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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part179【DQ3/ドラゴンクエスト3】©2ch.net
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 15:39:38.27ID:/Wttcqi40
攻略サイトその他テンプレは >>2以降を参照。荒らしはスルー推奨
次スレは>>980を踏んだ人が立てる事。立てられない場合は代わりの人を指名

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part178【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1487831956/

■関連スレ
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part92【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1489243430/
【総合】ドラクエ1スレ Part24【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1486302887/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 15:40:44.37ID:/Wttcqi40
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
 http://gwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 15:43:16.16ID:/Wttcqi40
■中級者以上向け攻略サイト
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・勇者の性格診断 http://web.archive.org/web/20150211021928/http://dq3.org/index.html
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 15:46:16.17ID:/Wttcqi40
■FC版専用攻略サイト
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・裏技大全 http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 15:49:21.60ID:/Wttcqi40
■GBC版専用攻略サイト
 ・キメラの翼バグ http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/kimebagu7.htm
 ・その他バグ・裏技 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 15:52:59.54ID:/Wttcqi40
■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし

携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 15:57:05.78ID:/Wttcqi40
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://gwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 15:59:39.19ID:/Wttcqi40
■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
 ・種集めの入手場所  ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 16:01:53.27ID:/Wttcqi40
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 16:06:23.55ID:/Wttcqi40
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 16:08:07.30ID:/Wttcqi40
■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 16:17:25.46ID:/Wttcqi40
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤1

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 16:19:55.07ID:/Wttcqi40
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤2

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)

デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 16:22:18.47ID:/Wttcqi40
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒牙の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒牙の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。

なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 16:23:34.01ID:/Wttcqi40
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。

ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。

※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 16:25:18.97ID:/Wttcqi40
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。

通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 16:26:50.55ID:/Wttcqi40
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤4

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
0020名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 16:32:05.72ID:/Wttcqi40
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・最効率稼ぎ場は?
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較。
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする。
※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント

【1】ラダトーム だいまじん狩り
1分あたり経験値 3694ポイント
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 16:37:39.20ID:/Wttcqi40
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
1分あたり経験値 6852ポイント
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合

【3】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
1分あたり経験値 6548ポイント
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
1分あたり経験値 7736ポイント
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 16:43:11.94ID:/Wttcqi40
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【5】ゾーマ城地下1〜2階
1分あたり経験値  7890ポイント
※破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(17秒)で終わらせた場合

【6】隠しダンジョン(天空の洞窟:ピラミッドフロア)
1分あたり経験値  7820ポイント
※力255素早さ255キャラで、破壊の鉄球×4で雑魚狩り

【7】隠しダンジョン(神竜の塔)
1分あたり経験値  3998ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩り
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 16:49:45.95ID:/Wttcqi40
■メタル系の倒し方1

(1)味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)

(2)パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
・砕け散った 3回、  ・時間が止まった 2回、  ・全員会心 0回、
・驚いた 4回、    ・全員混乱 4回、      ・全員眠り 2回、
・敵全員MP0 0回、 ・闇に包まれた 2回、    ・山彦反響 2回、
・味方HP回復 1回、 ・ 味方ザオリク 0回、   ・味方キアリー 0回、
・並び順変更 2回、 ・去っていった 4回、    ・恐しい者呼び 3回
※「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 16:51:09.80ID:/Wttcqi40
■メタル系の倒し方2

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ150しかないはぐれメタルに約10%ほどの確率で先制されてしまう

なお、FC版で可能だった 「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」
「混乱した敵の炎でメタルを焼く」などは、SFC版では通用しなくなった
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 16:53:37.06ID:/Wttcqi40
■メタル系の倒し方3

・メダパニで同士討ち
敵の攻撃のダメージ計算は、攻撃力から守備力を引いた通常の計算をした後に、
0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する。
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為。

よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる。

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効。
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例。
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる。
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 16:57:31.23ID:/Wttcqi40
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する。
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる。
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない。
(ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)

よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン。
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる。
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 16:59:42.41ID:/Wttcqi40
■メタル系の倒し方5

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどあり、
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い。

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い。
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる。

これらから、1番目ドラゴラム→2番目パルプンテ→3番目ピオリム、の連携が有効。
4人目は魔神の斧や毒針など個人ではぐメタを倒せる職業なら自分で攻撃しても良いし、
打撃力が無いなら、行動順が狂った際の保険としてピオリムを唱えるもよし。
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 17:01:26.77ID:/Wttcqi40
■メタル系の倒し方6

・武闘家の会心率はレベル÷256(レベル99なら約38%)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔人の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率
・魔法使いと盗賊の毒針は、当れば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る。
高レベル武闘家や魔神の斧や毒針持ちは、単体攻撃に専念させて一発を期待してもよい。
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/24(金) 17:02:21.51ID:/Wttcqi40
■呪い装備の確率
・破壊の剣は1/4で呪い発動(1ターン動けない)、1/8で会心
・地獄の鎧は1/4で呪い発動、呪文ダメージを1/4に軽減
・破壊の剣と地獄の鎧を重複装備すると、1/2で呪い発動
※装備品の呪いは呪文や道具を使う場合には発動しない

以上、即死回避の埋め立て終了
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2be2-5sBS)垢版2017/03/24(金) 17:20:23.04ID:P4p7Y5fb0
ドラクエ10気持ち悪すぎ
これじゃドラクエ11も終わりだな



http://i.imgur.com/uSms7Qg.jpg
裸で抱き合う

http://i.imgur.com/8XMSb1S.jpg
ひざまずけ!
(ラピスは「ひざまくら」を「ひざまずけ」と覚え間違いしてるという設定)

https://pbs.twimg.com/media/C7mNaU3U8AEJMlc.jpg
拙者 ラピスでござるねん

https://pbs.twimg.com/media/C7maP8KUwAAxofu.jpg
りっきー渾身のちゃぷちゃぷのワンシーン

http://i.imgur.com/ivH9tq1.jpg
http://i.imgur.com/GcWjqFu.jpg
http://i.imgur.com/aaEBd5u.jpg
http://i.imgur.com/dwjukuw.jpg
ちゃぷちゃぷちゃぷちゃぷ

https://pbs.twimg.com/media/C7mWpUfU8AA0CiM.jpg
真のCHIKARAを解放したリソルの姿
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93ef-sxcb)垢版2017/03/25(土) 12:57:58.36ID:msritZ6+0
女性必見!男が妄想する「理想の女子の部屋」を再現してみた
http://rasa.dailyjp.xyz/1051.html
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK0b-bVy7)垢版2017/03/25(土) 18:47:01.42ID:rBNTZ5qnK
ちょいちょいとか生殺しw
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da97-Dgju)垢版2017/03/25(土) 19:01:08.27ID:cfZnMMjG0
>>44
確実ではないよ
1フレーム(60分の1秒)ごとに0から255までの数字が一定の順番で推移してて
そのうちの1個だけ(例えば0か255)の当たりを引くと雷神の剣ドロップ成功
乱暴に言えばそんな感じ

Wii版みたいにステートセーブ機能あれば戦闘であと一撃で倒せるって
最後のターンのコマンド入力画面で中断セーブして
再開するときに再開してから何フレーム目で決定ボタン押したかで結果が変わる
だから押すタイミング次第なんだけど、中断セーブだといつも同じ乱数から開始だから
押すタイミングが一定範囲内だと確率は1/256ではなく偏る可能性が高まる
例えば中断セーブを再開してからジャスト3秒後にボタン押せば当たりなのに、
毎回再開してから2秒以内にボタン押してたら永遠に落とさない可能性も…
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK0b-FkA3)垢版2017/03/25(土) 21:25:52.14ID:YHAIwaz6K
今更ながら、ゲームボーイカラーで遊んでいたら、過去のセーブデータが消えていて→何故かモンスターメダルが4のモンスター含め金の揃っているバグが…

同じバグなった方いますか?
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロリ Spd3-hUmE)垢版2017/03/26(日) 11:39:53.71ID:dD/0MBXyp
キメラバグの影響で冒険の書は消えた後に、モンスターメダルの書のメダル全部が、金になったのも覚えている
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK0b-FkA3)垢版2017/03/26(日) 12:05:57.29ID:jDfCvuG6K
>>52,54,55
即レスありがとうございました。やっぱりそうなんですかねぇ

しばらく前、攻略サイトでレベル99に出来る裏技したので、それの影響かな…


でも、悲劇が。今日気を取り直して遊ぼうと起動したらモンスターメダルが全消去。


どういうこと、って再起動したら前の消えた思っていたセーブは復旧していたものの、自力で集めた165枚中約120枚のメダルはすっかり消えてました。
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H76-hxmS)垢版2017/03/26(日) 12:28:13.93ID:Lko5YzveH
メダルの書と冒険の書は別々のデータ管理なので片方だけ消えて片方だけ残るのはよくある
復活したり消えたりするってことはデータ自体は残ってるけど接触不良で正しくデータを読み取れてないのかも
(メダルデータが01000100みたいなのから11111111とか00000000とか極端なデータに変わるのもそれ)
まずは端子クリーニングから
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H76-hxmS)垢版2017/03/26(日) 12:30:31.17ID:Lko5YzveH
CDで例えるとCD自体は傷ついてなくて音声データは残ってるけど
CDを読み取るレンズが汚れててちゃんとデータを読み取れない状態
だから同じデータの筈なのに読み取りにいく度に結果が変わっちゃう(変なデータに化けて読み取る)
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK0b-bVy7)垢版2017/03/26(日) 13:03:29.11ID:uoRRBqQRK
セーブするなら是非我がイシスへ!
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93fb-HYN5)垢版2017/03/26(日) 14:20:31.17ID:9LIBzPig0
https://t.co/EnAzDpoVfF
0079名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93b8-7R/d)垢版2017/03/26(日) 22:24:15.09ID:i1hY2GMf0
アリアハンは、なにげに有能だったりする。
バラモス討伐後は自宅に泊まれなくなるとはいえ、宿屋も割と近いし安い
ラダトームなら呪文で回復してから光あれしてもらえば実質タダだが、
思いっきり歩かなきゃならない
まぁダーマが鉄板だが、俺みたいに回復してからセーブしないと気がすまない
タイプにとっちゃ、宿に泊まってからまた入口に戻るのが面倒なんだよな〜
やっぱ回復は後回しにするしかないのか……
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 630f-Dgju)垢版2017/03/27(月) 09:16:58.10ID:A/iO6Yo70
でも酒場でセーブって再開した時は結局お城からだし
結局手間だよな
0092名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK0b-bVy7)垢版2017/03/27(月) 12:39:42.29ID:Rp1GUh6rK
一晩160ゴールドになりますが、よろしいですか?
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdea-aucT)垢版2017/03/27(月) 12:48:51.35ID:kf1Xk/THd
【警告】
ワッチョイをNG登録してください!
0113名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fe64-sxcb)垢版2017/03/28(火) 02:45:00.25ID:kw07btuS0
就活によって虎にメタモルフォーゼしてしまった先輩の話
https://t.co/Sh7Q83GYj6
0119名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 630f-Dgju)垢版2017/03/28(火) 12:02:01.42ID:JF2B3/660
>>115
バトルランドは宿屋近いぞ
0122名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MMe3-CzlO)垢版2017/03/28(火) 15:15:28.93ID:NhgUrsSAM
>>119
あれを近いと見るかは意見のわかれるところじゃないか?

俺的セーブ拠点は
3アリアハン、終盤はダーマ
4モンバーバラ、終盤はきぼうのほこら
5ネッドの宿屋1択
6ダーマ(熟練度チェックのため)
8荒野の山小屋
9ふなつきば
0123名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srd3-IAXq)垢版2017/03/28(火) 15:17:04.02ID:5dXIHj2kr
>>107
実際に足りない頭で計算してみた。
y=組み合わせ総数
X=文字種が増えたときの必要な長さ
仮に20種50桁とすると

y=20^50=40^X

50=log(20,y)
X=log(40,y)=log(20,y)/log(20,40)
=50/log(20,40)
=およそ41。つまり41桁必要ということ。

ちなみに種類を256倍にして5120種類にしても長さは2/3くらいにしかなりません。
y=a^xはaとxが大きくなるほどxの影響力が圧倒的に強くなるから。
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fb4-NsUO)垢版2017/03/28(火) 15:55:02.35ID:SAzqCO+I0
https://t.co/ERmVMEOh8N
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dff8-FAJs)垢版2017/03/28(火) 17:18:07.71ID:2hRfdj660
セーブ場所エジンベアはだるそうだな
しかも馬鹿にされるし
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bfb-NsUO)垢版2017/03/28(火) 18:10:42.02ID:swzLNviU0
https://t.co/ERmVMEOh8N
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2a4f-MIO4)垢版2017/03/28(火) 19:28:58.63ID:jLIx2dAX0
SFC版の3をWIIで、はじめてプレイするよ。

永い旅の始まりだ。
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKb7-bVy7)垢版2017/03/28(火) 20:00:03.40ID:X2WtTsr8K
そして、よがあけた!
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKf6-WlRC)垢版2017/03/29(水) 00:40:34.50ID:TWr3a9+OK


         」
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9316-TFxs)垢版2017/03/29(水) 01:40:25.67ID:4av9RJu40
https://t.co/8tSv8A7naJ
0139名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9316-TFxs)垢版2017/03/29(水) 04:19:54.60ID:4av9RJu40
https://t.co/8tSv8A7naJ
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a7e-usOm)垢版2017/03/29(水) 17:57:20.67ID:derCgUaH0
女僧侶たんになかだし!
0145kimiyuki shima (ワッチョイ df9c-0yGP)垢版2017/03/29(水) 20:36:43.72ID:Hey0V6zf0
質問なんですが、ドラゴンクエスト1、2、3のニンテンドー3DSに、移植は
可能なんでしょうか、教えて下さい。
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b20-mEfp)垢版2017/03/29(水) 21:44:00.59ID:amZ9RPJy0
男が妄想する「理想の女子の部屋」を再現してみた
http://trasee.dob.jp/1051.html
0149名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fe64-VHv+)垢版2017/03/29(水) 23:57:36.57ID:OChGojzn0
スイッチでほしいね
0151名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf4f-pIe9)垢版2017/03/30(木) 08:16:01.92ID:CG15jE8v0
FC版のドラクエ3は、とげのむちは、敵グループに攻撃できたけど

WII版の25周年記念のFC版ドラクエ3は、とげのむちは、敵グループに

攻撃できないんだよね。 そうなってるのかな?
0154名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 130f-A9VD)垢版2017/03/30(木) 11:36:25.80ID:Vq0iu9qV0
無知乙
むち系がグループ攻撃になったのはドラクエ5が初
まあ釣りなんだろうけど
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-bC6O)垢版2017/03/30(木) 12:07:19.52ID:YG61ddjSK
>>154
>>152で終わった話をなんで蒸し返すの?
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 130f-A9VD)垢版2017/03/30(木) 12:53:27.00ID:Vq0iu9qV0
>>155
152記憶を疑えだけで終わったと判断できるお前がすごいわ
まだ151の反応も何も無いのに

≻春休みだから変なのが湧いて当たり前
正に>>156の事だな
いちいち突っかかってくるような事かよこれ
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf4f-S1Qi)垢版2017/03/30(木) 12:58:28.41ID:Zb1bwSKv0
これは客観的に見て>>155の方がキチガイだな

どう見ても終わってないし無理やり突っかかってるだけ
0159名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 130f-A9VD)垢版2017/03/30(木) 13:03:34.98ID:Vq0iu9qV0
だよな
いちいち難癖つけてくるような書き込みじゃないと思うが
意識した訳じゃ無いが無知とむちがつまんねーとかならまだしも
0162名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf21-QtQW)垢版2017/03/30(木) 13:55:12.76ID:tk/7ni800
ワシが真のキチガイじゃあ
さあ今すぐゾーマの肉棒喰えや
0163名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 130f-A9VD)垢版2017/03/30(木) 14:48:33.90ID:Vq0iu9qV0
>>161
154書いただけでどこがどうキチガイか説明よろしく
0171名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef0e-hU2T)垢版2017/03/30(木) 21:08:40.72ID:PsQqfMqN0
男が妄想する「理想の女子の部屋」を再現してみた
http://bhnmm.castleman.net/1051.html
0203名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23a1-agmj)垢版2017/04/02(日) 00:54:53.54ID:Df+VSwiY0
小説の1では旅慣れないことで足の皮がずる剥けたり、水の配分間違ったりと旅の過酷さが書かれ、
2ではそりゃ王族だもんね!という馬とか初期装備でゲームとの差を出してきたりと、シチュエーションの描写がわりと良い
小説家じゃなくて脚本家だから、小説としては書き方下手だなーなんて中学生当時でも思ったけど、それでも面白かった

小説版3メンツでとりあえずキャラを登録してルイーダに置きっぱなしだった人も意外といそうな気がする
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23a1-agmj)垢版2017/04/02(日) 07:45:46.66ID:Df+VSwiY0
性格システムはあってもいいんだが、いかんせん影響がでかすぎたからなあ
FC版1の成長パターン4つみたいに大きくカテゴライズして、ごうけつ、ちからじまん、おとこまさりは力が伸びやすいAパターン、
てつじん、タフガイ、がんばりやは体力が伸びやすいBタイプ、みたいな感じだったらもっと、実用性のあるフレーバーレベルで収まった気がする
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7314-icq5)垢版2017/04/02(日) 08:06:18.80ID:UJWoTnxw0
あと方向性に偏りがあるというか…
力が上がる性格は運が低いとか何か似たり寄ったりな補正のが多い気がすんのよね
力が上がりやすいのでも力と体力、力と素早さ、力と賢さ、力と運とかもうちょいあってもよかったんじゃないかと
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-bC6O)垢版2017/04/03(月) 10:13:45.48ID:6K4qZik9K
>>243
別にわざわざ仲間作成しなくても最初から酒場に3人いるよ
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efb8-8ugA)垢版2017/04/03(月) 16:40:26.14ID:AwZNan2m0
今SFC版やってるんだけどさ
攻撃の乱数幅広すぎない? 
鋼の剣で27〜43くらいでトゲのむちが23〜34なんだけど
アリアハン出る前から取れるとげむちにイシスで1500Gで買える単体攻撃の鋼の剣がたまに負けるてなんなんだよ
正直萎える
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f14-uExK)垢版2017/04/03(月) 20:17:30.44ID:gr9FedQ60
序盤はうんのよさが低いから状態異常にかかりやすい。
でも255まで上げたからって状態異常を無効化できるわけじゃない。
せめてラリホーの頻度を下げてくれればよかった。
それとも状態異常の有用さを教えるためのアルミラージか?
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf88-1zf/)垢版2017/04/03(月) 20:22:59.99ID:lOcHF3N/0
リメイクは敵からの状態異常の確率が下がってるからそうでもないけど
ファミコンのラリホーや眠り攻撃の成功率の高さは場合によっては全滅必死だからな
マタンゴとかずーっと眠らされっぱなしで全滅まで何もできずに終わる事もあるし
幸い出る場所が限られるからそんな酷いハメとして有名にはならなかったけど
0263名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad7-icq5)垢版2017/04/03(月) 21:27:11.52ID:84+rJygva
2周目したけどルーラ登録地縛りはサクサク進めて楽しかったからオススメ。おれは3人旅でこれやった
アバカムまではやらなかったけどレーベから一気にポルトガだし、あとは転職ないとつまらんからダーマだけ登録してバハラタエジンベアランシールジパングサマンオサでいけたはず。裏はラダドームマイラだけだな
ついでに地図もなるべく埋めずにメダルも0枚で宝NGな感じにしたら光の玉も隼もなくてゾーマ前で詰んだ
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f14-oCH7)垢版2017/04/04(火) 22:08:12.57ID:4bwEcHcc0
ゴールドはともかくMPはわかるわ。
昔はメラでさえバンバン使いまくって道中でMPが少なくなるとか日常茶飯事だった。
その癖に呪文発動アイテムの存在を知らなかったり、
知っても面倒臭がって呪文を使ったりしてた。
よくよく考えなくてもアホだったw
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f7e-1zf/)垢版2017/04/04(火) 22:09:59.12ID:2cPmAKcV0
>>284
勇者はメラが使えるから序盤は初期装備でいいとかな
結構頭使う
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf64-agmj)垢版2017/04/05(水) 07:10:43.23ID:7c9cl03o0
健一はマヒャドより後に覚えるくせに使い勝手がよくないからな
だからマヒャデドスにしておけとあれほど
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f37e-1zf/)垢版2017/04/05(水) 23:06:43.14ID:Dkez/hmv0
遊び人をメタル狩りでレベル20にして賢者にしたほうが
攻略的に手っ取り早いという
0340名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf4f-3+/Q)垢版2017/04/05(水) 23:18:29.76ID:YAXO8IS/0
一応デイン系や王者の剣のバギクロスが弱点だよという演出ではあるが…
実際のところギガデインは重すぎてゾーマ戦ですらほぼ使わんしライデインやバギクロスよりもバイキルトで殴る方がよっぽど強いからなぁ…
そもそも4対1で戦う分には大して強くないのが痛い
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf7e-IHI1)垢版2017/04/06(木) 01:35:47.21ID:MM5a96FG0
遊びはうんが高いので賢者に転職するとうんが上がりまくっている
最強の賢者ができる
0344名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7288-IHI1)垢版2017/04/06(木) 03:39:39.33ID:nWN/5iaD0
FC版(>>9)にせよリメ版(>>10)にせよ
賢さと最大MPの上昇値の関係は遊び人だけ特別ってことはなく全職業同じ仕様だし
FC版で賢さがある程度の高さで且つ最大MPゼロからスタートする賢者の場合でも
途中で何度か賢さの種でオーバーフローさせて賢さを上限値に当たらないよう
調整する回数が1回ほど増える程度で
遊び人からスタートした賢者が悟りの書を使った場合と比べて劣る状態にはならないね
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7288-IHI1)垢版2017/04/06(木) 05:48:36.19ID:nWN/5iaD0
オーバーフローは究極育成する場合だが
通常プレイだと上限値にはとても届かない状態で終わる
どのみち上で言われてるようなMPが低い状態にはならないね
プレイしてみると分かるが吟味は本当に気力を削る作業なので
気にせず普通にレベルアップさせてクリアするのお薦め
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7288-IHI1)垢版2017/04/06(木) 05:58:27.47ID:nWN/5iaD0
ん?最大MPが上昇しないキャラはそもそも「賢さの伸びに比べて最大MPの伸びが極端に悪いキャラが育つ」状態にならないので
どっちみち他職業に比べて賢さの伸びの割に最大MPの伸びが悪い職業ってのは発生しないよ
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7288-IHI1)垢版2017/04/06(木) 06:42:18.32ID:nWN/5iaD0
レベル20の遊び人の賢さは大体30前後で転職して賢さ15でスタート
レベル20の僧魔の賢さは大体50前後でMPは100弱で転職して賢さ25の最大MP50でスタート

この差だと上限値に抵触して最大MPが上がらない区間は短いので
育ててみると自然なレベルアップ状態では殆ど差にならないね
心配してるような最大MPが低い賢者になる可能性ってのは
かなり限定された状況でないとまず起こらない
0353名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfbf-02AM)垢版2017/04/06(木) 07:43:39.99ID:YT9P3b3P0
>>351
そんなことはない
レベル1の時点で賢さが10違うということはレベルアップで上昇できる賢さが10違うということで、
賢さ1の上昇につき最大MPが2上がるから最大20が20違ってくることになる
実際遊び人から転職した賢者はレベル20の時点で最大MPが70くらい、
魔法使いから転職すると90くらいになる
0358名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 970f-fPFi)垢版2017/04/06(木) 10:08:59.21ID:JBONeqrN0
SFC版って完成度高いか?
性格要らないし女尊男卑が過ぎるし武器防具増え過ぎで楽だし
モンスターグラフィックが小さかったり戦闘の入り方も微妙だし
完成度高いと思った事が無いな
別にドラクエ3アンチではないけどね、SFC版も何度もクリアするぐらいプレイしてるし
0380名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfbf-02AM)垢版2017/04/06(木) 17:46:29.98ID:YT9P3b3P0
>>356
何レベルまで上限にぶつかるかはあまり問題ではない(吟味するなら別)
レベルが上がってもだいたい
最大MP=レベル1のときの最大MP+(賢さ-レベル1のときの賢さ)×2になるから
遊び人などの最大MPが上がらない職業から転職すると、
転職前に上げた賢さ分だけ最大MPが低くなる
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 527e-IHI1)垢版2017/04/06(木) 19:52:43.87ID:bzHmVS6A0
武道家はメタル狩りで役に立つ
賢者入れるときにレベル20まですぐ上がる
あと魔法使いは女のほうが賢さ高いのですぐギラ覚える
0396名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f75c-0hJK)垢版2017/04/06(木) 21:21:35.92ID:rdSSNoXS0
ひとくいばこにぶっ飛ばされながらマミー地獄に会いながら命からがら魔法の鍵持って出れたわ
今各地の宝回収して回ってるけど、勇者ってセクシーギャルよりごうけつのうでわで豪傑にしながら育てた方がいいんか?
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f75c-0hJK)垢版2017/04/06(木) 21:38:46.82ID:rdSSNoXS0
ありがとうございます
パーティーが他盗賊僧侶魔法使いだからMP使う機会滅多にないしむしろ物理攻撃特化させないといけない気がしてきました
ギャルじゃなくて最初からタフガイとかにしときゃよかったかもしれんな・・・
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 527e-IHI1)垢版2017/04/06(木) 23:41:50.19ID:bzHmVS6A0
>>404
いなずまのけんのイオラは貴重
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 527e-IHI1)垢版2017/04/07(金) 00:51:09.62ID:yK25ibSd0
ヤマタノオロチ倒すので効率のいいメタルスライム狩り方
魔法使いのどくばり
武道家の会心
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efd3-R6cm)垢版2017/04/07(金) 01:08:54.19ID:7UbVQLqq0
>>409
切れ者は体力が致命的に落ちるから通常プレイではあまりオススメできない
戦士や武闘家に転職予定とかでもなければそもそも賢さ自体がそこまで無理に伸ばさなくても…と思う
俺ならセクシーを選ぶけどタフガイや一匹狼なんかもいいんじゃないかな
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H0e-iws7)垢版2017/04/07(金) 07:56:29.29ID:/vSycenfH
>>417
補正は掛け算システムなので素早さを補おうとしても焼け石に水
基本的には長所伸長が効率よいし、素早さ90%でほぼ影響ないタフガイは強力
http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth#s305dfb4

勇者のお勧めの性格は
ここに書いてある各性格を選んだ場合のステータス例を見て判断してみて
http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
レベル20時
力 早 体 賢 運 HP MP 性格
64 42 65 25 35 130 50 ふつう
90 29 65 20 25 130 40 ごうけつ
74 38 91 20 25 182 40 タフガイ
70 50 68 29 42 137 58 セクシーギャル
64 50 52 35 32 104 70 きれもの

運の良さは影響度が小さいので基本的に無視しても良い
255と0じゃ流石に違うが、序盤の十数ポイントの高さじゃ影響が小さすぎる
http://gwiki.jp/dq123/?luck

まあ最終的には種で補正できるのでどうとでもなるけど
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f75c-0hJK)垢版2017/04/07(金) 08:29:47.20ID:2SxINvWW0
>>418
わかりやすくありがとうございます
運はほぼ無視できるということで、素早さもそこまで致命的ということでもなさそうなので次の周回から初期タフガイ試してみようと思います
こう言いつつHP不足も正直感じていたので・・
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ be7e-IHI1)垢版2017/04/07(金) 11:55:49.06ID:xguZ2pHb0
女戦士がエロいのにギンギンにならないんだろうか
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3669-1C3+)垢版2017/04/07(金) 23:38:05.80ID:emTVVRNm0
ドラクエTに戦士の指輪ってのがあって
公式ガイドブックとかによるとかつて勇者ロトと旅をした戦士のモノってなってるけど
という事は、公式的には、ドラクエVの公式パーティは
戦士、勇者、○○、○○で前の2つは確定してるの??

王者の剣と対になる雷神の剣とかあるもんなぁ
やっぱり、
戦士、勇者、賢者、賢者だったんだろうかな
俺が小学生の頃は正にそのパーティだった
0473名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3669-1C3+)垢版2017/04/08(土) 06:31:11.47ID:xinbhLZ90
>>466
いや、普通に戦士は戦士だろ・・・
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3669-1C3+)垢版2017/04/08(土) 06:33:22.07ID:xinbhLZ90
>>472
アレ、サマンオサで手に入るとスゲー嬉しいんだよな
小学生の時に一度あった

もう、その日、一日中ハッピーハッピーで浮かれてたわw
純粋だったあの頃に還りたいような還りたくないような・・・
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3669-1C3+)垢版2017/04/08(土) 08:47:40.89ID:xinbhLZ90
>>475
女戦士の可能性も確かにある
けど、Tのガイドブックの戦士の指輪はわりと、こう、ゴツイ感じで・・・
あんまり可愛い感じの指輪じゃないんだよな

オッサンが付けててもあんまし違和感ない感じ
0484名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3669-1C3+)垢版2017/04/08(土) 08:51:19.03ID:xinbhLZ90
>>476
Tの設定では戦士の指輪は
勇者ロトと共に闘った戦士が・・・云々
って感じで明確に勇者と戦士を区分してるからなぁ

俺は普通に雷神の剣振り回す豪傑戦士のオッサンだったんじゃないかと思ってる
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3664-D6lx)垢版2017/04/08(土) 09:03:02.30ID:EcaQTsGd0
女戦士だったら案外その女戦士もおれの先祖かも
0492名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK0e-gzgN)垢版2017/04/08(土) 15:19:43.52ID:hgn0qJgDK
どの部分が泥棒?
0493名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr57-ixW4)垢版2017/04/08(土) 16:10:48.53ID:UTFH0Jcnr
ルイーダで盗賊作るとき
力に種を投入しまくって力自慢にすると
力も他ステも伸びが悪くなる
ロマリアでメダル10個集めてガーターベルト
装備させると力も他ステも伸びが良くなる
盗賊て力自慢よりギャルの方が力の伸びいいの?
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H0e-iws7)垢版2017/04/08(土) 16:20:35.32ID:JaO9F5GMH
>>493
ステータスは期待値を計算で出せるから調べて比べてみるといいよ
http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_thief
力  早  体  賢 運  HP MP 性格
107 214 141 77 126 282 154 ふつう
139 171 141 54 101 282 108 ちからじまん
150 150 141 62 088 282 123 ごうけつ
139 193 141 62 101 282 123 おとこまさり
118 255 148 89 151 296 177 セクシーギャル
123 193 197 62 088 395 123 タフガイ
107 235 169 85 088 338 169 いっぴきおおかみ
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H0e-iws7)垢版2017/04/08(土) 16:28:07.53ID:JaO9F5GMH
>>493
一応補足しておくと同じ盗賊でもレベル帯によって
例えばレベル7までは全く力が上がらず
レベル8から力は伸びるとか成長期が違うので
各レベル帯に適した性格も変わってくるってことと
http://gwiki.jp/dq123/?status_thief
ステータスの伸びはランダム幅が大きいのでたまたま
1回きりの例で判断はできない
何十人も作って平均値を取ればちゃんと性格補正通りに
力自慢の方がセクシーギャルより力は伸びやすい

盗賊の力の伸びが平均2.5ポイントになるのは
レベル8から20までの間で
レベル21から46までは平均3ポイントの成長期
こういうのを把握しておくのが大事かと
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H0e-iws7)垢版2017/04/08(土) 16:48:07.89ID:JaO9F5GMH
>>493
つまり成長期じゃないレベル1スタートの時に
力にプラス補正が付いてる力自慢や豪傑にしても力の伸びが悪いのも当然で
それをレベル途中からガーター付けて成長期だから普通に伸びてるのと比べて
勘違いしてる可能性はないかなってこと
0511名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3669-1C3+)垢版2017/04/08(土) 22:39:58.83ID:xinbhLZ90
>>495
普通に勇者も勇者(主人公)だろw
そりゃ商人でも遊び人でもクリアできるけど
そいつらの装備が後のロトの剣や鎧となって、遥か百年後に現存してて
その威力で竜王を倒せたとか、そんなの有り得んからw

実際、ロトの剣の絵は王者の剣だし、ロトの鎧の絵は光の鎧なんだから
それらが装備できる者=勇者ロトだよ

主人公の勇者だけが本物の勇者だよ
戦士だってドラクエV開始した時のデフォの基本パーティに最初から居るんだから
アイツ(ライアス?)が、勇者のお供の戦士で、Tの戦士の指輪はそのライアスのモノってのが普通の推察だわな
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3669-1C3+)垢版2017/04/08(土) 22:46:17.08ID:xinbhLZ90
竜王の鱗は鋼鉄よりも固いとされてる
それを切り裂けるのは伝説のロトの剣だけ

じゃあ、ロトの剣がVの世界の商人や遊び人の装備範囲の武器でした、では
流石に、無理無理カタツムリww
アイツラの装備に、そんな切れ味の鋭い剣は無いし、竜王の炎にビクともしない固い鎧もない
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f27e-IHI1)垢版2017/04/09(日) 01:30:34.62ID:92OdUN7o0
ヤマタノオロチ倒してくさなぎのつるぎ手に入れれば攻撃力大幅アップ
バラモスにルカナンで使えるし
0522名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3669-1C3+)垢版2017/04/09(日) 02:34:59.23ID:VaC5xv4V0
>>514
稲妻の剣、雷神の剣、王者の剣、この三つくらいかね
伝説の剣に相応しいのは

Uでは稲妻の剣が最強剣だけど、アレも実はロトが使ってて下の世界に持ってきましたという・・・
当時、感慨深い気持ちになった


竜王については、そりゃレベル上げりゃ炎の剣とかでも勝てるけど
ドラクエTの公式設定的には、ロトの剣じゃないとマトモに斬り裂けないって事になってるからさ
普通にプレイしたらみんな、ロトの剣装備して竜王に斬り掛かるよ
マイラの村の爺ちゃんだっけか?にロトの剣じゃないと駄目って散々説教されるし・・・
0523名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H0e-iws7)垢版2017/04/09(日) 02:51:21.02ID:m/rIDJM+H
バスタードソードなんて名前の武器を追加するんじゃなくて炎の剣て伝統の武器名にしておいて
DQ3の世界で炎の剣・吹雪の剣・稲妻の剣のDQ1・2・3属性剣が揃い踏みだと嬉しかったな
0543名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 227e-IHI1)垢版2017/04/09(日) 14:10:02.46ID:6CFpG7vX0
3だとドラゴンキラーの存在意義があまりない
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3669-1C3+)垢版2017/04/09(日) 20:42:46.50ID:VaC5xv4V0
いまだにドラクエVの話題でこんなに語り合って愉しい時間過ごせるって
この頃のドラクエはホント神懸ってたよな
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK2b-6BVv)垢版2017/04/09(日) 23:02:11.09ID:9as1A4ciK
正直、鉄球とかドレス(光)とか複数ある方がバランスおかしいくらいだから、
(つまらないという否定をしたいわけじゃない)暇潰しで遊ぶなら媒体的に理想かもね

ま、今さらがっつり暇潰し目的と割りきるんなら、他にも選ぶべきゲームはある
と思うが…
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp57-XoXB)垢版2017/04/09(日) 23:02:20.96ID:YXEXLzqAp
99レベルの裏技です。
1、最低2人のキャラをでパーティーを組む。
2、最初のキャラに薬草だけを持たせる。
3、袋のキメラの翼を選択し使うを選ぶ。その後Bボタンを2回押す。
4、そのまま袋の5番目、一番下の道具を一番目のキャラが持つ薬草と交換する。そうすると2人目のキャラの経験値のところがバグル。モンスター一匹倒せば1レベルからでも99レベルになります。
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f75c-nK7d)垢版2017/04/10(月) 08:17:18.21ID:EKD60gc30
>>580
調べたらそれでガツガツお金稼げるみたいなのでそうします

装備整ったら残りの魔法使いと盗賊も賢者にしようか迷ってます
さとりのしょあと1個しか手に入らないみたいだけど、片方を遊び人にしてから賢者でもいいのか果たして…
0584名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 970f-fPFi)垢版2017/04/10(月) 09:51:49.34ID:d1K8T8ma0
しかもまほうばばあは2体で出やすいしローテーションだから必ず先制ベギラマ2回ってのが痛いんだよな
あとベホイミも使うぞ
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa93-yhqX)垢版2017/04/10(月) 10:11:02.61ID:rxogiKcYa
>>585
>>582は判りづらいだろうけどリメの話をしている(ワッチョイを追っかけたら性格の話をしていた)。
リメだと遊び人経由が可能。

>>582
さとりのしょは実は無限入手が可能。
オリビア岬近くの双六場でマスを調べると、低確率だが拾える。
ただ時間効率を考えたら遊び人経由で間違いないかと。
0588名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK33-6BVv)垢版2017/04/10(月) 10:33:48.92ID:jaxHwU/yK
FC版「あそびにん」へ転職しようとしたら項目がない事に驚いた記憶があるな
LV20から無能になりましょう!(あくまで職の性能のみの話、な)だなんて、
開発側からさぞブーイングものだったんだろうな


ともすれば、これも職業としてさえ成立が危ぶまれて、廃止になりそうなのを
堀井氏がなんとか(役立たず的なままに)擁護し阻止した、という逸話の痕跡
なのかもしれんね…
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd92-5+B7)垢版2017/04/10(月) 11:45:06.13ID:TkbbFlxMd
勇者と遊び人の二人旅だったが遊び人はステ上がりが低すぎて途中からは防御ばかりしてる壁になってしまったw
バスタードソードのためにバラモス戦で外して1人にしてそのままゾーマ神竜まで倒したけど神竜倒すのに85ターンかかったからそろそろ仲間解禁かな
0592585 (ササクッテロレ Sp57-nI+K)垢版2017/04/10(月) 11:53:26.11ID:RR5lGvVRp
>>587
本当だ・・・
なんも知らんでウソ書き込んですまん
FC版でアカイライ狩りまくった俺なもんで時代に取り残されてるわw
0599名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 227e-IHI1)垢版2017/04/10(月) 13:41:22.07ID:Pny3GnCr0
SFC版でバスタードソードとかドラクエに合わない武器出すなら
ドロップアウトしにくいふぶきのつるぎくれよ
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 227e-IHI1)垢版2017/04/10(月) 15:28:24.40ID:Pny3GnCr0
ちからのたてあってなんでひかりのつるぎなくしたし
0609名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdb2-nK7d)垢版2017/04/10(月) 16:05:07.88ID:fSgYdgPud
ひらがなで名前付けてたのはカタカナがそんなに使えなかったFCの頃のことだからな
元よりカタカナでも名付けたかったけどできなかったのを、SFCリメイクで容量増えて追加武具に使ったんだろうからね
ひらがな名がドラクエぽいってのはユーザ側が勝手に思っているだけで、堀井たち開発側はそんなこと思ってないってことよな
オリジナルからあった武具がカタカナ名に置き換わったりしてないだけいいと思うが
0611名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf20-e2cQ)垢版2017/04/10(月) 16:23:11.97ID:U5U6YunT0
「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://vgan.mooo.com/0410.html
0615名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5214-D4TZ)垢版2017/04/10(月) 17:19:30.60ID:Q0y2ed0L0
バスタードソードってゲームによっては片手剣だったり両手剣だったりするけど、
大体序盤〜中盤くらいに出てくる市販品、ドラクエで言うところの鋼の剣クラスの武器だと思うんだけど
なんでドラクエ3ではあんなに強いんだろうな?

ミスリルソード、ミスリルの剣とかなら、あの強さもわかるんだけど。
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7288-fPFi)垢版2017/04/10(月) 17:39:19.95ID:n65lQHyk0
>>616
ゴーストバスターとかの破壊する者の方のバスター(Buster)と
バスタードソードとかの雑種って意味のバスタード(Bastard)を
混同して「バスタードって何か強そうな語感!」って思っちゃったんだろうな
本当は只の片手剣と両手剣の合いの子の大きさのせいぜい大金槌クラスの筈なのに
名前の意味を間違えてて破壊の剣の呪われてない版くらいのつもりで設定してる感じがする

ワーヒー2にはバスタードバスター(Bastard Buster)って剣があったな…
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdb2-nK7d)垢版2017/04/10(月) 17:58:02.29ID:fSgYdgPud
リアルでは片手でも両手でも扱うことができる剣ということで、雑多な(中間の)剣という意味のバスタードソードと呼ばれる
リメイク3のバスタードソードはガイドブックには怒りが込められた剣と説明されているので破壊者の剣て意味で付けたかったのかも知れないが
英名の綴りがBustardじゃなくてBastardになってんだよねw
0623名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f6c1-VPSL)垢版2017/04/10(月) 18:35:51.59ID:7RMsMHM70
友達みんなが買うって言ってたから、予約して発売日に親に買って来てもらって(確か平日で学校があった)
生まれて初めてRPGというものをやったから、ルイーダの酒場で仲間集める事も分からず、気づくまで勇者単独で小一時間アリアハン周辺を悪戦苦闘しながらもがいてたのはいい思い出
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3664-D6lx)垢版2017/04/10(月) 20:26:28.56ID:0QejJ10b0
ドラクエでは片手剣だね
0629名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr57-I6qD)垢版2017/04/10(月) 20:55:15.78ID:Nz1xZBayr
>>624
このRPG、すげえ‼
バッテリーバックアップなしでセーブロードできる‼
(ただし電源ON時のみ)

>>627
俺、バスタードソードのイラスト見たことないけど
剣の握りの部分が拳ひとつ分の長さしかないら片手剣だな

>>626
そう。少年誌で珍甲を描いてボカシ修正されて問題になった作品だ。
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK0e-gzgN)垢版2017/04/10(月) 22:58:51.68ID:fE4lmBb8K
物理的には綿棒が正しいが気持ち的にはフーフーが正しい
0648名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 135c-AR84)垢版2017/04/11(火) 00:01:51.95ID:lOBmO7cN0
>>587>>592
遅レス過ぎて既に気付いているかもしれないけど実はワッチョイ追わずとも>>582の時点で「盗賊も賢者に」と言っているからFCは有り得ないんだよね

と言うかアカイライ狩りまくったなら修羅の道だけどそれも選択肢の一つとして述べとけよw
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 970f-fPFi)垢版2017/04/11(火) 09:33:08.59ID:EDvpaNWD0
アレフガルドでバラモスなんてゾーマに比べたら雑魚よ
みたいな事言う娘いるけど
それだけ自分の強さに自信あるのかあの女
0666名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd92-1uIR)垢版2017/04/11(火) 10:47:32.05ID:ImeF8WvMd
>>664
ちょっと町を出たらボストロールとかがウヨウヨいるからな
そんなヤツらとタメ張れるくらいは強い
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f75c-zcaE)垢版2017/04/11(火) 13:21:02.74ID:q8Ftz5lG0
メタキン剣+福引のファイト1発で戦う初ボスで試し斬りの時間なので
原人が空気になるのは仕方ない。ラリホー持ちをスタメンにするのが
加入難易度と育成の両方を考えると難しい時期だし

メンツも7匹出費も7匹の一番きつい時期で新メンバー加入とか死ねる
0684名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 227e-IHI1)垢版2017/04/11(火) 17:23:25.41ID:EfqtJgXa0
メガンテよりバギクロスのほうが使う
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfbf-02AM)垢版2017/04/11(火) 17:42:25.49ID:EhXRBKNg0
メガンテは経験値を1人の仲間に集中させたいときに便利
はぐれメタルが出てきたとき、
レベルを上げたい仲間Aとサポートの仲間Bで
1ターン目: A→ドラゴラム B→まだらくも糸
2ターン目: B→メガンテ A→炎
みたいな感じで稼いでいた
0708名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr57-ixW4)垢版2017/04/12(水) 00:03:52.39ID:5nHOmWdNr
SFC6おもしろかったなー
ハッサンの神秘の鎧、くぅ〜
スーパーテンツクのグリンガムの鞭&力のルビー
ドランゴに星降る腕輪で極めつけはランプの魔王だ!
詰め込みすぎって意見もあるけど俺は遊ぶ要素満載でおもしろかった
リメイクで仲間モンスター削らないでほしかったなぁ(;_;)
0721名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK0e-gzgN)垢版2017/04/12(水) 12:53:54.18ID:Z0iVjGCrK
ヘラクレスの栄光のターンはまだですか
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H0e-iws7)垢版2017/04/12(水) 18:33:54.80ID:GFPZBor8H
「ドラゴンクエスト3 マスターズクラブ」
>“オリビアの岬”は2でボツったものが復活
>まったく同じじゃないけど2では“ローレライの岬”っていうイベント名だったんだ
>前回はメモリーの都合でボツ
>で、今回(ドラクエ3で)めでたく登場したというわけ

2の没イベントを拾い上げた奴だから若干唐突な感じはするね
もしかしたらローレシアから行ける南東の島の祠やザハンの沈没事件や船の財宝が
絡み合うイベントだったのかも
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f75c-8Vmj)垢版2017/04/12(水) 20:28:41.30ID:5n7rXYWG0
>>693
サガシリーズ(アンサガ除く)
魔界塔士saga  チェーンソーで神はしんだ。 俺はいやだぜ!
saga2秘法伝説 父親の後を追い秘法を集める 今のあんたが一番醜いぜ!
saga3時空の覇者 ステスロスマンw 4人が自由に変化する。ディオールを、人間をよくもおろかだといったな!
ロマサガ       ディスティ二ストーン おおニー○の戦士よ!フリーシナリオスタート
ロマサガ2  帝国物語。エンサガやインサガに受け継がれているものが多々ある。伝承法と閃きが始まる。先帝の無念は晴らす!
ロマサガ3  宿命の子とアピスの物語。トレードにハマる。 定めには従わなければならないときもあります。でも今は違います。
サガフロンティア 7人の主人公の物語。開発2部は楽しかった。 君たちは強かったよ。でもそれは間違った強さだったw
サガフロンティア2 クロニクル。エッグをめぐる物語。モンスターか、これは良いぞ
エンサガ ロマサガ2とは違った時系列の物語。オールキャスト
インサガ ブラウザゲーム。アルタメノス帝国物語
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3664-D6lx)垢版2017/04/12(水) 23:50:26.40ID:scA4BnE50
回を重ねるごとに小さくなるな
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2ba1-GcUa)垢版2017/04/13(木) 08:25:07.35ID:/mk8QLIV0
ダーマ到達から遊び人→賢者を育て始めたかった関係で、
少し前に話題になってた3人パーティを試したけど確かに進行が早いね
呪文が全くないからカンダタをすっ飛ばしてピラミッドに突入するまで怒涛の展開だった
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f88-dBam)垢版2017/04/13(木) 10:38:31.93ID:pwbzJHwj0
>>768
一度FC版をプレイしてみると感覚が変わっていいかもしれん
SFCって結構ヌルくなってるんだなあってよくわかる
そして効率だのどうのって我々40代が子供の頃にプレイしたFC時代は
そんなもんじゃなかったもっと辛抱強かったって思い出す
…ネオジオCDローディングの猿のお手玉にも耐えた世代だからな…
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr6f-z/Hb)垢版2017/04/13(木) 16:52:24.45ID:cGruwbm1r
>>782
ピラミッド出るまでにかなり鍛えられるだろうと思い、
「これがファラオの呪いという奴か・・・・いいだろう全員斬り捨ててくれる!」
盗んだ爪を振り回し、行き先もわからぬまま暗いダンジョンの中で、
ボロボロの棺桶引いてたどり着いた階段で
自由になれた気がした・・・

「ずんばぜんでじだ〜〜!」
そんな中2の夜
0793名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b5c-epbm)垢版2017/04/13(木) 21:21:07.41ID:2CpvtB9U0
>>755
大魔神だと痛恨の一撃が恐怖
0795名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fa1-HE/W)垢版2017/04/13(木) 23:51:47.06ID:NcvEbC260
3のヒャドは強い
そのイメージが残ったまま4のヒャドを見て「うっわ爺のヒャド弱!」と思った人は少なくないと思う

そしてFC版ではヒャドで倒さないと面倒だったフロッガーが、SFCではロマリアでなくナジミの塔に出てきたのを見て
初見でやべぇ!と思って、実際に戦ってみたら弱体化してて拍子抜け
0799名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f69-nHFG)垢版2017/04/14(金) 00:09:09.97ID:sGKndasG0
>>785
おお!同志よ!!
小学生の頃、ドキドキワクワクしながらあの絵を眺めてましたw
当時はあんなのでも大興奮してたなぁ・・・
0802名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b5c-Qdgp)垢版2017/04/14(金) 00:57:56.96ID:C5Z/FpTz0
なんか無性にFC3やりたくなったから勢いでwii本体と123のソフト中古で買ったけどソフトが本体の倍も高いのねw

うん10年ぶりにやったらやっぱ不便な所も目に付くなあと思いつつも震えた。スマホのやつよりやっぱこっちやるべきだな
まだレベル25位だけど勇者のMP全然上がんなくてびっくりしてるw
0803名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)垢版2017/04/14(金) 05:55:36.74ID:O/rx2K6/H
>>802
楽しそうで何よりですな
http://or2.mobi/data/img/153239.gif
↑FC版は成長のランダム幅が大きくてプレイする度にステータスかなり違うけど
レベル25勇者の最大MPはだいたい45から70位の間でかなり低いよね

http://download1.getuploader.com/g/gmcp/167/sage_jester.gif
↑ちなみに僧侶・魔法使い・遊び人をそれぞれレベル20時点で賢者にした場合の例
特に吟味とかせずレベルアップするに任せた場合は、FC版の最大MPの仕様から
遊び人出身の方が若干最大MPは低めになりやすい
吟味すれば十分カバーできる範囲ではあるが

http://mos.fc2web.com/eisai03.htm
http://mos.fc2web.com/eisai02.htm
種でオーバーフローさせ続けるような極限育成の場合は
最大MP上限値「(現在レベル−1)×12.5+21」の壁に当たるので無視してよい差
0809名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-oxLk)垢版2017/04/14(金) 09:51:36.66ID:RvsLOh+mK
SFC版を滑らかにした感じ
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-oxLk)垢版2017/04/14(金) 12:36:01.73ID:RvsLOh+mK
>>816
外出中に卵襲われたら大変じゃん
0819名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)垢版2017/04/14(金) 12:40:03.37ID:Nufx7rRTH
時は 来たれり
今こそ 目覚めるとき
大空は おまえのもの
舞い上がれ 空高く!

つまり「時期が来る(オーブを揃えられる勇者が現れる)まで待つ」のも仕事のうちなんだろうね
0820名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)垢版2017/04/14(金) 12:45:16.70ID:Nufx7rRTH
「そのうち伝説の勇者が現れるのでオーブを6つ揃えることができたらラーミアを勇者のお供にさせるのです」
「それまではお前たち2人がこの卵の番をするのですよ」みたいな啓示を受けてるのかもしれない
下手すると卵が孵るまでは死なない呪いのような力が掛かってるかも
0851名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f88-reiV)垢版2017/04/14(金) 23:14:09.42ID:VDG2cNhD0
>>849
ちなみに携帯アプリ版がベース(すごろく等なし)のスマホ版と
SFC版をベースに更に追加要素(すごろく+追加ダン)だがグラが劣り一部弱体化した敵もいるGBC版は
どっちがとか比べるより全然別の作品なので片っぽやればいいってもんでもない
スマホ版やっても氷の洞窟とかは何それ知らないってまんまになるし
GBC版やってもSFC版やスマホ版の演出は知らないままになる
全部を知る為には全部やるしか
0852名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f88-reiV)垢版2017/04/14(金) 23:21:16.28ID:VDG2cNhD0
>>849
スマホ版はSFC版から容量をカットの方向性なので
AIを経験しなくていいのならFC版とSFC版とGBC版の3つを制覇すれば
一応ひととおりのDQ3の要素はコンプしたといっていいと思う
なのでFC版から順番にSFC→GBCとやるのがおすすめ
つまりFC版SFC版GBC版同梱パックがもしあれば「最終版」と言えるだろうね
0863名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイモマー MMef-hp0W)垢版2017/04/15(土) 09:13:00.34ID:1tqQMCvhM
ゾーマまできたわ ほんでやられた
賢者弱いから困る ていうかこのゲーム魔法が弱い気がする 無駄に種類多いし効かない敵も多すぎる
二人賢者でひとり僧侶だから弱い もう武闘家と戦士にでも転職させてクリアしようかな
0869名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)垢版2017/04/15(土) 10:06:26.94ID:pO1amL5JH
>>868
その場合はバイキルトやフバーハやスクルト等が使えればいいという考え方なので
攻撃呪文をバンバン唱える呪文メインの賢者とは違う運用思想になるね
例えば最大MP128とか見栄えのするキリの良い数字で転職するのも手
0871名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b14-Qdgp)垢版2017/04/15(土) 10:21:52.46ID:OmBtyvRL0
2から比べりゃ大分呪文通りやすくなってるけどなw
2は補助呪文も効果薄くて厳しいの多かったしな
4はAIのおかげでライアンアリーナが使いやすいとか、5からは特技が使いやすいとか、ドラクエ全般的に物理のが強い場合が多い
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)垢版2017/04/15(土) 11:17:28.71ID:yCHbWbpRH
FC版だと商人や遊び人も含めて魔法職以外は最大MPが伸びなかったから
呪文を全部覚えてから武闘家や戦士にすればいいのでは?という予想に対して
最大MPが転職前の半分より一切上がらないのがバランス調整の1つになってた

その分転職後も最大MPが伸び続ける上に打撃も育てればいける賢者が
相対的に強力に見える
そして吹雪耐性を持てる魔法使いのサポート能力を迷う絶妙のバランス
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)垢版2017/04/15(土) 11:50:32.44ID:yCHbWbpRH
FC版で体力・賢さがカンストしても構わずレベル上げちゃった場合の例

職業 Lv 力  早  体  賢  運  HP MP 装備の耐性
勇者 99 178 145 232 123 157 430 223 呪文・炎・吹雪
戦士 99 201 084 239 060 056 427   0 呪文 or 炎
武闘 99 255 252 213 075 215 391   0 身かわし
商人 99 130 144 154 139 134 266   0 身かわし
遊人 99 104 136 135 159 255 251   0 身かわし
僧侶 99 142 125 171 209 194 314 389 呪文
魔使 99 083 216 183 209 210 349 399 呪文・炎・吹雪
賢者 99 160 180 200 255 248 371 492 呪文

Lv99まで上げてもリメイク版と比べても低めのステータスだね
だからこそ相対的にゾーマ(闇ゾーマ)の攻撃が強く感じる
0882名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)垢版2017/04/15(土) 11:58:19.96ID:V9v9cuVMH
>>880
要素で言うならそれこそ複数攻撃武器や袋もなく
システムがリメイクと全然違うFC版は
ぜひ体験してからリメイクに入ってもらえると
>>866氏にはいい経験になるなあと思ってる
これは個人的には隠しダンだのよりずっと大きな体感的違いになるので
リメイク先にやっちゃうとFC版やらずに終わる可能性があって
それだとオリジナルDQ3を経験しないままになっちゃうからね…
問題はFC版をプレイできる環境だが
0889名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fa1-HE/W)垢版2017/04/15(土) 12:56:25.87ID:db+qcLOn0
これから始める思い出補正のない人には、FC版は時代ゆえのUIの貧弱さが割ときつい模様
原典が面白い、原典が面白いと行っても、面白いと思ってもらえずに投げ出されて他のゲーム始められてしまう事も
逆にリメイクから入ってDQ3自体に興味を持ってからFC版に戻ると、その興味が不便さへの耐性になったりとかも
0892名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)垢版2017/04/15(土) 13:11:03.40ID:V9v9cuVMH
>>891
分かってる感じの細かいオプションが付いたFC版再現の決定版移植はない感じね

>>888
多機能でスムーズなことと、FC版特有のプレイして初めて分かる絶妙な感触はトレードオフって感じかも
追加ダンジョンがあるとかそういう項目立てで説明できる要素じゃないんで難しいね
やっぱりこればっかりは実際にプレイしてみないと理解してもらえない部分なので…
自分は片方だけってならFC版を推すかなあ…でもプレイできる環境が(最初に戻る
0894名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd3f-0Z6F)垢版2017/04/15(土) 14:02:14.36ID:et+n7y4hd
>>890
リアルタイムで一度だけやった
>>892
分かる、分かるけども今この時代で一からFC版は流石にやり辛いと思うよ
やっぱり同じ時代ならともかく最近の移植版は様々なオプションが付いて操作性も最近の奴に近いからね
>>889の理由もある
456がスマホ版は勿論DSにも移植されてる事を考えれば尚更
遊び直すならFCはかなり良いけど一からやるには少々キツいよ
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fa1-HE/W)垢版2017/04/15(土) 14:15:49.87ID:db+qcLOn0
その操作性も面白さ、ってのはあくまでも個人的な感想の範疇で、他人がそう思ってくれるかどうかは別問題なんだよな
バランスなんかは全部FC版のままで、移動速度をリメイク基準、話す調べる鍵開けをA一つで、という風に設定できれば
勧めやすいんだけどね
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f64-HE/W)垢版2017/04/15(土) 15:52:38.46ID:jbN4YygW0
初耳だ
0913名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)垢版2017/04/15(土) 16:00:31.55ID:V9v9cuVMH
>>909
FC版は眠り以外のパーティーアタックは普通にダメージを受ける
これもリメイクしかやったことない人だと勘違いし易いので注意
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/168/party_attack.gif
・眠っている仲間へのパーティーアタックのみダメージ軽減
・混乱してる仲間へは、普通に大きなダメージが入る
・混乱と眠り両方が掛かってる場合は眠り扱いでダメージ軽減
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)垢版2017/04/15(土) 16:05:38.26ID:V9v9cuVMH
ちなみに同じターン内で眠っていた仲間が先に目を覚まして
パーティーアタックした仲間が後から殴ってしまっても
その場合は眠ったときと同じ軽減ダメージなので殺ってしまう心配はない

パーティーアタックのザラキは必ず効くので
混乱した仲間を治療するなら殴り殺すよりザキ使った方が確実かも
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-oxLk)垢版2017/04/15(土) 16:53:04.35ID:KEc6HkPSK
DQモンスターズ誕生の瞬間である
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f79-3MbB)垢版2017/04/15(土) 19:28:50.88ID:1mGco6Pd0
寝落ちして寝返り打って本体にダメージ与えた時は消えたけど普段はほぼ消えなかったな俺のは
電源入れたら接触悪くて真っ青画面の時はリセットボタンを押しながら電源を切った上でカセット抜いて
フーフーという例のやつをやって丁寧に差し込んで電源入れる(成功まで繰り返し)をやると割と大丈夫だった

…錆びてないっすよ?
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fd3-FapV)垢版2017/04/15(土) 19:36:35.45ID:w7TFkS0n0
電源入れた時にデータのチェックをしておかしかったら容赦なくお気の毒と知った時は戦慄した
その後冒険の書選択画面に行くと消えるので、その前にやり直せば生き残れる場合があると知った時は当時の自分に教えてやりたい
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-oxLk)垢版2017/04/16(日) 11:05:06.56ID:wYruVFasK
>>945
飽きさせないためにクラシックにしました
0967名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-oxLk)垢版2017/04/16(日) 21:20:47.05ID:wYruVFasK
love song探してと勇者の挑戦に限ってはどれだけ高水準音源でも生録音でも原作を越えることは永久に無いと思う
0977名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)垢版2017/04/16(日) 22:58:42.57ID:yjPPSdP+H
GBCはグラフィック能力低いのに無理してアニメーションまで詰め込んだので若干もっさり感はあるが
ハードウェア性能を考えればかなり頑張って色々詰め込んでるので不思議と応援したくなるのよね
SFCより後発だからってダンジョンも増やしてオルテガの兜の耐性とか地味に真面目に作ろうとした感じ
キメラの翼バグとかFCのランシールバグを思わせるバグもこれはこれで懐かしい感覚

まああくまでSFC版をプレイした前提で、そのプラスαとしてGBCをやれば追加要素で愉しめるって形であり、
SFC版をやらずにGBC版だけ単体でやってそれで終わりってするのは勿体ないと思う(主に演出面で)
系統的にはFC+(SFC&GBC)って感じかな
0979名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)垢版2017/04/16(日) 23:02:32.87ID:yjPPSdP+H
>>975
GBCはSFCの追加特典と考えてセットで両方やる分には評価していいと思う
GBCだけやってSFC(スマホ)はやらないってのはお勧めできない
FCはGBCとは別ゲーなので比べられない
1個だけやるならどれか…って手間を減らすことだけ考えてるとあまりいい結果にならないと思う
やるなら3つとも全部だね
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ba1-HE/W)垢版2017/04/16(日) 23:05:34.17ID:pZbPcVYw0
個人的にグラにこだわらないのと内容全部入り(耐性の設定込みで)な事、なんだかんだですごろく好きなのとで
GBC版イチオシだわ
仮に3DSVCでFC、SFC、GBCの3つが同時配信されたら、確実にGBCから買う
次点でFC、SFCは内容的にGBCとかぶるから多分買わない
0984名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)垢版2017/04/16(日) 23:16:20.73ID:yjPPSdP+H
>>980
スマホ版がカバーしてるのはSFC版から一部要素を削った形で、FCやGBCの要素はカバーしてないから結構抜けが多いね
スマホ版クリアしてもまだやってない要素が一杯あるから、結局FCもSFCもGBCもやらなきゃって4度手間になっちゃうかも
0986名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5ba1-HE/W)垢版2017/04/16(日) 23:24:51.56ID:pZbPcVYw0
個人的評価
FC:偉大なオリジンだが、主に操作性の面から今やるには色々ときつい。移動速度調整と便利ボタンの機能を加えるだけで十分完全版になりうるが
SFC:リメイクのオリジン。映像とBGM面では一番リッチ
GBC:グラ・BGMはハード相当だが、内容面の充実度はリメイク系で随一。個人的には一番だが、入手難度が現在ではとても高い
スマホ:SFCから要素が削られているが、入手とプレイ環境整えるのが楽なのが最大の魅力
0987名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bd3-vPTY)垢版2017/04/16(日) 23:25:38.45ID:8ioHbu+00
GBCは最低でも追加ダンジョンの解放条件を変えてくれないと
あとグラ竜も神竜互換すぎて倒しても達成感がなさすぎるのどうにかしてほしい
ドレス売ってるよろず屋も元に戻して欲しいというかあっちのよろず屋もっと止まりやすくしろマジで

これやってくれないんならVC配信はSFCの方がいいな
0988名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5bb7-63li)垢版2017/04/16(日) 23:25:43.75ID:jlWZZnz30
しんりゅうにようやく挑戦してるんだが勇者38と賢者三人34レベルでズタボロにレイプされた
女性でセクシーギャル一筋だから勝てるんじゃないの?
レベル上げだりいんだけどなあ
これで15ターン目指してやって来たのにやり直しかトホホ
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