名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 18:24:18.04ID:lEFXhnux
無印、IZJS、HD版と出す度にシステム周りがほぼ別物になるゲームも珍しいな
PS2の2作品はSOシリーズみたいに手を加えないHD版として格安で出して欲しい
0704名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 18:29:44.50ID:G4sqJMb0
>>696
無印は伊藤は納得行かなかったみたいだからな。元々伊藤はジョブシステム導入したかったが、無印の時に他のスタッフに反対された。(ライセンスボードもああなる筈じゃなかったと)

結果無印は大不評、インターで自分一人で好きなようにしたzjsは大好評
0717名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/12(水) 21:10:04.94ID:NSbQMYIv
あとはジョブ服だけなんだよなー。むしろ有料DLCでいい。万人は持ってないけど自分は全部持ってる。そういうほうがいい。
実況動画とかでも持って配信してるやつは際立つだろう。ディシディアの4thみたいのなぁ
0731名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 02:00:32.33ID:s9dL1n91
ナイト + ブレイカー(ウーラン)
もののふ + ウーラン(ブレイカー)
シカリ + モンク
時空魔戦士 + 機工士
赤魔戦士 + 弓使い
白魔道士 + 黒魔道士

これは最適かな
0737名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 06:36:51.19ID:Rw8qebKK
マジで罠ミストナックはなんでそのままなんだよ
ライセンス1マス増えてたけど罠ミストナックを消してそこに入れりゃ良かったのに
0739名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 07:05:59.01ID:evKTKzIh
2ジョブ制がゲームバランスにどう影響するかまだわからんけど
せっかく強力な武器とっても装備できない不合理が解消されたことは評価したい
0740名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 07:55:34.04ID:t3wV7u66
>>735
順番待ちもなくなるみたいだしそうなるっぽいねぇ
発売前に明かす、開発の意図がちゃんとあるって事考えるとどっかのバグだらけのリマスターに比べるとマシだな
0744名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 10:02:01.83ID:HF8YalKR
ジョブ併用ってライセンス併用可ってことか?
せっかく特化型とか平均型とかいろいろ個性のあったジョブシステムなのに
まーた全員殴りもいけて回復もいけてみたいなゲームにするのか
ゲームバランス的にも、もともとのインタのゲームコンセプトからしても、糞みたいな改悪だな
スタッフなに考えてんだアホなんじゃねーのマジで
0751名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 10:52:24.61ID:M19VjSr8
順番待ちがなくなるってことは闇銃や聖剣での回復に価値が失くなったってことか
全員にケアルガいれときゃヌルゲーになるなこりゃ
0753名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 11:06:07.21ID:uNQjdflx
無印は途中で投げてインターは未プレイ
でも今回のは買うつもり
ジョブはキャラのイメージに合わせても
問題なくクリヤーできますか???
なんかバルフレアに機工士はあんまり
よろしくないっぽいですが
0754名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 11:12:46.71ID:sr5W2/H+
2つのジョブライセンスを同時併用できるなら、足りない部分を補う組み合わせの方が効率的ではあるからな
例えば物理特化タイプのウーランに組み合わせるなら、同じ物理タイプのナイトやブレイカーよりも白でも組み合わせて回復もやれるようにした方が全然有用なわけで
結局また無印のように全員が万能キャラ化してしまうような方向性の調整なのは否めない
0757名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 11:16:05.87ID:dMycdOZE
>>753
ぶっちゃけジョブ選びは趣味の範囲なのでどれを選んでもクリアはできる
システム面はかなり変わってるけどストーリーはそのままなのでまた投げる可能性のほうが高いと思うが大丈夫か?
0759名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 11:27:13.03ID:sr5W2/H+
>>749
インタは無印と違って耐久力の差を防御力じゃなくてジョブ毎のHPオプションの数でつけてたからそういうわけでもない
無印は全員一律でHPオプションの数が+2000程度だったけど、インターはデフォでHPオプションが+3000ある肉壁ジョブもいれば、+500程度しかない豆腐ジョブもいる
まあこの辺の絶妙だった調整も2ジョブ併用できるTZAではあってないようなもんになるだろうけど
0760名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 11:28:20.69ID:evKTKzIh
>ガンビットに二つのジョブの行動をセットできるとは書いてあった

もしかしてガンビットの登録枠数や命令内容が増えてる可能性もありそうだな
0764名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 11:46:43.86ID:sr5W2/H+
>>762
そこは弱ニューやってくれとしか言えない
やればHPオプションの数とか、満タン力アップオプションの強化とか、インタは弱ニュー前提で調整されてるゲームということが分かると思う

普ニューが大味というのは同意
対策できてたら圧勝、できてなかったら負け、みたいな旧来のFFシリーズのような調整だったからな
0766名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 12:05:19.57ID:Nw7e3xJp
どこがw
両方やりこんだけど、黒魔法でまとめて焼けば終了の大味ゲー以外思ったことない。
魔装備でも固いし、ケアルも範囲だから、ヘイト管理もクソもないし
0770名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 12:08:50.47ID:xPCwsjLf
そういった話題は今日のニコ生見てからのほうがいいかもね
もしかしたら2ジョブ制にした代わりに他キャラとのジョブ重複ができなくなってるかもしれないし
0771名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 12:15:23.54ID:pg/Geaf9
ヌルゲーが嫌なら弱ニューやれってコメ多いけど、それは最初から選べるの?
学生時代ならまだしも周回前提は今の自分にはきついよ…
0772名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 12:23:04.64ID:iXTAPjcx
>>766
無印とIZJS両方持ちだけど、やるときはいつも3人で冒険してて、残りの3人は背後霊にしてるぞw
分担も能力も3人で完結できるから他メンバーはいらん、だからいつも大味すぎて途中で萎える
0773名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 12:23:52.48ID:HF8YalKR
インタ弱ニューは良かったな
キャラクター成長もジョブボードの補正だけだからジョブ毎の個性がより強くなって
ヘイト管理や役割分担がちゃんと重要な要素になる良調整だった
ただし逆に銃が強すぎるから弱ニュー銃縛りくらいが戦術のやりくりを一番楽しめるバランスだと思うわ

でももう今回の仕様変更でクソゲー化待った無しだしわりとどうでも良くなってきたな
0779名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 12:41:01.21ID:HF8YalKR
>>775
インタのジョブはアクセ枠も含めた上での調整だから道中の雑魚戦ずっとファイアフライ強制だと一部のジョブはつらいぞ
ブレイカーは活力+アクセのあるなしじゃ全然違うし、弓使いや忍刀シカリもスピード+のあるアクセを付けたい
ブレイザーやゴルゲットもデフォルトで満タンor瀕死アップ持ってないジョブには重要だし
亀のチョーカー付けられないなら魔装備でないジョブの魔法は使い勝手落ちるからな

>>777
俺がそんな器用な人間なら無印の頃からもっと素直にFF12を楽しめてたと思うわ
このカレーおいしいけどウンコも入ってるから避けて食べてねって言われても俺には無理
0781名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 12:49:24.07ID:1hcgGy6J
>>779
さっきからネガキャンばかりで鬱陶しいな
ID:pg/Geaf9さんは低レベル制限の話をしてる訳ではなく
レベルが上がりすぎてヌルゲーになるのを危惧してるんだろうよ
0787名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 13:01:42.26ID:iXTAPjcx
>>766
そういえば無印プレイをしてた頃、今はっきり思い出したんだが
プロテスやシェル、デコイなどの魔法効果がすぐ切れるから、移動中かけ直しばかりで
戦闘中でもかけ直しループうざかったから、途中で切って全員でボコり始めたら、サクサク快適に進めて爽快だったのを覚えてるw
0793名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 14:29:25.35ID:hS5iGu4D
2ジョブのアビリティ同時使用可みたいにバランス変えてくるなら、
いっそデコイ廃止してナイトやブレイカーに分かりやすいヘイト上昇技追加とかして欲しい
0795名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 15:06:45.36ID:lxukl/Uz
普通にプレイしてたら1職分のLPしか貯まらないけどパネル共有だとモンクがゾディ経由せずにフルケア取得出来るようになったりして召喚橋渡しの必要性も薄くなるよなぁ
0796名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 15:13:28.12ID:Rw8qebKK
>>747
こういう「嫌なら縛ればいい」みたいなこと言う人っているよな
じゃあ一人2ジョブじゃなくて12ジョブ全部取れます!みたいな仕様でも同じこと言うのかと
もともと1ジョブ制で作っててバランスも悪くなかったのに、そこを2ジョブにしたらバランス大丈夫なのって話なのにな
0797名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 15:15:04.97ID:HF8YalKR
オリジナル版コアスタッフ再集結といっても名前見る限りPGメインで根幹のゲームシステム手掛けた人らは名前ないけどな
結局よく分かってない人らが無理にゲーム部分を弄った結果、ご覧の有り様だよ
伊藤もスーパーパイザーとは言え名前だけでも参加してるならアドバイスくらいちゃんとすりゃいいのにな
本当にこんなんで良かったのかね
0799名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 15:45:08.23ID:HF8YalKR
>>798
一人2ジョブ、それも併用可ってところだよ
もしこれが実は細かい調整もいろいろした上での神システムだったと判明したら全面的に謝罪するわ
むしろさせてくれ、俺だって面白いゲームであってくれた方が嬉しいんだからな
0803名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 16:00:34.38ID:sr5W2/H+
ゲームバランス的なところも心配だけど
一人一ジョブだからこそ、基本的にはそれぞれが違う役割を担ってお互いがお互いを補い合うというようなゲームデザインだったのに
一人一人が複数の役割こなせちゃったらそのへんの良さが薄れる、あるいはなくなってしまうのが残念ではあるなぁ
0809名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 17:11:50.61ID:4MFWqsec
>>796
>じゃあ一人2ジョブじゃなくて12ジョブ全部取れます!みたいな仕様でも同じこと言うのかと

2ジョブ同時にってFA出てんのにありえない仮定の話ししてどうすんの?
0834名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 20:31:56.51ID:HF8YalKR
一人2ジョブでアビリティも併用可
一人一芸だった成長システムからまた一人多芸の成長システムに逆戻り
飛び地ライセンスも2ジョブ間で共有なので召喚振りのシステムも劣化

はい糞仕様確定
もう来ないわじゃあの
0838名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 20:49:28.48ID:t3wV7u66
力強化はA〜Pの16種類しか存在しないだろうからモンクとウーラン選んで力強化30個wとかいう頭の悪い展開にはならないのが不幸中の幸いか
0846名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 21:07:32.51ID:1IRWGmJi
FF11形式化
まあ2ジョブに伴い敵強化してくると面白いな
0852名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 21:13:39.67ID:ZJylK0+s
併用は俺も嫌だったが、まあ1ジョブだけよかマシなんでねーの?本当はチェンジ式がベターだったけど
ブレイカー黒魔という紹介の仕方も悪かったよな。シカリ+弓使いならシュミハザを食わせれば高ランクの銃装備と弓使いのグランドアーマー装備とか
そういう紹介をすればよかったのに。プロモーションがヘタクソ
あとDLCなんかあるような濁し方だったな。マジでジョブ衣装くるか。それか追加ストーリーをDLCか
0855名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 21:15:33.84ID:Rw8qebKK
>>845
敵の強さはそのままいじってないって言ってたぞ
ただ順番待ちが無くなったからバランスは変わってるらしい
強敵は順番待ちでボーっとしてることが多かったから2ジョブでもむしろ難しくなってる奴もいそうだな
0858名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 21:19:10.96ID:gYFhaBVN
ようやく詳細な仕様判明したからライセンスボードは一才変わってないと仮定して早速ジョブ組み合わせの構想をしている
楽しい…
0859名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 21:22:08.45ID:t3wV7u66
もののふとモンクはゾディアーク取り合ってたけど悩む必要なくなるんだよなー
もののふでグランド装備出来てHP満タン、瀕死攻撃力UP取れる奴選ぶだで解決するんだもん
0860名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 21:23:22.66ID:sr5W2/H+
敵の強さが変わらないならこちら側のやれることが増えた分、実質的には難易度低下じゃないか
弱ニューもとりあえず2つ目のジョブは機工士か白魔とっとけみたいなことになりそうだなぁ
また全員たたかうとアレイズでおkみたいなことにならなきゃいいけど、うーん不安だわ
0862名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 21:25:31.70ID:M1jLRASf
敵の強さ変わってないなら最早縛りプレイするしかないくらいやり込んでしまっていたから残念だ
敵のレベルがあがるだけとかの適当なやつでいいから高難度欲しかった
能力を制限して難易度あげるってなんか違うのよね
0863名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 21:28:51.41ID:ZJylK0+s
確かにヌルくなるのは間違いないな。あと深化というのは大げさだな
俺はやっぱりチェンジ式が答えだったと思うけどなー。それか二つ目のジョブは装備系ライセンスだけでオプション系は取れないなどのリスクがあっても良かった
じゃないと中途半端
0866名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 21:30:01.89ID:BPmQPfYC
無印がやり込み鬼畜すぎてクリア以降投げちゃったから
もう一度やりたいので楽しみにしてる

まあ半月やったらドラクエのために
一旦塩漬けになるだろうが
0868名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 21:35:04.27ID:M1jLRASf
そうだね、逆にオプションはとれるけど装備制限されるとか
機工士は自分にダークショット撃てないとか騎士がエクスカリバーで回復しようとするとガードしてしまうことがあるとかジレンマが良かった
0872名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 21:40:47.65ID:sr5W2/H+
今さらだけど無印とインター同時収録で出してくれたら一番良かったかもね
今回の折衷案みたいな中途半端な調整は誰も得しないような気がするんだけど
0881名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 21:56:23.82ID:V/8ngZLm
みんな白黒押してるけどガンビットの数考えたら使い辛いだろ。
白魔なんて補助全部組み込むと攻撃の暇がほとんどないから完全に黒魔が死ぬ。
装備的に時黒の方がいい気がする。

白はこのジョブだけでも仕事間に合うから
合わせるんだったらHP目的でモンクか盾装備できるブレイカーがいいんじゃないか?

まあ他のキャラにも白入れるなら話は別だが。
0882名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 21:56:29.06ID:YmszdVMu
洋ゲーでよく見かけるコンフィグで自分のレベルに合わせて敵が強化されるモードをつければみんなハッピーになるんじゃね
ライト層はレベルを上げればサクサク進めるし、
やりこみ派は常に歯ごたえのあるバトルができるようになるよ
0883名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 22:03:00.42ID:sr5W2/H+
敵を強くすればいいってもんじゃないからなぁ
複数のジョブが使えることで一番心配なのは戦術の単純化が進むこと
極論だけど、全員が強力な武器を振り回しながら全員がリバースを唱えるだけ、みたいなことも簡単にやれるようになるわけで
果たしてそんなゲームが面白いと思えるかどうか
0885名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 22:06:43.16ID:V/8ngZLm
いやまあ全員が白緑魔法使えるのは安定はするけど効率は良くないからね。

ただ渋滞なし?になったなら敵の特殊攻撃もバンバンくるだろうから
有りなのかもしれないが…
0887名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 22:15:29.88ID:YngXZiFp
パンネロに白と時で補助回復役
アーシェに黒と赤で攻撃魔法全てを一人に
バッシュにもののふと弓で侍風に
とか、初回は召喚や効率考えずにイメージだけでやってみようかと
どうせ何周もするし、効率は2周目以降でいいかな
0890名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 22:26:21.41ID:RVDIG8Hm
>>885
雑魚の攻撃激しくなるだろうね
コルドブレイクとか雑魚でも持ってるエフェクト激しい攻撃がバンバン来るって事だし

ただ一方でボスとかがエフェクト長い攻撃(ホーリーとか)してる間に
こっちも通常攻撃だけじゃなくてエフェクト重いけど短いガ系魔法みたいなのをゴリゴリぶち込めるわけで

敵の強さとかに調整が入ってないなら今まで以上に双方瞬殺ゲーになる気がする
0891名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 22:27:56.25ID:iXTAPjcx
>>867
逆だよ。ウソはいかん
無印はライト層向けに、序盤は手動コマンド主体で、徐々にガンビットを慣れさせる方法で、ある程度ストーリーを進めないとガンビットが揃わないシステム
一方、インタは12のシステムに嵌り込んだマニアック向けで、序盤でガンビットを揃えられるし、やりこみ向けに移動やマラソン用のための4倍速、トライアル、弱ニュー、透明武器装備など追加された
0896名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 22:46:10.34ID:yxg6RWav
インタの黒ってそんなに使い勝手いいのか
無印は魔法担当の割り当てが回復や補助ばかりになってて黒魔法なんか使ってる暇すらなかった
0898名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 22:48:09.55ID:RhdMN7C/
もののふ+ウーラン は、テンプレのガチ最強だろうね。ただでさえ強かった超瀕死連撃に瀕死攻撃力UPが加わるし、黒魔法を覚えるから、高い魔力も腐りにくい。場所によっては、ホーリーランス+白のローブもできるぞ
0902名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 22:57:11.99ID:gYFhaBVN
>>897
そういや召喚ライセンスの仕様だけ不明だった気がする
1職目でとった召喚マスは2職目にも反映されるのかね
2職目のマスは消えちゃうんじゃ…
0903名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 23:00:11.83ID:t3wV7u66
その辺は全部PS2版で召喚ライセンス取った後に別ジョブのライセンスボード見れば解決するんじゃないだろうか
俺はPS2しまっちゃったわ
0904名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 23:00:51.04ID:iXTAPjcx
>>867
無印は新システムのシームレス戦闘で、立ち回り、役割分担など、どう戦っていいのかわからない、理解しづらいことも想定して
キャラ別による能力の分担よりも、キャラ単独で完結できる万能でなんでもできるようなシステムになっている
0906名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/13(木) 23:10:49.92ID:38+mlU2P
順番待ちやヘイトはゲーム中じゃろくに解説がないにも関わらず根幹を成す要素だったからな
TZAでは順番待ちなくなるならエフェクト量が多い魔法や技がが飛び交う乱戦になりそうだな
0914名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 00:52:40.42ID:QcaXT3/u
俺は無印そのままのアーカイブでも良かった
まあ順番待ちや暗転のトロさは無くなって欲しい
インタ要素を混ぜるなら限界突破はあれば楽しいかな
変に改変しないでそんな程度でよかったんだ
ゴチャゴチャやってないでさっさと出しやがれ(´・ω・`)
0916名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 01:00:40.67ID:xrOJ3zQX
ちょっと冷静な気持ちになれた
まぁ組み合わせで個性だせるなら良いことだと思う
ただヌルゲーになるのが嫌でネガってしまった
難易度いじってくれればホント良かったのにな
でも弱ニューが高ランクモブリバース必須だったけどリバース縛りには挑戦出来そうだな
0918名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 01:07:50.35ID:xPNuj3Gr
発売当時、無印やり込んでて
最近インターやってるけど

無印のが自由度高くて面白い?
あんま覚えてないが

魔法で動き止めて全員遠隔で強敵倒したり
刀白魔法とかそういうのができなくなってるから

パーティは
ナ 白 モ 赤 シ も
でやる予定。
0921名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 01:13:59.53ID:xrOJ3zQX
パーティーやプレイスキルにも左右されたと思うけど俺はギルガメッシュやゾディも無理だったな
ギルガメッシュは直前セーブだしいけそうでいけなくて何度も挑戦した記憶が
あとキンベヒも超チキンプレイじゃないとリバース必須だったな
0927名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 02:23:21.64ID:7CJYDJsH
無印発売三日目には言われてたけどさ
もう普通に各キャラ固有のライセンスボードを
作って欲しかったわ

ゲーム慣れしてたらボード見るだけで大体予想つくけど、
慣れとらんとイメージだけでジョブを選ぶしかない

その割には、シカリとか馴染みのないジョブ名を使ったりで、
選ぶためのとっかかりすらない

ヴァンとかシーフならわかるがシカリって違うだろって思うし、
イメージで選ばしてもくれない

そういうのほんと嫌
0928名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 02:31:35.32ID:NqeDrZTV
まぁ無いよりはマシ程度の色々しょぼい要素の追加しか無いのに
更にDLCあるとかまじかよ
それは流石に追加で金取るんだからまともなDLCだろうな?
0930名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 02:44:52.70ID:Vctscss2
>>891
インターのアルティマニアのインタビューで
「通常版は自由に育成できるようにしたら、逆にどうやって遊べばいいか分かりにくくなった」
インター版のターゲットは「FF12未クリアの方々と、昔のFFプレイしたけど最近遊ばなくなった人」
って言ってるのに、何を知ったかしてるんだお前は
0931名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 03:07:39.87ID:5THiiFdI
無印のライセンスボードは結果的に玄人向けで、ガンビットの段階解放は初心者配慮

インターのライセンスボードの変更は初心者配慮で、ガンビット全解放は玄人向け

どちらも間違った事は言ってなくね
0937名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 06:12:08.50ID:If2slzAq
>>890
そっちのがサクサクいいじゃん瞬殺ゲー
0938名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 06:19:21.49ID:If2slzAq
>>928
ジョブ衣装か追加ストーリー
前者だったらスクエニは12信者のこと解ってる。
後者ならたたかれるだろな。フルプライスでゆっくりで追加ストーリーかよと。

俺は吉田絵のジョブ衣装くるなら許せる
0940名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 06:53:29.89ID:2tcevV24
ジョブごとにガンビット切り替えれるってことは、
ある意味二種類のパターン保存できるって事だわな
もっと言うと、三人で六ジョブ使えるってことは
テンプレの六ジョブをメンバー入れ替えなしで使い分けられるって事で
嫌いなキャラは使いたくない人にとって選択肢が広がるな
0941名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 06:59:13.98ID:+FcNKiyz
まぁ切り替えが機能し出すのはLPに余裕が出来る終盤以降だろうな
序盤中盤じゃメインジョブの育成で手一杯でサブジョブの育成に回すLP足りなくなるだろうし
0942名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 06:59:22.63ID:uMdZyCpN
今週末くらいからゴニョゴニョしてインタ版をTZA仕様でやってみようと思ってるけど、正直この2ジョブ制は微妙だと思う
いろんな組み合わせを考えるという意味では確かに育成の楽しみは増えたのかもしれんけど、どのキャラもちょっと安易に強くなりすぎる
0944名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 07:57:40.76ID:NqeDrZTV
2ジョブ制に関して俺は賛成だけど
2ジョブ制採用してながら本編の難易度を弄ってないってのが不安
そこ含め調整して初めて楽しめるようなもんじゃないんか

もっと言えば
ゲーム開始時にオプションかなにかで選ばればいいのにな
戦闘バランスもジョブもインタと同じで弄ってない版か
2ジョブ制に伴ってバランスも変更した版か
0946名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 08:08:17.36ID:xN9o+IGr
FFだしヌルゲー好きな新規プレイヤーにやってもらいたいんだろ
リマスターなんだから極めプレイを経験してる変人プレイヤーには向かないよ
俺は楽しみだけど
0947名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 08:15:14.74ID:xrOJ3zQX
ライセンスボードの変更は一切無いようなので各職ライセンスを眺めてみたが意外と悩ましいなこれ
渋滞が無くなったことで時短の価値も上がったと思うがブレイカーやナイトに魔法をつけると時短2で終わりだし
0948名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 09:19:15.59ID:pEN4vMDI
>>946
まあトライアルや弱ニューは2ジョブでも普通の人に取っちゃ十分すぎる高難易度だしな
ここにいる人には物足りないかもしれんが全プレイヤーからすると良調整かもしれん
0953名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 09:40:28.79ID:imOJztP7
ライセンスボードの調整はないっぽいけど

2ジョブ制になったことで、無印→IZJSのときみたいに、装備のパラメータや魔法の威力なんかはいじられたりするんかな?
0954名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 09:59:03.11ID:7ckQaKLl
ウィッチャーなんかはパッチの度にUI周りを弄ってて現在では発売当初と比べてもほぼ別ゲーと化してるから
FF12もユーザーからの要望が多いものはやろうと思えばできると思うんだよね
0956名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 10:17:36.36ID:+RedaoXU
FF10HDも要望が多そうなムービースキップ機能すら無かったしな
あいつら基本的にバグ修正しかしないイメージ
昔はバグ修正すらしないで売り逃げしたタイトルもあったから今は多少ましになったのかもしれんが
0960名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 10:45:08.14ID:br1M597y
FF15は後から難易度やアイテム追加、魔法の威力調整など色々やってるよね
リマスター作品に同じくらい力を入れてくれるかはわからないけど
0964名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 11:30:09.89ID:kjN63//E
>>930
>>「通常版は自由に育成できるようにしたら、逆にどうやって遊べばいいか分かりにくくなった」
これ結果だろw 意図としてはシームレスという新システムに慣れてもらうための自由に育成(無印ライセンスボード)がそうだろ

>>「FF12未クリアの方々と、昔のFFプレイしたけど最近遊ばなくなった人」
だから、FFのファン、FF12支持層やコア向けだろうがw
0965名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 11:39:21.23ID:EbEuy3He
懐古厨を黙らせるためにもオリジナルとインター版のライセンスボードも収録してほしかった
買わないくせに声だけデカいのがホント迷惑
0966名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 11:45:15.76ID:s7iAMktK
懐古厨を黙らせるなら新装備新魔法てんこ盛りで別ゲーにしたらよかったんだよ
そしたら今までの定跡が崩壊して新規も喜ぶ

工夫が2ジョブ()だけとか終わってるわ
0971名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 12:19:46.36ID:UHsjrqfH
昨日の放送見れなかった
0973名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 12:22:52.87ID:If2slzAq
>>951
Twitterだと好評なの?
0975名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 12:52:57.72ID:kjN63//E
エイジのプレゼン動画を見てると、グラの向上だの音楽が凄いとかインターフェイス等、そればかりを強調してアピールしているんだけど
相変わらずライト層メインにターゲットを絞っているようにも見受けられるんだが、問題はFF12のストーリーが好きになれずに
去っていった多くのFFファンやライト層も取り込めるのかな
ならば、ストーリーは殆ど変わらないのなら、FF12のコア層向けに改善されたシステム面をもっと前面に出せば良いのに、いまいち開発側は何がしたいのかよくわからん

>>969
ライト層向けだからw

ていうか知らない
0977名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 13:13:08.31ID:yEFCz+uI
コア層(かどうかは知らんが)に向けたIZJSは無印の約20分の1しか売れなかった
ターゲットを幅広くするのは間違った販売戦略ではないと思うがね
0981名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 13:21:51.34ID:kjN63//E
>>977
>>ターゲットを幅広くするのは間違った販売戦略ではないと思うがね
それは企業の売り上げ戦略としては当然のことだが、>>976は、ガンビットが馴染めずにやめた人が多いって言ってるぞ
0983名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 13:26:33.70ID:+kM7jkXJ
昨日の生放送でガンビットについての補足は追加されてるようなこと言ってたよね
システム面の変更を見てもライト層に向けてるのがよく分かる
0984名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 13:29:05.18ID:kDXgq7Qp
会社としては売れなきゃ話にならないから
ライト層の意見を取り入れたり遊びやすくするのは当然の措置だろう。

元々インタは初期レベルプレイですら縛る人もいるし
2ジョブも楽しみやすいようにした配慮で
気になるなら個々人で縛ってくれってことだろうね。

渋滞の解消とそれ関連のバランスは気になるところだが
魔法の範囲変更等も行っているようだし、そこまでじゃない。
0989名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 13:43:55.91ID:xN9o+IGr
>>978
出す意味があるかどうかは知らんけど
ストーリーにしろ戦闘システムにしろ好き嫌いがあるからな
まあ上にもあるけど出すからにはライト層に易しい何らかの手直しがあるんじゃね
0994名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 14:19:15.35ID:2iviQ0hT
いいじゃん 2ジョブとか
シカリ+赤魔戦士
装備できる盾がふえる 柳生の漆黒+闇属性強化が可能 キュクレイン経由でプロテガ シェルガ ガ系魔法習得
いろいろ夢あっていいじゃん
0995名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 14:30:57.77ID:CiIckV9F
>>994
なぜか知らんけどそれが嫌だーって駄々こねてる人がいるんだよ
ちょっと緩和されただけでオリジナルの様になんでもできる仕様になったわけでもないのにな
0998名前が無い@ただの名無しのようだ垢版2017/04/14(金) 14:40:31.23ID:imOJztP7
無印のようになんでもできるわけではなく、逆にIZJSみたいに窮屈すぎることもなく、程よい制約の自由度だと思う。

あとは、全員の攻撃魔法で雑魚が溶けるような難易度にならなければいいなという不安ぐらい
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