■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.738■ [無断転載禁止]©2ch.net
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■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木)発売
機種:PS4
価格:6,800円+税
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■関連スレ
【FF12TZA】透明武器九合目【登山】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1500965156/
【FF12TZA】職業安定所4【ジョブ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1501941001/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>950が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.737■
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1502474332/ ■Q&A
Q:声は録り直してる?
A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。
Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。
Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。
Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。
Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに・・・バグ?
A:ZAからの仕様です。
Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。
Q:2倍速→4倍速の切り替えがいちいちコンフィグ開くの面倒!
A:L1押しながら左右で切り替えられます。
Q:○○の装備や魔法が無いんだけど?
A:「FF12 ○○ インターナショナル」で検索しましょう。
無印とは大幅に内容が変わっており、攻略サイトが対応していないところも多いので注意。
Q:最適最強のオススメなジョブ編成はありますか?
A:ありません。どうしても決まらなければ以下を参考に。
http://i.imgur.com/tV7yTRF.jpg シナリオで訪れる順に並び替えた
寄り道系は後ろにまとめて
ブライン ギーザ草原・乾期(トーム丘陵)
ポイズン 東ダルマスカ砂漠(砂原の天板)
サイレス 東ダルマスカ砂漠(砂紋の迷宮)orルース魔石鉱(坑道入口)
スリプル 戦艦リヴァイアサンor大砂海オグル・エンサ(第1工場東側タンク)
リフレク 大砂海オグル・エンサ(大型タンク基地)
バランス 大砂海ナム・エンサ(女王の治める砂漠)
バニシュ レイスウォール王墓(大通廊)
デスペル レイスウォール王墓(大通廊)
リジェネ ギーザ草原・雨季(遊牧民の集落)orツィッタ大草原(失われた街道)
ヘイスト エルトの里(導きの宮)
デス パラミナ大峡谷(カーリダイン大氷河)
カウント ミリアム遺跡(対面の守護)
レビテガ ツィッタ大草原(オフリザックの丘)
ブライガ ツィッタ大草原(三界交わる草原)
リブート セロビ大地(河岸段丘)
デスペガ 幻妖の森(白魔の愛でし路)
リフレガ 幻妖の森(思の最果て)
スリプガ 古代都市ギルヴェガン(水層都市ハルミカ)
ホーリー リドルアナ大灯台・下層(始原の旋回廊3)
フレアー リドルアナ大灯台・上層(至頂の旋回廊1)
アーダー リドルアナ大灯台・上層(至頂の旋回廊2)
タクシク バルハイム地下道・奥(東西バイパス)
コラプス ルース魔石鉱・奥(作業準備区)
デジョン ナブレウス湿原(命消えし水辺)
プロテガ 死都ナブディス(美しき調べの間)
ブレイブ 死都ナブディス(気高き者たちの間)
フェイス 死都ナブディス(白き約束の回廊)
サイレガ 死都ナブディス(光満ちる回廊)
シェルガ クリスタル・グランデ・奥(シルルフロウェンウェサ)
ヘイスガ クリスタル・グランデ・奥(オルドビフロウェンウェ)
フルケア ヘネ魔石鉱・奥(特殊採掘坑) 33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2017/07/16(日) 18:15:18.15 ID:tnhWUUQe
ジャンダルム3本取れたんでやり方
型番はCUH-2000A B01
準備
・メンバーを、ダイヤ装備した素手ヴァンとレダス(レダスはたぶんいなくていい)に
・カンブル・ピスでセーブ
やり方
1.FF12を立ち上げて、クリスタルに触らないようにクリスタル・ピークへ(自分は触らなかっただけ)
2.ACしてると10回以内にトレジャーが出る(出なかったらリセット)
3.!が出た状態(自分がそうだった)で自打9回目で4連撃、その後もう1回殴って開けるとメテオライト(合計10回自打)
4.ACすると1発目でトレジャーPOP そのまま開けるとジャンダルム ザイテングラート
https://www.youtube.com/watch?v=gRynsTk5Rgk
120 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2017/07/17(月) 18:57:01.35 ID:Nl6zGi0X
トレジャー出現5連続成功ってことで 一応自分のやり方
ラバナスタ西門でセーブ
フロートデッキ(自分は右側を利用)に移動し、オートセーブデータを作る
PSボタン長押しで、PS4の電源を切ってから、PS4起動
オートセーブデータを読み込んで「ロードしました」の後の〇ボタンと同時に時間計測開始
※計測時間は20〜30秒と型番によって違う? 961 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2017/07/25(火) 05:01:44.78 ID:+kTPkj+I
トランゴ確定しました、環境によるかもしれないので責任は持てませんが・・・
手順は以下の通り
トランゴの部屋でマジックポット含む敵全滅させてから部屋にいる状態をオートセーブ
アプリ終了
レックスのデータをロードして自打3回程度(たぶん環境による、大変ですがずっとケアルでも良いです)
ケアルを繰り返して95 92 88が出るまで続ける
出たらトランゴの部屋のデータをロード
トレジャー確定POP
ケアルを3回
トレジャー取得
余談ですが、以下のように乱数が進むようです
自打すると+10
ケアルで+1
データのリロードで+119
ACの場合、敵がいればかなり進むようです(トランゴの場所などは一回で+30程度) 282 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2017/08/14(月) 10:35:37.69 ID:rZ/j+dvT [1/2]
シカリのナガサFと竜の髭Lがドロップしない
もう諦めて普通にクリアするか
293 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2017/08/14(月) 11:45:37.02 ID:HQMWSgUW [1/5]
>>282
イビルスピリットorラルヴァイーターを出現させる
↓
瀕死の状態まで削って一旦1AC
↓
倒す→ドロップして当たりが来なければオートセーブからリセット
435 自分:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2017/08/15(火) 16:05:39.28 ID:5wwwT4wu [4/4]
>>293の瀕死法で5分で髭Lゲット 大灯台上層の至頂の旋回廊2で、マップの右側に行けない部分があるのですがこれはどうやって行くのでしょうか? 転送装置でワープしていく所だっけ?
そこなら隠し扉みたいなのがどっかにあるよ 無印版は団十郎が最強ダガーだったが、4倍もないロード長い火力は低いで地獄のようだった
今作はオートセーブでかなり楽だね >>https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1502474332/859
乙。戦術としてはこれで限界だろうね
ところで途中のヘイスガの魔片要るの?
ザイテン+4倍速のCTだと大して短縮出来なそうだから
使わないで普通に攻撃してた方が早くない? 倍速超便利だけど酔いやすい人には結構キツイねw
頭フラフラする 4倍速の操縦が下手で
ササササーッ ピタッ チョロっと戻ってササササーッ!って感じで
ゴキブリそっくりだぜ(´・ω・`) 前スレのレックス所定位置の話は初めて聴いたけどロード完了から40秒で船内戻ってすぐ出て男の子3回か4回で大多数の人は取れるんじゃないの
レックスのケアルなんて面倒でやってられん ザルガバースのバハムート特攻って部下逃がすつもりはあったんだろうね?
流石に部下道連れだったら指揮官としてどうかと思う レックスのケアル何回やってもできんからザイテンとれん
いいやり方ないの?
ひたすら97,95,94 出るまで粘るしかない? レックスん時ちゃんとpsボタン長押しでアプリ終了させてからやってる?オプションボタンから終わってロードしても駄目よ >>47
残った部下は自分の意志だ
ザルガバースをなめるなよ トロコン心折れそう・・・
レアモンスター狩りが苦行すぎ・・・ トランゴとジャンダルムはトレジャー出たらRNGHelpeで乱数調整すれば100%取れるのに
まだACやってダメならリセットとか面倒くさいことやってる人いるのね・・・ >>37
https://imgur.com/a/IviGV
ここなんですが、クリア後に行けるのかと思いまた来てみても道が見つからず
やっぱり何処かに扉があるんでしょうか? 融合技8種類出したはずなのに、ミストナックのトロフィー取れないわ…
最後のトロフィーだったけど、クランランクもナイツオブラウンドのままだし
他に同じようになってる人いない?
ブラックホール以外の7つは確認でもう一度出したけど、またブラックホール出すのめんどくせえええええ すまん炎のインフェルノ出したら取れました 別データの記憶と混合してたっぽい申し訳ない >>56
ブラックホール出した戦闘でゲームオーバーになったとか >>57
ありがとうございます!
他の色になら何度も入ってたのに、盲点でした ちょっとづつ新録でセリフ付きのシーンが増えてて嬉しいけど
帝都の情報屋ジュールとのやりとりもセリフ欲しかったな
森本レオか誰かモッサリした声で 顔も似てるしw 今コウモリからブラッドソード二回連続で盗めたんだけど(カフス無し)こんなに簡単に手に入ったっけ…?ナイト一人しかいないのに… 寝るか・・・Aだろ!って突っ込みも頂けないし
またこんな時間までやってしまったよ(´・ω・`) ジュールはギル払うシーンで選択肢が出るからボイスつかなかったんだろうな バル「破魔石に心を奪われて、あいつはあいつじゃなくなった」
バル「お前は、あんなふうになるな」
殿下「お前はやめて」
いい場面なのに想像しちゃって台無し >>66
クランのモーニでさえ声付いたのにな・・・ >>66
そもそもインター版に声が付いてないから付けられない >>76
バッガモナンがモブで出る時だけ短いセリフがね 俺このゲーム好きだけど透明武器関連は何が面白いのか全くワカラヌ 音楽新録ってあるけど原曲と比べてどう?けっこう違いある?
サントラ買おうか迷ってる 曲自体は一緒
ただフルオケで再録してるんで7.1chとかで聞けば全然違うと思うぞ >>82
オリジナル版のCDはシンセサイザーなんで新録版は音の響きなどが良くて言い感じだよ
新曲も入ってるし
・オリジナル/インタはPS2版はPS2本体音源で曲や音が微妙にサントラ盤と違う
・オリジナルサントラはシンセサイザー元録音で100曲に納めるために2曲を引っ付けたりしてる
・FF12TZA新録サントラは新曲を合わせた102曲が入ってる
だだし、FF12TZAはブルーレイサントラなのでブルーレイ内部にMP3データが入ってる
PCでBDドライブ対応かPS4経由でPCに転送(これは試してない)が必要
CDは入ってない バルフレアとフランでスピンオフ12制作ってまじかよ なんとなく低レベル縛りでやってきたけどキツくなってきた
ボス以外は常にファイヤフライ装備だし
クリグラのヘイスガ取りにいきたいけど分裂するやつとゾンビが怖い WD時代に完全な続編を海外スタジオで作ってたんだっけ
スタジオが潰れて、そのせいで王冠アーシェとか広いマップとか漏れたらしいけど
あの頃はFF14も馬鳥で失敗したし
ある意味保留でよかったのかもしれん
でもTZA好評だし
魔法障壁とかバッシュを主人公視点においたような15の映画は好評だったから
ちょっと会社で検討してほしいね キャラ人気ないFF12のキャラスピンオフとかやめた方がいいぞ >>85
昔フォートレスも企画倒れしたしどうだろうな >>82
スピーカー繋いでやってるけど違うよ
でも
でもオリジナルの方が耳慣れとるから好き ライブラって技コマンドからは使用できるのにガンビットにセットできないのはなぜなんだ
つか一周目は普通にできてたのだが
時期的な何かかな最初のバルハイムなんだけど
まったく分からん ジョブ変えたんじゃ無いの?
ライブラ使えないジョブ有るよ 自己解決した
自分自身というガンビットがないからだった バルフレアとフランの外伝とかいらねー
そんなもんよりRWをリメイクしてくれよ 今更ながら宿命のサジタリAとガストラフェテSは酷い
この二つになんの恨みがあるんだ 一通りやり尽くしたから2周目は透明武器解禁しようかな
弱ニューだとザイテンの恩恵少ないだろうけど 不人気キャラのスピンオフなんか作ってどうしたいんだか・・・
公式とユーザーの温度差が半端ないわ
お前らが押すほどバルフレアは人気じゃないっつーの FF12自体が重いんで、スピンオフするならヴァンの冒険もので明るい話が良いです。 スピンオフは加藤Pが言ったのか
そんなものよりアイテム引き継ぎニューゲームをなんとか御願いしたい よっぽどバルフレア大好きな人が開発にいるんだろうな
まぁ前々から言われてたけど ■歴代FFシリーズで好きなキャラクターランキング
1位 クラウド
2位 ライトニング
3位 バッツ
4位 ユウナ
5位 スコール
6位 ティーダ
7位 ロック
8位 セフィロス
9位 セシル
10位 ティナ
バルフレアって人気なんやなぁ・・・ >>98
8文字までなんじゃね?って勝手に思ってるが、9文字以上のアイテムあったっけ まぁプレイヤー勢に人気とスタッフから人気が乖離するのはよくある事だし
他ゲームのシリーズでも出てから毎回上位10位以内の人気主人公が、スタッフからは何で人気なんだろ?リメイクしたから思いだしたのかな?とか言われたり 12の中では比較的キャラが濃いだけでFF通せば劣化ジタンみたいなキャラだからな
ルパンとかハンソロ的な バルフレアは自称なだけで別に主人公でもなんでもなかったよな・・・
極端な話、バッシュとアーシェだけで話は進むし >>106
これ公式のランキングなのなw
しかもtop25にすらバルフレアがランクインしてないじゃん
こんなキャラのスピンオフとか正気の沙汰じゃない まぁバトル中のバルフレアの長所って少しだけ素早さが高いだけで、得意な魔法とかも無いし銃以外にイメージが無い
各主人公を分類分けすると
・耐久高め
WOL、セシル
・素早さ高め
ジタン、ティーダ、(オニオンナイト)
・攻撃も魔力も高い
ライトニング、ヴァン、クラウド(FF7内では結構高い)、ノクト
・魔法型
ティナ、シャントット(一応)、エース
・自由度高め
オニオンナイト、バッツ バニシュが使えねえ。レビテトで聴覚感知無効できれば併用で便利だったのに。 服装が冒険に向いてなさそうなのが気持ち悪いんだよバルは >>107
装備やアイテムにはないな
おたからだと戦神のアシュリングくらいか >>117
フリオニールスコールどこ?エースWOLって誰?シャントットってNPCじゃないの?オニオンナイトってたまねぎ剣士? この世界観でもう一度RPGやりたいけど、松野さんがいないと無理かー 松野がいないとっていうかFFTやTOやってた頃の全員が必要じゃねえかな・・・
あとバトルのディレクターに伊藤D、伊藤D今なにやってんやろ・・・ 16が伊藤だったら楽しみだな
ただ妙な嫌がらせみたいな仕様を入れてくる悪い癖だけは何とかしてほしい >>126
特に嫌われてるってことはないと思うよ
一時期大量に沸いた腐女子は本当に気持ち悪かったけど 俺は嫌いだよディシディア
二次同人だろあんなの
しかも天野や吉田キャラを野村がキャラデザとして骨折落書き絵で上書きしていくという悪夢 何が好評だよ捏造してんじゃねぇわクソ腐れノムシン死ね 野村アンチ突然のファビョりにはさすがの殿下も苦笑い おろちNは入手のしやすさもあって強い
サジタリアAも属性変えられるからこんなもん
ボウガンは状態異常と銃の半分以下のCTの短さが売り
特に前の二つはジョブは力を自力じゃ上げられないから余計そう見られてしまい
力あげまくった騎士剣、刀、棒とかと比較するからそうなる
重装ならおろちNも強い 柳生のトレジャーセロビ交差が原のどのへんにあるかわかる人いる? 伊藤だとまた楽しみだけど
無印批判の時もうあんまりやりたくないとか言ってたな
でもその原因は知らず知らずゲームしすぎてコアゲー脳になりすぎてた伊藤自身のせいでもあると思う
クリスタルグランデで適当に中断したけど、昔はそんなことすらできんし
オフゲーとしてこれはアカンやろとかやり過ぎだろみたいのを見極めれれば
また絶賛されるはず ブラックホールとれねえええ
撃てないときってR2 ○×△同時連打でいいの? >>140
シャッフルの時は右のカートリッジアイコンを見てると、
カートリッジの時は何も表示されないから見分けやすい
連打は同時だと認識が悪い気がするから俺はタイミングがバラけるようにガチャガチャって感じで押してたかな 12のスピンオフももちろん嬉しいんだがガンビットの擬似MMOオフゲーを作って欲しい >>126
ディシディアのヴァンを好む過激な声オタが
FF12のヴァンの声優を叩きまくってたことがあった クロノスはスロウにも効くようになったから
味方一人⇒に設定するのが正解なんやで
ド素人って怒られっぞw 基本的にガンビットは「味方一人」と状態異常回復はセットにしてるな おい金曜にヘネ奥か大灯台にいくのを聞いたやつ
約束のスクリーンショットはまだなのかよ
何日遅れるんだいい加減にしろよ ところでTZAでアンブロシアンパンテオンってどうやってなるの? 砂海に沈むバッガモナンちゃんが見たくて何度もプレイしてしまいます >>152
モンスターがこっちを発見する感知方法は、
視覚感知、聴覚感知、生命感知、魔法感知の4つ
このうち視覚感知を無効にする
視覚だけ無効にしてもダンジョン内だとまず聴覚でひっかかるけど、
外なら距離を取れるからまあ使えなくもない 召喚10体手に入れてガリフの里の風水士ユグギルさんに話してくればわかるよ 魔神竜に聖強化超瀕死トロ剣使ったらエラいダメージでるなこりゃ
つーかトロ剣の連撃やばすぎ バニッシュやバニシガはモンスターが素通りするくらいの効果があればステルス迷彩ばりに使えたのにな ラルヴァイーターやろうと思ったら
いちいちリセットされるのか
さすがにめんどくせぇ
交易品にしとけよもう だからバニシガで資格感知無効、レビテガで聴覚感知無効できたらなあ。 テイルズの闘技場みたいなのが欲しかったな
同じ種族の敵ばかり出てくるやつ
連戦とかじゃなくて一気に出て来てほしい >>54
使ってても80-99と95-99*2が滅多に出ないから結局走り回るんだよなぁ >>146
スロウをヘイストで治す場合は別個にガンビット組むのもアリだぞ。 RMGすごいな
セロビに四時間ぐらい籠って
重軽魔最強防具3柳生2ユークリッドデモンズアルテマサジタリアを手に入れた >>163
ボスやモブと個別に戦えるモード欲しかった
対策とか戦術の研究したい モブとのサイセンはどうかんがえてもいれるべきだった
これは発売前からダメなところとしてもうわかってた セロビの取らせる気のない渋い確率のトレジャーって誰得なんだろな
出現率1/5*アイテム率4/5*当たり率1/20=1/125
そもそもダイヤ装備しないとダメだという初見お断りシステム
ここまでの嫌がらせをされると誰だって乱数生成ソフト使うわ 酷いのだとアイテム率1/5だからな
っていうか殆どそうだった
普通にやってたらまず取れない レダスリーダーにした時思ったんだけど、なんであんなおばちゃんみたいな走り方なんだよw レダスのモーションアクターがそこらで採用したバイトのおばちゃんだから仕方ない。 アレでオカマ言葉だったら狙いすぎだけどまっとうな人格で良かった まっとうな人格だからこそあのパンツの異様さが際立ってる気がする
あと33歳
まじかよ33歳
破魔石のオーラかぶったら毛根だけ死ぬのか?
いや、破魔石のオーラかぶったのかどうかは知らんけど 7のシドとかも32歳だしFFの30代って異常におっさんだよな 兜がムレて禿げちゃったのか、ストレスで禿げちゃったのか レダスってストーリー上でかなり重要人物なのにな
ナンテコッターとかピンクパンツとかギャグに走ってるのは正直不快 バルフレアも25〜28くらいが妥当
レダスはせめて40代かな
そもそも中の声優がオッサンだから貫禄がありすぎる バルフレア→ジャッジからも何もかも逃げ回ってただけ
レダス→マスターにまでなり重要な任務で罪を背負い、その償い方と死に場所を探してた
どこか死に場所を探してたってのは部下のエロねーちゃんからの話 外人と日本人では同じ20代・30代での老け方や見え方が全然違うからそこはプレイしててあまり気にならなかった 20代から10年でそんなに老けるわけないと言っていた奴が、10年後にツルッ禿げになっていた ヴァン、パンネロは10代のガキ
殿下は22〜3歳の姉さん
バルフが30歳そこそこ
ならばシドは50歳台半ば
バッシュ、ウォースラは将軍様なんだから若くとも30歳台後半から40ちょい
レダスは50を超えてる古強者って感じが自然だと思う。
フランは・・・わからん (´・ω・`)ドラクエが一段落したから途中で放置してたこっちに戻って来たけど、次に何するかわかんなくなっちゃった サクラの杖ってアルティマニアだと風属性になってるけど、実際のゲーム内だと無属性ってなってる。
どっちが正解なの? >>193
・ヴァン17歳 ・パンネロ16歳 ・アーシェ19歳
・バルフレア22歳 ・フラン年齢不詳 ・バッシュとジャッジガブラス(ノア)36歳(双子)
・ラスラ享年18歳 ・レックス享年18歳 ・ウォースラ38歳 ・オンドール公61歳
・レダス(ジャッジゼクト)33歳 ・ラーサー12歳 ・ヴェイン27歳 ・シドルファス(シド)58歳 ・グラミス皇帝享年63歳
・ジャッジギース41歳 ・ジャッジベルガ33歳 ・ジャッジドレイス享年33歳 ・ジャッジザルガバース39歳
・アルシド27歳
ヴァンとパンネロは高校2年生ぐらい、アーシェは大学1年生(結婚は17歳で未亡人)、レダスはバッシュよりも3歳若い
ラーサーは小学6年生でグラミス51歳の時の子供(1stガンダムのガルマとデギン公みたいな関係で息子に殺されるのも同じ) 年齢設定全体的におかしいな
バルフレア28、ラーサー14、ヴェイン35、アルシド30くらいでいい ○○強化は未表示である意味隠しだからな
サガじゃないんだからちゃんと表記してほしかった >>198
アーシェのほうが姉さん女房だったんだ
すごくいい >>205
結婚したの2年前だからアーシェ17歳の時だろ レダスは道中出会うキャラの中ではメンバーに一番影響力を与えたキャラだし、イベント以外でネタ要員みたいに仕立てたのはホントクソ
もっとヴァンに色々教えてやってほしかった 死んだ後のムービーのヴァンの表情が哀しい 欧州の人間は成長早いし劣化も早いしそんなもんなんじゃね バッシュ「(この状況で恐れないとは)君はいい空賊になるだろう」
レダス「考えるより先に飛べ、弟子のほうがよっぽど空賊らしい」
レダスはヴァンをかなり気に入ってたとエロ姉さんが言うし
10年後ぐらいは結構な大物になってそう 今サイレス探してて、東ダルマスカ砂漠(砂紋の迷宮)をさまよってるんだけど…
もしかしてランダムトレジャーだったりする? >>164
自分に1パンチで10進めるを使えば
100でも200でも簡単に進められて走る必要ないよ〜
分からなくなればまたそこで乱数調べなおせばいいだけだしね >>213
固定トレジャーだよ、ナルビナから出てすぐのとこ >>164
ジャンダルムは
出現率がキツい1%なだけで
判定はギル率20%だったから
1スロット20以上、2スロット95以上で取れるんじゃないの?出現さえすれば
俺は試しにやって60、95ぐらいで取ったような記憶ある >>215
あった!4倍速でうろついてたから分からなかった
ありがとう!! このゲーム装備合成とランダム性能付与あったら危なかったな・・・
装備吟味でトレジャーマラソン止まらなくなるところだったわ アプリケーション終了とロード繰り返すだけじゃねぇの ヴァン ウーラン 機工士
バルフレア モンク シカリ
フラン 赤 もののふ
バッシュ ナイト 時魔戦士
アーシェ 白 弓使い
パンネロ 黒 ブレイカー
男衆のサブがイマイチ
女衆は決定
男衆のメイン変えずしっくりくる組合せ何?
あまりはシカリ 機工士 時魔戦士
ストーリーのみ攻略で寄り道トライアル無しだとで普通のニューゲームです リマスター買った。やっぱり楽しい!
しかし当時アーシェのケツ見るたびに欲情してた自分はまだ若かったんだなあと思った。 アルシドの秘書がロザリアにおける秘書業務のアレコレ的なスピンオフシナリオやりてぇなぁ… これヴァンの恋愛がないとか言われてたようだけど
やってて思ったけど「お前と一緒に処刑 なんて嫌だからな」とか糞ガキ全快の小僧でアーシェと恋愛展開とかぜったいにあり得ないわW
そのあと「黙りなさい」とか怒られてしょんぼりしてるの見て笑ってもうた ヴァンの子供っぽさの演出はけっこうすごいよな
ブルオミシェイスで大僧正に会うところなんかも「寝てんのかな?」とかこそこそ喋ってるの面白い 男のみで入れ換えるなら
ウーラン、時魔
モンク、機工士
ナイト、シカリかな
ほんとはモンクに重装備できる時魔入れたいんだけど
ファムフリート経由があまりにも美味しすぎる モンク+男キャラだと重装備で強化しなくても
大体カンスト近くまで伸びるんじゃね アーシェのケツにムラムラ 童貞
フランのケツにムラムラ ヤンキー
パンネロのケツにムラムラ イケメン >>209
一番影響って話になるとどう考えてもラーサーの方が与えてるんだよなぁ… むしろ殿下の上乳にムラムラするんだよ
ケツもだけど 召喚獣狩りモブ狩りに世界中連れ回されたあげく用が済んだら大灯台で即殺されるレダスかわいそう 最強の盾とか大灯台とか扉エリチェンの時はアーシェ上からアングルだな おい
ヘネ奥か大灯台で悩んでたやつおるか?
出てこいやかす >>237
前スレでヘネ奥と大灯台どっちにしようかなって呟いた奴がいるんだよ
そしたらそこのキチガイが
784 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2017/08/18(金) 11:28:00.39 ID:SHO9ka9c
大灯台だな
答えさせたからにはいうことを聞いてもらうぞ
本日中に踏破のスクリーンショットをはること。いいね。
こんな意味不明な事言って、それ以降ずっと粘着してる レダスには愛着が沸きやすいからなぁ
長々連れ回して4人パーティーを楽しんだプレイヤーが多そうだし >>238
なるほど
>>236
が基地外ってことね ガンビットシステムは3人だと物足りないんだよなー
6人全員で戦闘したい、敵10倍でもいいから アーシェのスイッチ押す時の腰クイッはほんとムラムラするからいけない レダスが何故禿げたのか考察する流れは毎回笑ってしまう
きっとナブディスに償うために自ら頭を丸めたんだよ なんかエロ画像提供の約束でもしたんかと思ったら
一方的に押し付けて約束とか言ってるのかwww ナイトもののふ将軍と白ブレイカー殿下だったら、盾役はどっちでもいいのかな。
つか、デコイ以外の方法でヘイト管理が上手くいかないなぁ… やべぇラルヴァイーター出そうと思ったら全然出てこねぇ
調べたら出現率酷いんだな
無印時代の記事だけど三時間とかw
256体倒して三時間エリアチェンジとか終わりすぎてんよ・・・
それで低ドロップダンジューロ(現シカリのナガサF)とか
今でも発狂しそうだけど無印時代の人狂人やなぁ・・・ 破壊系をうまい感じにガンビット組むにはどうしたらよいですか?
破壊系は手動が基本? 無印でもラルヴァ1体出すのに3時間は掛かり過ぎだと思うけど
仮にそうでも今は4倍あるんだから45分で出るじゃん ラルヴァイーターって規定数倒したら確定じゃなかったっけ?
確率なの? 出るのはあっさり出たんだけど(当然その先は何度もやり直した) >>249
セットだけしてオフにしといて使うときにオンにするのが一番楽かと 大灯台は実質ラストダンジョンで、バハムートがへぼすぎて萎えた
なんかもうちょっとこう…盛り上げが欲しかったな
エンディングもアッサリだったし バハムートへ向かうときに「もう戻れませんがいいですか?」
ってなメッセージが出たから
そのセーブは残しておくの前提で、バハムートもダンジョン形式になってると勝手に期待していました… やり直して思った
やっぱシナリオがダメだコレ
戦闘システムややり込み要素は完璧なのにあのシナリオは・・・ TZAのアルティマニア買って来たけどオリジナルのに比べてモンスターの情報がすげー少ない・・・
持ってるオプションとかが載ってないから銃耐性持ってるかどうかもわからんがな・・・ 真面目な話、攻略本は旧シナリオ+バトル+インターナショナル版の3冊を用意するのが得策
トレジャー確認やちょっとしたリファレンス程度ならTZA版でもいいんだけど・・・
やりこみに使うような情報が欲しいと思うと明らかに足らない >>249
状況にもよるけどHP〜%以下の敵に攻撃とかを上段に仕込んでおくと良いときもある
誰か攻撃してないと延々とやっちゃうけど オメガ弱体化ひどいなこりゃ
無印だとめっちゃ硬いイメージだったけど、矛で普通に1万超えるダメージでるんだな >>260
シンプルに、たたかうの上にHP≦100000でよくない?
使い切ったらOFFにするか別の破壊に切り替える
低体力の雑魚に使う必要ないし >>261
与ダメも上がってるが
無印→インタでHPそのものがガタ落ちしてる オメガはランダムタゲに瀕死攻撃力爆上げにバーサクで強化されてるだろ
HPは減ったけど無駄に高いだけだったしな 唯一確かなのはヴァンのエロボディと美味チンポだけだよ 今回初参戦でやっとストーリークリアしていざやり込もうとしてるんだけど、
強い武器防具って軒並み入手方法マゾいね‥
レア宝箱の数%とか‥
なんかやり込むのすごいワクワクしてたのに一気に冷めた ラルヴァなんてすぐでるよ
でない人は場所がまちがってるわ
転送があるとこでもゾンビ沸くとこなら全然でない >>266
最強系は無理して取らなくていいぞ
準最強ぐらいなら100%トレジャーで楽に入手できるしそれで十分強いからな >>259
オリジナル2冊は持ってるけどいちいち参照するのメンドウだな・・・
攻略サイト併用しつつ頑張るか システムもストーリーも面白かった
当時は大荒れだったというのは知ってるけど
これを駄作扱いしてる人達って何がダメだったの? ギミック動かした時にある飛ばせない演出にイラっとしたり
自キャラが強すぎる気がした以外は凄い良いと思うんだが
それでも10年前のタイトルって事を思うと衝撃的だ シナリオはともかくシステムは酷評されたときとは別物に変えてるからな エクスカリバー、マサムネI、アルデバランYあたりがあれば武器はいいよね
トウルヌソル作らないなら玉鋼はマサムネI のために報酬分とあと1個作ればいいから割と楽だと思う 玉鋼を作るの自体はそんな苦労しないと思うけどどうなんだろ >>270
頭からぴゅーって線が伸びるのがめっちゃ叩かれてた >>271
あのウンコシナリオに耐えれるとかとんだドMだよお前はw クリアして初めて攻略サイト解禁したけど
ギルガメッシュから源氏盗まないといけなかったのね‥
まじでやる気なくすわ‥ >>278
小手はハントループ、それ以外はトライアルで取れるよ確か >>279
一応10時間前のセーブからやり直せばまたギルガメッシュと戦えるんだけど
どっちが早いかな‥? ラーサーの声優がテイルズオブデスティニーのヒロイン役と同じだということに驚いた 上にも書いてあったがレアなんてRNGHelperつかえばスグっしょ
セロビなんざトレジャーでれば乱数調整で100%とれるわけだし
しっかり勉強してくださいな トライアルでリセマラしてるとゲームが娯楽なのか苦行なのかわからんようなる トロフィーコンプはしたけど2周目どうしようか結構悩むな
というか2周目でもアンブロ狙いたい場合、達成した際の表示が無いからわかりにくいの多そう 乱数ツール、盗むにも使えるけど、敵が補助魔法とか使うやつは乱数ずれるからできないのがなあ。 >>263
無印だと1000万あるからなぁ
バッシュをストップリバースで囮にして後ろからひたすら銃撃ってたわ
今作のはバッシュをデコリババーサクにして殴らせてたらすぐ倒せた ええい!四倍速付きダメージ限界突破の無印はまだか? 4倍速は欲しいけどダメージ限界突破はいらねえかなあ・・・
無印はあの6999で止まる貧弱な攻撃力とシビアなリソース管理が面白かったし 交易品は我慢してマサムネIとトウルヌソルを同時に出すまで我慢すればいい
確か交易品アイテムを購入しない限り、売ったアイテムは引き継がれるだったはず
>>279
小手はトライアルのは持ち越し不可で
トウルヌソル、源氏の小手、ガストラフェテSとか一部レアアイテムは本編でとったぶんだけのはず >>291
だから源氏の小手はハントループで取ってそれ以外の源氏装備はトライアルで入手可能って言ってるのでは >>292
あ、ほんとだ申し訳ないです・・・
源氏装備の近接別れてたらやっぱりハントは小手安定かね
今回マサムネと鯨の髭を連撃する準備は出来てるけど
ナイトもののふブレイカーを結構分ける派だわ レアモンスターは倒すまでエリアチェンジで何回でも盗むできると攻略サイトに書いてあるんだけど
もしかして今回修正されてる? >>294
POPさせるのは1エリアチェンジでいいけど、
一回盗んだら再POPに2エリアチェンジしなきゃダメ モンクは全方向に優秀過ぎる。
棒を源氏小手で最大限活用するにはナもブでアタッカー。肉壁、補助やらすなら時。召喚込みの優秀な白魔法を活かすために黒と組ませてサブに回る。 カオスって遠隔攻撃効かないのかよ
リスクのない攻撃方法で針千本と銭投げとドレイン以外に後何があるんだ >>273
あんま変わってないって聞いてたけど
結構変わってるのね
>>277
かなり面白かった
というか感動した
最後のシドのあたりなんて泣いた
強ニューでもう一回見ようと思ったが、序盤ガンビット無かったの思いだして萎えてる… >>302
いや無印と大幅に変わったのはライセンスボードだけだよ
ジョブについてはインタ版で既に実装されてたし 無印の不満点はわりとインタ版で解消されてたよな
リマスターでインタ版の不満点も解消されてるし評価上がるのは必然とも言える 最後ハショッてたけどシナリオは全然つまらなくなかったわ
ただラスボスの弱さだけはダメだな 何故か知らんが敵の方に感情移入しちゃって大変だった
ヴェーネスは良いキャラだ 変に寄り道をせずレベル順にイベント消化していくと充分ラスボスも歯応えある
ただレベル順だと召喚獣は精々カオス止まり
ヘネ奥、ルース、グランデ等々はまず一度クリアしてからのお楽しみになるね あとレギュラー3人固定はレベル上がり過ぎる感じ
6人ちゃんと使うとヘネ奥、グランデ、大灯台地下以外のイベントを全て消化してもLv50にもならなかった 経験値は常にバトルメンバーの均等割りだから
無印じゃ意識して好みの3人を決めて育ててたな
その方が話が速い、単純に6人同じに育てる時間の半分で済む
クリア後にオメガだヤズだってなるとキツいけど
これもジョブを上手に決めれば6人まるまる育成する必要は無いな
クリアまでなら レベルというか万能すぎるかと思ったな
一人やられても立て直すのが簡単で ヴェインは召喚獣倒した数に応じて強くなるやつはもっとガツンと上げて良かったよね
まあ無印よりは上がってるけどこっちはもう全部やり尽くしてるんだから、
最強ボスにしても全然いいのに ヴェインでなくベイン
ヴェーネスでなくベーネスだったら
俺は12をプッシュしていた >>312
字面で見た事なかった
友人の話だけ聞いてる時はヴァルフレアだと思っていた >>313
いや、今でもラスボスの成長要素はあるぞ
それをもうちょっと上げてほしいなーってだけ
隠しボスを倒して強くなっても隠しボスより弱いままってあんまり意味ない感じが レダスとかいう人ウザいからゲストになる前にやれることやりたいわー
アルテマ倒したからあとはヘネ奥とギルガメ2回目だけじゃ >>301
遠隔攻撃効くぞ
属性で弾かれてたんじゃないの >>309
使わない方の三人もLPは溜まってるから、フェニ尾アップとHPアップライセンスでスタメンが全滅した時に復活させる肉壁に使えたな。 バトルチェインのエクストラボーナスってレアモンスターは別物扱い?
ハントループ対象のドロップアイテムを複数個手に入れたいんだけど無理かな? ドロップ率上昇の恩恵は受けるが
複数入手は無理じゃないかな
無印でラルヴァイーターからドロップ狙うのにギルヴェガンでバロン255チェイン→グランデでボム爆発→ラルヴァイーターにバロンチェインを乗せる
これが現実的なダンジューロ入手法だったらしい
それで複数手には入るとか書いてなかったから、基本複数は無いかと >>325
そもそもハントループのモンスターはドロップアイテム自体設定されてない
どんなにチェインを繋げても何も落とさないよ ヴィエラが森を出るのは異端らしいけど割と各地に旅のヴィエラが点在してるよな イラストでもあるが帝国兵とか各地の兵士になってるヴィエラも居るね
必要な時に交流する男ヴィエラは全然居ないけどw
まあ、当時のPS2の制限の問題で男ヴィエラは登場してないけど
ヴィエラ=指輪物語のエルフみたいなものだからね 外部のヴィエラってヴィエラ族から見れば全員異端者なんだろうな
割と軽めのヴィエラもいて面白い >>327
まーじか、グルマルキンがクァールのヒゲ落とすって書いてあるのは攻略サイトのミスか
てか他のところには盗むって書いてあるわ、ありがとう >>330
オープニングで「いよいよ始まるのね〜」って浮ついた事言ってるのヴィエラだもんな >>331
盗むなら2エリチェンすれば幾つでも盗めるから楽だよ
他に持ってないからガンビット入れて待ってるだけでいいしね 四半世紀ってめちゃくちゃ最近の話なんだな
もっと昔から外の世界に出てきててエルトの里が生きた化石レベルなのかと思ってたわ 後で話し掛けると割と森を出る事にも理解が有るようなセリフを言ってるんだよな
ヨーテ姐さん 外で咲く花があってもいい、だっけ
ヴィエラは本編だけだと、掟に縛られてえらい印象違うけど
イヴァリース全体だと森以外で暮らしてるのも多いって設定なんだろうね
FF12本編はあくまでダルマスカ主体で帝国大陸全体やロザリア方面に行けるわけではないし 野良ヴィエラにフラン先頭にして話しかけるとセリフ変わるんだよな >>338
FF12はアルケイディア帝国の南一部地域とダルマスカとナブディス国の周辺地域だけだからね
スタッフも地球で言うと地中海あたりの一部地域ぐらいのイメージらしいし 大剣の斬撃音がドカァンって鳴るけどおかしくねぇ?
ハンマーで叩いてるみたいだ >>341
あの手のデカい剣は、切断するんじゃなくて叩き切るって使い方らしいから良いんじゃない? >>341
一般的な西洋剣は叩き斬る用途で切る能力は高くない(ナタとか斧のイメージ)
叩き斬るor突く用途なので大剣はドカァン!って音はイメージ的に間違いじゃないと思う
サーベルや刀のような湾曲してる剣は斬るor突き用途になっていて
叩きつけるのではなくて当った時に「引いたり」「押したり」とスライドさせると事で斬る
なので西洋剣は「叩きつけてぶった切る」、湾曲剣は「スライドさせて滑らかに斬る」イメージ クァール密猟で瀕死まで追い込んだら密猟発動させるキャラ以外は攻撃してほしくないんだけど、ガンビットどう組むのがおすすめですか >>345
彼はFF12最大の謎と言っても良いかもね 3人全員に「瀕死の敵⇒密猟」つけるか
2人1人になっても初めから密猟持ってるキャラ以外出さないのが一番確実じゃね? ニホパラ装備して
一番上 「瀕死の敵⇒密猟」
その下 「HP≧50%の敵⇒たたかう」
その下 「最もHPの低い敵⇒ハイポーション」とかな
武器は連撃が出ない弓か銃だろうな、クリティカルが出ちゃったら残念でした やり込んでる人にお聞きしたいのですが、ラルヴァイーターと透明武器ってどっちがシンドかったですか? >>351
透明武器はどれも15分位で取れる
ラルヴァイーターは出すのとナガサF拾うの合計で1時間じゃきかないと思うよ 透明は乱数で楽になりすぎたからラルヴァ出してオートセーブ使いながらドロ抽選するナガサFのがつらいな ナガサfはこれでもオートセーブでかなり楽になった
ダンジューロの頃はやばすぎた >>345
ギルガメッシュの依頼状出したのはダラン爺だと思う 無印のときは攻略スレでダンジューロの取り方を試行錯誤してたな
バロンチェインやったり、グレネード自爆法があったり
ネクロ毒殺法が発見されたときはバグかと思ってたな
アルティマニアにも一応仕組みは書かれてたけど、
いまだにあれを仕様にした理由がわからない 特に意味もなくグレアリングアイから無印蠍を取ろうと頑張ってるけど全く落とさない
Fはあんなにカンタンなのによぉ… ZAのトライアルでベリアスから盗める覇王の剣とか女神の魔石って持ち越せないのかな
確かに複数あったらおかしいブツではあるけど クレジット見てて思ったんだけど、中華系っぽい方々のお名前がたくさん…
今の日本のゲーム業界ってそんな感じなん?詳しい人おしえて >>360
FF12TZAはFF10HDと同じ『Virtuos』って中国の会社がリマスターを行ってる
HEAVY RAINやバットマン:アーカムシリーズとかのリマスターも手がけてる
10の時はモデリングやテクチャデータが失われてたので目コピなどでHD化してたけど不評でもあった
12は吉田氏のテイストを生かすためにオリジナルスタッフの職人技も加わりかなり細かな調整がされてる パンネロ白魔導師にしたせいで戦艦リヴァイアサンまでポーションだけで乗り切るしかなくてポーション代の自転車操業でジョブシステムきっつと思って攻略見たら女キャラデフォでケアル使えるんかーい
使えるんかーい >>341
あれ嫌い
リアルとかそうじゃないとか関係なく
SEとして爽快感がない >>362
スクエニはナンバリングタイトルやリメイクは内製主体で作ってるみたいだけど
リマスターや旧エニックス系タイトルは基本的に全て外注だよ
旧エニックスは元々自社開発持たずに全てを外注で作ってた(逆に旧スクウェアは内製主体)
ワールド オブ ファイナルファンタジーは企画段階からトーセ開発でFF5や6にドラクエ8のリメイクにDQモンスターズも関わってる
SAGAのDSリメイクはラクジン、FF3/4のDS版はマトリックス
スクエニは外部発注はかなり国内外でバラけてるよ ゼロムス強くなり過ぎじゃない?バブルかけて適当に召喚技ぱなすだけで10万くらい出るぞwwww
最大強化したらヴェインさん消し飛ぶんでは? >>362
ダークソウルのクレジットとか中韓ばっか ヘネ奥と大灯台で迷ってた者だけど
何か文句あるんだったら出てこいやカス しかしインターナショナルの時から思ってたが
源氏の小手、両手刀はここ一番の爆発力あるけど
全局面滅茶苦茶強いってわけでもないな
筋力86魔力68(源氏の小手)のマサムネより
筋力77素早さ92(ゲルミナス)のおろちNのが火力あるわ
なんか体感連撃もそんな変わらね
まぁ盾持てるマサムネIの片手剣化が強いんだろうけど 無印の時ヴァンとパンネロが再会する時抱きしめあってたシーンあったと思ってたんだけどあれ?記憶違いだったかな? クリアするのZJS以来だけど、やっぱり音声は英語より日本語がいいな
感情がダイレクトに伝わってよい
何度も見たはずのエンディングもウルっと来たわ >>375
戦艦シヴァの中で再開した時に抱き合ってたじゃないの >>377
あ、あれ?ちゃんと見てたはずなのに記憶がない
2週目やる気力があったらもう1回ちゃんと見てみるサンクス 一週目日本語二週目英語で違いを楽しみながらやったな
英語版の声って結構日本語版に寄せてある感じしたわ
アルシドとフランは結構違ったけど >>369
でも10万程度なら召喚技見てる間にもっと与えられるんだよなあ 英語版なー、2周目でやろうとしたけどキャラと声が今一合わないから日本語版に戻したわ
やっぱ母国語最高やなって >>372
クレジットってタイトル画面から見るやつのことだよ
トライアルの下にあるじゃん 無印の時のラスボスは苦戦した記憶が
多分全員魔装備でアグレッサーかかった相手にコラプス連打してたせいだと思うけど
コラプスのエフェクトめっちゃ格好良くて愛用してたわ izjsが12初プレイだったから日本語の方が違和感あるな
特にバッシュとバルフレア 満身創痍でトライアルステージ100まで来たけどもう勝てるきしない 何か必勝方みたいなのあるかね インタ版は順番待ちでゴリ押ししたけどあれもう出来ないのか ゼロムス→バブル→ニホパラエリクサーでHP1→ビッグバン25万ダメージ低体力ジャッジは死ぬ リバース破壊縛りでバブルプロテガヘイスガで正面からガチ殴りで倒したわ
順番待ちが無いから白とモンクのダブルケアルガ連打がジャッジの火力を上回って楽勝だった とりあえず万能知識3持ちのニホパラ万能薬をジャッジの皆さんに投げつけることからスタートかな 10年ぶりくらいにクリアしたけど、別にストーリーおかしいわけでもなく駆け足って感じもしなかった
結局オキューリアが支配してた世界は繭を破壊したことで解放されてるしなんかもう全部オッケー!ってる感じだわ
名作だな12は >>387
代わりに攻撃魔法ゴリ押し出来るから逆に強いで タイトル画面にあるクレジットと、ゲームクリアしたあとのエンドロールって違うんだな >>346
目の前の敵 エリクサー
で殺すことは回避できると思う
あとは
アンデッドの敵 アスピル
かな 俺もジャッジマスターまで来たけど、こりゃきつい
ギースさえ倒せば何とかなるのかな 10年前無印やってた時は盾だのデコイだのヘイトだの順番待ちだの
色々試行錯誤しながらガンビット組んでうまく強敵を倒すのが楽しいゲームだったのに
PS4版は超火力のゴリ押しでなんとかなるのが・・・
爽快感があるのも悪くはないけど、何かねえ・・・ 10年前はまだヘイト確認されてへんぞ
順番待ち戦法も割りと発掘遅かったような インタ版からは初期レベル前提の難易度みたいなとこあるよね
レベル上がると大味だけどレベル1だとヘイト管理や範囲ケアしないと駄目だから凄い楽しい
まあ装備でどうにかなっちゃう事もあるけどな 攻撃破壊すりゃジャッジ連中も蚊に刺されたような雑魚になるけど
エリクサーで全回復しよるから無駄に時間かかって困る
結局4倍速3人ザイテンで押し切り終了 >>397
11やってたら魔法は結構ヘイト溜まるなあ、とか足遅いのでマラソンしよ、とかデコイ最っ高!!くらいの理解はできてたっしょ >>393
クリア後のはあくまで当時のクレジット
トップから行けるのは今回のリマスターとしてのクレジットだからでしょ これってジョブ組み直し出来ない?フランにHPパッシブのある職業つけなくてHP低すぎて困ってる。 できないけど、
一番HP低い白時でも+550と召喚橋渡し分があるから平気平気
攻略において低すぎて困ることはほとんどない アイテム拾う時に抜刀、帯刀モーションのせいでキャンセル扱いになってコマンド開くのうざいわ
黒の珠集める時とかストレスマッハ
ガンビットオフ推奨かよ amazonで激安で売ってるのは大丈夫なんでしょうか? 黒の珠はまず戦闘中にとらないだろ
まぁボタン変更しなかったのはクソだが クリグラとかイライラする >>406
黒の珠はほっとくとどっかに集まってデカい塊になる
そんでデカい塊にすると個別入手よりも入手量が増えて集める効率も良い
あれはいちいち拾うもんじゃないぞ 新しいアルティマニアでも
ヘイト管理について触れられてないんだね
このゲームのキモなのに 盗むのガンビットで効率の良い組み方ってあるのだろうか
リーダーに100%HPの敵➡盗む
他の2人にリーダーの敵戦うさせてるけど
なんというか、このやり方は範囲攻撃と相性悪いんだよな
やはり範囲殲滅との両立は無理なのか >>412
レベル99でみんなHPパッシブ抜きにしてもHP5000ぐらいにはなるからそのまま進めとけ
何の問題もない >>412
ライセンスボードにある飛び地は召喚獣を取得すると間が埋まって取れるから、低さが気になるなら取ればいい
そもそも元のインタ版だとひとり1ジョブだから低HPジョブへの救済は特にないし、
今作もそれと敵の強さは変わってないからHPが低くても全く問題なし アルティマニア見ると結構いろんな敵が細かく強化されてるけど
2ジョブに比べたらな
あきらかにアルケオはやり過ぎだけどw
何であんなに強くしたんだろ 先日ゼルテニアン洞窟を初探検してて、危うく全滅させられる所だったぜ
話には聞いていたけどヤバすぎだろ、あれw アルデバランY早期入手によるゲームバランス崩壊を防ぐ処置なんだとか
どっかの攻略サイトに考察されてた気がするが
あそこまでで無くてもって気はする 元々バランスなんてあってないようなものだし
おたから入手先変えるか交易素材変えれば済む話っていうね
明らかにアドラメレクより強くておかしいとか思わなかったのか アルケオさんはインター版の時に超強化されたから今更感はある
無印から直接来た人はビックリするだろうけど 序盤からザイテン無双でアドも瞬殺して調子に乗ってたところであいつにボッコボコにされたわ
やっぱりあいつ異常だったのか HP回復する手段を持たない敵なんで
境界線使って叩いちゃ逃げて回復を繰り返してれば
低レベルのポンコツ装備でも時間さえ掛ければ勝てそうだけどな
皇帝のウロコ絶対落とすならトライしてもいいけど10%だもんね
ニホパラハイエーテル繰り返してカーズ封殺とか
極端な話リボン3人、ブラソAで叩き2人、1人は「混乱の敵(強化)ブリザガ」
とかでチェインも出来るけど
そんな芸当が出来る時点でアルデYなんか獲っても魅力は薄いね スクエニに言いたい
あそこにゼルテニアンの地図置くなよと 地図ってばナブディスの地図がフンババボスの部屋とか
ツィッタの地図が帝都の技屋とか言うのも勘弁して欲しいわ・・・
エンサは簡単な場所に変えたくせにw あんなん取るころには自分で歩き回ってそこ以外のマップ全部埋めてるよなぁ 最速でやるとルース魔石坑のロックタイタス強いな
モンクヴァンにデコイとプロテス掛けて
遠方から銃と弓持ったウーランバルフレアと白魔フランでひたすら回復してどうにか倒せた
モンブランの依頼は基本後回しが良いのかなぁ 鍵もらったからバルハイム地下道除きにいったらトレジャーに化けてるレア?かな
超強いやつにやられた
逃げてもずっと追いかけてくる恐ろしいやつがいるもんだな 唐突に出会った場違いな強モンスターに嬲り殺されることこそFF12の醍醐味と言える
アルケオさんはその体現者
まあオートセーブあるしなんでもありよ 丸いの昔は倒しても1ACで出たのに出なくなってるな
倒さないで盗むのは不思議と1ACでまた出来るけど 自由度高いからな
育ってないのにバルハイム奥やゼルテニアン奥、ナブディス、ナブレウス、地下水路奥に行って
ぶっ殺されるのは良くある
ナブディス方面はボムキング倒さないと行けないけど >>427
ブライン効くから入れるとめちゃくちゃ簡単 >>427
あいつ足遅いから狙われた人グルグル走って逃げると…… 雑魚戦でのヘイト稼ぎに一番使えるのはやっぱりバランスだよな?
個人的に盾役は自分でタゲ集め出来なきゃ意味ない気がするからデコイリバースも合わせて使えるようにしたいけど
なるべくデコイには頼りたくないからバランス
終盤の雑魚にもバランスは充分使えるかね? >>429
ミニマムバグかな
あそこはトラップもうざいんだよな
神々の怒りが盗めるからお世話になったわ >>436
違うもっとエグい
ターゲッターてやつだな
レベル17,8で蛙どもやっとこさ倒しながらゆっくり進んでいって奥の方まできて罠トレジャーに引っ掛かったW 死都ナブディスで死神みたいなのに追い回されたのはトラウマ
ACしても追いかけてくるしBGMや雰囲気とも相まってめちゃくちゃ怖い ナブディスは開幕トラップがひどい
入った瞬間、ドカンッ!→なんてこったー! >>440
ミリアム遺跡の隠し部屋トラップのほうが悪質だと思う ナブディスは前はアイテムや魔法集めた後は涙目で必死に脱出したけど
今回はオートセーブで緊張感は無いね
オートセーブの功罪だな 確かにオートセーブのおかげで
おたから集めとカオス討伐までが1回で終わっちゃうな 緊張感がなくなるのは良くないね
初めてのナブディスなんかセーブポイントないしハラハラドキドキだったのに オートセーブのおかげで童貞捨てたはずなのに童貞に戻りました >>449
オートセーブのせいでヘルヴィネックに延々と殺されることに…
なんとか湿原にでてもクリスタルバグに勝てなくて結局サリカまで戻ったり 無印の時あまりやり込んでないんだかど
例えば白ローブの属性強化とか、どこに説明書いてあるの? 不評なリントレで知られた最強の矛が無くなったんだから
弱いうちから無理してナブディスに乗り込む楽しさも無くなったよな カオスのお供のカオスジュダってハントカタログだとエレメント扱いなのか
ちょうど倒してないやつらでカタログ埋まってラッキーだった HD版さっき始めたとこだが、元がps2のゲームなのに30fpsなんだな…
唯一そこが残念だ よっしゃーエクスプローラーゲット
この状態で取れたから、マップに載ってない部屋とかは一切入らなくていいんだな
http://i.imgur.com/Jzgd3L1.jpg >>455
うそやろ・・
攻略見ないと分からないのはちょっとマイナスポイントやな
今やっててかなり面白くてこんな事いいたくない気持ちなのに バッシュってハエがたかってる死体からぶんどった服よくずっと着てられるな 仲間になったとき着てるのはアジトにあったお古(幼女の)だよ マスクパラメータに関してはサガも逃げ出すくらい仕込んであるから困る・・・。
敵の得るオプションとか何の説明もないでしょ、ライブラしても分からんしwww 無印のバランスはともかくインタからの調整は投げっぱなしだよなぁ
TZAなんか場外乱闘って感じの無法地帯 >>463
11にインスパイアされた部分があるって言うだけあって属性強化杖みたいな隠し効果を筆頭に11の不親切要素引きずってる感ある 伊藤は無印のバランスは一般向けじゃ無さすぎたことを失敗したと思ってるけどな
当時のMMOユーザーの感覚というか
トレジャーも廃人ニート向けだし 隠し効果なんてシリーズ昔からいくらでもあるでしょ
ドラクエだって防具の属性軽減とかマスクデータだし シリーズファンのゲーマーなら11→12と踏襲するだろうと思ったんだろうな
しかし11が特殊な層を獲得しただけでMMOに関心のない層からしたら10からいきなり12がきてしまって戸惑ったわけだ パターンを知って準備して戦術組んでまではいいが
無印はキャラが非力でやってることは一緒なのに長期戦の作業になってたからな
オフゲーのバランスをオンゲーにまで薄めてただけ シーフの帽子を装備したら盗むが一発で決まる確率がグンと上がる
とか有ればいいのになw >>468
最近はマスクデータは嫌われるからな
ドラクエも今はオープンだし >>471
装備の数値は悪いけど特定の技/魔法/効果などで極端な効果がある装備はあっても良かったよね
「デス」や「即死」が有効な敵に効果が100%になる代わり全ての属性に弱くなり常にスリップ&盲目とかでも良いし ニホパラ+フェニ尾とかインディゴ藍+デスorデジョンがあるじゃないか
インディゴは100%じゃあないけど >>476
デスはインディゴ装備すればほぼ100%な気がする セーフティビットのアクセサリがないのはおかしいだろ。 インディゴ藍装備で命中率は100%だよ
シェルが入ってれば50%になるけどHP満タンか瀕死ならシェルでも100% 100%じゃないよ
インディゴ+デジョンだとたま〜に失敗する
セロビ漁りする時それで敵消しやるけど失敗はある >>481
だからそれシェルがかかってるからでしょ HP満タン付いてんだけどな
猫はともかく鳥や竜や亀にシェルなんか掛かってたっけ? シェルは見た覚えが無いがウンディーネがやたら滅多周りのドラゴンやら大鳥に
リフレクを掛けまくって待ち構えてる場合は有る…クソ迷惑 精霊やハンターが出てる時は魔法使って乱数乱れるから別のマップ行ってるわ
乱数特定ツール使えねえからな
河岸段丘とその下のマップしか出ないけど 黒魔には常時オパール付けてるな
ボスや状態異常系で変えるだけで
白魔は賢者、時戦、弓使いは瑠璃とか
戦士系がエルメスの靴or源氏の小手取るまでは中々決まらなかった 物理系も魔法系もHP満タン維持するのが楽だから中盤は守りの指輪付けてるな
だからレンテの涙後は速攻でキラートマト密漁に行ってる インディゴ藍の効果は活力無視の付与で、活力無視だと魔法は100%命中する
アルティマニアにもかならず命中するとちゃんと記載されてるよ
俺も自分でやってて外したことないし
多分気のせいか勘違いだろうな そうかな〜
セロビ漁りはニューゲームの度にそれこそ何十時間もやって
外した経験も多いんだがな〜
まあいいや
そういう事にしとこう 小数点以下は切り捨てられており
源氏シリーズはわずかながら盗める確率があるからな >>490
やだ恥ずかしい・・・ありがとうございます インターに比べてレア武器手に入りやすくなってる気がする。ナガサFとか竜の髭Lとか最強の矛とか10年前はあんなに苦労してたのが嘘のよう。オートセーブつかってリトライとかもほとんど不要な体感。
ちなみに前にナガサFを1週間くらいかけて取ったときは、その過程でレベルが上がり過ぎて多くの雑魚相手には素の攻撃力だけで1、2撃で倒せるようになってて、あまり即死効果の有り難みが薄かったけど、今回レベル60でつかってるとそこそこ即死も効いてる気がする。 >>489
ちょっと調べてみたら
カメは魔法攻撃を受けた時の行動オプションにシェル入ってるな
ドラゴンがHP50%以下になった時に中確率で唱えるバオルにもシャルの効果が含まれる
この場合のインディゴ+デスの成功率は誰かも書いてる通り落ちるな。 >>489にトドメを刺す>>495
せっかく小さなプライド守ってたんだからそっとしておくのも優しさだぜ だから外す場合も有り得ると>>489を肯定してるワケだが
どう読めてるんだ? 面白いなおまえw >>497
それまでの経緯を読んでみ?
彼の主張は『セロビでインディゴが効かないことがある』じゃなく『インディゴデジョンはシェルじゃない敵にも100%じゃない』なんだよ
なぜならセロビでシェルを使わない亀や竜に何度も外したからって主張してんのよね
でも亀や竜がシェルを使うって言っちゃったらインディゴデジョンはやっぱ通常なら100%じゃんってなっちゃうのよ 今回新規でやっとのことで源氏シリーズとったんですが
あまり強くない?
説明みてバンバン連撃してくれるのかと思ったけどそうでもないし >>500
源氏の小手は装備してる武器の連撃値にかかる係数をプラス補正するんだよ
細かくいうと武器の連撃値×0.7%から×1.8%になる
元の連撃値が低いとあんま意味ない >>500
実際そんな無双できるような装備ではないよ
瀕死時の爆発力はあるけどね
雑魚戦では大きな恩恵は特に無い
両手刀より素で装備しただけのエクスカリバーのが普通に強い場面はかなり多い ID変えて逃走したつもりとかカッコ悪いにも程がある 外すってなら今やってみて証拠上げればいいのにね
PS4ならいつでも録画してくれて検証に便利だよ インディゴ藍は100%でシェル状態だと外す
セロビの敵はシェル使いまくるけどそれに気付かなかった奴がインディゴ藍は100%じゃないと言う
ただそれだけの話 いつまでも済んだ話グダグダと
どうでもいいよ朝鮮人 >>508
素直に分からなかったわ、ごめんって言えば済む話なのに、
どれほど悔しかったの? チョコボ屋ガーディの黒さに比べりゃオキューリアなんてかわいいもんよ
「助けてくれたクポ!だから殺せ!」 暗い話題ばかりのブルオミシェイスでは唯一のギャグだよな、あのチョコボ屋 トリックスターにはモーニさんの親友とかも殺されてるからな 希少チョコボ倒すテキスト思い浮かばないから雑に襲わせるギャグ
帝国の金持ちに白チョコボの羽がほしいから倒してきてみたいな導入にしたらまだ何とか かれこれ3日クリスタルグランデで迷子になってるんだが
全くオメガにたどり着ける気がしない
しくみがサッパリだわ チラシの裏にマッピングすればいいよ
丸描いて時計みたいに何時から来て何時に通路があるーって感じで、間隔は均等に
ストーリーで進むところじゃなければだいたい左右対称になってるからわかりやすい >>410
地下層じゃなく本編だと放置した玉は消えてなくなる。
まあ3個あれば地上クリア自体は出来るが
後で地下を攻める時のためにいくつか持っていると楽かな。 >>518
補足するとグランデ内の転移装置は
装置の南側にキャラが配置される。
画面は北向き。 ハントループで何を貰おうかと考えていたんだけど
これって突き詰めると「源氏の小手&リボン」と「最強の盾」の二択って感じなのかな?
この二択だと盾は後半意味ないことも多いし前者かなぁ〜 >>469
初見の時殿下はユウナみたいなキャラかと思ったら結構キツい性格で驚いたわ
でも今はそんな殿下が大好きです ff10-2(100%)までやったけどユウナ好きだよ
ED後もティーダと幸せに生きて欲しいね 命中率アップとかありゃよかったのに
ジャッジ5のガード率高すぎてイライラする >>523
実用性は小手リボンだね
でも最強コンビを選んでしまう 源氏の小手は最大二個までと超貴重だし
ナイトモンク、もののふウーラン、シカリブレイカーみたいに
パーティに源氏装備を複数使えて強烈な連撃叩き込める編成ならアリ
逆にナイトもののふ、ブレイカー&魔職みたいに特に二個いらない組み合わせなら必要は無い トロコンしたが、ミストナックのブラックホールは苦労したわ
慣れればミストナックの連携も上手くなり数の把握も正確にできるようになるが
運要素が強くて5時間かかったわ 先週頭に始めた3周目で昨日バル&フランのHP/MPを105/39&89/50引いたんだ
ttp://www.finalfantasy-jun-site.com/international/character/date.html
ttp://www.geocities.jp/demen_bunansa/international/character/party-date.html#hp_mp
それで上を参考にしてるとこなんだけど、これレベルアップのたびにセブロしてひたすら厳選すれば
理論上完全な最大HP最大MPキャラ作れるってことでいいんだよね?
遅い夏休みもらえたからちょっと頑張ってみようかなと思ってるんだが
以前現実的には不可能って書き込み見た気もして迷ってる。だれか詳しい人いないかな 難しいことはよくわからんがHPMP厳選だけはやめとけと古代の言い伝えにある HPMP厳選とかいう悪魔の儀式を夏休みで終えるつもりとかどんだけやるんだ
いや、どんだけ夏休みがあるんだ 吟味のやり方は確立してるからできそうに見えるけど
発売から10年以上経ってるゲームなのに厳選やり切ってレベル99達成しました報告がろくに見当たらないあたりを察して欲しい HPはボス戦とかでバブル掛けたら厳選する意味無いよな
雑魚戦にはバブルいらんし
MPだって0になるまで使い切るとかそうそう無いわ
1回や2回多く何かが唱えられるから助かったって局面も珍しいし
時間の無駄 FF4はその辺がほんとうに酷かったな
HPMPはもちろんレベル70からステータスランダム成長で−まであるから
しかも仲間フルに使える完全版だと
勝手にレベル上がるから地獄
FF12はまだマシなほう
特にHPMPとかジョブ依存のほうが大きくなったしな そう言うのをやりたいだけの真正マゾ&暇人だから好きにさせるべき もしステータス成長がマイナスするFF4方式ならやる奴も多かったと思う、最高値じゃなくてもマイナスのテーブル引かなければokみたいな
このゲームはそうじゃないから良かった 全力で止めてあげるのが良心
あれは理論的な部分を考察して楽しむものだと思ってる
実際やるのは馬鹿のすること ステータス吟味に関しては最大にすることそれ自体に意味があるから、必要ないってのは野暮だろ
とは言え数あるやりこみの中でも最もつまらない部類だろうなあ そこに意義を見出すかどうかは人それぞれだろうけどね
個人的には興味なし これオンライン対戦とかできないかな?
組んだガンビットで他のプレイヤーと対戦する形式。 HPもMPも最大値気にするほど切迫した事態にならんからなぁ
バブルあるしダメージ上限突破で加ダメチャージとかの回収率高いし >>533
確か最大MPに端数があって内部で最大になってない時があるらしい(次のレベルアップでないと確認できない
オメガに書いてたらしいけど持ってない
後レベル10は載ってるけどレベル9は乗ってない等自分で計算する必要ある
最大の難易度はバルフラン加入時だと思うよ無印だとファイアフライないからきつい HPMP最大値狙うならジョブはみんな一つはモンクで埋まるのかな そう言えば強ニューの時のステータスってどうなってるんだ?
やっぱり毎回HPとMPはランダム? 多分単純にレベルを90にしたときの値だと思う
だから厳選は・・・人間やめれば出来る? 倍速や四倍速もいいんだけど、目が回る弊害を考えるとダッシュボタンでも良かったと思う今日この頃… ダッシュボタンだと敵は遅いままだからね
敵も味方も早くなるワールドヘイストだから単なる便利機能として成り立ってる ロザリアが存在するって実感が無い
アルシドが居るのとオンドールの話だけ
エンサの巨大施設がロザリアの遺物ならエリアの隅にロザリアの警備兵が居るとか
ちょっとした演出で随分実感が出せたのに… オキューリアはFFT前の大崩壊へと続く伏線だからあれでいいとして
ロザリアの実感が薄いのはやっぱ当時の容量の問題か開発期限かだろうな スピンオフの情報ちゃんと出るの決まってから世に出して欲しかったわ
出るのか出ないのかすごくもやもやする 話だけは出てるFF10-3とかライトニングスピンオフみたいなもんじゃない
つまり出ない >>559
FF13シリーズはLRでシリーズ終わりと銘打ってた
あとFF13に関しての噂はPS4以降でHD版なら出る可能性があるらしい いや、steam販売きまったからちょっと思い出したよ
セールなら買うかも
MOD環境的なものがあればだけど ff15なんて誰も欲しくない
FF12のPC版で無印モードのMODが欲しい FF12も無印時代は誰も欲しくないぐらいボロクソに言われてたし
もう少し静観してもいいのでは
FFは数年はボロクソに言われるし、まぁ25日次第だけどね 釣りムズい・・・
ヤズマットもオメガも倒したのに釣りが・・・ FF12は良くも悪くも従来のffっぽく無かったからなあ
期待してたのと違うと思った人は多かったんだろうな
寿司屋で肉しか売ってなかったらそりゃ文句出る アップデート内容って公式にある?見つからん
ver1.02なんだけど よく12のストーリーが中盤からクソになるのは松野が降りたせいっていうけどTも終盤ひたすら魔物退治で身分階級や戦争のことは投げっぱなしで終わるじゃん そもそも松野がいた時にエンディングの収録終えてるので 「異端者だ!」からオキューリアの小物くささが一気に加速するのが好き。 大灯台の不滅なるもののテキストもわかりやすいように変えてあるんだっけ
今は大量の追加、修正、ボイスと付けて
当時挫折した人達も通しでやったら、
あれ?こんなに面白かったけ?って意見が多いからなw
あとストレス軽減するようにデザインも大きく変えてるし
前は数時間ウロウロしてモンスターと戦って疲弊した挙げ句、テキストでちょろっとみたいな話の進み方だったから
そら感情移入できんわな ストーリーがクソなんじゃなくて中盤以降のフィールドの長さがダメなんだと思うわ
モスフォーラ山地→サリカ樹林→フォーン海岸→ツィッタ大草原→ソーヘン地下宮殿→アルケイディス
この間ってほとんどストーリー進行しないからな
一応フォーンでバルフレアがちょっと話すけどシナリオが進む感じではないし
サリカとツィッタあたりはナブディスみたいな寄り道マップにしちゃっても良かった気がするわ >>573
サリカとかモーグリのウザさもあいまって
ダルい思い出しか残らないな その後もハゲ仲間にしてからまた長いもんな
幻妖の森→ギルヴェガン→クリグラ→リドルアナ大瀑布→大灯台下層→中層→上層→ラスト
ここでイベントあるのクリグラと灯台の頂上とラストだけってな
さすがにバランスが悪い 4倍速あるやろが
それでだるいつっとったらオープンワールドのRPGなんか出来んが 後半はパーティメンバー内での掛け合いとかもっとあればよかったな
バルフレアがヴァンに操縦教えるイベントとかア・フ・パが女子会やったりとか >>578
きもいです
こんなのを真に受けるからユリパだのつれぇわだの勘違いキャラゲーに走るんだろうな 確かにストーリー進行の密度に比べるとマップが広過ぎたのかもな
ストーリーが薄いとは決して思わないけど ヴァンの包茎巨根ディープハザードから大量射出される雄汁美味しいよ ヴァンはエアプほど空気と言うよな 後半のストーリーにはぶっちゃけほとんど関わってないけど…
色々早すぎだろって思うけどそれでもヴァンの成長やキャラは強烈なものがあると思う
アーシェやバルフレアはそんなに魅力を感じないけど ヴァン・パンネロ・バッシュは何か3人での会話多いし仲良さそう
アーシェとバルフレアは過去との決別って主題があるから会話も多い
真の空気はフランだよ、ミスト関連の話しかさせてもらえない アーシェはフランの事気にせずにバルフレアー!ってw フォーンでのイベントはヴァンの声優この人で良かったなーと思いました 主人公としては歴代の連中と比べても地味だからなヴァン
人気だってセシルやクラウドやジタンなんかよりも低いし フランはドアップで喋ったりするシーンがやたら多いし
かなり目立たせてる気はする
そらミストのこと多いけどさ >>521
なぜか最初に99個集めてしまいます(´・ω・`) >>568
12はFFTやTOの4章みたいな超人ご一行vs化け物みたいな展開ではなく
帝国とダルマスカの政治劇で終われたことをむしろ俺は評価してるよ
よくあるオキューリアとの決戦を望む声が実現すれば、それこそFFTやTO4章の再来になってしまう 弱ニュー解放出来たからインタの頃から温めてた
弱ニュー時空魔戦士一人旅+アイテム封印で遊ぶで
このゲーム縛ってもそう簡単に詰まないから気軽にアホ出来て楽しいわ
他ゲーの低レベルみたいに経験値調整とかいらんし 弱ニューのレベル固定ほんといいよな
ファイアフライが要らない子になっちゃったけど >>587
ディシディアの方が活躍してるとまで言われる始末だからな
あっちでは全滅エンドみたいなもんだけど >>594
12やってないようなエアプの悪口真に受けてんのか?
わざと?
そういやディシディアのヴァンの衣装デザインが野村とかホラ吹いたバカもいたな
TA2の伊藤ヴァンのパクリだろあれ
しかも通常ヴァンにシャツ一枚着せただけだし パクリだろ
TA2じゃなく12キャラとして出してんのにさも俺がアレンジしてやったヅラして伊藤デザイン使ってんだから そんな事よりバッシュに投げきられたサビのカタマリ集めようぜ ナブディスで平均レベル40近いパーティが詰み掛けてる
ふぉぉ前でフェニックス尽きて唯一レイズが唱えられるナ白がやられた
もうやられた味方を生き返らせる手段が無い
ダッシュだったりそーっとだったり、既に離脱に10回以上失敗してるw
ナブディスてフェニックスを落とす敵が見事に1種類も居ないでやんの・・・ どうせ盗むしながら単体撃破でもしてんでしょ
属性強化武器+範囲魔法でヌルゲーよ ライセンスボードで他のキャラはレイズ覚えられないのか? >>600
一人にドンムブ掛けて、放置したままマップを移動。
敵が集まってきたらドンムブ掛けたキャラにリーダーチェンジ。リーダー戻したら周りの敵が消える。
これPS4版でもできるんかな? まぁ諦めて本セーブに戻っても小一時間の遊びが消えて
サリカ樹林に戻るだけの事なんだけどねw >>598
12エアプでヴァン叩きしてるやつに言えよ バクナムス商人のとこからだとどっち側に抜けるにしても遠いな
ナブレウス側だと抜けた後もきっついからサリカ側一択か
何人生き残ってるのかは知らんが
ACライン超えたら自動セーブあるんで何とかならないかな?
ニホパラとクロノスの涙は当然無いんだろうな
つうかそんな状態で良く行く気になったなw
ボムキングも良く倒せたな 召喚して回復連打しながらエリアチェンジ目指すとかどうよ イケメン度でいったらクラウドの次ぐらいだろヴァンは。髪型もエスパーマミみたいだし レベル40で詰むてそんなナブディスきついか?強化ブリザガエアロガで楽勝でしょ ガリフ前に行っちゃったんじゃね?
だからニホパラもガ系はおろかラ系もないと
その割にはレベル高過ぎだけど ヴァン一人でダスティア狩りすれば40なんかあっという間にだろう たしかにどうしようもない悪意の塊みたいなやつはいないかも バッガモナン…はただの悪党だった気がする
でもパンネロをちゃんと逃してるとこなんかは悪党っぽくないか
普通なら売るか殺すかだろうしね
あとはナルビナの豚番長かな
出番ほとんどないけどね ナブディス奥地で操作キャラ一人しか生き残ってないなら
逃げ切れる気がしない 蘇生持ってれば2人で交互に蘇生しあって感知されずに進めるんだけどね バッガモナン一味の紅一点
あいつ以外にメス居たっけか いつも思うんだが4人PTで旅したい
ゲストキャラも入れ替え出来るようにさせれば行けるだろうに
まあ過剰戦力なんだけど あの種族って交配が終わったらメスは捕食されるって聞いたけど 【FF12TZA】職業安定所5【ジョブ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503622479/
誰か保守支援を…忙しくて無理なので 盾役、物理攻撃役、魔法攻撃役、回復補助役入れたいとなると4人PT欲しいよね。
4人入れば弓やボウガンといった遠距離物理も個人的に入れやすく感じる。 逆に聞きたいけど、王族が結婚して後継者を作る行為をしないってあり得ると思うか? 序盤から東ダルマ砂漠のダントロのキャンプに有る
ご休憩100ギルの家にヴァンとパンネロの二人きりで何度も入ったわ
元気な若い男女が何度も入って毎回大人しく休憩してる筈は無い… ほんと、キモオタ童貞どもの処女信仰には反吐が出るわ 上でナブディス奥で詰んだかも、って書き込みに対してあれやこれや手を考えてるのを見て、
詰んで脱出不能の状況から脱出を目指すトライアルって結構面白いんじゃないかと思った ナブディスって時間がたつと馬の強えーやつ出てくるのがキツい
あれに勝てるかどうかが生き残るカギだった 馬にビビってエリアチェンジして、ホッと一息ついたら目の前にいてボコられた >>629
アルティマニアによると結婚式の最中にナブラディア消滅の報が入ってそのまま出陣してったみたい お馬さんはグランドアーマー落とすから好き
ヘルヴィネック法は果てしなくだるいけど 処女信仰うぜえええええ
とは言ってもあらゆる宗教で処女が尊ばれてるし
生物的にも本能的に求めてるから仕方がないね
日本のキモオタだけじゃなくて相手の貞操を気にするのは万国共通さ! とんでもないことに気づいた
この世界ってデブの人間が一人も居ない FF12三大可愛そうなキャラ
ギース:下手に野心を出したせいで主力艦隊ごとあぼん
ゲルン王:世界平和のためにアーシェに力を貸したのに裏切られ、恩を仇で返される
ザルガバース:それまで地味だった分最後で見せ場が来たのにバルフレアにバカ呼ばわりされた挙げ句横取りされる
異論は認める 時々でいいから、兄さんのこと思い出してください…
今ではレックス法という新たな活躍の場を与えられて元気にやってると聞いたけど 娘の薬代を稼いでるのに俺の大量のおたから売却により現金を吐き出させられるナルビナの涙目の道具売り 娘の治療費がどうたらって昔の押し売りが良く使った手口
泣き落としって奴 >>648
用が済んだら廃人にさせられる運命のなか延々と戦闘〜自打を繰り返すことを元気でやってると言うのだろうか ジャッジ軍団ってニホパラオアとか必須なの?エリクサー使われて倒せないんだけど
こんな初見殺しないよ… 基本的には必須だと思う
ぐりばんも99ラウンドで盗んでおけばより楽
ザルガも睡眠漬けに出来ないと永遠に終わらない ニホパラ+万能薬3かC9Hなんとかが無いと厳しいだろうな
とにかくウイルス状態にしたい >>653
むしろ出産済み子持ちヒロインのほうが良かったんだが 子育てや内職で生活に疲れた感漂うヒロインが良いのか? >>647
ザルガバースはむしろ勝ち組だろ
唯一の生き残りやぞ ザルガっち
結構な悪役だったのに
なんかいい感じに逃げれたよね ギースに関しては野心あった本人よりも巻き添えにされた部下の方がよっぽど悲惨 >>665
あれどれだけレポート読み返しても
セリフをじっくり読んでも
なんで倒されることになったんだかわからんかった ガーディ「あそこらへん走り回られると商売やりにくいんじゃ、ボケ」 >>649
あそこワープクリスタル近いから交易品出すときいつも素材買わせてたわ >>667
モーニの親友を殺したりしてるのはわかるから、
見つけたらセントリオに依頼出してくれみたいな話がモンブランからあったんじゃないかな 突っ込むの野暮なんだろうけど何でトライアルのベリアスは自分と関係ない物ばっかり持ってるんだろう レベル60くらいでヘネ奥のヘクトアイズの群れに全滅させられた
あいつらあんなに強かったっけ ヘクトアイズて即死効くよな、インディゴ・デスとかニホパラ・フェニ尾とか
混乱の予防も無しに、力任せに殴り掛かるとかで無けりゃLv60で勝てない相手じゃ無い
はず 明らかに出番削られてモブ落ちを決めたバッガモナンやろ >>679
バッガモナン、バハームートで絡んできたら熱かったのに… 変な服着せられて濡れ衣着せられてビンタされて盾にされて、散々な将軍 君達も王家に仕える苦労がわかってきたようだなとかヴァンパンネロに言ってたし
実際はあんな小娘にビンタされて
やれやれ家来はつれぇわ、って気持ちなのかもね バッシュは最後まで汚名をそそげず、死んだままってのがかわいそうだよな
理解者がいるのが救いだが アーシェからの理解が得られてたらいいんじゃないかな?
王女と秘密を共有してる(しかも自分の秘密を)ってのも、モチベーション上がるよ
まあバッシュがそういう俗っぽい発想をするかどうかはおいといて 何とかそのままナブディスを脱出できた
結局ソロリソロリとダッシュの組合わせで逃げ切った
いろいろ教えて貰ってありがとうだけど生き残りがナ黒のパンネロ一人では
結局それしか無かったw 天陽の繭ぶっ壊されたオキューリアはアーシェに天罰を与えたりとかしないんだろうか
平和になったはいいけどダルマスカの今後が心配になるエンディングだ >>687
ヴェーネスの戦闘力考えるとあんまり心配でもない オキューリアとしちゃ裏切り者のヴェーネスを倒させるためにアーシェ選んだんだからいいんじゃない? オキューリアのカットシーンぐらいは欲しかったな
人間もまぁまぁ成長したかと静観するのか
このままでは危険だと再認識するのか
FFTまでは途方もない時間があるから
前者だと思いたいね そういや文明リセットするほどオキューリアが怒ることって何したんだろうな 案外些細なことなんじゃない
ゼノギアスなんて恋慕で人類殺戮するし 楽しみにしてたシュークリームを人間が食っちゃったとか?
なんて小さい神様だ 人類と関係ない気がする
ぶん殴れば従順な召喚獣もTじゃルガヴィみたいな面倒臭いのになってるし連中がオキューリアになんかしたんじゃね そもそも文明リセットにオキュが関わってるなんてどこにも書いてないしな・・ ラスラに化けてるのにアーシェに切られたあと焦って喋っちゃうの最高に小物 モブ狩り溜まっちゃって面倒臭い
トライアル持ち込み有りでやってると報酬に全然魅力無いねw オキューリア「ちょwお前復讐する気満々やったやん…なんでやねん…無念やわ〜」 溜めるとめんどいよな〜
だからこまめに消化するようにはしてる >>705
話の細かい節目節目で1〜2件づつ発生すればいいのにね
大区切りみたいな時にドっと6件出たりするのよな このゲーム寧ろモブ狩りが一番楽しかったな
自分のランクに不相応なモブを試行錯誤して倒すの好きだわ 一周目は完全にトライアル封印したな
あれは色々変わった遊びをしたくなってからでいい
モブはその時にあったランクのと闘わないと自分が強くなってから行っても作業&報酬ショボいからな 無印から言われてるけどフォーン〜ドラクロアぐらいの中だるみ感ヤバイな トライアル最後のジャッジマスター難しすぎ
レベル99にしてもクリアできる気がしない 本編で一番キツイのってやっぱりゼルテニアン洞窟のアルケオエイビスだよな。
リボン持ってないとカーズきついし、アグレッサー使われるともう一体も便乗して使うし。
1体何とか倒したら3体目が走ってきたの見て、泣きながらエリアチェンジしたわ。 >>715
暗闇入れてブラソAで混乱まきながらカーズが飛んできたら即エリチェンで安全に倒せる
ニホパラエーテルでMP枯渇させればカーズはこないしね あれは何だろうな?場の設定2体で1体倒して2体目に5分以上構ってると
復活ルールが発動して3体目が居るように見えてるんじゃないかと思うのだが
奥の方で丸っこい鳥も復活するし
まぁ逆手に取ればチェインに便利だ
皇帝のウロコ10%だし ニホパラ必須って事は最速でもレンテの涙後か
ザイテンありならもっと早い時期に倒せるかな?
もっともザイテンありならアルデバランYは要らんか レベル低くて力が無い時のアルデバランYはザイテンどころの火力じゃ無いわ
作れればの話だけど >>716
あいつMP枯渇するのか。
たしかにしばらく戦ってたら全然使ってこなくなったなと思った。
>>717
やっぱりあれ2体しかいないよね。
3体目が走ってきた時の恐ろしさといったら…
あいつら無操作で倒せる装備とガンビット組める猛者はいるのかな? アルケオはヤズマット、魔神竜と同じ武器に変更されたらしいね
モンスター専用の内部データ的なものだけど
敵対心の細かい数値とかもネットでしか見たことないんだよな 敵の通常攻撃用に武器の攻撃力も設定してたのかこのゲーム 大灯台地下層のトレジャーってサイトとか書いてあるモノが出る確率ってどのくらいなのかな
1,2,3ギル以外何も出ない その辺はアルティマニアに詳しく書いてある
出にくいのは固定のリボン、攻撃破壊とかそういうのくらい
あとはセロビとは比較にならん確率でレアなアクセサリ達が出る
あまりにも極端に出なくなったら乱数がショボいテーブルに入ってる可能性が高く
オートセーブされるので一旦アプリ終了したほうがいい
もっと手軽に行くなら乱数アプリだろうが
そこまでする必要は無いかな >>722
即死効果付きの奴だよな
いきなり伝説級のドラゴンにクラスチェンジするアルケオさんこえーよ >>725,726
ありがとうーやっぱ仕様なんだね
リボンとかロードオブロード手に入るやったぜと思ったのに アルケオさんって大昔からずっとアドラメレクの近くに住んでるっぽいけど喧嘩になったりせんかったんだろうか ガリフの人たちアルケオについては何も言ってくれないんだよな
霊帝倒したのか!すげえ!ばっかりでそれ以上の化物は触れもしないという アルケオさんと喧嘩したらアドラメレクさん瞬殺されるし >>731
霊帝より先に余り行けないからでは無いかと思う
テリトリー外なのかな? 乱獲されて困っていたアルケオさんは、兄貴と慕っていたアドラメレクさんに相談しました
優しいアドラメレクさんはアルケオさんがとても強くなるように力を分け与えてあげました
ですがその時、間違えてアルケオさんの種族全体が強くなるようにしてしまったため、アドラメレクさんはとても弱くなってしまったのです
間違いとは知らず強くしてくれた事にとても感謝した義理堅いアルケオさんは
決してアドラメレクさんに反旗を翻すことなく、その先もずっと仲良く平和に暮らしたのでした
めでたしめでたし(シーズン2に続く) カオス…
RPGって感じだな、闇の王だろ…
「トルネジャ」
ヽ(・ω・)/ズコー ガンビットシステムって他に輸入しても良いよな
特によくあるスマホゲーなんかは相性良いと思うんだがな 召喚獣ってそれぞれ対になる光の異形者が設定されてるけどそいつらどこいったんだ
名前かっこよくて強そうだし戦いたいわ せっかくのイヴァリースだしアルテマデーモンとか居ても良かった 歴代ボスの名前使うのはやめて欲しかった
シュミハザ作ってめんどくさくなったのか 1〜5のを意識して使ってんだから懐古向けのファンサービスみたいなもんだろ
サンガーとかフレアーとかボキャルケアルダクラウダとかも昔のから引っ張ってきてるし 甲賀忍刀と伊賀忍刀どっちかのライセンス捨てようと思ってるんですがどっちでもいいですかね? シカリ、ブレイカー・ナイトみたいなパワー系なら
対応相手に大ダメージとれる属性武器の伊賀甲賀
シカリ赤魔とかそもそもたたかうのパワーが全然違うなら状態異常で攻める
シカリ時戦もパワー系だけど
強力なボウガンに状態異常が全て揃ってるので忍刀1はまるでいらない ハントループ迷うね
最強盾二つと源氏籠手二つではどっちが良いのだろうか? >>742
極端な話普通にやってれば両方いらないからもう一つのジョブで決めれば? トランゴ取るなら
>>34
の方法が一番楽なのかな?
レックスのデータまだ作ってないので使わない方法があるならそちらを試したいのだが… ヤズ1分台の人とか6人全員モンク入ってるし、やっぱモンクは正義なんか ザイテン運用するなら最強はモンク+重装ジョブって聞いたしな >>747
最強の盾はソーヘンとハントループしか手に入らないから
その2つで選ぶなら最強の盾でも良いんじゃね?
トライアルで頑張れば源氏は複数手に入る 手動で指示出しても無視されることないですか?
フェニックスの尾で生き返らそうとしてもキャンセルされてたたかうになったり >>754
すまん篭手は無理やったね…
>>752
モンク+時魔(重装備)で使ってるけどかなり強いな
召喚橋渡しで破壊系も揃うし回復や蘇生手段も豊富 >>745
シ赤でも伊賀甲賀でよくね?
忍刀装備1は役に立つのはおろちのドンアクくらいだがシ赤ならドンアクそのものが使えるし >>755
お前呼びやめないと言う事聞いてくれないから
全員殿下付けで。 >>759
このゲームはキャラに感情もあるのか
今のゲームはすごいな 午後はテレ朝とフジで2サスの1時間被りだな
ずらせよ頭悪い…(´・ω・`) シ赤の場合ポイゾナボキャルと忍刀1がリンクしてなかったっけ
まあポイゾナボキャルそこまで要らないけど個人的には忍刀1選ぶ理由としては充分
あと属性忍刀は水属性の伊賀ですかね
土属性は何かダサいので却下です
甲賀の方はミストナックのLP多かった気がするし 柳生とおろちん以外は使いもしないのでどうでもいいっていう 終盤のモンスター聖弱点闇吸収だらけだから柳生全然使わない
てかシカリがいらない スピード筋力マシマシのおろちNは
もののふの刀より強いと思う
最速のCTもあってかなり無双できる >>762
伊賀はオーバーロードやディアボロス瞬殺するのに使える。
レベル40ぐらいでもブーツブレイブバーサク漬で一発13000ぐらい出るので
プチ柳生感覚が味わえて新鮮 ナガサFあるし
回避無視の敵出て来るまでは優秀な盾役 本日よりここをパンネロタンクスレの本拠地とする
■警告■
女子供は早く逃げろ FF辞典の魔神竜のページでさ
>インター版では広間に最強の盾が100%入手できるトレジャーが1%(初回侵入時のみ100%)の確率で出現する。
ってあるけど初回100%出現なんて仕様無いよな? 昨日TZA弱ニューで魔神龍しばいて最強の盾トレ無かったからその記述間違い
アルティマニアにも初回100%なんて書いてないし >>770
やっぱないよな
俺もいつも初回撃破してるけど手に入ったことないし
こういうの書く人って何が楽しくてこんなのするんだろう 3回くらいやって全部出現したから100%と勘違いした説 え?
出現すれば中味は100%最強の盾て読めるけど? (初回侵入時のみ100%)
ってのが余計
これさえなければ普通の記事 あれって初回じゃなくても中身は100%最強の盾じゃなかったっけ 初回出現率といえばアルテマのところのジャンダルムのトレジャーが一発で出たけど偶然かね
もちろん乱数は調整しないと中身はメテオライトだけど 1%の確率で出た中身が100%の確率で確定しているって事ですか? ドラクエ終わって久しぶりにFF12再開したんだけど、お金たくさん持ってるかと思ったら歩数が表示されてただけだったわ ヘネでブレイブスーツ出そうとACしてたら最強の矛が先に出たでござるよ 最強の矛、なんだかトライアルのカマキリからあっさり盗めて拍子抜けしたけど
うちのパーチーはウーランが居ねぇや 攻略サイトと違うとこのトレジャーからブレイブスーツ出て来た
古いのかな ヘネのリボントレジャーの前のトレジャーがブレイブスーツであってるかな
魔石しか出ない 合ってない、ブレイブスーツはもうちょい下の縦通路の真ん中辺 ジャンダルムが簡単に取れすぎるせいで最強の盾の出番なんてなかった
乱数調整ほんと楽だよなあ
>>784
それ無印FF12のサイトもしくは勝手に転載のアフィサイトじゃね? >>786
今日はじめてザイテン使ったけど
トライアルでファムフリートからトロ剣盗るのに使ったらもう使わない ps2版を赤いトマトで辞めたオイラが、
tzaはオモロイと思ったわ…こんなハマるとは
…しかし、ラスボス以上に強いザコ敵…好きでふ 最強の盾は雷無効じゃなく火無効にすべきだった。雷なんてラバーでもダイヤでも無効化できるし
汎用性の高く希少価値のある火属性無効なら透明以外では存在しないのでまさに最強の盾だったのに
伊藤は尊敬するがそこだけはミスだった。あとトウルヌソルは見切りオプション付きとかでも良かった。それか永久バブルの効果とかな
あんだけ苦労して作ってもマサムネIやら矛やら他にも代わりが引く武器あるじゃんよ なんか知らん内に竜の髭Lがあったけどどこのドイツがこれを落とすんだっけ >>792
クリグラのレアモンかトライアルのどっか いくらでも白のローブくれるピスコディーモン有能だわ ゾディアックエイジについて質問です。
ぐりぐりばんばんが欲しくて数時間トライアルしてますが、トレジャーの場所は画像の場所であってますでしょうか?
よろしくお願いします
http://imgur.com/a/UodB9 TZAやって運命の輪が更にリメイクされたらいいのになぁと思った人いる?
というかオウガシリーズの新エピソードやりたい >>796
合ってるけど乱数調整をしないとかなり厳しいよ
・トレジャー出現率10パーセント
・トレジャー出現してもギル率が50パーセント
・さらに「ダイヤの腕輪」装備で「ぐりぐりばんばん」当る率は5%(95%でサビのカタマリ) レヴァナントウィングをTZAにあわせてリメイクして欲しかった
今になってDSで遊ぶ気にはならんし 正直「ぐりぐりばんばん」ならトライアルのオメガから盗んで
勝利後のオートセーブを本編ロードした方が気分的に楽な気がする ぐりぱんならトライアルオメガから盗むすりゃ一発で取れるからな
トライアル入手に抵抗がなけりゃこれが一番楽だよ >>797
ベイグラントストーリーをリメイクして欲しいと思ったw >>796
乱数特定ツール使いなよ
ポッポさえすれば100%
ダウンロード先や使い方に付いては登山スレで聞いておくれ トライアルでステージ99勝ち抜く実力付つけた後でぐりばんなんか必要?
それこそ100にしか使わねーじゃん
コンプリーター目指すんならわかるけど 満タン攻撃UPとブレイザーとか、
メイスオブゼウスと黒のローブの闇強化とか、
同じ効果は重複しますか グリバンは組み合わせによってはタンク用武器としては有用かな
まあトライアルクリアしてる時点で戦闘面での上積みなんていらないっちゃいらないか >>798,803
ありがとうございます。
乱数調整ツールを使ってチャレンジしてみます。 808ですが、無事取れました。
ありがとうございました >>804
むしろ本編でぐりぱんってどこで使うのか気になる
特殊な縛りプレイでもしてなきゃ使う機会なんて無くない?
ウィルスにするならニホパラの方が遥かに楽に入手出来るし、そもそもウィルス必須の強敵がジャッジ以外に思いつかない ウイルスはアントリオンを最速で倒すのに使うな
ぐりばんは当然使わないけど >>786
とって一瞬で飽きて
それ以来無視してる 先日買ってどうしてもわからないとこがあるんだけど
これってジョブ2つ選べるじゃん?
例えばモンクとシカリを取るとして、選ぶ順番で何か変わったりする? >>815
変わらないのか、ありがとう!
ずっと悩んでて進められなくて困ってた 賛否あるかも知れんけど1ジョブ目は叩き・体力系
魔法職くっ付けるなら2ジョブ目でいいと思う
ガリフ前くらいまでは大した魔法は手に入らんし
モンク/シカリだったらどっちでもいい 赤魔だけでも充分事足りるよね
ただエアロは強いから黒魔も入れるけど
白魔と時魔はどっちも序盤は赤魔が喰ってるから要らないね
逆に序盤強いのは圧倒的にモンクだなぁ
あの棒の回避率30は破格すぎぃ 黒の珠もっと取りやすくできなかったのかよ
操作性の悪さが唯一ゴミだな トライアルのアイテム持ち込み可になったから序盤最強はナイトじゃね
序盤でブラソAはやばい 黒の珠は操作性よりも分かりやすくした方が良かったのでは無いだろうか >>820
6人ナイト必修プレイやったよ
もちろん持ち込み有り
序盤から前衛3人ブラソA・ラウンドシールド・シールドアーマー・フライングヘルム
もう中盤までクソ強いよ
ヘイトもデコイも関係無い単純打撃で押し切れるw ブラソAまで稼ぐの大変じゃないか?
まあその手間差し引いても強すぎだけど
個人的にブラソA引き継ぎは序盤ザイテンと同じ位置付けだわ
流石にそういうプレイは例外とするべきだと思う ブラソAは公式が認めてるけどザイデンレックス法は裏技やバグ技に近い感じ
どっちもバランスクラッシャーだけどね 持ち込めるように出来てるゲームでそのように遊ぶのと
本来超低確率のものが乱数解析とかで取れてしまうのは別の話だと思う
(言い訳w ザイデンレックス法はチートに近い
正直なんもおもしろくない このゲーム面白いな!
ガンビットでバトルが快適になると
楽しくなってくるわ。
倍速も秀逸 ザイテンに目がいっちゃうんだけど
弓おもしろいんだよなあ
連撃なし 命中悪 天候悪影響と最悪なだけに面白い しかし弓にちゃんと矢があるゲームって素晴らしいよね
最近では矢を無くしたために弱体化した弓職のゲームがごまんとあるし
属性矢で弱点色々と付けるこのゲーム本当楽しい ブラソAはトライアル無しでもブルオミ前で交易可能だからなぁ
蠍Aの方もほぼ時期近いけど ガンビットで射出する矢も設定できたら便利だったんだけどなぁ
メニュー画面で設定し直すのが面倒で結局無属性矢しか使わん トライアルブラソAもレックスザイテンもバランス壊すという意味ではあんまり変わらない気がする 最序盤にブラソAとエンサでアルクトゥス作って後半まで一桁レベルで行くの楽しい
ファイアフライ必須だけど 弱ニューってやってみると思ってたほど弱く無いんだよね
LP取ればHPは上がるし、リボンだってバブルチェーンだって装備できるし
アクセサリーがファイアフライに限られてた無印の初期レベルプレイから見たら全然楽チン 自力弱ニューも面白いよね
アクセサリー付け替え忘れてリセット良くある 登山スレは落ちてから随分経つよ
もう解析され尽くして役割を終えたって事で
名残はここの>>32あたりからちょっとだけ貼ってある 普通の制限プレイはいかに敵を倒さないかも攻略の一部だから、
自由に戦っていいのはすごい楽だよね 昔は必死に登山道開拓してたけど、今はコンピュータでシミュレーションでルート作ってあっさり攻略完了というのに時代を感じる。 レベルの意味は薄くないけどな
元々ぬるいバランスなだけで 命中率関係はほとんどレベルに依存にしてるんだっけ
だからこそ必中なうえ色々なものが無視の銃が強いんだろうけど
昔のインターの攻略本見ると命中率はかなりいろんなものが上がってるんだよね
あと消費MPの低下
火力なんかは弱体化したもののほうが多いくらいなのに
なぜか実際だと高火力っていう
大量の力魔力アップや満タン瀕死等オプションがジョブに標準で付いてるからかもしれない アドラメレクってカプリコーンや大アルカナ盗むためにしばらく生かしといた方がいい? 弱ニューをやるまでは満タン瀕死UPの有り難みあまりわかってなかったな
普通プレイだと火力過多気味だし魔法はほぼ必中だし しかしトライアルモード難しいなぁ
ニホパラとか必須なところに何だか違和感あるなぁ
レベル99にして装備もそこそこ揃えても何度も全滅するんだね
心折れそうだ >>846
ダメージ式にレベル入ってるから薄くはない
刀なら魔力、ダガーや忍刀ならスピードと等価だから影響結構あるよ 登山スレまた立てたほうがよくないか?まだ研究段階だったし >>855
なんか残ってたっけ?
もう確定出来ないのないから話題なくなって落ちたんだけど 透明3種はもう確定
セロビは乱数ツールでトレジャー自力で沸かせれば中身確定
敵ドロ系はオートセーブで頑張る 取れないアイテム思い浮かばないぞ ザイテンレックス初挑戦なんじゃが
結構時間かかるね >>860
準備〜最初に手に入るまでは20〜30分ぐらいかな
後は定期便デッキのオートセーブ利用するれば40〜50分もあれば人数分は揃うよ 序盤でザイテン揃えたら先々の楽しみが無くなるやろ〜
ここであれとってあいつからあれ盗んでってのが楽しいんやから トロ剣デザイン好きだけどCTの遅さをどう補おうか悩む トロ剣は黒魔に持たせてリフレクの敵⇒戦うにしてるな
アタッカーとしては期待してない トロの剣のデバフ確率あがってるの気づいてた香具師おる? トロ剣に永久フェイス渡したいがために中途半端なもんになったフェイス()ロッドさん・・・
つか永久ブレイブは他にもあるんだからトロ剣以外にも永久フェイスあって然るべきじゃないのか フェイスロッドってどんな効果だっけ?
FFTだと永続フェイスだったよな >>869
殴ったらフェイスが付くっつう、いわゆる追加付与タイプの使いにくい子 ウチのウーラン+黒魔はトロの剣装備してコプラスぶっ放す子になった… うちは赤シのヴァンが振り回してる
あれの復活の呪文入れると勇者う゛あんになるって聞いて
DQの勇者っぽいジョブの組み合わせって何だろうと考えてしまった DQ勇者はホイミ、ギラ、ラリホー、マホトーンというイメージ
まあ赤魔が一番勇者に近いと思う 聖剣+そこそこの攻撃+そこそこの多種呪文が勇者のイメージなんでナイト+赤にしてる。
行動短縮1しかないけど ギガデイン使えないと勇者じゃないっしょ
赤魔はただの旅芸人 >>218
合成センスいいね。でも一番はディシディアのアーティファクト機能があれば良かった。
ザイテンに火属性強化とブレイブの永久効果付加したり夢があるよな。
あとSTEAM版があるならラグナロクにオイル70%、デュランダルA→ストップ50%
ブラッドA→HPドレイン1%、おろちN→混乱100%に変更して欲しい
あと悲願のブレイカーに片手銃 >>877
ブレイカーはダメージにムラがあってナンボの職業だから銃とかダメでしょ
そのために2職目で補うんだから ブレイカーにムラがあるのではなく扱う武器にムラがあるのでは >>876
サンダガじゃ駄目かな?
ナ赤辺りが勇者のイメージに近いけど行動短縮少ないのが悩みどころ なんでもできる反面、なんにもできないのが勇者って人種さ・・・
って師匠が言ってた 暗黒使えばブレイカーでもダメージ一定に出来るか
DPSはどっちの方が良いんだろうな >>879
そうだよ、使うライセンス取得できる武器にムラがあるから
ムラの無い銃は本末転倒
だから2職目でムラの無い装備が出来る事にメリットが生まれる 片手銃くらい小さくて細かい機構の武器はイヴァリースでは厳しいんじゃね
ミミック菌的な意味で >>842
803みたいな感じで話上がるからできれば覗いてみたいのよね
透明武器の乱数調整はわかったけど、乱数ツール云々とかは初めて聞いたし
>>860
ロードからの時間調整ならトントンで進めば10分くらいで6人分手にはいると思うけどなんでレックス法使うん? 武器何もかもてんでダメなパンネロでも忍刀だけはやたら早いんやね・・・シカリ+白or黒とか結構みんなやってるの? 今日からやり始めるわ
ストーリー知ってるからここいても安心だわ 弱ニューヘネ奥だけはきついっす
灯台は楽な場所で集めて入ってすぐ黒捧げるだけでいけるけど >>886
よーわからんけど乱数調整ってTASさんっぽくてかっこいい TZAで新規追加された暗影って曲、名曲だよな。
しかし松野だけじゃなく崎元も12スタッフ丸々ハリウッド映画の影響をもろに受けてるのが解る
ほんと映画に出てきそうな曲だし。 >>892
ニホパラでアイテム投げまくって走り抜ければ平気よ ジャンダルムを手に入れるためにアプリ終了してロードする時に間違えて
トライアルモードで再開してしまい慌ててゲーム終了して改めて本編の方を
ロードしてエリアチェンジしていたら6度目でトレジャーが現れたから
とりあえず4連撃になるまで攻撃を繰り返していたが15回以上攻撃しても連撃が出ないから
諦めてダメもとでトレジャーを開けたら偶然ジャンダルムが手に入った
またアプリ終了後再びトライアルでロード後即終了して本編ロードしてエリアチェンジしたら今度もレジャーが現れていた
今度は攻撃をせずにそのまま開けたらメテオライトだった
攻撃する回数を細かく検証したらこのやり方でも確実にジャンダルムが手に入るかもしれない >>886
RNGHelper 使い方で詳しいの出てくるよ
登山スレより多分わかりやすい 無印やインター版ではもっと良いツールあったんだけどね
だけど直ぐに作って上げてくれた外人に感謝よ >>893
乱数調整なんて方法知って始めたのはこのゲームからだよ
ff4のしっぽとかも乱数で取れれば苦労しなかったんだがな…乱数でとれるんかね
>>897
thx
調べてみる ダイヤの腕輪って装備しといた方が良いんだよね
無印の時はサビのかたまりばっか拾うことになるわ、最強の矛はなくなるわで
最低のアクセサリだったけど
TZAの場合は装備しても良いんだよね >>900
セロビ台地以外では外しとけよ
サビ祭り再びだぞ ダイヤの腕輪って操作キャラが装備しないと効果なし? インター版から地味に雷無効なのよな
TZAからトライアルステージ1で量産可能になった PS4版で初めて12やったけど、面白すぎてアルティマニア買っちゃった
攻略本まで買ったゲームとか数年ぶり >>900
そりゃ自分が悪い
無印の時からセロビ専用アイテムだろあれ >>886
ロードからの時間調整ってどんなやり方ですか? >>907
少しは調べろよ…
ロード完了から40秒/子供3回or4回だよ レックス法は確度が違うからってことじゃないの
レックスで調整してれば確実にトレジャー出せるからロード法より楽は楽よ
調整も大して時間かからんし やっと交易だけでトウルヌソル作れたわぁ
倍速とスタンバイモードあるお陰で、無印よりも遥かに楽だったけど 秒数計るやつは型番によってもその人の環境によっても微妙に違うのよな
AC数もまちまちだし子供の往復も3回だったり4回だったり
秒数を微妙にずらしながら調整するって感じで手間が掛かる
初めてやる人にとっては時間的にレックス法のが早いんじゃないか トライアルのダイヤ腕輪は中盤あたりまで金ないときほんとお世話になった 夜中までトウルヌソルの素材集めに興じてたら、出張するための電車に乗り遅れたぜ ZAの質問というかアドバイスを聞きたいのですが、今バルフレアを機/時で組んでるんですけど、スロウとか入れてサポート重視でガンビット組むとしたらどんな感じに組めばいいですかね?なんかイマイチいいのが浮かばなくて…
ちなみに他キャラは
ヴァン モ/シ
アーシェ 黒/ナ
パンネロ 白/も
って感じになってます 味方一人 リバース
味方一人 ヘイスガ
敵一体 たたかう
味方一人 レビテガ 前作、前々作と倒してるしと余裕ぶっこいてたら
ゾディアーク全然倒せない、ダージャの即死率50%てうそでしょ
食らうとほぼ3人即死、良くて一人残るくらい
シェルで即死率って下げられたような記憶があるんだけど記憶違いかな PS4proは4K&HDR対応ってどっかに記載があったんですが
4KにはなってるけどHDRのオンオフはどこで設定するんでしょうか?
結構調べたのにどこにも記載がないので 四大必須教授
しくじりの心得 しくじりは第一の題として。解決の手は此れに尽きる。
事実の絶対性 挫折の時、乗り越える力は此の事の信頼。
得比の存在 二つを比べる。其処から知恵が湧き出ていく。
捨比の価値 比べるという事をするから、人は様々な悪感情、迷いの中。
四つを照合し続けると、限りなく認識は深まっていく。 ゾディ速攻はバトルスピード最速にするのを忘れてて最初何回か失敗した。
戦い始めに一人で突入すればダージャの犠牲者は最悪一人で済むから楽だよ。 >>917
簡単な倒し方を知らないのか、あえて苦戦を楽しんでるのかわからんけど
もしかして無印、インタ、今作と普通に戦ってるのか?
なんとも御苦労様な事だ 無印の時は白のローブとホーリーランス+順番待ちでゴリ押ししたな
今思うと何が最適だったんだろうか >>917
それはヤズマットの必殺だな
あれはシェルで即死半減する
ダージャは日頃の行いの良し悪しによって成功率が変わる レダスがいる状態でトライアル始めたら予想以上に足引っ張るな
前に出ないように針千本とアレイズ以外のガンビットOFFにした 名前が凄いからヴァンを時空魔戦士にしたんだけど、ボウガンでアタッカーって出来るようになるの? 実際のとこキャラ育て上げて黒魔だ叩きだ弓だ銃だって言っても
雑魚戦4倍バトルとかやってると一瞬過ぎて誰のどの攻撃の所為で倒したかなんてわからんわw ボス・強敵・召喚獣は等倍も初回だけだな
精々倍速、早く経過を見てダメだこりゃと思ったらさっさとやり直す
オートセーブがそうさせているw ゲハでもとっくに話題にもなってない作品スレが発売1ヶ月以上経ってもほとんど一定に伸びまくりとか
うんざりだわ
ジョブおじ自演乙 10年以上じわじわと伸び続けたスレに来て何をほざいてるんだ?この子はw ボス倒したときはトドメさしたキャラのリプレイとかあってもいいよなぁ
みんなのゴルフみたいな奴
12-2作るときの参考にしてくれ 興味ないフリをしてジョブ衣装おじを知ってる濃厚な住人っていうツンデレちゃんだな >>934
おうジョブおじ自演乙
したらばもいたし内臓キチガイ共もいたし楽だったよな昔は >>936
興味ない?この板に10年以上いたら興味ないはずないじゃん何言ってんだこいつ
自演やりすぎて頭おかしてなってんなほんと ジョブおじ=ゲハのアフィカスそっくりで草も生えねーわ スレが伸びてる時には自分が真ん中に居ないと気が済まない
そうでない時はひたすら腐す
2chにはよく居る病人にしか見えないけど、昔そのジョブおじとやらにイジメられた子なのか? 次IDとか顔とか真っ赤にしてとか嘲笑系で煽ってくるかな
スルーして知識ひけらかしの自演レス続けるかな
まーどっちでもいいけどな
どっかで見たがほんっとつまんねースレばかりになったわ
嫌なら見るなってか?
その前にスレ全部私物化日記化すんなゴミクズアフィカスが >>934
>この子
>>944
>イジメられた子
くっっっっっっっっっさ おら10レス埋めてやったぞ
とっとと次スレ立てろよ
ワッチョイいじくっていろんなスレ立てるの大好きだろ
ついでにIDなしスレもな
浪人持ってんだから2スレ一緒に立てるなんてわけないよな
何で今回に限っていつまでも立てないんだかw このゲーム本当にキャラ毎の武器CTの差が無ければ良かったのになぁ
赤シをフランにさせたいけど武器のCTが尽く向いてないのは辛い >>950
はい次スレ立ててね
そういえば職安スレ5って今のスレの直前に4レスで即死してたっけなー
どんだけ人気なんだ職安スレw
せいぜい一生けんめー書き込んであげてくださいね
ジョブおじ食えなくなって死んじゃうから!(ニッコリ ■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.739■ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503892873/ 待ってましたと言わんばかりにw
さてとまた一般的に人いない午後も引き続きどんどん伸びていくんだろうな
FFDQ板いいえジョブおじ板は不滅です!
もちろん12スレもジョブおじがいる限り!
彼の物語を延々と読ませてもらえることでしょう!
ジョブおじって半島のカリアゲみたい 2chの専ブラにもガンビットあればいあのに
10レス以上のID→NGID
とかさ リーフ集めで街の人の話のキーワードをマッチングさせるの、面倒だけど面白かった >>952
おつ
>>954
ガンビットじゃないけどレス数に応じてNGID設定出来るブラウザもあるよ >>956
その通り!
だからわざとID変えずにずっと書き込んでるのに馬鹿は返して墓穴掘ると
それ以前に何も後ろめたいことしてないのに、
固定回線がただのIDスレでコロコロする必要なんかないからな(ニッコリ 暇そうだし次スレでやってくれないかな?
保守ついでに >>954
3日寝ないで板全部保守しまくってたしたらばに失礼だろ!
毎日400レスだぞ!
12スレも散々お世話になってたのに! >>958
やだね
どんだけID出てくるのか書き込み時間間隔とかたっぷり観察させてもらうわ ふーん
じゃあこのスレ埋めるの頑張ってね!
助かります 要するに昔ジョブおじってのにIDころころ変えては虐められて
今でも自分以外は全部がそのジョブおじで自演で敵なんだよな
マジ可哀想ww 前にもミスリルソードとかってのに虐められたか何だかって
2年越しで粘着してグダグダ荒らしに来るガイキチおったなw どこの板にも一人はいる糖質ってやつなんだろう
なりすましかと思うくらいみんな同じような事する >>963-965
これが噂の怒りの3連投ってやつか!!w
いっぺんリアルタイムで遭遇してみたかったわ!
ジョブおじ以外の皆さん(いれば)はFFTスレとかFF9癌スレとか同じ反応が見れますよ!(親切)
あれ?
このお三方は未だにNG設定してないんだ?w 折角書き込まない宣言したんだから煽らないであげて
今は静かなんだからそっとしておいてあげよう
憐れみを忘れてはいけない 大勢からバカに見えてるのを認めたくないんだよな
相手は一人で自分以下のバカだと思いたがる
まさに典型的なry(w >>971
荒らしを構うのも荒らしですが
NGひとつできずに馬鹿を構い続けるのも典型的なry(w >>973
日本語の単語わかって使ってる?そういうとこまさにジョブおじだよ わーい まーた縋りつく様に構ってレス返して来たwww >>976
日本語の単語わかって使ってる?そういうとこまさにジョブおじだよ >>979
唐突なロングパスもいい加減見飽きたよジョブおじ自演乙 はいはい俺もジョブおじ、おまえ以外みーんなジョブおじwww
構って貰えそうと思ったら誰にでもアンカー指すのなw >>965見て思い出したわ!
そういやスレタイ詐欺神ゲースレの12HD厨って呼ばれてる人!
口癖が糖質だったなぁ! 薄々こいつ違うな・・・荒れてるの見て煽りに湧いた別の奴だな・・・
とか思っても、今更みーんなジョブおじにしないと
おまえの中で収まりがつかないんだよなwww >>981
ううん安価打っておくと後々便利なとこあるからw
でNGはどした? 何処の誰がどのレスでNGにしてやると言ったんだよアホw >>983
めんどくさくなったきたら安価だけでいいや >>985
おーだいぶ単発増えてきたな!
>>986
だんだんスレタイ詐欺神ゲースレの人に激似に!!
びっくりです!!! >>988
そりゃ24時間張り付いてアフィでメシ食ってるような連中とは違うからね!(ニッコリ 単語が如何とか抜かしてる癖こいて日本語もなっちゃいねーしwww
だんだん返す言葉も思い付かなくなって来てるだろ?
すげーIQの低さを感じるわw おい大灯台ヘネ奥ヤローでてこいや
約束破ってにげてんじゃねーぞ >>991
どこがなっちゃいねーのか具体的に詳しく頼む!
具体的に詳しく言えずに逃げるのがジョブおじの特徴だし!w >>993
>>987 めんどくさくなったきたら安価だけでいいや
~~~~
ここだよアホ自分で気付け、言われてもなお見栄張ってるとかマジでバカそのものwww >>992>>994
単発に挟まれるとかやだなぁ! >>995
おうタイプミスのキャプ取ってお守りみたいにとっとくのもジョブおじの特徴なw
引っ掛かってくれてありがとう(ニッコリ わざとだったのかよ!?
いやー引っ掛かっちゃったわ!すげーなおまえ
マジな大馬鹿に見えたしwww大成功じゃんwww ID:ECZMYvO+は何で次スレの保守に参加しなかったんだろうw 限界突破w
上の方で埋めてしまいましょうとか言ってた人!
よろしくお願いしますよ!
w セロビ台地でグランドアーマー欲しくて乱数調整のやり方で一時間やってるんだけど全然出ないよ
こんなもんなのかなあ デューーーーン・・・・・
あがれえぇっ!!!
ドォウゥゥゥゥlン >>1006
もうずっとマクシミリアンでいいやどうせ大して変わらんだろってなる >>1006
魔力上げる防具ははずす
リーダーだけでやる
ダイヤの腕輪つける
敵枯れさせる
ここらへんやってて出来ないならやり方間違ってるよ多分 >>908
ありがとう
ちゃんと教えてくれるところが優しい >>1016
正直俺はレックス法より早いと思ってる
俺はね
40秒でダメなら30秒だし、色々と調べてみなよ >>1007
ベースがインター版だしね、限界突破も当然と言える レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。