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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part180【DQ3/ドラゴンクエスト3】©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (JP 0H7f-fXCU)2017/04/16(日) 23:51:55.08ID:yjPPSdP+H
攻略サイトその他テンプレは >>2以降を参照。荒らしはスルー推奨
次スレは>>980を踏んだ人が立てる事。立てられない場合は代わりの人を指名

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part179【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490337578/

■関連スレ
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part92【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1489243430/
【総合】ドラクエ1スレ Part24【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1486302887/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/16(日) 23:53:53.62ID:yjPPSdP+H
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
 http://gwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/16(日) 23:55:25.29ID:yjPPSdP+H
■中級者以上向け攻略サイト
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・勇者の性格診断 http://web.archive.org/web/20150211021928/http://dq3.org/index.html
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/16(日) 23:58:03.33ID:eizEhzDIH
■FC版専用攻略サイト
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・裏技大全 http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:00:44.13ID:Pu/lcgWTH
■GBC版専用攻略サイト
 ・キメラの翼バグ http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/kimebagu7.htm
 ・その他バグ・裏技 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:04:03.25ID:Pu/lcgWTH
■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし

携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:06:03.76ID:Pu/lcgWTH
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://gwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:10:11.12ID:Pu/lcgWTH
■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
 ・種集めの入手場所  ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:11:25.48ID:Pu/lcgWTH
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:13:00.90ID:Pu/lcgWTH
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:15:15.41ID:Pu/lcgWTH
■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:21:48.08ID:Pu/lcgWTH
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤1

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:23:49.52ID:Pu/lcgWTH
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤2

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)

デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:24:55.97ID:Pu/lcgWTH
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒牙の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒牙の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。

なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:27:06.55ID:Pu/lcgWTH
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。

ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。

※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:34:48.07ID:Pu/lcgWTH
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。

通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:36:49.80ID:Pu/lcgWTH
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤4

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
0020名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:38:51.60ID:Pu/lcgWTH
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・最効率稼ぎ場は?
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較。
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする。
※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント

【1】ラダトーム だいまじん狩り
1分あたり経験値 3694ポイント
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:42:11.39ID:Pu/lcgWTH
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
1分あたり経験値 6852ポイント
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合

【3】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
1分あたり経験値 6548ポイント
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
1分あたり経験値 7736ポイント
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:45:09.47ID:Pu/lcgWTH
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【5】ゾーマ城地下1〜2階
1分あたり経験値  7890ポイント
※破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(17秒)で終わらせた場合

【6】隠しダンジョン(天空の洞窟:ピラミッドフロア)
1分あたり経験値  7820ポイント
※力255素早さ255キャラで、破壊の鉄球×4で雑魚狩り

【7】隠しダンジョン(神竜の塔)
1分あたり経験値  3998ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩り
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:46:48.78ID:Pu/lcgWTH
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4

・終盤の最適狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール
2 ある程度育ったらルビスの塔最上階
3 破壊の鉄球を手に入れたらゾーマ城地下
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:49:01.62ID:Pu/lcgWTH
■メタル系の倒し方1

(1)味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)

(2)パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
・砕け散った 3回、  ・時間が止まった 2回、  ・全員会心 0回、
・驚いた 4回、    ・全員混乱 4回、      ・全員眠り 2回、
・敵全員MP0 0回、 ・闇に包まれた 2回、    ・山彦反響 2回、
・味方HP回復 1回、 ・ 味方ザオリク 0回、   ・味方キアリー 0回、
・並び順変更 2回、 ・去っていった 4回、    ・恐しい者呼び 3回
※「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:51:49.96ID:Pu/lcgWTH
■メタル系の倒し方2

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ150しかないはぐれメタルに約10%ほどの確率で先制されてしまう

なお、FC版で可能だった 「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」
「混乱した敵の炎でメタルを焼く」などは、SFC版では通用しなくなった
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:53:16.58ID:Pu/lcgWTH
■メタル系の倒し方3

・メダパニで同士討ち
敵の攻撃のダメージ計算は、攻撃力から守備力を引いた通常の計算をした後に、
0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する。
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為。

よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる。

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効。
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例。
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる。
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:55:32.75ID:Pu/lcgWTH
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する。
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる。
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない。
(ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)

よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン。
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる。
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:57:30.55ID:Pu/lcgWTH
■メタル系の倒し方5

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどあり、
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い。

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い。
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる。

これらから、1番目ドラゴラム→2番目パルプンテ→3番目ピオリム、の連携が有効。
4人目は魔神の斧や毒針など個人ではぐメタを倒せる職業なら自分で攻撃しても良いし、
打撃力が無いなら、行動順が狂った際の保険としてピオリムを唱えるもよし。
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 00:58:41.40ID:Pu/lcgWTH
■メタル系の倒し方6

・武闘家の会心率はレベル÷256(レベル99なら約38%)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔人の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率
・魔法使いと盗賊の毒針は、当れば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る。
高レベル武闘家や魔神の斧や毒針持ちは、単体攻撃に専念させて一発を期待してもよい。
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/17(月) 01:01:06.04ID:Pu/lcgWTH
■呪い装備の確率
・破壊の剣は1/4で呪い発動(1ターン動けない)、1/8で会心
・地獄の鎧は1/4で呪い発動、呪文ダメージを1/4に軽減
・破壊の剣と地獄の鎧を重複装備すると、1/2で呪い発動
※装備品の呪いは呪文や道具を使う場合には発動しない

以上、即死回避の埋め立て終了
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-oxLk)2017/04/17(月) 16:25:47.88ID:ElJE+phNK
>>45
昼夜の説明が付かないからそれはない

ルビスかゼニスか知らんが東西、南北がそれぞれ繋がった世界を創造した、が自然
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5bb7-63li)2017/04/18(火) 00:51:39.30ID:/I+GS18M0
神竜15ターン目指してるんだけど勇者+賢者3人で行ける?
勇者45と賢者41x3人で18ターンは出せた
攻略サイトだとギガデイン+メラゾーマx2、回復1人で理論上は14ターン行けるってなってるが、賢者の石では回復追いつかないターンもある 二人で回復すると詰む

賢者を最後は盗賊にするべきってなってるがまた1から育てるのダリィし賢者をレベル上げて済むんならそうしたいんだが 盗賊になるメリットもわからんし
最大HPが増えても回復が賢者の石だと回復量固定だから意味ない気がする

賢者を育てるのと盗賊で行くの どっちが早いんだろうね
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b82-2elv)2017/04/18(火) 00:59:12.19ID:IvYkj5/v0
盗賊になるメリットはドラゴンシールドが装備できる事
眠りとか事故死はあるから確実ではないけど勇・賢3で15ターンは可能
ギガデイン使うぐらいなら勇者を賢者の石・ボレロ装備ベホマズンで回復要員でも良さそうだけどどうだろ
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bd3-vPTY)2017/04/18(火) 01:02:44.37ID:K02n5m540
盗賊になるメリットはドラゴンシールドと優秀なステータスだよ
ドレスとシールドと持ち前の素早さで鉄壁になれる
素早さは勝手に伸びるからタフガイでHP伸ばせばなお良し

被ダメが減れば回復の手間を多少ケチってもよくなるから攻撃のチャンスが増える
つまり被ダメが減るってことは与ダメが増えるってことだから撃破ターン短縮にはとっても重要
0067名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/18(火) 04:08:06.43ID:7dy2rQgoH
>>64
結論から言うと転職は不要
育て直すより竜王の城のある島のドラゴン達を狩ってスタミナの種を集め
今の賢者のHPを上げる事に専念した方がいい(HP450位あると理想)
最大HPが上がることで、神竜の行動パターンが強制催眠少な目で打撃多めを狙う際に
噛み砕きの集中等で死者が出て行動パターンが崩れる事ない余裕ができる

戦法は勇者はひたすら賢者の石(1ターン目だけギガデイン)
残り3人はひたすらメラゾーマ(最大MPと火力のバランスを考えると勇者が回復役が適任)
何度か挑戦していればそのうち神竜の攻撃がヌルい回が来て強制催眠に殆ど邪魔されず
3人がメラゾーマ40発撃てれば14ターンで倒せる(1回位なら眠っても15ターン達成可能)

ターン数  神竜の行動  勇者   賢1  賢2  賢3 累積ダメージ
01ターン  圧掛+なし   200   180  180  180   740
02ターン  波動+なし  賢者石  180  180  180  1280
03ターン  打撃+なし  賢者石  180  180  180  1820
04ターン  灼熱+なし  賢者石  180  180  180  2360
05ターン  吹雪+波動  賢者石  180  180  180  2900
06ターン  打撃+打撃  賢者石  180  180  180  3440
07ターン  波動+なし  ベホマ   180  180  180  3980
08ターン  灼熱+イオ  賢者石  180  180  180  4520
09ターン  イオ+催眠  賢者石  180  眠り  180  4880
10ターン  イオ+なし   賢者石  180  眠り  180  5240
11ターン  噛砕+噛砕  賢者石  180  180  180  5780
12ターン  波動+なし  賢者石  180  180  180  6320
13ターン  灼熱+圧掛  200    180  180  180   6860
14ターン  (行動前)    180    180  180  なし  7400
↑例えばこんな感じで都合良い行動パターンで倒せる場合の仮想してみて
0068名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/18(火) 04:14:41.64ID:7dy2rQgoH
>>64
賢者の石での回復は敵の攻撃に対して微妙に追いつかないのでジリジリ減ってくけど
HPが高ければ15ターン持ってくれればいいって考えてHPが赤くなる頃にギリギリ倒す感じで

勇者がギガデインを諦めてベホマズンを8ターン目の中盤で1回だけ唱えることにして
8ターンだけなら賢者の石だけの回復でHPが徐々に減っても持ってくれる、って状態にすれば
HPの必要要件はかなり減らせる(その場合火力がメラゾーマ頼みなので15ターンは結構ギリ)
0073名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fc7-reiV)2017/04/18(火) 14:04:16.92ID:Qe3/OsMW0
勇者1人旅は説明が足りないと話が食い違うから注意だな

光ゾーマ討伐=勇者1人旅クリア、と解釈してる人
MPはほぼベホマしか使い道がなくて勇者はタフガイ一択
戦法は草薙の剣で守備力下げたら後はベホマしつつ殴るだけ

神龍&闇ゾーマ討伐=勇者1人旅クリア、と解釈してる人
賢さの上がる性格を選んで最大MPを重視してレベルを99近くまで上げる
戦法は同じだが長期戦になるのでベホマするMPが足りなくなる

上の話題は2つの想定が違う人の話が混在してるから>>57は注意だ
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5bb7-63li)2017/04/18(火) 21:54:39.64ID:/I+GS18M0
神竜15ターン目指して10回ほど試行錯誤しました
勇者45と賢者41の3人です

自分に都合のいい出目を目指しましたが、やはりHPの低さが何点で理想の出目の確立を押し下げます
これがHP高ければもう少し出目に余裕が出るんですが・・・

勇者374 賢者291 269 280 です

勇者はまだしも賢者が通常攻撃+鋭い爪の二連で沈みます
するとザオリクで1ターンの1攻撃消耗し残HPノルマが限りなく絶望的です

少なくとも上記攻撃では沈まないHPでベホマ一回で回復が住むHPになれば出目に余裕ができます

仕方ないのでHP上げる修行に戻ります
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/18(火) 21:57:26.42ID:Vfgm0rVyH
盗賊がいなくても竜王の城のドラゴン狩ればそこそこスタミナの種集まるのでHPが400近くあると安心
種狩ってる間に多少レベルも上がるしHPさえ高ければ多分達成できると思うよ
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bd3-vPTY)2017/04/18(火) 22:15:56.84ID:K02n5m540
全員♀でドレスも人数分既にあるなら盗賊に転職しちゃった方が手っ取り早いよ
性格にもよるけど盗賊ならレベル50どころか40もあれば十分な耐久が手に入る
あとはMP180の確保だけどこれはガルナの塔2階で賢さの種が簡単に集まるから大した問題にならない
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abce-mTP/)2017/04/18(火) 23:44:27.69ID:5tIiHLxx0
「努力する人」と「努力できない人」の6つの大きなちがい
http://gby.god.jp/1040.html
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-fXCU)2017/04/19(水) 05:11:22.35ID:dtH6D+CRH
>>86 >>82
今似たような条件で勇45賢40×3で15ターン撃破やってみた
http://or2.mobi/data/img/153748.jpg
セクシーギャルの勇者Lv45はHP388/MP157、賢者Lv40はHP248/MP226とHP251/MP321
比較用に隊列2番目の賢者Lv40はタフガイにしたら、HP362/MP160(MPがギリだが死に難い)
HPが低すぎてすぐ事故死するけど、一応15ターン倒せるよってことで
(ゾーマ城南の毒沼でドラゴンの1/64のスタミナの種ドロップで少し補強すると更に楽)

ターン数 神龍の行動  勇者  賢1 賢2 賢3 累積ダメージ
01ターン 打撃+吹雪  186  192 165 197  740
02ターン 波動+噛砕 賢者石 184 160 177 1261
03ターン 打撃+なし  賢者石 177 185 166 1789
04ターン 吹雪+なし  賢者石 183 185 198 2355
05ターン 催眠+なし   眠り  176 165 189 2885
06ターン イオ+圧掛   眠り  ザメ 187 167 3239
07ターン 灼熱+なし  ベホマズ 184 171 168 3762
08ターン 灼熱+なし  賢者石 185 173 193 4313
09ターン 噛砕+催眠 賢者石 眠り 166 198 4677
10ターン 吹雪+イオ  賢者石 眠り ザメ 177 4854
11ターン イオ+噛砕  賢者石 199 181 163 5397
12ターン イオ+打撃  賢者石 190 180 165 5932
13ターン 吹雪+なし  ベホマズ 188 180 170 6470
14ターン 灼熱 なし  賢者石 196 196 189 7051
15ターン 打撃 波動  行動前 162 160 行前 7373
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-oxLk)2017/04/19(水) 10:38:28.84ID:GLe2Dt+OK
>>92
ジパングするって何だ?と思ったがJPをNGするってことか
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (マクド FFef-63li)2017/04/19(水) 13:01:37.81ID:A7vZJN6KF
>>91 すごいですね
試行回数は何回でした?
しんりゅうがランダムである以上カードゲームと同じで絶対に価値の出目は出るとは思うんですが、HP低いといかんせん出目に当たらなくて

ある程度HPに余裕出れば出目にも余裕出るんですけどね

10回で根をあげて賢者は盗賊に堕ちましたが盗賊で殺人を重ねるよりしんりゅう戦繰り返した方が早かったですかね
0107名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM7f-63li)2017/04/19(水) 13:55:24.36ID:KWgNCuLxM
オルテガは神竜が生きかえらしてくれたし息子が頑張れば生き返るんじゃね?
まあ神竜に挑んだのは勇者が久しぶりだって言ってるぐらいだから誰も辿りついてないのかもしれんが

ゾーマ倒すのがトリガーなら無理か
0108名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb0f-dBam)2017/04/19(水) 15:46:12.87ID:aHDtz69L0
バモラスとゾーマが戦ったらどっちが強いんだろうな
自動回復ある分意外とバモラスの方が強い気もする
0112名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd3f-2cSe)2017/04/19(水) 17:21:00.30ID:qVf0/zL2d
りうおゅう
ハゴーン
バモラス
しりゅんう
デピスサロ
エタスーク
ミラドルース
デムタスーア
ダードクアレム
オゴルミデーラ
かさみま
ドマゲルス
ラソプーン
エオルギス
ネゲルル
マゴサデーラ
0119名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-oxLk)2017/04/19(水) 19:09:40.08ID:GLe2Dt+OK
「そこの星降る腕輪盗ったのお前?
『いいえ
「そっか疑って悪かったな

動じない勇者マジカッケー
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f7e-reiV)2017/04/19(水) 23:27:16.32ID:jUHP5+e80
オルテガ!マッシュ!ガイア!奴にジェットストリームなんちゃらを
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Sp23-94oO)2017/04/20(木) 09:25:15.46ID:pm8BUs4Fp
オルテガさんはイケメン勇者かと思ったら、ガチムチ系のあらくれでびっくりしました。
ガチムチオルテガさんは大魔王の城で懸命に斧を振り回していた。
パンツマスクを装備した肉体はカンダタそのものですごかった!
唖然として僕が親父を眺めてると、親父が力尽きて眼があってしまい、
そのままオッス!オッス!と連呼して僕に近づいてきた。
あとはもうオルテガさんが、俺を息子とは気付かず、遺言を託して息を引き取り、
キングヒドラが僕に何度もはげしい炎を吐いてくるのを覚えてるだけです。
ガチムチオルテガさんはすっげー勇者らしくてなんども泣きまくりました。
0140名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdaa-EGrg)2017/04/20(木) 18:28:39.36ID:OhjG4Khld
勇者いなくね?w
>>129の、え?4人いんの?wに通ずるものがあるというか…w
0145名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-fms0)2017/04/20(木) 21:01:51.55ID:ssbl1TZdK
ふざけんじゃねぇ
0154名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H96-n5D/)2017/04/20(木) 23:40:43.00ID:7GchyZZRH
>>101
18回目で運よく15ターン出たけど、それ以後にもう1回15ターンできないかとやったら
32回やっても駄目だったので諦めて中断中…
なお賢者3人がメラゾーマするのもいいが、1人だけ賢者が隼モシャスも割といい線いく
勇者の力が200弱なので隼モシャスは180+90ダメージ位でメラゾーマよりちょびっと火力出る
モシャスだとベホマズン使いが2人になり打撃中はMP使わないので回復薬が増える反面
ザメハ使いが減るので隼モシャス役は1人か2人にしておかないと立て直しが難しくなる

もう転職済ませたならそのメンバーでベストな方策考えるのがいいと思うよ(タフガイ大事)
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd6-HtIA)2017/04/21(金) 01:51:42.52ID:ip/Voi/pH
賃貸の退去費用が思ってたより多額だった
http://gbu.teamazure.jp/1051/
0164名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr23-yrUt)2017/04/21(金) 10:09:17.06ID:eZGad2iBr
>>160
まあ時系列順に
3ゴールドマン:生まれたてなので原石のまま
1ゴールドマン:最新技術で鋳造された芸術作
まあダイヤモンドみたいなものだと思いねえ
吟遊彫刻家カライが彫ってスタイリッシュになったのかもしれん
0167名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdaa-EGrg)2017/04/21(金) 12:28:57.25ID:4ZvjR8t9d
金を運ぶのに重いから命吹き込んで自走するようにしたのがゴールドマン
目的地着いたら溶かされて加工されるってのを知って逃げ出して野良化したのが襲ってきてるとかだったような?
襲ってきてるというか、捕獲されて溶かされるのが嫌だから抵抗してるのかも知れないがw
ストーンマンも同じようなもんで竜王の城の建材だったけど、余ったから護衛に回したとかじゃないんかね?w
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd6-5k5o)2017/04/21(金) 16:01:42.83ID:OAhIxBPsH
年収2000万円大手証券会社勤務の俺様が婚活した結果
http://tebsx.printpop.jp/0410.html
0173名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a88-n5D/)2017/04/21(金) 18:32:10.86ID:x+OA0Gl/0
>>172
画集の画像をトリミングして配置してるのでこの画像だと勘違いされやすいけど
元の画集では別ページで「ゾーマ第2形態」って活字の説明もゾーマ第1形態の下に配置されてるので
中国ぽい没ボスとは別って分かるようになってるよ
0181名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fb7-Xafy)2017/04/21(金) 22:40:13.73ID:MAR2zAz70
みなさんこんばんわ!
前スレのマックです!
みなさんのおかげでしんりゅう13ターンで倒せました!
これもひとえに自分の努力の賜物と考えてます!
後は闇ゾーマ、通常ゾーマソロ、ちいさなメダルコンプ、オルテガ生き返らせたのでゆかりのある人に報告したら3は終了です!
なんとか11までに10まで終わらせれそうです!

ありがとうございました!それでは11で会いましょう!!
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a10-PKj9)2017/04/22(土) 09:21:50.46ID:j4t6zmj00
>>171
それぞれの没理由を想像するのも面白いな
・ドット絵だと分かりづらい
・他のモンスターと印象がかぶる
・イベントそのものが没になったボスモンスター
・IIIの世界観(現実の地球がモチーフでモンスターも地味で現実寄りの動物系が多い)にそぐわない
とかかな?
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dea1-HDOw)2017/04/22(土) 18:24:46.04ID:iTnnezTw0
まんまるボタンは おひさまボタン。ちいさなボタンで とびらがひらく。
はじめは ひだり。 つぎは にし。

小学生の頃、バラモス倒してたやつに話を聞く→うろ覚えの結果としてガチでこう間違えていた奴はいた
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fb7-Xafy)2017/04/22(土) 19:09:22.21ID:MGdVctQl0
お疲れ様です!
闇ゾーマ討伐もコンプしました!25ターンかかりましたがなんとかうまく倒せました!
特にクリア後のセリフは何も変わってなかったのが残念ですw
後は通常ゾーマソロ、小さなメダルコンプ、えっちな下着購入、オルテガ生き返らせたのでゆかりある人にご挨拶周りで終了です!
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H96-n5D/)2017/04/23(日) 07:52:17.85ID:DPxkxEEnH
>>204
メモを取ろうってのは初期のドラクエの説明書やジャンプ攻略記事等でよく目にしたけど
1と2の復活の呪文でどっちみちドラクエ用ノートを作ってたから自然とそこに書き込んでた
少し後の時期になると3DダンジョンのRPGのマッピングもやれるから方眼紙が人気だった気がする
0212名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-fms0)2017/04/23(日) 11:05:02.57ID:t8VYvGjpK
>>210
バラモス城と同じで元人間の城とかだろ
0229名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a88-J82Y)2017/04/23(日) 16:54:01.34ID:5w7g7p4Z0
>>224
商人に盗賊の特技の役割をさせて統合してれば良かったのにね
FC3だとレベル20までの成長しか考慮されてない使い捨ての職業だったのが改善されて
PS4のトルネコみたいにアイテム集め要員かつ隼で火力も期待できる戦力になれたのに

リメイク3を企画会議に通すときに「従来の商人をマイナーチェンジしました」より
「新職業追加!」の方が営業サイドの反応はいいんだろうけどバランス悪すぎた
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-fms0)2017/04/23(日) 18:31:26.93ID:t8VYvGjpK
それは残念
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fb7-Xafy)2017/04/23(日) 19:06:13.47ID:YzHf+7dA0
オルテガ蘇生でセリフが変わるのはアリアハンだけみたいですね!
これでいよいよやりたい事全てコンプしました!
11発売までにナンバリング全て復習する計画、3まで完了です!
次は4に行きます!
ありがとうございました!
4スレで見かけたら声かけてやってくださいw
0239名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-fms0)2017/04/23(日) 22:17:21.80ID:t8VYvGjpK
下からコマツコ
0256名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H96-n5D/)2017/04/24(月) 15:02:42.33ID:z6QdM5EkH
デイジィの能力タイプってDQ3だと実現が難しいんだよね
隼の剣を棺桶バグで強制装備させて後は力の成長を抑えて素早さ高めに
リメイクのルイーダの初期メンバーの女戦士に初期値が素早いタイプがいるが
こっちは隼持てないからなあ
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a2e-MAHZ)2017/04/24(月) 22:03:25.69ID:xqV/YGga0
カセットの貸し借り当たり前の時代だったからね
そのための冒険の書×3だったんじゃないかな
友だちだけじゃなくて、きょうだいでも共有してたけど

貸す前に冒険の書3にデータ移しといて
3だけは消したり上書きしたりせんといてね、て言ったのに
「レベル1ああああ」のデータで返してきやがるバカ野郎がいたりして
そいつと大げんかしたのも、今となってはいい想い出です
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdaa-f13H)2017/04/25(火) 06:57:36.02ID:JgBekZb1d
「二度と生き返らぬようにハラワタを・・・」
とバラモスは言うが、バラモス以外でハラワタを食われたら復活できないと言う者はいない。
本当にあの世界でハラワタを食われたら復活不可能なのなら、

「あなた、知っていますか?」

>いいえ

「そんなことを言わずに聞いてください。
ハラワタを食われたら生き返れません。
気をつけてください。」

という会話があるはず。
0273名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46cc-HDOw)2017/04/25(火) 07:27:38.68ID:e7fg3Uxh0
なんでよみがえってるかよく分からんけどハラワタくったら無理だろうと思ってるだけじゃね
実際遺体をどうやって回収してんのかよく分からんけど

多分ウィズの全滅後時間が経つと死体が食われてロストするってのオマージュな気がする
0281名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H16-n5D/)2017/04/25(火) 20:37:49.37ID:9QD9ov9gH
ハラワタを…と予告したおかげで全滅してもルビス召喚が素早く行われて無事だったのかもしれん
リメ版勇者抜きEDのルイーダから勇者を召喚できる術があれば大抵の事は何とかなるな
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-MwXB)2017/04/26(水) 03:07:22.62ID:o79zvjH4a
勇戦賢遊と勇戦盗賢の両方でレベル99。
めちゃ楽しかった。特にセーブ時の台詞が最高。それでもHPは700もないし、ゾーマも1ターンで倒せないし、神竜に勝てない。
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fbf-XZJj)2017/04/27(木) 00:18:45.33ID:flZoYhpy0
勢いでSFC版ゲーム音源のサントラを購入してしまった。
プレミアが付いてるのか定価より高くて3200円もしたが・・・・・。
高いと思ったが、これから何回も聴くと思えば安いはず、安いはず・・・・・。
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b14-Mhv1)2017/04/27(木) 00:42:52.49ID:KRjB1w2r0
スマホ版にしろすごろくめんどくさい派にしろ、ドラゴンローブや光のドレスが足りないと嘆くなら水の羽衣も使いなされ
リメイクでは賢者も着られるようになっとるのでドラゴンローブや光のドレスを他に回せる
耐性は光のドレスと同じだからかなり優秀
は?勇者以外全員盗賊ですが?みたいなパーティならごめんなさい諦めてくださいw
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f88-mYTF)2017/04/27(木) 14:33:03.59ID:lztX0vqX0
リメイクは水の羽衣の守備力が50もあってこれでも高すぎる位だけどね
もともとFCでも羽衣が魔法の鎧と同じ守備力40て高すぎる位に思ってたし
後衛の鎧防具は守備力30で最強位で丁度いい
それでこそ前衛の防具が50とか60もあるのが際立つし
伝説防具の光の鎧が75ってのがあり得ない位高い数値に思えるようになる
リメイクのは数字盛り過ぎてますますバランス悪くなってる
0300名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f88-mYTF)2017/04/27(木) 15:16:05.84ID:lztX0vqX0
45はドラゴンメイルだね
水の羽衣 魔法の鎧 魔法のビキニ この辺りが40
これより上なのは大地の鎧とか戦士勇者の鎧系ばかりなので
男の商人と遊び人を除けば守備力40が1つの最終ラインぽい感じ
0312名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f64-Ahd3)2017/04/29(土) 02:26:56.21ID:7nnMwD1S0
面白かったよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=fBZj9zM4mHc
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-Wi4/)2017/04/29(土) 10:58:23.84ID:qko6t4WTa
湿地帯ン中に淀んだ沼あるとそこに沼があるってわからなくって
野生のヤギとかちょいちょいハマるらしいのよ
んで溺れ死んで腐ってスゲー臭くてやべー菌もウヨウヨしてるってわけ
これが底無し沼とか毒の沼の由来だぜ
ディスカバリーチャンネルで言ってたから間違いないゼッ!
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-xrbU)2017/04/29(土) 12:46:33.69ID:5aj1QiGcK
>>311
安静にしてると楽だけど歩くと苦痛っていう状況はあるよ
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f7e-kbdJ)2017/04/29(土) 13:16:02.38ID:CasYsOmu0
戦士はいなずまのけんでイオラ担当にすれば使える
僧侶はくさなぎのつるぎでルカナン担当に
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f88-mYTF)2017/04/29(土) 18:19:56.82ID:G4LTeYNv0
>>324
Wizの全てに書いてるHPの解釈が「あとどれだけ致命的な打撃を避けられる余力があるか」で
それに従うならFF的に言う所の「回避率を落とす」事でHPを多く減らされるようになるのかもな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1231527.jpg
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-xrbU)2017/04/29(土) 20:09:47.84ID:5aj1QiGcK
>>329
それは誰にもわからない
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb5c-aED9)2017/04/29(土) 20:14:59.08ID:+TYRq4rY0
>>324
5の下巻知識編見れば?>強制パージ
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-xrbU)2017/04/29(土) 22:03:11.49ID:5aj1QiGcK
>>335
その仕様でマーニャルカニを想像した思い出
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hff-mYTF)2017/04/30(日) 08:05:45.86ID:68JUCfFJH
3勇者=後の勇者ロト伝説だから石板を残す事になる3勇者を象徴する場所として映したんじゃないかな
リメイクはゾーマの城だがこれだと主人公というよりラスボスをクローズアップした形になる
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hff-nJSz)2017/04/30(日) 22:28:15.64ID:4v+6mHyRH
>>348
目的によるかな
>>91でも軽く触れたけどセクシーギャル賢者とタフガイ賢者の打たれ強さの違いみたいに
なるべく手間をかけずそこそこのレベルでボスを倒したいならHPはとても大事
十分すぎるほどレベルを上げて攻略するタイプのプレイヤーなら趣味で平均ステータスの高さを埋めてもいいよ
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b02-UgvL)2017/05/01(月) 00:12:32.74ID:zliIL3re0
>>352
全員タフガイ♂で防具装飾装備禁止・単体攻撃武器のみ装備可の軽い縛りでやった事あるが
通常プレイと大して変わらんレベルでクリアできたし、クリアだけならタフガイ最強でいいと思った(粉みかん)
序盤は防具代薬草に突っ込めるし、むしろ通常プレイより楽だったわ
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7f-VnWM)2017/05/01(月) 00:41:08.03ID:SNVXcsJwd
般若の面のような異常な守備力の防具は邪心の面を最後に出て来なかったが
5と6の仲間になったメタル系のモンスターに限っては
混乱が生じない般若の面みたいな守備力の固定アクセサリーを装備している設定でも良かった
0357名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b92-pvxq)2017/05/01(月) 01:28:12.46ID:UAeytFzM0
>>346
そのアウアウが荒らし本人だよ
au、DOCOMO、ネカフェPC 、VPN を使ってこんな中学生レベルの下ネタ毎日書き込んでる変態


61 名前:!id:ignore (ワッチョイ c466-qS7w [153.174.7.147]) 投稿日:2016/06/21(火) 21:11:50.72 ID:+dwmJxK80
ビアンカの処女膜がいつまであったのか気になる
リュカと初めてやった時は使い込ままれてガバガバ黒まんこだったらしいしな
0358名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bc1-GXdd)2017/05/01(月) 07:28:17.63ID:YvVU9L330
YouTubeでプレイ動画とか見ると、

その実況者のプレイの仕方が自分と合わないとすごいイライラする。

自分は街の隅々まで歩いて話しかけて、タンスもツボも全部調べないと気が済まないタイプなので、

適当に通り抜ける実況者は合わん。
0392名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1f-hVjY)2017/05/02(火) 02:25:16.07ID:L2hw1uwMa
ダーマのメタル狩りでゲームが止まった。何レベルまであげようかな。
0400名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd7f-r+13)2017/05/02(火) 18:11:36.60ID:FmKbFAFcd
めたいこというと、ゲームだから消え去り草のんで全部見えなくなってるけど、実際は飲んだ生身部分しか見えなくならないんじゃないかな。だから盗みに入っても裸じゃないといけないし、物持ったら物だけ見えるみたいな。
レムオルは一定空間全域が見えないから人も物も見えなくなるけど、ある程度高名な魔法使いじゃなければ使えない。
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b64-HDjg)2017/05/02(火) 22:54:30.46ID:JX9YyTU70
最後の鍵はアバカム覚えればとらなくても済むね
エジンベアの地下の岩を動かすの面倒だし
でもゾーマ城の地下4階の扉があるからゾーマ城行くときはアバカムを使えるキャラを
連れていかないと
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f64-pvxq)2017/05/03(水) 13:58:27.87ID:r+lZt7mD0
687 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2017/05/03(水) 07:57:02.34 ID:eKq4YfJUa
そういや連呼リアンさんは3スレも荒らしてるみたいだね
得意のすぐにバレる自演も健在
自演の手口も自ら暴露するという自爆っぷりも発揮
ところで自分で自分にレスするのって楽しいのかな?


357 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b92-pvxq) sage 2017/05/01(月) 01:28:12.46 ID:UAeytFzM0
>>346
そのアウアウが荒らし本人だよ
au、DOCOMO、ネカフェPC 、VPN を使ってこんな中学生レベルの下ネタ毎日書き込んでる変態

後略


381 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr1f-v1wJ) sage 2017/05/01(月) 17:50:12.78 ID:cLluqHL5r
>>357
サンクス
いちおう両方NGしておくよ




雑魚au涙目で発狂w
こいつの認定1度も当たらないんだよなww
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fede-EIWT)2017/05/04(木) 11:50:27.93ID:7iyE+xF30
今更ドラクエ3(SFC版)最初からやってるんだけど超作業ゲーだな
戦闘ばっか、FF1並にゲーム中に戦闘が占める割合が高い気がする。
本筋のストーリーなんてあってないようなもんだし
6,7以上に水戸黄門形式ストーリー、街で困った人を助けて1話完結


でも面白いから辞められん。
女勇者1人旅面白すぎ
4人だと温すぎるから丁度良い難易度だ
LVガンガン上がるし、金もドンドン貯まる
何よりサクサク進める
全滅してもそれほど痛手じゃない
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2764-pUhR)2017/05/04(木) 21:52:44.65ID:FRIp46E20
リメイク版ではオルテガとキングヒドラの戦い音楽が違うよなグラフィックも変わった
でもリメイク版ではオルテガと会ってから音楽が昼間のテドンや全滅時のに変わるから
最終決戦を前に気分が暗くなるよなそしてゾーマのいる地下5階に降りると不気味な
音楽になるし
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bad-Ogwz)2017/05/04(木) 23:49:53.39ID:Uh0jDTeM0
>>427
最近、リメイク版にて勇武武武で、3人全ての武闘家にルイーダで5回の種を体力に全振りしたら、
Lv2でHPかなり増えて、序盤も意外にサクサク進めたなー
カザーブで、鉄のツメとぶとうぎをそれぞれ3つ揃えるのにちょっと苦労したけど
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3288-fxCR)2017/05/05(金) 01:55:13.20ID:0kUqshtp0
ああ上の流れで盗を武と思ってたわ
ぜひFCをやって持ち物8個しかなくてMPも慢性的に足りなくて
毒消し草やキアリーの残り回数に悩んで旅して貰いたい
そういう頭を掴んで悩む経験て大事だ
ドラクエ2でいうと防御するか逃げるかどうかの判断とかね
0437名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3288-fxCR)2017/05/05(金) 02:48:02.98ID:0kUqshtp0
ステータスが低め&毒の付加確率が高め&エンカウント率高めなので回復の頻度は高いよ
ナジミの塔やアリアハン脱出だけでなくフィールドの移動でもそれなりに体力道具を消耗するし
特に僧侶が居ない場合は薬草を多めに持ち歩きたいが、毒消し草が1、2個だと2度目3度目の毒がハイリスクになる
この残り持ち物枠で毒消し草を1〜3個どれ位にするか悩むのも旅の楽しみだ
0444名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 32fe-tela)2017/05/05(金) 17:17:34.61ID:UBoo2l0Z0
質問なんだけど
「神竜のテーマ」と言えばいいのかな
SFC版の闇ゾーマと神竜にかかるBGMをファミコン音源で弾いた動画ってない?
0446名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd52-AAhD)2017/05/05(金) 17:56:27.08ID:8TpnTcc9d
ゲームボーイカラー版をきくんだ
0447名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd52-TN2V)2017/05/05(金) 19:53:41.51ID:eLSC6SmTd
>>430
個人的にはむしろ僧侶より魔法使い居ない方がきつい
スクルトとバイキルトないと無理ゲー
いつもそのPTでスタートしてるけど
口笛なんかも使えるから結局金稼ぎとレベル上げしやすくて
勇盗魔僧PTよりも進行速度早い
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4f-EMmf)2017/05/06(土) 11:13:42.75ID:DPTKcgQSK
それよりも放置されっぱなしのまま終わるミミックの末路や、何で開けてみるまでわからないのかも興味あるな
(ゲームだから仕方ないって事情だろうけれども…)生き物だってなら密着してみて呼吸とか心音とか、
体温とかでわからないものかな?とか
0462名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK4e-ET/6)2017/05/06(土) 13:28:20.96ID:kjQvAot8K
>>456
ミミックはただ箱で穏やかに暮らしたいだけ説
平穏を破るならそりゃ抵抗する

モンスター物語だと避難してきたブリザードが入ってるんじゃなかったっけ?
うろ覚え
0472名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 175c-pIlU)2017/05/06(土) 20:00:51.95ID:kWwb3g6m0
盗賊の話が出てるからFF1の話かと思ったら
リメイク版でそういう職業が追加されてたのね
盗賊ってどういうポジションなの?
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2764-pUhR)2017/05/06(土) 20:32:00.57ID:rnwNck2p0
ボストロールよりだいまじんやてんのもんばんの痛恨の一撃のほうが怖いよ
マドハンドがでたらだいまじんを呼ぶからマドハンドは真っ先に倒すよ
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2764-pUhR)2017/05/06(土) 20:35:01.37ID:rnwNck2p0
ゾーマ城1階でのだいまじん2体3連戦あれはやだなあのあとは地下に降りずに町に戻って
休んだほうがいい
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 175c-pIlU)2017/05/06(土) 21:00:03.96ID:kWwb3g6m0
>>475
レスありがとう
リメイク版やってないから実際はどうか分からないけど
そういうポジだと終盤では使えない印象がするね
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 175c-pIlU)2017/05/06(土) 22:02:04.93ID:kWwb3g6m0
>>480
へぇ、そんな能力付与があるんだね
便利な世の中になったものよのう
0484名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2764-pUhR)2017/05/06(土) 22:03:32.12ID:rnwNck2p0
賢者はベホマズンが使えればよかった
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df92-3eBY)2017/05/06(土) 22:20:10.26ID:IyfU+8sN0
連休に実家に行ってSFC版をやったんだ。
ニコニコ動画のタイムアタックみたいに低レベルで。なるべく早い入力で。
名前はもういい。
やっぱ難しいね。死ぬ。
基本逃げたくないけどカザーブからは逃げまくり。
黄金の爪が安くて絶望した。
塔でメタルスライムが出なくて普通にレベル上げして船貰って時間切れ。帰ってきた。充実した連休でした。
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2764-pUhR)2017/05/06(土) 22:30:18.64ID:rnwNck2p0
盗賊の鼻があれば宝箱の取り忘れとかわかるもんね
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2764-pUhR)2017/05/07(日) 12:28:35.94ID:Q1iNtZZd0
賢者の石は手に入る時期がおそすぎだ
0506名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2764-pUhR)2017/05/07(日) 13:17:39.13ID:Q1iNtZZd0
普通はゾーマに光の玉をつかうだろでも情報がすくないから光の玉みつけるの
一苦労するが
0512名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fede-EIWT)2017/05/07(日) 17:43:26.25ID:R3p3rukl0
SFC1人旅
いよいよバラモス戦
BGM違うだけあって今までの敵より遥かに強い
マホトーン、ラリホー、ルカナン効くから
あれ思ったより弱い、ボストロール以下じゃんwて舐めてかかってたんだけど
攻撃しても攻撃しても一向に死なない
ぐぐったらHP2500で毎ターン100前後回復かよ
そりゃ、勝てないわけだ

LV40最強装備、風の盾→ドラゴンシールドにしてもう一度挑んでみようと思う。
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 32fe-tela)2017/05/07(日) 17:57:21.18ID:VXvo0xFH0
>宝箱って誰が置いたんだろう
物好きなモンスターがそこに入れてコレクション→そのモンスターも死んでそのまま
或いは既に誰かに物色された残りカスのようなもの
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2764-pUhR)2017/05/07(日) 20:05:58.71ID:Q1iNtZZd0
>>515
そういうときはマホカンタ
0523名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 36a1-Ogwz)2017/05/07(日) 21:35:16.24ID:RXvfdhBw0
上の世界にあったムーが神の怒りに触れて滅ぼされる際、正しい心を持つものがルビスによって集められて
のちにロト装備になる三つの武具を作るという試練を課され、それを成し遂げたのでアレフガルドに無事移住

というのがアイテム物語でのお話。王者の剣、光の鎧、勇者の盾、太陽の石、月のかけらのエピソードだね
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2764-pUhR)2017/05/07(日) 21:51:26.85ID:Q1iNtZZd0
王者の剣は魔王が壊したから オリハルコンを見つけてまた作ってもらうはめに
0525名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2764-pUhR)2017/05/07(日) 21:55:18.74ID:Q1iNtZZd0
魔王の影は魔王といいながらアレフガルドの敵ではいちばん弱いんじゃないか
マドハンドはだいまじんを呼ぶから油断できない
0529名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb8-U5i6)2017/05/07(日) 22:28:30.93ID:Qks5lVfB0
>>523
そのエピソードがなければ、アリアハンこそがムー大陸だという説に納得してたんだが……
0530名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2764-pUhR)2017/05/07(日) 22:41:19.44ID:Q1iNtZZd0
だいまじんとアークマージがペアででてきたら相当やばいな
アークマージはなんとザオリクを使うだいまじんはひどいと痛恨の一撃を連発されることがある
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 36a1-Ogwz)2017/05/07(日) 22:54:21.47ID:RXvfdhBw0
あのエピソードのラストに「ムー帝国が滅びたことでアトランチスが一時覇権を取り戻したが、新たに興ったサマンオサに敗れて長い鎖国期に入った」
ってのがあるんだよなあ
なのでムーは滅びて海中に沈み、アリアハンは元々はアトランチスだったんじゃないのかって気がする
0537529 (ワッチョイ 27b8-U5i6)2017/05/08(月) 03:17:21.53ID:asIWBhh30
>>531
前に俺もアリアハンはアトランティスだと思うって書いたら、
アトランティスは大西洋だから違うって言われた
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 175c-ypVs)2017/05/08(月) 08:16:57.73ID:dLJTOX750
>>537
ムー大陸の高い山のとこだけ残ったんじゃないかな
アリアハンに住んでるのはアトランティス人の末裔のアーリア人とムーの末裔で
オルテガと母がそれぞれの血を引いてるだったらロマンある

>>539
量が違うが結局一回しか使えない
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srf7-iAUq)2017/05/08(月) 10:52:13.44ID:dxu3tsccr
>>539
じつは薬草とかは町によって相場が高かったり安かったりするが
それぞれ町長や店長の意向で高いのを安売りしたり安いのを値上げしてたりしてる町があって
その結果、偶然にも全店舗で値が一致したとか
これぞシンクロにシティ
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7632-HG4F)2017/05/08(月) 14:12:03.52ID:TbIAymdR0
・商品として店頭に出す前に他の客が買ってる
・店によって販売可能な品物が決まってるので売りたくても売れない
・なかなか入手できないので手放したくない
・裏ルートを利用して定価より高額で横流し

他なにかあるかな
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fecc-Ogwz)2017/05/08(月) 14:12:10.43ID:puo4iMvD0
中古品はそのまま売れないから専門業者に修復委託してすぐには一般流通しないんじゃね
んで商業組合みたいのがあってこの商品はここでしか売れないとかあるんかもね
薬草なんかも組合で価格が決められてて、
アッサラームの商人は未加入だったり
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df93-DNvz)2017/05/09(火) 10:45:36.06ID:Pd/KO/kb0
水着と鎧を同時装備できれば・・
0561名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 175c-pIlU)2017/05/09(火) 12:11:46.80ID:zXnyE4OV0
>>560
9のみりょくシステムなー。カンスト2人以上いれば
魔王だろうと3回行動ならみとれるを引くチャンスもあるわけで
うつくしそうをアホみたいに集めまくった意味もある
盾秘伝の痛恨みたいに期待しすぎるもんでもないが
0562名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b70f-E09f)2017/05/09(火) 15:37:47.76ID:afKWS9EQ0
PS4ロトエディションと3DSはぐメタエディション
ソフト2つセットの全て予約したぜ
久々に楽しみ
0563名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b70f-E09f)2017/05/09(火) 15:38:28.66ID:afKWS9EQ0
すまん空爆
11のスレじゃなかったな
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df92-zG6B)2017/05/10(水) 00:24:26.06ID:iYgrfZ0r0
リメイクは雑魚のモーション入れたのがマジでクソ
あれでテンポが非常にお粗末になったな
何故かモーションで攻撃してるように見えるがその後伝統の効果音がなってから
ダメージ表示が笑える。絵は綺麗になったがあれのせいで1周しかしてない
どうせしょぼーい演出なんだからスキップできればよかったのにw
光のドレスや鉄球のせいでロト装備の有難みがなくなった
しかも複数あるというw
0578名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1f-PdOF)2017/05/10(水) 11:33:32.60ID:X3HmEqfRa
バギクロスのエフェクトがうっとうしい。せめてベギラゴンのような爽快感が欲しい。
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd52-JXI4)2017/05/10(水) 14:52:02.25ID:pyJvIZL8d
敵の攻撃時のモーションはあっていいけど、敵が攻撃くらった時のモーションはいらないと思う。
PS2のドラクエ5最後こっち側が強くなりすぎてエビルマウンテン周囲の敵を瞬殺できるんだけど、数秒で敵が吹っ飛んでいくのを何回も見て自分が一方的に動物を虐殺してるみたいで嫌だった。
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efb3-/yZT)2017/05/10(水) 21:17:26.56ID:DNgw4c6r0
敵アニメ有りの各作品の戦闘テンポの違いは、
メッセージ表示と連動して動くか否か。
連動してなかったのは6、7、リメイク3、PS版4。
PS2版5以降の作品から連動し、以降そうなってる。
一番テンポがいいのはリメイク7だな。
複数ダメージはまとめるし、基本的に視点が固定(画面が切り替わらない)
今度出る11がこれじゃなかったら、開発のセンスを疑うくらいw

Tといえば俺のダチは家が小金持ちで、スーパーボンバーマンの
4人プレイ用のマルチタップも持ってたなw
0591名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7203-y0jU)2017/05/10(水) 22:24:25.63ID:F7PzPkwf0
連呼リアン連呼のネカマアウアウアー、またID 変え失敗の巻




580 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7664-y0jU) sage 2017/05/10(水) 13:51:26.70 ID:ruL/u2o10
連呼リアン、グロ写真貼るのは止めようや


924 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2017/05/10(水) 13:52:21.54 ID:ruL/u2o10
ビアンカのにおうだちフェラ!
農夫は昇天した!
パパスは踏み止まった!
サンチョはウンコを漏らした!
ジャミはいきり立った!

ビアンカは次の花びら回転の構えに入っている
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2764-Ogwz)2017/05/10(水) 23:45:01.20ID:Jho8jbCk0
デボラかな
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1f-PdOF)2017/05/10(水) 23:45:58.94ID:lL85ULona
3は何周クリアしてもまたやりたくなるな。でんこうせっか女戦士とセクシーギャル女僧侶を連れての3人旅開始した。
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-tzJf)2017/05/11(木) 10:46:53.76ID:dY7YC+LVa
ルイーダの酒場でキャラメイク中が最高に楽しい。
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-tzJf)2017/05/11(木) 12:43:01.33ID:dY7YC+LVa
昔はせいや、ごくうとか漫画のキャラの名前つけてたけど、今は好きなグラドルやAV女優の名前をつけてる。
0603名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa5f-lpKC)2017/05/11(木) 13:42:06.73ID:DiiusyiGa
>>601
電源の切り方(ファミコンはリセット押しながら、SFCはそのまま)を
プレイヤーに説明する必要があるからじゃないの
FFとかだとセーブ画面でそのまま「リセットをおしながらスイッチをきってください」とか表示してて
そのほうがスムーズなんだけど
ドラクエはゲーム内でそういう表現をすることを可能な限り避けてた
セーブファイルを冒険の書って言い換えてたりね
(PS以降はやむを得ずセリフでメモリーカードとか言っちゃってるけど)

でもプレイヤーに電源の切り方を伝えるとなるとどうしてもストレートな表現にならざるを得ない
だったらせめてゲームの世界からいったん切り離したような画面を見せて
そこで伝えるってことにしたんじゃないかと
0604名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f88-hANm)2017/05/11(木) 13:45:15.98ID:/ANtbtze0
>>601
ファミコンはバッテリーバックアップを想定してない構造で
リセットボタンを押し込んでCPUの動きを停止させたままで電源スイッチを切らないと
セーブデータが消える確率が高まるのよ
だからプレイヤーの小中学生がそういう仕様を理解できず勝手に電プチしないように
王様のメッセージに「いいえ」と答えた後の「おつかれさまでした リセットボタンをおしながら…」
のチュートリアルに誘導してあげる必要があった
SFC以降は機械的にはリセットボタン不要だから廃止しても差し支えないんだが伝統なのか残してる
リメイクしかやってないと意味が分からんとは思う
0606名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f88-hANm)2017/05/11(木) 14:11:20.26ID:/ANtbtze0
言われてみればその通りだ…うちの周囲の現40代以上の人達もみんなFC時代の癖で
リセットボタン押しながら電源切る人が多かった
SFCは逆にリセットボタン押すとバッテリーバックアップ対策の電源終了処理ができず
かえって消えやすくなるからリセット押さずに切る方が良いと聞いた
0609名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 630f-3bjB)2017/05/11(木) 15:36:53.83ID:mOt+7W2v0
>>590
ボンバーマソのマルチタップあっただけで金持ちなのかよw
じゃあファミコン、スーファミ、PCエンジン、CDロムロム、PCエンジンGT、ゲームボーイ、ゲームギア
持ってた俺も金持ちとか思われてたのか
実際は家に風呂も無い貧乏加減だったが
0610名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 630f-3bjB)2017/05/11(木) 15:39:36.82ID:mOt+7W2v0
>>607
それ最近もやったわ
ドラクエ8で
4時間半ぐらいレベル上げたりナイスアイテム手に入れたのが全てパァ
0612名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 630f-3bjB)2017/05/11(木) 15:51:00.35ID:mOt+7W2v0
>>611
バイト?
小学生の頃の話だぞw
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-x71D)2017/05/11(木) 18:40:06.48ID:gjLGZdwgr
何それ萌える
0622名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-OkG0)2017/05/11(木) 18:48:07.64ID:38dIMT8sK
確かに幼少期のビアンカが「だめよ押しちゃ」って言ってるな
6はバーバラが「リセットボタンは絶対に押さないように」って立て札持ってる
SFCの3は「そのまま電源を切ればゲーム終了です」の説明文と終了画面だけ
0626名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-N0F9)2017/05/11(木) 22:01:10.36ID:l9xX0NHmK
>>623
いやキャンセルは必要でしょ
お告げや解呪や解毒で来てセーブしたくないのに間違えて選んだとき
0631名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-mTdE)2017/05/12(金) 10:05:55.52ID:g91fbJzSr
>>623
FCだとせいぜい格闘場で有り金スッてしまってリセットしたいけど
データ消えるのが恐いからセーブせずにリセット電源オフするとか
町出て次の戦闘で暴れ猿に全滅させられて蘇生費用もったいなくてリセットしたいけど以下略
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK47-fx8z)2017/05/12(金) 16:40:05.87ID:Iu9Qp3C1K
無性にやりたくなってSFCのドラV久々に電源入れてみた


しんりゅう強すぎw


レベル上げはやっぱルビスの塔?


他にいいとこってあんのかな?
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fde-Pho8)2017/05/12(金) 18:24:17.85ID:fW5rfUvL0
SFC版、バラモス倒してアレフガルドきたんだけど・・・

アレフガルド難しいし暗いしつまらん
ヒント少なすぎどこいきゃいいのやらキーアイテムどこあるのかわからんつまらん
そもそも1の使いまわしだしつまらん
あんま分からんから1クリアしてから再挑戦したけどやっぱわからんしつまらん
結局、攻略サイト見ながらやってるけどつまらん
ゾーマの城まで来たけど椅子の裏階段ねーじゃん、うそつきつまらん
マイラのスゴロク全然2でないつまらん

バラモス倒すまでは神ゲーだったのに
アレフガルドは蛇足だぜ
0640名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2353-cJKF)2017/05/12(金) 20:13:36.11ID:sC1q4Ypv0
>>639
アレフガルドの敵なんて全体の半分は大して強くないだろ
もう半分はそれなりに強いのからほんとに強いのまでいるが、それも普通に攻略してりゃ捌けない難易度じゃない
ドラクエ3なんてアレフガルド前だろうが後だろうが他のドラクエと比べれば簡単な方
裏ダンの敵はたしかにめちゃくちゃ強いがそこにも穴がある
椅子の裏の階段なんてくまなく調べりゃ出てくるだろ、別にフラグ管理がある訳でもない

双六が思う様に行かんのだけはよくわかる
0646名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2353-cJKF)2017/05/12(金) 21:24:36.23ID:sC1q4Ypv0
逆にあそこにいるのが人喰い箱だったらめっちゃ脅威では?とか考えてみたが、よく良く考えたらあいつHPと素早さ大したことないからこっちが先に動いて倒しちゃうか
言うてもHP120あるから、バルログとかよりは高くてサタンパピー並にはあるけど

でも守備力も大した事ないからやっぱ簡単に倒しちゃうわな
0648名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f85-wmwH)2017/05/12(金) 21:43:10.93ID:u8pvwLbT0
DQ1/2/3をやったこと無かったのでSFCでやっております。
SFC版DQ1と2が終わってDQ3を始めましたが戦闘スタイルが
DQ1/2と違うので親指が疲れますw
0666名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fde-Pho8)2017/05/13(土) 15:03:47.75ID:eQo18bop0
女勇者1人旅
いよいよゾーマ戦前まで来たけど
流石にラスト前だけあって相当キツイ
LV50でHP400あるけど、それでも厳しい

ゾーマの城の連中、強すぎ
ザオリクベホイミ唱える奴らいて
マホトーンも効きにくいから相当厳しい
ゾーマの部屋にたどり着く前に力尽きる
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd9f-yOIs)2017/05/14(日) 07:01:52.60ID:gNKdZXttd
YOUTUBEでFC版のダンジョンのBGMを聞いてイメージの違いに驚いた。
リメイクやオーケストラでは、Tのダンジョンのように暗い洞窟を息を潜めながら探索するイメージだったが、オリジナルでは地下道を爆進するようだ。
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f88-hANm)2017/05/14(日) 09:23:29.47ID:5Zl+yTVo0
>>675
こういうのは最初に聴いた物の影響を一番受けるからね
インプリンティングだからね

洞窟BGMは伴奏のテトゥ テトゥ テトゥ テトゥ …ってリズムの良さと
階段のザッ ザッ ザッ ザッ …って効果音とか
洞窟の先が暗転してて画面切り替えた瞬間のエンカウントとか
プレイ中はBGM以外の諸々も相まって洞窟の探検感が出てるよね

ゾーマ戦もFCは全くイメージが変わるし
↓電源入れた時のザーってノイズ音で観客の笑いが起こるのはプレイ世代ならではだ
https://www.youtube.com/watch?v=9USMxY_Up4o
0684名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fde-Pho8)2017/05/14(日) 10:30:16.77ID:gQ3jo5Au0
SFCリメイク版、女勇者1人旅なんとかクリアできました。
ありがとう

ttp://iup.2ch-library.com/r/i1809302-1494725052.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1809300-1494724674.jpg

光の玉使ったとはいえ、思った以上にゾーマ弱くてガッカリ
唯一ボスで1回も死なないで初見で倒せた
前座3体(特にゾンビ)や城内の雑魚共の方が遥かに強かった

次は光の玉なしで戦ってみるか
0695名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fde-Pho8)2017/05/14(日) 23:28:24.59ID:gQ3jo5Au0
アレフガルドのスライムベス共
弱い癖に何故か逃げれない
他の遥かに強い敵からは余裕で逃げられるLV素早さなのに
しかも回り込む癖に勝手にどんどん逃げていきやがる
一体なんなんだこいつら?
0714名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fc7-hANm)2017/05/15(月) 16:02:08.60ID:Tq/ivmv00
>>710
FC版前提で話をすると左側のグループのマドハンドがだいまじんを呼んで
その上で宝箱の判定は最後に倒したモンスターだけなので
1回の戦闘でだいまじんをたくさん倒すのではなく、なるべく戦闘回数を増やして
最後の1体のだいまじんを倒す機会をなるべく多くするように心がける
FC互換機でやってみたけどこれで1時間か2時間も粘ればドロップするよ(1時間で出た)

リメイクではそもそも意味のない行為(確率低下・店売り化)なので割愛
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f29-OH0V)2017/05/15(月) 22:03:27.95ID:DK3hOvD30
>>716
RF接続にブラウン管だと同じモンスター画並んだ場合に
目のドット絵の部分の色が違うモンスターが出るんだよね
バブルスライムが5匹並んだら目の色が3種類あったり

当時は性能が違うんじゃないかとか色々言われてたもんだ
今の液晶TVにAV端子接続だと多分起こらない現象だったと思う
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fc7-hANm)2017/05/16(火) 00:16:35.43ID:lbqOWlw50
>>722
FF1は職業が違ってもレベルアップまでの経験値が一緒だったから
吟味の為にわざと4人の経験値をずらしたりしたけど
DQ3は職業が異なるとレベルアップまでの経験値がバラバラになるから
経験値は揃ってても崩れてもあまり気にならなかったかな
どっちかってとあと戦闘1回でレベルアップするタイミングが2キャラ以上同時になる方が怖い
0738名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-HC9r)2017/05/16(火) 18:40:20.41ID:+cUJ+Fm8a
スマホ版始めたので使ったことない商人(女 にした)入れて始めてみたけどとても良いね
鑑定させるたびに可愛いコメントしてくれるし長く連れ歩いてて愛着でた分だけ町作りイベントが臨場感増して感じられた
戦力としてはまあ、杖を道具使用する役目か、ヒロイン枠とか賑やかしと思って入れるのがいいかとつまり弱い
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKe7-fx8z)2017/05/16(火) 19:07:26.59ID:5BmQV1/6K
ふしぎなきのみ掘り当てたときの高揚感
0745名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f88-hANm)2017/05/16(火) 20:13:51.69ID:F8uhgO/O0
盗賊の能力と統合して欲しかったのう
商人にモンスターが隠していた種やレアアイテムを戦闘終了時に見つけ出す能力があれば
防御面は耐性防具がなくて弱い代わりに、攻撃は隼の剣が持てるので種集め能力で補えば
武闘家みたいに撃たれ弱いが攻撃は強いってパターンで戦士と差別化できる
0751名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f85-wmwH)2017/05/16(火) 23:31:55.08ID:WUk152Ei0
sfc3をやっておりますがかしこさの種はどのようなキャラに分配すればいいのでしょうか?
魔法使いだったら魔法による敵へのダメージがアップするとかでしょうか
0760名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f85-wmwH)2017/05/17(水) 07:36:48.19ID:3Rv9a3vy0
SFC版DQ3でやっと全キャラのレベルが20になりました。
パーティーは勇者、戦士、僧侶、魔法使いです。
そこで転職を考えましたが攻略サイトでおすすめの転職を見ますと
早くクリアしたいのなら転職せずにそのパーティーのままの方が良いと書かれて
いるサイトが結構あります。転職はクリアしてからの裏ボス戦前でもいいと。
結局転職は出来るだけ長くプレイすると言うかやりこみをやりたいなら
やった方がいいらしいですがホントのところは如何でしょうか?
私はどちらかと言いますと次のSFC版DQ5を早くやりたいので早くクリアしたいと
思っております。
宜しくお願い致します。
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 630f-hANm)2017/05/17(水) 09:28:35.39ID:fEqlOjNh0
>>741
防御攻撃懐かしいな
明かなバグなのに公式ガイドブックに高等テクニックとして載せて
あたかも最初から狙って搭載した仕様かのように振舞ってたエニックスに大人のズルさを感じたなw
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2364-u//V)2017/05/17(水) 17:55:02.04ID:HYbvxWtd0
ラダトームからゾーマ城まで船がだせたらすぐにゾーマ城に乗りこめたものを
1でも同じことが言えるラダトームから船使えばすぐ竜王の城に行ける
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2364-u//V)2017/05/17(水) 21:55:09.60ID:HYbvxWtd0
最初は商人僧侶魔法使いだな
最終パーティーは賢者はいたほうがいいよ
0790名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aaa1-jwNf)2017/05/18(木) 10:58:17.05ID:kZYpFHXW0
お前ら商人の名前は何にした?
俺はジャパリって名前にしたよ
0805名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a22-PZTw)2017/05/18(木) 17:25:19.34ID:897c4QBC0
初プレイは酒場のアドバイスに従ってゆせそまだったからLV1商人引渡したなぁ
そういえばFC版の時点で商人の能力(追加で金拾う)は説明書で明言されてたっけ?
そうでもなければ初プレイで商人入れてる人はそういないと思ったが…
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 835c-wH9l)2017/05/18(木) 17:59:03.96ID:Qz51qBrr0
>(あ) → あそびにん (遊び人)
 この職業は、「まったくの役立たず」と言ってよいでしょう。レベルが上るほど、ますます役に立たなくなります。仲間にしてプラスになることは、いっさいありません。

ひどい言われようだな…
0810名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 835c-kLyQ)2017/05/18(木) 18:21:16.53ID:3WX1M6C20
最初から商人込みのメンツ5人構成は
効率こそ悪いが全く無いってわけではない。逆にすごろく専用の遊び人を
すごろく周辺のルーラ登録まで道中の大半ベンチ入りできるのは大きい
そして4人になる頃にはサクサク上がってすぐ賢者にできる。からアリっちゃアリ
0820名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d364-LKel)2017/05/18(木) 22:45:11.59ID:fagKoW6K0
>>818
キーファは旅の途中で離脱しちゃうからなあとグランエスタードに凱旋したときバーンズ王が
7の出来事の種はキーファのせいとか言ってたけど でもエンディングの最後の最後で
感動的なメッセージをくれたからキーファのことは許しちゃったけど
0821名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr13-/xTu)2017/05/18(木) 23:08:24.28ID:1d77Kic4r
リメ版で盗賊レミラーマ覚えず転職してもうたわい。
レベル20になったら転職出来るからもうOKかと…
てか普通にかしこさの差がある事を忘れてた。
で、新たに仲間を作る時に好みの性格になるまで名前記入が糞面倒だから、
「ああああ」にして後でダーマの命名神で変えればいいかと思ってた訳だが、
いざ変えに行ったら呪われてた…5000Gとかボッタクリやがな。
何が命名神やねんボケナスw
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK76-hKNA)2017/05/19(金) 00:07:18.23ID:e6WyT6uMK
ああああ も雑だと思います
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eed3-KHXi)2017/05/19(金) 00:30:00.67ID:7qAdfVZp0
小学生の当時、バーグの他におうこく(王国)などランダムで名称が選ばれるというデマが流れてて、「バーグ?王国の方がカッコイイじゃん」と思いながらも一向に王国にならず悔しかった思い出
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b16-Kn8S)2017/05/19(金) 01:02:50.02ID:SKTkzRVe0
ムオルは浅瀬・世界樹・オリビアの岬と、
あの辺の移動にはいい拠点なのに何度リメイクしても頑なにルーラリストから外されるな
ダイ大の理屈だとポカパマズの件もあって印象は強いはずなんだが
0834名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd62-icqO)2017/05/19(金) 07:11:17.01ID:RcPa5AKhd
テドンは滅んだ村だから、半分ダンジョン扱いなのかな

システム的にはポルトガ・アッサラーム・ランシールのどこから向かっても到着時には夜になってて、
昼とのギャップを確認出来るからとかwikiに書いていたが
0838名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdca-3Sry)2017/05/19(金) 09:57:32.78ID:/NL45A63d
船を手に入れてテドンに直行→もうすぐテドンだと思って上陸した瞬間にモンスターに遭遇→じごくのよろいにボコられるorまじょのベギラマに焼き殺されるあるある
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr13-/xTu)2017/05/19(金) 10:21:28.87ID:b4vusdF0r
>>839
だよな、近い場所にあったのに双六場3だけ遠い。
双六は一度に3〜5回連続でやって結果が良ければセーブして悪ければリセットしてたぜ。
ちなみに双六券はピラミッドのミイラ男がよく落とすから、
ついでにG稼ぎに笑い袋狩りをしてたらたまにスタミナの種を落とす事もある
0842名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr13-/xTu)2017/05/19(金) 10:44:24.87ID:b4vusdF0r
>>841
なぜかそこだけ遠いな…
ラーミア手に入れる前はルーラでノアニールまで飛んで舟で行き上陸したら徒歩…しかも敵も強いな。
ラーミア手に入れたらアッサラームかカザーブか少し遠いがダーマからラーミアで行ける
0848名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdca-M94C)2017/05/19(金) 15:51:43.55ID:HPySBq4gd
おそらく他国もバラモスくらい余裕で捕獲可能

アリアハンが勝手にオルテガ親子の勇者を派遣しただけで
べつに世界が依頼したわけじゃないんだよきっと


アリアハンは世界征服を目指したが失敗して、旅の扉を封じて鎖国した国だしな
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de64-LKel)2017/05/19(金) 21:32:22.24ID:wX/YwVsP0
ラーミアでなけらば行けない場所 バラモス城
竜の女王の城 ギアガの大穴ぐらいか
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK56-hKNA)2017/05/20(土) 04:43:34.25ID:hbBTm3eRK
>>862
問題は限られたテリトリーに群をなしてうろついているところ
0867名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ caa1-jwNf)2017/05/20(土) 05:45:22.30ID:uNYX7Z1h0
>>866
やっぱり普通の世界じゃん
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de64-LKel)2017/05/20(土) 12:33:03.88ID:5IV2JXAz0
>>856
スライムはにげだした
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de64-LKel)2017/05/20(土) 12:48:14.41ID:5IV2JXAz0
初めてナジミの塔にいくときは岬の洞窟からよりレーベ南の草原から行く
帰りは地下通路を右に行きアリアハンの地下にでる
0883名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK56-hKNA)2017/05/20(土) 19:23:37.16ID:hbBTm3eRK
アッハ〜ン
ウッフ〜ン
アライヤ〜ン
0887名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c353-cNvw)2017/05/20(土) 22:19:11.68ID:H8Ul2FGD0
SFC版で勇者豪傑にしたら、その他が遊び人(一応タフガイ)、盗賊(電光石火)、僧侶(切れ者)とかの面子で勇者レベル2、その他レベル3とかでナジミの塔攻略できてびっくりした
僧侶のホイミが潤沢にあるとは言え、各々性格も尖ってるし戦士いないし、さすがに死人が1人2人は出るだろうと思ってたのに、まさかの苦戦無し全員生還

一応武器はそれなりのを持たせた
主人公と僧侶にどうのつるぎと旅人の服、遊び人に棍棒と旅人の服、盗賊にブロンズナイフと布の服で挑んだ
盾や頭装備は無し

ファミコン版ではフロッガーやバブルスライムにヒイヒイ言わされて、遊び人無しでもそんな低レベルでは少なくとも自分にはクリアできなかったし、いかにSFC版が簡単になってるかが良く分かった

挙句の果てにはナジミの塔攻略後にとげのむち入るもんでそれを豪傑勇者につけたら、誘いの洞窟周辺のアルミラージ4体とかバブルスライム6体とも特別レベル上げとか無しで、そのまままともに戦えたから二度ビックリ

長文失礼
0889名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp03-cNvw)2017/05/20(土) 22:25:40.78ID:IsMrJzKWp
>>887
僧侶いるんでしょ?しかもMPの多い
それでそのメンバーなら普通に攻略できるよ
遊び人を肉壁にできて盗賊が足速いならそりゃ楽
勇者が豪傑なら実質勇者が戦士だし

実際その構成ならもし僧侶いなくて代わりに魔法使いとかでも薬草でゴリ押しできるまである
0891名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c353-cNvw)2017/05/20(土) 22:36:40.73ID:H8Ul2FGD0
>>889
そんなもんなのかね?何にせよ自分としてはすごく驚いた

自分のパーティのこれからの構想は、序盤肉壁要員としてタフガイ遊び人、後に転職で一匹狼賢者
盗賊は電光石火にして素早さ吟味して、レベル27.8ぐらいまで上げたら、素早さ240ぐらいになるみたいだから、そこから転職して足の速い豪傑戦士
僧侶はMP重視で下の世界まで言ったら悟りで賢者に
勇者は道中で拾う賢さの種とデッドペッカー狩って素早さの種乱獲して、豪傑の弱点を補おうと考えてる
0892名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sa43-grxB)2017/05/20(土) 22:38:23.23ID:TO3pocRVa
>>856
足元のしゃれこうべは罠で罠にひっかかっているので逃げられない……とか?
0894名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp03-cNvw)2017/05/20(土) 22:46:35.25ID:IsMrJzKWp
>>891
割と考えられててワロタ

勇者がデッドペッカーで素早さ補うなら、戦士もデッドペッカーで素早さ補うがよろし
でもあんまり上げすぎてもあれだから、最終的に戦士の素早さ150ぐらいに収まれば神竜戦とかも賢者の石で後攻回復とか出来て楽
あと賢者のどっちかは呪文全部覚えたら盗賊とかにした方が後々楽、自分なら遊び人の方の賢者を盗賊にする
0895名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c353-cNvw)2017/05/20(土) 22:50:57.75ID:H8Ul2FGD0
>>893>>894
勉強になります
自分はSFC版初めてやるとかではないけど、色々わからないところだらけなんで教えて下さるととても助かる
個人的にデッドペッカーのいい所は高確率で素早さの種落としてくれるところ、これのおかげで素早さの種の敷居が下がって序盤でも簡単に素早さの種集められる、1人レベルの低い盗賊がいるだけでも尚更
0896名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de64-LKel)2017/05/20(土) 23:00:09.73ID:5IV2JXAz0
そういえばはぐれメタルはバブルスライムの色違いなんだな
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bd3-icqO)2017/05/20(土) 23:30:35.75ID:O6fBb+d80
>>895
下の世界行ってから僧侶転職させるんだったら
いっそ全呪文(メガンテは無くてもいい)覚えさせてから魔法使いにするのも有りだよ
個人的にスタメン僧侶起用する時は僧→盗→魔(早賢255)→戦にするのが好き(ただし♀に限る)
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a88-lLtE)2017/05/21(日) 12:07:39.02ID:MUnTVZOB0
FCDQ3は複数人数制のJRPGの1つの原点で完成されてるから後発作品の要素入れたらおかしくなる
まずは混じりっ気なしのFCDQ3を味わってから他のRPGに行く
そういう教科書なんだから周りに迎合しなくていいむしろ変えちゃいけない
0912名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK56-hKNA)2017/05/21(日) 14:28:01.24ID:Iovp1NqRK
>>905
呪文だとマホアゲルってのが既存
冗談みたいな名前だが
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr03-/xTu)2017/05/21(日) 20:41:19.09ID:V0dKtsmGr
>>918


            i"\ ))
            | 8  )
             _  ∩-''"
      __(_ ゚∀゚)彡  ぱんつ!ぱんつ!
   〃(\ ∞ ,⊂彡
     `ヽ)_ノ|   |
            し ⌒J
0935名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d30f-lLtE)2017/05/22(月) 15:32:31.17ID:ZuGbwFBu0
>>925
このパッケージ今見てもワクワクする
僕たちの心の中でものすごい冒険が始まりそうな感じで
0943名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2f-eb75)2017/05/22(月) 17:38:01.15ID:S+f3ivaea
一般人が魔法を使ってる描写がほとんど無いから、メラやヒャド1種使えるだけでも大変なことなんじゃないかな
あと、DQ7の転職システムだと「勘を取り戻した」ってのがあるから、そういう感じで実戦から離れてると一時的に呪文を忘れて、勘を取り戻すまで鍛え直す必要があるんだよ、きっと
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ca4f-KuBm)2017/05/22(月) 19:39:54.52ID:e6Up5NzI0
>>935
カッコいい事言おうとして気持ち悪くなってるな🍀😌🍀
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 077f-UfOS)2017/05/22(月) 21:23:50.72ID:QCh3v8cu0
>>943
魔法使いとはなっているが「魔法学者」みたいなもんだという解釈もありかと
魔法に関する教養を武器に出世してきたけど実戦経験はほとんどないみたいな

でもそうなると無教養だと思われるマーニャが対となる炎系魔法を操れるのは何で?となった
実は幼少時にエドガンから知識は詰め込まれていた・・・とか?
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MM3a-SfBk)2017/05/23(火) 13:06:16.31ID:BgE34e7JM
スーファミのやってるんですけど
船をもらっていろんなところにいけるようなりました

転職できるようになって
戦士とかぶどうか20になったところなんだけどホイミとか覚えるくらいまで僧侶にしたほうがいいですかね?
それですぐぶどうかとかにもどしたほうないいですか?
レベルは途中からなんですかね?
0979名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b2c-lLtE)2017/05/23(火) 23:29:17.95ID:3jfUmRiG0
ワイは
勇(男)
武(女)
僧(女)⇒賢
商(男)⇒盗(※バーク解放後〜クリアまで)
遊(女)⇒賢(※商人離脱〜バラモス撃破まで)
やったな、チビッ子だったFC時代は勇戦僧魔のベタなパーティーだったけど
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4651-4N36)2017/05/24(水) 01:01:27.34ID:WCUk0DYE0
初クリア カキコ
とにかくフラグ探しが課題のゲームだった
ラダトームの地下室のオッサン あいつは許せん
あんなん何らの方法でラダトームを朝にしてオッサンに話かけろという意味だととるじゃないか
ラダトーム城に太陽の石があると言ってたガンダタを信じて正解だった あいつが一番の正義
0981名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b35c-kLyQ)2017/05/24(水) 01:38:11.63ID:U1D4GsTx0
防御キャンセル裏技の為に、先頭は転職しない戦士にしてた
0991名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d30f-lLtE)2017/05/24(水) 12:45:47.31ID:fn32FFYN0
>>990
カニは見た目ほど守備力ないしね
戦武は普通に大ダメージ通る
最悪僧のバギもあるしな
0995名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d30f-lLtE)2017/05/24(水) 13:35:35.36ID:fn32FFYN0
デビルシザースの方か
あれは確かに逃げるが勝ち
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  ,,ノィ クエックエッ
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