【田畑が全く反省してなくて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1114【つれぇわ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox On
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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◆前スレ
【最高品質のPC版】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1113【要求スペックも最高品質でつれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1503382295/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。そのためカウンター餅つきができず、トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 悲報 新品FF15無料wwwwwwwww
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1502894354/1
1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 c2ch.net(8級)[sage] 投稿日:2017/08/16(水) 23:39:14.50
http://i.imgur.com/xrJhgIt.jpg
うわあああああああああああ 『FFXV Pocket Edition』
――『FFXV』のストーリーを楽しめると聞いて、簡単な移植作品を想像していたのですが、実際にプレイしてみるとスマホ向けに最適化されていて、
ほとんど別作品になっていました。開発には相当時間が掛かったのでは?
かなり前からプロジェクトは動いていますね。
2015年の“エピソードダスカ”の配信後にスタートしているので、2年くらは経っています。
やると決めていたのは開発のスタート時なので、4年前からですね。
ちなみに『ポケットエディション』は、全10エピソードで配信予定です。形式は1エピソードずつを有料コンテンツとして提供させていただきます。
――『Pocket Edition』だと、クリアまでの時間はどれくらいかかる予定でしょうか?
10エピソードで約20時間くらいの予定ですが、最終調整を行っているため、変更となる場合もありますが、おおよそ20時間くらいです。
いわゆるサイドクエスト系がないので、本筋のみを進めていく形になります。大体1エピソードで2時間くらいは遊べますね。
現状の予定だと1エピソードの価格が360円(予価)になっています。
配信と同時に全10エピソード出しますので、お得なまとめて買いも用意します。
買ってくれた方が満足できるように
――発売から9カ月経っているのに、これだけ情報が出てくるのもすごいですよね。
CS版を発売した後に、自分たちはDay1パッチも含めて全力を出し尽くし、やり切った感じがあったんですが、
内容に満足できなかった人や、発売しておしまいっていうのが嫌な人など、いろいろな声を聞きました。
その声を受けて、そこから先、できるだけファンの皆さんと一緒にゲームをよくしていくと決めて実行してきました。
https://pbs.twimg.com/media/DH1DDRzUAAAlv_6.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/001/578/1578058/ [gamescom]「FINAL FANTASY XV」はさらに進化する。新たに発表された展開について,ディレクターの田畑 端氏に聞いた
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170819005/ スレタイ笑ってしまったわ。
ただ、正直TBTのメンタル(鈍いだけ?)が俺にも欲しい。
TBT自体は死んでほしいけど 37 Anonymous (ワッチョイ 2a5b-nRiD [61.116.238.229]) 2017/08/23(水) 23:28:50.04 ID:+kzjDh2l0
スクエニまたやらかす
977Anonymous (ワッチョイ 7b87-jLVh [220.35.30.251])2017/08/23(水) 22:20:43.79ID:4LOn9CRv0
http://i.imgur.com/pBuuha8.jpg
http://i.imgur.com/G9ObWYP.jpg
http://i.imgur.com/iB8xNXS.jpg 訳)
おかんが15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたって話だよ
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
1、オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式で
もっと大きい世界だった。この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムが完成されなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
2、ルミナスがうんこだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。これでオープンワールドを作ったので色々とうんこになった。
3,開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロといってもいい。奴らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355&;;;;
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。
描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女はもともとジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女はもともと腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナのもとの役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。Kingsglaiveが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きな、ストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
Kingsglaiveで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
そして、2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
2012年(田端と零式のチームが加わるちょうど前)に約200人だったチームが20人規模までリサイズされたとき、
私はまだチームにおり、2013年まで新参たちと仕事をしていた。
それから私は野村さんについて行きたかったので、チームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 『FINAL FANTASY XV』の海外メタスコア内容
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
・物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
・描き込みが足りない脇役と悪役
・まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
・自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
・防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
・驚きのないプロット
・浅薄なキャラクターたち
・不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、
残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、出来の悪いプロット・デバイスのせいで
最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
・貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
・貧弱な脚本と声優の演技
・物足りない魔法と召喚システム
・頼りにならないカメラとロックオン 海外の初レビュー
Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと
ざっくりな訳だけど
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」
引き合いに出されてつれぇわ ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 売上速報
(集計期間:2017年7月29日〜2017年7月30日/販売日数:2日間)
国内推定販売本数(2機種合計):2,080,806本
・ニンテンドー3DS向け:1,130,468本
・プレイステーション4向け:950,338本
※同梱版等含む
DX11売上(2日間) 95万本
FF15初週売上 69.4万本 発売後にもクエストが配信されたりダウンロードコンテンツがあったりするんでしょうか?
答え:ない
岡本プロデューサー「ソフトを買ったらもう全部遊べますということです」
堀井さん「さあやるぞって始めようとしたらダウンロードで1時間待たされるとかも嫌だった」
岡本プロデューサー「今回PS4版は初日のパッチもないです。バグを取り切って、はいどうぞという形になってます」
http://blog.dq11.org/950 FF15・ディレクター
『やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、
こちらが用意したゲームの1〜2割程度しか遊んでいないことになるので、
辛口評価になるのも理解できる。』
けものフレンズ・プロデューサー
『見た人がなにをどう思おうがそれは視聴者さんの自由じゃないですか。
もしぼくが「いやいやその楽しみ方は間違ってるよ」って言ったとして、
それってなにか意味を持つのかなあって思います。
お客さんが受け取ったものがすべてなので。』
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド・ディレクター
『遊びの密度については、非常にこだわって作りましたからね。「こっちには絶対に行かないだろうな」と考えてしまうと、
時間的な都合でそこを削ろうとしがちです。でも、サービス業でよく言われる、
「キミにとっては1000人のうちのひとりのお客かもしれないが、お客にとってはその1回がすべてなんだよ!」
というのと同じなんですよね。そちらのルートに進んだ人に、「何もないなぁ」と感じさせていいのか、と。
すべての遊びかたを試して、みんなが同じ楽しさを体験できるようにしないといけないという思いで、
その量と密度は譲らなかったです。』 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』 2016/06/15
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。 必要なことは、やり尽くした。
http://i.imgur.com/9BBVTHH.jpg
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
http://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg 野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 【キングステイル問題まとめ】
http://i.imgur.com/Jiyfooh.jpg
1.既に店舗予約特典が出揃った時期に『セブン限定特典』として新たにキングステイル(アクションゲーム)を追加。
2.画像の通り、後出しで『追加発表』がなされたことにより、キャンセル不可のDL版購入者等は渋々セブンでも予約を余儀なくされる。
3.「先行配信」ではなくあくまで『限定特典』と位置づけられており、また田畑は『セブンイレブンとは特殊な契約をしており、セブンイレブンだけで入手可能』と強調。
http://i.imgur.com/ZLm72Rn.jpg
4.2月22日、公式Twitterにてこの特典の無料配信が発表される。
http://i.imgur.com/yJQUs7S.jpg
5.話が違うことについて大炎上、スクエニのみならずセブンやJAROへの問い合わせにユーザー動く
6.2月24日、公式より前言撤回のアナウンス。全てが後手後手、余りの杜撰さに目も当てられない
http://i.imgur.com/WX6MV72.jpg すべてを終わらせる時・・・!
ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」
タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ!
グアアアア!
こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」
ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」
リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」
シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」
ノクト「くらええええええ!」
六神「グアアアア!」
ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」
アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》
ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!)
アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる!
そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた
しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる
ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ
あとは俺を倒すだけだなクックックッ」
ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある
イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
アーデン「そうか」
ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」
アーデン「さあ来いノクト!」
ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・!
ご愛読ありがとうございました! ここにツッコんじゃ駄目だよ!!FF15!
その1
・グラディオは気が短いから、唐突にキレちゃう事があるぜっ!!
その2
・スマホのある世界観だけど、ノクティス達は帝国宰相の顔も知らないし、ルーナとはメールじゃなくて手紙で文通しちゃうぜっ!!
その3
・帝国に追われてる身だけど、車の取り返すため&殺された爺ちゃんの仇を討つために、たった数人だけで基地に潜入しちゃうぜっ!!
その4
・アラネアは軍人だけど、勤務時間じゃなくなったら、例え基地に敵が潜入していても戦闘を放棄しちゃうぜっ!!
その5
・普通の船を調達すれば済む話だけど、王家の船に乗りたいから、帝国に警備された遺跡までミスリルを取りに行っちゃうぜっ!!
その6
・ロキは序盤に魔導アーマーごと爆散したけど、帝国の技術は物凄いから、終盤何事もなかったように出て来れるんだぜっ!!
その7
・リヴァイアサンを復活させたけど、オルティシエの避難誘導はたった3人だけで済んじゃうんだぜっ!!
その8
・ルーナは指輪をノクトに渡す使命があるけど、自分で直接渡したいからアンブラには届けさせないんだぜっ!!
その9
・リヴァイアサン戦みたいな肝心な時にはいないけど、実はゲンティアナってルーナの護衛なんだぜっ!!
その10
・王都は陥落したままだけど、クリスタルを取り戻すために数人で帝都に乗り込んじゃうぜっ!!
その11
・星の病&シガイ化の原因はただの寄生虫だけど、神様にはどうにも出来ないんだぜっ!!
その12
・今まで啓示で六神の力集めてきたけど、アーデンを倒す為には全く必要ないんだぜっ!!
その13
・グラディオは「王の盾」の一員なのに、十年後は「王の剣の衣装」を装備してるんだぜっ!!
その14
・ファントムソードを集めなくても、英霊達はノクトに力を貸してくれぜっ!!
その15
・ポーションは栄養ドリンクにノクトの魔法を使ったものだけど、グラディオが個別行動してる時も道端に落ちてるのを拾って使えるんだぜっ!!
その16
・インモルターリズは自称「六神をもしのぐ至高の存在」だけど、スノーモービルの機銃掃射だけでやられちゃうんだぜっ!! 「田畑…新品のお前を殺しても意味はないんだ。GEOの力を得て真の中古の王になってくれ」
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170707068/
GEO上半期ゲーム売上げランキング
【新品部門】
4位/ゼルダの伝説Bow(switch版)
5位/NieR:Automata
10位/KHHD2.8
12位/ゼルダの伝説Bow(wiiU版)
13位/DQMジョーカー3プロフェッショナル
14位/KHHD1.5+2.5
【中古部門】
1位/FF15
9位/NieR:Automata ファミ通アワード2016、ゲーム・オブ・ザ・イヤーは「ポケモンサンムーン」
ゲーム・オブ・ザ・イヤー
『ポケットモンスター サン・ムーン』
■優秀賞
『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』
『グランブルーファンタジー』
『シャドウバース』
『ダークソウルIII』
『テイルズ オブ ベルセリア』
『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』
『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』
『人喰いの大鷲トリコ』
『ファイナルファンタジーXV』
『ペルソナ5』
『ポケモンGO』
『モンスターストライク』
『龍が如く6 命の詩。』
■男性キャラクターボイス賞
鈴木 達央(ノクティス/『ファイナルファンタジーXV』)
■女性キャラクターボイス賞
佐藤 利奈(ベルベット・クラウ/『テイルズ オブ ベルセリア』)
■ムーブメント賞
『ポケモンGO』
■イノベーション賞
プレイステーション VR
■ベストヒット賞
『ポケットモンスター サン・ムーン』
■フェイバリットアプリ賞
『LINE:ディズニー ツムツム』
■ルーキー賞
『オーバーウォッチ』
『サマーレッスン:宮本ひかり』
『シャドウバース』
『人喰いの大鷲トリコ』
『ポケモンGO』
『モンスターハンター ストーリーズ』
■最優秀キャラクター賞
ノクティス・ルシス・チェラム/『ファイナルファンタジーXV』
■最優秀ゲームメーカー賞
スクウェア・エニックス
■MVP
田畑 端/スクウェア・エニックス
https://s.famitsu.com/news/201704/21131557.html
http://i.imgur.com/YW5nhTk.jpg
http://i.imgur.com/vjHfWqo.jpg 「ファイナルファンタジーXV」プロンプトのVR体験は“展示用”、リリースされることはない
http://jp.ign.com/final-fantasy-xv/16385/news/xvvr
>プロンプトを主人公にした「ファイナルファンタジーXV」のVR体験はあくまで「展示用」であり、製品としてリリースされないことが明らかになった。
>プロンプトのVR体験はもともと本編が発売された後、無料で配信される予定だった。
世界よ、これが詐欺だ 野村インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
「キングダムハーツ3」が発表されるまで長い期間がかかった。しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に”野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定がされ、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやりなおさなればならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクトが進行していたので、残念ながらタイミングがあわず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事は出来なかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。 キングダムハーツ3野村インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
「キングダムハーツ3」が発表されるまで長い期間がかかった。しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に”野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定がされ、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやりなおさなればならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクトが進行していたので、残念ながらタイミングがあわず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事は出来なかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。 https://youtu.be/DdfgTiELs_w
鈴木(ノクティス)の前夜祭での発言まとめ(前夜祭2:25:30〜のやつ)
・長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
・俺ら四人は七年前に名無しタイトルでオーデ、六年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、色々鞍替えしてちゃんとしたXV、そうなってからは約一年半
・(制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)でしょうねぇと割り込む
・ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
上手く同居させながら、探っていった
・ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた、野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた)
・変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
・(収録時大変だったことは? と聞かれて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった、絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った
終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった
・XVの最初のキックオフミーティングでめっちゃ濃厚な話し合いはした
開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた
・結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる(田畑がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み
・ゲームはやりたい。実は六年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない
・北川を下手だと罵る田畑を見て鈴木がちょっとフォロー
・(残り13分と聞いて)意外と時間があるね………意外と時間があるんだよな
・XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑に質問
・こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
・長い間待ってくれてありがとう
開発が作ってる場所は数回しか見てない
これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!テネブラエには寄らねえぞ!一人で旅してんのか!わかんねえよ!調子に乗り過ぎんなよ!いちいち水差すんじゃねえよ!
おい俺を殺す気か!未知の敵と戦う時はまず観察だろ!一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え!素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!あぶねーな!ったく何してんだ!おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ!
随分上機嫌だな!情けねえヘロヘロ王子だな!お前が倒れたら意味ねーだろ!ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!言うこと聞いとけ!いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!逃したな!ラインにも気を使っとけ!
好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!走んなよ!危ねえだろうが!結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!体調くらいきちっと自己管理しろ!ジャケット脱いだらどうだ!お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!
どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! ノクト「王族なのに最低限の礼儀すら教わってなくてつれぇわ」
レギス「のっきゅんはぁ…自慢のむちゅこ‼」 父と子の絆を前面に出してないFF10の方がよっぽど父と子の絆を描けててつれぇわ… FF15楽しませていただいてます(^^)
じつはFF15にハマりすぎて、先日産まれた次男にノクトって名前つけちゃったんですけど、なんか下さい!笑
安藤之空斗
生年月日 平成29年7月18日
https://twitter.com/carter_s15/status/895242507134447617 スイッチ版FF15とか容量の問題もさることながら、バグとかの問題で任天堂にリテイク貰っていつまでも発売できないだろうな〜 ポケットエディションでこれ全部やりそう
まさかのスマホ版が完全版だったら笑うわ
http://i.imgur.com/zKiNgeG.jpg スマホ版のキャラデザで完全に野村要素消えたな
これが狙いだったのかよ 堀井にシナリオお願いして鳥山にデザインさせれば極上クオリティになるんじゃね? ドラクエは今でも子供から大人まで話題を共有出来る本物の国民的RPGなんだよね
FFはもう完全に一部の層向けになっちゃった 田畑もCC、零式とバッドエンドやってなんで15でミスるかなー
CCも泣き所はザックスが死んだところじゃなくてその後のクラウドの絶叫だし
零式もみんなが死んだ姿を見つけたマキナとレムの後悔が胸にくるわけで
死自体はザックスもエースたちも後悔はあったが前向きに死んだし、クラウドやマキナが遺志をついだから救いがあった
なのにノクトもルーナも死にたくないけど死にました、結婚式で無理やりハッピー、悲しむ人もいなければ遺志をつぐ人もいませんって
ポケットエディションでせめて仲間たちかイリスやコルが悲しみ後を託されるシーン追加しなよ
見ないけど ニーアが台頭して来た今バッドエンド物でトップは取れない
やっぱりJRPGはシナリオに天才居なきゃ駄目 客層を絞ること自体は悪い事じゃないんだけどね
フォールアウトとかGTAとかお世辞にも万人ウケとは言えないけどクソ売れてるわけで
ヴェルサスは元々オサレキャラがオサレアクションするゲームなんだからそこがちゃんとしてれば売れるし好評も得られるのに壊しちゃった 田畑:俺がFF病患者を治療してやった
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170819005/
4Gamer:
ちなみに,以前田畑さんとバンダイナムコエンターテインメントの原田勝弘さんの対談で
「FF病」というパワーワードが出ましたけれど,田畑さんが入ったころと今で,チーム内の意識が変わったという実感はありますか。
田畑氏:
確実に意識は変わったと思います。「FFだから〜」という先入観や思考停止がなくなったというか。
それだけでも十分大きな改革なんですよね。今,世の中は大きく,かつ速く変化しています。
その変化に企業や社員が対応しなくなったら,もう世の中の流れとは別の何かニッチなものに向き合っていくしかなくなります。 10路線を続ければドラクエと競ってたと思うわ
11から攻めすぎた ドラクエ11はもう累計300万手前だな
トリプルスコアで負けるなんてかつてのライバルとして恥ずかしすぎる
国民的RPGと呼べるのはもうドラクエしかない >>62
むしろ田畑のせいで懐古の流れになってる気がするわ
9や12みたいな世界観がいいって言い出す人が戻ってきてる(俺は和製中世風ファンタジーは売れんと思うが)
15がクソゲーなのは世界観のせいじゃないのに坊主憎けりゃ袈裟まで憎いで現代風世界観が反感買ってて、FFって本来こうだろ!って意見が盛り返してる ハンバーグ不味いからなんとかしろと言われてるのに、味はそのままでビッグサイズとスモールサイズ用意しましたとかキレるわ。 世界累計出荷600万の極上クオリティが低評価なのも不思議な物だ
次回作は田畑の不思議なダンジョンでいいよ スクエニ社員が工作活動していた事が発覚
おそらく書き込みしていた社員は、ff15 を糞ゲーにした最大の癌である
糞シナリオライターの板室本人の可能性が高い
名前:板室紗織(いたむろ さおり)
血液型:O型
勤務先:スクウェア・エニックス
13 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6be0-NTgB [124.140.29.209]) sage 2016/12/07(水) 21:04:23.28 ID:34Wf5Qsz0
板室さん抱けないとか言ってる童貞ブサイク共でワロタ
正直、普通に可愛いし愛嬌あるし余裕で抱けるだろ
というか抱かせてくださいて土下座するレベル
調子のりすぎだぞ童貞ボーイ共
22 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6be0-NTgB [124.140.29.209]) 2016/12/07(水) 21:07:02.14 ID:34Wf5Qsz0
いやいや、普通に美人でしょ、マジで
そもそも君ら彼女出来たことあるの?ないよね
こんなところでエアプネガキャンしてる奴らが彼女いるわけねーわw
ま、そんな奴らが板室さんを抱けないとかそんな話ちゃんちゃらおかしいわ
土下座して、お金払ってお願いする立場だぞ君らは
そして板室さんはクールに断るんだろうなw
涙目君らw
181 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6be0-NTgB [124.140.29.209]) sage 2016/12/07(水) 21:26:35.25 ID:34Wf5Qsz0
署名とか消費者庁に訴えよう!とかアホっぽすぎて笑える
本当に成功するとでも思ってんのかな
224 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83fb-fiY4 [180.33.9.76]) 2016/12/07(水) 21:31:14.60 ID:49l3tWwl0
>>181
IPアドレス 124.140.29.209
ホスト名 124-140-29-209.rev.home.ne.jp
IPアドレス割当てエリア
国 日本
都道府県(CF値) 東京 ( 59 )
市区町村(CF値) 新宿区 ( 25 )
株式会社スクウェア・エニックス
東京都新宿区新宿6丁目27番30号
http://hissi.org/read.php/ff/20161207/MzRXZjVRc3ow.html >>45
せめて及空人、及久人、之九人にしてください
斗はないよ。斗は 開発陣だけの自己肯定が思いっ切り田畑にブーメランしてて笑えるわ
延期のときのオフラインユーザーのため云々といい詐欺師すぎんだろこいつ 田畑氏:FFXVは,誰もが同じ体験をするようなゲームではありませんから,自分が体験したことをSNSなどを使ってほかの人と共有してほしいんです。そもそもオープンワールドを採用したのも,それが理由の一つでしたし。
誰もが同じような体験をするゲームではないとかwwwwwww
選択肢で分岐したりする事もないお使いサブクエと量産型モブハンでよく言うわwwwwwwwwwwwwwwww メイクエストをクリアしただけではこちらが用意したコンテンツの1〜2割しか消化してないってのもとんだ嘘だよな 4Gamer:次のプロジェクトはもう構想されているのでしょうか。
田畑氏:はい。確定していないので何ともいえないところではあるのですが,個人的にはFFではなく新作に取り組みたいですね。
4Gamer:おぉ,新規IPですか。
田畑氏:新規IPというと,なんか無駄にハードルが上がって,周囲にそれは無理だと言われるので,単に新作と言ってます。FFXVで得たものを基盤として,新しいものに挑戦したい。欲をいえばAAAサイズの新しい何かを作ってみたいですね。
お前はもう二度とゲームに関わるなタバカス ゼルダもそっこうでガノン討伐したら一瞬で終わるし探索したい、色々やりたいと思わせられなかったのに「こちらの想定した遊び方と違う」ってのはアホだと思うわ
糞つまらない小説を「最後まで読まないと分からないよ」って言ってるような物
魅力がないと遊び尽くそうとは思えない >>73
新規IPというと無駄にハードルが上がって周囲にそれは無理だと言われる
それは違うぞ田畑
周囲の人達は新規IPが無理だと言ってるんじゃなくてお前にAAAは無理だと言ってるんだ
オープンワールドは無理だと言われてオープンワールド失敗したの忘れたか?
あ、お前の中ではアレでオープンワールド出来てるつもりでしたね >>65
どこがだよ
昔からその辺は声だけデカいだろ >>62
結果的に腐しか食い付かない状態になった訳でもなく
始めから超ニッチな腐狙いしてた癖によく言うわ >>78
当時は知らんが今はスクエニ無関係のアドレスっぽい >>73
TBTのこの自信はどこからくるんだ
やらせてみたらいいんじゃね
どれだけのクソゲーを誕生させるか興味あるわ >>80
おい社員バレてるぞ
80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-o48F [182.251.245.38])[] 投稿日:2017/08/24(木) 10:47:07.52 ID:I+g6NYgva
アンチイライラw
IPアドレス 182.251.245.38
ホスト名 KD182251245038.au-net.ne.jp
IPアドレス割当てエリア
国 日本
都道府県(CF値) 東京 ( 0 )
市区町村(CF値) 新宿区 ( 0 ) >>68
板室の事が気になって夜も眠れない俺みたいなのもいるし本人ではないはず
スクエニ社員なのは間違いないだろうが このままだと田畑が1000万本の男になる
なにこの田畑勝利の流れは な?
■FF15を購入すると、田畑のサイン「TBT」とスタッフのサインを寄せ書きでもらえる
http://i.imgur.com/wIat72H.jpg
■DQ11のエンディングで表示される復活の呪文を入力すると、縦読みで「ありがとう」の装備品
http://i.imgur.com/6I2tvMV.jpg >>73
実力のあるクリエイターが新規IPに携わるというとwktkしかしないもんだけどな
新規IPは無理って言われるのは「TBTでは無理」って意味なんだろうな 批判や評価にたいして後づけのこじつけで無理やり言い訳してる様が
またみっともない。 ゲーム制作の才能は感じないけど詐欺師の才能は少しあるよな http://www.jp.square-enix.com/ff15/traingallery/assets/img/ad022.jpg
PC版スマホ版スイッチ版で売り上げでは超えるかもしれんな
特に新たなる王国がリリース直後から500万ダウンロードあったしスマホ版で業者ブーストしてきそう >>97
そういうソシャゲってプレイヤーがリセマラするために再ダウンロードした場合もカウントするって聞いたけどその辺どうなん? >>62
当たり前を見直したことで好評価だったゼルダとどこで差がついたのか >>98
15のソシャゲは特定条件クリアでLINEポイントプレゼントってやってたからほぼLINEポイント目当てだよ
ただポイントもらえる条件かクッソ厳しくてつまんないしゲーム内で課金要求が頻繁にあるもんだからボロカス言われてる >>100
なるほど、そういうキャンペーンもあるのね
色々考えるなあ 「プレイヤーを愚か者扱いしてはいけません」
http://jp.gamesindustry.biz/article/1708/17082301/
ジャンルが違うとはいえウケてるゲーム作ってる人は意識がちがうなと思った >>98
死にたなる王国はガチャじゃないからリセマラはないよ
ただ指定されたレベル到達したらポイント貰えるというシステムがある
そういうポイントサイト全てに広告出しててポイント目的の人等にDLさせてる >>103
> 同作のクリエイティブディレクターであるBrendan Greene氏にとっての秘訣は,開発初期に打ち出した原則に固執することだった。
田畑とは真逆の思想だな まあよく比較されるドラクエはどちらかというとプレイヤーを愚か者扱いする方向だと思うけどな
多少理解力がなかったりゲームが初めてでも理解しやすい表現にすることで誰でもプレイできるゲームにしてる
まあその辺はPUBGとドラクエのターゲット層の違いだし、筋が通ってればどっちでもいいんだが 愚か者に合わせてゲーム作るのと
ゲーム作ってユーザーが愚かだから評判いまいちだったわ
って全然違うだろ なおFF15もプレイヤーが愚か者であるという想定でゲームデザインがされている模様
田畑渾身の愚か者でも楽しめる押しっぱ戦闘に酔いしれるがいい 田畑の何がなんでもユーザーが悪いってスタンスはある意味凄い
まともな精神構造ではない ユーザーは本当に賢いとか当たり前だろ
特にFFは5の頃から解けないパズルみたいに初期レベルとか解析だと狂ったやり込みしてる奴も多かった
ドラクエはひらがなでテキスト書いたり、そういう層に分かるように作ってると堀井が言ってたしな 田畑の場合愚か者を想定しても愚か者向けに作れずに思ったよりも愚か者だったっていうタイプなので >>107
記事によると愚か者ってのはネット上でユーザーとコミュニケーションする時の姿勢の話みたいだな
素人に内部の事情を説明してもどうせわからないっていうんじゃなくて、エンジニアが足りないなら素直にそう言え
バグ報告や仕様変更の希望などはちゃんと把握しろ
そして安易に約束するな
プレイヤーはクリエーターの発言をきちんと覚えている
ゲーム開発は大変なので実現出来ないかもしれないしもしそうなった時にプレイヤー達に与える失望は大きい
という事らしい ドラクエはCMから練られてた、あのとき勇者だったからの、あのエンディングで釣られて買った層が満足しないはずがない。こっちは風呂敷広げはしたが中身すらなかったからな。 田畑はその人と近いことをやろうとしたのにやってることはことごとくその人が言うNG行動だな
元々野村がNGにしていたこと全部やったしな >>65
その物事の要素自体に罪はないんだけどな
このゴミクズのFF15だって要素だけ抜き出して箇条書きにすればオカしいとは思わない
結局は製作する側のセンスや実力の問題
つまり、TBTBD2にはセンスや実力が絶望的に無いってことだぞクソ田畑 >>93
この部分だけは冷静に自分をみれているんだな。 >>121
見れてないぞ
なんで言われるかは理解してない >>71
田畑って精神に異常をきたして自分がウィッチャー3を開発したと思い込んでんじゃないの >>114
ATRやら雑誌インタビューやらで喋るたびに出来ることや実装予定、設定が増えていったどこかのゲームの話かな? 田畑の言うプレイヤー事に違う体験ってなんの話?サブクエやるかどうか位なら今までにも普通にあったし寄り道要素ややり込みなら過去作の方が豊富だったぞ
田畑自慢の方向性もゲーム内には一貫したコンセプトすら見えないしアンチFFアンチ野村以外ピンと来ないんだけど >>126
田畑の頭の中にある架空の完全版FF15の事やぞ 実力不足だったけと、パワーアップして今も進化中
なんかこういうのもまた詐欺するための伏線なんだよなー よっしゃ、この記事田畑に読ませて反省させたる!
オレ「田畑さん、こういう記事>>103があるんだけどどう思う?」
田畑「ほう、まるで自分と同じことを言ってるね!」
オレ「……(ダメだコイツ…)」 田端、言い訳の自転車操業を展開中
もはや自分でも言ってる意味がわかってないのでは!? >>7
これ読むと発売後の声を受けて実行しましたみたいに聞こえると同時に、やると決めたのは開発がスタートしてからとも読めるけどどっちが正しいの? 13、14、15と裏切り続けられてFFへの愛をもう保てそうにないよ。
頼むからFF16は本当に心からFFを愛している人が作ってくれ そろそろ時田がやってもいいよな
まぁタレント性のない奴には塩対応の松田じゃ無理か >>133
田畑が本当にFFを愛してる開発者はFF病のレッテル貼って根こそぎBD2どころかスクエニからも追い出しちゃったから無理だよ
名前が社外に知られてる人さえあれだけ辞めてるってことは、無名のFFを愛してる開発者はもっとゴミみたいな扱いされて辞めてるだろう
今やBD2は田畑筆頭にFFの嫌いな奴の集団だし、これからはFFのブランドを利用しながらもっと過去のFFを虚仮にしたFFが作られていくよ 死にたなる王国wwwwwww
誰がうまいこと言えと >>135
その言い方だと田畑にタレント性が有るみたいじゃないか 田畑と吉田じゃFFがダメになるわ
けど鳥山の13もクソだからな
野村がFF7リメイクで立て直すしかないと思う
坂口は野村に期待してるだろ完全に FFの最古参が北瀬と野村しかいないしな
30周年でもだいぶ外に追いやられてるかんじした 北瀬と野村も老害扱いされてたんじゃね会社的に
ただ言ってることだけでも見たらこの2人のが好感持てるけど ゲームはオーケストラと一緒
いくら楽器の能力が高くても、演奏者の能力が低ければ意味ない
あと全ての音が上手くハーモナイズしないといけない
1つでもおかしければ作品としてダメになる
田畑はここら辺未だにわかってないんだよなー そもそも田畑みたいなタイプはマジで鈍感だからリーダーにしちゃダメなんだよ
都合悪い意見は天然でスルーしてるだろコイツ
吉田みたいに信者相手に徹しないのが余計にタチ悪い >>139
これだけ広げるの見ればタレント性つーかプロデューサーとしては有能なんだろ
そこは前から坂口も高く評価してたからな
けど田畑がクソなのはセンスもないのに開発も自分で仕切りたがるとこ
開発は野村に任せるべきなのに鈍感だから気づかないから色々おかしくなる 時田は半熟英雄かLive A Liveの精神的続編を作ってくれりゃいい
ナンバリング王道より変化球に向いた作風だと思うんだよな >>141
時田もいる
今はスマホ向けのFF外伝作ってる 田端で蔓延してたFF病が改善されたらしいけど
ff病を克服した過程や結果が戦隊スーツとかぶつ切りストーリとかなんだろうか!? >>145
嘘しか言わない時点でプロデューサーにも向いてないんだよぁてか犯罪だし
あと15関連が多いのは松田がガイジなだけや FF病が改善されたのBD2だけでしょ?
それでBD2のゲームは全てゴミ
あれ? 本当戦隊スーツとかセンス皆無だわ
FFならもっとFFらしいアバターあるだろっていう
ああこれが田畑の言うFF病なんだっけ?本当ブランドだけで売れたくせに調子乗ってんじゃねえよ何がFF病だよボケ 田畑が乗ってる飛行機落ちればいいのに
間と鯨岡が一緒に落ちちゃうからダメか 田畑はFF病を駆逐するためにFFそのものを惨殺したからな つれぇわスレタイに入れるのやめて
NGワードにしてるし 田畑がいくら強がってマイナス意見に耳を塞いでも、PC版や釣りの売り上げやオンライン人口とかの数字がじわじわと現実を突きつけると思うよ
新作を作ってみたいとかほざいてるけど、それもひどいことになる
その時会社はどうするかな 売り上げは色々合算して1000万本とかいいそうだけど、オンライン人口はごまかせそうにないしな
スレの過疎ぶり見ればバレバレだけど >>21
>「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
>「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
>「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
>「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
>「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
>「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
>「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
少なくともストーリー部分だけでもこれだけ説明不足ってのは認識してるのに極上 ドラクエやゼルダだったら、手抜きだ欠陥品だと罵倒されていただろうな FF15って商業的には成功してんのか?
スマホゲームとかVRとかCMとか金掛け過ぎだろ
ムカつくわ >>103
この記事の真逆を行ってるタバカスに読んでほしいわ
私はインターネット上ではなにも約束しないことを学びました。
なぜなら(プレイヤーたちは)覚えているからです。
これは私自身のゲーム開発への甘さからくるもので,
あなたがなにかを約束した2か月後にそれを提供できなくなります
我々はできるだけオープンにしようとしています。
そして我々の間違いについてもオープンにしています。
人々にサーバーに関する問題について説明し,なにが起こったのかを伝えます。
ほとんどの人はなにが起きているのかを理解できるくらい賢いのです。
PR発言で状況をごまかそうとしているとき,それは最良の方法ではないことがあります
最近ではほとんどの人はそれを見破ってしまいます。 >>165
海外でも詐欺ディレクターが蔓延してたって事だな
田畑は世界からも底辺ディレクター認定。 >>164
いまのところはね
シーズンパスの代金も先取りしてるわけだし
シーズンパス、PC版、ポケット版、釣り、キングスナイト
こいつらで大赤字になるよ
もう後戻りできないところまできてる
だって質バレしちゃってるんだもん(´∀`*) ネットに繋いでないユーザーが多くいたと知ったので延期したと言いながらDLCなどで評価が良くなっていったと言い放つサイコバス田畑
13も600万くらいの出荷してんのにネットでは色々言われてたじゃないですかーと批判しながらいざ自分が批判されるもの作ると結果は出てますアピール
ほんまクソ >>71
自分が産業廃棄物をフォールアウトやウィッチャーやゼルダかなんかと勘違いしてんのかこいつは?
強気とかそういうレベルじゃなくて完全にサイコパス入ってるわこれ >>82
自己愛性なんちゃらじゃないの?
小保方晴子を思い出して仕方ない BD2が現地取材にいったのが
全く活かされてないように
センスないやつがソーシャルリスニングしても無駄
よくマーケティングで
「ドリルを探してた客がほしかったものは穴」
って言われるけど、簡単なようで
それに気づける人間はなかなかいないのよ >>173
RPGを探してる客が欲しいのは感動的ストーリー
アクションを探してる客が欲しいのは爽快感ってわけか 田畑が標的にしたいウェイ系は、評価されてるゲームは買わない
PS4のゲームを評価するのはウェイ系ではなくオタク
つまり最初から田畑の敗北は決まっていた >>174
そこが思い込みなのよ。
感動するストーリー用意しときゃ満足だろ!
親子の絆アピールしとこ!
ここで重要人物死なせとくか、つれぇわ!
って感じで作られた極上ゲーがあるじゃない?
例えばFF13の「一本道ガー!」と言う批判は
ほんとうに一本道だから不評なのか?ってことよ。
一本道ガー!っていう不満は
一体何をのことなのか?
DQ11も一本道だけと、
一本道ガー!って批判ないでしょ?
なんなの?一本道って。
すでに世に出たゲームでさえ、こうなんだ。
ましてや、製品売る前に先回りして、
客の欲しいもの、期待しているものを作るなんてな… >>177
FFで言われる一本道って
この道まっすぐ行くとゴールです
っていうマップというか通路歩かされるタイプ みすった
田畑が標的にしたいウェイ系は、評価されてるものしかくいつかやい
君の名はとかエヴァとかね
PS4のゲームを最初に評価するのはウェイ系ではなくオタク
つまり最初から田畑の敗北は決まっていた >>180
オタクとかウェイ系とか関係なく
まともな感性をしてたら
RPGが好きなら
アクションゲームが好きなら
オープンワールドが好きなら
あんなもん拒否反応示すわ >>181
せやな
どれをとっても面白くないからな スレタイ見てげんなり
またなにか変なこと言ったのかあのオッサン
はやく一部(大半)の小売店からの払い戻しに応じてやれよ
いまだに新品の在庫の処理に困ってるぞ
割り増しの家電量販店でさえ新品1000円切りはひでーよ、売れないってこった 批判気にしないどころかユーザーの声に耳を傾ける気がないんじゃないの
いやまぁほんとに好きな人には悪いが
FF15を褒めちぎってる人はサクラにしか見えんし アンチは無視してますと明言し
批判封殺宣言
自己肯定ブーメラン
定価が基本のショッピングモールの家電コーナーですら大幅値引きしてるの見かけた時は笑いそうになったわ 世界的に600万本以上売れたんでしょ
なら大丈夫大丈夫。ドラクエに買ってるよ
このまま田畑の路線で出し続ければいい
ドラクエの倍以上売れてるんだからあと300万売り上げ落ちても問題ないよ(鼻ほじ) ドラクエってまだ海外では出てへんのやで
まあ出てもそんなにたくさんは売れないと思うが 600万CMから半年たって50万しか増えてないんですね >>186
だよなぁ中古コーナーかと錯覚したわ
あれ新品なんだぜ・・・
>>103
読んだわ、ためになった
ユーザーの声に耳を傾けるのって大事なんだね
そして迂闊に守れもしない約束事をしてはいけないんだね
どこのどいつだよ極上とか宣ったの 600万は消費者への販売本数じゃなくて小売店への出荷本数でしょ
それをあたかも600万人の人々が買ったかのような言い方をしてはいけない(戒 プロのFFファンとかいうのも出てきたしな
今後ステマが加速する さすがに会社側もポイント登録者向けのアンケは無視してないと思いたい
ただのアンチじゃなく過去にどれだけスクエニのゲームやってる人間かわかるわけだし
ファンがひいき目に絶賛していたら終わるが 田畑氏:
もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)。
FF病とは?
田畑氏:
スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。 FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか
田畑氏:
例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。
田畑氏:
それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。みんながFF病だったんですよ。
田畑氏:
FFXVはオープンワールドだって発表したときも,「オープンワールド? ふざけんな!」って言われまくりましたから。自身の思い出をベースとしたFF観と,ズレているということですよね。
田畑氏:
遊んでくれてるファンの意見はすべて受け止めますが、明らかなアンチ的意見であれば、それはさすがに受け止めませんよ。そもそも気にしませんし。
常に誰か敵に回さないと生きていけない男なんだろうな インタビューというより
意味不明な供述を繰り返してる詐欺師と取調官の会話だな ┌○┐
│お|ハ,,ハ
│断|゚ω゚ ) 田畑ゲーお断りします
│り _| //
└○┘ (⌒)
し⌒ >>198
車メーカーとか家電メーカーとかの社員が、顧客に対してこんなコメント吐いたら袋叩きだな >>174
生の野球を観戦するのと
野球映画を観るのは違う
映画を観にきた人が生の野球を中継したものを観てもツマラナイいし
生のライブ感を求めてきた人には八百長試合や再現試合なんかされたら怒りになるよね
問題は田畑にこの違いがわからないこと FF15買ってきたよ(´・ω・`)
アプデに4〜5時間かかったんだけど発売当初からは多少良くなってる?(´・ω・`) 真面目に田畑がまたやらかすなら不買運動しなきゃだな >>204
なるほどね
興味が無い人にとっては「同じじゃん」だけど好きな人にとっては「全然違うわ!!」なわけで、その境界線をちゃんとわかってる奴じゃないと意味無いわけか
田畑は多分「野村さんのデザインちゃんと残ってるのに何が不満なの?」「ちゃんと瞬間移動できるじん、何が悪いの?」「野島も板室も大差無いのになんで怒るの?」「わけのわからん難癖ばかり言いやがってアンチめ!」って思ってるんだろうな >>205
なんで買う前にここで相談しなかった!!!!
お前はとんでもない過ちを犯した!!!!
後悔する事になる!!!! 一応大企業なんだから、田畑にメンタルチェックと性格診断受けさせろよ
…そんなことやったらBD2全滅しそうなのが怖い >その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
DQ観を優先したDQ11は敗北者のゲーム 田畑病
その根っこにあるのは強烈な自己肯定でゲームとしての最低条件よりも自分の極上観を優先してしまう 田畑のせいで10年待った価値がなかった
これが一番効くらしいね 普通のFFファンを無視してブランド力と金たんまり使ってガッカリコンテンツを大衆に撒き散らしてるだけじゃねーか
なにが一般化だよ
だいたいダサい黒づくめの見かけだけオラついた糞メンタルホモ集団がキャンプして釣りしてるだけの作品が大衆に支持されるかよ 10年もかけて〜
ってのは野村のせいに出来るけど10年の価値が無かったってのは最終的に形にした田畑とBD2に全責任が行く感想だからな
そりゃ効くわ 明らかなアンチ意見
せいぜい「ホモゲー」ぐらいだろうけど
プレイヤーの意見はすべて受け止める?
プレイヤー専用スレなみに批判排除できないコメントだけど大丈夫? 田端死ねってのも、単なる荒らしかゲームをちゃんとやった上で不満が溜まりに溜まって出たのかで全然違ってくると思うんだけど
あいつなら「はい、死ねって言ったー!君はアンチ!無視しまーす!」
くらいなんだろうな 田畑、10年待った価値がなかったよ。マジで。そう、お前のせいや。 これでいずれ出世した奴が「社内では田畑病が蔓延していました」と4gamerのインタビューで語り出したら笑うわ もうFFチーム解散でFF自体もうやめたらいいんじゃないかな
もう落ちる一方でしょ >>213
違うよ 効果があるのは
僕はFF15面白かったよ(アンチじゃないと思わせるため)
でも田畑が目指している方向性は間違ってる
努力しても多くの人には受け入れられないよ
でも僕は受け入れたからいいでしょ?
ってね そいや、ヴェルサスから15に変わるときに「ヴェルサスをナンバリングにして大丈夫なのか」って思った瞬間もあったなぁ
流血表現も赤から青に変わってたし、ナンバリングでは出来ないストーリーとかアクション戦闘とか、ナンバリングでない派生作だから許される要素が少なくなかった訳だし 田畑は紛うことなきサイコパス、倫理観や社会道徳を著しく欠いている
問題はサイコパス特有の常識破りな行動が自己弁護と社内政治に遺憾無く発揮されてまんまと上層部がのせられてる事
売れれば正義はいいとして発売後の評判を見ればブランドイメージを毀損していることに気づくはず
BD2がどう思おうがFFがスクエニのブランドである以上スクエニ全体でこれを評価しないといけない
その結果スマホアプリの配信を許可するってのはどういう事か廃棄品のコロッケを別ルートで売ってるのと変わらんぞ
品質管理部門の話があったが発売後の商品がどう評価されたか客観的に分析する機関を作った方がいい >>221
FF病と言って主要かつ多数のスタッフと過去作のファンを切り捨てておきながら、自分がFFブランドを使って金儲けしてるってのがねえ。 FFらしいものを期待して買ってるのに
裏切られ続けもうブランド消滅だな、ドラクエ見習え 今になってスクエアとエニックスに再分裂したらスクエア速攻で潰れる気がする 10待って価値がなかったってものそもそも田畑に期待してたんじゃないんだよなぁ 純粋に期待して待ったのは8年だな残り2年は改悪への不安とやっと出来るっていう固執と焦燥だわ
結局D変更後ここでアンチだネガキャンだの言われてたファンの不安だけが実現しててホント10年待った価値無いね >>220
ワイもや
ルーナよりよっぽどポッと出キャラなのになぁ
演出力が違いすぎるわ >>230
こんな短期間でそのキャラを好きにさせるってもう神業だわ
ひょこひょこ動くチップアニメみたいな2Dグラでボイスすら無いのにちょっと独白シーンがあっただけでそのキャラが次にどうなるのか凄い気になってたからなあ
積み重ねてきたものが田畑と違いすぎる とりあえずTBT筆頭にBD2がゴミなのはわかりきってるが、品質管理部門の人間も存在価値無いから消えてくんねえかな?
こんな内容の物をFF正式ナンバリングで堂々とok出すとか正気の沙汰じゃねえよ 堀井雄二が仮に降板して訳分からん後任がDQぶっつぶすとか言ってクソゲー作ったらとんでもない騒動起こりそう タバタは古参の開発者を排除したからな
潰す気まんまんやったんやろな DQでも世界観ガン無視した気持ち悪いキャラや学園ねじ込んだ齋藤力なんかは嫌われてたしなあ >>232
公共インフラや自動車業界とかでは品証が大きな権限与えられてて納得できないの一言で出荷停止とか余裕だけど
ゲーム業界なんてユルイもんでしょ
バグで死人が出るわけじゃないしフリーズしたって新聞に載るわけでもない
修正Diskの無料配布が必要な時代なら対策のコストも考慮したんだろうけど今はパッチで済むしね
せいぜいバグ出し部隊程度の位置付けで発売スケジュールに干渉する権限なんかないと思うよ FF4GBA版の糞っぷりみると
ここは品質管理なんて無いようなもんだと思う
和田時代からそれだからなぁ 糞ゲー「神ゲーです」
品質管理部門「よし、通れ」
ユーザー「つれぇわ」 Kingdom Hearts 3 Director Tetsuya Nomura Explains What Took So Long
(キングダムハーツ3 ディレクター野村哲也へのインタビュー)
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
以下上のほうだけ簡単に翻訳
Kingdom Hearts 3 has been a long time coming, and despite the series’ many spin-offs, remakes and re-releases, fans are hungry for another adventure with Sora and friends.
It’s been 12 years since Kingdom Hearts 2 came out on PS2, and in a recent group interview at Disney’s D23 expo, game director Tetsuya Nomura explained what’s taken so long.
“A lot of people have been mentioning and making it sound like
‘Oh, Nomura’s taking too much time,’ and it hurts,“ Nomura said, through a translator.
He explained that the decision was made above his head to switch development to Unreal Engine 4 after about a year of development, which caused extensive delays.
In addition, certain timing and resources challenges within Square Enix had an effect.
“There was a decision made to change to an external [engine]...Unreal Engine 4,” he said. “So we switched over to that. Unfortunately there was a bit of time that needed to be rewinded and started over.
So there was a bit of a setback there, but it was a decision that the company had to make, so it was inevitable.”
キングダムハーツ3は長い期間開発されています。そして、シリーズの多くのスピンオフ、リメイクやリミックスにもかかわらず、ファンはソラと次の冒険に飢えています。
キングダムハーツ2がPS2に出た時から12年が経過しました、そしてディズニーのD23 EXPOの最近のグループ・インタビューにおいて、ゲーム・ディレクター野村哲也は何がそれほど時間がかかるかを説明しました。
『野村は時間がかかりすぎる』と多くの人々はそれに言及していて、痛ましい表情をした野村は翻訳者を通して発言します。
野村は、開発の一年後にエンジンをUnreal Engine 4に切り替えるための決定が、彼より上の立場にある決定になされると説明しました。そして、それは広範囲な開発の遅れを引き起こしました。
これに加えて、スクウェア・エニックス内には多数のプロジェクトが同時進行しており、深刻な人材不足でもあった為に人員をさいてもらえなかった。
「外部の(エンジン)... Unreal Engine 4に変更する意思がありました」と彼は言いました。
残念なことに、開発は巻戻しの必要があって、やり直す必要があった。
妨げがそこにありました、しかし会社による決定で作らなければならなかったので、それは回避不能でした。 田端はヒールに徹してるんやろ
自分が問題発言することで批判を自分に集めて会社の尊厳を守ろうとしてるんだ
そう思えばこれまで発言も納得がいく!(白目) Kingdom Hearts 3 Director Tetsuya Nomura Explains What Took So Long
(キングダムハーツ3 ディレクター野村哲也へのインタビュー)
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
翻訳続き A
“We had a plan of the period that it’s going to take for us to create the content at the start of the project, and we laid out, after such and such years, we would need to add more personnel resources,” he said.
“We had submitted it to our headquarters and had it approved, but internal personnel is very limited, and there are various different projects that happen within our company,
so unfortunately timing did not work out. So we had to make due with the timing that was appropriate for the company...the company makes the decisions, so unfortunately sometimes it is out of my control.”
He was keen to emphasize that it hasn’t been problems with development or any choices made by him or his team that have caused Kingdom Hearts 3 to take so long.
“I wanted to emphasize that it wasn’t a problem on our development teams," he said.
"It just happened that way, and there were some decisions that the company had to make, and it just didn’t work out for certain timings that we were hoping to hit.”
“It’s kind of out of my hands,” he added. “I mean, yes, time has passed. But it’s out of my hands.”
「プロジェクトの開始時にコンテンツを作成するための計画が立てられており、そのような年の後に人材を追加する必要がある」と述べた。
「私たちは本社に提出し、承認しましたが、社内の人員は非常に限られており、当社ではさまざまなプロジェクト(※)が行われていましたので、残念ながらタイミングがうまくいかなかったのです。
だから私たちは、会社にとって適切だった時期に応じなければならなかった...会社が決定を下すので、残念ながら時にはそれが私のコントロールから外れている」
彼はキングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではないと強調した。
「私は開発チームにとって問題ではないことを強調したいと思っていました」と彼は言いました。「そんな中でちょうどそのようなことが起こりました。会社の決定でタイトルが動きました。
“I mean, yes, time has passed. But it's out of my hands.”と彼は付け加えた。
※このさまざまなプロジェクトとは、おそらくはFINAL FANTASY XVのこと。
本来キングダムハーツに携わっていたスタッフもXVに使われており、田端はそのKHに必要である重要な人材をクビにしまくった。
このインタビューのおかげで田端の野望というか、全貌が明らかになってきたな。 >>232
田畑が同じ部署にいる河津さんのff2を貶しててすげぇよなサイコパスってやべぇよ
だから何故コレをテンプレから外すんや
次からテンプレ頼むわ 社内の品質管理部門がOK出したから問題ないユーザーの満足は品質には関係無いし文句言うユーザーはアンチとか普通口にしないし会社から怒られるだろ「普通」は
これがまかり通る会社なら今後スクエニの製品はユーザー無視ですって言ってるようなもんやろ… どっかの集団に入ってね
もし同僚にサイコパスいるとかなったらほんと恐いわ
雰囲気悪そうだし このクソゲーは出すことが目的になってたみたいだし、品質管理部門通してないやろ >>248
イベントやって映画作ってアニメ作ってスマホゲー作って生放送やりまくって客を煽りに煽りまくった商品を「出すことが目的」なんてのはありえないから通してる事は通してると思うよ
正しく機能してないんだろうな 僕たちは必死に作ったし社内の品質管理部門も通過したから問題ない
って言い訳は流石にきつすぎるな >>250
色んな要因があったにせよ開発期間が延び延びになってたからクオリティより出すことが目的になっててもおかしくないやん >>239
質バレ後も屁レベルぐらいはあると思ってたけど
実際プレイしたら糞漏らしでつれぇわ >>222
ないない
むしろそんな言い方したら、FF15は面白かったってとこだけ取り上げて15は分かるプレーヤーは全肯定されてる
=田畑が全肯定されてるに変換して、その後の田畑の方向性が〜とかはなかったことにして
更に自己満が膨れ上がるだけ、田畑に餌与えるだけだ >>253
前スレに翻訳者の再翻訳あったけどこれはどう?
887 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fe47-jLVh [153.178.110.59]) sage 2017/08/23(水) 21:40:56.16 ID:JaLCpACc0
>>34と>>36翻訳した者だけど今のままだと読むのつれぇだろうから再翻訳して読みやすくしといた。
↓
野村インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
「キングダムハーツ3」が発表されるまで長い期間がかかった。しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に”野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定がされ、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやりなおさなればならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクトが進行していたので、残念ながらタイミングがあわず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事は出来なかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。 内容も品管の責任に出来るならディレクターはそもそも不要なのでは
品管にディレクターやらせれば解決 もし田畑じゃなかったら野村体制であることを踏まえてCoディレクター誰がよかったと思う? そもそも開発に強く言えないってFF病を指摘してたけど、こいつが開発に強くダメ出ししだエピソードあるのかよ
仮にあってこれなら尚更救えないけどな >>254
とにかく出せばなんでもいいみたいな感じならあんなに色々展開しない
予算削って宣伝もしないでそれこそスカスカなもんでお茶を濁すよ
でも悲しいことに田畑15は金だけはガッツリかかっててバリバリプロモーションしてる >>261
オープンワールドに反対するやつら監禁してまで説得しただろ
いいかげんにしろ 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ >>234
DQゴミにされたらつれぇわ
今回の11は神ゲーなのに 田畑『最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,
オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。』
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html 田畑の読み通りスカスカになるリスクは高まらなかったね
だって元からスカスカのゴミが田畑の思い描いたオープンワールドだったもんね
設計から何一つ変わってないんだからスカスカに"なった"訳じゃないね >>262
いやだから金をかけてたからこそ中身スカスカでも出すことを優先してたんだろ >>262
それは無名の作品ならやるけどこのゲームタイトルだけはFFだからなFF30周年目前とかも有るしFFの話題をどうしても作って置かないといけない
田畑が「自分なら16年内に出せる」と言って社長(会社)にヤクソクしてチームの目標を「16年に出す」にしてたら通っちゃうでしょあのドンペリノリなら 【素人無能BD2】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
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XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: な | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: い ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;:::かノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´
※取り返しのつかない要素・・・土台の設計を失敗している >>266
全くまっとうな意見を言ってくれたスタッフをお前は…田畑… >>103
昨日クズエニ社員じゃないしコンシューマじゃなくソシャゲ運営の人達と話す機会あったんだけど、日本の運営てのは本当にユーザーを愚かで馬鹿と心の底から思ってるのな
もちろん昨日聞いた話なんてのは数ある運営の中のたった数人だけど
まあ実際愚かな課金中毒も多いだろうが >>257
>>242の翻訳者注釈がポイントだと思うのよね、個人的に >>246
意外といる割合は高いらしい
日本人だと外国よりはぐっと減るらしいが
スクエニにはサイコパスが存在するようだな >>260
間辺りがよかったんじゃね?田畑なんかより野村の事知ってそうだし。 田馬鹿「オープンワールドにして挑戦!」
↓
「オープンワールドだからバグまみれになった」
「オープンワールドだから後半間に合わなかった」
「オープンワールドだから日本人に受けなかった」 FF病 とは
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな >>276
今ディシディアでそんな感じの組み方だもんねえ 仲悪くはなさそうだし 間は営業上がりだしディレクションできないよ
だからプロデューサーに徹して鯨にまかせてる
FF7リメイクの浜口は能力も人柄も期待できる >>90
一本新品2000円以下
お一人様3本で売りゃそりゃな TBT(クソゲーマイスター)
田畑 端(たばた はじめ)は日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を試閧ェけた後、スャNウェアに移籍=Bモバイル事業封買}ネージャーboて、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
歴代最低のFFを作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 >>261
この15の出来に関して田端に強く言う人間はいないのかねえ 田畑がFF15をニンテンドースイッチみたいな人気の存在にする気って本当?!
あんな風に売り切れ続出のFF15って想像できないんだが・・・・・・ >>273
確かにあれは重要だな
付け加えていいのか分からんけどこれならテンプレとして使いやすいかな↓
887 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fe47-jLVh [153.178.110.59]) sage 2017/08/23(水) 21:40:56.16 ID:JaLCpACc0
>>34と>>36翻訳した者だけど今のままだと読むのつれぇだろうから再翻訳して読みやすくしといた。
↓
野村インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
「キングダムハーツ3」が発表されるまで長い期間がかかった。しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に”野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定がされ、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやりなおさなればならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングがあわず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事は出来なかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※このさまざまなプロジェクトとは、おそらくはFINAL FANTASY XVのこと。
本来キングダムハーツに携わっていたスタッフもXVに使われており、田端はそのKHに必要である重要な人材をクビにしまくった。
このインタビューのおかげで田端の野望というか、全貌が明らかになってきたな。 >>283
FF15に関わる権限のない他部所が口出せないようにしてるんだよ >>275
田畑がDになって去ったスタッフたち
チームを去るか残るか決めろ
残るなら俺に従えの田畑圧迫面接インタビュー
詳しくは自分で探せ >>284
スイッチにタダで付ければ売り切れ続出じゃね >>283
田畑に何か言えば「はいFF病」と返されて終わる。本人はそれで論破したと心から思っているからどうしようもない、サイコパスとも言える自己肯定が全てを遮断するのだ >>287
そんなことは知ってるけどキングダムハーツに必要な奴をクビにしたってソースはあるの?
ていうかキングダムハーツに必要な奴がFF15チームから外されたならむしろラッキーじゃね >>292
それなれば良かったんだが、あんなのをDにするスクエニ自体に愛想尽かしたのか2fmバトル作り上げた兼盛って人は辞めちゃったんだよな
KHチームに合流してくれたら嬉しかったんだけど、辞めてしまった人も確実にいる 安江はゲーム作りのセンスは正直どうかと思うけど誠実なのは間違いない
浜口の事はよくしらんがメビウスの生放送のコメント見る限りユーザーから信頼されてる雰囲気はある
鯨岡と間もディシディアで一生懸命ユーザーに向き合ってくれてると思う
真面目な奴がいないわけではないんだよ
しかし困ったことにそういう奴はいまいち出世しない
ユーザーを騙してでも利益を貪る奴が出世するのが今のスクエニ >>293
ああそうなのか
やっぱ田端って害しかねえな >>292
無いよ
「改革後にチームに残るか残らないかは自分で決めてね、
ただ残るなら俺のやり方に従ってもらうよ」
って田畑が言ったところをこのスレの人間が解釈するとそうなるってだけ
KH2での最重要人物である兼森に関しては転職先がソシャゲ屋だし
単に据え置きゲーの長期開発に嫌気が差しただけな気がするわ >>292
KH2のバトルプランナーだった兼森はスクエニに来る前はカプコンでロックマンDASHに参加してた人で文句無しの有能人材
KH2FMという神ゲー作った後はヴェルサスに参加してたけど、田畑に交代してからバトルシステムの統括ではなくモンスターのモーション担当にされてた
これは田畑自身が得意気に生放送で言ってたから間違いない
その少し後に兼森はDeNAに移籍している事がわかった
状況証拠しかないけど少なくとも田畑の管理下で兼森が辞めたのは確定だし、まあ黒でしょ 兼森がとっくに辞めてたのに、ATRで田畑が兼森の名前を出して宣伝してた事も忘れるなよ 【HOMO switch ON】 FF15 【ニッチ層狙い】
や、やめるお!
そんな趣味はな・・・な・・・な!ななっ? , -───-= 、
___ / \
ノ.し ̄ ̄ ̄ ̄ ' ‐ 、 / \
/"⌒ \ / ヽ 減るもんじゃないし
/ ; ∪ 、 \ / ヽ キスくらい良いだろ?
/ ,,、 ∪ )(_ ヽ 丶 常識的に考えて・・・
/ `\、ノ ∪ ⌒ ` ヽ 、 l
l ( ● )" (、_ニ-‐ ̄"´ , ∪ i _ノ'′ `、 |
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/ / { ⌒) ノ、 / |l!---‐一´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::| 何度見返しても詐欺師でつれぇわ
発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』
現在の田畑
『遊んでくれてるファンの意見はすべて受け止めますが,明らかなアンチ的意見であれば,それはさすがに受け止めませんよ。そもそも気にしませんし。』 KH2FMが神ゲーってどこのパラレルワールドだよ
もちろんFF15より楽しいのは当然なんだけど >>298
あれまじでひでぇわあの頃から騙す気満々だったな >>301
センスないんだね^ ^
田畑は早くユーザーアンケート出さないの?
社長によくデータ見せてるんでしょ?
自分に都合の悪いデータは隠蔽か捏造しかしないんだね >>298
そんな事もあったな
マジ真性の頭おかしいやつだわ ほんとにアンケートとってからどれ実装するか決めて作ってるなら早くても年始辺りだろうな >>300
意見を受け止めるのはいいが
なんでFF15が歪んだのか分かってるんだか分かってないんだか
オンラインゲームみたいにコミュも含めてゲームだと思ってるならこの先大変だと思うわ >>306
わかってないでしょ
自分は最高の神ゲーを作ったって信じて疑わないよこの男は >>306
分かってないというか分かってる気になってるガチで頭のおかしいタイプだろ
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170819005/
この4gamerの記事の冒頭らへんでもうおかしいのが
元々FF15のDLCとして作られたオンライン拡張パックを
“FFXVの世界で皆が遊べるようにする”“コンシューマゲーム機のユーザーが楽しめる内容にする”
っていう当たり前の事をさも重要なことのように言ってるし
その次もSNSを意識してると言いながらSNS要素をゲーム内に入れるわけではなく
SNSをプレイヤーがやってっていう投げっぱなしだからな
ほんとこいつイかれてるよ シリーズものはファンを大切に
何かしら新しくやりたいならタイトル変えろ
だな 大半の配信者が発狂したから、600万で止まってんだろw
分析力なさすぎだろ 新規IP作るのは良いが田畑が関係してるとわかるようにタイトルにタバタを入れとけよ >>308
ハイスペPCがあれば綺麗なグラになるのは当たり前なのにそれを強調したりな
当たり前のことを凄い重要な事みたいにて言う無能、俺の職場にもいるわ >>299
お、switchネタを取り上げた新しいホモコピペだ!! 一時期からアンチイライラくんがバリエーション増やしてんの無様で笑うわ
一回ごとに飛行機も飛ばしてるしそうまでしてNG回避したいのか
こんな末期のスレでの煽りにそこまで縋り付くとか惨めすぎない?
ホモAAを見てみろよ
NGされようがお構いなしに我が道を行く高潔さがある ホモAAは臨機応変に新バージョン追加してくるしなんだかんだ言ってすき
アンチイライラ君芸がなさ過ぎてきらい プロンプト
足手まといの腰巾着的カマホモ。本作のメインヒロイン。
幼少時は「ドゥフフフ、ノクトタンとなかよくなりたいお」と陰からノクトに熱い視線を送り続けるデブオタだったが、
ガワだけリア充化したことでノクトに近づく事に成功。堂々とノクトの盗撮に奔走する。
戦闘が終わると「行こうよ(怒)」とキレ始め、車から降りると「また徒歩なの?」「雨の日になんで歩くの?」
とひたすらに愚痴り
チョコボから降りるときの「ん〜♪ありがと〜チョコボォ」のねっとり台詞がプレイヤーを苛立たせる。
後方支援キャラのくせに王の盾とかいうゴリラより前にしゃしゃり出て自爆するのが趣味。 、' ,.、、,.、 ';
ゝ > 、 `; ;
Yヘ| -≧y ,_!ソ
ー y、ュヾ/ アッー!
ゝ T三ゝ/
_ ... `ー ̄イ __
/ ( ( つ┳Oノ \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ホモスレです
| / \ |
| へ へ | おまえらのこと好きだわ!
ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎ 死してなおスクエニの小遣い稼ぎに使われる玩具で笑えないわ アサクリコラボ、ちょっと面白そうと思ってしまった
というかシフトとして上によじ登るみたいなアクション、本編にも実装しといて欲しかった
レガリアのオフロードとかもそうだけど、やっぱ開発期間が足りてなかったんだろうなあ FF15や13のストーリーが微妙すぎて
ロストオデッセイがFFとして売る事が出来たら大ヒットしたんじゃないかと思えてきた。 >>330
旅行しまくって美味しいもの食べて岩撮って
おにぎり作り込んでた時間あったのに開発期間足りないってどういう計算だよ
何?田畑?BD2? アサシンめちゃくちゃ面白そうなんでけど
建物登ってパイプ走って衣装もファンタジー色あり アサシンくっそ面白そうでワラタwwwww
アンチプルプルしてるwwwwwww よじ登りに壁走りにパイプ渡り
アプデで本編にも入ってくるだろうしあっけなく死んだ金髪のサイドストーリーも見れて面白そうだわ >>335
存在を忘れがちだけど彼こそ唯一信念を貫いた15キャラだった
リヴァイアサンまでとか言われるよりも前に彼のシーンまでがちゃんと15なりのストーリーがあったと思う ff15は内容的に失敗したけど技術の蓄積は着実にできてるので次回に期待 >>338
ドラクエ11見たらユーザーが求めてるのは技術じゃないと思った
王道のドラクエがこれだけ評価されたんだから、王道のFFが欲しいんだよ
で、実は王道を満足に作ることが一番難易度高いの
新しいことやりたいならFFの名を使わずに新規でやって欲しい >>325
なにこれ、すごくね…?
15のチームがこのアルタイルの動きやアサクリのフリーランを作れるわけないしUBIが作ってるのかね
登るところの判定とかわざわざこの為に作ったのかよ
その手間かけるならもっと本編を…
というかなぜか宣伝すべきバイェクは他の三人の衣装なのか 次回作に望むことは野村絵やめてジョブシステム復活かな
FF5とFFT大好きだったんで…世界観もあんな感じでお願い てか、これグラもモーションもアクションも全てアサクリそのまんまじゃん
UBIに作ってもらったんだよね??
これ真似だとしてもBD2が作ったとしたら、まじで評価する >>338
また技術だけひけらかして伴わない内容なんだろうなあ… コラボ面白そうだが
その手間でストーリー補完してほしいとこだが
田畑的には現状は完璧だからこそコラボだのスマホに注力してんだろうな 反省?
結果でてるからpc版もスマホ版もでるから今ノリノリだからffアンチを煽ったんでしょ
野村信者はスクエニとって癌だからff病ってもっと煽っていこう >>341
15の技術高いんやで
だから田畑の評価スクエニのなかでたかいんやで 田畑が優秀なディレクターっていい加減おじたちは認めなよ
スマホにpc版でるのは結果だしたからや
15の技術スクエニの技術の高さで証明されたろ NVIDIAと共同でエンジン開発して、アサシンとガチコラボかい
なんか田畑の格が完全に上がってるな
新たな王国も売れてるなあ もういきら野村信者がアンチしても田畑は優秀だから揺るがないよ
むしろff病のおじたちはスクエニにとっても癌だからゲームやめてくれ
これからは吉田直樹や田畑たちがffを引っ張ってくから野村信者たちはもうさようならしてな 人の少ない朝方にIDコロコロして印象操作
恥ずかしくないのかな?それともこれが仕事かな?
そういえばgamescom前日の朝方にも同じ手口の奴がいましたね pc版とスマホ版がでて1000万販売こえたら野村信者たちも黙るでしょ スマホでだすのは逆
一昔前のゲームの流用に都合がいいだけ
韓国のルネ2とかどんだけ昔のゲーム
これお同じレベルてことだよwww
いろいろなデバイスでゲーム提供は課金型収益の基本
15はたぶん課金収益型に流用していくつもりなんだろ
そうでもしないと開発にかけた費用すら回収できないんじゃね
そもそも15にいたるまでアギトから紆余曲折
数年前でタイトル変えてPSPゲームでだしたわけで
劣化画質のデバイス変更は比較的簡単なんだろうね
そういう変換技術が業界自体に共有化されているのかもな バレバレの自演乙
いくら技術高くても、シナリオ等ゴミ屑なのは変わらないから リネージュ2もスマホだしな
案外ff16スマホででるかもな 野村の信者って完全に狂ってるな
もうスクエニのアンチにしかみえんな
スクエニは野村首にした方がいいでしょこれは 田畑の勢いすげーな
スクエニは大事にしてるのよくわかるわ FFでまさかうすーくひろーく浅はかにやるとは思わなかったわ
FF13もクソ酷いけどまだFFの何かとして風味だけは残ってたわ
FF15はホントにFF病を消し去って無味無臭にしたのは流石やわ >>297
その得意げに言ってた時期には辞めてたんだよなぁ >>325
ヴェルサスの形見えてるやんストーリークソやけど
これは少しやりたいわアサクリと協力してるのか? ff病のおじたちはスクエニとって癌だから田畑には頑張って駆逐してもらいたい ff15プレイしてるけどクソつまんねーな
戦闘カメラが残念すぎる >>374
ストーリーはクソやしUBIとの関係性が分かるまで田畑を持ち上げることはないな なんかあれだ
FFの名前に頼った別の皮を被る何かだなこりゃ
つか王家の墓全部行かなくていいのかよガバガバだな アサクリのコラボは素直に感心したけどやっぱこの出来になる前にFF15を発売したから
田畑はやっぱクソだわ どれだけスクエニのアンチが田畑を叩いてももはや揺るがないほど圧倒的な存在感。
むしろff病はおっさんたちがかかってるんだってよくわかった >>379
つか、野村ならこのレベルにするまで発売しなかったと思うと
田畑のやったことって全部無意味なんだよなぁ
田畑は妥協してしまった時点で俺の中では終わってるわ
アサクリのコラボは凄いけどだからと言って田畑を認めることにはならんな >>384
それは要らんわこれ以上ヴェルサスを思い出したくないし
君の好きな田畑くんは新規のAAA作りたいらしいからそっちを応援してやりなよ
アサクリのコラボは凄いわそこは褒めるわ
でもヴェルサスの小説とアルティマニアださん限り許さんけどな FF病ってヴェルサスに粘着してるオッサンのことか
かなり納得したが、それならヴェルサス病って言え >>388
ff病は野村信者がかかった病なんだよな。
思春期に感染してまだセフィロスかっけーって言ってるおじたちのことをスクエニではff病って言ってるんだよな
奴らff7以降批判ばかりだからスクエニは迷惑してんだよな 思春期に少年からff病にかかる
野村信者ヴェルサスに期待してた野村逃亡
逆恨み田畑にあたる もう過去は忘れなよ
てかff7リメイク野村は完成させれないだろ KH3は来年出るしFF7Rも頑張ってるから期待するけど
田畑には全く期待しないし降りて消えて欲しいと思ってる
アサクリコラボは頑張ってるけどストーリー糞なのと手抜き中抜きを平然やるから好かん 野村は吉田直樹や田畑に頭下げてスタッフまわしてもらえばいいのにな。
いまさらスタッフ募集してリメイク完成でなかるわけないやろ なんだこの自演ラッシュはw
これ信者じゃなくて、業者だろw
レスする人が少ない時を狙うなんてホントセコイな アサクリ見た感じ足りてない技術他所から買ってる感じやな 商品を買ってくれそうなのは見込み客
何度も自社の商品を買ってくれるのはお得意様
田畑はお得意様のニーズを FF病と呼んで切り捨てた
お得意が信頼してるのは 坂口北瀬野島野村やその部下達だから
さらにお得意様は田畑要素に対しては酷評してきたから
だから田畑はお得意が大嫌い
お得意を担当していた社員達も大嫌い
お得意がつれぇわと言ってくれると
言えたじゃねーか(田畑ご満悦) 見込み客の中から
田畑が大好き田畑の商品を求めてるという新しいお得意様を世界で600万以上作ること
これが田畑の野望
なぜ田畑は世界に目を向けるのか
なぜ600万以上が田畑の目標なのか
なぜFF15シリーズを世界1000万に田畑はこだわるのか
なぜなら野村KHが軽く達成した数値だから ff病なのは野村信者だけのことだから一緒にしないで
ヴェルサス奴らおじ発狂しすぎ 面白そうなDLC出ると急に勢いが無くなるアンチ
頑張れよ
でもアンチでも情報だけは小まめにチェックしてるんだな まぁ今のスクエニ完全に後追いで技術足りてないから
とっととトップランナーに追いついてくれるのは嬉しい 目が肥えてるpcユーザーがこんなしょぼいホモゲー買うわけないのに気合入れてnvidiaと提携して最適化とか田畑馬鹿だろ
つーかいくらグラフィック良くしたところで肝心の中身はゴミのままだし なんなんだよこの業者どもは、嘘でも百回言えば本当になるの精神なんだろうが、1億回書き込んでも田畑は糞なままだぞ 野村の実績に田畑は嫉妬
Game Developers Choice Awards」にてExcellence In Visual Arts賞を受賞
「ファミ通アワード」『キングダム ハーツII』が大賞を受賞 最優秀クリエイターを受賞
ゲーム関連グッズのデザインや監修し さらに幅広い層に認知され 会社の利益増大に繋がっている
「キングダム ハーツ シリーズ」は世界総出荷本数が1200万を記録するヒットシリーズとなっている >>396
まぁそれは悪いことではないしたりないなら買うってのもアリやろ
BD2にセンスないなら買うって素直な選択は上手いわな
田畑ってそういう所ポリシーもプライドも糞もないから出来るんやろうけど
まさかアサクリがここまで良心あるなんてな
アサクリがFF10好きって言ってたからなぁ田畑はFFブランドを武器にうまく商売したんやろな もうFFというタイトルをどっかに売り飛ばしそうだな なんか急にアンチスレとは思えないコメントが増えた
皮肉かと思ったんだが単発IDばかりだし業者か
>>325
このPV見た限りでは面白そうだけど、
これってTBTとFF15が凄いんじゃなくてアサシンクリードがすごいだけだよね。
ファントムソードの瞬間移動が絶妙にマッチするというだけの話 1人で頑張ってる奴いるけどこのスレでいくら自演しようが無駄だから
せめて過疎ってるプレイヤースレ盛り上げに行ってあげろ 田畑頑張れ
スマホとPCでもっと展開してFFだけじゃなくハードも潰しにいってくれや
でswitchでポケットの上位版からのPC版での完全版商法
ここまでやってくれたら評価するよ >>413
やっぱ野村の構想のヴェルサスや2013E3のPVの方向性で行くのが正解だったよな アサクリコラボあっても田畑新作ソフトは神ゲーにならん手抜き中抜き、スマホをやりだすから絶対に買わんわ 野村はFF7の映画でヴェネツィア国際映画祭に招待される
全世界のマスコミに野村監督ともてはやされ会場も野村が出たときは拍手喝采だった
その時の感動が野村は忘れられなくて水の都ヴェネツィアの雰囲気をFF ヴェルサスに投影させた
田畑FFでは水都の要素を大幅カット
サブクエも少ない
こだわりのオープンワールドから水都外す
水都から入ってからエンディングまで一直線
水都に笑い系カーニバル要素をブッ込んで水都の雰囲気をぶっ壊す
ヴェネチアのカーニバルを田畑BD2は表現しなかった
京都の祇園祭を被り物笑い系裸踊祭りにされたら違和感があるようにヴェネツィアのユーザーにはどう思っただろうか >>417
あのスマホのやつは何がダメなんだ?
普通にうまい戦略に見える >>416
TBTが未完成かつ開発の進みようのない状態の15を無理やり押し付けられて
それでも責任を全うしようと試みた
といった裏事情でもない限りは、
やっぱり野村主導で作ったほうがまともな作品になっただろうな
つっても開発に更に時間がかかるようなオープンワールドにしたり、
3年かけて野外でBBQやらロケハンばかり社員旅行みたいなことしてたり、
とても納期が差し迫ってる開発の動きとは思えんからやっぱつれぇわ >>421
野村信者が田畑叩きたいだけなんだよ
野村がff15作り切れなかったのを逆恨みしてんだろうな 業者や社員か知らんが必死だなwww
今日何かあんの? ヴェネツィアでヒロイン死亡 イグニス失明 仲間ギスギス
水都崩壊で逃げるように帝国へ
野村には忘れられない水都だが
ノクトには思い出したくない悪都へ改変 新たな王国が売れてるって所詮一過性の出来事でしょ
それが全盛期だから後はもう落ちるだけよ アサシンコラボとか作ってる暇あるなら本編拡充しろカス すべては野村がff15を開発できなくて逃亡。
スクエニは野村をディレクターにしてff15を完成させた。
本来野村信者は逃亡した野村を叩くべきなのにヴェルサスじゃないと逆恨みして田畑を叩く。
野村信者がいかに癌かわかる
野村はff7の実績はあるけど今は納期守れないディレクターなんだからff15に不満あるなら野村を叩けよ 今はただ開発してるだけで利益出てないからなぁ
PC版スマホ版がある一定数売れないと採算取れなくて困るからだろ 野村の実績に田畑は嫉妬
Game Developers Choice Awards」にてExcellence In Visual Arts賞を受賞
「ファミ通アワード」『キングダム ハーツII』が大賞を受賞
最優秀クリエイターを受賞
キングダム ハーツ シリーズ」は世界総出荷本数が1200万を記録するヒットシリーズとなっている
野村はゲーム関連グッズのデザインや監修し 幅広い層に認知され支持され 会社の多角化と利益増大に貢献している 公式ブログ全然更新されないのな。
PC版やら色々あるのに、そんなに批判コメが怖いのか。
といっても書き込んでるの信者キチガイのspeck0とかいうやつだけだが >>421
ソシャゲ一回失敗してるのによう言うわw アサクリコラボPVみる限り面白そうだけど、これ最初から入ってて当たり前の奴だからなあ
フォーラムで何度も何度もシフトで自由移動させてくれって書き込まれてたのを田畑がガン無視した事実を俺は忘れないし、UBIとのコラボでようやく実現ってのもマヌケだし
もしかしてフォーラムのアサクリみたいに高いところから街を見渡したいって意見を見て「じゃあアサクリとコラボすればいいよね!」って考えたのか?
田畑はアホだからそういうこと考えそう 新PV見た
アサクリっぽいアクション入れただけで実際は一本道なんじゃないのコレ >>424
アサクリコラボがまともで意気揚々としてる
凄いけどだからと言って田畑がやった事を許せるほどの出来ではない 最初から出来てて当たり前っていう基準がおかしいんだよなぁ
小学生に大人と同じことやれっていうのは酷だろ >>430
日本語が怪しいぞ。
「スクエニは田端をディレクターにしてff15を完成させた 」って言いたいのか、
「スクエニは野村をディレクターにしてff15を完成させたかった」って言いたいのかどっちだ。
少なくとも「スクエニは野村をディレクターにしてff15を完成させた」は完全に誤りだぞ。
ノムリッシュ叩きは野村アンチスレでやって、どうぞ。
納期云々は社内の問題でユーザーには関係ない。
ユーザーにとっては出てきたソフトがすべて。
その最高責任者がTBTなんだから非難するのは当たり前。
本人は逃げてるが コラボはいいからやるって言ってたことさっさとやれよ無能 結局田畑はスマホでも利益あげてて評価がいいんだよな NVIDIAアサシンの田畑と、ディズニーの野村
この比較なら野村の方が格は上 まぁ、「スクエニは田端をディレクターにしてff15を完成させた 」というのを想定しても
完全な誤りと言わざるを得ない現状だが・・・
やっぱつれぇわで済まされねぇよ何とかしろ てかこんな朝早くから業者が沸いてることに
なんというか末恐ろしさを感じる
こんな2chにまできて印象操作する必要ある? >>430
野村アンチかFF15信者か知らないけど
一会社員が会社の決定を覆せないことを「逃亡」って言うんだな
凄い人間は現実をなんでも思い通りにできるとでも思ってるのか?
漫画やゲームの見過ぎだろ
まともに働いてから書き込め
あと田畑のアホが責められるは当たり前だろ
無謀なオープンワールドの企画書出して
反対するスタッフに「全責任とる」って言ったって
自信満々に自分で言ってたんだから >>446
は?ソシャゲの評価で忙しいのにこんな朝から業者や社員が居るわけねぇ!テネブラエには寄らねぇぞ 野村のままならストーリーもアクションもE3PVそのまま出来たって証拠にしかならんやろコレ
未完成品で無理やり発売、ストーリーぶつ切り切り売り、システムは期間限定コラボで誤魔化すとかアホか FFナンバリングは新生FF14が2013年だから
3年ぶりなんだよな 10年じゃない >>418
そう、何見せられてもそう思ってしまう
そしてその予想は正しい 田畑が頑張れば頑張るほど野村の凄さが証明されてやっぱつれぇわ 野村の実績
ff7
そしてff15の開発に10年かけたが開発できず逃亡
ff7リメイクの開発初めたが未だに完成てまきず ワッチョイが同じやつ同士でアンカしてるあたりで自演できてると思ってんのかね そろそろ野村がff7リメイクから逃げ出すころでしょ >>447
田畑が企画書出した結果であって
野村逃亡じゃないよな
野村が企画書出したわけじゃないし
田畑が北瀬野村周辺に事前に相談してなかったから
社内が分裂するんだよなあ
田畑はBD2を引き連れて独立しないかなあ 社員だか業者だか知らないけどマジで気持ち悪いです…ただでさえ憎しみしか抱いてないゲームなのに子供の嘘みたいなレベルの低い援護やめてくれや… アサクリコラボのYouTubeコメントの外国人まぁまぁ不満漏らしてる感じやね? あ、野村田端どっちのがよりクソとかはどうでもいいんだけど、
スクエニの体質がクソなのがどうしようもないのでは どんなコラボしようがもう終わってるんだよ…死んだ人が生き返らないのと一緒でさ…死体に化粧しようが電気ショックあたえようが無駄なのわかれよ… ずっと15の事言ってるけどさ田畑って今なにしてんの? >>440
田畑は小学生だったwwwww
衝撃の真実発覚だなwwww >>456
違うよ
そろそろ田畑が横取り企画書を出す頃でしょ?
FF7は流石に北瀬開発部が野島を含め社員(BD2除く)が全力で野村をかばうから田畑は横取りは出来ないけどね
FF7ディレクター北瀬の協力なしでは田畑はプロモーション出来ないからな
北瀬が野村に託したので田畑は無理 >>448
黒い服のお兄ちゃん(業者)たち、怖い… 野村案のシフトアクション実装するとバグ出まくるのでやめました
↓
レスタルムだけシフトアクションとフリーラン本格化しました
↓
それって頑張れば野村案可能って事じゃん
↓
料理とかキャンプとかミステリーディスクとかどうでもいいことやってましたよね?
↓
Dが田畑みたいなウェイウェイ系じゃなければシフトアクションを本編全部に入れるの可能だったんじゃね?
↓
野村案の方がいい >>464
電気ショックはともかく火葬の前に白粉はするからね
そろそろFF15とも本当にお別れかもしれん
さっきからズプッッの自演or業者が露骨すぎる 極上
AAA
MVP
最高品質
これらの言葉に真逆の意味を与えた功績は計り知れない そういやここにきてswitchへの展開に意欲的になってるけどさ……
若年層への知名度が欲しいのはわかるが、こんなゴミをFFだぞ!とドヤった所で新規ファン獲得どころか一瞬で見限られるぞ
田畑はガチでFFシリーズを潰したいのか? アサクリのコラボまだ海外向けにしか情報ないけど、もしかしておま国? ff15叩いてる人間が野村信者の情報操作ってのは理解できた >>470
はぁそのままTBTが処刑されましたってアナウンスされてくれや 野村がディレクションするオリジナルFFはFF15が最初で最後
田畑に潰されたから最初もないか
野村はKH・FF7R 販売商品のキャラデザなどに注力してスクエニの多角化と利益に貢献し続けるよ
またキングダムハーツで挑戦してまた世界を驚かすんだろうなあ 冷静に考えたら、これってレスタルムの素材使い回した一本道マップでアサクリ風アクションができるだけで、レスタルム内を自由にフリーラン出来る訳じゃないよな絶対
大体レスタルムがクソ狭いからフリーランできても嬉しくねえし
やっぱり全然凄くねえわ >>483
そうだな
野村は新規IPでスクエニの新しいフラッグシップを打ち立てる
FFは所詮坂口が残した揺りかごだ
もう卒業する時かもな
野村と弟子達の力で坂口を超える時だ
田畑には絶対不可能な大仕事だな 業者の書き込みってもう少し分かりずらくするモノじゃないの?
ここまで露骨だと、逆にコレで仕事が成り立つのか不安になるんだけど。
まぁ、スクエニだからで納得できそう 10代のFF新規狙うならスマホではなく3DSなのに
あえてそこでの勝負逃げる田畑 野村信者
ff7を思春期にリアルタイムでプレイしたおじ
ff7以外を認めないおじさんたち
野村を神と信じff7以降を認めない
田畑に野村信者たちのことをff病と馬鹿にされ発狂
田畑のアンチとかしff15に噛みつく FF15はナンバリング最終作になるだろう
つまりホントのファイナルファンタジー
つれぇわ >>484
野村のエリア制に拘ってて正解って答えがまた一つ出てしまったわ
オープンワールドって何の意味があったんや・・・
ほんまヴェルサスをめちゃくちゃにしてくれたわクソが死ね田畑 コラボとかキャンペーンやりすぎだろ
ひとつのゲームでここまで他とからんだゲームないんじゃないか
Audi
Roen
カップヌードル
アフロジャック
アサクリ
タガタメ
ブルーリフレクション
テラバトル
アトレ
アメリカンエキスプレス
フォルファホライゾン3
ニーアオーマタ >>483
同意
いつまでも監修することはできないんだしリメイクである7を最後にFFを次へ託して
野村は野村にしかできないゲームを作って欲しい >>483
田畑も次はFFではなく新規IPだってよ
欲を言って世界AAAを企画してるってさ
今度こそ
野村に続いてキングダムハーツクラスのように
世界を驚かし多くの賞を受けるゲームを
10年以内に発売できるといいね(にっこり) >>484
それなんだよな
ウィッチャーのノヴィグラドくらい広いならともかく
あのレスタレムを歩いた俺らからするとなんの期待も湧かないっていう >>489
ドラクエも御三家揃うのはこれで最後じゃないかと言われてるが、集大成とも言える出来で、もし11が本当に最後だとしても有終の美を飾れるんだよな
黒服のホストがつれぇわそりゃつれぇでしょ言ってるのがシリーズ最終作とか泣けてくるわ >>483
あ FF は田畑が潰したから
ナンバリングは15で終わってもいいよ
リメイク(FF15除く)があればいいわ 野村信者がスクエニにとって癌なのはよく分かる
野村首にしたほうがいいんじゃないか >>497
黒服のホストならまだ良かったわ
こいつらはそれ未満のゴミやぞ FF がドラクエに挑戦したように
田畑は野村に挑戦している
田畑はそれを自覚してないし認めないが アサクリコラボ、割と低評価多くて草
外人はあまり気に入らないんかな? 野村信者がいる限りだれもffナンバリングはやりたがらんだろな 釣りゲーだのアサクリコラボする暇あるならストーリーの一つでも補完すればいいのに
ほんと色々ずれてるな >>498
別に誰でもいいんじゃない?
もともとディレクターは作品によってバラバラだから次の人たちの思うFFを作っていけば
キャラデザはわからんけど、最終的にCGならディレクターがちゃんとキャライメージ固めればいいだけだし アサクリ側がFFコラボしてアサクリ:インソムニア作ったほうが面白いやろ
キングレでほぼアサシンだったし http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170825-53152/amp/
レスタルム限定かよwおいおいオープンワールドの意味がねぇぞw
やっぱヴェルサスの頃の構想が正解やったん・・・
はぁ田畑は無駄なことして野村を貶したり踏み台にしたかったんやなほんまクズが死ね 野村を叩いたところでFF15と田畑がクソなことに変わりはないけどな >>503
だって、アサクリで100%やれるのに
なんちゃってオープンワールドで劣化アクションなんてやりたくないだろ >>508
モグチョコと同じような感じか
ま、期待するだけ無駄だったか DQも好きだけど
剣と魔法のファンタジーに機械が入ってくるFFの空気が好きだったのにな
こんなゴミが出来たからもう先ないけど 過去にコラボ実績もあって3年前から構想して
なんで今・・・? 野村信者のff病まったくなおってねーな。
スクエニも大変だなクレーマが
野村なんとかしないとff新作だせねーなコレ ドコモユーザーが暴れてるけどこいつらBD2の社員? >>516
だからFFは終わってもよいよ
田畑が終わらせたでいいよ 会社のゴタゴタなんぞどうでもいい
はよゲーム作れや
7Rはいつ完成させんだ? 松田の生放送のURL貼ろうとすると禁止ワードに引っ掛かるんだが何でなん? 本編よりアサクリコラボの方が面白そう
技術足りてないのもあったけどやっぱ最初のアイデア、企画の時点でゲームとしてつまらなかったんだなってのが他所様のアイデア使って改めてわかったよ 結局ブランド頼みでシステムやら世界観に確固たる売りがないのが今のFFだもんなあ スッップ Sd9f-7jMd
こいつ野村コンプレックスBD2社員 田畑勘違いしてるけど
これFF15ユーザーがアサクリに興味持つキッカケにはなるけど、アサクリユーザーがFF15に興味持つキッカケにはならないからね? >>530
それFF15よりアサクリの方がパッと見、魅力あるって事だからな というかレスタルムってあんな街だったっけ?
どうせやるならアサクリに似合うテネブラエかアコルド拡張して欲しかったわ あれだね
自分に同意しない人はすべてアンチ
タバタサンそっくり 今日は田畑の犬と全面戦争か?
何をもって野村信者で野村信者が何故FFの新作出せない理由になるのか、そもそもFF15が田畑の広告詐欺であることと何か関係があるのか明確に述べてみろよ
テンプレに証拠揃いまくってるぞ
できないんならお前らの工作は微塵も効果無いぞ? 業者か社員の擁護もうみてられないよぉ!てか田畑とかいう異臭放ってそうなゴミがゲームズコムにいるのがそもそもおかしいよな。ウンコとか危険物とか持込禁止でしょ…
俺たち違う世界線にきちゃった感じ? >>503
コメントもそんなに暇あるならストーリーをどうにかしろやってよ後今更遅い!とかチラホラ不満が漏れてたわ ロキとか今の今まで完全に忘れてたわ
いきなり出てきて速攻退場、再登場は声だけ出現で死亡とか改めてひでー扱いだった おじおじ言ってる頭湧いてそうなのが業者さんかな?
やっぱりそういうお仕事選んじゃうような人は殆ど脳死状態なんだろうな 最近野村推しがすごいけどどうして?
稀に見るクソを排出した田端もアレだが、野村だって時間かけまくってゲーム完成させないじゃん
煽りとかじゃなく、野村推しの理由がまじでわからん
完成させなきゃプレイもできんぞ 信者とかどうでもいいからff15 やってみろよ。クソすぎて田畑ぶん殴りたくなるから。 クソゲーに金払わされるより出ない方がマシだろ
うぉかティスとかまさに不幸の代表 いつまでも大人になれないモンスターたち
野村はとんでもない化け物をつくりあげたな KH3のPVが凄すぎたから野村アンチ君達焦ってんだよね
わかるわかる
俺も田畑がマンセーされてた頃は気が気じゃなかったよ
でもKH3が出れば野村が本来の評価を取り戻す
本来あるべき形にもどるんだよ >>547
ヴェルサス以外は普通に完成してるんだよなぁ >>552
そのヴェルサスが問題だと思うんだけど
あとKH3と7Rも遅いよね
野村は会社のせいって言ってるけど、ヴェルサスのときも言ってたしアテにならん 普段擁護とか全く見ないのに何かある時だけちょびっと湧くから
ネット工作もホントいい加減だなって 確かにアサクリやるならオルティシエの方が良いよね
アサクリにしか見えなくなるかもだけど >>555
前日と当日くらいしか見ないから工作予算少なってね >>553
ヴェルサスは会社側の問題が大きいし
どっちも規模から考えたら普通だしKH3にいたっては来年出る事考えれば早いとすら言える 野村のゲームはおもしろい 田畑のゲームはつまらない これが全て 野村は時間かけすぎだの未完成だの言ってる奴って、携帯ゲームの零式に5年もかけ、予約まで受付しといて開発中止になったアギトプラスの責任者田畑のほうは問題視しないんだよねぇ不思議だなぁ 7Rで野村D降ろされたってデマをばらまくくらいだし彼を叩きないならなんでもいいんだろうな 日本じゃ展開してないけど、中国でやってたPC版零式オンラインの評判もボロカスなんだよね
戦闘つまらないストーリーもつまらない0組出番少ない新キャラゴリ推しキモ過ぎ期間イベントもまともに運営できないって 若者受けするだろうというストーリー作りなんだよね
迎合してるだけだからね
だから感動が無い 予約でプレミアで買ってチョコボあたりでつまらなくてやってないけど、面白くなった?
もう操作方法も覚えてないわ。
ドラクエ、FFはもう買わない。 >>564
その零式も押しっぱ戦闘だったの?
なら評価ボロクソで当然だと思う >>565
今の若者はどっちかというと痛快系の方が好き
善悪はっきりしててピンチからの大逆転で勝利する定番展開の方がウケる
その辺も田畑はわかってない >>574
安心しろ一方的なコラボだ
ノクトがアサシンコスプレするだけ
アサクリ側が汚れるのは華麗に回避してる おじさんたち仕事は?
ff7からの新作だと40才以上でしょ スップが明らかに同じ人間だと分かるレスしかしてなくてつれぇわ
ID変えるならせめてもう少し真面目に自演しろよカス
金貰ってんだろ
そんなんだからテメェはそんな底辺職なんだよ キングダムハーツがff15より売れるとは思えんがなw
野村は敗北するだろうな 赤字じゃないだろ
前年比よりスクエニの売上良かったの15の利益が良かったって発表してただろw
野村信者は捏造までして必死すぎ アサクリ超たのしみでーす!
オンラインの時みたいな落胆はしたくないでーす >>580
お前2chMateだと野村なのが笑える 野村もニーアみたいなの作れたら認めてもいいがもう過去の人でしょ
キングダムハーツやFF7リメイクがFF15より売れるとは思えないな 信者どうこうおいといて、野村がどんな神だったとしても今のスクエニに居たんじゃクソゲーしか作れない
FF15とドラクエ11がクソゲー化してるんだもの、まともなゲームは作れない ここまで見た感じ野村のが批判されてるのはよくわかる >>575
いやこれ技術協力してるか相当にアセット貸してると思うよ
フリーランや暗殺の動きは完全にアルタイルだし 社員か業者か知らんけど一人で頑張るね
どうでもいいけどIP変えてワッチョイそのままで自演って本末転倒じゃね? 社員がやたら野村を下げてるけど野村の評価とかどうでもいいんだよ
面白いゲーム作ってくれれば誰がディレクターだとか関係ない
少なくとも野村をどんだけ下げても田端の評価が上がることはない やっぱり15信者って頭おかしいキチガイなんだって再認識できた うん、野村が神だろうがクソだろうが田畑がクソなことには変わりはない
少なくとも実績のあるほうを信用するそれだけ、つまり野村だ 一人のスップのためにドコモユーザー悲しみの舞だな
俺はドコモじゃないけど アサクリの暗殺まで再現してるのは15単体に自信がないのだろうかと勘潜ってしまうけど考えすぎだろうな >>600
これ再現なのか?
モーションやシステム全部流用してるだけでしょ アサクリコラボのあのフリーランは何故本編で出来なかったのか
アサクリコラボがモグチョコみたいにタイトルメニューから限定エリアに飛ばされる方式ならマジで田畑のオープンワールド構想の弊害ってのが証明されてしまうんじゃないか?
エリアを区切ったらアクション充実させられるってことだろ? >>578
ソフト自体の売り上げでは厳しいかもね
しかし関連グッズまで含めたらどうかな?
KHグッズの売れ行きはディズニー側からお墨付きをもらうレベル
ソラのフィギュアもフォームチェンジの色違い版を全部出すくらい好評
対してFF15はアルティメットエディションが売れ残る有り様 >>604
本編の中盤以降はエリア制だけどアクション充実しました? >>583
ニーアはそこそこ面白かったけどKHに比べたら戦闘バランスも雑だし
演出も自己満足なのが多い
シューティング戦もKH2のグミシップと比べて全然だし相手にならんよ アサシンのコラボは一応やってみようとは思うが岸田メルにシドニーのイラスト描いてもらったりなんかコラボっぽいのに積極的だが、その労力本編のシナリオに向けられなかったんですかね インソムニアをレガリアでドライブできるように
してほしいわ >>611
そんな事したらやっぱり野村が正しかったって話になっちゃうでしょ!! PC版来年かよ、おせーわ
はよmodでルーナ、シンディー/シドニーひぃひぃ言わせてーわ アサシンねぇ…
それより王の剣のフード付きの装備くれよ 田畑「FF15とアサクリでコラボしましょう」
UBI「ふーん(普通の頭してたらわざわざクソゲーベースの劣化アサクリやる位なら
本家アサクリやるよな…)」
UBI「うーん、これは許可w」 >>606
エリア制だけどフィールド全部繋がって読み込んでるとかいう無駄の極致だからね
バトルシステムとシナリオが今のゴミカスでもフィールドの移動やらがユーザーフレンドリーならまだマシだったってのに
実際は見えない壁と迂回させる意図見え見えの大岩で探索はダルいわ
街はクソ構造に加えてダッシュ制限のゴミだわでプレイすればするほど殺意が湧くというね 「FF15おもしれええええ!」
「ん?アサシンクリードとかいうゲームとコラボするのか…聞いたこと無いゲームだけど…あ、コレ洋ゲーなのね」
「FF15のためにPS4買ったけど他のゲームも買わないともったいないよな。よし、このアサシンクリードオリジンズって奴も買ってみよう」
「ほげええええええ!!!!洋ゲーしゅごいいいいいい!!!!おもしろいのおおおお!!おもしろすぎるのおおおおお!!もうタバホモ15なんかじゃ我慢できないいいいいいいいいぃぃぃぃッ!!!!俺なんでタバホモ15なんかで喜んでたのおおおおお????!!!!」 アサクリコラボもいいが、最終的には完全にオープンワールド完成させるんだろう? アサシン知ってる人からすれば劣化版になるのは明らかだし、アサシン知らない人は興味を持たない
意味あるのかこのコラボ FF7R発売まで時間稼ぎのためにFF15展開していくつもりなんだろ >>625
コラボ出来ればなんでも効果あると思ってんだよ
今までコラボしてきた相手見ても明らかだろ どうせ決まった場所しか登れないから、アサシンコラボ期待しないほうがいいぞ
フリーランニングなんてFF15には無理 >>620
最初の「FF15おもしれえええ!!」ってとこがリアリティ感じられなくてつれぇわ >>230>>231
ストレリチア自体はたった数クエの話だったがそれまでの積み重ねが効いたシナリオだったな
長い間ボッチのプレイヤーに友達が出来て何度か苦楽を共にし楽しいバカンスの後に登場した子がプレイヤーと友達になりたがってる
当然プレイヤーは友達になりたいと思ってた所で互いに叶わない夢となった
またプレイヤーが消えてしまうと気付くと会って何とかしなきゃという真っ直ぐな思い
ルーナは世界の為に〜が先でノクトの事は二の次だからな
ちょっとは指輪渡す努力しろやボケとしかならん 「FF15おもしれえええ!!(アンチ認定で無視されないための予防線として嫌々)」
これで問題解決だな! コラボ、コラボ、コラボ、FF開発者としてはずかしくないのか! >>633
クリエイターにプライド必要?
はい、ff病 スマホ版DL数も売り上げにカウントして1000万超えな。
結局はTBT大勝利なんだよ あんま言いたかないが、最近ではストーリー以外は良ゲーとか9章までは神ゲーとか言う意味わからん評価になってきてるからFF15おもしれえええは成立してしまうんだよな
理解はできないけど
てかアサクリコラボでパルクールするくらいなら最初から本編にパルクール要素入れてくれませんかね?
あの土管上滑りフリーラン()とかじゃなくてよ アサクリだけじゃなく
UBIってスゲーよな。次から次へとゲーム発売サイクル早く発売しまくってるし
ウォッチドッグスやゴーストリコンみたいな大作並のオープンワールドゲーも発売
しまくってるし、開発マジはえー
しかもR6Sみたいな世界大会も開かれて日本で世界で大人気ゲームもUBIは
発売しまくってるしな
現状UBIって世界ナンバーワンなんじゃね 来年中には戦争再開して人口激減だろ。
そのうち出生率は上がるんじゃないの よく読めよ。
フリーランに近い操作感を体験できるのであって
自由に移動できるわけではない。
つまり決められたルートしか登れないのは明らか UBIすごいと思うけどDivisionは絶対ゆるさないよ >>637
社員数では世界最大だった気がする
違ってたらごめん
アサクリも一時期複数チームで交代しながら毎年出してたしバケモンだよ UBIは70点ぐらいのゲームを宣伝で良く見せるのが上手い
あと発売後すぐに値崩れする
FF15ほどではないが同じ匂いを感じる >>633
TBT「FF病患者の発言は認めない!」 >>645
まぁたしかにな俺は3がピークでもうやってねーわ
新作も目新しさ感じられねぇから買わねーし ここ最近で評判がいいのレインボーシックスシージだけだからな
アサクリも好評だったのはブラックフラッグが最後か
オリジンズで再起してほしいわ、アサクリシリーズの設定が好きだから なんだかんだ明確なビジョンがあるゲームと
社内のゴタゴタでどこに向かってるんだかわかんないゲームとじゃな 指のゲームは殆ど似たようなもんばっかだからやる気せんわ
結局オープンワールドのゲームてどれもこれもやること一緒なんだよな
ストーリーに入り込めなくさせるし、マルチ以外に生きる道がない 少なくともオープンワールドはストーリーの没入感はないな
ゲーム中常にマーカー指示されたりクエスト発生とか失敗とかやらされてる感半端ない
とてもじゃないがFFに向いてるジャンルじゃない UBIはコンスタントにそれなりのゲーム作るからなんとなくゲームやりたいって時には割といいわ
発売日楽しみにしてまでではないが >>650
オープンワールドの使い方が悪いだけだよそれ これは流石に音声新規に録ったんよね
声優も嫌だろうな ウォッチドッグスは5年かけてるし、今回のアサクリオリジンもアサクリ4から4年かけてる
ただ違いは、アサクリ4のシステムを流用して別のチームが新作を作る
これで別のチームもノウハウを蓄えることができるし、小銭稼ぎもできる
今回のコラボは卑怯だよ
BD2がアサクリのシステム貰えるんだから
アサクリ側にはほとんどメリットないんじゃ マップが狭すぎて冒険してる感が全くない
やっぱオープンワールドって糞だわ >>655
金払ってるっしょ
向こうもプライドがあるし折衝に長けた人もいるはずだから実入りの無いコラボはせんよ アサクリDLCの海外版トレイラーのコメ欄がWTFで埋め尽くされててうける >>655
システムまで使わせて貰ってるかは分からんぞ?
決まったところで決まったモーション再生してるだけなら
本編にもある狭いところに身をよじって入るモーションとなんら変わらん >>654
今のFF15も楽しみにしてる人もいるだろうしやるからには頑張るって感じに見えた
ただこのゲームは発売前に情報を切り取ってチラシの様に見せちゃったからややこしい事に >>662
現在進行形でアサクリ4やってるらわかるけど、
グラ、キャラの質感、モーションが全く同じなんだけど PVではよく見えるけどやってみたらモグチョコみたいなゴミなんじゃないの
どんだけ良いPV見せられても15の制作陣が良いものを作るって信じられない 現行のエピホモみたいにストーリーなぞるだけの1-2時間で終わるDLCだな 確実に 見た目は技術はいつも凄いけどゲームプレイは平均点以下のubiには15のコラボはお似合いだよ
はやくKH3きて田畑吉田の作ったものはゴミってのをスクエニ社内でも示して欲しいわ >>670
寧ろゲームプレイ部分は優秀だろUBIは
シナリオその他の面で評価落とすだけで >>667
エピゴリとかと同じよ
マップは一本道で決まった場所でボタン押すとアサクリ風アクションするだけ
アサクリ本家みたいにどこでも自由自在には登れない
ドラクエ11のダンジョンでたまによじ登れるところあるじゃん?きっとあれと同じだよ これ完全にUBIに丸投げしてるんじゃね?
プロンプトやイグニスのDLCの開発もあったわけだし >>491
アサクリ含めそれ以上にコラボしまくったゲームがあってな
ラスボス戦が世界観ぶち壊しのヒロイン役のアイドル声優ソングなんだが
その声優ソングも上手く取り込んでたりしてPSPのアクションゲーにしては極上だったよ
文句があるとすればQTEが面倒とかあるが
まあゲームとして面白いなら許される範囲 >>678
なんだかんだPWは普通に名作なんだよな
PSPっていう携帯機の利点と当時のcoopブームに上手く乗っかったシステムだったし
初見は何だこれってなるラスボス戦の曲も背後事情知ったら少し切なくなるし
何よりコラボが受け入れられる土壌がちゃんと整備されてた
元が超人ボスだらけでファンタジーに片足突っ込んでたし監督がゴジラリスペクトしてるからモンスター出しても問題のない世界観
コラボ食品も自軍の生産プラントで作ってる設定で問題なくゲームに登場させてる 朝方に出てきた業者の「おじ」に草生える
日本人じゃねーでしょw 【悲報】FF15、まだ総レビュー数が3分の1程度のドラクエ11に最高評価数で抜かれるwwwww
Amazonレビュー
DQ11(1204件)
☆5:731件
☆4:185件
☆3:126件
☆2:71件
☆1:91件
FF15(3373件)
☆5:730件
☆4:471件
☆3:445件
☆2:530件
☆1:1197件 ←wwwww 田畑『10代の70%以上がFFを知らない』
国内10代人口をざっくり500万人として
FF15が対象としているのは15才以上だから250万
FFを知っているのは75万人いるってことだね
それよりも
10代の8割はゲーム機で遊ばなくなって
その理由が面白いコンテンツがない 値段が高い だそうだ
FF15は? >>684
新たなる王国の工作で外人使いまくってたからな グロッキー状態かと思ったらピンピンしてて素直にすごいなと思った やっていることyoutuberのヒカルみたいなんだよなー >>680
wi-fiのアクセスポイントで有能兵士探したり
マップが使い回しになってても同じステージを今度は新しい装備でタイム短縮したりノーキルノーアラートでいこうとか
アクション下手な友人に装備送ってあげたりコープで手伝ってクリアしてあげたり
ゲームとしての面白さを追求してたな
田畑には一生理解できないだろうな 犯罪者疑惑のヒカルと並べられるとは地に落ちたものだ もう野村はスクエニ辞めていいんじゃないかな。田畑のゴミのせいでストレス溜めるよりかモノリス辺りで好きなゲーム作ってた方がいいわ。 出ても坂口の二の舞だろうな
会社の宣伝力やブランド力の比重が大きいから、スクウェアでたら大したヒット出せずに消えそう 他とコラボして生き残ってる状態だからな
15のゴミとコラボさせられる身にもなってほしい なんかコピペで、才能ある人がおもしろいものを作ったあと、才能ない人がむらがってきて、才能ある人は辞めるみたいな文章あったよな
その通りになってるね ミストウォーカーでもモノリスソフトでも小島プロダクションでもいい 外注が多くなったことと
外からゲームを作れないクリエイターを雇い入れてるからね
悪くなる一方だよ よほど暇だったんだろうな
FF15前夜祭
スクエニ社長のゲームを発表するサプライズ
http://i.imgur.com/ptUDOgs.jpg
FF15スタッフよりサインの寄せ書き
http://i.imgur.com/wIat72H.jpg ブサイクな社長がゲームに出たりクソゲー製作者のサインもらって喜ぶ奴がいるか考えなかったのかこいつら 田畑の10秒ぐらいで考えたサインがデカデカとあるせいでクソダサい 例えばGTA5やウィッチャーレベルでももし寄せ書きサイン入ってたら「ええ…」てなるのに、この胸糞ゲーでよく入れたよな
ユーザーの気持ちなんか知らん、俺たちが気持ちよくなりたいんだからありがたく受け取れwつていうのがひしひしと伝わる >>45
これさクリアする前に名付けちゃったよね
最後ノクトが父親に殺されるシーンを見た感想を聞いてみたい ゲームの内容は受け取り手それぞれの評価があるだろうけど、ディレクターの人柄はなぁ…
ドラクエのインタビュー見てると、本当に素敵な人だなと
FF15のインタビューはワードにイラッとすることが多い… 田畑の頭はいつだってフェスティバル
ファイナルファンタジーフェスティバール! PS4でPSストアがつながらなかったりして調子が悪いんで
初期化してみたら完全に治ったのはいんだけど。
FF15を再ダウンロードして
よっしゃーと思ったらデータコピー完了待ちとかwwww FFもアサクリもオワコン化してるけど次回からはUBIにFF作ってもらえや ■FF15の仲間
お前何様だよ!!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!テネブラエには寄らねえぞ!一人で旅してんのか!わかんねえよ!調子に乗り過ぎんなよ!いちいち水差すんじゃねえよ!
おい俺を殺す気か!未知の敵と戦う時はまず観察だろ!一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え!素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!あぶねーな!ったく何してんだ!おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ!
随分上機嫌だな!情けねえヘロヘロ王子だな!お前が倒れたら意味ねーだろ!ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!言うこと聞いとけ!いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のみてえだな!逃したな!ラインにも気を使っとけ!
好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!走んなよ!危ねえだろうが!結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!体調くらいきちっと自己管理しろ!ジャケット脱いだらどうだ!お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!
どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎!
■ドラクエの仲間
http://i.imgur.com/lc7wPES.jpg どうせサイン書くならそれらしいの練習しろよ
「これがwww田畑のサインwwwwwwTBTってwwwwww」って大ウケすると思ってたんだろうな おそらくFINAL FANTASYは15で終わりだな 田畑が作りたいのは 天下統一のようなロマンがあるもの
スクエニ版信長の野望みたいな
FF は踏み台という認識 >>719
ああ素敵だね ぜひスマホで実現させてほしいね >>719
マジかよ……サガフロ2リメイクなんてとち狂った真似は絶対にするなよ。
田畑にかかれば術不能者であるギュスターヴ13世を10年眠らせて全系統の術を手足のように使う覚醒ギュスにして無双させたりしそうだし >>721
この時点でなんか空気読めてないというかサイコパスな感じするよね
そういう話の流れでもないのにFFが終わること前提にして話すとか縁起でもない
まだまだ元気な人に対して葬儀の段取りは僕に任せてくださいって言うようなもんだろ
常識を疑うわ FFの最後の作品を担当したいからFFを終わらせるクソゲー作るとか一休さんみたいだな やけに引っ張るなーと思ったらそういうことか
まだまだ限定イベとかスマホとかで15ベースにいろいろやってるのは これ以上本編が売れることは無いのになぜ拡張するのか
UBIと契約しちゃって引っ込みつかないだけのマヌケか ドラクエやペルソナ、ホライゾンはファンが完全版や追加コンテンツを望んでいるというのに(ペルソナのダンスのは誰得なのかよくわからんがw)
誰にも望まれてない15が何故一番張り切ってるんだよ >>706
サインの隅に担当した所が書いてあったら
それはそれで嬉しいかも
海です 窓 ゴミ 傷 信号
とかあったらやる旅に感謝するかも >>732
キョロ充ってそういうもんだからな
全然面白くない事をキャンキャンわめいてうるさいけど本人は皆を盛り上げてるつもり
いなくなっても誰も困らないのにな ユーザーをアンチとかいう言葉で括る開発に何を言っても無駄だろう
ダメ出しされたら見えない聞こえないだもん
こんな奴らに面白いゲームなんてまず作れない >>725
何度も言われてるが確実にサイコパス入ってるよな…… >>714
アサクリはやれることやってもう次は誰が作っても難しいが
FFはありがとうタバティス!ありがとうムロフレーナ!となれる可能性があった
田畑以外の人間が指揮とってればそれなりに面白いものできたはず >>738
さすがにそれは生まれつきかなんかだろうから許してやれよwww
でも15の件は許されない >>736
大○建託とかで営業やらせたら確実にいい成績残せるよな
スクエニという上場企業でも才能ないのにそれなりの位置にいるし 自社の商品をご愛顧しているお客様やお得意様を
病気扱いする社員なんかいたら
懲戒処分もんだけどな たしか田畑は発売前は
『FFは世界で負けてきてその責任はフロントにいた連中』だと罵倒してたよな
そして『後ろにいた僕達は負けてない 勝手に負けたことにしないでくれ』と
田畑が指してるのは
どのナンバリング(オンライン除く)でそのディレクターはだれ?
社長やファミ通から残念賞は出てた? >>744
田畑の次は志田がいる
志田の次は俺がいる >>678
最後、ザドルノフがどこにいるのかわからなくて
英雄度が100万超えてからやっと暇つぶしにいった訓練場で見つけて
念願の真のラスボス戦にたどり着いた思い出
それまでピースウォーカーがラスボスだとばかり思ってたよ
あれPSPとは思えないかなりのボリュームだったわ、すげー楽しかった
なお >>748
ぜんぜん関係ない話を続けて申し訳ないが
CDを買ってたから「恋の抑止力」という楽曲の存在は知っていた。
にも関わらずゲーム中で一度も流れないから「はて?」と思いながらプレイしていた。
まさか真のラスボス戦のBGMだとは思わなかったなぁ
小島はいいもの作ろうとしたけど納期に間に合わず未完成品を出した、それがMGSV。
ストーリーは未完でもちろん小島は叩かれたが
それ以上に納期を優先したコンマイが叩かれている
はなっから納期を優先した結果お粗末なものを出した奴はそりゃ叩かれますわ
FF15と違ってMGSVはオープンワールドとして成功してるし未完成なのを除けば面白いし
田端「まともなのは僕だけか!!」
ボートを用意しろ >>678
エンディング後の恋の抑止力の真実を知った時、全俺が土下座した アサシンコラボ見る度にヴェルサスを踏み台にオープンワールドされ映画に解体されてさ
オープンワールド、無駄なコラボ、スマホ展開、DLCで全部田畑の実験台されて腹立つわ死ね田畑 >>752
少なくともFF15よりはマシよ
で、せっかく小島プロダクションが作ったFOXエンジンはコンマイのものという胸糞 >>754
コナミの金で作ったんだから当たり前だろ・・・
つーかコナミ叩きたいなら他所行けよ小島信者 まぁKONAMIがPTもMGSVもやめてサヴイヴとかわけ分からん事してるしソシャゲ命で
擁護する所なんてないなからなぁ
スポーツ・遊戯王事業に戻ったと思えばそれまでなんだろうけど
あとはカジノにノリノリらしいからね田畑もKONAMIのがあってるんじゃない? >>754
スクエニの金で作ったルミナスエンジンは田畑の物なのか?違うだろ >>732
あんなクソな内容で、発売日に定価で買う馬鹿がたくさんいるんだから
笑いが止まらないんだろw
「百姓と菜種油は絞れば絞るほど良い」みたいなもので
どんなクソも馬鹿がありがたがってDLし、課金してくれるから
必死になって下手な良作を作るよりよほど楽だw MGSVの未完成=中身に不満があるがそれは作品の完成度の故の不満更にGOTYに選ばれるポテンシャル
FF15の未完成=詐欺、クリエイター魂0、一本道、ストーリーガバガバ、誰得展開の追加、最初から入れという仕様、FFシリーズ過去最低の出来でメタスコも最低
同じ未完成で境遇も待たせたファンの熱意も似てガッカリゲームなのにこうも差が付くのはなんででしょうねぇ・・・ アサクリコラボもモグチョコと同じように本編とは独立してて
本編から自由に行き来できないのかな? シフトからのよじ登り 市街地での魔導アーマーとの戦闘
どれも”本編”に入れて欲しかった要素だよなぁ・・・
少なくともE32013のトレーラー見た人はその筈だぞ あのトレーラーじゃ飛空挺にシフトからのよじ登りなど様々なアクションしてたからなぁ・・・ モグチョコの意味のない卵はやっと使い道が出来たのか
何の為に入れたんだよあれ つーかメタルギアってそもそもオープンワールドじゃなくね?
ステージクリア型なんじゃないの?
俺は動画の知識しかないけど >>762
田畑は公式にある野村トレーラーを削除して『あの場面はないです。』と断言出来たよな 嘘をついた回数が田畑の頭上に表示されるようになってほしい
ディレクター変更時からでいいからいくつ貯まるのか見てみたいわホント >>766
オペレーター「し、信じられません、睡眠中だというのにカウンターの数字が上がっていきます!」 コジマ信者も野村信者も本当ゴミだな
こいつらの世代まじで老害だな >>767
自分にも嘘をつく田畑は夢の中でも嘘をつき続けるのか、哀れな・・・
>>768
頑張れよ派遣社員、あと少しで野村さんと一緒に仕事ができるぞ ギターの弦換えてたら尖ってるとこ目に入って失明しかけたぜ…
板室はビッグボスも好きなんだろうか? >>768
俺はただ面白いゲームを遊びたいだけ
田畑が作るゲームは面白くない >>692
いや糞クリエイター同士で一緒にくたばってくれ
スクエニというか旧スクウェアから出すな >>768
おい社員!こんな所で油売るならさっさとゲームを完成させろ 社長放送で一言二言ヴェルサス返せと田畑は厄病神ってコメントできたらやろ 【HOMO Switch ON】 FF15 【ニッチ層狙い】
や、やめるお!
そんな趣味はな・・・な・・・な!ななっ? , -───-= 、
___ / \
ノ.し ̄ ̄ ̄ ̄ ' ‐ 、 / \
/"⌒ \ / ヽ 減るもんじゃないし
/ ; ∪ 、 \ / ヽ キスくらい良いだろ?
/ ,,、 ∪ )(_ ヽ 丶 常識的に考えて・・・
/ `\、ノ ∪ ⌒ ` ヽ 、 l
l ( ● )" (、_ニ-‐ ̄"´ , ∪ i _ノ'′ `、 |
| ///// ( ● ) _ノ( | ● ) "ー-- /
\ ∪ (__人 )///// ⌒ヽ l (● ) /
,>、 ヽ `"ソ′ ; / j ///// /
/ \ )r‐r‐/ ∪ /´⌒`゙ヽ-‐'"ヽ. ) /
/ ヽ `ー-'′ ∪ ' i` ー-`ー-一'′ /、
/ `゙ー-- l /ノ.:.\
/ 、 ``ー- 、, -一 " 、 |! ,//.:.:.:.:.:.:.\
/ ,⌒) /" |! -= - /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/ /r⌒) j、 / l!`ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ヽ
/ / { ⌒) ノ、 / |l!---‐一´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::| 田畑の素晴らしき名言シリーズ(笑)
現実から学ぶべきことはきちんと学び 現実を歪めずに理解し 現実こそ自分達の実力そのものと知ること
そして,そこから今やるべきことと,それを提供するべき相手を正しく認識することが重要だ 最近ホモAAくんの勢い落ちてるけど田畑のゴミ発言に本当に呆れてるんだろうな , -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: 田畑の素晴らしき名言シリーズ(笑)
田畑氏:現実世界はすべて物理現象で動いていますから,その環境をゲーム内に作り出せれば,現実世界に近づく。すべて計算で表現するのが理想です。 野村信者って基地外人すぎだな
15を外された野村の力不足なのわかってて15アンチしてるとか元社員なんじゃね? 田畑氏:
一番多いのは,「Versusを勝手に変えた」というものです。開発者からすると,変えるところは変えないと……という感じなんですけれど。
田畑氏:
正しいと思って一生懸命やっていることが批判の対象になると,僕達も人間ですから,やりきれない思いが生じます。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/ そらまあこういう掲示板だから元社員も混じってるだろ
田畑恨まれてるんじゃね >>783
変わることなくヴェルサスと同じ時代を謳歌したハレ晴れユカイの復活に盛り上がってるというのに
何も変えずに2000年代のセンスをそのまま今の時代に出したら良かったんだ 結局、ゲームさえ面白ければ良い
FF15は全然面白くないワクワクしない キングダムハーツが15より売れたら野村を認めてあげよう
多分コケる気はするけど
国内100万いかないだろうなー
海外あわせても300万くらいだろうなー >>777
既にお前の見てるユーザーもお前も歪んでるんだよなぁ おじたち元社員が首になったから田畑に粘着してるのはよくわかった 『FF15』の田畑氏がPC版を語る上で切り離せない「ヌードMod」について言及。「ユーザーのモラルに任せたい」
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170825-53218/
メインキャラクターの男性率が高い『FF15』においてヌードModが盛り上がるかは未知数であるが
自由度が高く選択肢が増えることはユーザーにとってありがたい。
ヌードだけでなくさまざまなModが用意されればPCユーザーにも長く愛されていくだろう。
ただ結局のところ、ゲームのキャラクターが剥がれるかどうかは、ユーザーにモラルがあるかどうかというよりも
ユーザーにとって剥ぎたいキャラクターがいるかどうかに尽きるのかもしれない。
ホモMOD容認! >自分たちが作ったすばらしい世界で、変なことをしてめちゃくちゃにしようとする人がいないだろうかという懸念はありました。
>(Modについて)集まって話した時には、ほとんどの人が(ヌードModについて)ひどく心配していましたね。
田畑さんは本当に面白い人だなあ ステラのモデルが入ってたら裸MOD盛り上がっただろうなあ 本編の拡充してるだろ
本編を新たPCに対して売り出すことで本編ソフトの拡充をだな……
すまん、無理があるわ 田畑の素晴らしき名言シリーズ(笑)
海外のAAAタイトルに1発でそこまで辿り着こうとは考えていません。FF15が堂々とAAAのゲームと呼ばれるためにも、 すでにAAAと言われているビッグタイトルに挑むことが重要だと考えました。 >>791
零式でパンツ見せたりスケたりさせといて何言ってんだよ 自w分wたwちwがw作wっwたw素w晴wらwしwいw世w界www
野島が緻密に設定して作った素晴らしい世界をグチャグチャにぶっ壊したゴミカスが何寝ぼけた事抜かしてんだ
田畑の腹の立つ発言は数あれどこの発言だけは絶対に許せねえ
惨たらしく死ね田畑 >>793
MOD制作者「スケルガ(公式魔法)を15にも導入しました」 変えるところは変えないとだとか自分達が正しいと思った事だとかほざくならヴェルサスから変えたすべての内容について一つ一つ論理的に変えなければならないと判断した根拠と現在の形になった理由を説明してみせろよ
アンチだなんだと決めつけて逃げるんじゃなくてよ ノクトヌードルの被り物したままヌードにされてしまうとか
そら死にたなるわな ゲーム内にスタッフは出すけど田畑は出さなかったのは、modで裸にされる事を予想してたからか MGSVは最初の病院は圧巻でワクワクした。FF15は盛り上がりも何もなくて
粛々とクリアした感じだな。 ドラクエ11ですら堀井キャラが登場しても批判されてたと思うのに
怖いもの知らずだよなこいつ 田畑、板室、松田、大藤の4人のモデルを作ってレギス、ニックス、ルーナ、レイヴスと差し替えてアーデンに吊されるシーンで爆笑する動画が投稿されると予想 RPGでメインストーリーがゲーム体験のうち1、2割しか占めないとか
戦闘でボタン押すのが面倒くさいとか
じゃあ別のゲーム作れよと言われても仕方がないと思う 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 15って全世界同時発売で字幕が12言語で音声は4カ国語だっけ?
なんつーか、売れて当たり前だよな、そこまでやればさ
頑張ったのは田畑じゃなくてローカライズ班じゃん
これだけ良い条件揃えたのにたったの600万か !!
ヾ、 〃
し 頭 !!
そ が ヾ、 〃
う フ
= だ ッ = チ こ 繋 先
よ ト ャ .ん が 輩
お │ │ .な っ と
っ ハ 場 た
〃 っ ヾ、 ン 所 ま
!! = 作 で ま =
る
」´ ̄`l な
(⌒ 。・゚・ T¨L | _ ん
(( ヽニニフ━' ) ーー`レ ̄ ` て
」´ ̄`l  ̄ ̄ ̄| i__1 |
n T¨L |___. _ゝ_/ ノヾゝ 〃 !! ヾ、
ミ' )ー─「 `レ ̄  ̄^L__j,,ィ´ )
⌒' ̄ ̄└─┤ i__1 | ) 〔
__,,,... -- _ゝ_/ ノ⌒/ ノ┴、 ノ─-、、
_,, -‐ ´ L__j-´ ゝ、____ノ二7__ノ二7
l_/ l_/ \ /オ
\ ※ / フ イグ!!
「四つん這いになれ」\ 「汚い穴だなぁ」 / ッ イグッ!!
\ / !! イグゥ!
「なれば免許を \∧∧∧∧/
返していただけるんですね」< T > アッー!
< 予 >
< B > 気持ちイイッ!アッー!
───────────< 感 >──────────
し 一転攻勢 < T > 断りにくいんだよ。
.ゃ こ し < !!! の > 先輩目が本気だったし
ぶ の て ゃ /∨∨∨∨\
れ や め ぶ /「自分、指 \
だ ろ え れ / いいすか」 \ 「くっせえくっせえ!」
.ぁ う が よ / \ 「おまえらのこと好きだわ!」
? ! ! / 「穴が拡がりそうです」 \ メタルギアのゲーム部分はかなりよく出来てるからな、オープンワールドが残念なのは否めないしストーリー未完なのは擁護出来ないのも事実だが、それでも十分楽しめる出来だと思う
完全なるオナニーのFF15と比べたらアカンよ 結局メタスコアが全てを語ってるな
93と81じゃ雲泥の差 田畑の素晴らしき名言シリーズ(笑)
『FF13』ですが、彼らはああいうゲームに最初からしたかったのではなく、最終的にああいう形になってしまったのだと思う。今まで積み重ねてきた戦い方で作った形ですね。
『ヴェルサス』に関しては、完成させるのが非常に難しかった。これまでのノウハウでは限界が見えてしまっていたんです。
『FF15』を作る際は、物量に対してどれくらいの時間とコストがかかるのかが見えていた。 これは意思の話です。 いいかげん15は静かに眠れ。これ以上醜態をさらすな。 田畑の素晴らしき名言シリーズ(笑)
「ここにスカスカのオープンワールドの超名作があります」と、 あるソフトを見せました。
『ワンダと巨像』です。 >>823
田畑がエツィオに暗殺されて謎空間で
眠れ、安らかに…と言われてるの想像したわ >>820
ステルスゲーの部分はナンバリングの中でも最高峰だからな
ただあれもオープンワールドにして失敗してたからそこだけは共通点だわ
ずーっと病院みたいなのが続けば良かったよ 田畑の素晴らしき名言シリーズ(笑)
とても感動的なエンディングを作りたい、そしてできるだけ多くの人に涙して欲しい。
『ファイナルファンタジーVII』と同等のインパクトをゲーム業界に与えたい。
新しい顧客や売上、その他多くをもたらします。 >>788
キングダムハーツは累計2000万やぞ
田畑のユニバースが2000万越えてからでかい顔したら? >>826
流石に病院は閉塞感が強すぎだわ
GZの基地一つとか本編でもミッションごとに限られたエリアを使っての四方八方から自由に潜入できるシステムは素晴らしかったからオープンワールド自体もそう悪い選択ではなかった
結局はノウハウとブラッシュアップにかけられた時間の問題だろう
まあ同じ経験不足でも天と地ほどの差がFF15との間にはあるがな
MGSやャ[ノクロは微妙bナもオープンワ=[ルドとしては血`になってたしャQームとしてはbオっかり作ってbス
FF15はbサれすら出来てbネい 田畑の素晴らしき名言シリーズ(笑)
ファンが求めるからというよりも,自分で大事にしているものを考えながら作っていますね。そうやって自分の中で根拠を持っていないと,大作の開発はしんどいですから。 FF15、零式、零式HD、T3B、クライシスコアの本数全部足してもKHの2000万の半分ちょいってところだな >>830
MGSは基礎と小島のビジョンがあるから、仮にちゃんと続編出せたならオープンワールドの是非も含めきちんと考えた神ゲーになる予感はするね、だからこそコナミ許せねえなんだが
15は続編出そうにも基礎がグダグダ、田畑のビジョンは俺最高、シナリオライターは素人だから続編出してもどうしようもないって感じだな ModでMadしてパロディお笑い作品として人気爆発狙ってんだ 野島を説得して短くまとめるようお願いする、じゃ駄目だったのかね
プロだからドグマのシナリオ引き継いだりしてたし
色々やり方はあったと思うが >>836
それはシナリオ改変及び野島の原案降格が発表された当初から言われてたな
まあ今になって考えれば引き継いだなんてのは建前で自分達の好き勝手にキャラとシナリオを改変したかったからなんだろうな
原案って便利な言葉だしな
最悪桃から産まれるってとこさえ踏襲してりゃどんなシナリオになろうが性別逆転してようが原案∶桃太郎名乗れる訳だし >>837
とはいえ、やはり全盛期は過ぎてて
10-3に続く小説なんてセックスして飽きて、仲悪くなったティーダの首爆発で
その後のHDに付いてきたアーロンの娘を名乗る音声ドラマの方が正史扱いされてるしな
ただ、本人にやらせたほうが納得した人も多いだろうね >>836
まあマップ製作が全然間に合わなくてシナリオを切りに切りまくったらしいからもし野島が続投してても結局嫌気がさして野島が自分で降りそうな気がする
無能ディレクターのせいで経歴に傷が付いたらたまらんだろ >>830
本当他のゲームと比べてもゲームとしての面白さがないし
キャラやシナリオにも魅力がないんだよな…
同じ敵国の中枢の人間でラスボスという共通点があるヴェインは魅力あるキャラなのに >>838
野島はもともと10-2でティーダを復活させるのに反対しててあの小説はスクエニへの報復なんじゃないかという説がある
まあやり方は大人気ないけど心情はわかる なんとなく野島脚本として世に出したらギャラ1000万プラス印税だったが
原案として途中でリストラした事によりギャラ300万で済んで
単なる経費削減のためリストラした気が >>834
前にスレでも言われてがなんで板室をメインシナリオライターにしたんだろうな?
明らかに経験不足なのわかってたのに
育てたいだとか慣れてる脚本家にはないアイディアが出てきそうだから使うのはいいんだが
補助的にきちんとしたライターつけるべきだった
まあ田畑にはわからんだろうが もうff15の死体を蹴るのはやめてくれ
何もしないでくれ
こんなゴミゲーでもエンディングだけは泣けたんだよ それはメインテーマのお陰だ
代わりにマツケンサンバが流れても泣けるならそれは本物だ まあFFブランドの価値を下げまくったからな泣きたくもなるよここまで待ってこの出来は 正しい意味だよ
言う通り80%くらいはメインテーマのお陰
20%は写真かな >>827
乾いた笑いしか出ん
誰を意識して言ってんだよ SOMNAS聴くと未だに泣ける
野村や俺らの悔しさと怒りのテーマ曲 【 極上ってなぁに? 】 【 極上ってなんだよぉ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ 前身のヴェルサスのシナリオは父親との関係、敵国のヒロインステラとの愛憎劇、
仲間との友情で困難を乗り越えていく様、の3本柱を軸に作られていたが
ライターの野島と原案の野村がチームから外され、
田畑による改革()で旧開発のバトルプランナーやメインプログラマーが自主退社
その後取り巻きの若手や鳥山13シリーズが終わって暇になったプログラマーが
空いた重要職を穴埋めしたが
その時リードシナリオライターに就任したのが
戦犯 豚室紗織
真っ先にステラを排除し恋愛色を排除
父親はヨボヨボのジジイにして映画で事前退場
ルーナとかいう逢って15分で死ぬ形ヒロインを新たに据える事でお茶を濁しつつ
残った友情要素を同人作家らしい低レベルなテキストセンスと
趣味のホモホモしい妄想で塗り潰して出来上がったのが今のFF15のシナリオ
(総量20時間弱、後半はダイジェストどころかソードマスターヤマト) PC版でオン対応コンテンツやる予定
評判見て回ってるとPS4買ってまでやりたいゲームじゃない >>855
そもそも1円たりとも金払う価値のないゲームだぞ 唯一ご自慢の釣りゲーとしてもファークライ5の足元にも及ばない
ファークライ5は釣りポイントなんてそんな野暮な指定ポイントはない、好きな場所、好きな立ち位置で釣りができる 【E3のPV➡ただのハッタリじゃねえか】 【製品版➡わりぃセンズリVR釣れぇわ】
, ´` ヽ ノンケキャッチャー
、' ,.、、,.、 '; ホモビデオに出よう
ゝ > 、 `; ; /⌒l (ノ{)
Yヘ| -≧y ,_!ソ |`'''| //|
ー y、ュヾ/ | | // |‖
/ ⌒ヽ T三ゝ/ / / // ..|
/ へ \─ __/ / // |
/ / | ノ. // | ウィィィン
( _ ノ | \.´ // . /\
| \. // .(/ ̄ヽ)
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ヽ // .____________
\ (;;;)(;;;)\ .../| /l
三 \ | / | / |
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| |./ / / /
| ./ / ⊂(;´Д`) 嫌だ!ぼすけてぇ
| ./ / ヽ ⊂ ) / /
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
| | | / >>832
そもそも元からあるFFブランドに乗っかっただけだからな
野村は7以降で大きく貢献してるけど田畑は食い潰すだけだし >>852
お〜ニーアでぃ、ニヒヒ〜
サムで〜エエエンディアー
オーチームー、ノウァンだぁポワーン
エンデーでぺるぺーエドァワーエンデー
ノーオーオーオーオーオーオーーー
って聴こえる おいなんかいいことあったか?
この雰囲気は何もなかったんだな 15三部作にすれば良かった説
第一部 ファントムソード、六神集め編(制作期間10年、2016年発売)
第二部 神話と昔話、ニフルハイム開戦編(制作期間15年、2031年発売)
第三部 ニフルハイム殲滅、アーデンの過去、ルシス奪還編(制作期間20年、2051年発売)
...こんくらい時間かけても結局クソゲーができそう
やっぱつれぇわ 15三部作にすれば良かった説
第一部 ファントムソード、六神集め編(制作期間10年、2016年発売)
第二部 神話と昔話、ニフルハイム開戦編(制作期間15年、2031年発売)
第三部 ニフルハイム殲滅、アーデンの過去、ルシス奪還編(制作期間20年、2051年発売)
...こんくらい時間かけても結局クソゲーができそう
やっぱつれぇわ >>844
経験不足だからこそメインライターに据えたんだよ
田畑の思い付きを何の批判もなく言われるがままに取り入れるから
いつぞやのイベントで欲しい人材は女性と言い切って実際BD2がソフトウェア業界としては
異常に女性比率が多いのを見ても、技術のない女の方が無批判に言うがままに扱えるから
ワザワザ集めたんだろう
そしてその後のBD2の人材募集も業務経験一切問わずに「FFを完成させるという強い意志を持った方」と
ど素人を寄せるような文言になっていたのも、下手に業務経験があると
田畑が言ってることがおかしいとか、今からその仕様変更を入れるのは無理があるとか
ごくまっとうな指摘、田畑からしたらFF病を発症するから経験のある奴なんかいらんということで
板室だけでなく田畑が作った強い組織()はどこの分野でも技術的裏付けがないから
田畑のいうことを鵜呑みにするイエスマン体制だったろうと簡単に予想できる
実際、リヴァイアサンのバトルプランをそれまでバトルプランナーなんてやったことがない
テクスチャ担当にやらせているのも、明確に経験不足の人間を重要なところにわざと割り振ってるのが分かる
田畑は恐らくソフトウェア開発なんていうのは
ツールを使えば素人でも動くだけのものは出来る簡単なお仕事としか認識していない
確かに誰でも動くだけのものなら作れるんだが、それが商品として売れるかどうかというのは
また別の話だということが分かっていない 揚げ足をとるようだが、商品としては結果的に売れてしまったんだよな 15が売れたのは15に対する期待というよりも
「FFが出る」って広告で分かるようにFFのブランドにおんぶにだっこで売り抜けただけだがな
FF病とか抜かす田畑が一番FFのブランドにすがっていて
そのブランドの価値を毀損したからこそ、初週600万出荷したことを鼻高々に吹聴した半年後
自己申告でも650万出荷にしか伸びてないという無様を晒している
プラスされた50万は本数からして北米とかからの追加発注じゃなくて
初週には出荷出来てなかった後進国行きだと思われる
日本国内から追加発注なんかあり得んのは今小売りがデラックスエディションを叩き売ってるのから明らか 出荷数を大々的にアピールせざるを得ない状況ってのがまた
在庫の余り方と価格の暴落は本当ひどいものがある ヴェルサスの小説やアルティマニアないとか
FF15のアルティマニアで没設定として出さないとかは楽観的に考えて
野村と野島が何現代を舞台になにかを作るってなった時の為にネタを温存してるのかも
まぁこれは個人的に無理やり納得させる為の言い訳として言い聞かせてるわ >>868
そうだなシリーズ最高のFF超える出来で売れたんやなく
広告の力とFFブランド最後の力の欠片のゴリ押しとライト層を騙すオープンワールドと映画で凄いかも思わせるやり方で売れただけ
中身ではなく期待そのものでなんとか売ったって感じやな どうけ機械と叩かれるならニーアがFF15で良かったな ウンコまみれの中世ヨーロッパが王道扱いってすげーな アサクリコラボみてやっぱすげぇわ・・・ってなると思った昨日の田畑君の今はやっぱつれぇわなんやろなぁw アサクリのコラボとか見ると、クリエイターとしての誇りがないよな
自分のやり方に対しては絶対のプライドがあるみたいだけど もう大半が記憶から消した糞ゲーをいつまでこねくり回してんだよこの会社は 田畑の過去の手法は『今』と変わらない
なにも変わっていない田畑
零式をFF15に変換しても同じだぞ
・FF零式の寄せられた意見はかなり好評だった。厳しい意見もあるが、方向性そのものを否定する物ではない
・新規シリーズの第1弾としては十分だが、もっと売れ行きが伸びて欲しい
・要素を削らず規格外の物にしたい
・FFアギト13は次の段階に進む為の作品
・チームが一体となる開発を目指す
・このチームはもっと凄いゲームが作れると思う
・地形が影響するアクション
・CCFF7、T3B、FF零式と経てきて、これまでの手法から脱却できたのは非常に大きな意味があり、次に繋がる財産になる
・零式本編はメリハリのある内容。ゲーム性や攻略性を重視している
・ラストダンジョンは一番FFシリーズらしさを意識して作ったが、スタイルが違うのでびっくりした人もいる ・今後は歴史物を作りたい
・FF零式で少しチャレンジしたドキュメンタリーという方向性を進めて洗練させたい
・昔からドキュメンタリーや歴史物が好きで、ある放送局に入って番組を作りたいと思っていた
・FF零式続編という案や要望はある
・会社の方針もあり、FF零式の流れを汲んだ別の作品を開発する可能性が高いと思う
・新作でやりたいと考えている事だけはある
・別の作品ならFFではないので世界観を一新でき、自由で嬉しい
・据え置き機でやりたい、次世代機とか
・まだ何もしていないのでFF零式を楽しんでいて欲しい
・今後に期待して欲しい 従来のやり方はその人の感覚や主観といった個人的尺度に従う形で仕事をしていた → 田畑のことだった
完全実力主義のチームに改革した → 野島シナリオから 腐の板室シナリオを採用 >>872
そんなの誰でも分かる
パラサイトイヴはもう田畑のせいで作られないし作られてもソシャゲとかだし
ブランドと広告料でかろうじて売れた( まあ日本半減だから失敗と見られてもいいくらいなんだけど田畑的には成功らしいから) 最近は落ち目とはいえ世界のFFブランドなんだから売れるのは当たり前なんだよな
高評価だけどブランド力の弱いペルソナやニーアなんかは国内外合わせてやっとこ150万本とかだしな
売れたけど評価が本当に酷くて落ち目のブランドがどうしようもなくなったことを反省しないとダメだ 中学生の頃は「ドラクエ? FFに比べてガキ向けじゃんwwwだっさww」
と言ってた友人M氏が「FF? ああ、あのオタク向けのクソゲーね」と見捨てるほどの大作だったよ 時代の流れそのものを作ってきたFFから
時代の流れに乗ることに挑戦するFFへ 聖剣2のリメイク映像がすげー凡庸でつれぇわ
今のスクエニの最強2Dチーム集めてちゃんと金かけて高解像度2Dでリメイクしろや
イラストレーターとドッター総動員であの柔らかい世界観を再現しろや
こんな同人でも作れそうなフッツーの3Dにしやがって
「なぜこのゲームにたくさんのファンがいるのか」すらわかってない
自社作品なのに 面白いものや売れているモノを分析して
後追いするのはクリエイターじゃないぞ
誰もが面白いと予想してないことを
確信をもって面白いと内心ニヤニヤしながら提示するのがクリエイターなんだよ >>860
馬鹿いうな7どころか5から貢献しまくっとるわ ヽ、 / 思 い
シ 俺 お ! ! .い い
ョ の. 前. ! | つ こ
ン. ケ | !, い と
ベ. ツ ノ l′ た
ン の ゛! ___ 丶
し. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
ろ で / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´ >>886
田畑はそれをやってるつもりだよ
「こうじゃなきゃいけない、みたいなのは無くして作ってる」とか得意気に言ってたからな
新しいものに挑戦するのは大事だけどまず先輩達の足跡や世界の流行をよく見ないとな
なんも知らん奴が新しいと思って作ったものは大抵誰かがとっくの昔にやってるんだよね
何が新しいのかを把握するためにもリサーチは必要 カレーのルーをウンコにするのが新しいとか言っちゃうレベルの人達だから根本的に思慮が足りない 新しいものは最初は批判されるとか思ってそうだし、面白くて新しいものって前提を踏み外してるからこんな事になってる自覚ないんだよ
自分の実力で関わったゲーム売れたと勘違いまでしてる
FFって遺産食い潰してる自覚もない
典型的な糞。組織に一人はいる屑 誰がどう見ても失敗しているのに、田畑達は頑なにそれを認めようとしないんだよな。最終的には自社の品質管理部門を通したから問題無いとか言い訳してるし……
ウンコ漏らしてボダボダ垂れてんのに拭こうともしない。着替えようとも洗い流そうともしない。何故なら、それをしたら失敗を認識した事になるから。 13にあったオートクリップとエネミーレポートは15にも入れといて欲しかったなぁ
エネミーレポートはアプデで来るらしけどオートクリップも頼むわ 【素人無能BD2】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,'や: :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! :ら i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: な | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: い ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;:::かノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´
※取り返しのつかない要素・・・土台の設計を失敗している 最近スマホ版のCM流れまくりでウザい
しかも週一くらいのペースで新しいのになるし
派手なCGのCM量産してそれをバンバン流すような金あったら本編に使え 田畑新規IP AAAタイトル発表!
「ファイナルエクスタシー♥」 スマホのCMにリヴァイアサンとか自分をバハムートだと思ってる精神異常巨大ロボ出てるけど、ゲームにちゃんと登場するの? FF病だの何だの言うなら新規作れ
引き継ぎとはいえナンバリング背負うならそれなりに過去作やって勉強しろよ
まあ新規作ってもクソゲーになるだろうがな 田畑の経歴見ればわかるけど、マジでクソゲー作るか人気シリーズに寄生してやらかすかのどちらかしかしてないんだよな
野村はよくこんな奴の面倒見てたよマジで r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りの田畑が
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | >>889
しかも最先端のことをやっているつもりで流行りの兆しが見えるどころか
洋ゲーならいくらでもあるオープンワールドをエンジニア飛ばしてまで
無理やり入れるなんてしてるしな
世界向けだから洋ゲーっぽくしようって浅い考えなんだろうけど
逆に海外のプレーヤーにしてみたら洋ゲーの劣化版でしかないから
斬新さなんかひとかけらもないという
一番の問題は、田畑のこの一連を社長も経営陣も大成功だと考えて尻馬に乗ってること
売上やゲームの内容そのものはもちろん、
前夜祭とか本来世界に公開する映像でルーナの声優を執拗にこき下ろしているのを
目の前で見ていて注意すらしないって異常
笑いが取れるsageは自虐であって、他sageは不快感しか生まないものなのに >>892
そりゃ動くしクリアまで行けるから品質管理は通すだろうよ… 勝手に王家の剣が飛んでくるFF15プレイしたおかげでまともにオーブを集めてるだけでドラクエが神ゲーに
ありがとう田端 そういやプロンプトがギル知らなかったけど、インソムニア内外で通貨違う理由ってなんなんじゃろか >>904
多分インソムニア以外全部帝国に占領されてるからって事なんだろうけど、
現実に置き換えると「日本の義務教育を受けたハタチの若者がドルを知らない」って事になるんだよね >>901
松田もずっと経理畑だったのに社長になって急にチヤホヤされるようになって理性失ってんだろうな >>904
ゲーム開始時に所持金が少ないことへの理由付けじゃねえの
ある意味ゲーム的なお約束だけどリアル病の田畑的には許せなかったんだろう
その結果インソムニアの内外で文化水準も通貨制度も異なり統治も行き届いてないという明らかに1つの国の体をなしてないアホみたいなルシス王国が出来上がったわけだが
そもそも元々の王都脱出シナリオのままなら着の身着のままで脱出した事自体が所持金が少ない理由になり得たんだけどな 無料アプデって程はいいけど用は不完全版売ってんだよな >>899
サイコパスって魅力的な人物に見えるらしいからな
いざ自分に刃物向けられないとわかんないんだろうよ >>909
まるで田畑に魅力が有るような言い方はNG pc版を遊ぶことも、その環境もないけどMODとかいうのでいろいろいじくり回せるのは羨ましいな
ぜひとも改造しまくって面白い画像や動画を見せてくれ 2013PVのアクションを再現するMOD
敵の魔導アーマーを乗っ取れるMOD
爆風等に反応してオブジェクトが吹き飛ぶ物理演算強化MOD
モンスターに怯みモーション等を追加して戦闘の爽快感を増すMOD
おしっぱではなく連打でコンボ派生やディレイ等を使えるようになるMOD
魔法のフレンドリーファイア除去MOD
どれが来てもBD2の無能さが際立つな
田畑は勘違いしてるが、GTAとかはゲームの基礎が良いから面白MODが流行ってるのであって、
クソゲーの場合は完全に相手にされないか、もしくはダメな部分を叩き直す有志MODになる事が多いんだよな
自ら恥をかきにいってるだけ
あるいは>>809みたいなMODとかな >>902
問題はそういう事じゃない、品質管理部門を通したから大丈夫だと免罪符のように語っているのがおかしいだろって事だよ
そもそも、あんなバグだらけで通す品質管理部門もおかしいがな。動くしクリアも出来るなんてのは当然過ぎる話だろ 【HOMO Switch ON💛】 FF15 【ニッチ層狙い】
や、やめるお!
そんな趣味はな・・・な・・・な!ななっ? , -───-= 、
___ / \
ノ.し ̄ ̄ ̄ ̄ ' ‐ 、 / \
/"⌒ \ / ヽ 減るもんじゃないし
/ ; ∪ 、 \ / ヽ キスくらい良いだろ?
/ ,,、 ∪ )(_ ヽ 丶 常識的に考えて・・・
/ `\、ノ ∪ ⌒ ` ヽ 、 l
l ( ● )" (、_ニ-‐ ̄"´ , ∪ i _ノ'′ `、 |
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\ ∪ (__人 )///// ⌒ヽ l (● ) /
,>、 ヽ `"ソ′ ; / j ///// /
/ \ )r‐r‐/ ∪ /´⌒`゙ヽ-‐'"ヽ. ) /
/ ヽ `ー-'′ ∪ ' i` ー-`ー-一'′ /、
/ `゙ー-- l /ノ.:.\
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/ /r⌒) j、 / l!`ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ヽ
/ / { ⌒) ノ、 / |l!---‐一´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::| MOD導入可能ということはオフラインユーザーどころかPS4ユーザーと箱ユーザー、さらにはポケットエディションを買うスマホユーザーでさえ不完全版ということに 登場キャラになんの感情移入もできなかった。これどうするの田畑 エニの出版部門だから直接の関係はないだろうけどハイスコアガールで割と前代未聞のやらかししてるし、会社全体がそんな雰囲気なんだろうね
品質?オーケーオーケー、ちゃんと円盤丸いよ!出荷オーケー!み
みたいな >13
何度見ても
俺の思ったことと同じで
的確すぎてつれぇわ エニもドラクエ離れしたがってる気はするな
ドラクエ発売のタイミングでFF14特集したり新連載したり
エニ時代の大株主は株手放したし
もともとアーマープロジェクト、バードスタジオ、スギヤマ工房の三人に金吸われてエニックスのうま味が無かったんだろう
ドラクエ9や10が売れても過去最高利益とはならなかったし ドラクエ11をff15っぽくすると
既に仲間全員揃っててオーブ集めるとこからゲームスタート
↓
魔王誕生で大樹崩壊
↓
仲間を探して再び世界を周る過程を全てカットして海底王国脱出後いきなり天空魔城突入
↓
エンディング(もちろん真エンドなんて無し) >>924
勿論グレイグに理不尽な理由で切れられるイベントもあるんだよな? ゲーム内に日清登場させるのってなんの意味があるの?
カップ麺の方にFFの絵をつければ販促効果あるってのもわからなくはないけど
ゲーム内で日清販促してどうすんの? >>924
もちろん、オーブは全て集めなくてもいいんだよな? BD2が喜ぶしBD2が日進からカップ麺もらえて喜ぶし
BD1が隣のブースうるせぇってなるからやっぱりBD2が喜ぶ >>926
コラボ全部そうじゃね?
肉便器みたいな存在だな 田畑はヘイト集めるほど興奮して勃起硬度増す人。その勢いで板室を抱く ちゃんと盾になるグレイグ
その場のノリで王の剣に転職するヒスゴリ
どうしてこうなった FF7を超えられなかったから
田畑は 北瀬野島野村を超えた実績なし は確定だな ドラクエ作ってるやつらにFF16
作らせればOK
新しい試みになる
野村田畑一味こいつらはさっさと
リストラしろ(笑) 寒い身内ノリ
元々田畑の発言はアレな所があったが、そのうちBD2スタッフの大学のサークルのような寒い身内同士の悪ノリも目立つようになってきた。
公式ブログのコミュニティチームのミッツーとタジーの薄ら寒いニックネームに始まり、やたらとファンミーティングやオフ会、技術自慢を行うようになった。
敵に特攻して速攻で死ぬ仲間のAIにどのような技術が使われているのか疑問は尽きない。
他にもゲームと全く関係ない筋トレ談義など製品版の全容が判明した現在では殺意しか湧かない。
ゲームの出来はアレなのにカフェやコラボ、サイン会、Twitter芸等いらん事はよくやる。
発売前夜祭はその最たる例である→よほど都合が悪かったのか動画を削除した模様 生理ゴリラ
パーティメンバーの一人、グラディオラスの蔑称。
9章でルーナを殺され、意気消沈している王子に対し、何のフォローもないまま10章のギスギス電車に移る。
10章では開幕からグラディオがノクトに掴みかかり、婚約者の死からさっさと切り替えて失明したイグニスを心配しろ、
こんな情けない王様見たことない、などと急にヒステリーを起こしノクトを罵倒し始める。
さらに10章途中から始まるダンジョンでも、合間合間にネチネチと嫌味を言い続ける姿には男らしさの欠片もなく、
まるで(偏見ではあるが)生理中の女性のようであることから、生理ゴリラと呼ばれるようになった。
どうしてこちらが気遣われることなく罵倒されなければならないのか、そもそもなぜ失明した仲間を病院送りにせず連れ回すのか、
どうみても戦力になっていないのに戦闘に参加させるのか、一通り連れ回した後で眼鏡を邪魔扱いするゴリラは頭大丈夫か、
こいつらマジでホモなんじゃないのか、と色々とプレイヤーを困惑させる。
ちなみに、グラディオが喋らなくなるバグに「ゴリラ妊娠バグ」、服装切り替えでグラディオが増殖するバグに「ゴリラ出産バグ」などと命名されたりもしたが、こちらはあまりメジャーな名称ではない。 田畑と板室はゲームクリエイターとして絶対にやってはいけないことをした
開発者はユーザーを楽しませながら自分の表現したいものを作品内に表現しなければならない
田畑と板室は自分たちが楽しみたいがためにユーザーの楽しみを奪った
クリエイターとして失格 サイゲに拾われた分家組がどんなん作るのかの方が…興味あるわ スクウェア古参はもう河津、北瀬、時田、野村、千葉くらいしか残ってないよね
素直にこいつらに任せとけばええねん
吉田直樹?田畑端?誰だよ
吉田明彦なら知ってるけどさ ドリームエッグの使い道、アサシンだったのね、、、最初から決まってたのかなあ なんだかんだ9章までは好評なんだから次回作は
16は全編通して9章までのゲーム性にすればいいんでは
後半リニアは時間がなかったから仕方がないと理解されてるし >>943
トップは確かに大事だけど、全体が弱ってるからなあ
ぶっちゃけおもしろいゲーム作っても買わない社会になってきてるしね
作り手の苦悩は分かる >>945
9章までとかエアプやろ
タイタンの時点でクソだし >>947
冒頭イフリートですでに演出力の無さが酷い >>949
やってることがアニメっぽくて嫌
操作できる3DCGアニメだもん >>945
俺みたいにオープンワールドを
楽しみにしてたやつは、
1章からなんだ、ただ広いだけの
全く生きてない見かけ倒しって思ったし、
ストーリーも最初からおかしい。 吉田直樹なんかは未だに崇められてるイメージしかないけどなあ 吉田はもともとネトゲーマーだから、ネトゲーマーの気持ちがわかる
田畑はゲーマーの気持ちがわからない
むしろオタク気持ち悪いと思ってる節がある まあFFファンをFF病とか馬鹿にするくらいだからな… 病気って意味ではドラクエの方がずっと病気だからな
ファンがここまで頑なに進化を拒んでるゲームって他に無いんじゃないかね
まあそれで上手くいってるからいいんだろうけどさ
俺も11楽しんでるし 開発者なら病的なこだわりを持てよな
今まで築いてきた病的なファンやユーザーに唾を吐きつつそこに乗っかるとかいうクズ人間の言葉なんて誰にも響かんぞ田畑よ 洋ゲーを殊更アゲるつもりもないけど
ウィッチャーやった後にFFやるとサブクエの完成度の違いに目眩がする
あれでコンテンツ揃ったと思ってるなら一生オープンワールドしない方がいい FF病=田畑よりFF詳しい人
田畑=FFあんま知らない ウィッチャー3のサブクエストを
真の意味で「極上」っていうんだよな。
和ゲーもゼルダでオブジェクト破壊や
物理演算取り入れたゲーム性豊かな
オープンワールド作ってたぞ!
極上ゲーのオープンワールドは
ストーリー面でもゲーム性の面でも
ハリボテだったな。 スクエニのFF15推しすごいなどんだけ力入れてるんだ >>961
そりゃ田畑大好きの松田社長が、失敗を認めたくないから >>961
めっちゃ金かけて作ったゲームの不評を認めるわけにはいかないから
ただそれだけ 国内セールスはイマイチだけど、世界では売れてるんでしょ?
ゲーム業界は国内はもうソシャゲメインで、据置ゲーは海外に目を向けないと回収できないからねえ 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
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リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!! >>949
なんの伏線にもなってなく、ただの酷いネタバレだから余計にタチが悪い >>966
田畑「僕のファンとアサクリのファンが両方見てあっというまに300万くらいいくはず!!……あれ?」 >>964
ff13が欧州北米日本の10カ国くらい?で15の出荷数(25カ国)と同じくらいな感じ >>969
15は12カ国語対応だから13よりも条件が良いんだよね
つまり相対的に13に負けてる もっと大小色んな街があればよかった
ガソスタ作って満足してんじゃねーぞ 白い巨塔 スクエア
FF病を治療する田畑外科部長
教授に媚びまくって気に入られ 口だけで出世する3流外科医
上にはとことん媚び自分にとことん甘く同僚と部下と患者には厳しく偉そう >>813
セリフが少なく感じるのって多くすると翻訳が増えるからとかだったりして >>905
ところがどっこい日本の若者を見くびらないほうがいいぞ
こないだ電車乗ってたら頭の悪そうな大学生ぽい馬鹿同士が
『日本ってアメリカと戦争したことがあるらしいぜ』 『えっ!マジ?すげぇ!どっちが勝った?』
って会話してたくらいだからな
俺は心の中でツッコンだよ 『戦争してたらアメリカか日本か負けた方が国無くなっとるわ』ってな >>964
実際のところ、海外のがソシャゲへの移行は激しい
CSと同じく日本的なソシャゲは海外だは流行らないってのと、市場が大きいのでまだ据置CSも数字が出るけど 15は海外で日本の半額位で売ってんのやろ?
3500円位でさ…… >>975
悲しきかなポケットエディションの方が時代に合ってると思うわ
本編と同程度の広告予算ならポケットエディションの方が売れると思う >>976
new eggで初値29$だった。メリケンのブラックフライデーすごいと思ったわ >>978
そりゃそうだろな
アサクリ知ってる層の9割は15は駄作と感じるゲーマー層だろう
で、15を面白いと感じる層は(一部の)腐女子とか人が死ぬと感動するタイプの層だからアサクリ知りもしないレベル
つまりどこ向けですらもないコラボだと言える 次は誰も死なさずに感動させられるゲーム作ろうね田畑くん >>981
ゲーマーには程遠いけど一般の中ではゲームが好きな方のオレもアサクリ知らんわw モンスターパニック映画みたいに
とりあえず人死なせとけば盛り上がると思ってる奴だからね田畑は >>982
スレ立て乙です。
何故、松田社長は社長賞を与えてまで
田畑なんかを重用しているんだろうな
こいつもかなりの無能だな >>986
ゲームに自分を出したとこに賞やっただけやからなゲームの出来がどうとかじゃない インタビュー読み返したら
一発でAAAにならなくてもよい とか本音ポロリしてたわ 永遠に終わりのないFF15の開発に携わってててほしい >>993
FFブランドを終わらせるという偉業を成し遂げた意味がある アサクリやってる層からしたら街の作り込みとかパルクールじゃなくてシフト()とか行けない登れないところのあるオープンワールドとかFF15を褒める要素全くない ディシディアのクローズドβやってみてるんだけど、普通にマッチングしますけど、15がマッチングしなかったのはどういう事ですかね?
ディシディアは対戦ゲームだし多少マッチングしやすい面はあるとは思うけどさ 企業コラボばっかりでユーザーのほうは少しも見てないからな
オンラインの運営に近いみたいなこと言ってたが
オンゲなら助走つけてぶん殴られるレベル
アサクリとかモグチョコとかやるなとは言わない
順番が逆って言ってるんだ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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