【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part321 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に!extend:on:vvvvvv:1000:512を3行にして下さい
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
◆質問スレ
ドラゴンクエスト11 質問スレpart.8 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504527406/
◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part320
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504946400/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1乙
ベシムのクエストびびっと高確率でぱふぱふもしてもらったのに一回も当たらなかったわ…
やり方がいけないんかな 誰か主人公とベロニカが結婚する薄い本描いてくれないか
そしていざ事に及ぼうというところで、年齢一桁の身体に欲情してギン勃ちしてる主人公にドン引きしてると同時に、
入るわけがないと顔面蒼白にするシーンが見たい >>1乙
月末のネタバレ前提イベントでも巻き戻しなのかパラレルなのかなどの
都合の悪い質問には一切答えない気がする
7だってクリア後の神様のせいで色々矛盾が増えたからなぁ・・・
結局ユバールの連中は何だったのかとか、メルビンは何であそこまで姿の違う
神様のことに気付けなかったとか今思えばかなり意味不明なんだよな >>4
あれは毎回27マス全部に1枚ずつ賭ければ要はあとはジャックポットのところで止まるか否かだから(宝箱というこの場合のハズレがあるけど)
それ続けてればそのうち当たる
自分は20回ちょいで当たってクエストクリアした >>8
時渡りはロミナのトコがなけりゃなぁ・・・セニカもデカヨッチから解除された後に天に昇ってローシュに再会とかなら難しくならなかったかも
それと仲間達とあっさり再会したのもちょっとね
セニカで思い出したんだがなんでこの人叩かれてるんだ?ローシュの死後、やったことは本人にとっても周囲にとっても間違いは一つもないだろ シルビアとグレイグだけスキルポイント余りまくるのは何でだ チクショー 覚醒セーニャに種木の実を注ぎ込んでしまった…
2周目は絶対ベロニカへの分を取って置いて貴様なぞ放置だ! ジャックポットとロイヤルストレートスライムクエ考えた奴はDS6作ったやつ並みにマジキチだな
9の「ゴーレムを通常攻撃の会心の一撃で10体倒す」とか「デスカイザーを毒針の1ダメージで倒す」以上にもう許せるぞおい!
>>15
ソルティコの親父のところに行きなさい >>12
主人公の物語の後に素直に3に繋がらないと不満なんだろうな
検証スレにもセニカの改変で上書きされたりパラレル世界が発生した可能性は
何としても認めたがらない人達が居るから 11は正史じゃなくて誰かの小説か学者の一説と考えれば丸く収まる
他にもいっぱい先代ロト伝説あるんだろう 種50個くってちょうどいいくらいだな爪の強さ
どんだけよわいんだ元が 一番巨乳だれだった?メガトンケイルとか無しでいいから >>15
まだパネルがあるからやで
過去編でソルティコでシルビアパパに会って来なせぇ 袋の中のアイテムを持ち越せるなら仲間を袋に入れて持ち越せるかもしれない 仲間の姉妹二人が金髪なのに何でエマも金髪で被らせたのか
ずっと意味があるんだと信じてました グレイグとシルビアの連携の物理完全カウンターみたいなのつええなおい 麻痺ってるベロニカいつ見ても笑う
あの「ギギギギギギギギギギギギ」みたいな 先週ヨドバシでやりたくなり2DSLLとソフト買ったのに仕事が急遽忙しく起動もしてない(´;ω;`)
ようやく自由な時間が
すぐにスライムと戦いたい症候群がww
これさFF7みたく敵と戦うのに小一時間かからないよね?
あれ萎えたよ
残業で死にたくなるやつの気持ちわかるww もし命の大樹システムが時間の流れも超越したものなら、死んだベロニカの生まれ変わりがエマと言う無理やりな解釈も成り立つのか。
胸熱だな。 >>47
マジかよやっぱりエマと結婚して正解だったな ベロニカはマリオ
セーニャはルイージだと定義すると
エマはワリオ >>48
主人公を守る、どこまでもついていく
と言う思いがエマ転生したあとも残ってて
それがあのお守りに繋がるわけだ。 エマもワリオみたいにラスボスとかやればよかったんだな(錯乱) どうせならエマのお守りと別にエマのお守り・真が貰えるんじゃなくて、エマのお守りをエマが見てこんなにボロボロになるまで持っていてくれたんだって
なってそれをエマが作り直して新生エマのお守りとなった方が良かった ぶっちゃけエマとかどうでもいいし、スレでの批判がうざいけど、幼馴染みのエマよ!はなんなんだよって思う ベロニカって、相手を指さしながら話すクセがあるよな
指さすってのは心理的に
・相手を支配しようとする
・相手の意見を聞く気が無い
ことを意味していて、かなり感じ悪いんだよな
まあ、子供の姿だから相手に舐められないようにしているだけかもしれないが、
大人の姿でもあの調子で指さしているとしたら、かなりイタい奴ってことになるな ベロニカっていい奴なんだけど、一緒にいたらものすごく誤解されそうだよな
絶対に付き合いたくない 天然でグズのセーニャか面倒見よくて強いマルティナの方がいい >>59
動作は完全に子供姿に準拠して作られてるししゃーない
さそうおどりとかシャールへの言葉づかいだって大人姿ならあれこれ言われそうだし 実際ベロニカは正しいことを言ってるし、正しい自信もあるからこそ
アホの相手するとアホの意見を聴く耳は一切ないからすぐ喧嘩になるんだよね カミュ「いいものがあるんだこれを使えよ」
巨大鍛治
どこに持ってたんだ >>64
あれは確かに気になるwどこでパクったんだろうか?
8ならトロデーン城のものじゃで納得いくけどw ロミナに本当のこと言ってロミナは死んだのに過去に戻ったらロミナがキナイを待ち続けていた件 >>64
不思議な鍛冶だからな
何もおかしくないよ 四次元どうぐぶくろの存在するDQでそんな事気にしちゃダメだぜw イレブン「わーん。ウルノーガのやつぼくの勇者の剣を横取りしたまま返してくれないんだよー」
カミュ「しょうがないなぁイレブンくんは…。ハイきょだいかじー」 1ヶ月半程度入院する事になったからDQ11やってみようと思うんだけど
今までコマンド式RPG食わず嫌いしててFFもDQも未経験
格ゲーACTゲーは自分の技術向上が楽しいからやってたんだけどDQってキャラのステータス以外のプレイヤーの成長要素ある?
あと何作かやる時間はあると思うんだけどDQ11より先にやっておくべきタイトルとかある?
ちなみに入院中ネットは使えない >>64
それを言ったら剣や鎧100個以上入って持ち運びにも便利な袋はどーなる >>73
早解き(タイムアタック)とか
3DSだと思うけど2Dモードなら8時間、3Dモードなら12時間が最速クラスらしい >>73
ないよ
シリーズのセオリーでこれやっときゃ楽的なのはあるけど 戦闘中にバカでかい大剣を腰から取り出すゲームになに言ってんのw
ff12なんか両手塞がってる状態で重要アイテム取り出して状況一変するぞ 11はかなり難易度低いしやり込みもないからすぐ終わるかも… >>67
それもう答えでてる
過去戻る時の描写見ればわかるけど、主人公は一旦テオに拾われる時点まで戻ってる
そこからまた時間を経る際に人魚も生存させた。 難易度低い言うけど蜘蛛まではメタル狩りとかしなかったら普通に歯応えあるでしょ
蜘蛛全然勝てなかったわ それ以後は普通にすすめてても躓くとこなかったけど 3DS版やった事無いから11の時渡りとか知らんが3DSだとドラクエナンバリング全部出来るんじゃないのか?
入院する前に全部ダウンロードしてナンバリング全部やってしまえばいいんジャマイカ >>81
ないです
表クリアまでは死者出た戦闘がメルトアくらいだったくらいにはないです
蜘蛛はロウが的確にサポートしてくれるからよっぽど運が悪くない限りは苦戦しない 4.5.6.9はDSのロム買ってくりゃ出来る
6はSFC版が至高だけどな、個人的に DSのソフトは3DS new3DSのハードで遊べるよ ホメロス操作してイシの村壊滅させたい
ボスはグレイグで RPGなんて時間かければ大抵誰でもクリアできる
プレイヤースキルなんてほぼ不要
物語を体験するのとキャラ強化したりアイテム収集の作業を楽しむ
そういうジャンルだよ >>8
長い年月が経てば
風貌だって変わるさということで >>75
そんなに速くなるのか
TAは確かに咄嗟の状況判断とか問われて面白そうだな
時間あるからクリア後もう一周できそうならやってみようかな
>>76
11から入ってみるわ
ビアンカフローラの話に入れなくて寂しい思い何回かしたから
クリア後に5もやってみる
RPG自体にレベル上げて物理で殴っとけばいいみたいなイメージあったけど
よく考えるとそういうゲームが揶揄されてるって事は普通のRPGはそんなことないんだよな
あまりレベル上げすぎない感じのゆるい縛りでやってみるありがとう >>64
馬で越えられない壁の向こうの鈴で即到着する馬とか、8人パーティーなんだから8人でボコれば良いじゃん。って突っ込みもしたいがそれはゲーム。
しかし個人で持てる道具の上限とか妙にリアルで面倒臭い。 Lvよりも戦略が大事なFF4(PS版まで)は良かったな
FF10もそんな感じだけど超ゆとり稼ぎ法があるせいで全部ぶっ壊す ビアンカフローラの話は入らない方が幸せだぞ
未だに5スレはそれで荒らし合戦になってる ぶっちゃけ1〜3やってないと感動は薄れるよねw
ストーリーも曲も 1〜3もリアルタイムでやってるかどうかがわりと影響するんじゃないか
ノスタルジー感じるかどうかに ロトシリーズの設定は全てが後付けすぎる
1、2の時は明らかにロトって人名だったのに称号にしてるし 過去作やってないと真エンドが完全に???だしなあ
>>93
DS版は戦略クソ重要でしょ
電卓叩きながらラスボスやったゲームはこれが始めて 過去の曲使い回し祭りなのに
なぜ復活の呪文入力画面でLove Song探して使わなかったし >>98
リアルタイムでなくてもリメイクでクリアした若造だけど、普通に感動したよー 良曲なんだけど聞きたくないんだよな
それ聞くとふっかつのじゅもんがちがいますのトラウマを思い出すんだよな >>103
かっ、かかかかかかかかかかかか
かぼちゃパンツ!?!?!? いまクリアしたけどセニカは自分の旦那のことを私の可愛い坊やとか呼んでてビビったわ
性癖歪み過ぎじゃないですか? >>109
過去作をまともにやってない人間はこういう解釈をするのか… 新しい土地についたとき新たな強敵が出てくるワクワク感がない
武器防具の種類が多すぎて買わなくてもいいかみたいになっているから、全体の種類を見直したほうがいい。
堀井雄二のシナリオにも限界を感じたけどプロデューサーはセンスが無いと思う >>109
もう一回落ち着いてニズゼルファ倒そう!
もしくはドラクエ3少しだけプレイしてください!! >>102
グラフィックや音楽やSEかな 敢然と立ち向かうはSFC版が一番
ムドーの不気味さやラーの鏡の演出、狭間の世界とかすごく凝ってるし…
仲間モンスターはあってもいいけど、そんなにマイナス点ではないかな >>111
3をやってないと髪色と髪型からしてローシュとセニカと判断してしまうかもしれんな ローシュが赤ちゃんプレイ大好きの変態だからな
3やれ 6はVCとかないのかね
糞ピザ屋の手抜きリメイクは勘弁 ps4版やってから3やるかってなるとなんか壮大なグラフィックでプレイしてたせいか2Dだと物足りなく感じる
てことで3のUE4版早く出してくれ 3やるんなら
スマホバージョンよりはゲームボーイの方がマシ
チート出来るし ドラクエって昔の奴そのままもってくるVCは全然しなくね
変なリメイクしたりはするけど
FFはVCわりとあるのにな 武器とかせっかくグラフィックに反映されるのに単純な数字だけでチョイスするのはもったいないと思うがなあ 3はFC版のBGMが至宝なのでやるならファミコン買って来て >>115
こういう人達がストーリー検証スレに来たらカオス状態になるだろうなw >>120
GBC版は悪くないと思うけどな
ロトの称号付けてバラモスと戦えるのはGBC版だけ! 個人的に今回不満だったのが
悪魔の子と呼ばれる『勇者』の意味を探す物語みたいな感じだったのに
結局の所悪魔呼ばわりはほとんどが謀略でかけられた濡れ衣で
勇者は絶対善の存在ですで帰結してしまった所
でも各地の人々が勇者を責め立てる展開にならなかったのは良かった
主人公達に救われれば相応に感謝の意を示してくれるからスッキリする
ダーハルーネなんかは特にそう 個人的にはマッチポンプ扱いされて追い出されるカボチ村の話好きだよ >>128
発売前のPVとか見た時点では、実は主人公は魔界の血を引いていて・・・みたいなの想像してたな確かにw 過去作の曲の中でも9の曲が少なかったな
天空のぱふぱふぐらいか やっとエマを嫁にもらったら、主人公のおばあちゃんが本屋だってのが判明した >>128
下民共が勇者を敬うのは当然
勇者あってこその世界だからな クエストでけんじゃの石手に入れたのですが、手渡すのが惜しいです
ダーハルーネで渡すのやめようか迷ってます
クエスト無視してけんじゃの石保持してても大丈夫ですか?
後で別にけんじゃの石手に入りますか? >>127
うん GBC版はSFCよりいいと思う
3はファミコンに近いグラでやった方がいい
SFCで1、2、3やると3がグラが良すぎて過去の物語って感じがしない >>128
過去に戻った際元の世界は消滅したとするとまさしく悪魔の子じゃがの >>135
依頼人が持っとけって言ってくれるから大丈夫だよ >>137
ベロニカの為に消えるなら元の世界の奴らも本望だろうの >>128
そうでもない
主人公が時渡りしたせいで結局邪神復活を招いたからね
デルカダール王が最初に言った
勇者こそが邪悪なる魂を復活させる者、 勇者と魔王は表裏一体ってのも
あながち間違いではない あっちこっちにサラサラヘアーの立て看板あるのに無能すぎる 3DS版の11をやるつもりなら過去作プレイは
1と4はFC、それ以外の6までの作品はSFCになるな
SFCの2買ったら1も付いてくる? 知らんがな >>140
この衣装は白と紫だからラムダには合ってるような気がしないでもないなw 主人公を魔族の子にするってのは6の時に初期案として考えてたらしいな。
勇者がなぜかジゴスパークとかいう黒い技を覚えることがかすかな名残なんだろうか。 >>140
主人公は感情のコントロールが苦手だからしょうがない DQ3配信するならなんでSFC版じゃないの。動画見るとアニメーションないんじゃん… >>142
それも本編中で曲解と結論付けてしまっていたけどね
勇者は邪神を倒すために現れるのであって
勇者がいるから邪神が復活するわけではないらしい 6の主人公の原案ははじめテリーで魔族だったのは確か >>140
泣いていると見せかけて笑顔マークを浮かべているお母さん…… ドラクエ11のボスのHPすげえ低いのに10は平気で20万とかあるんだと 賢者の石は最初カミュに持たせてたけど
アタッカーになるほど強くなってからは、誰に持たせるか迷ったな
最終的には全体回復技を持たない
カミュ、グレイグ、ベロニカ、マルティナ辺りに持たせることになるんだろうけど >>151
既に5回以上見てるし、もうテンプレ入りしてると言っていい気がする
どこでもパレードってホメロス倒した後のデルカダール城でもできたのかな? ぐれいぐおぬぬめ
あいつAIでほったらかしとくとすぐベホイム唱えたがるから 賢者の石を使ったのは入手した時期くらいと
アイテム集めや経験値稼ぎにゾーン粘ってたときくらいだったのでカミュとマルティナが使ってた 賢者の石は恒例の便利アイテムだけど、まさか2つも手に入るとはな… 悪魔の子なんて呼ばれるくらいだからロト紋のアルスみたいに人々に罵声浴びせられて
追い出されたり石投げられたりみたいな展開があったりするのかもとか少し思ってたりしたw ベロニカに持たせてたけどだいたい真っ先に死ぬ(HP的に) けんじゃの石って確か
億単位のホイミスライムが詰め込まれてるんだよな…… 賢者の石はマルティナに持たせてニズさんの時にたまに使ってた
普通に勇者は悪だで世界に根付いててその誤解を解いていくみたいな話を想像するよな グレイグさんみたいな戦士系に持たせるのが定石でしょ >>164
パッケージ裏でもそれが強調されてるしな
勇者というものに何か根深い問題が・・・と思ったら王が憑依されてたぜっていう 勇者と魔王は表裏一体って考えはおもしろいと思ったけどね。
でも勇者を殺しても、すでに魔王が誕生していたらどうすんだよと。対魔王の切り札殺す必要はないわな 最後どうせ賢者の石もハッスルも使わんしな・・・
ベホマズンがあるからでえじょうぶだ
ってゲーム
ベホマズンはあかんわこれ ローシュ伝説だっけ あの本
筆者は誰なのか気になるな 勇者がいるから魔王なんて存在が出てくるんだ!みたいな展開は期待してました PVでも勇者が悪魔の子と呼ばれてることがかなり強調されてたから
ロトゼタシアではそういう認識なのかと思ってたわ 賢者の石回復量しょぼすぎていらなくないか?
もっと早くてに入れば重宝したけど >>169
ベホマラーで300以上回復できてたしベホマズン全然使わなかったわ カンダタより子分のほうが強かった・・・
痛恨連打はキツイっす 最初は勇者狙ってきた魔物の軍勢の巻き添えでマルティナが殺されたと思い込んで
そのせいで勇者に怒りぶつけてるのかと思ったらそもそも王が魔物でしたっていう
まあ仮に王が素面で勇者殺そうとしてたら王もグレイグも全く許せなかっただろうからこれでいいんだろうけど ゾーン入ってるセーニャのベホマラーなら結構回復するよな 勇者と魔王が表裏一体というのは、
「事件を解決するために名探偵がいるのではなく、コナン君がいるから事件が起きるんだ」
みたいなミステリー界では定番のネタ >>169
しかも装備でMPが回復していくから、そんなにもったいぶらずにベホマズン連発できるしなw ただ節約してわざわざベホマラー唱えるかというとそうでもないんだよなあ >>169
むしろベホマズンがいらない子だったが
勇者には消費MP多すぎ、セーニャは覚えるの遅すぎていつ使うのって話 カミュの短剣が2つになったけど売ることも捨てることもできない キャラの初期武器売れないから最強武器のベースにでもなると思ってた
売れない装備多すぎだろ今作 両手スティックのベホマラーは感動的なほど回復するな
まあAIにすると1減ってるのすら認めたくないのかベホマズンばっか使いやがるけど >>183
4でそれにしたときアリーナが生きている仲間に向かってせいかいじゅのはを使ったのがトラウマだわw こんなベホマズンぶっぱできるドラクエって今まであった?
とんでも燃費で今まで使えないイメージだったんだが >>185
売れない物は殆ど再入手不可能なアイテム(メダ女みたいに複数手に入る物も有り)
例外が3DSのアサシンダガーだけかな、PS4だと再入手できないけど >>188
・そもそも使う相手がいないことが多い(大半)
・取得条件が妙にきつい(67)
・消費MP128(9)
まともに使ったの8と11だけだわ10は知らない 二度と手に入らないかもって言いつつ買い取ってくれる装備とそれ以外の差は何なのだ >>188
8の主人公がMP18でぶっぱできるぞ
リメイクの追憶ではベホマズンを毎ターン使うって事態も多い 5でスライムベホマズンがたまたま仲間になった時はお世話になった 10はベホマズンじゃないけどみんなで世界樹ぶっぱするゲームだと聞いたぞ
貧乏性は参加できないバトルらしい >>191
セーニャの回復魔力だとほぼ全快に近いし
それでベホマズンじゃないと追いつかない程のダメージだとほぼ死人も出てるからザオリク優先
たまにセーニャがザオリク、主人公がベホマズンって状況とかベホマラー感覚で主人公が使うかどっちかぐらいかな 地球も悟空がいたから何度も危険にさらされたらしいしね >>196
あいつ仲間になった瞬間にゲーム終わるレベルのチートだからな なんでベホマズンに頼るかというとセーニャにいつでも使える聖なる祈りがないからなんだよ >>197
世界樹の葉を使う機会が多いのは否定しないが、小さなメダル数枚で交換できる安物だからそんなにしんぱいいらないよ。メダルもすぐ手に入るし >>188
DQ5
あいつはやばい ヌルゲーが一気に加速する ああ…………全員レベル99にして闇ニズ
倒してしまった……
終わるのが寂しい
勇者
凡人(勇者の相棒)
勇者の双賢
という組み合わせで邪神倒すのテンション上がる ドラクエ6はホイミンしかベホマズンおぼえないんだっけ? >>198
まあ一応消費MP3/4あるけどね
なお実際のところは僧侶しか使えないほうが痛くてしずくゲーになっちゃうんだが >>207
カダブウとかいうチートも覚える
まあヤツが加入する頃には敵なんていないんだけども リメ8の主人公は追憶でベホマズンしてたイメージしかねぇなそういやw ヘルバトラーとランプの魔王を仲間にしたかったけど挫折した思い出 >>211
ワイは討伐数カンストしてもはぐれメタル仲間にできなかった スロットとか糞つまらんから嫌いなのにモンスターカジノで我慢してやったのに、マルティナに全滅させられてやり直し
まじで死ね レベルが著しく低い状況でもなければ敵のターン後最悪ベホマズンで建て直せるよな
聖女とか低レベル縛りプレイでもしてない限り使わんだろ、大して考えもせずに10から聖女もってきたんだろうが グランバニア到達時点ではぐりん仲間にしようとするとレベルが酷いことになる
レベルが上がりすぎないように数匹倒して仲間にならなかったらリセットしてたな 5ではぐれメタル仲間にしても必要経験値みてゲンナリしたもんだ 彼女になったわけでもないのに女友達(セフレ)の前であなた呼びしてくる女 ランプのまおう仲間にしようとするじゃん?
盗賊いないのに破壊の鉄球が先に落ちました >>215
笑えるだろw
今日はもうやる気なくなった 魔物化マルティナはここから状態異常がやべーぞと教えてくれる優しいお姉さん 5でメタスラ仲間にしてもラスボスにワンパンされた覚えがあるんだが、あのメタルボディ偽者なん? >>213
何故セーブしなかった……
いやあそこのセーブポイントが遠いのはわかるけど モンスター軍団で魔物の親玉に挑むのまた一興
勇者なんか入らねえ マルティナ初見は回復役が悉く妨害を受けて全滅したな
眠り魅了休みの三重苦でこいつ勝てるんかと思ったモンだ ぱふぱふ100パーセントきいてしまうグレイグさん-_- マルティナはシルビアとロウが行動不能になるまくるといかんな 魅了防止のアクセ八個作って再チャレンジしたら普通に魅了されたわ でも魅了からの復帰が早くなってた気がした シルビアはパフパフくらうと「不潔よ!」とか言ってゾーン入るもんだと思ってたわ
まだ男の部分捨ててないんやな、それともあのキャラはあくまでビジネスなのか >>223
いきなり戦闘になると思わんかったからね‥
しかも全滅したことなかったから謎の自信があった
あーもっかいスロットとか嫌だな >>216
ひとしこのみでも使わないと時間がえらいことになるな
一番出やすい宝箱と水場の所でも
カビゴンオンリーのグループは鬱陶しいし 呪われしマルティナは連戦の1戦目ということもあって弱めの設定だった気がするけど、状態異常激しかったっけか? マルティナもブギーも状態異常されるの前提で作られてる感じだからそこが効かないと相当弱いよな >>235
ぱふぱふ、投げキッス、セクシービーム、サキュバスウィンク そのあたりから全身全霊ぶっぱげーでボスは全部3分クッキングになっててなあ
オーブ技以外なーんも記憶にない ドラクエ10臭が濃厚に臭いたちはじめたのはアラクトロ戦からだな ドラクエ10だったら戦闘中に行動不能になることでもあれば暴言と罰金だぞ 全滅してもお金半分払って最後に記録したところから始めればスロットやった記録残らないか?どうせコイン消えるけど オーブ技もなんだか微妙
パープルシャドウ、クリムゾンミストとかは強力だと思うけどあとはイマイチなラインナップ
シルバースパークなんか裁きの冥槍の方が威力高いし、青の衝撃はいてつく波動
ゴールドアストロンはそもそもオーブじゃなくて首飾りの力じゃね? 状態異常対策をしっかりしていない時のアラクトロ邪のえげつない強さ >>244
一応名前的に覚えやすいってだけだな
クリムゾンミストはHP減ってから使うせいでほぼ無意味で終わった やっと真クリアしてきた
クリアしてこんなに気持ちいいゲームは久しぶりやな あのオーブ何なんだろな
崩壊後に取り返したけどなんもなかったし、魔王ウルノーガの第一形態は何故か全部のオーブの力使えるし
命の大樹に行くためだけのものとは思えないが… あらためてボスのHP見てみるとすごい低いなw初見なんであんなびびってたのか
見るんじゃなかった パープルシャドウってどっかのあたまもじDを思い出す モンスターカジノって貰った2000枚使って、100スロ900枚賭けで5ゲームもやれば万枚行くよな? >>249
ボスのHP低すぎるよね
スリル重視なら初期装備武器縛りもあながち悪くない気がしてきた モンスターカジノでコイン貰ったの一回しかない
それまでにカジノやるからな普通 モンスターカジノ最長プレイ時間はどれくらいが最高なんだろうなw 過去の状態異常系ボスなんて時渡りのあいつらに比べたら前座も前座よ
スーパーリングでもカバーしきれなくてわろた >>114
未だに敢然と立ち向かうが一番好きだわ
次点でおおぞらに戦う 魅了と特技封じでスーパーリングの穴を突く嫌らしいやつ >>198
それでもなお使わざるを得ない状況が多過ぎてベホマズン頼みゲームだったよ個人的に、やまびこベホマラーではしのげない
何十何百と連戦するから、世界樹のしずく量産するのもめんどいし 終盤のボスはHP倍にしてもいいくらいだな
ガリンガとホメロスなんか3600しかない
こんなのにバイキルト+全身全霊やら超隼叩き込んだら本当にあっという間 こういう攻略読みこんでから難易度語るお子ちゃまの意見を真に受けないからドラクエは面白いんだな >>232
一応性別分けすれば男だから効く設定だけど普通の男にない大耐性を持ってるから
おそらく女子校とかである柔らかい〜気持ちいい〜!的なやつだろ 時渡りのパチモンどもは
マダンテぶっぱ野郎にレベルカンスト以降初全滅喰らった
あいつ一匹になっても粘りやがる 正直魔王も大したことなかった
最初のサソリとかのが体感タフだったな オカマ=ゲイではないし
当然ゲイ=オカマでもない
更に言うならゲイ=女嫌いでもない
そこを理解してないナチュラルな差別家がオカマキャラを作ると男にやたらベタベタして女に冷たくする気持ち悪いだけのクズが出来上がる
シルビアはそこが違う >>263
あのコンビすげぇ苦戦した
初めてメガザル使用
発動前にグレイグが状態異常食らったら終わってた 今回は難易度低過ぎるおかげで
1度や2度全滅した程度で強いボス扱いされてるから話にならない
普通は5回とか10回とかチャレンジして対策考えても勝てなくて
諦めてレベル上げとかしてしまうようなのを強いボスって言うんですよね 魅惑の腰付き→なんか全体攻撃→なんか忘れた
流星→マダンテ→MP回復
とかいうわかっててもどうしようもないパターン行動 デミーラの方も毎ターン麻痺のトゲとおたけび撒き散らしてきてしんどいよな
しかも連戦だし メルトアはもうちょっと凶悪でもよかった
ラスボスよりラスボス感ある 全滅したボスは表ではロウだけ
裏ではハッスルじじいキングマーマンアラクトロアメジストワームネルセン試練みんな複数回全滅した >>263
状態異常が辛いし、何より二連戦なのもキツかった ラプソーン擬きは一度もマダンテ使ってこなかったけど運がよかったんだな ようやく記憶喪失カミュにプロポーズできたー!
そんにすても記憶喪失になると別人だなー、カミュ
「ダーマりますね、くくくく…」は正直見てて辛かったけど何とか耐えた!!
ベロニカが同じ空間にいてくれないのが悔やまれるorz
結局、記憶喪失の原因って何だったんだろう
あまりに辛い現実に遭遇したショックで記憶が飛んだ感じじゃなかったし
やっぱベロニカの魔法がうまくいかなくて頭を強かに打ったんだろうか… あいつらたぶん最後に残ったやつがキチガイモードになると思う
俺は番号が後ろのやつから倒してたから毎ターンマダンテとかはされなかったな >>273
雑魚で色違いいるボスとしては破格だなあいつ
指パッチンとかデコピン痛恨に挙げ句目からビームだし
鍵を上げ下げするのが若干エロい気がしないでもない 宝箱に賢者の聖水が4つ入ってたらボス戦がこれから始まると思った方がいいんだろうな 最強装備作る為にエマと結婚しないといけないとか酷くない?
ベロニカ一番好きで次点でセーニャだからエマとの結婚だけは避けたいのに >>284
あくまで最強武器のレシピだけだから気に入らなかったら結婚しなきゃええ
ということに
気付かない人が多いのが未だに不思議だ… セーニャの性能がもの凄く微妙・・・
強い攻撃呪文があるわけでもなし、殴るにしても同じ槍使いのマルティナに劣る。
この子の存在意義って何なん? 高校の時体育の先生に食らったデコピンが痛恨だった
骨にひび入るかと思う痛さだった >>284
結婚など所詮妥協だという現実に沿った仕様 >>287
攻撃以外の面でセーニャの代わりになるキャラいないだろ >>287
キ ラ ポ ン
あと勇者と一緒に遠くの崖上にいるカミュに光球ぶつけてアオーンさせる係 結婚したからといって遊んじゃいけないとかないんよ?不倫流行ってるし いたスト11からエマとかマジで誰得なん
あれビアンカもフローラも女は微妙な性格にされてた記憶しかないんだけど更にヘイト集めそうだな イシの村の成人の儀式で広い世界を見ることになるのに
あの村の住民はかなり閉鎖的だよね ダーマ神殿で老人たちがピチピチギャルになる時渡りあったけどつまりロウじいちゃんもピチピチギャルになれるってことか
主人公似のサラサラヘアのピチピチギャルになるんやろなあ >>287
攻撃も回復も使えるロウに対して
回復特化ってポジションだろうな、普通に考えて
俺は賢者モード以外では槍使ってたけどさ
賢者モード時の槍は余りにもショボくて
最後にはスティックに変えてもた >>285
?最強装備手に入れるには結婚しないといけないんだろ?ほしいから仕方なく結婚する
ちなみにパーティのセリフが結婚仕様に変わったりなんてないよな? >>297
旅先で嫁さんゲットした爺さんおるやん
崩壊後は多分死んでるけど ベホマズンまで覚えれるのは従来の僧侶にない強味だね まじめにドラクエやるの8以来だけど、やっぱり個性ある仲間がいて会話できるのいいな。
9は後ろからついてくる3人がマネキンみたいで一緒に旅してる感がなくて途中でやめた。 このゲーム弱いキャラいないだろ 強いて言えば終盤以外のナビュさん
レベル99やタネカンストはしらん >>301
最強武器のレシピ>結婚なら
最初から文句言うまでもないやろ
台詞変わるよ、皆変わる >>301
ベロニカが一番好きだの何だの言ってるクセにその程度かよ >>301
マルティナとセーニャの台詞を見て俺はリセットした >>285
その物質が一番嫌がられてるんだけどね…
公式嫁が姫しかなかった8だって大分批判受けてたけど、それより悪くなってるからな さっきクリアした主人公のレベルが90超えてて上げ過ぎたと思ってたけど
ラスボスが想像以上に強くて苦戦した。 >>309
まじか結婚やめるわ
シリーズ全部やり込んできたけど初めて最強装備取れずに終わるわ・・・無念 むしろちょっと装備的に会心率盛れるだけで完全脳筋にされたマルティナさんの使い道よ
ピンク耐性あるとホントもう >>311
エマの結婚は本命のセリフを見るためのダシとは
なかなかに悪魔の子 >>311
変わったら凹むよな
俺も結婚だけはしないことにする >>312
ゼシカエンド追加の方が酷いのに
何を今更 PS4はセーブデータわけてトロフィーだけ取って結婚データは封印した
DSは結婚せずにやめた 今回の結婚イベ、全く身に覚えのない式の話されたり
撮ってもいない集合写真(絵?)飾ってあったり、ホラー過ぎないか >>321
おきのどくですがそのPS4はのろわれています >>305
強いて言えば7みたいに戦闘中やモブと会話した後の仲間の反応は欲しかった
「あいつ短足じゃね?」みたいな >>317
マルティナは脅してくるし
セーニャの台詞は後悔に苛まれたわ 称号コンプや最強武器レシピのためにあんなキャラデザ微妙なメンヘラ女との結婚を強いる糞仕様
ストーリー上での強制イベントならともかく選択肢が1つしかないものをプレイヤーに選ばせるあたりが何のいやがらせかと 最強装備引換券として結婚があるのはどうなの?スタッフこと悪魔の子 エマ「力が欲しいか?ならば我が下僕となるがよい。さすれば最強の力をお前に進ぜよう」 話題もなくて着々とエマアフィリエイトの養分スレに成り下がってるな 今までなんとも思ってなかったがエマアンチ多い理由がわかった気がするわ
つれえ マルティナ「ネルセン様に頼んで結婚したのは黙っててあげる、そのかわり・・・分かるよね?」
主人公「はい・・・」 主人公は仲間に弱みを握られてる状況だから何を要求されるか分からん
マルティナとか夜に定期的な逢瀬を求めてくるかもしれん しつこいけどl
エマと双子は裸で後ろ向かれたら判別不可能
ほぼ一緒 >>323
結婚はED中にしたことにして、剣奉納しにいくときに結婚式の写真を見られるようになってれば
なかなかの演出になってたと思う 8はヒロインが冒険の目的でもあるからな
それに花嫁強奪EDは燃えるから好きだった 50手以内 エマと結婚したい
40手以内 マルティナと結婚したい
30手以内 セーニャと結婚したい
20手以内 ベロニカと結婚したい
10手以内 シルビアと結婚したい エマも発売開始後数時間はかわいいと言われてたのに可哀そうに 過去戻ってデルカダール城でウルノーガ倒した後に祝杯イベントあるじゃん
そこでちらっと忘れられた塔のセニカ(ヨッチ)がうなずくシーンあるんだけど
あれってパラレルってことでいいの? >>329
俺は己の心を奮い立たせ甘言に抗ったが
気づけばエマと結婚していた エマ「あなた、お帰りなさい。やっと世界が平和になったのね!…あら?そちらの方は?」
カミュ「イレブンの相棒のカミュだ。これから世話になるぜ」
グレイグ「勇者の盾ことグレイグだ。この村も立派になったなぁ」
セーニャ「勇者様の従者をしております、セーニャと申します。こちらは姉のベロニカ。同じく勇者様の従者です」
ロウ「祖父のロウじゃ。イレブンめ、こんな美人と幼馴染になっているとは隅に置けんのぅ、ゲヒヒ」
エマ「いやあああああ」 初回クリアで既に結婚してしまったので他の人とは結婚できないオチ PS4でやり込めることがエマ結婚以外なくなったから心が虚無
3DS版買ってデータ移行するべきか ベロニカのあの流れから何でエマと?ってよく言うけど、主人公覚えてないんじゃないかね
だからエマなんだろ スイッチ版で救済あるとしたら、やっぱ結婚相手の追加かな
エマと結婚しなくてもレシピ取れるようになったら、エマ結婚が失敗だったと認めることになってしまうからね
俺らは明らかな失敗だと思ってるけど、開発は失敗扱いにはできないプライドがあるんじゃないかな 十数年後の大国会議のメンバー
王位を継いだファーリス、王位を継いだマルティナ、シャール王女、ロウ >>332
キャラ的にも何の魅力も無いからな
殆どのプレイヤーに嫌われてる まあどう足掻いても結婚に成功するまで時のオーブを壊し続けるだけだから一切無駄なんだけど ニズゼルファ強すぎると思ったら闇の衣剥がさないと強かったのか・・・・。
気づかなくて剥がさないで戦ってたわ 無邪気なクルッチが空気読んで帰るほど
エマがイレブン独占オーラ出してるのは確か >>353
エマ結婚が失敗なのは誰もが感じている事
開発も頭を抱えているだろう >>355
ロウは死んでんじゃね
つーかこいつらの旅超面白そう あんだけ執拗に勇者の剣真(剣自体のテキストにすら)使えいわれてるのになんで気づかんねん ゾーマ「勇者よ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『光の玉』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」 セニカを救わずに時のオーブを破壊して結婚する前に戻りたい >>356
特になにもしてないのに現れるたび私よ!幼馴染のエマよ!!っていちいち幼馴染強調して言ってたのが必死に見えて今では恐怖に思える
さすがは私の〇〇・・・とかボソッとつぶやいたりほんと怖い 重要アイテム手にいれたら、アイテムの説明みるやろ?
で、アイテムの説明と戦闘中の闇の衣のくだりみたら、試練いかなくても気づくだろ アイテムの説明なんて見ないプレイヤーがほとんどだぞ
特に武器なんて攻撃力しか見ないのが多数派 >>369
勇者を自らの所有物と思ってるサイコパス
ただの危険人物だな ニズゼルファ完全体になるための生贄がエマ
これくらいやってりゃ良かったな 闇の衣に気が付かずに撃破どうこう聞くとカミュのカーナビ化やマップのピンクアイコンの存在も仕方ないなと思う >>375
イレブン「よかろう、完全体とやらになるがいい。」 発売前後で評価を上げたシルビア、評価を落としたエマ
なぜ差が付いたのか むしろプレイヤーを一番絶望させたエマがニズたんを吸収してラスボスとなる >>376
ただでさえ日本人は身体能力悪いのに頭も悪くなったら終わりだな 3つ目の願いエマ以外選びたいからエッチな本かセーニャの髪型になるんだがどっちのがいいんだ?
こっから難度上がるみたいだからマシな方選びたい
ぶっちゃけどっちでもいいくらいどうでもいい選択肢なんだができるだけ後悔はしたくないのでご助力願いたい エマがラスボスだったらこちらの持てる最大火力でズタボロにしてやったのにな >>376
勇者の剣のテキストに書いてあって試練の里にいくとヒントアイコン出してる奴もいるのに気づかない奴がいるんだもんな
そりゃナビュさんもナビかするわ >>382
トロフィー狙いならセーニャの髪型をおすすめする
エマの結婚トロフィーは取得後即リセットした >>382
どっちでもいいよ
どうせすぐクリアできる 試練の里のヒントにすら気づかないような人が、カミュさんの話をいちいち聞いているのだろうか。 キャラ萌えな人は見知らぬ村人には話しかけなくても仲間には話しかけるんじゃないか トロフィーすら穢らわしいから取ってない
俺はあまり興味はないがトロコン勢にとっては拷問以外の何物でもないな >>385>>386>>388
トロフィーにはあまり興味ないけど強いて意味あるならセーニャらしいのでセーニャにします、ありがとう
っていうかトロフィーって集めて何か意味あるの?
トロフィーにこだわりだしたら馬レースすら鬼畜になるよね >>375
たとえば勇者と同じ日同じ時に生を受けた
ロトゼタシアの人間すべてを生け贄にする事で勇者の力を封じる
2のハーゴンの生け贄っぽい邪術とかな
それを避けるためにわざと双賢は対抗策を持って早めに生まれてくるけど
片方死んだんで発動できず
結局表ではウルノーガ倒せたけどエマも生け贄で死んで
勇者と同時期に生まれた新成人すべても死んだ
ぐらいやれば
平和になってもこんな終わり認めねえってなって遡る気力も湧くものだな 結婚、馬レース、ボウガンをトロフィーと絡めたのはまずかったと思うわ >>376
ナビさんはグロッタ南誘導だけでなく
もういっそ戦う前に
今だイレブンその剣をかざせ!
ぐらい言えば良かったのかもしれない >>393
遡る理由なんてベロニカで十分すぎる程あるだろう ウマレースはウマを鍛えて勝ちやすくなるような救済策があればよかったね
試練の中で伝説のウマをもらえたりすると助かったかもしれない >>392
トロフィーはただの自己満だから興味がなければそれで良いと思う
こだわり出すとゲーム自体が苦行になるからね… ベロニカ大好きでエマとイシの村大嫌いな奴がスレに1匹いるよなw カミュ「さっさと元凶倒して、マヤの世話を焼きながらトレジャーハントしたいんだよ」 >>394
トロフィーってやり込み向けだからミニゲームには普通付けるかと
結婚は知らんというか俺も嫌 >>399
親殺されたんやろなあ
ほんとワッチョイ便利 エマ「時をさかのぼってきたのがお前だけだと思うなよ」
ニズ「...!?」 ベロニカだけで過去に戻るには充分すぎるけど
過去に戻ってきてからは過去に戻る前の仲間、とくにセーニャを置き去りにしてきた感が凄くて後ろめたい思いがある
仲間には過去でも再開できたし違う世界線に来たとかじゃなく単純な巻き戻しなんだろうけど
セーニャが戻る前と戻ってからで別人すぎて・・・ みんな前世の記憶がうっすら残ってるのに
グレイグだけ完全に忘れてるな
それでこそグレイグだ! >>332
どうとも思ってなかった人にまでアンチの気持ちを理解させるとは…
ある意味凄いな
エマは何年経っても失敗キャラとして語り草になりそうだw >>407
子供時代に一緒にクエストいっておくべきだった >>404
2秒台の動画とか見て真似れば4秒切るぐらい出来るだろう >>398
だよね
馬レースブラック表の1:04切りはできたけど裏の1:04切りとか無理な気がする
あれに手を出し始めたらいい加減グレイグに殺意沸きそう >>406
グレイグはすぐにゴリアテに気付いたから記憶自体は残存してるはず
ホメロスの件といい、そうでなかったらグレイグ別人すぎて悲しすぎる >>405
悲しい決意をさせずに済んだと思うしかないな
あのセーニャは尊かったが、悲しみを越えなければならないからやはりつらい…
悲しくても前を向けるキャラだというのはわかったから、それだけで十分だと思うことにした >>409
1:04:99
すでに動画は見ておる
今出した記録が動画を見て出したものなんじゃよ 過去に戻るのはいいけど今の仲間とお別れ前提は色々と嫌だったわ
つうかぶっちゃけ、時渡り後するのはセニカだけで、主人公はしなくてもよかったと思う
邪神を裏ボスにして、ベロニカ復活はネルセンの試練の願い事の一つとかにすれば十分だったし >>413
ガイアのハンマーも必要
ブラックはやらなくても大丈夫 >>414
動画見て出来ないのはおかしくないか?
どうやったらタイム縮まるかって理屈は分かってるのかね
タイム縮めたいならインコースをある程度攻めないといけないよ >>407
ドラクエ三大悪女に確実に入ってくるレベル
他二人は分からん >>408
だな
やはりプレイヤーにとってプレイアブルか否かで大分思い入れが違う
なんせ序盤30分くらいしか一緒にいないから印象が薄くてなぁ…
ペルラはちょっと回想あったし、その時の教えがグレイグとの和解に繋がってるから出番少なくてもそれなりに印象に残ったんだが
あとテオ爺ちゃんの言葉も
5分も出番がないテオ爺ちゃんより印象が薄い >>417
多分周回ラストのミニコーナーで板踏んじゃうのが原因だねー
もう貰うもん貰ったからいいんだ 馬レース勝てない
ハンマーが手に入らない
勇者のつるぎ・改が作れない
オワタ ベロニカがここに皆んなと居れる幸せを感じていたから
きっとセーニャも置き去りじゃなくて一緒に巻き戻ってんだよ。
セニカは歴史が変わらないように上手くやったんだよきっと 他のゲームだったら、図鑑コンプがトロフィーにあったところ。
その点、ドラクエは他ゲーよりも優しい。 >>424
胸糞イベントやらないと取れない汚いトロフィーはあるけどな >>401
馬レースはちょっとだけ達成感はあったからわかるけど
ボウガンは攻略サイト観たからマジでなのも残らんかったわ >>135
最終的に2個手に入るぞ
まぁ使う場面少ないけどな ネルセンに願いを叶えてもらう時の選択肢で、エマとの結婚やセーニャの髪型変えるのは、ただそれだけのイベント(おまけ)?
それともアイテムを別途もらえたりする? ウマレースはPS4と3DSとでは難易度が遥かに違うと聞いた(二機種も持ってないから実際どうなのかは知らん) ゲーム内のキャラの結婚でここまで熱くなれる若さが羨ましいわ なんだかんだ呪い装備がなくなったね つての名称はあっても トロコンで攻略サイトみたのは、ボウガン以外では、村人服だったw ニマ大師と出来ればいいなーと思う事はある・・・ベロニカ?犯罪やろ(´・ω・`) >>411
激ニブ野郎でもそこはかなりショックだったから
記憶に残ったんだろうな
カミュも表で記憶喪失になって
黒歴史暴露状態にならなきゃ
隠し事の黄金首飾り事件を過去編で自分から打ち明けたかと言うと
まあ十中八九黙ってただろうし セーニャの髪型はイメチェンリングって専用のアクセが貰える >>432
ふくろに入ってるゾンビメイルとか見ると未だにゲッとなる そういや呪い装備っていつからなくなったのかな
最近まであったのかね アクションゲームはできない奴はホントできないからな
学校で隠キャがスポーツ出来ないのと同じ感覚で見てあげるべき まぁ、このゲームのトロコンに文句言ってる人は
お前は何のゲームならトロコン出来るんだよって思いますよね >>422
俺もこの手の苦手だからさ
先週やってなんじゃこれ勝てんと思ったら
あるときいきなり出来るようになって
15分でプラチナまでいけた
コースの緑色とジャンプの場所をしっかり覚えるだよ >>428の質問に早く答えて
日曜だし暇してるんでしょ? ウマレース難易度PS4版しか分からんけど一晩頑張れば全カップ称号は取れた
ちなレースゲー経験はマリカー低レート程度 >>440
他のも出来ないから文句言っているんでしょ 馬レース簡単じゃね?
ちょっと前にやった64のムジュラのゴロンレースの方が難しかったぞ 昔は呪われてたら兵士に追い出されて城に入れなかったな
[悲報]呪われしマルティナ姫 自宅に帰れず >>442
全ての願いを叶えないと最強のレシピが貰えないから必須
あとセーニャの髪型変えるのもアイテムだからコンプするなら必須 カードゲームにレースゲームがあったのもあったな
結構好きだったけど 難しいの方はともかく難易度普通は何回かやれば行けそうなんだけど、ここは個人差がな ただ勝てない難しい言ってるだけで
具体的にどんな走りしてるとかまったく言わないのもポイント
ただ同じことを何回も繰り返してるだけなんだろうな 馬レースと言えばあのカボチャ
蹴っ飛ばして敵にぶつける妨害アイテムだと知らず
落ちてるのを必死によけてました 倒れたセニカの元にヨッチ族が群がってきてセニカを不気味な生き物に変えてしまうとこ怖くない?
もし自分があんな事されたらと思うとゾッとしたわ。 PS4の馬レース、シルバー杯すら勝てないのだけど。。。
せめてハンマーまでは勝てるようにしてほしい
そのあとはまあ、難しくてもよいけど… PS4の馬レース全部初見クリアよゆうでした君まだ生きてるのかな 別に馬レースって称号も含めて特別難しいわけではないからね
単にゲーム苦手な人間にとっては苦労するだろうってだけで
ゲーム自体の難易度でいったら普通かちょい簡単ぐらい スタミナが切れる
カーブ時に壁にぶつかる
緑を踏めない
ジャンプ台に乗れない
オワタ シルビアの馬に乗せろ
もしくはギザールの野菜をキラキラに入れろ 陽キャ「なんでお前フライ捕れないの?w小学生でも出来るよw」
隠キャ「うぅ…」
隠キャ「なんでお前馬レースクリア出来ないの?w小学生でも出来るよw」
陽キャ「うぅ…」 ウマレースは本格的なレースゲーと違って操作感に癖があると言うか走行角度が滑らかじゃなくて離散的な感じ(説明下手)だから、あれに慣れたら後はジャンプ台と回復床とここは踏まずにインを走るとかの走行ルートのパターン組むだけだった
上手く教えられるようになるほど回数がかからなかった ドリフトの止め時がわかればカーブでぶつかることは減るかな
渦やジャンプ台に対して直進出来れば取り損ねもしないし とれとれチョコボが取れなかった俺でも、ブラック難しい以外はクリアできたから、難易度は簡単な方なんだと思う。 >>469
ていうかそれなりにやればクリア大半できると思う >>465
隠キャ「なんでお前馬レースクリア出来ないの?w小学生でも出来るよw」
陽キャ「はぁ? こんなクソゲーやってられねえし」
こんな感じじゃね クリアくらいなら誰でもできるのでは
ブラック難でグレイグとシルビアが邪魔してくる中1:04きるのは難しい 勇者のつるぎ・改より勇者のつるぎ・真の方が名前がかっこいいから俺は真を使い続けるよ 走りだけに専念するとコースのカーブや障害物が邪魔に。で、あまり警戒すると他馬に遅れる。
まず繰り返してコース覚えて、他馬に先行できるような技量を身に付けること、かな… DLCってないのかな?PS4映像綺麗だし
過去作のラスボスとかみたいから配信して欲しいわ
レベルカンストでもそれなりに苦戦するレベルの強さで >>477
合法ロリは肉体年齢が成人だから
微妙に外れとる >>472
シルビアはなんでも一流すぎるわ
グレイグで承認欲求満たされなくて苦しんでたホメロスは
シルビアと面識なくて良かったなとしか言えない >>458
緑の場所を覚える
台とブレーキの押しどころを覚える
(カーブのどこらへからか、緑をとるために減速するとか)
スタートダッシュをやる
(カウント1秒になった少しあと) >>478
そっか
では新機軸合法ロリということで
精神年齢がロリじゃないのはいいよな
ベロニカはムフフ本知ってるし >>479
その代わりシルビアは相手を褒めるから
逆に、シルビアに認められたってことで改善される可能性も…
グレイグは色々堅物すぎるねん。ムッツリのくせに 敵馬は毎回同じルートと同じタイムで走るただの障害物だから意識から外すと楽
同じ時に同じ位置に居る障害物だから実質壁と変わらん
カボチャ当てたら変わるけど ベロニカは戸籍16で肉体はどう見ても1桁なので合法
お米の国では違法らしいが 馬レースは左スティックで馬をコントロールしようとしてた時は苦戦したけど
右スティックで微調整するようにしてからマシになったな グレイグがシルビアだったらホメロスを優しく抱いてあげてオカマ仲間に入って闇落ちすることもなくハッピーエンドだっただろな >>472
クリア出来たら称号なんてすぐじゃない?
そこに大きな差あると思えないけどな あれ?ベロニカって18歳以上なん?16歳ぐらいだと思ってたわ(´・ω・`) ブラック難はクリアタイムと称号タイムの間を狙う方が逆に難しいくらい差が無い すまん、エマと結婚しないとレシピが取れないって書き込みをちょこちょこ見るが
今エマと結婚してセックルも●んぽもしたけど、レシピなんかもらえなかったぞ?
もしかして試練でもらえる5個のうちの1つのレシピのことなのか?
それなら、結婚を選ばなくてレシピを選べば済む話では?
あと結婚しらペルラおかあさまはどこに消えちゃったんだ? 常に死と隣り合わせの兵士だから妻子はあえてつくらないってキャラにも見えないからなグレイグ
なんであの地位にいて独身なのか 馬に乗るのは難しいな
わいの馬並に女を乗せるのはたやすいことなのに >>490
願いを全部叶えるともらえるなんとか下巻ってやつよ、だから避けては通れない
あとカーチャンはエマの家だかにいた >>491
メダ女での会話からすると女性に興味はあるけどいざ付き合うとなると苦手とか? 美女「こ、このラブレター……グレイグさんに渡してくださいっ!」
ホメロス「分かった、任せてくれ(ニッコリ」
ホメロス「ふん、薄汚い雌豚どもめ……(ビリビリ」 結婚イベントはマジで酷かったな、雑過ぎんだろw
願いで結婚出来るようになるフラグ立ててその後イベントこなしてめでたく結婚なら分かるが
ワクワクしながら村戻ったら既に結婚しててワロタ… >>497
あれはエマ好きな人も失望してるからねえ
DQ11最大の失敗だと思う >>494
エマと夜過ごすからって嫁の家に追い出すとは・・・。
自分の家の隣の納屋にでも置いとけばいいのに。 >>491
バンデルフォンで自分だけが生き残ってデルカダール王に救ってもらったのに、ユグノア襲撃時にマルティナを守れなかったから
自分が幸せになるわけにはいかないって思ってる説 モンスターカジノでラブリーエキス99個にしておくのは基本ですか?
まあ結局全く使わずにクリアしたけど エマの結婚ってか、結婚イベントはイシ村復興直後に誰を相手に選ぶかってイベント追加すりゃいいのにと思ったな
そうすりゃ自然な流れで結婚式ムービーまで入れられたろうに >>497
俺もそれ気になって1回リセットしてまた試練倒したからなw エマとの結婚はドラクエ4でいうところのピサロが仲間になる程度のおまけ要素でしょ。 花嫁選びは5のアイデンティティーだから
今後もなさそう
おまけでしかやらなさそう >>496
その結果グレイグはホメロスだけがモテるのだと勘違いして、ホメロスに成りたかった発言なのですかね >>482
そりゃあ下にあるグレイグさんだって堅ブツですし カジノはモンスターの闘技場入れてくれ
超動いてかわいいぞ〜
ネルセン頼む 他の国でグレイグに憧れてるのも男ばかりなんだよなあ エマとすでに結婚していたという過去を記憶に植え付ける・・・なんてオサレな能力だ >>353
DQってわざとクリア後も物議を醸したり、プレイヤー間で論争が起こるような要素を入れて来てる気もするけどね
炎上商法じゃないが、クリア後も話題が尽きないようにわざと不満が残るようにしてる気がする
それもゲーム自体はしっかり作られてるから許されてるんだろうけど BGM過去作のにゴッソリ変えたりとかおふざけイベント入れたりとか、スタッフがやりたいお遊びを気兼ねなく詰め込めるのが本来クリア後ではあるんだけど、11はなまじ本編の出来が良かったばかりに反発も大きい印象
そもそもベロニカやその他、シナリオ的に真剣に救わなければならない要素をクリア後に残した以上は本編の延長以外の何物でも無いしなあ エマ結婚、そのへんのバトル関連トロフィーより取ってる奴少なかったら笑う >>516
あ、なるほど・・・日本も一応結婚は16歳〜なんやけど変な歪みあるよね(´・ω・`) 表めっちゃ面白かったのに
裏行くとテンションただ下がりでびっくりする
同じソフトと思えん グレイグはヒノノギ火山で「俺のオノが暑さで溶けてしまった!オーノー!」と叫んでしまうお方 ナギムナーで「セーニャさん天使だ・・・」とか言って順番待ちしてた人たちって天使とか言ってオカズにしてそうだな >>512
しかも関係者全員の記憶を弄ってるし時のオーブばりの能力 ヤヤクとハリマってカップルにしか見えない
ほんとに親子なの?
ヤヤク何歳よ? >>499
だよなあ、イベントにするか最悪フラグ立てたらEDで一部変化して結婚式やるで良かったのにな
11全体の出来はいいけど結婚イベントに関してはガッカリ感半端ないわw 結婚つけるにしても何であんな気持ち悪い性格にしたんだか
せめてプレイヤーが好きになれそうなキャラにしろよ 裏だと聞いてたから最後のカギが過去でしか手に入らんのは驚いた
表やんけ >>513
11の最大の論争点は時のオーブ破壊してどうなったのかって所だな
こういう考察を促すような議論点を残すのはいいけど、エマに関しては5の嫁論争とは話が違うからなぁ…
エマはあの性格が受け付けないって意見多いし >>529
表で探した時間が無駄だった(´・ω・`) BGM新曲も過去の曲も好きだけど、
ここ一番の時に流れるスーパーマンのテーマみたいな変な曲だけは頂けなかったな エマ嫌いじゃなかったけど
レシピのために強制結婚させられて嫌いになった エマの性格悪いっていってもリアルの女も割りと性格悪いからなあ
そこまで気にならない ネルセンの試練クリアしたし、そろそろ終わらせるかな >>530
エマにかんしてはキャラはそこまで嫌いじゃないけど
結婚は相手選べるか、選べないならレシピ、称号、トロフィーは関係なくするか
結婚イベント自体がいらなかった 過ぎ去りし時を求めなくてよかった
グレイグさんやセーニャとか別人じゃん グレイグはホメロスが握手か何か求めた時に何故スルーしたのか
あれだけだとグレイグが嫌な奴に見えてホメロスがああなったのはグレイグにも責任の一端があるって思えるんだよなあ
それで最後にグレイグにお前こそが俺の光だったとか言わせてもなって思った エマは嫌いじゃないし、洗脳的な結婚させられてて可哀想だった だからムドー戦のでは無いと何度言えば
6やったことないのかよ エマの性格は嫌いって言ってる人は
「俺が好きなのは別のキャラなのに、主人公の嫁面してグイグイ来るのがうざい」ってのが主だからな
客観的に見れば嫌いになる性格ではない 両手剣装備しててつるぎのまい使うとどう見ても二刀で切ってるけど、どういう原理なんだろう
野暮と言われたらそれまでだけど >>535
何でリアルの嫌な女みたいなのドラクエで見せられなあかんねん…
第三者視点のグリーンフレークだけで充分やわそんなん ニマといえばお尻叩き棒の破壊力が凄いというから獲得した時に攻撃力楽しみにしたらたったの1やんけ
まあ会心率大幅に上がるけど 時のオーブ割る時に
お前がそう決めたなら尊重するよとか言ってて
もっと必死で止めろよって思った(´・ω・`)
あの世界線だと主人公が居なくなっただけになるし グレイグさんは一見かっこいい武人のヒゲおじさまに見えて
むっつりスケベだわ俗世間に疎いわバンデルフォン音頭だわで
本当に残念おじさん だから仮に主人公が自分のために命を張ってくれたベロニカのことが好きだったとしても
過去に戻った時点でその記憶は抹消されて昔好きだったエマを選んじゃったんだろ >>542
王を待たせるのもアレだから多少はね?
王とのやり取りの後に一声掛けておけば良かったとは思うが >>542
後ろで王様が待ってるのに他のやつと握手なんてしてたら無礼でしょ ムドー戦曲はホメロス戦で初めて流れるくらいがちょうど良かった >>550
だってドラクエってギャルゲーと違うし
おまけだと思ってるからなんとも思わない プレイヤーがいくら他のキャラが好きでもイレブンくんはエマが好きなんだぞ
こいつはギャルゲーの主人公ではないんだから現実を受け入れろ >>535
そんなん気にしてるんきっしょいオタクだけやろ
アホちゃうかマジで
イジメたろうか
キャラクター(笑) >>552
今作は勇者パワーが重要な役割を果たす話だしオリジナルの曲で行って欲しかったかな >>557
さすがに完全スルーはどうかと。その後のフォローもなかったみたいだし あんなぶりっ子束縛糞ブスこそギャルゲだけにしてくれよ
ドラクエにあんな女キャラいらんわ >>553
装備類は過去行かなくても全部取れるようにして欲しかった
覚醒セーニャと別れるのつれぇわ グレイグの王への忠誠心は、王の命令は何よりも重いって
答えるとむっつりスケベになるSFC3の性格診断ともマッチしてるな >>539
やっつけ感満載のイベントだったもんね
エマファンすら不満があるくらいだし
結婚の必然性があった5、裏クリア+特定の行動で結婚した8(あそこまでやったら結婚して責任取るってのは理解できなくもない)とは違って
ほんとに何で入れた?レベル
しかもこの結婚がなければ「PTキャラと結婚したい」っていう文句すら多分出てこなかっただろうし… >>563
ムドーというより笛吹いて黄金竜飛んでくるとこのBGMかね ギャルゲじゃないっていうならそもそも結婚要素入れないでいただきたい >>563
ムドー城に行く時のBGMであってムドー戦のBGMではないのに
なぜここまで間違えるのが多いのか不思議でならないわ >>542
先に3DSからやったんだけど、こっちだとあのシーンの背景は真っ白だからホメロスの心象風景だというのが理解しやすい演出になってる >>560
それをプレイヤーが自然に受け入れられるエピソードもイベントも演出もまったく足りてないのが問題なんだけどね >>571
じゃあロウが若いころからずーっと大師な人は・・・ 使い回しに関してはすぎやんが限界なんだと思うからあまり言ってあげないで >>577
それストーリーに関わる5の前でも言えんの? >>542
グレイグは師匠に「図体がデカいのだけが取り柄だった」とかゴリアテに「年上のくせに剣も馬術もからっきしでホームシックになってた」とか言われてたのよ
だから頭のいいホメロスが羨ましかったと思うよ >>430
ドラクエ5で嫁論争してるプレイヤーの悪口は(ry ヤヤクとハリマってカップルにしか見えない
ほんとに親子なの?
ヤヤク何歳よ? >>580
あれはストーリーに大きく関わるからいいだろ
プレイヤー目線でも選択できるし >>545
城に乗り込む時のやつだよね?
うろ覚えだけど 6と7楽曲を乱用し過ぎなのがあれなんだよな…
クリア後はクリア後で3楽曲で上書きされるし
クリア後のはイベントでの演出だけに留めておくべきだった
上書きで冒険の旅、おおぞらをとぶ垂れ流しは、なあ ゾーマ
ラーミア
ムドー
オリジナルはパンチ足りないからこのへん出しときゃ喜ぶだろゲヒヒ
って感じなんだと思う 忠誠心が高いとむっつりスケベになるのか・・・
>>579
同じく3DSだからあれはホメロスの心理描写?的な物だと思ったが
PS4だと演出違うのか >>566
グレイグとしては祝意よりも対抗心を燃やして欲しかったとかね
妄想だけど >>575
哀しみの時じゃなくて、哀しみを胸にじゃないか >>575
悲しみの時じゃなくて悲しみを胸にじゃないか?ベロニカの死と時渡りという2大涙腺崩壊シーンで使われたから印象に残ってるだけでは? ムドー城に乗り込むときの曲→「ムドーの城に向かう」
真ムドー戦の曲→「敢然と立ち向かう」 スクエニ「ゲヒヒ」
ゾーマ ラーミア「いやああああ」 >>598
イントロからして違うんだけど、聞ける回数限られてるからね
うろ覚えの人も多いのかもしれん グランドネビュラ「ゲヒヒ」
ムドー「いやああああああ」 メガトンギオスとネルゲルデーモンはドラクエで初めてメガザルを使わされたな
連戦だしこいつらが間違いなくDQ11で最強のボスだな
1匹になったらなったで即死攻撃混みの3回行動て・・・破壊者よりはるかに苦戦したわ >>603
グラコスさんが泣いてるぞ
持ってるヤリもおおこりゃひでえって
おしゃれな鍛冶屋にdisられるし 6はネットで不評なだけでリメイク版は他のシリーズとそう変わらず売れたけどな >>559
それなw
てか最初からずっとエマがヒロインポジだし別に気にならん
選択肢にあったこと自体は吹いたけど 習得イベントがピークのグランドネビュラさんの存在意義 >>596-597
そうだった。哀しみのときは6で哀しみを胸にが7でした >>581
そんなのいっぱいあったとしても押し付けって怒るだけだろw
わりとエマとのエピソード多いのに >>607
あの人は伝説の鍛冶職人でさえ酷評しますし・・・
それをパワーアップさせられるのはすごいけどな >>608
ネットでも言うほど不評じゃないんだよなぁ・・・リメイクは満場一致レベルで聳え立つ糞だが 俺はいきなり魔法の鍵が手に入ったから盗賊の鍵探したりしたわ…
もちろん表で最後の鍵も探したわ… 6不評ってそれ攻略本の装備一覧絵見ても言えんの?
下巻か上巻か忘れたけど 6楽曲は同じモチーフ使った曲が多いからねぇ
それにオーケストラ版も加わるとまたややこしいものに
フルオーケストラじゃないのにオーケストラ楽曲の
使われてたりする11だから6は見極めるの難しい方ではあるよね >>608
いや6は普通に人気あるだろ
リメイク版は劣化リメイクだが 最初からフィールドのテーマ、クリア後のやつにしろよって思う。耳に残る音楽あれくらいしかない。昔のやつだけど。 セーニャのたてごとスキルって
武器としてのたてごとがいつか手に入るのかと思ってたわ 両バージョンの11でホメロス負け確戦以外全滅していないから全く今回のレクイエムが分からない >>608
4、5と違って6は完全版がなかったからDS版に期待して買った人は多かっただろう
なのに >>619
クリア後にするからありがたみがあるんだろ
んなの最初から使われていたら世界観のネタバレもいいところだろ エマとの結婚が完全に独立要素で
レシピやトロフィー、称号が結婚しないと取れないとかじゃなければ
ここまで批判されてないと思うけどね
結婚したい人はしてね、結婚しても何も付いてこないけどくらいの要素で良かったのに 表からフィールド曲が過去曲だったら単純にやる気ないとしか思わん ケトスの曲を最初の奴に戻してくれ
おおぞらをとぶは好きだけど8で使っちゃったし正直感動よりもまたかって思いの方が強かった >>624
そんなに気にしなくても
自分的にはエッチな本のがいらね ネルセンがくれたエロ本なんかバリバリで開かないページがあるんだが >>540
じゃあ過去いかなければいいんじゃね
過去変えるってことはそんくらい重い >>603
べつに多くねえよ
俺も面白いと思うし
ムドーガーていう一部の書き込みが
まるで全体の声に見えてるだけだろ あーゴールド難しいすら出来ないガイジなんでウマレース最高にストレス 劣化フォーススキルな竪琴だから使いどころ無いよね
タイミング的にはクレアモランで氷の竪琴くらいなものだが
使いどころ無いまま終わる事はザラだね エマ婚は仲間の会話が変わらなければ文句はなかったと100歩譲歩する ケトス曲は最初の曲がラムダに伝わる由緒正しき曲みたいな立ち位置なのかと思ってたから、ラーミア曲出てから単純な劣化曲みたいな扱いされてて悲しかったわ >>617
6は全体的にちょっとデュカスの魔法使いの弟子っぽい気がする >>633
相手が何の属性使ってくるか知ってて使うんだろうし初見じゃ使うの難しいよね
どっちかというとバステのほうがウザイからキラポン安定だし >>620
ケトス覚醒のイベントありきで竪琴使う設定になってその流れでスキルに放り込まれた感ある >>553
そこでグダグダしても決めたんだからはよいかせろやとか言われるだろ 6はムドーがピークでその後がイマイチな気もする
ストーリーは未完だし 容量の問題で仕方ないけど 竪琴は闇の旋律もあればなぁ、イメージの問題かと思ったけど「悪魔」の調べはあるんだよな >>643
9もそうだったけど何故4の海図を広げてに拘るんだろう グレイグはともかくセーニャは時戻りしただけで別人じゃないだろ
むしろベロニカの死で別人になってた ヤヤクとハリマってカップルにしか見えない
ほんとに親子なの?
ヤヤク何歳よ? 7発売当時に6のスレで如何に7が酷いか連日書かれてたことしか記憶にない 主人公居なくなるだけなら誰も過去に行かせたりはせんよ
セニカ跳躍時に何も変化なかったように見えるのを短絡的に解釈してる層がそう言ってたりするけど >>641
そしてそれをにやけながら横目でチラ見してくる例の神の民 >>553
あれは他の作品みたいな世界線云々とかじゃなく単純な巻き戻しだと思うが 6はガンディーノ関連のイベント削ったとしか思えん
ミレーユ連れてっても何もおきんし 布製品どころか紙製品までぶち込んで熱せられる不思議な鍛冶とは >>654
だよな
もう会えなくなるからこそ泣ける展開だったのに 過去作と関係ある作品だから昔の曲も使うことにしたって言ってるけど
それなら過去作と関係のある部分だけ過去曲使ってくれた方が良かったんだよね
せっかくすぎやんは全曲新譜だと最初勇んでたのに、言い訳されて可哀そう 納得して過去に行ったんじゃないのか
ほんとに行くか何回も聞かれただろ >>656
過去に行った時点であの世界消滅するの?
巻き戻しだったら後にムービーで割れたオーブを見てる
とこしえの住人は何なん? メダ女が王宮のトランペットだったのは雰囲気に合ってた 過去セーニャ尊すぎるからそっちのセーブデータもちゃんと保管してある >>657
よく見るとミレーユの……。は
通常のノーコメントのやつじゃなくてちょっと長いから
思う所はあるが言わないだけってパターンかと
11も思ってても勇者に共有しない奴いるし 6はマジンガさんにどうやって勝とうかと頭ひねってた時が一番楽しかった >>663
時渡り成功してかつウルノーガ倒した時点で消えると予想 マーメイドハープ使ったら海底を探索できると思ったのは俺だけじゃないはず 11の感想とか要望ってどこに出せばいいのかわかる方教えてくださいまし!
スイッチ版で結婚相手の選択肢増やして欲しいし、エマとのもちゃんとイベントつけて欲しい! >>663
消滅していないとしたら、むしろなんであのタイミングでオーブを見て頷くシーンを流すんだ
元の世界でオーブ割る時点で、移動後の世界ではもうED前後の時期じゃないか >>663
カケラに関しては一緒に遡ってきただけだろ
それを見て元セニカが察したって感じじゃない
もう一度行くとなくなってるのは知らんけど力失ったから自然消滅か何かじゃない 6をリアルタイムでプレイしてるとその後のテリーの持ち上げられっぷりに違和感しか覚えない
本編のあいつはネタ抜きにカッコ悪いんだよね >>670
見届けて消滅か
>>673
現世が流れてるからそのまま存在する世界だと思った >>537,565
それだ!検索して聴いてみたらかっこいい曲じゃないか
でもなぜか11ではスーパーマンにしか聞こえなかったんだw 称号コンプ目指してるんだけど難しいの何?馬レースは取った 「かくれんぼの極意」のデルギンスってどこにいるの?
メダチャット地方いったっていうからフィールド探しまくってるのにいない
ボウガンはついでに全部見つかったのに・・ >>676
超強いくせに本気出さずに勇者様の見せ場を奪わないようひっそり酒場に行ってくれるイケメンじゃん
最終戦が終わった後にラスボスをあっさり捻り潰せる強さを持った裏ボスにたった一人で対峙しに行くツワモノだし >>676
そこまでいうほど持ち上げられてるっけ? >>685
たった一人で対峙しに行く(勝つとは言ってない) ラムダにやっと着いた。たねって錬金術意外で使ってよいの?
9のトラウマあるから使えなくて。使えるなら振り分けどうすればいいかな
きようさ 2
ちから 3
まもり 2
しんこう 3
スキル 7
ふしぎ 4
いのち 3
すばやさ 1 >>685
色違いの弱いほうにも負けて奴隷になったくせに
何を血迷ったんだろう彼は >>664
そうだな!
>>674
ボスの中じゃメルトアとフールフール好き 確かに6やった身からすると引換券さんがヒーローズでやけに強いのは納得いかんな
チャモロとアモス共に酒場で飲んだくれてるイメージしかない >>688
勝って望み(強さ、進化の秘法)を手にしたってのが本当のところなんだろうけど
本編データのあの雑魚っぷりからするとどうしてもネタに見えちゃうんだよな *「おっと こりゃあ いいタイミングだったな。 ちょっと 失礼!
*「……フン。 これが あの 伝説の ラミアスの剣か……。
*「しかし これなら 今 オレが 使っている 雷鳴の剣のほうが よっぽど マシに思えるが……。
*「……フッ。 伝説なんて しょせん こんなものかも 知れんな。
*「こんな所まで やってきて とんだ むだ足だったと いうわけか…。 アッハッハ。
*「ジャマして すまなかった。 この剣は あんたたちの ものだ。
*「よけいな お世話かも しれないが ひとこと いっておくよ。
*「魔王は 強いぜ。 あんたたち そんな剣に たよっているようじゃ まだまだってことだ。
*「オレの名は テリー。 世界中を まわって 剣の修業を している者だ。
テリー「あんたたちの 命が 無事だったら また 会うときも あるかもな。
テリー「あばよ。 >>689
今回誰にどれくらい使ったかつよさで全部わかるで 6ってテリーとハッサン前面に出しすぎて他の面子が空気だよね これはまた大きく出ましたね
ぶとうかマスターしてねえから下級職になるとバトマスに戻れないくせに 6のリメイクは良くも悪くも普通って印象だわ
シナリオ補完なしは元々謎を残すために描写してないって方針なんだからそこ批判するならオリジナル批判すべきでリメイクに文句言うことじゃないし
仲間モンスターに関してはわざわざ雑魚職の魔物使いPTに入れて育ててそれでも仲間になるモンスター少ない微妙システムだったし
「仲間モンスターなくなったからクソ!劣化!」って言って評論家気取りたい子にはわかりやすい叩きポイントなんたろうけどな
仲間会話の増加によるキャラの掘り下げでちゃんと魅力は増してるから総合的にマイナスとは思わんわ
唯一確実に糞だと思うのは敵HPの雑な削減 テリーは無職プレイだと7無職プレイでのアイラ並に活躍する
…ドランゴとハッサンとテリーとバーバラ…
まあ7以上に激戦区だけど無職プレイの充実度は6なので簡単でいて楽しい まあ実際6のラスボス剣に頼るというより勇者職になっただけで無双に変わるからな 6はチャモロの存在を忘れそうになる
おしゃれコンテストが楽しかったのとVジャン事前に見て楽しみにしてたドランゴに会えた時は嬉しかった >>702
最悪敵のドロップ狙う手もあるから気にせずつかえばいいと思う! 耐性がなくなったのは残念だった
混乱するミレーユとか見たくない >>701
元々転職システムがなくてその頃調整しました転職実装したけど調整はそのままですみたいなステータスだよな 6リメイクの会話システムは7相当でかなり頑張ってたな
やっぱり7相当のテキスト量が無いと栄えない
どこぞのグロッタ南はつまらないったらない
人魚イベントでのベロニカなんかも固定化されるから寄り道しても
そればかりで会話つまらないったらないし >>702
今回キャラ強化以外に使い道ないし、ドロップ率アップ装備やスーパールーレットで集めるのも簡単 6は主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラだけで良かったかなテリーは狙い過ぎててなぁチャモロはNPCで >>701
転職禁止プレイならともかく無職プレイなら最初から職歴のあるテリーはそもそも使用禁止じゃん
それにアイラの場合は絶対使うことになるからまず最初から土俵が違うよ >>678
まずちゃんとその地点に時渡りできるかの賭け
倒せるかの賭け
どちらも成功しないと歴史は修復されないからね 俺の6は最終的にドランゴロビン2ハッサンキングスのモンスターパーティーだった 6のテリーさん
ドランゴに八百長して勝つ
かっこよくいなくなる
伝説の剣を求めて一行の後を追って横取りしようとするも錆びた剣を見て幻滅
結果伝説の剣を逃すという間抜けっぷり
その後デュランに心を見透かされてデュランに下僕にされる
デュラン戦後、俺を殺してくれ→ミレーユが止めて仲間に
レベマ23で加入し、武闘家を極めないでバトルマスターとかいう経歴詐称
そのあとは言わずもがな なんでチャモロはあんなにキャラ弱なんだろうな。アモスさんのほうがキャラ立ってるし。 >>709
謎のネコちゃん推しでミレーユのイメージが変わってしまった
アリだけど >>681
ホメロスが悪い
6軍王の中で最初に勇者の生存を確認したというのに、その重要な情報を他のメンバーに周知していない
討伐されるまで相手が勇者だと知らなかったのは、ジャコラが無能であるというよりホメロスの職務怠慢ではなかろうか >>717
リメイク5や6みたいに、誰かに話しかけるたびに会話が変わったらよかったな アモスさんあれでキャラ評価が一気に伸びたな
ドランゴちゃんも伸びましたが >>719
まあ全員キャラ立てようとした結果暗くてジメジメしたところ大好きな奇人と化したミネアとか
新しい場所に行く度にサントハイムと比較して難癖付けまくるクソジジイと化したブライとかの例もあるし
何だかんだ真面目くんも役回りとしては悪くないんよ
チャモロは結局見た目が悪いのが全てじゃね 軍略のホメロスだっけ?
賢いイメージ全くないんだが >>719
6は比較的キャラ立ってたと思うけどチャモロだけはマジでどんな奴だったか思い出せないw
今の時代なら銀魂の新八風にしたら受けるかな >>717
一応ケース別も含めればそれなりにはあるけど
他のリメイクみたいにパーティメンバー同士が喋る事がなくて
設定上勇者の見てない画面外で喋ってるメンバがいるから
ちょっと印象違うんだと思う 6はほぼ全編主人公ハッサンミレーユチャモロで通した
チャモロって不人気だけど普通に強いし 6って特技ゲーだから体力高い勇者、ハッサン、アモスがスタメンで
残りがドランゴとテリーだったな
ハッスルと真空、爆裂が強すぎて魔法系が軒並み死んでたのは記憶に残っている これで仲間の会話が少ないって結構苦労したんだがな… >>732
消費MP0のとくぎが多すぎてね
魔法はマダンテぐらいですね… >>723
リメ4も多かったと思う
会話システム入れてるドラクエではダントツに少ないと思われる
まあ、8だけは面倒で会話しなかったから知らんけど >>695
これは仲間入りしたら即戦力間違い無しの超強キャラやろなぁ… そもそもチャモロってメインパーティに入る必要あったのかな >>722
たぶんホモロスは勇者とかどうでもよくて、グレイグに勝つことだけがすべてだったからじゃないかな 攻略サイトとかテリーとのステ比較見てチャモロ強いって持ち上げるようになった奴めちゃくちゃ多いけど
あいつ装備が悪すぎて実際使うと全然使い勝手良くないぞ いちいち全員分の会話があるからテキスト自体は多くない?
多いと言われる過去作は全部に全員がコメントしてたわけじゃなかった覚えがある ベロニカが犠牲になってセーニャが髪切って賢者になるパターンだけでなく、
セーニャが犠牲になってベロニカが大人の姿に戻って賢者になるパターンも欲しかった
あと、後でベロニカの姿を子供⇔大人で自由に変えられるアクセサリが貰えれば 6は3,4,5リメイクから期間開いてたからリメイクへの期待が大きかったんだよな
だからガッカリした奴も多かった チャモロ99
HP750力310守240
テリー99
HP750力330守190
僧侶のくせに最強の剣士様とそんなに変わらんからな >>740
やっぱり指揮官としては無能じゃねーかw
ウルノーガさん部下を見る目ねーわ >>741
確か盾がエンデ最強とかだっけ
まあ6は6で山彦メラゾーマが現役なんで呪文も悪くはないんだよ
7で無事死にましたが 7は仲間に話しかけるとマリベルがNPC1人1人レベルでコメントしてた記憶があるな >>693
ヒーローズのテリーもパラメータ自体は結構低め
技の性能で補って余りあるけど
ドラクエ本編のシステムじゃ表現しきれないところをアクションゲームで補完したと好意的に解釈しておこう
6でテリーが仲間になったときは余りの弱さに絶句したけどな 6のリメイクは個人的には凄い良かったと思う
オリジナルの悪い部分をことごとく殺せてた >>548
はあ?
てめえ頭どうかしてんじゃねえのか?
既に大勢のプレイヤーが嫌ってるだろ
事実を直視出来ないで何が客観的だよ 最終ステだけ見ればリメ版マーニャとかどこの勇者だよって性能だけど
本編中だと別に強くもなんともないからな
倒す相手もいないのにレベル99まで上げる奴なんてそうそういないのにレベル99のステで比較するのがおかしい メタキンの剣はハッサンだったなぁチャモロは奇跡の剣だったかな >>741
スライムメットとスライムアーマーは入手時期考えると破格の性能と言えるけどな
魔法の盾の次がメタキンかエンデってのがな
終盤になると奇跡の剣や山彦使えてかなり強いけど >>744
そんな悲劇見たくないというかベロニカは元々覚悟完了してるので…
どうせならちびっこセーニャが見てみたい 今回は過去作に比べると、こいつはいらんってなるキャラがいなくて良いバランスだったねぇ チャモロは他のキャラと絡むような設定がないものな。ハッサンの弟にでもすればよかった。もしくはバーバラとくっつけるとかな。 6は主人公とバーバラ以外酒場送りの刑にしたからどうでもいい
その二人も馬車に引きこもらせた
最後はロビン2とカタブウとピエールとドランゴだったな テリー人気じゃん
いたストでも買ったらテリー縛りするわw >>751
会話でキャラが立ったくらいしか改良点ないやんけ
糞バランス放置で誰得カーリング追加、仲間モンスター削除
どう考えても糞リメイクじゃね? >>753
そういや最終的にアホみたいに力上がってフイタ記憶があるな
お前魔法使いちゃうんかい チャモロは祖先がホイミスライム説あるしそっちで話に絡んでおけばもっと存在感があったのかも >>763
一番のクソは一番欲しかった追加シナリオのなしだろ
デスコッド関連しかねえじゃん なんとか繋がるような感じになってたけど ヘンリー脱退からしばらくひとり旅になる5はともかく6の仲間モンスターとかいらんやろ 物語上で勇者の剣が手に入るけど、両手剣にSP振ってると使う機会がない
こういうイベントがあるのなら特技が武器スキル依存になるのは避けたほうが良かったんじゃないかと思う 実はファンタジーものの魔法使いの元祖、白のガンダルフもけっこう肉体派だったりする 容量の問題で没にしたシナリオとかたくさんあるはずなんだけどな。でもドラクエは没にしたシナリオは次の作品で使ってそうな感はある。 元々人間キャラのドラマがメインだったから人間キャラの掘り下げの方が重要なのに
会話追加を「会話でキャラが立ったくらい」って切り捨てる時点でアホとしか >>768
そんなこと言ったら脱獄と不思議な鍛治くれるぐらいしか活躍のないナビ君はリメイクでリストラですよ! >>763
バランスはあれで良いでしょかなりシビアだけどw
とりあえずオリジナルの糞テンポを大改善しただけでも良リメイクと言える 今更だがようやくトロコン
スキルパネルは全部埋める必要なかったんやね 筋肉=魔力だからウルノーガは筋肉パンツマンになってしまったのか・・・
>>759
向き不向きはあれど何かしらの役割があるのは良いよな ドラクエのパーティメンバーって、大学のサークルの延長みたいな若い連中ばかりだから、
客観的に見ると社会的な信用は低そうだよな
その中で、ライアン、ブライ、チャモロ、グレイグ、ロウおじいちゃんみたいな連中は、
キャラ的には地味でも、社会的信用は高そうだな >>770
あの人は超縛りプレイをしてるだけだから… 本当の力はアングマールの魔王なんか瞬殺できちゃうから…
あの状態でもアラゴルンやレゴラスやギムリなんか相手にならん程強いけど セーニャだけは主人公のこと好きだったっぽいから可哀想だな
よく見ると不倫顔してるし 16年前と今とで王様達の見た目に全く変化がないのはただの手抜きとしか言えんよな
16年経つとさすがに見た目は変わるよな デルカダール王は16年どころかマルティナ生まれた頃も同じ外見 >>769
せっかく1から作るなら武器タイプ選べたらよかったのになw ウラノスみたとき、こいつデンガダール王っぽいなと思った リーズレットとニマ大師は悪魔の力で若さを保っている >>789
デルカダール家って親子そろって闇落ちしてるし
ウラノスが創立にかかわってる設定あっても違和感ない
ウルガノールが後で駒にするつもりだったとかで >>781
マルティナも主人公にマヤという幼馴染がいると分かると嫉妬してるかのような台詞吐いてたな
「ふうん……。」 デルカダール王は身長もおかしい
主人公より高いシルビアがチビに見える程高いグレイグより更に高いとか
控えめに見積もっても2m10cm、普通に考えれば2m20cmはありそうに見えるしもしかすると2m30cmあるかもしれない >>792
マヤちゃんが幼馴染だったらよかったのにな カミハルムイ王「デルカダール王は見た目がもう怪しいからな。明らかな悪役顔 >>768
仲間モンスターがいらないというか
転職で呪文も特技も皆が覚えられるシステムで
PTメンバーをそんなに増やしてもって面はあるわな >>778
グロッタはロウの信用で試合不正してるくらいだしなw みんな年齢と容姿が一致しないから恋愛対象にしてしまう
主人公16歳からみてマルティナ・エマ・ベロニカ・エマは恋愛対象にならないな >>800
それがわかれば苦労しないんだよな〜。
16年前の時点でクレイモラン王は何歳だったかとか、すでにシャール生まれてたのかとか >>795
それもいいな
でもカミュが主人公みたいに目立ってきそうな気もする >>768
>>797
新作で言うなら理解されるだろうけど
過去作のリメイクで大幅仲間削減とか
そら文句出るよ マルティナはデルカダール継ぐ身だし主人公と一回り近く歳違うから自制してる感はあるな >>803
お前はセーニャが大好きでエマが大嫌いということは伝わった 年齢くらいは例のネタバレイベントで明かしてくれるかもしれん
とりあえずパーティーの面々ぐらいは教えてくれい >>808
エマを執拗に叩いてんのはセーニャ派か?
某ヒロイン人気投票でエマに敗北したのがよほどショックだったのかな テリーのワンダーランドのテリーかわいいしすき
DQ6のテリーは… >>99
そりゃ、1発売時から2や3の構想なんかしてないよ 仲間がパーティの4人固定(一人入れ替わり)で4人とも全く同じステータスなFF5はジョブシステムとのバランス考えられてたんだなぁと思う
ジョブがぶっ壊れてるけど リメイクでテリーは強化されたよ!
なお、ドランゴはもっと強化された模様 テリーは強化の方向性が間違ってるんだよなあ
単純にステータスの上昇率上げるじゃいかんのか >>813
全くステータス同じじゃないよ
微妙に違うよ >>814
職歴がちょっとマシになっただけで肝心のステの低さはそのまんまだし
隠れステの回避率が削除されたからあんなん強化に入らんけどね
スマホ版はちょっと強くなったみたいだけど PTメンバーで年齢が判明してるのって主人公16・カミュ19・ロウ70・グレイグ36だっけ? >>99
後付なのは事実だが
3の最後で勇者ロトと呼ばれるようになり、その後ほんとうの名前は忘れられ
さらに2では1勇者が勇者ロトと呼ばれてるため
別に称号でも矛盾はないぞ >>818
ロウは70程度ってのが公式
カミュの19はキャラ原案時点で載ってたものだから正式採用されたかは不明
シルビアはグレホメと同年代 >>820
あんま歳違わないけど5年黄金になってたせいで5年歳が離れたって感じでは >>821
あれだけ汚い言葉でクソ兄貴連呼されても平然としてるカミュはドM野郎だと思う 俺もマヤ嫌い。ただのDQNとしか思えない。
クロックス履いてドンキにいそう。 >>820
2つくらいじゃないの?
5年黄金化してたから時間止まってだろうし、年齢差広がっただろうけど これクリア後の世界で敵リスト埋めるの無理やろ
攻略サイトでは試練の里への道にギガンテス強おるらしいけどおらんし!
あと60匹くらい試練で????あるねんけどほんまにおるんか? >>823
あーそっか確かに
5年も放置されてたのな マヤは良い子な部分あるしいざとなったらお兄ちゃん呼びだから可愛い方だよ >>830
リアルでは妹にオイとかお前呼ばわりされてるふがいない兄も少なくないと聞く マヤが黄金化せずに普通に歳を重ねていたら主人公と同じくらいになってたのかな
>>822
スレで聞いた程度だからそこん所は確定じゃないか
仮面武闘会でカミュVSマルティナ時にマルティナがカミュを坊や呼ばわりしていたような気がするけど このスレはおっさん多いから、セレンやニマみたいな大人の女性の方が人気やね
ただ、エマが嫌われる理由は分からん >>606
残りがメガトンギオス1体だけになって、グレイグ以外のキャラが全員死んだのでメガザルさせようとしたら
魅惑のマッスルポーズで魅了されて全滅した
あれ何で男性キャラでも関係なく魅了されるんだよ!休み系みたいに魅了する手段毎に属性分けろよ! >>827
試練は3つくらいテーブルがあって試練に出入りする度に出てくる敵が変わる場所がある…気がする カミュは兄というより親代わりだからな
反抗期の子供にいちいちイラついたりしないよな 普通に歳が離れてると無いが、歳が近いと結構ぞんざいな呼び方されることも多いようだな
俺と妹は6才離れてるからずっとお兄ちゃん呼ばれだったけど
友人は2才しか離れていなかったからか殆ど呼び捨てにされていた >>834
漫画的表現
あそこまで小さい幼女の縮尺をリアルにすると
マジで画面のどこにいるかわかんない感じになるし印象も薄くなる マヤ11〜13ぐらいに見えるから普通に年重ねてれば主人公と同じぐらいだね
今のカミュも20越えてるようには見えないから18〜19ぐらいかね >>840
なら尚更あの言葉遣いはどうにかさせた方が
あれでメダ女入れたいとか完全に育児放棄 >>842
セーニャと並ぶとまるでおばけのようだよ! >>849
そもそもそのセーニャもシルビアやグレイグなんかと比べちゃったら顔がでかいほうなので… >>850
11ロスの奴が食い付くかもしれないのによりによってエマwww >>850
ほんとな!ただ出すとなれば声当てないとダメで、それで荒れることを恐れたのでは? 普通に売り上げ狙いたいなら
マルティナ・カミュ・ベロニカ参戦なんだろうな 姉ポジションのキャラはいつもいるから堀井さんは義姉派なのかもしれん >>856
さすがにいたストでは主人公の幼馴染ではないから言わないんじゃ
私よ、イレブンのの幼馴染のエマよ!ならあり得るが 開発時期被ってるだろうから11キャラは出ないだろと思ってたけどエマくるのか >>861
私のイレブン〜みたいなアッピールはしまくりそう さっさとベロニカが出るスピンオフ発表されないかな
色々モチベが上がるんだけど エマ参戦が本当ならフィールドでイシの村も出たりするのか
ゴミ物件、空き地ばっかそうやな エマが人気出ると思っちゃってたんだろ
今頃大慌てだろうな 今回はヒロイン格キャラオレンジ髪じゃなくて金髪だね
まあベロニカとセーニャは金髪の方が似合ってるな ffなんか10まで女キャラ0だぞ
まあffの女キャラ癖あるのばっかだけど >>868
堀井はテリーが弱いのも不本意でリメイク版ではあれこれ注文付けたらしいから
エマもスイッチ版でテコ入れして来そうだな しばらくやるゲームもないし、熱帯あるなら真面目にいたスト買うのもありかね >>865
別物です
マリベルにはあそこまでの包容力がないが狂言回しの魅力がある
あれぐらい救いの無いストーリーだとあれぐらいピリ辛なほうがいい 【悲報】ドラクエ11、ガチで風化する…「そんなゲームあったね、シルビアってかわいかったね」状態に [無断転載禁止]
http://leia.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1504912057/ >>871
ユウナとかエアリスティファあたりも出ないのか エマはせめてゴリアテぐらいインパクトのある名前にしておけば、嫌でもプレイヤーの印象に残って
「幼馴染みのエマよ!」なんて台詞をわざわざ言わせなくても済んだかもしれない >>874
いいこと言った!どっちも異なる魅力だよな!
お前さんとはいい酒飲めそうだ!お酒嫌いだけどw マリベル途中離脱は辛かった
終盤くらいに帰ってくるけど >>874
思いの外いい子してて濃い毒づきがもうちょっとあってもよかった
あとシルビアへのさん付けも未だにちょい違和感あったりする >>876
ユウナは出る
ゴルベーザギルガメッシュケフカだぞ笑える >>793
どこの見越し入道かってぐらいデカイな
何かの間違いかと思うぐらいデカいためデカイ理由が設定にあるのかと思うぐらいデカイ >>872
テリーの弱さは正直数値的設定したやつの頭を疑うレベルなんで堀井が文句言うのも当然としか思えない
雷神シドみたいにしろとは言わんが最低でも即戦力になるくらいじゃないと >>881
悪役しか出ないのは流石にバランス悪いのでは… マリベル離脱は呪文を一任させてる事でのあるあるだよね
ガボはあれだし
メルビンはパラディン目指した育成してて回復使えても爺さん遅いから… ベロニカはマリベルとは別物だけどタイプ的には近いからストーリー抜きでちょっと喋るだけなら薄味にしたマリベルって感じに見えるかも >>879
ほんの一時期だけだけど物凄く寂しく感じた ベロニカが良い子で良かった
第一印象で絶対ウザガキだろと思っててスマンかった >>884
DSでリメイクされた4はともかく5と6はボイスついてるキャラ少ないからな エマの存在は黒歴史にするべき
ドラクエ11の汚点にしかなっていない害虫 >>881
腐釣り路線なのかと思いきや特に4とか6とかあれだけキャラいるのにそこかよw レブレサックというドラクエ屈指の畜生編の直前に離脱するのが痛い>マリベル セーニャを腐女子、マルティナをバイセクシャル気味のヤンデレにしておけば、
「流石に結婚相手はエマしかいないよな」
ということになり、相対的に人気は高まっただろうに 幼馴染のエマよ!がネタとして出るなら
スタッフ絶対ここ見とるやろw なんで過去でマリベル出さなかったんだ
キーファが2連続とか >>894
あれ、マジできついよな
ベビークラウダーにラリホー実装してる鬼畜っぷり
真空波とか色々頭おかしい カミュ チャラい盗賊
ベロニカ 生意気な子供
セーニャ フローラ焼き直し
シルビア ウザったいオカマ
みんな申し訳なかったな エマちゃんセリフ5個くらい書き直せば問題無い幼馴染だったのに惜しい >>898
元から女ベロニカ一択だろ
キャラとしての魅力が抜きん出てる ベロニカは姿が子供だからああいう性格でも可愛いけど
大人でああいう感じだとイメージ変わりそう >>885
6とか7は職の熟練度上げるのが戦闘回数っていうアホシステムなのもいかんわ
離脱期間が長かったり後で仲間になるメンバーがどうやっても不利になる ヘルクラウダーの鬼畜ぷり好き
仲間になったばかりのアイラのメダパニダンスが有効とか多くの人は気づかずに投げたろうなぁ >>894
PS版では見事にボコられたのでリメイクでは鍛えまくって行ったわ
>>900
次スレ立てよー なになに? ベロニカにいたすとできるゲームが……!?? >>905
大人だと周りの話し掛け方も変わるから
普段セーニャにやってるような若干お嬢様寄りの喋り方になるだけだろう >>879
ベロニカ死亡→再会は多分マリベルリスペクト入ってる・・・と思う
>>895
ベロニカが圧倒的ヒロインすぎるから流石にソレは厳しい >>855
じゃあエマって声つきになるのか
ドラクエの声悉く微妙だから嫌いなんだよなぁ
声豚向けに有名どこ使っておけばいいってのが透けて見えるし ドラクエ7は全員でつるぎのまい連打してるばっかりだった 次スレ建てるのはいいんだが
>!extend:on:vvvvvv:1000:512
>!extend:on:vvvvvv:1000:512
>↑冒頭に!extend:on:vvvvvv:1000:512を3行にして下さい
これ、そのまま!extend:on:vvvvvv:1000:512を3行にすりゃいいのか? >>905
ベロニカの魔力と妹取り戻すためにカミュも行ったのにああいう言い方はな >>901
カミュ 女に興味ない苦労人盗賊
ベロニカ 姉属性のロリババア
セーニャ ポップ系成長をするほんわか妹
シルビア 作中突出した好人物
上手く作ったなあと思う >>916
そうだよ
有効なのは最初の1行だけだから本当は1行でもいいんだけど、付け忘れる人が結構いるから3行にして残弾を毎回足してる >>918
カミュなんてどうでも良いし
勇者の金魚の糞に敬意なんて払う必要は無い >>904
ベロニカのキャラとしての魅力が抜きん出てるのには同意できるけど
女としての魅力が抜きん出てるとは思わないな
子供の姿だとマスコット的な目でしか見れないし
元の姿だとセーニャやマルティナとの差は好みの問題でしかないと思うよ 幼女を性的な目で見ちゃう大きなお友達や大きくないお友達もいるのです 大人姿でスカート短めになったの似合わなかったな 帽子もだが 規制で無理でした >>950頼むです
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part322
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に!extend:on:vvvvvv:1000:512を3行にして下さい
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
◆質問スレ
ドラゴンクエスト11 質問スレpart.8 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504527406/
◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part321 [無断転載禁止]2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504991178/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured これモンスターから逃げれる確率どのくらい?全然逃げれなくて腹たってしょうがない。この逃げれなくなるようにつくったやつ死ねよ。あとボイスないからせっかくの美しいグラフィックとかが台無し。 >>923
その人、ベロニカ大好きでエマとイシの村大好きな基地外だから触れない方がいいよ >>918
聞いてニヤけてたし
普通にお礼言うより見直したよのほうが良かっただろうから結果オーライ
尚ひよっこは根に持った模様 ベロニカはぱふぱふ屋にいくとスケベって軽蔑してくるからな
そこにゾクゾクするひとはいるだろうけど
マルティナセーニャはなんだかんだ許容してくる むしろ11はちょっとバグっぽい動きにでもならない限り
敵とエンカウントしなさすぎる
サガシリーズだと敵密集地は退却ズビビビ退却ズビビビ退却ズビビビがデフォだし エンカウント酷いのってロマサガ1だけじゃないの?
ミンサガは知らん 勇者しか過去に戻れないって話だったのにニズゼルファが一緒に戻ったのは邪神だからって理由でええんか? エッチな本、戦闘中に使うと敵1体をうっとりさせる効果があるんだな… >>935
×勇者しか戻れない
〇時を遡るには大きな力が必要、そんな事ができるのはせいぜい勇者くらい
勇者以上の力持ってる邪神なら普通にできる >>929
仮面武闘会でマルティナにボコられたのもいつまでも引きずって言い訳してるし
何故カミュの仲間会話はいちいちヘタレっぽいのか >>935
ええよ
逆に同属の神たちが自称神でなくちゃんと神である裏付けも取れるし
神の民もミスターポポみたいだけど本物だな 3DS3Dモードでのトヘロスに何の効果があるのかわかってないマン >>940
知らなかったwさすがネルセンだな
主人公かロウの袋に入れとこう 最初からずっと逃げられない縛りでやってたから今回逃げにくいとか知らんかった >>931
その二人の表情やしぐさはちゃんと見たのか? なんでこっちまで規制に巻き込まれてるのか・・・
>>960頼んだ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part322
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に!extend:on:vvvvvv:1000:512を3行にして下さい
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
◆質問スレ
ドラゴンクエスト11 質問スレpart.8 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504527406/
◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part321 [無断転載禁止]2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504991178/ >>939
セーニャ「ロウ様お覚悟!」(お尻叩き棒)
こんな感じでロウがセクハラするとセーニャがお尻叩き棒で引っ叩くのがキャンプの名物と化してそう 確かにかなりの雑魚とのエンカウントでも逃げられないことあるな パフパフ前にセーニャに話して安心するもした後に話す無言が怖い >>955
乙でございます
3DSで時渡りできるようになったが過去作行けるの楽しいな
早く黒猫衣装買いたい >>955
ついにやりやがったね!
たまにはかっこいいとこ見せるじゃないか >>945
かっこつけたいんだろうな
あの姉ちゃんと当たらなければ良い所まで行けたと言ってて
臆病だと自称する記憶喪失状態だとおっかない人とも言ってるから
まともに戦ってマルティナに勝てるわけないとは内心思ってるようだし 女湯のぞこうとしてマルティナにフルボッコにされる爺がいるらしい
前ユグノア国王らしい 多くの犠牲者がでた正規の世界が天空シリーズに繋がるは、いいな。
天空シリーズのが物哀しくていい まあシンボルエンカウントならそもそも敵に当たらなければいいとは思うが
だからって逃げるが存在意義を疑いたくなるくらい失敗するのは流石にな メタルがお供でしか出ない上に逃走成功率低いせいで
メタルが出たときだけ戦うってのが難しいから余計にスペクタクル頼りになってる感はあった カミュの紋章はラミアスのつるぎっぽいし、
他の仲間の紋章は6主専用の防具にみえる(らしい)からな ベロニカの何がいいか、特にちょこまか動く姿が可愛い
3DS版ではあまり動かないのが色々残念
ベロニカだけじゃなく他のキャラもあんま動かないし
特にキャンプとか何この葬式的な雰囲気は >>959
何なんだよエマ
イシの村総活躍社会じゃねーのかよって? ドラクエ1〜6までは、主人公はクリア後は国王だったりするのに、
7以降はなんで、漁師とか身分を捨てて逃避行とか平民エンドばっかりになるの?
11も結局は田舎の村で暮らすんだろうけど、これは
功成り名遂げた堀井さんの人生観の変遷を現わしているの? >>955
>>969
所々では3DS版のほうが逆に動いたりするけどね
ハード毎に力を入れてる箇所が違う感じ
PS4版の偽ベロニカの顔芸は力入れ過ぎだろと思った >>971
ユーザーが大人になって王様だから凄いって描写も通じなくなったからじゃね >>971
日本人もバブルの頃とかとは違ってガツガツ出世したがる人は減ってるじゃん? >>971
7の漁師エンドは好きだけど
11の村人エンドはちょっと受け付けない
ロウのユグノア復興無視してて嫌だな トロコンしたあと売るの忘れてて売りに行ったら4000円だったンゴ
完全に売り時逃したわ死ねクソゲー フン!勇者め…ペコペコしやがって…
そんなに出世したかったのか…
気苦労の方が多いのに… >>977
弔いはともかくユグノア復興したいなんて言ってたか? チャモロが強いというか、バーバラが脆すぎるから消去法で
アモスが加入したらベンチだし きようさを強化すると逃げやすくなるらしいが100%成功値とかまだ解明されてないのかな
あるきかたで検証してないかな〜 無理に復興しなくてもよくね
元国民が不幸になってるってんならともかく
そういう人には出会わないし レベル上げただけじゃ全員99でもその辺の雑魚に逃走失敗しまくってたから
仮に効果あるとしてもよっぽど器用さにドーピングしないと誤差にすらならなさそう >>982
仲間会話だと何度も言ってるよ
特にバクーモス・邪を倒した後の仲間会話ではユグノアの美しい光景を主人公にも見せてやりたいとも言ってる 地道にユグノア復興するのが面倒臭いので、
手っ取り早く、塔の玉を割りに行く勇者 ここでユグノアを復興してしまったらビルダーズのネタが無くなってしまうだろ! ユグノア復興も手伝うだろ
描写がそこまでされてないってだけで
ロウは復興させたい言ってるんだし >>988
別に結婚してもいいからイシの村に吸収はやめてくれ
エマがユグノアに来い
瓦礫を撤去して墓を作って塀を作ってやり直そう
というかユグノア連れていったときこそ幼馴染としてそこは会話変化してくれよ
そんな気持ちだった >>971
7主は本当は王子だぞ
8主も本当は王子、クリア後王になる可能性も充分あり あの感じじゃみんなやられているような感じだな
他の滅ぼされた国はどうだっけ >>491
グレイグはホメロスと一緒になりたかったのに
その思いは届かなかったんやで・・・ ウラノスがローシュを刺したのはパーティー内で唯一のおっぱいを独占されたから
なおネルセンはホm ウラノスに後ろからナニかで刺されたんだから多分痴情の縺れなのだ
ペルソナ(心的側面)の姿が女魔法使いだったから間違いないのだ レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。