■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.737■ [無断転載禁止]©2ch.net
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■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木)発売
機種:PS4
価格:6,800円+税
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■関連スレ
◆透明武器関連
【FF12TZA】透明武器九合目【登山】
http://krsw.2ch.net/...d.cgi/ff/1500965156/
◆ジョブ関連
【FF12TZA】職業安定所3【ジョブ】
http://krsw.2ch.net/...d.cgi/ff/1501180205/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>950が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.736■
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1502030122/ ■Q&A
Q:声は録り直してる?
A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。
Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。
Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。
Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。
Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに・・・バグ?
A:ZAからの仕様です。
Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。
Q:2倍速→4倍速の切り替えがいちいちコンフィグ開くの面倒!
A:L1押しながら左右で切り替えられます。
Q:○○の装備や魔法が無いんだけど?
A:「FF12 ○○ インターナショナル」で検索しましょう。
無印とは大幅に内容が変わっており、攻略サイトが対応していないところも多いので注意。
Q:最適最強のオススメなジョブ編成はありますか?
A:ありません。どうしても決まらなければ以下を参考に。
http://i.imgur.com/tV7yTRF.jpg シナリオで訪れる順に並び替えた
寄り道系は後ろにまとめて
ブライン ギーザ草原・乾期(トーム丘陵)
ポイズン 東ダルマスカ砂漠(砂原の天板)
サイレス 東ダルマスカ砂漠(砂紋の迷宮)orルース魔石鉱(坑道入口)
スリプル 戦艦リヴァイアサンor大砂海オグル・エンサ(第1工場東側タンク)
リフレク 大砂海オグル・エンサ(大型タンク基地)
バランス 大砂海ナム・エンサ(女王の治める砂漠)
バニシュ レイスウォール王墓(大通廊)
デスペル レイスウォール王墓(大通廊)
リジェネ ギーザ草原・雨季(遊牧民の集落)orツィッタ大草原(失われた街道)
ヘイスト エルトの里(導きの宮)
デス パラミナ大峡谷(カーリダイン大氷河)
カウント ミリアム遺跡(対面の守護)
レビテガ ツィッタ大草原(オフリザックの丘)
ブライガ ツィッタ大草原(三界交わる草原)
リブート セロビ大地(河岸段丘)
デスペガ 幻妖の森(白魔の愛でし路)
リフレガ 幻妖の森(思の最果て)
スリプガ 古代都市ギルヴェガン(水層都市ハルミカ)
ホーリー リドルアナ大灯台・下層(始原の旋回廊3)
フレアー リドルアナ大灯台・上層(至頂の旋回廊1)
アーダー リドルアナ大灯台・上層(至頂の旋回廊2)
タクシク バルハイム地下道・奥(東西バイパス)
コラプス ルース魔石鉱・奥(作業準備区)
デジョン ナブレウス湿原(命消えし水辺)
プロテガ 死都ナブディス(美しき調べの間)
ブレイブ 死都ナブディス(気高き者たちの間)
フェイス 死都ナブディス(白き約束の回廊)
サイレガ 死都ナブディス(光満ちる回廊)
シェルガ クリスタル・グランデ・奥(シルルフロウェンウェサ)
ヘイスガ クリスタル・グランデ・奥(オルドビフロウェンウェ)
フルケア ヘネ魔石鉱・奥(特殊採掘坑) ヴァンの「やぁっ!」って「にゃぁ!」に聞こえるよな ザイテン入手法テンプレに貼らないなら登山スレ復活させないとダメだろ エクスカリバーはクリスタルグランデのどこにありますか?
シルル・ザイレム・ウェサのトレジャーは柳生の漆黒でした ヴァンは元々スリで生計立てただけあって1000ギルでチンポしゃぶらせてくれたわ
童貞の感度抜群チンポ最高 IZJSの頃からアルテマ戦でトレジャーが大増殖するバグ(?)によく遭遇するんだけどwww
これ何が原因で起こるか分かる人いる?TZAでもさっきトライアルで起こったわwwwwww
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1839153-1502508964.png トライアルのアルテマステージはトレジャー16個が重なって置いてあるんやで
それがなんかたまに位置ズレしてバラけて>>39になる
増殖してるわけじゃないんや >>41
えええ、じゃあIZJSの通常プレイでも起こってたのは何だったんだろう?
この現象過去5回は遭遇してるんだよね、主に縛りプレイ中のアルテマ戦ループしてるときなんだ もののふに対空手段目当てで時魔合わせたけど、飛行の敵って大抵屋外にいるからボウガンよりドレインの方が火力が安定するな。
最初の想定とは違うけど、魔装備でも刀の威力はそこそこ出るからいい感じ。 >>42
それは記憶違いやろな
インタ版でもトライアルで起きてたのを通常プレイで起きてたと勘違いしてるんや 一番レアというか実質利用価値が高いのはサラマンドあたりだろな>おたから うお、トライアル進行中にエラー起きてしまってトライアルのオートセーブデータが破損しちまった
リボンとトロ剣盗み直しかぁ、まあ本データは残してたからなんとかなったが
これオートセーブだけで進行してる状態でトライアル突入させるのはかなり危険だな クリア後にレックス法でザイテン6個手に入れたけどダメだなコレはw
バランスブレイカーだけどヤズマット戦とかは楽になりそう すぐ取れるから保険で持っててもいいんだけど
最強装備で一番上に来るのが鬱陶しいよねザイテン オイヨイヨ‼アヤグ‼オエアバッスダ‼ウェミダー‼ トランゴとジャンは強い武具で済むけどザイテンはアカン ジャンダルムも、回避95、全属性吸収、ライセンス不要と最高に壊れてるけどねw トランゴだけ割と普通だな
一撃でニホパラ万能薬みたいな効果が付くとか
CT0とか、どうせならもっと壊れた性能が欲しかった ジャンは透明なのが逆に優秀。ダガー装備に盾とか似合わんから見えなくなってくれていた方がいい ジャンダルム持ちにザイテン撃って高速回復楽しいよね 王都にアクセ屋がないのは不便だな
各地で売りに出た後は王都のクランショップなりで売り出してほしかった とりあえず本編クリア、ジョブ二つの組み合わせが中々新鮮だったわ
またいつかイヴァリース新作も出してもらいたい 弱ニューを最初から選ばせて欲しい
挫折するだろうけど ファムフリートの橋渡しモンクか機工士どっちにしようか迷ってるんだが誰か助けて
実質ヘイスガとアレイズの二択だが一応両方とも他に使えるキャラは他に一人ずついるからなお迷う 全くの好み次第だと思うけど
ヘイスガは一人でいいけどアレイズは二人いると楽じゃね?
HP高いモンクがアレイズ持ってるのは後々心強い >>45
まじかー・・・いやー、そんなことは・・・ううん、記憶が定かじゃない
ううん、時間あったら通常プレイで検証してみる、ありがとう 10年前無印クリアしたから特にテンプレや攻略サイト読まずに大灯台まで来たんだけど、いつまでたってもヘイストが手に入らない怒とか思ってたらエルトの宝箱限定なんだね…
寄り道せずに進めてきたから結構入手してない技や魔法多そうだ インター版は店売りで補完できないからね
ランダムトレジャーから魔法とかわざ取らなきゃいけなかったりするから、
なにか見ない限りは初回コンプは無理ゲー 無ければ無いでクリアには影響の少ない技や魔法なんで
初回からコンプを目指す必要は無いと思うけど
ヘネ奥隠し通路上の出現率10%なんてトレジャーにも技が入ってたりもあるからな
そこまで集めにくい設定にする意味があるのかよ?とは思う 召喚が強化されたと聞いてベリアル使ったら
ひたすら500ダメージを叩き出す機械だった
強化されたんだよねこれ? >>62
やっぱりアレイズかね
12はヘイストの効果薄いらしい 効果は確かに有るんだけど、常時倍速・4倍速とかでやってると
ヘイストの有難味なんてあまり感じないよな ヘイストはスロウの回復にしか使ってなかったな
ヘイスガは利用価値あるのかな? 効果はあるけど消費量に見合ってない感じはする
そしてなによりバーサクが強すぎるのがいけない 今回はバーサク付け外し出来るしなぁ
バッカスの酒とは一体 >>72
バーサクにしないと面倒臭い技を使う敵がたまーに居るよな
ウサギとかエルサとか アースドラゴン、スロウとスリプル掛けたら何もできず黒魔と赤魔のエアロで死んで草。 優柔不断な俺は未だにクリアせず
ニューゲーム3回目突入した 今日ゲオ見てきたら中古1本もない
これ中古値があまり下がらないゲームかもな >>75
俺もそんな遊び方してるなあ
何種類かのジョブ試しながらガリフ後〜ミリアム前くらいまでやって
気に入ったデータをおいおい育ててやり込めばいいやみたいな感じ >>76
アマゾンだと地味に下がって4000円前半から中盤くらい
ただ俺も地元の実店舗いくつかみたけど中古で見かけない 弱ニューやりたくてトライアルに手出して99までは何とか来れたが100ステージ目辛すぎ
ジャッジ共に秒殺されてあれこれ考えてガンビット組んでもどうにもならん
クリアしたお前らスゲーな 弱ニュー喜んでやってたけどアルテマ様に勝てなくて止まったままだわ
あそこまで行くと進むのも戻るのも面倒臭い
誰かサクっと勝つ作戦教えてよw >>80
ダークショットで削って最後ミストナックで押し切った FF12はやりこみ要素が多いだけに「何してんだオレ・・・」ってなりやすいな
オフだから特に トライアルのジャッジマスターに全盛期のハg…ジャッジ・ゼクトが加わってたらどうなってたかな
1人増える分個々の能力が抑えられるとは思うけど >>84
アレイズ使えるんだよなハゲ
面倒臭いことこの上なくなるわ 千本針とホーリーも使ってくるな
こう見るとアレイズさえ防げば雑魚か 毛根死ぬな!ケアルガ!
お願い!レイズ!
目を覚ませ!フェニックスの尾!エリクサー!
毛根の命は尽きた… 交易品コンプしようと思ったらデクアルブで引っかかった・・・
クリグラのマラソンが超簡単だったから油断してたが、
一々コースを一周して探さないといけないから物凄いテンポが悪い >>84
元ジャッジのバルフレアが敵に入るほうがやばそう >>88
まだだ、毛根にバブル!
だがしかし、間に合わなかったようだ… 針千本なんかで撒き散らしてるからホーリーうてるほど輝くことになるんだよ
このままだと敵に回っても針万本くらいやってこないと全然怖くないなw アルケイディス旧市街地にいる元ジャッジの方が強いかもな >>91
そこは
毛根!!いやー!いやだよー!死んじゃいやだよー!!
じゃね? アップデートで無印にあった頭装備ねこみみフードみたいなの追加してもらえんかな
インタのときみたいに1ジョブならアクセでもいいけど、ZAだと2ジョブだからアクセで競合するからシカリだけ損だよね
弓使いは連撃関係ないからいいけど
無印ねこみみフードみたいなの追加するとシカリ強すぎたの? 質問スレなさそうなのでここで質問させてください
TZAで召喚獣は1キャラに3種類以上取得できるんでしょうか?
ナイトでベリアス取ってマティウスも取ろうとしたら
タイルは表示されていますがポイント表示はなく
ボタン押しても取得できません
ナイト/もののふの構成をしており
もののふのライセンスボードにはマティウスのポイント表示があり取得できます
ですから一人2種類しか取れないのでは?と思った次第です >>97
別に召喚獣は制限無くて
例えばヴァン一人に全ての召喚獣つけるのも可能
良い悪いは別にしてね >>70
リバース破壊デコイ縛りだとヘイスガ大活躍したわ
俺はヤズオメガジャッジ5はヘイスガ無しじゃクリアできてなかったと思う
逆にアレイズはあんまりどうでも良かったな >>98
回答ありがとうございます
そうですか安心しました
なぜナイト側で取れないのか不思議ですが
もののふ側で取って進めてみます >>100
ポイントが表示されないのは、マティウスの隣のパネルを開放してないからかと
通常のライセンスと同様のルールで順番に開いてかなきゃ駄目だよ >>101
おっしゃる通りでしたw
出現したパネルは即取れると勘違いしてました
お騒がせしました >>103
通常のトレジャーがサビのカタマリになる
基本的にはセロビ台地専用アクセ >>103
むしろセロビ台地など一部を除いて損をする
通常トレジャーで50%ずつの割合でポーションと武器が出る場合
ダイヤを装備して開けると95%サビのカタマリで5%でメテオライトとなる >>81
あーなるほど ミストナックはミの字も考えて無かったわw そのセロビもすべてがってわけじゃないから覚えるのめんどいんよね セロビは固定以外ダイヤの腕輪ないと全部サビのカタマリだよ >>108
せろび大地のトレジャーって再出現する? オメガってヤズ出てないとやれないのね・・・
レダスとの最後の思い出にと思ったのに >>110
リブートと遠隔攻撃が固定
ほかは全部再出現する ふと思えばこれPS2ソフトのリマスターなんだよな
ストーリー以外の完成度が高すぎる >>113
ストーリーも子供の頃と今とじゃ全然感じ方が違った
中盤ぐらいまでのストーリーを終盤まで保てれば最高傑作だったのにな >>114
再出現するって言ってるのに何がやっちまったなんだ?
固定トレジャーは再出現しないけどダイヤつけてても中身固定だぞ? >>116
ダイヤの腕輪装備せずにトレジャーとりまくったからリブートと遠隔もう入手できないってことよね? ガンビット他のシステム同じでヴェイン視点の裏FF12とか出ないかな
人造破魔石使った兵器を駆使して世界征服を目論むみたいな
召喚獣や飛空艇艦隊を使って戦いを挑んでくるラバナスタ+ビュエルバの反帝国勢力や
ロザリアの大軍団を相手にボカスカな合戦ゲームやりたいw >>117
いやリブートと遠隔攻撃は取れるまでランダムだが取れたら消える
ダイヤ付けないと取れなかったはずだからまだ再出現すると思うぞ ダイヤ関係無く固定だから もう持ってんじゃね。取り敢えずやらかす要素は無いんだよ。頑張れ >>120
遠隔攻撃は出現率、中身共に100%固定
リブートは出現率は20%で中身は固定
どちらもダイヤは必要ない
適当なことを教えるんじゃないよ >>117
ちがう
その二つはトレジャー開けさえすればダイヤつけてようが何してようが中身固定
持ってないのならそのトレジャーをまだ開けてないだけ
固定トレジャーってのは中身が100%固定ってことだ リブート入ってるトレジャーっていやらしいトラップの上にあるよねw 踏んだらボヨーンと全裸になっちゃうトラップなんてのが
一箇所くらい有っても良かった >>131
全裸=装備や武器を装着してない状態
怖いよーwww クリスタルグランデで柳生の漆黒がほしいんだが、1マップをac繰り返すと出るのか?
25%と聞いたが全く出ない MAP切り替えたら発狂トラップで頃し合いが始まるところあったよね ナブディスのどこかは入った瞬間もう罠踏んでるとこあった、音でビビるし許せん >>133
ちゃんと近づいて確認しろ
トレジャーは遠くだと表示されない このゲームモブ狩りが忙しくてなかなか話が進まない
帝都に向かう前にやれること多すぎ シカリのミストナック橋渡しで甲賀と伊賀分けてるのが意地悪いな
どっちも使いたい奴のこと考えてもらいたい
さすがにおろち柳生装備捨てる奴はいないだろうし忍刀装備1捨てるのが妥当か >>124
マジで?俺何かでダイヤ付けないとダメと書いてあってリブート結構マラソンしちまったんだけど
逆にダイヤ付けてたからダメだったのか・・・? 中身固定トレジャーってダイヤの有無関係なく固定じゃね? >>140
中身固定はダイヤの有無関係ないよ
リブートのトレジャーは単に出現率が低いだけ >>142
あれ?トレジャーの出現率は確かに低かったけど、トレジャー出ても普通にギルが数回出て来て
5〜6回目でようやく取れたんだけど・・・
俺のROMはぶっ壊れてるのか 技や魔法が入ったとレジャーを確率にするとかいやらしいよな >>139
水属性が弱点の敵が多いので使いやすいのは伊賀
甲賀はレアな土属性だけどデスゲイズとか一部の敵だけだからね
結局オススメは伊賀 >>143
技や魔法のトレジャーはギル率は無いはずトレジャー間違えてたんじゃないかな? >>147
いや結局同じトレジャーで出たからそれは無いと思う
なんか岩の窪みでいやらしいトラップがある所を膝当て付けて回収してた >>148
リブートのトレジャーは別のゴールドアックのトレジャーと重なってるね、リブートはリブートのトレジャーで一回しか取れないし >>148
リブートのトレジャーは別のゴールドアックのトレジャーと重なってるね、リブートはリブートのトレジャーで一回しか取れないし >>148
そこリブートと違うトレジャーがぴったり2つならんでるから完全に勘違いだよ >>149
>>151
そうだったのか
トラップも含めて嫌らしすぎるだろ・・・
すまんかったわ たたかうで10ヒットとか出たけどこれって連続で出るかは運? ゾディアーク強すぎなんだけど
どうやって倒すの?
透明剣盗めたのに全滅した これキャラエディットできたらなぁ
パンネロちゃんみたいなキャラ3人でキャイキャイ言いながら攻略したい 無印の時から思ってたけど、
体防具だけでいいから装備によってグラ変わったら良かったわ ラーサーの無限ハイポ修正されたのね
やっぱ強すぎたか ゲストのガンビットは加入した時すぐ確認しないと思わぬアイテム浪費につながるから気をつけないとなぁ >>136
ナブディスやサリカはバクナムス族の仕業でしょ
他は知らない >>163
1ACしただけでトラップ全部仕掛け直しとかなかなかやるなぁ ドラクロアでリバースの魔片99個ゲットやで
さて、ギルガメッシュいじめてくるか 勝手に再生する仕組みなんやろ
お前らがFF12触ってない時にメンテナンスしてる >>166
工エエェェ(´д`)ェェエエ工ー凄すぎないかそれwww 俺のPS4からディスクが勝手に出てくるのはたぶんバグナムス族のせい >>156
聖属性武器2人にヘイストバーサクブレイブ
バリアチェンジ来たら無属性持ち替え
3分程度でごり押せる ハントカタログのトロフィーってまさか討伐数で項目増えるやつまで埋めないといけないの? あの世界のモーグリーはハンターやチョコボを酷使し搾取する鬼畜でもある
ガーディもあんな可愛い顔して裏の一面を持ってる ほぼほぼ一回しか通らんような場所に確率系トレジャー置くのは悪意あるよなぁ
そんなん最初からここにあるって知ってるやつか初めから出てる運のいい人しかわからんやん トレジャー配置じゃなくてラスト直前にナブディスのバクナムス店で補完出来る程度にしといて欲しかったな いやナブディスショップも嫌がらせ要素だよ?
あれだってノーヒントじゃねえか 技や魔法のトレジャー出現率100%ぐらいでOKだけどね
リブートとか普通に取れずに進んじゃうし
魔攻破壊とか出現率が10%とか嫌がらせ… 魔神竜を倒さずに最強の盾だけ取って離脱する事って可能ですか? クリアするだけなら低確率トレジャーやドロップの武器防具わざなんていらないからね
やり尽くしてやり込みたい人はアルティマニアかネット見ろって話でそれはそれで問題ない ラーサーが完全にバブル係になっている。盾役と自分自身だけにして。
攻撃はすべて無作為魔。もともと3人であることを前提にパーティ組んでるからこういう博打攻撃を取りやすて良いな。
地味にスリプルやらブラインが効くから便利でコラプスやフレアぶっぱできるのはおもしろい。 >>173
1ページ目だけでおーけー
せっかくだから全部やったけど 旧のアルティマニアオメガ買ってきたけど読んでるだけでも面白いな >>182
できる。つーか魔神龍撃破前の方があいつのHPをチクチク削りながらマラソンできるから効率的だぜ これPS2といっしょでハントカタログでゴーストの罠ある感じ? フォーン→ツィッタのただの通過点感が怠い
この辺だけなんでスカスカなんだろうか >>188
別に罠ってほどのもんでもないだろ
ちょっと高レベルになって出てくるだけだし >>189
セロビのマラソンで通過点感薄れるじゃんw >>187
ありがとう
出現率低いみたいだけど頑張ってみるか… ツィッタ大草原は元々はBGMもギーザ草原の流用だったしね >>187
絶対倒してからの方が楽だわ
敵に隠れててかなり近づかないとトレジャー見えないだろ そーかぁ
あいつ生きてる内だとラウンド表記あって何回マラソンしたかもわかるからいいと思ったんだけどな チョコボでツイッタからセロビいけるからブルオミ終わったらもう乱数で最終装備乱獲できるよ >>196
フォーンのキャンプでチョコボ借りればツイッタからセロビに抜けれるで ゾディアーク強いなぁ
レダス抜ける前に倒した方が良かったかもしれん ゾディは火力でゴリ押しするんだ!
あいつの弱点はオプションを追加すんのにアクションが必要なこと ゾディにハゲ連れてくとか
どんだけハゲ酷使すんだよ ゾディにハゲ連れて行ってHP1桁で開幕ホーリー打たせて
初手のダージャを不発にする重大な役目があるだろ! >>186
おもしろいよね、なんかレベル1でヤズマット挑戦記とかあった気がする ドラクエとこっち
一日交代で遊んでるからどっちも終わる気がしねぇー ずっと無視してたハントループやり始めたけど
地味にトライアルでも入手不可のレアアイテムがあるから
慎重に決めなきゃいけないのね
源氏シリーズ使えるキャラが二人以上いる場合、やっぱ源氏の小手で決まりかね ハントループはいつも憧れの最強の矛盾を選んでしまう それも選択としてアリだからな
最強の盾も限定品だし
マラソンもしなくていい FF12ってFFタクティクスアドバンスと同じ世界なの?
初めてのFFがFFTAだからなんか嬉しい >>212
イヴァリースアライアンスは全部同じ世界だよ
時系列だと
FF12 → FF12RW → 大崩壊で文明リセット → FFT → ベイグラントストーリー → FFTA → FFTA2
元を作った松野はベイグラはイヴァリースではないとの見解だけどスクエニ的には組み込まれてる 12→12RW→TA2→T→TA(現実世界)って感じかな
TAの異世界は直接的には関係ないと思うけど、
マーシュ達が遊んでたゲームがFF12でそれが異世界イヴァリースに反映されてるとか ふむふむそんなに繋がりがあったのね
だからキャラデザも野村じゃないんだ
ありがとう お盆で実家に戻ったら発売当時のアルティマニアがあって、そこに開発インタビューがのってて面白いわ。
これって今売ってるアルティマニアにものってんのかな TZAのアルティマニアはそういうのばっさりカット
3冊を1個にしてるから仕方ないね とりあえず
ヴァン→ナイト&もののふ
バルフレア→モンク&時魔
バッシュ→シカリ&ナイト
フラン→弓使い&ウーラン
アーシェ→黒魔&白魔
パンネロ→赤魔&黒魔
でファイナルアンサーしたが、順番待ちが無いせいか火力がとち狂ってるな
バルフレアが自分にデコイかけて、アーシェが聖属性強化&ホーリー、ヴァンが白のローブ+エクスカリバーでゾディアークが可哀想な事に まじか、もったいないな
上でも書いてる人いるけど、内容が濃いから読んでるだけでも面白いわ レダスいる間にできることやりきったしレダス殺しに行くか・・・ 酷使されて捨てられる禿げがかわいそう
ピンクのズボン履いてるからそんな目に遭うんだ TZAのアルティマニアは攻略に特化だからな
・無印『アルティマニア』はシナリオとバトルにわかれて2冊
・『FF12のあるきかた』はちょっとマニアックな見方や検証など
・『アルティマニアΩ』は世界設定は物語補完部分にやり込み要素などを網羅
・『インタ版アルティマニア』はインタ版変更点のみの記載なので『無印アルティマニア』を併用しないとダメ
・『TZA版アルティマに』は故略に関しては1冊で網羅されてる設定など知りたいなら『Ω』が必須 TZAの骨格となったインタ版のアルティマニアには伊藤の貴重なインタビューが載っていたな
TZAのアルティマニアも買ったけど、あのインタビューの為だけにインタ版のも持っていて良かったと思えた。しかも初版だぜ ハントカタログだけまとめたのとか欲しいなあ
図鑑みたいな感じで読みたい 無印バトルアルティマニアとTZAサイトの併用が一番かな
読み物として楽しむならΩだね >>227
無印のアルティマニアには伊藤のインタビューは載ってるかい?前広だけか? バトルアルティマニアは必要だなぁ
敵のターゲットの取り方やオプションがTZAの方に全然無いんだよね やっとクリアした。
無印の時は寄り道しまくったから80時間ぐらいかかって途中でストーリー忘れたけど、一気にやるとストーリーも面白いなw
モブハント開始します アヴェンジャー強すぎなのでマサムネだけ盗んで逃げますた エクスプローラーとれねぇ
ヤズマットまでいった、ビュエルバの隅や帝国のフェザーもいった、召喚獣もとった
ていうか地図確認できる範囲じゃたぶん全部いったからなんか隠し見落としぽい
なんか思いつくのあったら適当に挙げてくれ、助けて >>228
シナリオアルティマニアの最後に、皆川と一緒にのってる。
詳しく調べてないけど、シナリオとバトル両方でメインスタッフ全員分のってるんじゃないのかな 地図で確認できないとこは行く必要がないから、
確認の見落としじゃね ソーヘンの滝の真ん中は「自らを見出す路」の一部だから行かなくてもいいのでは
ミリアム遺跡の隠し部屋はどうだっけ、これも他の一部だからノーカンか >>163
俺はモーグリが怪しいと思ってる
あいつらなんか腹黒くて信用できないとこあるしそもそもバクナムスは1AC毎に再設置するほどマメじゃない バグナムスって落としたお宝はせっせと横取りする癖に
目の前に見えてるトレジャーを勝手に開けて持って行く事には無関心なんだよな
不思議だ >>233
ミリアムの隠し部屋は?
レアモンコンプしてるなら行ってると思うけど ギルガメの場所とか?って思ったがモブやってたら行ってるよな
ガラムサイズ水路を一か所だけ忘れているとかの可能性は? 俺はナブレウス湿原の「陽を探す路」って隠しでも何でも無いとこ
最後まで通って無かった
たぶん終盤トロコン意識しなければずっとそのままだったかも
隠しとかじゃ無くて意外とそんなポカ有るかもなw まあそんな感じだろうね
地図入手して行った気になってるマップがあったりとか もうひとつひとつマップ見ながらどこが空いてないか見るしかないだろwww まぁそれが早いわな。帝国の上流階級層行ってなくて俺はそれでトロコンしました。 ここで質問した時点でトロフィーとったとしても穢れたトロフィーだよ
だってなにを表彰するんだ? 12TZAクリアした勢いでレヴァナント・ウィングやってんだがこれってステージクリア時に経験値貰えるってことは、ザコ敵を倒さずさっさとステージクリア条件満たした方が良いのか? ちまちまザコを相手すんのは効率悪い? >>249
なにがだよ
自分で探す、自分で調べることをあきらめて全国の皆さんに助力を仰いで結果トロフィー取れたとして
なにを表彰するトロフィーなんだ? なんとなくわかる
ボスに勝てないから質問をするのはよくて
トロフィー目的でボスの倒しかたを聞くのはナンセンスってことだろ? 頼まれた届け物みたいなアイテムは扱いに困るな
心情的には渡したいけどコレクターとして持ち逃げすべきか >>243だけど、自分で書いたのが気になってちょっと調べ直してみた。
ストーリーの進行上必ず通る。
先へ行く為に迂回が出来ない。
召喚獣・モブ・中ボス・レアモンの類いずれかが出る。
またはそれらを倒しに行く為に必ず通る。
何らかのサブイベントに絡む。
クリスタル・シュトラールアンカー・転送機・扉の類が有る。
ひとつでもトレジャーが有る。
いずれにも該当しない、つまり全く用事が無い
このゲーム唯一の場所かも知れないわ
「ナブレウス湿原/陽を探す路」… 頼まれた届け物、大蛇の抜け殻、ジャヤの木片辺りは普通に持ち逃げでいいだろ
渡すか渡さないかの結果最終段階でキャラのセリフが変わるとかもないし
気に入らなくなったら売り払えばよろし
カエルの指輪みたいな残したければ最終段階でも話しかけたらいけないキャラが出てくるのは確かに迷う トライアルでトロの剣取れるんだから
じいちゃんの大事な釣り竿の置き引きは控えるべき 無印好きだったし買ってみたけど、ヤズマット弱くなったなーとか思ってやってたらジャッジ軍団にボコされた
やる気出るわー トライアルのヤズマットは体力20分の1くらいじゃないの? >>255
あそこって何かありそうで何もないんだよな
敵がバクナムス族だけなのも気になる エクスプローラーは意識しなくても勝手に取ってたから、わかりにくいところとかないはずじゃないか
その割には取得率が低いけど あ、世界陸上見てて誤爆w
もちろん2画面でプレイ中すまそん レアモンめんどくせーもん
トライアルでごまかしきくけど 海岸で敵に追い掛けられてるシークの漁師さんにクスッときた mpの回復の仕方がまるっきりわかんねえよ。
歩いてても全く回復しないし。というかエーテルでも回復せず。
ちなみにフラン加入直後。フランだけなぜか'mp0スタートなんだけど。
バグってんか? 暁の断片を装備してんだろうな
すぐバグ言う奴が本当にバグだった場面を見たことないわ トライアルやっちゃうとエンゲージ入手してないのに討伐したことになるから、ハントループの未討伐確認するときに紛らわしくなる 世界樹と不思議のダンジョン2が今月末に発売だから前評判を見にいったらあんなとこでもガンビットを評価するレスがあってワロタ
肝心の前評判はお察しだったが >>251
ここで質問しても攻略サイトみてもアルティマニア見ても一緒だろ
もっと言うとここ見てるだけで何らかの情報が目に入るし・・・
トロコンしたやつ、これからしようとするやつでこれらの情報全く見てないやつ0人だと断言するわ レアモンとか自力でやった奴は居ないだろうな
あれゲーム中にノーヒントだからどのマップに居るかすらわからんし 無印と比べるとすごいゲーム変わったな
火力が10倍といっても過言ではない、MPも辛くないし無双ゲーかwwwww >>272
モブハントやレアモンスターは正直攻略が無いと無理だよね
アレ自力で調べるならトロコンに数百時間かかると思う DQ11終わったけど戦闘の面白さシステムはFF12が飛び抜けて面白かった
ストーリーさえ良けりゃ神ゲーだなFF12 >>275
数百時間なんてもんじゃないよ
レアモンは名前も出現条件もどこにいるかも何もわからない
東ダルマスカ砂漠かもしれないしグランデかもしれない
条件も瀕死なのか○分放置なのか敵全滅なのか○チェインなのかそれ以外なのか謎
全マップが対象で条件も複雑だから個人でコンプは数万時間レベルだと思うわ 12はストーリーも良いからガキにはわからないけど大人になったらわかるから
っていういつもの流れ 伊藤も無印はオンラインだから許された仕様をそのままのバランスで出してしまった言ってたし(調整時間が足りなかった)
インターは特化型にはなったけど、近接系はガンビットすること無さすぎだし
今でようやく従来のFFナンバーのバランスだけど、それでもシリーズでみたら難易度は高いね
FF5、FFT、FF10-2はこのバランスでジョブチェンジできるからな >>278
あんなもん核(破魔石)をめぐる戦争してるだけじゃねーか
それを「大人になると〜」とか
FF12好きだけど頑なに認めない信者は嫌いだわ
間違いなくストーリーはクソ 12の難易度ってようはガンビットや敵視調整とかのシステムを理解することだから
他のシリーズとはちょっとベクトルが違うな シカリのナガサFと竜の髭Lがドロップしない
もう諦めて普通にクリアするか >>260
エメラルタスのチェインで使う程度だよなあそこ 12儲だけどストーリーは糞でもないし良くもない感じ
アルティマニアしっかり読み込んで理解して、やっと65点ぐらい
バトル周りがそれを補って余りあるからもう昔ほど気にならんけどね 間違いなくストーリーはクソ
↑こんなん主観やねんから断定する方がナンセンス 10とかとは違ってストーリーは理解した二週目からのが面白かったけど
主人公が主人公じゃなかったってのは致命的というか
ゲーム漫画映画とか色々見てもなかなか無いよな
イメージイラストのアーシェの手を引くヴァンみたいな展開は少しは欲しかった
結局仲間と一定の距離を置き続けたのはアーシェだけだったと思う FF12大好きたけどストーリーテリングの仕様は擁護しようがない
ムービー中の中途半端な会話
表情まで読み取らなきゃいけない内容
寄り道しないとしてもぶつ切り
補足情報はその辺のNPCの何気ない会話やハントカタログから拾う仕様
しかも広すぎる世界を遅すぎる足で巡らないといけない
それやらない普通のプレイヤーにはFF1やFF3以上に想像力脳内補完が必要なんだよ
どう評価しても50点いかないよこのストーリーは ストーリーだけじゃなくてゲームシステム良いとこばかりじゃないと思うぞ
大体ヒントもない調べようもない要素が多すぎる
総当たりで数百回の試行を要するようなもんはゲームじゃねえ ストーリーもシステムも能動的にプレイするといくらでも楽しめる最高のゲームだね >>282
イビルスピリットorラルヴァイーターを出現させる
↓
瀕死の状態まで削って一旦1AC
↓
倒す→ドロップして当たりが来なければオートセーブからリセット しょうがねえだろ
アルティマニア商法なんだから
抱き合わせだよ
交易品だとかドロップ、レアモン出現条件なんか攻略見なきゃわかんねえように作ってあるんだからよ
同じ敵でも生息地によってドロップ変わるしな 年を経て感じたのは
ストーリーは並〜良あたりだが
台詞回りが秀逸ってこと モブ狩りした後でパーティ全員での会話とかあればよかったよね。テイルズのチャットみたいな。
ストーリーは進行に必要な最低限の会話しかないので愛着持ちづらい。 テイルズやれよ
そんな臭い要素持ち込んでもらったら困る 12のストーリーの出来の良し悪しは置いといて、やっぱストーリー重視する人が多いんだなあと思った
俺はRPGやるときもあんまりストーリー気にしないな、ゲームの邪魔にならなきゃいいくらいでさ
ダークソウルみたいに一応設定は色々あるんだろなぐらいがちょうどいい リドルアナのアベリスクが出ない…
1ゾーン切り替えでも2ゾーン切り替えでも出ないんだが、ゾディアック版の人普通に出てる? >>299
ハントループ対象のAC時一定確率で出現するレアモンは
スティック下方向入れっぱにしてエリア出入りを3分くらい繰り返してから探しに行くといいぞ
確率出現は全部1ACで出るから試してみ、抽選対象がいる場合はそいつ倒さないように >>300
>>302
敵倒してるのが悪いんかな?
まだハントループやってないけどフェニレンスみたいにハントループ後とかじゃないみたいだし
とりあえず下ステ入れっぱでやってみる
ありがとう >>303
ハントループ対象は開始しないと一生出ない
アベリスクはハントループ対象、つまり一生出ない ストーリーの薄いwiz系とかやってるとライターの書き下ろした
感動的なストーリーや見応えあるイベント、魅力的なキャラクターなぞ
必ずしも必要でないとわかる
やはりゲームは操作するのが楽しくてなんぼ ラスラを侮っていたわ
貴公子かと思いきやとんだヤリチン野郎でイマラチオ責めされた
さすがの俺もあの暴れ馬を処理するのは骨が折れた
癖になりそうなチンポの持ち主だったわ 両手刀と忍刀のモーション検証動画見てるけど
フランひでぇなw侍道のモーションみたいで見た目はカッコいいけどマジで遅い
パンネロの刀はもっと酷いから、まぁ女キャラだいたい近接苦手だけど
逆にバッシュ将軍は壊れキャラだな
武器に関してはスペシャリストすぎる エリアに入ったとき一定確率で出現する奴は入っていなかったら1ac繰り返せばその内出てくるんだっけ?
それとも毎回2acしなきゃ駄目なんだっけ?
ガリフ族の冒険者が中々出てこない 武器のモーションもアクターの動きをキャプチャしてるのかな?
それだとそれなりに重いもの持たせて撮ってるのかもな >>307
ジョブシステムなのにステータスとか武器モーションに差をつける意味あったのかな
元がジョブシステムじゃないから仕方ないのかもしれないけど
俺はここらへんストーリーよりよっぽど未完成感ある
TZAは改善されたけど順番待ちとかね(実は完全にはなくなってない気がするけど >>311
単純なステータス数値では選べないジョブ選択になるし、そこは面白いと思うけどね
だいたいイメージ通りだから
ただバルフレアとフランの公式武器が地雷なのは見直して欲しかったな >>308
倒してない場合は1ACでいいけど一度倒してリポップさせたい場合は2AC 不満があるとすれば敵対心システムに関する言及がゲーム内でも
アルティマニアでも詳細には無かったことかなあ
ゲーム内だとラバナスタのシークがちょっという程度でしょ
特にアルティマニアの方はシステマティックに存在するものをあえてぼかしてるから
なんだかなーって・・・Steam版出たら解析されるだろうか ストーリーにしろ戦闘システムにしろ、やる気のない人を切り捨ててる感はあるよね。
8も似たような傾向だけど、8の場合は目に付くけど分かりにくいっていうヒントも多かったから、予備知識無しでなんとなくプレイしてる人でも気付く可能性はあった。
12はそれを先鋭化しすぎてヒントを見るためにモンスター狩りを強制したり、情報を小出しにしすぎたり、敵対心に至っては肝心な部分の情報がそもそも無いっていうのがきつい。 一番の未完成感はジョブ衣装だろ。まさかせっかくのHD化でなんの追加もなく丸投げしてくるとはね。
最初の無印発売の段階から伊藤裕之が提唱してたジョブシステムを実装しとけば無印が酷評されることも
ナンバリングの予算もあってジョブシステムなのにジョブ衣装がないなんてこともなかったんだよな。
ほんと無印のあの形態に拘ったの誰なんだろ。伊藤は無印の形態は不本意だったってインタのアルティマニアで言ってたし
絶対に黒幕が居る筈なんだよな。それも伊藤ほどの人物をねじ伏せる影響力を持ったやつが。 >>309
FF15のモーションが手に割り箸でも握って振り回してるだけのような不自然なモーション目立つから
スクエニもFF12の頃は当たり前の事が当たり前にできてたのかもな 12のモーションはまだ腰入ってるからましだよな
15は酷い… 殿下の何かに触るときの腰をクイッてやるのが好きです プリキュアみたいな衣装チェンジが好きなら10-2やってて下さい 15は半分アクションだからあんなもんでいいと思うけどな
12みたいなモーションで15やったらモッサリどころじゃない アーシェにスリプル掛けたらパンツ見放題(´・ω・`) ヴィエラって女しかいないけど子供どうやって出来るの? ヴェーネスと話すシドの真似をしていたら、知らない間に家族会議が開かれていました。 槍と短剣(双剣)は15のほうが良いな
ボウガンもめっちゃ早く射てるけど、そもそもゲームジャンルが違うね 15はアクションRPGにするんなら他にやりようがあったろうに
操作系は単純なもので良いのに
あんなにごちゃごちゃで訳わかんねえみたいなもんは
和ゲー、洋ゲー問わず無いからな >>313
やっぱりそれで合ってるよな
中々出てこないから違ってたらどうしようかと不安になってたところだ
もうちょい粘ってみる モンスターは基本2ACじゃないっけ?
赤チョコLv99とか2ACじゃないと出ないよ ただの確率popは1ac、再配置は2ac
赤チョコボ99は再配置の抽選だから2acなんだろ ようやく終盤まできてリボン拾ってくるかあと思ったらTZAだとセロビに落ちてない?
出たと思ったらアルテマブレード出やがったw ルースでマサムネ獲ったけどアーシェ銃使いにしてやっぱりナイトが良かったとなんかジョブやり直したい衝動になったのでやり直します(>_<) アルティマニアにステータスとダメージの相関図みたいなのって載ってる?
敵との相対関係もあるとは思うけどちからとか魔力上げたときのダメージ量の推移みたいなものが知りたい >>335
グラフは分からんけどアルティマニアあればたぶん自力で計算できるぞ。
力のみ依存の武器:({ちから×(レベル+ちから)}/256+1)×(武器攻撃力-攻撃対象の防御力)
力と早さ依存の武器:({ちから×(レベル+早さ)}/218+1)×(武器攻撃力-攻撃対象の防御力)
力と活力依存の武器:({ちから×(レベル+活力)}/128+1)×(武器攻撃力-攻撃対象の防御力)
魔力のみ依存の武器:({魔力×(レベル+魔力)}/256+1)×(武器攻撃力-攻撃対象の防御力)
力と魔力依存の武器:({ちから×(レベル+魔力)}/256+1)×(武器攻撃力-攻撃対象の防御力)
銃・計算尺:(武器攻撃力×武器攻撃力×α)×(武器攻撃力-攻撃対象の防御力)
以上の数値を基準に、1倍〜1.125倍の数値でばらつきが出る。
ただし活力武器は最低値が0までばらつきが出るので大まかな目安にしかならない。
銃・計算尺のαは1〜1.265くらい。 >>336
てことは計算尺は力強化しまくってもダメージいっしょなんだな >>336
長々と書いといて申し訳ないが、間違ってるかもしれん。
1〜1.125倍なのは、計算式の後半の(武器攻撃力-攻撃対象の防御力) の武器攻撃力の部分だったような気がする。 >>307
バッシュは本当に強いよな 近接攻撃は言わずもがな
活力が低いのが逆にプラスに働いて盾役にもぴったりだし >>336
ありがとう計算してみる
2ジョブ選べるようになったからブレイブスーツより重装渡すほうが強くないか気になって ボウガン装備のパンネロってファンファーレのときサムズアップするんか
可愛すぎるだろこれ次もパンネロ時魔選ぶしかねえな >>341
片手剣も可愛い
ドヤ顔で地面に突き立てた剣がカット変わると倒れてるのとか >>342
これはもうナ時でいくしか…
盾もできてヤダッ聞き放題やんけ
サントラのムービー全体的にパンネロ愛が見えて嬉しいわ パンネロ6人で旅したい
誰かmod開発してくれないかな >>341
通常攻撃モーションで見ると棒もいいぞ。
健康美というか、爽やか系なエロさ。 >>342
得意武器の忍刀も勝利ポーズがバルフレアのマネしてたりしてるから面白い
黒ローブ柳生でヤズマット戦で面白いダメージ叩きだしてたわ
ダガーは不得意気味だけどマインゴーシュ使うならさほどモーション気にならないしな 固定ジョブシステムだといろんな武器の勝利ポーズ見れないの悲しい >>318
15のモーションはかなりコストかけて作ってるのはわかるけど肝心な動きがオカマちゃんだからな。。
バルフレアの言動が男から見てもカッコ良すぎて15のキャラ全員オカマっぽくみえる 野村が12への嫌がらせでバルフレアの声優を自分の野村キャラに使いまわしてたな。武田ヴァンをハブといい
野村組は本当に碌でもない。そんなネガキャンを物ともせず大絶賛された12ゾディアックエイジが誇らしい。 あぁあぁぁあぁぁ2周目でいいからパンネロエンディングの衣装着させろよぉ
それだけでも2周目やる意味がある >>345
モーションならヤリのくるくるとメイスが好きやなー
勝利ポーズなら武器なしのしゅっしゅっがほんと可愛い >>293
イビルスピリッツはオートセーブロード後またライフフォビトンとの抽選判定からやり直しになるので
この方法でもたいして効率は上がらない。ただオートセーブ前に瀕死まで屑っていればロード後に
抽選ポップした個体は瀕死の状態で沸いてくれるのでメリットがないわけではない
オイルファイガなどで火力押しできるならセットアクエリアスとダシフトオルトビを往復する方が恐らく早い とりあえずバハムート前まで来たけど何からやろう・・・ >>357
全然旧作と同じ要領で出来るぞ
金メダルまでは4倍でやると楽チン ナガサFってそんなにいいかな?即死なんて終盤の敵にほとんど通用しないし
苦労に見合うだけの性能じゃない気がする。髭Lは認める
ストップ50%+バニシュの永久効果とかなら面白かったのにな
あとおろちNは狂戦士50%に変更して欲しかった。なんだよ猛毒って。。
無印のおろちより性能しょぼいじゃねーかw >>356
自己レス訂正
気になったんで丁度残ってたアルテマ前のセーブで検証してみたところ
イビルスピリッツPOP確認後そのエリアのライフフォビトンを完全にリポップしない状態まで狩りつくせば
エリアを切り替えても(オートセーブロードでも)イビルスピリッツがPOPした状態で固定することができた
(ライフフォビトンの殲滅が甘いと>>356のようにイビルスピリットは再抽選になってしまう)
つまり>>293が正しい。すまんかった >>346
あれバルフレアじゃなくてヴァンの真似だな
ダガー勝利はフランの片手剣?だったかな
パンネロとフランの関係がなんか好きだな >>360
シカリのナガサFは回避率が高いからイージスの盾と組み合わせると防御面が優秀
おろちNは回避率と連撃値が優秀なのでダメージだけでもヤズのようなHP高い敵には有利 最近の流行りはトライアルからレアアイテムかっぱらってくること。
ベルガ到達前にリボンとトロの剣も本編にかっぱらってきたし、矛も髭Lもかっぱらう予定だよ。
わざわざトレジャー漁るとかおたから収集とか馬鹿らしいし今の時代に合わない。
まあナガサFは密漁めんどくさそうだから>>293の方法やってラルヴァ狩るけどな トライアル密猟ナガサFはステージ68のエクスデスあたりから
密猟専門部隊3人セットして控えに回しておかないと
ステージ72で取れるまでオートセーブでやり直せるとは言え面倒臭いな ちょwトライアルやってたらべリアスから覇王の剣が盗めた
まだ本編で取ってないのに持ち物が段々おかしなことになってきてるな >>365
こういうゆとりユーザーに媚びてゲームがつまんなくなってんだな 覇王の剣って序盤に取るとバカに出来ない強力武器だわな
確か誰でも装備できるし ヴァンの衣装って両手棒でも違和感ないな
むしろしっくりくる
俺はヴァンの肉棒美味しく頂戴してるけど >>374
ラーサーからレダスまでとか守備範囲広過ぎでは? シカリを控えメンバーにしちまったからナガサマラソンしないで済むぜ!
はぁ・・・ よーしリバース3人にしたおかげでオメガ自動化できた
ぐりぐりばんばん狙っていくぞー バハムート出て来て即クリスタルグランデ行ってエクスカリバー取ったらどっと疲れた
無印やってた人はよくクリアしたな
次どこ行って装備整えたもんか 順番的にはクリア後は、まず大灯台地下層からだな
ナブディス行ってないならそっち先でもいいけど >>378
グランデでアルテマ倒せるぐらいならルース奥とか凄い楽なんでないかな
条件揃ってるならへネ奥でもいいし
苦労して入手したエクスカリバーが猛威を奮うぞ
ちなみに自分はグランデ奥踏み入れたのが灯台地下とかクリアした後だったんでイマイチ聖剣の恩恵を受けられなかった >>382
ルース行ってみるかと思ったけどギルガメッシュの討伐出てないからモブハントやってから行ってみます。
ありがとうございます。 旧インターのアルティマニア読んでるけど
無印でテキストのみだった大量のイベントや台詞が、この時点でボイス有になってたんだな
当時は英語だから印象に残らなかったけど
尼レビューで無印挫折組が再プレイで印象が違う、面白い面白いと言ってるのは
こういうところも大きいのかもしれん オンドール公の回顧録に日本語ボイスついたのが大きいな 無印のおろちって攻撃72闇ドンアクだけど
普通にインターからのおろちのが強くね
おろち攻94ドンアク、おろちN攻102は猛毒だけど
アルテマヤズマット用には98の柳生があるし
そもそも闇はそれ以外に使い道が無い・・・
後半は雑魚も闇だらけだから インター版からアルデバランの交易品違くね?
ウロコ、銀色の液体、土の魔晶石売ってもでてこねぇ アルティマニア見たけど
皇帝のウロコ2、銀色の液体3、土の魔晶石8
必要数と怪魚のウロコ→皇帝のウロコが変更箇所か Yの方が皇帝のウロコじゃないのか・・・
交易品でノーマルアルデバラン出なくなったのかな すまんYだった
ノーマルは普通に店売りとかトレジャーで交易品ではないっぽい 皇帝で思い出した
アルケオエイビス密猟がレジストされるんだけど、なぜ? ハンディボムでカウンターくらう動きが不自然過ぎて笑える
カウンター受けないようにしても全く問題ないと思うんだけど何故修正しなかったのか アルケオエイビスってセーフティ最初からついてないのか
今度グラビガぶち込んでみよwww >>389
伊賀、甲賀の二本
オーバーロードやディアボロスを瞬殺するのに使える。
伊賀+黄金スカラー+ミラージュ+ゲルミナスにブレイブとバーサク漬で一発13000ぐらい出る
なーんだちゃんと使い道あるじゃん ハンディボムはカウンター貰うために存在価値がある
デカいキャラほど笑える
修整なんてとんでもない! >>387
どのレビューでも高評価みたいだね。当時無念だった12スタッフも喜んでるだろう モ時と機ウのどちらにファムフリートあげようか悩んでるんだけどどうしよう
有能なモ時にデスペガ&アレイズ上げる方がベストなのかもしれないけど
心情的には機ウに時魔法上げて少しでも全体のバランスを取りたい気がする… FF12のガンビットみたいなシステムのRPGって他になんかある?
もっときめ細かく設定できて自分の思い描いた通りに動くと気持ちよさそう >>405
機ウだとブレイブスーツ着てバーサクで殴るだけの仕事くらいしかできないからモ時にアレイズ上げても良いと思う。
ただでさえ時空は割を食ってるのに、他が使えると更に割を食ってしまうという考え。 ヴァンって平常時ずっぽり皮被りなのに勃起するとアダマンタイマイでクセになるわ
コックチーズはご愛嬌 >>406
PCのフリゲだけどタクティカルクロニクル >>406
ここまで細かく指定できるとなるとなかなかないよな
FF13くらいのロールを複数指定したり切り替えたりとかならSO5が色々出来て面白かった
ただ他の部分で荒の多いゲームだったからやる前にちょっと調べてみたほうがいいかもしれんが ロストオーダーってソシャゲがガンビット搭載してるな
ターゲットラインも飛ぶ >>407
やっぱり中途半端に振るより使いそうなのに振ったほうがいいかな
助言サンクス >>406
もっと簡略化されてるけどドラゴンエイジオリジンズ >>406
劣化システムだとドラゴンエイジかな
シュミレーションだけどカルネージハートはさらに細かくロボットのAIを指定するゲームだったよ
カルネージハート→FF12で糞ハマったよ >>405
わかる
ジョブ被り無しだと明らかにウ機だけ1段性能が落ちるしウ機がバルフレアだと親父の召喚獣あげたくなるから尚更
悩む
でも実際はヘイスガよりアレイズの方が役立つ場面多いからモ時にしちゃった DA:Oは敵との距離も設定できたっけか
睡眠効果付与した敵に恐怖効果付与すると悪夢効果に変わったり
三属性の範囲攻撃魔法撃つと合体効果になったり、色々面白かったな >>406
聖剣LOMのゴーレムは近かった、そして惜しかった 答えてくれた人ありがとう
名前が出たソフトググってみるわ! セーフティーがなにかわからんけど、アルケオエイビスは密猟できないということ? カルネージハートはエクサというのを昔やってみたけど難しくて
チュートリアルで挫折したなあ
好きな人にはたまらんだろうとは思ったけど バルフを貴公子にしてファムを取得させる
これが俺のジャスティスや! 弱ニュー、全員機工士でやろうと思ったけどパンネロは白の方がいいか。 LRのシステムで3人パーティ制にしてパーティメンバーにガンビット設定できるFF外伝出して欲しい
キャラはFF15以外で リフレク貫通のオパールの指輪だっけ、あれって店売りされてないよね
どこかのトレジャー? ゼルテニアンの青いボムから盗む→リセットの繰り返し >>428
大灯台と湿原のトレジャー、あと交易とハントループだな
あ、グレネードからも盗めるぞ >>429
>>430
おお、ありがとう
エクスデスがずっとリフレクでしかも瀕死になると物理無効になって苦労したからオパールとっておこうと思って
まあ物理無効でも召喚獣の技?は効いたから指輪なしでも何とか倒せたんだが ガンビットは設定するの面倒くさくなりそうだけどもう一文節欲しかったな
もしMP>10%なら-ヴァンに-アスピルみたいな
擬似的にはできるけど枠が足りんのよね >>292
ほんとこれ
ベイグラでも絵コンテやってたスタッフも、12は物語も能動的な方が楽しめるって言ってたし
ゲーマーってシステムには能動的だけど物語に対してはそうでもないからな >>432
擬似的にっていうと他のキャラは自分がMP>30%ならエーテルって感じかね べリアスはいつもアーシェになんとなく渡してしまうが
ファムフリートはバルフレアにって考え方もあるのか
色んなイメージがあるんだな これバハムートクリアしたデータで普通に遊べないんか!
強くてニューゲームするしかないのか… オートセーブオンリーでラスダンでセーブ詰む人ちらほらいるな 強くてニューゲームってレベルが高いだけでストーリーも装備もステータスも引き継がないの? >>434
今見たら不等号逆だったなw
もしMP〜%ならっていうガンビットが敵指定しかできないから、「もしMP≧10%なら-たたかう」の下に「ヴァンに-アスピル」ってやる
まあ戦闘終わった瞬間ヴァンのMP吸い取りまくったり上の他の魔法優先するから0になってアスピルすらできないときがあったりで微妙なんだけど 攻撃破壊全然出現しないんだけど、陰裏の層北外郭の広間の中央でいいんだよね? このゲームの「強い」ってLPと装備や魔法あってこそなのに
それが全部振出しに戻ってるからな
いまだにどう楽しめばいいのかわからない 自称:強ニュー せっかく作ったのにニューゲームでアイテムリセットされるのは泣きたくなる 強ニューでスキル引き継ぎだったら黙って6周したと思う 周回させる気ない強ニューいいよね・・・よくない
2周目なんだし最初からガンビットくらいあってもいいのでは >>442
俺も心配になるくらい出なかったけどちゃんとど真ん中に出るよ かと言ってアイテムやら何やら引き継がれたら何すんねん?って話じゃない?
倍速で左スティック傾けてるだけのゲームになるやん 発売直後のジョブ何したらいいですか君を叩き出す流れ
最高に面白かった レダスがいるうちに色々やり込みした方がいいですか?
それともバハムート手前まで行って問題ない? 引継ぎありだったらレックスでトライアルどこまでいけるのか気になる 取り逃がしとかないゲームだから引き継いで何すんねんってのは確かにある
レベルはリセットでLPと取得済みライセンスだけ引継ぎくらいが良かったかも?
ライセンスボードは選び直しな、これで全ライセンス取るのもよし
ライセンス選んで取ってキャラメイク遊びしてもよしな擬似無印になるな 周回ごとに引き継ぎが有れば全ての持ち物を99個獲るとか
無茶なチャレンジの為に何周もする病人が必ず居た筈だw そうそうタダでさえバランス崩壊ゲーなのに
序盤から俺つええして楽しいの? やるやらないは別にしてもこれをクリア特典で強ニューと謳ってる意味がわからないってのは有る
嫌いなら普通なニューゲームはいつでも出来る訳だし トロの剣とか強武器なのに使い道ないのを使ってみたい感はある
あと計算尺とか
そもそも今の強ニューやってる人いるのか
俺は誰もいないと思う トロ剣使い道ないとはよく言うがゾディアークや闇神に振り回したりできるやろ
アルケオエイビスさんもおるぞw ガリフ前やってるんだけど不相応なぐらい強い武器ザクザク出るのになかなか釣り合う防具が出なくて辛い ベリアス倒して2ジョブ目を選ぶ当たりって最高だなー
1ジョブ目の弱点補うライセンスを2ジョブ目でバカバカ埋めるの気持ちいいね
無印もインタも当時ずいぶんハマったけど、今回のはこれはこれでいいね
ガリフ前やらないで進めよ〜っと 他のゲームに行っても無意識にL1ボタン押してしまう >>458
面白いね
お前たちは面白くはないのか?
鍛え上げて身につけた強大な力で弱者を思うようにあしらう時
気持ち良くはないのか?優越感を感じないのか? ブックメーカーきたああああああ、同時にアンブロ昇格もきたあああああ
インターの時は諦めたが今回達成できて良かったぜ
最後のモンスターはゲイザーでした、お前のような条件の通常モンスいてたまるか・・・ >>465
懐かしいわバーン様、つかドラクエじゃねぇかw 昔みたいになるべく交易品からアイテム取ってるけどきっちぃな
あの頃は倍速も無いし、トレジャーはゴミだし、モンスターの落とすアイテムも辛いし当時ようやってたわ
今はもうできんな このゲームはアイテム収集が目的なんだから引
き継がせろってのは見当違いも甚だしい
強ニューはジョブの使用感を自分で試そうともしない奴には意味無いかもね ガリフ前の防具はナブディスのマクシミリアンとリーボーンから黄金のスカラー盗んだら終わりだろ
行くのキツかったら砂漠奥の黒装束とかドラゴンシールドが強い 誰か武器ハンディボムのみでクリアってしたかな
割りと簡単そうだけど
多分ハンディボム1回も使わないでクリアしたプレイヤーも多いんじゃないか・・・ ハンディボムってメリットがよくわからんのよね
手に入れるタイミングも少ないし てかFFに限らずLvあげたら簡単すぎてつまらん、Lvあげなくてもクリア
出来るしみたいに主張する人結構見るし、そういうのも確かにありだけど、
頑張ってLv上げたり強い装備とったりして、苦労した分のうっぷん晴らし
にオレツエーするのって実際気持ち良いよね ハンディボムは白ブの遠距離攻撃手段として大変有り難かった 縛るのは自分の意思で出来るんだから引き継ぎがあっても使わなければいいだけでは?
っていうか普通にニューゲームすればいいだけなんだからさ
強ニューってシナリオに集中するとか強さとかコレクションを極めるためのやり込み用だろ普通 トロの剣って振り回すとピョロリ!ピャララ!みたいな変な音しないか? ちなみにローシュの仲間だったウラノスがウルノーガになったらしいぞ いまの強ニューでジョブの使用感わかるか・・・?
それこそ引き継ぎあるなら早い段階からわかると思うけど あとベロニカは死亡するけど、ちゃんと復活するからな 適当に選んだ白ブだけど
ボス戦じゃ毎回レギュラーってくらい強い組み合わせだったな
攻防ともに要で欠点が無さすぎる
もはやパラディン
使うの斧とハンマーだけど
欠点は雑魚処理が若干遅いくらいかな >>484
裏話として当事スクウェアとエニックスの合併時に開発してて
スタッフがお遊びでロトの剣を作ってたら見つかって松野が怒った
だけど勿体無いのでトロの剣って名前でネタ装備&最強装備の一つとして実装 >>489
返事が無い・・・ただの伝説の剣のようだ・・・っての好きw >>488
なるほど、白ブの使用感そんなによかったのか。白中心にして遠距離でボム、前線出てパラディンどっちとも動けて万能感ありますね
余り物のウ機とかも、職安スレいくと案外使える様子ですし二週目でモ時、ウ機、黒弓、ナも、白ブ、シ赤やってみようかな >>488
http://gmegme.beet.jp/2016/05/20/ff12-breaker/
これ参考に蠍のしっぽF取ったら強すぎた
バーサーカーしたいなら白以外が良いんだろうけど普通にいろいろさせても強い >>491
白ブのアーシェ使ってるけど、個人的には遠距離だとドレインの方が好きだな。
ボムはどうしてもカウンターが気になって… >>493
そっかーボム、カウンターがあるのね。
ドレインいいですね、血を吸うアーシェ様とか魅力w >>494
ギルヴェガンでベヒーモスにカウンターされて、それを追って前衛2人が寄ってきたところにヴィヴィアンのくさい息で3人まとめて行動不能にされるなんて悲しいことが実際に起こったのよね… >>495
oh…それは完全に開発者の罠ですねw
ちなみに白ブで運用する時は、やっぱり基本盾装備ですかね? 12のドレインはかなり優秀だからな
そこそこ威力があって無属性、デフォでリフレク貫通
HP満タン魔力アップとの相性も良い
白のメインウェポンとして充分使っていける性能 >>496
斧盾が多いと思うけど、白魔の騎士剣ライセンスがあればダメージが安定したアタッカーもできる。
HP+310経由で召喚無しでもディフェンダーは装備できるし。
ただ、攻撃回数でばらつきが誤魔化せる長期戦ならしっぽFの方が合計ダメは高くなりやすいとは思う。 >>497
対象が単体なのも地味にありがたいよな。
黒魔法のラ系ガ系より雑魚処理の時間が掛かる代わりにじっくり盗める。
あえて欠点を挙げるならアンデッドに使えないことくらいだけど、白魔なら「アンデッドの敵→ケアルラ」あたりをドレインの上に組んでおけばいいし。 どうでもいいけどトロ剣の呪文をXIに入れるとちゃんと う゛あん になるんだな >>498
色々と参考になる意見ありがとう。勉強になる夜でした
ちょっと編成変えてモ時、もウ、黒弓、ナ機、白ブ、赤シで二週目行ってきますw RPGによくある、通常攻撃やるだけが一番効率よくなったりするのが12はないというか、どこまでいっても魔法も強いのはいいな ファンタジーなんだから魔法使いはちゃんと格好良くないとね。さらに貧弱ですぐ死ぬと上手く運用する楽しみができる ウォースラの判断って間違ってたんかな。まぁゲームの世界と現実は違うからな。
実世界じゃウォースラの考え方が正攻法なんだろうねー
「だからこそあがくんだ!」なんてロマン発言されてもなw >>507
目の前にぶら下げられたニンジンに食いついちゃっただけで甘言に騙されてたんですよアズラス将軍 >>507
だからこそあがくのだは字面カッコいいけど冷静に考えると微妙だな
最終的にその結論なのは別にいいけどあの場ってバッシュもアーシェも大して考えてないよね 登山スレってもうないのか
ゾディアックエイジって5hit法使えないみたいなんだけど
使ってる乱数自体がインタとは違うの?
乱数表は共通? ウォースラが死んだあとの殿下の落としどころが結局ウォースラ案に落ち着くところが何とも物悲しい
ウォースラはただ間が悪かった
本人も言ってたけど功を焦ったんだろうね、じっくり待てば状況は自然と望むようになったのに ウォースラは死なすには惜しい男だったよ
まだチンポ味わい尽くしてないのに
意外とウブチンで敏感なのが可愛かった ダルマスカが日本として、帝国とロザリアがアメリカとかロシアとか中国だったと仮定した場合、果たしてウォースラの考え方とアーシェバッシュの考え方はどっちがどっちかなー…とか考えながらガリフの地ジャハラ目指してます。いやスマンそんなことどーでも良かったかw むしろあがいて何とかしようとしてるのはウォースラっていう >>512
しかもわりと早く和解案にたどり着くっていうね ウォースラが仲間になれば、ナイトを渡せるのに。バッシュナイトだと何か違和感あるんだよな。 契約の剣がトライアルで取れるってのいかんな
それでクリグラ行かずに済む訳でも無いし
話に関係無いなら「仮契約の剣」にすれば良かったのに バッシュも言ってたがウォースラが守ろうとしたのはダルマスカっていう「国」
アーシェやバッシュが守ろうとしてるのは、石に頼らないって言うダルマスカの精神
って事やろ 金のアミュレットって使ってた?
なんか付け替えるの面倒になってきた… ウォースラ案とラーサー案では同じ協調路線と言ってもダルマスカの扱いはかなり異なるし、
結果論にはなるけどウォースラ案そのまま乗ってたらアウトだったろ >>520
早めに強武器手に入れたから早くライセンス欲しいって時くらいしか使ってないな セーブ周りの仕様、トレジャーや扉を開けるボタンとコマンド選択ボタンが同じって点以外は大満足だわ
上の2点だけアプデで改善して欲しい… >>507
裏で独自に解放軍運営してたオンドール公にとってはクソ面倒な事だったのは確か
見かけだけでもダルマスカ王室復興しちゃったら解放軍はその意義を失ってしまう
後のラーサーが提案していた三国同盟をヴェインが見逃していたのもダルマスカ解放軍を封じ込めるためだったし ウォースラのあれはダルマスカが事実上の属国になっちゃうやん というかあの時点でのウォースラってギースとしか話してないやろ?
断片渡して処刑って罠の可能性もあったわけで…必死で持ち上げるほど有能な案でもない
更に言うなら次期皇帝やロザリアとのパイプを使ってからの国の再興と破魔石を貢いだ上での属国としての復興じゃ同じではないだろうよ >>521
それは結果論であってあの段階ではウォースラ案もアリだと思う
それよりあの段階でアーシェが力(破魔石)を手に入れるって事に固執してた方が怖いわ >>525
現在は王家が瓦解して国家も属領として帝国の領土になってるけど
属国としても行政が独立して王家も容認されれば現実路線としてはアリ
実際に武力制圧されて国軍は解体されてる状態では反乱軍にはかなり都合の良い提案だよ
現状でウォースラはじめ反乱分子は捕まったら極刑もあるわけだし
提案をのめば帝国属領としても存続できて自分達の立場もある程度安泰
オンドール公とは直接接点がないからウォースラとしては「知らんがなw」だしな 空きビン99個釣るのは苦行すぎる
なんでこんなくそミニゲームにしたんや(´・ω・`) 15の釣りは楽しかったのう・・・
こっちのは釣りっていうか・・・8の列車強奪のやつじゃねえか! オキューリアが主導してるからなのか
イヴァリースの侵略って温いよね
ナブディスにしても滅びて終わりだし 俺はトロの剣だけは諦めてトライアルからの輸入に頼るわ
ヌルゲーマーでスマン トロは輸入しないと入手した段階で使う敵がいなくて虚しいから輸入安定 >>520
レベル上げる時にバトルメンバーに雛を3人で残りの3人に金だったな >>529
イベントコンプのためにやってるの?
報酬ゴミだしコンプ目的じゃなけりゃスルーでよくないか >>531
破魔石の暴発でアネクメネ化したから放置せざるを得なかったんやろ >>531
ナブディスは「夜光の砕片」を回収した帝国が実験的に暴走させて国ごと壊滅
ジャッジゼクトは真意を知らされて無くて帝国から離反
ダルマスカは「黄昏の破片」を宝物庫に隠してて見つからずに壊滅を避けられただけ
これに関してはオキューリアが指導してるわけじゃなくて
ヴェーネスからもたらされた情報を元にシドとヴェインが行ってる反オキューリアの行為で
オキューリアはこれらに憤慨してアーシェを誘導してヴェーネスを殺させようとしてる
ナブディスとダルマスカは覇王の直系で破片を受け継いでたのでヴェインの侵攻を受けただけ ナブディス滅亡はオキューリア主導どころか正反対では
自分達が選んだわけでもないヴェインが勝手に破魔石を発動させたんだし >>537
そりゃ解ってるよ
長くオキューリアに歴史文化握られてるからか為政者達のやり方が温いねって言いたかった
こっちの人類史のバグダッド戦みたいなのは起きなさそうだよね
完成品のゲームでファンタジーに求めるのが筋違いなんだろけど 滅亡させられるよりは、属国になり屈辱のもと生きながらえるのか、飼い犬になるのは御免、我々は犠牲を払ってでも闘う!という考え方の違いかね。どっちも分からなくはないよね。
後半おキューリアルの話に流れていかず、ロザリアも含んだ国家間のこういった政治的ストーリーも見てみたかったなぁ。
そうやって考えると、FFTのディリータとラムザの話はよく出来ていたよね。 ロザリア行ってみたかったな〜アルケイディスとダルマスカしか都市がないもん ディリータサイドの話もやってみたいよな、今更だけど アグリアス 白ナイト
オルランドゥ ナイトもののふ
メリアドール ナイトブレイカー
といったところか…
スレチ御免… >>507
あの展開はいろいろ無理があるんじゃないのと思ったわ
国王が和平会談の場で暗殺されたという重大な事実を知った上でのウォースラのあの行動には
「えっ。君まだ帝国信じんの?」って気分になったもん >>539
少なくとも表向きの理由はロザリア帝国への足がかりとしてのナブディス侵攻なんだから、
補給の要所として利用することも目的のひとつだっただろう
結果的に滅亡という形にはなってしまったけど、積極的に滅ぼす理由はどこにもない
バハムートなんか作ってるあたり、理由があればやると思うよ >>540
「我々にとっては恥でしょう。ですが民は救われます」って言ってるように
あの時点のアーシェはともかくバッシュはプライドのために戦うなんてキャラでもないんじゃね
最後あっさり帝国人になってるようにどの国に仕えるかはニの次だし
ダルマスカは残っても多分戦争とめられないウォースラ案は
「人々を戦乱から守るためにはどんな恥も受け入れる」っていうバッシュの考えに反してたんじゃね 話の大枠は12もFFTもついでにTOも似たようなもんだと思うけどな
理想の実現のために手を汚す側と理想を貫く側の対比を
神やら何やらの話の中で描くっていう
政治劇もヴェインサイドで結構描かれてるし ストーリーの不満点は
アルケイディアス帝国行きからの薄味具合
明らかにイベントの密度が足りてない
糞長い道中を散々たらい回しにされたあとバルフレアー!で終わる印象
無印をクリアした人は凄いわホント
俺は途中で投げた 仲間同士の会話はもっと欲しい
ドラクエみたいに仲間に話しかける機能が追加されればよかった >>550
ドラクエの仲間と話すのは面倒なら完全にスルーもできるしいい機能だよね
新しい町に入る度に会話イベントが強制で起きると
くどいと感じることもあるし 攻撃面だと魔法がそろってきたら黒機のフランが一番活躍するのが以外だったが
ホーリーだけは弱体化したなw
順番待ち解消されたせいでホーリーが発動する長いエフェクトが・・・
リアルになるにつれ、カッコいい派手なのより早くシンプルなのが強くなるのはなんとなくわかるけど
ドグマだけはうまくいってた気がする サムライトルーパーにもなって飛空挺乗ってもテレポストーン売ってないぞ。
いまはエルトの里終わってブルオミシェイク行くところ。 FFTもTOも苦いEDなとこが松野節
TOはマルチEDだけど
12は前2作に比べるとストーリーもキャラ付けもセリフも今一 TO運命の輪も作り直してもらえんかな
北米版をベースにより快適にプレイできるように
作り手側からしてもあのまま出したのは不本意だったと思うが 実質前作のFF10から考えられない程のパーティの距離感
プレイヤーが見えないトコでごちゃごちゃやってたんか >>555
クリシュラも1週目はバッドエンドだった筈 ブルオミシェイス名物、ブルオミシェイクいかがっすかぁ〜?
パラミナの透き通った氷を使った甘くてすっきりしたバニラ味のブルオミシェイクを是非この機会にお試しくださ〜い ホーリー、フレアは割り食ってるよね
唯一の聖属性なんだから範囲攻撃でいいやろ・・・
まぁフレアは時間効率でショック、範囲威力でコラプスが完全上位だからもうダメだ・・・ ドラゴンズドグマの上級魔法は見た目・性能ともに凄すぎて最初変な笑いが出た 作品によってフレアだったりフレアーだったりするフレアさん
まあ元々はフレアーなんだけど
なお親友だったサンガーさんとはもう何十年も連絡を取っていない模様 大筋は個人的に過去作と差あんまり感じないな
降板したって言ってもどこいって何をするかとか誰を倒すかとかイベントの内容は大体決まってたらしいし >>556
帝都アルケオエイビスでしたか!
まだ遠いなぁ >>546
確かにバハムートは完全体だったならそうか >>564
プリレンダムービーは発注が早いから松野降板のタイミングでラストの変更も無いんだよね
>>549
TZAのアルティマニアでパンネロ紹介ページの写真もカットされたイベントムービーだし
インタビューでも小さなイベントはかなり割愛されてると発言してたしナブディスもイベントキャンセルだしね
DVDメディア1枚に入る容量や当時CERO規制で排除されたイベント(パンネロ拉致など)があった事も公式に言ってたしな
無印はCERO:A(全年齢対象)、インタ以降はCERO:B(12歳以上対象)
当事社長の和田がCEROに就任してスクエニが率先してCERO基準の浸透を目指してたのも厳格化に影響ある CERO無くてもパンネロとトカゲの異種姦とか上級者向けすぎるしカットもやむなし >>569
そもそもバッガモナン達はパンネロに欲情するのか?
仲間内で4Pしてるほうが自然に思える。 >>569
2002年に「小泉訪朝」で「拉致問題」が公式に認められて当事「拉致」ってキーワードに敏感だった
2000年に発覚した「新潟少女監禁事件」の影響で「監禁」というキーワードもテレビやゲームで規制化してる
FF12発売当事の「拉致/監禁」ってのは難しくてカットされた経緯だよ
海外版では最初からあるイベントでインタではCEROレーディングをB(12歳以上)に上げる事で追加された
日本の大作はCERO:A(全年齢対象)で出だすのが当然だった
当事は「拉致監禁」という言葉に敏感でテレビや漫画でもかなり排除されたよ
バラエティの再放送やDVDでも「拉致監禁」」ってキーワードは極力排除されて問題になった ある時はFFシリーズの中の一作として捉えられまたある時は松野氏のゲームの
中の一つとして見られる
二つの視点がこんがらがったり分かれたりするのが面白い
このプレイヤー側から見た二重性が異色作とされる一因になってると思う あえてシーンの意味をゲームの方で明確にせずプレイヤーに委ねてるって言ってたけど
そういう手法と描写不足って紙一重だし、そのへんがごっちゃにされてるとも思う 冷静に考えると諸悪の根元ってラーサーだよな
ほとんどの事がラーサーを起点に運ばれてる 平明に過不足なく描くというのは中々難しいってことだろうな
ゲームに限った話じゃないが 元老院無くして敵無くして綺麗な帝国にして
そしてソリドール安定の国にしてからラーサーを皇帝にするってのが兄貴の隠れた目的にもなってるしな
野心もあるし冷酷だけど、そこがあるからヴェインが心底嫌い言う人は当時からいなかったな このゲームは人によって全然違う感想持つからおもしろい
ただしプルオミシェイスのチョコボ屋ガーディ、お前は誰がどう見ても鬼畜だ トリックスター?あれ当時から言われてたよな
何で倒すのってw トリックスターのせいでモーニの親友は死んでんねんで・・・
つかチョコボのヒーローではあっても人間には敵でしかない(しかも強い) トリックスターなんで倒すのかって言ってる人は多分討伐後にモーニさんと話してないんだろうな >>577
隠れたっていうかそれ以外目的ないでしょ 昔はプレイ人口はべらぼうに多かったし隅々までテキスト読まないし仕方ないね なんでこう必死に否定したがるんだろうな
人それぞれ言うとるやん >>563
アドラメレクさんの必殺技としてサンガーさんいるぞ サンダジャが無くて昔からそこだけ何故かサンガーなのよね まあファンサービスだろうね
今作はクラウダとかフレアーとか初期の魔法が復活してるし
かといってサンダガの置き換えは流石に違和感が大きいから ウォタラがアクアラって洗濯用洗剤みたいな名前になったな 今日から始めたんだけど、背景のマップで消せないの?
右上のマップで十分というか、画面全体のマップが邪魔なんだけど >>590
チュートリアルェ・・・
L3でナビマップの表示切り替えぞ スティック縦押しの事をL3/R3と言うのをこのゲームで初めて知ったわ >>591
そういえばそんな事将軍が言ってた気がする
あざっす! L3マップは便利なんだけど画面ど真ん中に表示しすぎだよな
もう少し左右に寄せるなりして欲しかった 透過率も変更できたらよかったんだけどな
MAP表示が気になって画面を見るのがおろそかになる ラルヴァイーターの出現方法めんどくせえええええええええええええええ
256体って苦行すぎんだろ・・・ 4倍でボムんとこくるくる回ってれば30分もすれば出るべ
出たらもうオートセーブ・リトライの繰り返しでナガサFは獲ったも同然
昔のはこんな楽じゃ無かった オメガの前あたりのゾンビにコラプスでも割とすぐじゃないかな クリアして唯一わからなかったんだけど、戦士長スピネルは何であんなに優しくしてくれたの? ガリフには扱えなかった破魔石を手に何かでっかい事をやろうとしている客人達に
戦士として敬意を表したんじゃね
俺ジャヤ木渡さないからキラー棒しかくれないけどな スピネル(あいつらガリフの旅人を容赦なく殺して回ってやがる…逆らったらまずい…!) てっきりもっと深い理由があると思ったんだけど、ほんとにそれだけなんだね
ジャヤの木片もお守りみたいな説明だったから渡したんだけど、特に何もなかったし
ホーリーハゲ爆死からの無傷生還とガリフの里だけなんで?って思った ヴィエラが排他的だからガリフはフレンドリーにしておきたかったんでは エンディングまで来たけど
13 13-2 LR 15やったあとに戻ってきたらストーリー面白すぎて普通に名作やわ >>604
キラー棒って強そうな棒装備ですね
即死効果付いてますか?俺も欲しいな(´・ω・`) >>610
おまいの股間にも付いてるじゃないか>キラー棒(´・ω・`) >>611
一振りで3億を殺すキラー棒だぞ〜(´・ω・`) トライアルのステージ62でハイドカッターが出ないんだけどあってる? さすがに今日はキャンサーからのクリスタルグランデ行く気にならねぇな
このマップと大灯台の黒珠考えた人はホント・・・
いやもう時効だろうけどさ
他ゲーでも迷うのはあるが、覚えてしまえば数年後でも思い出すとかそういう作りですら無いもんな
同じ迷わせるマップでも幻妖の森のギミックは良くできてた しかし日本のFF12再評価は(元々海外では高かった)
ソウルシリーズの洋ゲー風和ゲーのヒットもあって見直された気がする
“みんながこういうのに慣れた”というか
アクションRPGではないがノーヒントだとかなり難易度高いと思うし
それでいて難しさ抑えたメインストーリーはしっかりあって自由度も高い
まぁ後はやっぱり理不尽なところは修正マイルド化とかもあるけど
当時はアップデートなんて無いしな このゲームが評価され始めたのはデモンズが出るよりも前でしょ
システムの解析が進んで数々のやり込みに火がついた2008年くらい 順番待ちとか敵視とかが解明された後だなー
全自動ヤズマット論争とか ようやくトライアル100終わってトロフィーもコンプできた
ジャッジ5は貯めこんできたアイテムを使ってかなりゴリ押した感はあるなぁ
もうちょいスマートにガブラスとザルガバースのコンビを倒せなかったのだろうかと思う レダス加入状態でモブ、召喚準撃破と集められるだけのアイテムを集めた
明日からトライアルがんばろう そんな流れでも無かったような
インター出た時既に荒らし落ち着いててこれ好きな残りカスまた集まる
→やっぱ面白いよね
そういやこんな動画あるぞ→全自動→すげー
ラーサーのち○こ
これが当時の記憶 ホモは浮気性でいかん
せめて一穴、もしくは一本で貫き通せ ギルヴェガン向かう前にやること多すぎー
話が進まない ヴァンとパンネロの声の人ホント下手だよな。ヴァンなんてほとんど素人じゃんか…
リュックの声とか今思うと良かったなー インターナショナル版が全然売れてなかったのはよく覚えてる
TZAで良くなったって聞く部分の殆どがインターナショナルで追加された要素
当時の無印FF12叩きが異常だった気はしないでもない
13出た時もあんなんだったっけ、15は比較的おとなしかったな 確かにインターとかヤズ全自動は
元々好きな人がやっぱ楽しいとかすげーとかだった
インターはシステム的にはウーランいないのに竜の髭とれたり、英語だったりで
国内一般人的にはTZAでようやくって感じ 13のときより酷かったよ
手放しで絶賛してたのネ実に立ってた12スレくらいじゃね リュックもパンネロと遜色ないレベルで下手くそだったと思うが… リュックはなんか好きじゃない
というかFF10ってそんな言われるほどストーリー感動的かなあ
ユウナみたいな自己犠牲が強すぎるキャラは胡散臭いんだよね
他にもエアリスとかね
でもミンウにはそんなこと思わない
不思議! しかし10年前から2ちゃんにエアプに叩かれまくってるって
さすがにFFシリーズほんとかわいそうだわ PSストアで今さっき買ったけどミニサントラとテーマついてきたわ
8/13までって書いてあるのにいい加減すぎないか
別に損してないししょうがないか…で買ったから得したけど買うの躊躇したわ >>631
ミンウはっていうかFF2の頃は演出もアッサリすぎたからなw
2秒で魔力全放出して果ててたぞ >>635
ヨーゼフだって壮絶な死なのにファミコンだと超アッサリだぞ
ハードウェアの限界 >>625
ティーダもリュックも似たようなもんだったろ ティーダなんて、ゲーオタとは対極のようなチャラ男で軽薄なキャラに、良くもまぁ感情移入できるよな
ストーリーもほぼ一本道で自由度もほとんどないし、七曜の武器強化とかひたすら面倒
よくよく考えると色々酷いが、当時はPS2の進歩と音楽に誤魔化されてたのかもな >>638
ティーダは素直で落ち着いてたからな
話もMAPも一本道だけど感じさせない工夫があった
FF13は章ごとにレベル制限もあったし製作側の意図した攻略法以外は認めない雰囲気が余計窮屈だった >>619
俺も2人になったあとフェニ尾使い切るまでガブラスの連撃に苦戦した
なぜか攻撃破壊することに頭回らなかったわ 一応10もレベル4キースフィアなんかでロックされてたな
あれをベースに考えてたと思う
だからユウナレスカまでのバランスはかなり良かったね
ただストーリーもゲームも初見に全振りしてる感じはする
その辺は10-2のがまだリプレイ性は高いかもね 10はやり込む人とそうじゃない人の楽しめる要素を分けたのが良かったんじゃない?
ストーリー本編が一本道でブラスカ達のスフィアを集めるたりする寄り道要素は見なくてもとりあえず成り立つ。
それと同じで、スフィア盤も各キャラの道なりに進んでいけば程よい難易度で終わりまで進めるけど、スフィア盤自体をいじってキャラを狂ったような強さまで育てるのは完全に任意だし。 俺もFF10はやり込んだ方だけどね
FF12はストーリーがー、なんて言うけど他も大層なもんかね?って思うだけで
なんならFF10-2のが個人的には面白かったと思うわ RPGの寄り道が好きなプレイヤーとしては程よい難易度でボスに挑むのが難しいのが困るわ
敵がプレイヤーに合わせて強くなるタイプのゲームもやったけどあれはあれでちょっとしたことで詰みそうになったりするんだよな
寄り道もしたいけどボスも適度に苦戦したいって期待に応えてくれるゲームが現れてほしいなぁ >>646
10-2なにから色物的に言われるけど
エンカウント+ATB+ジョブシステムの組み合わせで集大成的な感じがある
俺の中では何だかんだでPS以降のFFではかなり上位だ
12は終盤のアイテム集め+モブ狩り+ガンビットが最高に面白いな
インタ版以降は装備が揃って火力が上がるのに
それでも工夫しないと倒すのが難しい敵が沢山居て楽しい 今回のtzaってどれくらい売れたんだろうか?
ゲーム業界のことよう分からんが、リメイク作品って何本売れたら御の字なのだろうか。 海外同時発売でダウンロード版もあるから正確な売上げはスクエニしかわからんだろうね
日本の雑誌にでる売上げなんて国内パケ版だけの数値だろうし >>649
TZAは初週10万本ぐらいで消化率が7割ぐらいで
お盆前のファミ通最新の本数だと13万本超え
DL率が結構あるらしいので国内は15〜16万本ぐらいじゃないかな
UKチャート初登場1位で無印版より売れ行き好調らしい
http://doope.jp/2017/0767098.html DQとイカにぶつけて15万はよく頑張った方だと思うんですよ
でもFF10リマスターが30万到達してる時点でちょっと辛いかも知んない >>652
FF10HDはPS3(約18万本)とVita(約13万本)でマルチの合算だからな
PS4版は初週4〜5万本で徐々に売り上げ伸ばしてるがパッケージ版の出荷が少ないからDL版が伸びてるかもしれん
今はアルティマニアも最近売り切れてたし今でも地味に伸びてそうではある
海外の売り上げ合算だとFF12の方が伸びそうな感じだけど国内だと20〜25万本ぐらいが頭打ちかもね 大雑把に見て売価¥6.000が15万本なら9億の売上か…
ゼロからの開発じゃないし宣伝にも大して金掛けて無いとしても
商売としてギリギリな線だろうな なんにしても、リメイクとして出してくれたことは大変嬉しく思うよ。
ホント良いゲームなんだからもっともっと手に取って欲しいものですなぁ 欲を言えば通常時のモデリングをムービー時のクオリティにしてくるべきだったな
ヴァンの筋肉の質感はまさしく全身勃起チンポそのものだからな 宣伝は無駄に凝ってなかったか?
そこまでするならTVCMでもやればとは思ったけど >>654
国内パッケだけで13万だぞ
ダウンロード版と海外を合わせたら少なくても50万は行くだろ
余裕で黒字だわ >>654
売上計算するなら原価だろ
売価で出してどうする >>651
これを見て一番驚いたのはオーバーウォッチが強すぎるってこと 零式が体験版付けて100万出荷だから
12も最終そのくらいにはなると思う
そして評価も高く、ユーザー満足度もいいから消化も良さそうだし値崩れもしにくいだろう >>660
なんせ天下のブリザードだからな
十数年ぶりの新規タイトルで本気でプロモーションしてるから1年経ってもこの売れ行き
しかもブリザードには珍しく最初から家庭用を視野に入れた作りだし ゾディアーク戦ってレダス居ると不利?
結構連れ回したんでストーリー的にそろそろお別れしようかなと思うんだけど >>660
それよりもGTAVだろ
何年前のゲームだよw >>664
ハゲさんはバーサク状態にしとけばそれなりの火力支援になるけど、前衛アタッカーなのにHP低くて死にやすいからねえ。
回復蘇生に手間が掛かって戦線が維持できなくなるくらいの強敵相手ならいない方がいいかもねえ。 ゾディアーク即死使ってくるから邪魔かもね
運良くレダスが無事でアレイズかけてくれれば逆になるかもだけど
安定しないかも >>666
もう充分過ぎるほどハゲを愛でたのでお別れする事にします… トロコンまでハントカタログだけだー
ガラムサイズのゴーストは水ためて迂回しないと出ないのね
ゲイザーとか普通にやってたら一生気づかねぇよ… ちなみにこれ(>>659)間違ってると思うんだけど詳しい人どう思います? 製作費がわからんから売り上げで出そうが原価で出そうが俺たちにわかるわけがない
ただの煽り 思った以上に評価が高いみたいでびっくり
発売当時は中学生でゲーム自体は楽しんでたけどラスボス手前ぐらいで辞めちゃったんだよな
あんまり買う気無かったけどストーリー詳しく覚えてないし買いなおしてやってみようかな
リマスターだから当時のアルティマニアとか持ってると結構役立つ? >>672
無印のアルティマニアはあまり役に立たないと思う
システムが変更されて装備や店売りが変わり技や魔法の約半数がトレジャーから入手に変更された
最低でもインタ版アルティマニア+無印アルティマニアの併用なら通用するけどね
攻略本なら素直にTZA版のアルティマニア買ったほうが良い
攻略サイト見るなら無印版の攻略サイトはあまり役に立たないので注意 インターナショナル版のリマスターだから無印の攻略本は役に立たないよ 全くたたんてことはない
インタ版のアルティは無印からの変更点しか載ってない部分もあったり不便なところもあるよ
シナリオの補完とかは無印版のみだし >>673
>>674
そうなのか
アルティマニアってそれなりに高いから役立つならと思ったけどダメなのね
素直に買いなおす 無印のバトルアルティマニア+インタアルティマニアでOK
TZAの買うより上2冊中古で買ったほうがいい 無印版3冊+IZJS+TZA+歩き方=計6冊・・・電子書籍出せってー!
もしくは9の時やってたWeb版アルティマニア 基本的にインター版の攻略本+攻略サイト少々で事足りてるな
知りたい情報ってトレジャーが大部分を占めてるから
そのほかの補足はネットで十分 ヤズマット戦クソつまらないな・・・
ゾディアークにHP半分分けてあげたほうがいいんちゃう? 玉鋼とか作るのに必死でマラソンしてたのが懐かしい…
トライアルって良くも悪くも…だよね。 乱数制御やトライアルからの持ち込みに飽きてマラソン始めたら末期 >>682
二倍四倍あるからそこまで素材集め苦でもなくない? ゾディアークこそダージャで何人死ぬかだけの運ゲー
体力だけのサンドバッグの方が楽しいよ もしトライアル直送無しだったら
これ持ち込めたら良いのにって声の方が大きかっただろうな トライアル輸入なんて発想の外で誰も望んでなかったしな 最強の武器を振るう相手がいないんだから2周目に持ち込みくらいさせてや
お兄ちゃんだけいたぶってもしょうがないんや 無印ライセンスボードやガンビットの保存機能欲しいは結構見たけど ガンビットの設定を保存したまま何通りか使い分けられたら良かったな、セッティング1,2,3みたいな感じで ガンビットは面倒臭いと言っても一人たかだか12行だし
考えたり悩んだりを楽しみながら組むけど
店で一個づつ買うのがタルい 無印はだんだん増える楽しみあったけどインタ版はガンビット屋廃業レベルで意味ない 今更な話だが、急激な成長を遂げるパーティーに対する理由や説明がないRPG多いよな
スラムの孤児二人やぬるま湯な生活をしてきたであろう王女が現役の空賊やブランクあるけど元将軍と同じ強さっていうのがなんかなぁ、ジョブによってはやべぇ魔法使い放題だし
せめて破魔石(クリスタル的な意味)の影響でみたいな設定があればなぁ お前はガンダムに15歳の少年が乗れるのはおかしいとか、いちいちお約束にケチつけるつもりか?w でもFFだと大体そこらへん何かしらの設定あるでしょ
何もないのって10くらいじゃない? >>696
ガンビット屋廃止してデフォルトでガンビット全部選択できるようにすると、おたからの物価を全部見直さなきゃいけなくなるから廃業できなかったんだろうな。 >>699
ティーダはプロのスポーツ選手だから戦士になる為の体力的、精神的な下地は出来上がってたんだろう。 ガンビットなんてたいした額でもないでしょ?そこまで気にしてたのかな ムービーで見るとバッシュよりヴァンのがムキムキじゃね?って感じだからあんま気にしなかったなw 一緒に旅する必然性も薄い
パーティ間の会話が少ないからそう感じるのか ヴァンとパンネロは兄弟がダルマスカ騎士団にいたんだから遺伝的にアリやろ
アーシェも帝国とやり合うつもりでいたなら潜伏期間中に武芸習ってるだろうし
なんでそこまで作中でいちいちなんでも説明されないといけないのか >>706
パンネロは戦前に兄がダルマスカ軍に所属してて
兄から武芸を仕込まれてるので一般人より素養はある設定だしね
それで戦争が起きて家族兄弟を失い家族で親しかったミゲロの元で仕事してる
家族を失ったトラウマから幼馴染のヴァンを家族みたいに思ってて
失いたくないから同行してるのがパンネロの行動原理 >>704
倍速機能があってもなお長いと感じる戦闘を一緒に戦ってきて、連帯感が全く湧かないってのも考えにくい。
旦那と国の復讐とかおかしくなった父親と向き合わなきゃとかのせいで表面化してないだけで、それが無ければ海岸の水遊びとか帝都での誤魔化すバッシュみたいなシーンも増える程度の仲間意識はあるだろう。 一般的な街人もコラプス程度は嗜んでる世界なのかもよ
伝説の竜が暴れてる横で寝てられるやつとかサボテンに連れられてはではあるけどナブディス行けるような奴らがそこかしこに居るし 帝国に行くにもソーヘンなんて明らかにヤバイ道使ってる奴が多いしな 子供が凶悪なルース魔石鉱奥に鍵空けて一人で行ってる事実。 アルテマの登場シーンかっけー
しかもその戦闘後残ってる剣がエクスカリバーってのがさらにかっけー ライセンス取れば強くなるしな
ガンビットも一般人に浸透してるんだからライセンスボードも持ってると考えるのが自然… まず一歩街を出たらモンスターが彷徨いてる世界だから
子供達に義務教育的に武器、魔法の取扱を教えるだろうな その辺の市民が兵士やジャッジより強そうに見えてきたw 東ダルマスカ
モスフォーラ
セロビ
以外におすすめのフィールド曲ある? >>707
補足するならヴァン兄弟が両親なくしてからはパンネロ両親が面倒見てたから実質的にも家族みたいなもん
そこから生き残りがお互いだけになったらそりゃついてくよな ビュエルバから落ちてフォーン海岸に五体満足で流れ着く人とかもいるな
強い人が多い世界だ まあヴァンはダルマスカ愛語っといて王女の顔知らないわ身分わかっても
お前お前で顰蹙かうわ王女が解放軍指揮してるのに参加意識薄いわで
付いていく動機付けが分かりにくいキャラだったけどね
おかげでなにいっても違和感感じるようになってしまったストーリー批判の原因になったし @アーシェは覇王レイスウォールの血統なので戦闘の才能は常人をはるかに超える
Aアーシェの超ミニスカは痴女・・ではなく、大リーグ養成ギプスのごとく肉体を鍛えるトレーニング器具だった
どちらの解釈でも矛盾は無い
貧民の子供二人は知らない ヴェーネスも糞雑魚だし案外ガチれば人間の力だけでオキューリア倒せてたんちゃう バッシュはあがくのだよりも罪を背負った命ならの方がかっこいい
バッシュの強さと正義がよくわかる名言 一番武芸に長けてるであろうバッシュが武器モーションめっちゃ優秀にしてあって
一番若い女の子のパンネロが武器モーションどれも遅いんだから微妙に能力差別化されてるじゃん
ゲームの都合上パラメータとかで大きな差つけられないのは仕方ないだろ >>718
しかし帝国兵や兵隊のジャッジはたいして強くないんだよな >>721
ベーネスはオキューリア族としたらまだ若造だよ
人造破魔石の作り方教えたり憑依するくらいしか出来ないからオキューリアの中でも最弱じゃね
連中本気だすと手に負えないレベルの怪物創造するからな ゾディアークリバースに頼って倒したけど
なんか対策として味気ないよね
あれ本当の攻略法はどうなってるんでしょう 無印のスタート画面放置で見れるムービー見たかったのに見れんよね? レベル60超えてたし4倍速でルース魔石坑に潜ってたら次々と仲間が倒れていった
これが噂のディズマさんですか… >>719
ヤンキーが地元loveとか言ってるからってその自治体の長を知ってるかって言われると知らなさそうだしそんなもんじゃね、生まれ育った地に愛着があるだけだ >>719
戦争で失ってはじめて祖国を意識したってこともあり得るしねぇ ヴァンは言うほど地元loveじゃない
帝国が嫌いなだけ 日本でも現状の天皇陛下を「今上天皇」と呼びで称号「継宮」で名前「明仁」というのも知らない人が結構居るわけだし
実際、終戦後の昭和までは天皇陛下の顔と名前が一致する人が少数だった
FF12でもテレビや新聞メディアが発達してるわけじゃないから
国王はともかく王位第一継承者の王女の顔や名前を知らないのは仕方ないんじゃないかな
ヴァンの性格から結婚パレードの合間にスリとかコソ泥してそうだし
戦争で兄を亡くしたわだかまりをダルマスカ愛で誤魔化してるとも取れる ダルマスカvs帝国のときは浜席使わずに戦争してたよね
あの時のダルマスカの司令官がガンビットと魔法をしっかり理解していればジャッジみたいな雑魚すぐ倒せたように思う
軍隊みんなでリフレクファイガで一瞬で勝利ですよ 帝国の強みは陸戦よか空戦やし制空権とられた上で頼みの魔法障壁破られたらそら負ける アーシェ自身が私達顔はそんなに知られてないって言ってたからな
テレビやインターネットがなければそんなものかもよ
モブ看板だって手書きっぽいしなあ…飛空艇のメカメカしさを見るとどうにも不釣り合いというか、釈然としないけど >>737
FF15にはスマホや新聞があっても敵国の宰相の顔を知らない自称軍師イグニスくんもいるから・・・ >>738
オープニングで空軍戦力の描写はあったけど帝国の戦艦レベルは登場してないね
せいぜい大型輸送機レベル >>739
彼はスキルを料理に全振りしちゃったから仕方ない(エアプ) >>739
イグニスは失明してるのに普通と変わらない状態なのが凄いけどなw
イベントの時だけ不自由っぽくしてるのがナンとも… 黒チョコボにメガネ盗られて泣いてた人か
懐かしいな ヴァンとアーシェいい雰囲気だと思ったら最後にアーシェのバルフレアー!でわろた 隠し召喚として招待されてたんだけど
めんどいから断ったわ >>746
別に違いはないよ
どちらを先に取得するかってだけ >>725
帝国の徴兵ってどんな感じなんだろうな
バルフレアみたいに貴族のボンボンがコネでやってたりするのかもしれんな 帝国の兵士ってアルケイディスの下層の人達の成り上がった姿ではないのか 大灯台の展開は熱い、ガブラス対バッシュとシドもいかれてるけどすげぇし
ハゲも男気すぎる
繭は砕けてバハムート起動あれでシドの目的は達成だから
そら死ぬときも満足そうなわけだ その感動的なシーンの戦闘をガンビットひとつで台無しにした
HP10%以下の敵・密漁で父親を密漁しようとする息子とその仲間たち まぁ正直道中とそのボスが強くて
ガブラスとシドはイベントに近いね
そういや繭が砕けるとき世界中の人達が空を見上げるシーンは追加だったな
ああいう細かい演出大事よね シドが最終目的の様に言ってたが大灯台の巨大魔石がミストエネルギーを放出して
それをバハムートが吸収すると、何でそれが「歴史を人間の手に取り戻す」事になんの?
往古レイスウォールがそうだったように二大帝国を含む大連合の覇王にヴェインを祭り上げようとしてたの?
オキューリアはそれを望んでなかったって事?
なんか主筋の話の趣旨がよくわかんねぇ 繭は砕けた→オキューリア介入し続けた1つの時代の終わりだから
それが歴史を人間の手に取り戻すってこと
でも戦争は止められないし、バハムート起動は破魔石無くなるから、その先の切り札
結局危険と感じ痺れきらして先に仕掛けたのはロザリア軍なので、あとはアルシドの言った通り >>757
「ひんし」の敵 を使わないのはなんで? >>754
ジャッジは士官学校から上がるらしいから貴族の子弟がほとんどなんだろな
とはいえガブラスみたいな帝国民どころか亡国の人間が最高位まで上がれるシステムでもある バハムートによって敵対勢力一掃すればばあとは帝国に報復出来る奴はいない
破魔石による報復の歴史が終わって、ラーサーが築く共に手を取り合う歴史が始まる
って事やろ トライアル100クリアしたんだけど弱ニュー始めたら100までクリアしたセーブ残せないの? ダルマスカのアーシェ、帝国のラーサー、ロザリアのアルシド
アーシェがオキューリアに背いた時点で、3国間に力や報復に依らない方法で戦乱を解決しようとする動きが生まれた
つまりすでに新しい歴史が始まってる
ヴェーネスは「願いはとうにかなえられた」って言ってるし
ヴェインも「新しい歴史の始まりを告げよう」って言ってるし
結果的にはシドの目的は一応達成されてる いっとくけどアーシェもラーサーもアルシドも、
権力を発揮できる立場に一切ないからな >>768
一国の王女と次期皇帝って権力ないんか?マルガラス家は知らんが どいつも戦争を止めるほどの権力はないわな
序列二位以降と、崩国の序列一位が動き回る物語 アーシェはその気になれば透明弓でバハムート撃墜できる猛者だから
権力は無くても腕力で戦争止められるよ ラーサーが艦隊の指揮権継いでアーシェが停戦宣言して実際戦争止めたやろ
まあでもある意味腕力で止めたけど >>759
歴史を人間の手に取り戻す = 歴史を動かせる力を手に入れる
いままでは酷い状況になった時のみ、正しく使ってくれそうな人に力の一部を渡す形で安定を保ってたけど
軍事大国が力を全部使って世界に侵攻しようとしてた、オキュはそれを危惧した
北が米露合わせた以上の核兵器保有して「"世界の警察"などいらん」とか言い出す感じ スペシャルステージ的な感じで、ナルビナ会戦やらせてくれないかな
ファイガで戦場を蹂躙したいw >>776
レベル1でなくてもオイル状態にバーニングボウ+炎の矢で攻撃されたりしたら耐えられないだろ!
いい加減にしろ! アーシェのキャラに全く魅力を感じない
面白みがなさすぎる ザルガバース、あいつ本当は突撃するつもりなかったろ。
正直に言えよ。 アイテム拾うボタンと戦闘コマンド開くボタンって分けられないよね?
黒の珠拾うところでストレスが溜まる 珠は拾わなくていいよ
飛んでった先で塊になってるからそれ取れ、3倍に増えるから □ボタンで戦闘メニュー開けるから○ボタンはトレジャー専用でも良かったんじゃないかと思うよね
もしくはその逆 大灯台だな
答えさせたからにはいうことを聞いてもらうぞ
本日中に踏破のスクリーンショットをはること。いいね。 >>785
タンクがしっかりしてれば大丈夫しょ
マジポは知らん 今回は渋滞無しで魔法ぶっぱ出来るからカエルもそんな大変じゃないよね しかしクリスタルグランデや大灯台といった超古代文明のダンジョンより
人間が掘って作業員も働いてた魔石鉱のほうが凶悪なモンスターが多いっていうね ビュエルバとか子供ですらカマキリが乱舞してる辺りまでは余裕で行けるからな 一方のヴァンはネズミ狩りしてて、ようやく東ダルマスカ砂漠デビューという有様だった。 ヘネ奥もルース奥もストーリーには関係ないオマケ的ダンジョンだから
難易度上げてもおk 灯台地下のカエルってスリプル・スリプガがよく効くし
一緒に出て来る馬は火が弱点だから
カエルを眠らせて叩かずにファイガ撃ってれば楽勝なんだよな
何故か上層に出て来る同じカエルは寝てくれないんだが ヘネ奥、地下層、クリグラ上層ならやっぱりヘネ奥が一番難易度高いの? ガラムサイズ水路に水のエレメントが出ないのだが
出る条件か他に出る場所があれば教えてくれ とりあえずメインストーリーは終わったんですけど次どこいけば捗りますかね?ナブディスとかクリグラ、魔石鉱奥、灯台地下ならどこから行こう >>801
ゼノブレはまた全然違わね?3DSでやったけど全くハマんなかった
つか途中で飽きた このゲーム後半でジョブ選択の失敗に気付いて(;゜0゜)てなるよな
やり込もうと思ったのに理想と違うことに気付いてしまいガクッとなる >>798
トライアルでエレメント一式が順番で出てくるぞ
逆に面倒かもしれんけど >>798
連投すまん、ギーザの雨季にも出たの思い出した >>807
理想のジョブと現実の使い勝手の悪さに絶望しつつも
「だからこそ、あがくのだ!」
が正しい楽しみ方 ギーザ雨季は雷親子だけじゃなかった?
水エレは今自分がいるエリアに必ず出るわけではないので10分待って出なかったら他の出現する可能性のあるエリアにいるはず
自分の場合はホワイトムースとかのエリアに出たらすぐ居た LV1ヴァン時空魔戦士と花サボテンの死闘はあつかったわw >>801
むしろカルネージハートかな
ジャンル違うけど >>811
ありゃー記憶違いで間違ったこと書いてしまったか、申し訳ない トライアルのLP破格過ぎない?ハゲが仲間になったから力試しに行ったんだけど、1500くらい溜まった >>816
ACVDのUNACもいいかもしれん
ロボットの戦闘用AIを設定して自動で戦わせるの
ところで久しぶりにPS4起動したら、FF12にパッチ当たったみたいなんだけど
どっかに詳細ありませんかね マジックポットの倒し方知らずにひたすらに防御破壊して倒してたら、トライアルの技禁止フィールドで出てきて無理だろと思ったわ
ゾディアークでやっちゃったけど
…!!じゃねぇよ >>818
まぁ本格挑戦しようとしたらLPもういらんしなぁ
節目節目で挑戦してくとその時期には破格のLPだが セーブロード画面、はいいいえ確認がやたら多くてイラっとするな。
セーブロードした後に「完了しました」でもう一度ボタン押させるのいならくね? MGS4あたりから増えたな
ロード時間が長すぎるせいで離席してても勝手にストーリーが進まないように
○押すまで待機するようになった 前の方でも話題になってたけど結局シカリの忍刀橋渡しってどれがいいの?
ドンアクのおろち、意外と弱点とする奴が多い水の伊賀、レアな土の甲賀、最強の柳生とN
・・・やっぱり捨てるのは甲賀かな? 忍刀や両手剣てステータス依存は刀や片手剣と同じ扱い?
盾を捨てた赤シが忍刀でアタッカーに転職できちゃうのん?(´・ω・`) >>826
柳生以外は手に入った順でいいんじゃない? 赤シはそれなりに万能ではあるけれど
お互いの長所は一切伸びない組み合わせなので
基本性能はただのシカリとほぼ変わらない
特定の敵に柳生黒ローブくらい
おとりになる強さや、どんな敵にも高火力で近接ブンブンするならやっぱり重装系のジョブと合わせたい 赤シでやってるけど赤側でミストナック橋渡しあるやつだけ取った
結果ハブられたのは甲賀( ´・ω・`) >>783
おいクリアの証明はまだかよ
じっと待ってるんだが >>827
片手剣、両手剣、槍、ボウガン、ロッド:力依存
忍刀、ダガー、弓:基本が力依存でスピードも関係
刀、杖:基本が力依存で魔力も関係
斧、ハンマー、ボム:基本が力依存で活力も関係
メイス:魔力依存
銃、計算尺:攻撃力の数値の2乗のダメージ
棒:片手剣等と同じだが、相手の防御力ではなく魔法防御力を参照
ざっくりこんな感じ 攻撃破壊出ねえ
部屋出て内郭出て、となりの部屋入ってまた戻るでエリアチェンジ条件満たしてるんかなこれ 1ACで出るからあの広場から出入りするだけで出るよ
実際出たから間違いない HP補正全部取って軽装とバブルチェーンで固めたモ時は肉壁にしてるけど、これ強いな。
ヘイト集めるためにバランス多用してるけどダメージソースになってる。 >>831
話は見させてもらった。
お前が全面的に正しいから徹底的にやれ。 >>833
ぎゃあーありがとうm(_ _)m
ジョブ掛け持ちで何持たせるか混乱してたのよ ヴィシュヌからリボン3つ集めてやろう!と軽い気持ちで始めたマラソン・・・そして泥沼へ ギルヴェガンに行く途中の
水層都市トリマーラの「バロン」が強いです
どうやって倒すんですか? バロンてラルヴァの量産型みたいな奴だろ
あの界隈じゃ一番弱いと思うけどな 個人的には
灯台地下>>ヘネ奥=クリグラ奥>ルース奥 バロンなんて適当に殴れば楽でしょ
赤魔や黒魔で焼き殺すなり、鯨の髭(ルース奥)持たせたモンクで殴るなり >>783
いいかげんにしろよ
約束の刻だろうが
さっさとしろ 灯台はマジックポット&カーズ&数の暴力&扉直後のトラップが痛い あとミスト薄いからMP貯まりづらい
ヘネ奥はデスの即死&敵倒す度にネクロマンサーが沸く
クリグラ奥はライフフォビトンの群れ&時々イビルスピリット 最大の敵MAP
ルース奥はディズマさん
こんな感じか? >>848
俺はお前を応援してる
完全に相手が悪い ルース奥→トラップやアンデッドなど面倒要素はあるが、所詮は地獄の一丁目
クリグラ奥→強いというより嫌らしい敵多数
ただデコイを切らさなければ無の指先はノーリスクで、乱戦にもなりにくい
ヘネ奥→アビスはドンアクが効く事と、エクスカリバーなどで一体ずつ確実に倒す事を心懸ければ其処まで大変ではない
灯台地下→数の暴力で囲まれる上に、ポッドという事故要因もあって最悪のダンジョン 二週間くらい放置してたら次にどこ行くのかわからなくなっちゃった。
どこみれば次ぎいく場所わかるの? まぁ、どのダンジョンもレベル上げてごり押し余裕だね
クリア後もヘネの蝙蝠狩りを4倍速であっと言う間に上がるし >>853
マップボタン押せば左下に次の課題出るだろ
「ガリフの里ってギーザ草原の南みたいだ」とか
「シュトラールでバハムートに突っ込むぞ!」とか これはもう本スレをあげて>>783を追い込むしかねえな >>855
三角ボタン一回の画面だとなんもでない。
ワールドマップだと今いるダルマスカ地方って出るよ。
あ、思い出したわ、エルフの里行ってクァールモフモフしてたんだった!
ありがとう! FFTAが好きで気になってたからFF12始めたけど作業感半端ないな
まだFF8のジャンクションシステムの方が面白い これで作業感半端なかったら普通のRPGの○ボタン連打は何だと言うのか ミリアム遺跡の石像ども何も持ってないんかよ
ケチだな 作業感というか無駄な工程が多いゲームだとは思う
何をするにしても、やたらとあちこち走り回される まあガンビットで敵を次々と倒していくのは流れ作業のようではある 普通のRPGは現場の作業員だけど
このゲームは現場の監督
どっちの仕事にやりがいを感じるかは人それぞれさー 属性強化の装備ってダブっても意味ない?
メイスオブゼウスと黒のローブとか 8910とクソが続いて、FFを取り戻したのが12
つまらんってやつはセンスなし。 改めてやってみるとヴァンはそんなに空気ではないな
メンバーを常に引っ張ってるのヴァンだし、一番成長するのとヴァン
ただし、EDはダメだ 自称主人公様がやるとこじゃないだろそこ >>829
赤はシカリより機とか弓の方が相性良さそうだな
機をウーラン以外の重装備持ちと組み合わせるのもアリだけど ただのシカリでも問題ないような気はするけどな、それだけでも充分強いし
魔法でタゲとれるシカリってだけでもいいんじゃないか
他にも黒みたいに単体で完成されてる職は他職と組み合わせてもあまり相乗効果が望めないし ショップで買える属性強化杖だけ持たせとけばいい黒とシカリを一緒にするのはちょっと シカリは弱ニューでも強いマインゴーシュ使える時点で強いが銃もぶっ放せるし シカリはブレーカーと組ませば盾役としては最強回避できる
黒魔はモンクと組めば弱点補強の強キャラになる
白魔は赤魔とくめば範囲に両手剣と何でも揃うし基本この3キャラで充分になる
あとはナイトもののふとウーラン時魔とかで二軍 ウォースラってアーシェにも普通に斬りかかって来るんだな ムービー飛ばしてばっかでストーリー忘れるんだが
あそこはウォースラがフランの尻でも触ったんだっけか?
ついさっきまで味方だったウォースラに真っ赤になって怒ってるが マティウス強すぎて勝てない
白いのがずっと眠らせたりしてくるし
攻撃してもレジストリとか出て
効いてないぽいし詰んだ モンク黒魔は逆にやることが多過ぎてガンビットを圧迫するってくらいか
シカリブレイカーは近接攻撃面でもトップクラスの強さだな
苦手なのは飛行系くらいだけどナイトもののふみたいに全くやれないわけではないな >>882
シカリの遠距離攻撃、ブレイカーのハンディボムもあるからな
もののふ/ナイトは空中には指咥えるしかない
シカリ/ナイト、もののふ/ブレイカーも悪い組み合わせじゃないよ >>881
普通のFFと勘違いしやすいけど冷気の弱点は雷
リフレクかけてくるからデスペル使えるキャラいるならリフレクの敵→デスペルにして
黒魔にリフレクの敵→戦う、HPMaxの高い敵→サンダラが楽だった
ジョブがどうなのかわからんけど
リフレク貫通したいならゼルテニアンのセーブポイント近くにオパールがあったはずだからそれ取りに行く
その頃ウーランの雷の槍が使えたかはちょっと覚えてない >>881
氷耐性と睡眠耐性のものを中心にして装備を見直せ
氷のアーゼは雷弱点で他無効だから武器の属性見ろ もののふナイトはねぇ…飛んでる敵にはねぇ…
無作為魔があるんですぅ!(ブライガ) あとマティウスはスロウが効くね
入れると結構楽になるかと 雷の槍はミリアムに入る前にはもう入手してた記憶があるな 俺もその頃何となく飽きてたけど
クリスタルグランデの奥行ったら雑魚に殺されそうになってモチベーション回復した ブラインやスリプル、サイレスは強力なのは分かるんだが、これに限らずレジストされる系の魔法をどうガンビットに組み込めば良いかがよくわからない。
結果ボスでは手動で使って、雑魚では出番がない状況。 マティウス強いよな本編のボス緩くねぇじゃんと思ったよ
あとアーリマン
いまんとここの2体には手こずった オパールはゼルテニアンのセーブクリスタル近くの青いボムみたいなのから盗めるね
盗賊のカフスの近く 戦闘が面白いって聞いて始めたけど黒魔法撃ってるだけで大抵の雑魚は溶けていくし
ボス戦も適当に殴って適当に回復してるだけで越せるしでどう面白いんだかよくわからんのよね 確かマティウスはベリアスであっさりぶっ殺せるとか聞いたような…
逆だったかな? あっさりぶっ殺されるんだったかな? 敵の特性の学習くらいしてほしいよね・・・
レジスト!レジスト!レジスト!この馬鹿野郎ッ! 12は弱ニューとか縛りが面白い
通常プレイは無双になりがち ライブラ状態ならレジストする敵には使用しないってくらいの便利さは欲しかった。 エレメントや精霊相手に無意味なファイガを打ち続ける黒を見るのは悲しい
吸収しない敵は同時にレジストされない敵も見分けるべきだと思うんだ… まぁそこはガンビットがちゃがちゃいじったり手動も使ってねで済むんだけど
魔法障壁とマバリアはシステム的にいらんかったやろと
使うとしてもラスボスだけでよかった 火に弱い敵が見極められるのに睡眠が効く敵とかなんでないのかな >>900
障壁とマバリアはどっちか片方だけしか使わないならまだいいんだがな
絶対防御はクソすぎる
はい無敵〜なんにもききませーん!って子供が考えたのかよ セミオート的な仕様を目指して開発したみたいだからな
細かい所はプレイヤーが上手く介入するしかない マティウスはドレインあると全然違うな
リフレクをデスペルで解除してサンダラが一番安定だけど マティウスは普通にタコ殴り+回復ガンビットで殴ってた記憶しかない… >>894
適当で通じなくなるあたりから面白くなるぞ。
モブの強いやつや終盤に行けるダンジョンは対策が分かってないとエスケープする暇すらなく全滅させられる。 リフレク→デスペル解除→リフレク→デスペル解除をループするからな
フューリーのバッカスの酒も同じだけど
この前やったらずっーとデスペルしまくる仲間についにバッカスの酒使ってきやがった 昨日ヘネ奥に行くか大灯台に行くか迷ってたやつおる? >>889
大体みんなそこらへんで飽きるんだよな
無印からずっとそう ガンビットって属性を、弱点とする敵・吸収しない敵はあるけど
吸収しないまでもまるで効かない敵への対処が無いよね
あと、たたかう系はいろいろあるけど無視ってのが無い その辺まで行くと新たなジョブでやり直したくなるんだよなぁ バーフォンハイムまで行けばセロビ漁りと言う新たなモチベが湧くじゃないか トライアル100をクリアするためにアイテムやら装備やら魔法集める旅が面白い 魔法や技がトレジャーに入ってるから何処でも4倍ですっ飛んで行く訳にも行かないんだよな
後で取り直すってば何か見ないと難しいし 盗み終わった敵にも盗む連発するのと密漁効かない敵にも密漁連発するのだけなんとかなればなぁ アイテムを持ってる敵とか、種族とかシステム的にも出来るだろうけど
あえて不便にしてる気がする 密猟は敵のHP調整がめんどい
レベル低いと暗闇殺法当たんねえし それ有るな
寝てる敵にスリプル掛けない、石化中の敵にブレイク掛けない
とかが出来てるんだから簡単に修正できる部分だった気がするけどな 盗むに関しては敢えて不便にしてるってスタッフが言ってた気がする
んなつまらん事やってるからJRPGが落ち目になるんじゃねえのか そのスタッフは基地外だな。無印失敗の大戦犯と言える 密猟は狙ってる敵のHPがライブラでわかるので
ギリまで叩いてニホパラハイポだな
連撃やクリティカルが出ちゃったら残念賞 魔法・技店がほとんど機能してないのもインタ版のクソなとこ
調整マジ雑 バステは13のジャマーみたいに大体の敵に通るけど1つ1つの影響は小さいみたいな感じにしてほしかったな JRPGの落ち目って、萌えにかまけて中身おざなりにした結果であって
プレイヤーが操作する部分を意図的に残すようなことが原因ではないよ
見てるだけって煽ったり、全部自動化させろって文句言ったり勝手だよな 魔法はかなりの数が店売りだから別にあれでいいだろ
ガ系やらアレイズケアルガエスナガなんかも店売りだし
ある意味システム的に一番強い緑はバザーの店売りだ
攻撃や補助の最上位魔法がダンジョンにあるのは別にいいと思う >>924
これをしたことによって盗む役=盾役になってしまってガンビット幅が狭まった気がする セロビとかのお宝探しがつまんなくなったな
アルティマニアに依ればトレジャー総数は旧作と比べて1.8倍に増やしたそうだが
固定じゃない物の出現確率とダイヤ装備時の当たり確率は大幅に低くなった
無ければ1ACで出るとは言ってもあまりにも見た目無さ過ぎる。
2AC掛かって中味はサビやショボいギルだとしてもいっぱい有った方が楽しかった。 >>929
ゴリラ女みたいなのが出てるRPGなんかやってても楽しくないし 金が数十ギルしか手に入らないのはなんとかすべきだった。
トレジャーがランダム出現な上、取ってもショボいとかライト層に取る価値ないとか思われても仕方ない。 >>934
FF3〜4みたいにレアな強敵から盗む&ドロップを主体にして欲しかった
FF4のアダマンアーマーもたいがい難しかったけど 大抵のボスはナイトかブレイカーを瀕死バッカスブレイブにして他の誰か囮しとけば20秒ぐらいで終わるよ >>907
それもレベル差や数の暴力で負けてるだけであって
決して拮抗した末に戦術負けしたって感じじゃないのがな
FF12は全体的にバランス調整は雑と言っていいほどぶん投げてるよね
導線が曖昧でユーザーに半分ぐらい進行を委ねてるから
進行上の相手が強すぎか弱すぎのどちらかになりがち
似たようなゲームのゼノブレなんかは常に心地いい難易度だったんだが ヴィヌスカラで盗賊のカブスとダルマスカ鋼を両取りできるまでが一番辛かった ユーザーの知識や経験が半分いってるほうが良いゲームだと思う
ドラクエはレベルがねぇとどうしようもないし
伊藤の美学は知識や経験等あれば初期レベルでもクリアできるだから アルテマなかなか厳しかったよ
レダスいなければやられてたかもw 今だと攻略サイトで簡単に攻略法調べられるから知識なんて実質全プレイヤーが持ってるようなもんだよな ドラクエも極限低レベルクリアとか出来るけどな
むしろ出来ないRPGのほうが少ないのでは?
12はレベルとか関係ないから簡単なほう ドラクエはレベル上げ無いと呪文特技覚えないのがきつい
スレータス低いだけならある程度やりようあるんだけどね ザイテンほしくてケアルやってるけど、全く97,95,94こんな
そもそも97がまじでこない >>944
FF12インタ以降のバランス調整は伊藤が一人で行い
どんな状況下でもクリアやエンドコンテンツ挑戦も出来るよう絶妙なバランス調整になってる
ただし、それが職人技過ぎてTZAは弄る事ができなかった >>824
セーブでカーソル位置の記憶も無いから一番上の新規作成から
いちいち選び直すのも面倒に感じた。
オートセーブがあるからあまり使わないこと前提なのかな。 >>929
調子乗って風呂敷を広げまくったけど全然回収しきれなくて意味がないみたいなのは近年のスクエニRPGの特徴だよね。
12も例外ではない。例えばバニシュとかただ半透明になるだけで聴覚無視などがなされないから無意味な魔法だったり。
12は伊藤がTZAの前身であるインタ版を作ってくれたおかげで、こうやってライト層にも大好評で今再評価されてるけどね。 やっとトロコンできた…
レアモンスターの出現条件をもう少し緩くしてほしいわ
サリカ樹林の蛙とか自力で発見するの無理じゃないか? ヤズマットって2分で倒せんのかよw
なんか、どんどん雑魚化していくな... あーもう1時間以上ケアルずっとやっててもでない
なんかコツないの? 950だった
次スレのテンプレはどれを貼ればいいんだろ バランスいじれないと言いつつも今回2ジョブにしちゃったもんだからバランス的にもシステムデザイン的にも劣化しとるけどな
タンク寄りのジョブでもアタッカー並みに火力伸びたり、魔法職でもタンク並みにHP伸びたり節操なさすぎ 攻略法は攻撃破壊とバブルリバースデコイです
バランスも何も 解析するかよっぽどの強運じゃなきゃ見つからんようなもんは攻略の範疇を越えてる
そういう意味ではクソ要素満載 このシステムのまんま続編出してくれ
なんならグラもこのレベルのままでいい 次スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.738■ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503127078/ サリカのカエルは普通に初プレイで歩いてたのを見かけて
なんじゃこりゃって一生懸命殴る方法考えてリフレク反射してやったでwww
開発意図としてもユーザー間で情報交換して欲しい部分だろうから
一人で全てを見つけることわ想定してないと思う
無印の頃のレアモン探しはアプサラスが最後まで残ったね ストーリークリア後一番最初にクリスタルグランデ行ったんだけど
アルテマ強すぎて笑ったわ
残り1割ぐらいまで削った所で
蘇生→殺される→蘇生のループになってどうしようもなくなったから
レベル10代のサブメンバー3人にミストナック順番にしてもらってごり押してなんとか勝てた
ストーリー中だとほぼガンビット任せの放置で全部倒せてたから新鮮だったわ
途中完全にコマンド式のバトルみたいになってたし もう登山スレ建たないなら透明武器三種類の取り方ぐらいは貼ってあげてよ
何か困ってる人が居るよw デスゲイズに魔法障壁とカーズ与えたのはあまりにもクソすぎる
イライラするだけのゴミ アルテマ様に挑むの、何が面倒臭いって
順番に封じが来るのわかってるから、戦うの下にダーガ入れたり技入れたり
回復も魔法の下にアイテム入れたり
平時のガンビットが滅茶苦茶になるのとそれをまた戻すのがタルい
勝ち方はもう充分過ぎる程知ってる・・・ >>964
基本的に攻略情報とかは見てなくて
封じがくるとかの情報なんも知らんかったから焦ったわ
途中みんなエーテル連打してたし 召喚獣の対処法は大体どれも10年前の旧版の作戦で行ける感じだな
キュっくんとゼロムスが何か強くなった気はしたけど マップ手書きしたのロンダルキアとクリグラだけ(´・ω・`) >>857
マップボタンはコントローラー真ん中のでっかい長方形のボタンだぞ >>871
「バルフレアー!」はバッガモナン専用セリフだよな!
最後のシーンはバッガモノンに言わせなきゃ >>968
そうかドラクエ忘れてた
明日買ってがっつりやるかな
安くなってるだろうし >>947
それどこのインタビューだっけ?TZAのスタッフは弄る気はあったのか 皆さんのアドバイスのお蔭でマティウス倒せました。
wライセンスでウーランも居ないパーティーで、リフレクも売ってない状態で
ミストナックとサンダラで
白い敵を一掃したら楽々でした。
どうも、ありがとうございました。
マティウスでトータ10回は全滅しました汗 >>968
自分もドラクエ11クリアーして
特典のドラクエ1もクリアーして
ようやくここに戻ってこれました!
でも、何のために覇王の剣を取ったのやら覚えてなくてヤバす >>973
ファミ通のTZAのスタッフインタビュー
インタ当時に伊藤が一人で全てを把握した状態で敵やジョブにアイテム入手などのバランス調整を行った
複数人で調整作業をすると意思や情報の疎通の問題でギリギリのバランス調整は難しいらしい
例えばアイテムやアビリティの入手タイミングがチョットだけズレるだけで低レベルクリアなどが出来なくなる場合もある
このバランス調整が絶妙過ぎてTZAではバランスは弄らずに2ジョブだけに留まった経緯 ヘネ奥の攻撃破壊マラソン、
入口で1人にドンムブかけて放置してトレジャーの位置までくるとジャストでドンムブ切れるから、
リーダーチェンジして即エリチェンが捗るな
にしても全然出ねえ >>978
週間ファミ通No.1493 7/27日号でアーシェが表紙 キャルトリッチがでねえ
転送装置のオートセーブからやり直すのがいけないのか? アーシェにドンアクドンムブポイズンウィルスかけて
じっくり眺めたい でも下位魔法を単体に戻したり、召喚のHP上げたり一部調整してるよね。 ザイテンをわざわざレックス法でやるの意味分からない >>985
レックスを所定位置にして定期艇でオートセーブ作れば
10〜20分ぐらいでザイテン6個が量産できちゃうからな
逆に普通にプレイすると何時間レベルで1個とかだしな ダガー持ちフランの勝利モーションなんであんな投げ捨てるようなのにしたんだろうな ヴァンは派手に主人公やらせてもらえなかったけど
勝利ポーズだけはどれもFFの主人公にふさわしい見た目だな >>952
ダメなときはさっさとそのデータ捨ててニューゲームでもっかいやるよろし
人によって違うかもしれんがレックスの最大MP43のときダメで41のときもダメで40のときにやっとうまくいったわ >>952
レックス法
1・レックスがバッシュと別れて1人だけになったときに戻ってセーブポイントでセーブ
2・ヴァンをリーダーにしてダイヤの腕輪を装備する(確実にするためにPT全員のステ効果は全部切っておく)
3・ラバナスタ→ナルビナ行きの定期便に「ゆったり」で乗って
左右どちらでも良いのでデッキに出た時点のオートセーブ
4・一度FF12TZAを終了してPS4のメニューして、FF12TZAを起動(これを怠ると乱数が確実にならない)
5・レックスのセーブデータをロードしてケアルをかける
「88、97、90」、「97、94、95」が連続で出るまで続ける
途中でクリスタルでMP回復はOK (例:88→97→クリスタルMP回復→90でもOK)
出た時点でオプションボタンを押してタイトル戻る
6・定期便のオートセーブデータをロードしてトレジャーの位置に行くと確実にある
ここで重要なのはトレジャーをあけるタイミング
「88、97、90」の場合は中央の階段を登り下りしてるお兄さんが上に4回目に上がって来た瞬間にトレジャー開ける
「97、94、95」の場合は甲板上部の右にいる親子で子供が親の元に4回目に話しかけたタイミングでトレジャーを開ける >>991
アプリ終了だけOKだよ
続けてする場合もザイテン入手してデッキの入り口で出入りしてオートセーブ
一旦アプリ終了して同じ事繰り返すだけで良いよ
6個手に入れたが俺のデータだと「88、97、90」だけしか出ない
「97、94、95」の連続は一度も出た事がない
状況によってどちらか片方なのかも知れない(確実じゃないけど) 旧シンクロ法も秒数の奴も型番によって違いがあったからな ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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