【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part183【DQ3/ドラゴンクエスト3】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part182【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1498670574/
■関連スレ
【総合】ドラクエ1スレ Part25【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1493253113/
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part94【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1498574094/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
・種集めの入手場所 ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒牙の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒牙の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_f/fc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)前提で、
全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分、その後1時間狩った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天空の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩り ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(レベル99なら約38%)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔人の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当れば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい ■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる 女商人はモシャスを唱えたっ!
女商人は、メタボのおっさん商人に姿を変えた! いきているうちに わたしが もっているオーブを >>1乙に わたしたかったのに......。 われらの そせんは ギアガのおおあなを ぬけ このすれに うつりすんだそうだ。 ギアガの大穴からアレフガルドの地面までの高さは何mくらいあるんだろう 相棒は墜落して大ケガしたみたいだからかなり高いんだろう。
勇者達は体の鍛え方が違うんだろうか 穴から落ちた時やいばのよろいの肩当てのところの刃で頭と顔を切りまくって大怪我した。 刃の鎧って鉄仮面とセットで装備すれば熊に襲われても身を守れそうだな
史実でああいう鎧にスパイクを付けて敵の攻撃を躊躇わせる甲冑ってあったんだろうか >>1乙
>>29
随分と高い所から落ちたのに、よく大怪我程度で済んだね。
普通ならミンチ確定だよ。 なんかの精霊の加護かなんかのおかげで減速してくれんじゃね
相棒の時はゾーマのなんかが通ってる最中で精霊かなんかの加護が弱まってた的な どんなに高いところから飛び降りても死なないのがドラクエ
4は天空城の雲の上から落ちるし6は3みたいな二層世界 6はあきらかに別世界というか精神世界に飛んだりしてるけど、
3はワームホールみたいのでワープしてるのか、本当に地下世界なのかよく分からんね 落下時の体へのダメージに関しては怪我しても次のコマでは無傷で元気に動けてるギャグ漫画のような扱いなんだろう >>31
幸いにもミンチになったのは女魔法使いのしんぴのビキニくらいで済んだ。 ルーラ使えるんだし簡単な浮遊魔法で着地の衝撃を相殺できるんじゃないか? >>44
釣り針にしても面白くない。
出直してきな! 今更だがルザミのおっさん...まるいが球体って意味ならそりゃ誰も賛同してくれないだろ... ドラクエ世界はドーナツ形だかなんだかよく分からん形をしているからな バ、バラモス城の上にラーミアが止まることが出来るんだぜ(汗) >>49
正確には城を踏み潰してる感じで止まる
ラーミアでかいなぁ〜 将来岩石を背中から掘り出せるようになるらしいし、まあ >>52
柴田チームは逃げたんで新山女戦士の出番だな SFC版のルイーダの酒場の上限人数は21人ときいたのですが、
現在のパーティ4人+21人
っていう解釈でOKですか?それとも、現在のパーティー4人も含めて21人ですか? >>56
ムドーが怖いのは凍りつく息だけ。
運良くドラゴンシールドが入手できたら一気に弱体化する。
バラモスは自動回復がガンだからな。 ムドーはLv15弱で勝てるレベルだけどラーの鏡持ってないとLv99だろうが幻術で即死する >>58
ゲーム上はレベル99でも幻術がかかるけど、物語上で相手との強さの格が違うと効かなさそう
「天さん、ボクの超能力が効かない!」みたいな感じで
そうでなければデスタムーアに幻術かけて下剋上しているだろうし >>55
勇者以外の仲間は21人までしかセーブデータ領域が用意されてない
つまり勇者と現在のパーティーの仲間も含めて最大22人分だよ バークに派遣中の商人も22人中の1人にカウントされるんだっけ ありがとうございます!すみません、昨日試しに自分でもやってみたんですがその通りでした。 キメラバグで仲間IDとやらを書き換えたキャラを預けたら見事に同じIDの仲間が上書きされて消え去った ルイーダの酒場なんて試しにやってみた以外で
埋め尽くした事なんてないなぁ。 デフォで登録されてる戦僧魔の3人毎回使わないんだけど、他キャラのレベルが40超えると消したくなってくる。別に登録数が一杯ってワケじゃなくても。 >>67
それは一理ある。
けど2度ほどNEWGAMEから始めた時に性格関係無く、
すぐに仲間に入れたぐらいかな FCだとカタカナ使える仲間は貴重
勇者は棺桶バグの文字化けでも使わないとカタカナ名前に使えないから中途半端だけど エニックスから出てるDQ3関連商品での各職業の名前ってこれで全部だろうか
FC
戦:ハンソロ(♂) スタロン(♂) ベンハ(♂) ライアス(♂)
僧:アラン(♂) スミス(♂) エルシト(♂) ニコライ(♂)
魔:キッド(♂) ロミオ(♂) イリア(♂) マーリン(♂)
リメイク
戦:ライアス(♂) ネルソン(♂) エルロイ(♂) ミザリー(♀)
僧:エルシト(♂) ニコライ(♂) ピエール(♂) マゴット(♀)
魔:サマンサ(♀) ローザ(♀) ベティ(♀) ドロシー(♀)
小説
勇:アレル(♂)
戦:クリス(♀)
僧:モハレ(♂)
魔:リザ(♀)
武:カーン(♂)
商:サバロ(♂)
遊:ロザン(♂)
ゲームブック
戦:ハルク(♂)
僧:ゼブル(♂)
魔:マニィ(♀)
武:チェン(♂)
商:トラン(♂)
遊:ラルフ(♂)
CDシアター
勇:アレル(♂)
戦:ステラ(♀))
僧→賢:ライド(♂)
魔:マリス(♀)
武:カンダタ(♂)
商:ダムス(♂)
遊:ガライ(♂)
ロトの紋章
勇:アレル(♂)
戦:フルカス(♂)
僧→賢:カダル(♂)
武:フォン(♀) リメイク公式ガイドブック
勇:アイリン(♀?)
戦︰エニクス(♂)
盗?:シーフ(?)
商?︰トレード(?) 魔法使い女の名前がふぁみえ(ファミ江)とかいたのはファミコン神拳だっけ 全くの初心者です(てかシリーズ全くやった事無い・・・)
先程Wikipediaを見てた所実はVは過去(1の前)
を描いた物語だと知ったのですが何故タイトルは
ドラゴンクエスト0では無くVとなったのでしょうか? 1の世界であるアレフガルドは驚かせるため隠されてたんだよ
公式攻略本にもバラモスまでしか載ってないしゼロにしちゃったらそれこそネタバレ 単純に三番目に出たからです
スターウォーズもエピソードと一致してませんよね >>74
文字化けが起こったので訂正を
実は3は過去(1の前)を描いた〜
ドラゴンクエスト0では無く
3となったのでしょう? そんなことしてたら6は3.5とかわけわからんことになる ファミ通のRPG総選挙で
ドラクエ3を抑えてトップがペルソナ5
ペルソナ5…?はぁ!? いつまでもドラクエ3がトップに君臨できると思うなよ >>80
まあペルソナ5は旬だしアトラスゲーの中でも熱狂的にアンケートに答える人達が推しまくってるからなあ
ドラクエ3が好きだった層はもうファミ通も読んでないだろ
個人的にはなぜスカイリムが引っ掛かりもしないのかと思うがw l''!,彡⌒ ミ
| |(´・ω・`) オラの職業はフルオープンマンだ
\ ヽ
| ・ ・.| |
| .,,;,. | |
| i.uj |リ ファミ通はもう読んでやらねぇことに決めたゼッ!!!!
とんだ食わせものだナッ!!!!!この淫乱雑誌めがーッ!!!!! 攻略本で散々な目にあって以来、ファミ通は読んどらんw 日本中のキッズに夢を与えたFFTの攻略本は忘れない かつてのアニメージュのナウシカ不動1位みたいなもんか 雑誌のランキングがどうなろうと俺の中では一位だから ドラクエが落ちるのは仕方ないと思っても
ペルソナが1位というのはうーん…と思わなくもない ペルソナは3以降ガラッとシステムが変わって好きになった
DQもペルソナも3が一番好き 6番目に来たやつのナンバリングが時系列的に3.5になるとか見覚えありまくりだから反応してしまう
いや、ドラクエ関係ないんだけど >>74
一番のお楽しみをやる前に見るってどうなのよ この前から数年ぶりにFF・ドラクエ板来たけど随分様変わりしたな
ネタ雑談っぽいスレや議論スレとかがほとんどなくなってるとは >>96
板のルールが変わって半日レスが無いスレはどんどん落ちたからな >>70乙
片仮名キャラは貴重だったよね
エルシトの響きがかっこよくて仲間にしてたよ 【期待】PS4に『ドラゴンクエスト3』フルリメイクの可能性?
DQ11開発用にアリアハン大陸の一部をUE4で構築していた事が判明
http://blog.gamekana.com/archives/8915140.html
堀井「じつはPS4DQXIを作るにあたりアンリアルエンジン4でDQ3を構築してみた。
アリアハンのある大陸を検証用に作ってみた。」
S「もちろん全部をつくり込んだわけではない」
H「そのDQ3を見ながらDQXIでできることを突き詰めていった」
U「そのDQ3のおかげでDQらしさをスタッフで共有できた」
H「会話、住民などそのDQ3を検証に使った」
その検証用DQ3はお役ごめんですか?
全員「・・・・・・・・・・。」
!?
斉藤「機会があればお見せしたいと思う(笑)」
H「あくまでお見せするといっても検証用なのでそのままというわけにはいかないが」 昔オブリエンジンのドラクエが360で出ると騒いでた信者を思い出した 3をやってるときはこれが12より前だとは分かってない状態で下世界に行った時にプレイヤーは察するの? >>105
察するも何も、大穴から落下した先に居る人がアレフガルドだと説明してしまう。 勘の良い人ならドムドーラがあるとか、マイラ南の洞窟がまだ開通してないんでもしかしてとなる
んでエンディングやそして伝説へ でああなるほどってなる PS4でDQ3か
モンスターメダル要素まで入れてくれないかな
GBC版結局155番までの銀メダル集められなかったんだよなあ ガライの町って1の時点で「昔語りの町」って言われてる割りに、アレフガルドの中では一番歴史が浅いんだよなあ。
まあ、昔を偲ばせるモノがあるって意味では間違ってないのか? >>109
ガライを慕って吟遊詩人=昔話の語り部が集まって町が出来たから昔語りの町と呼ばれている
今考えた >>107
おれは鈍感なので最後まで分からなかったが、ドムドーラが復興していると言う事は2よりもさらに未来の世界なのだろう、などと考えてしまった 女戦士にスパッツなんてふざけた真似をしなければ買う >>108
メダル確率は2倍か3倍UPでもいいと思う ファミコン版のパッケージの裏に「今、アレフガルドの謎を秘め〜」という壮大なネタバレ文章を付けたのはなんでだろうな
バラモス戦は容量の問題から仕方ないにしても、パッケージの裏のあれのせいでバラモス撃破後のサプライズ感が薄れた人も少なくないはず 当時はアレフガルドってことは前作の話が出る機会が何かあるんだろな位は思ってたけど
まさかバラモス後に落ちた世界が過去のアレフガルドなんてああいう演出が来るとは完全に予想外だったよ
バラモスで終わりじゃないなーって予想に比べれば、「そういえば前作の話もあったね」程度の扱いだったかと
それにネットなんてないから発売直後に1000人に1人くらいパケ裏に注目する人がいたとしても
ふーんで済まされて広める手段がないから共有知識にならなかった >>100
そもそもこれ信頼できるソースなの?
インタビューの元記事ってどっかにあるのかな なるほどなぁ
その時になって初めて12で語られてた伝説の勇者だと気付くわけだ
そして伝説への意味も
これは確かに熱いわ バラモス戦後
あれ?バラモス変身無し?
あれ?バラモス破壊神召喚無し?
あれ?もうクリア? 勇者ロトが誕生した直後に、初めてロトのテーマが流れる
だからFC版のオープニングにロトのテーマは流れない
という解釈が好き OP入れる容量無かったから
上の世界の町の人のED用台詞考えたくなかったから
結果いい方に転がってるな >>119
戦闘曲が普通のだったからバラモスが最後じゃないなとは思ってた
アリアハン帰ったら案の定ゾーマ登場
そら来たラスボス戦だ!と思ってたら挨拶しに来ただけw
まさかその後にアレフガルド丸々冒険することになるとは思ってもみなかったぜw >>115
いやいや、むしろ子供の頃は物珍しさからパッケージや取説を穴が開くほど見続けるもんだぞ
特にゲームを遊ぶ時間に制限つけられている場合は尚更パッケと取説を見て次に遊ぶ時の為に脳内トレをする
もちろんそれが全員ではないが、1000人に1人はまずない パケ裏の「アレフガルドの謎」に気付く人の割合は知らんが
結局はバラモス討伐までストーリーを進めないとその謎のヒントがほとんど出てこない以上
そこまで致命的なネタバレにはなっていないと思うんだがな ゲーム開始直後は「あれ?明らかにアレフガルドじゃないけど?」ってなるから、プレイヤーの興味を引っ張ると言う意味で成功したんじゃないかね >>116
そもそも動作検証用のモデルとして3を使ったってだけの話
それをアフィブログ界隈の業者がPS4でリメイクと騒ぎ立ててるだけ DSでリメイク出してくんろ。
DQ1・2・3だけDSで出てないやん… DQIIIが出る少し前に出たFF1にラスボス戦のボス曲なかったんで
バラモス戦はそれに倣ったものと思ってたわ
まぁ、I・IIとラスボス曲があったから
それは考えられんわなぁって後で思ったけど >>131
そんなコトを、しかも当時の状況でFFに倣う理由なんてどこにも無いわな。 3の少し前だったっけFF1
そういやFFは1からバッテリーバックアップだったな FF1は1987年12月18日
DQ3は1988年2月10日
まあ少し前だな 今でいうGIFやPNGみたいな可逆圧縮技術でも使わなきゃ
2Mbitにグラフィックデータ押し込めるの不可能な気がしてきた 解像度と色数の関係でデータ個々の容量はびっくりするほど少ないはず
今はフルカラー環境で感覚が麻痺してるけど ファミコンは絵の形データと色データを別々に持てるのかな?
それなら色データだけ別にいくつかあれば全体のデータ量は少なくなるよね
昔の88とか98の構造だと別には持てないもんなあ >>106
アレフガルドかどうかじゃなく、1より前かという質問ではなかろうか? 「闇の世界に覆われている」ってことで察しがつく人はつくのではないかと 後になってみれば思い当たる事はいっぱいあったけどね。
しかし「まさに今動かしている主人公こそが勇者ロトである」とまで読んだ人はいるのだろうか 当時の小学生だと「そして伝説へ……」って
かっこいいってだけの感覚しかなかったんだろうな そりゃそうだw
「アレフガルドの謎」を見たら、1・2の遥か未来で地球全体が大胆な地形変動をした世界
だと思うんじゃないかな、それで実は過去でしたみたいな。 3だから時系列も2の続きかアレフガルドが消えた世界だろうくらいにしか思ってなかった パッケージで気になるけどいざプレイするとすっかり忘れて
忘れた頃に「そっかーここで、コレが来るかぁ」ってびっくりした 今週のファミ通でざっくり言うと「アリアハンは作った、捨てる気はない」というインタビューが出たね
すでにリークされた通りだけどDQ11エンジンでDQ3は結構信憑性はあるかと スマホで出したから打ち止めと思われてた8もリメイクしたし可能性ゼロではなかろう
11のコンセプトを見る限り3D画面バリバリ現代モードとドット絵ファミコンバランスのオリジナルモード両搭載とか夢は広がる 3は大好きなゲームの1つだがアフレガルド以降の手抜き間だけは許せないんだよな
無理やり入れてやった感が強すぎて
普通にバラモスまでの道のりをもう少しボリューミーにしてバラモス倒して終わりで良かった
そうすれば神ゲーになってたはず まあでも必須なことと言うと実は船で外周回りながら太陽の石→雨雲の杖→妖精の笛→聖なる守りと手に入れて橋かけて終わりだったりするんだよな
聖なる守り以外はあっさり手に入るし
情報ゲーだから全て知ってるとかなりあっけない あとあれだろう
超重要アイテムのオリハルコンと妖精の笛がその辺に落ちてるっていう
さすがに突っ込み入れたくなる 1に繋げる為に石板に書いてたことをそのまま実行するのがアレフガルドでの目的だからな
あとは任意で勇者専用装備揃えたりするくらいね
手抜きでもなんでもないわ
まぁ現状で十分神ゲーの域なんでいいんじゃないですかね >>149
アレフガルド以降の手抜き間より
自分の書き込みを見直さない手抜き感の方が許せない >>152
> 超重要アイテムのオリハルコン
王者の剣をバキバキに折って出来たゴミクズがリサイクルされるとは
このゾーマの目をもってしても読めなかった‼ 出た順で3になっただけだけど今風のセンスでタイトルつけるとゼロになるんだろうな >>151
当時は当然攻略サイトなんてものはなかったし、攻略本もあくまで「公式ガイドブック」でしかなかったから
攻略情報は子供同士の口コミ情報しかなかったんだよな
だからリアルタイムでやってた人はあっけなく感じることはあまりなかったのかもしれない 攻略本でバラモス撃破以降の展開を徹底的に伏せてたの好き GBCのモンスターメダルの生息地まで???にせんでも...とは思った >>159
通信交換で手に入れることを想定してんだろかねw 1とだいたい同じことするんだから手抜きもくそもあるまい
もともとFCのゲームだぞ アレフガルド到着済みが未到着にアレフガルドを隠しつつそれ以降のメダルをプレゼント...なんてシチュはあるのだろうかw
アレフガルド天界氷の洞窟ってさすがに???多いと思うからせめてアレフガルドくらいはなんか書いといてほしかったなぁと >>163
方針としてアレフガルドを隠すってことだから、アレフガルド到達前のプレイヤーが手に入れる可能性があるものは???で隠したかったんでしょうよ
これが通信機能がなくてメダルは全て自分で揃えるって仕様なら、アレフガルドのメダルはアレフガルドに行かなきゃ手に入らないわけだから
隠す必要もないしな
プレイヤー同士でネタバレするかどうかまで考慮してたらキリないしな FC版は確率はどうあれ上の世界でも手に入る雷神の剣や不思議な帽子が公式本に載って
アレフガルドでしか手に入らない魔法のビキニが裏技扱いだったからなあ >>100
「検証用をちゃんと仕上げて11の作中に出てきます」
は深読みし過ぎかね ふぁいあ=メラ
ふれいむ=メラミ
いんふぇるの=メラゾーマ スマホ版で二戦目だったが
神龍15ターン撃破しちゃった
勇者HP400ちょっとMP200ちょっと
盗賊HP390MP220くらい
盗賊HP350ちょっとMP220くらい
賢者HP350ちょっとMP200くらい、で >>177
HPがそれ位あれば行けるね
賢者がセクシーや切れ者でHPが300から280位だと
全体攻撃2発続くと死ぬから勝つのはかなり運が絡むようになる ラスボスって言うなら竜王自体がラスボスだし、第一形態第二形態と言うべきだろうな。
どーでもいい事だけどさ。 ゾーマ第二形態が実装されていたら、服着たラスボスはいないことになってたなw >>165
方針は分かるけど通信やメダルの書共有のために隠されたならちょっともったいない気もする
フローミでダンジョン名が発覚するようなスッキリ感あったかもしれない >>178
ありがとう
>>179
賢者はパワーベルトでタフガイにしてた >>181
第二形態から第一へ戻った時は全裸なの? 竜王みたいに普段は人間の姿で省エネ&擬態してていつでも竜の姿から戻れるのもあれば
デスピサロみたいに一旦化け物の姿になると元の人間体に戻れない(リメ4は無視)不可逆変化の第二形態もあるはず
…予想するにゾーマ第二形態は深刻なダメージを受けて正体を現した不可逆変化の方じゃないかな ゾーマはかっこいいけどフェイスボールみたいなのになるくらいならあの兜からカービィのラスボスっぽいのが飛び出してくる方がまだかっこよさそう 3DSのDL版は早期特典の受け取り方がわかりにくいので注意だ 1〜3までのFC版公式ガイドで、呪文や職業のイメージイラスト描いてた絵師はなんという方なのでしょうか?
当時からとても好きなのですが、現在活動されていたら情報いただけませんでしょうか。 >>196
3のFC公式ガイドしか持ってないんでそれの情報になるが、最後のページに掲載されてるイラスト担当者名
誰がどれを描いたかまではわからない
近藤ゆたか
加藤礼次朗
佐崎朋子
杉山登志夫
小山仁一郎
高橋徹也
摺沢慎治
日高誠之
勝田雄大 >>189
悪意や怨念が寄り集まって大魔王としてカタチを成してたけど、ダメージを受けすぎてカタチを保てなくなった
みたいな?
魔王の爪痕のヒビ割れの中にたくさんの怨念が集まって生まれた、とかの設定だったのかもな ゲームの性質上、前の形態に戻れるのか確認が出来ない 勇者:LV50 HP347
戦士:LV46 HP489
僧侶:LV47 HP244
魔使:LV48 HP193
ハッキリ言ってもうHP成長が頭打ちなんだけど、これで神竜倒すって厳しすぎるかなあ。命の木の実集めするしかないか? 頭打ちってこたないと思うが…
まぁ勝つだけならいけるんじゃね? 僧魔をタフガイで99まであげれば1.5*1.4*50*2=210
まだ200以上HP上がるじゃないか >>201
初回神竜なら倒せるよ
15ターンとなると魔のHPが足を引っ張って厳しいが リアルな風景のエアーズロック(地球のへそ)とか
綺麗なグラで世界をめぐるだけでも楽しそう ガラケー版・スマホ版の神竜15ターンは耐性防具不足でなかなか厳しかった
せめて願い事にルビスの剣でも足せよと FC版が発売される前の雑誌に「3はデータが多いから復活の呪文にして800文字相当ある」と記載されてた(実際は、だからBBが搭載されるという趣旨の記事)ので呪文用ノートを買い込んだ阿呆は自分だけで良い。 >>211
その記事読んだ記憶がある(開発中の画面写真も付いてた)
>>209
正攻法ならアプリ版は耐性防具的に勇盗賢賢でメラゾーマと隼モシャス併用が手堅いってなるね
武闘家モシャスの会心率コピーは武闘家を高レベルに上げる手間の分だけ趣味の攻略が入る
後は遊び人の遊びで神竜が逃げ出す(撃破扱い)で最短1ターン撃破を目指す位か… >>210
最後の最後で出てバランスブレイクもないとはおもうけどなw 勇(ボレロ)盗(ドレス)盗(闇衣)賢(羽衣)で
ギガデインとメラゾーマで15ターン行けたよ スマホ版はただ単にSFC版から要素削減しただけだからなー、プラス要素はAI追加くらいか 一応モシャスで会心率コピーとか遊び人の遊びで神竜1ターン撃破とか
他のバージョンにないバグ技はあるな >>211
その話聞く度に思うのが
「セーブ可能になってパスワード対策のデータ簡易化の必要無くなった」
っていう前提があった上で、パスワードにすると800文字とかなんとかは大袈裟な話だよな、と。
DQ2だとキャラの経験値だけを控えて再開時に逆算だったのを、DQ3だと全ステータス(現HPMPまで)記録出来るようになったとかさ バックアップ用メモリにも限度は当然あるんで
「データ簡易化の必要がなくなった」わけじゃなくて「制限が緩和された」程度じゃないかな
というか
>DQ2だとキャラの経験値だけを控えて再開時に逆算だったのを、DQ3だと全ステータス(現HPMPまで)記録出来るようになった
このへんを前提に算出するとそのくらいの文字数になるよ、っていう話なわけで
そんな大袈裟だとは思わんけどなあ
仮にキャラデータの保持情報と構造をドラクエ2と同程度まで落としたとしても
ルイーダの酒場がある時点で
人力での入力がかなり困難なレベルにまで文字数膨れ上がるのは間違いないわけだし >>218
>このへんを前提に算出するとそのくらいの文字数になるよ、っていう話なわけで
って本当にそうなの?
件の記事は読んでないが>>211の書きぶりでは800文字相当の数字ありきでセーブ方式が決定されたと読めるが
まさか自説に都合がいいように事実を歪曲してない? >>219
記事を読んでないのになぜここの書き込みだけを元に事実を歪曲してると考えるのか
>>211はあくまでも「子供のころは記事の趣旨が分かってなかった」ってことが言いたいことのメインで
記事に書いてあったことを正確に書いてるわけではないと思うんだが
>>217
大げさに感じるかもしれないけど、徹底的にデータ簡易化したうえでどれだけの文字数になるかは
実際にそのデータを作ってみなければわからないんだから、「今」のセーブデータを前提とした話をせざるを得ない
まあ推測でなら語れるのでより強いインパクトを残せる数字の方を出したという面はなくはないだろうけど 11PS4版のエンジンで、ロト編三部作をリメイクして欲しいな。
11作る時の実験検証用にアリアハンを作った云々と堀井が
雑誌のインタビューで答えてるし、技術的には制作可能なんでしょ? どうでもいいが、当時ドラクエ3を復活の呪文方式にしたら「約8千字」になると言われてたと思う >>226
いや、なんかの雑誌の堀井さんのインタビューで見た記憶があるんだよ。8千って。8百だったっけ?
誰かその記事持ってないかな? キャラ1人当たりの情報量は40文字分くらい
その他、アイテムやフラグの管理で数千文字相当あるとも思えないので800文字って方がしっくりくるな もし8000文字って言ってたのが本当だとしても、綿密に計算したわけじゃなくてザックリとこのくらいになりそう、みたいなレベルじゃないかな
復活の呪文とか絶対無理、みたいな印象を強くするために盛った数字な気がする >>221
はげど
1〜7までリメイクしてほしいわ
でも10とか11とかヒーローズのグラフィックより8のグラフィックがいいな ドラクエ8にしろ11にしろ、なんでザコモンスターと戦ってるのか理由が分からない。
ドラクエ123では竜王もハーゴンもゾーマもモンスターの総大将で、ラスボスがザコモンスターに指示を出していたので、人を襲うし、町も襲撃する。
そしてそれを阻止す為に、主人公達もザコモンスターと戦う。
でも、8でも11でも、ザコモンスターは
フィールド上で気ままに暮らしているだけで、それを殺す理由が見当たらない。 モンスター側が襲ってくるから迎え撃ってるだけなんだろ
街にいる敵意のないモンスターとは戦闘にならないわけだし あいつら突然襲ってきたり、こっちが逃げても回り込んでおそってくるし、普通に死ぬ危険あるわけで
あっちもそう思ってそうだけどw 現実でいう野性動物ポジションのモンスターも、魔王的存在が登場するとその邪悪なエネルギーの影響を受けて凶暴化する
(魔王軍の指揮系統下には入らなくても)
という感じじゃないのかな? ナワバリ入ってきたやつをやっつけようとしてるだけなのもいるんじゃねかなw
ある程度逃げると追ってこなくなるし、相手が強いと見ると逃げるやつもいる 8で言うと基本的に三角谷にいるモンスターだけが友好的なわけで、逆に言うとそれ以外は友好的じゃない。
でなきゃトロデが石をぶつけられたりはしない ゾーマ倒すと一切モンスター出てこなくなるし
基本的にあいつら魔王の影響下にあって敵対的なんだろう ダイ大でもそんな感じだったな
アバンが結界を張ったデルムリン島のモンスターは皆友好的だし グリズリーなんかは魔王の影響がないリアルでも近づいちゃあかんやつだしなw >>240
箱はともかく草もサーベルも4やん(元ネタである4コマ)
…と思ったら蛾もか >>239
別にどうでも良いコトだけど、グリズリーって出現範囲が結構広い割りに現実の生息地の北米(スー)には出てこないんだよな。 きっとスー周辺は簡単に手に入るエサが豊富にあるから無理に武装した冒険者を襲う必要もないんだろう
ハチミツとか食べてるんだよ くびかりぞくやバーサーカーも魔王(2だと大神官か)の命令なの? 分からんがハーゴンのきしはやっぱりハーゴンの直属の部下なんだと思う 素顔を晒してたら木こりのオジさんだけど目出し覆面をしてたらモンスター >>234
賢者の家だっけ?
ラプソーン復活後にその影響で人間を襲いたい衝動に耐えてる友好的なスライムがいたような ドラクエ8、11の主人公
レベルアップしたいからザコモンスターをやっつける。
金が欲しいからザコモンスターをやっつける。
これが勇者のすることか?
ザコモンスターは平和に草原や砂漠で暮らしてるだけなんだよ、そこまで執拗に襲って来ないし。
こう思うようになったのも、シンボル エンカウントが導入されたからだな。 8の主人公は勇者じゃないしな
降りかかる火の粉は払い、必要とあらば倒して得る
ただ、それだけのことですよ 8の主人公は兵士だしな。上の命令とあらばそれに従うだけだ。 市民「だったら勝手に入ってきて家の物荒らさないでくれます?」 それは序盤で「プレイヤーの備品です」って説明があるから大丈夫 村人達は黙認するしかないんどす(°∀°)
むしろ村人達が要らないものをタンスや壺に樽に入れて、
それを誰か持って行ってくれることを願ってるハズどす。 11のクリア特典でDQ1のスマホ版(無料)が3DSにDLキタね
ついでに2と3もお願いします 11クリアするとドラクエ1スマホ版移植が遊べるらしい
3DSだけじゃなくてPS4も よくわからんがそんなのとは無関係に1〜6までVC配信してください >>260
裏ボスまで倒したができない。何か手順があるのだろうか・・ >>263
おkできたサンクス。教会のじゃなくあそこだったのねw
ついでに2と3も宜しくお願いします スマホ版だが最終パーティーは勇盗盗賢にした
勇盗賢賢がいいのかもしれないがこれだと
一点物のパワーベルトを賢一人にしか装備
させられなくてもう一人の賢がHP不足になる
これで神龍14ターン行けた みんなドラクエやってる時だけは「次のレベルまでの必要経験値を見るのに城や町の特定の人に聞く必要がある」という信じられないほど面倒な仕様を当然のように受け入れてるよね。 >>267
別にガイドブックを参考にして計算してもいいのよ? ドラクエははぐメタだのメタキンだの狩って一気にレベル上げみたいな感じだから、nextあんま気にならないんだよなw
だから確認しに戻るってこともほとんどないわ >>267
積極的に知る必要性がないってだけでしょ
セーブするついでに、ああ今こんな感じねくらい FC版ならアカイライ
その他はいない
FC版もいないと思ってもらって差し支えないドロップ率 おいセーニャ、お前はコンスをやめろよ、すごい不愉快、朝鮮人か? 11の勇者の剣を3ねんかけて破壊したゾーマすごくね ルーズにプレイするなら次のレベルアップまでの経験値は気にせず戦って自然にレベル上がるに任せるし
吟味したいから次のレベルまでの経験値を知りたいなら、そんな細やかなプレイする人は最初から必要経験値を把握してるから
どっちにせよ王様達に話しかけた際の次のレベルアップまでの経験値は確認以上の意味はあまりないね
セーブをいつでもできなくするバランス調整と同時に、中世ファンタジーの世界観演出としてセーブ=王様に話しかけるってのは
ドラクエにおいては大事な伝統なので外さない方がいいと個人的には思う
「よくぞ来た」「勇者○○よ」とかああいう古語めいた言い回しに触れる事が物語世界のイメージを固めるのよね 問題:理力の杖を装備して攻撃するとどうなるか?
答え:なんか腹ペコで駄目な人になります。
対策:装備したら外す。 で、PS4or3DSでロト三部作は出るの?なんか1は確定らしいが。 >>274
いまだにその都市伝説信じてる奴居たんだなw
微笑ましい >>283
まあ都市伝説レベルで落とさない物ではある >>283
FC版ではアカイライが悟りの書をドロップするように設定されてるのは事実
そして「いないと思ってもらって差し支えないドロップ率」に設定されてるのも事実
ただ「絶対アイテムをドロップしないモンスター」と同じドロップ率設定なので、
「いないと思ってもらって差し支えない」どころか「絶対落とさない」仕様になってる可能性がある 一応、落としたとこ撮った動画もちょいちょい上がってはいるな
なんか弄ってるって可能性も否定はできないがw まああくまでも設定の状況から落とさない可能性があるっていうだけのことなので
普通に超低確率で落とす可能性もあるからな そこら辺はよく分からん はぐりんが1/256
悟りの書が1/2048?
悟りの書のが大変 あー
はぐりん逃げるからねw
まぁそれ込みでも悟りの書のが大変な気がする
はぐりんは何度か仲間にしたが、悟りの書はもらったことないんだよな このスレってパチスロ打つ奴はいないのかな?
パチスロだと1/8192やら1/65536みたいなフラグが結構多くて
しかもそこそこ引ける
だから1/2048なんか超簡単に引けるはずだが実際はなかなか引けない
だから間違いなく落とさない設定になってると決めつけて良い >>294
「そこそこ引ける」だの「なかなか引けない」だのの主観なんて試行にかかる時間・一度に反復できる回数によって、いくらでも変わるだろ。 >>294
パチスロの試行回数が桁違いに多いだけ
パチスロは一回当たり数秒だがDQ3の戦闘はエンカウントするまでうろちょろしなけりゃならないし
エンカウントしてもアカイライとは限らないし
アカイライと他の敵が一緒の場合最後に倒さなけりゃならないしで
やたら時間がかかる みんな「トータルでは勝ってる」とか言ってそうだしパチンコ打つ人の統計なんて当てにならない(偏見) 多分、ドラクエ3普通にプレイしてクリアまでに2000回戦闘することは稀だと思う
敵シンボルうじゃうじゃ出てきて戦闘ばっかやってるイメージのロマサガ1でも、ラストダンジョンが出るイベント発生させるために必要な戦闘回数が1000くらい
アカイライだけを狙って2000回戦って1個落とすかどうかって確率が超簡単なわけがないw そりゃ一日で一万回試行すれば65536分の1も一週間に一回は引けるからな
そこまでやっての話ならわかるけど FC版3はアイテムドロップ周りにバグはないと思っていいのかな
FC版2とかSFC版5は酷い >>301
それがそうでもない
ボストロール雷神の剣狙いでリロード連打してても1時間出ないときとかある >>303
一部のアイテムを除いて、プレイヤーが該当するアイテムを所持していると獲得Gが2倍になるってヤツかな? >>305
ドラクエ2のソレはバグじゃなくて仕様だろうね
獲得ゴールドが倍になるっていうか
すでに所持しているアイテムをドロップした場合
ゴールドに換算されて手に入るみたいな処理
わざわざ分岐処理かけててしかもプレイ上とくに支障があるわけでもないし
バグとは考えづらい
たぶんダンジョンの中で同種のアイテムをボロボロ落とされると
アイテム欄が圧迫されて鬱陶しいからとかそのへんの理由でそうしてるんじゃないかな >>308
ダンジョンの中でアイテムが沢山手に入っても、街まで持って帰って売れるほどアイテム欄に余裕が無かったりするからね
既に持っている装備品なんかをゴールドに換算してもらえる良いシステムだよね そういえば、ちょっと前にも話題に出た復活の呪文の文字数節約とも関係してくるね
復活の呪文を短くするためにはアイテム所持数制限を厳しくせざるを得ないから
そう考えるとDQ3ではアイテム所持数をもう少し増やせた可能性もあるが、バランスを考えて1人8個制限を継続して預かり所を作ったのかな ドラクエ11
ドラクエもFFと同じで只々、CGを楽しむだけのゲームになったね。 >>313
3DSには2Dモードがあるからそっちやれば? >>313
お前絶対エヤプだろ?
11はかなり完成度高いし面白いぞ
私はファミコン世代の懐古厨だけどそう思う >>315
わかるわかる
俺もだったけど期待以上におもしろかった
PS4も購入検討してる >>315
同意だけどエヤプじゃなくてエアプだろ?細かいけど エアプが動画見ただけでプレイした気になって評論家ぶる悲しい時代 11はダイレクトな過去作世界が出てくるだけでなく、本編のストーリーも過去ネタのオマージュが散りばめられてるのは賛否両論だろうな
目新しいものは何一つ無い みんな11クリアーしているなぁ。
一日1時間プレイリーマンでは何時になるか。 勇遊遊→勇賢賢の三人パーティでクリア、楽勝かな?
四人だと最終装備でちょっと悩むから三人にしようかと 普通にクリアするだけなら楽勝でしょ。
レベルいくつか知らんけど 3DSかPS4か未だ決められずにいるのは俺だけではあるまい。
歴代世界を渡り歩くストーリーらしいので尚更決められなくなってきた。 new3dsLLが重くって重くって…なんでLL買ったんだろ俺 >>325
両方買った
PS4本体も一緒に
金が無い >>325
歴代世界は渡り歩かないぞ
3DS版だとおまけの要素に過去作全ての世界で起こるミニクエストが3*10個あるってだけだ >>331
なんだ違うのか。
>>319がダイレクトな過去作世界が出てくるっていうから
てっきり復活の呪文以外で本編でも行くのかと思った。
というか復活の呪文って3DS専用なのか。
それは知らなかった。 本編で過去作と同じ地形地名は全く無い
3DSのオマケで過去作に数シーンだけ行ける
復活の呪文はPS4、3DS両方使える。FC1、2の呪文が使えて序盤若干有利になる程度 1や2の復活の呪文使うと、当然ながら名前がひらがな縛りになるのがなんかちょっとなw ドラクエ11
とりあえず今の段階では人魚の子が
一番、可愛いな。 いや、リアル志向ぬこ様だ!!
鳥山せんせのイラスト感よりも、実在の動物感を優先したあの鳴き声の再現度も良い wiiのスーファミ版五年ぶりくらいに再回したけど勇者のレベル34くらいじゃまだまだ厳しい感じですかね?
つかどこでレベル上げてたかラスボスがどこにいるかとか全く記憶飛んでるわ
その前にボタンの使い方覚え直すのに時間かかりそうww 余計なお世話ですが、何故、今、この時期にXIではなくIIIなのですか?
ここにいる私が言うのもなんですが。 そりゃあ5周年記念だからだよ
それに11は9月だとまだクリアしてない人いるだろうし 何だか知らんが、11の話したい奴はそっちのスレがあるので ゆあああ で勇者の性格ひねくれもの(勇者の性格としては最弱クラス)
遊び人はセクシーギャル3人で転職なしでクリアしたので記念カキコ
たぶんタフガイ勇者一人のほうが楽だったなw >>349
FC版なら般若の面を被ればそうでもない マイラで売ってるぞ
売ってる本人も「レアアイテムだけどいいかな?」と言うぞw 今日の夏祭りでDQ3(アプリ版)が3DSで配信されるってマジ? DQ1〜3を移植じゃなく3DSで完全なリメイクはよ PS版4の時、7のシステム使いまわしたみたいに、
11のシステム使いまわしで3でいいと思うんですよ。
思うんですよ。 >>354
いや、バグまで含めて完全に移植、これがオッサン歓喜でバカ売れ間違いなし! 3DSならFC、SFC、GB、リメイクの4in1でもいけるでしょ 1500円だね
スマホ版なら回避
スーファミ版なら買いかな 3はFC版の戦闘バランスでSFCのグラフィックでやりたい
一番やりたいのはSFC5と6だわロトはWii買ったから 11のおまけの1はトロフィーがあったからな
トロ厨ではないが、トロフィーあるなら2、3も取りたいかも このグラでDQ3移植するとか勘弁してくれ
しかも値段どうなってるの?(´・ω・`)
http://i.imgur.com/OBO1Ldo.jpg
http://i.imgur.com/CjM8kV2.jpg
速報からだけどFCでもスマホでもなさそう
微妙 携帯機で出来るようになるのはありがたい
GB版はさすがに実機ないし >>368のグラで充分満足だよ俺は
てか1、2の移動を早歩きできるようにしてくれww とりあえずあれだな
PVのひとつでも見せてほしいわ SFC版からPS4へ一気に飛んだから別の作品でもありそうだけどPS4のDQ1はどこでもセーブあったな
2めっちゃ楽になるんじゃね >>368
うっわなんだこれ気持ち悪りぃ
SFCの移植じゃねぇのかよ >>339
えええ?
レベルなんか20台でクリアできるやろ >>349
ファミコンだと売れないしスーファミだと普通に店売り
全く詰まないんだが 3DS版配信決定おめでとう!
SFC版か、3DS版11の2D版準拠なのかなあ?
3D版なら嬉しいけど、あの値段では無理だろうな…
>>368
これ戦闘画面は明らかに切り貼りしたイメージ画像だよね?
キモすぎるからさすがにネタだと思いたい 鳥山明の原画をデジタル処理して取り込んだだけかもしれん 価格的にフルリメは考えられないしこれがゲームプレイ画面かなあ スマホセール乗ってみるかなあ。
IIIって、SFCバージョンなの? >>382
スゴロクが無く一部宝箱の中身が変わってる
AI戦闘あり SFCからすごろく場などカットされた版って感じだよ >>383-384
テンキュー (・∀・>)
買ってみようかなあ。
ついでに教えて。WもFC版?それともリメイク版? >>368
しかし上の画像なんとかならんのか?
ドットの荒らさ揃えてくれ…
スマホ版の方がましだよ >>368
1まだ落としてないけどこれなの?
ドットの方がいいわイラストとかチープ過ぎる、FFもキャラのドット?が酷くなってたし え、今回PS4と3DSで配信するやつって>>368みたいなグラなのか…?ネタだよな?
余計なことせんでいいからおとなしくSFC版でいいから…そっちを配信してくれよ… >>392
まあそこは8月10日まで楽しみにしとこうかw FC版をバグ込みで丸ごと、ってからにはグラも移植と考えるほうが自然じゃね スマホ版をいじったみたいな感じになるんでしょ
スマホ版も3から一気に値段が高くなるし
ドラゴンクエスト 360円
ドラゴンクエストII 悪霊の神々 500円
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 1,200円
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 1,800円
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 1,800円
ドラゴンクエストVI 幻の大地 1,800円
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 1,800円
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 2,800円 すごろく場好きじゃないんで、
スマホ版にモンスターアニメーション追加したやつがやりたいわ
もっと言えば性格システムもいらないっす コマンドがどうなってるかだよなあ
1の無料版はどんな感じなんだっけ?
まだ11クリアしてないから実際目で確かめれてない 最新グラフィック
AI搭載
すごろく
モンスターメダル
氷の塔 & グランドラグーン
ここまですれば買い!!! FCの装備品とシステムのままですごろくは不要だから神竜とグランドラゴーンだけ入れてくれれば VCとかでFCのまま配信されることはあっても、内容はFCでガワや追加ってのはまず無理だな そういえば3買っていたがメダルあつめで挫折したなあ。うちの勇者はナジミの塔でフロッガーで積み状態だわ。 >>401
そうする事によって、ヌルゲーと称されたリメイク版の難易度を消極的に上げたわけだな。 個人的には移植版で追加された盗賊と全体攻撃武器がいらんわ
あれでバランスを崩してる気がする プレステとDS、どっちもリメイク版でなくてただの移植なの?
グラフィックが抜群に綺麗になってるかなと期待してたんだけど…。
(´・ω・`) 性格はあってもいいんだけど、装備で変わるのはやめて欲しいわ
変わるのは、本だけにして欲しい 装備品で性格が変わるって呪いと同じだよね
実際に呪われるやつもあるけど 今リメイクされても盗賊はもう消されないんだろうけど忍び足は確実に下方修正されるな 性格はあってもいいと思うが、極端過ぎるんだよな。
性能差が大きすぎる。 素直にFC版のやつ配信してくれないかなぁ
11付属の無料版1やったけど個人的にはちょっときつい出来に感じる 個人的には最低でもSFC版、理想はGBC版でグラはSFC版、だが…うん、まぁないだろうなぁ
FC版もやってはいたけど流石に今やるときついわ、BGMは好きだが
性格システムもまぁ色々賛否は有るけどプレイ中はあまり気にしなかったな… 結局職業ごとに向いてる性格がはっきりしてるから
そこに収束しようとするしな
気にしない人は気にしないからどうでもいいし
気にする人は向いてる最高の性格にしようとするから
雑多な性格のほとんどが無意味になっているというね Wii版123のバラ売りなんじゃないかと。
縦画面のスマホ版だとPS4で問題になるし、メニュー画面の修正やゲームパッド対応などもあるし。 セクシーギャルあるんかな
セクシーボーイみたいなのもあるといいな
セクシーコマンドーとか セクシーさんは僧侶賢者にはいいんだけど
勇者とか前衛職にはあんま向いてないんだよな
総合上昇幅の合計はトップではあるんだが セクシーの対になってるのはむっつりだから、それをセクシーと対照的なステの上がり方に変えてくれたら嬉しいなw グラの心配はあるが3DSでドラクエ3がプレイできるとか念願過ぎる
実に嬉しい
5年間放置してた3DSを久々に充電しとこう こうなるとスイッチにも配布されそうだな
アーカイブスでもいいんだけどさ >>422
うれしくないやろそれw
全体的に上がりやすい中、特に素早さ賢さが上がりやすいセクシーに対して、腕力体力が上がりやすい方向でってことね SFCのグラでGBCの要素追加するなら倍の値段でも買うわ SFCのグラでGBCの要素追加、音源はFCとSFCから選択可
だったらフルプライスでも買う はぁはぁ…さ、さぁ早くスリーの画面をばばにみせておくれ PS4版の1を動画で見てみたけど画像で見るより酷かった
まあ1〜3が3DSで出るって時点で十分嬉しいのだけれど スマホ版二周目
勇(ギャル)盗(熱血)魔(ギャル)魔(頭脳明晰)で始めた
ダーマ行ったら盗を賢に転職させて
魔(頭脳)がイオラ覚えたら武に転職させる
武闘家一回使ってみたかったんだよな〜
爪とか風神の盾手に入るのに勿体ないな〜
と思っていたんだよね
あ〜何回やっても楽しい! >>436
動いてる所見るのと画像だけ見たのでは感じ方違ったってことね
違和感がより強い 男にもステテコパンツとかおしゃれなスーツとかあるんやで(にっこり 移植の繰り返しでも結局待ってしまううちらってDQ3に調教されすぎじゃね 17 名前:おたく、名無しさん?[] 投稿日:2017/08/02(水) 19:59:09.26
赤井さんの話からすると、
ゼネプロで「ロトの剣」をファンアート的位置づけの製品として勝手に作って売った。
↓
それを見たエニックスの人が、ガイナックスにドラクエの武器装備のデザインを依頼した。
↓
結果的に、ゼネプロのロトの剣と似たものがオフィシャルとなった。
という話だな。
豚の話し方では、ファンアートで作ったゼネプロ版のロトの剣を、エニックスが勝手にパクッてオフィシャルにした
というように思われてしまい、非常に人聞きの悪い話になる。
実際は、エニックスがガイナックスにデザインをオファーし、ガイナックスが請けたというビジネスのこと。
ゼネプロのロトの剣と、その後身であるガイナックスがエニックスからの発注でデザインしたロトの剣の形が似ていた
というのを、むりやり「ゼネプロのロトの剣をエニックスがパクッた」とこじつけて、豚が面白おかしく騙っただけの事か。
悪質きわまりないな。
で、今回は赤井さんがそれをやんわりと否定した形だな。
ガイナックスメンバーとしては、赤井さんは比較的豚に近い所にいた人ではあったが、
この一件を見る限り、今は一定の距離を取っているんだろうな。 岡田斗司夫 Wikipedia より
http://i.imgur.com/F6cGf7o.jpg
2015年1月、緊急入院後、ネットに流出の「愛人リスト」めぐり関係者に謝罪。
岡田曰く、官能小説執筆にあたり、仕事で会った女性の名前を使って
仮想セッXXを行う「妄想を書いたもの」が流出したと弁明。[23]」
FREEex代表を辞任。
https://ja.wikipedia.org/wiki/岡田斗司夫
相関図
http://i.imgur.com/B0E860v.png
魚拓 愛人リスト原本(aijin81)
archive.
is/pYHWT
岡田斗司夫×大阪芸術大学
1石動花衣
2??涼子
3穴吹理恵
4??里奈
5前田りいこ
6為西亮子
7神間淑恵
-新良悦子
-??ユキ
-斉藤あい
-??深雪
saniwnnaihcb0iwnqpiokbqonkdlklm;vmgun3vu8488346uinii8h2injck@dlm;e*+OP+KOP*`+ そういや先週のファミ通のインタビューでPS4で検証用のDQ3を作った、とか言ってたけどそのうちPS4版DQ3のお披露目があるんかねぇ
まさか今月配信のやつがそれ、ってやつではないだろうし… >>443
あんなんじゃ技術検証にならんだろ
俺は11クオリティのフルリメイクが来る事を祈って今回はスルーかな ハイクオリティフルリメイクを望むならこれも買って少しでも金落としてやった方がいいんじゃねの? >>444
祈るだけかよw
ちゃんと今回のリメイクも買えよw 天空シリーズのDS版みたいなグラフィックで作り直してくれるだけでいいのに
1500円で元取れないなら元取れる高値でもいいよ
手抜きが一番よくない >>368
この、奥と手前で解像度違い過ぎなのが嫌。
SSのバーチャ2より酷い。 >>368のウィンドウ及びモンスターと、>>429のそれらが違うから多少マシなんじゃないか。
スマホ版1,2のドットはキモいけど3はスマホ版ならSFCクオリティのドットだし。 >>447
嫌だよ
上の画像がキモ過ぎて嫌悪感すら覚えるもん
実際はSFC基準の移植でした!って話だったら喜んで買うけど ガラケーアプリ
Wiiエミュセット
スマホアプリ
そして今回
20年後もSFCがしゃぶられてるとは夢にも思わなんだ
なのにいつまで経ってもSFCのグラ、UIのFCを出してくれない無能 今時、通常攻撃しかできない木偶の坊はちょっと……って感じだろうか? >>455
ちゃんとそういう要望スクエニに出してる? 初めの移植が早くに100万DL出てたから何回出しても売れるんだろうね
そりゃリメイクなんてせんわ
スマホ版だけスルーしたけど3DSの画面で手軽に出来るのは魅力的
ベタ移植でいいのになあ 物理キーのある携帯機でDQ3できるだけで俺は充分
確かにクッキリイラスト戦闘画面見ると違和感はあるが… >>443
アリアハン…アリアハンだけでもええんじゃ…
見せてくれんかのう
ロマリアまでとは贅沢は言わん
わしらは喜んで永遠にアリアハン大陸のさまようよろいとなるじゃろう ようやく3DSでゴロ寝しながらVが出来ると聞いてきた
もちろんSFC版だよな??今更FC版は辛いぞ
町の中だけでもいいからダッシュ昨日を付けてくれないよね・・ 3DSメモリーカード差し替えががが
ドライバーでネジ外して裏蓋開けろとかマジで言ってるコレ? いい大人がネジ2本緩めるのそんなに難しい作業でもなかろうに ドライバーが以外と家にないことは良くあるわなw
まぁ最悪100均で買えるけども SDカードのことじゃね
SDを、頻繁に入れ替えることはないと思うが 差し込み可能だからSDカードな訳であって、ばらして取り替えるならメモリモジュールじゃないかと想像 シルビアの世直しパレード
まあ、シリアスな場面ばかりでなく、ああ言うコミカルな所もあっていいと思うけど、長過ぎるんや、引っ張り過ぎ。 どうせなら賛否両論出そうなくらい派手にリメイクしてほしいと思う今日この頃
新規職業大量追加とかね
ただそうすると本編のボリューム不足(最近のゲームと比べると物足りない)が露呈するかもしれんが ハンガリーとかギリシャ辺りのマケドニア地方に思わせぶりな古い遺跡を作っておいて、
クリア後に古代の地下迷宮みたいなのが解放されてサイクロプスとかメデューサボールとかネメアの獅子(ライオンヘッドの色違い)とか出てきたり…。ヨーロッパ方面にもうちょい手強いのが欲しいな個人的に それかアメリカ大陸に黄金郷とか、南極大陸に地下遺跡とか、バハラタにインド神話とか、エジンベアになんか 今後のロト編の再リメイクは、11が基準になりそうな気がする
それだと大幅に変わることになるが、俺は構わない スマホ版移植なんて出すくらいだしリメイクなんて夢のまた夢よ 没になった中国のレイクナバ(仮)とボスは見てみたいね 結局のところ、>>482の言う本編のボリューム不足が大きくのしかかるのよね >現行機でのリメイク
昔はあれでよかったんだけど、現代から見れば特にアレフガルド関連がスカスカすぎる
かと言っていろいろ追加すれば高確率で蛇足感満載になるし・・・
最終的に「作らない方が無難」という話になる スマホ版ベースかSFC版ベースで買うか決める人多いだろ
双六無しのスマホ版はセールの時に買えばいい PS4の方の仕様が気になるな
詳細明かさないってことは、宣伝したくないんだろうな New必須のSFCバーチャルコンソールではなくきちんと単体アプリで出してきたのは評価する >>492
普通に考えてスマホ仕様だろ。あんまり夢見るなよ きっと上の世界じゃPS4でDQ3フルリメイクされてんだよ そうとも
こっちの世界でリメイクが出ないのは大魔王ゾーマの仕業なんだ… ドラクエ3は現実の世界地図をモチーフにした独特の中世西洋風ファンタジーの世界観が魅力だった
で、ファンタジーの中にもその世界なりのリアリティはあるべきだが、すごろく場はあまりにもリアリティを欠いているから要らないと個人的には思う
女戦士のビキニアーマーとか水着装備とかはドラクエ世界なりのリアリティの範疇で全然許せるんだが FC版をベースにして今のグラフィックにするだけのリメイクが欲しいな
正直追加要素いらんわ >>498
それ、多分一番可能性出る低いと思うわ
そんな手間かけるくらいならFC版のまま出して終わるだろうし、そもそも企画出しても却下で終わりそう てゆーか、IIIのシステムで新作を作って欲しい
VIやIXみたいなのではない、IIIの転職システムをベースにしたやつ
もちろん職業間バランスや男女格差は見直して 色々システムが複雑化していったあとでシンプルに戻すのは難しい
仮に古いゲームをやってた層からは好評を得られても、それよりも数が多い若い層や新規層には
手抜き扱いされかねないのが実情 >>498
クラシックモードがあると一番なんだけどねえ
1周目は強制的にクラシックモード(FCの仕様)
これで全てのプレイヤーがFC版体験済みになれる 今の子にFC版やらせたらクソゲー扱いで途中で投げるわ 11のエンディング…
ロマンあるけど寂しさもあるな
3こそすべてのドラクエの起源と信じてきた身としては ぶっちゃけ11くらいの容量ならすべてのモンスターを仲間にできてもいいよな
使う使わないは別にして 今月の3DSダウンロードのドラクエって、旧3DSでも いけるの? つかWiiにあった詰め合わせ移植をまんまPS4や3DSに持ってくるのは駄目なのけ?
5000円くらいまでなら出すんだけど >>512
Wii買えよって話になるんじゃない?
両方とも中古なら、5000円くらいで買えるだろ >>512
あれってまんまFCとSFCだからPS4だと難しそう
3DSならあり得るかもね >>513
それ言い出したらスマホ版あるからPS4版や3DS版必要ない的な話に… スマホ版ベースで敵キャラが1と2の超気持ち悪いグラフィックになる可能性もあるで >>490の画像だけだとFC版ではないだろう、ということしか解らんな…
中身がSFC版ベースなのか、GBA版ベースなのか、スマホ版ベースなのか…
まぁ高確率でスマホ版だよな…はぁ… >>505
なにいってんのかわかんない
1以外ありえないのに そうだ、GBCだったなw
なんかGBC持ってたのにその存在もう頭になかったわ…GBの中で一番活躍度低かった気もする
GB→GBA→GBASP→DSって感じになってた >>505
2以降は全部1の後付けだよ。とにかく気持ち悪いなお前 3リメイクはシナリオ後付け程々にしてほしいな。
あと学園とか変なノリの追加はやめろよ。
3勇者って俺も神格化してたけどさ、他勇者と比べて有能でもないよな。
据置きリメイク前に8月下旬は絶対に落とすは スクショ見たら作戦コマンドあったのでスマホ版ベースと思われる
FFはバーチャルコンソール解禁されてるのにドラクエのバーチャルコンソールはWiiのあれしか解禁されてないのが許せん すぎやんの曲がJASRAC管理だから出しづらいとかなんとか >>527
仲間が無能。酒場でスカウトした3人だからな。 配信を馬鹿が有難がって買うから、
スクエニは調子に乗って出し惜しみするんだよ。
買うな、完全リメイクするまで相手にしない、そうしないと、いつまでも
スクエニに舐められるぞ。 買わなきゃ買わないで開発予算出なくなって完全リメイクなんて望めないジレンマなw リメイク出たらローシュ ウラノス ネルセン セニカって名前つけてプレイする人多そう >>531
まあな。おれも以前同じようなレスした。
あの世界では成人かもしれんが酒場でスカウトだからな。素性もわからんやつ。 >>500
>>501
金を出すオッサン層を取り込めて万々歳じゃないか
2マス使うキャラ要らね、八方向の移動いらね、裏ボスいらね、男女差はグラのみ、計算値も方法も全部FCのまま、
それで追加イベントや没イベント没町入れて、つまりは「ファミコン版」のリメイクをするのだ
オッサン(俺)は買うぞ! 再リメイクは大幅に変わっても構わないとは言ったが、
その世界観でのイベントやダンジョン、戦闘能力追加という意味であって、
>>527の言う学園とかはさすがに勘弁だわw
スクエニが再リメイクを出す可能性は十分にあると思っている。
・7があのボリュームをフル3Dでリメイクされ、オリジナルが不評も目立つ
割には、そのリメイクの売り上げがミリオン達成(最終123万本)。
天下のDQ3ならそこが最低ラインだろう(ハードの普及等条件はあるが)
・DQ11含めて、今のロト編配信は再リメイクへの種蒔き。
今の子供たちもとっつきやすくなるように進めていると見ている。 >>541
「なんでもできるけど、なんにもできない」という絶妙のバランスで良かったと思うけど。
万能超人の勇者は仲間いる意味がないじゃん? PS4版11のグラ、10の転職システム(上級職への転職は各職業の悟りの書1つ消費、勇者はクリア後他職に転職可)、
新職業、特技、スキルパネル、仲間モンスター、宝の地図、マルチプレイ、クエスト、キャラメイク、
イベントで仲間になるキャラ、装備反映、美容院、ドレスアップ、フィールド乗り物、モンスター&装備大幅追加、
テンション又はゾーン連携、錬金又は鍛冶、個性豊かな町やダンジョン、シンボルエンカウント、
性格によって変わる仲間との会話等を盛り込んだ最近のドラクエ風の3リメイクがやりたい
同じなのは大まかなストーリーとワールドマップのみ
カジノはあっても無くてもいいや
今までの3は散々やったからこのくらい変えてほしい >>542
俺?w マトリフ師匠ッスかww
なら能力増強は、勇者は抑え目にして仲間は多めでもいいのではw
ただ1人旅だと強く成りやすいって仕様でもいいかもな >>544
それが経験値の分散システムになってたんじゃないか? 縛りプレイ、強ボス又は育成可能な地図ボス、転生によるスキル解放やレベル上限アップなんかもいいね 脇道が多いだけなら、問題なくね?ストーリー進めればいいだけだし
俺が気にしないタイプなだけかもしれんがw
DQ11のサブクエはめんどいから半分くらい断ってるし >>542
仲間がいる意味?手数だよ。
万能勇者が戦えない時に同じくらいの攻撃力を持った
戦士がいてくれた方が助かるだろ? ここで書いたら駄目かもしれないけど、そこまでドラクエ3愛があるなら、
改造ドラクエ3やればいいんじゃない?
追加要素とか色々と面白いらしいよ。 DQ3の皮を被った同人ゲーム出されても…
ってとこだろ ボイス、移民の町、コロシアム(対人)、10の職人(簡易版)、マルチプレイ時のボイスチャット、フレンド、コミュニティ、乗り物の見た目変更
移民でたまに現れる過去作キャラが仲間になって、子孫や天空の勇者が仲間になったり、竜王や大地の精霊と戦えたり、ラーミアの見た目がマスタードラゴンになったりして世界観が崩壊しても気にしない 多少値段高くても
Wiiの123を他ハードでできるようにすればいいのによ
やりやがらねえんだスクエニこの野郎 3リメイクは11のエンジンでマップ作った言ってたから出すよ。PS4は確実。あとはswitchとかかな?
その前に今回のSFCレベルのリメイクでしょ?
リマスターレベルのリメイク PS4のあれ、アリアハンの一部だけ作ってとりあえずテストしたとはいってたけど、なんかアリアハンだけ完成させて
1000円くらいで配信して終わりとかなりそうな気もするわw 理想はフルリメイクだけど、11の追加DLCでもまぁ満足出来るレベル >>560
武闘家「ロウガフウフウケンとか、ソウキダンとか」 レベル99で覚えるなら
使うとすべての力とかのステータスが2倍になる代わりに
5ターン経過したら敵味方全員の行動終わりに本人のHP1 MP0になる技がいいな
ダイ大のドラゴンの紋章みたいな
普通に敵全員に999ダメージの技とかだとあんま使い道ねえしな >>556
マジ
>>557
それはねえよw堀井も3を本格的なリメイクをつくりたいと思ってるはずだよ。
今までGB SFC スマホ(SFCレベル)
こんなリメイクのみだしね。
10や11の流用だろうからな。そらと今回断崖絶壁マップだったけどランダムエンカウントに時間食われる故にそれなりのプレイ時間だったが3もシンボルなら11同等じゃないかな?
とにかく楽しみ。リメイクで一番楽しみ。
エニックスもこれは温めてるだろうね。下手な新規のナンバリングと変わらんくらい ホントにDQ3リメイク温めてたらこんは半端な移植版出さないと思うんですがそれは >>555
イベントは原作ままでいいから
オープンワールドでフィールドでやれることを強化して欲しいいい
また8みたいなドラクエがやりたい ネガ意見しか垂れない奴ってほんと萎えるよな
そして延々と無意味な無いものねだり 公式アナウンス
DQ3配信なしになってるな…これはもしかして >>567
FF7だってリメイク決まったのにPSのリマスター出してたよ 正直FF7はリアルになられてもちょっと…って感じもあるのであれはあれで正解 頭身が高いキャラで、一歩分の幅の川が渡れない、緊急事態で全力疾走してるハズなのに
行く手を遮る物が、薄っぺらいフェンス一枚なのに飛び越えも蹴破れもしないとか
見てて悲しくなるしな… それってバイオで激しく感じるよな
余裕で乗り越えられる車が道をふさいでて進めないとか
小学生でも蹴破ったりよじ登れそうなチャチな鉄柵のカギを必死で探させらりとか 鍵のかかった部屋の扉をショットガンでぶっ壊したいよね >>571-572
死ねキチガイ信者
死ぬまでまんせーしてろチンパン >>580
さすがにご本人登場というわけにはいかないが、セリフと曲、どっちもゾーマそのままかw 愛されてるな
しかし邪神のデザインがちょっとなあ・・・思い切り不細工にしたセルだな 作戦があるのはスクショで確認できるが、
あとはSFC版準拠かスマホ版準拠かだな
スマホのクラウドセーブ以上のものがほしい >>580
11よく知らないけど、こいつがゾーマになるの? >>586
曲が勇者の挑戦、セリフやバリア剥がしとゾーマ要素がある ストーリーで確定じゃなくて、オマージュ要素があるってだけか。 短絡っていうかカッコ悪いゾーマが出てきて3が嫌いになるまでの間に何があったんだw >>589
>>590
ID:otGXwptP0は、レスの内容を見ても精神疾患があることは明らかだから、そっとしておきましょう。 >>569
だな。
というか堀井も11の流用で試しにマップ作ってるんだから試行錯誤してるだろうよ。
流用だから2年くらいあれば?
その間スマホリマスターが出ても何ら問題ないでしょ。
最早別物だろうし。 SFC版をベースに氷の洞窟を追加しつつグラ竜を超強化してくれるのが理想かな
欲を言えば性差別緩和のために王者のマントとはぐメタ装備の追加も 俺なんか、
バンダイのカセットの説明書の、
プログラムが複雑だからバグるかもしれません的な言い訳を、
真に受けてたんだぞ!
俺は何を言ってるかわからんし、
IIIとも関係なくてすまんけど。 FC版をベースに何の変更も加えないのがいいな
リメイクはゴミ
あんなのDQ3じゃない VCでSFC版、FC版どっちも配信すればいいだけの話なのに
なんでスマホ版なんよ。正当な理由があるならいってくれ 配信しろという意味以外の受け取り方があることに驚いた だがスクエニにその気がないのだ、どうしようもない詰みである 勇者の性別選べて能力差が全くなく
勇者パーティがシナリオの傍観者である
3が最強過ぎて他全作駄作
客の半分をちゃんと分かってる 戦闘を100回するたびに1歳年を取るというのはどうだろう
それにつれて外見も変わっていく
クリアしたときには70歳になっていたとかあってもいいかも ゾーマは魔法使いタイプで素手なのにドレアムより攻撃力あるんだよね >>490
3DSDQ1は視界が狭くてすごいやりずらかったけど
このくらいなら快適にプレイできそうだな なんつーか最終装備も3を思わせる装備だし
どこまで行っても3のオマージュだよりなんだよなぁ・・ オマージュと言うより過去の栄光にすがってる無能スタッフ
ナンバリングでこれではな その過去の栄光以下の売上のソフトしか作れない他社スタッフはじゃあ何なのか? >>613
すがってるんじゃなくて御三家的にこれが自分達の関わる最終作だろうって意識で作ったからオマージュ多いんだろう
たぶん今後は御三家外れて無能陽介主導でいくと思うぞ ネトゲで簡単に金を稼げる事を覚えた(味をしめた)スタッフがやってくれるはずもなく。 ネトゲとかアプリとかやってないのになあ(ガラケーだし) 完全オリジナル版とリメイク版 セットで販売すれば良いのに頭悪いな。 >>618
今人いなくなってるから結構焦ってると思うぞ
ver4で新生しようと考えてはいるみたいだが一度ついた悪評はそう消えないからダメだろうな >>621
完全オリジナルということはファミカセを同梱するのか
…という冗談はさておき、ファミコン版なんてやりたがんのごくごく一部で大体はリメイクしかしないべ
3DS11ベースで3Dはキャラメイクだったりシステム見直した本気リメイク、2Dは今までっぽい感じのリメイクでいいんじゃん? >>623
順番的には、ドラクエ3のリメイクより、ドラクエ9のリメイクな気がする。 11はストーリー上のイベントもクエストも、あからさまなお使い連続で萎えたわ。チマチマと空欄を埋めていくだけの作業感というか……
3みたいに、船を手に入れたら世界中の行きたいところに行けて、好きな順でイベントをこなしていったらいつの間にか目標(オーブ集め)が達成されているってのが良いわ
ボリュームが増えれば増えるほど、そういう作り方は難しくなるんだとは思うけど まさかLv70は軽く超えてるパーティーに3体でベギラマ撃ってくるメタルハンドが仲間呼んで増える経験値90000になって帰ってくるとはw
どうせなら出現場所的にグリズリー→シルバーベア、マントゴーア→ホワイトライオンでも良かった気もするが
キラーアーマー邪とかてんのもんばん邪とかやってる隙あるならアイアンナイトとかはがねのきょぞう出してあげても良かっただろうに アドバンスライトだっけか
軽いしコンパクトだしライト付いてるし充電しながら遊び続けられるしで快適
ドラクエ3に限った話ではないけど モンスターとかアニメーションするか気になる(´・ω・`) スマホ版準拠だと…?
11も2Dモードはアニメーション無いし >>635
GBCすら動くのに・・・(´・ω・`) ガラケー版(=スマホ版)Vはドラクエ史上最悪の劣化移植だよ
スマホに移植される際にガラケー版で削除された要素の復活に多少は期待されてたけど案の定消されたままのベタ移植だったし
そんで今回のPS4/3DS版もスマホ版のベタ移植の可能性が高いと >>637
破壊の鉄球を個数限定にしたのは良かったと思うけどな。
そのおかげで、レベル上げが苦行になってしまったが、、、 >>637
ガラケー版は機種によっては中ボスのテーマが無いから、そこだけはFC版に近い移植になってるぞw 1、2、3はSFC版が一番整合性がとれているのになあ。
スマホ版3は絶対に許せないのに、PS4版もスマホ版準拠ってどういうことだよ。 スーパーファミコン版は、すごろくがウンコ過ぎるからなあ SFC版よりもスマホ版のほうが良いという意見には同意しかねるな。
原作移植はフォーマットとしてスマホ版のが出来上がっているから、
近年での移植はコストも考慮しスマホ版準拠になるのは十分考えられるけれど、
現代のゲーム機への移植なのに、
SFC版を劣化移植させたガラケー版をベースに移植したスマホ版がPS4に移植されるのは残念だ。 SFC版ベタ移植できないのは権利関係がとんでもなくややこしいからだぞ
開発会社も違うし、関わった会社で倒産しちゃってるとこもあったりする
スマホ版でアニメーションがないのもそこらへんが関係してるはず new3DSにVCで出せないのもそれが関係してるのか
てかSFC版作った時点で満足しちゃって、
その少し後に権利売っちゃったのかな ドラクエ11
一本道ロープレ
ちょっとでも道を外れると、仲間が今はこっちに行く時だと忠告して来る
あれだと、只々、やらされてる感が
すごく強い。 willってなんだ
意志のゲーム機か
かっこいいな >>650
そうしないとクソゲー呼ばわりされる時代だからな。 不寝取った瞬間に行けるところがグンと増えて、いっちゃん効率的な行き方を模索するあの楽しみ・・・ SFC版はわかったよ
でも、FC版はVCで出せるだろどう考えても 平面2Dマップでwizをやりたいっていうコンセプトがまずあって、入門編の1・2を経て結実したのがDQ3
そういうふうに、よそから持ってきたパクり要素をできるだけユーザーフレンドリーに遊びやすくしたところにDQの価値があった
4では学習型AIというシステム上の挑戦はあったけど、ゲームシステム・シナリオ全体では新しいものは何も無し
5ではメガテンの劣化パクリのモンスター仲間システム
6以降は新しいものが何もないセルフオマージュの繰り返し
それでもDQがトップRPGの地位を保てていたのは、プレイする上での分かりやすさ・ユーザーインターフェイスの快適さゆえ
そうした部分が、DQで育ったクリエイターが作るフォロワーRPGに抜かれてしまえば、DQの存在意義は消失する
いまだに自分がDQ3を好きな理由、11にいまいち満足できなかった理由を考えていたら長文になってしまった 俺はDQ3とDQ9が好きで9はサブロム買ったりしてかなり遊び尽くしたが3はGB版以降最近中々やる機会がなかったから楽しみだ 岡田斗司夫 Wikipedia より
http://i.imgur.com/F6cGf7o.jpg
2015年1月、緊急入院後、ネットに流出の「愛人リスト」めぐり関係者に謝罪。
岡田曰く、官能小説執筆にあたり、仕事で会った女性の名前を使って
仮想セッXXを行う「妄想を書いたもの」が流出したと弁明。[23]」
FREEex代表を辞任。
https://ja.wikipedia.org/wiki/岡田斗司夫
相関図
http://i.imgur.com/B0E860v.png
魚拓 愛人リスト原本(aijin81)
archive.
is/pYHWT
岡田斗司夫×大阪芸術大学
1石動花衣 2??涼子 3穴吹理恵 4??里奈 5前田りいこ 6為西亮子 7神間淑恵
-新良悦子 -??ユキ -斉藤あい -??深雪
ノーモア斗司夫 無能 中絶王 クズ 追放 ダニ 悪魔 蝿 劇物 老害 パイプカット ガセ王 後追いコジキ おそだし仮面
921 自分:おたく、名無しさん?[sage] 投稿日:2017/07/12(水) 23:51:14.92
岡田斗司夫や東浩ブタはメイドインアビスに便乗するなよ。
まだクソアニメかもしれないが、だれが見ても面白くなった途端に
土足で乗り込んできそうなのでクギをさしとく。
http://i.imgur.com/fxu6Ajr.png
岡田斗司夫 大野萌菜美 師弟の交尾 8/24かー
さあ次はどんなリメイクか情報おくれー すごろくがないってことは、そこで手に入るアイテムはどこかで入手できるの? 一部の宝箱の中身とかが置き換わってるが、すごろくで粘ればいくつでも取れた装備なんかは文字通りの限定品と化した スマホ版の違い調べてたら悟りの書が有限とか何気に深刻だな
勿体無くて使えない病発症しそう >>663
遊び人連れて、リムルダールに行ったら、一瞬で賢者やん >>664
よく考えたら初期メンバーに遊び人一人入れるからあまり関係なかった 11の2Dモード呪文エフェクトはSFC版3を使い回してる 最初、ドラクエ11のパーティーには、
ローレシア王子、ハッサン、ヤンガスの様な肉体系のアタッカーが居ないなと思ったけど、クレイグが加わるから
だったんだ。
まあ、クレイグは呪文も使えるけど。 仲間が途中から入ってくるのは苦手
最初から全員揃っていて欲しい
だから俺は3が好き 旧スクウェア系の2D作品の移植リメイクはRPGツクール臭いと言われちゃったりするし
高解像度で2D作品を演出するのは結構センスが要る ドラゴンクエスト サマルトリア王子ランドの不思議なダンジョン 機種:PS4 価格:未定 2018年予定 スーファミ版のBGMが選択できる神判断が素晴らしかったなPSPのFF4
永久保存版になったわ >>651
willはスクウェアが85年位に発売した
パソコンのアドベンチャーゲームだよ
俺は当時、立ち上がったタイトルだけで満足してしまった リメイクFFはドットがツクールっぽいとよく言われるが、PSPの4は内容自体がSFC系列4の集大成といっていい
完成度になってるから、結果的に相殺してむしろプラス方面に傾く程度の評価になる
今回の3DS/PS4移植のDQ1・2は、そういった相殺可能なプラス要素が殆ど無いからな
内部的にはスマホの使い回しで、ガワはさらに劣化だもんよ 音楽削除は頂けない。
すごろくもゲームとしては賛否あるが、要素削除は頂けない。
モンスターアニメ削除はDQ6からのウリだし、
あるとないとでは全然違うから削除は頂けない。
呪文エフェクト劣化は単なる劣化なので当然頂けない。
(ベギラマとか横一面広がるエフェクトが単調なパターンに変更されている。)
パレット変更によるフィールドマップの海岸のエフェクト削除も単なる劣化なので頂けない。
えんとつ煙削除、扉の開閉アニメ削除、水面のアニメパターン簡略化も単なる劣化なので頂けない。 スーファミ版の移植は権利問題がーってレスがあったけどならWii版の123はどうやって出したんだよ >>676
いや、知ってるけどそれがなんだよ
会話追っててそのトンチキな返信なのか? よく分からないけれど、
根拠やソースが乏しく権利がとか、
そういう陰謀論というか業界人気取りというか、
ウソ情報の流布みたいなのはやめてほしいなあ。 今度の移植はなんだか凄く中途半端だな モンスターのドットと戦闘背景が新規作成なんかな?当然アニメーションは削除だろうなぁ…
素材変更したならレイアウトもSFC版みたいに全画面にしてくれればいいのに スマホ版を今更いい値段で売りつけようなんてどうかしてるぜ >>670
え?じゃあドラクエも3と9くらいしか出来ないじゃん おとなしくwizでもやってた方がいいんじゃないの? >>678
やる気ってより能力だろう
つまり今のスクエニには無理 つーか、堀井はリメイクはあんまりやる気ないだろ。
そんなのに力を入れるなら、新作を作りたいタイプ。 ドラクエ続きなのでオホーツクやポートピアみたいな現代モノやりたそうかも ちょっと教えてほしいんだけど
ドラクエ3のCDで音質が良いのってどれかな?
何種類か出てるけど音源の良いのが知りたくて!
なぜかハイレゾ配信は無いみたいなので・・・ ヤスは刑期終えて出所したかな
逮捕されてもう30年過ぎたよね そろそろリメイク出せ
語り尽くされて話すことがない ただ本人ヒドく後悔してるからなあ
情状酌量しだいかねえ >>698
としても、無期懲役として
一生、塀の中だな なんかポートピアのスレになっているな。
これとかオホーツクに消ゆをマルチストーリー、マルチエンディングにしてリメイクするのも面白いだろうか >>691
IIIなら、FC音源が入ってる、当時のやつ一択だと思うが、
音質で選ぶなら、同じく分からん。 当時の謎解きはこめいちごとかサッサカサとか、しょうもない子供だましも多かったな 地下にダンジョンを作る金融社長
勤務時間中、鍵をかけ忘れて呑みに行くジジイ >>692
>>701
スピーカーで鳴らして聴きたいから
少しでも音源の良いのが欲しいけど
録音日も古いのばかりだし・・・ ていうか、FC音源も、音質良い&疑似ステレオってのが当時違和感あったわ。
ぼうけんのしょを作っていると思われる箇所で、
ジーーーーーーーーーーーーーーーって鳴ってないし。 >>704
実際の音質の良し悪しは分からんけど、
普通の感覚で考えたら、1〜9まで入った10枚セットのやつが、
録音技術は一番いいはずだよな。
最後発だし。 林原しげ美さん(42歳・主婦)は小学4年生になる子がスライムを殺してレベルを上げる子供たちの姿に不安を覚えてしまったという。
「ゲームの世界だということは重々承知していますが、自らのレベル上げのために敵の命を簡単に奪うというのはどうなのでしょうか。
先日、息子の友人たちがリビングに集まり『殺せ殺せ!』と言いながらDQ11をプレイする様子を見てショックを受けてしまいました。(中略)」(林原さん)
林原さんは他にも「(中略)スライムにだって親や子供がいるんです。モンスターの命が軽視されないように、プレイヤーの意識が変わっていけば良いなと感じています」というコメントを寄せた。 >>710
はぐれメタルの経験値がなんで高いのかって?
そりゃ、勇者達になかなか倒されないから長いこと生きてるわけよ
スライムなんか最初の町出てすぐいるじゃん?
全然長生きできないわけ。だから経験値も少ないわけ
でもはぐれメタルは逃げたりして長生きしてんの
一生懸命生きて、生活してんの
働いたり、恋愛したり、結婚したり、そりゃ一生懸命
結婚したら子供は何匹つくるか悩んだりして
養育費をどうしようとか、小学校卒業したら私立中学校に入れるかとか
ローン組んで一戸建て買うか、それともアパートでこのまま暮らすかとか
安月給で嫁さんに怒られたりとか、それでも嫁さん愛してたりとか
頑張って生きてるわけ。だから人生経験も豊富
そりゃ経験値も高くなるわ
ところでさ、はぐれメタルがなかなか逃げないときあるじゃん
あれってさ、はぐれメタルの親父が時間稼ぎしてんの
子供と奥さんだけは絶対に守りたいから
勇者達が自分に夢中になってる間に嫁さんと子供逃がしてんの
自分が死んでも家族が幸せに生きてくれるならって、自分を犠牲にしてさ
そんなことってできるか普通。自分を犠牲にだなんて
だから、はぐれメタルの親父は本当に偉大だなって思うよ俺
このコピペでも読んだんか? スライス系は、分裂して増えると思ってた。父親と母親いるんか・・子作りするのか(゜ω゜) >>710
え、これネタだよね?w
ガチでこんな投稿が有ったとかじゃないよな
本気でこんなこと言ってるならもう小説、ドラマとか一切作れないし見れないだろw とりあえずロンドンフィルハーモニーと東京都交響楽団の
二つ供注文しときました。
聴き比べしますわ〜 堀井に聞いてみないとわからんが、
少なくともヒーローズのホミロンには親父がいた とりあえず、みのまもりのパラメーター追加して
女尊男卑対策として女性はパラメータの上限が低い(例力200)
あと寄り道追加して3DSで出してくれ 当時は素早さ2が守備力1だったっけ
だから武闘家と盗賊が異様に硬かった 実際は守備力の値は更に1/4してダメージに影響するから
FCならそこまで武闘家は硬くないよ普通に戦士のが硬くなる
リメイクは…まあうん >>718
力255いかない勇者とか絶対にお断りだ スライムつか魔物達の親なんて100歩譲って魔王か邪神だろうに…
個体同士で結婚とか、ましてや子供なんざ産まれねえよ
どんどん召喚陣のような場所から湧き出てくるだけだと思うが >>722
リカントとかごうけつぐまとかガルーダあたりは普通に繁殖してても不思議なくね? やっぱモンスター動きなしすごろくなしのスマホガラケ版のベタ移植なのかな
まさかわざわざSFC版をベースに作り直すなんて手間かけるわけないもんなぁ >>727
だから、お前みたいな奴は、Wii版買って、しこってろよカス 機種は問わないんだがwiiを買うとシコれるんですか? いつかのTMNの全GET WILD大全集CDみたいのが、同じくらい時間をおいて
DQVコンプリート版みたいのが出るのを期待してればいいのさ… >>730
間違いなく今まで味わったことがない快感が得られる。 いや本当にfc版をDSで配信しない意味がわからない SFC版でもGBC版でもなくスマホ版なのはローカライズに金かからないみたいな理由の手抜きだろうな
誰が買うかよファック >>734
http://www.secret.ne.jp/~efil/fcdq.htm
こんな感じでFC版に神竜の塔の色違いモンスターを追加して
商人に宝箱を見つける=盗賊の盗みの能力を付けて
隠しダンジョンの敵に不思議な木の実を落とすモンスター入れて
ついでに戦士用にドラゴンメイルに吹雪耐性が付けば完璧 >>737
そうやってあれだけはこれだけはを繰り返して
原形をとどめない糞3が出来上がるんだよな 11の3Dモードと2Dモードの街などのレイアウト見てわかったんだが、
3の勇者の家は、玄関が大通り(北)側にあるのが正しいんだな。
FC版と同じで。リメイクでは見やすさの都合で南側に変えられた スマホ版ならスマホ版でそのまま移植すりゃまだマシなのに劣化させてるからな
ツクール風キャラにイラストぶっこ抜き風モンスターってどうよ…スマホ版のドット絵のが100倍いい
「キレイな絵=上位互換!」っていう安直な考えのスタッフばっかになっちゃってんんかなぁ まさにそれ。
スマホ版は文字だけキレイで違和感あったんだけど、今回のはモンスターにまで違和感 任天堂機で出てたやつをそのままソニー機で出す訳にはいかないからな
ただスマホ版より高いのだけは許せん Ps4版はモンスター書き直してるから高いのもまあ分かる
DS版も価格同じなのはありえんだろ 調べたら不思議な木の実落とす敵はバラモスエビル(256分の1)だけなんだな
如何にGBC追加ダンジョンのダースギズモが落としやすかったかありがたみ出るわ
今回の移植はスマホなんざよりGBC基準にしてくれい
PS4ならメダル集めがトロフィーにもなる >>746
レベル99の4人盗賊で、何匹のバラモスエビルをバシルーラで飛ばしただろうかw GBC版のリメイクってジョイメカファイトやSFC版ストZERO2みたいに
「古いハードでもここまで出来るんだ!」という嬉しさがある >>749
グラとか気合い入れすぎ
あれは手放せない スマホ版は横画面とゲームパッド対応にしてくれたらそっち買う レトロフリークでGBC版大画面に映してプレイするとかなりキレイで良い >>748
PS4のほうサムネイルだけしか見てないでしょ?
拡大して確認してみ。
DQ3もPS4版はモンスターがイラストみたいだから、アニメ削除は確定だね。 1と2はスマホ版でも我慢できるけど
3はSFC版がよかった。
この流れだと、3もスマホ版だよね モンスターはぶっちゃけどうでもいいけど、SFC以降のクラシック風音楽がどうも好きになれんわ
特に1と2
音源はやっぱFCの方がいいや 骨子の部分以外はプレイヤーの想像に委ねられてた部分はTRPGに通じるものがあるからね>FC
上質すぎるグラやBGMで、それはもちろん素晴らしいとしても想像の余地はないのが今のたいていのゲームだし 性格がいらないー
どうせ使いたい、使えるの決まってるから
何かが伸びやすい、くらいの軽い設定がいいなー
早くやりたいぞー >>760
何かが伸びやすい、ってくらいの軽い設定じゃね?今の性格システムって。補正がマイナスだからって能力値が下がるワケでもないし。 クラシック風というか元からすぎやんがそっちの畑出身でしょうよ
ウルトラマンタロウの曲もなんか上品だし つーか、ドラクエのサントラはオケ演奏じゃん
ゲームの音楽でオケ演奏聴けることをありがたく思えよ ベロニカ人気あり過ぎ
今までムーン姫がナンバー1だったけど、ベロニカが一番だね。 オーケストラに興味はない
クラシックが聞きべりしないらしいけど聞き飽きた
馬鹿の一つ覚えだよな 正直同意だわ
クラシックならワンパターンでも飽きないかって言ったらんなわけない >>761
あり得ない話だが守りの数値追加されたらなと >>766
聞き飽きたってコンサート行ったことないのかよ
そらCD音源繰り返しきいてたらどんな曲でも飽きるだろ。馬鹿の一つ覚えはお前だよ
視野の狭いやつだな ゲームBGMの話をしてるのに
なぜいきなりコンサートの話を持ち出すのか?
そもそもコンサートだって繰り返し聞いてたら飽きるだろ。 画面がドットなら音楽もレトロな電子音の方がいいってことか?それはわかる 画面の古臭さに対してBGMが小綺麗過ぎると逆に耳障りに感じてくるんだよなぁ
ワガママな話だけどw PS4で出るスマホ版買おうか迷うなー
Youtubeでスマホ版の動画見たけどグラはまだ良かったな
DQ1、DQ2のスマホ版は何かグラに違和感があるんだけど.. 最近の意見見てると「だったらレトロフリーク買ってFC版DQ3ずっとやってろよ、セーブデータも本体保存で安心だぞ」って言われちゃうぞって思いながら見てる
まぁ俺もFC版世代だとは思ってるけど、古い時代からゲームやってると最近のはいまいち煩雑すぎて…とかいう感覚もあったりするのはわからんでもない 洗練されたこざっぱり感がないよね
容量にほぼ制約無い弊害かな そういやあのSFCの斧の泉ってなんか意味あるん?
うまくやれば魔人の斧とれたりすんの? リアルタイム世代でもfc版なんてやりたくねえや。
背景黒が耐えられん。
一部のドット信仰者の声が大きいんだよな。
俺は8とか11の長身路線好きだけど、3は3dsのようなグラの方が合う気もする。
ローシュとかみると、11路線で来そうだけどね。 それはこじつけだろ。まあニズがクソでゾーマまでさらにしょぼく見えだしたな。ゾーマ厨がうるさいからドレアムより魔力高くしたんだっけ?fc版のときスリッパ履いてるとかネタにされてたけどなw
fc版に戦闘背景付けば文句ないな。やはりSFCよりfcの方いいのかな?
スマホ版にはがっかりだよ。1500円とか高えしw FC版の戦闘バランスは絶妙なんで、約30年ぶりの再プレイおすすめ リメイクでエンディング後に行けるようになる謎の洞窟は
既出ダンジョンの使い回しでなく新作にして欲しい
せっかくその後の神竜の塔やGBC版の氷の洞窟が
新作なのにあれだけが手抜きした感があって残念でならない クラシックのコンサートが飽きるとか、FC版を30年近く飽きもせず繰り返し遊んでる奴らが何言ってんだって感じだがなw
クラシックだって好きなら何度聴いても飽きないよ
コンサートとか迫力あればなおの事だ >>786
だったらCDや電子音→チープ・飽きる、コンサート→ゴージャス、飽きない
ってのも個人の狭い主観でしかないってコトも判るだろうに。 そこなグラは今更fcのは正直あれなんだけどゲームバランスよな。
コマンドRPGなんざレベル上げでバカでもクリアできるんだからぬるくするなと。
昔は見えない壁突っ込んだら鍵関連(ry
ああいうのとか謎解き要素も多かったよな。
今じゃご丁寧に光ってるはマーカー付いてるわw
あれじゃロールプレイにならんよな。 リメイクでぬるくなったといえば2のロンダルギアの洞窟の落とし穴表示…
出現モンスターも軒並み弱体化されて普通のダンジョンになってしまったw >>789
スマホ版では落とし穴を全部空けるやり込みしたなw
ダンジョン内でもトヘロス効くから、やり易かった >>788
マーカーとか道標を無くしたら不親切なゲームとして扱われるぞ。
軟弱者は消え失せろ!ってスタンスを企業に貫いてほしいとかいうなら話は別だが。
FC版は戦闘バランスはいいけど、
今更「コマンド→はなす」とか「コマンド→しらべる」とかやってられんからな。
扉を開けるだけで「コマンド→じゅもん→アバカム」「コマンド→どうぐ→さいごのかぎ」とか面倒臭すぎ。
オートターゲットが効かないのも、現代ではただただ面倒なだけ。
その辺のUIはリメイク版の圧勝。 鍵系は、わざわざ他の道具を仲間間で受け渡しして、
一番上にもってきてたな。そうすれば「どうぐ」から連打だけで使えた
そういう工夫も楽しかった 2はモンスターは強化されてるのもいるが、大体は弱体が目立つな
まぁオリジナルで強くかったやつが弱くなってれば目立って当たり前だがw >>792の話は2のだった。3では自分で持ち替えられた >>794
当時から鍵は1番目に置いてたけど面倒臭いものは面倒臭かった。
4のとびらコマンドで簡略化しようという意気込みは感じられたけど。
なんで5になるまで便利ボタンを実装しなかったんだろう?
スタート、セレクトが余ってるんだから、そっちにコマンド表示か便利ボタンを設定すればよかったのに。 >>795
その点は後発のFFより劣ってたな
コマンド画面は疑似マルチウィンドウシステムのDQの方が快適だったけど >>795
発想がなかっただけじゃね
今は当たり前のものも誰かが開発したわけで FCのバランスはホント絶妙だと思う
ただ現行機に沿ったグラフィック、BGM、UIでやりたいってのはある
ドラクエはFFのような美麗CGじゃなくトゥーンレンダの方が相性良さそう >>797
鍵を持っていれば自動判別して鍵を開ける機能やダッシュ機能とかも、大して容量を食うシステムじゃなさそうだからFCでも実装できたんじゃないかと思えるしね
そういう思い付きは、DQのフォロワーも含めて初期コンシューマーRPG制作者の手探りの中から出てきたものなんだろうね 1から2の流れで見るに、コマンド自体を減らそうとしてたように感じる
1にあった「とびら」や「とる」をなくして、選択肢を減らそうとしてたんじゃないかと
でもその方が面倒だってことに気付きだして4で「とびら」復活させ、5でボタン増えたから便利ボタン割り当てたと ドラクエの前にポートピアのファミコン版出す時も
当時はキーボードがないファミコンでどうするかさんざん悩んだようだし
今では当たり前のシステムでも、それすらなかった時代では大発見大発明だよ アニメーションは凍てつく波動がアレなだけでいらない >>787
お前音楽に興味ないだろw
同じ曲でも生演奏は毎回違うんだよ
路上でギター弾いてる兄ちゃんだって
毎回同じように弾けないわ
オケ=ゴージャスとかいってる時点でお前の価値観が狭いっこと CD買ったけどロンフィルも東京都交響楽団もイマイチだったな〜
特に東京の方は音が籠った感じだった
やっぱり録音が古いとダメだね〜
ハイレゾと比べると解像度の違いがよく分かる クラシック一辺倒だとマジで飽きるからなぁ……。
SFC版2とかSFC版6みたいな曲もたまには出してほしいわ。 すぎやまこういちはきちんとした音楽教育は受けてないし、作曲家としての全盛期はポップスのイメージが強いんだけどね…
モンスターズスーパーライトみたいにトゥーンのモデル作ってアニメーションとか出来ないもんなんだろうか? 俺の希望はSFCベースに数値はFCのバランスとモンスターの大きさにGBCの要素をプラスしてほしい >>785
11にも使い回しダンジョンがあったし、無理だろう
使い回しはドラクエらしさだと勘違いしてそうだし トロフィーにしんりゅう関係あったらめんどくせーなー トロフィー獲得条件に神竜絡みなら単に倒すだけ、でシルバー辺りが丁度いいかな…
ゴールドかプラチナにするなら、多分15ターン撃破になるだろうけど >>791
システム周りは間違いない。便利ボタン以降は快適。
けど3Dとか広大なフィールドじゃなくてスマホとかSFC版的なリメイクにマーカーやらキラキラは死活問題かと思うわ。
8みたいに広いとなると少しはわかるけどさ。
ロンダルキアのバランスは調整もわかるが落とし穴が落とし穴の体を(ry
見えてたら意味ないだろと。 >>815
ありとあらゆる顧客に満足してもらわねばならないのが企業だ。
だから落とし穴ばっかじゃねーかクソゲー!と大勢に投げられると今後にも響くわけで……。
まあ、最初から全部開けておくんじゃなくて
3回くらい落ちたらNPCに落とし穴を全部開けてもらうとかでいいじゃんとは思うが。 年2,000万稼ぐ私が考える株の初心者が100万円を稼ぐための具体的な方法
http://adc.printpop.jp/money/ 3DSで出ると聞いてスーファミ版久しぶりにプレイ、
ゆ おっちょこちょい せ ふつう
ぶ らんぼうもの
そ ぬけめない 皆女、3DS 特に変更なさそうだね スマホ版の移植だとスゴロク廃止されてるから全員女にするメリットが無い けど結局♀優遇装備が健在なら、不利もないだろうけどな… 書き込んでから気づいたけど
全員男にするメリットなんて元々なかったな。 1人男にしてハーレムパーティーにするか
3人男にして逆ハーレムパーティーにするか
男の利用価値はコレしかない まぁ勇者は専用装備のお陰で男にしても問題は無いな。 勇者の他、賢者、魔法使いはドラゴンローブとか水の羽衣のおかげで男でも遜色なく使えるね 光のドレスが一品モノなら、メインアタッカーに装備させるまでだ。
女武闘家に耐性が無いので必然的にそうなるが… 納得できる意図があってすごろく削除ならまだいいだけど、
(そもそも納得できる意図なんてなかなか無いけど)
容量、スペック不足で仕方なくSFC版から様々な要素を削除して作ったガラケー版を
PS4版ですら引きずっているというのが何とも言えない。 >>829
すごろくは、いらないだろう。あんなバランスブレイカー じゃあすごろくは廃止で
闘技場をコインシステムに変更して景品に破壊の鉄球や光のドレスとかを置こう。 意図ってか移植元のスマホ版に無かったからそのまま無いだけだろうな 自社の看板ソフトを手抜きで出せる根性が素晴らしいよ、まったく すごろくはバランスブレイカーだから以後のリメイクでは削除というのは違うんじゃない?
クリア後のすごろくは確かにやりすぎだけど、クリア前まではさほどブレイカーという印象はないし。
ゲームバランスガチガチに合理化しないと気が済まないというのも、ドラクエの方向性ではない。 そもそもすごろく削除はバランスブレイカーだったからではなく、
容量制限がキツいガラケー版をベースにしてるからだからね。 ガラケーコピペは百歩譲ってもDQ3だけ1500円なのは足元見られてる気がしてならない >>835
ハイファンタジーのしっかりした世界観を追求するなら、小さなメダルとメダル王(おじさん)もそぐわないと思う
でも、ドラクエって初代から剣と魔法のファンタジー世界を逸脱したおふざけネタがあったシリーズなんだよね >>838
FF「多少の逸脱は時として必要だからな」 >>840
お前最近未来のお話になっとるやないか;; ドラクエ11、今回あやしいかげさんの正体がランダムで切り替わる仕様だったのが地味に嬉しかった件
これで後はモンスター格闘場とかもあれば>< >>825
水着パーティはスマホ版準拠だとグラ的に凄く悲惨なことになるぞ
職業別水着グラ無くなった代わりにお前誰だよ的な謎キャラになる
こんなのにするくらいなら水着装備でのグラ変更自体無くした方がマシだったんじゃないかというレベル >>835
それをいまさら言うなら、カジノだってずいぶんと近代的だし、
DQ8あたりからビジュアルが派手になった結果、
文明的には中世どころかルネサンス期よりも先の近代みたいなものだ。 3DSってスーファミのソフト配信するやつあったとおもうんだけど今度出る3はスマホ版なの?確定なの? >>846
時代性というより、あんな娯楽施設が何の脈絡も無く建設されているということが、ファンタジー世界だとしてもあまりにリアリティが無さすぎるってことでしょ 初めてこのゲームやってて今カンダタ倒しに行くところなんだけど装備整えてたら全然金足りんなこれ
敵の落とす金もしょっぱい気がする RPG割と装備買い揃えたくなっちゃうんだけど今回はある程度妥協しないといけないみたいだね
あと遊び人入れたのかなり後悔してる >>843
あれ古代文明の遺物で、現行の文明と違うからなw すごろくは無いなら無いでかまわないけど、そうすると神竜と戦う意味も褒美も無意味になってしまうのが悲しい
すごろく場の代わりのご褒美が追加されていればいいんだけどね トロフィーあるし単純に早いターンで倒したらトロフィー貰える仕様にすれば意義もあるよ
しんりゅうはもっと強くてもいいくらい あの段階でエッチな本もらっても大した価値ないんだよなあ しんりゅうは強くてもいいが
バラモスエビルなんかは逆に強すぎ
雑魚が雑魚じゃないってどうよ >>847
VCでSFCのソフトが出来るのはnew3DSのみ
一足先に出玉1と2がスマホ版だなら次の3もスマホ版説が有力
この1〜3は普通の3DSでもプレイ出来る 裏ボスってのは何かもらえることよりも、クリア後に更に戦える相手がいること自体がご褒美なんだよな
GBC版で銀メダル集めて神竜と大差無いグランドラゴーン倒してルビスの剣もらった後に戦うべき相手がもういない虚しさ 鉄球とかの個数限定になったアイテムを神竜のご褒美に追加してくれたら良かったのに
ドレスはともかく鉄球なんてレベル上げの快適さが変わるだけでバランスに影響するようなもんでもなし 一つ空いてる枠に凄いよろず屋みたいなのを追加してくれればね
ジパングの井戸の中に破壊の鉄球、光のドレス、変化の杖
その他希少なアクセや本類全部を販売してくれてもいいのに
どうせクリア後要素なんだし >>861
あの辺の敵はバシルーラという抜け道がちゃんとあるだろ 理不尽に強い雑魚がうろつくのが昔のドラクエのいいところよ >>861
仮にもバラモスなんだからアレはアレでいいと思うけどな
>>866
あのへんまで行くと力押しとかで行くことが多くてバシルーラとかを選択肢にしてないやつも多そう >>848
つまりSFC版ですごろくが導入されたということが、
あまりにリアリティの無いことであったから、
ガラケー版以降のすごろく削除は良いことであったということ?
それを言ったら5と10のすごろくもそうだし、
そもそもスロットもわりと近代的で、
カジノ自体ファンタジー世界にあまりにリアリティの無い娯楽施設のような気がするし、
線引きがよく分からないから、なんですごろくだけここまでリンチをのかがよく分からない。
すごろくは一例であって、ガラケー版以降のSFC版要素削除が残念ということなんだけどね。 リアリティなんて求めてないけどすごろくなんてだるいだけだ >>870
どちらもプレイしたことないけど、5のすごろくの悪評はよく聞くな・・・ ドラクエのすごろくは近代すら越えて近未来な気がする すごろくとカジノ。
めんどいのはどっちも同じなのに、なぜこうも扱いが違うのか? カジノは何だかんだでどのシリーズも電源パターンとか必勝法が発見されて
そんなに時間をかけずに大量コイン集めてアイテム手に入ることが多いけど
すごろくは純粋に運だからプレイ時間増やして繰り返すしかないからねえ カジノは7くらいから電源パターンとか使わなくてもポーカーで元手稼いでスロット回すとかででも緩やかに増えて行くからなw
適度に勝つからそんなにストレス溜まらないんだよ
すごろくは落とし穴やら?マスでマイナス効果やらで散々イライラした先にやっとゴール(勝ち)だから、カタルシスが得られにくい >>876
カジノは闘技場にしてもスロットにしてもそれほど時間がかからず結果が出るけど、
すごろくの方は時間取られた挙句ゴール目前で落とし穴とか「?」マスで能力ダウンとかがありうるからね
印象はだいぶ違うはず カジノは片手間でボタンポチポチしてるだけでいいけど
すごろくは出てくる敵が弱かろうが腰据えてやらなきゃいけない
この差は大きいよ 能力変化マスは上げ下げ関係無しに本当にいらねーわ
せめて永続じゃなく一時的な物にするべき すごろくは3も5もバランスに難があるのは分かっているつもりだが、
そこまで目くじら立てるレベルかなあ。
たいていはクリア後のやり込みで問題点が露呈するような気がするし。
単純にリメイクのリメイクなのに、初リメイク時に追加された要素が削除されるのがイヤだということなんだけど。
失くすことがブラッシュアップになるとは思えないし。 >>876
カジノは金貯めりゃいくらでもコインに変えれるが、すごろくは代わりがないだろ 性格変化や所持金半分落とすとかはさすがにリセットするしかないだろ
マス上で全滅するより酷いペナルティ DQのカジノは本当の意味での博打とは違う初心者救済措置だから……
期待値計算すると実は黒字だとか
ちょっとデバッグすればわかるはずのバグが放置だとか
どう考えても毎回わざとやってるだろ 初回プレイ時は仲間に戦士いると金足りなくなること多いよね
勇戦僧魔にしがちだし
戦士は装備で金かかるからな
SFCは初期パーティは戦士よりも盗賊のほうが鞭ブーメランの恩恵と
素早く雑魚に攻撃できるのと高い素早さがそのまま高い守備になるので強いよね
電光石火だとなお良い
特技全部覚えたらダーマ到達あたりで遊び人LV20修行経由して
賢者になれば特技呪文全部覚えれるしな >>892
FCやれば全然違うんだけどな
リメイク版のシステムベースで移植されてばかりだから
40歳以下の連中はFC版知らずにドラクエ3をイメージしちゃいそうだな 知識があれば金に困ることはほぼないけど
初心者プレイだと塔のカンダタ前くらいは戦士の装備をフルにするのはめんどい
砂漠までくればピラミッドで盗った杖とか装飾品売ればいいけどな スマホ仕様なら、今後ドラクエ3復帰する場合は3DS買うか・・・ FC版しかやったことないけど防御×3→キャンセル×3で
攻撃のダメージが若干低下するけど3人防御扱いの戦い方を思い出した
あと当時嫌いだったやつを商人で作って牢屋に放り込みそのまま開放できるようになっても放置したな 防御キャンセルはFCのみで出来たけどバークの商人戻ってきたっけ? バーク行く前に急きょ商人つくって連れて行くだけだった奴手を挙げろ 今からキャラメイク考えてる。どうせ女尊男卑だから、これで行く予定。
ビアンカ(勇) フローラ(僧→賢) ゼシカ(魔→商→盗) アリーナ(遊→賢→武) ひねくれもの勇者(最弱)とか泣き虫勇者(最弱)に
遊び人のバニーちゃん3匹で転職禁止で最後までやるのも面白い
せっかくはりせんとかパーティドレスとかあるしな >>903
それ以外の選択をする奴なんかおらへんやろ カタカナの名前にするために初期登録メンを育てて商人に転職させる人がいるとかいないとか ピラミッドはエンカウント率自体低くて口笛ないとなかなか笑い袋が出ない ピラミッドそんなエンカ率低くなくね?
金稼ぎたい時はよく2Fうろつくけど、割りとよく出るイメージ >>909
おまおれ自重しろ!
いいよねハンバーグ 商人序盤はかなり頼れると思うんだけど
やっぱだんだん厳しくなって転職しちゃうんだよね…
今回は最後まで連れていきたい >>909
で、あとからハンバークってなんなんだって後悔するんだよな 適当なの連れてったから初プレイ時はああああバークだった記憶 商人は魔法覚えてから転職がいいな
盗賊と同じくレベルでMPも上がる前衛だし
最初のパーティで商人連れていく意味は特にない気がする
俺はいつも商人ハンを連れて行ってハンバークにする PS4はともかくスマホ版移植なら3DS版は意味が無いな
持ち歩くなら一台で済むスマホでいいしな 次にドラクエ3を遊ぶときは
勇者 ローシュ
戦士 ネルソン
魔法使い ウラヌス
遊び人 セニカ
これで開始する人多そうだ 淡路島の入り組んだ構造はナジミの塔やらアリアハンの地下道を思わせるな レベル40過ぎから必要経験値が跳ね上がるから後の作品からメタキン輸入して欲しかったわ >>930
跳ね上がるってか職業ごとの一定数値になるだけなんだよな。 >>927
勇者 イレブン
武闘家 マルテナ
魔法使い ベロニカ
僧侶 セーニャ
こっちのが多そう >>927
11のせいで3嫌いになったわ
ニズゼルファがゾーマとかださすぎ
死ね馬鹿信者 まぁたアンチの11のせいで〜病が始まったw
3嫌いになる理由になんねーってんだよなw 最新作のせいで過去作を嫌いになるっていうのが意味分からん 未プレイのスマホ版やってみたい気もするけど1500円はちょっと高く感じる 11を嫌ってりゃいーだろーに。
ここまでフワフワ影響されやすいってどうなの。 いいじゃあないか
赤いリンゴが好きな人もいれば青いリンゴが好きな人もいるだろうさ >>938
PS4で配信する人もいると思うしひとまず様子見する
FCかSFCだったら1500円でも即買いなんだけどな >>940
赤いリンゴ嫌いだから青いリンゴも嫌いなんだよ死ね
って言いに来てるんだけどねわざわざw 11終わったから久々にWii版で敢えてFC版やってるんだが難易度高く感じる
MPカツカツの感じがやっぱいいね
3終わったらFC2やるか ドラクエ2スレによると、スマホ版をそのまま移植しているわけでもないようだね。
ちょっと、PS4版と3DS版に興味が出てきた。 当時FC、SFC共に神ゲーだったのは間違いないだろうけど
今更3を当時のシステムのままやっても絶対物足りなく感じそうだけどな。
何十回とクリアしたから飽きてるだけかもしれないけど。今更3やるなら7やりたい。 7はクリアだけでも100時間近くかかるのでしんどい。 PS4版の2がやたらエンカウント率高くてAI戦闘もないから指が疲れた
3は忍び足覚える盗賊必須だな ガラケー版以降はSFC版が元になってるのに
チュンソフト(スパイク・チュンソフト)がクレジットにあるのな
確かにゲームの権利はややこしい よっぽど追加要素ないとやれないぞCS版DQ3
もうスマホで散々遊び尽くしたし
むしろFC版の移植ならやってみたい 3DSVCで出してくれるならいいのにな
現状WiiかWiiuしか選択肢ない 3DSでFC3、New3DSでSFC3を配信してくれれば完璧だった ps4版ドラゴンクエスト3はプラチナトロフィーあるんかな(´・ω・`)?
12はプラチナないから萎え萎えですわ 新規タイトルってわけでもないしプラチナはないんじゃないの
あればラッキーだけど 値段とボリューム的にはプラチナに期待したいとこだけどな 値段的に難しそうだけどプレイ時間考えたら有ってもいいね 値段的には十分満たしてるよ
昨日発売されたアンダーテイルも同じ値段でプラチナあったし つぎすれ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part184【DQ3/ドラゴンクエスト3】 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1502917562/ >>956
同意見かけだけよくなってるけど中身は劣化してる
リメイクは基本そんなとこあったけど7は特につまらなかった
ドラクエは戦闘バランスが一番大事だと思ってるから今のDQは全く面白くなくなったよ
もう新作やリメイクは戦闘バランス的に期待できないから8までの移植以外買う気ない お前らだってFC版の3はめんどくさくてもうやらないゆとり世代のくせにw トロフィーでありそうなのは
ゾーマ、バラモス、やまたの、ボストロ撃破
勇者装備ゲット、ラーミア復活は確実かな >>972
強制トヘロスで突き進めば少しはマシになる。 リメイクあったら縛りプレイは入れてきそうだけど難易度も入れて欲しいな
ただ敵のHPと攻撃力増減するだけじゃなくて10みたいに使ってくる技が変わったり効果が変わったり
ボスだけじゃなくて雑魚もやってくれたら最高
まー移植出た時点でリメイクは絶望的だけどな >>974
7や8みたいな3Dでリメイクされてもね・・・ オリジナル世代のアラフォーだがエミュレータ使えるからFC版が楽 3Dでのリメイクやってみたいよ
2Dが悪いとは言わんけど3リメイクってSFC版ベースばっかりでさすがに食傷気味 FC版は結構消えないよ
むしろSFC版が良く消えると聞く 正直3は3DSの7〜8程度の移植でも俺は文句言わんよ
てか俺も一応FC世代だけど絶対3持ち上げてる人って思い出補正入ってるって実感する
7が簡単すぎるとかいうやつのラストでの戦い方大体想像できるわ
てかFC版でデータがどうこういうならレトロフリーク買えよっていうね
MircoSDカード保存だから安心だぞ wiiの1.2.3が手放せないね
本体クソ安いしな 下手に3Dとかやられると容量の肥大とかローディングとかが気になって…
やっぱテンポよく進むのが大事だと思うんだわ、個人的には 懐かしいな〜
LV13でバラモス城に行ったと思ったらデータが消えたという >>980
逆だろ? SFCも消えるがFCのほうがダントツで消えやすい 2Dなら移植のやつで十分だし売れないべ
リメイクくるとしたら35周年とかでね? UがあっさりとクリアしてV待ち
初Uだったけど中々面白かったよ
サマルがあんなネタキャラだとは知らなかったわ
V配信はよせええよだからVだけ遅らせるの嫌だったんだよ リメイク以降ならそりゃあっさりだわ
いつか機会があったらFC版をやってみてほしいな この職業だとなれない性格ってあるの?商人を
意気地無しにしたいが出来なくて引っ込み思案で我慢した、
双六で変えるしか無いの?何故性格に拘るかというと
名が漫画のキャラからなので 3って仲間の名前って自分で決めないといけないんだったっけ?
主人公はいいけど仲間の名前考えるのめんどくさい お前の好きだった女の名前つければいい
なんで僧侶の名前みゆきにしてるんだよー?
山田ー?みゆきのこと好きなんだろー?
そんなわけないだろ!!名前わかんねーから目ぇつぶって入れたんだよ…!
うそだー!!
しらねー誰だよ、なんだよ、みゆきって
ってむかしをおもいだせ笑 >>991
名前ありのおっさん共(稀に女)が待っているぞ。 名前有りは最初から職業決まってるから自由なパーティーは組めなくなるけどね 配信されたら様子見だな
スマホ版ベタ移植だったら買わない
GBCリメイクなら買う >>998
ドラクエ1や2ですら、ベタ移植ではないから、安心しろ。 FC版ドラクエ3の楽しいところ
LV99になっても、あやしいかげ4匹にぬっころされる…
いまランシールで遊んでたら、たぶんキングヒドラかヤマタノオロチだと思うんだけど、先制されて炎連発ヤバ杉田 そしてズンドコへ…
ズンドコ ズンドコ ズンドコ ズンドコ ズ〜ンドコ♪(呪いの曲で) でへへへへ!ぼくちゃんダースリカントちゃんでちゅよ〜!ガオーッ!
な〜んちゃって!テヘ! ここも限界突破してたのかw
>>1022
ソシャゲや最新作とかだともう何回も1000突破してるスレあって目新しくも何ともないけど
FC作品のスレでは初めての快挙かも
このスレは1700レスまで使えるけど、
もう次スレ立ってるからこっちは落としてスレ番通りにそっちに移動する手もありよ 神龍15ターンで倒すとエッチな本かスゴロクかオルテガか1000超えるか選べる 勢い関係ないんじゃね?
かっそ過疎のスレも1000越えしてるのちらほらあるし 11クリアしたので久々にスマホ版プレイ。
やっぱり楽しいわ。
サクサク進むし、お手軽。
PS4版は家族の時間なくなりそうだったから盆休みに集中してぷれいしたわ。 1,000スレ超えても書けるとは…時間が戻ったのか ライデインの使えなさは異常
ミナデイン並のネタ呪文だよね ライデインって一体だけだな
シリーズごとに攻撃対象範囲が変わるから使いづらい
鋼のムチでいいです 雷電はサマンサでのvsデブ戦で活用したけど
その後は使った記憶がないな 5で全体対象になったライデイン使いやすかったな
派手だったし
代わりにギガデインがグループ化で地味になってたのは残念だけどw DQ5のデイン系は好き
というかDQ5の勇者は万能だよねぇ
DQ3勇者はああいうバランス型ステータスにして欲しかった感
そしたら色んな性格で遊べたのに >>1038
FCから単体だったと思ったが。
勇者の武器代節約のために勇者はイオラやライデインだった時期もあったな。 >>1046
勇者様の武器代を節約だと?
さてはオメー、アリアハンの王様だな!? 11と同じエンジンで3リメイクは可能かもしれんけど、PTメンバーが無個性でストーリーも特にない3だと面白くないかもなあ
かといって、キャラまで追加して、ストーリーいじると懐古が怒る可能性高いし >>1048
>面白くないかもなあ
そんな事は無いと思うぞ キャラ設定つけるならわざわざリメイクしなくても11でいいんじゃまいか しかし、あれだけグラフィックが良くなるとパーティが全く喋らない事に違和感を感じるのも確か
性格設定を活かして仲間のセリフパターンを用意してくれたりすると面白いんだけど そんなもの古き良きドラクエの否定だよ
そんなものだったらあの真冬に学生やサリーマンが量販店に並んだりするレジェンドになりえない 3って仲間が喋らないからこそ
自由に想像できて面白いんだけどな
3の一番の特長を奪わないでくれ 想像できるから良い、のは同意だがソレだけにアッサラームやランシールで全職業一緒くたの科白になるのはガッカリなんだよなw いや想像できるからいいのは確かなんだけど、それは2dの画面だったからってのもあるし
3dであそこまで具体的に表現されると流石になんもしゃべらんのは違和感を感じるだろうなと 違和感はあったとしても仲間が固定されるよりずっとマシ 自分で作るキャラも残してイベントで固定キャラも仲間になるようにすればいいべ どうせ主人公は喋らないのだから無理に喋らせなくていいよ
3Dゲームとして違和感なくてもDQ3として違和感ありまくる ああ、お前らのレスで分かった。
どうして11の勇者もやっぱり俺には違和感あるのか。
勝手に意思を持ってしゃべり行動するからなんだな。 このスレまだ生きてるのか。初めてクラーゴン3匹と戦った時を思い出す。ザラキで一掃出来るのを知ったのは2戦目だった。 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。