【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part274 [無断転載禁止]©2ch.net
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
◆質問スレ
ドラゴンクエスト11 質問スレpart.6
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503026271/
◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part273
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503400401/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ttp://i.imgur.com/vqI7l0e.jpg 私よっ!幼なじみのエマよ!
勇者の幼なじみ!将来のユグドラ王妃のエマよ! これが
エロい踊り踊ってる奴か
く、、、ここはPS4じゃないと全くエロくない。。。 マルティナ「ここがあの女のハウスね(´・ω・`)」 実際にプレイヤーが16年間エマと育ってきたのなら、エマをみんな選ぶんだろうけど
与えられる情報量が完全に味方パーティ女性陣の方に振り切っちゃってるから違和感が生じる
堀井おじさんどうしちゃったの 勇者のつるぎ作ったけど、これ片手剣じゃん
両手剣スキルのみの俺はどうしたらいいのか
今から片手剣スキル上げたほうがいいのか
使わなくていいのか 命をかけた戦いと覚悟を共有してきた仲間>>>>>>>エマ DLC欲しいけどあれだけきっぱりやらないと言ってたからなあ。
まあ、昨今のゲームはいつでもアップデート出来るから手抜きしてると叩かれたからやりたくなかったかも。 >>13
使わんでいいよ別に
で、スキルポイント余ったら片手に回すくらいでいい
勇者の剣最強に強化しても大剣のほうが強いからな
ただ種ブーストすると話が多少変わる セーニャは過去行く前に泣きながらまた私を見つけてって言ってた
マルティナもエマに嫉妬丸出しのセリフ
二人とはくっつくマルチがあってほしい
ベロニカはまあ大人にもどらん限りアウトだから ドラクエはオフラインで楽しむものDLCなんかいらん!
そういうユーザー多そうw すごろくやりたいなら10のカジノでいくらでもできる
4人1卓でオートマッチングだから最初の「よろしく〜」以外は無言でOK >>13
種使わないなら両手最強
種使ったら片手最強 ドラゴンクエスト11パワーアップキット
そういうものがでてもいいんですよ 3DSのDQ9は無料とはいえDLCだらけだったけどね (´・ω・`)らんらんはブタだから難しい事はわからないよ 崩壊後のタイミングでマルティナと合流後に最後の砦に戻ってデルカダール王に話し掛けると何かある?
全く戻ってなくてウルノーガ撃破後に戻ったけど、マルティナとあっても平然としてて拍子抜けした 両手剣って後半鍛冶で作れるような強い武器が存在しなくね >>20
オフラインで楽しむDLCが欲しいんだけどな
まあ駄作ほどDLCありきの構成だから、そういうイメージ持たれたくなかっなんだろう
いいゲームこそDLCが要る 一人暮らしの若者なんかだとネット回線引いてなかったりもするしな
ゲーマーなら引いてるだろうけど、ドラクエは普段あんまりゲームしないライトゲーマーも多いから ロウの爺は一国の姫様をあんなエロ姫に育てるとはけしからん 勇者の剣って過去作でも終盤入り口くらいの武器で最終的には他の剣使ってた気がする >>27
まだ自分の役目は終わってなくて終わったら帰ってくるみたいなことをちょっと言うくらいやで >>25
3DじゃないDSな
しかもアンロック式だから改造データとマッチングすると全部解放されたりするかなりのガバガバだったが >>19
セーニャはわからんけどマルティナはないな
砦でもお似合いって言われてたよ >>27
イベントムービーはなし
王が「魔王を倒したらゆっくり話をしよう」とか一方的に話してあっさり終わる プレイヤーと主人公を完全同一視するバカがいちいち声でかくてウザい
お前は行く先々で人助けなんてしないだろ
その時点で主人公と乖離している事に気づけよ >>33
死んだと思ってた姫が生きてたのに冷静やな 天空の剣があればロト天空で伝説の二刀流ができたのにな ロウじいちゃんは太陽の冠と王者のマント、ドラゴンの杖でV主人公コスが出来る ストーリーじゃないけど
クレイラモンの街並みが綺麗で大好きだ >>36
9魔王は使う技が原作準拠の上位技でこだわってたのがよかった デルカダール王はいろいろとリアクションが薄めで本物の方も冷淡な印象を受けるな >>36
あれは最悪。
経験値が欲しそうにこっちを見てるなんて情けない姿は見せられたくなかったわ。
>>39
まぁもっと多くが死んでる集落の指導者だし、戦いは終わってないってことなんだと
思うで。 >>50
わかる
実は9だけが唯一途中で投げたドラクエだ >>45
雪国民なのでああ雪かきせにゃって思ってまう 過去編ってこれ世界ごと時間が巻き戻ってるんであって、
パラレルワールドとかじゃないんだよね? >>56
自分も出身は雪国w
だからあの雪踏む音にちょっとテンション上がったw >>57
両説あるが
過去の記憶をほとんどのキャラが持ってる時点で戻ってると思う
例外はセニカ 戦ってる時はずっと魔力使いっぱなしだったけど
平和な世界になったらそうそう魔法も使わんし
ひょっとしたらベロニカって割りとすぐに元の姿に戻るんじゃないだろうかと何となく思った そういや今作は特技ゲーじゃないのが嬉しいな
イオグランデメラガイアー強すぎさらに暴走までするという >>63
本人が特に戻りたいと思ってないのが原因じゃ 9の魔王は何度も挑んでレベルを上げるシステムで途中からはまともに戦えなくなるのはホント糞 ギャル妖精のコスが今の所最強装備なの早くどうにかしてw >>47
自分で覚えてなくても罪悪感でいっぱいなんやと思うで。
その後自殺したりしないか心配。 今更かもしれないけど
アイテム増殖のアイテム確定タイミングって判明したのか教えて欲しい
聖地ラムダ到着しちゃったけどもう出遅れかな ロウの事行動遅いと思ってたけど
セーニャと同じほしうるうでわ+3付けたらセーニャより少し早かった
ずっと思い違いをしていたようだ… >>70
オーブ揃えてジジイに話しかけたタイミング >>49
例えば4のデスピサロは両腕をもがれると苦し紛れでヒャダルコ、ザキ、スクルト、ラリホーを使ってくるんだけど
9のデスピサロもレベル上がるとちゃんとマヒャデドス、ザラキ、スクルト、ラリホーを使ってくるんだよ
ちなみにベギラマも使うけど9にはギラ系ないからこれだけオミットされてる 9みたいに無明の魔人もレベル上がってけばさらに楽しめるのに >>64
いや特技ゲーだと思う
イオグランデは雑魚には強いけど、ボスには燃費とダメージ効率イマイチ
結局物理バイキルトでそう殴りしたほうが早い
魔法によって弱点ついて大ダメージとかあればおもしろかったんだけど
あまりDQってそういう観念薄い、どちらかというと耐性のほうがじゃまになりガチ
メラガイアーの威力がもうちょいあればなあ魔法特化やれたのに >>70
ググれば出てくるけど、オーブ集め終わって長老に話しかけた時点で確定
増殖で取り返しが付かないのはカード全種と思い出のリボンのみ
カードとリボン増やしたら、後は種増やせるだけに過ぎない おやつのケーキをつまみ食いするだけのために隠し通路を作る国王 耐性付くのは命令させろより、ばっちりとかAIに任せた方が楽だわな
後半スキル多くなるとスキル選択がおかしくなってくるが >>76
今回10ベースの仕様だから、属性弱点あるよ
マシン系にちゃんと雷系が1.5倍くらいダメージ入ってるでしょ ドラクエ11終えて不思議に思ったのは
ゾーマって結局どこから来たんだろうね
ニズってロトゼタシアと転生システムと勇者システム作った聖龍と同じレベルの存在で
闇の衣とかそいつが持ってるようなものなんだけどどこから手に入れたんだろ
あと神の民の存在も謎
ニズと聖龍が戦ってる時から存在してた訳だし >>62
セニカのあれがあるからなんか話がややこしくなってる感じするよね。
巻き戻りだったら過去に戻る時の仲間の別れ際のセリフも辻褄が合うし、
そもそもパラレルだとしたら、残された仲間や母ちゃんやエマが可哀想すぎると思ったw サンディのデザインは堀井の案らしいよ
藤澤がドラクエ風に修正したらさらに堀井に元に戻されたって話だから何かこだわりがあったんだろう
今回はキャバネタに飽きたみたいで良かった 敵の耐性わからん時はとりあえずガンガンで様子見
裏ダンのドレアム2体は耐性高くて困ったわ >>72
>>76
長老に話しかけて確定だったのか、ギリギリ間に合ったわ
サンキュー レベル上げ意識してなかったけど素材集めちょっとやってたらすぐレベル上がってしまってニズが楽勝すぎて拍子抜けした >>76
ザコに対する魔法、ボスに対する特技の使い分けだと思ってたわ。
補助も特技はかなり癖のあるのが多くて、魔法の補助は基本的かつ使い勝手がいいのが多い >>13
つーかね、最終的には片手も両手もスキル全部埋まるくらいまでポイント取れるから安心しろ
振り直しだってできるし 特技系は演出時間が長い気がするから雑魚狩りでは魔法キャラの独壇場なイメージ
演出短くて強い特技ってあるのかな? >>86
ケトス覚醒させてネルセン行く前にちょっと勇者の星ピンポンダッシュして勇者の挑戦だけ聞いてくか
と思ったらさっくり倒してしまった
第二形態もなかったし >>81
闇の衣ってあれオーラみたいなもんで手に入れるとかじゃないでしょ
戦闘力そのものは上がらないけど防御性高いのがラプの闇の結界
戦闘力自体が上がるオーラが闇の衣じゃないかと >>90
ピンクタイフーン系くらいじゃないかな?
よくAIが使うのだとジャグリングとかアモーレとか、とにかくシルビアは長い >>83
あんだけ非難されてまたキャバクラやらネイルアートやらEXILEなんてやらかしたら
今度こそブランド失墜だろ。 魔法キャラといえば、今回デイン系が強いおかげで主人公は物理もできる魔法キャラなんだよな そういえば24日に3発売だったな
今から気合入れれば1と2両方クリアできるぞ 9はゾーマの痛恨が邪影拳みたいでかっこ良かったなあ >>88
普段着もいいが青い武闘着もエロい
きわどい水着とかいうエロくも可愛くもない衣装が1番ダメだ >>99
ギガデインの壊れ性能
あれが全体だったらやばかった >>81
勇者でもニズゼルファって完全には倒せてなくて千年後とかにまた別の形で復活するんちゃうの?
闇の衣はそういう存在が出す特殊なオーラみたいなもんやろ 10だと高位魔族は大体効果時間に制限のある闇の衣使えてたな。リキャストも制限有り
魔王クラスだけ永続衣使える感じ >>90
デュアルカッターとギガスラにピンクタイフーンあたりか? ギガブレはわからん
ピンクサイクロンは未確認でサキュバスは速くはない。デュアルブレイカーも速くはない
覇王斬とかグラクロよりはマシなイメージ
>>100
1はともかく2は無理じゃね……? >>103
ギガデインが4段階目の魔法と同じくらい強いのに驚いたわ。
デインの3段階目だから大して期待してなかったのに >>108
ピンクロサイクロンはモーションに全く無駄がない
全体攻撃じゃダントツじゃない やっと時渡りの迷宮クリアできた
あとは溜めに溜めた過去のドラクエの世界堪能してくるわ
VIP枠に攻撃90以上の強いヨッチ20匹確保してなるべくその20匹で突き進んで死んだら金出して復活させるという簡単な方法に8階まで気付かずかなり時間かかってしまった ギガデインが全体だったら片手剣なんて使わんだろうな 11終わらせたら、無性にダイの大冒険が見たくなって、ちょっと読み始めたら最後まで読み続けてしまった
双竜紋熱いわー 光があれば闇が生まれる、その逆もしかり
ってのが後半のテーマでしょ?
だったらニズゼが消えても第二第三の邪神は生まれ続けるよ >>110
闇落ちを演出しつつ強敵感を出す感じ
10だと勇者が専用技ではがしてる間にタコ殴りにするみたいなギミック戦闘だったよ >>114
両手杖もたせろってレベルだな
まあ、消費も4段目クラスではあるのだけど >>82
どっちでも解釈できるようにわざとあいまいにしたり思わせぶりなことを言わせたりしてるんだと思う
ただ巻き戻しとなると、最終的にセニカが戻って恐らくローシュたちと邪神倒しちゃうから
イレブン君やその仲間たちが出会うことのなかった世界に最終的にはなっちゃうんだよなあ… ゾーマも言ってたけど光あるかぎり闇もあるってやつじゃね? >>115
8→暗黒神ラプソーン
10→異界滅神ジャゴヌバ
結構邪神だらけのドラクエ界 全身全霊とギガブレイクばっか使うからデインしか習得してないわ >>108
スマホ版だから
1は3〜5時間
2は8〜10時間 勇者と邪神は表裏一体だからね
やっぱり悪魔の子だわ 1はともかく2は攻略とかみないと結構時間かかるんじゃないか?
リメイク補正で大分ぬるくなってるのかもしれないが このスレ絵師いない?
俺が中華料理屋の回転テーブルの真ん中から頭出して
その周りをベロニカとセーニャとマルティナがマンコ丸出しで四つん這いしてる絵が見たいんだけど何とかならんか >>115
シドーも肩書きは(作品によるけど)破壊神だった気が >>123
ギガデインはやたら威力出るけど
全体攻撃主軸にするならギガブレのほうがいいわな ロト紋でもダイ大でもそれ系の勇者迫害ネタやってたね ラプソーンとニズは本物の神みたいだがシドーはわからんな ラーミアの背に乗りながら戦うラプソーンが一番燃えるわ
ボス自体はクソだが あと善でも悪でも無くて、破壊という概念そのものの破壊神ドレアムさん 勇者と魔王は鶏と卵の関係なのか
というか、聖龍(と竜の一族)がいるから魔王や邪神が寄ってくるんじゃないかと ドラクエ8やろうと思うんですがクリアすんのに何時間ぐらいかかります? 1000円とか専門技術なし1時間分の賃金やんけ・・・ >>135
「よっしゃデブ撃破!さあ第2形態やワクワク」 思い出してみれば裏ボス含めると神も結構いるねー
そういえば7なんかまんま神様だったわ デルカタール王こそ悪魔の子
あいつは最後まで好きになれん 大魔王と邪神とかになると明確な区別ないと思うけどな
デミーラとかいい例 過去の少女時代も描写したりエマ予想以上にヒロインしてんじゃん…
なんでエマと結婚すんだよは難癖つけだと解ったわ >>134
シドーは何というか、クトゥルフチックな化外の神って感じだったけど
でも後々で、竜王ハメたことになってたり、モンスターズかなんかでは喋ってたり、普通の邪神になった気がする >>144
まぁ神っつっても魔王よりちょっと強いくらいの扱いが多いけどな
絶対神ではない >>149
ヘイトを一身に集めているのでグレイグ以上のタンク性能といえる >>36
我が腕の中でーってころも剥がされたはげちゃんも言ってたね >>151
10でドレアムさんが捨て台詞で私を倒しても破壊を望む者がどこかの世界に居る限り私は消えないって言ってたよ
神は邪神と戦い、勇者は魔王と戦い引き寄せあうとかなんとかかんとか 過去戻った後のウルノーガ戦、主人公強すぎてこれは悪魔の子と呼ばれても仕方ない -------------------#-###--------------#####------------------------------
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私よ!未来永劫永遠の幼馴染で正妻のエマよ!!! 光サイドで言ってもルビスも精霊なんだか神なんだかだし、マスドラも似たようなもんだし
ドラクエ世界の神は「すごい存在」でしかないね
7だか9だかはガチ神だった気がするけどあんまり覚えてない ハーゴン・・・オルトロス
シドー・・・テュポーン大先生 勇者のつるぎのとくぎってバイキルト反映されないのかな?アルテマソードとかとくぎの◯◯斬系のダメージ値が変わってない気がする。 >>149
幼少時代回想からの村壊滅は結構キタわ
話の流れから大体分かってはいたものの 神を形作るのは信仰だからな
ハーゴンはカルト教団作ってシドーを崇めたけどバラモスとかは只の手下だし >>150
クトゥルフチックなのはそれこそニズじゃね
なんか宇宙から来た感じ満点だしあのクソコラみたいなブサ顔もSAN値チェック要求されそう >>150
シドーが竜王ハメたってマジ?
シドー×竜王なの!? >>164
掘り下げると怖い人がくるから……
教会のマークも日本版すら十字架じゃなくなったし 最初イシの村だけ時間を過去に戻されてホメロスは時間を操る能力を持ってるんだと勘違いしてたぜ >>154
ほー
11クリアしたらやるもんなくなったし10でも始めてみるかな DQ9は発売前のはてなダイアリーのリークがけっこう当たっててがっかりしたけど11はよかったな >>154
グランマーズがドレアムを追って世界を転々としてて次にDQ6の世界に飛んでいったっぽい演出はなかなかよかったな 3DSサマディーぱふぱふ
窓の外をじっと眺めるマルティナ、目の前に包丁があるセーニャ、ご立腹のベロニカ・・・・
おそろしやおそろしや・・・ 7と9の神様は唯一神だけど、7は魔王に惜敗してるし9は堕天使の八つ当たりビームでしめやかに爆裂四散してるし ルーレットでジャックポット来たと思ったらヌルーって動いてギリギリ一個通り過ぎるの糞すぎない?
つーかあの演出絶対わざと入れてるだろ >>157
7はそのまま神様だけど魔王と戦って負けちゃう程度だからそこまで強くは無いわ
9は設定っぽいものは出てくるけど結局謎のままだからなぁ >>172
9のグランゼニスは生きてるはずって女神セレシアが言ってたぞ
父なる神グランゼニスが死んだら娘のセレシアも消えるはずとかなんとか シリーズ比較しても手軽に2000ダメージ出せる11連中が最強だと思ったけど
そういえばドレアムってデスタムーア相手に9999出してたっけ クリアしたから色々見てたら3DS版だけのボスがいるとかなんなの
そんな差まで付けるなら3DS版買ってたわ
戦闘中に動けるとか一回も使わなかったわふざけんな ジャックポットはビビッと来さえすれば数分で当てられるぞ
どういう処理になってんのかわからんが、1-18と19-36と宝箱に1つずつベットすれば
10回以内に宝箱に入って確定ジャックポット発生する
200テーブルだと1ベットで100万コインだから、今作のカジノはルーレット以外やる意味無し >>181
昔は勇者の父親をぬわーっするくらいヤンチャだったのにな >>178
ドレアムは相手の強さによって本人の強さが際限無くあがる設定だから
9999ダメージ連発できるってことはそれだけムーアじいさんが強いってことだわ >>175
生きてるというか、エルギオスによって砕かれた唯一神の肉体がバラバラに分散したものが
裏ダンの魔物たちやグレイナルバルボロスアギロゴスといった分身たちだから滅んではいないというだけ
じき本来の姿を取り戻すとかいってるけど、結局9の中ではそれ以上話が発展しなかった シドーは復活した瞬間ローレシア王子達にボコられて見せ場がパッケージイラストしかなかった裏ボス 聖竜といいマスタードラゴンといい竜型の神様はいまいちだな >>188
竜サイドは結構、勇者システムでの大逆転を狙う逆張り派だよね
邪神サイドは堅実 竜神王はなかなかよかったぜ 竜型だけど神様と言えるかどうかはともかく >>187
FC版の初見はその力まざまざと見せつけられましたけどね…
ベホマ、ベホマ、ベホマと 終盤は味方側の強さがインフレしすぎて
ちと物足りないね
縛りプレイやれってことか >>187
復活じゃなくて召喚されたんじゃなかったかな 11で一番強い敵は闇ニズなのかな?
それよりは3DSの時の破壊者の方が強い? ドラクエの能力は最大HPMP999他は255が良かったな
最近のは上がりすぎる ニズとゾーマが同質の存在っぽいのを見るに、魔王と邪神に本質的な差はないんだろうな
というかドラクエの場合
肉体破壊されてorzしたり婆さんにトウガラシぶっかけられて激おこする邪神の方が俗っぽい >>193
破壊神って割には回復系のイメージが強いからなシドー >>197
時の破壊者は衣なしニズとそんな変わらんよ
はっきり言って強くない
大半のプレイヤーはその手前のラプソンフープ二連戦の方がはるかに手こずるはず >>53
DQMで歴代魔王の扉や魔王の鍵でそこらへんにいたGB版
そもそも魔王を量産できるのがDQMだったので
9の魔王の地図でねだってこようが何をいまさら…
所詮は紛い物で本物ではないんだから深く気にしすぎなのよ 今ヨッチ8層で時の破壊者戦に向けてタネ集めてるけど衣ニズより弱いんじゃあまり意味ないな…… ひかりの大剣とかいかにも中盤くらいで手に入りそうな名前なのに最強武器という・・・
もうちょいかっちょいい名前にしてくれよん 無明10回ボコボコにしたら面腫れあがって破裂するとかオプションあればいいのに >>207
実際ひかりの剣が中盤武器だからな
しかもデザインもひかりの剣意識してるし >>115
キャラバンハートにギズヴァーグがいる
ドラゴンクエスト2世界なのでロト関連
ニズゼルファ含めるとロト関連で邪神は通算3度
ギズヴァーグはBGMシドーのもので死を賭して >>206
3DS最強の敵は時渡りの迷宮の連中だからな 表EDでロウが全然ハッピーじゃない件
アーウィンとエレノアを蘇らせてやらないと >>207
じゃあ
咎人の剣『神を斬獲せし者』
とかで
あまりのブリーチ感に悶絶死するおっさん続出 ちまちま進めて今仲間とバラバラになったところなんだけど仲間の回収って順番自由にできる?
見敵必殺プレイやってたらマルティナのとのレベル差が気になるから早めに回収したい >>213
鰤ファンだけどお前は鰤を1ミリも理解してないな >>211
先制と痛恨多すぎるしチェックポイント周辺に敵置いてあるのほんとクソ >>215
だって鰤じゃなくてvpだしw
傍から見たら変わらんってことよ >>214
レベルは調整されるっぽいから安心してうろつくがよい >>217
実際あれがダルくてせっかくの過去作クエが滞ってるプレイヤー多いだろうからな
過去作クエ自体は面白いのに
擁護じゃないけど、あれは攻略サイトでマップとにらめっこしながらやればストレスはかなり緩和される
というかそれ前提の難易度だと思う >>218
だから根本的に全く似てないんだが
変わらんと思うのはお前のセンスが致命的に悪いからだ セルゲイナスの転生モンスター出なさ過ぎだろ、軽い気持ちで狩りに行ったら2時間マラソンさせられたわ… 痛い厨二作品の信者ってよくこういう他と一緒にすんなアピールするよな
何が違うのかさっぱり分からんが >>213
ドラクエっぽくないネーミングなのはちょっと・・・ >>219
ありがとう。マルティナとカミュニキなしはモチベが不安だからそこまではサクサク行こう… PS4でDQ11やってるけど初期型だからめっちゃファン煩い
騒音のためだけに買い換えようか少し迷ってる >>224
まあ麻疹みたいなもんだからw
fateは文学とか言ってるのと同じw ttp://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170819005/
4Gamer:
田畑さんの考える「ドラゴンクエストXI」との違いは,どこにあるのでしょう。
田畑氏:
「ドラゴンクエストXI」は,基本的には「ドラゴンクエスト」の名前や歴史を知っている人,実際に遊んだことのある人に向けて作っているのではないかと思います。
だから,PS4版とニンテンドー3DS版のどちらを遊ぶ? という提示の仕方になるのかなと。
一方,FFXVはコンシューマ版と「ポケットエディション」をそれぞれ異なる層に向けて作りました。もっと言えば「ポケットエディション」はFFを知らない層に向けて開発していて,
例えば見た目はコンシューマ版のアートスタイルと大きく異なります。こうした点が違いとしてあるかもしれません。 そういや大剣だけ鍛冶でパワーアップさせてく系の最強武器ないよな。なんでだろう? 主人公種前提でカンストさせたら両手より片手の方が強い?
やっぱりつるぎのまいが全霊より強いの? >>224
日本人も韓国人も欧米から見れば一緒って言われたら怒る奴なんていくらでもいるじゃん? 10なんて転生出現率255分の1でセルゲイナスはシンボル自体少ないし、
アスタロト実装当時は他のプレイヤーPTとシンボルの取り合いだったから、数日粘らないと出ないとか普通だったよ
今は転生の出現率アップアイテムもあるから楽勝だけど当時はほんときつかった >>234
3段階って意味じゃなくて?
そういう意味では大剣だけ「所持で」コンプできるな 11クリアーしてドラクエ1始めたんだけど
画面スクロールがカクカクしていてメッチャ酔うなこれ >>231
会心のアドバンテージとかガードやミスのリスクもあるからどっちが上とかは決まらんと思うよ >>215
始解→星壊(勇者の星を壊す大剣)
卍解→竜哮神雷撃魔壊(竜の咆哮は魔を滅ぼす神の雷撃)
こんなんが良いと申すのか >>239
必ずしも3段階じゃなくていいけど、下位のやつから鍛冶でパワーアップさせるやつってこと。
9でなかったからないんかね。10の武器名使うとまだ10が終わってないから後で弱い武器になっちゃうし さっきも似たの書かれてたけど今流行りの俺つええを取り入れてたら
デルカダール行く直前に魔王の剣担いで戻って王に喧嘩売りに行ったり
イシの村焼こうとしたホモロスとその部下たちをギガデインで消し炭に変えたりできたんだろうか >>201
ニズゼルファを勇者の剣・真もMP回復系アイテムも使わず倒す 転生モンスターって邪神以降のモンスの付属でも出る?
メガトンケイル強がいない
メガトンケイル強の強化版みたいなのはいる 俺つええ自体がドラクエみたいな王道バカにしてるこじらせが書く&読むもんだからな
ドラクエの世界観をパクってるのが多いけどドラクエとは悪い意味で対極にある存在 やっぱり大剣なら最強技は炎ダイナミックにしたいよな 強くてニューゲームがほしかったな
一本しかないのに素材にしなきゃいけないとか
まだ人間のホメロス相手に砕けるとか テンタクルスのイカ野郎を狩ってオリハルコン集め
やっと2つ目。こんな地味な素材集め戦闘が楽しい。 セニカのおっぱいはローシュに開発されてあーなったんだってな? >>248
全部出る
ヘカトンケイル転生は勇者の試練 >>252
俺は鍛冶場をルーラで最後の方にあるから天空古戦場使ってて
気が向いた時に少し歩いて掘りに行ってた パーティの中にいちゃついてる奴らがいたら魔王にもなるわな
ひとり理性を保ってた戦士のオッサンが不憫でならないw こっちは種集め巡業中
マルティナ&ベロニカ組でボコボコ瞬殺が理想 >>244
ラノベ投稿サイトだったらイシの村出るところに巻き戻るどころかローシュが死ぬ前に巻き戻って単騎でニズゼルファ倒してそもそもウラノスを悪落ちさせないなw
んで謎の理屈で現代に戻って歴史改変も良いようになってる >>259
ある意味あるっちゃある。えっちな本に魅了耐性あったら少し面白かったかもしれん >>261
俺はウルノーガではない
スーパーウルノーガだ >>256
ハリポタ最終巻の三人旅とかロンとハーマイオニーがいちゃついてぶちギレるハリーがめちゃくちゃ面白かったわ
パーティー内恋愛ってダメね >>260
つまり
おまもり=エロ本…?
オラもうわけがわからないぞ >>255
天空の古戦場の9階ってやつか
ググってみたら30分で回復してマラソン回収できるみたいだね。確かにこっちの方が効率良さそう。 カミュが魅了されてはやぶさ改二刀で会心出ちゃってロウぶっ殺した時は笑いが止まらなかった
魅了された時のあの顔やばすぎw 戦闘中にイチャイチャされて回復疎かにされて死にかけか死んでることが何度もあれば魔王にもなりそうだな
またネルソンがつうこんくらって死んでるぞとか >>265
崖歩きとか怠い要素があるのが厳しいが
途中で天空パフパフしたり遊びながら
最後にアメジストワームさんと遊んでもいい
ネルセンの試練は地下迷宮抜けてドラゴン捕まえなきゃならんからちょっと面倒だしな 実際青春の1ページとか魔王化してもおかしくないと思う
エマが オカマは一々技のエフェクトが長いからベンチ
たまにボス戦でバイキルトしにでてくる >>206
バラモスと闘えて懐かしい気持ちになれるぞ ひかりの大剣とったものの全然使わずに裏ボスまで終わった
両手剣が優秀なのは天空魔城突入くらいまでだと思った
勇者の剣盾から大剣にしたところで、補助込みのつるぎのまいがダメージ1500→2000になるくらいだったから
ボス戦で盾捨てるほどのありがたみを感じなかった
雑魚戦も全体で一番威力高いギガブレイクが片手専用だし >>266
ワロタw
完全に逝っちゃってるもんな あの顔ww >>270
バイキルトよりレディーファーストが便利 >>268
天空パフパフwwwあのアホ演出また見たくなったわw←すでに目的がオリハルコン集めからバンジーパフパフへ(笑) >>272
盾のありがたみのが感じにくいんだが、そこまで役にたってるかな?
敵のブレス・魔法はHPで受け止めきれるし、盾は状態異常防いでくれないから 馬レースの商品に聖騎士のよろいがないんだがどうすればいい? 衣ニズ戦だとスキを見てひかりの大剣バイキつるまい叩き込むけどなあ
ギガブレは衣ニズ相手だとダメ低すぎるし >>275
二週目でグレイグさんの反応楽しみにしてたのに総スルーで悲しかったです >>274
カミュとかいうぶっ壊れがいなかったら
グレイグ、シルビア、ベロニカ、セーニャの安定パ最強だったと思う戦闘の幅もそうだし立て直しの容易さがヤバイ 物理がクソ痛いせいで息とか魔法の属性ダメ系がご褒美でしかないから盾は無駄
状態異常も防いでくれるならまだしも耐えられるだけのHP確保したらあとはベホマズンするだけだから火力最優先よ 衣ニズつえーよなー
カミュで倒してる動画ばかりだしなんとか
カミュに頼らないで倒す動画ないかなー >>283
たね食いまくるとどのキャラで行っても余裕になっちゃうんだけどね
2ターンキルとかだと面子限られるけど >>284
ぶんしん、ビーストモード、デュアルブレイカー、タナトスハント
が壊れてる >>276
全属性○○%カットって地味にでかいぞ
顎髭さん仁王立ちは特にそれを実感できる
英雄王の盾とメタキン鎧、相手に合わせた属性防御レジストアクセやスーパーリングつけて仁王立ちしてると
たまにベホイムやマホイム程度で完封できる相手が多い >>285
それよねー
カミュ使わないと10手いないで倒せるのか怪しいよね
スレで見たマダンテ連打も無理やったし… >>129
面白いからいいけど君は結構な重症だ
disってるわけではなく、普通にそう思う >>287
でかい一発はあるけど仕込みに手間かかる系だからそんなに壊れてもいないような気もするんだが >>288
グレイグは盾持てることに意味あるけど主人公はね・・・
それより主人公の長所のバ火力突き詰めたほうがいいんでないかと思う。 ビーストモードが仕込みの手間の大半を解消してるのがまずい
ゾーンの手間もしずくかクルッチが解消する >>292
ビーストモード
しずくで何時でも出来る
戦闘前下準備で出来る
ぶんしん
ビーストモード中なら1ターン完結
ビーストモードでバイキルトもつく
タナトスハント
毒にするのが少し面倒だが
シルビアに毒役を回してもいいし
シルビア、グレイグの連携を使えば安定して毒に出来る
デュアルブレイカー
ビーストモード中なら(ry
ぶんしん無しでも十分に使える壊れ技 >>287
・メダ女3人ウサギ+男を1人入れなきゃ行けない所にカミュにベスト+ウサギに専用装備の海賊王の首飾り(ドロップ+5%)
・MP消費なしで全体攻撃が可能、月輪二刀極意で威力も安定(上記と組み合わせ可能)
・盗賊王の帽子+盗人グローブで盗む率+11%
・オネエサマでも可能だが疾風のカード×2、トリリオンダガー、イーグルダガーで一人で先制率18%
これも十分壊れ性能
通常ドロップ集め、レアドロ集め、雑魚狩り、ボス戦アタッカーと何でも出来る でもラスボスに毒とか効かないよね?
毒や眠りに頼るより
長剣二刀流でやった方がいいのかしら?
ボスは >>295
なるほどー、こりゃ参考になる
好みの問題でカミュは盗む専門だったけど2週目は使ってみたくなるね >>295
ビーストモードさえなければ壊れでも無いんだがなぁ 時渡りの祭壇やってると訳わからなくなるんだけど、祭壇で出てくる勇者の世界は11の世界の後の話だよな?
過去だけじゃなく未来まで出てくるとよく分からなくなる >>299
2周目って低レベルでスキル揃ってないうちはちからも弱いしただのうんこ野郎だぞ
あくまでも最終的に極めたらどのキャラが強いかって話だし 時渡りの2連戦はニズより強い
強いというよりうざいか dlcは無いってわざわざ明言してくれたのにまだ期待してんのかw 全称号目指すか迷ってるけど
馬レースの称号タイムクリアより
むずいのってある? dlcがないってのは実際のニュアンスは少し違ったはず 3DS盤クリアしてPS4盤やっているけどアラクトロってこんなに強かったっけ 全体魅了とマダンテ連発が脅威だから
衣ニズより運ゲーになるな
つか二戦とも全体魅了してくるっておかしいだろ
ラプソンフープとか本家より強いやんけ >>297
主人公:両手剣の壊れ火力+ベホマズンの立て直しの壊れ性能
カミュ:上記(>>296)の通り
グレイグ:耐性をきちんと考慮した装備の仁王立ちでパーティ全体のダメージを激減&自然回復の壊れタンカー
マルティナ:全体攻撃有りで、グループに複数回攻撃は単体狙いだと高火力、壊れアタッカー
ベロニカ:安定のイオグランデと最大火力のマダンテ、安定の最強術アタッカー
魔法が効かない相手にはバイキルトもあるし、武器の性能でMP消費なしの単体凍てつく波動可能
セーニャ:装備で開幕キラキラ&天使で開幕安定、壊れとはいえないまでも最強ヒーラー
別キャラでエルフの飲み薬を合わせる事で1ターンでマダンテ2発も可能、使い方でアタッカーも可能
シルビア:女性3人+シルビアだと、アタッカー3人ヒーラーとか立て直し時の2枚ヒーラーとか可能、一人で先制率18%可能
ヨッチ:5枠目にいる時点でチート、盗む&MP回復&奇跡の木の実とチートバフ能力、攻撃性能が0なのでダメージを勝手に与えない所も協力
8人とも壊れ性能だけどな メガトンギオスとネルゲルデーモンか
メガトンは見た目からして脳筋っぽいしネルゲルからでいいか→全体魅了だとぉぉ!?
ラプソンとデミーラの状態異常ラッシュの後に更にこれとは思わんて >>309
PS4は状態異常になると入れ替えできない
ベホマラーやハッスルダンスで控えまで回復できない ついに裏ボスも倒してしまってモチベ無くなってしまった
もっとベロニカちゃんと冒険したかったけど久々に時間忘れるほどハマったゲームだった 主人公で両手使ったことないまま99レベルになっちゃったよ ロウは「零の洗礼」で敵の良い効果かき消せるからボス戦とか選んだりして重宝してる。 ベロニカとロウに種ブーストして殴り魔最高や
全体攻撃欲しい時だけ呪文使えばいいから便利 一人でベローニャの代打できるから言うほど悪くないけどねロウ
そりゃエルフの飲み薬前提のパワープレイとかだと違うけど >>317
えーとおじいちゃんは
レベル上げの時点でのルーレット→スペクタクルショーまでの間のゾーン貯めの間に癒しの雨で回復やラリホーマで足止め
とこしえの杖が出来るまでのバフはがし
通常ドロップ入手の盗ませるまでの時間稼ぎや逃げるための環境づくりのラリホーマ
大試練時の手数短縮のためのメガンテ
爪ロウなら物理&魔法アタッカー&ヒーラー何でも出来るからカミュが戦力になる時期ぐらいまでは結構強いと思うよ
最終的にドルマドン&マヒャデドス&ベホマラーで何をしろと? 今回はどのキャラでも戦法を練る甲斐があって楽しいね
組み合わせでさらに戦術の幅が広がるし
連武討魔行も普段使わないキャラや組み合わせを考えるのが楽しかったし 主人公のおしゃれ装備全部取ったのに称号貰えない
勇者、アーウィン、聖騎士、ユグノア、毛皮のフード村人の服、騎士団
あとなんかある? 衣ニズ相手だとグランデもデドスもダメ変わらんけどな、左右の腕で耐性逆だけど
衣ニズ相手にグランデとか使わねーよと言われたらどうしようもないが カジノが歴代1クソ
勝ち負けで一喜一憂して苦労してグリンガム鞭とるのが醍醐味なのに絶対負けないマジスロとしょぼい景品のせいで開発が頑張って作ったマジスロやるだけのクソと化している ロウは強化バフないのが割りと終わってる
マヒャデドス、ベロニカにくれ ニズゼルファってドギツイ系のエロゲか何かに影響されて
一線越えるか越えないか危ないとこまできてるオタクって感じの顔してる >>324
ルーレットで1-12までの目に関わるところに合計8万枚オーバー掛け
約1/3の確率で入れば1ゲーム最低12万枚、最大25万枚オーバー、外してもリセットなのに
1つ1万枚のエルフの飲み薬をけちる必要性を感じない 衣ニズ戦といえどマダンテ連発は味気ないからあんまやりたくねーな カジノってマジスロオートで回してりゃいいんか?
まだ3000枚くらいしかない >>330
3DSはベホマラーとかで回復するよ
状態異常で交代は出来なかったっけ?
あと交代したターンから動けるかどうかの差がでかい 休みの日にちまちま進めてるけど、クリアレベルの平均ってどんくらいですか? >>325
種無しならボス戦はおとなしく休んでてもらうしかないね
道中の雑魚狩り要員としては崩壊後〜裏クリアまでずっと優秀だったよ >>342
ラスボス50、裏ダンジョン60、裏ボス70とか え?ロウはれんけいの子守唄がメタキンとかさえ100%眠らせるから便利だろ
しかも主人公とのれんけいなのにロウしかゾーン消費しないからそのまま次ターンでラキルレも出来るし というか、こんなむさ苦しい長文で嫌味ったらしくキャラディスしてんのが気持ち悪い >>338
普通のスロオートの方がいいよ
PS4クリアしたから3DSやってるけどカメラ位置近くてたまに見づらいな
ロード時間ほぼないからサクサク感はあるけどさ ウルノーガまでのRTA 2Dモードだと7時間台でいけるんだっけ
やっぱRTAの敵はムービーだな 連武討魔行、特に最終はクロスマダンテが肝だったなー >>307
馬レースで苦労するような人だと、どうせ途中で挫折するだろうから
やらなくていいんじゃないの? >>344
ありがとうございます
今レベル17なのでまだまだですね >>349
サラマンダー仕留めきれずにババアに鳳凰呼ばれて焦ったわ
なんとか間に合ったけど魔法の聖水使いつつイオナズンとかgdgdだった ジャックポットはクエストに入れるべきじゃなかったよな?
これ運要素強すぎ
バニーの高確率聞いてパフパフしてもらったのに二時間は出ないわ
一周目は15分くらいで出たが 調べたけど
カジノ系の称号きついんかな
マジスロとポーカーは
今のとこ一切触ってないわ >>307
ウマレースにどれぐらい苦労してるか分からないけど
どんなにウマレースが苦手な人だろうと
ロイヤルストレートスライムとスキルの種集めと
全鍛治星印はそれ以上に手間と時間がかかると思う バニーの高確率って0.5パーセントが1パーセントになったくらいじゃないのかね
正直そこまで確率上がってるとは思えんな ジャックポット出ないなら宝箱に賭けるのがいいと思う
宝箱はそんなに当たらないけど
当たった時はなぜか殆どジャックポット
このおかげで宝箱の称号取る方が
ジャックポット出すよりも難しいという意味不明なことが とりあえずレベル99、スキルパネルコンプしたけど次に何やればいいんだろ
やっぱクエストコンプ?
ちなみに時渡りとカジノは一切手つけてない >>340
まじ?確認したことないから知らなかった
毒以外はできなかったと思うが… 今まさに崩壊後のグロッタ到達して
ジャックポットのクエストにチャレンジしてる最中だけど
果てしないなこれ すれ違い目当てに無意味に住宅街とか通りたくなるよね。 俺は30分くらいでジャックポットきたけどひたすら全部にかけるのがダルかったわ
あれ、確かに出ない時は本当に出ないんだろうなと思うわ
クエストではなく、称号くらいにしておけばよかったのでは マルティナさん好きでドーピングしまくったけどみりょく上げてもピンクサイクロンの威力変わらん事に気付いてしまった…
カミュだけほんと異次元だわ >>197
個人的には3DS版だと裏ボスより時の破壊者よりオルゴ+ラプソーンのタッグコンビのほうがなにより強いと思う まぁ作ってる時は夢中だったんだろけど…ギャンブルマニヤとか一歩間違うと危ない方向性だよね… クリア後ついに
幼馴染みのエマキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
確かにウザいなw BETする手間がかかるのとコイン減らないけど増えもしないから
作業感しかなくてマジでこれ考えたやつ糞すぎる 闇ニズ>ラプソンフープからの二連戦>>>無明の魔神≧時の破壊者≧ノーマルニズ
個人的にはこんくらい
強さの方向性が違うもんでラプソンフープのがキツいって人もいるかも 連戦も分身デュアルで一掃してたから何が強いのかわからなかったな
あいつら体力低すぎてすぐ終わった >>374
借り物だがコレでガマンしろ
ttp://i.imgur.com/zlyX3jD.gif リハーサルの感じ
ベロニカにはガチで告っても主人公1度はフられそうだな
セーニャも意外と100%ではない
マルティナは大丈夫そう
カミュグレイグシルビアのリアクションは想定内として
ジジイが電波過ぎるw ようやくEDっと思ったらまだ続いたw
しかしウルノーガさん弱すぎだわ、後もう一回ぐらい変身して欲しかったぜ マルティナはイシの村で会話するとヤバい
他のキャラは村について話してるのにマルティナは復興前が「あんなにかわいい幼馴染がいたんだ、ふぅん…」で
復興後も「今まで16年もエマちゃんと一緒に過ごしてたんだよね、ふぅん…」しか言わない
割とガチで病んでる >>380
そりゃ自分は友達すら作らずエロじじいとホームレス生活してたのに
勇者は平和な村で幼馴染といちゃこらしてたらキレますわ エマがある程度以上可愛いからいいとして(好みとは別の話でな)
これエマの器量が満場一致で中の下以下とかだったら笑えねー話やな
幼なじみレッテルとか周りからの堀埋めとかおっそろしいわ >>298
カミュは二刀ブーメランでのビーストモードデュアルブレイカーががが
ぶんしんなくても超やばい 「女王の愛」手に入れたが、今回のドラクエボリューム結構あるな
2度美味しい作り方よく出来てるわ。 マルティナのバニー、燕尾服っぽいのはいいんだけどちょっと黒くて速いアイツを想像してしまう
黒耳も触角っぽいし
多分権利的な問題なんだろうけど…… スペクタクルショーしてもみんな逃げてゆく(´・ω・`) エマが捕まってる間主人公が女4人と旅して各地のぱふぱふ屋廻りしてたってバレたらヤバそう ロウくらいしかカジノに理解なくて悲しい…。
ベロニカとかカミュとかギャンブラーだと思ってたのに。みんな真面目すぎる… ロウはユグノアでボス黙らせたりヘナトスでヘナヘナにしたり小技が際立つ
火力で押しきれるようならセーニャが事故ったときのサブヒーラーくらいの出番しかないすね ヨッチ仲間にしたら連れ歩いてたエマが外れてワロタ
存在自体があやふやなヨッチ村に捨てていくとか主人公鬼畜ですね・・・ >>392
ベロニカは無縁だし、カミュはそんな金持ちでもないしな グレイグは一回勝つこと覚えたらそのまま破産寸前までハマる様子が容易に想像できる カミュってもと盗賊とは思えないほど無欲
欲のない人には少女に見えるというメルトアが見えてた程に。 カミュはどうみても真面目にコツコツ稼いでいくタイプだろ
マヤは正反対だと思うが >>398
即レスサンクスです
最強の武器は勇者の剣ですかね? RPGの盗賊っていう設定の難しさ
ただの犯罪者なのに職業として位置づけられてしまってややこしい >>399
やりたくてやってたわけじゃないしなぁ
というかメルトアは欲ない人間を騙すためにやってるだけ >>401
最強武器は自分で判断してくれ
今作は性質的に攻撃力の数値だけでは最強武器を語れない面が大きいのでね 連射機使って種集め出来ませんか?
効率劇低でかまいません、完全放置で集められる方法ないですかね。。。 DLCは欲しいな
やらないて言ってたならなおさら、ここで言うより直接メールとかで意見した方が要望多数により!とかいって実現しそう 異変前ソルティコのカジノで確かカミュは男のロマンとか言って推奨してなかったけか
あとマルティナはいいわ、あなたが気がすむまで付き合ってあげるとか言ってきた気がする
セーニャはここはなにをする所ですか??とか天然炸裂させてたな >>406
ブラウニーの移動ルートを把握
放置していて自動的にブラウニーが歩いてくる場所で待機
◯を連射
勝手にブラウニー殺してる エマは歴代ドラクエで1番嫌いなキャラになったなんだこの糞女は >>380
こういうのはただのかわいいヤキモチの制作の匂わせでこんな程度を病んでるとは言わんわw >>402
忍者でも難しいとこがあるな…
忍者で思ったけど、ドラクエでもたまには素のステータスに補正かかるようなものないかな
素手でちからに補正とか
裸ですばやさに補正とか まじんのよろいが欲しい
素早さ0にするよろい
なんで今回ないんだろう
ほしふるうでわで順番調整面倒なのだが >>380
マルティナの一瞬のチラ見が気まずい空気を生み出してくる。 >>414
行動乱数いつもと違うよな
素早さ3倍近く違うのにちょいちょい行動順が逆転するわ 行動順って結構逆転するよね?
リメイク8もヤバかったけど 今回って3倍でも先行するのか、従来なら2倍あれば確定だったのに
たしかDQ2がすばやさ何倍あろうが行動順入れ替わるゲームだったらしいね カジノのジャックポット意図的にすぐ出せないって奴はやり方間違ってるぞ
1、ビビッと来るまで宿屋と往復します
2、200ルーレットに座ります
3、「1-18」「19-36」「宝箱」。この三箇所に一枚ずつ掛けます
4、10回も回せば宝箱に入ってジャックポット
これで100万ゲットなので、スロットもポーカーも何もやる必要ない ゾーンで素早さ上っちゃうのは勘弁してほしいな
星降る腕輪あっても調整が難しいのはだいたいこれのせい うっかりセーニャ再加入前にレベル上げしちゃったけど
もうレベル差は埋められないよね 割と多くの人がエマを嫌うけど、エマがいなかったからサラサラ君がいたずらするような悪い子のまま成長しなかったかもしれないんだぞ!ホメロスみたいになったかもだぞ! 流れぶったぎってすまん
アイテム増殖タイミング、結局「長老にオーブ報告」で しかも途中送信orz
流れぶったぎってすまん
アイテム増殖タイミングは結局「長老にオーブ報告」でいいのか?
もう雀の涙ほどの有給も終るので、もし「赤ん坊イベント時」ならその前からやり直さなきゃって
m(_ _)m >>424
ダークヒーローが主人公のドラクエとか面白そうじゃん 3DS版だけどセーニャにピオラかけても余裕で敵に後攻するからもう諦めてる
つーか過去のボス全体的に速すぎ ベロニカ戻ってきて、ネタバレのEDボスやっと拝めたわ
ラムダでベロニカと再会したとき泣きそうだったな
ただそっからのシナリオ雑すぎだろ、やっぱり凡作やな
二回目に見えて三回目の時渡だったってうまく伏線仕込んでるようなシナリオなら評価できたけどな
ベロニカ死亡前にセーニャと行動してることが多いけどいまいちセーニャが姉を想うシーンが全然ちりばめられてないんだよな
だから俺にはセーニャが必死で悲しんでる姿に違和感覚えたね
見えないところで、夜のキャンプで肩寄り添ってるとか、そういう場面もっと追加するべきだったわ
とにかくシナリオが雑い >>427
勇者イコール魔王の図式で今回ストーリーが始まるのかと思ってた。 >>426
たぶん、確定でいいと思う
報告した瞬間にラムダ聖地にクエストが増えるからその時
ラムダ聖地の獲得のいのりのカードが増殖出来てるのがその理由
過去行った時にラムダ聖地のアイテムは先に取ってたら復活しないけど
その先のアイテムは復活してる(正確には復活してるんじゃなくて別マップ扱いっぽいが) せっかくMPパサーとかあるのにMP枯渇する事が少ない難易度設定がもったいない。
新しい地に行くのに回復足りねーかもしんないからレベル上げしなきゃみたいなくらいで遊んでみたい。
良く出来たゲームなので2周目は少し難しい難易度で遊べたら嬉しいが、縛りは嫌だな。 存在意義すら分からないHPパサーくんよりはマシやろ! エマなんていなくてもストーリーに1ミリも影響しない程度のキャラなのにエマキチガイのエマ押しがマジでウザいな
エマと一緒に消えてくれないかなマジで 公式縛り程度じゃまだヌルゲーだしなあ
何より防具縛りはゲームとして面白味が損なわれるからおすすめしない >>432
thx!!!!!!
社畜に戻る前にもう少し勇者でがんばる
モチベをホントありがと 防具縛りしなかったら全縛りなんてほぼ意味ないでしょ
むしろ防具縛りだけだよ、マトモな縛りって >>438
わかる
防具縛りは衣装も変えられないからやる気が起きない >>402
現実と比較するとナンセンスだけど、
インドには泥棒のカーストってのがあって泥棒の家に生まれたら泥棒して生きて行くしかない
かといって法律で泥棒が許されている訳じゃないから捕まれば投獄という理不尽があったりする
FF6のロックが主張してたように
RPGの盗賊は要はトレジャーハンターだよね
大抵目が利くキャラだし >>440
まあな
買い物禁止は予想通りほぼ意味ない
裏までやったとして勇者の剣改ができなくてショボーンってなるだけ 変に公式で縛りなんて入れるから
それでクリアできるように作らないといけなくなって、普通にやるとヌルゲーになるのはダメだね
できるかどうか分からない中で試行錯誤するのが縛りプレイの醍醐味だし
公式でクリアが約束された縛りなんて価値があまりないのが寂しい
何より面白いゲームは勝手に縛りプレイが流行るんだよな 今朝もサマディーでぱふぱふしてベロニカに怒られてから会社逝きます >>443
カミュのお洒落装備コンプも出来ないぞ
何気にカミュ以外のお洒落装備は全てコンプする方法があるんだけど >>435
はくあいグレイグか、まだ覚えさせてねー
確かにHPパサー君かわいそうだ(笑) 普通にぱふぱふしてくれるのってホムラとダーハルーネだけだっけ? >>437
そういうディスりもそれ以上にうざがられているんだよ >>447
縛りやりながらコンプはわけわかんないからどうでもいいや
終わったら解除するし
たぶん今回一番面白いのは最少戦闘回数縛りかな >>259
なんかなっとく
国が崩壊し、息子夫婦が死んで孫が行方不明
よその小便臭いガキのお守りを押し付けられれば、何かしら精神安定が必要だもんな
ネルソンの五回目攻略の理由ができたよ。ありがとう。 あと、公式で欲しいのは経験値縛りもしくは再加入時のレベル上昇の撤廃
DQ11の低レベルって意外と難易度高いみたいだから
後半の再加入のレベルが高過ぎる問題だけ解消されたら
スゲー面白いゲームになりそう 序盤のデルカダール城で民家2階の宝箱取り逃したんですが
今空とぶ乗り物ケトス手に入れたばかりですが
まだ間に合いますか? >>451
いや、最少戦闘回数だけならさほど難しくもないぞ
全縛りの方がよほど難しい グレイグとシルビアで大魔神斬りメンドくせえ
標的2匹もいるしいきなり1発目ミスるし
きせきのきのみは袋にいれっぱだったから普通に倒して撤退した
9や10でもあるよな
こういうただプレイヤーに負荷をかけるイベントやクエスト 低レベル縛りも敵が複数回行動が当たり前のせいで
単に厳しい攻撃が飛んでこないパターンを引くだけのおみくじなんだよな
全員70未満でドゥルダ最終やったけど本当に単なる運ゲー >>445
なるほど、確かにおっしゃる通りな気がします。 >>455
あれ?そうなのか
レベルぱかぱか上がっちゃうのが抑制できていいと思ったんだが
ならそこに鍛冶と連携縛りかな… >>454
もっとストーリー進めれば回収できる
進めないと回収はできない >>424
子供サラサラと会うとき
何故か5のときよりも「ヤバいヤバい!会ったら死んじゃいそう」って感じた 縛るなら、回復ポイント、像だけの教会を縛って欲しい
ダンジョンの恐怖感が無いゆとり仕様 >>445
とはいえ縛りプレイの設定の仕方楽しみ方も
ソシャゲ台頭の今は若年プレイヤーに継承されず途絶えてる可能性もあるので
この試みも長い目で見れば悪くないかもしれない >>459
やってみりゃいいよ
全体的にボスの経験値が多過ぎるのと、後半の加入時のレベルが高過ぎるから
何の苦労もなくラスボス倒せる
ロウ戦が難所になると思われてたけど
ロウのグランドクロスはHP%ダメージだったらしくて
全縛りでは難所だけど低レベルでは難所でもなんでもなかった >>461
BTTFめいて過去や未来の自分と出会っちゃうと消滅の危険が…? 誰かのスキルパネルにHPリンクを入れなかった判断は正解だったな PS4ではターン最後の行動キャラの時に(基本的にはグレイグ)他三人をチェンジすれば召喚酔い無しで問題なく動けるんだよな
誰が最後か分かりにくいからまじんのよろいが欲しいね クリア後のフィールドBGM変更は、古株プレイヤーなら
うおおおおお懐かしい
となるはずなんだろうけど、
星ドラで聞きすぎてるせいで、なんか星ドラやってる感じになてしまった。 >>465
あーあれ割合なのか、気づかんかったな
低レベル無理だろと思ったけどちゃんと配慮してくれてんのね 3のフィールド曲は初めにイントロ付きで流れる1回だけで良かったのに ドラクエって敵の攻撃食らうの前提だから
ある程度レベルないと絶対クリアできないんだよね
全縛りに初期武器縛りがまだ遊べる難易度だよ >>428
後攻で確定なら、逆にいのちだいじにで回復安定しない? >>473
BGM切り替え出来るだけでいいんだけどな。飛翔BGMもだけどさ >>470
正直「冒険の旅」かなり安っぽい存在感に成り果てた
ちょっと今の状況はまずい >>456
攻撃力大したことないんだからスクルトと大地の旋律で固めてひたすら防御でええやん 2Dモードはエンカウント率が高いせいでポンポンレベルが上がる+全然前に進めなくてイライラするから結局3Dモードにせざる得ない
2Dモードは街探索とかヨッチ集めくらいしか重宝しないな
エンカウント率下げるアプデと、時渡りの不意打ち削除はよ >>475
うん
それ以外やらせられないからセーニャ動かしたいときはレディファ使う
問題は今回のAIすげぇポンコツで蘇生を後回しにするんだわ >>455
まともに戦闘しないでスキップ出来ないイベントを淡々と消化って何も面白くないな
ドMはそういう制限楽しいのか -------------------#-###--------------#####------------------------------
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私よ!シリーズNo.1の美人で人気者の幼馴染で正妻のエマよ!!! >>482
エアプも混じってるのが2ちゃん
単に勢いのあるスレに混ざりたいだけの奴って
多いいんですよ 今回のフィールドBGMはドラムが強すぎると思う
ドンガラドンの仕業か 冒険の旅良いじゃん
何が気に入らない?
フィールド曲でいつも聞こえてきて
ありがたみが無いってんなら
3もそうなのかと聞いてみたい 11のAIは10のバージョン1中期の意図的に無能にする修正入って10史上最も仲間AIが無能だった時期よりも無能なAIだからな
これ作った奴の大半が10から引っ張られてきたとかマジで信じられんレベル
10から引っ張ってきてよく出来てるのはモーションだけ
他は自社エンジン使うのやめて画質良くなっただけの10の劣化 しばりよりハードモード追加でいいのにな
味方の攻撃力半減、ベホマズンなしで割といいバランスになる >>488
じゃあセーニャの竪琴全シリーズでそれっぽい雰囲気の時に流すね ガンガンいこうぜで魔神切りやら一閃突きやら連発するのほんと勘弁
テイルズみたいにAI使用時には特定の特技や呪文を制限できるようにしてくれよ >>482
やり込みプレイが面白いかどうかの話は
20年前だか30年前だかにタイムスリップして言ってください
もうとっくに文化として定着してるし
ゲーム雑誌とかでも当たり前のように取り上げられてるテーマなんで >>490
後半のモブに低確率でムンババ・邪とネドラ・邪が付いてくるも追加で >>490
ベホマズンは自分で縛って使わなきゃいいし
攻撃力半減させたいならバイキルトとかれんけいつかわなけりゃいい 縛りというなら
MP管理がヌル過ぎるから
「宿、キャンプ、女神等の施設によるMP回復無し」
とかどうだろう?
目下空気と化しているロウや回復アイテムの皆さん
が活躍できるぞ >>496
あ、あとレベルアップによる回復も無しで だからぬるいなら自分で縛ればいいだけな話
昔はそうしてたじゃん >>380
ふぅん(ギロリ)なのかふぅん(ニヤニヤ)なのかでだいぶ印象が変わるな 意図に沿わない行動が嫌で序盤のうちにめいれいさせろにしてそのままだな ヌルイかどうか自体は面白さとそこまで関係ない
FF5にしろサガフロにしろゲーム自体は糞ヌルイ部類だけど面白かったから >>499
レベルアップによる回復無しを
どうやれば自分で縛れるんだよ? 11のシステムは12にどのくらい継承されていくかねー こういう縛ってナンボの難易度なのがな
有利な機能をフル活用して更に寄り道しまくって
それでも手ごたえのある難易度だったらよかったのに さくせんは雑魚戦で脳死プレイするときしか使わんかったな >>499
結構ちょうどいい難易度になるの探すって難しいんだよ
ちょっと前やってたゲームは初期装備縛りにしたらあまりにも火力が出なさすぎて詰んだし
見つけるのに結局5周くらいした 1戦闘毎に自分でちまちま命令とか考えられんわ
そもそも10で当然のように出来てた事が出来なくなってるってだけで不満なのに10から殆どの事が劣化してるって冗談じゃねーよ ヌルいと言うならおやつさんリスペクトでひたすら楽して縛りをするといい
多分世界崩壊も到達できないw >>507
論破されてその捨て台詞は
カッコ悪すぎるぞwww AIよりも、オレ的に欲しかったのは
「くりかえせ」とかかな
例えばカミュはフィールドでは
泥棒専門要員だったんで
「ぬすむ」固定でもいい 露骨に賢者の聖水用意しとくのやめない?
まだ「この先から良くない気配を感じる」とかテロップ出る方がいい 縛りなら、仲間にしない 選択もできて良かったかな
ドラクエ3でも、勇者一人パーティーで旅ができた がんばれだと通常攻撃が必ず混ざるしガンガンだと会心特技とかの非効率特技連発するしこっちはぶん回しとかデュアルカッターとか確実に連発して欲しいってだけなのにそういったさくせんが存在しない
手抜きかヤケクソのどっちかしか存在しないとかAI面は確実に不完全 >>508
それだと詰む人が出てくるからね
意図的に縛ることはできるけど、倒せない進めないはどうしようもなくなる
じゃあレベル上げろってなるけど定期的に作業が入ってテンポ悪いと萎えるし、ドラクエみたいなプレイヤー層の広いゲームはぬるめなくらいで丁度良いんではないかと思う 3DSだと序盤でヨッチ進めるとマサユキ地図でメタスラブメとか蒼炎の爪とかほしふりの腕輪手に入れながらメタキンレベル上げできるから崩壊までに70は余裕だな >>510
苦労して勝ちたいのか楽したいのかどっちだよw 個人的には、レベルアップによる全快をなくして
その代わりに
待機にいるメンバーがじわじわ回復するシステムにして欲しかった
そうですアナザーエデンです >>523
ある程度の難易度でやりたい
突破率数%みたいなのは流石に辛いもんがある >>515
うん
というか序盤はバンバンレベル上がって楽チンだったけど
終盤そんなにレベルガンガン上がらない気がする 闇の衣ニズゼルファをパーティ平均68レベルで倒したけ今のところ一番低レベル撃破? >>517
そういう時代だからね、悲しいけどしょうがない 「AIが嫌なら命令しろよ」てすごいアホっぽい意見だよな
なんのためのAI機能だよっていう >>518
じゃあ
縛りたいなら自分で縛れ
→レベルアップ回復とか自分でできない縛りもある
の反論に対する説得力ある回答をどうぞ >>531
ヌルゲーで楽だから難易度上げろ
AIなしは面倒だからパス
ただのワガママじゃね >>517
ドラクエは老若男女全てに楽しんで貰うように作ってるの
君専用のゲームじゃないの お前らって、ゲームをクソゲ化するのだけは
本当に得意だよな、感心するわw スキルパネル縛りとかいいんじゃね
カミュが産廃化する気がするが >>530
スキルパネル禁止とかもだけどまあきついだろうな
全縛りにそれ加えるのがベストかね
ちなみにAIに関してはめんどいのではなく適切に動いて欲しいから
先読みザオリクとかリスクありすぎだからな 闇の衣ニズはPS4と3DSで大分難度に差があるらしい
3DSはレベル80代でも捻り潰されたわ つるぎの舞で100ダメージ台しかでなくて絶望しかなかった ちなみに自分の周りは設定で縛るのは本当の縛りプレイじゃない!っていって
あえて使わずに自分で縛ってやってる
でも恥ずかしい呪いは面白いから使ってるらしいけど 声のでかいドMの意見を真に受けて売れなくなるゲームがどれだけあるか 今回のAIそんな言うほどクソか?
敵の弱点属性とか残HPとか踏まえて
行動してるから最善手とは言わずとも
そんなに悪くない気がするが
強いて要望点を挙げるなら
「じゅもんせつやく」が無いことかな >>530
他に連携封印か?
スペクタクルショー縛るとレベルアップは遅くなる セニカのアレを見る限りヨッチってあれ元人間なんかな?
生前の武器を持ってるみたいだし
でも神の民の時代(ロトゼタシアと命の大樹がなかった時代)からいるし、元神の民かもしれないけど
里にいるのは元人間的なイメージ >>532
別にレベルアップ全回だけしか縛りがないわけじゃない、で簡単に論破される程度の話だよこれ
縛りってのは"システムでできる範囲"で"自分でクリアできる可能性があるものを探す"のが縛りの本質だよ
この要素が欠けてもクリアはできるだろうってのを探すパズルゲームだから、本来システムにないものを縛りたいっていう"ないものねだり"を縛りとは言わない >>537
先読みザオリクが不発したりしてこそ楽しいのに
先読みベホマラーが不発はよくあるw PS4はクジラ覚醒後直行したが60あればラスボスも余裕だったぞ オレ戦うのが好きなんじゃなくて勝つのが好きだからこんなもんでいいよ >>541
かなりアホな気がする
残りHPわずかだから弱攻撃するのはいいけど、しくじること多いし >>534
そんなん当たり前じゃん
だからこうして掲示板が賑わうし制作側もユーザーアンケートとったりするんだよ リタリフォンてグレイグ以外乗せないんだよな
マルティナ奪って乗ってなかったか? スキルパネル禁止は辛いかね
攻撃手段こそ弱くなるけど
基本的な補助行動は全部レベルアップで手に入るから
クリアするだけならそんなでもない気が >>541
HPの把握だけは非常に賢い
倒せる中で残HPが一番多い敵を倒そうとしたり、全体攻撃キャラにトドメを譲ったりする(これは仇になるときもあるが)
それ以外は壊滅的 AIがアホに感じるのは、仲間のMPや呪文を考慮せず、自分の消費のみを最低限にしようとしてるところかな
だからすばやさが高いキャラ(主にマルティナ)のMPがガンガン減る
それ以外は初見で弱点つくし、HPも考慮するしまあまあかと思う 今までやったことある縛りで1番めんどかったのは
ルーラ使わない縛りだな >>545
全然反論になってない
MP管理がヌルいから施設による回復とか
レベルアップによる回復を縛れるようにしろ
って意見なのに
縛りは他にもある!とかもうアホかと なぜAIに完璧を求める?
基本は自分で動かすもんだろ >>538
3dsはダメージ5分の1にされるけど
PSだと違うのかな 難易度では9の転職なし一人旅のが上だよね
ギュメイ将軍のハメは盾で奥義書ないと運ゲー過ぎる >>559
RTAでならありうる縛りかもな
特に11は海などで無駄に戦闘回数を重ねるとレベルが簡単に上がるからボーナスゲームでしかないかも >>561
他シリーズと比べて使いづらいから言ってるだけだよ
まあ最強ポンコツのPS2の5よりかは賢いんだが てか、闇ニズってそんな強くなるわけでもないのに
なんで99でも辛いとか言われてるのか分からない
時間が掛かって面倒くさいってだけでしょ
普通にニズ倒せるレベルで闇ニズも勝てるよ >>561
AIというかオート戦闘だな
ドラクエに限った話じゃないけど戦闘エフェクトの時間は伸びる方向なのでささっと終わらせたいという思いはある
ボスはもちろんマニュアルだし もしかしてAIのアホさにPS4と3DSで差があったりする?
俺はPS4しか知らないが両方やったことある奴
感想求む AIはテリワン3D以降の特技呪文オンオフ無いからな…
最新作でそれがないからどうかしてる >>560
ないものねだりは縛りにならないってのは無視?
本来システムにないものを要求するのは開発に要望するのであって俺らに言われても知らんわ、あっそで終わるだけだから AIにまかせたら、
イオグランテ大盤振る舞いとか
MP垂れ流すからな
MP浪費キャラは通常引っ込めるか
めいれいする が何だかんだとベスト 3DSの方がAIがアホってのは聞く
ただ、AIがアホなのは敵もそうなので結果的に3DSの方が得してるとかも >>572
こんな縛りもあったら良いなって話をしてるのに
システムに無いものを要求するのは無い物ねだりとか
トンチンカンも大概にしてくれ >>570
あれはモンスターズだから許されるんじゃないかね、大会AIのみのあるし
ナンバリングでAI賢すぎちゃうと命令する必要ないじゃんっていう話になる
7とかまさにそれだけど なんとベロニカやセーニャが吹いた笛を主人公がぶんどってしまった! >>565
他シリーズがそれは失敗だと判断して
AIは敢えて馬鹿にしておいたんだろ
そいうこともあるだろう >>533
AIのゴミな部分を改善して欲しいってののどこがワガママなんだよ
必要に応じて命令とAIを使えられるようにしてあるのに命令だけしてろとか思考停止にも程があるだろ ホント、PS2のDQ5基準だとマシに感じるんだよな
あの回復するかどうかもランダムな意味分からん設計はなんなんだろう AIに完全性を求めるのは
将棋ゲーム買って
AIに指させて負けて文句言うようなもんやな RTAとかなら操作短縮にAIを活用することもあるだろうけど
そこでAIの動きが読めないと苦労しそうではある >>541
いろんな事に目をつぶっても魔神切り一閃突き連発は勘弁だな
別の特技使ってくれれば次の人の攻撃で倒せたってのはよくある >>576
なるほど、話しても分からないならもう君には触らないけど
君が理想論を話してるだけだとするなら、君にアンカーがかかってもいない「自分で縛りを探せ」というレスに
わざわざ実現できる範囲で話してる人達の話にかみつく必要はないんだよね オート戦闘と割り切ってひたすら殴るだけでもいいのかな
縛りは結局自分が縛りたいもので縛るのが一番だが
ハードモードがないのは難易度調整にリソース回せなかったのかもしれない メタル系出た時にAIがメタル技始めた時には焦った
攻撃回数多い技にして会心狙えや >>585
これなんなんだろうな
めちゃ守備高い相手とかに使うならまあいっかってなるんだけど
ボスで使い始めたら相手瀕死の合図 >>584
RTAだと不確定要素は可能な限り全て排除するのが基本だから
使ってほしくないAIが優先する特技は修得しない、がセオリーになるだろうね そういやバッチリAIセーニャがオリハルコン持ってるイカにザラキーマぶっぱなして即死させてたのはフイタ
いや昔から海の敵つーかイカ系はザラキに弱いのはわかってたがあんなボスレベルにデカくなってたから効かんものと思い込んでたわ… 戦闘中に何度も停止していいなら高度で複雑なAIが実装できるよ >>589
AI 「撃つ前にミスること考えるバカがいるかよ! 覇王斬は使用回数で強化されればよかったのに
習得時がそうだったんだし AIまかせで越せないのはボウガンと馬と練武最終ぐらい >>580
ヌルゲーと文句言いつつAI使って不便と怒ってるところが言われてるんだと思うぞ >>591
デカキャラがザラキで死ぬと痛快だわなあ
イカはそのためのキャラやね >>596
そんなのご丁寧にスクショ撮ってる事に驚いた >>599
ほぼ全て録画してる
キャプは3万枚くらいある 面倒になる縛りでなく色々使わないと勝てなくなる縛りがいい
恥ずかしい呪いは面倒になるだけだし防具買い物縛りは楽しさが減るな
逃げる縛りも面倒な戦闘から逃げたい時しか逃げないし窮屈
結局自分で制限の方がいい >>591
オレが吹いたのは
マッチョのビルダーポーズに
魅了されたマルティナ
おまえ、そういう趣味だったのかよ、と
巨乳はマッチョが好き説の裏づけになってしまった >>603
グレイクもめちゃ弱いw
ロウはすぐみりょうされる 逃げれない縛りは海で逃げられないからレベルが上がる以外の意味はなかったな おかねのにおいに魅了される仲間たちも考えてしまうものがある ぬすみする前に倒されるとがっかりだわなw
最近のマルティナさんはトリオン装備のカミュより先に
アタックしかける事が多くて辛いw 勇者1人旅縛りとかあればそいつの動画みたいけどないよね?あってもゲストキャラ参加するし仕様上無理だし >>603
スロットのやつが金の匂い撒いたときにカミュが魅了されたのは何かリアルで嫌だった 縛りはどうせやるなら各イベント進行ごとにレベルキャップを儲けるシステムだったら面白かったのに。
推奨レベルから−1〜10とか選べる形にして 音楽使い回しどうこう言う人いるけど、すぎやま氏ももう高齢だから難しいものがあると思う
同じ作曲者のでいいなら、いっそ弦がとぶとか勝ち確イベント戦で圧倒する力とか…あれ、意外と合う気が PS4だとシンボル見えてるから
逃げるコマンドは全く使わなかったでござる デルカダールは階級差別がはっきりしてる上にスラム街まであるし
クレイモランはカミュみたいな孤児を保護してないし
仲間からあれこれ言われてるサマディーが一番治世上手くいってるのでは
お金の管理が苦手な王様が負の遺産を残さなければ良いが 今回の曲の使い回しに関しては
真偽のほどは分からんけどすぎやまはある程度十分な曲数を用意したけど
堀井が今作は集大成だからと敢えて過去曲を大量に採用したという説もあるな PS4は敵を避けられる代わりに当たってしまうと雑魚であろうとまず1回で逃走出来ることはない
必ず回り込まれる 公共投資を垂れ流す国がうまくいってそうに見えるってこったなw トロコンするのに結局縛りで裏ボス倒す必要あるんだろ? 逃げれない縛りでやっててネルセン試練でラゴンヌ邪x3に初全滅したわこっちレベル60だし舐めてたわ >>618
まぁアレンジとかもあるし個人的には文句ないけどね
6世界の戦闘曲がオーケストラ版だったのが地味に嬉しい >>597
え、俺がいつヌルゲーだなんて言ったの?
別の人の発言と混同されても困るんだが >>619
ので倒ようになるから結局逃げるは使わない >>602
これだなー
まあ防具なしはヘナトスとかマジバリ、ラリホーマあたりが神呪文に思えたからある程度楽しめたが ラスボス倒したらやる事ねー
ニズゼルファ以上の裏ボス準備しとけよ >>621
何もねーぞ
トロコンに関係ないばかりか、称号もない >>617
お金に困ったら国宝を売るっていう発想をする王様は間違いなく名君
並みの王様ならお金に困ったら税金を上げるもんだ できとしてガッカリだわ。3の思い出ここまでぶっこわされると
腹立ってくるな。ダーマは何処だくっそ形跡すらのこってなくて
3の後の世界とかなっとくできねぇーわ
3の勇者がロトの剣作った?作ったのは大和の国だろ
ガチ腹立つわやるんじゃなかったな メダチャットやバンデルフォンって政治どうなってんだか >>632
しかも遊びでお金が足りなくなってるしな >>619
あれ、回り込む雑魚連中
どんだけ死にたいんだ?
と思うわなあ
相手を殺す以外に脱出できないんだから
困ったものだ モンスターが運営してるカジノってどれ打っても爆連する仕様なのか?
2時間くらい出っぱなしで百万枚出たのにボス倒したら
デロデロデロデンデン!メダルの数が元に戻りましたとかマジでやる気なくすわ
時間返せよ 後半逃げるの失敗すると、モンスターの猛攻で全滅するから逃げないほうが被害が少ないしな >>626
確かに色々使う効果はあるしこれが一番有効だと思うが
拾ったもの半分近くゴミになるからなー >>629
文化財の価値を認めない王様だと
国の文化財が霧散して、結局勇者らにしわ寄せが行く
んで、アホな馬レースに出なきゃならん羽目になる >>635
あれは一応カジノではこんなことできますっていうチュートリアルで
ストーリーにコイン絡めてるぶん詰む人が出ても困るから基本どこでも出る >>630
ドラクエ3に思い入れ深いと
繋がりがちんぷんかんぷんだという気持ちは良くわかるw
だから今改めてドラクエ3やるとただの村人Aの台詞1つ読んでも
楽しいよ。完成度高いよ >>630
ちな3の後ではなく11は3の前だと聞いた >>641
クリアして
ドラクエ1の前 であることはわかったが
ドラクエ3の後 なのは、どうやってわかったんだ? 防具縛りは普通に面白いんだけどね
ベロニカの攻撃魔力の底上げが出来なくて序盤は魔法が微妙だったりとか
ハッスルダンスも最終的に全然回復しないとか
防具による影響を感じられる部分が意外とたくさんある
二刀流で勇者の剣を装備しないとクリア出来ない魅力クエストとかも >>630
3の前じゃね
ダーマになるのはドゥルダあたりなのかなと思った ダーハルーネでカミュを助けるイベで3DS版だと町が狭くて兵士が避けにくい、てか避けられねー あの魅力クエスト3DSだと敷居が低いらしくて天馬の大剣だけでいけたわ
お前それでいいのか ウルノーガ倒した後も達成状況関係なく縛り解除しないとなかなか >>633
王様や独裁者がポケットマネーで人気取りの催し物を
開催するなんて昔からよくあること
故に催し物を行うお金が無いので王室保有の宝を
売ると言うのは王家のポケットマネーと国の予算が
明確に分かれていることを意味し
催し物を税金で賄われている形跡が無いのは
王様のワガママが国内の行政組織に通っていないことを示唆している
これは十分名君と言えるもので
王室に与えられたカネの管理が甘いなんてのは
個人の欠点に属す事項で君主としての偉大さには
関係ない
個人の金銭管理が雑で借金まみれだった名君なんて
歴史上ごまんといますわ ドラクエ3は、魔王が勇者の剣を破壊し
ジパングから来た職人が復旧する内容のはず
したがって、11が3の前だと仮定すると、話がつながる ドラクエだから可愛らしく描かれてるけど
孤児が海賊に拾われて育てられるって現実のソマリアでも同じことが起こってる
シャールの代で良くなるといいね >>644
一応それ込みでバランス組まれてるから確かに面白い
ただ状態異常が基本になってくる後半だと、ファンタスティック最優先で取らないといけないのと
防具ないぶん当たり前の3回攻撃で一撃200〜300ごっそりもっていかれる+全体状態異常だから運ゲーが若干絡むのが残念 >>627
でもそれが本来のRPGなんだけどな
ラスボスのあとに敵がいるのはおまけであってなきゃいけないものでもないし
むしろラスボスより強いのがいるってのの方が本当はおかしいw 時系列的には3>11>1>2で確定裏ボス倒せば竜王でてくる
そのあと1の勇者登場。確定だからいかってんのよ 崩壊後のじじいは
お前、奥技習得がそんなに嬉しいんか?
ってぐらい1匹に対してでもグランドクロスぶっ放すからな >>650
ヘタレ王子にしても我儘で好き放題してたわけじゃないし、崩壊後も国が比較的無事だったのはそういうことなのかもしれないね マジスロにはアオり返しやフリーズ大当たりの演出も実装されてるんだな。ガチのスロカスが作ったとしか思えない。もしくはそのうち実機として店に置かれるか。 竜王って性竜のことか?
竜王って卵から孵化してるから、ドラクエ3やってりゃ性竜が竜王じゃないってことは分かるはずなんだが >>658
鳥山明がスロット拒否してるらしいけど
そうじゃなかったらとっくに置かれてたと思う 世界樹事態か竜王の母親で魔王に殺され神様復活してもらう
体を世界樹にかえ延命いつか闇に落ちたら倒してください
1の勇者登場。このふざけたシナリオいったいなんだ 3より前じゃないの
ニズ後の最後で11の物語書いた本を3主人公の母親読んでたし 今回初めてロトの勇者の称号もらったのが11主人公って話だから3より前だろ セーニャ → セニカの生まれ変わり
ベロニカ → ウラノスの生まれ変わり >>650
娯楽によって働き口も十分みたいだしね
手紙のやり取りクエでロクデナシの父親が娘のためのお金を馬の世話で貯めてるの見て
いいなあと思ってしまったわw >>659
その時竜王の母親は裏ボスと交戦中破れて3の世界に落下死
世界は闇に落ちるそこから竜王の母は世界樹に姿かえて
ロトの剣守る。シナリオむちゃくちゃ ドラクエのスロットはありえんだろ
FFのスロット無いのと同じ だから竜王の母親でてくるって何べんもいってんだろ
パッケージのドラゴン竜王の母親だよ。
しかもエンディングで1の勇者おもっ切り出てくるの >>656
ドルクマがうんこすぎてあれしかダメージ出せるのないからな
氷呪文もLv45までヒャダルコしかないし
今回はヒャダインの復活が必要だったと思うし、
ドルクマもドルモーアの習得Lvを考えるとデインくらいの伸びがあって然るべきだった グランドクロスも覇王斬も
アクションばかり派手で弱いんだよねえ 3DS版のホモロスは顔芸が酷くて完全にギャグになっとるやん >>669
どうせこじつけでも言いがかりでもとにかく文句言いたいだけでしょ、相手するだけ無駄だと思うよ 今まで
マルティナ ヤリ
シルビア 片手剣
グレイグ 両手剣で進めてたんだけど気分転換に
マルティナ 爪
シルビア ムチ
グレイグ 斧
に変えようと思うんだけど爪や斧って強いの?
攻略サイト見てると使いづらいって書いてあるんだけど >>674
爪は現状論外。鞭は極竜打ちがお手軽バフ消しで悪くない
斧は盾持てるし技の倍率高いからかなり強い 覇王剣の強さは全縛りしてると痛いほど噛みしめることになる
ギガデインが最高火力だけど1グループなんでばらけると、軽減魔法無視の覇王剣一択になる
グランドクロスはマヒャデどす〜を覚えるまでの繋ぎでしかない 攻略サイトはジゴスパークをオススメスキルみたいなん書いてたしなあ >>674
斧スキルはなかなかいいのあるから有用だと思う ジジイは老害だから加入直後強くて後から使えないのは想定通りだろうな
問題はベロニカだわ、メラミ覚えるまで遅すぎ
あとメラゾーマ覚えるのが遅すぎる、全身全霊とか他キャラは即覚えるのに魔法は成長が遅すぎるわ
レベル30でメラゾーマ、35でメラストームくらいは覚えないと適正じゃない
ただでさえベロニカはHPも身の守りも低いからな、火力で負けてたら可愛いさしか取り柄がない
とりあえずベロニカのメラミの習得レベル考えたやつは糞、反省して退社しろ なお敵が使うジゴスパはめっちゃ強い模様
マヒ効果つけんな むしろグレイグは斧以外の選択肢ある?ってレベル
別に両手剣で全身全霊やらせても強いけど単なるアタッカーなんて腐るほど居るし >>674
全部強いよ
ツメは回復出来るから表クリアまではヤリよりも優秀まである
ヤリとの差が明確になるのはヤリの方が高威力の武器を手に入れやすいから
クリア後になってくると、すぐに強い武器が手に入るヤリに比べて
ツメが美味しい思いできない状況が増える 買い物縛り+キャンプ禁止で始めてみたけど鍛冶無いと武器なんもねえな アリアハンもないしおかしな話だこじつけつーかエンディングみたらそれしか
解釈とれねぇーわ。竜がでてきたらセリフよく読め
時系列的に3の前の話ならそれこそ話おかしくなるだろ
世界樹3の世界にないとおかしいだろロトの剣世界樹に取り入った記憶ないわ
123のロトシリーズは大好きなんだよ。だから余計な事されると腹が立つ >>675>>678
教えてくれてありがとう
あくまでも気分転換だし、使いづらいようだったらまたスキルリセットするから大丈夫です。 >>683
最終的には片手剣の方が強いと思うぞ
片手剣に付与してる効果が優秀かつ最高火力の超はやぶさ ウルノーガに力奪われた時点で聖竜って闇落ちしてる
邪竜ウルノーガだもの
蛇足な過去に戻っているもんだから色々とややっこしいんだ グレイグは最終的に片手かなあ
片手使用キャラは多いけどそれぞれに結構な性能の専用武器があるお陰でそこまで取り合いにならないな マルティナのしんくうげりとかばくれつきゃくって
攻撃力依存で強い武器持たせると威力上がるから
一度ツメ持たせたけどすぐヤリに戻したなー 序盤のベロニカはリーズレット戦を想定したキャラだと思うね
ふぶきで打撃ミス多くなった状況ではメラミが生きるし
マジックバリアも良い働きする
このボス戦ではコイツを使えみたいな製作者の意図が端々に見えるから
このゲームは良くできてると感じる グレイグははくあい覚えるまでは両手でその後は片手武器だな
どうせ仁王立ちしかしなくなるし インタビューではドラクエは10で一区切りで
11から新しいスタートって言ってたけど、どうみても11で一区切りの間違いにしか思えない。
次も11を進化させたの出してくれるなら嬉しいけど。 >>611
3DSだと動画サイトにあがってるのあるぞ 過去世界でクジラを覚醒させた後に
ネルソンの迷宮で修行させるのは
演出的に勿体無いな。
折角盛り上がったのに、これって一旦お休みじゃん まだ序盤で爪にしてしまったんだけどやっぱ爪弱いよね
槍の方がなぎはらいでグループ攻撃できるしボス戦もタイガークローじゃなくてもさみだれでいいよね
MP吸収する爪特技あるみたいだけどお色気にも振ってピンクタイフーンとか覚えたらピンクタイフーン連発で雑魚散らしてMP減ってきたらそれで回復とかできるんかな? >>689
ウルナーガは魔王の剣で大樹そのものじゃないだろ
しかも裏は大樹の力を奪われてないし >>698
何選んでも大差ないしどうにでもなるよ
安心して進めていいよ エンディング見た限り11で一区切りだね
なんと言うかドラクエの今まで見てくださいだもんな
ローシェと賢者女の子供出てきてたし繋ぐつもりなんじゃね? PS4版クリア
無難な作りのRPGだったかなと洋ゲーやってたからお世話にもグラが良いとは言えないがアニメ絵だからかな?
ボイスないのは残念だったこれこそボイスがあった方が良かったんじゃないかな
個人的に戦闘が退屈過ぎたから次回作に期待しておく
全体的に斬新なシステムがある訳でもなくほんと無難なRPGという感想でした メラミもドルクマ同様上限低くて使いにくいな
ダメージ上限がイオラの方が高いってちょっとおかしいやろ
でもイオラが110前後のダメージってのも困るから威力帯同じにしてくれと 11の真エンドムービーの演出だと1に続くのか3に続くのかはっきりしないし、
どちらで考えても11の存在がパカパカ浮いちゃうので
もうなんとなく雰囲気で受け取っておく方が楽という結論に至りそう >>701
最後の母親は3勇者の母親でしょ
単にあれは裏EDが3に繋がってるのを匂わせてるだけじゃね? 武器はザックリと片手スキル、両手スキルで
分類してしまっても良かったんじゃないか >>705
それでいいのに、あれがおかしいこれがおかしいってガタガタ言う奴の多いこと多いこと 過去に戻るときイシの村まで戻るストーリーを考えた
旅立ち→密林を抜けてデルカダールの丘へ→地下水路侵入、抜け穴から出てきたカミュと合流→ブラックドラゴンを倒す→デクに会いに行く→テオの埋めたやつ回収→神殿に忍び込む(途中で沢山あった外に出られる穴から)→ホムラへ
ホムラで大人ベロニカとルパスが風呂で戦闘してる所に乱入、二人を救出、枝の情報を入手して大人ベロニカ、セーニャと共にサマディーへ
枝を貰おうとするとファーリス杯に参加する事に、ここで時系列としては本編と同じに→さそりとか倒してシルビア仲間にしてダーハルーネへ
ホメロスが特に来ないから無事、海の男コンテストが開催、カミュが優勝
グロッタでマルティナとペアになる。ロウは止めに来るけど勇者パワーをちらっと見せて黙らせる→カミュはキングスライム級の尻に潰され脱落→決勝でロウ&ハンフリーを魔王の剣で倒す。ロウは昇天→蜘蛛もそのまま倒しにいく。
完璧だな 日本人は粗さがしする俺カッコイイいという文化だから エンディングの最後にでてきたのが3の主人公だとするのならはローシェは
オルティガってことになる。あり得ないだろ
エンディングの最後に出てきたのが1の勇者なら1の世界にアリアハンないとおかしい
ホントにプカプカ浮いてて。ならエンデイングで1の勇者だすなよ
私が闇に堕ちたら倒してくださいなんてセリフいれんなよ
シナリオかいたやつ誰なんだ。FF15といいろくなのいねぇじゃねぇーか >>686
何か勘違いしてるみたいだけど、11は3よりはるかに前の話
あとロトの剣は3ではとっくにゾーマに壊されて存在しない
3の王者の剣はレプリカみたいなもんで、ただ単にその剣でゾーマ倒したからロトの称号貰った時に、ロトの剣と呼ばれるようになっただけ
3はかつて存在した、伝説の勇者ロトの称号を受け継ぐ者の話
11は伝説の勇者ロト誕生の話 >>712
3勇者の母親=セニカじゃないだろ
母親が読んでたのは11のストーリーが書かれた本なんだから
3からすると11の時代は神話レベルで昔の話なんでしょ まぁ、緻密な考証をして辻褄の合わない点を
指摘するのは結構なんだが
ガンダムのミノフスキー粒子とかAMBACシステム
みたいに何かしら屁理屈考えて無理矢理整合する
前向きな姿勢の奴が少ないのは頂けないな よくエマと結婚できるよな!表セーニャおきざりにした過去でよ!
俺だったらできないけどなぁ… >>712
ていうかなんで時系列をそこまで短期間でしか考えられないの?
11→3でも少なくとも何百年かはたってると思うが
3→1にしても1→2にしてもそうだろ なんか勘違いして発狂してるやつがおるな
腑に落ちない点があるなら少しは自分で調べてみろっての あぶない水着の話はよくでるけど
もっとあぶない水着の話は見かけない気がするw 11から3は繋がりはあるけどかなり薄いから
下手すると数千年単位の時が流れてる可能性もあるよな どうせ3より前の話をやるんだったら11の世界からどう3に繋がったかの話も欲しいよね
なんで3の世界は2つに分かれてるかとか 地形の変化とか考えても4→5に近い年月が流れてそう
ローシュがオルテガだってのはビアンカの父親が4主人公だってくらいむちゃくちゃな話 そもそ11にラーミアいないし
3に空飛ぶクジラはいない てかローシュのいた時代って何百年前だっけ
ローシュとセニカの子孫が3勇者だというのなら、場合によっては11本編はむしろ3や1,2の遥か未来という可能性もあるのではなかろうか >>720
ぶっちゃけレシピ人質に取られてるから仕方なく結婚してるだけでエマ自体には微塵も興味ない
うちの勇者は形だけ結婚して家は放置、
たまに仲間のとこに顔出しながらロウと復興に力を注ぐ生涯を送ったらと脳内保管してる >>730
ローシュ時代
ネルセンがバンデルフォンを作る
現代
バンデルフォンは遺跡となっている
3時代
バンデルフォンの形跡などすでに存在していない
からそれはないだろう 俺が思うにこの程度で文句を言っていては来たるべき災厄を乗り切れない
三柱なき12が作られてボーカル入りのズッタンズッタンボヨヨンポヨヨンみたいなBGM流しながら
11→3の間の話ですと銘打たれる可能性すらあると見ている 後半フィールドと空が3のBGMに変わるけどすぎやんがなんか可哀想w
とくにラーミアとか全然関係ないし戻せないのかコレ >>6
エマが一番かわいい
主人公とフラグあるのエマ以外いないしな >>727
ロト編と銘打つからにはその辺りの話をガッツリやるかと思ったんだがなー
やっぱりアレフガルドに行けないとロト編って感じはしないな 712の中では全てのシリーズはそれぞれ前のナンバリングの後日談てことになってるのかw ウルノーガ倒した後も縛りプレイできるみたいだけどこれ意味ないよね? >>730
ドラクエ3には馬はいるのに馬車や騎兵が無い事を考えると
実に面白い考察だな
ローシュは先代の勇者とは言われているが初代の勇者とは言われてないもんな >>6
自分達の家という言い方って
なんか距離感あるな
正妻なら、私達の家って言わない? >>741
戦闘にぬるさを感じてるなら続けるとそれなりに考えさせられる難易度にはなるよ
他は自己マン 大陸のかたちが変わってるってことをがちで考えると億年単位 >>724
あぶない水着の時点でがっかりしたから、もっとあぶないとか言われても何も期待しちゃいない
…一応手に入れたけど 11が神話になることでロウの持ってる本が高尚な文書になってたり
シルビアが癒しの舞をする妖精みたいに描かれたり
仮面武闘会が神に奉納する儀式扱いだったり
色々美化されて本になってるのかもしれないと思うと
愉快愉快
それにしても伝説になるほど時間経ってるのにちっとも文明が進歩しないロトゼタシア >>739
12に期待
別に3勇者が2代目ロトじゃなくても良いんだろ? CERO Aにしといてスロットはガチってのもよく考えたらめちゃくちゃだな 3の世界と1の世界に上下で繋がってるだけかもしれない
ドラクエの世界はドーナツ状の惑星と考えられるけどどういう風に繋がってるのかは知らない >>741
恥ずかしい縛りうざいから切ったわ意味ないし
切っても防具つけないで自分でしばれるしな >>380
あの時に手放してしまった可愛い弟分
川に流されて酷い目に遭ってないだろうか
心配で夜も眠れない
自分はスケベジジイと格闘の訓練しながら根無し草の旅をしなきゃ!
だったのに現実は同い年の美少女とイチャイチャしてたって聞かされたら喜びよりも、嫉妬心みたいのが生まれるだろうな >>746
自己満か
ネドラでストレス溜まりそうだから縛り解放する >>741
後半にとってある呪いパターンもちょっとだけあるっぽい >>719
前向きのに考察(妄想)していくのが面白いってのはあるな
つか>>712は完全に最初の思いつきに自ら足を引っ張られているパターン
すこし目線変えればそこまで破綻してはいない 魔物や魔王のせいで文明は発達しにくいんだろうな
64シレンの鬼たちみたいに壊しにくる >>753
3時代のアレフガルドは平面
3で船で移動すると端が滝になっていてそれ以上いけなくなっている
2時代までに何故周りが出来たのかは分からないが、3の最後上の世界との繋がりが無くなったのが関係してるのかな? >>712
理解力なさすぎな自分を棚に上げて発狂って…
オルティガとか言ってるしニワカなんだろうけどw >>749
勇者の剣の記憶巡りをしてる時は先代勇者一行は完璧超人のような感じだったけど
実際は結構どろどろしてて人間臭い奴らだったしな
伝説は誇張されるってのが上手く表現されてたと思う 別に縛り解除なんてしなくていいんじゃないの?
ウルノーガまで全縛りでクリアしたなら気付いてるだろ
別に縛ったところで大して難易度に変わりないって >>747
その辺ドラクエの禁忌らしいから
見ざる言わざる訊かざるでよろしく カミュの隠れ家にちいさなメダル20枚くらいあると思ったのに何にもない!
金ピカ像しかない!
集めてたから持って来れば良かったってゆうたやんけワレェ!!
ってなったの私だけか 島が浮いたり海底に王国がある時点でこっちの世界の常識に当てはめてはいけない マルチェロもマルティナもオルテガもテンガも大して変わらん >>757
少なくとも最初は「生きててくれた!」「ちゃんと育っててくれた」だろ
プレイヤーの脳内設定次第では徐々に暗い気持ちが湧いてくる事もあるかも知れないが >>768
いや、ダメージ跳ね上がるし状態異常するボスが増えるから
ウルノーガまでと過去とでは天と地ほどの差があるよ
ウルノーガまでが簡単すぎるだけ 似ているようで、ちょっと違う
そんな世界のお話です
これで駄目なん? >>774
いや、全然変らんけど
全縛りだとこのボス厳しいって特に居ないし 王者のマントとかロウみたいなクソキャラしか装備できないのうぜえな
こいつのどこに王の威厳があるんだよ まあ神の民の島みたいな超文明があるがそれが世界に広まることはないな 伝説的な仙台勇者さまの最後が非力な老魔法使いの短通常攻撃とかあんまりだとおもうの
イレヴン君もセニカ送り出すときにいのちのきのみとまもりのたね各50くらい餞別に持たせてあげていいレベル ホムラだかはジパングでいいんだよな。
日本が離島になったみたいに いたスト新作にたぶんシークレット的にドラクエ11キャラいるだろうから、わりとすぐボイス付きでしゃべる姿が見られるな。 >>776
全縛りクリアで真ENDならやる価値はあるけどね >>748
規制きつすぎだよなぁ。こんだけモデリングとかで媚びてるんならいっそ突き抜けて欲しかった 厳しくなったから縛りを解除する
それでは信心が足りません
縛るというのは律することにより厳しくする
こういうことなのです
厳しくなるからこそ縛る……それでこそ神への道が開けるのです マントルの流動性や地殻の硬さ
惑星の大きさをちょっといじくれば
1000年ぐらいで全く地形が変わる
大陸移動だって想定できるから余裕余裕
ドラクエ世界に粘性の低い溶岩を持つ
活火山がやたら多い事や
地球に比べて世界がやたら狭い事も
説明できるぞ >>782
元に戻ったらジャンプさせるべきだったか… >>784
やれば分かるじゃなくてとっくにやり終わってるんだが
むしろ全縛りだと苦戦するボス挙げてみ
敢えて挙げるならキングマーマン邪
ほしふるうでわ装備出来ないからお供に先制出来ない確率が増える
それ以外はいねーわ 邪神ニズゼルファを討伐してDQ1ダウンロードしてやること無くなった・・・
最強装備を作っても倒す相手もおらんし・・・ あぶない水着よりメダ女のスケバン感のほうがあぶない >>788
鋳潰して像にしたんじゃね?
鍛冶出来るんだからちいメダ作成出来ても良いのに
ちいメダ製造局はいったいどこにあるんだ(´・ω・`) >>776
過去編縛ってるけど、レベル60くらいだと過去のボス回復追いつかず一気に崩壊するか全滅しまくるぞ
レベル90とかでもないがぎり全縛りだと大半のボスが厳しいはずだが 全部の連携技を見ようと、きのみ使いまくってる
一番面白いれんけい何かな? >>745
まだ主人公たちは自分の家持ってないから仕方ない
母親が気を利かせて村長の家に行ってるだけで基本はそれぞれの家だろ 2D版でキナイが神隠しにあってるときのナギムナーで、大砲ばあさんの当たり判定が無くなってる。バグかな? >>792
夜ネグリジェ着て裸足でガニまたしててビビったわ ヌルいヌルい言う人多いけど逆に難易度高いゲームは何よ
ぶっちゃけドラクエ全部ヌルいじゃない
とはいえ自分の体験だとRPGで泣くほどきつかったのはdiabloのハードコアヘル難易度くらいだけどね >>791
もっと強い敵とギリギリのところで剣を交えてみたいよな >>790
スクショあげてみてよ
キングマーマン邪なんてラリホーマで眠らせてマジックバリアしとけば雑魚
とりあえず、自分でやればわかるよ >>795
ちなみに、レベル60で裏ボスまで全部倒したぞ
まだ大分余裕だったからHP的に考えるとレベル50前半ぐらいまでいけると思う 明日の3もやるけど追加要素は望めないかな
それよりPS4リメイク3にかなり期待している >>745,>>797
ピュアボーイがゲームに引き込まれない様に
わざと表現をズラしてアレ?と思わせてるんじゃねと言ってみるテスト(´・ω・`) >>803
だからね
先制出来なくてマーマンダインのお供にマホトーンされる可能性があるの
先制出来たら後は何とでもなります >>801
スマホ版やってみ難易度5割増になってるから >>720
純粋に不思議なんだがそんだけ感情移入しててよくパラレル解釈するね
どうとでも解釈できるストーリーなんだから苦しい思いしてまでパラレル解釈する必要ないと思うが
うちの勇者は時戻りして全てを終えた帰省後マルティナと遠距離恋愛で愛を育んでるぞ >>801
レジェンドオブドラグーンなんかが
俺がやった中では高難易度なRPG >>801
その言い方だと、いくら難しいと思うゲーム言っても批判する気満々やないw >>805
レベル60あたりで裏ボス挑んだが1ターン目の相手の先制で3人か4人とも死んで立て直せないんだが
縛り60じゃ勝てる気しないんだが ベロニカって、あんなでっかい杖持ち歩く癖に
魔法を唱える時は素手なんだよなあ
杖いらないんじゃね? 縛りプレイなんて意味ないから縛りプレイなんてしない
すげーハイレベルな言い訳でくそワロタ
ニートの職探ししないのにも使ってそう 難しいゲーム好きな人は普通じゃないから
難しいってだけでグラとか戦闘しょぼいローグライク好きなぐらいだし >>812
むしろ感情移入しているからこそ元の世界を無かったことにしたくないんでパラレル解釈なんだろう
俺もそうだ >>808
それ言ったら大半のボスでラリホーマや全体麻痺で簡単に全滅するわけだが
やってないの丸わかりよ >>812
清い交際ですねと言いたいところだが
ルーラのある世界なんだよな PS4の全ルーラ一覧って
5ページ目の1つ目
までで合ってる? >>817
それは選ぶメンバーが悪い
ベロニカ、ロウとかはHP的に絶対生き残れないけど
主人公、マルティナ、グレイグと
カミュ、シルビア、セーニャならいのちのきのみで少し増やせば生き残れる
基本的に全体攻撃×2で死ななきゃ大丈夫なんだよ
全体攻撃+単体攻撃で死ぬ分にはザオリクすりゃいいだけだし
自分は主人公、マルティナ、シルビア、セーニャで相当楽して倒してしまったけど
もう少し頑張って主人公、マルティナ、グレイグ+1人にいのちきのみ投与にすれば
まだレベル下げられる余地あった パラレル解釈じゃないと
ぎくしゃくした関係から段々和解していったグレイグも
姉の死を乗り越えて覚醒したセーニャも
今度は二度と妹の手を離すまいと覚悟を決めたカミュも
仲間のために即身仏となったロウも
親父にサンバの格好させたシルビアも
ブギー様に調教開発されたマルティナも
全て無かったことになるんだぞ!!!
いいのか? >>819
DQ10の方で縛りやっててクリア不能に陥ってる
続けても意味の無い事だと解ってるけど
スクエニが散々リメイクやゲスト出演でやってきたキャラ崩しを
自分でやる事になるから迷ってる 11の命の大樹フォームってさ
ニズゼルファが倒された直後と思われるナンバリングではもう無いよね
代わりにでかい卵とか竜族みたいなのが出てくる様になる
聖竜は暇になったから竜の神にでも転職したのかな ドゥルダ最終きついな
最後がクロスマダンテで殺しきれず返しでベロニカ落ちんのつらい >>822
そんなのは普通にプレイしてても運悪ければ起こりえるだろ
全縛りだから辛い理由じゃない >>825
そういや前にも全く同じこと言ってたな
その時も逃げたけど倒したシーンのスクショあげてくれない? >>818
杖持ってないとタダの生意気なお子様になって
魔法使いとしての格好がつかないと考えるのが
ベロニカだ >>825
種ドーピングすれば縛っても倒せるとか言われても・・・
そんなの誰でも余裕じゃねーか 納得してる人はいいけどホメロスは最初のほうがまだ救いがあったな >>826
そういう苦難を乗り越えてウルノーガを打倒して過去に戻ったんだから無駄にはなってないだろ >>831
いやいや、防具でダメージを軽減できてアクセで対策できるのとできないのじゃ全く次元が違うんだが >>833
でも、普段から杖持ち歩かずに
腰に両手をあててるじゃないですか.... ロト伝説の原点が11主人公
ゾーマが壊したっていう剣が11勇者の剣でいいのか
もしかしたらセニカが戻ったローシュがニズゼルファ倒して同じことになってるかもしれんが >>826
エンディングでは主人公の物語もちゃんと後世に伝わった事になってんだから
別にそれでも構わないよ
セニカを助けようとしたのも主人公の意思だからな ニズはこれからだけど全縛りの過去ボスできついのネドラ邪だけだと思うぞ
聖竜の守りでごり押ししましたすいませんでした >>832
いや、スクショ上げるとかするような大層なことじゃない
たぶん俺よりも低いレベルで倒してる人もっと一杯居るハズ
もっと明確に言うと
全体攻撃×2でHP450〜460あったら99%生き残る
ここが当面の最低ラインで
530とかあると単体300+全体220とかでも生き残れるからかなり安定する
自分の場合は、主人公マルティナが530付近のラインを越えてて
シルビア、セーニャが460のラインを越えてたからそれなりに余裕だった >>842
簡単にできるなら尚更あげてほしい
それほどのことだからさ >>829
命の大樹が落ちるような出来事が何か起こったんだろうね
個人的にはその時にアレフガルドが生まれたのだと思ってる >>826
崩壊後のイベントが素晴らしいものばかりってのも
巻き戻り説を否定したくなる理由のひとつだよね
特に過去編グレイグはうっすいわ〜
胸板は厚いのにうすいわ〜 >>826
個人的にだがご都合でもハッピーエンド派なんでマルティナの黒歴史もベロニカの死もウルノーガに多くの犠牲のあった世界も嫌なんだよね
なにがなんでもハッピーエンド派ではないから表クリア時で終わってても苦しかったけどこれで良かったと思えるけど
今回みたいにご都合設定来てもそれはそれで異存はないな >>844
それだけでもう一個作品作れそう
ビルダーズでもいけるかな 別にベロニカが救われれば元の世界とかどうでもいいじゃん おいおい俺が寝て起きてきたのに1スレ消化されてないとはどういうことだ >>847
ハッピーエンドが好きならなおさらセニカにも幸せになってもらいたいよな?
あの時代に全ての問題を解決するのが一番魔王や邪神による被害も少ないよ 試練の魔王城出てくる敵変わったねスカルライダーのとこボストロール出てくる
他にもなにか変更点ある? >>843
もう具体的にHPのラインは説明してるんだから
スクショで上げるような事じゃないだろ
レベル60付近の各キャラのHP調べてみれば
俺が言ってる事が嘘じゃないのは分かるハズ
スクショだのやり込み云々だの言うのは
それこそHP460付近×4のメンバーで勝つヤツが出てきてからだな ベロニカの最強装備ってとこしえかなあ
耐性微妙だな 寝落ちしながらルーレットやってやっとジャックポットでた
スキップ出来ないのがめんどくさい
ジャックポット無理なポイントで跳ねまくるのとか >>847
同意
犠牲が少ないに越したことはないと思う 寺での修行って意味あったのかな?
グランドワロスと無能斬ってあんまりでしょ
種くれた方がはるかに強くなれる 俺はパラレル派
っていうかパラレルじゃなかったらあの糞賢者女がオーブ割った瞬間すべてなかったことになっちゃうだろ。
あっ。でもエマとの結婚もなかったことにできるのか。
どっちでもいいや俺 >>857
着ぐるみでも着せとけばいいんだよ
どうせボス戦では使わないんだから 双子設定とセーニャ無くしてエマに魂の片割れとか僧侶ポジとか賢者覚醒とかのセーニャの設定吸収させたら良かったんじゃねって思いました いやセレンさまと三ヶ月の付き合いがなくなっちゃうの困るんだけど
やっとサラマンダーがデレてくれて最終試練終わった パーティ内恋愛をさせたくなくて外部に恋愛担当を用意したんだろうからエマをパーティに入れたら本末転倒だろう >>852
主人公の壊した現在のオーブ←時戻り
セニカの壊したのはローシュたちが生きた過去を記録したオーブでその後の歴史を刻んだオーブは残るので主人公の世界線は維持される→セニカの戻った世界はパラレル
と解釈した ジャックポットはクエスト受けてる間なら出やすい(個人の感想)
一周目世界で5回でてやめた >>843
なんで証拠が必要なの?
もっと低いレベルでクリアしてる人もいるんだろ?
やり方聞いてわからなかったらまた聞けばいいじゃん ずっとドラクエ4前のエスターク大戦が作品にならないかと思っていたが
11で天空編がロト編のパラレルかなと思える要素を貰ったので妄想が捗る
4の地下魔界はルビスがせっせとクリエイトしてたら4前の魔王に教われて占拠されたとかね >>869
何年も疎遠になってたんだから結果的にはただの心変わりでしょ
少女の頃から見ているはずの王女に手を出すアイツはちとヤバいけど >>699
命の大樹の力も奪われてて生命の循環が絶たれてるから
樹が枯れて地に落ちてる訳で >>867
時間の流れはゆるやかで修復されてくから
あるピンポイントを壊して改変しても大まかな流れは変わらないってことなんだと思ってる
だから巻き戻し派だ >>773
だから最初は喜んでただろ?
でも村でエマを見てあんな反応しちゃうってことはそんな思いが見え隠れす? なんなんだよあのセニカっていう恋愛脳の糞賢者は
一生時の番人やっとけや
エマとかいう応援と薬草しか能がねえ小太りの女が住み着くし
ほんっとに裏EDは糞 巻き戻しはどうも遡る人が生きてる時代で、
本人の姿形がさほど変わらない程度にしか戻れないっぽいしね
セニカは大昔の人だから完全に消えただけ
自分も時間巻き戻し派ですわ それにしても、人に見せられるだけの絵心があれば、女主人公とか描いてみたくはあるんだけどなぁ まあおそらく縛りなんもせずにとりあえず60〜70で倒せたから
なくてもいけるんじゃね?なんて感じで言ってるんだろうけど
防具とアクセ外すと火力落ちるわ回復力落ちるわ状態異常ザキ系の成功率落ちるわで
単に被ダメが上がって状態異常防げないだけとは訳が違うから、百聞は一見にしかずだよ
どれだけ自分がおかしなこと言ってるかが分かる >>830
あるあるやね
一戦はマダンテで考慮外にできる計算で
余裕こいてたらやられるパターン >>881
女体化はグロと同じくらい人を選ぶからやめておきなさい そういやマルティナの部屋にマッチ棒が描いてあるけど画伯なんだろうかw >>870
もっと低いレベルは流石に無理だよ
防具装備できないからHP足らずに1ターン目がしのげない すまん今はこのクエストは受けられないって表示ある箇所あるんだけどこれ全クリ逃した? >>887
あとでなんとかなる
それ以上はネタバレになるからスレから離脱しる >>884
うん、絵心あってもボロクソ言われるのが容易に想像できる(白目)
3とか4みたいにちゃんと公式で出してくれればなー…
そういや百合といえばメダ女にいたわ… パラレルだと主人公がいなくなったあと
マルティナやセーニャがだれの女になったか考えるのがつらい
ハーレムルート配信あくして >>885
絵の練習なんて出来る環境じゃなかっただろうし今もマッチ棒だろな
好き >>892
ペルソナやれば?
これそういうゲームじゃねぇから PS4版もやり始めたんだけどさ
映像美にはすごい満足してるんだけど
なんか・・・
めっちゃ酔う。特に町中
3DS版でも町中カメラワークなんか悪いなと
思ったものの酔いはしなかったんだけど
なんでだろう、PS4はカメラとキャラが近すぎるせいかな
カメラ設定いじったらマシになるかな エマって主人公のママに似てるよな
将来はああなるんだろう >>882
いや、それこそやってないヤツの意見だね
回復力が極端に落ちるのはシルビアだけで
セーニャはスティック二刀流ベホマラーで250以上回復するから充分
残りはベホマとベホマズンしかしないから影響無しです
火力も別に変らないと思う
ギガブレイグとマルティナのばくれつがメインで残り二人は回復担当
普通プレイとどんな差があるというのか >>896
なんかぷっくりしてて饅頭みたいな顔だな ジャックポットで得たコインでマジスロやってるけど
一度ボーナス入るとやめ時がないな
なんかずっと俺のターン状態 >>899
セーニャがべホマズン覚えるの66だぞ?
何でレベル上げてゴリ押しの意見が基本になってるんだろうか >>876
時間流には修復力があってセニカ程度のことなら収束していくってね
分岐でパラレルになる方がわかりやすいけど >>904
主人公に決まってるじゃん
なんでセーニャがベホマラーって言ってると思ってるんだか よっしゃあと一息でボス倒せる、と思った矢先にせーニャのMPが尽きる >>897
まず左スティックをワンクリックこれでカメラが離れる
たて移動リバースよこ移動ノーマルオート移動しない
カメラ速度ふつうバトル演出フリー移動バトル
これが弄った結果 >>908
呪いで肝心な時に動けない可能性がある上にべホマズンなんてそうそう連打できるもんじゃないからだよ
主人公なんて特に攻撃にもMPまわさないといけないのに
その時点で余裕というにはかなり無理がある
セーニャはセーニャでキラポン配ったりで回復に専念できないことが多いし 個人的にはおっとりいい子ちゃんの主人公によるハーレムって
NTR展開より反吐が出るから勘弁してほしい
自分の女が他の男に手を出すのを目の前で見ても許せるタイプの主人公ならまだ分かる
自分が嫌がることを女にさせる時点で有り得ない
今作の主人公の地位的な設定から見れば有り得る話だが
そんな扱いを今作のPTメンバーの女が受け入れるなら女キャラに対しても相当好感度下がる
六億万歩譲ってハーレム取り入れるならモブ女大量&ビビアンあたりとやっててくれw >>897
オートカメラ切ればまともだよ
というかアプデで無くした方がいいのでわないか? >>911
主人公とか終盤はベホマズン要因だろ
攻撃なんかベロニカグレイグマルティナカミュがいるんだし >>892
マルティナはグレイグだろ
セーニャはラムダに住む同年代だろうな >>915
ギガブレイクがメインって言ってるから攻撃は主人公にさせてる ToLOVEるとか古くはねぎま!やラブひな的なノリはお嫌いですか エマは最初期に作られたモデリングなはのか、微妙に顔のバランスがおかしい気がする >>915
まともなレベルで言ってたらボス戦なんてベロニカ出したら軽減魔法かけてもすぐ切れるしあっても即死するよ
全縛りでマルティナはボス戦で使うにはあまりにも無理がありすぎる
カミュとか悠長にぶんしんしてる間にPT決壊して即死する セーニャがおばさんになったときベロニカはピチピチギャルなんやな…
セーニャは気にしなさそうだけど 昨日過去に戻ったけど、これって時間を巻き戻してるから、勇者以外は過去に戻ったってことだよな?
エンドレスエイトみたいな 暇はあるのにスクショ出さないやつ構っても意味ないだろw
セーブ記録だけ出せばいいだけや >>924
なお胸はない模様
悲しい、悲しいなあ...... 今回、残念なのは
装備による外見全部変更
と、主人公の髪型変更
フルボイスあれば完璧だったな
後は文句ない マルティナとしては嫁ぐと国が途絶えるから、婿を入れなくちゃならないんだよな 俺コンプ厨だけどしたくもない相手と結婚するくらいなら称号も最強武器も諦める
トロフィー取ったら即再ロードするわ >>919
仲間たちにそれぞれの人間関係がある方が好きだけど
ハーレムも嫌いじゃない >>933
純粋そうなふりしてズボズボのジュボジュボまで経験済みと思うわ >>911
このゲームにはMP回復するアイテムがあります
そもそも恥ずかしい縛りがあっても主人公を起用してるのはベホマズンの為
ギガブレイクとベホマズンでMPは無くなるからエルフののみぐすりは使ってる
あと、シルビアにレディーファーストもあるんだが
これで基本的にセーニャは二回行動出来るし
セーニャの手が空いてる時はマルティナに渡してばくれつする
実際、戦術的にもかなり余裕あるんだよ
裏ボスは状態異常の頻度も少ないしね 主人公とエマが結婚
マルティナにグレイグが嫁ぐ
双子はカミュ、シルビア辺りと結婚
パーティ内でくっつくならこの辺りが妥当な気がする マルティナはぱふぱふやセクシービームなどやってるけど
そういう女を使うスキルの意味が分かってなくて
何で男の人ってこういうことされると喜ぶんだろうって不思議がりながらやってるとしたら萌えませんか? まあ、3DSとPS4だとターンのコマンド入力のタイミングも違うからな >>941
マルティナさんは後半からは主人公よりグレイグとセットな感じな印象だったよね、表エンディングなんかも
お姫様が生きてて、尚且つ英雄と結婚したら民は喜ぶよなぁ なんでパーティ内でカップリングを完成させようとするのか
というか勇者一行はみんな自立した強さを感じるからくっつける必要を感じない >>897
あとこれはあまり言われてないけど
移動の時って自キャラの足元を見がちじゃない?
目線を先の遠くに持ってくと酔わずに済むかも まじでチート使いてえ
これでレシピ手に入れれば万事解決なのに
ネルセン鬼蓄過ぎんだろくそが
モヤモヤが晴れねえよ >>940
それでどうやって1ターン目凌ぐの・・? マルティナは主人公の父親と出来てる
と妄想してしまうのは薄い本の見過ぎなのだろうか グレイグの過去についてはそんなに掘り下げもなかったな
ロウとマルティナも16年も何してたのか謎 >>948
カップリングばっかりの人はリアルでも人の迷惑考えずやってそう
関わりたくない >>877
>>886
ごめん。全縛り調べたらいなかったわ。安易に言うもんじゃないな。
>>942
多分確信犯。その役割はセーニャだろうな。 カプ厨の元祖は枕草子まで遡るからカップル萌えというのは歴史が証明しているんだよ >>949
それいいアドバイスだわ
俺も途中で思った グレイグは自分は国を守る騎士だからと言って王やマルティナの願いも頑なに断り
国の発展や他の人間と幸せに結婚したマルティナを見守りながら穏やかな気持ちで生涯独身を貫く
自分的にはこれ >>956
リアルのほうが山ほどいるぞ?会社でもどこかの部署の男女が話ししていた、絶対付き合ってるとか噂する女
アレはまさにカップリング推測奴と言える デスカタール王がおかしくなってるんだからそっちを先にどうにかする方が先決だろ 踏み逃げで建てようとしたが規制だった
>>970頼む
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に!extend:on:vvvvvv:1000:512を2行重ねて下さい
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
◆質問スレ
ドラゴンクエスト11 質問スレpart.6
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503026271/
◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part274
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503416859/ >>963
知ってる
大抵、そういうのは潔癖気取りのブス女と調子こいてるブサイク男です >>962
マルティナに言い寄られても身分違いとかで初めは断りそうな気はする
空気読めないし読まない >>962
将軍まで登りつめてるのに身分違いも何もない気がする
爵位ぐらいもう持ってんじゃないの? 【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part275 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503457582/ すまん、スレ立て駄目だった
>>975もしくは>>980たのむ いや姫と騎士は王道だろエレノアとアーウィンもそうだし
普通に考えてマルチェロとグレイグだろ 好き合ってりゃ大した違いでもないのを大げさに考えてしまうのがグレイグだと思う >>974乙
ムフフ本でそういうことに興味あって案外快諾の可能性 >>975
立ててくれた人がいるよ
>>974
お疲れサマディー >>968
君は机上の空論じゃなくていい加減に証明してくれ エマとの結婚が嫌すぎてレシピがとれない
しかも最強武器のレシピを >>983
ゲーム如きになに意固地になってんだ
つべこべ言わずに結婚しろ すぐにキャラをくっつかせたいのは大抵腐女子男と女の場合でもな
ここは男も女も夢厨が多いんだから邪魔するな 本人達の気持ちは置いておくとしてグレイグはデルカダール最強の騎士だし特に崩壊後はかなり活躍したから
姫の結婚相手としては候補に上がりそうではある エマは応援するとゾーン突入効果とかだったらよかったな
クルッチと能力が被ってしまうが カプ厨も大概だけど、それを叩くやつしつこすぎ
もうその話題終わったから >>990
4王国で未婚の王子はあれだけだからそうなるかな グレイグは王に息子の様に想われてる
つまりマルティナ×グレイグはかなりあり得る >>992
相手を黙らせるまで終わりじゃないとか思ってんじゃないの? >>917
むしろセーニャは結婚しなくていいと思ってんだけど ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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