【3DS】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル【DQMJ3P】part26 [無断転載禁止]©2ch.net
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タイトル:『ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 プロフェッショナル』
ジャンル:ロールプレイング
メーカー:スクウェア・エニックス
対応機種:ニンテンドー3DSシリーズ
CERO:A
発売日:2017年2月9日(木)
希望小売価格:各5,250円(税抜)[パッケージ版/ダウンロード版]
プレイ人数:1〜8人
セーブデータ:1つのみ
■公式サイト
http://www.dragonquest.jp/dqm-j3/professional/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
スレッドを立てるとき本文の最初に
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をつけること
■前スレ
プレミアムサービス ログイン 設定 【3DS】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル【DQMJ3P】part25
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1493512629/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■DQMJ3P 2chコミュ
・ガチ対戦用
なし
パス:
・すれ違い用レベル制限あり
18-1247-6199-0519
パス:メタルキング
・すれ違いレベル制限なし
2ch すれちがいせんよう
34-8407-7476-5594
パス:ばくだんいわ
・趣味パ対戦コミュ
48-8595-4841-5024
パス:アルミラージ
■すれちがいする時のルール
・配信するパーティは必ず図鑑ランクA以下で構成する事!
・配信パーティの作戦は必ず『テンションためろ』にする事!
・始めてのすれちがいでない限り、必ず過去にすれちがった人を思い出の戦いから一緒に配信する事!
・クリア済みの人は配信モンスを育てて、できるだけパーティランクを高くする事! 条件の★はレベル120のことです
・今作では配合後も種強化を引き継ぐので、詳細を把握していなかったり中途半端に投与したモンスターは配信しない事!(先祖にGUEST産を使っている場合は特に注意!)
■すれちがいコミュ利用時のマナー
・EXスキル等、できるだけ他人が欲しがりそうなものを配信しましょう。
・みかわしアップ、暴走要塞、メタルボディ等スカウトしにくくなる特性はできるだけ外しておきましょう。
・複数のモンスターを送る場合、名前でどれがどういうモンスターか分かる様にすると喜ばれます。
・コミュ対戦では両者メガザル等を選んですぐに終わらせましょう。(メガンテは相殺するので良くないです。)
・ラブリー、暴走◯◯等の開幕発動特性は外しておきましょう。
・いちおう公共の場なので、下ネタやブラックな名前とコメントは控えましょう。 ■不具合(仕様らしきものも含め)
・J3→J3Pへの引き継ぎの際不正の疑い〜と表示され引き継げない
以下のものを削除すると解決される場合があります
・スキル数のおかしいモンスター
・不正なguestモンスター
・不正なすれ違いデータ
・種調整したモンスター
・ プレゼントディスクのダウンロードに失敗する
ショップでアイテム更新すれば解決する
【※以下は最新版verにて修正が確認されているバグ※】
スキップした時にしもふりの極意、職業の証かショップから消える
【メタルディスク取得不可のバグ】
・氷原に着いてから、霊園に落ちてるディスクを拾わないままスキップ無しでアーザムーク撃破
・アーザムーク撃破〜監獄塔に飛ぶまでの間にスキップ
この2つを満たすとスキップ時にメタルディスクをが貰えず、霊園に落ちてるメタルディスクも消滅し、メタルディスクが取得不可
・スキップせずに自分でディスクを拾う
・アーザムーク撃破前にスキップを使う(ボス前でも監獄塔行きでもどっちでも)
この2つを満たせばメタルディスクが2つ手に入る ■無印のプレゼントパスワード
中身が変わっているが使える(大抵中身がショボくなってる)
■スカウト
ガルバゴルバにAI複数回行動をつけ4枠ライド合体させる
40%×攻撃回数になるので2匹まではほぼ確実にスカウトできる
最新版では上位互換の特性を持ち攻撃力が10高いブラスもオススメ
■おすすめ経験値稼ぎ
・序盤のおすすめ経験値稼ぎ
@氷原の南東の湖に行く
Aそこの赤い妖精(ライド時に攻撃で倒せるようになるやつ)を取る
B湖の底にぬしさまが居座ってるから30秒間殴り続ける
C陸に上がってライブラリを開閉する
Dすると妖精がリボップしているのでAから繰り返し
3枠以外のモンスターなら誰でも可能
ぬしさま1匹でEX10000、30秒で4〜5体は狩れる
ぬしさまリボップは円からちょっとはみ出るだけ ぜひお試しを
・メタルエリア
ストーリー進行によってメタルキングが1匹出現する
・光あふれる地
次元の裂け目にはメタルゴッデスが出る(ディスクの方でも稀に出現)
ディスクはマスターズGP3日目に入手
光溢れる地のゴルスラPOP条件
フィールドのメタキンシンボル10体程潰すと1POP
以降メタキンシンボル5体潰す毎にゴルスラ追加
追加は3体で打ち止め。4体のゴルスラは同時POP可
最初にギガ〜超ギガでメタキン潰すと早い
・プレミアムスライムの特性プレミアムボディでカンスト可能
HP1合体元 プレミア
HP1合体要員 何でも
HP1プレミア
レベル上げたいやつ
全員に元気のペンダント装備
※2017/04/05のアップデートにより、1戦での経験値上限が9999999へと修正
■ノチョリンスカウトリセマラ
完了前にセーブ、欲しいものが出なければロード
完了時点で固定されるのでセーブしないよう注意
コア内部、大空フィールド、モノリス内など一部地域は雑魚固定
ノチョリン専用モンスターあり
■コラボ
・プレミアムスライム(Sランク)
モンパレ、どこパレとのコラボ(現在は終了)
・魔王オムド・レクス(SSランク)
DQMSLコラボ※現在コラボクエスト終了
・管理端末Q484(Sランク)
ドラゴンクエストXコラボキャンペーン
開催期間: 2017年3月2日(木)12:00 〜 2017年12月31日(日)予定
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/7a674153c63cff1ad7f0e261c369ab2c/
キーエンブレム獲得までのプレイ時間は3〜7時間ほどなのでPC版推奨 ■配信予定
※ 5/1からほぼ全ての限定モンスターが一般配信(管理端末は除く)
http://www.dragonquest.jp/dqm-j3/professional/haisin/
これをスレタイに入れたのかと思ったわw
・スライダーヒーロー 02/09〜 wifi
・神馬アルシオン 02/09〜 wifi
・スライダーガール 02/09〜 ニンテンドー3DSステーション
・ゴールドマン 02/09〜05/31TSUTAYAでDS
・メタルスライム 同上
・スライムゴールド 同上
・ゴールドエンゼル 同上
・かみさま 02/16〜wifi
・プチット4 02/23〜 wifi
・プチット8 03/02〜 wifi
・少年レオソード 05/01〜 Wi-Fi 02/16〜04/30 TSUTAYAでDS
・ティコ 05/01〜 Wi-Fi
・じげんりゅう 05/01〜 Wi-Fi
・魔戦士ルギウス 05/01〜 Wi-Fi
・魔戦士ヴェーラ 05/01〜 Wi-Fi
・ククリ 05/01〜 Wi-Fi
・プチットI・II 05/01〜 Wi-Fi
・プチットIII 05/01〜 Wi-Fi
・ゴメちゃん 05/01〜 Wi-Fi
・プレミアムスライム 05/01〜 Wi-Fi
・魔王オムド・レクス 05/01〜 Wi-Fi
・アルダララ 05/01〜 Wi-Fi
-ダイ大コラボ(4/5のver1.2へのアップデートで配信)
・大魔王バーン (コラボバトル3戦目)
・キルバーン (コラボバトル1戦目)
・ミストバーン(コラボバトル2戦目)
・ゴメちゃん(3/21発売のVジャンプの特典コード)
・ブラス (センタービル地下2階、イベント)
・チウ (神獣の村、イベント)
・鬼眼王バーン (大魔王バーン×ミストバーン×キルバーン×魔界神マデュラーシャ) ■素材に関して
-宝石
・幸運のペンダント持ち4体+ドロップアップ極大(タンスミミックやブラス
など)でドロップを狙う
・天敵に乗り落とし物を狙う(低確率)
赤:火山地帯のスライムべス
青:黒金の神獣のほこらブラックマンティス
緑:湿原のシーメーダー
黄:静寂の草原のデスファレーナ
-金素材
・ウッドパークで宝石と交換
・交換不可のものは幸運のペンダント持ち4体+ドロップアップ極大(タンスミミックやブラスなど)
でドロップするモンスターを狩る 大型ライドで楽々ぷちぷちガードEXリストメモ
火EX:ダックスビル(アロイ前)
風EX:ダンスニードル(アロイ前)
地EX:ドラゴメタル(監獄屋上)
爆発EX:スライムナイト(監獄屋上)
氷結EX:ユニコーン(火山)
電撃EX:ひくいどり(火山)
重力EX:ベロニャーゴ(火山)
光EX:じごくのたまねぎ(火山)
闇EX:ホークマン(火山)
攻撃EX:マッドファルコン(おおぞら島)
守備EX:黒竜丸(おおぞら島)
すばやさEX:サウルスロード(火山)
かしこさEX:マグマロン(火山)
命中EX:マポレーナ(おおぞら島)
耐性EX:魔王の使い(そのへん)
こんらんEX:ましょうぐも(おおぞら島)
どくEX:カバシラー(監獄外周)
即死EX:ベホマスライム(火山)
水,MP吸収,気力吸収,眠り,マヒ,休み,呪いが足りない誰か楽な所教えて 今回のステ補正
HP/MP ステ
超生前 0.75 0.75
超生改 1.1 1.1
スモボ 0.8 0.8
メガ 1.5/1.4 1
ギガ 2/1.7 1
超ギガ 2.5/2 1
1枠 2枠 3枠 4枠
1−2回 0.9 0.93 0.94 0.95
1−3回 0.8 0.86 0.88 0.9
2回 0.8 0.86 0.88 0.9
2−3回 0.7 0.79 0.82 0.85
3回 0.65 0.755 0.79 0.825
3−4回 0.6 0.72 0.76 0.8
4回 0.55 0.685 0.73 0.775
合体
基本 HP/MP ライドモンス値+50+サブモンス値×0.5
ステ ライドモンス値+50+サブモンス値×0.1
メタルボディ系をライドモンスが保つ場合は、HPのサブモンス上昇値に各メタルボディのHP倍率がかかる ■【魔王、モーモン、カンダタ、イベントバトル用】
推奨モンスター:Gサイズのデュラン
サタンジェネラル+ヘルクラウドで作成
(サタンは悪魔系位階最上位、ヘルクラウドは残党を倒して古文書を手に入れて入手)
戦法:攻撃力重視の1枠と合体して「天翔豪嵐斬」。
〈特性〉
○アンチみかわし(崩落都市のワニバーン、神獣の里右上の高所グレイトドラゴン、バラモスエビル等)
○超行動早い(スライムを超Gサイズにする等)
○ロケットスタート(魔界到達後各地に出るトマホーガー等)
○暴走機関(サタンジェネラルから超生で引継ぎ)
○バーサー化、スモールキラー(どちらも草原の神獣ほこらの"おにこんぼう"を超生配合で入手可)
〈スキル〉
○巨大モンス潰し(デュランの初期スキル)でギガキラー取得。
○攻撃SP
○チャンピオン
残りは攻撃3、戦士の知恵、 ビーストSP、ドラゴンSP、 炎の息吹SPからの選択で攻撃強化(いずれも攻撃力+60)で埋め。
〈その他〉
○「ちからのたね」によるドーピングで攻撃力を+100しておくこと。効率の良いやり方はググれ
○装備は豪傑の腕輪(出来れば水、風ブレイクの刻印を付けておく)
○強制状態異常を食らったらリセットして再戦。
【モグラ1ターンキル用】
推奨モンスター:超Gサイズのギュメイ将軍
戦法:作戦はガンガン。最初はテンションを命令、あとはAIが正拳突き。
〈特性〉
○アンチみかわし
○ロケットスタート
○暴走機関
○スモールキラー
○AI4回行動(ミラクレアから)
○ルビスの守り(予約特典のプチットTU限定。根性ですれ違う)
○行動早い(崩壊都市・発電所前のキラーパンサー等)
○裸一貫(魔王城最奥の詰め所 妖剣士オーレン等から)
〈スキル〉
○正拳突き習得の為の「守護者ラズバーン」「武闘家」「プレミアムスライム」から選択
優先順位はプレミアム(攻撃力+28)>ラズバーン(攻撃力+20)>武闘家(攻撃力+16)
その他は上記デュランと同様に攻撃上昇スキルを詰め込みで。
その他特記事項
○デュランと同じく種で攻撃力+100しておくこと。はだかいっかんなのでもちろんアクセは無し。
○どれだけステータスを調整しても、ダメージ乱数によりドンだけ一撃で倒しきれない場合もあるので、AI4推奨。
「AI3なら確実」と言う説を唱える方も居ますが、AI3でも乱数次第で倒しきれない事もあるのは確認済ですし、AI3では正拳突き放って行動が終わるので「トドメの攻撃」が刺せません。
(ていうか仮に確実に9999出るのであれば、モグラ用だけでなく他の全てもコイツ1匹でOKになります)
○上記を全て満たせない場合は、控えでも残りHPを削れるように備える。
残りがドンのみなら控えはアタカンがあれば、反射ダメージで大抵は倒せる。 ■6週連続プレゼントコード公開
http://www.dragonquest.jp/dqm-j3/professional/news/#all_contents_24
@ 超いのちのきのみ×5 ちョうi♪No地ノ木noミ
A超ふしぎなきのみ×5 長吹姉ぎ名!鬼ノみ
■6週連続プレゼントコード公開 A
http://www.dragonquest.jp/dqm-j3/professional/news/#all_contents_26
B超ちからのタネ×5 地Lyo右力Noタ↑ね
C超すばやさのタネ×5 チ?ょうSUバ夜左ノTaネ
【共通コードD】 しんじゅうせき10 (神獣石×10個)
【共通コードE】 しあわせのたね100 (しあわせのタネ×100個)
※Ver.1.2対応 ■素材に関して
-オーブ
・下記エリアでランダム出現する黒箱から回収
・下記エリアでノチョリンにおまかせ
グリーンオーブ:静寂未完、神獣界竜巻の洞くつ各所
パープルオーブ:霊道未完
ブルーオーブ:神獣界竜巻の洞くつ各所
イエローオーブ:監獄未完、魔王城宝物庫
レッドオーブ:魔王城宝物庫
-宝石
・幸運のペンダント持ち4体+ドロップアップ極大(タンスミミックやブラスなど)でドロップを狙う
・天敵に乗り落とし物を狙う(低確率)
赤:火山地帯のスライムべス
青:黒金の神獣のほこらブラックマンティス
緑:湿原のシーメーダー
黄:静寂の草原のデスファレーナ
-金素材
・ウッドパークで宝石と交換
・交換不可のものは幸運のペンダント持ち4体+ドロップアップ極大(タンスミミックなど)
でドロップするモンスターを狩る
■よくある質問
-すれいがいスカウトで能力等が???になる
・ストーリーを進めるて調整配合・改ができるようになるまで使用不可
-アイテムの極意書と海のスターピースの間って何?
・アクセサリーチケット:ウッドパークのマシンを調べる(要前作プレイ)
初期モンスターも追加で1体入手ができる ・
説明なしに用いられた薬の副作用で寝たきりに、説明を求めたが病院側は拒否
健康被害を受けた昭和大学病院の対応
http://shouwa.memo.wik
*he20io ディスクの「自由に遊ぶ」でモンスターが突然変異する仕様にしてほしいな。突然変異の色違いモンスターを集めたり使ったりするのが好きだから。カラーフォンデュで色を変えるのとは違った特別感がある。
適当にSPとかEXつけてくれればみんなもっとディスク遊びするんじゃないの? 今更購入を検討してるんだが面白い?
あと今買っても楽しめる? >>33
面白いかどうかは人それぞれだけど、
面白いと思えるなら今から買っても間に合う 月変わって最初の月曜なのにCGPのお題変わらないのかよ
早くも放置気味になってきたな 多分運営はここ見てるよね
俺が前スレで言った光あふれる地のゴルスラと何度でも戦える裏技と掃討クエストで倒した数を捏造する裏技がどちらも修正されて出来なくなってるし いずれ再配信するのはわかっていたし、別にそれは良いのだけど、
いくらなんでも早すぎるでしょ
1年は長いにしても、半年とかせめて3ヶ月後位にしないと… 未だにゴッドマスターになれてないクソザコナメクジおりゅー??? さっそく次元龍ゲットしてマスタードラゴンできた
なんか思ってたんと違う…あと土弱点が致命的過ぎて使えないぞ
土無効つけるが 超霜降りを手に入れたのはいいけど誰を寝取ろう
モグラの相手が面倒だから闘神レオソードにしようかな…… ようやくWORLDができた
コレでわたぼう入手に向けて段階がやれる なんでDQMってかっこいいモンスは大体ネタモンスなんだ
マスドラもそうだがグエーが弱くて悲しい 今から買おうと思ってるけど無印3と比べてどう?あともう過疎? >>56
今なら買い!
アップデート前はバグとかあったからね。
対戦も人多いし、楽しいよ! >>57
追加要素って何時間くらいボリュームある?対戦はこのさいいいや ガルハートとかジャッに比べればかっこいいとは思うよ
最弱だけど 段位で通じるグエーを作ろうと1か月ぐらい試行錯誤してるんだがまったくうまくいかん
誰か強いグエーの型とかわかる人居ない?居たら教えてほしい >>61
公式ガイドを新品で買える限りは配信せんでしょ
内容の無さの割に2000円取られるし 公式ガイドほんとひどいわ
技からスキルの逆引きさえ無いとか
発売遅くなってもいいからもっと気合い入れろって 現状、超しもふりはスライダーク一択でしょ
管理端末はドラクエXで入手可能だし、他は公式配信になった 魔王オムドめっちゃ弱い笑う
ザラキ唱えてきて マホカンが弾き返して即死した
俺 何もしてない 無印の大空のデスタムーアもそんなだったな
マダンテをマホカンで返したら9999ダメージ食らって死んでいってた 最悪なのはレジ系3種なんだよなぁ…
イルルカのご当地スキルにも匹敵するクソさだと思うわ イルルカにもテリワン3D引き継ぎモンスって結構居たよね
覚えてるのだとセバスチャンとか 色々不満はあるだろうが一番不評だったのはモンスター大量リストラしたことだろうな
無印でだけど 裏シナリオ途中でしん・りゅうおうのスキル欲しさにイルルカから引き継ごうとしたら竜王に変換されてた
序盤で入手したとしてもバランスブレイカーにはなりえないだろうにこの仕様要るか?ケチすぎ >>73
無印にいないモンスターやスキルはイルルカからは引き継げない >>74
あ、そうだった
それじゃケチでもなんでもない理由なんだな
ところでレナーテにマザーを救うために戦うかどうかの告白をする場面でふざけて「いいえ」を選んだときのリアクションクソワロタ
「はい」を選ばないと話が進まないのは分かるけどあれは淡泊すぎるだろ
実質そんなひどい…並みの強制だよな 今日無印もプロフェッショナルも買ったンだが、昔配信されてて2度と手に入らないモンスターとかあったりするの? もうモンスターの配信来たのか
ゴメちゃんとかまだ1ヶ月ぐらいしか立ってないだろ >>76
今日の公式配信によって無くなった
配信されないのはガイドブックについてくる死神スライダークと、ドラクエXを進める事で手に入る管理端末Q484
どちらも今からでも購入したり、ゲームする事で手に入る
無印引継限定モンスターもいるけど、無印購入しているなら大丈夫かと 発売から3ヶ月ほどで家庭Wi-Fiに放流するなら最初から各所で先行配信とかやらんで欲しいわ >>60
魔王の城と、神獣の里が追加要素だったかな。そこそこボリュームあるよ。魔王の城はめんどいけど、神獣の里は癒されるよ! 昨日と今日で、アルダララとプレミアムスライムもらった! >>78
今日から全部取れるようになったのか、すごい偶然だわ
教えてくれてありがとう >>73
同意
他に無印にいないモンスターが引き継げないのもケチ過ぎるし、ご当地スキルがスキルの内容に関係なく戦士とかの職業スキルになるのも酷い
ご当地スキルはあまりにレアなスキルに変換すると持ってる人と持ってない人の格差が生じるのは分かるけど、レアなスキルじゃなくていいからせめて似た内容のスキルに変換して欲しい 配信始まったと聞いていたがゴメちゃんまでいるとは ダークしもふり使えばもうやることないじゃん…
数日前にアマゾンとかでVジャン買った人いるんじゃないか
>>81の言うとおり
プチット付きのちょっと高いver買って何か恩恵あったか?
やりたくてソフト買って他のゲームやらすのはマジねぇわ 昨日と今日で魔王オムドレクスとゴメ貰った
???の50音順プチタークとフレイシャの間だけ埋まってないんだが
何がいるんだ? あープラチナですか。仲間にしてませんね(^^;)
それとスライダーガールもいない… 賢さが低い場合でAIに任せると同じ特技を使うケースが稀にある・・・んだったかな? スライダーバイクは東京のみ711で貰えるという情報がある
関西は残念ながら終了みたいだ 昔居たけど、いなくなってプロフェッショナルでも戻ってこない人たち(一部)
http://i.imgur.com/bgOMBF6.png
こうやってみるとライドして乗ってみたいキャラは結構いる >>93
モンスターと賢さによって行動変わるなんてそんな近未来なAIはないと思うぞ。 >>98
行動が3回とも同じになるかどうかは別として
かしこさは行動選択に大きく影響するぞ 賢さの数値でAIの挙動が変わるなんて前々からあっただろ
特に前作で段位そこそこやってるやつならやみのはどう2回受けてAIが狂った光景目にしたやつ多いと思うが 配信来たのはいいけど
まだ1日1回までなのか?
プレゼント制限 ところでマスターズグランプリで3枠祈願王にファントムレイザーやらせてるやつ出て来いや(^。^)
あと、ガネーシャエビルがリザオラルでたった8しか回復しないってなんやねん(^。^)
そのくせ攻撃力高かったし(^ ^) プレゼントのリセマラで間違って貰っちゃってその日分終了とかもう… >>84
無印からの引き継ぎじゃないと手に入らないモンスターが3体いるからそれを手にいれたら
無印は手離すなりスキル量産用にするなりご自由 顔真っ赤と猫女うぜえ
上からかぶとわりやら異常撒きやらしてイッタブルしかないのか そういうゲームバランスに設計されてるんだから仕方ないじゃない ヴェーラとルギウスか
あんなの苦戦する要素まるでなくね? ヴェーラとルギウスが居るのに兄貴とセバスチャンが居ない謎 アルゴ、ホゲイラ、サイフォンも復活してほしかったな ところで勝ち抜きバトル用テンプレモンスって居る?
どういうモンスが有効なのかよくわからん >>104
はいを選択して受け取った直後の画面ならリセットすりゃまだセーフ いらねえっつってんのに同じディスク何度も出すんじゃねえよダラズ どうせ欲しいの出るまでいいえ選び続けるんだから
最初から好きなの選べるシステムで支障はないなw 同意
どうせプログラム書くの面倒とかで今の仕様なんだろうな ちょいと質問させてくれ
合体WORLDの攻撃手段にカラミティって強いと思う? メタルごり押しで倒せるし悪夢みたいに攻撃対象がランダムではなく全体攻撃
こう考えると強そうなんだけど
ただダメージ量が少ないのが不安だから相談した
対戦童貞なんで慣れるまでおとなしくブレスか呼び声WORLDでも使った方がいいんですかね 今日は大阪予選だぞ
参加するやつ速報頼むぞ
どうせいつものやつらが優勝するんだろうけど ふえええ
コインとスカウト目当てにすれ違いしてるけどガチパが多くて勝てないよお… >>119
カラミティは1枠にとっては痛い
4枠にとってはカモ >>121
チェインパなら十分な火力が見込めるけどそうじゃなければおとなしく呪文ぶっぱ 合体WORLDが4枠ならカラミティは無いわ
上限200が無くなるから悪夢の方が痛い
ただしインテとか使わないと守備力高い相手にとってはそよ風みたいなもん
カラミティよく使ってくるのは合体2枠でチェインパに組み込んでくるパターン >>125-127
ありがとう
カラミティ使うなら4枠使うよりチェインか
4枠WORLD使うなら暴走頭脳つけて悪夢したほうが良さそうだね 参加賞のトートバッグがほしい…
だれかオークションにだしてくれ…抽選落ちてでれなかったんじゃ >>130
会場で一人のやつ捕まえて同伴入場して当日参加狙うといい >>130
東京同伴に付き添いで行け
今日のブロック予選スカスカで当日参加余裕だぞ >>122
通信エラーの不具合で、
まれにみる糞運営みたいだぞ >>131
>>132
知り合いででるやつなんていないし会場で知らんやつに声かけたら通報されちゃうわ…
てか予選スカスカって辞退とか冷やかしが多かったってことか?
行く気ないなら応募すんなよクソが… そういや最近WORLD使ってても全然神の裁きしなくなった
普通に手動黒霧、すいこむ、呼び声とかやってくれる
いつの間に賢くなった? 裏シナリオを進めてるが物理寄りの適当なパーティでは瞬殺されるようになった
テリワンの頃は同じやり方でも全く苦戦しなかったんだがなあ
気が付いたらみがわり根に持つタイプで強引に動きを止めてから殴る戦法をとっている そこで便利なのが あやしいくすり ですよ
相手に投げつければ 1段階能力ダウン 1枠が瞬殺されるようなダメージじゃないと4枠にとっては余裕だからな
そうなるわ >>134
通報されちゃうって、痴漢とかするわけじゃあるまいし
もし女がいたらナンパみたいなことするやつもいるだろうよ。 >>137
なるほど
ボス敵だから搦め手は効果が薄いと思い込んでて使ってなかったわ 西日本の優勝者は皆殺し亡者リザオ合体斬撃型のゴールデンコーンだったみたいだね すれ違い対戦で亡者リザ搭載の相手と対戦して
5回以上倒しても戻ってくる 最後何で勝ったのか分からない
相手のMPが尽きたの? 嫌だー無理無理 何回も生き返られても困る
ネット対戦で本人が操作してたら
もっと手強くなるだろうし >>141
別の人だと思うけど段位当たったことあるわ 「改造ですよ・弱」配信者
秋田 ワカノPM
福井 ひつま武士 皆殺し亡者リザオって自分に皆殺しが行かなかったらどうするの? どうでもいいけどツリーのダブルでミツルと組んだらガブがスカガブでワロタ
地震ぶっぱすんなやこっち浮いてるの居ないし後ろの1匹は地面弱点なんだぞ >>149
本当は誤爆じゃなかったら、笑いのセンスありすぎ ノチョリンなJOKERが応援すると100まで上がるのにグエーの応援ときたらもう >>147
どうやら確率的には8割ほどが自分に飛んで来るらしいのであとはウンメイリョクの勝負だな 仮にも公式大会があった日なのにそれに関するレスが少ないのは界隈的に盛り上がりがないのか単に競技人口割合が少ないだけなのか
会場スカスカと優勝者の戦法以外で何かなかったの? マジで全国大会地方予選をやったとは思えない過疎っぷりだな スクエニよーくみとけよ
ドラクエの名前をつけてても鳥山明のイラストがあっても手抜きクソゲーつくったらこうなるからな せっかくかっこいい主人公書いてもらったのにな
DSの時はジョーカーがフル3Dとかで他の○○モンより最先端いってたのにどうしてこうなった とりあえずライドとかいらないものを削ってモンスターの数を戻そうか
中途半端なMサイズも存在価値薄いから削除の方向で 無印とプロ版に分けて売るから反感買うのでは
プロ版で これだけのボリューム
無印は手抜きと思われてもしょうがない
無印やったからプロ版は そこそこで 良いやってなる 無印買ったからプロ買わないって人は多いし
どうせプロ出るんだから無印買わないって人も居るだろう
追加要素と調整だけで楽して2回発売する商法よくあるけど上手くいってんのこれ?
モンスター激減情報が出た時点で去っていった人が多かっただけだとは思うけど ドラクエってだけでどんな物でも買うと思ってんでしょうさ ライドは楽しいから必要だが
無印のいなくちゃいけないモンスターを削って10モンスつめこみとか(まだキャラバンのほうがツボは押さえてた)
プロの糞配信弱サーバーは完全な甘えだが、特に前者
そしてサージにゃんがクソの上塗りになって復活が許せねぇ ライド楽しいって人はクリア後もマップに出て跳ね回ってるの?
これがあるせいで容量食いまくってモンスター入れられないんだから全然要らないわ
両立したいなら3DSでは出せない >>164
なんで?
むしろ硬い4枠相手の方がやりにくいパーティーだと思うけど >>170
むだに跳ね回ってるが
ただこれやるなら据え置きだよなぁとは常々感じてる 遅れて参入するとみんなとストーリーの苦労とか語れなくて辛い
進捗を共有しながら楽しくやるのは発売日しかできないよなぁ どなたばくだんいわコミュですれ違いでか管理端末配布お願いします。段位ずっとやってても誰も配信してなくて、、、 ラプソーンやオムド・ロレスみたいに既存モーションとライドモーション両立してるのはいいけど
ヒヒュドラードや名も無き闇の王みたいにライドのために既存のモーション没になってるような奴は失敗作だと思う >>173
最近のモンスターズってストーリーはおまけみたいなもんだから >>173
思い出して語れるからどんどん書いていいぞ モグランドって 面白い?
もうモグランド以外 全部闘ってしまった >>177
野生にいたワニバーンってやつ強くね?他にもこういう強い野生おる?
こんな感じだけどみんな忘れてるんじゃね 日課作業 マデュラーシャ→地下2階イベント→カンダタ→モグランド→キングモーモン
もう今はマデュラーシャと地下2階イベントしかやってない。 >>182
確かに忘れてるな無印やった人はみんなスキップしてるってのもあるし マデュも地下もやらなくなったわ
たまに段位とグランプリやるぐらい
末期かな ワニバーンってセンタービルの下にいるやつか
氷の所のぬしさまがたつのこナイトを丸のみするのは迫力あった 無印で何も知らずにワニバーンと戦って全滅しかけた記憶がある >>173
>>177のおっしゃる通りだよ
同じく遅れてイルルカ以来の参入で裏ボス戦の前座と戦ってる俺にはタイムリーだわ >>179
不良品のロボットかよ
頭の上につるされたにんじんおっかけてるウマを連想した スクエニからすりゃ配信モンス解禁日までシコシコ日替わりイベントやってるプレイヤーこそニンジン追っかける馬なんだろうさ 馬といえば他の色違いは登場したのに一人だけハブられたラムポーンカワイソス 発売前にスノードラゴン、スカイドラゴン、サラマンダー、神竜のPT作るって決めてたのに
サラマンダー居なくて悲しい 無印の思い出と言えば夜に楽園の残骸から出てすぐ横の木にいるレベル32のヘルコンドル乱獲してサクサクプレイしてたな
プロでもそのままだししスキップしたくなくてサクサク進めたいならオススメ >>193
いや、色違いは必要だよ
固有特性やステータスが微妙に違うのはかなり大事だし。
ところで仮に色違いがなければどれだけ新種のモンスター作らなきゃならんのだ? 色違いばっかでさらに色を変えれるのは意味不明だったなw
マイナーな色違いとか誰得なんだよ
フーガベッサムも出してやれよ そういやさ、段位やってて敵のWORLDに色ついてたんだよ
こっちのWORLDペイントしてないのに表示が同じ色になるバグあったぞ… >>170
容量はむしろ余りまくってるんだよなぁ
どう考えてもライドシステムによって1モデルあたりのモーション作成の手間が大きくなっただけ
どの機種で出そうが人員増やさない限りこの問題は解決しない やっとモンスターコンプ
他ゲーコラボ考えた奴は死ね 昨日アキヨド前行ったらガラガラだった・・・
無印の時はベンチにロゴその他が描かれたシール貼ってたけどやってなかったし、スクエニは今回は熱心に宣伝やらなかったのかね? ドラクエは本当に時期過ぎたら遊べる内容が少なくなるゲームだな そもそも無印が糞だったからプロがどうなるかは目に見えてたな
悪いものの完全版出したところでねぇ ストーリーを振り返ってみると自分の正体を忘れてメダルおじさん化してる某キャラは冷静に考えるとシュールだな >>201
星ドラ、モンパレとかはよかったけど、10だけはゆるせない
時間かかりすぎる上に途中までやったところで、体験版じゃクリアできないって知って絶望した
パッケージ買うくらいならヤフオクるっての
体験版をコツコツやった時間を返してほしいレベルに糞 >>202
モンスター配信をゲームフロアでやってるから >>208
PC版でやったけど、Lv20キャップのせいでぜんぜん無理っぽかったんだが? >>210
どの大陸でやってるんだ?
ウェナ諸島とエルトナ大陸のボスはかなり強いからオーグリード大陸のボスを狙うといい
ここなら20でも余裕 チェインゲーになってるよな〜対戦
全員いては持ち
合体超いては
この状態じゃないとチェインパに勝てないよな・・・ >>212
ほんとだね。つまんないテンプレチェインパばかりで糞だわwへっぽこさんとかをみならえっつーの。 段位上の方になるとみんなチェイン対策してて全く通用しないぞ
むしろ笛がクソ >>214
これ
笛はサイズによって的中率を変えれば良かったのに >>218
無理
チェインパでゼロしょう貼らない雑魚はいないと思った方が良い ってできないじゃん
WORLDの手動黒霧の後相手が他の霧使ったらチェイン使えちゃう
素早さ遅い奴に黒霧使わせればいいのかな? >>219
ゼロ衝なんて聖なる守りでいいんじゃね? >>221
聖なる守りをつけてもゼロしょうで黒霧自体は防がれるんだからチェインの対策としては無意味だろ >>221
即死しなくなるけど霧はまけないよ
それでなくてもチェーンパーティはそこまで面倒臭くないよね
いくらでも対策あるし >>223-224
霧防がれるのか、エアプだから知らんかったよ ただゼロ衝打つと一人分いないことに等しいから、むしろ打ってこないほうが多いような そういえば1ターン目からチェイン発動してたラッキーくんがいたな
テンションあげまくりメンバーだった >>211
オーグリードでやってたけど、妖剣士オーレンを倒したあたりまでしかすすまなかった >>229
最近の笛は大体スモボ入ってるから、スモボ見たら黒霧でバイメリト防ぐ
あとパーチェンで下がらせたり4枠なら寝返り入れたり
バイメリなし素発動はもうお手上げ
ほんまクソやで
チェイン対策は超速やWORLD見たら1ターン目超いてつくはどう持ちに予め合体してればそのまま殴り合いまで持っていけるぞ しっかしモンスターズも戦略考えるの難しくなったなー
テリワン3DのときなんてスラブラスターとJOKER並べるだけで7割勝てたのに >>231
そうか?
ステアタ流行ってたから瞬殺されそうだが >>233
テリワン3Dってステアタなかったと思うけど
負けるときは大体剣の舞とかばくrつけんを積極的に使う相手だったな
テリワン3Dのときはテンション上げてもカンタ貫通しなかったからカンタ持ち並べるだけで強かった これからアンチチェインパ作ってもいいけど・・・人いる? >>234
ステアタはテリワン生まれだよ?
それとアンカーもダメでしょ・・・キングヒドラに撃たせる戦法は単純なのに強かったねぇ テリワンはステアタ脳筋リバパ、魔人カウンタ魔法スライダークロボ、バイキルトジェイム、亡者体技メイザーあたりが強かった覚えがある
あと最終的にアモールの雨エルギオスが最強だった気が >>236
GPだったせいで完全AIのせいかもしれないけどステアタ撃たれた記憶はない
アンカーもたまにやられる程度だった
ただ何故か勝てたな
ブラスターもJOKERもHP低いからカンタ貫通攻撃で死ぬけど逆に言えばカンタ貫通なければ一方的に勝てるし初心者狩りは捗ってた 下の方だけどミラー多発するし大半が恥ずかしい奴になるんですがそれは 0-1000 わたぼう目当てだったり旅ぱだったり まだまだ始めたて
1000-2000 魔境 ここを抜けるのが一番苦痛
動画のコピーだったり 似たようなのであぶれる
2000-5000 いろんな人と当たれて段位が楽しくなる
5000-9999 同じ人としか当たらないせいで 特定の相手をメタってれば勝てるゲームになる 伝説になったのがかなり前だから
もしかしたら3000まで魔境になってるのかもしれないな
伝説以降はお互いメタりあいしてるから
他のPTに弱くなることはよくある これからわたぼう目当てで段位潜ろうと思うけど
とりあえず呼び声合体WORLD居れば勝てるんですかね
なんか段位0からチェインとか居そうで怖い >>243
いないから大丈夫大丈夫、テンプレデュランでも300ぐらいまでならイケるから >>244
ありがとうちょっと勇気持てた
ガチパ自分なりに作って潜ります ・呼び声
・サンバ
・ブレスアタッカー
・体技アタッカー
・物理アタッカー
・呪文アタッカー
どのWORLDが一番初心者向けか教えてくれ マジレスすると初心者ならどれ使っても大して変わらないから好きな物使うといいよ
初心者より上を目指す気が無いならね じゃあもう作ってある呼び声で行く、
最終的には中の上ぐらいまで行きたいんだけど、そこに行くころにはWORLD使ってない気がする オーレン倒した後ギルギッシュも倒せよ
いちおネルゲルまでは体験版でいけるはずだぞ、戦力あれば・・・ 発売当初に一気に段位駆け上がっていった人のはあんまり参考にならないかなーと思う。
確かに鉄壁の人もいるんだが 今も発売後も段位はほとんど変わらんよ
このスレなんて発売一週間後から何も話題変わらない 結局1枠×4が最強なのか。
合体も1枠パのピンポイント強化にしか使われていないし…
くっ… 魔王城のボス難しすぎないか
ボス言うか手前のファイナルウェポンでつんでる
対戦派はなんてこと無いんだろうけど収集目的で遊んでる俺には厳しすぎ
てか最終ダンジョン糞面倒だったわ
攻略見るの必須な 最初は自力でやってたけど方向音痴の俺は1ヵ月かかりそうだわ
嫌がらせレベルのギミックもあれだが、ほぼ全部パンドラという宝箱も大変だった
メダル大量に貰えたけど でもやっぱり合体4枠が楽しいわこのゲーム
根にもつタイプ?WORLDにはたいして効かねーよバーカバーカ!
あっ2体目やめてザオリクやめろぉ! >>263
俺が不満だったのは、城っぽい荘厳な感じが全く無くて、それこそダンジョンみたいな感じだったところ。作りがすごいチープな感じがするよな。当たるとモンスター出てくる赤いトリップしかり。
まあ製作陣は迷わせるためにチープなダンジョン仕様にしたんだろうけど。 >>261
いろいろな戦い方を学ばせて、のちの通信対戦に生かしてもらうのが作り手の意図。 ほんと勉強しないとダメだなこれ
攻略見てパーティ作り直しだわ
クリアしないと収集も進まないから頑張らないと ダンジョン系は まずクリアを最優先に進むわ
宝箱は後から回収できるし
8リメイクの時 一度も逃げないに挑戦したけどマジで しんどかった 誰か不思議な西の力と風雅なる西の乙女、管理端末すれ違いでやってくんねぇかなぁ
後こいつらだけなんだよ・・・
>>271
8のリメイクはシンボル式に変更されたせいでフィールドでものすごく逃げやすかったんですがそれは ダンジョンがきつかったんじゃない
狭い所にうじゃうじゃ居たんだよな
ジョーカーはライドのお陰で避けやすくて良かった 確かに
そして慌てて避けようとすると入り口に戻されるトラップに触れる罠 >>263
子供とか絶対クリアできないよな
触ったら入口に戻すトラップとかただただストレスなだけだし >>266
もしかして、名も無き浮島と湿原トンネルと竜巻の洞窟の構造が細部と出現モンスターを除いて全部コピペなのも手抜きじゃなくて迷わせる目的でわざとそうしたのかな 迷わせることより面白さを追及してほしいわ
難しい=面白いとでも思ってるのかな >>278
攻略サイトにものってるけど、湿原トンネルは場所によって結構違うかな。
ちなみにモグランドはランダムで穴の位置が決まってると攻略サイトに書いてあったけど、竜巻で上昇して辺りを見渡し、さらなる竜巻がなければ近くに見える穴に入れば必ず下の階に降りられる仕組みになってるね。 魔王城って謎解きが面白いとかじゃなくてただ面倒なだけだもんな
ロンダルキアへの洞窟みたい アキバでのすれ違い数が目に見えて減り申した
一応GWだというのに
あと改造プレミアムスライムご馳走様です まおうのつかいやトマホーガー辺りが大量発生してから既存モンスターの配置が変わるのもウザかったな
一応完全に出現しなくなるモンスターはいないものの、こういうゲームでやることじゃないだろ… 魔王城の敵モンスの配置が覚えられない
配合で使いたくなるたびに攻略サイト開いて確認してるけど覚える方法ないかな 一回スカウトしたことのある奴だったらコインを使う方が手っ取り早い >>283
分かる
容量の都合で既存モンスターの数を減らさざるをえないのは仕方ないけど減らし過ぎだろ
合体スライムなんて分かりやすい所にいるシンボルが消されてるし Wi-Fi配信のお蔭で724種まで辿り着いた
残りはわたぼうと死神スライダーク
段位30勝と攻略本のおまけ
どっちに超しもふり使うか迷う >>287
管理端末は出せる?出せるなら8時ぐらいにフリーでKBTITって名前でスライダークをすれ違いに設定して潜るよ
対戦では俺のプレスラがメガザルで自滅するから モンスター配置無印と変わってるらしいけどそれ書いてある攻略サイトある? アンチチェインパ作ろうと思うんだけど
超いてはゾーマでいいかな?
ゾーマでいてつくはもん→マダンテ
他にもう1体アタッカー加えたいけど、みがわりも欲しいし
回復蘇生カメ鉄板だし
火力は散々なことになりそう・・・ >>290
相違点がまとめてあるサイトが見たかった 魔王城で苦労だなんて昨日の俺かよ
モンスター育成RPGをやってるかと思ったらいつのまにかスーパーマリオブラザーズをやっていた
な、何を言ってるのかわからねーと思うが(ry状態だったわ
タイミングよく動くゲームやアクションゲームが致命的にヘタクソだから
育成RPGばっかりやってる身からしたら地獄のダンジョンだった
凝ったギミックをゲームに一切出すなとは言わんがクリアに必須にするのは勘弁
今作といい妖怪ウォッチ3といいどこかズレてるわ てか明日東日本地区予選じゃん!
ここに明日でる人いるかな?
観に行こうかと思ってるんだけど公式サイトには時間とか書いてないね >>293
すげーわかる
電撃トラップ考えた奴死んでいいよな まだやってないけど無印のレジ飛行機とるよりきつい?あそこでかなり苦戦したんだが >>296
トラップを避けること自体は難しくない
でも油断するとすぐトラップにひっかかる
魔王城の終盤まで来ても電撃で入口まで戻されるし無印のレジウィングよりは簡単だけど鬼畜ではある 魔王城は何とかなったがスピードロードとライダーズカップとかいうレースゲーと別ゲーはマジで無理
称号とアイテムとスキル集めるのに必須だけどいつクリアできるやら 魔王城よりもマスターズロードの方が難しかったな
マップ出ないし、電撃トラップを足場にしないと進めない箇所があるし マスターズロードはトラップの一部を空中ライドでしのげるのが唯一の救い
あとは鬼ゲー 大空ライドで行ける島の仕掛け(足場がクルクルまわるのとか)はギガボディにライドで無効化できるんだから、マスターズロードや魔界も楽させてくれてもよかったのでは マスターズロードは空中ライドのおかげかほとんど苦戦した記憶ないな >>287
その二つなら死神スライダーク一択だぞ
それでわたぼうを選ぶなんてアホの極みだ
恐らく段位戦未経験で色々考えて作らないといけないと恐れているのだろうが、WORLDが作れている時点で段位戦30勝はそう難しくない
低段位の内は相手も低段位だから、合体WORLDのゴリ押しで行ける
相手も同じくわたぼう目当てのレベルだ
攻撃UPSPとステアタ、素早さUPSPと星降り、賢さUPSPと呼び声を適当に組み合わせた合体WORLDで簡単に勝てる
ドーピングや特性等を色々考えて作るのは段位500を超えてからで十分、つまりわたぼうGETメインなら不要
勝率なども関係無いのだから、試しに1回挑戦してみな >>287
あと段位戦を3、4戦位やる度にすれ違いを確認する事をオススメする
724種ならモンスター収集の旨味は無いだろうが、スキル集めは捗る
ノチョーラ機関やノチョーラ合金等を集めると良い
WORLDにその辺りとステータスUPSP系を固めるだけでOK
超生配合で3枠にすれば、光あふれる地に大型ライドであっという間にレベル上げが終了するし 呪いEX:ギガデーモン(魔界)
水EX:プチット族(神獣界)←大型ライドで簡単に生成できる
電撃EX:キラースコップ(モグラの巣の中)、スライムエンペラー(魔王城)
命中EX:シャンタク
耐性EX:バズズ
賢さEX:トマホーガー(そこらへんの)
火EX:ブラックゴイル、ソードフライヤー
ライブラリには黒竜丸が眠りEXを所持してるって書いてあるのに、実際は守備EXしか落とさないんだけど、場所によって所持スキルが違うことってあるの?
それとプチット族とかをスカウトした時に思ったんだが、変異種の色ってかなりいい加減に設定されてるよな? 管理端末ほしいなぁ
テリワンの頃の活気があるならアキバに行くんだがな スピードロードでバグ見つけた
2つ目のコースをスライム系のモンスターでやると、こっちに突っ込んで来るモンスター達が全員肉の吹き出しを出しながら突っ込んで来る
どういうプログラムにしたらこんなバグり方すんだよ… 俺も管理端末と不思議な西の力欲しい・・・あとこいつらだけなんだよ・・・
秋淀は一昨日行ったけどテリワンとかイルルカはおろかJ2Pにすら余裕で劣る、配信やってないの考慮してもヤバい
今作はスクエニも熱心にやらなかったみたいで、ベンチとか1Fのショーウィンドウとかもなかったし テリワンの時アキヨドで小一時間粘ればほぼ目当てのもの揃ったのが懐かしい…
とっとと配信してほしいよなぁ
ついでに引き継ぎ限定も配信してくれないかな無印売っちまった
大して盛り上がってないゲームでビギナーがとりあえず目指すであろうコンプ要素のハードル上げてどうすんだろうな >>311
そもそもネットですれ違いできるんだからわざわざハード持ってお出かけなんぞしないだろ 同じ仕様で同じ時期に発売したイルルカはもっと盛り上がってたんだよなぁ、まぁアレはご当地スキルのせいもあったけど
そういやショーウィンドウ(?)にはFF15の宣伝が未だに貼ってあったが、金のかけ方云々を考慮してもあそこまでしなきゃイカンのか?
>>310
ホントだ〜 >>318
連続×6をつければ、最大200×6=1200になる
カバシラーで実験してみれば? 超しもふりで、わたぼうとるか、管理端末取るかで悩む。あと霜降り一個あればコンプなんだが >>321
わたぼうなんて楽勝で取れるだろいい加減にしろ 魔界神いじめでいろいろ試してるんだが、背水と雷雲持ちのダークマンモスが地味にえげつないな。
まあ、テンプレデュランでも十二分なんだが 段位100戦目やったけど管理端末をすれ違いに設定してる奴0だなぁ。持ってる人はできれば管理端末配布してほしい。魔界神の素材はもうお腹いっぱい 管理端末なんてPC1台あれば無料で簡単に取れるのに
それでも無理って言う奴は大体理由が分かる
ドラクエ10の冒険の広場にログイン出来ない
ググっても答えが分からない奴らなんだよ
実はちょっとした裏技で抜けられるんだよな草
あとドラクエ10の冒険中チャットが出来ねぇとかほざいてる奴見ると草生える さっき8時ぐらいに朝っプロ浴びながら段位戦やってみたらまだ人いるのな 他のゲームやらせるための道具になり下がった時点でお察し チェイン対策施したスキッパに妖精組み込んだパーティ流行ってる?
かなり強くよな・・・チィンパが赤子だ DQ10やる時間あったら段位やりたいし超霜降り2個余ってるんです… スラガ以外のモンスターなら全種持ってるけど、配信して欲しいのがあれば今日の夕方に自分のコミュで配信してもいいぞ。
というか、自分のコミュが中々称号を取れるレベルにまで発展してくれないから、むしろこっちからお願いして入ってもらいたいくらいだ。 なんでモンスター配置って微妙に変わってるの?でんでんりゅうのままじゃダメな理由ある? >>332
スラガあげるから管理端末ちょーだい、17時頃行くからコードを描いてね >>334
コミュ番号24-6960-6669-2815で、とりあえず17:00~17:15の間潜ってますね
1次で管理・スライダーク及びドレアムの素材、2次で魔界神・鬼眼王の素材を配信するので、他の方もどうぞ。 今回の全種族数って726でいいのか?
今725で未入手なのは管理端末だけなんだが たのむ…
大会いったやつ、参加賞をヤフオクとかメルカリで売ってくれ…
たのむ、抽選落ちたし今日出勤で当日酸化もできなかったんだ
たのむ… >>335
すれ違いありがとうございました
感謝です >>338
>>339
コミュの拡大に協力していだたき有難うございました。 ストーリー覚えてる奴おる?野生のワニバーンをライド合体したら無敵すぎるんたが
ライド合体とかいうの強すぎないか >>341
表ストーリーは4枠にライド合体すれば大抵なんとかなるね
かくいう自分も序盤に捕まえたキラーパンサーいじりながらラスボスまで使ってたし
裏からは色々と工夫しないと難しくなるからそこからまた楽しくなる チェインパがカモになるとは・・・・
超いては いいわ〜 優勝者
表 合体スラガ3枠壁貼り大きなため息はめサゲサゲチョップマン
裏 すてみあがきのまおうのつかい
皆殺し亡者リザオゴールデンコーンのスイッチ型
準優勝者 前回の東京優勝者 攻略見て戦い方分かったら魔王城のボス倒せたぜ
超こうどう早い奴に赤い霧覚えさせて後は全ガード+のついたメタルキングが
身代り使って攻撃を回復する簡単なお仕事だったw
魔王城の構成は俺の中じゃゲーム史に残るストレスダンジョンだったわ
クリアして楽しさ倍増 魔王城は自分もストレスマッハだった
てかあれでストレス感じない人居るのか 複雑なルートに加え狭い場所に敵とギミックてんこ盛りだもんね
昔のゲームならともかく最近のゲームじゃこんなんなかなか見ないわ ラスボスなんてやいばボディ持ち亡者に身代わりさせてリザオラルかけるだけで勝手に死ぬ >>253
戦力ってなんだ? いっとくがソロだからな。つーかなんで命令されなきゃならないんだよ
てめぇから給料貰ってる記憶はないんだが? 魔王城は反則やわ トラップ当たると入り口から やり直し
アクション物が苦手でやらない ドラクエしかゲームしないのに
セーブしまくりでクリアしたけど
しかしモンスターズジョーカーって 敵が襲いかかり過ぎだよね あんなトラップを仕掛けるなんてマデュラージャおじさんは
デスタムーアも目じゃないほど慎重すぎやしませんかね マデュラージャおじさんの巨体だと一度魔王城から出ると
トラップに引っかかって二度と魔王の間に戻れない気がする
キングからマデュラージャになった後どうやって戻ったんよ >>356
主人公を待ち構える場所に戻ろうとして何度もやり直しするハメになる様を想像したらワロタ JOKERはフォームチェンジできたしキングに戻れるのでは
ただあの姿はあの姿で自力で動けなかったような わたぼうは段位30「勝」じゃなくて30「戦」にしてほしかった
ハードル高くてとても一般人が達成できる条件じゃない テンプレデュランと亡者ゾーマかメタルサンバで30勝出来るよ
対戦相手が多く居れば2時間掛からない まじ?テンプレデュランって耐性ガバガバじゃない?
WORLDぐらい準備したほうがいい気がする 低段位だと表も裏も合体4枠で組んでる連中ばかりだから、30勝するだけなら高耐久・高火力のモンスターで割とどうにでもなる(自分は合体4枠気力吸収シャムダでなんとかした)。 スラガも死神スラも管理もすれ違いで保存してるけど
超霜降り持ってない
1つあったのはプレミアスラ取ったし このゲーム、自分が好きなモンスがWORLD以外全部弱いんだがどうにかならんのか >>367
わたぼうの方のお題で段位で30回戦えば貰えるでいいってことじゃね >>363
テンプレデュランなんか耐性ガバガバで対人戦では使い物にならないが、そのテンプレデュランを使ってすら30勝するだけなら狙える程のレベルだって話をしているんだよ
わたぼうを必要以上に高難易度だと思っている人は段位戦を一度も戦った事が無いだろう
そんなにレベルの高い連中とは序盤ではほとんど当たらないし、当たったとしてすぐに上にかけ上がる連中たがら無視して良い
WORLDがいないなら、JOKERやJESTERの素材を配布しても良いし、いるなら適当に作って合体させれば速攻勝てる
3枠にすれば光あふれる地であっという間にレベル120に出来るし、デフォ特性のままで余裕で勝てる
ごちゃごちゃ言う間に挑戦してみなさいな >>369
まじかー段位行ってみるわ
WORLDは居るよ、典型的な息を吸い込む→悪夢の呼び声のやつだけど
こんなんで勝てるならわたぼうも案外楽だね 段位を上級者の集まりか何かと勘違いしてそうな人結構いるよね AI7回にジバルンバサンバ連打させてるけど
殆ど勝てる >>371
まさに自分がそれ
ポケモンでフリー勝てるのにレートで全然勝てないからDQMもそんなだと思ってたんよ >>368
わたぼうって、なんかのレースやらなくちゃもらえないんじゃなかった? >>374
ランキングバトルチケット30枚以上使用と段位30勝が条件 >>373
30勝するだけなら速攻火力盛りパーティーであっという間よ
ただそれ以上の1000の壁を突破したいとなるとただの火力パでは厳しいだろうね >>373
本当に>>376の通りで低段位なら先手取って火力で押しきれば何とかなる
素早さUPSPと攻撃UPSPとステアタ、星降りサンバを覚えるスキルだけ覚えさせて、特性はデフォルトの3枠WORLDを合体させただけでも、30勝3敗位で勝ち上がれた
心配ならWORLDにはじまりの守護者をつけて、裏パーティに最後の楽園持ちかメガザル持ちを仕込んでおけば、低段位ではそうそう負けない
勿論、高段位では通用しないが、30勝の段階ではチェーンパも異常撒きも妖精の笛もほぼ出て来ないから大丈夫
仮に負けても、段位がマイナス5される以外のデメリットは無いし、対戦毎にすれ違いバトルでモンスターやスキル、コインをGET出来る事を考えたら挑戦しない手は無い >>375
ありがとう。そのランキングバトルがねぇ〜 >>379
ランキングバトルはチケットを消費すれば良いだけ、順位は関係無い
極端な話、最下位でもOK
段位戦は30勝しないといけないが、WORLD作れる人なら余裕 >>377
サンキュー
WORLDはもうできてるから楽園役の裏作って段位潜るわー コミュもフリーも人がいないからって理由で、段位で開幕メガザルやってた頃もあったな。
最近は段位でもなかなか対戦できないから止めたけど >>381
ありがとう。そうだったんだ。段位はもうとうにclearしてるから大丈夫。これで管理端末を霜降り使って、わたぼうは取る! ただ低段位で勝つだけなら逆にテンプレPTガンメタの方がいいんじゃないかと思うがいちいちそんな工夫するのも面倒だよな
まぁせいぜいこのゲームの対戦はこんなに盛り上がってますよアピールに貢献するがよろし >>386
特定のパーティーをメタって意味があるのはむしろ高段位だよ そりゃYOUTUBEとかにアップされているテンプレパーティを真似した方が上で勝てると思うが、手間と時間がかかる
合体WORLDなら5分でそこそこ勝てるのが作れるからな 買おうと思うんだが無印ジョーカーやってからのが良いかね? まぁ、いまから3無印やってソレからプロやるのもシンドイ話かと
俺は3からアレコレモンスターひっぱってこれてるおかげでかなり楽できてはいるけど >>388
5分じゃ絶対作れない
嘘にもほどがあるぞ ベテランが初心者の人にイキるのいい加減やめてくれない?
お前らも始めた頃は右も左もわからなかっただろ? 合体キラーパンサーで無双して配合をサボってストーリーをガンガン進めてたら
キラークラブの集団にボコボコにされました なんか最近すれ違いどころかいつの間に通信すらしなくなったな >>393
ろくに調べもせずにグタグタぬかすアホが多いからだろ 今日もモンスターマスターからモンスターをブンドルド >>392
神獣の里でティコからWORLDをもらう
神獣の里のアカリリスを1匹倒して、+★のフォンデュ辺りと配合する
アカリリスを1匹倒して、3枠モンスターと配合する
(元から+★の3枠との配合なら1回で済むが)
適当な証でスキルを覚えさせて、光あふれる地で大型ライド
だいたい5分でいけるぞ、10分もかからん >>345
またウサギか
パクリパで優勝して嬉しいのかね そうだった
なにも4枠モンスターでなく3枠でも大型だったんだ >>400
同じモンスターを使っているだけでパクりとレッテルを貼るアホ発見
お前実際に大会かレビュー見て言ってんの?だとしたらアホ以下の糞だわ >>402
裏の皆殺しウサギは大阪のパクリ
すてみあがきヘルクラッシャーも対戦でよく見る
表の壁はりテンション下げハメは無印からある戦法
同じモンスター使ってるだけでなく、戦法も同じ
完全パクリパ
虎の威を借る狐ってやつだな チェインパを超いてはで完封して勝ったときは何よりも嬉しいわ
ざまぁああああああああああああああああああ 強いからよく見る戦術なんだろ
こういう大舞台で誰も知らないような戦法を独自に編み出して勝ち抜けることなんてほとんど無いと思うぞ パクっても相手に合わせて応用きかせないと勝ち続けるのは難しいけどね >>406
まあ、実際あんな戦法だったら、せいぜい達人マスター止まりだろうね
ゴールデンコーンみたら、超行動早いもちに赤い霧うたせればいいし、すてみあがきには超行動早いのファントムレイザーで勝てる
壁はりテンション下げは、いてつく波動で対策できるからな >>409
とっくに改善。すごくやりやすくなってるよ。 >>407
超速レイザーとか完全にエアプじゃないですかーやだー >>412
ラウンドの始めに発動する特性は行動順ではなく素早さで順番で決まる
だから超速にする意味がない すてみもだが、威圧で止められたくないのであれば超速はつけないほうがいい 幻魔にレイザーってどうなんだろ
MP最大値1にされるよりMPゼロになったほうがいいか
MPゼロになっても自動回復でなんとかなるし >>415
レイザーのおかげで物理不遇のなか気を吐いていた幻魔も死んだ >>416
いや〜死んではいないよ
未だに幻魔はやっかい 前回の大会の決勝とか見てると、現状の段位戦とかの方がだいぶレベル高いかなと思うんだけれど。決勝は二人とも馴れ合い同士で、どっちも似たり寄ったりの戦い方だったし。ポイント還元とか諸刃の剣だよな、冥界の霧のもとだと死ぬだけだし。
今回はライド機能が追加されてだいぶ戦い方の幅が広がったようだし、前回大会のように地味な決勝にはならないような。 >>422
あのポイント還元は還元あがきの布石ですよ >>423
今、決勝の動画見直してみたけど、
その試合に限っては還元からのあがきは見れなかったけど >>423
心機一転とポイント還元がセットということですね〜
まあそのためだけに特性2つも使ってしまうのはどうかと思ってしまいますね。 >>423
それに加えて最後のあがきですか
冥界の霧の下でやれば大ダメージかー プロフェッショナルも還元あがきバグって残ってんの? >>429
見させてもらいました。
おしえてくれてありがとうございます。
なるほどですね そもそもバグだしね
と言いつつ別のバグを増やしてproを発売する糞采配かますクズエニ 開発元がプロじゃないというギャグ
それがブレイクワールドクオリティ 残ってはいるよ
ただ特製の発動順が完全ランダムになったせいで
狙いにくくなった
前作は上から配置した順に発動してたから狙いやすかった 完全に過疎ったなw
はじめてイルルカやってるんだけど、これより楽しいな テリー3DS楽しかったな
思い出補正が掛かっていただけかもしれんが それまでのクソグラから綺麗になったのもあって新鮮だったし グラフィックと思い出補正の合わせ技かな
当時使っていたあのモンスターがこんなに綺麗になるのかとか、フィールドを自由に駆け回れるのが良かった 今作の敵シンボルの動きって前作(イルルカ)より手抜きだよね
前作が凄過ぎただけかもしれないけど
前作では時間帯とか天候の変化でモンスターが消える時は地面に潜ったりマップ切り替え地点まで歩いて行ってから消えたり巣に帰ったりと凝ってたのに、今作ではただフェードアウトするだけ
地面に埋まってるモンスターが主人公を見つけて飛び出した後元の場所に戻る時も、前作ではちゃんと地面に潜る動きをしてたのに今作ではフェードアウトする >>446
それそれ
DQ11の発表会でライドが披露されたけど、全てのモンスターへのライド実装してるDQMJ3で
遊んでる者としては今更感半端なかったわ DQMJ3Pはパイロット版として犠牲になったんだな 最後のあがき、いぶき、楽園持ちが同時に死んで発動した時の発動順って並び順?素早さ順?調べても出で来ないので教えてください どこまでいってもオープンベータのデバッグ版だったんだなぁ >>439
まぁ実際人多かったからな
jp3は買った人が少ないもん 対戦は今のほうが断然面白い
猛威奮ってたチェインパも超いてはとかで対策されて駆逐されたし
幻魔はレイザーで死んだし
その時々で戦略が変わっていくのが面白い ポケモン勢だけどドラクエの対戦糞すぎてビビってる
ポケモンより対戦ゲーとしての完成度高いと聞いたけどだまされたわ >>455
やりこまないと面白さがわからんよ
とりあえず段位を上げてみなよ
無双パーティーとかあり得ないし、苦手なパーティーにもなにかしら対策打てるし。 ノチョリンのスカウトで
おまかせでスカウト(5分のやつ)でもブラックタヌーが出たんだが既出? スカウト限定のモンスターで特殊配合に使うモンスターがごく少数なのは不幸中の幸いなのか それよりやりたくもない別ゲーを強制するコラボ()をやめろ 初心者スレ見当たらなかったのでこちらで
MGPに参加し始めて、パーティランクを星7キープ目指し調整する作業を見よう見まねで取り組んでるんですが質問です。
ある星7パーティAとそれにタネやアクセサリーを使用しても星7だったパーティA´ができた場合、ステータスの弱いAの方が得点が高いのでしょうか?それとも同じ星7で得点は変わらないのでしょうか? >>456
俺の場合はポケモンの方がシステム的に合うって感じだな
GB時代のモンスターズなら俺もDQの方が好きだけど
特性とかスキル固定とが好きじゃない かしこさを極限まで上げてバーン様ごっこするの楽しすぎ なぜいちいち全く関係ないゲームを引き合いに出してネガキャンしたがるのか
ポケモンもドラクエも楽しみたい奴がそれぞれやればいいだろうに
オンラインの予選終わったら8月の全国大会までしばらく公式側は動かなくなるのかね
ちょいと寂しくなるな >>462
同じ星でも強さ加点が変わってくるときはあるよ 星7つパーティーにも星8つ寄りなのか星6つ寄りなのかの判断があるみたいだね
恐らくもっと細かく判定されると思うけどこれ以上は知らぬ 4枠ワールドは絶対冥界の霧打ってくるからゼロしょうで返り討ち
学習能力ねーなお前ら >>466 >>467
ありがとうございました
同じ星でも得点差が出るなら、勝率と獲得点数で良い構成を検討していきたいと思います 脳筋四枠WORLDは冥界や黒霧ないと亡者リザオで死んじゃうから使わざるを得ない つべ観て段位対戦いろいろ学んでるが、
アプデ重ねて戦術がコロコロ変わるせいかちょっとでも古い動画は全く参考にならんのな。 >>472
戦術は流行り廃りがあるけど古い戦術が全く通じなくなるわけじゃないし
パーティー作りの参考にはなるから見て損はないと思うよ
一周回って最初期に流行った戦術がまた流行ることもあるしね >>475
今割と会心完全積んでないパーティー多いからラッキーザラキは刺さるかもね >>476
絶対呪文会心でザラキやったら低段位は楽勝だったりするかな? ライドした状態でセーブしたらへんな絵面になってワロタ
あばれうしどりのケツにノチョリンが埋まってる >>480
ああそうか完全に忘れてた
ザラッキーも今考えると純粋な戦術の1つだな当時はまじうぜえって思ってたけど 合体ミステリードールに即死ブレイク+即死ブレイク(刻印)をつけて、魔力暴走時に相手が即死弱点になるようにしてみたが、少なくとも野良のモンスター相手なら100%ザラキで殺せるみたい
もしかしてマデュラージャまではこれだけでいけるのでは? 歯茎以外の究極行動早い組は会心完全ガードをまずつまないだろうから、暴走機関(常カン対策)も追加で積んで、レクイエムも覚えさせると良いかもしれん そういえばラッキーパってレクイエムはどうやって対処してるんだろうか
>>473
今1ヶ月半ぶりくらいに対戦やってるんだけど、
たしかに1周回ってる感はあるなw
ラッキーザラキとかマダンテぶっぱとか ごめん、100%ではなかったわ
という訳でちょっとザラキで殺せる確率を調べてみる 今突然思いついた戦術なんだけど
行動超早い1枠×4でAI3カラミティウォールって強いかな >>486
MGP上位者で、カラミティ+アビスのやつがいた覚えがある >>487
まじか
とりあえず強い弱いは別として実験的にPT組んでみる チィンパに絶望して引退しかかったけど
合体ゾーマの超いてはで活路を見出したぜ
チェインを超いてはで吹き飛ばすの最高だぜ あ、なるほど
そうなるとゼロしょう仕込んで対策するわ
とにかく今現在はチェインはカモだな >>485
調べ終わった
ザキ 29/50
ザラキ 30/50
どっちも成功率60%ってとこか
攻撃力と賢さを配合で下げて、ザラキを連発できるようにすれば使えるかもしれん ボスってたいあたり無効、聖なる守りの無い時代からのゼロしょう無効とかのNPC特権を搭載してなかったっけ アタカンマホカン体返しスラキャンサーで
マデュラージャ倒せないか そもそもあいつはテンション溜めてから攻撃するから意味ないだろう
あと、無印ではディスクボスに効いたはずのチェンジがプロだと効かなくなってたはず
それとラージャは知らんが、ラーシャはパンドラに物理予測させれば死ぬ 東と西の予選決勝動画見たけど、
西のゴールデンコーンのみなごろしってあれ
運良かったんだな 4枠がみなごろし使うと確か8割くらいの確率で自分にヒットするぞ
ただそれでも8割だが >>498
実はこの前対戦で1枠4体のうちの一体がみなごろし4連発したんだけど、
すべて自分に食らってたな 西の人は確実に先手取れると思ったからコーンにしたんだろうよ
相手がラッキースモボ引っ込める前は鬼で行こうとしてたみたいだし 合体3枠スラガが5回行動とかどうなんかね
全体的に行動回数多すぎでしょ
スキつかれたらすぐ死ぬな 段位戦で、MGPチャンピオンと対戦したんだが、
超人マスターの私が圧倒されたわw
合体2枠の呪文(高火力)を1枠2体が保護する戦法はあったのか? 亡者リザオ狙ってるのに亡者発動前にリザオかけるのなんとかならんのか・・・・
しかも体力満タン状態でリザオかけちゃうんだよな・・・意味わかんない >>505
亡者リザオは基本的にはAIに任せてもうまくいかない >>505
それはわざとだよ。AIが全て完璧だったらおもしろくないじゃん。仕様。 やってほしいことをやらない方が面白くないわ
わざとだとしたら製作者がズレてるかアホかだな 最後、4枠ワールドが冥界の霧巻いたところをゼロしょうで返り討ちにして勝利
もう痛快だね!! AIなのにすれ違いでやってきた4枠メタルはうまく亡者リザオラルを発動してたな 最近では合体4枠ジバ亡者リザオ ドルイドが
動きも合わせて一番ムカツク >>492
偶数ターンにチェインかけて奇数ターンに連携させるパーティーもありまくるけどね >>515
結局ジバルンバが最強かもね
チェインパは超いてはで駆逐されたし
幻魔はレイザーで駆逐寸前だし どんな戦法にも対応できるパーティーなんてありえんわ
ちなみにチェーンも幻魔も全く死んでない
死んだと思うのは主観の問題。
自分がいてつくはどうやファントム持ってるからその二つが死んだと考えるのは浅はかすぎる 幻魔ジバルンバ呼び声チェーンモジャオラルで勝てるかな 俺、最近はチェインパはカモにしてるんだけど
亡者リザオに殺されるんだよな
冥界の霧覚えさせるかな〜 確かに最近は超いては持ちが多いからチェーンパが減って来たけど、減ったら減ったでチェーンパ対策が疎かになったりして、結局また持ち直したりとかもあるからね
戦法にも流行り廃りがある
それに上級者は何パターンかパーティーを持っているしね
超人マスターレベルでも、連戦で同じパーティーかと思ったらガラッとメンバー変えて来て、ボコられた事あるし
インターバルは10秒も無かったはずで、しかも連戦になる保証も無かったのに、短時間で対自分用のパーティーに変えられて来てビビったわ 「改造ですよ・弱」配信履歴
最初の人 2017/2/10 ??? SQEXの刺客
4人目 2017/2/26 未設定 JOKER
5人目 2017/2/26 未設定 こうた
6人目 2017/3/5 京都 Yuya
7人目 2017/3/7 未設定 セナ
8人目 2017/3/11 未設定 神聖スライム
9人目 2009/11/27 愛知 巨人
10人目 2017/3/18 USA ころセンセー
11人目 2017/3/18 愛知 とも
12人目 2017/5/12 DEU ひかる 公式大会の予選は前半は表だけのAI戦だし、命令戦用のPTの観点から見たら歪な構成にもなるだろう
それにトーナメントだから当たり運もあるだろうしな 誰かふしぎな西の力と風雅なる西の乙女持ってる方いませんか? >>533
前者は俺も探してるが後者なら持ってる
俺はブラックベジター、ブラックタヌー、ウパパロンのどれかがほしいが出せるか? 無印・プロの両方でスキルマスターの称号を持ってるけど
明日の昼か夕方なら配信できないこともない 毎ターン、ファントムレーザー打ってくるチータに出くわしたわ
アタマくるわー あれ?ファントムレーザーってMPが1でもあればまた打てるんだっけ? >>535
それではブラックタヌー出します
そちらの都合の良い時にお願いします
>>536
まじか⋯すごい
こちらの都合が合えばお願いします >>540
たしかMP150以上が条件だったと思う
MP回復アクセ+MP自動回復で毎ターン打てたような でも実際毎ターンレイザー撃つケースってあんまりないよな。護身用に一応覚えてはいるが。 連続ファンレはMGP用に使うものではないのか?
これ自体は白霧・冥霧で止められるし、素早さが高ければ捨て身で先に潰せるから物理パでも対処できなくもない >>542
なるほどたしかに自動回復で150回復してたわ相手
おすそわけで息予測、体技よそくされると
AIは突撃しちゃうw
これは思わぬ天敵出現だわ 魔法も踊りも無いならテンションためろでやり過ごせばいい
相手は3匹動けないからこっちは4匹で態勢整えておけば有利になる >>533 >>535
スキルマスターではないが、モンスターはコンプリートしているので、ブラックベジターもブラックタヌーもウパパロンも全部配信可能
ふしぎな西の力と風雅なる西の乙女なら所持している
日曜なら昼以降は大丈夫だから時間が合えば提供するよ 人が集まりそうなんで、とりあえずベジータ、黒狸、ウーパールーパー(とついでにスライダーク)にスキルをつけたのをコミュ24-6960-6669-2815で12:00~12:15に配信します。
西の力/乙女以外に未所持スキルまたは欲しいスキルがあるというのであればついでにつけときます。 おお、対戦用の脳筋WORLDでもマデュラーシャおじさん倒せるな
守護者ありで2ターンかかるけど >>551
そんじゃ17:00~17:15にも配信するわ 最近おじさん相手にタンバリン→シフト→亡者やいばミラボ身代わりをするのにハマってる
普通は通常攻撃しない4枠って、テンションが高いと通常攻撃するようになるのだろうか? >>547>>549
西のスキル2種以外だと、未所持である管理端末を親に含むスラキャンサーの素材、数が足りないノチョーラ合金とノチョーラ機関を配布していただけると助かります >>555
超霜降り使ってないのであれば管理端末自体をスカウトした方がいいんじゃないか?
前に配布用にノチョ2種積んだのをちょうど持ってるし
一応2次配信でカニの素材を配布しときます >>556
正 超霜降りを〜、以前配布用に作った〜
誤 超霜降り〜、前に配布用に〜
安眠妨害されたせいか今日は誤字が多い 本編3週目やってるんだが、背水の陣+一発逆転+闘争本能で愉快なダメージが出るんだな。
対戦だとなかなか悪用できないのが残念だわ >>556
管理端末自体は最終的には自己入手したいのでカニの素材をお願いします >>558
背水の陣持ちがみなごろしから反撃ののろし使うパターンなら対戦で見たことあるわ 色違いや他にも色々問題あったけど、何だかんだ言って面白いし熱中するわ
3DS版イルルカの方が収集は楽しいけどさ タヌー(東2種、管理端末、ハーゴン)
ベジター(ノチョ2種、西2種)
ウパパロン(バーン4種)
死神スライダーク(スキル適当)
2次配信:カニオムレツ
配信の準備が整ったので、予定通り12:00から配信します 出す方が他にいるので、需要があるかわからないけど、一度出すと言った手前、とりあえずウパパロン、ブラックタヌー、ブラックベジター等をこちらも配信します。二次配信はスラキャンサーの素材で。
スキルは西2種、東2種、合金機関でもくっつけておきます。
時間被らないようにこちらは14:00〜14:15、18:00〜1815位にしましょうか。
21ー4404ー8109ー3469
まあ誰も来なければ、それならそれで。 >>559
本気になったらテンションage ageで打ちまくってくるからタブン無駄
でも、演習くりかえしてるのは本気でこっちを倒しにきてるわけじゃなくて強請りにきてるだけなんで、
実際にはただの物乞いよあれ 超いてはに対抗してずらしチェインやってくる(偶数回でチェイン)やついた
これ1回アストロンで防いでも次どうしようってなるわ・・・
裏でもアストロン唱えられたっけ? なんか勢いで書き込んでしまったが究極行動早い相手だと無意味か
大防御するか捨て身で潰せばいいんじゃね? >>566
アストロンで防いだら次のターンで超いては発動するやん 西2種とカニ素材の者ですが無事すれ違えました
配布ありがとうございます >>570
その超いてはが発動したターンにまたチェーン組まれたらまずいって話じゃないのか >>572
そのターンで相手ボロボロにすればいい
というか2ターン目にチェインパボコれないならそもそも火力が貧弱過ぎると思うわ >>571
うむ。ならば次は551のために5時に潜るとしよう ラッキー笛がせいじゃくのたまも入れてるのをちょくちょく見かけるけど
あれはずらしチェイン対策かな なんでGカップって略し方なんだろうな
あっちの方を思い浮かべてしまう 西2種とカニ素材希望の者ですがもう一人の方とも無事すれ違えました
配布ありがとうございます >>578
いえいえ、こちらこそ。
誰も来ないかもしれないと思っていたので、良かったです。
準備した甲斐がありました。 >>562
そうなんだよね。最初から配信もう少し多目にしてバグとかなければもっと人残ってたと思うよ チェインパに惨敗しまくって一時は引退考えてたんだけど
超いてはで対策出来るって知って、頑張ってアンチェインパ作った甲斐があったわ
今じゃチェインパ、カモでさっきの相手は途中で意気消沈してギブアップさせたった
こんな痛快なことないね >>551はどこにいるのだろうか
コミュに潜ってもすれ違う気配がない… >>581
お疲れ
流行りのメタパがしっかり機能すると気持ちいいよな
さあ次はラッキー笛を対策する番だ じゃあ行くけど・・・なんか欲しいのある?スキルはふしぎな西の力以外なら、モンスターはベジータ、ウパパ、タヌゥ以外ならなんでも >>588
モンスターは別に希望は無いですよ。
コイン金×2、銀×3、銅×4で極端に強いパーティーでなければ何でも良いです。
二次配信で同様のパーティーを付けて貰えると尚ありがたいです 18:00〜18:15でお待ちしてましたが、どなたも来られなかったので、終了しますね。 >>590
21-4404ー8109ー3469にいたのに・・・俺もマッチングせえへんかった すまん、ここの1枚絵ってどこかに置いてないかな?壁紙にしたいんだけど
一応ネタバレ注意画像です
http://i.imgur.com/EaYun12.jpg >>592
公式ではないけどそれを吸い上げかなんかしてきれいに繋げたやつはツイッターでみたな
そして何度見てもJ2アロマのおっぱいにしか目がいかん >>592
あるとしたら攻略本くらいじゃないかな
ガッツリボス映っちゃってるしWEBの公式には無さそう >>592
これ良いよね
テリーイルルカまでいるのは謎だがw 何一つ関わりの無いスライダーが普通に混じってる事の方がよっぽど謎だ
そろそろスピンオフの一つも作ってやれよ >>586
そんなのより、ファントムレイザー・おすそわけ・息よそく・体技予測パだよ
ジバルンバ打ってもマダンテ打ってもダメージ0だし、こんなのにどうやって勝つの?
しかもAI馬鹿だから突撃しちゃうし >>598
白霧でなんとかならんか?他の戦略に弱くなりそうだけど >>599
白霧打つとファントムレイザー打てなくなるの? >>592
ちゃんといるマデュラージャおじさんすき >>594
>>595
まじかー
地道に探すか自分でうまく合わせるしかないね… >>598
魔法と踊りが通るやん
そもそも偶数ターンだけやし ラッキー笛てどんなの?
ラッキーってHP減らないと発動しないんじゃないっけ? >>604
その魔法がなぜか通らない
ダメージ0になる >>602
そっか
白霧かぁ・・・またスキル替えめんどいな >>608
すくなくともマダンテとジバルンバはダメージ0でした。 光と地面が無効なんじゃね
相手のモンス覚えてるなら耐性調べてみるといいかも
スキルで補えば無効になる奴も結構いるから結構調べるの面倒だと思うけど どくろあらいは素だと地半減、光弱点か
全ガード+積んでスキルで補ったんだろうなあ
呪文対策って光と地が埋める優先度高いと思うし
でも攻撃技スキルとか考えるとスキルで埋めるのも無理あるかな?うーん この期に及んで聖銀のどくろあらいなんてハイセンスすぎるギャグかましてくれたら最高なのに 相手の人もまさかただ光と地耐性を埋めてるだけでここまで議論がかわされるとは思わなかっただろうなww ゾンビ系が地耐性が無効または強いっていうのは全くのデタラメでしょ
誰かさんがブログで書いてるけど
そんなことないね >>620
手持ちの攻略本でカ行まで確認してみたが、アニマルゾンビ、影の騎士、キャプテン苦労、グール、腐った死体、グレイトライドン、ケガレモドキ、ゴースト、コープスフラいは+100で地無効になるぞ
ついでに言っとくと、火に弱い傾向がある
たまにアニマルゾンビ系列にゲザーをさせてる奴がいるが、あれもジバ対策の一環なのかもしれん ある程度の例外もあるが、+100の時に無効化されるのは他の系統も〇〇フォースspの生成に使うスキル(ex.デビル→火、ワイルド→水)と対応しているという傾向がある >>623
ところで+100って何?
レベルのこと?
レベル上がっても耐性上がらないでしょ? 他人のブログを根拠もなく批判しておきながら、自分はその程度の知識しか持ってないとか…
ひょっとして、ギャグで言ってる? つねに体返しっていてつくはもんをはね返さないんだね 段位で毎ターン00秒からしばらくして戦闘が始まるのなんなん?むかつくわ そういえば前から疑問だったんだけど超いてはでチェイン対策してるやつは
パーチェンチェインはどうしてるの? 裏にも超いては入れる、それを見越してパーチェンチェイン側も手動一人っ霧を入れる…等々はありそう >>628
今調べて初めて知ったわそれ
ごめん
ただいろんなモンスターの耐性とか見てるけど、ゾンビ系が地耐性高いってのは実感としてないけどな。
他の属性でも地耐性無効のやつとか結構いると思うし。 >>631
なんか自分のDSと相手のDSの種類が違うと同期ズレ起こしてラグ凄くなるとは聞いたことある >>631
なんか自分のDSと相手のDSの種類が違うと同期ズレ起こしてラグ凄くなるとは聞いたことある まだ新作は開発されてないのかな
ジョーカーシリーズはもう完結したけどモンスターズ自体は続けるって言ってたよね
いっその事、ドラクエのモンスター使ってSRPGとかやってみたいかも >>636
概ね系統ごとに耐性の傾向が似る
例えばゾンビの地耐性だったり自然の休み耐性だったり そういえばⅪでもモンスターに乗れるだね
それ見た瞬間、心配になった
なんか変なストレスが溜まっているかな >>638
納得した ありがとう
1ターン目は普通で2ターン目から>>631になるのは相手が放置してるからかね >>641
もう一回自分でもちゃんと確かめてみるわ
サンキューです! つねアタカンマホカンがよく分からないな
アタはステルス跳ね返さないし
通常攻撃は跳ね返すときとは通る時あるし
マホカンはマダンテとメドローア跳ね返してないよーな?
マダンテ跳ね返すのは光耐性反射のお蔭みたいだし >>645
常アタはほとんどの物理を反射する
ただしステアタとテンションの乗ったほとんどの物理は反射できない
常マホもテンションの乗った呪文は反射できない >>634
ひとりっ霧はゼロ衝でどうにでもなるから裏にも超いては持ち入れておけば問題無い >>649
634じゃないけどそれだとときどきひとりっ霧の方対策出来ないぞ
段位で当たる猛者は大体手動よりときどきの採用率の方が多い
構築段階で、そもそも使わせないように対処するか使われてからでも対処できるようにするかのどっちかで対応方法は変わってくる
前者は超いてはライド合体パーチェン相殺や異常撒き、後者は大型の捨て身やメタルとか小型のおすそわけ予測…とかとか そもそも超いては持ち使いは初ターン超いてはに合体すんの? >>651
ときどき系ってパーチェン使っても1ターン目に発動するっけ >>652
もちろん相手がチィンパだと分かったらね
少なくとも2ターン目でのチィイン発動は阻止出来るからその間に全滅させる >>654
つまりチェインパと判らなければ初ターンから超しもふりはに合体しないってこと? >>651
パーチェンの後ときどきって発動するの? >>651
パーチェンの後ときどきって発動するの? WORLD「くさった死体と合体なんてやだよー」
主人公「合体して買ったら超しもふり肉やるよ」
WORLD「やったー合体する!」 アプデはまだ続くのか?
びっっっみょうに有益な不具合を見つけたので最終アプデまで残ってるかちょっと様子見てみるわ マシなチェインパはおすそ分け予測で偶数ターンを凌いでくるから、超いてはだけでは勝てないけどな。
パーチェンや撹乱、ヘルメリトとか黒霧を使い分けないと負けるぞ というか超いてはも有効な手段ではあるがそれだけで対策した気になってはいけないってことだな
相手も2ターン目で超いてはが発動することは知ってるんだからそれまでにフォースドで止めるなり
別の仲間に合体して隠したり裏に交代したり超いてはに対抗する手段があるわけだからね 裏パーティーに変えた後で、裏が死んで表パーティーが出てくるって状況でも、既にかけていたチェインは有効だからな
超いては持ちがいるのに馬鹿丁寧にチェインパをそのままにしておくのは低段位とかで、達人中盤以降になってくると何らかの対策は講じてくるからな
それより超人以降の人達は段位戦で頻繁にパーティーを変えて望んでいるのか?
連戦のはずなのに表も裏も変わっていて、初戦で勝っても2戦目でボコられるパターンが多いんだけど
初戦の方がお試しパーティーって事なのかな? >>655
う〜〜ん
例えばレスクでフォースドハックでもいいし
相手がチェインパじゃなければあえて超いては発動する意義もないでしょ >>669
希望を持つのは結構だけど手動戦ならともかくAI戦を一朝一夕にってのは土台無理な話で
現状で>>664のような質問するようじゃ予選勝ち抜けどころか100位台も危ういと思う >>668
それ厳しいよな〜〜
どう防ぐかだよ、う〜〜ん >>670
超いてはにチェインパの対策を任せてるようだと
初ターンで超いてはに合体しない場合ときどきひとりっ霧チェインパには到底勝ち目ないですぜ >>673
まぁそういう相手いるよね
自分は必ず合体ゾーマにしてる
ゾーマいいよ
ジバルンバと悪夢の呼び声の凶悪コンボ 盛り上がってますな^ ^
間違いなく全体的にコメントのレベルが上がってきてるよね まーた、嫌になる敵パーティ出現
チェインも無しに連携3ターン連続+妖精発動しまくり
ラッキー星の守りいかりが関係してるのか?
自分で連携得意妖精星の守りつけたパーティを
ゴールドマンの所で試してみたけど全然発動しないんだけどな 俺はチェインパに散々地獄に貶されてきたから
裏表共に超いては発動できるしアストロンも覚えさせてるから
まぁ、チェインパに負けることはほぼ無いね >>676
ラッキーといかりも入れないと
ちゃんと自分のhp削ってバイメリトした?
妖精の笛は偶数ターンにしか発動せんよ
あと多分、素の連携は自分のモンスターの行動順を連続させないと発動せんかったと思う だから
パーチェン決めて
幻魔とマヒで完全に止めてしまえばいい
相手1匹残しであとはいたぶるだけ
これなら相手の面チェイン済みとか関係ない チェイン対策して弱くなるかと思ったら勝率ぐんと上がったわ
チェインパ以外のやつにも負けなくなった
戦略がより洗練されて例えば亡者リザオに冥界の霧撒いて機能不全にさせるとか
当たり前のことを今まで対策できないでいたからな
ただ幻魔に対してだけは物理予測とレイザーで対策するしかできない >>684
すてみより遅かったら意味ないんやで?
スラガとか1500族がおすそわけレイザーしてきたら素直に参りましたぢわ マスターズロードは場外とそうでない領域の境界線が分からん >>685
いては3体に仕込んだところで発動しなきゃそれまでだし
それならいてはの分をもっと有効な特性に振り分けたほうが良いよ >>686
幻魔メタってる話してるのにいきなりすてみ持ち出すとかアスペルガーって言われない? >>689
幻魔があるってことは、すてみもあると思った方がいいよ
隠れるが光の波紋で解除されるの修正してほしい 攻撃力+60になるビーストspで捨て身が習得できるから、4枠幻魔なら捨て身持ちの可能性が高い
ギュメイ亡者を時々見かけるから、初手ファンレしてもリザオ→2ターン目捨て身という流れを作れるパーティも割といるんじゃない?
物理パが嫌いなら、1、2体常アタ持ちを入れとけば良いと思う 頭の良いパーティに遭遇したわ
いきなりパーティーチェンジに裏に代えられて
頑張って相手の表倒して、相手の裏のあがきで同士討ち(楽園発動される)
俺の表で相手の表倒す(また楽園使われる)
相手の裏のすてみで全滅
言ってる意味わかる?
自分は楽園2度使って相手には楽園使わせない戦法よ
まいったわw 回復するとダメージになるってのはゾーマが最初だっけ?
トルネコの大冒険シリーズだと、ベホマズンでゾンビ系が敵味方問わずで即死、というのはあったが 各種火力上げを総動員するともろは斬り一発で7万越え出せるんだな。
全く意味は無いんだろうけど気持ちよかったわw 大魔王マデュラーシャ(2回目)の強さは反則的。
DQ11の隠しダンジョンのボスも大魔王マデュラーシャ(2回目)並みのつよさを誇るのだろうか? >>697
マデュラーシャおじさんは設定上ドラクエの全ボスの中で一番強いんだよね
8のエスタークも中々だったけどどうだろうね ダークネビュラス
HP:113000
攻撃力:2952
守備力:1279
弱点:雷
攻撃力は10戦目、守備力は23戦目でおじさんの方が上になるな
それプラス、今作だと相手の賢さも呪文の威力に影響するせいで普段999ダメージ与えられるうちのバーンのメラガイアーでも600前後しかダメージを与えられない
フリーザもそうだが、いくら修行しても体力が伸びないのは椅子に座ってるせいだろうか ジバルンバ最強説
守護者発動中の1ターン目攻撃の無駄がない(ジバルンバは2ターン目で発動するから)
裏にも効果及ぼす
呪文予測で防げない
みがわり無視で全体攻撃 >>694
相手がそれで自爆すると超笑えるな
特に相手が自分でかけた冥界の霧で自爆すると一層笑える
勝手に全滅しとるわって 無印の時点で有能だったからな
しかも、プロだとAIがちゃんと使ってくれるし >>702
ただし次のターンが開始されないと地属性が有効かどうか分からないため
無駄打ちしてしまう可能性があるので要注意 捕食システムがプレイヤーへの嫌がらせ前提の糞仕様と化したせいでオクトリーチ系、ひとくいそう系、ダッシュラン系が嫌いになってしまった
オクトリーチが食べ終えた時に「元気モリモリ!」みたいなポーズするのが腹立って仕方ない
http://i.imgur.com/8rfgRjf.jpg >>701
数値的な強さならマデュラーシャのが上だけど、「プレイヤーがどれだけ強くなれるか」を考慮すると10のキラークリムゾンだろう・・・
マデュラーシャはテンプレデュラン以外にも4枠亡者リザオとかでも十分行けるしな >>710
それ
チェインパとかは超いてはだの黒霧だの有効な対策が散々語られているが、笛ラッキーは対策があまり語られないよな
凶悪だわ、あれ >>713
ハードボイルドじゃダメなん?
ハードボイルド持ちはそこそこ使いやすいのが多いし 対策が合体特性だと結局モンスターを縛るのと変わらないからな バイメリトかけるから50%が3たいでだいたい出でる >>714
そういえばハードボイルド持ちを使った事が無かった
使いやすいのってどれ?サージタウスとか? >>714
ハードボイルド持ち以外は眠るから微妙だな >>719
匙は行動早いが固定特性だから多分使いにくいぞ
アニマルゾンビ系、オーク系、鬼棍系、さまよう系、オーレン系、キラピ、匙が固茹で持ちらしいからあとは好みで >>726
うーん、なるほど。今まであまり馴染みが無い面々だ。不思議と対戦経験もほとんど無い。
てか>>725の言う通りに貫通してしまうと意味が無いな…。
正直、他の人が使っていて強そうだと思ったのを真似する事はあるが、見慣れないモンスターを自分で実験するという事をして来なかったな。ちょっと自分でも色々試してみるか。 ラッキー状態のやつの笛を食らってみたが、少なくとも合体匙は寝なかったぞ 寝たらハードボイルド価値無いわw
耐性無効と変わらん >>718
25%がバイメリトで2倍になるから50%だろこいつが3体いるわけですわ ラッキー笛が恐ろしいのは他の戦術に組み込めば例え発動しなくても問題なくて
発動すればほぼ間違いなく勝利できるっていうノーリスクハイリターンなところだよな >>734
つかってみるとあんまり発動しないで特性枠埋まっちゃうしリスクはあるよ >>735
発動しなくてもリスクにはならないでしょ
他の確率発動型の特性も発動しないことはあるわけで
それを押し並べてリスクと断ずるのは早計じゃないか?
ラッキー笛は他の戦術に容易に織り込めるんだから
発動しないことを前提に組んで発動すれば勝ち確定に持ち込めるんだぜ? ラッキー笛は発動確率低いし、安定しないから入れない。
笛で眠らされてもイラつくだけで真似したいとは思わないな。 >>736
発動しなかったら特性枠一つ無駄になるんだからリスクにはなるでしよ
まあラッキー笛を仕込んどくのは強いと思うけど やっぱりちゃんと身代わり役と復活役入れるとすごく安定するな
アタッカーは7回行動のゾーマ様で充分だし >>738
仕込んでおいても特性が発動しないなんてことは笛に限らずざらにあるし
もっと言えば相手によって無駄になる特性だって山程あるだろ?
それを仕込んでおくことをリスクとは呼べないだろって話だよ >>740
みがわりと蘇生役で2枠とするとゾーマは7回行動にはできなくね?
AI4回行動に合体上手つけても6回までだろ >>732
どういうわけかプロフェッショナルで25%に戻ったらしいよ せいじゃくのたまとかなら
うわーやられたなー
って感じだけど
ようせいの笛で眠らされたら
あっそっ、こんな無駄試合早く終われやって感じだな。 >>742
ゾーマ1枠AI3〜4合体上手+2枠
で合体させると7回になるんじゃね? >>741
確率で発動する特性は発動率が高くて試行回数も多いからバイメリト管理をしっかりすれば発動するし、相手によって無駄になる特性は相手によっては確実に有利になる特性でもあるからね
ラッキー妖精は発動しなかったらどの相手にも無駄になるから
妖精が出たらほぼ勝てるって言ってるけど妖精は早いターンに出てくれたらわりとなんとかなるし
あと自分はそんなうまくいかない前提で話しているけど体感どんくらい発動する? >>746
俺は使う側ではないから分からんよ
ただ笛が通れば勝ちが確定するのは間違いないよ
パーチェンも幻魔も素通しになるわけだからね ラッキー付は知らないが妖精発動してもそのターンの攻撃で
結構相手起こしちゃう我がパーティ… >>748
実際なんとかなってるからなあ
勝負も大詰めの時に発動されたら負けるけどね
自分でパーティ作って試してみ、早いターンで発動したらわりとなんとかされるから >>750
段位どれくらいの話?
俺3000位だけど今のところ笛とパーチェンもしくは幻魔の組み合わせに勝てた試しがないぜ
ただ笛を発動するだけの下手くそなパーティーならたしかに何とかなるが >>752
2700
それは自分のパーティが弱いだけでは パーチェンした後に笛発動、そのごフォースドハックでひたすら行動不能とかありがち フォースドハックまた増えてきたよなぁ〜
仕方なくしっぺ2体に付けたわ
それかおすそ分け呪文予測しか対策ないもんな
ルーレットもあるし・・・状態異常にされるの前提で戦略考えないとな 耐性無視なんて一番プレイヤーのやる気を削ぐ要素をこれでもかと入れてくるんだからさすがスクエニよな >>753
逆に聞きたいんだけど笛発動(→裏に変える→パーチェン打たれる)→一体残しで幻魔を
ハードボイルド以外でどうやって防ぐ? 妖精極悪だな
1ターン目で皆殺しにしないと2ターン目で全員眠らされる
防ぎようないんかな? まあラッキー笛自体が強いというよりも、ラッキー笛を使いこなしている上級者が上手いという事なんだろうな
頭に来る戦術ではあるが、ワールドマスターやら伝説やらで使いこなしている人はよく考えているとは思うわ
低段位の頃にチェインパにやられたように、為す術無くやられてしまう
真似してやってみようとしても、自分ではなかなか上手い事いかないんだがな >>758
そんなんパーティと立ち回りが悪いだけじゃん1ターン目はパーチェン連打プラス赤霧でたいあたり笛はなんとかなるし
裏に変える意味がわからないしパーチェンが嫌なら相殺用のパーチェン仕込めば?
ハードボイルドでどうするつもり? >>762
パッと思いついたのは
相手の回復役よりも行動遅い奴にレクイエムの笛を使わせる
ぐらいかな
これで笛担当は2ターン目開始時に不在にできる >>765
なるほど・・・レクイエム覚えてたかな
>>763
チェインパ克服したら次は笛か・・・
予想はしてたけど・・・ >>764
ほう初見で体当たり笛が見えるから赤貼れるんだ〜へー
初めっから言ってるけど笛を他の戦術に絡められるから厄介だって言ってるだろ文盲かよ
何のために裏に交代とパーチェンを()に括ったと思うの?バカなの?死ぬの?
ハードボイルドの効果も解説しなきゃ分かりませんか?
っつーか>>758の答えになってねーのよそれ笛の発動を防ぐ話はどーでも良いのよ
発動されたらどーすんだって言ってんだろ答える気がないなら一々絡んでくんな 口調的にハードボイルド発動してそうだから無効化されるよ 今の環境S4体でスモボとノマボ鈍足が同居してたら真っ先にラッキー笛疑って赤霧か冥界撒く立ち回り意識するだけでもだいぶ違うぞ
ゼロ衝挟んでこない緩い構築ならこれで2ターン目のラッキー発動抑制できる
心機一転アストロンでバイメリなしラッキー狙ってくるヤンキーは知らん アストロンはゼロ衝で防げるな
そもそも心機一転とアストロン1ターン目に同時に使えるっけ >>765
これやってくる人今でもたまにいるけど、これが流行ったら流行ったで星の守り諦めてラッキー圏内の1/4に抑えとくかってことになるだけかと。
てかうちのパーリィ、スモボ2体入れてるだけでラッキー疑われるんですがww スモボとノマボてなにが違うん?
スモボじゃないとラッキー発動するしにくいの? >>768
1ターン体当たり笛は分かりやすいだろエアプか?
ハードボイルドの効果はわかってるけど眠らなかったところでどうすんのってこと
1ターン目パーチェン決めれば早いターンに笛出てくれたら実質8対4なんだからなんとかなるだろ
早いターンに妖精が出てげんまで積むってパーティと立ち回りが弱すぎるとしか言えん、お前のパーティじゃ無理だよ諦めれば? そんなに普通のパーティにラッキーが嫌なら壁まき冥界でもすればいいじゃん
普通のパーティラッキーなら誤爆で起こしてくれたりするし
たまにそのパーティでどうやってその段位まで行ったって奴いるけどお前だろ? >>778
誤爆で起こしてくれるような雑魚は相手にしてねーんだわ >>779
答えてるけど?文盲か理解力がないのかどっちだ? >>780
それって普通のパーティにラッキー笛じゃなくて確実に狙いに行ってるパーティじゃん
言ってることころころ変わってるけどどっちなん? つーか他人に質問に答えろって言うんなら、ハードボイルドでどうすんのか答えろよ
自分のことは棚に上げてダサすぎるわ >>781
発動を防ぐ術なんぞ聞いてねーよ
発動されたらどうするかを聞いてるんだろ >>782
何で眠り状態を起こす攻撃手段しか持ってないこと前提なんだよアホも大概にしろ >>783
ハードボイルドの効果は分かってますか〜?それが答えだろ頭にウジでも涌いてんのか >>784
なんで発動されるまでのことは無視なん?
発動されるまでにパーチェンなりでアドを取って笛発動で不利になったらアドでなんとかするんだろ
>>785っていうことは表全滅なりしてくれるんだらメガザル系やら究極行動早いで詰めれたりするだろ
あと毎偶数ターンラッキー笛が決まるわけじゃないからな
まあお前のパーティじゃ無理だから諦めろ
>>786これにいたっては論外だわ、理解力がなさすぎる ハードボイルド小説作家、北方謙三
「ソープに行け!」 >>787
お前はパーチェンされるんだったら相殺すりゃ良いって自分で書いたの忘れたの?
それとも自分の採る手段が全部通るとか思ってない?
そんなもんでアド採れるって想定してる方がどうかしてるわ
そんでもってやっぱり発動後については何ら具体策を提示できないわけね
パーチェンでアドとればいい(キリッ
その程度で他人を卑下出来ることの方が驚きだわ
何で発動後に相手が眠り状態のパーティーを全滅させてくるなんて想定してんの?
一体残しでじわ殺しにすることを想定しないの?っつーかそっちのが主流だろ
何が論外だてめえの頭が論外だろ ここで罵り合いしてるより、お互いで対戦してくれば〜?
汚い単語が多くなるとスレの空気が悪くなるだけで、だれも嬉しくない 珍しく対戦の深い要素でそれなりにレベル高い話になったと思ったけどもはやただの揚げ足取りにしかなってないからな
偶数ターンにツッコミ持ちを合体で隠して笛やり過ごして、次のターン合体解除でツッコミ発動全員起こすとかどうだ
起きたモンスターはそのターン動けないから動ける1体で次の一手考えないといけなくて少し苦し紛れ感あるけど、次の偶数ターンに笛発動しなければ巻き返せるし空いた特性コスト4でここまで対策出来るの考えればそこそこいいと思うんだが 1ターン目にパーチェンはパーティ案で、パーチェン相殺は多分お前のパーティは1ターン目に打ってないだろうから自分のパーティで戦いたいならということで言っただけなんだけどやっぱ理解力ないな
あと一体ずつやってくれるならいいだろ
パーチェン決めた後は相手は何も準備できてないんだから2ターン猶予があるんだぞ
具体案を出せって確実に勝てる方法はないのに何言ってんの?
それでも十分具体的に言ってるつもりだけど
メガザル系とか究極行動早いでスタンだよ
まず自分でパーティ作って潜ってみろよ >>792
ご丁寧にありがとうございます
それと口汚く煽ってごめんなさい
これから笛パ作るのに笛対策メタっておこうと思って
対戦ゲームで自分の手をバラすような本音は聞けないだろうからちょっと小細工しました
教えてくれた対策メタって笛パ作ってみますホントありがとう まあ笛は合体特性の怪しい瞳があるんだからいらんよな。アプデ修正で発動率を落とすかコスト上げしてほすい それとこの不愉快なやり取りを見てアドバイスくれた方々もありがとうございます
参考にさせてもらいます 耐性無視じゃなけりゃまだバランス取れたんだろうけどなー
このゲーム耐性無視多すぎて耐性耐性がまるで意味を成してない >>795
発動率落としてもラッキーの前では意味ないしそもそも発動率自体はかなり低い。
耐性貫通だけ無くしてくれればいいよ。それでも1枠×4にはじゅうぶん強いけどさ >>794
今回のことは100%俺が悪いです、すいませんでした
見てて不愉快になったかたもすいませんでした
まんまと釣られました
パーティ作り頑張ってください フォースドハックはないわな。呪いのルーレットならまだしも。 おい
いまさらだがラナリオン、ラナルータ取りに行ったらラナルータ入手できないんだがこれバグか? 究極こうどうはやい同士ならリバース有効なんだっけ
そんなことするならピオラなり星のきせき積むけど >>805
ver.1.3になってからでもちゃんと取れるっていうか俺はとれた >>802
だな。これが有効なら今よりバランス取れてたはず。 どうでもいいけど
最初WORLD見たときル○リオに似てると思った ふと思ったが、ドラクエ30周年記念のゲームのくせに不思議のダンジョンシリーズのボス(邪悪な箱、ヘルジャスティス、インヘーラーなど)が一体もいないのは何故だろう
EDで、ナンバリング以外も出してるというアピールはしてるのに 次回作出るならドラクエモンスターズバンクと同時発売してくれよ
クリア前どうこうは言わないからクリア後すぐレギュラー入り出来ればいい 久々対戦復帰しようと思うんだが、
アクセのラッキーと直接特性ラッキーつけるので、発動率同じですか?
自分、以前はラッキーペンダント3人に持たせて、妖精×3パーティーだったけど、
HP赤でもラッキー自体発動率低いし、ラッキーになっても笛発動しないことあったんだが Q:なんであのモンスター出てないの?
A:色違いが少ないorPの好きじゃないモンスターor出さないとうるさく文句言われるモンスターじゃないから
どうせ買わなきゃ中身分からないんだしいいよね ヘルジャスティスには登場してほしかったな
タイムマスターみたいな見た目してるからモーション流用できそうなのに せめてジョーカーシリーズに出たやつは全部登場して欲しかった
ゲモンとか 次もライドあるだろうから色違いだらけモンスター数は少ないだろどうせ >>819
特性:メガボディ・ジャミング
常マホカン・混乱ブレイク
でろでろボディ・黒霧
会心ガード・メタルキラー
合体:テンプテーション、斬鉄
爆無効、火光即死弱点、闇回復、他半減
出すとしたらこんな感じかなあ キャラバンハート勢とか全く出てないしなぁ
テリーイルルカは種類豊富だったからその路線続けて欲しかった
今回の色違いかさ増しの多さは次回からやめてもらいたいと切に願うよ 個人的には色違いアリなんだけどなぁ
ネタパ組みやすいし 色違い参戦でポポロ異世界パを再現しやすくなったのはよかったな
その代わりイルルカまでは出てたのに未登場になってしまった奴らも結構いるが 合体特性と合体特技は一緒だけど、固有特性やパラメータが若干違うモンスターは必要でしょ というか、対戦で同一モンスター使用不可にする必要なくない? 表でラッキー笛、裏でチェイン
極悪すぎでしょ・・・ >>737
俺、ラッキー笛のパーティと2度戦ったけど2度とも2ターン目で笛発動してたよ
多分99.9999%発動するぜアレ なんか超行動早い白い霧→合体幻魔
いきなり死の踊り息ザラキから次のターンは
フォースドハック→死の繰り返しにコテンパンにされた… メガンテ メガザルは×にしとかないと
かしこさ高くてもAIがすぐ使うよな 1.3だがとれんw
ラナルータ覚える石碑が全く反応しない チャレンジャーズgpってもしかして珍獣点ない?
一生懸命珍獣選びしてたんだが、使用モンスター点はパーティランクだけなのかな? 自動mp回復で150回復させるためにはmpはいくらくらいいるの? 11のムービー見てたらWORLD思い出したわ
蹴りのモーションが近い 結局ひとりっきりチェインの対策っていては複数持つこと以外にあるの? お互い段位高いわけでもないのにすぐ2度目のマッチングしたと思ったらPT対策されててわろた
最近やり始めてわたぼう欲しいだけなんだが道のり険しいな⋯ >>843
1ターン目から超いては合体しとけばいい 何で対策が特性だけで考えてるのか理解できないわ
段位が上がれば超いてはだけの対策なんて意味ないからな
偶数ターンでチェインされたらどうするの?おすそ分け予測される中でチェイン役やWORLDを潰すのはかなり難しいのに >>848
一応笛ラッキーパーティーなんだけど必ず決まるわけじゃないから心配なんだよね モグランドへようこそ!ハハッ!
みたいなこと言ってくるNPCは意外といないんだな ザラッキーが終わったら今度は笛ラッキーなのか
単純な力と力のぶつかりあいみたいなのはもう期待できないのかな >>844
PT自体が変わっていたって事?
低段位で(しかもわたぼうGETを目指すレベルの段階で)PT変更しているのは凄いな
その人はすぐ上に行く人だから気にしなくて良いよ
それとも今は人が少なくなって初級者がほとんどいなくなってしまったのか?
1、2カ月前なら、わたぼうGETは合体WORLDで余裕だったのに
戦術の話であるなら、1回戦ったら、変えるのが基本やで(特に負けた時は)
合体するモンスターを変えたり、使う技を変えたり色々試行錯誤するんやで
負けてもわたぼうから遠退くわけじゃないんだから、ドンドンやれば良いさ 2〜3日前から無印やらずにプロからはじめたんだけどこのエロい格好した姉ちゃんエロいな 今始めたばかりなんですがストーリークリアまでは好きなモンスターで問題ない感じでしょうか?
オススメモンスターとかいますか? 行き詰まってからまた来ればいい
いいモンスターなんてスカウトできるのは後半だろうし
敢えて言うならスモボ異常撒きのしびれくらげは序盤から中盤のエース >>855
早い段階で使えるようになる連中にも(合体させると)頭おかしいレベルで強いのはゴロゴロいるだろ。
Kナントカとか、Fナントカとか、Gナントカとか。 無印の頃はスライムマデュラ使ってた思い出
位階配合でメタルとか安くなったもんだなあ >>858
序盤なんてすっ飛ばしていったっちょからわからないっちょ
Kナントカとかぼかす意味もさっぱりだっちょ >>854
配合装置の近くに出るメタルハンターを二匹配合すると常に二回行動する奴がうまれるよ 無印と違う所て追加モンスと追加シナリオくらいじゃないのか 合体無しだとゲレゲレ無双できなかったのか
その方がゲーム的に面白そうだけども >>864
まあ基本的にはせやで
後は合体システムとライドシステムが違うかな
大型ライドはレベル上げに便利 今から始めると人がいなすぎて、低段位の内からチェインパやフォースドハックの洗礼を受けないといけなくなるのか
胸が熱くなるな 対戦やる意欲がある人間がいまさらはじめるのじゃろうか 質問です。
ようやく魔戦士ヴェーラを配信で入手したので自軍PTに組み込んで
初の神獣界に飛び込もうと思うんだけど、お奨めのスキルや特性ってあります?
とりあえずジュヒョウの戦士はミスマッチなので外し、
攻撃SPと星降りのサンバを使えるスキルに二回攻撃をつけるつもりなのですが・・・
あと超素早いのデメリットを消すには、ライトメタルかメタルボディにした方がいいのでしょうか?
ご教授願えたら幸いです。 ライトメタルにするよりも特性の全ガードとスキルの休みガード
休みEXと休みSPでサンバの威力も上がる メタルは休み耐性下がるからな
休み以外は身代わり役が居れば問題ないけど そういやヴェーラをまだ一度も使ってないな
追加シナリオ前に2体すれ違いで手に入れたけど、一切配合してないのがそのまま残ってる ヴェーラは超こうどうはやい引換券に使ってしまったな 皆さんありがとうございます!
あとは低い守備力をどうカバーするかですね。いろいろ検討してみます。
攻撃力の強い女の子というのは希少なものですし、
あの大きな斧の攻撃グラが気に入ったので何としても使えるように頑張ってみます! >>874
素早さを活かしたいので、ほしふりサンバを覚えるスキルが欲しいところ
出来ればノチョーラ機関だけど、その進行状況だとまだ入手は難しいだろうから、他のスキルで代用してみて
踊り子とか盗賊の知恵とかプレシアンナとか
特性は暴走列車で素早さを積むのが一般的
ただ、対人戦とストーリー進行させるのとでは求められる能力が違うから、ボスを倒す為とかなら暴走列車は付けない方が良いかも >>841
ありがとう
パーティ全部作り直しだ その分強いモンスター使えるからいいか へっぽこさんや、ぴーたくさんはちゃんと負けゲームも載せてるな。その他の人は勝ちゲームしか載せないけどw >>880
ありがとうございます!
一応発売日に買った後に忙しくなり、ようやくのプレイになりました。
その代わりすれちがいだけはコツコツやってたのでそれなりのスキル持ちもいるかも?
アドバイスをもとにまた検討します。
暴走系は自動回復とかがないと使いにくいですよね・・・ >>884
すれ違いデータがあるなら絶対にあるはず
配信している人は多いので
対人戦なら自動回復無しでもいけるよ
早期で決着が着くし、自動回復のダメージなんかよりもスピードや手数の方が重要
ストーリー進める上では雑魚敵相手に削れていくのは致命的だから、暴走系はオススメしないけど 早期で決着がつく → スラガ幻魔
早期で決着がつく → 守護者チェイン
早期で決着がつく → 四体笛 >>886
チェインは対策され尽くしてるから厳しいよ
早期に決着が着くどころがフルボッコ >>879
守護者、暴走要塞、当たりつけとけば大丈夫 幻魔は10ラウンド最後まで放置されることあるから早期決着にはならないぞ >>888
守備力を上げたいってのならば、暴走要塞だろうけど、
個人的にヴェーラには暴走要塞は不要というか邪魔な気がする
>>879
弱い能力を補って平均的な能力にするより得意な箇所を伸ばす方が使えるよ
ヴェーラであれば、素早さとHPと攻撃だけであとは無視する位で
攻撃耐えるのはみがわりモンスターに任せれば良い >>885
>>879
>>890
いろいろ情報ありがとうございます!確かにあえて短所に目をつぶるのも・・・
そういえばピサロも防御が紙だったような。
モンスターズも今作で幕だそうですが、システム的には便利になった反面
特性まで一つ覗いて入れ替え可能などはちょっとやりすぎた感もありますね・・・
せっかくのモンスの個性が薄れてしまったような。
あとどんなモンスも使える→どんなモンスもステータスが代り映えしないという面も。 ストーリークリアだけなら、根に持つ常マホアタ身代わり、先行霧撒き、蘇生役の3体の異常・耐性耐性を埋めたパーティーを作ればまず負けないと思う 今更ライドやら特性変更やら削ったら文句言う奴も出てくるだろうし四面楚歌だわ そもそもドラクエなんてストーリーで遊ぶソロゲーだし
対戦もできるってだけで 結構耐性に穴あるパーティ多そうだから状態異常巻きバイクでも作るかな〜 状態異常は混乱が一番狙いやすいかも
耐性を埋められていてもフォースドハック、絶対呪文会心で突破できなくもない 当たり前だけどしっぺ持ち居るから行動遅い光のはもん役は必須な 休みを埋めるのはまぁ最優先として、イッドのスキルで眠りと麻痺取れるから次に優先すべきはこの2つ
となると混乱が手薄になるからな
混乱メインにするのもアリだと思うぞ 楽園持ち2人ずつ入れて合体で隠せば4回パーティ交代できるな
絶対ポイントで負けるけど >>901
頑張って全部埋めたところでフォースドハックかルーレットやられるのがオチ
素直にしっぺ付けとけばいいでしょ >>851
そこがDQMJの戦闘の面白いとこでしょ
工夫と戦略の幅が広いのは良いこと 公式大会東西の優勝者2人がゲーキャプのトーナメントに出るみたいだな。どうなるか楽しみすぎる 身内の大会とか寒すぎる
ツイッターのプロフィールとかに
身内の大会 優勝しましたとか書いてあるのみると
お、おうってなる >>907
その身内の大会ってのが残念ながら日本で最高峰の大会なんだからしょうがない 何が最高峰なの?
まさか段位カンストしたからって
フリーにしか潜らなくなる暇人マスターが数人
いるからなんてしょうもないこと言わないよね?
実績ある人いないでしょ 今回の二人くらいしか
主催者の自己満がすごく見える大会だよね
そういう大会は
ポケモン勢でいう ◯◯オフで優勝しました
みたいなのと同レベルなんだけど
こんなところで話題に出さずに
やるなら自分たちの場所だけでやってればいいじゃん 管理人に見放されたサイトの掲示板でさ この>>909はなんで怒ってんの?
なら管理人に見放された掲示板のトーナメントでの優勝報告待ってるよん >>903
麻痺らせたらサンドバッグになるから楽しいんだわw >>909
そんなにレベルが低いって主張するなら参加して優勝してこれば?
確か定期的に開催してるから今回は無理でも次回は出られるでしょ
そうすればその主張にみんなが同意してくれると思うよ 無印の頃は情報量多くて結構お世話になってたんだけどなーあそこ イルルカの頃は育成型があって楽しかったけど無印ならおてうで足りるわ >>912
まあそうなのはわかるけど、
君のwはクソうざいね >>912
イッタブルよりもよっぽどのサディストだな 段位上げきって下げたくないからフリー行ってるんじゃないかな
フリー潜ったことないんだけど人いる? 今更だが段位のプロフィールで裏パーティを見えなくする方法ってどこで設定すんの? >>920
連戦するとそうなる
1戦終わったら1回Bボタン押してひとつ前の画面に戻ってからまた対戦相手探すようにすれば治るよ
仕様なのかよくわからないけどめんどくさいUIよね 段位1000〜2000の達人マスターが魔境で、それを越えればスイスイ進むとは聞いていたが、びっくりする程順調に勝ち進めるな
特に1200〜1500は停滞して全然進めなくて、酷い時は6、7連敗位して、超人になるのは無理だと感じてたのに…
超人になったら辞めようかと思っていたが、段位3000までは行けそうな気がしてきた >>927
キングオブマスターとかみると、達人マスターが戦闘拒否するからどんどん進む
ただ、キングオブマスター後半は、伝説のマスターのカモにされるのでまた止まる >>929
そうなんか
自分は対戦拒否をした事もされた事も無いから、拒否が多いのは知らなかった
連戦かつ連敗続きで絶対勝てないと悟ったなら仕方ないけど、一度も対戦せずに拒否とかは勿体無い気がするな
相性次第ではキングどころか伝説のマスターにだって勝つ事はあるし、負けたとしても、上級者の戦い方は勉強になるのに >>930
拒否したら、相手はAIのみで勝手に戦うことになるから弱い レート上げたいがために強そうな人を避ける人間は一定数いるだろうし仕方ない
考え方の違いさね
拒否されたらされたでこっちはありがたく勝たせてもらうだけだけども >>932
そういうことだったのか〜
勝利数が200くらいなのにキングオブマスターとかワールドマスターになってる人がいるからおかしいとは思ってた。 >>931
ああ、あれそういう事か。
カモにしている人が何人かいるんだが、対戦拒否するわけでは無いのに合体もして来ないし、やたら無気力だなとは思っていたのだが、あれは既に対戦拒否されてたんだな。
いや、何度も倒してしまって罪悪感があったんだが、これで心置き無く叩きのめせるよ。 合体してこない、こっちが選択終わるとすぐに試合に入る…この辺は拒否されてると見ていいと思う さすがに同じ人に2連敗して3回連続当たったら拒否しますわ。相性があるから時間の無駄 >>937
いや、対戦に入る前に戦わないで段位ポイント−1なら誰も文句言わないよ >>935
心当たりがあるわ、なるほどね。
じゃあ意外と拒否されていたみたいだ。
システムを知らなかったよ。連勝が続き過ぎる場合は、敢えて合体パターンを変えたり、不利な態勢にしたりした事もあったが、無意味だったのね。
>>937
AIになるなら勝ちやすくなるし、WinWinだから無問題やで アロマ、レナーテのエロ画像とかないの?見たことないけど。 JOKERのぬいぐるみが欲しい
どっかで売ってないかな >>941
ジョーカーは知らないけど、
ゲーセンで、スライム、ホイミスライム、キングスライムのぬいぐるみ見たことある。 >>942
スライム系はぬいぐるみ沢山あるね
JOKERに限らず神獣のぬいぐるみあったら欲しいな ノチョーラのなら欲しいわ
ゲームプレイ前はへんなビジュアルな奴だと思ってたのに今では愛嬌があるように思える 自分で作ったらブルドッグみたいなJOKERになりそう 最近始めた者です
どなたか管理端末の入ったスラキャン素材を配信してすれ違ってくれませんでしょうか! ラー機能できるよ!→反応ありだからサーチしてね!→近くの岩サーチ→
普通に全滅したわ
ばーかばーか あれは調べて即戦闘とは思わなかった
魔王の残党と同じく話しかけて初めて戦闘かと 今作はすれ違い全然いないな。
政令指定都市の繁華街に1時間以上いてもゼロなんてことはよくある。
だから今迄敬遠してたみしらぬやりだした。
わたぼう欲しいってのもあるけど。 >>953
無印の方は1000円以下で売ってるせいか割りとすれ違うがうんだがなあ 管理端末のコード 三つほど残ってるけど 欲しい人おる? ククリとティコのレズシーン想像して興奮(*´Д`) すまんすまん メモってたテキスト探すのに手間取った
管理端末のコード 全部未使用 早いもの勝ちで
SPAR - R8VJ - YLAZ - VNZF - QDZR
SPAR - LVY5 - W4TW - T4WL - EVPA
SPAR - K529 - TCZG - CDYW - BEPS >>953
すれ違いなんかしなくても、普通にフリーとかでも戦えばどんどん手に入るじゃん。 >>953
リアルのすれ違いは通勤で東京駅をウロウロしても、せいぜい1人か2人位だからね
発売1ヶ月程度なら秋葉原に行けば結構すれ違えたけども、今はあまり期待出来ない
>>964の通り、段位戦かフリー対戦なら大抵人はつかまるからお好みの方で戦って、すれ違いを確認すればOK
1時間で10〜20人は行けるはず 犬っころになってノチョリンおらんようになったんだが
合体させろよ弱いだろ犬 >>966
犬っころも使いどころはあるんやで
対戦終了毎に体力回復しているから、特に魔王城だけど、ストーリーを進める際は犬っころの方が便利な箇所は多い
対人戦するなら絶対ノチョリンだけど こうどうはやいのが金ぴかバイクしか在庫残ってなくて合体できないと雑魚めんどうで
育てるにもスカウトにも犬は不便なんだよう ストーリーはゴッデスで頑張って終わらせたから全部JOKERにお任せだったわ てかJOKERの欠点ってライドできないとこだけどライド以外は全部ノチョリンより優秀だよね 育成→合体プレスラ
スカウト→合体ガルバ(ウチは合体金ノチョだが)
対人及び対土竜→そもそも使えない
魔王城→逃げ足で道中の敵はスルーでき、プラチン×ファイナルまでは常アタマホカン+ジャミング気力吸収4枠で簡単に進める
根に持つ世界樹からのライドインパクトを使えばロクに配合してなくても簡単に全クリできるのと、なんとなくぶらつく時に使えるっちゃ使えるくらいか(あくまで個人的な感想です) パートナーJOKERにして合体しない3枠シャムダ+根に持つ身代わりメタルエンゼルでストーリークリアしたけど
魔王城でHPMP全回復してくれるのはほんと助かった
身代わりメタルエンゼルにばかりテンション上げするのはちょっとアレだったけどアイテムドロップ率も上がるし大いに役に立ってくれた!
そしてなによりかわいいかっこいい!JOKERのぬいぐるみ欲しいよう >>954
すまん席を外していた…
もし今からできるようなら返事をおくれ! >>976
さっき貼られてた端末のコードをもらったもんだと思ってたからこっちも潜ってなかったわ
とりあえず今日の21:30~22:00ならいけるんで、すれちがいを開始したらここに書き込んでもらえるか?
場所は24-6960-6669-2815で >>977
コードは間に合わなかったよ…
ありがとね! >>979
んじゃこっちも出るわ
自分以外にもう一人潜ってたみたいだが 犬にしたことないわ
合体できない時点で選択肢に無かった キングモーモン始末するのおじさんやモグラよりもめんどくさいな へっぽこさん動画アップしてないけど、まだ対戦やってんのね
昨夜マッチングしたんだけど、途中でエラーになってしまって最後まで対戦できなかった残念 >>987
今キングオブマスターくらいだっけ?もっと上がったかな?あの人は潔いし、独創性があるからいいね。 最近はみんなあんまりアップしてないな。もっといろいろ対戦見たいんだけどね。 >>988
たしかワールドマスターだったかな
はじめてマッチングしたから最後まで対戦したかったよ >>995
朝早駆けでレスした者なのだが
ピータク氏の動画は発見したけど、へっぽこ氏の動画はまだなん? すまんダメだった、>>1だけ置いておくから誰か頼む
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
タイトル:『ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 プロフェッショナル』
ジャンル:ロールプレイング
メーカー:スクウェア・エニックス
対応機種:ニンテンドー3DSシリーズ
CERO:A
発売日:2017年2月9日(木)
希望小売価格:各5,250円(税抜)[パッケージ版/ダウンロード版]
プレイ人数:1〜8人
セーブデータ:1つのみ
■公式サイト
http://www.dragonquest.jp/dqm-j3/professional/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
をつけること
■前スレ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル【DQMJ3P】part26 [無断転載禁止]©2ch.net
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1493542297/ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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