FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part10 [無断転載禁止]©2ch.net
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>前スレが半日規制で落ちてしまいましたので
>半日規制対策として今度はID非表示かつSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較スレとして立てました
>前スレでSFC3部作であるFF4・FF5・FF6の比較が多く、比較スレの方が需要が多いと思われた為です
>前スレにFF1・FF2・FF3を追加
前々スレ
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part8
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1483508360/
前スレ
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part9
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1488076471/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured ファイナルファンタジーコレクション | 関連商品 | ファイナルファンタジー
http://www.finalfantasy.jp/products/ff_collection/
ファイナルファンタジーコレクション
PS
『FFIV』『FFV』『FFVI』の3タイトルを収録、天野喜孝氏からのメッセージを添え、その名も『ファイナルファンタジーコレクション』として発売。
SQUARE ENIX e-STOREで購入
製品スペック
ジャンル RPG
対応機種 プレイステーション
発売日 1999.03.11 Wikipedia
ファイナルファンタジーコレクション
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
『ファイナルファンタジーコレクション』(FINAL FANTASY COLLECTION)は
1999年3月11日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。
もともとコンビニエンスストア向けに発売されていた『ファイナルファンタジーIV』・
『ファイナルファンタジーV』・『ファイナルファンタジーVI』のプレイステーション版3タイトルを
ひとまとめにして、一般発売したものである。なお、本作とPS版『FFVI』は同時発売であった。
各ディスクの内容はコンビニエンスストア向けに販売されていた単体作品と全く同じだが、
ディスクのレーベル面が天野喜孝によるイメージイラストであるという点が異なる。
また、天野描き下ろしイラストの特製クロックと化粧箱付きの5万本限定アニバーサリー
パッケージも発売された。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1253952452
SFCから発売された、ファイナルファンタジーシリーズ(FF4・FF5・FF6)の中で一番人気がある作品はどれですか?
個人的には
@位→FF4
リメイクや移植が多くて、人気がありそうだから。
A位→FF5
ジョブシステムが面白いので、人気がありそうだから。
B位→FF6
決定的に人気がありそうな事柄が見当たらないから。(個人的にはFFシリーズの中で、一番好きな作品ですけどねw)
皆様の意見も聞かせて下さい。 大体ですが→http://gamedatamuseum.web.fc2.com/datarpg.htm
☆売り上げ(SFC)の点から
1位→6(255万本弱)
2位→5(245万本弱)
3位→4(144万本弱)
売り上げ(移植のみ)の点から
1位→4(116万本弱)
2位→5(41万本弱)
3位→6(34万本弱)
☆売り上げ(移植含む)の点から
1位→6(290万本弱)
2位→5(286万本弱)
3位→4(260万本弱)
ここからは、SFC単体で売れたものと、リメイク、移植で繰り返し売れたものの違いが確認できます。
4はSFC初期はじめて注目を浴び、基盤を作った作品のため、まだ、調整が不十分だった事もあり、
売り上げが極端に伸びたと言うわけではないですが、基盤が出来あがった頃の移植やリメイク作品では
売り上げを伸ばしています。逆に新作と言う事で、SFCのファイナルファンタジーで注目を浴びた5と6は
比較的容易に売り上げを伸ばしました。
大体ですが→http://playshinra.com/ff/vote/
※6030件中(票数)
1位→6(794)
2位→5(305)
3位→4(276)
もう一つぐらい→http://gamersbbs.net/votec/b2.html
※6580件中(票数)
1位→4(166)
2位→6(148)
3位→5(90)
バラけるのはしょうがないですが、安定しているのはFF6だと言えます。地味に人気があるのかもしれませんね。
売り上げ=人気とすればFF6などに軍配が上がると思いますが、やはり取る部分によって評価が変わるので、
どれが人気とは言い難いと思います。システム派には5が、BGMとかキャラ面とかなら6が、ストーリーとかなら
4とかが重視されるのではないでしょうか。
後は個人的総評です。
☆ストーリー
1位→6(キャラの様々なストーリーが見どころ)
2位→4(安定したFFの基盤ストーリー)
3位→5(ストーリーとしてはあまり見ていない、ガラフのエピソードにはほろり・・・)
☆システム
1位→5(ジョブシステムの魅力)
2位→6(魔石のやりこみ、難易度が緩かったのが…)
3位→4(システムが薄かった)
☆キャラ
1位→6(キャラ全員が主人公)
2位→4(物語に応じて入れ替わる形式がキャラを大事にしている)
3位→5(キャラが少なかったから…面白かったですけどキャラ面が薄い)
☆BGM
1位→6(全部好きですよ)
2位→5(ビッグブリッヂの死闘!)
3位→4(まぁ、良かったですが他に比べると)
☆快適さ
※これは新作になればなるほどよくなるのはしょうがないかな…
1位→6
2位→5
3位→4
☆総評
1位→6(BGM,キャラ、システムと、バランスが良かったから、難易度さえ高ければ良かった)
2位→5(BGM,システムが良かった)
3位→4(システム面を濃くしてくれれば満足、DSは満足の出来) まあ売り上げはともかく、、
☆FF4
「思い出補正」がある方にバツグンに支持されている。
かくいう僕は6から始めたので、カインが仲間になった辺りで詰みました。
☆FF5
とにかく、評価の高い作品です。
もしかすると、全FFの中でもっとも評価が高いかもしれません。
3もそうですが「ジョブシステム」ってのが人気の秘訣でしょうね。
ドラクエもそれに準ずる「転職システム」がある作品は高評価ですね。
☆FF6
僕は6からFFを始めたので、この中ではイチバン思い入れが深いです。
6、、いいですよね^^
キャラクターが全作品中イチバン多く、しかも「すべてのキャラが」個性的。
まあ、、
「魔石システム」はキャラクターの特徴が付き難い
キャラクターは個性的でも、能力に個性が出ないのが難点でしょうか・・
☆まとめ
なのでイチバン評価が高いのは5ですが
人気面は、リメイク移植等が多い4でしょうか。 SFC版(オリジナル)の売り上げで見れば,
4・・・143万
5・・・245万
6・・・255万
ですね。4→5のときに大幅に伸びている計算です。
ほぼ1年間隔で作品が出ているので,前作の影響はそこまで
あったのかな?とも思っています。
個人的には5→4→6と見ています。
5のジョブシステムに期待が集まった可能性はありますね。
FCでよくも悪くも知名度の高い3がジョブシステムでしたので。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10134306870
FF4・FF5・FF6なら、どれが一番好きですか?
高3男子です。ファイナルファンタジーの4,5,6はやったことがなく、近いうちにどれかひとつを購入してプレイしたいと思っていますので、皆さんの好きなものを教えてください。参考にしたいので!
複数オッケーです。それぞれの良いところや悪いところなども答えてくれると参考になります。ネタバレはなるべくしないで貰えると嬉しいです。BAは独断ですけど、回答待ってます! それぞれ特徴を挙げていくと、
FF4
ストーリーがいい。FF6ほどではないもののパーティメンバーが豊富。
またFFには珍しく能力値を上昇させるアイテムがある。DQで言えば力の種みたいなもの。
ラスボスはFFの中でおそらく最難関。
欠点はDS版でなければキャラの役割が完全固定されてしまうところ。
ゲームのシステムよりストーリーを重視したい人向け。
FF5
アビリティシステムでさまざまな戦術が可能。
さらに全ボスがレベル1桁で撃破可能なため、やりこみという意味で2週目も遊べる。
ラスボスは正攻法で戦えばFF4を遥かにしのぐ強さ。
また初代SFC版からいわゆる裏ボスが存在し、GBA版以降ではその裏ボスの教科型まで存在する。
欠点はキャラごとの性能差が少ないこと。一部の能力値に1〜2の差があるくらい。
ストーリーよりゲームのシステムを重視したい人向け。
FF6
魔石システムによってキャラごとに成長補正をかけることができる。
またキャラごとの特殊コマンドもあるのでFF4より多少融通が効くようにはなっている。
欠点は終盤は普通に進めていてもダメージがカンスト気味、高性能の装備を手に入れてからは無双状態になること。
俺TUEEEEEEEEしたい人向け。
と、こんな感じですね。
個人的にはFF5が一番おすすめです。 それぞれ面白さがありますが、5が一番好きです。
「ジョブシステム」があるので、戦闘の自由度がハンパじゃないです。
FFは1〜13までプレイしていて、3〜10までは各3回以上プレイしていますが、その中でFF5が最も戦術の幅が広いと思います。
シナリオに関しては王道でシンプルです。
大体「来るぞ!」「くっそー」「うわー」で終わります。
アイテム収集、召喚獣集め、裏ボス要素などなどやりこみ面も4〜6の中ではダントツで充実しています。
FF4はシナリオが好きで、キャラの性能にも個性があって良いと思います。
FF6は全キャラが全魔法を覚えることが出来る上、腕力も簡単に上がって全員HP9999、ダメージ9999出せるようになってしまうので、戦闘に関しては最もキャラの個性が薄いFFの一つだと思います。
せっかくシナリオ面・設定面は個性あふれるキャラクターなのに、この点が少し残念でした。(中盤までは、戦闘も楽しめますけどね)
キャラやシナリオが凝っているのは4や6ですが、とにかく5は戦闘面が最高に面白いのでオススメです。 この3作は本当に素晴らしいですね。何度でもプレイしたくなります。
甲乙つけがたいです。その中で選ぶとすれば6でしょうか。理由は以下の通りです。
〇ストーリー
世界が●●するという衝撃な展開。そして仲間集め。
〇個性豊かなキャラクター
主役に該当しそうなキャラクターもいるが、誰が主人公と考えてもよい。
それぞれに物語があって、全て語られないがゆえにあれこれ想像する楽しみもあ る。敵キャラも個性豊かでよかったですね。ケフカ レオ将軍 シドetc.
〇飛空艇や魔法など、これぞ「FF」であるというシステムや施設が、物語と非常 に上手く絡んでいたと思います。
飛空艇(ブラックジャック ファルコンのエピソード)
魔法(魔石 幻獣はこの作品の大きなテーマ)
私はこれらの作品が発売されたころ、小学生でしたが本当に素晴らしい作品に出会えたと思います。まだお若い質問者様ですが、ぜひプレイしてみてください。 バトルシステムはFF5かな。いろんなジョブになれてバトルも面白かったです。
ストーリーがよかったのはFF4です。
FF6は全員が主人公というかんじです。召喚獣を装備できて各種の魔法を覚えることが可能なので、全員が回復役になれるので、バトルが一番楽に進めることができました。
で、結局好きなのはFF5です。 FF4⇒比較的わかりやすいストーリーで寄り道なども少ないので進めやすいです。
PSP版ですと続編とセットのコンプリートコレクションがあるので、長く遊べます。
パーティーが5人なので多く感じるかもですが、ラスボスが結構強いので、5人でも全滅することもしばしば・・・。
DS版だと3Dのボイス付ですが、あまりお勧めしません(笑)
メインテーマとラスボスの曲は人気があります。
FF5⇒ジョブシステムでキャラをいろいろな職業にできます。
4ほどストーリーは深くは感じませんが、キャラをカスタマイズしたい方には面白いかもです。
個性的な敵キャラがいて、主人公より人気があります。
FF6⇒4,5の比較的中世的な雰囲気と違い、どちらかというと機械的な雰囲気になります。
個性的なキャラがたくさんいて楽しいですが、6独自のシステムでキャラを強化していくと、ボスが楽々倒せてしまうところがちょっと微妙かもしれません。
ストーリーはドラマチックで前篇・後編といった長編小説のような感じです。
4,6は若干恋愛要素もあるので、それが苦手でなければ4と6をおススメします。
ちなみに携帯アプリだと4はDS版の3D絵、5,6はSFC版の2Dドット絵となります。 FF4ですかね。
良いところ
・ストーリーが良い意味で王道。
・レベル上げのためだけの戦闘をする必要がほとんど無い(終盤はさすがに必要)
悪いところ
・やり込み要素が無い
SFC版を基準で回答しているので、DS版やPSP版では違うかもしれません。 3つとも好きですけど、音楽とストーリーがよかった4が一番好きですね。
ただし、キャラカスタマイズはほとんどできません。ただレベルを上げていくだけです。パーティーマンバーは入れ替わり激しいですが固定です。
5はキャラカスタマイズは楽しいけど、ストーリーは明るいですが浅く感じました。パーティーメンバーは4人で固定です。
6は5ほどの自由度はないけどキャラカスタマイズを楽しめ、ストーリーも長いですが少し暗く重い物語です。パーティーメンバーは10人以上いて、自由に入れ替えできます。
ストーリー重視で楽しみたいなら4、
自分だけのキャラクター育成重視で楽しみたいなら5、
パーティーメンバー入れ替えを楽しみたいなら6。
機種は何か知りませんが、スマホ版ではなく是非WiiUのバーチャルコンソールなどでオリジナル版をプレイしてほしいですね。特に4は。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1184381211
FF4、FF5、FF6について!
上に挙げたゲームはリメイク版が沢山ありますよね?(移植っていうのかもしれませんが)
そこで質問なのですが・・・
今買うなら、どの機種のものを買ったらいいですか?
私は周回プレイや隠しダンジョンに行ってみたいです!
なので、周回プレイなどが出来るのを教えて頂きたいです♪
また、回答者様のオススメの機種のものも教えて頂けると幸いです^^
それと、PSでも出ていると思うのですが、PS版は全てムービーが入っているのですよね?
読みづらく、文章も滅茶苦茶ですが勘弁してください><
追記:「機種」というのは、PS版とかGBA版の事です。
分かりづらい書き方ですみません^^; FF4、5、6のSFC版には周回機能はありません。隠しダンジョンもありません。
PS版も同じです。データコレクションというのがあって(FF4〜6がまとめて入ってる)、それにはモンスター図鑑とかが追加されました。
以降のリメイクには全てモンスター図鑑はあったと思います。
FF5とFF6はGBAが最新だったかな?ちょっと覚えてないんですが、FF5とFF6は技術的にDSでは出せないみたいです。
なので、FF5、6(GBA)について。
FF5は周回は確か無かったと思いますが、隠しダンジョンはあります。攻略法を見なければボス戦がめちゃくちゃ楽しいです。
FF6は周回と隠しダンジョンがあります。隠しダンジョンのボスは、今までにない戦い方を要求されるので新鮮味があります。
FF4(DS)は隠しボスが2体追加されました。音声もついてます。
FF4(PSP)は弱っちいボスが追加されました。何度でも戦えます。 ダンジョンや周回ならFF4でしょう
DSとGBAとありますがどちらでも構いません。
でもDSのほうが難易度は高いですね。
FF4は9の次によくやったゲームでお勧めしますよ^^
グラフィックに問題ないようでしたらGBA→DSの順でされるといいでしょう
5や6は周回はなかったはずですし、隠しダンジョンもなかったかと・・・ PS版?
今からPS版を買おうってんなら、おそらく4、5、6がセットになった「FFコレクション」しか満足に手に入らないでしょ
で、FF自体には触れたことはあるのかい?
FF4、5、6は3つとも特徴とか楽しみ方のポイントが異なるから、どんな系統が好きかによっておすすめの作品も違うんだけど
最も無難なのはFF5と言えるかな 全部好きですが
一番やり込んだのが
4なので
4にします
ただ
みんな違ってみんないい
FF
好きだっ!!! ドラゴンパワーサンダガ剣二刀流みだれうちでオメガ一撃はショックだった ケフカのイカれ具合がいい
あらゆるRPGの中でケフカだけが異質
弱いけど 1と4をやってみたけど魔道士系が局所的にしか役に立たなすぎ
1は魔法使える回数が少ないし回復アイテムもコテージくらい
効果量は範囲内で固定(魔力による増加がない)
4はエーテルが貴重品だし物理攻撃できるものの鞭や弓だと魔力がさがるし矢は消耗品
どちらにしろダメージ低すぎ
防御力も低すぎ
戦士系は魔法や同等の技が使えるし(1のナイト・忍者、パラディンのしろまほうやエッジのにんじゅつ)魔力が関係ない魔法に関しては魔道士と遜色ない
魔法効果のあるアイテムも多数あるしイラつくくらいマジで魔道士要らね
5とかはアビリティカスタマイズできるから如何様にもできるし。
テイルズとかスターオーシャンみたいに戦闘終了後にMP回復するような配慮があればいいけどさ エンカウントが高くても4はすぐ逃げられるからいい
3とか地獄だぞ FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.co...90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net...gi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/...gi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www まあ通常戦闘曲でいえば4・5・6の中では5だよな
6とか糞すぎwww 4は宇宙に行った時点でなえた
クリアしたかどうか覚えてない 4はエンカウント率も高いが逃げやすさも異常なので
ラスボスと初めて戦うときにはレベルたんなくて
普通にビッグバーンで全員即死するから困る ストーリーもシステムも使い捨てでFFはいつも実験作な風なのに
大コケしないのが謎 買う方もFFはそういうもんだと割り切って本作限りのシステムとストーリーを楽しむ為に買ってるんだろう
ストーリーは完全に使い捨てだがシステムはある程度受け継ぐから
全く遊べないゲームとまではならないしな、少なくとも今の所は 4は逃げるが強力なんだよな。ラストダンジョンなんて逃げるがなかったら地獄だっただろうな。
雑魚強すぎ。 6ストーリー最高ってそんな印象に残る話ではなかったと思うんだけど
煽り抜きに6のストーリーの何が良かったの?
キャラゲー的魅力? FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.co...90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net...gi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/...gi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www 5はヘイストの効果が高すぎてヤバイ
それもあってか6ではさすがに抑えられてたなw ヌルイゲームしか出来ないヌルヌルおじさん専用FF5() 6はセリスとロックが気に入らなくて途中で投げちゃったな。今なら感覚も変わって楽しめるかと思って、リメイクやりたいけどスマホ版のグラはいや PS版1・2・4をやるとなんかRPGツクールがやりたくなる
ツクールで検索するとPSPFF4の画像が出てきて草 6とか等身がきもい
DQも一緒で6がきもい
グラが中途半端すぎる >>52
それよ
無理に引き伸ばしてやっすい技術って感じ
それに対して5は色々詰め込んでる 4はスーファミ性能の衝撃っていう懐古おっさん評価が大きく影響してるはず FF5、ロマサガ2、マザー2辺りはRPGが一番ゲームしてて面白かった時期だと思う ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ 6は終盤からスリースターズ装備してアルテマ連発ゲーになるが、それを差し引いてもストーリーはシリーズ随一 6は初版しかやったことなくて、もはや四半世紀も前のことだから覚えてないや >>54
普通に意味わかるわ
音楽はよくできてたと思うよ
シナリオじゃなくキャラの外見やゲーム進行だよね
俺もそう思ってたけどね
どうせ懐古連呼してるいつものニワカの池沼だろ キャラの外見というかキャラ設定だな
聖騎士とか暗黒騎士とか良いところが詰め込んでる感じ 1〜3までは忍者が最高職という認識はあったものの
忍者がちゃんとしたキャラクターで出てきたのも4が最初だったしね
しかもその忍者のエッジが王子様でしかもバカキャラでリディアに惚れてるっていうギャップも良かった
どっちかっていうと忍者のイメージは6のシャドウみたいに無口根暗みたいな感じだからな 6はリメイクしたらケフカのHPを20倍くらいにしとけ
9999があっさり出るゲームで62000て 懐古連呼してるいつものニワカだけ理解できない模様
日本人じゃないみたいだな オメガのなにがいいかって、ストーリーとの絡み合い具合だよな。古代人が危なくて廃棄したマシーン。
ストーリとは全く別な次元での存在なんて格好良すぎる。
ぶっちゃけFF1でも最後の四天王のダンジョンで似たようなレア敵いるけどな 装備
あめのむらくも
あめのむらくも
リボン
ミラージュベスト
エルメスのくつ
アビリティ
みだれうち
とんずら
こんな感じで使ってたな ジョブシステムの集大成と言えるFF5もFFTもどちらも人気作だな
自由度を殺さないようにしてるからシステムを究めればヌルゲーだが
それぞれジョブがいっぱいあってグラフィックもちゃんと作ってあるところが良い
Tは一部のチートキャラと白羽取りはイランかったが… 仲間を求めてを超える曲が無い
あれだけで最後までプレイする気になる ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 5のギルガメッシュよりもいい敵いない。いいライバルか 6って、一部の個々のキャラのエピソードがなかなか良いエピソードを持っているんだけど、如何せんキャラが多いせいかなんか薄いまま終わっちゃうんだよね 戦闘バランスは4が最高だろ。5も6も最後は9999連発で萎える この頃は良い意味でファンタジーしてたなぁ
スクエニはその頃の夢を食い物にしてるという現実… 2を何回か挑戦したけどいずれも挫折
システムが不完全すぎてやる気にならねー
これじゃ1のほうが良い 4は月に行って驚いた
5はエンディングが爽やか
6はロックとセリスのカップリング萌え
それ以外特に差は無い FF5のボスは初見だとまず死ぬ
デモンズみたいなもん、分かってればヌルゲー 6辺りで微妙におかしくなりだしたんだよ
7で???ってなって8で崩壊した、それ以降は知らん 剣と魔法の中世ヨーロッパ風()ファンタジーがそんなにいいのなら別にFFでなくてよくね?w
テイルズでもやっとけよww なんか面白いゲームないかなー
FFも殆どやってしまった 中世ヨーロッパ風ファンタジーって3までだろ
6なんか完全に機械文明だぞ テイルズはデスティニーとマイソロジー初代が面白かった ジョブっていっぱいあっても殆どマスターしたら用済みの死にジョブだよなぁ ガウの親父とかカイエンの悪夢とかシャドウの過去とかいいよね ほとんどどころかマスターしたらものまねし以外になる必要性皆無だろうが 5のアビリティを変更する毎に最強装備になるのは何とかならんかったのかな?
GBA版でもこの糞仕様でイライラしたわ。 初めて青魔道士が出たのが5だよな
ラーニング楽しかった ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 雪男は擁護出来ないくらい何とも言えない存在だが
弱キャラってのがいないとつまらんしね
敢えて雪男を入れてプレイするというのも乙なもんよ DS4の難易度高くて丁度よかっただろ
ルゲイエのリバースガスで自滅しかけたけど 4のバトル1はすごい
他のバトルの音楽もすごい
あとはあんまり トン スルファンタジー信者発狂wwwww
最も好きなオンラインゲーム
一位 PSO2
二位 DQ
三位 FF
http://i.imgur.com/fKvPY4I.jpg
トン スルファンタジー信者
↓
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|● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\ ドラクエは低年齢化が進んできてガキ御用達ゲームになった
/i,.\_:::::::| u::::: / :::::::::// :::::::::\ 売上だって下がってきてるし(震え声)
/ \( (\|. ::::::. // ̄) ) :::::::::\
/ u ) )_ ^ ^  ̄ ̄ ,,、( ( i し./ :::::::::::::\
/ / /__,,____,/ ̄ \ ))u ノ ( ::::::::::::::::::::\
/ ヽ |.. | /└└└└\../\((\ '~ヽ :::::::::::::::::/
\ ) し ∨.|llllllllllllllllllllllllllllllll∨lllll| ) / / :::::::::::::::::/
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ヽー─¬ー〜ー――i | ::::::::::::: せっかくの妖星乱舞が1曲終わる前に終了しちゃうケフカさん 4は音楽が神すぎるせいで他のあらゆる部分に補正がかかってると思う 6って無駄にキャラ多いよね
やっぱFFは少人数じゃないと セリスってビッチっぽいのに
他に女いるロックにぞっこんなとこがかわいい
崩壊後の生きる希望だし
でもちっとはセッツァー見てやれよ 6>>>4>>>5
5って顔のアップないから
感情移入できない トン スルファンタジー信者発狂wwwww
最も好きなオンラインゲーム
一位 PSO2
二位 DQ
三位 FF
http://i.imgur.com/fKvPY4I.jpg
トン スルファンタジー信者
↓
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|● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\ ドラクエは低年齢化が進んできてガキ御用達ゲームになった
/i,.\_:::::::| u::::: / :::::::::// :::::::::\ 売上だって下がってきてるし(震え声)
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ヽー─¬ー〜ー――i | ::::::::::::: 4と5は面白かった。6もまあまあ良かった。
7がつまんなすぎてFFやめた。 何週もやる価値あるのは5
ジョブ縛らないと超ヌルゲーだけどな セッツァー
ロック
シャドウ
リルム
小学生でこのパーティを組んだ俺はすごい 6は兄弟愛や親子愛、それに義憤とか、テーマ自体は良いものをもっているんだよね
でもやっぱり駆け足感が否めない
モーグリや雪男などもう少しキャラを仕分けしてそのぶんエピソードを掘り下げれば良かったと思う
もったいないなあと 4と5を比べると真っ当に進化したと思うけど
6は当時はなんかグラフィックが何MBだとか
シナリオがどうとかでごまかしてたけど
ゲームとしての内容はかなりお粗末になっていたからなぁ 6何回やってもロック・ティナ・セリス・リルムでパーティー組んでしまう >>136
5はシナリオがスカスカだったからその反動でしょ いや、FFは6くらいまで奇数偶数で制作スタッフが違うと聞いたことがある
システム・ジョブ重視の135とストーリー重視の246で辻褄があう それガセ
スタッフロール見れば同じスタッフ多いって分かるだろ 簡単に事実確認できるような小学生レベルのガセでドヤ顔奴〜 奇数偶数デマ信じながら6までが坂口FFと抜かすダブスタ多いよなあ
11までは坂口FFなんだが やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.l...nd.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ 個人的に4が一番好き。
ついで、ファミコンで初めてやったゲームが3だからか、やっぱり思い入れもあって3。
次いで6。
5も好きだし、2もダラダラとやってたなあ、
という事で、4,3,6,5,2,1って順番で好き。 スーファミFFはとにかくLRで簡単に逃げられるようになってRPGの難度を下げたね
それゆえライト層にも受けたんだろうが
とか言いながら俺は一週目バブイルの巨人で詰みましたが 5は無い
ジョブチェンジシステムって
なんかキャラが固定しないんだよ SEは4が最高
バイオリフレクフレアホーリーどれもかっこいい 5人パーティがすきだから4がすき
5人パーティのFFって4だけか リメイクDSFF4はラスダンがガチ難しくてB1Fから先に進めんのだが
SFC版がこんなに難しかったかどうか二十数年前だからもう記憶ない FF4は月の辺りでザコ敵つえーよやってらんねぇってなって
そこで戦闘スピードマックスだと難しくなる事を知って
急にアホらしくなって投げた DQと違って1.2は話題にもならんな
のばらくらいか ドラクエの1は攻略サイトの管理人が張り付いてるor監視してるから落ちない
そんだけの話
たぶんだけどね どう見ても浪人保守荒らしのレス数がいちばん多い作品スレが最糞 ファイファン5は最高に面白かったな。
ボスで駄目元で使ったざんてつけんが効いた時に、
なんかこのゲームってパズルなんじゃね?って視点が変わった。 >>163
ごめん何か間違った
正しくは>>1
こいつは12厨の野村アンチ
単に自分が野村叩きたいだけで対立煽りスレ立ててニヤニヤしてる
乗せられないように注意しろよ 誰も書き込まない、書くことないスレに存在意義なし
よって1〜4は糞ゲーどころかこの板に不要 6で一番萎えるシーンはオペラ
一番好きなのはゾゾのここはデンジャーだぜ ものまねしのゴゴとの対決3回目くらいで、
急に腹が痛くなってストップし忘れてトイレ行って、
戻ってきた時の感動と言ったらもう 6→7の変化は子供心に微妙だった
あの美麗ドットの後に、糞ポリとか何が良いのか分からなかった 6は高かったから買えなかったわ
1万越えとか重すぎる
6000で買える5がコスパ良すぎた ドラゴンクローは回復するやつがいるからな
ベヒーモスかなんかから盗むよな やはりFFはDQに負けていた!
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2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
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ヽ{ ヽ_ゾノ / \ 6はSFC末期だけあって詰め込まれてたな
良し悪しは別に以降のFFの方向性を決めた作品ではあると思う
ファミコン時代から好きな人は5じゃないかね FFはいちいち恋愛要素が入るのがうざい
どんだけ惚れっぽいんだよ 6はなんつーか雰囲気がいやだった。
次世代機みたいなモノクロチックなグラが好きになれなかった。
どこ行っても暗〜い感じで心が落ち着かない。 いや〜俺的ナンバー1の12がHDリマスターで出るとか胸熱すぎる
お前らもそうだよな?な? FF9は途中でほtったらかし。
でもポポロクロイスはクリアまでこぎつけた。 12はFFだと思えなかった
坂口の思想主義が何一つ残ってないしシステムも違和感がある 天野絵はイメージイラストくらいでちょうどいいわ
アプリ版であれを顔グラに使われてもシュールなだけ。 >>184
天野絵100%濃度だと死体顔なのでみんな受け付けないんだよな
ゲージツ家ってのをプンプン匂わせてくるっつーかね
ところが天野絵50%ぐらいに落とすとちょうど暑苦しくなくクールビューティぽくいい感じになるんだけどな
天野喜孝ってあと1ミリずらせば日本一のキャラデザ大御所になれるのに、すごく惜しい人 >>180
1〜6のどれが糞ゲーなんてスレタイのスレで12HD推しとかどこのキチガイだよ
12貶されたら瞬間湯沸かし器レベルで大暴れするくせに
他作品貶したり叩いたりするのは何とも思わないんだよな
しかも対立煽りスレ3スレも立ててニヤニヤ
ここまでひどいキチガイが12スレにいるとは思ってなかった
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490158284/996 抽象的すぎてキャラクターデザインと言えるのかどうか
ドットに起こす時のスタッフの困惑が透けて見えるようだし 6キャラは微妙だったが背景1枚絵ダンジョンは
スゲー綺麗だと思った
場所がわかりづらいと不評だったようだが ロストオデッセイをやってると坂口の発想がSFCの頃から変わらなさすぎて笑う
大味な難度調整とか使い方を考えない発想だけのスキル群とか
ダウンバースト喰らって死んでた頃が一番楽しかった FC時代のFFを知らなくてリメイクFF1をやった時にストーリーのペラさに面食らったけど
単純にRPG部分を繰り返し遊びたいならあれくらいでちょうどいいかもな >>193
SF要素と恋愛入れる所も変わってないな
ラストストーリーとテラバトルもそうだった 初見プレイ6の闘技場で調子に乗ってセーブせずに
即死装備で後悔した奴はオレだけではないはず やはりFFはDQに負けていた!
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10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
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12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
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ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ 6は恐竜と闘ってスリースターズとリボンを全員装備させて、アルテマの魔法を全員に覚えさせて最後は楽勝だった記憶が 5初プレイした時にレベル15で古代図書館入って64ページのレベル5デスで全滅したのは俺だけじゃないはず FF6はFFを見るだけのゲームにした元凶だと思う
滅茶苦茶クオリティ高かったけど、6で方向を見失って
7で萌え豚や厨房や腐女子に媚びることを覚えた
セッツァーみたいに渋いキャラもっと出すべき 5はガラフが死んだ後ハーレムパーティになるのが気に入らなかった 4は暗い感じがあるな、途中で世界が崩壊するし
5は冒険してる感じが一番出てるFFだと思う 6は突き詰めると低レベルで進めないと
魔石ボーナスが十分に入らなくなるから疲れる
すばやさ127のロック最高 3の倍数好きはにわか
4の倍数好きは分かってる奴
5の倍数好きはゆとり
7の倍数好きは腐 やはりFFはDQに負けていた!
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1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ 初めのころモグからミスリルスピアをカスめて
エドガーに装備させた奴はオレだけではないはず 「ど・ろ・ぼ・う?俺を呼ぶならトレジャーハンターと言ってくれ!」
→動物の装備をひっぺがす セーブデータ上書きされてマジギレしたのはFF5とDQ3だけだな。他は記憶に残ってない 野村:もう時効だと思うから言っちゃいますが、最初のシナリオには
「どっちにするのよ、バッツ」 --- 夕日に向かって逃げるバッツ。追うファリス、レナ ---
って書いてあったんですよ。「ここまで長い旅してコレかよ」って(笑)。
それで今のエンディングを北瀬の席に通って考えてましたね。 FF4=DS版でストーリーも補完されてすでに何度もリメイク済み
FF5=GBA版が神リメイクだからリマスター化するだけでいい
FF6=元々クソゲー、GBAリメイクもクソゲー、もう世にでなくていい >>214
最初のシナリオなんて細かいとこじゃテキトーだろ 4はSFC原作限定で言えば傑作。
GBA版でイメージダウン。
DSリメークで追い打ち。
トドメは原作レイプの続編ジ・アウター
坂口が言ってたろ?世界観繋がった続編ゲーは出しちゃいけないと… DS版叩いてるのってリディキチとかオグロ連呼とか時田のコネ採用とか妄想喚いてる病人とか
頭のおかしい奴しかいない DS版クリア出来ないゆとりじゃね?
或いはソニーゴキ
唯一ソニーハードに移植されなかったしね 今にして思えばFF5で多彩な戦術を組めるのも
その過半数は狙って設定したんじゃなく偶然の産物なんだろうなと思う
それが楽しいんだけどね バリアントナイフ×2
げんじのこて
かいでんのあかし
・・・!? ホモゲーじゃドラクエには勝てないなww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.ne...G026084/20140917119/
4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。 マジで、死ぬまでにFF12のクオリティーで、
FF5、6をリメイクしてほしい。
古代図書館とか、想像しただけでわくわくする。 みだれうち必中防御無視の4回攻撃ってチートすぎだろ >>232 >>233
コンピューターゲームとしては大元のウルティマにも触れてやれよ 更に元ネタ辿るとめんどくさそうだけど 逃走回数MAXチキンナイフ装備だと手も付けられない 6>4>5>3>2
初代はプレイしたことがない
クソゲーとは思わないけどFF2はキャラの育て方が面倒くさかったな FF6ってケフカがなんであんなキ○ガイなのかとか
わざと説明しないで同人補完させるみたいな商法が気持ち悪い それみんな一緒でしょ
同人補完は好きなやつが勝手にするだけで
キャラとして生い立ちなんかが気になる程度には魅力があるんだよ ラスボス(級)の掘り下げが少ないのは割とよくあることじゃないか 6は戦闘つまらんしストーリー見せられてる感がキツくて萎えた
前作が戦闘楽しかったからその反動で余計に
グラは凄かったけど慣れたらどうでもよくなるしなぁ ホモゲーじゃドラクエには勝てないなww
「FF零式HD」と「FFXV」のディレクターを務める田畑 端氏へのインタビューを掲載。“新世代機だからこそできるFF”を見てもらいたい
http://www.4gamer.ne...G026084/20140917119/
4Gamer:トレイラーも実機デモも,男性キャラばかりでしたが,男同士の旅という感じでしょうか。女性キャラはカットシーンにしか登場しませんでしたけれども。
田畑氏:パーティは男性キャラのみですね。そこは前身の「ヴェルサスXIII」から変わっていません。 バナンとかガストラあたりの動向が途中からどうでもよくなって
個人の不幸回想話に傾いてくFF6が他と同じとは思わないな 久しぶりにYクリアしたけど
ケフカのボスフラグの成り立ちが急過ぎて???となったワイw
任天堂時代は納期厳守だったから色々と無理矢理辻褄合わせてマスターアップした臭いな
15みたくダラダラ開発も困るが端折り過ぎも問題だ ケフカって実験体にされたことはストーリー上で出てなかったか?
クラウドのジェノバ細胞埋め込まれていることはストーリー上で明かされてなかったことは覚えてるけど 伏線張るより天然の戦闘狂みたいのを出したほうが作るの楽だし
そういうのを喜ぶ人たちがいるからね >>242
まあ、描写不足なんか容量が腐るほどある時代のFFでも健在じゃないか。てか酷くなってるw
6は、色々没になった設定やカットされたイベがあると言ってたわ
6でできなかったことを7で詰め込んだとも。その7も設定ガバガバだったが
ちなみにティナは当初死ぬ予定だったけど、人生的にあまりにも酷いという事で無しになって、
7でエアリスが死ぬという展開を盛り込む結果となったそうだ 7の初期案は仲間全員死ぬ悲惨なシナリオだったらしいがな
途中で仲間殺すのやめてエアリスも終盤に生き返らせるように方針転換したが
坂口が生き返り展開を却下したためエアリスとザックスは死んだままになってしまった >>253
その分FF15が全員死亡エンドになった
ぶっちゃけFF7ボツ案復活パティーん >>252
そうだな。死んだときは衝撃的だったわ
ティナは、特別な種族、拉致監禁、実験体、洗脳、操り人形など、
7におけるクラウド・エアリス・セフィロス要素全部を一人で持ってる感じだった >>254
ノクトは確実に死んでるけど全員死亡かノクト以外生きてるか不明なんだろ? >>254
あのエンディングで全員死亡とか
さては流行りのエアプだな やれば案外気に入るもんだよ
なんだかんだで曲はいいからなFFは エアリスに限らずFFヒロインを死なせるシナリオは昔っから浮かんではボツになった経緯があるよん
FF2のマリア:大戦艦爆破に巻き込まれてあぼーん→ヒゲ卓袱台返し
FF4のローザ:ゾットの塔救出イベント時間制限でアウト→ヒゲ卓袱台返し(FF4初期スクショのカインに白魔法コマンドがあるのはその為)
FF5のレナ:第三世界でメリュジーヌ乗っ取られイベントで一緒に倒されて死亡、能力はミドに引き継ぎ→ヒゲ卓袱台返し(採用されていたら男女バランス均衡が取れる)
FF6のティナ:エンディングで幻獣パワー失って干乾びて死亡(海にドボン)→ヒゲ卓袱台返し
FF7のエアリス:野村哲也監督の例のコメント
FF8のリノア:初期案ではアルテミシア=リノアの予定、ラスボストドメがイベントバトル(スコールのガンブレがリノアの胸貫通のムービー)マスター直前に野村監督がヒヨって急遽差し替え(その為各所に伏線が残ったままに)
FF9のダガー:アレクサンドリア大崩壊でうつ状態になったまま治らずに病死→ヒゲ卓袱台返し
FF10のユウナ:初期案ではユウナが夢世界の住人だったが野村監督の天の声でティーダ死亡設定に・・・
FF13のライトニング:エンドのコクーン落下を支えたクリスタル人柱、初期案ではライトニングがなる筈だった
FF15のルナフレーナ:DQ5天空の花嫁改め天国で花嫁 5の最初ら辺の城の地下だったか?で、敵が強すぎて全滅しまくったわ 動画でFF6見たらなんか狙いすぎでサムかった
RPGツクールでできることが限られた中で必死こいて色々工夫して作った感 「絵に描いたようなレベルで中身のないケチをつける動画勢」という
典型的なサムい厨房を演じてるのですよね? 5は全体的にギャグっぽくて楽しかった。
ギルガメッシュとかそりゃ愛着わくわ。 5は次元のはざまのラストダンジョンの曲が好きだな
ずって殺伐とした緊張感がある音楽から一転して最後にあの勇ましい音楽になるのがいい 4はラスダンBGMが使い回しなのがクソ過ぎ
オリジナル曲起こせよ植松。せめてコンプリート版は・・・ ちなみに流れに無縁な唐突な質問レスの数の例
FF1 FF2 FF3 FF4 FF6 FF5
5/1 0 0 0 0 0 1
5/2 0 0 0 0 0 1
5/3 0 0 0 0 1 1
5/4 0 0 0 0 0 0
5/5 0 0 0 0 0 3
5/6 0 0 0 0 0 1
5/7 0 0 0 0 0 1
5/8 0 0 0 0 0 1
5/9 0 1 0 0 0 2
.5/10 0 0 0 1 0 2
うち「○○版」など除く露骨な物
FF1 FF2 FF3 FF4 FF6 FF5
5/1 0 0 0 0 0 1
5/2 0 0 0 0 0 1
5/3 0 0 0 0 0 1
5/4 0 0 0 0 0 0
5/5 0 0 0 0 0 3
5/6 0 0 0 0 0 1
5/7 0 0 0 0 0 1
5/8 0 0 0 0 0 0
5/9 0 0 0 0 0 2
.5/10 0 0 0 0 0 1
FFスレを監視してる俺が今、問題だと考えてる事を調べといてやったぞ
噓質問と噓回答に関しては止めるまで徹底的に注意していくからな
俺が警告だけで済ましておいてやっているうちに手を引くことだな
文句があるなら俺はいつでも5のスレにいるから挑んできな FF5スレ最大の汚物
無関係のスレに毎度熱演荒らしをする
京都OCN禿(ソフトバンク)=>>269
俺のFFスレの守護神としての力が試されている
まあ技術には自信があるので負けはしないがな
ただし俺に頼るばっかりではダメだからな どうせまた野村信者だろ
いつも思うけどどうして理屈なしに断定した気になってんだ
ガチの糖質ってこういうやつなのか 4の主人公って自分の事「ボク」とか言うんだぜwキモすぎw
中二か腐女子にしかプレイできないね ウソ回答ってのに怒るのは分かるけどウソ質問ってなんだよ…
質問にウソもなにもないと思うんだが FFって4までがFCの作品でしたよね?
逆になんでこのスレは7だけ扱わないんですか?
こういう白々しい質問を延々繰り返すやつが最近いるからだろ ネオエクスデスのみだれうち対策は良かった
一人で出てくるケフカはバカ ゲームとして一番面白いのはDSのFF4だよ
セシルに庇わせたりカウンター対策したり
アスピルでMP補給したりする必然性がある作りになってる
マザーボムに隠れる程度の頭も回らないバカは発狂してるけど ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 幻のファミコン版FF4のコードネームはクロノトリガー、これ豆な。
274名前が無い@ただの名無しのようだ2017/05/22(月) 11:31:59.50
FFって4までがFCの作品でしたよね?
逆になんでこのスレは7だけ扱わないんですか?
こういう白々しい質問を延々繰り返すやつが最近いるからだろ FF5ってプレイしたこと無いんだけど何処が面白かったの? ・FF3同様のジョブの多さに加え、「アビリティ」習得システム登場によって
コマンドのカスタマイズ性+やりこみ要素ができた
・ボスの行動パターンがとにかく工夫を凝らしているので戦闘が楽しい
特定のアビリティで穴を突いたり、縛りプレイにも挑戦しやすい
「ストーリーが壮大」ってのはスクウェア大作RPGだからいつものこととしても、
FF5は「RPGとしての戦闘の面白さ」が意図した部分にしろ偶然の部分にしろ
非常に優れたバランスでまとまっていたので人気になったのだと思う ねーよ
普通のプレイヤーはすっぴんマスターしてオメガ倒したら終わり
多彩な戦略とか言ってる奴はネット弁慶君 5はなんつーかワクワク感
音楽といいジョブの豊富さといいキャラ毎に個性的なコスチュームも良い味出してるし
第三世界のごちゃまぜ感も面白い ワクワク感ってクソゲー信者がよく使うよな
実際はワクワクするのはスクショ見た時だけで実際やってみるとあれ?って思うのに 一般に評価されている作品を楽しめないばかりか
「自分がマイノリティ」という客観的な視点すら持てないボーイが
無理矢理クソゲー呼ばわりする時の常套句ですね! 低レベル攻略受け売りのネット弁慶君が一般人自称とか笑えない冗談だな >>291
そうは言いながらこのスレ覗いてるってことは
シリーズの中に糞な作品があると思ってるんだろ?
どれが一般的に見て糞なんだよ 今となっては1かなぁ
偉大な創始者様くらいの意義しかない FF1の価値がわからん奴は考えてプレイしない奴だろ
ごり押し以外の戦略が無くなったリメイクはゴミだけど FF1はDQ3が延期されなかったら闇に埋もれた作品
ドラクエの代わりに仕方なく遊んだ連中が騒ぎ始めたのがきっかけ >>298
DQ3の延期がなかったらFFシリーズ自体無かったな 4のシナリオ・・・失笑レベルの子供だまし
5のシナリオ・・・全然練られてないライトノベル
6のシナリオ・・・群像劇(笑) FF5って最後全員魔法剣みだれうちか召還モノマネになる糞バランスだと思うけど
何が面白いの?個性も糞も無いよね これに反論した人見たことないな
まぁメンバーが決まってて同じジョブだから最後はお決まりの装備とアビリティになるのは仕方ないが
あとアビリティ変えると装備を1からつけ直さなきゃならないのほんと糞 最強状態でしかゲームできないバカですって自己紹介してるの? すっぴんマスターより雨の村雲集めの方が大変だった記憶 プレイヤーが最善手を練ろうとするほどつまらなくなるのがFF5
わざと外さないとゲームにならない 正にそんな感じだな
縛り入れたら面白いってのは自虐かよと思うわ >>296
俺も
工房の頃FF9やった後にWSC版クリアしたけど
ED以外全然記憶に残らないゲームだった 変な人形劇イベントが無いせいで褒める事も貶す事もできない クリスタルに着く度になんか悶着してクリスタルが壊れないと感動できない感性って
まあそういう人もいるんだろうけど共感したくないなあ 他人の感性にケチ入れなきゃ擁護出来ないクズに共感されたいと思った事はないなぁ ゲーム叩きに熱心なくせに自分の感性は尊重しろと要求するネットイナゴ君はどこまでも恥知らずだなあ >ゲーム叩きに熱心なくせに
こんなスレに粘着しておいてよくそんな事が言えるよなあ 「人が死んで感動した」みたいな評論は当時から物議があるよな 安易に人が死ぬシーン入れて涙誘おうとする手段は悪いけど
4みたいに「死んだと思ったら実は生きていた」を乱発するやり方はもっとタチが悪い FF4は実質ドラクエ
ジャンプマシリト編集長の肝いりシナリオそのまま使った。
時田はお飾りD >>312
確かにこういうストーリーって萎える
目標物を守るために奔走してるのに結局全部失敗して結局最後にラスボス倒して…エンドって守る意味ないじゃん
双界儀とかもそうだった それをいうなら尽くクリスタル守れず尽くゴルベーザの手に渡る4にも言える パロムとポロムが石化したイベントで泣ける人ってマジでいるの?
どこに涙を流すポイントがあるんだ DS版を叩くためだけに言い出した没個性が素晴らしいとかいうキチガイ理論 >>329
結構いるんじゃない?
FF2で大玉にひきころされたおっさんにも笑うより泣いた人続出だったし 魔法職二人が脱退して大幅な戦力ダウンに泣いた
ジジイはMP伸びないからな
それ以外に泣くところは無いな
後にしれっと石化解かれてて笑った >>329
おまえ、二人の年を考えてみろよ
しかもどーみても先に死ぬであろうヨボヨボジジイもその場にいたんだぞ >>332
そういうのは後出しジャンケンじゃん
エンディングでしれっと石化とかれてたのは、
石化で泣いたプレイヤーだってあの涙を返せ状態だったろうよ FF5は話が糞だったなあ。
いいのはサウンド。これはFFで一番良いと思う テイルズはなんか漂う雰囲気が気持ち悪くてダメだったな
ただ今のFFはそれ以下だと思うけど 全員魔法剣みだれうちでラスボスに臨めるような奴らに難易度合わせてたらまともなユーザーはやってられんわ 育てなくても乱れか連続魔が最適解って分かる時点で欠陥 FF5と6はなんかこう壊れ技が多い割には
カウンターで反撃内容組み合わせられなかったり
ものまねで敵の技をカウンターできるのかと思ったら消費ケチる意味しかなかったり
暴れるとか捕らえるで使う業が敵の時の行動と全然違ったり
倍撃系のアビリティを掛け合わせる以外に特に有効な組み合わせが無かったり
プレイヤーが学習とか相違工夫で伸ばす要素が全然なくて
チート技を順番にぶっぱしてくだけの本当に残念なゲームなんだよなあ それでもほかのシリーズより全然選択肢あるだろ、その2作は
4以前のゲームがどうだったかもう1度考えてみた方がいいぞ 根拠を持って選べる二択と総当りの百択のどっちがゲーム性高いかもわからないバカの理屈だな なに?それってどの作品批判してんだ?
何が言いたいかわからんレスだな 人生で一度も頭使った事がないバカだから難易度の簡単さしかゲームの評価基準が無いんだろ というか5も6もものまねが消費の節約のためだけとか言ってる時点で何も考えてないんだよなぁ
他のキャラが使ったコマンドを本来自分が使えなくても同じように使えるんだから節約のためだけなわけないじゃん
もうちょっと考えて言ってな バカ「簡単にしないと一般人がクリアできない!」←お前の知能と一緒にすんな それはどなたが仰っていたんですか?
もしかしてあなたの妄想ということはないですか? 考えてFF5やったら全員みだれうちや全員連続魔なんてやらないはずなんだけど
特にみだれうちは運用したことあるなら全員みだれうちって発想にはならん ネット弁慶君は○○に魔法剣スリプルだとかデスクローだとか
自分で考えるよりネットの受け売りが得意だからね FF5って命中率すら隠しパラメータだし攻撃力と実威力が全然違うし
撃ってみたらたまたま効いたみたいなクソ戦闘の連続
こんなんで喜んでる奴ってステ画面も見ないようなバカだけだろ FF4までってなんで攻撃回数っていう概念があるんやろ
ほんま謎やわ この頃は、クロノトリガーとか、シュミレーションの、ファイヤーエンブレム、ラングリッサーとか時間掛かるのばっかやってた >>354
TRPGのダメージ計算法の名残だな
昔のRPGではメジャーな概念だったがRPGが発展するにつれ減って行った 4の音楽はかなり良い
だがストーリーが酷い
死にました→実は生きてました
敵です→実は味方でした
こんなんばっか 当たるか外れかの二択より攻撃回数の概念があったほうが平均値に寄るのに
頭のおかしい人は攻撃回数のせいでダメージがブレるとかキチガイな事言い出すよな
どうせ乱れ撃ちしかつかってないから命中率すら気づいてないバカなんだろうけど >>358
ではなぜ攻撃回数の概念が廃れたと思いますか?
お答えください 精神異常者の人は攻撃回数に粘着してるのか
10何回攻撃とかの技が登場してるのに廃れたとか言ってるあたりが凄まじい 擬似ダイスのヒット数計算と連続攻撃技は全くの別物だよ 廃れたのは複数回攻撃じゃなくて変なレベル補正式のほうなんだよな 7・8・9ならば全員一致で9だというのは分かるが4・5・6は悩むなぁ
5でいいんじゃね ファミコン時代の3やったんだけどもう記憶に無い
オニオン装備が取れたのは大義林とかのおかげかな 5信者の自称する多彩な戦術()とやらは○○使えばボス瞬殺とかの
自分の頭使う要素のないネットの受け売りばっか FF3は戦闘に入るエフェクトがしょぼくなってた事にまずがっかりした 「5信者はネット弁慶!受け売り!」と中身のない同じ主張を
必死に叫んでる奴は糖質か何か?
名札付けてるのに等しいんだが 「8倍ゴブリンパンチがどうのこうの〜」
「こいつはデスクローで完封」
「○○を捕らえて放てば低レベルでも突破できる」
↑なぜその戦術に至ったかの思考過程が一切存在しないバカのためのゲームなのがよく分かる FF6最強
グラ厨と言われようとあのグラは2D最高峰 スマホ時代となってはスーファミの2D最強論はもう古いよ
当時からアーケードとかネオジオとかを無視した議論だけど GBA版の5ってクリア後出現するダンジョンにいるオメガさんの数にはワロタ
なんだあの悪夢、サンダガ魔法剣みだれうち以外で倒せる気がしねえ クソゲーのFF13の定価が9500円なんて信じられないけどその上があるんだねw FF6最強
グラ厨と言われようとあのグラは2D最高峰 FF6の3Dもどき表現は痛々しいけどな
チョコボとか無理ありすぎ GBA版の5ってクリア後出現するダンジョンにいるオメガさんの数にはワロタ
なんだあの悪夢、サンダガ魔法剣みだれうち以外で倒せる気がしねえ 6は音楽最高だが、FF屈指のヌルゲー
5は目立った欠点はないものの、銭投げ・みだれうち無双が強すぎバランス悪い
4はシリーズ最高のゲームバランスも、シナリオ薄い
この中なら4かな
ただし、好きな順に3>8>12、嫌いな順に10>7>1という恐らく超異端なおれの意見だから
異論はおおいに FF6のグラフィックって見づらくね?
なんかあんm良いとはおもえんのよね 結局戦闘バランスと自由度ってなによ
4みたいなレベル主義が良いの?それとも5のように好きなジョブで戦えるのが良いの? 作品としては5が一番好きだけど2ちゃんのスレの中では5が一番嫌い 6信者ってモブとかケフカを持ち上げて個性アピールしてる痛い奴ばっかり 初めてプレイしたRPGがFF5だった
今思えばストーリーは王道で、そこまで評価されないかもしれないが、
ジョブアビリティシステムは神だった
俺の中では、あれを超えるシステムはもう出ないと思ってる 1/3/5がシステム重視、2/4/6がシナリオ重視な印象 1番糞だと思ったのは3かな
発売前に頭で思い描いてた「ジョブを頻繁に変える」は装備は金が全然貯まらなくて揃えられない、直前で有利なジョブの装備品メインで充実してる、ほぼジョブ固定されるボスがいる等々で今までの仲間入れ替えとあまり変わらないなと思った
次点で6 5は稼ぎがだるいな
縛りとか興味ないし何度もプレイしたくなる感じじゃない そう思えばFFTってバグを含めて秀逸だな
面倒くさいジョブのアビリティもアイテムも簡単に手に入る FFTAのメインにサブを1つまでセットするジョブアビリティシステムは神だった 6は魔法使うときの感じとかが綺麗で好き
ゲームらしさも残っていたしあれ以上のグラフィックだとゲームじゃなくなるんだな FF5は最後にもうちょっと経験値稼げる敵用意してもよかったと思うw 自分でキャラを最強近くに育てておいてバランス悪いっていうのは馬鹿だよね 最強にしてバランス悪いなんて誰か言ってたか?
最強にするとつまらんとかはよく言われてるけど ジョブでもいいんだけどバランス考えて欲しい
ドラクエ9みたいなのがベスト FF5のクリアってギルガメ余裕で倒せるようになって初めてクリアって言える 5は戦闘の前準備が楽しいだけで戦闘自体は大したことない http://sa2hara.com/?p=3836
ト ンスルファンタジー信者涙目!!
ドラクエ9は売れていた!!
http://wktk.2ch.net/...gi/ghard/1446044105/
3DSドラクエ8は2015年時点で80億越え!!(おそらく今は200億を余裕で超えてると思われる)
なお期待のFF15wwwwwwwwwwww
https://www.youtube....?v=Wepgwx_9kto&;
体験募集者が集まらず延期の模様wwwww
どう頑張ってもト ンスルファンタジーはDQに勝てないのを自覚してもらいたいものだ 5のストーリーは中盤くらいまでは凄いよく作ってるファンタジーだと思う
最後の方はドラゴンボール化した感が否めないけどな FF4…メンバー入れ替え多すぎうざったい。BGM良曲揃い。
FF5…糞シナリオ。低レベルプレイ面白い。
FF6…尻軽ロック死ね。三ツ星アルテマつえー。
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