【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part189【DQ3/ドラゴンクエスト3】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part188【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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■関連スレ
【総合】ドラクエ1スレ Part27【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504525820/
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part96【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504235001/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
・種集めの入手場所 ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_f/fc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)前提で、
全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分、その後1時間狩った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩り ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい ■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 記憶がほぼ無い状態でのウン十年ぶりのプレイだから
ランシールでキレそうになった ひきかえせ
ひきかえしたほうがいいぞ
(行き止まりだから) ラダトームやテパの応用とはいえ
木が茂っていたら向こうに建物があるなんて気づかないよ >>24
「やーいひっかかった〜!(時には人の意見に耳を傾けることも大事だぞ)」 最後のお面が言いよるんよなw
ふぁっふぁっふぁ、無謀と勇気はちゃうで、みたいにw あの引き返せってマジで引き返した奴いるのかな
てか仕掛けとしてお粗末過ぎるよな
盗難防止に金かけるならあんな仕掛けより普通に落とし穴作るべき ドラクエのダンジョンって
■■■階段(行き止まり)
■
入口■■■■■
■
■
■■■■■■■
■
■■■■■■■階段(正解)
つう何つーか苦労しやがれ!って感じの必ず遠回りを強いる構成が多くてな
分かってはいてもイライラする ドラクエやり過ぎると、リアルでわざわざ迷う方向に行く癖がついてしまう 昔はネットがないから宝箱録り逃したくないから結局全ルート回るハメになる >>29
あれはセキュリティと言うよりは、単に面白がってからかってるだけって気がするけども 落とし穴は仕掛け的には効果的だけとロンダルキアとピラミッドでトラウマ抱えたから個人的には好きじゃない(笑) >>29
この先は行かぬが得策、さもなくば→いしのなかにいる(全滅)
という罠がwiz(シナリオ忘れた)にあった wizだとルート間違って落とし穴落ちただけで石の中にいるというのもあったような ルプガナ、テパ、ザハンみたいに到達感のある町がないよな。
カザーブ〜ノアニール、バハラタ〜ダーマとか近すぎや。 >>38-40
wizの知識まであるとかすごいわw
GBの外伝しかやったことない ゾーマの城で間違ったルート通ると出くわす
無限に続く階段は何か怖かった >>41
イシスがあるがな
低レベル進行最大のヤマ場だよ
アホネコとボケガニのせいで何度全滅したか >>41
1もそこらへんよかったな
どこへ行くにも苦労した覚えがある >>32
是非FF11を冒険の地図を見ながら移動して発狂して欲しい じごくのハサミの呪文耐性は調整甘いよな
どうせ猫と一緒に出てくるんだから火も氷も100%通っとけよっていう おまけに反則スクルト唱えやがるし…。
GBC版では修正されたけど。 しんりゅうつよすぎてわらうわ
のしかかりがこわすぎる 6以降みたいなPT強化ができないから、天門さん、緑巨乳、バラエビあたりでも十分に強く感じる。 戦士入れて神竜と戦うと耐性持ち装備の有り難さが身に染みて分かるな。
刃鎧なんてクソだわ、ドラゴンメイル一択 三回全滅してようやく勝てたわ
51ターン撃破
ゆうしゃタフガイ40
ませんしごうけつ38
ぶとうかタフガイ39
けんじゃセクシー38
せんしとぶとうかが賢者の石使いまくって賢者が隙見て補助してゆうしゃがひたすら殴り続けてた
しんりゅうの機嫌次第だと普通に賢者ワンキルあるのが怖すぎる
これ25ターンいないとか無理でしょ 勇者が45までHPガンガン伸びるからとりあえずそこまでレベル上げ
勇者の殴りじゃ大してダメージ入らないからボレロ装備でギガデインとベホマズン役にしてもいい
賢者は補助してる暇があるならメラゾーマ
武闘家は賢者の石と焼け石に水かもだけど暇が出来れば殴り
役割りなさげな魔戦士はずっと賢者の石 http://www.1072ch.net/up03b/src/ag14259.jpg
地球のへそで行き止まりがバレちゃうのは縦長画面を想定してない時代の設計だから仕方ない 種集め1番しやすいの11だろうけど3もなかなかだな A「レベル上げだりぃ」
B「種でドーピングしろよ」
A「どうやって種集めしよう」
B「レベル99の盗賊4人で狩る」 3DS版やってますけど音楽がモノラルっぽい。
PS4版もそうなのかな? >>57
くやしい!でも分かってても行っちゃう!ビクンビクン! 一番奥の奴はなかなかいいことを言ってくれてると思う >>51
裏ボスの中で一番きついよね
しんりゅうそのものが強いってのもあるけど実際戦ってからあっこの職業じゃきついなと思って転職や入れ替えしてもレベル1からだもん
3にはメタルキングがいないしね 男戦士やばすぎ!見た目ださい
ブーメランとか装備不可、というか装備品少い
mpあがらない、遅いから防御も弱い サランラップを使っててふと思った
これ横長くなったひとくいばこじゃね PS4版のキャラってファミコン版準拠なんだな
起動画面もファミコン版パッケージだし
勇者も紫マントじゃない 連射放置で連続戦闘できるから
機種によってはかなり楽 80年代戦士というと上半身は胸当て(袖なし鎧)or何もなし+パンツ一丁のイメージがある
女に当てはめるとビキニアーマーになるような感じの 今だと戦士どんなのかね、9のタイプか9のバトルマスターのようなのか、
あの格好も良いと思う俺 穴掘りってかなり金稼げるな
大当たりの時は所持金の半分相当のG貰えるから掘りまくってたら銀行カンストしたわ 戦士と一言で言っても色々あるからね
冒険者としての戦士だと丈夫な服の上に鎖帷子や胸当て
それに手甲脛当てのような動きやすさを重視した格好になるだろう ショタ勇者に性の手ほどきをしてあげる女戦士しか知らんわ 今のソシャゲで氾濫してるミニスカドレスの姫騎士みたいなやつも
20年後は「あの時代の古臭いデザインだねー」とか言われるようになるのだろうか 女戦士といえばDQVが至高
異論は認めない
そもそもが海外のアマゾネスとかなんだろうけど >>80
偉い人曰く時代は時計のように回るらしいから男戦士がイケメン過ぎると評価される時代もくるかもしれない ドラゴンズクラウンのアマゾンちゃんも女戦士ぽくてすき いわゆる「ビキニアーマー」の所以とその歴史・変遷について、マジモンの考察してた雑誌が昔あったような・・ 僧侶(♂)は女性装備できてもいい気がするが。グラ的に。 >>83
スッパマン顔がイケメン扱いされた事あったっけ?
大体、摘突詰とかヤムチャみたいな賢者系がイケメン扱いされてた気がする 男僧侶は肌着部分に見えるボディラインが中々そそるよな。 デザインでいったら賢者が優秀と思うな
シンプルながら何かよく分からんけど賢者!って感じで上位の存在っぽいもの
特に女は清廉でありながらコケティッシュさもあって素晴らしい 男僧侶のデザインはパッとしないが、美少年でもあまり・・ かっこいいなw
この顔つきのキャラがしちゃいけない動きだよ 男は若者だけでなくおっさんや爺さんもいるのに
女の方は全員若い不思議 女キャラは20歳以上と未満に分かれていそう
特に女商人は勇者より年下だろう その手の本って3に限って云えば戦士、僧侶、賢者にお呼びがかかることが多いね >>98
その手の本だと女商人女武闘家女勇者が好き >>46
オンラインゲームは仕方が無いよね(´・ω・`)
ドラテンだって無駄に広いもん(´・ω・`) 正解ルートを通ってしまうと
もう片方は行き止まりで宝箱があったんじゃないかと思って戻ってしまうわ それがあるから間違ってそうなルートから先に行くな
初代ポケモンのジムのクイズでもわざと不正解を選んでいたわ 空き巣が空振りして居直り強盗化しない対策、みたいな話にも聞こえる >>94
魔法を使える老婆いるだろ
モンスターにだけど 転職しただけで前職までは青年だった者が突然老人オッサンになってしまうのか… まとめると
エマが好きなのはほとんどが男
カミュと誉めろすの女人気が異常
ハンフリーとかホメロスとか
極悪キャラでもゲームでは許される >>110
つまり女はカンダタやパンツオルテガが好きって訳やな >>90
女戦士を好きな子や好きなキャラにし斬られる
自分を妄想したもんだw DQ11の危ない水着が危なくない水着だったのが残念すぎる
CEROAにこだわらなくてもいいやんと思ったわ 女戦士にスパッツ履かせる野暮ったさはガマンならねえ 前スレでPS4版はモシャスで武闘家の会心率コピーできなくなったって言ってた人いたがまじかよ・・
武闘家の会心率ではやぶさの剣がやってみたくて買ったのにな
スマホ版をまんま移植した手抜きかと思いきや変なとこは修正しやがる つってもマリオもゼルダもCEROBらしいしドラクエもそろそろ殻を破ってもらいたいもんだ ドラゴンクエスト青(CEROA)
ドラゴンクエスト赤(CEROD)
これで解決 リメイクするとして会話入れるなら、性格と性別で振り分けかな?
そうすると性格の被り無しと性格固定にしないと難しいけど。。
性格は今や本で変更するのとセットになってるからなぁ、うーん
本のは装備と同じで一時変更てことならなんとかなるかもだけど 仲間会話はリメイク作品だと悪ノリ方面に進みがちなイメージあるのが不安 GBC版をアプリかSFCベースのグラで移植してくれれば満足だわ
今回の3dsPS4移植がそのチャンスだったのになあ ボストロールがアレフガルドに出ない。
キングヒドラ量産。
コレ嫌い。
代わりに、サマンオサのデブがダークトロルだったらヤバそうやなw >>123
そうだな、シンプルでいいかな
3に関してはあんまりギャグやオチャラケ要素はいらないと思うし
遊び人とかはともかくね 昔プレイしてた時は、僧侶→賢者か魔法使い→賢者ばかり選んでたけど
今回の移植で始めて電光石火盗賊→賢者選んでみたけど強すぎてビビる
誰よりも硬くて誰よりも素早く動ける
使える魔法の種類豊富でMPもたっぷりあるし 新規導入だからだと思うけど、盗賊を強力に設定しすぎた感はあるな >>127
どうせ盗賊の素早さはカンストするのにもったいないな 久しぶりに最初から始めたけど勇者の初期性格ごうけつだと序盤の敵を一撃で倒せるから楽だな
HPの伸びが悪いからロマリアついたらタフガイに変更 すまん、ロマリア着いてから気づいたがロマリア着いた時点ではタフガイ無理だなw
うろ覚えでやってるからきれものと混同してたわ 船取ったら即、ほのおのブーメラン&ドラゴンテイルげっとやね。 >>127
僧→賢
魔→賢
は上位呪文覚えるのが遅くなるから嫌。 盗→武
遊→賢
魔→戦
クリア後も考えたらこうなった PS4版のドラクエ3ってLボタンは便利ボタンなのかな?
ドラクエ1やったら便利ボタン無くて両手使わないといけないのがかなり不自由だった 今のスクエニは最小限の手間と開発費でそこそこの利益を出すことしか考えてなさそう
せっかくドラクエ3という最高峰の素材とPS4という最高のプラットフォームがあるのにそれらを全然活かそうとしなかったのが悔やまれる
本当にもったいない 武器がゾンビキラーで頭打ちな時点でね
ねむりの杖がないと雑魚戦でマジ空気 光のドレス着てメラゾーマ打つだけならいいんじゃない >>141
ゲーム業界全体に言える話だよ。
ソシャゲで味をしめると止められなくなる。 >>141
堀井雄二とドラクエチームがオフゲーをちゃんと作れる最後のクリエイターかもな
スクエニ社内でもソシャゲ部門の方が強くなってるみたいだし 時間かけて奥の深いゲームを作るよりも、ガチャで手っ取り早く稼いだ方が楽だもんな。
悲しい事態だ 稼ぎがダンチだしなーw
そらソシャゲのが幅聞かすでしょ 据置機ゲーが廃れていった結果、業界大手が合併していく。
スクエニ、バンダイナムコ、光栄テクモといった感じでな。 ソシャゲだけでなくMMOも含めて
課金自体が苦手だ 幽霊船って地中海の左端のY軸から外に出れないんだな
幽霊船をスーの川の上流まで追い込んだとかいうあの書き込みはなんだったんだろうか >>116
スクルトをかけまくってメタル並みに固くなったキングヒドラ1匹とキラークラブ3匹の組み合わせに
レベル40の武闘家にモシャスしたはやぶさを持った3人に通常攻撃を連打させたら
やたらと会心を出して会心だけで4匹を倒せたので
その技はたぶん残ってると思う ソシャゲの最大の弱点はどうあがいてもサービス終了という結末が待っていること
五年後十年後にもう一度やりたいと思っても終わってる可能性の方が高い そういや今日七年続いたソシャゲが終わったぜ
二日前に「明日終了します!」とお知らせ出してみんなを焦らせて
追記で「明後日でした!」とかやっちゃうドジっ子運営だった >>154
そ れ な
会社的には利益になっていいんだろうけど
残るものがないんだよなぁ。。
なんか最終的にハードメーカーしか
残らなさそうなゲームギョウ界… ねむりの杖は脳筋に通りがいいのがいい
まふうじの杖なんて封じたい魔法タイプの敵がことごとくマホトーン耐性完璧でバラモスくらいにしか使えないのに 持たせておくだけでAIが勝手に使ってくれるのが便利 ねむりのつえはバラモス戦必携のアイテム
あれがないとベホマフバーハベホマラーあたりまでレベル上げないといけなくなる バラモスに眠りの杖全然通らなくね
しかも一発殴れば目覚めるからスマホ版ではあんまり意味なし 開幕の一斉マホトーン+まふうじで呪文を封じたあとスクルトで固めてから殴るのがいつものパターン
バラモスローテ6、8のメダパニバシルーラまでに封じないと事故る可能性が跳ね上がるから クリア直前になると何故か寂しくなる
もう俺も歳だなフッ
>>141
ジパング人の考えそうな事だよな 3DSでまたハマったからすごろくやりたさに久々にwii出してSFC版プレイしたけどAIが無いのがダルすぎる
街の移動速度が早いのは素晴らしいけども 気軽にプレイしたい時はGBC版引っ張り出して、好きな性格にしつつキメラバグで種増やして遊ぶ
最大の問題はついに電池が切れてしまったため、自力交換しないとまともに遊べないことだ 船乗りの骨を手に入れたらロマリア近海に出現とか
骨で座標調べる意味あまりない そりゃそこら辺に出現することがハナっから判ってりゃな。 >>166
勇僧魔賢だけど1ターン目に勇にバイキルト
2ターン目から勇が殴って他の3人で杖を振ってるだけで余裕だった >>176
3DS版、精霊の泉がなくなってないか? 亀の話題でスマン
女キャラだったら僧侶が一番好きだわ
>>100
なかなかイイネ! 新山たかしの4コマ見て、女戦士ちゃんがお気に入りになった >>166
3DSでは確かに通りにくいしすぐ起きる
だから四人で振りまくることになる
寝たら攻撃せずに補助かけまくってかけ終わったら総攻撃
起きたらまた四人で振りまくる
運ゲーだが中断があるんであまり苦にはならない
長引くとまずいので火力が重要になってくるな >>142
フバーハは必須だし波動で消されるたびにかけなおす仕事があるんですよ
眠らされたときにはザメハ
それ以外でパーティーに余裕があるときにはバギクロス
むしろ高レベルではなく会心に期待できない武闘家こそ使えないのでは
戦士や盗賊なら雷神の剣が使えるのに >>51
のしかかり対策として魔法使いはスクルトを必ず2回かけること
消されるたびに2回かけなおす
常にスクルト2回で防除力を2倍にしておくこと
メラゾーマはその後でいい
最初の35ターンなんて余裕あるのでパーティに死者が出ないように防御中心でいこう しんりゅう戦で雷神の剣って正気か
防御無視のかみくだくや体感で3ターンに一度は飛んでくる波動を考えたらスクルトも微妙な気が
低レベル攻略でもなんでもない通常プレイなら勇者レベル50くらいまで上げちゃえば普通に回復間に合うでしょ >>184
まさか雷神のベギラゴンを使わずに打撃させるの?
防御力200あるのに正気か?
波動って4〜6ターンに1回くらいだろ
レベルは四十台を想定してるが そういえばスマホ版の神竜戦では女戦士を壁&賢者の石役として使ってたな リアルタイムの時って賢者レベル99から更にぶどうかに転職させてとかやってた人いるのかな
兄貴が遊び人何人も作って賢者量産してた記憶はあるんだけど 初期メンの商人を遊び人に転職、そして賢者へ…ってやろうかと思うけど
素直に最初から遊び人にしたほうが楽かな? 商人→罪人→遊び人→賢者(盗賊)
で何度かやったから問題無いと思うよ、賢者の後に盗賊、
または賢者の前に盗賊にして全部覚えさすとか 初期の商人はタフガイあたりにしておけばかなり強い
防具も恵まれてるし、成長も早いから壁として有能
・・・というか初期タフガイがくっそ優秀なだけかもw 最終職業を賢者にしたことないなあ
ドラゴンシールド装備と盗み能力で女盗賊優位だし
最終職業で有用なのは女盗賊か女武闘家、ディレイトピオリム要員で女戦士くらいか
女武闘家女戦士は最大MP261になっちゃうが 久々にプレイしたが上の世界だと精霊ルビスの知名度自体がないのかな
アレフガルドではよく聞くようになるがそれ以前は一度も目にしてない気がする 商人ってまともに使ったことなかったから一度くらいは使ってみたいなって思ったけど
たしかにタフガイと成長ががっちり噛み合ってるし相乗効果ありそう ダーマから正義のそろばん手に入れるまではちょっと火力が不安か 商人は悲しいくらい成長の頭打ちが早いのがね
力も体力もまず伸びきらない そろばんの攻撃力には惹かれるものがあるけどやっぱり序盤にコスパの良い壁要因として使ってその後転職が一番かな タフガイ女魔法使いが
序盤は尋常ではない伸びをしやがる そもそも商人の道具鑑定能力は、ファミコンRPG黎明期だったからこそ、プレイヤーも実用性はさておいて「おおっ?」と思ってくれた訳だしなあ。 商人は成長早いのがメリットだから20まで使って悟りの書で賢者にすると良いよ
体力補強にもなるから
折角なので正義の算盤でバラモス殴ってもいいけどね 商人最終的には、単体アタッカーとして戦士を越えるよ
正義のそろばんが雷神の剣以上で
MPもあるので魔法を使える戦士になる
お金も多目に手にはいるし鑑定出来る
ドラゴンシールドが装備出来ることだけが戦士のメリットになるな 商人と比べられてしまう戦士に問題がありそうだ
さらにリメイクするなら特技追加とかしないときつそう 盗賊と賢者なら
ドラゴンシールドよりみずのはごろもの方が優位だから
ひかりのドレスが一点ものになったバージョンは
賢者が最終職業候補としてものすごく重要 共和制ローマ時代を舞台にした海外ドラマなんか見てると
この時代の「商人」ってヤクザだわと思う
荒事裏稼業なんでもござれで請け負う 王のかんむりを盗む→ふーん
人をさらって人身売買→えぇ……(ドン引き) アレフガルドって、敵弱ない??
それともトロル、動く石像、エビルマージが強すぎんるんか。 >>181
それはフバーハやザメハが使えるのであって僧侶が使えるというわけではない
つまりしんりゅう戦では賢者に転職してモシャスやメラゾーマを使えるまで育ててないときつい >>203
普通にやってりゃ戦士と商人の力の差で雷神戦士>そろばん商人だよ
商人は30で力の成長止まるから後は一方的に離される
アタッカーとして勝つには種補強しまくって隼の剣使うぐらい >>212
転職したらレベルもHPも低くなるだろ
15ターン撃破の時は全呪文マスターした盗賊3人を用意したが育てるのに結構時間かかったし >>214
ガルナの塔でさとりの書手に入れた時点で転職させればしんりゅう戦の頃にはある程度育ってるだろ
初期メンバーに僧侶を入れてそのまましんりゅうと戦うときついという話をしてるんだが? >>215
大器晩成というか成長の遅い賢者にその時点で転職する意味は見いだせない
メラゾーマの攻撃力よりも転職でHPが低くなるデメリットがあるので 最後の最後の大ボスのしんりゅうに挑むってのに成長が遅いから〜とか意味がわからない HPが低いと死にやすいだろってだけなんだが
そもそも35ターンと余裕あるんだからメラゾーマが2人いなくてもバギクロスで十分だし >フバーハやザメハが使えるのであって僧侶が使えるというわけではない
そんな事を言い出したら
モシャスやメラゾーマが使えるのであって魔法使いや賢者が使えるというわけではないって事にならんか? 神竜に攻撃呪文が効くの分かったのは打撃で15ターンが達成できなくて苦し紛れに呪文使った時だよ
35ターンの時はゾーマ相手みたく補助かけて殴ってた 僧侶がLV20で賢者に転職
賢者LV40の経験値のとき僧侶はLV43程度だがLV44として
賢者LV40の体力が135
僧侶LV44の標準体力が119
賢者のほうがHP高い
タフガイ上げなら賢者が低LV時に上限に引っかかるから差は縮まるかな
まあいいとこ互角 水の羽衣装備も考えると賢者が優位だな 全部の呪文覚えたら僧侶は賢者の完全下位互換になるのが残念
最終的に僧侶呪文は1人がフバーハ使えればいいんで賢者がひとりいれば十分になってしまう
魔法使いは神龍相手にメラゾーマで主力アタッカーになれるので最後まで活躍できる >>219
だからしんりゅう戦で魔法使いや賢者はそのまま使えるけど僧侶はそのままだときついと言ってるんだよ
そりゃどんな職業にも特徴や長短所hあるでしょw
そんな言葉尻を捕らえられても知らんわ >>206
3DSでやったけど
勇者・光のドレス・賢者・魔法使いになった
光のドレスキャラは好きなのって感じで 僧侶はしんりゅうでも回復補助+バギクロスでも十分活躍できるゾ
最大効率や最速目指すなら選択肢にははいらねーが >>225
25ターンまでは十分だったけど15ターン目指すあたりから力不足を感じるなぁ まあ最短や15ターンを狙うならアレだけど、35ターンで倒せば十分と言うなら
わざわざ賢者にならずとも僧侶のままで十分だわな
目標がそのくらいならフバーハとベホマラー(ごくたまにザメハ)があれば特に問題ないだろ 戦士の最終装備はオーガシールド?ドラゴンシールド? >>75
中世よりも古代のイメージだね
ドラクエ1が中世ぽいフルプレートなのに対して、それより前の時代、ていうオーダーがあったのかも
ドラクエ2は近世ポイ、三銃士みたいな恰好や飛行帽ぽいの、ゴーグルまで出てくるし バスタードソード
だいちのよろい
みかがみの盾
オーガシールド
この辺いるか?? 3勇者イラストの防具を
服、マント、盾、サークレットにした理由ってあるのだろうか? >>188
子供の頃、全ての呪文覚えさせた戦士、武闘家、商人作ったよ
FC版リアルタイムでバグ無し
MPは220位しかなかったけどね
武闘家がすげえ時間掛かった記憶と商人は意味無えな、って感想だった >>232
一応服装は時代加味して、3が皮製、1が鉄製、2が布製で移り変わってるってどっかで見た気がする 「ホーリーランス」「さばきの杖」「天使のローブ」は賢者でなく僧侶に装備させるのが自分内ロマンなんだよなあ。
あ、勿論♀の方ね。 女僧侶の見た目は好きだから連れて行きたくはある
魔→僧でドラゴンローブ着せれば賢者とそれほど変わらないか? 鞭や鉄球振れる賢者と比べると雑魚戦では確実に見劣りするだろうね 装備もあるけどステータスでも見劣りするから趣味の領域は出ないな
とはいえ神竜戦に関してだけ言うなら羽衣の優位性はそれほどでもないから
素早さと体力さえ補えれば決して無しではないと思う 効率を追うのもいいが自分の好きなパーティを使うのが1番
アプリ版ならどのみち鉄球や鞭は1つずつしかないしな >>75
それすごくわかる
俺も子どもの頃、ヘラクレスの栄光とかアルゴスの戦士みたいな戦士のイメージがあったから覆面パンツのオルテガを見てもなんとも思わなかった
使い回しでも立派な戦士に見えたな
カンダタと同じとはいえ、ギャグ扱いされるのは今でもなんか納得出来ない ワイ勇者、元盗賊女賢者、女僧侶、女魔法使い
今、オーブ集めしてるけど
レベル40ぐらいまで上げて、しんりゅう倒せたら最高 >>242
ファミコン版のパッケージは当時もショタっ子だったなあ
俺はゲーセンで見たガチムチなポスターの印象が強くて AC版アルゴスのステージクリアの、何か真ん中にある樽みたいのを一回持ち上げて
回してから立ち去る演出の意味が今だによく分からん… >>244
俺も知らん
おそらくリー・リンチェイ主演映画の少林寺だか阿羅漢だかのパクリ
めちゃくちゃ熱くて重い鉄火鉢が進路を阻んでいて、これを素手で掴んでどけて進む修業。
クリア後、火鉢は機械仕掛けで元の位置に戻り、次の修業僧の壁になる
ちゃんとクリアできた者は手に焼き印がつくため、不正をしてない証明になる でもSFC版DQ3の「神竜に会いにいきなさるか?」の煮えた湯を飲まされる奴は元ネタが分からない…
単なる比喩としての「煮え湯を飲まされる=手ごわい敵だから覚悟しろの警告」の表現で特に元ネタとかないのかもしれない >>247
元ネタかどうかは怪しいけどカリン塔の超聖水みたいなものだと思った
でも結局何も意味ないんだっけあれ >>249
ただの水だったが、カリン老師から壷を奪う為の努力が相当な鍛錬なので、
結果として強くなっていた。 >>250
すまん意味無いと言ったのはDQ3の煮え湯のほう >>247
別に元ネタなどはなく、単に「どうじゃ熱かったじゃろう」と言ってからかってみたいだけのお茶目な爺さんかと思っていたが 2人パーティでバラモスのところまで忍び込んだはいいが、倒せる気がしないので賢者がフバーハ覚えるまでレベル上げすることにした あばれざる(HP50 攻撃力55) EXP15
アントベア(HP50 攻撃力69) EXP27
マーマン(HP54 攻撃力65) EXP60
どくどくぞんび(HP80 攻撃力65) EXP92
グリズリー(HP110 攻撃力140) EXP130
ドラゴン(HP120 攻撃力140) EXP650
設定ガバガバちゃう?? スノードラゴンもおかしいな
EXP440、4人で割ると1人あたり110しかない
そのくせ1〜2回攻撃でこおりつく息を吐きまくる そいつは昔から「スカイドラゴンと数値を間違えた」説があるな
もしくは「本来レイアムランドやグリンラッドだけで出るモンスターだったのをバラモス城にも出すように変えた」説
行動は強くしたのに経験値やゴールドの数値はミスでそのままにしてしまったのでは?という内容 バラモス城のエビルマージ4匹で全滅した
マホトーンもねむりのつえも効きにくいうえにもえさかるほのおにラリホーとかおまえ エビルマージは常に本気出し過ぎなので、ニフラムでご退場戴いた方がいいな バラモス城でレベル上げしてる時にスノードラゴンが出たらイラっとするな。 スノードラゴンとエビルマージのせいで
バラモス前のレベル上げはロンダルキアとどちらが効率いいのか疑問になる ついロンダルキアって反射的に答えそうになってしまったわ >>255
数値以外のとこも見たらまたちがうんじゃないの? まあレベルアップ時に必要な経験値とか一部呪文の覚えるレベルがおかしいとか調整し切れてない所が昔のゲームっぽいよね(笑) >>264
ごめんw
でも間違って覚えてる人、俺以外にも居るよね? エビルマージが3でかなり強いが続編ではアークマージを超えてデビルウィザードにも匹敵する能力さ 11は序列が逆になっていて魔法使いの上が何故かアークマージ
次がエビルマージで最上位がデビルウィザード スカイ 200
スノー 110
サラマンダー 1500
3匹で現れて二回攻撃もしよるからw、600くらいあってもいいわね。 一人旅でしんりゅう35ターン撃破を目指してるけど上手くいかない
レベル99で種集めもしてるんだが HP7300のしんりゅうに200ダメのギガデインを毎ターン打って36.5ターンだぞ
俺が1人で倒したときは70ターン↑かかった覚えが >>155
これっていいんだっけ?うろ覚えだけど、数か月前に告知する法的義務付けあった気がする。 >>258
経験値4400をうっかり0を入れ忘れたように感じるw
>>271は4人旅で死人が出てない時だよ。 >>260
エビルマージ<マホトーン食らったから炎吐くは
なのでほんとにニフラムがベスト 一人旅の闇の衣ゾーマって一応反射してれば倒せるんだよな
やる気起きないけど レイアムランドとグリーンラッドの不味さは不思議な帽子狩り対策だったりして >>276
終了告知は1ヶ月前にあったよ
9/30が終了予定だったのに28日にそのお知らせを出したから焦ったという話 リメになるけどこいつも隠しダンジョンに出るにしてはケチ臭いよな
https://i.imgur.com/fT9HrXN.gif >>283
不思議の木の実もなかなか盗ませてくれんしな、、 >>283
魔女「こいつ強すぎ、逃げそこなったら死亡。」
ヘルコンドル「お、おう」
ほうおう「せやな」
トロルキング「あかんやろ」 >>285
他のやつはどうでもいいけどヘルコンドルだけは許さない 寧ろギガデインで一掃できるメタルキメラ以外全員強さの割にはマズイ気がする
エビルはSFCでは唯一の不思議な木の実ドロップだけど他はドロップアイテムもしょぼい 怒りのタトゥーも微妙だしな
いのりの指輪は売れば金になる あの段階だと適当に使い潰してもあんま変わんない気もする イメージ的にはさとりのしょが妥当かな
貰っても嬉しくはないが 地獄の帝王様みたいに種10個くらいくれてもいいのにね PS4版DLして始めるけどすごろくなくてレアアイテム1品ものになったから逆算したけど最終最強PTは
勇 ひかりのよろい ゆうしゃのたて おうじゃ はやぶさ はかい
賢 ドラゴンローブ 魔法の盾 はやぶさ はかい グリンガム
賢 みずのはごろも 魔法の盾 はやぶさ はかい グリンガム
盗賊(女必須) ひかりのドレス ドラゴンシールド(魔法の盾) はやぶさ はかい グリンガム
これであってる? 追加ダンジョンは敵強いんだろうけど
袋に薬草詰めて逃げるのが結局安定する
レベル上げはメタル
GBCのメダル集めは頑張ったけど >>297
鉄球やグリンガムが一品物なので隼メイン
ドラゴンローブは敵によっては呪文耐性のある羽衣にチェンジ レベル上げのために口笛が欲しくて、マグダラのマリア(元遊び人の女賢者)作ったけど、銀の竪琴あったら要らんことに気づいた。神竜倒しに行く段になるまで酒場で待機しててもらおう FC時代は竪琴が鳴ってる間は左手を休める時間にあててたな ふと思ったけどFC版3の勇者グラって、1・2に比べると横に膨れてもっさりしてる気がする…
古いネタですまんが、初期→後期になるにつれ円形になった「流石の猿飛」の主人公みたい スノードラゴンさんはパーティ4人で440貰えるのをミスって
1匹に設定しちゃった説あると思いまつ
1,760くらいあるのが妥当 >>304
恋の呪文はスキトキメキトキス
神風の術が使いたい年頃でした アカイライがリメイクでは何も落とさないの雑だよねせめて種持たせろよ リメイクこそ悟りの書くらいたまに落としても良いのにな
自由に遊び人に転職できるんだから アカイライの代わりにすごろく3で拾えるじゃん
スマホ以降はご愁傷様です 11やって3が久しぶりやりたくなったが実機が死んでたわ
DL盤はSFCの劣化?っぽいしどうすっかなー 世の中にはレトロフリークという便利な機会があってな アカイライは不思議の木の実ドロップでもよかったんとちゃう?
確率低くてもいいから。 すごろくの!マスも、運のよさの代わりに最大MPでおk >>310
Vジャンプの付録で拾えるの知ったけど一度も拾ったことない
すごろく5の鉄球は2時間プレイしてれば1個は拾えたのに >>311
俺も最近しんりゅうだけ倒せてない冒険の書があるSFC版やってたけど今日電源入れたらあの音楽が流れたわw
まあ久々だしここで色んな話聞いてたら違う職業でもやってみたくなったし最初からやるのも悪くはないけどね >>318
さんくす。新型もでるみたいだし検討してみるか レベル上げたりステカンストさせても殆どのイベは終わってるから
最初からまっさらな状態でやるのもいいかもな 女尊男卑って、多分堀井さんは女の子向けに女キャラを強化しただけにと思うんだけど、今のリアル性別と逆のキャラを選びたがる風潮に合わなくなっただけに思う
おっさんはともかく小学生男子が女キャラ使うとは思わないだろうよ 女キャラなんて使ってたら
バカにされまくった
それを救ってくれたのがWのアリーナ 俺の地元はわりとおおらかだった
男女2:2パーティが一番人気だったような 小学生だった頃は男3女1だな、女キャラはまさに紅一点のセニカみたいな感じだった
この前配信されたやつでは男勇者のハーレムにしたが、さすがに女4人パーティーには抵抗あった
けど3が11みたいな感じでリメイクされたらもうどうなるかわからんね ガキの頃は女キャラ入れたかったけどからかわれるのが嫌で結局男4人だったな
今思えば適当にマンガのキャラ名とかつければよかっただけなんだけど
あの頃はもう無条件で勇者=自分の名前って思い込んでたからできなかったな
それが今では普通に男1女3のラノベみたいなハーレムパーティーというね
どうしてこうなった 昔も今も勇者に自分の名前は入れないな、ゲームの
世界とはいえ自分が世界を救う英雄だなんてちゃんちゃら
おかしいわ、むしろ征服する側で勇者一行を好きな子や
好きなキャラにしそれ相手に妄想したもんだw 小5俺、勇戦僧魔のテンプレながら魔のみ女にする
小6俺、勇武僧魔で勇のみ男にし、魔を賢にする 賢者二人を外見別にしたくて男女に分けたらセクシーギャルの女賢者の方があからさまに強く育った
それ以来なるべく女にする事にしてる ホモじゃないんだし同姓キャラ使う奴の気がしれん
可愛い女の子キャラで固めたPTの方がいいだろ
リメイク3みたいに優遇されてるんならなおさら(勇者に関しては専用装備あるからあんま関係ないが)
4なんてFC版の最初からイラストも用意されて女勇者使えっていってるようなもん
5以降は性別固定がわりかし嫌
野郎でプレイしたくない 女キャラのほうがせ、性能強いから…!ちげーし、べつにそうじゃねーし…!!
って乗りきってた?幼少時代…
やっぱ免罪符にできないから女キャラは強いほうがいい(´・ω・`)
小学校のやつらは皆素直になれってんだまったく… あなたが男勇者だったら女僧侶か女商人をスカウトする人は多いはずだ。 >>330
「ホモじゃないんだしー」って・・一体何を言ってるんだ? DQで3と4は勇者を女にしちゃうな
ドラクエで数少ない女勇者だし ガキの頃女キャラ使おうものならボコボコにいじめられたわ 木の実乱獲出来るから、勇者以外でも
HP999にするか悩むわ
何日か放置するだけだが >>334
ほら、よく「男女間の友情は成立しない」とか言う人いるっしょ?それの延長で「男同士の友情は成立しない」っていう考えなんだろ、分かるかい?俺には分からん >>331
あの頃は友達と進み具合見せ合うから女の名前
入れられないんだよなあ、ここでなら堂々と
言えるのにw 3の魔法が無効化されるシステムは次のリメイクでなんとかならんかな
これのせいで魔法使いがイマイチ好きになれない いまのシステムだと当たればデカいから敵の数を減らしやすいけど、減衰になったら確実にうち漏らすようになって却って辛くなる気がするわ セクシーギャルより一匹狼の方が強い気がする。体力は重要だから、これが伸びないセクシーギャルはいまいち。
セクシー賢者にわざわざヘビメタリングを装備させたぐらい。 >>344
そうなったら普通にみのまもりや攻撃魔力が導入されそうな気もするからニントモカントモ 世の中の小学生そんなに女にきびしいのかよ
俺の身の回りは前衛男後衛女の混合とか4女勇者とか普通に使ってたけどな 学校でウンコしてただけでバカにされたりするんだぜ
女戦士でコイツエロいだ何だ言われるのはあった
僧侶や後衛ならアリだったような 魔法つかいようこが見つかるのも恥ずかしいし、遊び人てつやがばれるのも気まずい(賢者になるって説明してもわかってもらえるか微妙) ジャンプ買うと電影少女見てるだろってからかわれる時代 >>348
昔は戦士「て゛いし」は平気だったんだよなあ・・・・アニメのおかげで
今は戦士「ナミ」性格ふつうで楽しんでる 魔法使いはジジイなのが嫌だからという理由で唯一女を使えたなw 鳥山明キャラはジジイこそ好きなんだけど、3だとキャラ設定なしが仇になるな
7のメルビンみたいなのはとても好き キャラ設定は各自の頭の中に…
親に言われて魔法使いの修行をしていたけど、昔の夢があきらめきれず武闘家として再出発
→中途半端に魔法を覚えて武闘家に転職したキャラを作る、そんな遊びをしていました。 昔、大魔神とクラーゴンがボストロールを犯してるおぞましいエロ本を見たことある。
攻撃回数が少ないだの、自動回復があるから一晩中イキ続けられるとか、酷かったw ベホイミ覚えた武闘家作ると上世界では楽できるな
もちろん名前はまぁむで できればベホマとフバーハまで欲しいな。
ベホマラー、ザオリクみたいにアイテムで代用できひんやろ? アベルにしろダイにしろ3より随分後の漫画だな
紋章よりは多少前だが ダイ大ってすげーインフレ漫画だったよな
ヒュンケルが素手でオリハルコン壊せるようになるし 漢字を何文字か並べた後に呪文と続いて
それをイオナズンだのベギラゴンだのと読ませていたのしか覚えてないわ 原作者の作風だからな
味方になる敵、インフレに次ぐインフレ 大ダイは終盤ドラクエ要素ほとんど無くなるのにノリは最後までドラクエだったわ アイドルグループのメンバーの名前とかつけてるとかなり愛着湧くぞ >>358
その辺覚えときたいのと、転職したいので結構ジレンマあるわ
みんな僧侶は転職我慢してんのかね
魔法使いはバイキ後転職の人多そうだけど フバーハってタマ有りゾーマあたりであれば便利だけど賢者の石でどうにかなるし
神竜には低ターン目指すとやってる暇ないし
バラモスの時に取るにはちょっとレベル高いしだから
転職を睨むなら実はあんまり使わないよねぇ
ルカニが凄く活躍する時期長いとして
クリア後考えるとベホマかいっそバシルーラまででいいかも フバーハあればバラモスで負ける要素はなくなるよな。 ベホマ使える武は強いけどやっぱ魔→武がお手軽で強いよ
スクルトだけでも賢者の負担が激減する 今度は棺桶一人旅をするわ。
まんさん一人用意して、盗賊→賢者→武闘家でええんか? 魔→武はなかなか便利そうだな
ダーマ着いたら盗21→魔21→武でやってみるか 勇者、元盗賊賢者、僧侶、魔法使い
このパーティで行けるとこまで行ってみよ SFC以降は商人をどうにかしてメイン4人に捻じ込んでる
折角復帰するし >>381
イオラで武闘家にしたけど、なかなかいいで。
先制してスクルト、バイキルトで補助。
場合によってはイオラやヒャダルコで範囲攻撃もできる。 最近PS4のDL買ったのだけど
VITAがあれば外でもできるの?夜勤の時とかしたいのだけどw
あと11のニズ登場後のフィールド音楽ってほぼ同じ音源かいな
勇者の挑戦も 11エンジンで3リメするなら、もう各地のイベントとかも大胆に手を入れて大幅再リメイクしても良いかもな
世界観的にはまだまだいくらでもイベント詰め込めそうな造りしてるしな、3は 現状リメイクでもいろいろ詰め込み過ぎに感じるんだけど、今のドラクエってもっとてんこ盛りなの? 個人的には11と繋がる要素ガンガン追加してほしいわ 光の玉と王者の剣その他諸々合成してゾーマ様が壊した先代勇者の剣完全再現とか? DQ3ってFC時代はクリアすることも難しかったけど
大人になった今、冒険の書も消える心配もない、中断セーブも可能、時間の制約もない
となると思ってたよりあっさりクリアできるもんだねw
最近の11がボリュームありすぎたよ 11の鍛冶レシピ消化してる時間でアリアハン踏破できそうなボリューム格差だな 船とったらかなりあとは淡白だね。
当時はあーでもない、こーでもないとやってたけど 長いことプレイしてなくて久々に遊んだら、へんげの杖速攻で渡してしまったわ
エルフの店で買い物したかった…3DS版だからおわた どうせリメイクするなら
VRで出すとか徹底的にやって欲しいが
VRは台数出ていないしなぁ >>395
眠りの杖弱体化してるし一発殴れば目覚める仕様だからバラモス戦で連発したところで戦い長期化するだけだぞ
今回は盗賊も装備できるものしか武器は使えないし >>397
そうなのか、ありがとう
これで心置きなく先に進められるわ それでもだいまじん対策で一本は欲しいけどね
僧侶とか終盤の雑魚戦でやることないし 11エンジンでのリメイクの話は何か音沙汰あったんかね そもそもリメイクするって話は出てないがな
11作るにあたり試験的に3のアリアハンを作ってみた
機会があればどこかでそのアリアハン見せられたらいいなと思ってる
って程度の話 >>370
ドラクエじゃなければ〜って言われる大ダイだけど
「知らなかったのか?大魔王からは〜」
「今のはメラではない〜」
の台詞はドラクエの世界だからこそ生まれた名言だったと思うよ ダイがドラクエらしくなくなるってのはほんとに最後の竜魔人化してドラゴンボールになるところじゃない?
あれは流石にやりすぎだと思ったけど 今のはメラじゃない、じゃなくて
メラゾーマじゃない、かw SFC版で勇者を頭脳明晰で初めてすぐ力自慢に変える方針あるらしいけど
やっぱりタフガイで始めたりするほうが安定するのかな
僧侶無しで始める時にMP高いのはアリな気がする 4と5に比べるとマジで勇カス呪文苦手すぎだよなww 袋がある時点で回復にMPを割く必要が無いから、勇者のMPが低いのは気にならなかった。 ベホマ覚えた時点で賢さの種を全力吟味投与でもいいかもしれんね。 >>407
ルーラ3回分のMP確保と考えれば悪くないかも
ロマリアのくじけぬ心でHP補強も出来るし >>408
ローレ王子「呪文がなくてもなんとかなりますよご先祖様」 明晰スタートでの賢さ初期値は13〜15
豪傑やタフガイが初期賢さ最大値5だから一応差別化にはなる……か? ローレ「ご先祖のご先祖〜!」
ロト「子孫の子孫〜!」 >>414
宿王誕生でこんな感じで乾杯してたら和むな >>412
DQ1勇者「それは言い過ぎだが、真の勇者にスクルトザラキザオリクメガンテは不要かな。あと呪いで寝込むなど言語道断」 回復はともかく異常に低い賢さを序盤から補強出来るから性格改造しまくれば頭脳もありみたいな感じか >>416
サマト王子「SFC版でやっとロトの剣装備出来て少しだけ勇者らしさアピール出来たわ(ほっこり)」 逆に魔法が使えないことで人外認定食らうローレシア王子 仲間の援護があったとはいえ
己の肉体のみで「神」を殺したら
そりゃあ人外認定されますわな ノアニール近辺がキツくなってる??
さまよう鎧*4
さまよう鎧*1 デスフラッター*4
さまよう鎧*1 アニマルゾンビ*1 デスフラッター*2 どくイモムシ*1
殺る気まんまんパーティーやん あの強さでカザーブ付近とほとんど経験値変わらないってわりと詐欺 バラモス城のはぐれがうまく狩れない
同時に出てくる他の敵の対処に追われてしまう
エビルマージにニフラムする頃には逃げられてるわ 毒針でひぎい
石像にメダパニ
魔神の斧で粉砕
刃の鎧で反射
くらい?? >>416
ラリホー絶対寝るマンのお前が言うんじゃねーよw
何の呪いだあれw >>429
DQ1勇者「あれは呪いではない そもそも人類の三大欲に勝てるわけなかろう」 1主人公食欲以外の欲はかなり旺盛だからな
明らか怪しいぱふぱふの誘いに乗っちゃう3主人公も大概だが >>428
ありがとう
石像にメダパニはやってなかったので早速やるよ
エビルマージつよいー 賢者な旦那と協力してゾーマを倒した女勇者だけど
神竜を規定ターン内に倒すためにパーティを組むことにした
とりあえず遊→賢と魔→盗を仲間に加える エビルマージは下手するとバラモスより死人だしてるくらい怖い
マホトーンかけたら4体中1体しか効かない→からのマヒャドマヒャドマヒャド炎なんてトラウマも
最近のリメイクだと行動が大人しくなってる気がするけどね エビルマージはキャラ的に炎吐くのおかしいんだよ
何万回と言われてるけど てもニフラムに弱い
そもそもバラモス城は敵出現率が低いからなあ
忍び足使ってるしエビルマージに会ったことないわ 魔法使い系にほとんどマホトーンが効かないってひどいよな カニ、カメ、カタツムリに攻撃魔法効きにくいのもムカつく >>436
補助を狙うなら同じぐらい効きにくいけどラリホーのほうがいいな
最近では魔法ぶっぱしても速攻殲滅を狙うように変わった バハラタ当たりに出現することになってたら行動パターンがもっとマイルドだったろうな バラモス前のレベル上げは結局ガルナの塔が1番効率いいように思ったなあ
メタルスライムさんたち頻繁に出るけどあんまり逃げないからバリバリ狩れる 高崎家に月々20万の援助
見返りにみさきち
みさきちママとも肉体関係ありそうだけど再婚はしなさそう 基本稼ぎはガルナでメタル狩りしてたんだけどバラモス城ならはぐれ抜き戦闘でも1000以上入るからこっちがいいのかなあと思って試してみたんです
そして集団エビルマージに全滅喰らってヒヨったところです >>446
みさきちとみさきちママは一緒のパーティだと気まずいから、ママはルイーダの酒場に置いておけ
場合によってはへんげのつえで活用しろ
みさきちは商人の町で人生を学べ >>413
明晰スタートでの賢さ初期値は13〜15
豪傑やタフガイが初期賢さ最大値5
これってDL版のデータですか? >>253
2人パーティなら回復が楽だからフバーハいらん
賢者がバイキルト覚えれば倒せる ゾーマまで連れて行った前衛のその後の扱いにいつも困る
しんりゅう戦見据えると全員に呪文覚えさせたいけど40近くまで上がったのを賢者にするのもなんだか >>452
ところがどっこい、呪文を封じてもブレスのダメージがきつい。バラモスの体力の高さも相まってジリ貧になる
ゾーマは途中からいてつくはどう連発してるだけだったから勇者が攻撃して賢者が石使うだけで楽勝だったけどね >>454
ところがどっこいとか言われても昨日勇26賢21で倒したばかりだしなあ
眠らせてる間にマホトーンスクルトルカニバイキルトかけて
勇者は常に攻撃&賢者は回復or攻撃で余裕
そもそもローテ決まってる相手になぜジリ貧になるのか >>457
なるほどローブのモンスターの可能性もあるわけだな、興味深い ってか、魔法使い系モンスターは見た当初からローブを着ているものと思ってたが。 下から捲りあげて火を吐いてると想像したら嫌な絵面だな >>453
そのままでいい。全員が呪文使える必要はない。 つかギラ系かイオ系の呪文じゃなくて何で炎吐くようにしたんだろ? マホトーン対策なんかなw
マホトーン自体効かなくすればいいとも言えるが、効くことはあるが封じられると一転して炎吐きまくる
って方が敵行動として面白味というか変化あっていいと思うし エビルマージの中身はオルテガと戦ってた悪魔が入ってるイメージだったわ バラモス「ぼくがかんがえたさいきょうのまほうつかい」 初見殺しだよな
魔法使いぽいからマホトーンしたら火吹かれてたまげるという 下位種のまほうつかいは作品によっては元人間らしい
ということはエビルマージは火吹き芸ができる元人間? アークマージはあれでさざなみを取ろうとすると難しかったりする 目だと思ってるあれは実は鼻でそこから火を吹いてるんだぞ >>472
さざなみ99個になってるわ
ゾーマ城でレベル上げしすぎて
しあわせの靴
種系
怒りのタトゥー
祈りの指輪
なげきの盾
この辺りは99個になるよね アークマージ
スカルゴン
ドラゴンゾンビ
今更冷たい息はどうなん? ヤマタノオロチが吐いてくるのが「激しい炎」じゃなく「火炎の息」なのもちょっと意外と言うか拍子抜けかも。
まあ、ホントに激しい炎してきたら攻略法とか色々考え直しだろうけど。 船取ってちょっとで相手にするようなのが激しい炎はあかんわなw まぁFC版は吹雪耐性得るのが困難だったから・・・
と言ってもさすがに弱吹雪は弱いわな ブレス系は熱さや冷えより臭いがきつそうと思ってた少年時代 遊び人をセクシーギャルで登録して賢者に転職させたけど案外MPは伸びないんだな。きれもの魔法使いのMPの伸びが凄まじかったからそれと比べると見劣りするだけかもしれんが >>488
魔法使いと賢者はレベル24以下の賢さの成長率に差はあるが
このレベル帯はどっちみち上限に引っかかって大して伸びないから
レベル24以上ならどっちも賢さ+3成長なので大差はなくなる
それより賢者は神竜15ターンを達成するための最大HP300以上が最重要になるので
タフガイにしておかないと神竜15ターン達成までの手間が増えて後悔するかもしれない
最大MPはメラゾーマ10発ほど撃てれば何とかなるので重視するのは最大HPで 商人経由のキャラがいるとおおごえで宿屋呼んで、ルビスの塔最上階で永久機関できるんだな
商人を最終職として考えると、力が伸びやすいのと正義のそろばんがあるおかげで盗賊よりは物理アタッカーとして期待できるんかな >>490
商人はレベル30過ぎたら力は+1成長しかないから力は全く伸びなくなる
盗賊はレベル21から46まで力+3成長が続く(強すぎ) 商人はダーマまでなら戦士より有能かな
範囲武器装備できるのはやっぱいいわ
ターバンもアリアハンでは優秀だし なるほど。武商遊で始めてもけっこう行けるワケね
武闘家はFC版では武器はてつのつめ止まりだったけど船入手したらメリケンサックもあるし、鎧は忍びの服もあるし メリケンサックじゃなかった、パワーナックルだった
見た目のインパクトが強すぎて間違えた 盗賊は中盤(グリンガム&雷神の剣が取れるまで)器用貧乏なのが辛いわね。
ヒミコ、巨乳、バラモス、動く石像あたりは単体火力がモノをいうからさ。 >>494
黄金の爪でアレフガルドまで行けるやんね。
防具は全部拾えるw
(マジカルスカート、忍びの衣、風神の盾、銀の髪飾り) タフガイは前衛職だけの方がいいと思ってたけど、僧侶をタフガイにしてみたらめっちゃ強い。勇者がもう一人いるみたいになった。 タフガイ魔法使いでイシス前にぬいぐるみ来た周は楽だったなぁ 僧侶は耐久力命やろな。
後衛ではなく中衛扱いで、PTバランスとりたい。 タフガイ商人に町作らせて復帰したら賢者にするの好き 商人復帰するんだ、知らんかったわ
GB版もそうだったかなぁ?
かえってくるぞ、ハマーンが。 これあまりにもステータス画面アイテムとかじゅもんとかの文字が変にぼやけているから
スタートボタン押しながら起動のLLでDSソフトをつかう時のドッドバイドットやるためにスタートボタン押しながら起動でもステータス画面とかボヤケてる画面ちっちゃくならないからボヤケてるの我慢するしかないか…
話ウインドウとかバトルシーンの文字はキレイでボヤケてなくてそのまんまなのになんでステータス画面とか魔法画面とかだけボヤケるんですか?
なんでLLでDSのゲームやるときみたいなドッドバイドットモードないの? 盗賊は器用貧乏なのが本来の立ち位置だと思うんだけどな
>>498
力も伸びる? >>505
そこは厳しいわね。
鉄の槍〜モーニングスター〜ゾンビキラー でチクチクやる程度。
肉弾戦はおまけ、盗賊以下やと思ってくれ。 >>499
イシス前に、みかわしの服×3を商人使って揃えてる。
ガラケー版・スマホ版・DL版は面倒な作業になるけど…。
>>501
同じく。タフガイ商人Lv.20→ずのうめいせき遊び人Lv.20→タフガイ賢者がお気に入り。
>>502
>>490とか。
すごろくがあるver.なら、マスのよろず屋も呼べる。
>>503
リメイク版なら、どれも復帰するね。 神竜15ターン撃破行けた!勇者はMP切れるまでギガデイン打ちまくって、その後賢者の石で補助に回って
他の3人がメラゾーマ打ちまくったらできた ドラクエは深層でボス戦より、突破型ダンジョン多いから大声宿屋はあんま要らんな。
祈りの指輪があればおk 僧侶はレベル20手前で力が伸びなくなるから中盤以降の肉弾戦には向かない
登録時に力の種与えまくっていのちしらずやおとこまさりを狙うのはなかなか有力だと思うけどね
序盤のザコを簡単に蹴散らすことが出来て気持ちいい
おとこまさりを選ぶならレベル20でバシルーラ覚えた後に武闘家転職なんてのも面白い PS4とiOSと3DSのどれにするか迷う
操作性はPS4?3DS>iOS
携帯性はiOS?3DS>PS4
3DSとPS4はハードが産廃になるとプレイできなくなるし・・・・ >>505
今、レベル10で力26。HP 100以上ある。
キラービーやギズモあたりは一撃で倒せるから強いよ。 一回TAしてからというものロマリアについたらその足でピラミッドに向かわないと満足できなくなってしまった しんりゅうって素早さいくつあるんだよ
こっちは素早さMAXにしてるのに
余裕で先制攻撃してくる… 初期は殴れてなんぼだから脳筋僧侶が優秀だな
ダーマくらいまで来ればメガネやらガーターベルトやら手に入るし FCのゾーマのHPって内部的にはどう設定されてるんだろ? ワイは勇者商人僧侶魔法使いでスタートして
商人が抜けた穴を元盗賊賢者が埋めるスタイル 魔法使い女の見た目好きだからしんりゅうまで連れていきたいけど体力的にすぐ殺されて厳しいかな 一貫して「きれもの」で育てた魔法使いでもLV50にもなれば35ターンは行けた。
むしろタプタプMPの安心感がスゴイ。 スマホ番組でも、パーティー間の受け渡しでバグることがある。法則を見つければ増殖が可能だと思う。 スマホ版でも、パーティー間の受け渡しでバグることがある。法則を見つければ増殖が可能だと思う。 連投すみません。
スマホ版でも、アイテムのパーティー間の受け渡しでバグることがある。法則を見つければ増殖が可能だと思う。 きれもので行けるならタフガイ魔法使いで行ってみようかな
LV40くらいでも攻撃耐えきれるかもしれないな 所詮は魔法使いなので
タフガイで育ててもそんなにHPが過激に増えるわけではないよ
あくまで最初にルイーダで種5個か6個の分(全部3UPなら15か16)の倍の30〜36
うまくやれば初回のレベルアップ分の2Pくらいと合わせて合計でレベル2でHP40くらい増えるってだけで
でもってすぐロマリアに配置してある本で切れ者にできるので
初期魔法使いは初期タフガイやらない手はないってだけで 魔→盗強いな
しんりゅう戦では安定してメラゾーマ打てるし
力の低さは隼モシャスで補えるし、先制ドラゴラムorメダパニでメタル狩りできるし 計算した感じだとずっとタフガイの魔法使いでようやくLV40でHP327MP175か
MPがちょっと残念な感じになってしまうな 15ターン狙いならMPは180で十分、むしろ理想的な値では? 道中いかずちのつえで節約生活していけばなんとかなるか 僧侶も魔法使いもMPが300も400も必要になるような長旅はないからな。
全員タフガイで育ててもいいぐらいかも知れない。 盗賊が、逃げて行くはぐれメタルの群れからしあわせのくつを盗んでいた!
そんな器用なことが出来るならどくばりで急所つけよ! >>514
闇ゾーマと同じ255。
すばやさ255でも、先行できる確率は1/2。
>>517
光ゾーマが1023+自然回復(毎ターン100前後)。
闇ゾーマも1023+自然回復(毎ターン100前後)。
ひかりのたま使用と同時に、対戦相手のステータスが
闇ゾーマのデータ→光ゾーマのデータに変わる。
闇ゾーマで残りHP:101まで追い込んだ状態でひかりのたま使っても、
光ゾーマでは1023からスタート。
なお1023は、255(FF)+768(11)でプログラムされているみたい。
>>532
180で十分。
ふしぎなぼうし装備なら、150で足りる。
モシャスでギガデイン連発なら、最大で432(332)欲しいが。
DL版は、ぼうし装備でも346で
ベホマズンも選択肢に加えるなら522あってもイイ。 実機のFC、SFC版カセットとか今めっちゃ高いかもなー
まあでも実機もできるテレビもない訳だが >>537
中古屋でもヤフオクでも結構売ってるし、そんなに高くはない
ソフトの電池はどうにかする必要あるかもだが >>537
ヤフ○クなら、送料別で
SFCソフトのみが500〜1000円くらい
FCソフトのみが200円前後だから、
レトフリ発売前とほとんど変わってない。
相変わらず高いのは、箱・説明書付き。
FC
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r210174450
SFC
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c620145511
43522円
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f234623067 FC版で未使用品ここまで保存してるのもすげぇけどこんな高値で売れるんだ(笑)
買った人も使わずコレクション用にすんのかな? FCの頃だとオタクという言葉すらなかった時代だものな
当時そこそこ歳がいってて保存用を買うという概念があった人なんて超レアだろうな
もしくは個人店で仕入れたが販売力なさすぎで在庫になっていた物か 履歴を見ると、26000円以上の入札者が6人。
仮に半数が冷やかしや価格吊り上げのための入札だとしても、
26000円なら出してもイイって人が3人は居た(もしくは今でも居る)ってことだね…。
個人的には、初期ROMなのか後期ROMなのか気になるところだけど
箱を開けないと判らないだったかなぁ…。 スマホ版はなぁ。
ファミコンでプレイしていて、コンセントが発火して爆発して、親からファミコンを外にぶん投げられた時以来、爾来、久方振りにプレイしたが、難易度下がり過ぎでヘタレたY AIあるからスマホ版が一番好きだな
SFCで量産出来た新装備の入手法が変わって難易度とバランスも多少良くなってるし 流石に箱付き新品は手が出せんがソフト自体なら安そうだし
実機とテレビがあればやりたい所だな 借りパクされた4の箱と説明書だけあるけど売れるのかな >>547
中古でカセットのみを買ってそれを箱に入れて売ればいいんじゃね >>549
初版だとわかって手元に置いておきたくなったわ
そして何故か出てくるFC3の説明書、ソフトはどこだ >>547
残存数が少ないみたいだから、ヤフ○クではソフトより高く売れることもある。
買い取り専門店だと、安く引き取って高く売るなんて珍しくないよ。
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m217694771
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/p568431284
FC版「DQ4」も、初期ROMより後期ROMの方がレアだけど
箱と説明書にも初版と非初版の違いがあるのは知らなかった…。 セクシーギャル統一で
勇僧魔魔ptでバラモスいったらきつすぎた
パターンとかあえて意識しなかったのに今回ばかりははげしいほのおのターンに防御したりしたわ
はげしいほのお一発でpt半壊するからほんと辛かった
タフガイって優秀だったんだな 打たれ弱いメンツこそタフガイ
打たれ強いメンツにもタフガイ ぶっちゃけ
ごうけつ タフガイ 一匹狼 電光石火 切れ者 あたりで十分やわね。 マジかよ俺いつもセクシーだけで行ってるけどバラモスで防御とかしたことないわw
っつーか全般通してほとんどしない
まぁタフガイは死ににくいんだから難易度下がって当然か MPも伸びて欲しい賢者、僧侶、魔法使いは一匹狼がベスト。体力は運のよさより遥かに重要なステータスだから、セクシーギャルより一匹狼の方がいい。 防御の強さわかったら中級者
アストロンの強さわかったら上級者しと勝手に思ってる >>558
防御を使って、回復が必要な香具師が3人以上同時に出るのを防ぐのは重要なテクやね。
6の本気ムドーなんかも、これでかなり楽になる。 ドラクエ11が後半つまらなくなったから
3をゲームボーイではじめた
こっちの方がおもしろい >>559
FFだと序盤からケアルを全体化できることが多いから気になることは少ないけど、
DQは後半になってベホマラーを覚えない限り全体回復ができないからな
地味に重要なんだよな、防御って FC版しか知らないけど、四半世紀経ってもアストロンの使い道が分からない俺は永遠の初級者 ミミックと戦う時にはアストロンして
MPがなくなるまでザラキを空打ちさせるといいってよ
後、6ではダークドレアムと戦う時に
わざとターンを経過させるのにもいいってさ 本来そういうのを目的に
設定された呪文なのか
プレイヤーがあみだしたのか 1ターンで解除ならもっと捗るんやけどな。
いきなりベギラマぶちかましてくるババア
巨乳ちゃんの痛恨来るターン
バラモスのバシルーラ
ピンポイントで飛ばしたい。 wiiでだしたコレクションを
1から6でスイッチでだしてくれたら
スイッチごと買う なんかしんりゅう思ってたほど強くなかったな…
LV40の無転職PTのオート戦闘で勝手に死んだ…18ターンで そー
正直こいつよりバラモスエビル2匹の方にキレそうになった 戦勇僧魔の無転職パーティーLv40で18ターンいけるの?
>>572の言う通り後出し回復できるのが大きいのかな? 回復もそうだけど18ターンって1ターンに405ダメージだぞ
AIが戦勇にバイキルトかけてくれたとしてもきつくないか? >>563
貴方は神か
今更ながら目からウロコ…あっ、でもミミックの方が早く行動するのかな?どうだろ? アストロンに有効利用するシチュエーションがあったんだな >>578
おぉ、そうなのか。凄いね
情報thanks アストロンなんてDQMで肉あげる時しか使わなかったけどザラキ対策にも使えたか
未だに新発見があるとかドラクエって奥深いなぁ アストロンはバラモス戦の開幕直後に毎回使ってたなあ ジャンプでの堀井他のコメントを見ると
ボスのパターン行動が分かるはずってつもりだったんだろうなと思う バラモスの最初のイオナズンと炎をスルーするのは有名なアストロンの使いどころやね >>584
バラモスの攻撃は完全にパターン化されている。 3DS版やってるんだけど、手元の操作でリセットしてタイトル画面に戻る方法ってないかな? そうだよ
バラモスの行動はランダムではなく決まった行動を繰り返すローテーション 益々アストロンの有用性見えてきたなぁ
もう少し質問してOK?詳しい方々
アストロンの持続効果はランダム?それともターン数決まってた? バラモスの行動パターンは完全ローテーションだけど、
そのローテーションを完全に解説しているサイトは未だ無いけどね…。
今FC版で調べてるけど、こんなに複雑だとは最近まで気付かなかった…。
SFC版でも同じなのかね?
>>588
完全に決まってるね。
発動したターンから数えて3ターン持続で、
3ターン目の最後(敵の行動が全て終了した後)に解除される。
この仕様は、どのver.でも同じ。 >>589 >>590
教えてくれてありがとう
>>562から語ってたけど、アストロンの使い道が分かったから初級者卒業する >>590
rtaの動画だかブログで見た気がする
マホトーンの前後で二種類あって後がバシルーラまでで一巡のやつ
それも完全じゃなかったのかな? ミミックはマホトラでザラキ封じしてたが素早さがズレて安定しないんだよな
11落ち着いたら3やるつもりだからアストロン試してみたい PS4版買ったけど、これ難易度低いっすね
当時、ナジミの塔は何回か宿屋を利用しながら攻略した記憶があるのに
到着時の1回で済んだし、余力すら残ってたわ バイキルト状態のキャラがモシャス使った場合バイキルトって切れちゃうんだっけ? 勇者の性格がむっつりスケベ(セクシーギャル)の場合に限り
部屋のベッド調べたらエッチなほんが手に入ればいいのにと思いましたまる 見つからないのは、ジジイが拝借してる
このじいの 孫じゃ! しまいにゃピチピチギャルになりたいとか宣ったり変化の杖でギャルに化けたりじじいどもいい加減にしろ! 昔の書籍だとミトラ神とかガイア神とか神々が天上にいる設定だったよな
ルビス封印されたりバラモスに侵略されたり好き勝手されてたが手出しはしなかったのかね そういやルビスの魔王倒したらお礼するって何だったの
何にも貰ってないんだけど 別荘に住んでる友人がゴキブリに負けたって言われたらとりあえず鼻で笑うかな >>605
遠い子孫にお守りあげる(実行)
アリアハンに帰してくれる(妄想) 勇者賢者僧侶魔法使いのPTでボス戦もAI任せにしてるけどルカニスクルトピオリムバイキルトかけて、全員で殴り始めてワロタ 正史ではオルテガ帰らない、勇者帰らない
しかし魔王たちは倒したらしい
ってことで、勇者の血を絶やさないために
上の世界では国家どころか世界主導でジジイが種付けを開始 上の世界に帰らなかったのってゾーマ倒した後の台詞改変をやるほどの容量がなかったからだっけ? ゾーマ討伐後はキャラクタごとにしゃべるセリフが一部除いて決まっていて、そうすることで容量節約したんだと思うが
上の世界の人たちはゾーマの存在知らないから、キャラごとのセリフしゃべらせると矛盾が出ちゃうんだよな
それと、ゾーマ城をフィールド上から消すために城アイコンを砂地に変えるって処理をしているみたいだが、
それのおかげでアリアハンやロマリアなどのフィールド上に城アイコン使っているとこも砂地に変わってしまっているらしい
だからプレイヤーが上の世界に行ってしまうと都合が悪い、と ゾーマ戦は昔のピコピコサウンドのほうがなんだかかっこいいよね >>594
予備知識があるの大きいかも
SFCのリメ最初やった頃のようなもんかなと しんりゅうが生き返らせた親父ってなんかニセモノくさいよね しんりゅうといえばすごろく場が無くなった影響で願い事もひとつ減っちゃってるんだよなぁ
「ギャルのパンティおくれ」でエッチなしたぎ入手とかあってもいいのでは 実際にそんな選択肢になったら、今よりなおのこと「くっっだらない水増し糞リメイク」と非難轟々だったろーな。 TV画面で出来る様になっただけのPS4版
まるでガラケー版の移植みたいだったよね まんま移植のほうがまだマシだったな
まさかつよさで全員のHPMP一覧が見れないとは思わなかった PS4版のTVで出来るって利点あるけど
スマホもTVに繋げばTVで出来るんだよなぁ ロト紋は俺ドラクエすぎるからなあw
ttps://i.imgur.com/2A21YxQ.jpg ロト紋の頃の合体魔法は好きだったけど、紋継ぐの方はネーミングがいまいち すごろく場大嫌いだから消えてて心底ホッとしたからすごろく廃止に文句つける人が多いことに衝撃うけてる 巨乳大嫌いだから消えてて心底ホッとしたから巨乳廃止に文句つけてる人が多いことに衝撃受けてる
というようなもので、全員の好みが同じではないのだ >>590
やっと納得いくまで調べることができた…。
>>592
基本ローテーションの他に、
眠らせた場合の法則と呪文を封じた場合のローテーションがあるようで、
「どのタイミングで眠らせたか」「どのタイミングで目を覚ましたか」
「どのタイミングで封じたか」によって変わるみたいなので、
大きく分けたら全部で3+2パターンかな。
ただ、これはFC版バラモスが毎ターン完全2回行動だからであって
ランダムで1or2回行動のリメイク版では
基本+呪文封じ後の2パターンという考えで良いと思う。
>>595
FC版とSFC版では、モシャス後でも化ける前に唱えたバイキルトの効果は残るね。 じゃあ俺もルビスの剣と山彦の帽子と戦闘中に会話するシステムが消されて超よかったわー 俺もめんどくさいから無くなって良かったと思ってるな
ちゃんと他にアイテム置かれてるし
オリジナルにも元々無かったし 双六でイライラしないでも双六限定アイテム取れるようになったのは嬉しい
一切、音楽面の劣化は糞過ぎるけど すごろくってリアルタイムだと叩かれまくってたよね
なぜ入れたって ロト紋、ダイともにラスボス最終形態がなんであんなにダサいんだろう カッコいいラスボスって
ゾーマ様だけだろうな
7と11はひどい 双六なくなって良かった派がことごとく単発やらワッチョイ無しやらでワロエナイ >>627
凄いなそんなにあるのか
双六はどうでもいいけどジパングので鉄球とか集められなくなったのがイヤ スゴロクみたいなオマケ要素はあると嬉しいけど、世界観からあまりに逸脱し過ぎてるのが嫌だな
FF7のゴールドソーサーみたいに、その世界に存在する理由付けが一応でも欲しい すごろくでかすぎると駄目だよ、3つ目までなら
良いと思う、5リメイクの終盤のようなのはいらん コンプするの正直めんどくさかったから無くなって良かったと思う面と
破壊の鉄球やら光のドレスやら量産できなくなって残念な面
まあ後者はバランスブレイカーだから仕方ないのかな
あとヒミコ様ェ >>627
眠らせると「ねむっている」でローテーションが1つ進み「めをさました!」でもローテーションが1つ進む
呪文ふうじたら「打撃→炎→打撃」のローテーション すごろくはすごろくだからな
ドラクエは戦闘RPGであってすごろくゲームではない
すごろくやりたきゃ人生ゲームでも桃鉄でも幾らでもあるからそっちやっとけばいい
ジャンルからしてまるで違う
同じ戦闘RPGでこそあるがドラクエやりたい奴にFFやらすより酷いよ 双六なんておまけなんだからどうでもいいじゃん、本編に絡むわけでもなし
やりたくないやつはやらずに進めろよ構ってちゃんかよ >>642
クリアに絶対必要っていうならそうだけど
あくまでオマケのミニゲームに過ぎんからな
そこまで目くじら立てんでも カジノ全否定みたいなこと書くなよw
散々言われてるが、嫌ならやらなきゃいいだけよ
やらなくたって余裕でクリアできるんだから何の問題もないだろうに とはいえ景品というか、リターンが良いからなぁというのがまぁ
敵からのドロップ品がそちらでも手に入る、とかのレベルなら余り不満は出ないと思うけど
おまけのミニゲームからしか手に入らない+高性能とかになってしまうとやらなきゃ損、という心理になってしまうからなぁ それは2の福引きから始まって今のカジノまでずっとそうだからな
そこでしか手に入らない目玉景品ってのはこの手のミニゲームには付き物だしね スロットは電子式じゃないものなら変じゃないし、ネオンなんかも魔法で制御されてるとか、あの世界の娯楽設備として解釈しようはあるけど
スゴロクは、なんでフィールドや井戸の底に唐突に存在してるのかわからんからな
まあ、神竜の願への願い事で新しいスゴロクが開放されるくらいだから、勇者の旅を援助するために神々が用意した施設だとかの解釈はできるかもな すごろく券がそこかしこに落ちてたりタンスなんかに入ってたりするんだから、勇者のみならず旅人には割りとメジャーな施設なんではないかとw
すごろく場にそれらしき人がちらほらいるしな オリビアの岬のところなんか簡単に行ける場所じゃないのに
あの世界、勇者一行の他にもそれなりに屈強な旅人は多いのだろうか 各地の人々のわりと穏やかな日常生活と魔物の脅威と勇者たちの過酷な旅が混在して描かれてるから、どうしても違和感はあるよね >>631
叩かれたのはリメ5で、3のは叩かれてないんじゃね >>647
おまけなのにリターンが大き過ぎるからやらざるを得なくなって文句が出るんだ
その証拠に、一切賞品の出ないDS6のカーリングは文句言う奴あまりいない
…あのカーリング、やったことある奴そもそもいるんだろうか? 10ですごろくを接待仕様にした奴はマジで有能だと思ってる
3と5に実装したアホは二度と開発関わるな >>651
各町に戦士系のキャラいるし、武器防具屋なんかのお店の客が勇者一行だけでは食っていけないだろうし
強いやつも旅してるはず >>654
別にその大きすぎるリターンがなくてもゲームクリアは可能なんだけどね
しんりゅうにしたってすごろくに興味がないなら35ターンクリアを一度やれば十分だし
そうじゃなくても短いターンで倒すのに必要なのは守備面よりも火力(メラゾーマ)だし
破壊の鉄球も光のドレスもあれば強力なのはたしかだけどなければないでどうとでもなる
絶対に取らなきゃいけないというわけではないんだから無理してまですごろくやる必要はない
すごろくはやりたくない、でもアイテムだけは絶対欲しいんだとかいう我が儘さんは知らん やりたくないけど他人だけが得するのはもっと嫌だって心理があるのかね スマホの時にすごろくなかった時はねえのかよとは思ったが、
蓋を開けると本編を集中して遊べるから悪くはなかった
ただおおごえが一番輝くのもまたすごろくだったからな
スマホや家庭機で容量できたなら氷の洞窟をだなとか文句は尽きない 氷の洞窟とか銀メダル集めるのすごろく以上にめんどいんじゃないかと思うんだがw
メダル関連なしで氷の洞窟復活させろってなるんかね? 各地に剣士っぽいグラのモブいるしサイモンみたいな人もいるしで戦闘できる人は結構いるはず
描写されてないけど旅商人の護衛とか SFC3のときはネット黎明期すぎて叩くどころか情報共有すらあんまりだったし スマホ版は概ね気に入ってるんだけど水着グラの削減だけはNG すごろくはあってもなくても構わないけど、削除したならば神竜のご褒美に代わりになる物を設定して欲しいわ
そうでないと、神竜と戦う意味が無い >>665
だからこそ元ネタに回帰して「ギャルのパンティおくれ」をですね…(必死) >>665
戦う意味なんて、強くなったパーティの腕試しで良いだろ
せいぜい称号くらいか 願い事「せかいのはんぶんがほしい」
→神竜に叱責されて画面暗転、アリアハンの自宅で母親に起こされ王様に謁見するところまで戻される。
ただしLvや所持金などは引き継ぎ(実質的に強くてニューゲーム)。ただしイベントアイテムや小さなメダルはリセット
周回を重ねることで一品物のアイテムを複数入手することが可能
こんなんでどや? バラモスはよく一人で倒す所報告されてるけどゾーマを一人で倒す事は可能なの? >>669
エンディングまでなら勇者独りでもいけるよ ミニゲームとかでおもしろかったと思ったものがあまりないよな。
カジノ系、何とかレース、なんとか集めなど。
でもやらないととれないアイテムあるのが難点 >>669
FC版なら遊び人独りゾーマ討伐もマスターズクラブに報告があったな モン格は貰えんのもGだしミニゲに有用物置くな厨も許せるんだろうな
ただどっから捕まえてきてんねんっていう設定上の問題は残るが 勇戦武賢全員タフガイでいったらバラモス余裕過ぎワロタ
hpは正義だわ >>675
バラモスブロスやゾンビは暇だからバイトに来てるという説 >>669
金玉ゾーマなら、むしろバラモスより楽ちゃう?
っていうかアレフガルド全般、敵弱いね。
トロルちゃん、動く石像、エビルマージはラスダン浅層に出てきても通用するべ。 MP下がってもドラクエ3は脳筋で魔法威力下がるわけじゃあないし全員タフガイでいいや 脳筋タフガイ理論でいくと最終転職先は戦士でいいのかもしらん
ドラゴンメイルとドラゴンシールドで炎耐性固めて安定の後行動 タフガイ武闘家で始めて僧侶や賢者にするといつもより肉弾戦向きになって楽しい >>665
そうなんだよなー
神竜のところまで行って女神の指輪とか拾って
そのままリレミトで帰って俺の3DS版ドラクエ3は終った 町作りから復帰した商人にエッチなほん鑑定させるのがエンディングなので >>637
>>641 の素晴らしい説明文で、ほぼ理解できると思う。
例を挙げて説明すると長くなるけど、
基本・基本の1つズレ・呪文封じ(+呪文封じその2・その3)で、
基本と呪文封じを覚えれば問題ないかと。 >>667
さらにパワーアップしたかつての中ボス
カンダタ、やまたのおろち、ボストロール、バラモス
と戦える場所を出して貰えれば戦いたい
あくむのカンダタ
HP9800、攻撃300、守備250、早さ200
追憶の子分(全ステータス2.5倍)を呼ぶ
必ず命の木の実を落とす
あくむのおろち
HP15000、攻撃280、守備300、早さ150
痛恨持ち、灼熱の炎と甘い息を吐く、完全2回行動
必ずひかりのドレスを落とす
あくむボストロール
HP20000、攻撃400、守備100、早さ100
痛恨持ち、甘い息を吐く、完全3回行動
必ず破壊の鉄球を落とす
あくむのバラモス
HP5555、MP無限、攻撃300、守備350、早さ200
痛恨持ち、バシルーラ、メダパニ、イオナズン、
マホカンタ、凍てつく波動、灼熱の炎と甘い息を吐く、
完全2回行動、眠り/封じ/守備下げ無効
必ずひかりのドレスを落とす ぼくのかんがえたさいきょうのどらくえすりーはいりましたー!
ハイヨロコンデ(NG)ー! すごろく自体は興味ないんだが、
装備アイテムは可能な限り4つずつ揃えたいんだよね…、役に立たない物でも。
すごろく削除が原因で入手できなくなるのは、
[武器]
アサシンダガー(2本目)・ドラゴンクロウ(2〜4個目)
ブーメラン(2〜4個目)・炎のブーメラン(2〜4個目)
ドラゴンテイル(2個目)・はかいのてっきゅう(2〜4個目)
まふうじの杖(2〜4本目)・ルーンスタッフ(2〜4本目)
+
まじんのオノ(2本目)・はかいのつるぎ(2本目)・ふこうのかぶと(2個目)
+
らいじんのけん[65000G]
[防具]
かわのドレス(2〜4着目)・パーティードレス(3着目)・しのびのふく(2〜4着目)
やみのころも(2着目?)・ドラゴンローブ(2〜4着目)・ひかりのドレス(2〜4着目)
ふうじんのたて(2個目)
うさみみバンド(3&4個目)・シルクハット(2つ目)
[装飾品]
ぎんのロザリオ(3&4個目)・ルーズソックス(2〜4足目)
いしのかつら(2〜4つ目)・にげにげリング(2〜4個目)
はやてのリング(3&4個目)・しっぷうのバンダナ(2つ目)・ほしふるうでわ(2&3個目)
パワーベルト(2つ目)・いのちのゆびわ(2&3個目)・おしゃぶり(2?〜4個目)
ルビーのうでわ(4個目)
+
おうごんのティアラ(2〜4個目)
[本]
ちからのひみつ(3冊目)・ごうけつのひけつ(3冊目〜)
+
ふしぎなきのみ×3個 ノートに書いてたらあとで発狂
するような黒歴史間違いなしやな・・・ 一人旅はバラモスゾンビが一番、バラモスが2番目にきついよな
闇ゾーマはSFCだとギガデイン効かないから種でHPMPガン増しして刃鎧と殴りでチマチマ削るなきゃいかんから最早ただの苦行だけど すごろく関係なくモンスターから手に入れられるのが、
[武器]
とげのむち・さざなみのつえ・ゆうわくのけん[1/256]・くさなぎのけん
らいじんのけん[1/256]・まじんのオノ[1/256]・はかいのつるぎ[1/256]
+
おうごんのつめ[1/256]・もろはのつるぎ
[防具]
ぬいぐるみ・まほうのビキニ・ふしぎなぼうし
+
だいちのよろい・なげきのたて・ふこうのかぶと
[装飾品]
いかりのタトゥー・しあわせのくつ
[本]
あたまがさえるほん
+
ふしぎなきのみ[1/256]
盗賊を使えば、すぐに揃えられる物が多いね…。 >>694
ゾンビちゃんはひたすら刃の鎧(カウンター)とベホマでいけない? やみのころもは、某サイトでは
すごろく中に「床を調べて拾えるアイテム」に含まれているみたいだけど、
1度も拾えたことが無いんだよね…。
>>683
2個取るのは無理。
増やすことなら可能。 >>697
アカイライが落とすだろ
バグじゃないけど >>698
ごめん…、そういう意味じゃなくて
バシルーラ技で1つの宝箱から2個以上は無理って事ね。 >>690
いい年してこんな書き込みしてるお前の存在こそが
お前の母ちゃんからしたら悪夢そのものだよ 魔→僧を作ってみたけど言われてた通り打撃が弱い賢者だった
しんりゅう戦での使い勝手は賢者と大差なかったけど雑魚相手は呪文に頼るしかないなコレ 悟りの書が複数手に入ったり遊び人に転職できるなら、賢者以外にも少しだけメリットがほしいところ(最終的には賢者でも)
魔法使いは呪文暴走(会心)率が少しある(5〜10%くらい?)
僧侶は敵の攻撃呪文打ち払い率が少しある
戦士は敵の打撃・ブレス打ち払い率が少しある
武闘家はお馴染み会心率
商人は高額になってもちゃんと割合で獲得ゴールドアップ&ちょっと有益なランダム行動(トルネコみたいな)
盗賊は稀に自動盗み
遊び人は遊んでる
こんな感じとかね
特に戦士にきちんと固さを感じたい
最強武器防具が武闘家や盗賊と同レベルの数値とかはおかしいでしょやっぱ >>701
賢者と違って、僧侶は破壊の鉄球もグリンガムのムチも装備できないからね…。
ちからの種を集めて使えばマシになるだろうけど、
使用する優先順位は僧侶は低めかもしれないし、
武器も単体用のゾンビキラーが最高だからね…。
>>663
理論上では、ガラケー・スマホ・DL版で4ターンが最速だけど
奇跡に近いから、普通は5ターンかな。
SFC・GBC版は6or7ターンだと思う。
>>669
インチキなしで可能。
FC版→Lv.52くらい
GBC版→Lv.29
他リメイク版→Lv.33
バラモスよりも、1人で光ゾーマをLv35以下で倒す方が面倒…。 >>669
>>704 はバラモス戦での撃破レベルだった…。
光ゾーマなら、リメイク版はLv.36で勝てる。 11って3からの出張モンスター多いよね
フロッガー出てきたのなら暴れザルや蝙蝠男みたいなまだ出てないモンスターも出してほしかったけど 双六なだけにスゴいってか
やべスタンシアラいったら英雄になれそう 11のドラクエ3の表の世界の後日談のエピソードではネグロランドを復興させるために各国の王たちが視察に来ていた バルログと聞いたらストUの爪を思い浮かべるがこちらでは既にバルログが存在してた。因みに海外版ストUはラスボスがバルログで爪がベガらしいが。 ボクサーキャラでM.バイソンに配慮した結果、とかも聞いたな
そういや後DQ4の最初、ブランカ城とかもあったよ〜な… >>713
アメリカではラスボスがバイソン、爪がベガ、ボクサーがバルログですよ
マイク・タイソンに配慮したのとベガがアメリカでは女性的な名前というのがその理由 >>709
守備力の増加では水鏡の盾が15ポイント勝るけど、
受ける物理ダメージの差は約4ポイントだし、
スクルト使用での上昇値の差は1回当たり7で
減らせるダメージは1回で約2の差だから、
攻撃呪文の耐性を有する魔法の盾の方が良いと思う。
両方を持たせて装備変更させるのもイイし。
>>715
>>2 に書かれている通りモシャスの仕様変更のおかげ。 >>707
序盤で大ガラスとフロッガー見たときはちょっと嬉しかったわw 山の試練が3序盤の雑魚敵、3戦闘曲だったから一瞬3リメイクに紛れ込んだのかと思った >>720
早い段階で手に入る魔法の盾が最終装備でいいのなら楽だね。 優先順位はブレス耐性>魔法耐性>防御力かな
最上位ブレスは魔法より痛いし、そういう奴に限っていてつくはどう持ちだからフバーハも消される前提で対策したい
やみのころも?知らない子ですね… 神秘のビキニもただの固い鎧だったんだな。何かしら耐性があるもんだと思って装備させてたら、ダメージ食らいまくってアレ?ってなったわ。 昔は必死に、1でも高い数値の物を装備させてたもんだ
からくりがわかって、寂しくもあるな
そして、そんな考え方でも普通に最強な光のドレスさんは異常 ブレス耐性考えると炎耐性を重複できる戦士が光のドレス一品もの環境では強く見える 戦士に耐性などの小細工は不要
グレヘル、神秘のビキニ、オーガ盾で決まり
武器は当然はかいの鉄球だ えー
戦士は光のドレスやろー
っつーか、他だとオーガシールドってブレス耐性あったよな?
なんでなくしてしもたん >>729
勇者は光の鎧があるからドレスなんてなくても何の問題もない
あと後衛組もドラゴンローブや水の羽衣があるから男でもなんら不都合はない
戦士だって守備力は落ちるけど耐性防具はいろいろあるし
男の武闘家・盗賊の皆さんは・・・ご愁傷様です
ま、ドレスがないからといってクリアできないわけじゃないから気にしたらイカン ちから…物理攻撃力
すばやさ…行動順、物理回避率
体力…物理防御力、HP回復量
賢さ…魔法の威力精度、覚える条件
運のよさ…ST異常回避率
どやっ? セクシーギャル賢者だとレベルアップの遅さも相まって如実にHP足りんな…
みずのはごろも装備可能になってるおかげでブレス・魔法耐性は充分なんだがのしかかりが痛い >>739
しんりゅう初回の時hp250もないよな賢者
のしかかりしゃくねつで余裕で死ねる >>739
セクシーギャルより一匹狼の方がオススメ。HPもMPも素早さも伸びる。 初期性格はみんなタフガイで後衛はヘビメタリング着ければOK >>743
強制睡眠からののしかかりな上に褒美でエッチな本とかCEROレーティング爆上がりなんで神竜さん引っ込んでてもらっていいすか? ワイのぶっといのを(ry→そのひのきのぼうしまえよ
この流れ禁止な PS4版と3DS版ってまったく同じ?
ロード時間はやっぱりPS4版のほうが早いのかな
両方買う人なんて中々居なさそうだからそもそも検証が難しいか しかし豪華な兜を装備した姿で俺は武闘家だ!とか言われたら、あの世界じゃ
倒される側が浮かばれない気がしないでもないな…
剣士だ、言いつつ実際は鉄球をブン回して活躍してたりとかさ もりそば(♂)
Eおうごんのつめ
E魔法のビキニ
Eうさみみバンド
Eガーターベルト 周回すればするほどタフガイゲーだと実感するわ
固定ダメージ攻撃に対する耐久力が重要すぎて
rtaでもタフガイが採用されてるしなあ 神龍をレベル40くらいで15ターン狙うとどうしてもタフガイだらけになっちゃう タフガイってデメリットがほぼ無いもんな
素早さの低下は少ないし、賢さと運の良さは低くてもそれほど影響がない >>758
そこまでいったら名前はシルビアでいいだろ(・´ω・`) 別に効率とか意識しないので性格は適当にやる
引っ込み思案や泣き虫の勇者が世界を救うとか素敵やん? 3DS版買った、全員女、久しぶりの3人プレイ、初めて
買ったドラクエだけあって楽しいわ
ゆ ロマンチスト
ぶ 後に戦士にする ふつう
し 後に遊び人→盗賊にする らんぼうもの >>767
戦闘後の経験値入る時どう?間が入らない? PS4版ですら倒した後のデュルリーってところそこそこ硬直あるから3DSの性能でどうにかなる気がしない >>765
気になる。だから、育成中は目を瞑って最終装備を性格が変わる装飾品にする。 初期メンバーに盗賊いれてレミラーマ覚えたら転職でやってみたけど盗みの事を考えるとむしろ中盤以降のほうが盗賊が必要な気がした
魔法使いをバイキルト覚えたら盗賊に転職させるとスクルト・バイキルト役にできて無駄がないかもしれない そこで片方を戦士、武闘家、僧侶などに転身
魔法使いを盗賊にする
どうだろうか? 先制範囲攻撃とガイジな素早さで壁役できるから、初期メンにも欲しい >>752
PS4だと「デロデロデロデロ…」と悪魔の雄叫びに怯えることなさそうだね >>752
ロード時間の他は、PS4はトロフィー機能があるくらいかね
現時点で確認されているのは。 魔法使い→盗賊はMP伸びるから相性良いけど、魔法使い→戦士使ってる人を良く見る 初期メンの盗賊は中盤以降微妙だから転職したほうがいいだろう
盗みはあるけど武器がしばらくの間貧弱なのは結構痛い
呪文も使えないからボス戦であまりやることないんだよね 盗賊は素早さが高いのと武道家と違ってMPも上がるからな >>779
商人、罪人、遊び人、盗賊、賢者の順で全部
覚えさせるのは良くあるだろうね、盗賊と賢者
順番逆はあまりいないかな 別データで勇武商遊で始めたが、タフガイにしたらロマリアまで難なく行けたな
ダーマまでこの構成で行ってみるわ 種集めのこともあるし呪文・特技コンプした後の最終職に盗賊を一人は入れたいな
二人以上は耐性装備が… 初期盗賊の転職先が丁度良く悟り手に入る時期になるからな
船遠征する頃までにしのびあしとか欲しいから中々初期メンバーから外せない >>776
MPだけじゃなく素早さも高いから良いどころか相性抜群 >魔法使い→盗賊
逆に魔法使い→戦士はどのバージョンでもあまりメリット感じないよな
魔法使いの呪文はどれも素早く唱えてこそって感じ
僧侶→戦士は特にAIがあるバージョンなら後攻回復ができるから便利だけど ただステとかコンプする頃には大抵のイベント終わってるのがちょっと寂しい 盗賊は見た目のせいで使う気になれない。戦士より使えるのは分かっているが、戦士を使う。
SFC版だけど、身長が低いのも気に入らない。勇者と僧侶の間にいると、身長の低さが目立つ。 呪文はともかく特技まで1人でコンプする必要は感じないかな
遊→賢→盗と商→町→遊→賢の2人で分担してるよ >>791
革命で牢屋にぶち込まれた商人のことだろ 何周もやってると、転職しないパーティーの方が今は楽しめる。
女戦士と女僧侶連れて3人パーティー。
最初から最後まで見た目もレベルも変わらないから、愛着が持てる。 https://www.youtube.com/watch?v=jV48sqxN6YQ&t=320
ところでオルテガってこんなこと言ってたっけ?
あまりにイメージに合わない台詞で爆笑したぜwww
いくらなんでもオルテガが「助けて〜!」はないだろwwwww >>787
魔法使い→戦士でも賢者の石持たせて常に後攻回復できるし良いんでない
AI戦闘ならなお良し
>>791
商人が牢に入れられた状態のことだろうか https://www.youtube.com/watch?v=jV48sqxN6YQ&t=200
ところでオルテガってこんなこと言ってたっけ?
あまりにイメージに合わない台詞で爆笑したぜwww
いくらなんでもオルテガが「助けて〜!」はないだろwwwww 魔→戦はボス戦のスクルト・バイキルトさえあれば良くて99%は戦士運用ってことだろうと思うけど、
神竜でメラゾーマが欲しいのが先立ってけっきょく戦士使わずじまいになっちゃう
ファミコン版だと有効そう
>>792
俺は一人を転職しまくりのコンプ賢者にして他は無転職という感じだ 戦士はそのままか転職ありでも武闘家からがマイルール、
戦士に呪文は格好良さが無くなると思ってる、剣振るって
こそ戦士だな、なお男戦士はイランw 魔→前衛は初期からしんりゅう1回目までの繋ぎで使うには良いね
その後はしんりゅう攻略用の新メンバーと交代するイメージ
魔→盗にしておくとスタメンから外れても種集めで活躍の場が残される FCの時は一番目置いた時防御コマンド出る役として戦士は何も呪文覚えさせなかったが、リメイク以降は
僧侶から転職して聖戦士みたいなイメージで使ってる ドラクエ3初プレイの時のバラモスはまじで強かったなあ
当時は自動回復があってラリホーマホトーン効くとは思わなかったから
賢者がベホマ覚えるまでレベルあげてたっけ
メダパニバシルーラは運ゲ前提だった ピラミッドの目的って何だっけ?因みに頂上は意味無いんだよね。 リメイクは捨てても元の場所に戻るだけってゆとり仕様なんだな
金爪 >>806
異常なエンカウントの呪いも解ける。
※間違って売却した場合は、ゴールドマンのドロップで代用可能。 PS4のドラクエ2が
まさにあんな感じのエンカウント率なんだが(´`:) 盗賊はドット絵で銀髪・白い肌・小柄というイメージだったから公式の褐色タラコで割と本気で唖然となったな しかし素材がしっかりしてるとはいえ、ベタ移植とはちょっとがっかりだったぬ(´・ω・`)
もうちょっと冒険してもよかったとおもうんや、クリア後にダンジョン作るとか、隠しイベント追加するとか(´・ω・`) 面白いけどいまやると地味だな。リメイクしてもさほど売れないからやらないのかな。
でも当時ファミコンでこれがプレイできたのは今考えても驚愕 サクッとできるよね3は
6みたいに長丁場じゃないからやってて楽 3は行き詰まったら他所の探索とかやってればそのうち進めるレベルになれるのがいい、詰まるのはバラモス位か
6とかホント足止めになる 3は名前を自分で決められるのがいいね。何周しても妄想で毎回違うストーリーを楽しめる。 ロールプレイ重視の回なら勇商盗遊で地雷性格縛りとか楽しい
遊→賢、盗→僧に転職して更正した感を出してみたり
商はシルバーオーブ入手後に町作らせて即復帰、そのまま転職せずに最後まで連れて行ったりした 商人楽しそうだな
何十回とプレイしてるが
未だに初期パーティに商人入れた事ないわ 初期メンとしては戦士とか武道家より強いと思うけど
盗賊でいいじゃんって言われたらなにも言い返せないような性能 勇
盗→戦
盗→賢
魔→武
これでやってみようかしら。
素早さ100程度の女戦士は地味に使えるね。
バイキルト>戦士>敵
ドラゴラム>戦士(ピオリム)
が成立するんや。 >>822
レベル20までに育ててそっから町作らせて出所後別のに
転職を考えてプレイするなら最初から使ってみるの良いと
思うよ、俺はこれで結構金貯まった 初期商人は装備にたいした金かからないしhpはあるから有能
ただイシスで装備整えた辺りからあれこいついる?ってなる
鋼の鞭なんて手に入れたら尚更 商人はアリアハンでターバン装備したときがピークで後は徐々に下がっていく感じ
ただし正義の算盤を手に入れるとバラモス戦では意外と強い ターバンはアリアハンでめっちゃ硬くなれるし、ブーメランとかチェーンクロス装備で範囲攻撃出来るのが良いな
盗賊は素でめっちゃ硬い上に早いし、範囲攻撃出来るんだけどね おっとアリアハン大陸でって事ね。買うのはレーベ
ターバンはこの時点では破格の強さなんで圧倒的な壁になってくれる ロマリア辺りが一番「妖怪(ゴールドが)1足りない」に見舞われやすいので、個人的に商人は欠かさない。 >>825
一瞬こいつ何言ってんだ?と思ったが、SFC版は戻ってくるんだったな。
女尊男卑装備だけどうにかしたSFC版か商人が戻ってくるFC版でやりたいな。 ファミコン版の初期パーティーは勇戦僧遊にしたな。遊はLv20になったら即ダーマにGo! >>803
魔法の鍵を入手直後に誰もリレミトを使えない場合は、屋上へ行って飛び降りるのが便利である。 >>726
すごろく場が無いVer.だと、
呪文耐性のある防具として最初に登場するマジカルスカートの2〜4着目は
アッサラームだと3000Gだし、その次の店はテドンだからね…。
守備力が同じでバハラタで2000Gで買える魔法の盾は、男も装備できて
かなり長く使えるから全員分購入しても良いかもしれない。
>>806 >>807 >>808
リメイク版は、
ピラミッド内で捨てると、エンカウント率と黄金の爪が戻る→また取れる
ピラミッド内で全滅しても、所持金半減でエンカウント率と黄金の爪が戻る→また取れる
黄金の爪を店で売ってしまった場合は、後者の方法で取り忘れの頂上の小さなメダルまで楽に行けるね。
仲間やゴールドを預けたり戻したりするのは面倒だけど…。 >>836
勇者りうい
盗賊みれる
商人あいら
だな >>840
黄金の爪を売却したら全滅が有効って話は初めてだな。
SFCでの初プレイでやらかしてしまい、ゴールドマンのドロップで誤魔化せたのは偶然だった。
2回目からは、ピラミッド探索の最後に爪を拾いに行くパターンに変更した。 3DS版、ゾーマ倒した後のセーブ画面でセーブ箇所間違えて
「本当にここにセーブしていいですか?」って感じのメッセージに「いいえ」押したら
セーブしないままタイトルに戻っちゃった
このゲームをクリアしたことにしてもうポケモン金銀やっていいかな? もう1回遊べるドン
しんりゅう退治楽しまなくていいのか はじめてのしんりゅうはまじでゾーマなんて比にならんくらいつよいぞ
歴代の裏ボスでいちばんつええんじゃねえのか はじめてのしんりゅうって文面のせいでしんりゅうに「エッチなほんくだちゃい!」って言う幼勇者を想像して吹いた DQ8の呪われしなんちゃらとかも強かったな
しんりゅうは辿りつくまでの雑魚がとにかく強い もし3のリメイク出るなら勇者以外のパーティーはキャラメイクできるようにしてくれ
ダクソとかみたいに細かくしなくてもいいから 何回リメイクさせるつもりなんだよw
こーゆー奴決まって、さも今までリメイクされてないかのようにしれっと言うから怖いわw 10のゾーマイベントとか11やるとこのグラで3やれればなあと思うことはある オープンワールドのアクションゲーとしてリメイクを・・・・
PS4の聖剣のノウハウもあることだし >>824
素早い戦士作る時は武闘家からしかやった事ない。
盗賊から戦士だと、中途半端なMPがかっこわるく見えてしまう。 FCは逃げまくって黄金の爪取得
売って装備揃えて遊び人2人を賢者にしてからスタート
SFCも確かそんな感じでやった記憶
PS4だと黄金の爪って売らないほうが良い感じなのかな?
イマイチどこに何があるか思い出せないからアリアハンで死にまくりそうだけど リメイクの爪は大分売値安くなってるし、ルビーの腕輪とかいう凄い換金アイテムが手に入るからそれで良い
アイテムコレクターには無理かもしらんが >>843 >>858
FC版は、全滅しても黄金の爪が所持品として残るうえに
売れば11250Gで教会で3人蘇生させても儲かるから、
わざとデスルーラで楽に帰還する人も居るって聞いた。
そうさせないための変更かどうかは不明だけど、
リメイク版は全滅すると爪が地下2階の棺に戻るし、
エンカウント率が凄まじいのに加えて階段の位置も少し遠くなったし、
売っても6000Gにしかならない。
わらいぶくろ狩りと変わらない程度だし、
苦労して得られる金額としては多くないから、
サブクエスト(ミニゲーム)に近い気がする。
バラモス戦まで武闘家の最強武器で、
呪いの効果がFC版より緩和されているから、
手に入れるメリットはあると思う。
盗賊が装備できないのは残念だけど…。 FC版の黄金の爪は鬼エンカウントの仕様を逆に利用して、金稼ぎ&レベリングに役立ててたな。
銀の竪琴が涙目に… オートセーブから再開したら平和なラダトームの謁見の間からスタートしたわ
ラッキー★ 武闘家から転職させたキャラは力と素早さが普通より高く育っていいな ゴールドマンから爪盗みまくれる段階だと大体は金には困ってないのが難点 十何年ぶりにツインファミコンだしてきてFC版始めた。冷や冷やしながらも、一応セーブできてる。
勇僧遊遊から勇賢賢賢にしてバラモスまできたけど、まだフバーハないからか、炎で即壊滅。
こんな強かったっけ? >>866
HPが低いんだろ
マヌーサとマホトーンかければ打撃はミスしまくるから
2人回復に専念すれば回復は追いつくはず
ルカニかけて殴ればその内倒れる >>866
イオナズンと炎で一網打尽や。
カバモスは状態異常に弱い以外は、かなり強い Vはやはり壮大な世界観が魅力なんだろうな。もう一つの世界があるだけならどこのRPGにもある事なんだがそれとはまた違うんだよな。 >>866
バラモスムドーヘルクラウダーは歴代トップクラスの詰みぽいんとだと思うわ
馴れてもきつい ヘルクラウダーは入らんでしょ
リメイクやってないけど >>869 >>871
マホトーン、マヌーサ、ルカニがかかってようやく五分みたいなイメージある ちょっと聞きたいのですが、3DSで11のクリア特典の1をプレイしたときに
・エンカウント時のテンポがおかしく、何か操作がひっかかったような感覚になる
・モンスターのイラストがドット絵ではないので違和感を覚える
・重要アイテムがある場所で「!」が出てネタバレになる
といった部分が気になったのですが、3DS版の3も同じなんでしょうか? >>874
うん
あとフレームレート低いからガクガクガクって感じする 誰か「ボミオス」の有効な使い方を教えてくれませんか? 3DSの123はスクエニの技術力の低さがよくわかる >>875
ありがとうございます。
3DSで出来るのならと思っていたけど、1の出来があまりにもひどかったもので…。
ここは素直にDLはやめておきます。まだしばらくSFC版で楽しみます。 ボミオスか
パーティアタックで行動順安定させる方法もなくはなかったが、
パーティアタック出来ない場合は使いみちないな 敵の素早さを下げる、よりはピオリムの方が早いもんね普通。
味方に対して使うしかないのだろうか >>876
敵の素早さをゼロにするので効きさえすれば次ターンから100%先攻できるようになる
味方の素早さを上げるピオリムは行動順の計算式の関係から必ず先制できるとは限らない
よってFC版時代は耐性無視でピオリム効果のあるまだら蜘蛛糸がメタル狩りに重宝された
リメイク版でボミオスの使い道はない
敵がボミオス使って来たら少し嫌がらせになる技ってだけ
FC版の方も道具のまだら蜘蛛糸は使えるが、呪文のボミオスは全く使わない メインPTが99レベル サブPTが70レベルまで育てたデータが一瞬にして消えてしまった・・・
FC版より消えにくいというだけでSFCも消えるんだなあとどうでもいい感想しか残らなかった
SFCのは消える時 3つとも消えるからコピーする意味ねーわ
>>860
ピラミットは敵出現率が低いので笑い袋狩りするとイライラするからなあ
炎のブーメラン3つ購入したら即黄金の爪取りに行った
50戦闘立て続けだったが全部一ターンで倒した メイジキメラみたく速い雑魚が群れで出たときにほしふるうでわ装備した賢者がボミオスかけると他3人も先制できるみたいな使い方 >>886
一ターン目はピオリムボミオス効果出ない PS4他版の3って、はぐれメタル狩りづらいな
ドラゴラム→ピオリムだと上昇率がSFC版よりも落ちてて、
次ターン先制できない >>887
1ターン目というかピオリムボミオス使ったターンかな?
しかしほんとに存在意義がよくわからない呪文だ ドラクエ[のグラフィックでPS2でリメイクしてほしかった。 ボミオス
魔法使いはピオリム使えないんで、その代わり
僧侶いないパーティ用
ギラよりベギラマが強いみたいに、ピオリムが上位だと認めますけどそれが何か?という解釈
グループ呪文なので、敵の攻撃順序を入れ替えたり、より確定させたりで使う レムオル、アバカム、ラナルータよりは存在意義あるかな 魔法使いならボミオス使う暇があったら攻撃呪文使うよね
そもそもボミオスかけたくなるような素早い雑魚は柔らかいから1ターン目でグループの体をなさなくなる気がする ボスに効けば行動順管理に有効に使えたかもしれないけど、たしかバシルーラと耐性が共通になってるから絶対効かないんだよね・・・ DQ8までは倍率が上がる補助を掛けてぶっぱするだけだったのが
DQ9では戦術が一段進化して行動速度を操作できるようになった
後出しテンションブーストでピオリム、ボミオス、まだらくもいとが大出世だよな
それらも踏まえてDQ3も移植ばかりでなく、前職システムや特技、特性を追加して初のリメイクをしてもいい頃合だよな
DQ3の30周年はもうすぐそこだぜ dqmslだと素早さが回避や命中率に影響するからピオリムは重要だった 11からの逆流組でロトシリーズだけプレイしてなかった者なんだけど3のラーミア誕生させる部屋のBGMが11の時の番人の階のBGMと同じなんだな
11でも一番印象に残ってたBGMだったから嬉しかったわ うーん、例えば、さまようよろい、ホイミスライムの組み合わせで
ホイミスライムにボミオスかけて、回復を遅らせることができる >>861
あれは鳴らすのが面倒だった
鬼エンカウントの方が遥かに楽だし 口笛はウインド開くの面倒だったから俺もエンカンだったな はぐれメタル狩りはパルプンテ一択だわ
時間が止まればドラゴラム >>868
FC・SFC・GBCの「DQ3」が遊べる。
カートリッジが電池切れでも問題ないし、
クィック機能(Qセーブ/Qロード)で100個のデータを保存可能で、
スクリーンショット(画像保存)もできる。
高いけど、中古なら少し安く買えると思う。
ボミオスは、FC版なら行動順固定が可能だけど普通はやらないし
リメイク版では不可能だからね…。 PS4リメイク動画見てると
エンカウント率結構高そうだから
口笛いらなくない? >>903
「デロデロ」聞きたくないからガラケー版をPS4に落としてやろうと思ったけど
レトロフリークならGBC版をTVサイズでできるのね
そっち買おうかな オーバークロックで4倍速もできる
コマンド指定しにくくなるんで「たたかう」ぶっぱできる地域推奨だが 神龍にすごろく場追加して貰ったあとは戦うぶっぱでレベル上げ楽に出来るんだけどね
破壊の鉄球様々よ >>902
黒い霧やら山彦やら去っていったやら恐ろしいものやら
マイナス効果の方が多い GBAは減色されてるから
色を増やすにしても、描き直すにしてもめんどくさいんじゃないの? マジレス相談なんですが、3Dでviewをグリグリ回すと酔うし建物の後ろとかまで物探すとか面倒くさすぎるやらで、ドラクエは1,2,3しかできませんw
iPhoneアプリ版の4以降で、設定で2Dにできるシリーズありませぬか? GBCや携帯ゲーのいいとこは双六がないとこやな
双六はクリアに支障ないけどブーメラン回収するしないで楽ちんさが違うダビンチ
>>913
諦めろ。とはいっても4は7程回す必要ないぞ
7は酔って出来なかった俺が4は出来たから グランドラゴーンがダサすぎて黒歴史として
闇に葬りたいからじゃね 913です。ありがとうございます!
新しいハード買うのもな〜
ちなみに4ダウンロードして、すぐ挫折しましたw うちの妹はホイミンがいざなう井戸の底で迷子になって死んで投げたな 勇者が頭脳明晰な判断を受けて、なぜコテンパンに言われなければならないのか。まぁ、理解出来るけど DQ11の後にやってるせいかレベル上がらな過ぎてびっくりする
11みたいな感じでまったくレベル上げせずに進めてるがバラモス前なのにまだ転職出来ない… 勇者、僧侶二人旅のボストロ強すぎる。
スクルトないし、痛恨で一人殺されたら、立て直し不可能。 >>924
一人旅で勝ったが、
勇者にベホマがあると安定。その前だと般若が必要だと思う。
あと、痛恨食らわないようにお祈りは欠かせない。
いっぴきおおかみだったから、痛恨食らってもHP最大だと死ななかったが ボストロールはスクルトの有無で難易度が変わりすぎる FCのボストロールは楽勝だったのに、リメイクから強くなっちゃって困るわ ボストロールにバイキルト使うとかいう逆転の発想した人凄い だからこそガラケー以降でパーティアタック消えたのが残念である 魔法使い不在パーティーで一番苦戦するのがボストロだな。 スクルトを魔法使いが覚えるの絶妙だよな
俺はバイキル覚えたら戦士にさせるけど さとりの書二つも余ってるがクリア後だし勇者以外賢者にしてみるかな 魔法使いをバイキルト覚えたら盗賊にして盗みキャラを維持してみた
AI任せにしてるけど妙に豊富なMPで攻撃呪文を連打する印象で雑魚相手は十分
ボス戦はスクルトバイキルトで補助できるのは便利だがやや火力不足
初期メン盗賊を使い続けるよりは良かったと思う ゆめみるルビー渡しちまった
レベル上げ裏ワザしたかったなぁ バラモスってあの辺鄙な城を奪ったこととカップルに嫌がらせしたこと以外何かしたのか?
ゾーマにいたってはラッパ隊しか倒してない件 >>938
モンスター蔓延らせてんだから討伐には十分な理由じゃねのかw ジパングとサマンオサなんて国の中枢乗っ取られてるし
テドンは滅ぼされた バラモスは精霊ルビスを倒して封印した功績で魔王になったとか聞いた気がする バラモスは前衛ボスという前例を作り(2にもハーゴン→シドーといたけど)
ゾーマはボスオブザボスという感じのを作った偉大な魔王 えっ、ルビスってバラモスにヤられたんかよしょっぼ
ゾーマが潰したんかと思っていたわ FCのバラモス戦に戦いの時が流れていれば驚きは増していたかもな >>944
天地を創造する力を持つ精霊すらも封印できたなら、それはバラモスが凄いんだよ
まぁ俺はバラモスがルビス封印したなんて話は聞いたことないがw 毎ターンルビスの剣使ってりゃ、バラモスくらいいけそうなもんだけどなぁ 3も5もラスボスと思ってたボスの裏に真のボスがいたという立ち位置なのにゾーマとミルドさんの扱いの差w 5は3におけるボストロールポジ辺りのやつが目立ちすぎw
バラモスポジのイブールも空気w 商人の性格を一匹狼にしたのに、素早さの成長が低いね。
商人をLV1から育てたことがなかったので新発見 ステの伸びが戦士系だしね
ブーメラン投げられる戦士(弱)って感じ PS4版買おうと思ったけど色々削られてんのか
それで1620円てぼったくりだな 賢者一人旅やけど、ネクドゴンド前に呪文全部習得したわ。
マホカンタとバイキルトええなw
エジンベア周辺(ヒャダインで1ターンキル、EXP1000程度)
コングコンボ(極楽鳥一匹で900EXP)
ドラゴラム覚えたらガルナでメタスラ焼却(一匹でEXP4140)
さっそく盗賊に鞍替えしたった。 >>958
むしろすごろくは削った方が快適で、さくせんも便利だけどな
BGM削られてるのは痛かったが・・・・ AIすごい便利だよ
もうAI無しに戻れるきがしない
BGM削除とBGMが前奏から始まるのは糞過ぎるけど >>952
ラスボスと思っていたって3の最初から目指す相手として名前が出るバラモスは分かるとして5はゲマの事?イブールなんかは途中ほとんど名前も聞かないし
でもゲマも最初から当面の敵程度にしか見えてなかったけどなあ
むしろリメイクででしゃばりすぎw 割とバラモスのラスボス感は強かった
ハーゴン(バラモス)とシドー(ゾーマ)の間にアレフガルド編が入った感じ >>961
適当なレベル上げだと楽でいいよな
4以降も勇者オートにしたい
まあ面倒な時は勇者外すけど 戦士は今の時代ならみの守りのステータスによって物理攻撃のダメージは少なくなり
素早さは重い鎧を装備しなければ普通くらいの数値になり、逆に重い鎧を装備したらすばやさが遅い従来通りのイメージの戦士になる
運の良さは普通くらいにして状態変化に対する耐性は強くなる ドラクエは単純に前列から被ダメ率上がる仕様だけど
今風のゲームシステムを取り入れるなら
ヘイトを上げる技とか戦士が覚えるだろうな
クロコダインは盾役として見直されていい ぐわああああなイメージばかりだけど中盤はおっさんいなかったら乗り切れてないものな ガメゴン並の強さを期待する
あいつ強すぎるから毎回仕方なく逃げてる ビジュアル的に最終的に武闘家と商人と賢者にしたいんだけど
初期職業や転職ローテどうしようか模索中なんだけどいい案ないかな?
大声とか口笛の特技的ものは商人に武闘家はMP0のロマンを追求したいけど
構想がイメージ出来ないぷり
>>966
しかもムドーはあからさまな中ボス的なポジなのに鬼畜仕様だから印象強いな
転職見越して低レベでクリア狙ってると「またハッサン寝かされたよ…」て感じでな ガメゴン2種はバシルーラ(とラリホー)がよく効く
バラモスエビルとかと一緒で強敵にはバシルーラやニフラムが効かないか試してみる価値はある 商人ってラスメンだと隼の剣装備出来るくらいしか強み無いような気がする
魔法使い経由して、武道家コピーモシャス隼が良いんじゃね? >>974
勇武商遊 → 勇武商賢
ドラマ性を求めているなら戦力は度外視すべきだろ
あと便利な特技はむしろ盗賊だは ガメゴンはバシルーラとザキが通りやすいみたいだな
しかし僧侶入れてないと覚えてないだろうし場合によってはやっぱり辛い
そしてそろそろ次スレかな
>>980で立ててもらうか >>974
武遊魔スタートで
武はそのまま
遊→盗→商で特技を全部覚えさせる
魔はバイキルト覚えてから賢者
ってやるな俺なら 手早く仕事の出来る>>982乙
商人はバラモス倒すくらいまでならまあまあやれると思うけどLV30超えると力の成長が腐るのがね… >>974
その条件なら
武闘家→戦士→武闘家
盗賊→遊び人→商人
遊び人→賢者(悟りの書使うなら何でも)
が良いんじゃね、序盤の楽さや底上げや転職のタイミングとか的にも 商人は穴掘りやるなら序盤の金稼ぎに使える
ピラミッドの宝と魔法の鍵で取れる宝を売り払ってそれを元手に穴掘りで増やすとかなり楽になる
穴掘りで所持金の50%を掘り当てるのは1/128なんでわりと面倒くさいのが難点 >>968
素早さと身の守りはやはり分けて然るべきステータスだろうね。DQ3はもうコレでイイけど。
でもドラクエでは結局体力がHPの二重表現数値にしかなり得なかったのが残念、いくらでも活かし方はあったと思うんだが。 そうは言っても体力が守備力や回復力にまで寄与したら二重三重に体力が耐久力に繋がるわけだからそれこそ体力偏重になってしまう
DQみたいに特殊効果が少ない所でこれをやっちゃうと致命的だよ
今でさえタフガイタフガイって馬鹿のひとつ覚えレベルに推されてるのに
実際この手のゲームで体力がHP意外に使われててぱっと思い出すのがWIZ系の蘇生率、FFモンクのクリティカル率くらいだし >>987
というよりたいりょくっていう表示項目いる?って話だと思う
かしこさもそうだが、それぞれ直接HPなりMP増えればいいだけじゃんっていう
その表示するスペースあるなら、旧来のようにHP増に関係のしない、みのまもり(たいりょく)なり攻撃回復魔力(かしこさ)なりとして設定があった方がよいんじゃねって話で 見た目のバランスが素晴らしいのは
男勇女戦女僧女賢
これで決まり さて。体力は状態異常からの回復に影響する、賢さは呪文の威力と成功率に影響する様な仕様ならば分かるんだけど 賢さもほぼMP成長にしか寄与してないのになぜこの話題の時に出てこないのか
呪文の習得もどんなに賢さが低くても1/2で覚えちゃったり賢さに無関係のランダムもあるし
Lvの機会からして意識してる人いないでしょ
素早さは100m走で速いとかの意味でなく敏捷性と認識して格闘技を思い浮かべれば行動順(先手)や防御力に寄与するのが理解しやすいよ 糸目キツネっ娘の女魔やポニテチビッ子の女商を省くやつとは友達にはなれねーなぁ?(威圧)
>>994
体力は戦士がなぜか柔らかいのに関わってくるからでしょ >>994
8で呪文威力に関わるようになったからってのはあるかも
9から賢さなくなって魔力になったけどw 呪文やブレスが固定ダメージだから戦士はHPが多い分だけ相対的に固いとも言えるんだけどね
ベホマを覚えると1回で満タンだから特にそう感じる 中盤になってくると呪文やブレスがきつくなってくるからねぇ。
バラモス戦とかだと気が付いたら武闘家が瀕死になってるし。 このスレッドは1000を超えました。
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