【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part131【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
公式サイト
http://www.dragonquest.jp/builders/
前スレ
【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part130【DQB】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490013185/
次スレは>>970が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を白窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。 ・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった
アルティメットヒッツ版発売に合わせて
各種特典が無料ダウンロード出来るようになった
・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック
・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画) 増殖技
1)欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2)99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3)もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4)もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5)4)で出来た欲しいアイテム以外なら埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6)4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7)5)で埋めた空きをもう一度空ける
8)6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる 1時間ぐらいやってるといつの間にかコントローラー握り締めたまま寝てしまう >>37
お父さんまたテレビつけっぱなしで寝て〜
うるさいな今DQBやってんだよ…Zz 1時間ぐらいやってるといつの間にか股間握り締めたまま寝てしまう フリーで作れる土の巣穴から魔物が出てこないんだけど
これなんか条件があるのかな? 巣穴は見た目だけなのでそこから敵が湧く事はないんだよ 久しぶりに起動してまたフリーを1から作り始めちまったがやはりおもしろい
ビルダーズは控え目に言って神ゲーだわ 次回作の情報全然来ないな。
11の話題が落ち着いた頃に来るのかなー 最近ふじのりさんのツイートが少なめだから何か動いてないか期待してる ふじのりさんは海外飛び回ったり他のDQ関連でも動いてたりで忙しいんじゃないのかな >>47
そりゃ形にならないと情報もだせんよ。
11発売後にくるかどうかじゃね。 11の発表会にビルダーズ生放送に出てた人がプレゼンしてたね。チーム解散した?次回作あるんだろうか… あの人を見るとコンテストのドットで描かれたのを思い出す お昼からフリービルド始めたけど、やってくる住人がモンスターばかりw
メーダ、キメラ、ばくだんいわと来て笑ってしまった
ストーリーモードではキメラ以外は大変だったけど、味方になると強い
人間の住人を求めず、モンスターと仲良くすごくモンスター島を目指そうかなって思ってる
純和風の建物や洋風の建物(建築予定)や庭でモンスター達とまったり過ごすのも悪くない >>55
部屋つくってベッドを置けば人間の住人が来るとか聞いたことがある いろんな楽しみ方あるねー
自分は人間達が作業してるのを見るのが好き&モンスター見ると一瞬焦ってしまうから
人間10人にスライム、スライムベス、メタルスライムというのを目指してる
のに、今は爆弾岩が2匹転がってる
建築中にドア開けて入ってこられて焦る モンスターはこっちがせっせと建築してると見に来てくれるのが可愛い。
人間は自分の生活パターンを崩さないから近寄って来ないし、すれ違うときにメンチ切ってくるから嫌だ。 ビルダーズ楽しかった
お題がなく、フリーで遊ぶ、という部分に対しては、全然楽しめなかった(楽しもうと思わなかった)自分には、いわゆる洋ゲーは向いてないのかな
スカイリムみたいな あの場所で爆発するために
一生懸命ゴロゴロして来たと思ってみようぜ 人間なんて一人もいねえ
色々モンスター集めたいのに実際くるのはたくましいスライムとひとくいばこといっかくうさぎのみ
かぶってばっかだわ >>63
やってきた時「メガンテ…しない」と言うところは可愛い
一生懸命自制してるのかなと考えると健気にも感じる
しかし、4章のトラウマで信用する気になれぬ! モンスターはすぐ岩山の裏とか行って行方不明になって忘れた頃に溝とかにハマってるのを発見→救助だなあ ナンバリングは全力で売り込みたいだろうから、発売後に宣伝が落ち着くまでアナウンスないと思ってる
早く出されてもやりたいゲーム夏に被りすぎだしゆっくりでいいかな 城の地下牢作ってる時振り返ったらトロルが入り込んでて息止まったことある
割とトラウマ… >>56
アドバイスをありがとうございます
キメラ→おおきづち→よろいのきし→おおきづち→衛兵風の女(ようやく人間)→ドロル→よろいのきし←今ここです
>>57
はい、最初に来てくれた子なので愛着もあります
よろいのきし、ドロル、メーダとパーティを組むと直接攻撃+遠距離攻撃ですごいw
ストーリーモードでは強敵だっただけに今はすごく心強くて楽しい
ハートフルなモンスター島作りに励みます ラダトーム編で城のカベ天Bって作れない?レシピが無い・・・修復したかったのに >>71
住人が作る
満足いく数出来るには相当時間がかかると思うが ドラクエ11に備えてPS4買った
それまで時間を潰すタイトルも一緒に買おうと思ってさんざん迷った挙げ句、ビルダーズ買ってしまった
PS3版をさんざんやり込んだのに何やってんだ俺 >>75
俺も同じだ
PS3でやり込んだのにPS4買ったら、またビルダーズ買ってこればかりやってる 自分も3版から4版に買い替えてやってる
グラの綺麗さと動きの滑らかさとスクショの撮りやすさムービーの保存、効果音の響きとか良かった点いっぱいある
クロスセーブ無いのがすごく悔やまれる 白窓は石の窓のこと
天井にブロックではなくまどを並べると部屋が明るくなる
木の窓でも同じだと思うけど 木の窓でやると窓枠の出っ張りが重なってチラチラするのがすごく気になる 住人が勝手にアイテム作ってくれる部屋って住人が作るモーションしないと増えない?
そういう部屋はまとめて近いところに置いたほうがいいのかな 知られざる島に巨大な作業所を作って人間全員閉じ込めて働かせてるビルダーとかいたよな >>74
Bも工房の収納箱に勝手に入ってたと思うけど勘違いかな? ラダトーム城作り込んでみた
つまらないものですが、記念に動画うpしてみる
https://youtu.be/UQb5CclL9Vk >>85
うちの住人たちも牢獄の街みたいなとこで働いてるわ
あいつらが最後に日の光を浴びたのはいつのことだったか 何度も言うがスクショも一緒に貼らないとあんまり見てもらえないぞ PS4版はPS4版で問題抱えてるんだよね
島全土を明かりだらけにしたら処理落ちして
島の中心の方を見てる時だけガビガビになってしまった
なぜか素材島にも影響があるみたいで、
3の島の雪原地帯で急に積雪が消えて氷ブロックが露出したりする
まだ街の基盤を作っただけで、建物一切建ててないのになぁ >>87
なんで穴が開いてるのかと思ったらキマラの翼の帰還用かww
いいね >>87
施設の詰め込み方センスいいな
俺は何も考えずにどデカい教会を作ったら施設作るスペース無くなって困った覚えがある
6分50秒あたりでとんでもない所から現れるロロンドに少し笑った ゲームカード入れ替えるのが面倒だから、DL版買ったw
短期のプラス会員になったからさらに安くて良かった
これでvita本体さえあればどこでも遊べる >>87
細かいねぇ。いいね。まさに城。迷いそうだな。
ばくだん岩は掘りに落としてはめるのかな?
炉ロンドの扱いw。 >>85
おれは幾分人間らしくつくってる
工場の中に食堂もメルキドガーデンも風呂も作った >>87
いいねえ、こういうの好き
ラダトームだけほったらかしになってたけど
この動画でやる気出てきた >>98
ブナ原木に見えるけど。ブナを切った時にできるブロック。 >>100
ああ、すみません!
作業台で作るモノだと思ってもので作業台ばかり調べてました…。
ありがとうございます!助かりました! 原木使うと暖かみがでる
メルキドガーデンはいつも原木つかってる 自分がろくに文章読まずに、早く終わらせたいってのがよくわかった。
右下やら説明はよく読もうね >>106
すげー
こういう独創的な建物好きだ
内装見たい レスどうもありがとうです。
内部は普通だよ。地味だわ
基本は左右対称で製作してる。一部無理な所も多いけど。
2階構造で両翼は個人部屋男女分け。で後部はエルと豪華相部屋。
天井が異様に高いw。
屋上はノリンも上がれるようになってる。キメラで帰ってきても少し楽に。
とりあえすは今からウィッチャー3 やるので屋内は明日あげます。 このゲームでトップクラス苦行のリムルダール浄化作業を促すのはNG 今ちょうど久々にリムルダール浄化してるわ
隠れ毒沼はもちろん毒土とか枯れ草ブロックも許せなくてその辺破壊しまくってる
最後は草原にしたいけどこれ何ヵ月くらいかかるんだ…
毒土に種使わせてくれよ 一周回って毒沼を活かして作るパターンもかっこいいと思ってしまう やっと3章チャレンジクリア出来た
初回は秘湯の設計図最後まで見つからなかったが
タイムアタックの今回はあっさり見つかってなにより
1,2章経て慣れてきたのか20日かからずにボス手前で秘湯も完成できた
さあようやくラダトームだ 拠点周りを浄化して草原にするのは1週間くらい適当にやってればできるな
草原の種だけは増殖法使わないとどうにもきついけど
でも起伏のない草原はつまらないぞw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1217946.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1217948.jpg 起伏がなくてつまらないなら盛り上げればいいじゃない 自分の画像見て思ったけど、雲が相当低いんだなw
VITAだからだろうか DQ3の下の世界もこんな感じなんだろうk…
いや、そこがアレフがルドのある世界か 2に一番望むのはとにかく高低差を今の倍くらい設けてほしい 水湧く石をどの高さに置いても湧くようにしてほしい
俺の願いはそれだけ >>124
テイルズオブデスティニーにこんな奴居たな… >>124
なにこれ地下に街があるのかw
すげえなこういう変態が作った世界探検してみたい >>124
ビルダーが闇の世界を創造するとか闇が深い 最近見た島まるごと使ったのもいつか作ってみたいな
最後まで作りきる根気がすごい こういう人たちはどこからモチベーション持ってくるんだろうな
俺はバトル島を街っぽく改造しようとしたけど住民いないわ腹減るわで何してんだろう感に平伏したよ >>124
1枚目の地平の彼方でとび跳ねてるフレイムに噴いたw
そして、2枚目で「ビルダーじゃない、闇の魔王がいる」と思ったw 誰だっけ、押井守だっけ?メルキドの鉄が枯渇しそうなくらいメルキドに定住したとか。 HP回復量アップの部屋って全部作っただけ重複するん?やくそういらずになる? 薬草がいるかどうかはプレイヤーの腕前次第だが、俺は7回復してるから重複してるはず
だが上限があったような気がするから気になるなら調べる事を勧めるよ >>148
最大の一つ分だけしか効果無いよ
>>149
7回復は最大HPによるものや薬局或いは超薬研究所の効果が出た結果だよ
考え方としては基礎回復量は最大HPが
35〜40で1
45〜85で2
90〜130で3
135で4
となり
(基礎回復量+最大の部屋回復量)×(薬局なら1.25超薬研究所なら1.5)
で小数点以下切り捨てが時間回復量となる 自分、質問いいすか
ラダトーム建築中なんだけど、噴水の所を水の庭園にしたいのだがうまくいかない
デフォの状態から囲っただけですが、何が条件漏れてそうでしょうか… 間違えてそうなのは
最初から置いてあるのは「浄化のふんすい」
水の庭園に必要なのは「ふんすい」 >>150
おお、そういう仕組みだったのか、重複してるわけじゃなかったのな
>>148もテキトーな事を言って済まなかった 3章で大砲設置場所悪くて自滅するのは誰もが通る道なのかな
正解を知りたくてググったらみんな失敗してて笑った というより場所が正しくても自滅するときは自滅する自滅兵器・・・ >>156
うんうん、自滅したわw
ビルダーズあるある出来そうなぐらいに同じ所での失敗や体験して人を見かけるよね ちょっと中心部寄りに設置するか1段くらい下げないと上手く当たらないからなぁ 大砲は(拠点)設置兵器じゃなくて持ち運んで使用する対大型モンスター兵器 壊れるから直したくなるんだし、まわり一帯を更地にしとけばいい
土ブロックだけで収納箱1つ埋まるけどね
あとギガンテスに攻め込まれたときにまわり一帯が温泉になるリスクもあるw 皆一度は露天風呂を不可抗力で作ってしまうものなんじゃないのか 逆にリムルダールの毒沼くらいの大規模な温泉を作ってしまえば良いのでは >>152
さすがは伝説のボディービルダー!ありがとう 11に向けて456やってて次は発売までにビルダーズやっとこうってポチッてしまった
1日1時間で11発売までに終われる? 一日1時間では終われない
ついついやってしまって一日何時間も潰すことになるw >>165
1日1時間は無理だよw
このゲーム気づいたら2・3時間やってたなんてよくあるぞ やり始めた時は気がついたら空が明るくなってた
今は下手すりゃ5分でやめる 従来のDQとはゲーム性違うし直前にやってたのが天空シリーズで
ロトシリーズに思い入れなかったらあっさり終わらすことはできるんじゃないかなあ ありがとう
1日1時間ってのは睡眠6時間確保した場合で面白いなら仕方ないか・・・
ロトシリーズは天空シリーズより思い入れはあるけどやりすぎて今更復習は要らないかなっと
それにスマホ以外のハードも無いし
天空は6が2回しかやってなかったからあまり覚えてなかったからね 本家ドラクエでは11時点でSFC風ドット絵のDQ6系統、PS1風のDQ7系統、リアル頭身のDQ11系統の3種類が用意されたわけだけど
dqbで使われた「ハイポリゴンで描かれたSD絵」という系統もどこかでナンバリングに逆輸入されると嬉しいなぁ。 自分はDQ8が3D酔いで遊べなかったけど、dqbならどうにか遊べてる。体調の悪いときは少し酔うけど。
だから今度のdq11はPS4にするか3DSにするか、いまだに迷ってるわ。体験版出してくれるといいんだけど。
本音はdqbの見た目のドラクエがしたいわ。 ビルダーズの続編ってほんとに出るんかねー
なんの音沙汰もなしは辛い辛すぎる。 ドットのキャラを3Dにしたって感じだな
リアル等身のゲームもやるけどビルダーズのキャラが一番落ち着く ナンバリングタイトルじゃないのにちょろっと示唆があった程度で続編期待し続けるのは流石に頭ロロンド とりあえず処女作出来た
がんばったで賞もらえるレベルではある
http://i.imgur.com/8H3QLKW.jpg 外伝扱いで散々騙された作品の中ではビルダーズは一番面白いよ >>179
処女作にしてはレベル高すぎだろ…
瞳はどうなってんだ?石の窓? 眼玉ブロックの有効活用だねえ
やっぱそんくらいでかいのにしないとあのブロック活かせないかあ >>179
凄い!
こういうの作る才能って、なんの才能になるの?
建築関係の才能なのかな?
発想すらできないし、思い付いてもしようとしない俺の頭ってバカなのかなと落ち込むんだよなあ 最近作品公開が多くて賑やかだな
部屋自慢スレが消えたからここで人の作品見れるのは楽しい >>179
ささーげよーささーげよー♪
心臓をささーげよ♪ 俺なんて1日かけてバトル島に掘り作って逆に戦闘が面倒になったからまた全部埋め直した
堀と屋根は思いついても作っちゃアカン・・・元に戻すのが大変すぎる・・・
いっそ全部更地にして激突マシンオンリーでええんか。チートだよねあれ >>194
更地にして、おでこ部分をSランクの硬さのブロック(黒よう岩 or オリハルコン鉱石)でガードした火を吹く石像で囲いを作るのがおそらく一番楽に敵を倒せる。
バトルがバトルチケットを使うために△を押す→敵が全滅したあとのチケット取得ウインドウを○で閉じるだけに簡略化できる、壊れないのでメンテナンスも不要。
げきとつマシンは上記で対処不可能な小手E(フレイムが出る)と、上位の腕試しあたりでのみ使えばよい。
囲いの大きさは遺跡の壁の円形の部分をピ囲めるくらいの大きさくらいには広げておかないと、
まどうしとかの瞬間移動する敵の気付き射程に入って、気が付くと瞬間移動してきた敵に殺されていることがあったり、
ホイミを使う系統の敵が気付いて戦闘モードになり、結果ホイミで回復され続ける無限ループ状態に陥ったりするので注意。
あと、バトル数回に1回くらいは周囲を回ってアイテムを回収しないとアイテムがオーバーフローで消えて無駄になるので注意。 「ピッタリ」って書こうとして消した痕跡が残ってしまった・・・。 そういやトイレないな
まあ設備としてのトイレがあるドラクエ多分ないと思うけど
奴隷だけじゃなく一般人も壺つかってんのかね 4章の闇の戦士戦でお供のメーダがこちらの剣の届かないところで
固定されて空中砲台化するのは仕様?
それでも勝てたけど火を吹く石像回収するのにブロック積んで高所歩いてたら
弾くらって落下死した >>199
下水が無いしバキュームカーも無いから、壷に溜めて蓋をしてそこそこ溜まったら手作業で肥溜めに捨ててたんじゃないかな
糞尿が十分発酵したら農民が堆肥として使う
農民なんかいない大都会の城下町は領地の農村に堆肥を売る >>199
個室の条件に壷が必須な理由がわかったわ 壺はそうだと思ってる
食堂とかだと複数壺が必要だったりするよね 落語にあったな、水瓶買ったら肥瓶として使われてた奴だったってのが ビルダーズやり始めたけどおもしろい。
夕食とろうとpsボタンでメニューに戻り放置して、夕食とって再開しようとしたら、拠点行きになってたわ。
時間経過するんだねぇ 私はマイクラで通りましたね
ビルダーズ発売前に物造りの練習してたとき ツボの話出てよく考えたみたら
ナンバリングで主人公が民家のツボ割って歩いてるのは
実は相当汚らしい行為なんだろうな >>209
何故ゲーム内のメニューを開かなかったし ちゃんと出口入口の線路がある(連結できる)
トロッコ物作ってるユーザーのサイトしらん? >>212
全ての壺がトイレというわけではないんだが… ファンタジーなんだから…
壺の中はフルーツとかでしょ いくらドラクエ主人公でも貯蔵用の壺と便壺の違いくらいは分かるだろうし
「おっうんこ臭い壺あるやん!床に叩きつけて壊したろ!」ガシャーン
とはならないのでは
大人の事情で便壺は非表示にしてるのかと
部屋に必ず一個はある壺はあれだよ、水瓶 それはなんかへいらっしゃいみたいな雰囲気になりそうだな >>215
トイレじゃなくても漬物とか酒とか入ってるだろうから住人からしたら大惨事だわ バトル島のビルダーハンマーでも壊れない遺跡の壁が壊れて1個手に入れたんだが、どういう条件で壊れるんだろう? モンスターが湧く時にちょうど重なってると壊れるという話を何処かで聞いた気がする アイテム増殖が1個からでも可能であれば遺跡の壁入手に血道をあげるんだけど… >>229
敵が湧いた時に上手い事壊れたんだと思う
設置すると取り返しのつかない事になるので取り扱い注意 たしかに観察してたら敵がPOPした時に壊れてるっぽい
草種99個ゲットする間に4個手に入った
やっぱ設置すると元に戻せないのかな怖いなw 2章のハートフルーツの水中畑
土の上に水が乗ってる状態にできない。
水の上に土をのせると、水が乗ってない単なる土になってしまう。
どうすればいいの? ありがとう。その「水中の土」がつくれない。
水面に土置くと、水中の土でなく、単なる土になってしまう。
水面の高さってかえれないよね? 土 土
土土水水土土←水面の高さ
土土耕耕土土
底底底底底底 みんなありがとう
2章って、マイナス1?の深さしかないよね。
マイナス1に土置くと、0になって、水中じゃなくなるんじゃないの?
どうやって、水中に、下に土置くの?
水面の高さってかえられないよね? 2章に限らず、どのマップでも底(壊せない黒い地面)の上2マス分の高さが水面 いけた。r1で床殴れるの、理解してなかった。
できたよ。みんなありがとう 無事解決してよかった
毒沼底の浄化も同じようにできるよ(にっこり L1とR1を同時押しして設置→目線の高さに固定して1段ずつ連続して積める
下向いてジャンプして設置→真下にブロックを積める
も覚えといた方がいいぞ R1縛りでクリアいけるんじゃね?
と思ったが長老の屋根修理で詰まるか・・・ 置けるだけで攻撃には対応してないと思ってたとかじゃない? >>250
自分も最近セールで買った口だけど
一個ずつ連続で置くの面倒だと思ってたので情報ありがたいっす セールで買ったけどこれ面白いな
適当に進めて鋼の剣作るとこらへんだけど、これ日数経ったらダメなんだな
フリービルドモード目指してとりあえず最速で全クリしたほうがいいの?
アイテム持ち越せないって聞いてちょっとガッカリしてた。廃城崩して素材集めして楽しんでたけど意味なさそう。 日数は気にしなくていい
チャレンジの中に何日以内クリアがあるけど3章の報酬以外はそんなに必要ないもの
トロフィーも含め欲しけりゃタイムアタックだけ後からやり直せばいい
数時間で終わるから
何より初見プレイという一度きりの体験を堪能せずに流すのは勿体ない
章で分かれてるから引き継ぎはないけど各章のデータは残ってるからクリア後に前の章の拠点を再度作り直して遊ぶ人も多い
無駄なんてことはないよ クリアしちゃうと前のデータやらなくなるなぁ
本格的な毒沼埋め二度もやっちゃった キャンペーン買って1日目の新参です
おおきづちを使えるようになったところなんですが
銅の剣で戦って資源取る時にはおおきづち使うんですが
これっていちいち銅の剣の装備を外してからおおきづちに付け替えなきゃいけないんですか?
武器の装備するところが5個あるんですがボタン一つで銅の剣とおおきづちを装備変更とかは出来ないんでしょうか >>256
駄目ではないがクリアボーナス的なアイテムがフリービルドモードで作れないだけで弊害はほぼ無いよ
あと章ごとにセーブデータを残せるから意味がないどころか各章をクリアした後も気が済むまで建築できる >>261
>>262
おお!サンキューです!
助かりました 複数データ作ると複数パターンの拠点を作れるのがいいよな
リムルダールなら浄化した拠点とあえて浄化せず毒沼を生かすデザインにした拠点をつくれる 求む!フリー旗の真下に1個落ちてる土ブロックの取り方
なんの影響もないけど回収出来ずにすごく気になる >>266
状況がよくわからないけど〜空間があるならブロックで埋めれば
浮き上げってこないですかね >>266
まほうのたまかイオナズン弾か何かで
高さ2の旗の
真下中央の土を掘ってしまって、隣接してもアイテムとして取れない、旗のしたには入れないし…ってパターン?
消滅させても構わないのであれば、適当な素材島で土を掘りまくってアイテムを過剰に出現させることで
オーバーフロー分として旗の下の土が消えるはず。 スマホから書いたせいで改行グシャグシャになってしまった、すまない。 周りのブロック壊して下に入り込むか
何処かのブロックを大量に壊して消すか >>267
拠点の旗が3×3で下の隙間が1なんですよね
中央に落ちてると届かない
なんか手がありそうなんだけど思いつきませぬ よくわからんが別の場所で落ちたブロック消えるまで大砲撃ちまくればいいのでは >>269
>>271
なるほどオーバーフローか、それは思いつかなかった
気持ち的にはすっきりするか
ありがとう できるかどうか分からないけど、バーカウンターを届かせるように置いたら
浮かび上がるのかちょっと興味が出てきた。 オーバーフローで消えるアイテム類なら良いが毒沼なんかがそんなトコにはまりこんだら最悪だなw と言うか最終的に水か湯を流し込むつもりが有ればそれで浮き上がった気もする
浮き上がらせるためだけに流し込むと取り返しが付かない事になるけどw セール組今日クリア
マインクラフトの下位互換イメージだったけど、しっかり別のゲームにできてて楽しいね
下調べ無しでプレイしたので最終章以外のチャレンジトロフィーが軒並み残ってしまったからサクッと回収して、フリーで街を作るぜ 「努力する人」と「努力できない人」の6つの大きなちがい
http://gby.god.jp/1040.html 次回作は魔法とパーティ実装かな?
てか続編の情報出らんよなぁ
11発売後に発表かね? 章の終わりの転送装置にエルがエッチな下着付けたまま駆けつけてきてワラタ >>266
一応先程の水或いは湯を流し込む方法で浮かび上がらせる事が出来るのは確認した
まあ基本的にはオーバーフローで良いと思うけど選択肢の一つとして上げておく
>>275
バーカウンターは試したけど高さが足りずバーカウンターの上で留まる事になりそう
こちらの環境では旗が高さ3なので全く同じ条件には出来ないけど フリービルド拠点の真下の1ブロックに水という爆弾が残り続ける恐怖
なんかドキドキする 1章→おもしれー改築たのしー
2章→飯…飯…女多いな
3章→飯…回復…飯…回復…
4章→暗っ 最後にこの絶望感かよ…→うおおおお! 購入して2カ月弱で初エンディングを迎えて感無量
このゲーム建物造りはもちろんだけど各章のボス戦が楽しいよな
アクション苦手なオッサンでも竜王3戦目で撃破という親切設計
始めはもっと難しかったらしいけど 竜王戦は慌てて何度もブロック積み失敗した思い出
当時の自分なら足元に積める今の仕様でも失敗しそう >>289
慌てると上手く積めないので
諦めてブレス浴びることにして回復した アクション苦手過ぎて、3章は10回ほど、ラスボス戦は20回やり直した
アプデ後でこれだから、アプデされてなかったら間違いなく詰みだったと思うorz 今は雑魚すぎてアレな竜王様第一形態もアプデ前はメラゾーマ乱舞で画面が埋まったからなぁ
でも3章まででビルダー訓練されすぎて4章は意外と苦しんでない人多そう >>292
即死ではなかったよ。、HP100かくらいあれば瀕死で生き残れたから
最初から回復頼みで避けない攻略法もあった。 >>296
アプデ前に竜王戦やったら画面いっぱいに魔法が乱舞して「竜王すげぇぇぇぇ」って感動したな
当時は第二形態で渡される海鮮鍋の凄さにも気づかないでしまったし、かなり苦労して倒した思い出がある
でも楽しかった 初見竜王は装備剥がされてパンチで殴ってた思い出
装備無くすとかゲーム全否定かよって思いながら闘ってたけど僕がアホなだけでした 発売日組だけどいつの間にかアップデート
されてたのか。ボス戦が簡単になった感じ? >>297
あれはガドンにもうかよって文句言いたくなるわ >>302
・合体魔人のHPが少なくなって制限時間内に削りきるのが楽になった
・竜王第一形態の弾幕が薄くなり、ブレスの威力が半減した。あと真下積みの導入で石垣積んでブレス避けるのが簡単になった ガドン…?
ガロン…?
ガロロン…?
ガロロンド…? 竜王一戦目は背後に回れば魔法はあまり飛んでこないよね
竜王の影をさばくのがちょっと大変だけど >>304
魔神は確かに難しい&面倒だったなあ
真下積みってのはジャンプして足下にブロック置く感じかな? 他のボスは壁作ったり穴掘ったり後ろ周ったりでハメられるのに
床下を2マスにして潜行出来なくしてある竜王様は流石だと思いました >>176
続編やってる夢見たことあるけど、なぜか操作キャラがアラレちゃんだったわ アラレちゃんならダッシュで激突マシンもふっ飛ばせそうだなw アラレちゃんなら地球割って竜王の島を切り離せばよくね 始めたばかりなんだけど石の工房ってのを作って経験値ももらったのに
ピリンがずっと「作業部屋はうまくできそう?」って言うんだけどまだやる事あるんですか?バグ? 設計図通りに作ってないのでは?
設計図を地面に敷いて配置通りに置いた?ピリンの設計図が完成した的なアナウンスがないと >>316
バグってるのは貴方の脳みそだったようですね( ´,_ゝ`) 竜王っ変身前も弱くなった?
最初やったときは激突マシーン使わないと無理ゲーだった気がするんだけど
最近やったら剣だけで余裕だった 竜王変身前は大砲がギリギリ届く距離から砲撃して倒してたから
アプデ前後の違いはよく分からん >>5
アイテム増殖バグの難点
@100個あるアイテムしか増やせない。
Aアイテム枠埋めるために、1つも持ってないアイテムを作ったりすると、
その分既存の素材が減ってしまう。
B持ち物枠いっぱいだと普段困る。
Cアプデで修正されるかもしれない。
教えてくれたことには感謝だけど、難点も目立つね。
てか、ff4のた5思い出したよ。 >>315
アラレちゃんの燃料は海水から作れるからビルダーは材料が枯れないのをいいことに大量に作りまくってそう >>324
元ネタは名前ぐらいしか知らないけど、すごい >>324
ホテルアドリアーノか!
すごいいい感じだな! ___
_,,≦-: : : : : : `ー──-、
//: : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
/ / : : : : : : /: : : : : : : : : : : :v'⌒丶
' {:/: :/:./: : : : : : : : : : : : : : } ) ‘,
/ 从/L -{: : : : : _、‐''゛: : : :ノ: : :}′
| |_,ィ//ヽ∨´ ̄/__、‐''゛ : ノ ‘,
, -‐'} ノ'{////ハ___ ̄,ィ///ヽ ̄ { }
/ { / 乂//ノ'⌒ヽ``{/////}_/ } ,′
/⌒ ゝ-′ r__( (ノ { )ヽ乂///ノ | ノ
, ´ {///,イ ヾ。*=- __人_, ̄,、 { /ヽ <いいじゃねえか
/ ノ' 〃 { _ 。*“ -- ヾー' ̄ ′ ゝ彡" ノ\
/ _/{ {{ {*''\_ / _,,.-‐'" ⌒丶、
ノ ノ { ヾ==} {`''ー-- _ / / _、‐''゛ \
{ /{ ‘, 、 \_____,,.. -‐  ̄ / / _、‐''゛ ヽ
‘, / ノ o \ \ _、‐''゛ {/
V ゝ、 ヽ \___ _、‐''゛ / }
{ ヽ 人 // / / { \ >>324
すげーなこれ
水平線が見えてるんだけど、フリービルド? >>324
すげーいい感じたよね
アジトまで作っちゃうこだわりが好きです >>324
すごい
船とか飛行機とかコンパクトなのに上手いな >>324
おいおい、これまた素敵な物を作ってくれたな
ちょっと感動したぞw >>324
さすがにカーチスが降りてきた壁の隙間はないだろうと思ったらおおきづちがいて笑った >>324
これめっちゃお洒落でいいね!
植木鉢とかいい感じで素敵だわー
参考にさせてもらいます! 324です。皆さんどうもありがとです!
温かいお言葉嬉しかったです!
>>333
そうですフリービルドですよ〜 セールだったPS4ダウンロード版で竜王第二形態まで来たんだけどそれまで装備していた鋼の剣や鉄の鎧まで消えて素手で衣服無し状態になったんだがこれってバグ?
Vita版では装備消滅してすっぴん化とか起きなかったんだけど そうでしたっけ?
チャレンジで伝説の装備無しで竜王を倒すのが確かあったからやろうと思ったのです
因みにPS4ダウンロード版はまだ一週目です ですよねー
素手では1しかダメージを与えられませんでしたし
それにしてもPS4版ってきれいですよね
特に素材の質感とか
夜とか洞窟内は暗さ的にVita版の方がやりやすかったかな >>345
バグじゃなくて竜王が強化版凍てつく波動をぶちかましただけ
チャレンジの文章をよく読んでみ
伝説の「装備」無しでとは書かれてないから いちいちセールセールアピールするのはなんなんだ
去年年末にフルプライスで買っちゃった俺の当てつけか(´・ω・`)
最近になってプレイ始めたから待っとけばよかった セールでプレイする人増えただろうしいいじゃない
発売日にvita版買ったけど、セールでPS4版買い直したわ >>323
そもそもあくまで「バグ」なんだから難点なんて有って当たり前だよ
むしろ現状で「セーブデータが飛ぶ」とか「進行不能になる」とかその辺の不具合が報告されていない分マシだと思ってる(多分その辺は起きないと思っているけど)
ただテンプレ入りにふさわしいかと問われると否だけどね、やっぱりあくまで「バグ」なんだし
後、アイテム欄を埋めるのには別に土を99×(127+15)(フリーでは99×(191×15))でも問題無いんだけどね(もっと少なくても出来るけど)
埋めるのが全て土なら空きが欲しいときは削除してしまえば良いし >>350
昨年末って既にアルティメットヒッツ版出てなかったっけ? 正直竜王戦もヌルくてもっと難しくても良かったなって思う
薬草とか世界樹の薬が出すぎなんだよな ブロックのdlc出せばいいのに
ここまでやってるビルダーなら新しい壁ブロック1個でも500円くらいで多分買うだろ >>357
そうかな?
異国風の壁 500円とか
えっちな壁 500円とか
あったら余裕で買っちゃいそう トロッコのレールも曲がり30度45度60度とか欲しいなぁ 分岐ほしいな
ぐっと路線っぽくなる
トロッコで走りながらどうやって分岐を切り替えるのかいまいち想像つかないが
オーバーテクノロジーだけど遠隔操作で切り替えられれば便利そう 一応現状でも分岐は出来るけど利用者が少ないのと分岐部分の動作が不安定過ぎて解析が進んでないんだよね >>358
内臓ブロックとかがあったらイルルカのマンモデウスを体内込みで再現する奴とか現れるんだろうか
胃液が湧くブロックとかも必要になるが >>365
ff5のエクスデス城のキモい壁思い出した
モクモク脈打ってるやつ >>323
ABは無い
スライム惨殺してゼリー集めて 「倉庫にいれて分割、アイテム欄と交換」 をもくもくすれば実質アイテム枠2つで済む
増殖終わったら整頓でスッキリ >>365
>>365
内蔵ブロックがあればDQ7のラスダンも再現できる ブロックの色合いとかある程度弄れるようになれば諸々捗るかもなー
質感はそこそこ似せられるけど色で苦労する事が多い >>363
分岐は欲しいよねー
最初大砲に使える壁スイッチとかあったから応用出来るのかと思ってたわ 住人は室外で水に入れないようにとかならないかな?
せっかく作った橋を誰も渡ってくれない… 基本的には5マス以上の段差は降りないから最下層から数えれば水面から3ブロック地面が高ければ水には入らなくなる
たまに落ちてることあるけど >>373
ありがとうございます。
参考にします。 >>372
あと部屋として認識してる壁の上歩くのとかも 次回作があれば
建材ブロックを古びた感じに加工したい
別アイテムの壊れレンガじゃなくて
新品レンガや木壁や他のもそんな風に加工できたらいいなあ >>376
時の砂が使えればいい。
時間を進めると木が枯れ木になったり、ブロックが朽ち果てたり、
時間を戻すとアイテムが素材単位に分かれたり。
あとは渇きの石もほしいな。
間違って拠点等が水浸しになったとき、一瞬で元に戻してくれる。海水不可でいいから。
発売から1年経ってもこれだけスレに書き込みがあるんだし、
関係者が見てたら本気で続編作って欲しいです。
ブロックとかアイテムとか後からDLCをガンガン増やしても、欲しい素材なら課金しちゃうよ? 次回作があったらドラクエ名物カジノを作れるようにしてほしい
そういえばヒーローズ2の時みたいにドラクエ11のセーブデータとビルダーズ2の連動特典とか出るのかな まぁ続編で一番問題になるのはシナリオだと思うからぶっちゃけ完全版商法でもう一回同じ世界観で出してもええよって感じ さほどいらんけど選択肢として毒沼と溶岩湧く石もあった方がいいかな
あとガラスブロックか透明ブロック 2のハードル高杉てわろた
俺が責任者だったらプレッシャーで胃に穴が開くわ 自分くらいにしか需要がないだろうけど、木を自分でデザインできるようなパーツ群として「枝」と「枝の先端の茂み」が欲しい。
巨大な木を作るのに使えるし、がけっぷちに横方向に生えている木とかを再現することもできるのは表現の幅がめっちゃ広がる。
あと「垂直方向に伸びるロープ/鎖」「斜め方向に伸びるロープ/鎖」があればかなり汎用的に使えるはず。 最近、ご近所の建物を見ると「ブロックだと5段ぐらいで…」とか真剣に考えてるw
曲線があると、建物のバリエーションも増えると思うからカーブの付いたブロックが欲しい
あと、丸とか三角のガラス窓が欲しい、それと前も書いたけど水と温泉を高低関係なくどこでも引きたい
高所にある露天風呂とかプールを作りたい カジノ欲しいって結構出てるけど、何すんの?景品でなんかレア素材欲しいとか?それともスロット台的なブロックが欲しいの? カジノをやりたいんじゃなくて作りたいんだろ
つまり建築素材が欲しいと 続報が全然ないから、みんな妄想しかできなくて次回作へ望むことも増えちゃうからね。
これ以上ハードル上げないためにも続報はよ >>367
「カジノで遊んでいる住人が見たい」とかでない? ここはあくまでも自分でカジノ的な部屋をデザインしたい人たちだからなあ。 >>387
もう既にその予兆(すごろくかざり)有るじゃんw ブロックは処理の効率化のために四角不透明限定色だから、
透明や四角以外はオブジェクト扱いで、
設置数や遠景時省略は避けられないだろう 間違いだらけだボケてる・・・
限定色→限定
設置数→設置数制限 完成したぱふぱふ屋の中の個室には屈強な荒くれを配置しようかな >>395
ドットブロックもあるしマスは余裕で作れるな
サイコロはリアルで振るしかないけど 線路を勝手に動く列車がほすい、トロッコ系のいろいろあると嬉しい
…自分では上手く扱えないだろうけどな >>385
カジノの元締めになってボロ儲けするんだよ
最後は自分が牢屋に入れられる カジノを作るにはまず通貨の概念を生み出さないといけないな
それにはまず人口を増やさないといけない 住民がスタジアムを要求しています!
ビルダーなら喜んで作るね ビルダーに向かってスタジアムの建設を要求するとか
リアルで何時間費やすか住人達は分かっているのか… この三レス テンポよくて好きw
どんな話題もきれいにまとまる セールなのでプレイしてみたが
キャラがいちいち立ってんな
ヘイザンちゃんは特に持ち歩きたいくらいかわいい ヘイザンは強者の雰囲気出しててポンコツなのがいいね
当然のように戦闘不参加だけど石つぶてくらい投げろよ! ヘイザンちゃんあれで恐らくメルキドからリムルダールまで旅してる強者なんだよなぁ
たぶん銀の事教えたのはゆきのへだろうし 個人的にはビルダーズ2は、勇者がビルダーとしての能力を徐々につけていく感じがいいな
レベルアップでかしこさ増えてレシピ増えるとかそういう
もっとドラクエドラクエしたやつが嬉しいな 次回作では戦わないキャラはやくそうとか使って回復してくれたら ビルダーズ2ほんっとに出てほしい
フリーモードで村人や商人が増えてほしい。さらに結婚できたらうれしいけど、、 必殺技なら条件でいろいろ解放されてもいいかな
回転切りだけなのは残念だった 非戦闘員は大弓撃ってくれるとかね
やめろ大砲を撃つのはやめろ 何回プレイしてもガロンの声が立木ボイスで脳内再生される ビルダーズ2は勇者が帰らなかった3の表の世界でヨロ
でも実世界ベースだと色々もめるかな? DQBはあくまでもIFってことで受け入れられてる感じだしね。
個人的にはDQB1からの続きで、DQ2の三国建国やその後のIFシナリオだといいなぁ。 俺「屋根がないのに違和感あるけど、屋根つけちゃうと室内の視点悪いし、ドラクエ的表現で見えない屋根があるんだよなきっと」
リムルダール編で雨
俺「やっぱ野ざらしじゃねぇか!」 >>431
リムルダールとフリーの拠点では屋根と言うか天井無しは考えられなくなっちまったな 物を置いて有効なのは地面から2マス目までって言ってたけど
天井張ったらそこからまた2マス目まで有効になるの? 地面から2マス目までというか部屋判定内
部屋判定はドアの高さから下1上2
天井の上にまたドアおいて別の部屋にすれば有効だよ 天窓があればいいんだけどな。枠なしガラスとか。
そうなるとガラスブロックになるのかね。 なるほどドアが基準になってるのか
部屋の上に張った天井の部分にドアと壁付けて部屋の条件を満たす必要があるってことか
サンクス >>427
俺は北斗の拳の雑魚モヒカンの声で再生してる ビルド大好きなのにアイデアが無いよ。
ツライ…
もう一回ストーリーモードやりなおそうかな。 住人達のために仕事場と寝床でも作ってあげたらどうだ
ゆくゆくはそれが町になったりするかもしれんぞ 一ヶ月前に買ったんだけどありえんくらいハマってしまった…
何がマイクラのパクリだよ全然違うじゃねーか
住民が俺の作った家で生活してるの見るの楽しすぎだろ…
もうすぐ竜王のところいっちゃいそうだから早く2を出してくれ >>456
おいおい、竜王倒したら今度はフリービルドだぜ? 俺も最近DLしてハマってる
竜王倒してチャレンジ埋めで2周目やってるけど終わったらフリーやってみるかね
けど何か目標欲しいんだよな 仲間にならなかったら世界の半分なんてもんじゃねえ…
島をもう一つ開拓させっぞ 住人に思い入れある場合フリーはつまんねーぞ
それこそスクショ貼るとか動画上げるとか目標がないとやる気にならん >>461
張り合いがないんだよなw クエストあればいいんだけどな。 何作っても豆腐にしかならないから最近はもう豆腐作ればいいんじゃないかなって思い始めてる
冷奴ハウスとか 豆腐再現ハウスは作った後賢者モードになるからオススメしないぞ フリー住民の名前どうにかならんのかw
適当すぎんだろ フリーはどうして没個性に特化しちゃったんだろうねぇ
フリーだけDQBが目指してる所の真逆に突き進んでる感じ DQBなら醤油の途中くらいで高度限か・・・う、頭が・・・ フリービルドは本編より閉塞感あってたまに不安になる瞬間あるわ この手のビルド系ゲームでシナリオが充実してたのってdqb以前に多分無かった気もするし
スクエニも開発中にシナリオとフリーの配分をどうするか悩んだんじゃなかろうか?
発売前時点で、リムルダール浄化、シナリオ全連結動画とかのシナリオ設定を活かす形の
ビルドがここまで充実するとはスクエニも予想してなかった気がする。
多分次回作では没個性フリーは没個性フリーで用意した上で、
シナリオ建築がもっと充実したものになるんじゃなかろうか。 フリーでしか作れない物も多いのも不満。
ストーリーでも作らせて欲しいんだよな。
自作はセーブ容量多くいいから、エリアを全部繋げてほしいね。 次回作が地続きの世界だったらりゅうちゃんに素敵な城を作ってあげてラダトームと橋を架けるんだ 部屋判定だけじゃなく建物判定とかも欲しい
更に言うなら町判定も欲しい
玉座の間と宝物庫があれば城になり
城と家数件と城壁で城塞都市になるみたいな
ドラクエのどれだったか記憶にないけど移民の町好きだったからああいうの取り入れて欲しいんだよー >>475
体験版で橋かけて別の島に渡れるって本気で思ってたわw
本来、それくらいできていいよなー。 フリーは住人達をはじめとして色々と塩対応すぎて泣けてくるorz
本当に何を作っても 部屋 ってだけで機能してるのかすらわからないし
スクエニ的には「ストーリーモードで基本をお教えするので、フリーモードで思いきりビルドして下さい」って事なんだろうけど
あまりにも簡素すぎる
ストーリーモードの時のにぎやかぶりが懐かしい
2では、フリーモードでもストーリーモード並みのレスポンスをお願いしますって思う ふじのりPが住人に全然興味無さそうなんだよなー
フリーに個性のある住人がいればもっと続けられる人がいることはわかってると思うけど >>478
むしろフリーはオマケ的な位置付けだと思う
ドラクエの建築ゲームとしてはストーリーモードで十分楽しめるけど
とことん自由に建築したい人はフリーやってねっていう >>477
ストーリー進めると区切られてる海エリアを埋められるようになったら楽しいよな
竜王の島へ続く海は虹のしずくをぶっかけたブロックのみで埋められるとか 海を埋めた後に水ブロックをロストして枯れた大地になるんですねわかりますん >>481
ああ、確かにそうかもしれないね
おまけだとしたら、あれだけ簡素なのも納得 フリーに各章の町をビルドできるモードが欲しかったんだよなあ 谷が気になって他の土地の土を持ってきて埋めての繰り返し
これ平成狸合戦ぽんぽこでたぬきが「なんでこんなことするんだ」って言ってた人間そのものだよ
俺はのっぺら丘を作ってたんだ!ドラキーが必死に俺の行動を阻止しようと攻めてくる
なんてこった 無表情で木も山もバッキバキにぶっ壊していって自分の住処をどんどん拡大させていってると考えるととんでもない奴が現れたと世界が激震している状態だとおもうの タルバさんちの熱帯林とマヒの森を両方一本残らず刈り取った時はさすがに罪悪感が >>488
人間の持つもっとも恐ろしい力を濃縮した存在がビルダーだしな
メルキドでピリンみたいな良い子に出会ったから友達を救うための救世主として育っていったけど
ガチクズにしか出会わなくてビルダーの心が荒んだら「世界をぜんぶこわす!」な破壊神になってたかもしれない フリー島の天然ブロックを全て破壊して
人工物100%の島にできたときの達成感 最初は章が変わるごとにリセットされるの何でや!ってキレてたけど
章ごとに前は簡単に手に入ったものが手に入らない…食い物が無い…とかホントよく考えられてるって思ったんだ
フリービルドは楽しそうだけど俺は住民が欲しいんだよ!
俺が作ったもので楽しく生活してる住民が欲しいの!
ワーイパチパチしてくれる住民がッ!!
住民と物語性いらねーとか言うクソ意見をまとめサイトで見た時は首締めてやろうかと思った プレイする前は本編はチュートリアルでフリーこそが本番だと思ってたけど全く逆だったわ
知られざる島はあくまでオマケで本編こそがメイン >>490
1章のスラタンがいた場所付近の木を全部倒して、一面苗だらけにしたよw
見通し良くなったなあと達成感がある
壊す、集める、建てるがビルダーの真骨頂だもんね
アレフガルドのモンスターにとっては「うわ、あの人間、近寄りたくない(ブルブル)」だったと思うけどw 一部で言われる「リセット」という感覚がそもそも理解できんかったわ
章ごとに作業台が違ってて、作業台が変われば作れる物も変わるわけだし
回転斬りだって覚えたらそのままだし、共通して作れる物は新しい章でも最初から作れなかったっけ?
俺はリセットというよりはクリアしたら次のステージに行く感覚だったな >>496
めっちゃくちゃアイテム集めたのに……全部パアやぞ
次でも食べ物困らないように一章のモモ?持って行く気まんまんやったんやぞ… え?そうなの?もうメルキドに戻って来れないの?
ずっとあそこに住むつもりだったのにそういうことなの? ああ、まぁ持ち物はね…
ワープする時にどっかに行っちゃうんだろうな
あと無くなるといえばHPもか >>498
章ごとにセーブデータがあるからいつでもメルキドで遊べるぞ 違うステージに無一文で投げ出される感じなのかな
まだ1章だから様子が分からない そういえば発売同時の竜王第二形態戦ではガロンが鉄アレイをぶん投げてくるイベントがあったけど
いつの間にか無くなったねアップデートで消されたんだろうか 取りあえずVITA版は...
http://i.imgur.com/QhzALyM.jpg
こんなになるのが悲しいよね... >>498
ルビス「あなたの使命はメルキドを守り続けることではないのですよ」 1章のデータは2章に持っていけないけどセーブデータは残る
2章で出てくる新技術とかは1章では使えない
こんな感じかな >>503
わかるー
近づかないという扉とか表示されないのよね ビルダーズ2が出たらスライムゴムの風船みたいな可愛い系とか面白系の家具増やしてほしいわ バイクとトロッコの要素いらなくないかあれはシナリオと相まって幼稚すぎな気がするわ
2出るんなら戦闘だったり拠点住民の役割と生活観をもっと重視してほしいな >>502
ううん、あるよ
毎回「これは、いらない〜」って思うw ビルダーズ2やるならなんとかクロスセーブに対応して欲しい
Vitaで気軽に作った街をPS4で堪能する、なんてことが出来るならPS4買うよ! 2はもうPS4専用にしてハード性能でゴリ押ししていい作品にして欲しいな
vitaはリモートプレイでできるようにすればいいんだし スクエニもそんな自殺行為はやらんでしょう
PS4持ってる人しか得をしないし ストーリーは一緒で良いけど、
フリーの広さと設置限界高度をPS4の性能活かして仕様分けてくれればいいや >>478同感!!!
2はフリーモードを充実させてくれー
セブンシリーズだってフリーモードの方が1000年楽しめた 高さ制限二倍
フリーの住人も何かしら喋る(オンラインで1アカウントに一人配信とか)
屋根ブロックの向き
屋内の明るさ
これだけ改善してくれればいいや マイクラみたいに地球規模とかじゃなくていいから、
高さ深さ広さは大幅アップだよな。 >>509
1章でものづくりの基本を覚え、2章で農耕を覚え、3章では何を覚える?って考えると
徒歩ではなく乗り物で移動することを覚えるというのは割と自然だと思うけどな
げきとつマシンのデザインはカートじゃなくてもいいと思ったけどw
機関車の先頭車両みたいなデザインでも攻撃力高そう フリービルドがさみしいから
おおきづち人形の真下に看板埋めて
話せるようにしてみたw 3章までで使う基本素材とか作る物って人間の生活の進化を表してると思うんだけど
一章→石の家具
二章→木工
三章→工業製品
石器時代から木工を経て工業へという >>519
それすごいいいな!
それに話しかけて喜ぶビルド君想像すると何か病んでる気がするが
実際そのくらい寂しいもんな… 酔っ払ってポチってそのまま放置してて、ホライゾンを2回やったからほとんど期待しないで始めたんだけど、これとんでもなく面白いな。
少なくともしばらくはホライゾンを超えるゲームは出ないだろうと思ってたのに次で出るとは思いもしなかった。
俺の最高のゲームはドラクエ3が不動の一位だったけど30年ぶりに順位が変わるかもしれん。
おっさんになって集中力が落ちたと思ってたのに今朝七時前から今まで何も食わないでぶっ通しでやってたよ。
仕事に支障が出そうでマジで心配だわ。 俺もホライゾンじゃないけど大作プレイし終わった後の虚無感を埋めてくれたのはビルダーズだったわ
そして今度はビルダーズ後の虚無感を埋めてくれるソフト探してる
LEGOとかやってみたいと思うようになった >>523
1〜3好きほどビルダーズにハマりやすいよな
ストーリーの占める割合が大きいゲームだからロトシリーズをやってるか否かで評価ががらっと変わりそう 俺は初プレイが天使のやつが出てくるドラクエの世代なんだけど
ドラクエ3プレイしてみてすげぇ名作だと思った
日本地図とか歴史に関係あるもの出てきたりで面白かったなぁ
懐古厨のおっさん面倒くせぇって思ってたけど騒ぐ意味もわかる
音楽もピコピコなのにすごいよかった…
ついでにオルテガと同じくらいビルダーズの偽りの王にはショックを受けた
ロトの装備してるから間違いなく勇者なんだけど
なんかこう一気に切なさがこみ上げてきた
こんなんなっちまって…ってさ
あと関係ないけど3の黄金の国ジパングにうろついてる特殊系の身なりの住民ビルダーズにちょっと欲しい ビルダーズの後にマイクラ、テラリア、レゴワールドをやったけどビルダーズが一番好き 次点はレゴワールド ただあれはバグが多いのが難点 自由度が高いほどいいと思うから俺はマイクラだな
これだけはやっぱ別次元
高い自由度を存分に活かす発想力を養うべき
どうせゲームするなら 流石にもう眠いから寝るわw
結局ほとんどぶっ通しで20時間以上やった。
まだメルキド編でモンスターも雑魚ばかりなんだけどボストロールとかも出てくるの?
あと城から色々持ってきたいんだけどこの先もルーラはできないのかな? キメラの翼があるじゃろ?メルキド編の城って赤扉先のやつかしら 数日後、そこにはメルキド城を跡形もなく破壊する>>531の姿が メルキド城塞って、もともとは堀井さんが壊れたお城を直すような遊びが欲しいってことで作られたんだね
いざ製品版で登場したら資材不足で修復不可能、
ほとんどの人が貴重品を持ち出すために壊しまくる建物になってしまったわけだけども メルキド城塞はビルダーにとってほとんど鉱山みたいなもんだよな
漫画版ナウシカで、人類が衰退した後に過去の技術で作られたスペースシャトルが
今の技術ではもう作れないセラミックを取るための鉱山と化すって話をしてたけどそれを思い出した 城にルーラ出来ないから
壊すなら一気に壊す方が効率的
食料摘んで、爆弾大量に作って、城のそばに部屋作って アイテム増殖バグで一部パチモンで埋めつつ修復したけど確かに面白かった >>535
しかも開発中の時は修復したら城のBGMまで流れてたしな
あそこに人が住めるようにでもするつもりだったのかな そういやなんで4章はあんなに影が濃いんだ?どこかから光が溢れてんの? オブジェクト組み合わせたり制限の中で工夫して作るのも面白くて自分には性に合ってた
立体ドット絵感覚で建物作れるし、自分でもどうにかできそう、っていう絶妙なサイズ感だったよ >>540
空が黒いだけで太陽が出てる時間は他の章と変わらんからね
目には見えないけど朝と夜はちゃんとあるんだよ 2では魔法と仲間システムは実装するよな
そして3で転職、4で住民に仕事を振り分けられる[命令させろ]
5ではモンスターが仲間に モンスター仲間にするのはもうあるんだし、5では子作りに決まってんだろ >>545
ビルダーはどこまでいっても魔法は使えないんじゃない?
その代わりに不思議な道具を作る事が出来る
つかナンバリングはもうなぞらないだろ >>545
どっちもいらないです…
そんなことに容量さくよりブロックの種類増やしてほしい DQ2は前日譚でやってほしいけどなリリスで町づくりの基礎を学んで章ごとにローレシアとか作っていくの いらんいらんって人それぞれ求めるものは違うんだからいちいち否定しなくても >>549
リリザだろ
リリスじゃ夢魔の街になってしまう 永遠のレベル1なビルダーが道具の力で強くなっていくという点が好きだから魔法はなくてもいいかな
住民に魔法使いがいてガロン達みたいに一緒に戦ってくれるって形なら魔法があると楽しそう
一緒に戦う仲間のために装備を作ってやれるってのもいいな
いかづちの杖を魔法使いキャラにプレゼントすると戦闘でベギラマを使いまくるようになるとか >>548>>550
元シリーズネタやからマジレスしなくていいし、マジレスにマジレスしなくてええんやで
>>552
そうそう、そういう方向のがいいよな。
ビルダーは強い武器を作って、それで住民が強くなっていく方向で強化して欲しい。
○○を開発して量産したぞ→××が倒せるようになったから△△地方へ人間が反攻するようになって開拓にいけるぞ!とか まだ序盤だけど、1〜3の世界をまた違った形で楽しめるっていうのは嬉しいね ほのおのつるぎ装備での回転斬りで火球を飛ばせるみたいに
溜める事で呪文が使えるようになる武器はあってもいいかも >>555
雪のステージ、少し感動するよ
とくに海沿いの夜景は最高 パーティ制は盛りたいな、ビルダー兼アイテム師で
石つぶて、投げナイフ(溜め不要、連射可、威力低、射程5)
弓、魔法の杖(溜め必須、連射不可、高威力、射程10) とか 2は文字通りのそらとぶくつがほしい
高所建築つらいお このスレのこうして欲しいを全て取り入れたらクソゲーになる
ここが不満、これが辛いに対してエニックスなりに解決してくれたら神ゲーになる
と思います 竜王「とどまるところを知らない欲望やはり人間は滅ぶべき」 >>563
ブロックの増加
かわきのつぼ
高所での水発生 リフォームアイテムのうごめく枝とは別に、ボックススライムが苔むした土を落とすように
草原のたねとは別に、草原の土ってのも欲しかったと思う今日この頃 高所に作った床をまとめて壊す道具が欲しい
足下をちまちま壊しててうっかり落ちるとイラつく >>569
爆弾を等間隔に置くのはどうだろう
破壊漏れのブロックが出ると壊しに行くのがすげー面倒そうだけど >>568
最初から草の生えた土か
なんか微調整したい時や、うっかり掘っちゃった所を補修したい時とかに便利そうだな >>570
爆破装置を設置して一斉に爆発とかなら楽でいいね 今更だがすぐに壊れる部屋ってなんなんだろう…
拍手しに来るハナゲのおっさん爆殺したい人向け? >>568>>571
それって「灰岩置いてせいすい」で大抵は代用出来るんでない?せいすいの影響受けるものは草原の土を置きたい場所にはそれほど無いだろうし >>574
灰岩は草原じゃなくて芝生になっちゃう…のは置いといて
リムルダールで使いたいんだ >>575
あれ草原じゃなくて芝生だったのか
まあストーリーは何れにしても使えるアイテムの制約多いし有っても使えるのは他の章とかなりそうな気が 細かい段差作ると草原の種思った以上に必要になるからなー 匂い袋みたいなモンスター誘引アイテムがあったらドラキー虐殺が捗っただろうな
現状でもかなり殺しまくってるけど
アレフガルドからドラキーとおおきづちが絶滅しないのが不思議なくらい狩りまくっている 指定した範囲に土や石垣などを置く装置みたいなのが欲しいかな
大規模建設の時面倒だし >>577
しかも各段差ごとに草原が反映されるから
断面がシマシマになっちゃうんだよね… 100個必死に狩ってからは増殖法だな、俺は
なんか狩るの可哀想だし やっとトロコン出来たんで満を持してフリービルドスタートした
とりあえず各旅の扉までの線路計画と材料調達で土日潰れた
1は海上、2は両側にビルド石、3は空中、4はトンネルを予定している
拠点の建築はこれまでやってきたからしばらく先でいいや あと拠点にモンスターしかこないんだけど
部屋を造らんと人間はこないのかな? 新しい住人が来る日にセーブしてモンスターが来たらロードを繰り返せばそのうち人間の住人が来るはず
スタート直後の状態でクールな女が来る位だから確率の問題で部屋は関係無い ありがとう
ばくだん岩とか近寄ってくると条件反射でビクっとなる 住人は3日に1人ペースだったかな
寝てもいいし3日経過したらキメラの翼で戻れば誰か来てる 三階建て宿舎、工場、レストラン街、物流倉庫はつくった
次は病院兼教会、 教会の機能を持たせたまま大きい教会を作ろうとして100マス制限に泣いた思い出 メイン部分だけ1マス下げてドア埋めて隠したりとかでなんとかするしかないね 白い岩を高く広く奥行2ブロック積み上げてから、十字架の形に掘るか
窓ガラスを高く広く積み上げて、窓全体を十字架の形にするか
場所はフリーの旗から真っ直ぐ行った海沿い
高さMAX3階建ての予定
大教会の2Fから左に1の島に行ける渡り廊下を設置
1Fは教会と水汲み場 経験上、屋根を付けるなら白岩から十字架を削り出す方法はオススメしないわ
部屋が暗いのでなんかのっぺりして見えて
結局後ろの壁をぶちぬく羽目になったから そういえばガライの町を なんで「ガライヤ」と名前変えたんだろう >>595
必要の有る無しではなくて作りたいか否かだよ
ビルダーってそういうものでしょ? >>597
別に教会として認識されなくても教会は作れるでしょ >>598
だから教会と認識される物を作りたかったんだってば 最近買ってやっとメルキド編クリアーしたけどボス戦が完全に別ゲーで笑った
これ今までの街づくり全く意味ないやんw 拠点範囲の2マス外のメイン城壁ひっぺがされて涙目になったなぁ メルキドシールドを大量に作って拠点外に並べてたって人がいたな 自分もボス戦がつらくて、鳥を倒した次の面でクリアは諦めた メルキド編は苦労して作った街をボスに破壊されて唖然とするまでがテンプレだよなぁ しばらくすれば出来損ないの町なんぞ戦いの邪魔だとしか思わない BOSS戦で拠点壊されるのってリムルダールまでじゃなかったっけ
合体間人って町壊したっけ? 各章ストーリークリア前のスクリーンショットを見ると
作業するためだけの場所だったんだなと感じる ボスは個人的にヘルコンドルが一番キツかったな
大弓当たらないし竜巻でいちいち飛ばされるし
3章のW魔人が一番簡単だった
マシン乗り回して敵にぶつかってたら勝てたって感じ >>608
正攻法で戦えばほぼ無傷でクリアできるけど
スタート直後にもたつくと岩石飛んできて壊される。 魔神は投げてくる岩で町が壊れる
常に特殊ステージ上にいれば町にダメージはない ヘルコンドルも敷地外に居れば街に被害はないけどね
雑魚も出現位置に閉じ込める事が出来るし 魔神戦はレースコースがちょっと拠点内に入ってるから、
開始早々部屋認識が解除される事があるよね >>610
俺もヘルコンドル苦手だ
バギクロスで弓を置いてる土台壊されたり、せっかくの狙撃チャンスにバシルーラされたりもう滅茶苦茶
プレイ動画見てると雑魚を白い壁でまとめて閉じ込めたり
ヘルコンドルのすぐ後ろに土台組んで弓でゼロ距離射撃してる人とかいるけど
戦闘中にそんなもん作れるとか凄すぎだろ >>615
あれはリムルダールの毒沼浄化してロトの紋章描くくらいやり込んだ廃人による舐めプだからね?
一般人にはオススメしないよ? >>601
竜王の城の周りをこんな感じにして孤立兵糧攻めとかやりそうw 初めは皆そうじゃね?外壁は光の外だったし、メルキドシールドをバリケードにしてしたし ボス戦は、おおきづちx100匹軍団が押し寄せて
それを村の人たちと協力して撃退するような戦闘がやりたかったよ。
鎧で武装して最前線で戦う戦士や、大弓で遠隔射撃してくれる対地対空部隊
一般の村人も火を消して回ったり、倒れた人をベッドへ担いでいったり
そんなのをやりたかった。
結局「あなたは勇者ではない」と言われた主人公が一人で戦ってるのはなんだかなぁ… dqbはこの手のブロック積んで地形作る系のゲームを微塵もやったこと無い人向けの導入作として最高の出来だと思うので
dqb2はある程度思い切って、dqbで面白さに目覚めてルールを把握している人前提に設計した発展作にしても問題ないと思う。
最初の1章で従来ルールを軽くおさらいした後2〜4章で新ルールを追加、終章で全ルールを駆使して戦うみたいな感じで。 まぁ勇者ならゴーレムも爆弾無しで砕くし
ヘルコンドルもジャンプで届くし
がったいまじんも殴ったら分離するんでしょう
ロトの勇者ならぬロトの大工だし、一般人よりは強くても仕方ないね
あれでも闇の戦士そんなに強くなかったな・・・ 闇戦士はほら、何百年も引きこもってたから…
その割に体はビルドアップされてるけど、多分あれはボディビルダーのような見せるための筋肉で実用的な筋肉とは違うんだろう 見せ筋、赤、主人公の成れの果て...
おや、どこからか弓矢が... あの闇の戦士な
やっと出てきたと思ったら見た目はカンダタだし
なすすべもなく轢き殺されるだけだし なかなかやるな!とか言いながら大砲に引っ掛かり続けるのやめて下さい ベッドを置く際に北まくらにならないように注意してる人俺以外にもいる? 一昨日作ってた時ベッドが北枕になったから壁壊してまで向き直してたw そういえばスライムは生だとイカの刺身
焼くと白身魚のような味らしいな https://www.youtube.com/watch?v=2xs6_XBB4Mw
HP999だったりビルダーズハンマーをメルキドの章で持ってたりコイツの配信してるEXVerって何?そんなの出てるの? 見てたらデータ上のみに残されてる没アイテム?のビルダーアックス使ってて草
4章とフリービルドの間に遺跡の壁を壊せるビルダーアックスを実装した章頼む サイバーが公開してるパッチコードをそのまま使ってるだけだな メルキド城の紫の床ブロックって毒に冒されてるイメージであってるよな? >>641
あれは一般的な城の床で毒は関係ない
赤紫なのはDQT・Uの城の床の再現だと思う こんな神ゲーならもっと早く買えばよかった
一周目でチャレンジの残りタイムアタックだけなら
二週目はタイムアタックだけ成功でチャレンジ全て制覇扱いになるのかな? あえてメルキドグリーブ付けずに
落ちたら即死する高所での作業おもしれー
まあ死んでもどうってことないんですが マイラまで来て急に難しくなった気がする
竜王軍の襲来でニ連敗してしまったわ
ごろつき共もなんか撃たれ弱い気がする…よく死ぬし… どのあたりの竜王軍かわからないから的外れなら悪いけど
・わらホテルを早めに作る。肖像画を入手後はすぐホテルあらくれを作る
・石垣の材料が心もとないなら土岩で拠点を守って敵に専念(土岩=石垣の硬さ)
・白い花やサソリからきずぐすりをあるていど確保
とかかな あとは竜王軍バトルを進めずにフィールドのアクセサリー探して補強するとか
青の扉の先だったら宝箱からきっちり命のきのみを回収するとか
がんばれー 3章は序盤なら鉄を見つけられるかどうかで難易度が大きく変わるからね 俺は中型モンスター入れないように壁の前に迷路みたいなの作ってたわ。『の形とか適当に組み合わせて 3章までくると要領を心得てるからそこまで苦戦しなかったな
ストーリー進行と関係のないボストロール、ギガンテスは見つけてすぐ殴りかかって返り討ちにあったが 3章序盤はブロック2段積みしてその上から下に向けて攻撃して倒してたな
よろいのきし?は頑張れ 鎧は敵の周囲をぐるぐる回って、敵が攻撃を外したら回転切り or 2〜3回攻撃の繰り返しで倒せるはず。
複数を相手にする場合はひたすら逃げに徹して、片方が壁にぶつけて動きが止まったらもう片方を攻撃すればいい。
サソリは適当に引き付けて回転切りでまとめて攻撃するか
ハンマーで回転切り→1ブロックだけ崩して登るで穴を掘っておき、そこに誘導して分断すればOK。
どちらの場合も回転切りを狙う場合は敵がチャージしてきたら即離れること。 3章難しくしてるのは連装砲台が敵に有効みたいにミスリードしてるところだね
ピストンもほとんど無意味だし うまく動作する様に作ろうとしても駄目だし、
ヘタなの作ると住人も延々とハマりまくるしな メルキドシールドと同じだな、大砲を持ち運んで使うという発想が出ないと辛い ピストンは住人以外に有効に働くところを見たことがないしね
大砲は片手武器兼採掘用具 町の境目に大穴出来てそこに離れた場所から大砲打ち込むことを自然に覚える
2周目やるときはその広い場所で操作に慣れたマシンで暴走する 大砲三つとスイッチ二つを指定された場所に交互に並べて、あとはスイッチの間をいったりきたりしてるだけで拠点無傷のまま敵殲滅できたけどなあ ピストンがトロルのスネに当たって暫くスタンさせられるとか
そういうの欲しかったな すいません四章のりゅうおうに滅ぼされた地方の
お姫様の呪いを解いた後すぐにいく旅の扉で流れるBGMのタイトルわかる人いませんか?
出だしがテ〜レーレレーレーレレーテレレ〜↑
って感じなんですけど
マジわかりにくくてすいません 地面3マスに床スイッチ
左右に向かい合うようにピストン
真ん中のスイッチに反応するように大砲を置いて
住人が落ち込むようにすると……? ヘルコンドルようやく倒した。久しぶりにアセアセ、イライラした。
弓当たんないし、下にいる雑魚の始末の為に
炎吐く像を、あちこち町中に置いたせいで、バシルーラで飛ばされたり、落下したりで巻きこまれて苦戦しまくりだった。
町は壊滅状態だし、直さず早々と次の章にすすんだわ。
とりあえず食料の確保からまたはじめるか、、
しかしフィールド音が毎回良いね ヘルコンドルって倒すのは大変だけど死ぬ要素はあまりないから
初見は長期戦になって街がボロボロになるんだよな ボス戦にならんとヘルコンドルに打てる位置がわからんのが難点だな
敵が来る真後ろかよ、しかもそんなに高くないのかよって感じだ 高さはヒントあるからいいとしても横は戦いながら設置するしかないね こんだけ有能なヘルコンドルでもリカントとかの古参モンスターからは「新参のくせになまいきだ」と疎まれてるんだよな ゴーレムは人間側の決戦兵器だし、がったいまじんは試作品だから仕方ないとして
ヘルコンドルはヘルコンドル種じゃなくて単体で参戦してるから事情が良く分からないね
大陸の外にはあのサイズのヘルコンドルがうようよしてるとでも言うのか ヘルコンドルって最弱だろ。
前にも言ったが街の外壁を白岩にして出入口に石像設置。
高さは7段床設置して屋根をつける。
弓は三つくらいで設置場所は毒沼がない方向に1箇所でOK
横とか後ろとか必要ない。
雑魚は石像は始末してくれる。
ヘルコンドルが目の前に来たら打てば当たる。
落ちたら、降りていって攻撃。速さ重視で鎧はみかわしで。 DQ4のライアンみたいに竜王から経験値をたくさん貰って一気にパワーアップしたのかもしれない
今作の竜王はラライのかしこさを賢くなりすぎて発狂するまで高めることができるんだから
雑魚モンスターをボスモンスターになれるほど強化するなんてのは朝飯前に違いない ヘルコンドルは拠点引きこもりプレイが可能だからインドア系の俺とは相性がいい
開戦直後に火吹き像を設置しにいく必要はあるが >>680
先に設置したままでいけるってば。
外壁を二重にして石像設置する箇所だけ一重にすれば問題ない。 ヘルコンドルだけは何も考えずにクリアできたな
ヒント貰えてなかったら面倒くさそうだけど 世界樹に行く途中の砦に一応ヒントがあるよ
訓練されたビルダーは山を越えるから砦の存在自体知らない可能性もあるけど 自分はヘルコンドル戦ははやぶさの剣と理性のリングで雑魚を瞬殺
ヘルコンドルは3回(ギリギリで2回でも可)落とせばクリア
理性のリングはリカントに殴られても無視してリカントを葬るための装備
全部避ける自信があるなら要らない ヒントは世界樹の先だ
探索してないとわからん人もいるね L1R1同時押しで一段ずつ連続で積めるんだな
ずっと一段ずつ積むのめんどくせーと思ってたわ 1度倒すまでが苦戦したって話なのに
1度倒して攻略方法判ってれば余裕なのは当たり前だろ・・ >>667
>>668
ありがとうございます!!!これでした!!
クソ説明で通じるとは…
この音楽めっっっちゃ死ぬほど良くないですか!?
すぎやまこういち天才かよ〜CD買お ドラクエ要素ないけど3DSで似てるのが出るね。ドラクエ要素ないけど。
キューブクリエイターDX
http://www.arcsystemworks.jp/cubecreatordx/ >>691 DQ3経験済みならもう鳥肌立つぐらいいいよ、最終章でこれ流すのは最高の演出と
思うわ お子様向けとしては値段も含めて上出来だとは思うけどクリエイティブな思考が育つ頃の年齢層には受け入れられなくなりそうなデザインね ドラクエビルダーズ?つまんなそう!
とか思って買うの遅くなったのほんと後悔すぎる
音楽もゲーム内容もシナリオも最高で号泣してばかり
ヒーローズも星ドラもモンスタースーパーライトもいたストもなんやかんや好きです
もう信者扱いでいいし一生ドラクエに付いていく ビルダーズがきっかけでDQ本編を初めてやる人とか出てくるといいね
123の順でロト三部作をするの本当おすすめ
RPGの可能性を探りながら作られたお手本として楽しむ1・2、
3で世界が一新、世界地図だ〜ムー大陸?
がんばったけど平和が来ない、からの
穴に飛び込んで降り立った地に流れるあの音楽
すべてが終わって温泉の町の占い師に告げられる大きな別れ
今の若い人も心にきたりするかなあ bgmは2からは果てしなき世界、4からは馬車のマーチがきてれば
最強と言っても過言ではないラインナップだと思うけど
仲間がそろった時のbgmは一人旅のビルダーズには合わないと判断されたんだろうなあ…残念 ビルダーズ2が出ても4章で冒険の旅を聞いた時以上の盛り上がりは無理だろうね
前ふりとか灰色の世界とかラダトームの字幕の入りとか完璧すぎて
個人的には本編も含めてDQシリーズで一番盛り上がった瞬間だった ビルダーズ2は建築面においては進化してるだろうと思うけどやっぱりピリンちゃん達に会いたくなって1をやりたくなりそうでな
なんでDLCで今作のキャラをフリーに頼むわ 今から1〜3やるならスマホアプリになるのかな
確かスマホアプリ版3って双六無いんだよね 続編出るかなーと思ってたけど、>>700のレス見てると、ビルダーズ1で終わらせる気持ちで作った感もあるかもと思ってしまった。
確かに、あのBGMがいいんだよなあ >>703
そうとも思わんな
ファミコンの3を小学生の時に遊んだ世代だけど
「冒険の旅」が聞けるなら「勇者の挑戦」おかわりしたいよ まーアレはゾーマのテーマだしな(勇者でもないし)
冒険の旅なんて聞き飽きてたハズなんだけど…やっぱシチュ大事だな 冒険の旅だけじゃな畔他の曲にも耳を傾けてほしい
リムルダール編の勇者の故郷とか
あれは4勇者の悲哀と決意がよく表現されていると思う >>691
ドラクエはじめてですか?
やっぱりカッコいいよね
すぎやんの全盛期がドラクエ2〜5
だからね >>707
6月かぁ〜買ってみようかな。
安いからボリュームが気になるけど。 アリアハンからフィールドに出た時の衝撃は一生忘れないわ
思わず固まって聞き入った >>707
安い!なぜだ
vitaでも出して欲しい。キャラ可愛い、グラ綺麗なのが嬉しいね。 >>692
マイクラやれない3DSキッズが前作(DL版800円)を37万もDLしたらしい >>709
初めてじゃないんですけどビルダーズ前は5しかやったことなかったんですよ
5のゲマ戦闘音楽?中ボス音楽?とかも父の敵!!って気持ちが湧いてくるようで最高だったし
すぎやまこういちヤベェよってなってる日々です
ロトシリーズのアプリダウンロードしたしCDと導かれしと幻の大地とエデンの戦士も注文しちゃった >>700
同意
ビスダーズはBGMの使い方がうますぎた
名曲もかなり使っちゃったしこれを超えるのは大変だろうな >>713
キューブクリエイターの体験版やってみたけどグラ糞だし、ひたすら酔った
ポータルナイツの方、2コンで画面分割して他人と遊べそうなら買いたい
ビルダーズ2も画面分割で協力プレイできるようにたのむよ!子どもすぐモンスターにやられるから オリジナル曲が一つもないゲームのBGMが絶賛されるってすごいな
まだ2〜6あたりまでの名曲がたくさんあるから次回作くらいなら大丈夫かと
一応10まで全作プレイはしてるんだけど
7〜9の音楽は10で使い回してる曲以外はほとんど覚えてない 7は名曲多いけどなあ
8はシーンごとに曲を作り過ぎたせいかその分出番が減って印象が少なく思う
何度も同じ曲を聞かざるを得ない状態にしないと覚えてもらえないというジレンマはあるな
昔の音楽を覚えていられるのは、いろんなシーンで使いまわさなきゃいけなかったのと、
イベントでもマップの曲が流れてたり、印象に残るシーンで聞いていたからだと思う >>717
dqじゃないけど、チョコボのダンジョンもナンバリングの曲のカバーメインだけど名曲揃いなのでサントラ買ったよ 単純にすぎやんの昔の曲はメロディーがわかりやすくて覚えやすかった
音が少なかったからかな? 4章は冒険の旅が流れ始めるタイミングが素晴らしいよね
あの前奏は最高 おおきづち先生からの応援メッセージもグッとくる
俺はアイツに散々掘られたけどな… 旅の扉からちょうど前奏が終わるタイミングで動き出せるようになるしね 掘られたワロタ
ゲーム音楽大全のコメント読んでて思う
すぎやん先生自身がゲーム大好きで、いかにゲームに最高の音楽を作れるかに取り組んでいたか
今みたいに重厚な音楽を載せたら快適にゲームができない時代に
2和音3和音に音楽を落とし込むことに全力を注いでさ
ファミコン版3や4の戦闘曲、あれだけでも天才ていうか変態
3トラックで表現だからなあ 1→2→3とプレイして全てが繋がって感動した後に
ヒノキの棒と布の服を後世に伝える嫌がらせをするまでがテンプレ 遂にここに到着したって感慨が湧いたね、4章のOPは。 りゅうおう軍の中で派閥争いみたいになってて
(1以降のモンスターは後から支配下入った設定らしいよね?)
自分は最初からりゅうおう様に仕えてたのに
アイツは新参の癖に偉そうにしてきて気に入らんから情報教える!とか
私は竜王様の忠実なしもべだから協力は出来ないが…って前置きしつつ情報教えてくる系のモンスター居たりとか
りゅうおうはホントに凄いんだな感があるし魔族の中でも色々あるんだなって垣間見えて面白かった 竜王様は人間の最終兵器も快く幹部に取り立てて部下まで付ける懐の広いお方だから
入社した瞬間左遷されて窓際族なマッチョもいるらしいけど >>726
ヒノキの棒に洞爺湖とか彫ってありそうw ちょー今更だけど戦う前に交渉を持ちかけてくるラスボスって約30年も前の一作目にしてなかなか新しい事やってくれたな >>729
竜王「(来た者は)ぜんぶうけいれる!」 はいを選んだら殺されて墓に捨てられるんだから受け入れてないぞ はいを選んだ時に倒れるのは世界の半分って闇の世界やないかーい!っていうノリツッコミ的な倒れだと思ってた >>737
あれゲーム冒頭みたいにビルダーは眠ってるだけかもよ
ルビスの「なんというひどいことを…」
は竜王じゃなく裏切ったビルダーに向けられた台詞なのかもしれない
あの後ビルダーは領地をもらって使命にとらわれず自由にビルドしまくる楽しい生き方をするのかもしれない
もしくは闇戦士のように地下墓地に何百年も閉じ込められて呪いを振りまく存在になるかもしれない
案外ピリン達のことを忘れられないビルダーは生き残った人間をモンスター側の仲間として受け入れて
モンスター主導の平和な世界を作り上げてしまうかもしれない
妄想、もとい解釈は無限大だな そういえば「はい」を選んであの展開に驚いたなw
りゅうおう様は嘘つきって思ってたけど、確かに解釈は無限大だね 2がでたら最終章は馬車のマーチしかないな、冒険の旅には負けるが質実剛健はもう馬車のマーチしかない、他の章は果てしなき世界は入るだろうな 2はワープ扉がラーミアになるかもしれんな
一曲聴ききれないのが難点だ 飛ぶんなら、ビルダーズ的には気球を作って移動がしっくりくる気がする >>721
なんだろうねあれは
冒険の旅って聞きあきたくらいなんだけど
あの場面で聞いたら「うおおおおおお」ってなる そもそも4章のあの絶望感をもう味わうことはできない・・・。
2以降どんな逆境持ってこられても「ま、なんとかなるんじゃないかな」とか思ってしまいそう。 続編の敵がたくさんのビルダーで、
ぜんぶこわしにきたら絶望しそう 沢山のビルダーって事は子供をビルドしてしまったか
奴の好奇心は使い方を誤るとこれさ ビルダーズ2が出てもストーリー性でビルダーズ1超えるのは中々厳しいだろうなぁとは思う ビルダーズ世界線での続編で、
破壊神とビルダーが出会うのはやってみたい メインクリアーした!
なんか最後のオチに感動してしまった
いや曖昧ではあるんだけど何だろう…号泣する
やり遂げた感がすごい 今ゴーレム倒したところ
深い堀を掘って石垣で固めたりそういうの全部意味なかった バラモスレベルでも四章くらい滅ぼすことは出来るんだろうな
シリーズ中実際滅びたことないから神父に生き返らせてもらうだけの作業になってたし >>756
あの展開はちょっと読めないよね
初見はそうなるのかよって驚きと戸惑いがあった ネタバレ見ずにメルキドシールドの使い方調べなかったから
決戦のバトルフィールドに行くときに何個か消えたんだよなあ
余分に作ってなかったら詰みだった >>755
夢オチいいよね
そして親方になってるってのが ドラゴンクエストビルダーズ
ロトの大工〜そして、親方へ〜だね 2の世界観で壊せない壁でできた塔を攻略したり塔のBGM聴きたいけど、
高さ制限とかモブのタゲ取りに高さ制限が無いって所を改修しないと
無理だな… 2は出てもストリーモードよりフリーモードメインになりそう
ストーリーモードは今回のでハードルが上がりすぎた OPでゴーレムを落とし穴に落としてポコポコ殴ってたから
なるほど!ボス戦ではこうやって罠を作って迎え撃つんだな!
ムービーがヒントとはニクい演出だなぁ
ブロック積んで雲の上にいるじゃん!天空城作れるな!……などと考えてた俺のワクワクを返せよう! >>763
フリーといってもストーリーモードのミニイベントみたいなのが何百も用意されてればいいと思う。
○○が欲しいからこの材料を探してきてくれ、とか
ここに壁を作ってモンスターの侵入を阻止して欲しいとか
で、条件を満たすと衣装やアイテムや住人が増えていく
戦闘やボス戦は今作のフリーと同様に魔物がいない街と、拠点防衛用の砦のステージを分けておけば
せっかく作った町が壊されるという悲劇もない。 主人公のビルダーって一応ロトの遠い子孫らしいけど戦いに向いてないやつとか生まれるんだなぁ
やり始めたドラクエ3で父親のオルテガと自分は勇者らしいけど
家にいるおじいちゃんは違うっぽいし…
子孫だからって必ず勇者になれるわけじゃないのね >>766
お婆ちゃんが勇者の血筋という可能性があるかもしれん 終章序盤、わらベッドやわらとびらのレシピがない。丈夫な草は手に入れてる。どうしたらいいの? >>768
終章は、わらベッドやわらのとびらを作る作業台がないから作れないよ
作るのはキングベッドと王女のベッド、とびらも木のとびらとはがねの大とびらのみ
せいすいを振りかけまくって原木を集めて木材を確保した方が良いと思う 訂正
×作業台が無い
○レシピを覚えない
すみませんでした 四章の呪いを解くプレーは福島汚染をなんとかしたい製作者の気持ちの現れなのだろうか 攻略サイトには、終章でもわらの寝室は作れるって書いてる。
これは、ベッドは作れないけど、既存のベッドを拾ってくれば部屋を作れるって意味なのかな ルビスのお告げを受けたピリンちゃんを差し置いてラダトームに来るという重罪は許しがたい 兵士やかすみジジイと比べたらはるかにいい人だけどね終章のロロンドは
まあエルや姉御の方がいいしピリンの出番を奪った罪は魔法の玉くらいでは消えないけど オープニングのロロンドダンディで格好良くない?
好きだロロンド… ロロンドは知的でカッコ良さとセクシーさを兼ね備えた紳士だな
吾輩もお手本にしたいと思っていたところだ 1章終える時のうっうっ…って泣かれるところにはグッと来たな
4章で助けた時のこのっこのっ!ってのも凄く嬉しかった
4章の住人がアレだったから余計に 4章はラダトーム民の第一印象の悪さが三賢者と再開した喜びを引き立ててるよな
エルロロンド姉御が揃ってからは今までビルダーしかまともにやらなかった生産をじゃんじゃんしてくれるようになるし嬉しい >>788
三賢者登場のタイミングがまたいいんだよね
再会を心から喜んでくれるし 三つ編みの子はピリンの初期デザインかと
なんとなくロロンドの娘の設定だったのかもとか思ったり OPと本編に整合性が無いよね
多分OPみたいな事がやりたかったんだろうけど OPみたいな蓋付き落とし穴は作りたかった
今もひび割れ岩の上に草置いて隠せば似たようなことはできるけど ムービーを作り直すのは無理でも
ストアのゲーム画面のサムネイルくらいは直せばいいのにと思う ロロンドが賢者として登場した時と初めてあった時の演出が同じなのは面白かった
エルははじめから走ってきたからどうしようもないが、姉御はメーダに捕らえられて牢屋に入ってるほうが、ムフフって感じなのにな… アイデアはいっぱいあったけど、実装できませんでした、って感じがOPに溢れてる。
次こそちゃんと全部突っ込んで欲しい。 そういえばメルキドのところに立て看板で「ここから橋かけたるわ」みたいなのあったけど
あそこに土で橋かけられるのかな DQ1のマップを見るとかつてあそこに橋があったことがわかる
今はもう壊されてなくなってるという話だね
海上にはブロック置けないから渡れない オープニングの雲突き抜けてブロック積むやつだけは絶許 欲を言い出すといくらでも出るのがクリエイターコンテンツの性 闇の世界にしたり毒沼作ったりした竜王もまさか世界を海に沈めるなどという悪魔的発想は思い付かなかったのだ >>696
これで号泣?
朝鮮人みたいだな
病院行けよ >>755
つーかこいつ号泣って意味理解してなさそうだな ビルダーズ2ハマダガァァアアァギグゲゲゲゴビビビ(禁断症状 2が出て、海にブロック置けて高低差制限もある程度解除されたら
海を埋め尽くす、闇の世界にするという竜王様もビックリなビルダーが続出しそうw ごう‐きゅう〔ガウキフ〕【号泣】 の意味
出典:デジタル大辞泉
[名](スル)大声をあげて泣くこと。泣き叫ぶこと。「遺体にとりすがって―する」 誰も出すとは言ってないけどわりと売り上げ出てるし
ふじのりさんも聞いても濁すし
出ないと判断する要素は無いねって感じ プロデューサーがほのめかしてるが明言はしていないといったところ ビルダーズとヒーローズのコラボ放送で女性スタッフがうっかり言ったんじゃなかったっけ? ↓俺の妄想
ルドマン「ではフローラとビアンカさんの好きな方にプロポーズするがよい」
フローラ「しかし私にはアンディがいますわ」
ビアンカ「病気の父を一人で山奥の村に残すわ訳には行きません」
デボラ「とっととうせな」
そしてグランバニアの王は伝説の勇者を見つけることが出来ないまま世界は光の教団に支配された。
ドラゴンクエストビルダーズ2
天空城を復活せよ >>820
ルドマンとアッーになって勇者が産まれるとでも ゴーレムの「全てをはかいするもの」という称号はビルダーにこそ相応しい。 24✕24✕16の配信サイズとか32✕32✕31の拠点サイズでビルドできるアプリ欲しい
素材は全部使えて呪文で呼び出せる仕様で…
なんて妄想してしまう フリーモードで城作っても敵が攻めてくるわけじゃないからつまらんな
バトル島は住民がいないし
ストーリーモードでクリアした章の家具を色々作れるようにして欲しかった
メルキドはいつまで藁ベットなんだよ・・ せっかく拠点作るんだから、タワーディフェンスやりたい 各章ラストバトルの孤独感が嫌だったから、2では拠点防衛バトルで住民と協力したい
あと、フリーモードでモンスターと一緒に行くと、同種モンスターと戦った時に見分けがつかないから、色を変えてほしい
フリーモードを中だけど、人間住人達の塩対応っぷりに凹んでモンスター達への愛情があふれてきたw
モンスター達は、こっちがせっせと作業してるとそばに来てくれるのが可愛いすぎる、まあたまにビックリするけど まほう玉って下方向1マスしか壊さないんだな
土をひとつ置いてからその上に置くと地面は削らなくなる
草は散らすし段差には非対応だけど
最大の問題点は生産性の悪さなんだが >>830
我がメルキドではあのベッドはクリエちゃん専用になってしまった 個室にもう1人分の看板とベッド追加すればいいだけだけど 問題はピリンちゃんの王様ベッドの横でわらベッド寝る事なんだよなぁ
せめて木のベッドが欲しい 煙突で壁を作るとなんとなく豪華に見える
しかし、部屋とは認識されないから寂しい もしかして線路の置ける数って上限があるの
これ以上置けませんって怒られた 線路だけじゃなく、ブロック以外のオブジェクトが一定のエリア内に置ける個数が限られてるよ
皆のビルド石で呼び出した建物内に含まれるオブジェクトもその数に含まれるから要注意
ちなみに、限界までオブジェクト配置した後に、オブジェクトが多数ある建物をビルド石で召喚することも出来る
おそらく処理落ちの原因になってると思われるけど やっぱりみんなも4章で姫の部屋はごうもん室にしてるの? >>841
そう、マイラの拠点をジェットコースターにしようしてた
>>842
そうなのか
と言うことはこれ以上拠点を発展させられないんだな
ションボリだ >>844
フリーモードでオブジェクト制限にかかることはよくあったが、シナリオモードでその制限に引っかかるってよっぽどだなw
さぞかし開発したんだろう・・・ もっと作り込んでからにしたかったけど限界到達記念に披露します!
ちょっと準備する >>843
女主人公で快適な部屋作って仲良く暮らしてますが、
やっぱりってなんだよw 終章って、毒けし草とか、はどくのリングってつくれないの?
赤の扉のロロンド救出のところでサソリに毒にされて積んだんだけど、
毒食らったら、どうしようもないの? >>850
毒は時間経過で自然治癒するはず。
そもそも、あそこでサソリと戦う必要性は全くないから無視すればいいだけ。 毒の沼地の所かと思ったらサソリて
車でひき殺せばいいだけでわ 毒は自然治癒かありがとう。でも結局、毒けし草もはどくもつくれないっぽいね。 終章で作る教会のレシピと部屋効果が、どの攻略サイトみてもないんだけど、何も効果ないの? >>856
見てるサイトが悪いか、見る場所間違ってるだけだと思う。
少なくとも、最速攻略wikiにはちゃんと載ってる。
というか、あれはストーリー進行に必須の部屋レシピだから
普通にクリアすれば自動的に埋まる。 >>855
作れる作業台(調合ツボorいにしえの調合台)もその作業台を作れる作業台(木の作業台)も終章には無いから当然作れない >>848
すげえ規模だな。やはりビルダーは危険な存在…… >>848
こういう高さを少しずつずらした無造作な感じの拠点に憧れるけど、実際作ろうと思うと案外難しいよな
俺が作るとどうしても小綺麗にまとまった豆腐になる >>861
5つだけね、それ使いきったらもう入手不可
>>850の様にどくけしそう等の毒対策で死のさそりと真っ向勝負とかは考えない方がいいって事
それこそルビスに「あなたは勇者ではありません」と言われるだけね
死のさそりの毒は猛毒だったはず 色々と感想貰えて嬉しいです
当初は全部の部屋を無造作に空中に浮かべて線路で繋ごうと考えてましたが
それだと住人が部屋に入れないかと思ってこの形になりました
でも実際に出来てみるとみんな通路よりも線路を登ってくる
コイツらの行動がカオスです どうせゲームだしファンタジーだし空中に無造作に増改築を繰り返したいなと思うけど、どうしても地べたから作ってしまう >>848
背景の荒野フィールドと相まって建築物のカオスっぷりがいいなw 負の遺産メルキド城を解体するビルダーの目には涙が・・・ 解体したメルキド城壁で街を作ったら夜な夜な人々の怨嗟の声が… >>875
落ちても平気な装備取らなかったの?
>>876
言われてみるとかなり置いてるなあ。
ちょっと減らしてみるわ。
>>877
骸骨だらけだったから慰霊しとかないとw
>>878
え?爆弾使えるようになるの?
チマチマ剣とハンマーでやったよ。
空飛ぶ靴も解体終わってから見つけたけど先に欲しかったわ。 やっぱ止まったままだなぁ。
屋根の上にかがり火とかかなり並べてたから半分以下にしてセーブして再開してもダメだわ。
他の原因かな。 >>881
前になったけどソフトの再起動orPS4本体の再起動で直りましたよ。 解体は2章の家は何回もやってるけど、完全はめんどいよな。 >>883
本体再起動したら何日かぶりに動いたよ。
ありがとう。 >>870
すごいけど1週目で気合い入れすぎると飽きるぞ
チャレンジでやり直すハメになるし チャレンジじゃ時間制限で凝った造りにできないんだから一周目で思う存分やればいいよ 一応、毎回礼はしてんのなw
さすがに自分で調べろって気はする 飾り床とはしごが欲しいがためにリリパットさんの巣を3つとも破壊してしまいました
あとで飾り床とはしご作れるようになるのかな ここで聞くより調べた方が確実で早いと思うんですが
意地悪ではなく ぎゃーーー
フリービルドで山の中掘って洞窟マンション作ってたんだが
端っこに浴場作って赤石置いたら水面ラインより下だったらしく一階全体が水没した…
しばらくセーブしてねぇorz とくに質問したわけじゃないけど気に障ったみたいだから謝っとくよ >>893
もういいんじゃない?
そういうものだってことにしておけば フリービルドで、高めの建物を作り始めたら空飛ぶ靴があった方が良いと思ってマイラ編TAしてきた
実況プレイを見つつ28日目でクリア出来た、これで高所の建築が捗りそう
実況主さん、ゲーム内日数8日って凄すぎるし、戦い方が上手くて尊敬する これで、1章2章終章のTAのみ未クリアになったんだけど、レシピ解放される剣ってあった方が良いのかな?
特に問題なければ、このまま放置しようかと思ってる >>903
無くてもいい。無視でOK
30日チャレンジは3章だけが重要
でも一周こなしてからのTAなんて流れわかってるから簡単だし
一周目とデータ分けてチャレンジしてみるのも悪くないと思う むしろそれぞれの章で遊ぶ用に無駄な破壊をせずにボスまで進行したデータを作るついでにTAは勝手に達成される >>904
情報ありがとう
それじゃあ、このまま放置して、どっぷりとフリービルドを満喫しよう
気が向いたら、データ分けてTAに挑戦してみるよ スタッフが失敗したって自覚してるからいいんだけど
ビルダーズのタイムアタックってクソにも程がありますよね そうだな、だが今さら蒸し返すような事でもないわな
そこについてはここでも話し合った事だしな 俺はあってもいいと思うぜ
時間制限なしだとだらだらやって最強追求やるだけになるからな
時間制限ありでどうやって無駄なく勝つかを追求するのは悪いことではあるまいて
まあ、公式でやるな、報酬つけるな、個人の縛りでやるべきだ には同意するが アイテム取得とかの条件にTA入れると2周目やりたくない人には不評になっちゃうな
じっくりやるゲームだから余計にね
トロフィーの条件とかなら良いかもしれんけど >>911
その無駄なく勝つってのがゲームのコンセプトの真逆を行く感じだからねー 3日クリアの動画とかすごいんだけどそういうの見ちゃうと自分が10日でクリアすることがどうでもよすぎて・・・
自己満足にすらならん どうせ次作にはタイムアタック要素ねえからどうでもいいわ
次作があれば、な タイムアタックの件は不要派とあっても良い派が
これまでも散々言い合って平行線なのにまだぶり返すのかよ 短時間クリアではなく、これだけ時間かけ何かを建築した称号なら、
このゲームにあってるんだけどね。 最近始めた人は過去の言い争いとか知らんだろうからね 短時間クリアでアイテムとかトロフィーとか出すなら
長時間クリアでもアイテムとかトロフィー出すべきだよな アレフガルドの住民の事なんざ知ったこっちゃねえ!
平和を取り戻すのはこっちの気がすんでからだ!! 設計図渡されて何日以内に作りなさいみたいなタイムアタックならあってもいいかな
フリーのおまけ要素として 長時間クリアにトロフィー付けても画面ひらきっぱで放置すれば達成できちゃうのがなあ >>924
高い建物作るとか部屋何部屋とかスコアとか長時間プラスでいろいろできると
思うけど。
まあ次に期待じゃ。 苦労して作ったお気に入りの家をゴーレムに滅茶苦茶にされるとゲームでも気分悪いな。
メルキドシールドで町を囲んだら壊されないのかな? >>927
・メルキドシールドか黒曜石で囲う
・地中に作る
・空中に浮かせる
・無傷で守り切る(旅人の服装備推奨) 町を空中に作ってゴーレムのジャンプで壊された人がいたような 動くゴーレムが街に当てるとか岩と違ってイベント的な行動だからよっぽど街がお釈迦になりそう 今から地下に町造るのは無理だからメルキドシールドで囲むか。
ほんとあいつ憎ったらしいわw メルキドシールドで囲む労力考えたら無傷で守りきる方が楽だと思う
無傷じゃ無くても簡単に直せるレベルの浅い傷ですますのは難しくない 検証してきた
岩投げ
・旗の土台の1ブロック上を通過するように飛んでくる(=土台の高さまでは無傷)
・鋼(はがねの大扉、バリケード)や黒い岩以上で防御可能
ジャンプ攻撃
・高度31ブロックまで届く
・メルキドシールドも含めて全て破壊される
・拠点をかなり高い高度で横切る(=一定未満の高度は無傷)
ぐるぐる攻撃
・鋼(はがねの大扉、バリケード)や黒岩以上で防御可能
んで、これらを考慮して無傷でクリアできる拠点を考えると
・全てのオブジェクトを旗の土台以下にする
・はがねの大扉、バリケード、黒い岩、黒よう岩、メルキドシールドで囲む
・岩投げもジャンプ攻撃も当たらない高度に空中拠点を作る
の3択かな? 城壁として黒い岩がメルキドシールドと同等の性能があるなら黒い岩で囲むのが一番良い気がするな。 最終章のギガンテスにボチボチ作り上げた城を破壊された
黒壁で2段程度ぐるっとおおったのに、壁棍棒でカチ殴られて、大穴あいて浸入されてさ。
はい。にしたせいで事前セーブしてかったわ。
とりあえず城の周り掘り下げて水入れて新しくしよう、効果あるかわからないけど、とりあえず
まれに来るばくだんいわが勝手に爆発して風穴を開けるので、穴掘るけど爆破原因は火吹き像のせいか、まきびしのせいか、 >>940
高さには距離との関係ないのかな。高いところにいても下の方で寄ってくるし敵
築いてる外壁の上で無敵要塞と敵との戦い眺めてたら、爆発したんだよね。風穴を開いてびっくりしたし。
壊れない壁がほしいわ そう高さは関係ない
ラリホーなんかもダメージ覚悟で下に飛び降りても眠ったな >主人公に近づくとメガンテ
今の今まで知らなかった 今日始めたんだけどこれはヤバイ時間忘れる気がついたら9時間くらいやってた ハマるとホント時間泥棒
アイディアでないときついけどね >>941
おおきづちで壊せないモノはメガンテの影響は無かったはず
まあそれ以前に近寄らせないのが最適解だけどね
メガンテで壊せなくても爆発は壁越しに届いたはずだし
外壁の周りにトゲわな撒いて外壁に近寄らないだけで勝手に死んでくれる 試してみたら黒い岩で壁を作る場合6段以上無いとそれより上が壊されるな。
メルキドシールドと同じ高さの4段じゃダメだ。
さてリフォームするか。 えっ?
外郭3段目か4段目くらいで1段回したら無傷だったけど 高さ制限限界の建物なんだけど4段目まで黒い岩にしてみたらそれより上が壊された。
6段積んだら大丈夫だった。 最近買ってやってるけど楽しいな
けどしんどい
3章クリアしたところだけど、3章楽だなー楽しいなーって思ってたらボスくっそ強くて町が滅茶苦茶にされて泣いた
チャレンジコンプの為にもっかい戦わねばならんのか… 3章は車の運転が上手くできるかどうかでボス戦の難易度が大幅に変わるからな
自分はこいつがボスで一番楽勝だった 3章って街破壊されたっけ?
街の外にフレイムとブリザードがいたのは覚えてるけど、中まで入ってくる奴って誰かいた?
あんま覚えてないな >>953
章ボス戦でと言う意味でならがったいまじんが魔城のカベさえ壊す投石してくる 4章で避難所の前で死んでた冒険家を周りを掘って土積んで丁重に葬った後
床材剥がしに再度訪れたら、土の上にまた死体が出てて飛び上がるほどビビった
洞窟探検中に後ろに骨やゴーストが居てビビる事はたまにあるけど、
これ程ビビったのは初めてだわ… >>955
ゴーレムとは違ってビルダー付近に投げて来たので拠点内にいなければ問題無いはず 車の運転苦手で良く落ちる+街が入り組んでて足場到達までまごまごしてると破壊されるね
初回プレイ時それで温泉ダバーしたなあ 運転苦手なら空いてるフェイズに土で穴を埋めるといい
フレイザードがうざったくて手間だが後がラク >>957
そういうことか、なるほどね
ありがとう メルキドで高度限界までの城塞作った後ゴーレムと戦って、
完封したと思ったらなんか上の方ごっそり削れてたの思い出した
ジャンプの時足が引っかかるんだよね >>958
まったく同じだw
あこがれの秘湯その他潰されて凹んだw
youtubeで、他の方のフリービルド作品を見てるとモチベーション上がるね
自分の技術力の無さを痛感するけど、頑張ろうと思えるよ 行けたと思ったらゴッソリ欠損していたってバトル漫画みたいな事やってんな 敵の攻撃で片腕持ってかれてるけど本人は戦いに夢中で気づかなくて、戦いが終わってから
なんでか仲間が絶句しててそれで初めて怪我に気付く感じのやつだなわかります フリービルド始めるにあたって
ここはこうしようあそこはどうしよう妄想してたころが一番楽しかった
拠点建設もバトル島の闘技場建設も各旅の扉への線路も皆中途半端なうちに飽きてもうた メルキドガーデンに2時間もかかった…部屋として認証される定義みたいのがよくわかってなかったせい
結局拠点外で作ってしもた… あんなもん普通にやると拠点外にしか作れんからセーフ メルキドの旗は他と違って結構高い位置に立っているからなあ >>972
すごい完成度だ
ほんとこのゲームはセンスが要求されるね センスあっていいわ
自分で城作るとやたら図体ばかりでかいくせに中の居住空間狭い豆腐キャッスルになるからなぁ うっかりしていたけど970踏んでいたわ
立ててみる 俺が同じの作ろうとしたら必ず室内水浸しになって途方に暮れるだろうな 立てた
【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part132【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1493626507/
5は技と言うのはちょっとと思ったのでバグとしてタイトルをいじったのと最初に上げたときのミスを修正
後、4はなつかしの草原ブロックのレシピに関する補足が必要かなと思ったけどそちらはとりあえずそのままにした >>972>>973
凄いなぁ
いつかこんなの作れるようになりたい >>972
>>973
どっかの動画で見たような気がする…… >>972
闇の戦士がかわいそうな目に会ってそうな気配がする >>973
これ衣裳部屋と工房って同じ部屋ですか? >>987
待て左右かもしれないぞ?
てかロロンドの半分は要らないのでケーシーさん下さいw >>978
スレ立て乙ですさすが親方!
>>985
別々の部屋ですねー
1階奥の両側の部屋です
既に若干黒歴史ですがニコニコに動画上がってるので
もし見れたら↓で詳しく紹介してますー
sm28225909 面白い地形の拠点になるまでリセマラとかするくらいランダム性あれば良かったのに >>992
2章バリに毒沼に侵食されてる高難易度のメルキド1章
食べ物がほとんど取れない食事制限の2章
足の踏み場がほぼ無いだだっ広いマグマの3章
全く鉄の取れない4章
さあどうぞ >>973
すげーなあ、行き当たりばったりにほとんど土で作った俺の建物とは全く違うわ。
これって最初からある程度図面を頭に置いて作ってるの?
しかし男の扱いはひでえなw修行僧みたいだ。
俺も狭い独房みたいなのを並べて男用の部屋作ったけどw ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!
life time: 19日 0時間 21分 21秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。