【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part188【DQ3/ドラゴンクエスト3】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part187【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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■関連スレ
【総合】ドラクエ1スレ Part27【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504525820/
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part96【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504235001/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
・種集めの入手場所 ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_f/fc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)前提で、
全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分、その後1時間狩った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩り ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい ■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 717 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-yIRH) 2017/09/12(火) 10:42:12.75 ID:noTL9Upbr
>>716
すごろくは、色々とおかしなところがあったから削除して正解。
お子ちゃまがぎゃあぎゃあうるさいがw
低学歴ニートの発狂開始
この後、このマヌケは12時間発狂を続けましたw
働けゴミw 879 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 76db-RpYS) sage 2017/09/12(火) 18:29:35.31 ID:K9fb2Du90
>>878
すごろくはまだ分かるが、朝鮮とか売春婦って何なんだろうな
完全に頭が逝かれてるわ
ああ、基地外の矛先がこっちに向いてしまうw
その後端末を持ち替えて他人のフリをしようとするも、悔しさを堪えきれずしょぼい負け惜しみを垂れた結果
あっさりオッペケと同一人物だとバレるw
朝鮮売春婦の息子だとバラされた悔しさが滲み出た実にマヌケなレスですねーw 3のメタル狩りで刃の鎧は使った事なかったなそういえば はぐれ狩りよりメタルスライム狩りの方が効率良さそう また今日もすごろく大好き君が暴れるのか、やれやれ。 FC版、素直にスーの村の西を探してて浅瀬がなかなか見つからなかった思い出がある それな
現実の地理の知識でアメリカ大陸の西の海つまり太平洋にあると思いこんで探すと見つからないという いかに知能が高いとは言っても、馬の言う事だからかなり大雑把である 逆にピンポイント過ぎてなんだかなぁってなったりもしたな
誰も信じてくれないが魔王城の玉座の後ろには隠し階段があるんだ!
とか何で知ってるんだよw >>33
穴からゾーマの城に落ちた…
直後、トロルみたいな奴にバシルーラで飛ばされたハズなのに何故か落下場所が… むかしナジミの塔から船でまっすぐ南下すれば浅瀬だぜって兄貴に教わった >>35
わかりやすいから自分もずっとそれで覚えてる 今までノアニールから向かってたけど
アリアハンからの方が早そうだな 俺は毎回ダーマ→ジパングルーラ登録→浅瀬→ムオル→アープの塔であの地域はヤマタノオロチ以外は一回でひと通り用事済ますけどコレも少数派か? ジパング→ムオル(兜回収)→浅瀬→ムオル(牢屋内のメダル回収)
浅瀬辺で夜になるのでムオルの昼夜パターンが見られる ムオル、海賊の家、ハンバーグ、レイアムランドあたりはルーラ登録してくれてもいいわな。
デドンが登録されないのはしゃあない。
あそこは昼間モンスター出てもいいくらいやw ところで、
♀ガチ武闘家
♀ガチ盗賊
♂商人→遊び人→賢者
でどないや?
全部女盗賊(光のドレス)とかは面白みにかけるやん。
4枠目は♂勇者、♀賢者、♂盗賊などを状況に応じて。 ♀僧侶→戦士 とかは使いみちあるんかな?
魔神の斧? >>46
ガチのどちらかは賢者か賢者(僧侶)からの転職じゃないと不安
ザオリクを使えるのが一人だとソイツが死んだら建て直すのが大変じゃないか? 対しんりゅうパ?
普通パーティに武闘家一人だけいても思ったほど活躍しないよ
メラゾーマ打ってた方が強い しんりゅうやゾーマでパルプンテ使って素晴らしい攻撃力って出る? ガチ初回プレイで
ひねくれもの勇者にした奴って
相当なひねくれものだよな 神竜最速パターンは
勇者モシャスではやぶさでバイキルトかね 脳筋はレベル99やと99/256(約38%)で会心やろ? ごく普通の到達レベル50程度ならメラゾーマ安定だしわざわざ99武闘家をこしらえるくらいなら特化させた方が強いって話 爽快やろなw
これでキラーピアスみたいなんあったら激やバやろ 一匹オオカミでlv.36まできた盗賊
火力補うために今から豪傑って遅い?
力は97 11クエストのバラモスは技を3当時ベースに強化されていたぜ バシルーラで仲間が戦闘から一時強制離脱を喰らってゾクゾクしたぞ… >>60
火力補うためだったら力の種拾えばなんとでもなるよ ラーミア復活してから殆ど出番ないのもどうかと思うわ >>60
盗賊の力が一番伸びるレベルは21〜46の+3
36からの上がる予想値はいっぴきおおかみで+30
ごうけつで+42
今からじゃ正直微妙かもねw 60です
ありがとう。やっぱり遅いよね
火力は種に頼ってラッキーマンにして今までのマイナス補うようにします なにゆえもがき生きるのか ゾーマ様にご報告キャンペーン
「なにゆえもがき生きているのか」、そのゾーマ様の質問への回答を添えたうえで
DQ10 #なにゆえもがき生きるのか のタグを添えてツイートしてください。
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/757f843a169cc678064d9530d12a1881/ 女戦士 女僧侶 女魔法使い をレベル20くらいで転職を考えています
盗賊に転職するなら誰が良いでしょうか? 戦士:打撃専門は一人は残しておくべき
僧侶:重要呪文4つ(ベホマ、フバーハ、ベホマラー、ザオリク)覚えてから転職が鉄板
バイキルトを覚えてから魔法使いを盗賊、かなあ
攻撃呪文ってぶっちゃけそんな使わんやろ?
ヒャダルコ、イオラ、ベギラゴンは武器で代用できるしw 20くらいまでしか上げないなら先制スクルトバイキルトで仕事出来る魔法使いしかなくね せとぶは最終職業と考えてるからそかまを転職で、
どっちかならそかな?素早さ生かして回復早くさせる 僧侶マスターした盗賊ってすげえ使えそうやね。
雷神の剣でベギラゴンも使えるw というか盗賊って序盤超強い 中盤普通 終盤微妙 やりこみ超強いって職だからダーマ到着時に転職するのは微妙ではある
素早さ活かしたいなら魔→武のが安定しそう 決定力不足なんやね。
ドラゴンクロー、グリンガム取るまでは本当に器用貧乏w 序盤無双
→レミラーマ覚えた時点で賢者
→賢者マスター後、再び盗賊 ってよくやる。
ただ、水の羽衣が着れないのがね。 勇戦僧魔なら、むしろそのまま進めたほうがいいかもね。
バラモスさっさと倒してアレフガルド行ったほうが色々捗る? レベル20で盗賊に転職する理由がわからん
そんなことするなら最初から戦士じゃなくて盗賊を入れた方がマシじゃないか 電光石火でガイジみたいに素早さ上げておいて、レミラーマ覚えたら戦士に。
むう、もう一周したくなってきたぞ!w 戦士から武道家に転職もいいと思う
個人的に序盤武道家っていまいちな感じあるし たくさんのレスありがとうございました。参考にさせてもらいます ちょい質問
ほしふるうでわ効果ですばやさカンストしてるとすると
(本来はしていない)
レベルアップ時にすばやさ上がらなくなる? SFC版5だけ倍増した素早さが上限に抵触してると0〜1上昇するという罠 素早い女戦士を作るために盗賊から転職させたけど、少ないMPが見映えが悪いな。武闘家から転職させてMP0の方が美しかった。後悔した。 アカイライのさとりの書ゲットする時間で僧侶から魔法使いになって全ての呪文が覚えられるらしいw
意味ねー >>92
水の羽衣装備できるっていう、ある意味そっちのがいいんじゃねーかっていうのまであるw 生まれてはじめてのドラクエとしてPS4のダウンロードしてやってるけど、面白いな
子供の頃は動き少なくてイライラして嫌いだったけど、今は逆にのんびりできていいわ 賢者はダーマ到達くらいでなっておかないとメリットを実感できないしな
クリア後のやりこみなら遊び人経由で量産すればいいわけだから 故意なレベル上げを控えたプレイだと
レベルの上りが遅い賢者は足手纏い感がある 子供の頃は悟りの書も平気で即使用してたな
今はなんか小難しい事考えるようになってしまったが、自由に遊べばいいんだよなこういうのは ダーマ到着後は僧侶は呪文覚えさせていきたいし魔法使いはバイキルトまでは覚えたいし、みたいな
出来れば悟りの書使いたくないし、みたいな ダーマまでは盗賊がいれば他は適当でも余裕だからねぇ
盗賊商人遊び人でレベル20で商人と遊び人を賢者にしてた
商人の大声でどこでも宿屋が呼べるから探索も楽だったな 逆に種とかは即使うようになったわ
仕事で決断下すことに慣れてきたせいかな >>92
さとりのしょゲットがんばる組は、アイテムコンプリート狙いじゃないだろうか
99個目指して wii版買ったけど、gamepadからねころんでやれないのかよー >>49
理論値に近いターンを狙いに行くなら、武闘家LV99にモシャスした隼の剣を装備した盗賊3人組だろうな 商人盗賊遊び人と転職してレベル41まで育てた賢者3人いるけどこの後のオススメ転職教えてください 武道家、盗賊、賢者
こんな感じのPTだと割りと色々と遊べると思う 子供の頃はクリアがやっとだったが
今は3人に全呪文覚えさせてメダルコンプしてしんりゅうも倒すまででも
まあそんなにかからず遊べた
懐かしかったし楽しめたな
まあ価格は半分くらいでよかったと思うが… もう神竜からエッチな本貰ったしオルテガも生き返らせたからアリアハンでアバカム覚えるプレイしてる
しかしようやくLv29まだまだ先は長そうだ… ベホマを使える女戦士と二人旅、っていうのがやりたくて僧侶を育てているが、MPはキリのいい数字にしたくて難しい。
101とかよりも100の方がいい。
木の実で調整するしかないか。 ファミコンとスーファミはプレイ済みですがps4は不評みたいですが楽しめますか?
これらにない新要素とか優ってるとこありますか? 勝っている点は
・後のシリーズのようにさくせんを指示できる
以上 PS4版だと、
・トロフィー機能
・中断セーブ可能
・モシャスがスマホ版仕様
・毒蛾の粉もスマホ版仕様
あとは、ルーラの消費MPが(8ではなく)1とか。
新要素は、無いかもしれない…。 すごろくがないやつは結構なアイテムが一点ものになっとるんやな。
破壊の鉄球
ドラゴンクロー
光のドレス
闇の衣
ドラゴンローブ
でもまあ同じ職業複数入れるリスクとしては面白いかもしれん。
あとは賢さで呪文の威力、精度が変わるってのもキボンヌやで。 >>112
過去スレで不思議な帽子のMP計算が変わったとか
小さなメダルが113枚という報告があったね >>110
容量の関係でSF版からすごろくを始めいろいろ削りまくってできたのがiモード版
アプリ版がそれの劣化版で、そのさらに劣化版がPS4版と考えていただければと思います じゃあスーファミあるならわざわざ買わず押入れからそれ出したほうがいいですかね? >>113 は、優れている部分しか書かなかったよ…。
ふしぎな帽子は、
「3/4+1」から「4/5+1」への変更なので、劣化かなぁと。
劣化点なら、まだまだあるね。
ちいさなメダルは、バグだと思ってる。
どこかを境に、入手枚数のカウントに不具合が生じているのではないかと。
まだ報告例が少ないから、原因は判ってないけど…。
>>2 にあるサイトの「ちいさなメダル」
ttp://game20.net/dora3/bouken/medaru/
では、
「アプリ版追加メダル」
ttp://game20.net/dora3/bouken/medaru/#bbb4
で10枚載ってるけど、
「入手場所一覧」
ttp://game20.net/dora3/bouken/medaru/#bbb3
の104枚のうちの4枚が入手不可能なので、
104-4+10=110枚だと思う。 冷静に考えたら不思議な木の実狩り
一気にやるから疲れるのかも
1日1個取ったら寝るようにすれば1年で365個になるから3人くらいカンストさせられるな >>120
>>121
オラわくわくしてきたぞw
いっちょやってみっか! >>122
普通にオートにしておけばいいんじゃね?
全滅しても不思議な木の実が消えるわけじゃないし。 MPは522が最大だと思っていた方が精神衛生上いい AIはけんじゃのいしは使ってくれるんだっけ?
使ってくれたら、バラモスエビル狩りをオートにしても、そうそう全滅しないでしょ。 てんのもんばん「けんじゃのいしもろとも踏み潰してやるよ」 >>122
このスレで言うことじゃないかもだが…
お前他にやることないのw MPマックスにしてもそれを発揮する場がないのがね
神竜にしたってMP250もあれば余裕だろう >>113
ガラケー・スマホ・3DS・PS4で一品物は、
「SFC・GBCでも1つ」なのを除けば
[武器]
アサシンダガー・ドラゴンクロウ
ブーメラン・炎のブーメラン・ドラゴンテイル・はかいのてっきゅう
まふうじの杖・ルーンスタッフ
[防具]
かわのドレス・しのびのふく・やみのころも
ドラゴンローブ・ひかりのドレス
ふうじんのたて
シルクハット
[装飾品]
ルーズソックス(海賊のお頭の物)
いしのかつら・にげにげリング
しっぷうのバンダナ・ほしふるうでわ
パワーベルト・いのちのゆびわ >>124
オートだと1時間も持たないと何度もスレで議論されてる
>>128
種集めの効率化とかを考えるのが生き甲斐 体力型の万能タイプだから相性の悪い職はないよ
個人的にはセクシーギャルよりも初心者にやさしい伸び方をすると思う >>115
マジかよ
人生初ドラクエで楽しいー
とか思ってたけど劣化番なのか >>133
無い
あえて言うなら
相性悪い 武闘家ハッサン
相性良い 僧侶クリフト >>137
俺らは完成度の高いSF版、GBC版を経験しちゃってるからそう感じるだけ
この作品の肝であるストーリーや転職システムはそのままだから
そこを楽しいと感じるのはちっともおかしくない >>109、>>130
FC版でMPを勇者470、戦士(賢者LV.99転職)250、
武闘家(僧侶→魔法使いLV.99転職)220、賢者550と
ぴったりハマった時は爽快だったな >>143
1の位が0ならぴったりと解釈したんだけど何か違う?
勇者は頑張れば500になるかも知れないけど
戦士や武闘家を300にしたり賢者を600にしたりするのは
まず無理なんで…FC版だし 250と255のどっちがキリの良い数字か迷う
256派もいるかもしれんけど 150、200、250…の50区切りかな
220とか230は中途半端でモヤモヤする なんかアレやな。
最強育成よりゾーマクリアまでを色んなやり方で何周もしたほうがおもろそう。
どないや? >>147
元々FC版はまさにその設計で作られてるから
初期パーティーを変えて最初から…を何度も繰り返すプレイは相性いい
クリア後要素ができて1つのデータをずっと鍛える人が増えてしまったが
本来のDQ3は一期一会で初期パーティー何度も変えてアーケードゲーム的にプレイするものだった ノアニールとかオール無視でいいとかが素晴らしい
さ FCでゾーマ倒した後は不思議な帽子や吹雪の剣とかレアアイテム収集が楽しかった ロマリアまで行ったらリセットして最初から派
イシスまで行ったらリセットして最初から派
船を手に入れたらリセットして最初から派
ラーミアを手に入れたらリセットして最初から派
FCだとこんな感じのプレイスタイルも結構見たな
序盤が特に楽しいってのはあるかもしれない >>152
さざなみの杖とか極レアなのに使い道皆無
そんなものよ >>152
ネクロゴンド前に偶然ドロップした周は興奮したなあ
アベル伝説で強そうだった >>149
シャンパーニ無視してたらバハラタ北の洞窟で足止めを食らった(´・ω・`) >>154
今、それやってる
早くアリアハン脱出したいw らいじんのけんとかも売値が高いことしか価値がないしなぁ
ムチやブーメランがあるから攻撃呪文を使う必要がないのがね
FC版ではベギラマやヒャダルコ、イオラからベギラゴンにマヒャドとかレベル上げも含めて使いまくってた記憶があるがリメイクではほぼ使う場面がなかったわ >>157
FCだとシャンパーニも最後の鍵も無視できたのにね
自由度の高さが楽しい 怪しい地面とかで!マークとかなんでこんなクソ仕様になったの?
あの何もない地面とかからアイテム見つけるワクワク感が神だったのに。 もしかしてノーセーブでロト称号ゲットしたら、最初から勇カス外せるんか?? >>163
スマホ版ではできなかったからPS4・3DSは無理そう
SFCだとバラモス戦後からロト外し解禁だったような >>163
ノーセーブでクリアしてもロト称号は付くけどバラモスを倒すまで勇者は外せない
勇者を外す条件にバラモスを倒す、というのがあるらしい FC版の場合、新しい町で商人渡す時に自動セーブだったかな >>146
分かる。俺も50区切りになるように調整する。 ラスボス風な中ボスで一番存在感あるのはバラモスとちゃう?
ムドー(苦笑) バラモスは見た目ださい、、
しかもテドン以外戦果あるのかな
バラモス城は明らかに人間の居城を奪ったみたいだけど おろちやボストロールもバラモスの指示かもしれんしな
サイモンもやられてるし結構被害は出てるんじゃね
本編ではバラモスとの関係は明示されてないけど
他の作品だとバラモスの指示で動いてる描写が多いみたいだ オルテガさんがアレフガルドにいるのはバラモスの仕業? 火口だよな。
とにかく地下に落ちたら全部アレフガルド行きだとは思うけど 一回死んだバラモスがバラモスゾンビになって再び立ち塞がるって熱い展開の筈なのに無言で出てきて無言で死亡するのがね…
そしてどう見てもバラモスの骨格と違う… テリワン3Dにバラモスの原形残したバラモスゾンビが出てきたからリメイクしたらあっちに差し換えてほしいね >>178
おろちやボストロールには台詞があるのにゾーマ前の三戦は無言だからなぁ
バラモスブロスとか
「兄の仇!」とか「兄のようにはいかんぞ!」
とか熱い台詞があっても良かっただろうに 容量的にアカンかったのか、最初からセリフを入れる気は無かったのか、そこら辺はどうなんだろうねえ ゾンビはもうしゃべるだけの知性すら残ってないのかもしれないがな
あれだけ使えた呪文も一切唱えず、ただひたすら力任せに殴ってくるだけ
ブロスはなんかセリフ欲しかったな 無言の恐怖感はあったかな。プレイヤーが想像して下さい的な
仮に容量不足としてもそこは上手く行ったと思う >>162
2だと紋章がある場所が最初から光ってるんだぜ
いくらなんでも酷過ぎるわ 11なんかご親切にキーパーソンのモブはピンクマークでるからな
情報を探すのもRPGの楽しみの1つなんだが
何でもかんでも批判するつもりはないけどこの点はいただけなかった 何が恐ろしいってそこまで制作側がケアしてやらないとすぐ文句言って投げるプレイヤーが氾濫してる現状だろ >>187
レベルアップ回復とそれは縛らせろよと思った :::::::: ┌───────────────-┐
:::::::: | .バラモスがやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: |フフフ….奴はバラモスの中でも最弱 … |
┌──└────────v──┬───────┘
| 人間如きにやられるとは |
| バラモス族の面汚しよ… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
エビル ゾンビ ブロス ヒドラ リアルでダーマ神殿あったらどの職業が人気かな
遊んでても職業と認められる遊び人かな ゾーマクリアくらいまでやるとして、
盗賊はレミラーマまで習得して中盤以降は武闘家かね?
意外と(素早さ爆上げしといて)戦士というのも面白いかも。
種なんぼか使えば100近く到達しそう。
魔法使いはバイキルトまで覚えたらさっさと転職したほうがええか?
ぶっちゃけ攻撃呪文は(確率で無効化されるから)あんま使わんやろ。 取りあえず服装的にも性能的にも戦死が不人気になるのは目に見えてる ネットで攻略法が簡単に出回る時代に
ゲーム本編を易しくし過ぎてどうすんだよ 2とかは実際難し過ぎるよ
雨雲の糸とかランダムだし船突然手に入るしその後どこ目指せばいいかのヒントもない
デルコンダルでいきなり戦わされるし とうぞくのはながある時点で隠しアイテム探しはだいぶぬるいが
会話と同じビックリマークで教えてくれるってのはセンスねぇなとは思った
まあ「はなす・しらべる」コマンドを省いた結果だろうが…
「とびら」なんか触るだけで開くしな 雨雲の糸
雨 雲 の 糸
雨 雲 の 糸 !
\ 雨 『雲』 の 糸 ! / 2はぎんのかぎ取りに行く時点でわりとキツい
ヘビこわすぎ 昔みたいに扉のたびに道具で鍵を使うのはさすがにきついっす 「とびら」コマンドも4とかではそれなりの目論みの上で復活されたりしたモノなんだが・・「どうぐ」から鍵を使うのは確かにアレだけどw 扉も話すのも宝箱を開けるのも○ボタンで済むのは楽なんだがアッサラーム右の洞窟で手紙を渡すのに戸惑った
○ボタン押したら話しちゃうからどうやって道具コマンドを出すんだよってさw
△ボタンだったのね
>>196
とりあえず鎧のピンク色が個人的に微妙 戦士はアニメのデイジーみたいなほうが格好良いかな、
戦士じゃないが9のバトルマスターも良いと思う俺 >>184
ttps://www.youtube.com/watch?v=m_4BQx4DNtc&t=2963s 僧侶→遊び人→賢者にする場合、悟りの書を使い僧侶→賢者にするよりステータスは高くなるのでしょうか?
早くクリアするなら、もちろん悟りの書ですが >>208
遊び人はレベル24まで運が異常に上がるのでレベル24or運255になったら賢者になるといいと思うよ
あとどこまで進んでるかわからんけどレベル20まで上げるのは簡単だから悟りの書を使うのは勿体ない気がする
総合的にみれば運以外は遊び人を経由しようがしまいが殆ど差はないと思う
ちなみに賢者は体力と賢さ、運のよさはレベル99まで伸びるので高レベルにするなら遊び人を経由しなくても運255は目指せる 転職するとステータス半減する
遊び人経由だと運の高い賢者になる
一応レベル毎にステータス上限というのがあるので
ある程度レベルが上がるとそこまで大差ないんじゃないだろうか? もしダーマ到着時点で僧→遊→賢やるつもりなら苦行でしかない
とっととバラモスしばいてくるべき 最初から勇盗魔遊ってパーティでダーマ付いて賢者2人でもいいかも 最終職を賢者にするならともかく
呪文を覚えさせたいだけなら魔僧を両方やった方が早い 僧侶を41まで上げて魔法使い41まで上げるのは非効率的 >>132
そうなんだ。AIは、けんじゃのいし使ってくれないんだね。
それだと、きっついなあ。 賢者の石使うよ
多分痛恨とかで回復が間に合わないのかと レスありがとうございます
SFC以来のDQ3なので、じっくり時間をかけてやりたいと思います
3DS版は画面が小さいから疲れる・・・ 成長の遅い賢者を使わずに戦士武闘家転職目的のために
賢者Lv41以降、魔40→僧41以降、僧41→魔40以降の3パターンで
MP成長を比べたことがあった
賢41は着実にMP増やしてたけど僧41以降は70近くで賢さがカンスト近くで伸びなくなった
魔40以降は賢さカンストまで行った気がする 僧侶はメガンテ抜いて転職も良い
パルプンテと違ってまず使わない >>217
MP以外カンストさせた盗賊4人、1番目にけんじゃのつえ2番目にけんじゃのいし3番目にけんじゃのいし、めがみのゆびわ4番目にふっかつのつえでも厳しいかな。
さくせん いのちをだいじにでも厳しいかな
まあ、事故ありそうだけど、試したくなってきた笑 >>221
てんのもんばんの痛恨が賢者の杖石の回復超えるレベルのダメージだから回復追いつかないとか
まあ試してみてくれ
てかエビル狩りはバシルーラが1番効率いいけどオートだとしないんじゃなかったっけ HP999なら賢者の石×2でもどうにかなりそうだな
天の門番の痛恨ってどれくらいの威力だっけ? アリアハンでアバカム取るとかさそりバチ何匹必要なん? >>222
さすがに、AIはバシルーラはしないかもな。
使ってくれたとしても、いずれMPはつきるだろうし。
MPが残っているうちは、全呪文覚えているんだから、全滅はしないと思う。 >>223
だよな。なんか他にヤバいのいたっけ?
4番目はふっかつのつえだけじゃなく、けんじゃのつえも持たせたいね。そういえば >>226
むしろ賢者の杖持たせると死亡率上がるんじゃないかな
手早く殲滅した方が結果的に痛恨食らう回数減りそう HP999で始めようが回復のタイミングが遅くてダメなんじゃなかったっけ
600切ったくらいじゃ賢者の石使ってくれなかったような >>227
武器も考える要素ありそうだな。
「はかいのてっきゅう」か「はやぶさのけん」か >>228
ふっかつのつえを持っている人間に痛恨が刺さって死んだら、もうなかなか厳しいな。
めがみのゆびわからのザオラルorザオリクにかけるとかかな >>224
魔法使い一人でやるのが基本だからさそりばち一匹
14ポイントなので2万4千匹って所かな >>227
痛恨がヤバいなら、4番目の復活の杖を持たせた盗賊は、やみのころもが良さそうだな スクルトかけてない状態での貰うダメージがでかいんだよね
賢者の石で微妙にAi回復が追い付かない所に追い打ちの痛恨 いや、4番目は不思議なボレロと不思議な帽子と女神の指輪を装備させた盗賊のがいいかも。
これで、結構粘れるんじゃね?
4番目に事故が起きた場合のために、3番目に復活の杖を持たせる。 >>235
不思議なボレロと不思議な帽子と女神の指輪を付けさせるとザオリクが結構すぐ使えるようになりそう。 1番目 けんじゃのいし+しのびのふく
2番目 けんじゃのいし+みかわしのふく
3番目 けんじゃのつえ+ふっかつのつえ+やみのころも
4番目 けんじゃのつえ+不思議なボレロ+不思議な帽子+女神の指輪
ここら辺りで、結構粘れないだろうか。
ああ、やってみてーけど、MP以外カンストのレベル99盗賊4人揃えるのがつれー。
誰かやって。 ゾーマまでの雑魚を1ターンで倒していくパーティー構成てどんな感じ?
戦士3人でも厳しいよね? 星ふり勇者が先制で炎のブーメランを投げて残りが鞭で追撃
賢者が2人いれば楽
レベルが低いとだいまじんとドラゴンゾンビがしぶといけど被ダメを抑えたいだけなら2人が眠りの杖を振れば安全 >>238
力255のキャラが2人いて破壊の鉄球とグリンガムをそれぞれ振り回せばだいたい1ターンで終わる
(SFCで鉄球が2個手に入れば確実に1ターンで終わる)
DQ3は下の世界の雑魚敵がややHP低めの傾向なんで力さえあれば速攻殲滅できるよ 今度のドラクエ3がリメイクされることになったらルザミをフューチャーして
ダンジョンの入り口なり何なりひとイベント作ってほすい リムルダール周辺で熊×3とはぐれが出たときに1ターン目にはぐれが逃げないと熊にメダパニが効かず逃げられると効くのは糞仕様? 5時間切れれば一人前なのはFC版のRTAだったはず
リメイク版なら3時間切れるらしい はぐれ狩りよりゾーマ城でレベル上げの方が精神的には楽。
一喜一憂する必要ないし。 >>237
歩かないのに女神の指輪は意味がないんじゃ?
MP尽きた状況がどれだけ大変かやってみればわかるぞ
バラモスエビル倒すのにクソ時間かかるし(主に回復のため)
てんのもんばんがお供に出てきたらうざいのなんの
痛恨のダメージは350前後だったかな
エビルの全体攻撃食らったあとに痛恨食らうと稀に事故死する
HP600くらいで賢者の石を使ってくれるなら放置可能なんだが
(手動ならMP尽きても全滅することはまずない)
放置できる方法があるなら知りたい >>246
ああ、くちぶえオートじゃなくて、マクロコントローラーで、歩かせてバラモスエビルを狩る方式ね。
確かに、MPが尽きると、じり貧になっちゃうからね。
AIはふっかつのつえは使ってくれるんだろうか。
めがみのゆびわが一品物じゃなければ、結構粘れると思うだがね。
女神の指輪を持った盗賊がやられると、復活の杖に掛けるしかなくなった一気にじり貧になるな。
やってみたいが、まずはMP以外カンストの盗賊を4人作らなきゃな。さてさて。 マクロコントローラーとかになるならリモプでPC側でマクロ組んで思うように動かせばいい話になる 何でもありのTASだと22分切るなんて記録も
sm8477060
何度見てもドロシーのドからにじのしずくを抽出に草生える タフガイにしたいのに、ステータス画面にタフガイ、おんなと表示されるのが嫌すぎる。 タフガイが男限定性格だったら男キャラ作るメリットになったよな
少なくとも勇者は男推奨レベルまでなる 女尊男卑よく言われるけど、HPや力についてはLV毎の成長限界値が男の方が高く設定されてなかったか確か・・ てんのもんばんの痛恨が…っていうけど、不思議な木の実集めだよね?エビル出てきて門番出てこない所でやれば比較的安全になるんじゃないの?龍の女王の城から入ってすぐの所
もしかしてエンカ率低い? >>253
エンカウント超低い
バルログのザラキ
ダークトロルの痛恨 >>252
男女差別!男女差別!男女差別ううううううううううううう!!!!! SFC版の頃から効率的なふしぎなきのみ集めが発見されてないということはつまりそういうこと
MP999にしたいなら、兄弟・・・誰かにバイトさせるのが最も効率的
最大522だと思うのが心にも体にも一番いい 放置とかマクロとか使うくらいなら、もうチートでええやん ?????「貴様ら、こんなところで長々と何をしている?
鼠のように逃げおおせるか、この場で死ぬか、どちらか選べぃ!」
放置中PTがこんな奴と遭遇するシステムを搭載しようぜ >>258
マップ変えないで255回戦闘したらラシュアンもな >>252
男の方が力が高く女の方が素早さが高い
ただレベル毎の最低値だぞ
しかも1とか2しか変わらん >>256
GBC版ならダークギズモがいるからかなり効率的に集められるのにな
やはりGBC版は手放せない >>257
PS4ってチートできたっけ?
いや、もちろんあなたの言うとおりなんだが、自力でのドラクエ3の不思議な木の実集めは、さすがに心が折れるw
最近の作品だと、たぶん、一番きつい種集めじゃないだろうか?w >>256
自力でやるなら、レベル99盗賊4人でひたすらバラモスエビルをバシルーラで飛ばしまくるのが一番効率的で確定しているよね。
ただ、これは本当に心が折れるけどw GBC版ベースで、というかGBCの追加コンテンツありで移植してほしかったな グラとBGMはSFCベース、内容はGBCベース、コイン交換はwi-fi可、みたいな感じだったらほぼ完全版
絶対でないだろうけど ハックロムで似たようなことやってる人はいるよね
バイナリ改造で出来るレベルのことを何故公式がやろうとしないんだと思う アプリ版移植やったあとにwiiでやったら快適さの違いに驚くな、アプリ版のベタ移植でみんなぶーぶー文句いってるわけがわかったわ フィールドサイズは256*256っぽいな。
512*512にして、北極と南極はスッカスカでええんとちゃう?
ちょっとツクールで再現してみよかなw 船なしでムオルとかジイさんに呆れられるけど
スライムつむりの対処法知ってれば特に苦しくないしな わざわざ歩いて辺境のド田舎村まで来るとかいう物好きを見たら
ああいう反応になるだろう ど田舎なのに、物流拠点の市場があるのってメルキドとここだけじゃないか? わざわざ歩いてというけど
所見だと殆どの人が歩いて行く気がするなムオル 初プレイで徒歩でムオルまで行くのは変わり者だと思うぞ
初見だとダーマから先へ行く理由がないもの 全バージョン合わせて何周かしてるけど歩いて行ったことないわ
今やってるデータでは徒歩ムオルチャレンジしてみよう >>277-278
仮に初見でダーマから先に行ってみようと思っても、スライムつむりへの対処法も分からないだろうから追い返されて終わりそう 徒歩ムオルはFC版でやると大変さとちょっぴりの恩恵が実感しやすいかも
複数攻撃武器の無いFC版で、船が手に入る前の段階で裁きの杖を僧侶に持たせられて
ゾンビキラー入手前のやや火力不足で手持無沙汰な僧侶にいい暇つぶしができる
あと金があれば鉄仮面と大金槌も戦士に装備させるとちょっぴり装備がランクアップ え、徒歩普通じゃない?
オルテガの兜早く手に入れたいじゃん さらに世界樹の密林まで徒歩で行けたら面白そうやな。
クマー!ベギラマー!メガンテー!! ジパングに飛んでから半島の宿屋を船で北上するのが一番はやい
何度も遊んでるとノアニールとムオルの間にルーラ拠点が欲しくなる 船入手前にムオル行った記憶ないなぁ
ボス戦カンタダ2回だけでスクルト2発で余裕、船入手後ダーマからジパング→浅瀬で鍵取った後に兜貰って同時に市場のメダル回収も済ませてそれ以降は2度とムオル足踏み入れないし(笑)
ルーラで登録されるなら浅瀬とアープの塔近いから先に行ってもいいかなとは思うけど _、,、__ __,、、_
、ー‐、_ キ ゙ー-‐' キ _,-‐‐ァ
ヽ ゙ーヽ ./,‐" /
゙l_--、__Y (⌒-'⌒)Y__,,--、_l
≧-_ノ |_,i弋vアi,_| ー、-≦
l^ーl¨ _, l. ゙iv‐vi" l ¨l‐'^l
廴/ーr' l .li>‐<il .l ーァヽ_ヲ ベホイミ!
ゝユ i .<> .i _〔 く
.(_ ヽ_,/ _)
ィ¨ー、_゙i‐、 __ ,,‐i"_,,‐¨i
`ー<_ノ ヽノ ヽ'" l、_>‐'' 今やってもドラクエの中では1番良く出来てるな。
6からとかは全部糞 6の転職システムは
RPGツクールで似たような奴を作ろうとしたくらいには
好きなシステムだった。
PS版7の転職は技がショボすぎてクソだった。 6と7の転職システムは熟練度上げ多くてダラダラしがち >>291
変化の杖を渡す前にエルフの里で眠りの杖を買う
勇者攻撃に他の面子は杖を振るだけ 67転職はレベル戻されるペナルティこそ撤廃されたが時間をかけて極める必要性は変わらんからな
レベルがぽんぽん上がる見た目の快感がある3からはゲーム的には後退してるかもしれん
ムオルは船入手が見えてるからな
初見で迷い着くならまだしも意図的に徒歩で行く人もいるのか >>291
フバーハとベホマラーがあればほぼ負ける要素ない
20代中盤で倒すなら魔封じでイオナズンを封じたあとブレスに気をつけつつじっくりスクルト
あとはバイキルトした勇者で殴ってればすぐ終わる DQは3679が好きなんだけど、よく考えたら転職ありのなんだよなあ >>291
呪文はマホトーンで封じ込められるから、
毎ターン100回復
打撃
激しい炎
この辺をどうするかやな 6・7の熟練度は稼ぐんじゃなくて気づいたら溜まってるものだよ。
稼ぐのは、あと数戦で★8になる時くらいだよ。 毎回眠りの杖振るだけで随分と低レベルで攻略出来るよねバラモスは
ベホマ覚える前に倒すのも全然可能だし GBCのメダル集めやりたい人なんているのか
俺は2度とごめんだな すべての冒険の書とメダルの書はリンクしてるから適当に遊んでるだけでわりとたまるんだけどね 金までコンプした人発売後四年くらいいなかったんだよな GBC版は修学旅行の最中にクリアしたっけな。
当時は他にやりたいゲームがあったから1週しかしてないわ。 GBC版のモンスターメダルは、敵が宝箱を落とすとメダルを落とさないから、盗賊をパーティに入れないことが大事なんだっけ?
銅メダル2枚で銀メダルと交換してくれるから、面倒ではあるけど苦行というほどではなかった記憶 遊び人二人連れていく人は20レベルまでどうやって上げるんだろうか
魔法使いも連れて行っているなら早めにカンダタ2倒せるだろうけど
そうじゃない場合きびしくないか?
金貯めて、ムオルでどくがのこな買ってメタル狩りしてるのかな? 3DSとPS4版はカバ眠らせても一発殴るだけで起きるから難易度上がってる >>312
賢者三人にしたいなら盗賊×2遊び人でダーマまでさっさと行って遊び人と盗賊を賢者に
少しレベルを上げたら残りの盗賊を遊び人経由で賢者にした方が早いんじゃないの
レベル上げはダーマ周辺かガルナの塔で
ただ賢者量産は裏の世界に行ってからかバラモス城、バラモス城前の洞窟辺りまで行ってからかこ方が楽だし効率は良さそうだけど もう一人の盗賊はリムルダールの悟りで
賢者にするわ 賢者3人だとひっこみじあんの賢者が欲しくなるからそれまでは3人パーティで進めてリムルダームに着いてから新しく作るわ FC版、初見の時とにかく金無くて中々先に進めなかったな
んで、ある日閃いてルイーダの酒場で戦士を仲間にして裸にして預けてを30人くらいやって小銭貯めたw
最終的に本パーティーでアタッカーにしたのは武闘家
奴はコスパ良かった PS4でやってるんだけど小さなメダルって100渡すと残りは引き取ったくれないんだな
中途半端に8枚だけ手持ちに残っててもやもする >>294
転職したレベル1に戻ってすべてやり直しという制約があったからこそどの職業のキャラを入れるか考えながらプレーする面白さはあった。
6、PS版の7の職業システムは転職してもレベルはそのままで特技や呪文が引き継がれることでゲーム上の個性が一様化してまうという弊害を生んだ DQ6や7はサブクラスを導入するべきだったと思うんだよ
勇者/僧侶でベホマ使える勇者とか
バトルマスター/盗賊で盗み能力を付与するとか
そういうDQを何故出さないのか バラモスは、FC・SFC・GBC・ガラケー/スマホ・PS4/3DSで
ステータスや攻略が異なる珍しいボスかもね。
最強はPS4/3DSで、最弱はGBCかな。
もちろん、パーティや戦い方にもよるけど。 眠りの仕様変更はめんどいな
もしかして真竜ののしかかり1回で目が覚めるのかな
それなら真竜戦は難易度下がったとも取れるけど 今回は眠りは大して有効策じゃないからむしろ全員で叩きまくる方がいいね >>321
>ゲーム上の個性が一様化してまう
全呪文を習得した盗賊4人組と何が違うの? 3にしても6・7にしても、通常のプレイ範囲でパーティー全員が無個性万能キャラなんてコトには到底ならんと思うがな。 3DSのリメイクドラクエシリーズ、なんか1と2はキャラクターシンボルがデカすぎる気がする…
1なんかはSFCそのままじゃなくリメイクするくらいなら、鎧によってキャラの外見が変わるくらいはして欲しかったな
なんも装備してない初期時点からロト装備ガチガチの外見ってどうなの 3・4でもそうだけど完成形だけを見て各人が無個性とか「このキャラ弱い」っていう人いるけど
そう言う人はちゃんとプレイしているのか疑問が出るな
3戦士みたいに最初から最後まで使わないって事があるキャラならわからんでもないけど 11のスキルパネルを何とか上手いこと転職と組み合わせられんかな 役割がはっきりしている勇 戦 僧 魔のパーティは実際楽しい
たまには賢者を使わずにゾーマまで倒してみるのもいいぜ 船取った直後に商人預けてイエローオーブ以外全部集めて街の発展具合見に行ったらまた何の店すら出来てないんだけど、これって幾つかイベントこなしてその合間に何度か様子見に行かなきゃ行けないんだっけ? 商人をもう少し優遇させてくれればいい
具体的には盗賊の武防具の道具使用バグを直して
商人が道具として使える武防具を全て使えるようにしてほしい
そうすればさざなみの杖も活きてくる >>333
オーブを集めきってるのなら基本的に預けた商人とじじいに話しかけて街を出入りしてりゃ一気に進められる
最初の店を作り始めるのだけは預けたあとに船に乗るのがフラグになってたはず ハンバーグ出て船に乗ると発展する
最終段階手前で劇場のタンスからガーターベルトが手に入るが取らずに最終段階になるとおしゃぶりに変わってしまうから注意 商人は道具使用時効果二倍とかあってもいいな
賢者の石で全員180くらい回復出来たらマジ強いし >>337
雷神、王者使えるの盗賊じゃなくて商人ならね どくがのこなでなんで混乱するのか分からん
毒状態になりそうだが それは人にとっては毒と言うより麻薬のようなものだからだろう。
毒でもワライタケってのもあるし SFCの盗賊はルカナン、ヒャダルコ、イオラ、ベギラゴン、バギクロスが打ち放題w SFC版盗賊は勇者が使えるアイテムは全部使えたはず 毒針の装備も本来ならSFC版以降も魔法使いのみだったのにな >>343-344
今回のは盗賊はらいじん使えないよ
多分装備できるものだけ使える仕様 >>344
装備可能のフラグが
601勇者 601戦士 604魔使 608僧侶 610武闘 620賢者 640商人 680遊人
701盗賊
って感じで追加職業の盗賊だけ下位桁が勇者と同じになってるから参照ミスったんだろうな
おかげでSFC版は勇者と同じフラグなので王者の剣も道具で使える ひょうがまじんってマジで帽子落とすの? もう500は狩ってるけど出ない。
このゲームドロップ率厳しすぎない? 俺もあなほりでふたつ掘り当てたわ
10分もあればひとつゲットできる感じだった レベル20程度の盗賊が1人いる程度だと結構時間かかる
盗賊が1人もいないならやめとけってレベル
盗賊複数人いて出ないならまぁ、頑張れ >>358
少し前に出たバラモスエビルオート狩りの話だけど、塔ではなく洞窟なら敵も弱いし、かなり粘れるんじゃないだろうか。
バラモスエビルの出現率は、かなり下がるが。
穴掘りよりは効率的な気がする。
もちろん、オートは邪道というなら、やはりバラモスエビルをバシルーラで飛ばしまくるのが一番だろう。 >>358
穴掘りは簡単に言うとそのモンスターのドロップ率に1/4を掛けるのでアイテム入手率は非常に低い
効率だけなら盗賊4人でバシルーラで飛ばして盗みを狙う方が確率ずっと高くなる
ただコマコン放置で一晩中穴掘りするなら低確率でも構わず掘らせて寝てる間に1個か2個拾うの期待してもいいかもね
そこまでするならデータ弄るのと変わらんと思うし実機もダメージ受けるからお勧めしないけど >>352
ゾーマ城のバルログも落とすぞ
盗賊のレベル上げしてたら自然に貯まってた
40個近く集まって使い道がないわ 盗賊いれてルビスの塔ではぐれ狩ってればいくらでも集まる >>360
穴掘り放置ってできるか?
5回掘ったらマップ切り替えが必要なんだろ
敵と戦闘になったらコマンドがずれるよね >>364
http://dq6.org/autoana.html
SFC時代から階段の横で上り下りしながら万一戦闘になっても大丈夫なようなボタン押し配置ってのができてたね
ただリメイク版DQ3はフロア切り替えてから一定歩数はエンカウントしないから敵遭遇は杞憂かもしれない >>366
リメイク3は一定歩数はエンカウントしないのか
初めて知ったよ 不思議な帽子はメイジキメラから貰うことが多いな
ただアレフガルド行っちゃうと防御力がいまいちだし、
MP節約もあってもなくてもどっちでも良くなってるが 中断悪用していのりの指輪無限に使うんでコレクション用に一つありゃいい キャットフライからぬいぐるみゲットできたら魔法使いに着させてあげます >>373
・不思議な踊り
・仲間を呼ぶ
・ぬいぐるみ1/128(キャットフライは1/256) 商人の特技
フィールドの陸地やダンジョンで使うと
小金(1〜2G)、エリアのモンスターが落とすアイテム、大金(所持金の約半分)、何もない
のどれかになる
6回目以降は何もないが1度町に入ったり階を変えればまた復活する そういえば穴掘り5回とも何もないだったら
やっぱりマップ切り替えた方がいいんだよな? 5回掘った時点でアイテム入手不可能フラグが立つからフロア切り替え必須 ドラクエ6では眠っているキャラがいるときに
アストロンすればアストロン解けたときに眠りも解除されるが
ドラクエ3では眠りが解除されなかった…
ドラクエ3のアストロンって意味ある? 魔法使いはバイキルト覚えたらさっさと転職したほうがPTの底上げになるんとちゃう??
盗賊とか。SFCだと稲妻の剣、雷神の剣とか持たせれば火力もまあまあでしょ。
逆に僧侶は最速でベホマ、ベホマラー、フバーハ、ザオリクが欲しいわね。
雑魚戦ではあんますることないけど。 >>383
ボスの行動はターン毎にある程度のパターンが決まったローテになってるから、特に痛い攻撃などをやり過ごすのに便利
ただしこの使い方は、当然ながら相手の行動パターンを把握してるプレイヤー以外には難しいので、そこで評価が分かれる アストロン時に爆弾岩がメガンテしても自滅しない仕様は
やめてほしかった 3の爆弾岩ってちょっかい出さなきゃ爆発しなかったような >>387
リメイクではマホカンタすら貫通してくるからな。
まぁ自身に呪文を掛けて自爆するわけだから自滅しないのは解る。
>>388
確かに触れなければ何もしてこないが、効果を確認する為に一度は試してみたくなるのが人情ってもの。 エンディングで色んな城や街やダンジョンがスクロールするけど、最後のカットだけFC版はロトの洞窟(=魔王の爪痕)なのにSFC版はラダトーム城なんだよね。
俺はFC版の方が演出として優れていると思うけど、そもそもその違いに気付いていないプレイヤーが99.9%だろ。
それが残念。
お前ら気付いてた? Wiiの中断セーブを使えば、すごろくの!マスでドーピングし放題だな。
やりすぎるとバランス崩壊するけど、運悪くレベルアップ時に低い数値ばかり引いた時の救済になる。 >>192
リアル職業で言ったらあれは芸人
かなりしんどいと思うぞ 男のピエロも女のバニーもれっきとした仕事だからな
戦闘中に命令無視して遊んでるのも実はやりたくないけど仕方なくやってるんだぜ 3の遊び人は本当にコスプレしてただの遊んでるやつな気もする LV1でドーピングしまくって賢者の石2個あれば勝てるんじゃないの? >>192
商人かな
でも僧侶の回復魔法も捨てがたい
魔法使いはルーラが有用過ぎる
そして盗賊は転職した瞬間逮捕 >>192
『超現実的解説』
遊び人という職業は、基本的に成り立ちません。覚えておいてください。
ちなみに某大作RPGでは
三郎の妄想のように女遊び人を「バニーガール」男遊び人を「ピエロ」であらわしていましたが
それは「そういうお店のお姉さん」や「サーカス団員」であって、決して遊んではいなかったのではないかと思います。
ってお医者さんが言ってた >>383
嫌な敵に出会って逃げ損ねた→アストロン→逃げる SFC版のバラモスブロス酷かった印象あるけど
全裸縛りの動画で見直したらやっぱ酷いな。全体攻撃×3とか惨いとしか言いようが無い ブロスは1〜3回行動でバラつきの大きい気分屋だけどツボにはまると攻撃力凄い
ただし防御面はHPが低く自動回復もなく脆いって性質だからね
防御を捨てて攻撃に特化してるってのは面白いキャラ付けだと思う
イオナズンと炎と打撃だけで余計な行動しないのも攻撃一辺倒の性格を表してる
通常攻略だと目立たないけど低レベルとか縛りプレイで気づかされること多い ブロスはとりあえず硬いけどルカニで紙になるので物理で殴るって印象しかない
前のキングヒドラがオルテガ殺し、後のゾンビが高火力物理*2っていう強い印象与えてくるせいか、凄く印象薄いw 1ターン3回行動するモンスターは、3種類だけ。
その中で、バラモスブロスのイオナズン→激しい炎→イオナズンは
やられると厳しいね。
呪文を封じる人は、どのくらいいるのかね…。 オルテガは単身でゾーマ倒そうとしたり計画的な頭あればな
あとノアニールに勇者来る直前までいたんだっけ
15年近く何してたんだろ ノアニールは呪いにかかる前日まで
各地のオーブが全くの手付かず状態だった時点で真面目に探索する気ねーだろと思った
魔法の鍵すら諦めて山越えしたりゾーマ城まで泳いだり確実に能筋バカだわ キングヒドラ戦ですぐMP切らしてたしかしこさはかなり低いと思われる
もちろん勇者が駆けつける前に相当なターン戦ってた可能性もあるが 勇者もどっちかといえば脳筋タイプでそんなにかしこさMP高くないのは遺伝か DQ3の勇者は歴代でもかなりの脳筋だし遺伝ぽいなw サマルとムーンはネトラレ托卵された子の子孫なのか? ローレの父親も脳筋に見えるしなあ。
考えたら全部オルテガの子孫なわけで、そう思うとイヤだ >>409
そもそもキングヒドラ相手に長期戦するのもアホだし祈りの指輪の存在も知らなさそうだよね >>415
ローレもどこかフードがパンツマスクっぽいしな 一応ローラ姫の遺伝子だって混ざってるんだぜ…>IIの3人 ローラと結婚したかどうかは分かんないよね?描写ないし(ゲス顔) ローラの門でロトが妻のローラを連れて通ったとか言ってるね なんでオルテガはリムルダール西から泳いだんだろう
ラダトームの対岸からの方が近そうに思えるけどな ロトの系譜は父親でさえ上半身マッパパンツ漢が大元なのかそれ以前の勇者もその系統かもしれないけど雲を掴むような一族ね ラダトームの前の海は荒れ狂っていて橋も渡せないから… >>424
ラダトームから泳いでダイレクトにキングヒドラのところに行った (あっ、親父が戦ってる)
(あっ、親父がやられた) オルテガはあの海を渡れるぐらいタフならキングギドラ程度倒せそうなもんだが 火山に落ちた怪我と記憶喪失さえなければいけたかもね もしかして、ただ寄っただけで
リムルダールの宿屋には泊まってなかったのか? あなほりやばいね。 ゲームバランスぶち壊しじゃん
あっという間にレアドロップ全部揃うし金もガンガン貯まる。
ガキの頃ゴールドマンとか必死に狩ってたのが馬鹿らしい PS4版でやっとアレフガルドに行ってキーアイテム集めてるところだ
勇盗僧魔のパーティーでオールLv25でバラモスまで行ったけど
バラモスラリホー完封で倒せるのかな?
何度かやって失敗してやめたんだよね。
今思えばやりようによってはそのパーティーとLvで勝てたかもしれないんだよな
諦めずに吟味すれば良かったかも。倒したときはLv33勇 Lv25賢×3だった。 SFC版なら可能かもしれないが、
仕様が変わったPS4版だと完封は確率が低そう。 スマホ版三周目しようと思ってるんだが
女勇者の初期性格っておとこまさりと
セクシーギャルどっちがいいの? セクシーで始めて、魔法の鍵入手後に豪傑腕輪、船入手後にパワーベルト
と適時性格調整するのがおすすめかな >>424
オルテガは手の平と足の裏に非常に油っ気の強い毛があるため、大渦だろうと
沈むことなく海の上を軽々と歩けるのだ。 >>442
オルテガはホビットか?
それともアメンボか? >>439
おとこまさりは確かクリア後海賊の娘の所で何かした
場合になるんじゃなかったっけ? 賢者経由の武闘家レベル99を目指してたけど、最後リムルダール周辺で一人でやってたら結構面白いくらい経験値溜まったわw
レベル90すぎるとかいしんも連発するからはぐメタ討伐も捗る
なんか4人パーティーでやってるときよりもはぐメタが逃げにくい気がするけど気のせいかな? すごろく場が無いスマホ版で女勇者が「おとこまさり」になれるのは、
パラモス撃破後の海賊のお頭とのイベントのみ。
女海賊との会話
ttp://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/events3.html 勇者は体力補正がある性格+豪傑の腕輪で安定
20〜34を豪傑にしておくだけでいい 初期タフガイで後は豪傑の腕輪とガーターベルトで調整してくのがいいんじゃね 初期を「おちょうしもの」したので序盤HP低くてきつかった
即「きんのネックレス」買って何とかなったが 勇者はやっぱり初期は豪傑、タフガイで女ならセクシーギャルもアリで各ステータス上昇期にアクセサリ付け替えが一番なんかな? 性格なんざなんでもいいじゃん
どうせ後で種でカンストさせるし
って考えると楽になる
7以降の会話システムみたく性格ごとにキャラクターの会話を妄想しながら冒険すると楽しいぞ うちの勇者はセクシーギャル
ついでにお供も全員セクシーギャル
ガーターベルト2つと天然セクシーギャル
ゾーマまではこれでやった
神竜はさすがにお供の性格変えたけど >>456
あ、それがあったな
何気に勇者はきれものでもいいかも
賢さ低いし >>452
アッサラームのボッタクリ店でしか買えないアレか…。
>>453
ごうけつ・タフガイ・セクシーギャルの中で、
専用の装飾品の入手が最も面倒なのがタフガイのパワーベルトだから、
我慢して最初の性格をタフガイにするのがオススメかな。
ガラケー・スマホ・PS4/3DSは、すごろくではなく
ちいさなメダル45枚で貰えるから楽だけど、
手に入る時期はガーターベルト・ごうけつのうでわよりも遅い。
たいりょく補正が高い性格のうち、
てつじん[単独2位]は勇者は最初は不可能。
3位の「いっぴきおおかみ」や「むっつりスケベ」は可能だが、
補正率があまり高くない。
かしこさ(最大MP)を補強したい時は、インテリめがねで「ずのうめいせき」に。 >>458
短所を補うのはおすすめできない。
ベホマ覚えたくらいで賢さの種全力吟味でいいやろ。 何回もプレイしてると面倒なので豪傑が一番楽に感じるようになる… またニューゲーム始めた。
今回は
勇者(豪傑)
盗賊(電光石火) →レベル20で戦士(豪傑)に
僧侶(タフガイ) →ザオリク覚えたら盗賊に
魔法使い(切れ者) →バイキルト覚えたら武闘家(豪傑)に
脳筋でいくわ >>461
質問全部はいで魔物はそのまま外出りゃいいし、全体攻撃武器と豪傑の腕輪入手したらザコ敵が極一部の場合除いてホントに楽になるよね(笑) 今PS4版やってるんだが、調べたらこれスマホ準拠なんだな。
通りで思い出す系の呪文が無いわけだ。
スマホ知らんから教えてほしいんだけど、盗賊がレベル20になってもレミラーマ覚えない。
全員セクシーギャルで呪文覚えるレベルは順当なんだが、もしかしてレミラーマ無い? ドラクエ3のスレ見つけてすごい懐かしくてスレ読んだら何のゲームの話をしてるのか意味がわからん
そう、俺はファミコン世代 >>466
ありがとう!危うく遊び人にするとこだった。
…SFC版からそうだったっけ?
20年前の話だから覚えてるわけないけど、最近ググった限りではどこも20って書いてある。 久々に3始めたが、やっぱ面白いな
普通ゾーマを勇者ソロ撃破したが、自動回復100あるの闇だけなのな
レベル57だと楽勝だったわ
やっぱバラモスが鬼門だった 賢さで呪文習得が上下するとかいうけど
賢さ高すぎても習得は早まらないし呪文職なら賢さ不足にもなりにくい
賢さ低い性格で呪文職使ったらまた別だろうが ・修得確定レベルが設定されていて、そのレベルに到達すると必ず修得する。
・修得最低レベルが設定されていて、そのレベルに到達すると、レベルアップの度に50%の確率で修得抽選を行う。
・修得最低レベルとかしこさ数値の下限が設定させていて、両方を到達させる事で修得する。 >>467
習得呪文レベルの仕組みはテンプレの攻略サイトのひかりのよろいってとこに詳しく書いてるよ
レミラーマはレベル20から習得する可能性があり、レベル22で絶対覚えるようになってる
賢さも一定値必要だけどこっちは多分クリアしてると思う
http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon2.html ドラクエレベルのゲームになると解析されまくってるんだろうな
道草ガイドで気になったのがいのりのゆびわってうんのよさと連動してるのマジなのかな FCをやっていた世代からすると自分もその世代だkれども
SFCリメイクの「性格」導入からして抵抗があったりする
女性キャラ有利なのもかなり顕著(ひかりのドレス・セクシーギャル)だから酷い
まあDQ3はそれ抜きにしても面白い 勇者ワイ、残り3人はクラスの可愛い女の子
何十年前の話やろ、懐かしいわ >>475
後衛はともかく前衛は女性キャラでもセクシーギャルより力や体力が上がりやすい性格の方が即戦力になり易くて有利だけどね
それでも不利になることはまずないし、なにより無限光のドレスは自分で制限する以外どうにもならんが・・・ >>475
俺も未だ性格うざいと思ってしまうわ
DQ3はやりこめばやりこむほど終わりのなくなるゲーム性が凄いと思う
当時大学生だった人とかはやり込みまくったんじゃなかろうか
兄貴が当時小5くらいで全キャラレベル60にしててすげーって感心してたわ リメイクするんだったら性格システムの適当さは何とかしてほしかったな
それとも俺がわかってないだけでち密に計算されてるのか?このシステム? 性格はもうちょっと格差をなくしてほしいな
っていうか性格差の前に性差を是正すべきやけど >>476
俺も当時好きな子戦士にして自分と戦う妄想したもんだw >>481
だよなw懐かしいからまた始めてみようかな 商人使ったことないから
三周目は勇者盗賊商人魔法使いで行こう これってfc版の裏技使えないの? アイテム増殖とかレベル99とか ドラゴンクエスト11で王者の剣は勇者のつるぎの素材だったね。ロトの剣はどこにあるんだ? >>487
11自体が本編もクリア後も勇者の剣が足りないなら作ればいいじゃんというノリだからな
ロトの剣も必要な時代に用意したんだろ まぁ3は周回に向いているとは思う
船手にいれたらあっという間にストーリー進むし
馴れた人なら休みの日の朝に始めて夕方にはゾーマ倒してるとか普通じゃないかな オッサンだから何時間もぶっ続けでゲームできんわ
疲れて眠くなる、目がしぱしぱしてくるし
大学の頃は徹夜でゲームしてそのまま一限に出たりとか余裕だったのになぁ >>491
禿げ同
今11と3両方やってるけど続けて二時間くらいすると眠くなってコントローラー落としたりする 性格のせいでめちゃくちゃ悩むな。
性能的にはタフガイの成長が好きなんだけど、ステータス画面には常におとこまさりと表示させておきたい。女戦士デイジィなので。 似たような意味の豪傑でいいじゃん
デイジィなら豪傑でも似合うだろう でもそのデイジィじゃはやぶさの剣装備出来ないんだよな >>473
なるほどサンクス
「かしこさが一定値でこれを覚える」ってわけでもないんだな、確率の問題で。
さっさと呪文覚えたいから賢さ重視の性格って人見かけるけど
自分としては「ギガデイン覚えたらただの飾り」て重要視してなかった。 はやぶさの剣はどうしようもないから諦めるけど、HPは欲しい…
タフガイなデイジィはまず却下だし、鉄人デイジィ、っていうのもイメージに合わないしな。
命知らずで妥協するか… >>499
力と体力にマイナス補正って戦士には最悪。
命知らずも力マイナスだけど。 好みの職業・好みの性格の仲間3人with商人が完成したら一日目終了だな
少し元気があったら外をうろついて夜のアリアハンでメダル回収まで 始めたらまずラックの種を売った金で皮の盾を買って勇者だけ先行させて先にレベル3くらいまで上げちゃう ドラクエ3にキャラメイクがあったら良かったね、ビジュアルの
そしたら戦士っぽい見た目のデイジィが 次こそはフルリメイクしてほしいな
こんなスマホ版の劣化コピーじゃなくてさ
何年でも待つし、1万くらいまでなら出すから 100人が1万出すと言っても動いてくれないからなあ……
正直今のスクエニに、小銭を稼ぐ以上のリメイクが期待できる気がしない
それならWiiのアレみたいなのを3DSで出してくれるのを期待した方がまだ確率高そう
小数点以下うんたらみたいな気分だけど お手本にしたWizみたいにステ差がしっかりある種族をいくつか用意して欲しいな
作中に存在するエルフとドワーフ入れるだけでも酒場のキャラクリ幅がグっと広がる
その幅を(制作コスト的に)お手軽に実現したのが性格システムってことなんだろうけど 「いのちしらず」ならピンチ時に確定会心、「ぬけめがない」なら戦闘終了時に確定追加Gとかシステムに絡んだ余禄があっても良かったのにな。 クッッッソめんどうになるぜ冗談じゃない
ポケモンじゃねーんだからさ 命知らずは現在HPが???で表示されそう
お嬢様は戦闘中にお茶始めそう >>508
DQ8がリメイクならFF12もリメイクでいい気がする
まあどっちも移植というのが正解だけど ガイとかギャルとかいらなかったのに。
タフとセクシーで良かった。 頭が冴える本は「きれもの」でなく「ずのうめいせき」、
インテリメガネはその逆にしてほしかった
体力が低くて賢さが最高という極端な性格は本より装飾品の方が扱いやすい 入手限られてるんだから
本は無くならないようにしても良かった
種集めれば意味なくなるとは言え 書店欲しいよね
あと性格は成長率に影響するのではなく
現在のステータスに補正掛ける感じが良かった
DQ6の転職時のステータス補正みたいな感じのやつ
そしたら色んな性格付け替えて遊ぶという選択肢もあったように思う もうゾーマもしんりゅうも倒した後だけど金の使い道がまったくなくて溜まるだけだw >>523
スマホ版準拠みたいってことは、格闘場で限定ボスの戦いも見られないのだろうか?
その手の道楽も残してあればまだまだ楽しめると思うが。 >>522
ぶっちゃけ吟味面倒やもんな。
初期設定では成長傾向を決めて、あとは比率補正でいいかもしれん ところで、だいまじん(625)とアークマージ(712)、経験値低過ぎやないか??
あとヒドラがクッソ雑魚い。 成長はFCのが吟味すればMP600越えとかできるし面白いかなあ。
wiiの簡易セーブ使って吟味⇒MP600賢者⇒MP300越えの戦士と武闘家を作った時は、疲れたけど満足した このスレ見て久しぶりにプレイしたくなってGBC版とGBASPを引っ張り出してみたが
画面は小さいし暗いしで、とても長時間プレイできるようなものじゃなかった
レトロフリークでプレイすればいいんだけど、据え置きでゲームなんてやってられないし
なんだかんだ、今DQ3をプレイするなら劣化移植のスマホ版か3DS版を選ぶしかないか…… リアルタイムでやってる人はどの辺りで主人公がロトになるとか気づいたの? >>531
当時は小さかったので英語が分からなくて初回エンディングでも確証が持てなかった
近所のお兄さんに翻訳しながら説明してもらってああなるほどって
当時中高生だった人は自力で分かったんだろうね(今45〜50歳くらい?) しばらく3ds版やったあと、fc版やってみたら
序盤タフガイのHPに慣れすぎたのか
すぐ死んでしまうな
フロッガー強敵すぎる >>533
ファミコン版やった事ない人はアリアハン脱出まででもいいから触ってみてほしい
適度に苦戦できる絶妙な戦闘バランスだから FC版は防御攻撃封印すると公式ガイドブックの推奨レベルが適正に感じる 強引にノアニール行こうと思ったら
デスフラッター*2
どくイモムシ
アニマルゾンビ
さまよう鎧
で死んだ。
敵多すぎやろwww >>531
プレイしてた時はそんなこと思いもせずやってたような気がする
エンディング前にラダトーム王からロトの称号与えようって言われて「お?」ってなったくらい
その直後に主人公が使っていた武具や聖なる守りがロトの名を冠するようになるってとこでやっと「なるほどー!!」ってなってたと思う
ぶっちゃけ俺は気づいたとは言えないw 呪文全部覚えたらすぐ転職させて最後盗賊にするのがセオリーなの? 適正レベルでデスフラッター*4+αに先制されたときは死ねる
しかもリメイク版だと攻撃モーションが長ったらしくてそっちの意味でも地獄 >>535
一番ドラクエ3にあっちゃいけない奴じゃないですかそれ
最初からチートでプレイしてるようなもん 3がリメイクされるとしたら
アンデッド系には物理攻撃が効かないとか
戦略に幅を持たせてほしい シンプルイズベスト
複雑化しないと調整できないようなのよりは
単純なのに戦況が千差万別に分かれるランダム性があって飽きない方がいい ・攻撃呪文の威力を賢さ依存にして、耐性=軽減にする。
無耐性ならだいたい今の1.5倍くらい出る感じで。
・複数攻撃武器は全て一品物、装備は盗・商に限定。
・敵の同時出現数をもうちょい増やす(ってか上の世界は全体的に経験値少ない)
・主に戦士向けの装備品追加
魔神の金玉
ギガトンアーマー(耐性有)
オーガシールド(耐性有) レベル9でイシスに特攻してええか?
星降る腕輪を脳筋勇者に装備させたい 死人でるの覚悟で取りに行くのはアリなんでね
クソ猫以外ならルーラで全滅回避できるし fcの時レベル4で無理やりダーマまで行ってたなぁ。そこでメタルやって一気に上げてた。 盗賊・武闘家がいればキメラの翼持たせて
ピンチの時に素早く逃げられるし(フィールド限定)
もっともレベルがかなり低いと盗賊・武闘家でも
敵に先制されるかもだけど 昔は魔法の威力を賢さ依存にして欲しいとか思ってたけど
最近はどうも固定威力が良いなと思い始めている
賢さ高いと敵が魔法を無効化する確率が下がるとかそういうのがいいかも 複数攻撃武器がおかしいだけで、FC版なら魔法は存在感ちゃんとあるよ 冷静に考えて男戦士の最終装備候補がまほうシリーズ+ドラゴンシリーズってあれだよな
アレフガルドに戦士専用の耐性防具置いておけよ ps4版なんだけど今回体力賢さ255にして
レベルマックスにしてもぎりぎり522に届いてないことが多いんだけど
なんかシステム変わったのかね? ちゃんと吟味せんとレベル99までに上がりきらんことがあるね リメイク版はザコ戦がぬるい代わりにボスが強いから
これはこれでいい >>560
体力255での上昇値のランダム幅の最大が522だから数十回に1回しか出ない
レベル90辺りまでに体力255にしておいて、残り10回のレベルアップのチャンスの中で
最大値の522が出るよう吟味してあげた方が確実 がいこつけんし
ごうけつぐま
トロル
はリメだと小さくて迫力に欠けるのが嫌ん。 バイキルト覚えたら武闘家に転職するつもりの魔法使い(切れ者)が
あまりにもスペランカーなので、すごろく場とスタミナの種で強制絶頂アクメしたった。
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1370882.jpg
カザーブのすごろく場やばいな。
割と簡単に!マークに止まれるw 仲間の名前。
ピンサロがOKでイメクラがNGという謎基準。 小学生の時は女性キャラの名前を考えて付けるとか恥ずかしくて無理だったな うんうん、ドラクエの進み具合とどんなパーティーか
友達と見せ合うから女の名前いれられなかった、
その後見せ合う機会が無くなり好きな子の名前入れて
今は好きな漫画のキャラの名前に至る、なお、当時から
変わってないのは自分の名前はいれない事 昔は漫画のキャラの名前。
今は仲間は好きなAV女優…勇者は自分… 進捗見せあって友達の好きな子の名前が分かるってのあったなw >>551
逃げて逃げてレベル1でのダーマや悟りの書までは可能
ただ、カンダタ1だけがレベル1では不可能、俺の経験ではレベル7ゆそままでなら倒せた。
とは言え逃げ道はアッサラームで黒コショウや最後の鍵を作ることでカンダタスルーも可能 早速、盗♀は戦にジョブチェン。
すばやさ100近くある戦士、なかなかいいかも。
魔はバイキルト習得で武闘家に転職させるつもりやけど、イオラまでいったほうがいいんかな?
サブとして、MP100でメラミ、イオラ、ヒャダルコ、スクルト、バイキルトが使える脳筋。 中世が舞台なのに主人公の名前を
日本人の自分の名前にするのが嫌で
アーサーとか格好いい欧米風の名前にしてたんだが
恥ずかしくて友達には見せられなかったな アーサー、コナン、サマンサ、マリアあたりにして2から取ったと言い張ればいい
>>575
メクラが差別語にひっかかってるのかも よくこんな古臭いゲーム愛しとるな、最初の大陸で心折れた
平成生まれだからだろうか 最初の大陸ってアリアハンか
もしかして、盗賊の鍵が取れずにとか? 分かるよ確かにアリアハンで心が折れるのは仕方ない
だからアバカムは諦めて素直に盗賊の鍵取ろうよ 今ちょうどアリアハンでアバカム習得プレイしてるわ
あと経験値5000くらいだ 序盤の盗賊2人はほんと強いな
カザーブでチェーンクロスを買ったあとは更にやばい ちからカンスト怒りのタトゥーはやぶさで二回殴るのと
メラゾーマって真竜にはどっちが効くの? そこまで神龍って硬いんだな
クリアLV(LV50程度)で規定ターンに倒すためにメラゾーマ戦法だと思ってたわ 神竜の守備力350
https://www.youtube.com/watch?v=_PAPfL9HoJI#t=26
・鉄球 (攻撃力405÷2)−(守備力350÷4)=115ダメージ(豪傑の腕輪で攻撃力が上がるSFC版)
・隼の剣 (攻撃力260÷2)−(守備力350÷4)=82ダメージ×2回(バイキルトだと3回分で246)
・隼モシャス (攻撃力405÷2)−(守備力350÷4)=115ダメージ×2回(バイキルトだと3回分で345)
モシャス使わないと力255の隼はメラゾーマよりダメージ期待値が低いね 600G持ってる状態で300G堀当てた
銀行に預けとかなきゃよかったぜorz
商人初めて使ったがあなほり面白いな 神竜倒すまでのLV上げがしんどい
鉄球無いと苦痛以外何物でもない 今からやるならSFC版とGBC版どっちがオススメ? >>601
やり込み野郎を自負するならGBC
グラやサウンドを重視したいならSFC >>598
ノーマル隼は260/2-350/4=42(×2回)じゃね? レベル99で最強にしてても神龍がいてつく波動連発すればもシャスも安定しないし15ターン超える
最初から全員メラゾーマぶっぱの方が理論上は早いかも うーん持ち運べるしGBCにしようかな
グラとサウンドは捨てがたいけどなー ゾーマ城での鉄球レベル上げは作業で安定してるかもしれんけど集中してやるならリムルダールでのはぐれ狩りの方がすき
後攻ピオリムで活躍するひっこみじあん賢者ほんと重要 ゾーマ城は放置して寝てる間にレベル99にできるからな 3DSやってるけどSFCとも仕様は随分細かく変わったんだな
これはこれで面白い
どうせFC版やGBC版には今後もならないだろうし >>589
おまえさんが低脳なだけ
みんなそうだなんて思わないようにな ドラクエシリーズではレベル上げや種狩り、レアドロップ、仲間モンスター等は
所持金が一定量貯まるまで、と目標を決めていた
何かで踏ん切りを付けないとキリがないし飽きる 3DS版だけどゾーマ城でだいまじん×1アークマージ×3の痛恨ザオリクばかりで先に進めないorz >>611
GBC版ガラケー版3DS版まとめてトーセ
>>612
SFC版と比べてアークマージ一匹増えてるから地味にウザい 逃げられるのか
今までほとんど逃げる選択してこなかったうえに選んでも逃げられないことが多かったから律儀に戦ってたw リメイク以降だとボス戦以外は遅くても4回目で確実に逃げられるはず
DS版はやってないけど、たぶん同じ仕様だと思う >>615
逃走成功率は25%→50%→75%→100%みたいに初回逃げは失敗しやすい
だから攻撃力がでかい相手には分の悪い賭けになるね アバカム覚えてアリアハン脱出したぜ
なんか鍵開けの呪文とな!の台詞は誰でも見られるっぽいから誘いの洞窟の壁前で記念写真
https://i.imgur.com/eMkRKoR.jpg 3DS版を1,2とクリアしてようやく3を始められるぜ
勇者:ごうけつ
戦士:ごうけつ
僧侶:きれもの
遊び人:セクシーギャル
なかなかだろ? 勇者 タフガイ
盗賊 タフガイ
遊び人 むっつりスケベ
魔法使いセクシーギャル
いつもこれでスタートしてる なんかこだわりがあってそのチョイスなら別にいいと思うが
勇者と戦士の豪傑はまぁ良いとして(少なくともどっちかがタフガイのほうが得、あとで豪傑の腕輪でスイッチできるので)
僧侶が初期切れ者は微妙 最初にタフガイにしてHP底上げしたあとロマリアGETの本で切れ者のが良い
遊び人にセクシーは悪いってほどでもないけど 転職先が賢者だろうから力補強の豪傑とかHP補強のタフガイとか素早さ補強の電光石火とかのほうがあとでわずかばかり得 GBC版の性格診断がんこもの→タフガイバグは嬉しかったな
スタッフが調整用に作ってたやつのような気がする >>619
とりあえずお疲れ
…ちなみに何時間くらい掛かったの? GBCといえばレベル10くらいの時にキメラバグで獲得経験値MAXやって
(てれれれって てってー ぴっ ぴっ ぴっ×90)×4
が連射がないからきつかった 勇魔ペアでクリアしてきたけど、アレフガルドからの魔は強いな 遊び人から転職させた賢者がいたんだが、MPは物足りないし、呪文覚えるの遅いのは嫌だし、アサシンダガー使いたかったしで結局魔法使いを最後まで連れて行ったな。地雷だと言われるがきれもので育てた素早さはまさに無敵。 勇者 ごうけつ
武闘家 タフガイ
盗賊→賢者 一匹狼→電光石火
遊び人→賢者 セクシーギャル(星振る腕輪
微妙って言った奴ちょっと来い。低脳なんでこれ以上マジ知らないんでkwskお願いwww でんこうせっか賢者は果てしなく微妙
盗賊経由のうまみもほとんどなさそう 光のドレスを男も装備可能な
光の衣とかにするだけで
バランスとれた説 GBA以降はそういう男装備について配慮されるべきだったね だったらメタルスライム、はぐれメタルの鎧で良いでしょ 当時の開発は「はあ?男装備あるでしょ?ステテコパンツとか」
とか平気で思ってそう 勇だところ(タフガイ)
戦みうら(おおぐらい)
僧きむら(ひっこみじあん)
魔とおの(やさしいひと)
で転職も道中の性格変更もせずにクリアしたけど楽しかったよ 一匹狼は運以外優秀という性質からすると遊び人経由の男賢者に最適だと思うんだよな というかドレスが伝説の鎧よりも強いって意味分からん
そんなのいらんよ 女性優遇は昨今の装備で見た目変わるDQの方が顕著だな
そら男が作ってる限り男や爺のおしゃれ装備になんか注力しないわな
11やっててオモタ >>646
俺毎回そのパターンだな
遊び人初期セクシーギャルなら最後尾なら即死しない程度に体力上がるし運も伸びるんで20で転職、低レベルは一匹狼で運も上がる位まで育ったらセクシーギャルに戻す ステテコパンツって
オルテガが泊まってたところにあるよね… 遊び人は男スタートむっつりスケベが楽だな
HP結構高いから壁役が利く
道中の防具も派手な服やターバンなど結構硬いの多いのもポイント高い
魔法使いは断然セクシーギャルだな
ステータス補正の噛み合いが良すぎる
早いしHP低下も無いしそこそこMPも上がるし運の良さはかなり上がる
性格付け替える手間も無いし楽で強い アジトでカンダタこぶん倒してグプタを助けてバハラタに戻ったが、黒こしょうが手に入らない………リレミトで出てきたせいか イベントの途中でもリレミトが効いてしまうのが古いゲームっぽい(悪口ではない)
4か5あたりから都合よくルーラやリレミトがかき消されたりする >>659
ゲームの処理的にはそれで正しいんだろうけど、ちょっとご都合っぽいよねえ
つーかリレミトで帰るんなら、タニアたちも一緒に連れてってやれよと思ったw 牢から出て一安心したのも束の間、カンダタに行く手を阻まれてしまうグプタとタニア
助けを求めて振り返るとそこにはリレミトで消え去る勇者たちが! 自分以外にもリレミトでやらかした人がいたか
こしょうって別に貴重なしなってわけじゃないんだよな?
町に入る毎に話しかけるとこしょうくれるし >>663
「こしょうひとつぶは おうごんひとつぶ」だぞ
何度もくれるのはそれだけ感謝してるってことだろう >>661
だって牢屋から出られたからって、勇者たち置いてさっさと帰ろうとするんだもんw
>>663
当時のファミコン誌のQ&Aにもなっていたくらいだからな
つーかそんなにひょいひょい黒こしょう貰えたか? 黒胡椒を食べ過ぎると本当に眠くなるものかどうかは昔からの疑問である そもそも料理用の香辛料をそのまま食うってどういうことだよ あれは黒コショウを使った肉料理などをフルコースでふんだんに食べまくって
それで食べ過ぎで眠い…という意味かと思う もともとコショウが重宝されたのは保存技術の乏しい中世で肉料理の臭み消しに使われたからだし
多分これでポルトガ応急料理は肉メニューが盛んになったのかなーって 小学生当時、テーブルコショー1瓶で船くれるすごい(奇特な)王様だなと思った 俺もそんなイメージだったわ
実際は麻袋にドサーって感じでもらったのかな 胡椒の実一粒で金相当なら
袋一杯の胡椒だと船も普通に買えるか >>665
SFC版だとポルトガに持ち帰った後も胡椒を何度でももらえた
それで意味もなく袋に99個入れてた
FC版だと非売品を何度ももらうと預かり所がいっぱいになるのでたぶん無理 GBC版を10年ぶりに起動したらデータ消えてるわ画面小さいわで早々に挫折した アジトでリレミト使った事無かったけどカンダタに出口を塞がれてる所に後ろから勇者一行がくるのか?
なんだかシュールだな Take2で、もっかい牢屋に入り直しとかちゃう?w グプタ、タニア
カンダタ
牢屋の格子&レバー
迷惑かけすぎやろww アラブやトルコ辺りで欧州人相手に思い切りぼったくってたのもあるらしい
故にアッサラームでのぼったくり屋 ものものしいパーティ誰か作らんか
俺?俺はだいぶ後になりそう。
予定が11(現在)→8→(5→6→)3 なんで
5と6は検討中 >>683
5はやった方がいい
ところで物々しいパーティって例えばどんなの? wii版sfc
装備で変わった性格って、装備を外すと元の正確に戻りますか?
初見プレイをこれから始めるので自分で試すことはできませんし、ぐぐってもわかりません。
教えてください。 スライムつむりメチャつええ!
防御スゲー高いし、ベギラマ・イオ・バギを無効化してくるし、ルカナンまだ覚えてないし、7体くらいでラリホー・ヒャド撃ってくるし、誰がこんな無敵超人にしたんや 性格を変更する装飾品は、外したら元の性格に戻る
性格を変更する書物は、元の性格自体を変更するから、使用したら戻せない 強そうな見た目をしていないから侮ってしまって状況が悪化するパターンだな 保存していたGBC版をプレイしているけど性格が良くてステータスをカンストさせている以外に武器防具装飾品の最強は多くて何故か黒胡椒も量産してあったw 中盤ごろ故郷に戻ってきたら王様が急変してるってイベントは楽しそう あいつ本物は殺さず生かしてるのが優しい
卑弥呼は食われてるんだっけ >>686
あれやべえよなw(´・ω・`)
30近く前、兄に経験値稼げるとだまされてつむり軍団にぼこぼこにされてほんきで兄弟喧嘩になった苦い思い出があるわ、、(´・ω・`) 兄貴のデータ消してしまった日、
兄貴が帰って来れば殺されると思って、貯金箱のお金でお菓子と漫画とか欲しい物買いまくってどうせ死ぬから使い切ってやるって感じで
そんで夜になるたびに涙出てきて兄が帰ってきた時には大泣きしてたら、関係なくタコ殴りにされたわ 凶暴化した上に経験値の旨味もないメタルスライムって感じだ
つむり >>697
友人は全部データ消して兄のせいにしてたな SFC時代は例のBGMなんど聴いたかわからん
カセットを抜き差しせずに放置が安全だったような気がする >>697
お前俺の弟じゃねw
セーブ消されて弟タコ殴りにした記憶あるわ俺
>>685
装備はずせば元の性格に戻る(石のかつらとかは呪われてるから解呪しないと外せないけどw)
勇者はいくつかのイベントで性格が変わることもある
(たとえばOPでアリアハン城に行けってママンに言われたのにすげえ抵抗するとひねくれものに)
本は使ったら性格が変わって元の性格には戻せない(本でまた変えられる性格ならもう一回使えば戻せるけどすべての性格の本はない)
また、基本的には性格はその職業の得意なパラメータと同じパラメータに補正がかかるものが良い
補正は最大でもたった1.4倍なので不得意な1とか2しか上がらなパラに1.4倍しても実質0なので(実際はランダム幅のせいで全部0ってわけじゃないが) ルビス様にえっちえっちと罵倒されるから良イベです(´・ω・`) ドラクエ戦闘の指折りにはいるトラウマ
スライムつむり ×7
経験値はたくさんあっても良かったよね 性格システムなんてやるなら本を町毎に売ってりゃよかったのにな 全員ふつうで始めるのが逆に難しいってのが地味に酷い >>707
普通な人間なんて存在しないというスタッフからの人生の教えやぞ 「ふつう」じゃなくて「ボツこせい」でよかったのにな >>704
ガメゴンなんかもうざい。
硬いのに呪文とかルカニが効かないって調整糞やろw バラモスエビル「バシルーラはよくない」
ダークトロル「せやな」
天の門番「ほんまに」 不思議の木の実50個くらい集めてる人いたな
何時間かかるのやら 勇者は関係ないけど仲間は性格付けの時に使った種の補正でもパラメータ変わるな
ごうけつタフガイきれもの辺りは極端な振り方するから相当高い数値になる GBC版はダースギズモって1/32で不思議な木の実を落とす追加モンスターがいたんだぜ >>704
スライむっつり…
経験値が沢山手に入りそうですね… >>713
ガメゴンはザキか毒針で始末するもの。
まともに相手をしなくてよい。 ドラクエ5のガメゴンは守りの種めっちゃ落とすからすげー狩ってたわ イベント戦闘を除き味方と敵のモンスターレベルを比較して
味方側が10以上高いならば100%逃げられる
それ未満なら1回目25%、2回目50%、3回目75%、4回目で100%逃げられるというのがあったはず 3DS版神竜倒したら一気にモチベーションが無くなった
色々削り過ぎだわ そんな事言うとすごろくいらない厨が暴れ始めるぞ!
今すぐ撤回して良リメイク万歳するんだ! >>729
下半分の方は良く言われるけど、上半分の仕様は始めて聞くわ。 >>732
SFC版は勇者のステータス全部マックスまでやり込んだんや
装備品が限られてると仲間鍛えるモチベーションが湧かなくてな ドラクエ3でもこれ作って欲しい(音注意)
ttps://store.line.me/stickershop/product/8126/ 勇者一人旅買い物禁止
素手全裸強要ひねくれもの縛りでバラモス撃破記念カキコ
やいばのよろいの重要性すげえな・・・ 3DSでドラクエ3始めたんだけど
3ってリメイク7みたいに種使うと次のレベルアップ時に帳尻合わせでステ上昇低くされる?
それともすぐ使っても無駄にならないシステム? 次に攻略するボスを倒しやすくするために、
一時しのぎ的な意味では役立つ >>739
レベル毎にステータスの最大値が決まっててそれに達すると1か0でしか能力が伸びなくなるタイプ
基本的に拾ったら即ポリポリでいいんでね?
木の実系は体力と賢さが伸びきるまで温存しておいてもいいかもしれんけど 7も3も上限値越えれば鈍るだけ
帳尻合わせなんか基本ない
転職予定のないキャラか転職後のキャラに使っとけばいい
ただし命と魔法は一時的なものだから置いといたほうがいい >>739
鈍るだけと>>742は言うが、終盤ならともかく中盤以前に使うなら早めに伸びが鈍ることになるので結果として損をする
・・・・・・はずなんだけど、実際のところはそんなに気にするほどの影響はない感じ
上限値まではけっこう余裕のある設定なのかもしれない
ちなみにこれはあくまでも種系の話であって木の実系はギリギリまで温存しないと損をする
HPとMPはそれぞれ体力と賢さの2倍の値になるため、HPやMPの実数だけ上げても次のレベルアップで伸びなくなるだけなので意味がない
なので体力・賢さが伸びなくなるまでは余程のことがない限り使うべきではない >>743
>終盤ならともかく中盤以前に使うなら早めに伸びが鈍ることになるので結果として損をする
上限値に達しない限りそんなことにはならない
なるならどういうシステムでなるか言ってみな? >>738
何回目でも66%で一律なのはドラクエ2だね
ドラクエ3からは25%→50%→75%→100%の段階逃げに変更 >>744
うん、だからその下の2行で実際にはそこまでならないから上限値まで余裕があるのかもねって言ってるんだけど・・・ 上限値なんて転職後の短い期間くらいだからなあ
特化性格でステ厳選しまくってもわりとギリギリ届くかどうかだし >>746
>終盤ならともかく中盤以前に使うなら早めに伸びが鈍ることになるので結果として損をする
つまりこれはうそってことだろ
>そんなに気にするほどの影響はない
この書き方だと多少影響あるように思えるが実際は上限値に届かないなら全くない 3ds版でレベル楽上げ、アイテム増殖裏技発見されてないの?
今更地道にとか時間の無駄したくない。 あと最後の龍しかやることない状態 命の木の実も不思議の木の実も、レベル42になってさあゾーマを倒そうと言うタイミングになったら、どっちもあらかた魔法使いの腹に収めてしまう。
勿体無いかしら。 最悪4回かかるのは辛いなー
4以降は3回目で確実に逃げれたっしょ?? >>754
4も同じシステム
雑魚戦は4回目で必ず逃げられる 何故かSFC5は確定逃げがないね
5は雑魚強いのに困るわ 何回も逃げると確実に逃げられるという馬鹿なシステムいらん カーソルの横三角が点滅の滅のタイミングで逃げると逃げれたFCの1 PS版のはぐれメタル逃げ率高すぎだろ、リムルダールで稼げるとはいえそこまで出現率高くないし
最強育成しようと思ったけど神竜倒してオルテガトロフィーとってやめた >>759
放置しないとやってらんないレベルだからね ボストロールに勝てないー。まだ賢者がレベル17でバイキルト覚えてない状態で挑むのは無謀だったかー スクルト使えば痛恨以外心配無い、これでも
勝てないならレベルの問題 ボストロール戦は痛恨に耐えうるHPあれば勝てる感じ
ベホイミあればなおよし >>759
逃げる確率が5/8だから偏るイメージはあるね。
だからこその経験値1万なのだが。 ドラゴラム→ピオリムもはまらなくなってるしはぐれ狩るのは過去作より効率悪いな
パルプンテに賭けるのが一番マシな気がする
そこまでレベル上げるのも一苦労だが 痛恨耐えられない。回復間に合わなくて勇者が痛恨ガードした後2撃で沈んだりした
ちなみにパーティ構成は、勇♀23/賢(元盗)♂17 >>759
ポージングするパンツマスクフィギュアのトロフィーだな<オルテガトロフィー ボストロールは低レベルや少人数パーティの鬼門だからな
一人旅だと装備技とベホマないと無理ゲー 商人一人旅クリアしてる人はどうやってそこ突破したんだろ 少人数ボストロール戦はみかわしの服を装備して
回避力を上げるためにけつの間にスマホを挟みながら
痛恨の一撃は、痛恨の一撃だけはやめてくださあぁい!!と腰をかくかくさせながらプレイするといいってばあちゃんがいってた(´・ω・`)
ちゃんと試した? 許してもいいけど
言い出した人はきちんと実際に検証しないとね ボストロールは魔、おろちは僧いないと鬼門ってイメージ さっき、はぐメタをぶとうかで会心で倒したらザオリク復活したからまた会心で倒す
の繰り返しで25万くらい経験値入ったw
何つー奇跡 何度もぶち殺そうと思った遊び人をやっとLV20まで育て賢者に転職させる瞬間
いつもながら苦労が報われる喜びですよ 買い物禁止で武闘家♀と二人旅してるけどアッサラーム横のすごろくで拾えた鉄の爪なくなってるのな
黄金の爪までステゴロしてたわ >>766
はぐれメタル狩りは諦めてゾーマ城の下層でソードイドなんかを狩ったほうが効率がいいかも。 >>760
あ、そうか。盗賊は初期でごうけつにはなれないのね。 全員hpカンストの状態の盗賊4人でバラモスエビル狩り放置可能かやってみるけど
そもそもエビルあんま出ないな 後列2人に賢者の石もたせて命をだいじにしとくとHP700切るくらいで2人が賢者の石使うから
天の門番で即死は免れてる
放置も今の所いい感じだけど30分で不思議の木の実一個しか手に入らないなー >>790
MP切れた状態で30分?
だとしたら凄いけど >>791
MP切れるまでに1.5時間くらいかかるな 今ずーっと放置してるが30分以上余裕で立つけど後列2人ともを命をだいじににしておけば回復は追いつく
というか700切れば2人が連発賢者してくれて、門番戦の後の戦闘でも回復追いついてなければ賢者してくれる
しかし1時間放置で2個しか木の実は手に入らないので効率は全然よくないです
ただ、放置自体はHPカンストさせとけば可能かと思われる
ついでに何かあると世界樹の葉も目一杯持たせとくと使ってくれるかな?
これも勝手に盗んでくれるけど 11やってたらネクロゴンド王国とか出てきたけど、こんな話3のゲーム中であったっけ? >>794
滅ネクロゴンド王国が後のバラモス場だったことを公式であったような バラモスの城の玉座に座ってた白骨が
ネクロゴンド王国最期の国王じゃね
隣の島にあいた穴から超強力な魔物が湧くとか地獄だったろうね・・・ あれやっぱり国王なのかね。
座ったままと言う事は、一瞬にして炎で焼かれたとか悲惨な目に・・・ >>794
バラモス先兵隊が異世界侵攻した際間近にあったネクロゴンド滅ぼしてそこを前線基地にしたというのは公式設定 >>797
大魔王自ら電撃を落とした際に、焼き上がったのかも知れない
バラモスを打ち倒し、帰還した後にアリアハンでファンファーレを鳴らしてたけど
その兵士が大間翁に電撃を落とされただけで、いとも簡単に倒れ消されてたし ネクロゴンドはあんな場所で異国との交流あったのかな
ジパングみたく独自の文化を持ってそう >>794
俺もびっくりしたけどバリアの中の死体とか色々と納得出来たな
ロマリアやポルトガと勢力争いとかしてたのかな
今度またドラクエ3やる時色々考えながら遊べそう 唐突で悪いが、ゾーマ倒したあと上の世界との穴をふさいで帰れなくした奴って結局
勇者に権力の座を脅かされることを恐れたアリアハン王ってことでいいの? >>796
魔王のすぐそばで寝泊りしている兵士がいるくらいには安全です ?「隣に住んでてオーブ持ってても安心して生活してます」 >>807
堀井雄二「上の世界の台詞考えるの力尽きたから」 シルバーオーブくれる人がネクロ王だと思ってた
ゲームじゃ描写ないけどあのほこらの地下で逃げ延びたネクロ国民たちが集団生活してたりして
あのほこらが墓だらけなのも意味深 ファミコン時代のドラクエはエンディングまでの帰路でモブキャラが同じようなセリフ喋るから
上と下の世界でセリフ分けるのも面倒だろう 遊び人は20になったら真っ先に賢者にするとして
僧侶を賢者にしないで僧侶のままにするってあまり意味ないよな?
やっぱり賢者二人で行くべきか
あと戦士も職変えた方が良いのかな
戦士→武闘家ってあり? 編成質問でよく思うが
なにゆえ賢者の成長速度は考慮されないのか? >>813
あそこが11の最後の砦みたいなもんじゃね 僧侶は呪文全部覚えてから魔法使いコースでいいよ
賢者を育てきるのとそんなに変わらないし 昔も今も女勇者女戦士女僧侶女賢者が至高のパーティだが、最近は僧侶を女武闘家に変えるのがお気に入り >>818
誰もが効率プレイするわけじゃないからだ >>815
僧侶は最速でベホマ、フバーハ、ベホマラー、ザオリクを覚えないとカスやで。
その後、盗賊になるとよろしい。
SFCなら雷神の剣とグリンガムのムチで火力も期待できる。
魔法使いのほうがむしろ悩ましいわね。
スクルトとバイキルト(場合によってはイオラまで)習得した時点で転職を考える。
今のPTは、
勇者(脳筋)
盗賊 → 戦士(動けるデブ)
魔法使い→ 武闘家(速攻バイキルトとイオラで範囲攻撃ができる)
僧侶 (とりあえずザオリクまではこのまま) 11終わって最近3DS版を始めたんだが、ラリホー・メダパニ周辺がゴミになってるのは既出?
・ラリホーがかかっても直接攻撃で9割以上起きる(我に返る)
・その直接攻撃がミスだったとしても起きる(我に返る)
・「しかし○○(敵)は目を覚ましていた!」の無駄メッセージ
PS4版、元のスマホ版からこういう仕様なのか? 魔法使いはバイキルト即転職かゾーマまで使い続けるかよね ふっふふ…>>768だけど、ボストロールにバイキルトかけて痛恨出させなくする裏ワザで倒したぜ 魔法使いはああ見えてスペック高いからね
水の羽衣装備で耐性は高めだし 魔法使いは耐性で無効というデメリットに対応しないといけないけど
AIまかせで有効なの選んでくれるからわりと楽になったね 中盤は耐性持ち多くてイライラするけど、アレフガルド行ってからはイオギラ大体通るから気持ち良い 4までの確率で100%ダメか無効 か 5以降の割合で減少される
ぽまいらはどっちのシステムが好き?
ワシは後者。
貴重なMP消費して0ダメとかアカンやろ。 その代わり当たりを連続で引けばフルダメージが立て続けに入るので
低レベル攻略する場合は瞬間的に高火力を得やすくて突破の道が開けやすい
軽減式だと期待値がバラつかないから低レベルだと実力相応に詰んでしまいやすい
もともとTRPGのサイコロ運で決まるのをモチーフにしてるのも含めてクラシックな確率式が好きというか
オールドDQには合ってると思う メラガイアーとか
マヒャデドスとかも入るからヤメロ ザオラルなんて何度唱えても生き返らずにMPが尽きることもある >>824
スマホ版はパーティーアタックができないので
眠りと混乱は一度攻撃を受けると必ず目を覚ます仕様になったんじゃないかな
そして、それをそのまま敵にも流用してしまったと思われる DS版でベホイミをゾーマに食らわしたら30ぐらいだった。
おそらく、ベホマは50〜60行くだろう。 次リメイクで特技やら必殺技が追加されたり仲間モンスターを増やせるとかなったらドン引きだよ… 今回のps4版で武道家レベル99作ってみたんだけど、モシャスしても会心率はコピーできないのな
スマホの時は会心も出せるようになるからはやぶさで会心だしまくれたけど修正入ってるな ps4版ゾーマまで28くらいで行けたけど神竜のとこ行ける気がしないわ
すごろく場ないからすごろく場解放で鉄球増やせないし
ただオートセーブのおかげでチャレンジが楽になったのはありがたい ザオラルはHP1で確実に生き返る呪文でよかったような 全キャラに全部のじゅもんを覚えさせたが、はぐれメタル狩るためにパルプンテ打って全員混乱すると魔法ばかり連発して一向に混乱が治らず全滅してしまった
それにくちぶえも選びにくくなるのが地味に面倒
せっかくじゅもんを覚えたのに逆に不便になるのが難しいな >>847
そしたらポップくんが確実に生き返ってしまうので感動がなくなるじゃん >>848
全員混乱と暗闇に包まれた時はリセットだわ(´・ω・`) 砕け散ったもそうそう出るもんじゃないしこれといってはぐメタ狩りはないね >>847
そうなったらなったで生き返らせた直後に敵の攻撃で即時とか回復先読みしたけど生き返る前に回復役が先に行動しちゃったとかのあるある出そう 謎の塔での放置が安定稼働できてるから一晩寝かせて何個不思議の木の実入るか報告するわ >>842
そういう理由なのかよ・・・
ミスでも状態異常解除されるからメタル狩りがやりにくくてしょうがない >>842
しかし目を覚まさなかったってメッセージ出るぞ
確かに起きる確率高い気はするが 殴っても起きないこともあるね
あまり見ないから相当確率低そうだけど >>855
ps4も同じなら目を覚まさないこともまれにある
それと眠ったらそのターンから起きたターンまで攻撃が飛んでこないからゴミになったは言い過ぎ
使い辛くなったのは確かだけど つーかはぐれ狩りでレベル上げたいならps4版は武道家1人育て上げて、そいつと上げたい奴で会心任せが1番早い
それが面倒ならゾーマ城放置でもいい GBC版のセーブデータがメダルもろとも消滅した…
やはりレトロフリークを購入して遊んだ方が良いかぁ >>848
最速の一人をドラゴラムさせると混乱関係なく炎を吐き続ける
困り物の全員混乱がはぐれ大量乱獲のチャンスになる
ただ狙ってる時に限って順番ズレたりするがな バラモスエビル放置したけど朝起きたら全滅してたわ
木の実4個
タトゥー25個
いのり 20個
もろは10個
くらい溜まってた
いつ頃死んだんだろう
世界樹の葉使ってくれないのね 盗賊男の体装備ひどすぎじゃね
マジカルスカートもないとなると
闇の衣とかのゴミ防具しかないとか >>862
AIは消費するアイテムは使わないっぽい >>864
マジかー
いのりの指輪も使わんしな
色々やろうぜがほしいところ 男戦士には魔法の鎧とドラゴンシールドあるやん
一応守りは足りる
はやぶさ装備不可はどんな判断だとは思うけど えるしっているか
FC版の武闘家なんて最強装備かぶとうぎだ >>869
武器も黄金の爪は装備していられないから鉄の爪だしな そりゃFC武闘家はそういうコンセプトの職業なんだからそれを引き合いに出されても… >>799
>大間翁
どうでもいいが、なんつー誤変換だw >>873
奇面組の仁のじいちゃんの名前だから、たぶんわざと ようやくクリアしたけどおもしろかったー!
何となく話は知ってたけどバラモス倒してファンファーレからのゾーマ登場(声だけ)、大穴から落ちて1のフィールド音とラダトーム城、そして伝説がはじまる、鳥肌立ってしまった ┃
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) イメージ的にはドラゴンローブがぴったりなんだけどな
お前の服に描いてある字は飾りかよって 戦士って防御低過ぎね
同じ装備の僧侶より15,6低いってどういうこと すばやさも防御力にいくらか加味されるはずだから
3ならでは 武闘家は素早さも防御力も高くなるってシステムなのか
なんか理不尽だな
この辺修正してもよかった >>885
その代わりに>>869-870だ
バランスは取れていたんだよねFCは あかんのは盗賊ですよ奥さん
武道家には不可能なドラゴンシールド装備が可能だし FC版はそれでもよかったのよね
防具が武闘着か美川氏か魔法のビキニくらいしか使えるのなかったから
リメイクで防御高い服の他に盾まで持てるようになってバランス崩れちゃったのよ
そこテコ入れするなら戦士にもして欲しかったんだがw ps4版ってレベルアップまでの経験値減ってる?
賢者四人でレベル上げしてるけど40台後半でもずっと14万くらいなんだけど 武闘家は「はさぶさのけん」を装備できるようにして欲しい ※ただしキラーピアスは女性専用
DQ3ならこんな展開もあり得る 武闘家の死に設定と言われがちな、適正の無い装備品による攻撃力低下をはやぶさのけんに適用して
攻撃力が下がると言ったが2回攻撃のメリットを考えるとどうだ?的なのは面白いかも 女性専用武器としてキラーピアス追加
これで実質どの職業でも女性に限り二回攻撃出来るようになる
戦士や武道家が二回攻撃出来るようになるのは中々楽しいと思う
どうせ武道家男は元より差別されてるのだから
これ以上差別されようと問題ないな 某勇者「戦士って、ろくな武器防具無いし、肉の壁だろ?」
某クロコダイン「・・・・・」
某ヒュンケル「ワイちゃうで!」 >>841
フィールドでは50%の確率だけど戦闘中は運のよさが高い程確率が下がるらしいよ
確か255で25%とかなんとかw >>858
どう考えても余計な不具合要素なのに言い過ぎって誰目線で喋ってるんですかね(謎) ゾーマまではフバーハかける余裕もあるしHP高いだけでも死ににくい
神竜15ターンは性別職業を選ぶ >>885
盗賊なんて前半防御力ガイジやしな。
素早さ=物理回避率
体力=物理防御力、HP回復量(道具やザラオル)
賢さ=呪文の威力、成功率
じゃイカンのか ドラゴンシールドは炎・吹雪3/4やのに、ドラゴンメイルは炎だけなんかw 体から離れた所で構える盾と比べて、鎧は体に密着している分冷熱の影響を受けやすいのかもしれない
>>907
目指してたけどバラモスで詰んだ
バシルーラとメダパニが思いのほか強力だった… ゲーム自体が最高に面白いから目立たないが、職業バランス性別バランスは割りとクソだったな
リメイクの開発段階で気付かないはず無いんだがな
ぶっちゃけその頃は驕りじゃ無いにせよ、客目線でのゲームバランスがどうというより、これがドラクエなんだから客の方が遊びに来なさい的な意識が開発陣のどっかにあったかもね
容量的な制約とかもあって、アイデアとしてはあっても突き詰めて設定できなかったのかもしれんけど >>907
>>912
むしろ簡単じゃないの?
回復も後出しだし、レベル上げもサクサクだし PS4で配信されていたのを知って久しぶりにやりたくなってトロフィーを埋めるまでやったが
女尊男卑バランスは相変わらずそのままだな
性格や装備品をちょっと追加すれば直せるのにやらんのな 打撃ダメージの計算式を踏まえるとリメイク版は
6ばりに武器防具増やしても小刻みに性能が上昇するだけで
ムチやブーメランを使う以外はたいして難易度が変わらない >>913
FC版のときは男女差は大したものではなかったし、女キャラ使ったら茶化されるから男しか使わない >>913
性別バランスについては子供たちに女キャラを使う動機を作ろうとしただけという可能性もある
>>917の言う通り、そのままだと子供は女キャラはまず使わないし
茶化されるのを嫌って意地でも男キャラだけ使うか、それとも茶化される覚悟で性格や装備の有利を選ぶか
子供たちにその二択をさせたかったんだろうか・・・? もしくは女の子ユーザー獲得のためだなw
ってかそこまで考えての設定なんかねえ ガーターベルトだのビキニだのはむしろ男向けの気もするが、どう言う意図があったのかは知らん 武闘家は運の良さはけっこう上がるからそれで耐性は付く あたまのさえる本ってなぜクリア後しか解禁されないんだろ 力を捨ててる魔法使いと賢さを捨ててる武闘家は全体的に高次元のステータスになるよね >>922
つってもロマリアとイシスに2冊あるからなー
このおかげで後列2人を初期タフガイでHP大幅強化してから切れ者にできるから
助かる 女戦士があの格好で先頭に立ち、肉の壁となって勇者の代わりに被弾しまくる事を想像したら、武闘家より女戦士を必ず入れる。 >>925
そうだよな(´・ω・`)
女戦士はみんなダクネスだよな 遊び人がワイで勇者含めて残り3人は関係ある可愛い女の子にしててワイは完全に足引っ張る係
なお、レベル20になったら本気出す模様 遊び人→賢者にして呪文を全部覚えたら遊び人に戻すのが最近のトレンド >>930
FC版では、それできないんだよな
堅気の仕事で一人前になっても遊び人にはなれないってのに何かリアリティがあった 男戦士とかfc時代なら最強装備雷神の剣と刃の鎧で十分だろ >>926
ダクネスみたいな有り余るHPと鉄壁な守備力を誇る金髪の女戦士が作りたい
どうせなら見た目も変えてお胸もでかくしたい!な! >>918
光のドレスとか神秘のビキニみたいな上位の装備品に関しては
「ヒロイン役」の設定を想定しての配置だったんじゃないかと思ってる
ルーズソックスは時事ネタ、ガーターベルト及びセクシーギャルはDQお得意のエロネタで
それぞれ片付けられるんだが、フードの差別とマジカルスカート辺りはガチ優遇っぽい >>934
ちゃんとしたリメイクあれば真っ先に望むのは
それだわ、9みたいに外見好きなようにしたいね、
ショートヘア外はねの女戦士作りたい 武闘家か盗賊で素早さMAX近くにしてから戦士に転職して
ほしふる腕輪持たせる。 優劣無くあくまでステータスの振り分けで性格分けしてるならともかく
明らかに突出、劣化バージョンがある所為で個性もクソも無いわな 遠山の金四郎での遊び人の金さんとドラクエの遊び人でイメージが全然違う 遊び人が賢者になるって当時裏技的な扱いだった
うちの地域だと
誰かが気づいて口コミが広がってった >>934
うむ、ほとんどのゲームでキャラメイクご出来るなか、やはり遅れをとってると言わざるを得ないよな(´・ω・`)
でもそれが許されちゃうのがドラゴンクエストなのよね(´・ω・`)
わしらが甘やかした結果だからかもしれんけど 黄金の爪とか、ガチの隠し要素やろ?
だれが広たんやろな >>938
ルカニやバイキルトより遅く、敵より早い。
これ、なかなか素敵やと思う >>946
マジレスすると普通に攻略本には書いてあった
当時はまだグーグル先生とか不在だったから
クラスで攻略本とソフト同時に買ってる金持ちボンボンは人気者だったわ 当時まだ攻略本を買うと言うのはそんなに一般的じゃなかったからなあ。
1つのゲームだけのために本1冊買うのかと言う感じで まぁ、自分含めて当時の小学生の
小遣いでは敷居が高かったと思う 攻略本持ってるとクラスでヒーローになれたよな
11のCMにもあったけど
仲間内で1つの本を見る感じやった 攻略本持ちはそれなりにいたけど、ファミ通とかの雑誌を毎週買ってるやつは少なかったから、
そういうやつは裏技とか知っててもてはやされてた リアルタイム世代じゃないけど当時の本屋ってあんまりビニールシートかけられてなくて
立ち読みし放題のイメージあるわ >>948
へー。
編集部は筋から情報もらったのか、ガチでハケーソしたのか気になるw ドラクエ4以降で世界編と知識編に分かれるようになると同時に買う金がないから
知識編だけ買ってプレイしてた
世界編なんてどうせラストダンジョンまで載ってないしマップなくてもクリアできるかなと ドラクエ5の仲間モンスターコンプしてる奴とかもいたな ぶっちゃけ、下巻だけでいいわね。
データベースとして使えるし。
上巻にボスの情報とかを分けて載せてて草 もう四半世紀攻略本なんて買ってないけど
ドラクエの厚い攻略本と云えばアイテムのイラスト付きで
読み物としても面白くて読んでは想像膨らませてたな ニューススターのヘンリー王子の話題でお城の音楽流れました それに限らずDQ3の曲って甲子園や珍獣を探す番組企画などでよく使われるよな ■次スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part189【DQ3/ドラゴンクエスト3】 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1506503447/ >>954
自分がファミコン誌買うようになった頃は別冊付録の脱落防止に紐でくくってたな
付録なかった回がどうだったかは覚えてない >>948
ジャンプとかにも攻略情報とか裏技が載ってた気がするし、子供向けの新聞にもそういうコーナーがあった気がする 汎用性が高くて親しみやすいから、色んなシーンに使えるんやろ。
葬式にはアッテムト >>953
ファミ通は有名RPGの漫画目的で買ってた >>956
子供の頃は金無いし買えなかったね
今は中古だけど探せばあるし読み物としてソコソコ面白いから上下買ってるよ
まぁデータとしてはネットの方が使えるし買って安心しちゃうタイプだから本棚の肥やし化してるけどねw かしこさのたね集めんのダりぃいいいい…
もうMP400で妥協しちゃおうかな。SFC時代(大学生当時)はよくこんなん頑張ってたもんだ。
MP550まで鍛えた当時の俺、お前バカだよ。 画面動かないと聞いて様子見していたけど、ここを見ていたら大したことなさそうだな
寝ながら出来るRPG探していたしちょうど良いか
FC版とSFC版はやりこんだもんだなあ >>976
3DS版かな?買え、何が何でも買え。
とにかく展開がユルくて楽しい。すごろく削除とか、むしろ社会人にはありがたい。
色々やったけど、DQ3以上に「楽しい」RPGはこの世にないよ。 >>976
戦闘アニメがないとか
すごろくが無い(それに伴うアイテム数の減少)とか
モンスターメダルが無いとか
3DS版で微妙にロードが長いとか
フィールドと街の昼夜の管理が上手く同期してないとか
ほんの少しだけ違いがあるけどDQ3に違いは無いからね 4以降のAIが導入されていて最初は楽できて良いやんと思ったが
やたらとラリホーとか使ってMPを無駄使いするので命令させろにすることの方が多かったな
今まで気づかなかった事もしてくれてコイツにこれが効くのかと驚くこともあった
ゾンビにザキとか 3のあとにDSのDQ6やってるが、戦闘アニメはちょっと欲しかったな >>979
ラリホー、メラミ、スクルト連発する仕様はどうにかして欲しかったね。
あと1発で殺せるのによ!
「じゅもんつかうな」以外のAIは総じて使えない。FC4以来のウンコ仕様と思う。 性格システムとAIは相性いいからな
過去の作品よりすばやさ下がる性格の価値が上がってる
序盤から後手回復してくれるのはありがたい 戦闘時の呪文表示が3行なのはセンスねえなあとしみじみ思ったわ
わざわざページ毎に同じもしくは似た種類のものをまとめてあったのに
>>981
ダメージ系に関しては成功率重視かつ一撃で倒す事が優先されてるっぽいな
序盤だとヒャドの使用率が異様に高い 性格がAI行動にも影響すると面白いかと思ったが、結局効率優先で最後は命令させろか呪文使うなになってしまうか…… 【360秒CMを放映で新記録】ドラゴンクエストの過去の数々のギネス記録を振り返ってみる
http://youtubelib.com/30th-dragonquest SFC版で27LV.パーティ勇♀戦♀魔♀僧♀ながら武器防具アクセのドロップは運良くバラモス城へ挑戦出来たのを覚えている
あと少しでバラモスも倒せそうな時に従弟がリセットボタンを押した時に本気で(以下略) ゾーマと戦ってるときにおふくろが掃除機かけてきて先端部でファミコンを突き
バグってしまい、しかも電源入れなおしたら
例の不穏な音楽とともにデータが消失
小6だった俺ははじめておふくろを心から憎んだ
今思えばあれからだったな、反抗期 リメイクのボス戦では、戦士や武闘家にバイキルト優先したり、スクルトルカナンを積んだりするまでの間は勇者のライディンが普通に必須になったかな。 今思えばゲームは一日一時間という制限とデータ消失が一番の強敵だったガキの頃 これのSFC版の裏ボスが今までのドラクエの中で一番きつい >>946
隠されているって情報はイシスだかで得られるから総当たりで発見した
DQ4の例のコインも適当な数値入れてたら値段がおかしかったので計算しながらやったら見つけた
自力で見つけられる物は自力で見つけてた人結構いると思うよ
自分のゲーム進行自体そこまで早くないので、見つけた次の週辺りにファミマガとかに掲載されてたが うちは週1で1時間しかできんからドラクエ1すらクリアするのに膨大な期間かかった記憶が
3は友達の家に行ってやらせてもらってた もれも情報聞いて地下1階総当たりで探した記憶ある。。
割りと入り口に近い小部屋にあるというねw 攻略本にない、さざなみの杖の存在と
魔法のビキニの話を友達から聞いたときは
それはもう心がウッキウキだった小学校時代 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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