【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part312【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
NTは様々な意味を含んでいるとのこと
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761&la=0
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>970
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Q.なんでIP?
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※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part311【ディシディア】 ©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504483736/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート 今回のアプデひどいな
シューターだらけになるのが目に見えてる ps4持ってないの暴露されるわノムテツに海外出張は無駄と言われ散々な間P
白豚なんかよりよっぽど愛されるマスコットじゃねえか なりません!なりません!
いいじゃないか!いいじゃないか! 本拠地、浮遊大陸で迎えた昇格戦
前衛ヴァンが大量ブレイク、その後もブレイブを奪えずに惨敗だった
スコア画面で響くヴァンの拒チャ、スレに書き込まれる「オニオンは終わりだな」の声
無言で帰り始める味方達の中、昨年の準優勝チームの一角、オニオンナイトは独りベンチで泣いていた
全国大会で手にした栄冠、喜び、感動、そして何より信頼できる2連ファイガ・・・
それを今の環境で得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」オニオンは悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、オニオンははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たい川の水が現実に引き戻した
「やれやれ、帰ってシアトリズムをしなくちゃな」オニオンは苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、オニオンはふと気付いた
「あれ・・・?お客さんがいる・・・?」
ベンチから飛び出したオニオンが目にしたのは、画面を埋めつくさんばかりのコメントだった
ブチ切れそうなほどにトットが振られ、地鳴りのようにバッツのじしんが響いていた
どういうことか分からずに呆然とするオニオンの背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「オニオン、連携の練習だ、早くしろ」声の方に振り返ったオニオンは目を疑った
「す・・・スコールさん?」 「なんだホープ、居眠りでもしてたのか?」
「こ・・・ライトニング?」 「なんだ内川、かってに駒田さんを引退させやがって」
「石井さん・・・」 オニオンは半分パニックになりながらスコアボードを見上げた
1番:レディ剣確定アルシ 2番:アイスワンド嵌め壁ドン確定マスオ 3番:全盛期暗黒ダクフレ 4番:黒魔じしん 5番:クソザコ凶斬り 6番:全盛期賢者 7番:スコール運送 8番:マイストバビュッとじゃあな 9番:全盛期万雷
暫時、唖然としていたオニオンだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には暗闇の雲ひとつ無かった
「勝てる・・・勝てるんだ!」
中根からグラブを受け取り、フィールドを全力疾走する内川、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、ベンチで冷たくなっている内川が発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った 987 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf64-QhRh [153.206.45.150]) sage 2017/09/05(火) 21:51:15.41 ID:iKeYhenT0
tgsのステージで武内君出るのか、今後誰かに声当てるのか?
ゲストに諏訪部呼んでおきながら実装されたのはエース
OOでシーモア出るからとか取り繕ってたけど結局シーモア実装されたのも暫く経ってからで何のために諏訪部呼んだのか不明
っていう前科があるからゲスト声優には期待するな >>21
いくら童貞だからってそんなおばさんにまで 昔はババアwww勘弁してくれ!って思ってたのが最近は問題ないいけるぞ
になってしまって年をとったなあと思う シュート環境ってシュートを止めるだけのゲームになるから大嫌いなんだよね
今でも敵にシュートいない時はアド取れるんだからシュートの上位キャラ落とせばそれで良かっただろうに 多分スピード一律下方したあたりが一番インカムやばくなったからもう下方しない方針に固めたんだろうな シュートはトット下方で一気に三ページ送りにしてやらかしてるしな >>34
シュート下げたらみんなでスマブラするゲームになるけどそれでいいのか シュート上げたならシュートよりヘビーの暗黒騎士上げて欲しかった 今は編成次第とはいえティナ皇帝以外入れるならシュートなしでスマブラしてる方が有利まであるしなぁ
スタブレ二枚持てるのはメリットでかいし ヒーローサイドにタイプ合わせるならミシアもスピードになるんか? ティナ聖域化でシューターのモチベ下がってるから無理矢理シュート上方したんだろうな ヘビー環境=スマブラ
スピード環境=ヘビー?シュート?スピードでいい
こんなんよりましだと思うけどねぇ シュート強化する方向で進めるんなら家庭版までには1部のキャラ作り直してほんとさ >>39
シュートの上を下げろって言ってるだけじゃん
上を下の連中と同レベルまで落とせば拮抗するし、シュートいる側とシュートいない側同士の戦いもそもそもスマブラはそこまで起きんだろうが 低ランの王女使いだけど
ただでさえ誰もシュート相手してくれない事が多いのに
シュート自体の性能が上がってキャラも増えるとかこれもう的確定じゃん… この腰付きとエロさはティナにもラムザにもない魅力だわ、ゴクッ…せざるを得ない
https://i.imgur.com/Ok255Aj.jpg >>50
皇帝ティナ以外のシュートじゃ今の環境に付いてけないから2人下げたらシュート全体がカモになるだけって話よ しかし時間圧縮って要するにメイドインヘヴンってことでおk? で結局今回のアプデ評価はどうなんだ
個人的にはシューターの下組底上げは評価してるけど野良でシューター枠食ってくる近接、特にユニークへのヘイトが酷いことになりそうな気がしてるけど ケフカの、特にHPの調整がこれじゃない感が強い
トラインは横の射程じゃなくて高さをくれと >>66
ほんとこれ
ここてんからの頭上からトラインやろうとしたら届かないこと多すぎて屁が出ますよ >>66
そんなことしたらティナの地位を脅かす可能性があるのでダメです 下上げるのはいいけどティナも下げろよと思いました
後さり気なく無視された賢者でオニオンは凄く可哀想だなぁと思いました
運営はオニオンに何をされたんだ? ヴァン、クラウド、バッツ
VS
ケフカ、クラウド、ティーダ
試合前から詰んでる 使い込んでから言えよぉ!?
ぐんブリはいつ地形に沿って真っ直ぐいってくれるんだ… つーか賢者とか虐められてすぎだて
ちょいちょい上位バーストにも使われて「次の全国はティナ程では無いが賢者採用も少しは居るだろうな」と大会5、6ヶ月前は思ってた所で結構下方食らったからな
ほんといい加減にせぇよ意地でもティナは下げたくないし対抗したシュート作りたくないんだろ >>75
どうせ騒がれたやつナーフして結局ティナ一強なのが見えとる ヤシュトラは一体どうするつもりなのか
グライドすんのかな 今回のアプデでティナ皇帝以外のシュートの存在意義が見直されればいいけどなんだかんだで結局いつも変わらないからなぁ…
ヤシュはもうコア割以外オワコン なんでもいいけど大幅にテコ入れするなら全キャラやれよ
てか二年もたって初期キャラの技コロコロしすぎ >>76
されるかもわからん下方勝手に妄想してネガとかほんま
少なくとも次の環境のみで語れや >>81
そんなんやらんと知らんわ
少なくともこの1年以上ずっとこんな事繰り返されたからな
鯨岡にこの輪廻が断ち切れる訳が無い 俺が狙おう
うぅっ…うぅっ…俺は…君に…世話になる、世話になる、うぅっ…世話になる
フッ、世話になる >>79
明日になれば初心者の館に全部出るから待て シュート上方するなら他にも同時にやらなきゃいけないことがありすぎるわなあ
特にシュート枠にユニークが食い込んでくるのは一番見直さなければならない部分 今近接で弱めのキャラも上方いると思うんだよね
というか忘れられてる気がするラムザ… さすがに一ヶ月しかないしあっちもこっちもはできんでしょ 出来ないのは仕方ないけど今後手入れる気があるのかが問題よ 追尾1.2倍で距離1.4倍だから持続もほんのちょっと伸びてる計算になる ここによく出没する不甲斐ないイケメン龍騎士がカインじゃなくてケインっていうパチモンってマジ? >>93
回線だけはβテストとか関係ないんですけどぉ! ヘビーの踏ん張りに追いつかないのかね
さすがに調整されてあるか ハイドラの調整見て思った
前回ヤシュトラのランス最大溜めの射程短くする必要ってどこにあったの? エースのキャノンってちょくちょく下方されたり上方されたり何がしたいの ここ最近でようやくトライン手に入れたからケフカ楽しみだわ 前衛3人とかになった時誰かが中距離技持とうとするけど万雷だけは自信ない限り担がないでくれ
馬鹿があの技持っても全く強くない エースのレーザー1発目を横ステで避けると最後の1本が当たったけどそれはなくなるのかな >>108
それだと自信あるから担ぐわ!って奴続出だろうが 下のシュート上げたから尚更ティナの下方は今後ないだろうね ホーリーラムザなかなか外れ引かない、やっぱヴァン以外ユニークいい奴等多い気がする >>109
多分そうだと思う
とすると当てにくくはなった感するけど正直ボールとフラリのが多く使うしスパイラルも強化されたから今後のエースって地上で戦うスタイルが合いそう 生放送で味方2人が近接でも流剣担いだオニオンに鯨岡が「メテオじゃないんですね」
みたいなこと言ったのはイラッときた
そうさせたのは誰なんでしょうねえ… まりんかもバースト頑張って脱プラチナとかツイッターで言ってたけど、野良で頑張ってる公式側の人間っていないの? 公式なのかは知らんがファミ通の人はそれなりに野良で見るな… 鯨岡まじで脳卒中でも心筋梗塞でもなんでもいいから死んでほしいわ
ティナ弱体化しないから 色んなキャラガッツリ上げ下げしてた頃が懐かしいし楽しかった.. あんまさあたりは公式とは違うかもしれんが勝率55のクリスタル大量に居たと思うが あんまさとかしょっちゅうアーサーあたりとバーストしてる印象しかないわ どうでもいいけど
キャラ紹介PVが初期に比べるとすごくカッコよく編集されるようになったよな
先生のPV何度も見ちゃう 今からでもラムザのキャラ紹介PV作ってくれていいんですよ? >>119
鯨間まりんかで出てた時、出撃前の会話と実際のプレイング見てて本気で殺したくなった
一プレイヤーとしても要らなくて不快な言動する奴が開発引っ張ってるなんて狂ってる 首吊りでも焼死でも溺死でも
なんでもいいから死んでほしい シャントットの調整がほんま意味不明なんだよなー、射程なんかよりまずブレイブの威力を揃えろよ 雲様にも期待出来るなこりゃ...
次はガブラスっぽい (もう環境も調整もどうしたいのか)分からない暗黒のさよなら(筐体) 残念ながら残りの二ヶ月は雲様と兄さんでほぼ確なんですよ… シュートはブレイク取りやすいんだから全体的に火力がっつり下げてもいいんだよなぁ オペラオムニアでもACでも貢いでるけどあっちもこっちもオニオン救いがなくて無理だよぉ… ティナはせめて火力だけはトットと同程度にしないとまずいわな
トランス中にCファイラサンダラ単発600でマイストあると3500あっても単発で2400削られてほぼ基礎値にされるのは尋常じゃない なんで玉ねぎのメテオ下げる必要あったんですかね?
バーストでサーチ枠ティナ以外使ってほしくなかったのかな? もうアケディアは終わりだな
家庭用が出るしこんな調整のアーケードに金落とすのは強キャラオンリーのバースト勢位になるだろ
好きなキャラ使いたいソロは人権なくなる 鯨岡さえいなければ
こんな糞みたいなティナ環境も終わるのにね
いなくなればいいのに つってもフリオもクリスタル上げるのは楽だったし野良で上げるの辛いのはスコールとラムザぐらいじゃないか まあティナが消えても第2第3のティナ枠が現れるんですけどね、初見さん ケフカ使いとしては喜ばしい調整だった
ぶっちゃけスピードしか要らないゲームや、スマブラよりずっといい調整
この調子でシュート達の地位を上げて欲しい
...でもティナは下方して ケフカはファイガがちょっと怪しく見える。
個人的にはエースが楽しそうになったなあ、と。 タワレ覚えてないけど どうせ便所の落書きに何書いたって運営に伝わるわけないしな
ユーザーのことなんか何も考えていないよあいつら
ただ金さえ出してれば何したっていいのがゲーム会社なんだから俺らに文句言う資格ないんだよ もうどうせティナなんてかなり数いるだろうし野良だったらおんぶに抱っこの精神でやってけばいいんじゃないの… ティナを守れば勝てるティナ介護ゲーとかしたアケディア
キャラの個性なんてくだらない物よりティナを守ることが優先
幻獣を守れってそういう… スタブレダストには何も言わず初期キャラを2年以上弄り続けバージョン毎に実質別キャラにされる
鰯岡どころかもはや無だよ無、無岡 空中と地上でパラフォイーター使い分けられるようになんねーかな 頑なにティナを下げない理由がわからないから
代わりに他を上げるってのは確かに手の一つには違いないけど、そうまでしてティナの下方を拒む理由って何なの?って不信感が強くなってる
もし、万が一にもティナや皇帝をそこまで強くないと思ってるなら今すぐ仕事変えるべき 対面サーチにも味方サーチにも相性悪いラムザは今よりも辛くなりそう
拘束が貧弱過ぎて辛いわ、十字一段とか合わし方を察してくれる人の方が珍しい
孤立したがるシュートのフォローで固め>サーチとか回らんからもうぶっ飛ばしてるし
ラインを維持しようとする前衛と追随せずに孤立を選ぶシュートの間で俺はどうすればいいのか・・・最近よくあって悩むは >>156
ヤシュトラの調整は、かなり深いところにメス入れする必要があるらしく、時間がかかる
つまり、間に合わなかった >>156
ヤネキは根本的にいじらなきゃいけないけどちょっと調整期間が短かくて今回は間に合わなかったから待っててだってさ >>157
>>158
そういうことだったのね 感謝するわ ヤシュトラが根本的にいじられるということは遂にシュートタイプになれるのか? ティナ皇帝下げない理由ってこいつら下方すると調子に乗った脳死チンパンheavyどもが暴れまわるだけのスマブラになるからだろ
今回の調整には大満足だけどな正直 シューターアゲアゲにするなら、全体的にシューターのブレダメ下げるべきかなと思うのは自分だけ?
当たりやすさの割にダメそこそこだから、調整きたらマイスト時のちょっとした事故等ですぐ致死付近のブレイブ持つシューターだらけになって、ストレスがマッハの環境きちゃうと思う >>150
それならじしんとかまいたちを位置ではなく打ち分け可能にしていっちょよろしく! その辺はしばらく様子見てからじゃないかな
確かに心配だがシュート狩り性能高い奴も増えてるし このスレ流石に気持ち悪すぎだろ
気に入らない調整で死ねとか小学生でももっとお利口だぞ 玉ねぎ使いはみんな刺し殺したいって思ってるでしょ実際 >>168
世の中はお前みたいなやばいのばかりじゃないぞ ヤシュトラタイプ変更でユニークとかにされたら笑える
残りの新キャラ候補シュートばっかとか言ってたし数合わせで 玉ねぎはソマ擦ってればアダ上位くらいなら余裕じゃろ、メテオは忘れろ 今回シュート全般にアッパー入ったし今後ティナに合わせていくなら次の調整でユニークがどうなるかが気になる所 シュートのタイプ内格差が少しでもマシになってくれたらいいなあと思う ヘビーが1人足りないからどちらかはヘビーなはず
その場合3タイプの数が揃うからもう1人はユニークが良さげ
ゴル兄ヘビー雲ユニークだろうか ??「ヤシュトラは今回のverからユニークになります、伴って同技キャンセルを排除して」
「HP攻撃を当てるたびに最大HPが200づつ増えるようにしました」 暗闇の雲もゴルベーザもシュートじゃなくても行けると思うのにシュートにするのか?
普通に雲ユニークゴル兄ヘビーでいいと思うんだけどな
012ノクト含めてもシュートになりそうなのは後1〜2人だと思うし 実際シュートなんて読み合いもほとんど無くてボタンぽちぽちしてるだけじゃん
いつまでこいつら主体のゲーム性でやって行く気だよ ユニークのカット値でエアロラとかルインはそこそこ強そう ユニークスピードのキープ値でヤシュの球いなせなくなるとか勘弁してくれ! >>145
存在しえぬ地に時刻む魔剣(アスミッド=ガエリウス) >>180
暗闇の雲→波動「砲」だからシュート
ゴルベーザ→魔導士だからシュート
ラグナ→銃火器使うからシュート
ユウナ→召喚士兼白魔道士だったからシュート
既存でシュートにできそうなのはこんくらいか?
さすがにティファとかギルガメッシュとか残りのメンツはこじつけでも難しい しかしあれだな、タイプが別れてるとはいえ特徴被り出てきたな 死ななくても良いからなんか不祥事見つかって首になれ鯨岡 ヘビー 6
スピード 7
ユニーク 5
シュート 7
だから雲とゴルベーザはヘビーユニークのどちらかだろうな・・
それで今回のように追加に伴いそれぞれのタイプ上方する感じかな 残りは雲と兄さんか
ミシアは012から少し弄った感じの性能だったけどジェクトは省かれまくったからな…どうなるか… ユニーク使いで不満を抱く人は多いだろうし
次回はユニーク強化とかありそう 今回のシュート間での調整自体は悪くないと思う
他タイプの調整間に合ってないのをどうにかせいって話だものね
とりあえずメテオ下げたままなら玉葱にシュートいじめ力を返してくれればいいかなって 012は後ギルガメッシュティファラグナユウナプリッシュの5人
そこにガブラスでちょうど6人になるから追加配信キャラはこいつら濃厚なんだよね… 次のアプデでQDは全盛期に戻してくれへんかな?
まぁシュート殺しになるから無理やろうけど 忍者時のみゲージ微消費の代わりに全盛期なら問題ないとは思うが え?マジでアルティミシアなの?premonitionくるの? というかステージないからナルシェで戦ってるのちょっと可哀想 とりあえずユニークはしばらくお休みするか
シュート枠に入れられたら目も当てられん ユニークしか使ってない俺にとってはきついよこれ。闘争中はまだチーム編成がカオスになるから、まだシュート枠にならないかもしれないけど。 シュートに粘着すればいいんだよ!
それにユニークに限ったことじゃないでしょ今シュート少ないんだから
明日からは増えるんだろうけど シュート強くするのはいいけ自衛力なくすか自衛ブレイブの威力カスにしろよ
身を守る設置技なのに威力高すぎ、特に吸引ついてるのに480とか減るティナはバグレベル
皇帝もダッシュブレイブ剥奪して地上でしか出せない様にしろ スピドラとかキーンで突破してもトルネドが2ヒットするとブレイブ損するのなんとかなりませんかね… 鯨岡さえ居なくなればそういう部分も解消されるんだろうけどね 突破できるだけありがたいと思え
ライトニングさん可哀想 ミシアの服どうなってんのアレ衝撃与えたら前が弾けたりしないの?
M字開脚落下なんてしたら…うぅ……うぅ……俺が狙おう ユニークは勿論だけどヤネキも白い目で見られそう
後回しのせいで益々差が開いとるやん ヤシュトラが白い目で見られなかった時期があるみたいな言い方はNG
そもそもあいつをシュートに入れたのが間違いだった そういえば結局クルエルの後ろ判定は認知されていなかったみたいだな ガブラスは12HDっていう絶好の機会逃したから最低でもあと5ヶ月は待たないとな 今回の調整はそんなに的外れとは思わなかったけどな
毎月キャラ追加もあるし全部修正は無理だろ
的を絞って修正してるだけで今回はシュートがメインだっただけ バランス調整目的なのに的絞ってバランス歪にして
何がしたいわけ >>209
近接の間合い入る前にトルネド→ブリザラ
間合い入ったら→殴る
シンドラ溜まってたら→何かしたら取りあえず殴る
空中でCサンダラ撃ってきた→見てからNのキープ値で突破可能
かわい・・・そう・・・? 流石に次はフリオ強化してあげて
ヤネキまで強化されたらフリオが息してない >>220
キッズキッズ言っても鯨岡へのヘイトは落ちないぞ、残念だな エクスデスにまで人権云々言ってる奴が沸いたのは流石に笑う ヤっちゃんは来月の調整まで出せねえな
今でもシュート相手がつれぇのに、ティナ皇帝以外からもいじめられるとかつれぇわ >>221
アイツ地上戦と足止めるので二重に枷かかってるからなあ (ゴリラ呼ばわりされる)ライトニングさんかわいそう すぐにバランスとれなくても
徐々にテコ入れしていってバランスとれてこればいいと思ってるんだけど フリオは微グライドを付けるか空中バインガを追加するとかしないと絶滅危惧種になりそう フリオは近接強化の度に間接的に強化されるからヘーキヘーキ…
やっぱつれぇわ >>222
ヘイト勝手に溜めてるのはこういうとこにいる極一部だって自覚してくれ
一線超えちゃった奴間に受けるなよ ランスを振りながら移動するフリオ
想像しただけでシュール >>221
空中技で飛び道具欲しいと割と本気で思う、pspの時みたいな感じの
グラボみたいに追尾して地上に叩き落せる技
取りあえず中判定には壁みたいに置ける遠隔技
のどっちかは欲しい フリオはもうスピードに変更で良いよ
そうすりゃルーラも相対的に強くなるじゃろ 一つの技をブンブンしてる間はキープ値の切れ目が無いようにして
弱魔法は一方的に打ち消せるぐらいしてもいいと思う
程度によるだろうけどブラポン中はキャンセルタイミングが早くなるようにするとかも面白そう フリオって空中技がないのに
地上技が多いわけでもないから、単純に出来ることが少ないのも可哀想
地上ダッシュとか他の技にしていいんじゃないかな >>232
真に受けるもなにも俺もヘイトたまってるからな
お前さんはたまってないだけだろ 正直今の地上攻撃全部ちょっと弱体化して空中で出来るようにしても別に驚かないな 全盛期はやりすぎにしろチェインムーブをもうちょい使える技にしてくれ
本当に死に技と化してるんだけど 地上ダッシュ技追加はいいかもね
サイクロンみたいな感じでもいいしキーンエッジみたいな感じでもいいと思う >>240
上の方にいた暴言キッズと一緒になっちゃいかんよって事だろ 今回はシュート強化であまりにも環境に食い付いて行けてない連中を絞り出して強化していくのかな
流石にシュートのみ強化ではい終わりは無いだろう
あと今回賢者はシュート扱いされないって事が再確認できた 地上ダッシュ攻撃で突進技と化したダブルディフィートよろしく頼むよ 今回の調整で
タワレ 射程2 2.7まで追尾
トライン 射程 2.25
メテオ 3.5
棘 2.5〜3.5
檻 2 2.5まで追尾
マリサン 2
こんな感じになるのかな >>219
N当たる範囲になってからCサンダラ振るとかバカすぎませんかね?
始めてこんなことぬかすやつ見たわ
うまいライトニングの動画見ても、そんなの狙ってるやつ一度も見たことないんだが >>247
ハイドラは2~3.5ってことでいいの? >>245
そのくせ忍者はスピードの一括調整に含むダブスタっぷり
玉ねぎ嫌い且つティナ贔屓が重なった結果だろうな >>249
一応まとめたのはサーチね
ウェーブ系は分からんなぁ
初心者の館でまとめてほしいね >>251
さすがに昔のクソデカ爆風2連射はマズイっす
でも単発にしたなら爆風範囲もうちょい広げて良いと思う
今と昔の中間くらいで 昔の賢者ファイガブリザガがあると、一生Nブレイブ擦るだけのゲームになるから難しい
上下ブレイブやクイックダッシュが使い物になればいいんだけどな
賢者なんだし、もっと魔法使い分けろや >>244
アケゲ板あたり行ってこいお花畑
周りに誰彼構わず言ってるわけでもなし、匿名で無能に死ねって言って何が悪いんや
こいつが居なくならないと何がどうしても一生変わらん、みたいな職場あるだろ 新キャラでると6人全員そのキャラとかになっても、近接ならなんとかなるが
シュート6人はちょっと困るよなぁ
そうなった場合ポイント上下なしにしてほしいわ >>258
何が悪いかも分からないほうがお花畑だろ ◯◯氏ね雑魚くんたちはヒトノセイにしないと自我を保てないのでしょう
まずは動画でもとって自分の素晴らしい()プレイングを見てみるといいよ 祭りは全員分体験したけどエース6が1番地獄だった
引き分け率が異常に高くなる 調整も鯨岡だけでやってるわけでもないだろうしなあ
直球で暴言は目に余る >>259
エースの時は6人フラリでゲーム落ちたしなw
皇帝の時はほとんど無かったけど今回はミシアだし6人ありそうだね。 ティナのちんこ舐めてるとかで揶揄するくらいなら良いけど死ねとかはちょっとなあ
線引きどこだよと言われると難しいけど まって違うティナのちんこじゃないティナが(鯨岡の)ちんこ舐めてるだ \ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
(´・ω・`) i l ヽ
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / /
⊂二(⌒ )二二二二二二二二二二二二二二二二二二フ
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ` >>267 >>260>>263
それを言うにはもう待たされ過ぎてるし期間が長すぎるのよ
私的な感情を挟んでいいなら生放送中の態度、同じ開発メンバーや関係者に対する態度、プレイングから見えるゲームへの理解度と調整内容のちぐはぐさ。この辺が目に余る
日常、ほとんど俺も過激な考えを抱かないよ
でも、経過を追ってる人はもう呆れてるかキレてるかが大半のように思うんだわ Sd1f-Phyfはちょっとあかん
これ通報したら捕まるレベルやぞ ティナにちんこ生えたら普通の女の人がシャントットだけになってたから今回新キャラで普通の女の人増えてよかった ティナのちんこに違和感を覚えなかった俺はだいぶリミブレスレの毒気にやられてるな うわぁぁん、ホモディア楽しみにしてたのにミシア様参戦でついに輪廻が途切れてしまった
兄さんさよなら 幻獣のハーフなんだから生えてて当たり前だろ?
申し分ない世話になる アルティミシアはティナケフカに続いて割りと体使って魔法撃つキャラだな
やっぱり杖振ったりするだけよりいいよね 美しい主役の僕もわざわざアクロバティックに舞いながらタマタマを操っているよ
タマタマぶつけりゃいいだけなのに美しい…美しいよ ○正しいセフィロスの使い方
〜試合前にやること〜
1 コイン投入前に私が誘おうと叫ぶ
2 獄門の動きをしながらコイン投入
3 そのままJDC(台とは全く関係ない方向へ。)
4 心まで切り刻んでやろう(台に戻ってくる)
5 キャラ選択の際に椅子に座らず片手を上げてセフィロスにカーソル合わせ決定
6 片手を上げた状態から腕を振り下ろして虚し芋だと叫びましょう
7 対戦前の待ち時間は店内でJDCを繰り返して待ちましょう(店員に注意された場合「無意味だ」と反発する)
〜試合開始〜
1 ジェノバは使わないで溜める。(召喚時にためにとっておきましょう)
2 召喚したらジェノバ(新たな扉を開こう!)
3 即八刀一閃(例のポーズを取りつつ露と消えろ!)
〜試合終了後〜
勝利
1 相手の方を向き、「その痛みで私を思い出せ」と叫びましょう
敗北
1 相手の後ろへ行き「ハアアアアアア.,」とクソデカため息を付き大人しく帰りましょう
2 会いに行くとしよう(リプレイを見に行く)
3 一陣のモーションで筐体を斬り飛ばす
4 絶望を送ろうかと叫び天照で筐体を山なりに乗り越える(そのままタイマン)
5 このときDブレがNブレに化けて筐体戦闘不能にならないようにする注意も必要だ
※タイムアップの場合
タイマンを申し込む( 命乞いなら聞くとしよう)
絶望を送りすぎると豚箱に送られるので気をつけましょう 御大将のコピペはゴルベーザが来たら確実に改変されまくるな ミシアの召喚チャット微妙だな
なんか、ほらほら手だよwチャット芸楽しんでねw
っていうのが透けて見える
召喚を始めるとしましょう とか
呼び寄せるとしましょう でよくねーか アルティミシアのチャットってどういうのなの(´・ω・`) ホーリーいじったのってミシアPVの最初のほうの光るHPとの差別化だろ?
ミシアのほうはケイオスみたく動けるのかあれ ミシアの挨拶はどうぞよろしくだからどうぞどうぞでダチョウ倶楽部もできるぞ アルティミシアのチャットコンボで何ができるか今から楽しみだわ 野村呼ぶ意味あるか?
いつもコメント求めてるけど困ってる感あるが >>297
溜めずにそのまま撃つ棘なら見てからサーチ入る
溜められてグライド移動されてから撃つ棘だと硬直にサーチ刺すのはかなり難しい ホーリーは自分タゲじゃないことを確認してから撃つとかなりシビア、辛い ブンブンとかも別に居ていいんだけどやっぱりトッププレイヤーとしての切り込んだ意見が
直接運営に伝わってる場を見せて欲しいしアーサー&水野は呼ぶべきだわ アーサーはいらね
クラウドと他のキャラで露骨に違うし 白豚スタンドライトにブンブンが「貯金箱じゃないんですね」って言ったの皮肉すぎて草 鯨岡もティナを下方しない理由は低位だと弱すぎて勝率出てないからでフリオヤシュを強化しない理由は低位でクソ強いからだって話せばいいのに
そしたらここの物騒な狩られ雑魚どもも一応納得するやろ アーサーといえばジェクト紹介動画の内容がランク的に半ば狩りに近かったのに苦戦しててワロタ シュート全体をクソ2匹に合わせる調整はいいけど近接がゲロ吐きそう これ片方だけシュートいるって場合のマッチングだと前以上に大変になるんですが… 正直水野には戻って欲しい
生放送の安定感が無くなった 強い時はガチ強なおもちゃのジタンと安定はしてるが弱いままのライオン
どっちが幸せ? >>319
君はグラゼロでちゃんとシュートを止めて下さい
よろしく頼むよ この間の生放送で「残ったキャラはどれもシューターの可能性があるから」みたいなこと頭鯨岡がいってたけど、これもうガブラス来ないんですねぇ >>320
鯨岡「メテオじゃないんですね」
こう発言した鯨岡を信じろ メテオを弱体化させた立場で味方のオニオンにメテオを要求するとかちょっと頭おかしいよ… 突然のマジレスだかゲームの調整如きで人の死を願うような輩はまず自分の脳みそほじくり回してなんかの間違いで更生して来た方がええぞ ユニークはもうシュート詰めるしか無いって声あったけどユニークだけじゃ100%詰められないから普段チーム全体で協力してシュート詰める気がないチンパンジー達がユニーク味方来んなって言い出すところまで見えた 流石にあのメンツなら今でもメテオ選ぶのが普通じゃね? ガブラスは12HD逃した時点でな
アイコンから来るのが濃厚な闇の王、アルテマ、元帥シドあたりは完全新規だしいままで通り3ヶ月だろ?
下手したらあと1年お待ちいただくことにも 64覇斬やらヤシュトラ幻の永久やらクジャセフィラムザやら
オプキャンアカンタコ焼きゲットーとかで少しずつイラッと来たのが溜まってるんじゃね なりません使いたいけど、野良メインだと厳しそうだな むしろ今は落ち着いてるくらいだわ
ジタンがおもちゃにされてるあたりは本当にひどかった
白豚ネタすら誰も反応しないほど愚痴と不満だらけだったし 白豚ネタはネタとわかってても疲れてるとイラッとするんだよなあ 今年の3月くらいはギスってたな
それまではまだ鯨岡も不慣れだろうしと庇われてて叩くのを諌める人も多かったけど 上手いバッツならシュート嬲り殺してくれるんだけど現実はなぁ… 白豚不評だしooでも腹黒っぽくて可愛くないし
やはりここはスピンオフ作品で主人公になり漫画化も果たした愛らしいキャラクターをマスコットにした方がいいと思うクエ バッツはタイマンならシュートなぶり殺せるけどライン崩れないと無理だからな
いくらマスターブレイブが優秀とはいえユニークなんだし 今は遥かにましな環境なんだよなぁ
あの頃他がやばすぎてティナ叩きが減ってたからな ティナ使いのヘイト逸らしコントロールが上手いだけだから バッツはもうシュートに勝てるかどうかがマスター次第だからなあ
場合によっては忍者素振りするやつも出てくるんじゃ 忍者マスターでシュートいたぶり殺すのすき
流剣の舞の初段をを無敵でかわして弾き返した時はあーこれは汚い忍者ですわってなった マスターニンジャは魔法すらすり抜けるからなぁ
魔法が全て奴の体を突き抜けてしまうぞ!? >>343
その汚い羽根全部毟って焼き鳥にしてやろうかクポ 個人的にはセフィクジャファンタジーやってた頃が一番皆のヘイトやばかったイメージ
このスレのギスギス感もやばかった >>352
マスター黒魔地震以外何もかもが弱かったあの頃を思い出すんじゃない! どんなに擁護されてようがNトットのブレダメ均一化したクソ岡は絶対許さん
ブチギレの移動速度はともかくリキャ短削除した鯨糞も絶対許さん ヴィゾ全盛期はまだ使うほうが悪いって意見が出てて
鯨岡に矛先はあまり向いてなかったような覚えがある ヴィゾ全盛期ってなんかいきなりきたよな
修正があったわけじゃないのに 少し前のセフィクジャラムザ期とかよりかは今は安定した環境だとは思う
が問題は今回のシューターのみの修正でどうなるかは未知数かな
特に前3枚になって相手のみにシューターがいるパターンになった時 >>357
当時は範囲も射程も延びた上に吸引向こうまでついたんですが 今でも片側だけシューター枠をユニークに食われるパターンあるからなー 前から思ってたけどラムザホーリーって範囲狭くなっただけで強み変わってなくね?
何であの調整で沈静化出来たんだ いや一番ヴィゾがヤバかった性能だった頃は一部以外誰も触ってなかったぞ、それだけマリサンがコア割りだのデバフだの飛び抜けてたからな
去年の4月ぐらいにヤバイのが浸透してきて一度修正入ったんだけど、下方されたんだか上方されたんだか良く分からないせいで長いことヴィゾで暴れることになった >>361
ラムザのホーリーはあの頃はそれ一本でシュートと射撃戦渡り合えたから
今のホーリーと所詮ユニークである射撃性能ではシュートに匹敵しはしない
もうオニオンナイトから賢者剥奪してユニークをシュート枠でマッチングしないように変更して欲しい >>359
ヴィゾがあの性能になった時期と
暴れて騒がれた時期とで少し間があったんだよ ラムザのホーリーはまだ強いよ
でもシュート環境だからホーリー持てずに前衛HP持たなきゃいけないのが辛すぎる
トリブレがまともにならん限りはこの立ち位置一生変わらないだろうや タイプマッチングとかいうのが一番のガバガバの原因な気もしてきた
オニオンだけオニオン枠でマッチング別にしてユニークは前衛枠にしておいて欲しい 今日セフィロスいない試合ないんだけど次のアプデで弱体でもされるの? シュートは足回りをさらに遅くして近付かれたら終了にしてほしい
その分距離開いてる時はさらに強くって感じで 強いとは言わんが使えるレベルではある
未だに甘いグライド食えるし巻き込むし射程長いし ユニークはコンセプトが単純に弱いのにキャラも下方ばっかでもうどうしようもねぇ
せめてユニークは1キャラまでにしてくれバッツオニオンとか揃うと絶対に勝てない だってバッツの半分はナイトだし
実際はそんなことないんだろうけど ブロントの声の人プロデビューしてるらしいから是非ご本人に当ててもらおう
絶対実装されんけど バッツはマスターしたらちゃんと強いからな
まあマスターしても弱い期間が長すぎた
そのせいで結局一つのジョブとHP擦ってるだけみたいな いつまでもアビスゲートとかいう不良債権を押し付けられてる暗黒騎士はどうにかしてくれ 今でも魔法剣士と侍擦ってるだけのよくわからんバッツいっぱいいるのが残念
ゴブリンパンチの残存判定に引っ掛けてほくそ笑む喜びを知れ 今はどの技の強みも知れ渡ってるのか
適したブレイブ振って追い詰めてくバッツよく見るけどな
ただ一番左に来るやつは魔法剣と狩人しか打たねえカスバッツで嫌になる シュート強化に闘争マッチングでシュート2になる試合増えそうで怖いわ バッツオニオンは開幕弱いから一緒に来たらまあきつい…がバッツは何だかんだ開幕以外デメリットないから閉所以外まだマシだと思う 今でもたまにシュート2になることあるからヘイキヘイキ >>388
それあり得るわ
久しぶりにシューター復帰考えたが様子見かな 流し読みしてたら、どのホーリーの話をしてるのかよく分からなくなった(´・ω・`) 塵地螺鈿飾剣を撃ってるラムザの後ろから塵地螺鈿飾剣を撃ってるラムザの後ろから塵地螺鈿飾剣を撃ってるラムザの後ろから塵地螺鈿飾剣を撃ってるラムザの後ろから塵地螺鈿飾剣を撃ってるラムザの後ろから全力でいく! バッツはダイヤ帯程度なら一生竜騎士擦ってるだけでもそこそこやれるのに気づいてしまった、アダ上位やクリスタル混入は勘弁してくれ! フリオ使ってますがシュート祭りで苦労しそうです…
フリオが何をしたって言うんですか
ステージにも敵編成にも怯えなきゃいけないキャラなんてフリオだけですよ!
ずっとずっと辛酸を舐めているのに…
ヤシュ?頑張れ ミスリル クリスタル クリスタル
ダイヤ アダマン クリスタル
あーもう滅茶苦茶だよー 今までだったらとれてた距離でメテオ外れると悲しくなってくるわ 今までなら殺し切れたつるぎのまいで敵のHP残ると、わりぃやっぱつれぇわ >>399
あなたはピカチュウで全クリしようとしているようなもの
時々じめんタイプメインのトレーナーとあたることもあるさ
なにが言いたいかというとなみのりピカチュウくるまで諦メロン 今の踊り子が侍に勝ってる所ってラスキル無敵で邪魔されない以外の何があるかなレベルだ
それも完結の遅さと引き換えだし壁ドンからの確定しやすさとか使い勝手からやっぱ侍で銭投げるわ…ってなる >>399
そのかわりに閉所で近接のみサーチなしの状況で相手を詰ませられるのもフリオのみだから 銭投げなんて技を持ち出したばかりに、ギル増量キャンペーンの度にバナーで銭投げてるバッツ(´・ω・`) 侍だと届かないステップも踊り子なら狩れるんじゃないかね
あと上下に強い 地上技は地上でしか出せないという大きいハンデを背負ってるのに、
地上技を空中技と同じような性能にされるのは虚しいものだ フリオは条件ハマるとクッソしょうもない試合を作り出すからなぁ、難しいよね ラムザ、HPはもう最近トリブレで満足しちゃってるから通常時をもう少し強くするか、さけぶとおうえんを上方修正してくれ
叫んでやっとどうにか他のキャラの相手できるのにちょっと離れてためてさけんで…タイムロスが多すぎる
使っててこれ他のヘビーやユニークでよくないか?って思えてくるんだよね
お願いだから、よろしく!
かわいいから使っちゃうんだけど 突進の終わり際
ちなみにタンゴだとそのタイミングでキープ値が一瞬なくなる 地上を0だとすると地上技は0の時しか出せないのに空中技は1〜∞の高度で出せるからな 相変わらずの調整って感じだな
シューター強化は分かるけどティナと棘は下方しろよ
んで近接の下位キャラに手を加えろや
運営あんま調子乗ってるとまりんかにエナジーレインするぞこら 結局ミシアの第二HPはホーリーみたいな感じなのはいいとして名前はどうなるんだ
ショックウェーブパルサーとかアポカリプスとかヘルジャッジメントって感じじゃないように見えるけど 俺な…踊り子やりたくてバッツをミッションでレベル10まで上げたんだよ
けど…なんか下方され続けるつるぎのまい見てたらさ…
わりぃ…やっぱ侍だわ >>422
踊り子はどうした 大事に持って歩くだけか
コインと引き換えに手に入れたもんを眺めてるだけで責任果たせんのか! >>420
なんでや!まりんか関係ないやろ!
フッ イケメン竜騎士に任せておけ ジェクトフィンガーとスラッシュってどっちがいいとかある? >>425
なんかPSPとだいぶ違うからあれだったけど原作に寄せてるのか
1レベに持ってこなかったあたり運営もまだ学習してるな ジェクトスラッシュは最終段ですらブレイブで止まるのがなー >>428
余裕でフィンガー。
選択肢で迷うならビームとフィンガーじゃね? 狙ってないキャラにカス当たりさせて剣の舞派生させて乱舞カットする楽しさは踊り子だけの特権 狙ってないキャラに銭投げ当てて居合抜きを本命に当てることもできるぞ 狙ってないキャラにかまいたち当てることもできるぞ! 勝ち四位続きであと10ぐらいで昇格の時に限ってスコア2000勝ちする現象 アルティミシアはガーランドと同じくそのタイプの入門キャラになりそう
だけど設置系自衛技ないからどうなるやら >>438
あと少しって時に格差勝ちした時の勿体なさ半端ない 拒絶の何とかでなりませんって言われながらアルティミシアに吹き飛ばされるご褒美 ミシアは強判定すぐ出せないのが他シュートに打ち負けそうなんだよな なりませんは拒否チャにしては物腰柔らかいけどチャット解放したらどういうセンスだ並みに心を抉るチャットが用意されてるんだろ? >>450
Nブレ 中と強が混じる、大半は弱
斧 1-3段は中、最終段だけ強
槍 強
槍はサンダラみたいな感じだから、射程も持続もないんだよな
そういやダッシュ技の判定何だったっけか >>447
かつてのガリネド的に地上ダッシュで相殺ねらってこ Nの中強が混じるのも確か中弱弱弱強弱弱弱中弱弱弱…みたいな感じだっけ どういうセンスは原作じゃ別にセリフじゃないんだよね
音声だけじゃ煽りにしか聞こえないけど ×セリフじゃないんだよね
○きついセリフじゃないんだよね ラスキルマイストブラホ中に横取りされたぁ!?なんだこの寸止めオナニー強制させられてる感!? お前のセリフは「なりません」で!
わしのセリフは「ままならん」!
そこに何の違いもありゃしねぇだろうが! ちゃんとごめんなさい出来るならなんでもいいよ(´・ω・`) グレートアトラクター ホーリースター?
パルサー カーズフレア?
アポカリプス 自衛系?
ヘルジャッジメント サーチ?
時間圧縮の枠はなさそうね >>474
ケイオスみたいなのがショックウェーブパルサーっぽいからそこに自衛枠が割かれるのでは?
ヤみたいにサーチなかったらかなりきついよなぁ PVのヤシュホーリーみたいなのがパルサーかな後半2つがサーチかも もしかして皇帝みたいに溜め可サーチのアポカリとブレイブ付きサーチのジャッジメントってサーチ二つ持ちになるかもしれんぞ
ジャッジは設置も移動もしないかわりに射程と火力にマレフィシウム?乗るみたいな感じで 強そう ガーランドがHPにSoC乗らないからなあ…
アルティミシアは乗せますなんて言った日には流石の王女も拒否チャするぞ 昔は壁ドンから確定しなかったからね
その代わりにバフ中に射程伸びますよなメリット付きだった
でも今は壁ドンから確定させられるようになったのでメリットだけが残ってる形です
とかいうのを1年くらい前に見た気がするけどそのままです
ほんま頭鯨岡 ブラセ取り上げられたらwolさんは悲惨になるのでNG 別にhpにバフ乗るのはいいけど他のhpにもなにかしら欲しかったなー まさかオープニングに登場してるHP技が弱いわけあるまい ジタンもトランスでフリエナがぬすむからぶんどるになるんやで なお実装されたのは稼働一年以上経ってからの模様 >>484
それいいな
使ったことないからあれだけどほのおって当たらなかったら焼き尽くすまで空中焼いてるんでしょ? 特殊条件化でHP強化なんて真似ができるならなんでラムザをいじらないのかってそれ一番 2年経とうとしているのにOPムービー変わる気配無し 今のところユニークで強化がHPに乗らないのはラムザだけでいいのかな
それは利点でもあるのかもだが現状を見るとね… >>497
あーなんか強化の意味はき違えてたわ、モードチェンジでパパっと変えられるからかな ラムザはまず応援強化したり叫ぶの持続延ばして欲しい
ラスフロアレクだと叫ぶのもしんどいし 先生のHP攻撃にもブレダメくれよぉ
パワーモードでデルタに64つくだけって >>493
変えたら変えたで「そこじゃなくて調整や新キャラに力入れろよ」とか言われる可能性大きい…大きくない? これからシュート以外のキャラにも順次
ティナクラウド皇帝に追いつくほどの上方
入る流れだろうからゴネてけ >>502
でも他にブレダメ付きそうな技ってもうオービットくらいじゃあ…
あれ?オービットにブレダメついてたっけ?そもそもモードによる変化も知らないなあの技 ミシアの攻撃をVWのムービーに寄せたとか言ってるんだよな
PSPのかとも思ったが新OPの可能性も >>511
(なんでおまたよござんすの画像じゃないんだ…) 角的な部分が分離してるしやっぱあれって付け毛…付け角? 公式まだ来てないから代用だけどぶっちゃけいまが一番危ないと思う
https://i.imgur.com/83An7B8.jpg ブラジャーしてないとかこいつエッチでビッチな母さんだな ミシアに「なりません」してもらうためにアルテマものまねエスナの神セット入れとくな フッ、ミシア様がこれなら雲様の参戦が楽しみだ…クジャみたいにズボン履くとかそいつはパス 少年時代に別れを…
ゴクッ…今すぐよろしく頼むよ!一気にかたをつける! ジタンWOLのダイヤ2バーがミスリルのケフカ一人にコアもどきだけで致死貯められるとかギャグかよ
こんなんだから2バーはゴミって言われるんだよ死ね >>519
でもはだけて丸出しになった所で一切動じなさそう カインローザのラブラブ2バーがブロンズのセシルに寝取られるなど笑えぬ冗談だ
こんなんだからバロン国王はゴミだと言われるんだ。哀れだな ラムザは色々あるが、とにかくNブレの硬直を返してほしい
今でも納得できない… 強化できない代わりに最初からまともな性能してるんだからラムザのHP調整いらんでしょ
一回強化すると踊り子みたいに下方祭りが始まるぞ 探してみるとアルティミシアと雲の百合同人とかあって、よくわかってるなぁ もしその通りだとしてもラブラブな癖にブロンズに取られてる自分を反省するべきではなかろうか >>537
あれいいよね
なんでその組み合わせなんだよって思うけど あんまネガりたくはないが、ラムザの近接HPより使えない近接HPを教えてほしいレベル
賢者流剣とかかな >>541
いや俺はエクスデスや皇帝との絡みとか見たくないし
カオス勢はみんな味方意識というより利害を共有してるだけだから基本同人的絡みは成立しない
だけどあの二人だけが女で、且つコスモス勢にはない大人の色気を醸してるからこそ許される掛け合わせなんだ
ゆえに必然といえる そもそも現在でもカオス側の女キャラってあの二人だけだしな エクスデス×皇帝とかどんなカップリングだよ本当に
皇帝とアルティミシアならまあ何というかたまに一緒にいたから多少は分かるけど 皇帝×アルティミシアとかセンス無い
絶対セックスしてもハンターハンターみたいに常に相手を勘ぐってて何も萌えないわ 先生バケツ脱いだら幼女とかほんと萌える
CV:釘宮とかでよろしく >>557
アルティミシアが皇帝に入れるのか(困惑 シュートが強くなるのはゲームとして前衛後衛が正しく機能するから良いんだけど鯨岡の無能点の一つとして後衛がゲームに与える影響を過小評価しすぎなのと後衛を詰めるための方法を分かってないイノシシ前衛が余りにも多すぎる事 そんなご高説垂れたいならシューター追い詰め講座開いてくれていいのよ?猪が減るかもしれない ティナがトランス時にスピードより速くなるというのを一度見直したのにその後のスピード全体の速度下方で再びトランス〉スピードに戻っているのをもう何ヶ月も放置していることに鯨岡の無能さが窺える 被弾によるリスクが上がるんだからどんどん戦犯探して行け リミブレ超究食らって拒否打ってるやつ頭おかしくないか?
避けられなかった自分が悪いと思うんだが
切り込むタイミングでカットって相当難しいだろ >>566
あーなんか追い付けねーなーと思ったがそういう事だったのか シュート絶対殺すマンは今やキープ値ブルータルをこなすスコールの方が適任じゃね
もちろんティーダやジタンも高低差を利用しながら追い詰めるの得意だけど シュートなんかパンツでピクミンしてやる!
正直スピードに頭上うろうろされるだけでうざいけどなー ブルータルってCサンダラとかトルネド突破できるの? 初めてシューターでティナ使い始めたんですけど、
味方の2段どめに刺す時って、初段当たったくらいで打てばいいんですかね?
2段当たってからで間に合いますかね。 キャラによる
クラウドなんかは前に大きく動くから二撃目が入って敵が硬直したとこに入れないといけない。割とシビア >>575
フリオ以外は基本動くから初段で打つとすかりやすいよ
途中止めすると喰らい硬直と、空中なら着地硬直からんで有余充分あるから基本止めた段
全キャラのタイミング覚えておく 基本的には味方の二段入力と同時くらい、当たった確認じゃ遅い
初段当たった二段目来るわ←ここ
スラブロも一緒、↑のタイミングで降れば位置確定も硬直したところになる ティーダはやりやすいんじゃないッスか
リープ&ライズ一段止めは気付きにくいと思うけど アルティミシアはグレートアトラクターが1番使われそう グレートアトラクターって原作通りヒモついてるんだよね
コマ回してるみたい 結局のところ多分サーチ技のヘルジャッジメントが一番じゃね?
アポカリプスはどんな性能になるやら 次の闘争はどこに所属するかなー
時間ないから人数差ボーナスの方に行きたい サーチ覚えるのがlv10みたいなパターンだけは勘弁してくれよ ようつべでDDFFのHP集探してみようと思ったが意外とないんだな >>584
はい!笑顔の練習!
クックック....クックック...クックック.....黒マテリア 勝ち馬乗りスピリタス多数読みからのボーナス狙いマーテリア所属読みスピリタス所属 敵ジタンがぶんどる等でスピードアップしている時に、こちら低空でスクープアウトをガードしちゃった時に即スクープアウトをループさせてくる連携って、もしかして回避不能?? 動画探してるとオタクなんとかって動画が大量に出てくるんだがチェリーの分身かなにかかよ >>598
修正されてガードを解くことすら出来ない無限ループはなくなったはず
ただそれでも相当不利な状況ではあるから被弾は免れんかもしれんな NTのβ版やったけどなんかつまんなかったわ
pspはハマったんだけど,3vs3がなんか合わない気がする後はオンラインがラグが多いのもなぁ
今回買わなそう 高ランク帯だとスクープガード後もガード継続して様子見しようとする人が多いからな
心理的にもスクープ連打は通りやすい印象
他の途中止めと違って出し切りだから一瞬でガード真っ赤になるし 某所のアルティミシアスレにて
早速、ガーランド=アルティミシア説が出来てて笑う いかに自分がキチガイかを競うのは中学生までで終わりなさいよ つまり同時にガーランド=リノア
ガーランド「私のことがすきにな〜るすきにな〜る。ダメ?」 いや、ダメだ!って言える人がゴクッてるせいでガーランドは王女だって証明されてしまった… あー言われてみれば角の部分とかよく似てるな(なげやりグングニル) 「ワシのことが好きにな〜る、好きにな〜る。…断る?」はさすがに草生えた どちらかといえば皇帝のセカンドフォームの方が近くね? コスモス側なら全員いけるがカオス側は少し躊躇するわい >>616
ガーランド可愛すぎだろ鎧ふがふがしてえ リノアが中古という風潮
リュックが中古説並みにガバガバすぎる 6連敗して-70か優しいゲームだな…
勝ちきれない癖ついてきて泣きそう ジタンとか牽制技持たないキャラだと致死持ったら芋り始める癖があるんだけどどうしたらいいんだろう
致死持ってるやつが手堅くウロウロしてるだけで一定の効果はあると思いたいんだが、
同時に戦線にいないも同然だから結局吐けないまま味方がダウンさせられてそのまま俺も削られてしまうことが多い 牽制もないのに芋ってる致死とかなんのプレッシャーにもならないから前でて 致死近く持ったら敢えて前に出たりして遠隔とかタゲ引き付ける事ある
まあそれする場合大体そのまま自分は吐かず味方が刺して終わるけどチャンスあったら即吐く気はあるんだ むしろ致死もった味方がいたら致死持ち以外がタゲ引くために前に出るべきなんだよなあ 致死持った奴を見てたら横から殴られて結局致死吐かれるってのが
よくある最悪なパターンだからな 自分が吐けない事多いのは逆だからなんだな…気をつけよう
まあフリオの言う通り味方のおかげで勝ってても悪くないよな! 致死もって前線うろついて
(前衛が噛みついてくる)→避けて味方が噛んで致死
(牽制メインで硬直)→タゲ集めてガード回避、味方前衛が荒らすか後衛がその内に闇討ちで稼ぎ
ってイメージ、遠隔サーチなら下がってOKだけど近接だと前にでないとね
牽制の有無はあんまり関係ないんじゃないかな、下手な牽制撃って致死なくすどころか相手に渡すのは下策だし
ライトのファイアとか状況作れるものなら隙みて打つのは全然ありだけど >>634
致死もった味方が吐けたらセーフだから(震え声) 召喚前なら召喚まで維持しよ〜って立ち回りになったりすることはあるかな
基本近接の3500以上がそのまま吐けることは少ない
召喚中なら猪みたいに凸る ケフカは間違いなく皇帝並みの地位を得る
トライン2.5とファイガの強化がでかすぎる ケフカ苦手だったからこの隙に練習するかなー…シュート使うの苦手なんだよなぁ勝てない訳じゃないんだが
ティナ多少は使ってたけど忘れてるからたまに使って勝てずに直近やべぇことになってるし
でも闘争期間に使ったらシュートが味方に来そうだしやっぱやめとくかな… ケフカ「(3ページ目)一旦抜けまーす」
「手を結ぶぞ」
「よろしく」
「会えて嬉しいよ」
オニオン「た、助けて!」 鯨岡の顔と話し方なんか嫌
何か微妙に感じ悪い。そんなに露骨な感じじゃないけど微妙に棘があって嫌 そういや今日から闘争か
またカオスマッチングか壊れるなぁ カオスマッチング辛いから普通にやりたいだけなら闘争終わってからの方がいいかな 闘争後1週間は荒れる
次回闘争の1週間くらいが平和な気がする 前回の闘争はかなり勝たせて貰ったから一週間ならそんなにだわ >>648
放送見るなとしか言えないよな、どうせファミ通やら公式でアプデ内容まとめるのに オニオンメインの俺は今日からどうしよう…。シュート枠で入れられて嫌がられそうで怖い。サブはラムザ、バッツだしバッツだけで闘争した方がいいのか。 オニオンよりバッツでシュート枠に入れられる方が嫌がられると思う シュート増えそうだし
ユニーク使っても平気かもよ? 651だけどチームが偏るのを避けたいから、ユニークにしてる。RPGやってる時から、赤魔導師とか勇者みたいな器用貧乏ポジいないと落ち着かなかったからそれもあるんだろうな。結局オニオンにしようかな…。迷ってるけど、ラムザだけは絶対出せないだろうな。 ・ブレイブ攻撃が近距離技、中距離技、遠距離技と揃っている
・攻撃判定付きのワープ技もある
・ヘビータイプ並の攻撃力、EXスキル封印、デバフ付与
強そう(´・ω・`) エクスデスはHPが普通すぎるだけで
ブレイブはまあまあ使いやすいもの多くないか エクスデスといいジェクトといい絶妙に使いづらいラインで入れて来たよなぁ
クジャやらセフィロスの反省なのだろうか エクスデスからカウンター取り上げたのほんとどうなの ブレイブだけのカウンター技でないのかな?
グラゼロのブレイブ版みたいな >>664
PSP版既プレイならジェクトブロックをエクスデスに与えるべきだったのではないか
そういえばエクスデスって他のユニークに比べて足遅いってマジ?使ってないから気づかなかった >>664
なのになぜかジェクトガードは続投という 初期の磁場はたしかにやりすぎにしろここまで落とすかってレベルで下げてきたからなあ 最近磁場転換使ってるエクスデスあんまりいないしなぁ
そもそもエクスデスがいないけど でもカウンター技にするとしたら今のなにを削るかってなるな
wolみたいに兼用が正解か? >>671
アルマゲストにガード判定つけよう!
ぶっ壊れすぎるからデルタアタックの魔法陣だけとか…それも強いな エクスデスは開幕しんくうはで立ち回ってコアもしんくうはで割ってまたしんくうはで立ち回って召喚してしんくうはして…って感じなイメージ
いや勿論他の技もするけど サンクのアプデ情報の
あ
いつも「DISSDIA FINAL FANTASY」をご利用いただき
ってなんだよw 個人的にも前衛、後衛としてみると微妙だから、しんくうはベースに立ち回る中衛ってイメージ
敵を追っ払う→召還→EX封印で敵捕まえるのに貢献、ていう動きが安定してできるなら強い
PL全一の人がHPはミールが一番いいって言ってたし大体合ってる・・・はず ぬすむの-15Fってずるくね
当てやすい技からリスク除くのはダメだろ >>679
ブレダメもついたし何がしたいのかよくわからないよな
原作再現ですらなくなってる いっそガードする度に自身にバフをかけるようにしよう 空中に比べて地上技が優れてるキャラクターって悲しみを背負ってるよな
だいたいのキャラが地上と空中で技が対応してるのにその中で地上だけ技が強い感じのキャラは戦うのが苦しい 一対一ならまだ開き直ってガンごもり出来るけどね
強くなるとタイムアップ製造機になるので強化されない デルタアタックって至近距離で外れるバグある?
壁ドン密着で外してたんだけど >>684
そもそもこのゲーム空中戦メインだしな
にも関わらずビザイドで地上だと移動力落ちますとかやってたの、控え目に言っても頭悪過ぎて今すぐ開発すげ替えた方が良いレベル
というか地上技が優れているっていうかフリオとか暗黒騎士セシルは地上でしか戦えない状態だからね
やっぱり開発すげ替えた方が良い バグかどうかはわからないけど根本の判定がしょっぱいから密着の壁は外れるって登場時から言われているでしょおじいちゃん
ダッシュ方向を後ろに入れるクセをつけておこうね フリオと暗黒騎士は地上特化ってだけでも呪われてるのに、攻撃のたび足が止まるとかもあって地上特化が弱点でしかない >>689
エクスデス使ったのもこのスレ来たのもかなり久々だから知らなかったわすまんな
もっと調べてから使うわ 暗黒はまだ暗黒とグラボ強いし安全な場所から500もってけるからいいじゃないか
斧1段止めしたら100だぞ100 PSP時代から地上戦とかほとんどやんないって学んだはずなのに出した結論がダッシュゲージ付けて地上に降りるようにする
結果一瞬だけ地面についてまた上空に戻ってるじゃねーか 少年時代に別れを告げってイデアのセリフなのな
ミシアに操られてる状態だからまあいいけど あのシーンでサイファーが手を振ってバイバイするのすき バッツも空地の性能が違いすぎてきついんだよな
魔法剣と竜騎士が優秀だから低空キープしながら戦いたいけど他のみんなは遥か上空だしなんともいえない くねくねファイガ ▲ 初回直進時の速度をアップしました。(速度1.25倍)
生放送時のフリップと違って「初回」と限定されてるね
画像しか知らんけど言及されてたのかな?
https://pbs.twimg.com/media/DI9NGxOVYAIBBo8.jpg:large >>701
生放送の動画見る限り十分な感じするけどダメなのか
ケフカ使ってないからわからん いや個人的には溜めなしは前の方がいいけど
それよりぐんブリ地形による影響なくしてほしい
星ステージとか舐めてるのかと言いたいぐらい 地を這う系統のは多少の段差で消えるしその類なんだろうなぁ 皇帝のキャラレベル5だから色違いショップで買おうとしたら買えない(フォームの購入欄に出ない)んだけどこれバグか? 地上で突進系使った時に崖で引っかかるのもなんとかして欲しいな
剣の舞ヒットしてから一人でくるくる回ってて反撃喰らうとか いい加減フレイムワンドが坂道で消えるの何とかしてくれ
斧だけ届いて追撃が確定しないのうんざりしてきた >>706
追加されてから1プレイしないとダメだよ
キャラは実装時に5にして衣装実装時に未プレイだと追加されない >>709
なるほどそのキャラをプレイしないといけないのかありがと! もし白豚が社会に出たら、とんでもない大人物か抜け目ない大悪党になるわ \ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
(´・ω・`) i l ヽ
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / /
⊂二(⌒ )二二二二二二二二二二二二二二二二二二フ
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ` >>715-716 不具合の修正にティーダのチャジアサこぼしを期待してたやつ俺以外にも割といるでしょ そこまで人気がないから上方対象にならないんだよ
お前らがエクスデスしゅきぃだいしゅきぃって人気あるぞアピールすれば上方してくれるぞ そういやお前ら今回はマテおばとスピニキどっちにつくの? いつも人数少ないスピリタスについてキャラ解放権だけとってやめてるわ
曲欲しい時はそこまで 細かいけど
獲得ポイントは昇格しても繰り越してくれんかな
降格してもしっかりマイナスしてくれて構わないからさ シュート全体的につっよw
シューター3人とかでも普通に勝てる ケフカもファイガアルテマとハイドラトラインだけで戦えるくらい強いわ ちまちまID変えながら何度も鯨岡死ねって言ってた奴がいるみたいだけどこういう奴ってやっぱネジ外れてんのかね
真剣になるのはいいけどなんでそこまで頭に血が上るのか
勝てないのはほとんど自分がやらかしてるからだぞ アケ稼働から一年半以上
家庭用の開発を頑張るべきこの時期に
未だこんな歪な調整加えてくる鯨
頭おかしい 今回はよくやった方じゃん
欲を言えば他のタイプやヤシュトラも一緒に水準上げて欲しかったけど ヤネキを他シュートに合わせた強化は個性殺すことになるから難しそう
とりあえず当分ヤネキ味方に引きたくない >>733
そりゃリアルだと社会的立場が低すぎてこんなに堂々と人に対して物言えないからでしょ
哀れだからそっとしてさしあげろ Type:ヤシュトラってどこ強化すればいいんだ
アクアオーラ消してバスホをメランコリアみたいなサーチにすればシューターになれりゅ? ヤシュは次のアプデで根本的に変わるんだろ?
どうなるんだろうな まあ社会的立場が高い人間がアケゲーなんてするわけないしな
家ゲーならともかく ヤネキもだけど皇帝も今相当辛いよ
ティナは前よりはシュート相手に動きづらいって程度だけど 皇帝は狭いステージで敵を追い詰めるのはいいけど、ステージ広いと弾速おそいからなぁ 空中で強いパラディンと地上で強い暗黒騎士➡×
地上で弱いパラディンと空中でクソ弱い暗黒騎士➡○
地上戦のスペシャリスト➡×
足手まといの童貞➡○ つってもティナの立場を脅かすようなシュートってどうせいないでしょ?
結局ティナ安定になりそう 攻める分には良いけど狭いステージだと自衛するのがつらい
ダクゲは強いけど残らないから設置して何かって事ができん上にソウルは自衛に使うには硬直も発生も難あるし障害物多いステージだとすぐ消えちゃうしでガード固めてウボァーって叫び続けるパターン多い 賢者も忍者もそれぞれのタイプ内で見て弱いんだよねぇ
もうちょいなんとかならないのだろうか
使い分けられる利点に対しての調整なんだろうけど使い分ける前に別キャラ使った方が早いってなっちゃうよな 使い分けられた所でシュート枠で忍者になられたり近接枠で賢者になられてもだからなあ 忍者はスピードの上の下、賢者はシュートの上の中ぐらいはあるだろ
忍者は主力の超高速ヒットのスキが大きい、賢者は強判定が連発できないぐらいで火力が飛び抜けてるのがでかすぎる 忍者ってスピードにしてはブレイブ火力高めなんじゃなかったっけ タマネギはブレイブ一新しろって
特に賢者、結局ファイガ垂れ流すだけのキャラじゃんか >>753
今回のアプデに賢者は乗り遅れた
しょうがないねユニークだもん >>753
言われてみればそれなりの性能してるかなぁ
でも賢者は拘束性能0だし忍者もわざわざ使うならカインやらティーダの方が早く感じる 一応忍者はヘビー並の火力
賢者は遠距離だとシュートにしては高い 忍者も賢者も主力技はそれなりに強いんだけど、死に技が多いんだよね
だからワンパターンで読まれ易い下らない動きになる 忍者の空前を相手の横を抜けて後ろに回り込むバックアタック見たいな技にしたら面白いか?
強すぎるか ブレイブは稼げるから介護しろオラッって感じのキャラだよね 確かに大手裏剣は使わない上に暴発しやすい配置だからどうにかして欲しい
旋風斬とフレアは使用頻度は低いけど自衛に必要だから技内容一新しろとかは思わんな 忍者の空前って地味に発生13〜14fなんだけど密着でも大体Nブレで暴れてくるよねあの人達 言うて手裏剣は悪くないと思うがね
本当に死んでるのは地上技 >>767
空前は手裏剣なんですが、地上前は確かにそんくらいだけど 手裏剣は実は壁入ればメテオ確定っていう利点もあるし 空後ろは密着じゃないとヴァン並のカスダメになるのがいけない >>767
それは後ろの大車輪じゃね?
前が手裏剣じゃなかったっけ
大車輪はちょっとでも上にいる相手に使うと当たらないしなぁ >>775
いやNよりは早いはず
旋風斬はストラサークルみたいに使いたいけどなんか感覚違うんだよなぁ >>776
Nより早いのはそうだね、旋風はストラみたいには弾き飛ばしてくれないからねぇ なんか手裏剣はあんまり手裏剣を投げてる感じがしない
ハンドスピナーを設置してる気分 ケフカこれ皇帝より上あるわ
近接に何も手を加えないのは謎ほんと調整が下手糞 個人的な使用頻度は超高速ヒット>>大車輪>>竜巻斬り>>>>>その他
竜巻斬りと大車輪は発生早いし上下の伸びがでかいから使い勝手いい >>779
前の手裏剣はもっとハンドスピナーだった
今の手裏剣はこれでも改善しては居る >>783
テレポカードみたいにするのが理想かな?
手裏剣→バックアタックで後ろ方向に飛ばす見たいな
これでオニオンも最強キャラだ スピ側クリスタルで潜ったら最初からシューター3人でマッチ… >>764
フレア横に広がるからともかく
多段ヒットのくせにろくに吸引もなくて少しでも外れると反撃くらう旋風斬は如何なものかと、あと当てづらいし ケフカはまあ強くてなったなと思う
やっぱシュートはHPの射程が大正義だわ
おう聞いてるかメテオティナ アルティミシア大丈夫なのか
まっすぐ弾が飛ぶだけでも強いゲームなのに回転率まで良さそう ミシアのNブレは強度が物足りない
斧は強度あるけど遅くて槍は射程が短め
総じて自衛に難有りだからHP次第なんよね ミシアの斧投げアケでもあるんかな
CoD的にマッポーめいた挙動をする斧じゃなきゃいいけど >>793
ブレイブは全部動画あるから初心者の館みよ? >>789
強い。
フレア、フリーズの射程と硬直減とトルネド吸引はでかい アルティミシアの固有システム
マレフィセントだったっけ? アルティミシアに出すと気持ちいい?
少年時代に別れのときだ、私に褒美をとらせよう タワレコはともかくフラリッシュがウザすぎる
強化要たかあれ いいじゃないかいいじゃないか
俺は君に突撃する!突撃する!
なりません///なりません///
俺のプラチナソードからホーリーがトリブレしそう 斧確かに遅いけど強判定の弾をあの速度で連射できるのは良いと思う誘導性能そこそこありそうだし
地上Dも高度それなりにあったし射程も範囲も揃ってるから自衛に割りと使えそうだけどね 地上Dってライトのサンダラが発生遅くなって強判定になった感じだろ?
自衛は向かないだろ >>807
残念ながら斧の強判定は最後のやつだけなんすよ 地上も空中のダッシュブレイブも発生遅いから自衛しにくいっていってなかったっけ ホーリーヤクザうざいわ
密着だと抜けられるかわからん まあマレフィセントもマレフィキウムから来たんだろうけど シュートのブレイブは弾の強度が命なんだなって地を這う竜巻が教えてくれたよな
フッ アダクリに紛れて無理だよぉって思ったらホーリーヤシュ3たてしてた 賢者のブレイブって他が弱いんじゃなくて、ファイガブリザガが強すぎるんだと思う
あの誘導・弾速・射程は優秀すぎ
しかもグライドできて強判定って そろそろ地上ブレイブが一切空中に踏み込まないのどうにかならんのかな ファイガとブリザガだけ注目されて、滅多に話題にならないサンダガ 賢者はファイガとサンダガ交互に連打して当たりそうな所にメテオぱなすキャラ なんかファイガよりブリザガの方が好きなんだよな…なんでだろう
使うのはファイガになっちゃうんだけど 近接の地上ブレイブを見直してほしいな
空中と同じで射角0の前ブレとか存在意義が限定的過ぎる、枠の無駄 今回のスピニキ側強くね?
ヤバいのがなんでかマーテリア側来てる バッツのモンクはなんとかした方がいいと思うわ
存在意義が無い タワレの移動早すぎだろ…
いつもの調子でステップしたらあっさり喰われた 今までの移動にメリットが無さ過ぎたんだよなあ
そのくせ射程短いデメリットしかなかったし多少はね? ラムザの体当たりとかライトのエリアブラストとか、使えないではないがほぼ使わない
ライトに至っては俺はジャンプ即強斬りしてたわ 今のタワレはセフィロス殺しだよな
ジャスト成功率が低いセフィロスはだいたい食われてる エースは結局ファイアって感じでいるな、タワレどこ… じしんが自動追尾弾になったらやばそうだけど射程短いしやっぱうんこ ステージアレクか!チケット屋の裏からシャドウフレア連発で嫌がらせや!
↓
風水士地震でケツ掘られる
虚しいものだ...(ヒリヒリ じしんが追尾するとか、よく分からない日本語だな(´・ω・`) かまいたちは一応壁ドンから確定するから空のままでいいわ >>847
できない方前提で語るなよ
鯨岡は真に受けた調整をするぞ >>847
流石にそれはジャスダ出来ないセフィロスさんサイドに問題があるやろ 狩られに合わせて調整はよくあるからエース使いは震えて待て タワレ強くなったのは嬉しいけど味方がリミブレ超究してるとこに間違えてうっちゃって後ろから追尾で横取りしちゃわないか不安 ケフカの自己完結力えぐい…。なのに、ヤシュのホーリーがあまり変わったように見えない。 >>861
そら範囲でかくなっただけだから変わらんでしょ 発生保障遅くなってるからむしろ弱体じゃないのホーリー
今日明日ならアレクでワンチャンあるだろうが 自衛のトルネドにまた吸引付けたアホいるな
キープ値で突破するタイミングどれだけ厳しくするつもりだよくだらねぇ ジェクトは強化ほしかったなあ
生放送で出撃してた人もNとブロック以外振ってなかった気がするし
それかスタブレシヴァ下方してくれるだけでも楽になるんだが 今に見ておれシュート共...
鯨岡ー!鯨岡見てるかー!
カウンター技の使用率が低いだろ?
グラゼロ以外の全てのカウンターに2000のブレイブダメージつければ使用率上がって
選択肢が広がるぞ?
これでシュートを一網打尽や!
と思ったけどティナカウンター持ってるじゃん
やっぱ無し!拒否する ジェクトブロックってsolみたいな偽物と違ってHP確定する? 残念ながらキャンセルHPができないので硬直が解けてからの読み合いとなります というかsolが遅めの接触や低空で着地硬直絡むとブラセ確定だ エースのタワレは味方の途中止めがスゲー取りやすくなったんかね
ちょっとミスっても追尾してくれるし もう召喚獣は見た目、召喚演出だけ変えて効果は全部同じにしろよ。毎回ほぼ一択な状況なんだから、種類あっても意味ないじゃないのよ つーかなんでみんなシヴァしか選ばないんだよ
スタブレ積んでるんだからイフリートでもいいのに いうてクリスタルでもJDC100%セフィロスマンおらんくね? ■不具合の修正
■全般
・デバフ「スタン」を受けた際、攻撃判定だけが不自然に残る技(または技の一部分)に対して、中断処理を適用しました。
[対象技]
WOL:レディアントソード
ガーランド:ほのお
フリオニール:バーチカルダイブ
皇帝:ダークゲイザー
エクスデス:磁場転換・デルタアタック・ブラックホール
ケフカ:もりもりサンダガ
クラウド:メテオレイン・桜花狂咲
セフィロス:獄門・閃光
スコール:サンダーバレット・フェイテッドサークル
クジャ:フレアスター・ホーリースター・アルテマ
シャントット:ヴィゾフニル
ライトニング:天鳴万雷
■キャラクター関連
・エクスデス:「ブラックホール」被弾時に、通常と異なるデバフエフェクトが表示されることがある。
・セシル:「サーチライト」、EXスキル「ブレイブマグネ」を受けている相手がカウンター技を使用しても、カウンターが発動しないことがある。
・クラウド:
「桜華狂咲」が初段以降外れてしまうことがある。
「凶斬り」を自身より上にいる相手に放つと、初段以降外れてしまうことがある。
・ジェクト:
「ジェクトフィンガー」が途中で外れてしまうことがある現象の緩和。
「ジェクトビーム」のヒット時に、特定の状況下で敵がダウンしないことがある。
・シャントット:「レトリビューション」を地上から空中に向かって放つと、 HP 攻撃部分が外れてしまうことがある。
・ヤ・シュトラ:「バーストホーリー」の HP攻撃部分が外れてしまうことがある。 >>874
フィニッシュの取りやすさが違うだろ
浮き上がる前に硬直するから迎撃されない程度の位置キープしやすいし >>878
ジェクトビームもジェクトメテオ同様ダウンしない事があったってこと?
こりゃミシアもバグが多くなりそうだ 結局クルエルは許されたんだな
ぐんブリバグの放置は許さんぞ >>880
ダウンしないのではなくダウンした瞬間に引きずり起こしていると考えれば 竜騎士の取りこぼしは初期からあるのに修正されてないし… 竜騎士のってキープ値でぬけられてるとかじゃなくて? >>897
勝利まで(寸止めを)終わらせはしないねぇ、助けてくれない? エースのフラリッシュでずっと浮かされてボクのチンだよぉプンプン! なんかしたらばでやたらとクルエルの後ろ判定への言及が多いのはどういうわけだ
他のキャラの後ろ判定は良いのか? 最近のヤシュトラってエアロラ、ストンラ、ブリザラ全然使わないのな
ひたすらルイン、ストーン、ウィルス撒いてるだけ
ルインなんかでカットするよりエアロラでカットした方がいいと思うんだが 結局ランク機能してないと言うか不相応な所に行き着きやすいのがダメなんだろうな >>904
遠くでチマチマ撃ってるんじゃなくて乱戦が得意なんだから中に入っていかないと 射程の差があるから一概にルインでカットが悪いというわけじゃない
もっとも立ち回りでエアロラストンラブリザラ使わないだったら話は変わるけど
それ以前にヤシュトラ以外のシューターが強くなってる現状ヤシュトラ使うってだけで戦犯な空気が出始めてると思う 欲張ってエアロラでカットしようとして失敗して拒否チャ送られたことならあるなぁ
エアロラって案外ぺらいんよね いやそれにしてもエラロラでカットは無いぞ
あれの判定はさすがに自分から当てにいける技じゃない 下判定を当てるとこぼれるチリジラも修正してくらはい
ガード落下食うとこぼしてラフディ確定とか
できないだろ、それ 広いステージでバスホは許した
シェアもセットするだけなら許そう
だがリミブレ超究食らった直後に人のブレイブ4500にしたのは許さんぞ
完全に利敵行為じゃねえか >>915
ラムザは塵地当てるとこぼし空中体当たり当てるとこぼしためるキャンセルブレイブすると判定消失して大変だよな ヤネキは別に乱戦が得意なわけじゃない
むしろいちいち足止まるから苦手
でも前に出ないとHP吐けないのがジレンマかつ弱さなわけで 勘違いしてた
最弱魔法とラ系魔法混ぜてんじゃねぇぞヤシュトラ犯す 乱戦時にエアロラでカットする前にカットされそう
ルインでええやろ エアロラでカットしようとするとまず問題なのが
高さをちゃんと合わせないと起爆してくれないこと
ストンラの謎の上判定と違ってエアロラは見た目通り薄い 軸が合ってればルインでも当たるけど
そうでないならアクアオーラの間合いにいたい
カットならストーンがかなり強いんで
やっぱり地上で戦いたいところではある スタブレ→ダイアモンドダスト→MAXここてんであわただしく上下していく敵すき BLの広告見るとスコールみたいな奴がにゃんにゃんされてっから男優になれそうっすね
興味1ミリもねえけどなw >>933
勇者が女にされて…って奴ラムザに似てるってここで言われてからそうとしか見えなくなって俺のアルテマウェポンが常時リミブレになって辛い 広告といえばラムザくんそっくりのキャラが女体化してにゃんにゃんされてる広告がここで話題になってましたね… カットというか咄嗟の至近距離なブレイブ後隙狩りにNダエアロラランスはやるかな、程度だな どこが変わったのかいまいちわからないんだけど強化されてめっちゃ飛ばしてくるようになって非常にうっとうしい
元から強かったのかこれ ランキング上位スピニキ多いからスピニキにしようかな 今回時間ないからスピニキに付いたわ
ミシア解放までやる そういやエース的にレーザーはどうなの?
前よりバラけなくなったからむしろ避けやすくなった気がするんだけど、全体動作減はやっぱり正義? おい、初戦シューター三人ってどういうことだ
相手は普通の構成なのに ケフカのくねファイほんまつええな
しばらくこれで遊びます >>946
なったよ
ちなみにクリスタル、アダマン帯 おいふざけるな
シュート、ユニーク、シュートってまたかよ
闘争カオスだわやっぱ 頭上からのくねファイやりづらくなったなぁ…
溜めなしだけ前のやつに戻してくれ シューター追い続けるゲームは寒いから嫌
ティナとかその最たる例 >>954
早乙女もこ乃で検索しろ
貸しは高くつくぞ ビサイドでメルクリディープとかクソセットのヴァンに3落ちさせれてるゴミがいるスピ側、今回負けかな シュート強化すんのはいいけどテレポと逃げアクション落とせよ馬鹿じゃねーの ソラ参戦からのファイナルフォームで別次元のスマブラしてえなあ
不運な奴が1人くらいアンチフォームなりそうで拒否チャされそうだけど KHでもBGMぐらい出せるだろおおおおおおん?
Rage AwakenedとHand in Handあくしろ 鯨岡「だってティナ皇帝以外のシュート強化しろって言ったじゃん…」 シアトコラボいい加減しつこくね?
25週とか馬鹿かよ シアトに客がいないんだ察しろ!!あっ言っちゃった!!!! 今日はマスター忍者擦りまくって楽しかった
このままシュート環境でもいいぞ 今回のシュートにあわせてオニオン、ヤシュを上方したら良運営
ついでにティナ皇帝に軽くでも下方入ったら鯨岡見直す
逆に今回上げたシュートを無駄に下げたら頭岡 シュート未経験で間違えてCLv1の皇帝で3戦したら味方が色々援護してくれてわりぃ…やっぱ楽しいわ エース強化されても役にたたない、コア割りもしないし本当に邪魔
全弾打ち切るまでライン切りもしてないんだろ?もう後ろからやられてんの見飽きたよ >>975
おまたよござんす乙ですわ〜!
シアトが一番盛り上がってたのはディシディアが緊急メンテ2日やってたあの時だと思う
異論は認める >>957
BL専かと思ったらノンケもあるじゃないか…
これはこれは褒美を取らせよう
>>975
助かったー! >>975
フフッ・・・これは思わぬスレ立て感謝するわ タワレは固めに刺すタイミング多少ズレても当たるっていう強みが強化されてるから怖い ナイト「シュートが増えただって?!へい、いらっしゃい!」 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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