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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part189【DQ3/ドラゴンクエスト3】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/09/27(水) 18:10:47.35ID:HDqusMEf0
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part188【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1505221718/

■関連スレ
【総合】ドラクエ1スレ Part27【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504525820/
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part96【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504235001/
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2017/09/27(水) 18:11:17.55ID:HDqusMEf0
■PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
  すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
  その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし

アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
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2017/09/27(水) 18:11:54.57ID:HDqusMEf0
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
 http://gwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html

■中級者以上向け攻略サイト
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・勇者の性格診断 http://web.archive.org/web/20150211021928/http://dq3.org/index.html
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html
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2017/09/27(水) 18:13:15.63ID:HDqusMEf0
■FC版専用攻略サイト
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・裏技大全 http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/?blog_id=1659190
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html

■GBC版専用攻略サイト
 ・キメラの翼バグ http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/kimebagu7.htm
 ・その他バグ・裏技 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/
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2017/09/27(水) 18:14:37.59ID:HDqusMEf0
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://gwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
 ・種集めの入手場所  ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
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2017/09/27(水) 18:15:12.77ID:HDqusMEf0
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://gwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://gwiki.jp/dq123/?Resistance
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2017/09/27(水) 18:16:17.30ID:HDqusMEf0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
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2017/09/27(水) 18:18:06.34ID:HDqusMEf0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。

なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。

ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。

※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
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2017/09/27(水) 18:20:43.98ID:HDqusMEf0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_f/fc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
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2017/09/27(水) 18:21:45.97ID:HDqusMEf0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
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2017/09/27(水) 18:22:32.67ID:HDqusMEf0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
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2017/09/27(水) 18:23:29.64ID:HDqusMEf0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
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2017/09/27(水) 18:24:23.10ID:HDqusMEf0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)前提で、
  全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分、その後1時間狩った場合
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2017/09/27(水) 18:24:46.47ID:HDqusMEf0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
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2017/09/27(水) 18:24:56.10ID:HDqusMEf0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩り
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2017/09/27(水) 18:25:10.99ID:HDqusMEf0
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
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2017/09/27(水) 18:25:25.92ID:HDqusMEf0
■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ea88-d1w4)
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2017/09/27(水) 18:25:38.93ID:HDqusMEf0
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ea88-d1w4)
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2017/09/27(水) 18:25:52.35ID:HDqusMEf0
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad1-edIH)
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2017/09/28(木) 12:24:22.21ID:4FcCcrRYa
>>26
ホンネと建前が逆じゃねーか?
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 550d-Txnz)
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2017/09/28(木) 13:39:14.80ID:5N1MT7Fe0
ドラクエのダンジョンって

         ■■■階段(行き止まり)
         ■
入口■■■■■
         ■
         ■
         ■■■■■■■
                  ■
                  ■■■■■■■階段(正解)

つう何つーか苦労しやがれ!って感じの必ず遠回りを強いる構成が多くてな
分かってはいてもイライラする
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b52c-owpr)
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2017/09/28(木) 13:53:26.90ID:Ckyaj+6a0
ドラクエやり過ぎると、リアルでわざわざ迷う方向に行く癖がついてしまう
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad1-edIH)
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2017/09/28(木) 19:44:13.87ID:vrMemD+Da
戦士入れて神竜と戦うと耐性持ち装備の有り難さが身に染みて分かるな。
刃鎧なんてクソだわ、ドラゴンメイル一択
0054名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bd3-ftYX)
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2017/09/28(木) 19:51:06.89ID:HZum/Ee50
三回全滅してようやく勝てたわ
51ターン撃破

ゆうしゃタフガイ40
ませんしごうけつ38
ぶとうかタフガイ39
けんじゃセクシー38

せんしとぶとうかが賢者の石使いまくって賢者が隙見て補助してゆうしゃがひたすら殴り続けてた
しんりゅうの機嫌次第だと普通に賢者ワンキルあるのが怖すぎる

これ25ターンいないとか無理でしょ
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad1-Xnzi)
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2017/09/28(木) 20:04:42.19ID:7xoUBPe/a
勇者が45までHPガンガン伸びるからとりあえずそこまでレベル上げ
勇者の殴りじゃ大してダメージ入らないからボレロ装備でギガデインとベホマズン役にしてもいい
賢者は補助してる暇があるならメラゾーマ
武闘家は賢者の石と焼け石に水かもだけど暇が出来れば殴り
役割りなさげな魔戦士はずっと賢者の石
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bb8-zqbL)
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2017/09/29(金) 07:35:59.27ID:d9Zlzjx+0
>>51
裏ボスの中で一番きついよね
しんりゅうそのものが強いってのもあるけど実際戦ってからあっこの職業じゃきついなと思って転職や入れ替えしてもレベル1からだもん
3にはメタルキングがいないしね
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad1-edIH)
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2017/09/29(金) 19:00:28.31ID:PmQxWZlTa
いわゆる「ビキニアーマー」の所以とその歴史・変遷について、マジモンの考察してた雑誌が昔あったような・・
0088名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad1-edIH)
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2017/09/29(金) 19:12:51.31ID:PmQxWZlTa
男僧侶は肌着部分に見えるボディラインが中々そそるよな。
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb64-2GbZ)
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2017/09/30(土) 01:51:58.59ID:ChQWskG80
前スレでPS4版はモシャスで武闘家の会心率コピーできなくなったって言ってた人いたがまじかよ・・
武闘家の会心率ではやぶさの剣がやってみたくて買ったのにな
スマホ版をまんま移植した手抜きかと思いきや変なとこは修正しやがる
0122名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b52c-owpr)
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2017/09/30(土) 10:48:22.21ID:5NooOZ5q0
リメイクするとして会話入れるなら、性格と性別で振り分けかな?
そうすると性格の被り無しと性格固定にしないと難しいけど。。
性格は今や本で変更するのとセットになってるからなぁ、うーん
本のは装備と同じで一時変更てことならなんとかなるかもだけど
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b52c-owpr)
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2017/09/30(土) 11:31:01.06ID:5NooOZ5q0
>>123
そうだな、シンプルでいいかな
3に関してはあんまりギャグやオチャラケ要素はいらないと思うし
遊び人とかはともかくね
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 235c-rO0i)
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2017/09/30(土) 11:59:35.90ID:l2RcOX830
昔プレイしてた時は、僧侶→賢者か魔法使い→賢者ばかり選んでたけど
今回の移植で始めて電光石火盗賊→賢者選んでみたけど強すぎてビビる
誰よりも硬くて誰よりも素早く動ける
使える魔法の種類豊富でMPもたっぷりあるし
0128名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b52c-owpr)
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2017/09/30(土) 12:07:12.28ID:5NooOZ5q0
新規導入だからだと思うけど、盗賊を強力に設定しすぎた感はあるな
0141名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-FagY)
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2017/09/30(土) 15:47:14.96ID:3NJVvRQDd
今のスクエニは最小限の手間と開発費でそこそこの利益を出すことしか考えてなさそう
せっかくドラクエ3という最高峰の素材とPS4という最高のプラットフォームがあるのにそれらを全然活かそうとしなかったのが悔やまれる
本当にもったいない
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bb8-zqbL)
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2017/09/30(土) 16:07:13.44ID:Ge9isRRh0
しんりゅう戦で露呈する僧侶の使えなさよ
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bc1-IQJU)
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2017/09/30(土) 18:44:03.36ID:OC4YoGtA0
>>116
スクルトをかけまくってメタル並みに固くなったキングヒドラ1匹とキラークラブ3匹の組み合わせに
レベル40の武闘家にモシャスしたはやぶさを持った3人に通常攻撃を連打させたら
やたらと会心を出して会心だけで4匹を倒せたので
その技はたぶん残ってると思う
0156名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b52c-owpr)
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2017/09/30(土) 19:01:06.03ID:5NooOZ5q0
>>154
ドラクエ9ですら微妙だもんな
0173名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad1-edIH)
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2017/09/30(土) 23:19:41.65ID:Ll4JpVDQa
そりゃそこら辺に出現することがハナっから判ってりゃな。
0180名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab2e-+G6K)
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2017/10/01(日) 06:35:45.53ID:xKziBSXd0
>>166
3DSでは確かに通りにくいしすぐ起きる
だから四人で振りまくることになる
寝たら攻撃せずに補助かけまくってかけ終わったら総攻撃
起きたらまた四人で振りまくる
運ゲーだが中断があるんであまり苦にはならない
長引くとまずいので火力が重要になってくるな
0181名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abb7-NphX)
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2017/10/01(日) 07:26:22.74ID:G96H5/TP0
>>142
フバーハは必須だし波動で消されるたびにかけなおす仕事があるんですよ
眠らされたときにはザメハ
それ以外でパーティーに余裕があるときにはバギクロス

むしろ高レベルではなく会心に期待できない武闘家こそ使えないのでは
戦士や盗賊なら雷神の剣が使えるのに
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abb7-NphX)
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2017/10/01(日) 07:58:52.40ID:G96H5/TP0
>>51
のしかかり対策として魔法使いはスクルトを必ず2回かけること
消されるたびに2回かけなおす
常にスクルト2回で防除力を2倍にしておくこと
メラゾーマはその後でいい
最初の35ターンなんて余裕あるのでパーティに死者が出ないように防御中心でいこう
0184名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad1-Xnzi)
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2017/10/01(日) 08:21:04.06ID:owVSA8G4a
しんりゅう戦で雷神の剣って正気か
防御無視のかみくだくや体感で3ターンに一度は飛んでくる波動を考えたらスクルトも微妙な気が
低レベル攻略でもなんでもない通常プレイなら勇者レベル50くらいまで上げちゃえば普通に回復間に合うでしょ
0188名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3da-SAxZ)
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2017/10/01(日) 10:34:13.90ID:G4tWGTuA0
リアルタイムの時って賢者レベル99から更にぶどうかに転職させてとかやってた人いるのかな
兄貴が遊び人何人も作って賢者量産してた記憶はあるんだけど
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abb7-NphX)
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2017/10/01(日) 14:42:12.22ID:G96H5/TP0
最終職業を賢者にしたことないなあ
ドラゴンシールド装備と盗み能力で女盗賊優位だし
最終職業で有用なのは女盗賊か女武闘家、ディレイトピオリム要員で女戦士くらいか
女武闘家女戦士は最大MP261になっちゃうが
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad1-xzev)
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2017/10/01(日) 15:25:10.02ID:+PAc4DvBa
商人育てた後に戦士育てるとHP伸び速すぎてビビる
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad1-edIH)
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2017/10/01(日) 15:28:25.02ID:ps1UkQ+Qa
そもそも商人の道具鑑定能力は、ファミコンRPG黎明期だったからこそ、プレイヤーも実用性はさておいて「おおっ?」と思ってくれた訳だしなあ。
0203名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad1-19Ff)
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2017/10/01(日) 15:46:57.03ID:rXr6K8Yga
商人最終的には、単体アタッカーとして戦士を越えるよ

正義のそろばんが雷神の剣以上で
MPもあるので魔法を使える戦士になる

お金も多目に手にはいるし鑑定出来る

ドラゴンシールドが装備出来ることだけが戦士のメリットになるな
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sre1-QjAT)
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2017/10/01(日) 15:57:11.67ID:JqqayaW5r
5ちゃんねるってなんや?
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad1-edIH)
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2017/10/01(日) 16:16:18.75ID:ps1UkQ+Qa
覇邪の封印「せやな」
0212名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bb8-zqbL)
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2017/10/01(日) 18:17:13.08ID:QadfxOMc0
>>181
それはフバーハやザメハが使えるのであって僧侶が使えるというわけではない
つまりしんりゅう戦では賢者に転職してモシャスやメラゾーマを使えるまで育ててないときつい
0215名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bb8-zqbL)
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2017/10/01(日) 19:17:41.98ID:QadfxOMc0
>>214
ガルナの塔でさとりの書手に入れた時点で転職させればしんりゅう戦の頃にはある程度育ってるだろ
初期メンバーに僧侶を入れてそのまましんりゅうと戦うときついという話をしてるんだが?
0219名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e314-olvB)
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2017/10/01(日) 20:15:16.42ID:ruw+dVNF0
>フバーハやザメハが使えるのであって僧侶が使えるというわけではない
そんな事を言い出したら
モシャスやメラゾーマが使えるのであって魔法使いや賢者が使えるというわけではないって事にならんか?
0221名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bcc-IQJU)
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2017/10/01(日) 20:25:16.09ID:J3OgYOco0
僧侶がLV20で賢者に転職
賢者LV40の経験値のとき僧侶はLV43程度だがLV44として
賢者LV40の体力が135
僧侶LV44の標準体力が119
賢者のほうがHP高い
タフガイ上げなら賢者が低LV時に上限に引っかかるから差は縮まるかな
まあいいとこ互角 水の羽衣装備も考えると賢者が優位だな
0222名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b54f-NphX)
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2017/10/01(日) 20:30:05.15ID:gkdzd9uX0
全部の呪文覚えたら僧侶は賢者の完全下位互換になるのが残念
最終的に僧侶呪文は1人がフバーハ使えればいいんで賢者がひとりいれば十分になってしまう
魔法使いは神龍相手にメラゾーマで主力アタッカーになれるので最後まで活躍できる
0223名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bb8-zqbL)
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2017/10/01(日) 20:31:45.72ID:QadfxOMc0
>>219
だからしんりゅう戦で魔法使いや賢者はそのまま使えるけど僧侶はそのままだときついと言ってるんだよ
そりゃどんな職業にも特徴や長短所hあるでしょw
そんな言葉尻を捕らえられても知らんわ
0226名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b54f-NphX)
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2017/10/01(日) 20:47:55.88ID:gkdzd9uX0
>>225
25ターンまでは十分だったけど15ターン目指すあたりから力不足を感じるなぁ
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b54f-qEDe)
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2017/10/01(日) 20:51:23.72ID:/NCIhCVJ0
まあ最短や15ターンを狙うならアレだけど、35ターンで倒せば十分と言うなら
わざわざ賢者にならずとも僧侶のままで十分だわな
目標がそのくらいならフバーハとベホマラー(ごくたまにザメハ)があれば特に問題ないだろ
0228名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad1-cnjP)
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2017/10/01(日) 21:19:50.98ID:CEEz87Mda
戦士の最終装備はオーガシールド?ドラゴンシールド?
0230名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45a1-hMWw)
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2017/10/01(日) 21:35:16.96ID:ywbvcOSB0
>>75
中世よりも古代のイメージだね
ドラクエ1が中世ぽいフルプレートなのに対して、それより前の時代、ていうオーダーがあったのかも
ドラクエ2は近世ポイ、三銃士みたいな恰好や飛行帽ぽいの、ゴーグルまで出てくるし
0233名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd9-9b38)
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2017/10/01(日) 21:49:34.66ID:38iEZzHhH
>>188
子供の頃、全ての呪文覚えさせた戦士、武闘家、商人作ったよ
FC版リアルタイムでバグ無し
MPは220位しかなかったけどね

武闘家がすげえ時間掛かった記憶と商人は意味無えな、って感想だった
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad1-edIH)
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2017/10/01(日) 22:38:14.32ID:ltWFrHtaa
「ホーリーランス」「さばきの杖」「天使のローブ」は賢者でなく僧侶に装備させるのが自分内ロマンなんだよなあ。

あ、勿論♀の方ね。
0240名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 155c-L7k0)
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2017/10/02(月) 00:00:07.08ID:7qgn5fFq0
>>75
それすごくわかる
俺も子どもの頃、ヘラクレスの栄光とかアルゴスの戦士みたいな戦士のイメージがあったから覆面パンツのオルテガを見てもなんとも思わなかった
使い回しでも立派な戦士に見えたな

カンダタと同じとはいえ、ギャグ扱いされるのは今でもなんか納得出来ない
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sre1-LWXV)
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2017/10/02(月) 06:14:27.68ID:yyx3cBwmr
>>244
俺も知らん
おそらくリー・リンチェイ主演映画の少林寺だか阿羅漢だかのパクリ
めちゃくちゃ熱くて重い鉄火鉢が進路を阻んでいて、これを素手で掴んでどけて進む修業。
クリア後、火鉢は機械仕掛けで元の位置に戻り、次の修業僧の壁になる
ちゃんとクリアできた者は手に焼き印がつくため、不正をしてない証明になる
0247名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2388-rd0a)
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2017/10/02(月) 06:25:30.04ID:JYAF/nyY0
でもSFC版DQ3の「神竜に会いにいきなさるか?」の煮えた湯を飲まされる奴は元ネタが分からない…
単なる比喩としての「煮え湯を飲まされる=手ごわい敵だから覚悟しろの警告」の表現で特に元ネタとかないのかもしれない
0255名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 455c-IQJU)
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2017/10/02(月) 13:20:52.73ID:W2U72FCf0
あばれざる(HP50 攻撃力55) EXP15
アントベア(HP50 攻撃力69) EXP27
マーマン(HP54 攻撃力65) EXP60
どくどくぞんび(HP80 攻撃力65) EXP92

グリズリー(HP110 攻撃力140) EXP130
ドラゴン(HP120 攻撃力140) EXP650


設定ガバガバちゃう??
0259名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b54f-qEDe)
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2017/10/02(月) 14:37:52.40ID:ViK0qnWw0
そいつは昔から「スカイドラゴンと数値を間違えた」説があるな
もしくは「本来レイアムランドやグリンラッドだけで出るモンスターだったのをバラモス城にも出すように変えた」説
行動は強くしたのに経験値やゴールドの数値はミスでそのままにしてしまったのでは?という内容
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd26-O1CP)
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2017/10/02(月) 14:47:06.00ID:j53s9jbA0
バラモス城のエビルマージ4匹で全滅した

マホトーンもねむりのつえも効きにくいうえにもえさかるほのおにラリホーとかおまえ
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad1-cnjP)
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2017/10/02(月) 15:22:14.24ID:EG9vPybGa
バラモス城でレベル上げしてる時にスノードラゴンが出たらイラっとするな。
0268名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 155c-3BEe)
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2017/10/02(月) 16:28:21.62ID:VRPVQxot0
エビルマージが3でかなり強いが続編ではアークマージを超えてデビルウィザードにも匹敵する能力さ
0269名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d14-YQc/)
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2017/10/02(月) 16:32:58.25ID:bj6ey87d0
11は序列が逆になっていて魔法使いの上が何故かアークマージ
次がエビルマージで最上位がデビルウィザード
0270名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b52c-owpr)
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2017/10/02(月) 16:46:23.86ID:V7TqHUMa0
マヒャドよりヒャダインの方が上位呪文なんだや
0289今なら唐揚げ (ワッチョイ 455c-fHyA)
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2017/10/02(月) 20:31:57.41ID:vZcyWqx90
覇王さんロマリア到着しました
0296名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad1-edIH)
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2017/10/02(月) 22:21:33.54ID:bO0LovrKa
死のオルゴール(ボソッ)
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 237e-ZBN+)
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2017/10/02(月) 22:55:22.54ID:MDIQRxqV0
PS4版DLして始めるけどすごろくなくてレアアイテム1品ものになったから逆算したけど最終最強PTは
勇 ひかりのよろい ゆうしゃのたて おうじゃ はやぶさ はかい
賢 ドラゴンローブ 魔法の盾 はやぶさ はかい グリンガム
賢 みずのはごろも 魔法の盾 はやぶさ はかい グリンガム
盗賊(女必須) ひかりのドレス ドラゴンシールド(魔法の盾) はやぶさ はかい グリンガム

これであってる?
0304名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 155c-L+TQ)
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2017/10/03(火) 04:46:39.52ID:703U/arK0
ふと思ったけどFC版3の勇者グラって、1・2に比べると横に膨れてもっさりしてる気がする…
古いネタですまんが、初期→後期になるにつれ円形になった「流石の猿飛」の主人公みたい
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bb8-zqbL)
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2017/10/03(火) 19:29:57.84ID:ADFgzDZw0
>>311
俺も最近しんりゅうだけ倒せてない冒険の書があるSFC版やってたけど今日電源入れたらあの音楽が流れたわw
まあ久々だしここで色んな話聞いてたら違う職業でもやってみたくなったし最初からやるのも悪くはないけどね 
0322名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sre1-L7k0)
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2017/10/03(火) 23:31:16.34ID:JFmDpT67r
女尊男卑って、多分堀井さんは女の子向けに女キャラを強化しただけにと思うんだけど、今のリアル性別と逆のキャラを選びたがる風潮に合わなくなっただけに思う
おっさんはともかく小学生男子が女キャラ使うとは思わないだろうよ
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c575-u5v1)
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2017/10/04(水) 01:51:13.74ID:Z7FnFCJg0
小学生だった頃は男3女1だな、女キャラはまさに紅一点のセニカみたいな感じだった
この前配信されたやつでは男勇者のハーレムにしたが、さすがに女4人パーティーには抵抗あった
けど3が11みたいな感じでリメイクされたらもうどうなるかわからんね
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b07-IPdJ)
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2017/10/04(水) 01:59:25.68ID:aeGI+U7K0
ガキの頃は女キャラ入れたかったけどからかわれるのが嫌で結局男4人だったな
今思えば適当にマンガのキャラ名とかつければよかっただけなんだけど
あの頃はもう無条件で勇者=自分の名前って思い込んでたからできなかったな

それが今では普通に男1女3のラノベみたいなハーレムパーティーというね
どうしてこうなった
0327名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad1-YaDM)
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2017/10/04(水) 03:14:49.67ID:Iha3qfuFa
昔も今も勇者に自分の名前は入れないな、ゲームの
世界とはいえ自分が世界を救う英雄だなんてちゃんちゃら
おかしいわ、むしろ征服する側で勇者一行を好きな子や
好きなキャラにしそれ相手に妄想したもんだw
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a37e-ZBN+)
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2017/10/04(水) 05:36:32.19ID:7VJJLTGR0
ホモじゃないんだし同姓キャラ使う奴の気がしれん
可愛い女の子キャラで固めたPTの方がいいだろ
リメイク3みたいに優遇されてるんならなおさら(勇者に関しては専用装備あるからあんま関係ないが)
4なんてFC版の最初からイラストも用意されて女勇者使えっていってるようなもん
5以降は性別固定がわりかし嫌
野郎でプレイしたくない
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e366-LnSF)
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2017/10/04(水) 06:09:57.91ID:dAZuLU310
女キャラのほうがせ、性能強いから…!ちげーし、べつにそうじゃねーし…!!
って乗りきってた?幼少時代…

やっぱ免罪符にできないから女キャラは強いほうがいい(´・ω・`)
小学校のやつらは皆素直になれってんだまったく…
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad1-edIH)
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2017/10/04(水) 07:12:08.79ID:P37wMYpaa
>>330
「ホモじゃないんだしー」って・・一体何を言ってるんだ?
0345名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad1-cnjP)
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2017/10/04(水) 10:11:19.94ID:5NDsxVYna
セクシーギャルより一匹狼の方が強い気がする。体力は重要だから、これが伸びないセクシーギャルはいまいち。
セクシー賢者にわざわざヘビメタリングを装備させたぐらい。
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b52c-owpr)
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2017/10/04(水) 10:25:30.48ID:pUUH5HFQ0
>>344
そうなったら普通にみのまもりや攻撃魔力が導入されそうな気もするからニントモカントモ
0349名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd43-owpr)
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2017/10/04(水) 12:36:13.22ID:xaQwBTcwd
魔法つかいようこが見つかるのも恥ずかしいし、遊び人てつやがばれるのも気まずい(賢者になるって説明してもわかってもらえるか微妙)
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bc6-IQJU)
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2017/10/04(水) 14:45:05.92ID:YYn/xCIB0
キャラ設定は各自の頭の中に…

親に言われて魔法使いの修行をしていたけど、昔の夢があきらめきれず武闘家として再出発
→中途半端に魔法を覚えて武闘家に転職したキャラを作る、そんな遊びをしていました。
0365名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b54f-xzev)
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2017/10/04(水) 19:52:11.04ID:BeLNYGVP0
大ダイは終盤ドラクエ要素ほとんど無くなるのにノリは最後までドラクエだったわ
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5a1-2GbZ)
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2017/10/04(水) 22:14:32.86ID:MyNNHAAG0
フバーハってタマ有りゾーマあたりであれば便利だけど賢者の石でどうにかなるし
神竜には低ターン目指すとやってる暇ないし
バラモスの時に取るにはちょっとレベル高いしだから
転職を睨むなら実はあんまり使わないよねぇ

ルカニが凄く活躍する時期長いとして
クリア後考えるとベホマかいっそバシルーラまででいいかも
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d2c-3LNK)
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2017/10/05(木) 02:33:43.11ID:oOvKh/WB0
11エンジンで3リメするなら、もう各地のイベントとかも大胆に手を入れて大幅再リメイクしても良いかもな
世界観的にはまだまだいくらでもイベント詰め込めそうな造りしてるしな、3は
0392名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5535-XSap)
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2017/10/05(木) 06:45:38.38ID:BZoqnksV0
DQ3ってFC時代はクリアすることも難しかったけど
大人になった今、冒険の書も消える心配もない、中断セーブも可能、時間の制約もない
となると思ってたよりあっさりクリアできるもんだねw
最近の11がボリュームありすぎたよ
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd4f-A2c1)
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2017/10/05(木) 20:00:04.92ID:dIYFmugO0
エビルマージは下手するとバラモスより死人だしてるくらい怖い
マホトーンかけたら4体中1体しか効かない→からのマヒャドマヒャドマヒャド炎なんてトラウマも
最近のリメイクだと行動が大人しくなってる気がするけどね
0449名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0d5c-RixE)
垢版 |
2017/10/05(木) 22:14:46.70ID:qPlIBfGA0
>>446
みさきちとみさきちママは一緒のパーティだと気まずいから、ママはルイーダの酒場に置いておけ
場合によってはへんげのつえで活用しろ
みさきちは商人の町で人生を学べ
0454名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da4f-2iPL)
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2017/10/06(金) 08:23:50.75ID:iFLb2y3g0
>>452
ところがどっこい、呪文を封じてもブレスのダメージがきつい。バラモスの体力の高さも相まってジリ貧になる
ゾーマは途中からいてつくはどう連発してるだけだったから勇者が攻撃して賢者が石使うだけで楽勝だったけどね
0455名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-TgI/)
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2017/10/06(金) 08:44:45.66ID:Na/7BchTa
>>454
ところがどっこいとか言われても昨日勇26賢21で倒したばかりだしなあ
眠らせてる間にマホトーンスクルトルカニバイキルトかけて
勇者は常に攻撃&賢者は回復or攻撃で余裕
そもそもローテ決まってる相手になぜジリ貧になるのか
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b164-mvC5)
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2017/10/06(金) 11:32:19.33ID:BQfDnP+D0
>>456

火を吐いたら自分のローブ燃えるよな
0458名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b164-mvC5)
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2017/10/06(金) 11:32:53.67ID:BQfDnP+D0
×456
>>437
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-oliA)
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2017/10/06(金) 11:46:32.64ID:9PV6DNL9a
ってか、魔法使い系モンスターは見た当初からローブを着ているものと思ってたが。
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-75cj)
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2017/10/06(金) 12:28:37.29ID:6G4ViS4ba
>>453
そのままでいい。全員が呪文使える必要はない。
0473名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-oliA)
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2017/10/06(金) 14:19:47.45ID:D4P0PysHa
魔王の爪痕「せやろか」
0482名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-oliA)
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2017/10/06(金) 23:04:47.41ID:cyUD4bhXa
ヤマタノオロチが吐いてくるのが「激しい炎」じゃなく「火炎の息」なのもちょっと意外と言うか拍子抜けかも。
まあ、ホントに激しい炎してきたら攻略法とか色々考え直しだろうけど。
0489名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a88-j51L)
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2017/10/07(土) 09:21:02.96ID:znqVL4z80
>>488
魔法使いと賢者はレベル24以下の賢さの成長率に差はあるが
このレベル帯はどっちみち上限に引っかかって大して伸びないから
レベル24以上ならどっちも賢さ+3成長なので大差はなくなる

それより賢者は神竜15ターンを達成するための最大HP300以上が最重要になるので
タフガイにしておかないと神竜15ターン達成までの手間が増えて後悔するかもしれない
最大MPはメラゾーマ10発ほど撃てれば何とかなるので重視するのは最大HPで
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da4f-Hg+h)
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2017/10/07(土) 09:22:44.04ID:h0/HCDLX0
商人経由のキャラがいるとおおごえで宿屋呼んで、ルビスの塔最上階で永久機関できるんだな
商人を最終職として考えると、力が伸びやすいのと正義のそろばんがあるおかげで盗賊よりは物理アタッカーとして期待できるんかな
0498名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-75cj)
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2017/10/07(土) 15:33:13.46ID:PAfXOAYka
タフガイは前衛職だけの方がいいと思ってたけど、僧侶をタフガイにしてみたらめっちゃ強い。勇者がもう一人いるみたいになった。
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7e-gYJ/)
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2017/10/07(土) 16:47:36.86ID:dkoqGzcKK
これあまりにもステータス画面アイテムとかじゅもんとかの文字が変にぼやけているから
スタートボタン押しながら起動のLLでDSソフトをつかう時のドッドバイドットやるためにスタートボタン押しながら起動でもステータス画面とかボヤケてる画面ちっちゃくならないからボヤケてるの我慢するしかないか…
話ウインドウとかバトルシーンの文字はキレイでボヤケてなくてそのまんまなのになんでステータス画面とか魔法画面とかだけボヤケるんですか?
なんでLLでDSのゲームやるときみたいなドッドバイドットモードないの?
0505名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdfa-O+gw)
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2017/10/07(土) 16:50:45.48ID:Gg6MWMrld
盗賊は器用貧乏なのが本来の立ち位置だと思うんだけどな

>>498
力も伸びる?
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da4f-BYga)
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2017/10/07(土) 17:19:19.85ID:7y7dEzjI0
>>499
イシス前に、みかわしの服×3を商人使って揃えてる。
ガラケー版・スマホ版・DL版は面倒な作業になるけど…。

>>501
同じく。タフガイ商人Lv.20→ずのうめいせき遊び人Lv.20→タフガイ賢者がお気に入り。

>>502
>>490とか。
すごろくがあるver.なら、マスのよろず屋も呼べる。

>>503
リメイク版なら、どれも復帰するね。
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c62e-mvC5)
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2017/10/07(土) 18:14:53.09ID:Iav0c29V0
僧侶はレベル20手前で力が伸びなくなるから中盤以降の肉弾戦には向かない
登録時に力の種与えまくっていのちしらずやおとこまさりを狙うのはなかなか有力だと思うけどね
序盤のザコを簡単に蹴散らすことが出来て気持ちいい
おとこまさりを選ぶならレベル20でバシルーラ覚えた後に武闘家転職なんてのも面白い
0512名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-75cj)
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2017/10/07(土) 18:24:49.35ID:1khs8h+Ua
>>505
今、レベル10で力26。HP 100以上ある。
キラービーやギズモあたりは一撃で倒せるから強いよ。
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-oliA)
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2017/10/07(土) 19:39:27.22ID:vesCx0u1a
一貫して「きれもの」で育てた魔法使いでもLV50にもなれば35ターンは行けた。
むしろタプタプMPの安心感がスゴイ。
0527名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0d5c-tu7H)
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2017/10/07(土) 21:15:44.91ID:62EehdM40
所詮は魔法使いなので
タフガイで育ててもそんなにHPが過激に増えるわけではないよ
あくまで最初にルイーダで種5個か6個の分(全部3UPなら15か16)の倍の30〜36
うまくやれば初回のレベルアップ分の2Pくらいと合わせて合計でレベル2でHP40くらい増えるってだけで
でもってすぐロマリアに配置してある本で切れ者にできるので
初期魔法使いは初期タフガイやらない手はないってだけで
0534名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-75cj)
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2017/10/07(土) 23:59:50.83ID:0qTkWM41a
僧侶も魔法使いもMPが300も400も必要になるような長旅はないからな。
全員タフガイで育ててもいいぐらいかも知れない。
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da4f-BYga)
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2017/10/08(日) 00:17:20.43ID:cYhGf8/90
>>514
闇ゾーマと同じ255。
すばやさ255でも、先行できる確率は1/2。

>>517
光ゾーマが1023+自然回復(毎ターン100前後)。
闇ゾーマも1023+自然回復(毎ターン100前後)。
ひかりのたま使用と同時に、対戦相手のステータスが
闇ゾーマのデータ→光ゾーマのデータに変わる。

闇ゾーマで残りHP:101まで追い込んだ状態でひかりのたま使っても、
光ゾーマでは1023からスタート。

なお1023は、255(FF)+768(11)でプログラムされているみたい。

>>532
180で十分。
ふしぎなぼうし装備なら、150で足りる。
モシャスでギガデイン連発なら、最大で432(332)欲しいが。

DL版は、ぼうし装備でも346で
ベホマズンも選択肢に加えるなら522あってもイイ。
0539名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da4f-BYga)
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2017/10/08(日) 01:38:16.23ID:cYhGf8/90
>>537
ヤフ○クなら、送料別で
SFCソフトのみが500〜1000円くらい
FCソフトのみが200円前後だから、
レトフリ発売前とほとんど変わってない。
相変わらず高いのは、箱・説明書付き。
FC
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r210174450
SFC
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c620145511
43522円
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f234623067
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da16-6dlH)
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2017/10/08(日) 02:09:06.23ID:MAhCNhmj0
FCの頃だとオタクという言葉すらなかった時代だものな
当時そこそこ歳がいってて保存用を買うという概念があった人なんて超レアだろうな

もしくは個人店で仕入れたが販売力なさすぎで在庫になっていた物か
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da4f-BYga)
垢版 |
2017/10/08(日) 06:33:18.53ID:cYhGf8/90
履歴を見ると、26000円以上の入札者が6人。
仮に半数が冷やかしや価格吊り上げのための入札だとしても、
26000円なら出してもイイって人が3人は居た(もしくは今でも居る)ってことだね…。

個人的には、初期ROMなのか後期ROMなのか気になるところだけど
箱を開けないと判らないだったかなぁ…。
0543名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdda-Ubk9)
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2017/10/08(日) 07:02:58.48ID:sm0S96cud
スマホ版はなぁ。
ファミコンでプレイしていて、コンセントが発火して爆発して、親からファミコンを外にぶん投げられた時以来、爾来、久方振りにプレイしたが、難易度下がり過ぎでヘタレたY
0551名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da4f-BYga)
垢版 |
2017/10/08(日) 15:40:31.23ID:cYhGf8/90
>>547
残存数が少ないみたいだから、ヤフ○クではソフトより高く売れることもある。
買い取り専門店だと、安く引き取って高く売るなんて珍しくないよ。

ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m217694771
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/p568431284

FC版「DQ4」も、初期ROMより後期ROMの方がレアだけど
箱と説明書にも初版と非初版の違いがあるのは知らなかった…。
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aed3-S5ly)
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2017/10/08(日) 16:59:11.86ID:qiSd6mqE0
セクシーギャル統一で
勇僧魔魔ptでバラモスいったらきつすぎた
パターンとかあえて意識しなかったのに今回ばかりははげしいほのおのターンに防御したりしたわ
はげしいほのお一発でpt半壊するからほんと辛かった
タフガイって優秀だったんだな
0557名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-75cj)
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2017/10/08(日) 17:48:21.11ID:e1RgapEsa
MPも伸びて欲しい賢者、僧侶、魔法使いは一匹狼がベスト。体力は運のよさより遥かに重要なステータスだから、セクシーギャルより一匹狼の方がいい。
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM49-qJ5r)
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2017/10/08(日) 18:02:09.44ID:1t9Rc7ZxM
ドラクエ11が後半つまらなくなったから
3をゲームボーイではじめた

こっちの方がおもしろい
0564名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM49-qJ5r)
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2017/10/08(日) 18:25:29.22ID:1t9Rc7ZxM
本来そういうのを目的に
設定された呪文なのか
プレイヤーがあみだしたのか
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM49-qJ5r)
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2017/10/08(日) 18:41:19.83ID:1t9Rc7ZxM
wiiでだしたコレクションを
1から6でスイッチでだしてくれたら
スイッチごと買う
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b6b8-HeEW)
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2017/10/08(日) 21:59:44.00ID:lfIHQBOw0
回復もそうだけど18ターンって1ターンに405ダメージだぞ
AIが戦勇にバイキルトかけてくれたとしてもきつくないか?
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0d5c-RixE)
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2017/10/08(日) 22:22:09.40ID:SlrCu60F0
>>563
貴方は神か
今更ながら目からウロコ…あっ、でもミミックの方が早く行動するのかな?どうだろ?
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da4f-BYga)
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2017/10/09(月) 00:22:57.34ID:T3wIuQ4W0
バラモスの行動パターンは完全ローテーションだけど、
そのローテーションを完全に解説しているサイトは未だ無いけどね…。

今FC版で調べてるけど、こんなに複雑だとは最近まで気付かなかった…。
SFC版でも同じなのかね?

>>588
完全に決まってるね。
発動したターンから数えて3ターン持続で、
3ターン目の最後(敵の行動が全て終了した後)に解除される。
この仕様は、どのver.でも同じ。
0591名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0d5c-RixE)
垢版 |
2017/10/09(月) 00:29:48.60ID:JrXY6RJp0
>>589 >>590
教えてくれてありがとう
>>562から語ってたけど、アストロンの使い道が分かったから初級者卒業する
0601名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 214f-qJ5r)
垢版 |
2017/10/09(月) 13:13:05.32ID:tGrQjk5v0
むふふ本
0612名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5514-2iPL)
垢版 |
2017/10/09(月) 20:45:02.41ID:uXxpLIUw0
ゾーマ討伐後はキャラクタごとにしゃべるセリフが一部除いて決まっていて、そうすることで容量節約したんだと思うが
上の世界の人たちはゾーマの存在知らないから、キャラごとのセリフしゃべらせると矛盾が出ちゃうんだよな
それと、ゾーマ城をフィールド上から消すために城アイコンを砂地に変えるって処理をしているみたいだが、
それのおかげでアリアハンやロマリアなどのフィールド上に城アイコン使っているとこも砂地に変わってしまっているらしい
だからプレイヤーが上の世界に行ってしまうと都合が悪い、と
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-oliA)
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2017/10/09(月) 22:35:42.98ID:pFeuxVxCa
実際にそんな選択肢になったら、今よりなおのこと「くっっだらない水増し糞リメイク」と非難轟々だったろーな。
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da4f-BYga)
垢版 |
2017/10/10(火) 05:53:41.66ID:xdO099Zv0
>>590
やっと納得いくまで調べることができた…。

>>592
基本ローテーションの他に、
眠らせた場合の法則と呪文を封じた場合のローテーションがあるようで、
「どのタイミングで眠らせたか」「どのタイミングで目を覚ましたか」
「どのタイミングで封じたか」によって変わるみたいなので、
大きく分けたら全部で3+2パターンかな。

ただ、これはFC版バラモスが毎ターン完全2回行動だからであって
ランダムで1or2回行動のリメイク版では
基本+呪文封じ後の2パターンという考えで良いと思う。

>>595
FC版とSFC版では、モシャス後でも化ける前に唱えたバイキルトの効果は残るね。
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-oliA)
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2017/10/10(火) 07:39:36.39ID:Llu+tPQNa
そりゃドラクエ本編がそうだからだろ。
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7de3-OIgp)
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2017/10/10(火) 09:20:43.08ID:FwoZc8vl0
すごろくはすごろくだからな
ドラクエは戦闘RPGであってすごろくゲームではない
すごろくやりたきゃ人生ゲームでも桃鉄でも幾らでもあるからそっちやっとけばいい
ジャンルからしてまるで違う
同じ戦闘RPGでこそあるがドラクエやりたい奴にFFやらすより酷いよ
0643名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d2c-O+gw)
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2017/10/10(火) 09:29:33.48ID:0JSXuMK70
双六なんておまけなんだからどうでもいいじゃん、本編に絡むわけでもなし
やりたくないやつはやらずに進めろよ構ってちゃんかよ
0644名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d2c-O+gw)
垢版 |
2017/10/10(火) 09:30:51.93ID:0JSXuMK70
世界観とか言うならスロットの方がよっぽどだろ
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6fe-tu7H)
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2017/10/10(火) 09:48:17.76ID:df31tuQK0
とはいえ景品というか、リターンが良いからなぁというのがまぁ
敵からのドロップ品がそちらでも手に入る、とかのレベルなら余り不満は出ないと思うけど
おまけのミニゲームからしか手に入らない+高性能とかになってしまうとやらなきゃ損、という心理になってしまうからなぁ
0649名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdda-Xkrh)
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2017/10/10(火) 10:03:06.83ID:ynS5ORrWd
スロットは電子式じゃないものなら変じゃないし、ネオンなんかも魔法で制御されてるとか、あの世界の娯楽設備として解釈しようはあるけど
スゴロクは、なんでフィールドや井戸の底に唐突に存在してるのかわからんからな
まあ、神竜の願への願い事で新しいスゴロクが開放されるくらいだから、勇者の旅を援助するために神々が用意した施設だとかの解釈はできるかもな
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (ガックシ 06de-lIef)
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2017/10/10(火) 12:20:34.76ID:JINKSJqW6
>>647
おまけなのにリターンが大き過ぎるからやらざるを得なくなって文句が出るんだ
その証拠に、一切賞品の出ないDS6のカーリングは文句言う奴あまりいない
…あのカーリング、やったことある奴そもそもいるんだろうか?
0657名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd4f-tu7H)
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2017/10/10(火) 12:39:59.53ID:rO1yBRRD0
>>654
別にその大きすぎるリターンがなくてもゲームクリアは可能なんだけどね
しんりゅうにしたってすごろくに興味がないなら35ターンクリアを一度やれば十分だし
そうじゃなくても短いターンで倒すのに必要なのは守備面よりも火力(メラゾーマ)だし

破壊の鉄球も光のドレスもあれば強力なのはたしかだけどなければないでどうとでもなる
絶対に取らなきゃいけないというわけではないんだから無理してまですごろくやる必要はない

すごろくはやりたくない、でもアイテムだけは絶対欲しいんだとかいう我が儘さんは知らん
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05a1-6dlH)
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2017/10/10(火) 12:41:53.87ID:3HxuHfJO0
スマホの時にすごろくなかった時はねえのかよとは思ったが、
蓋を開けると本編を集中して遊べるから悪くはなかった
ただおおごえが一番輝くのもまたすごろくだったからな
スマホや家庭機で容量できたなら氷の洞窟をだなとか文句は尽きない
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d2c-O+gw)
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2017/10/10(火) 13:03:23.08ID:0JSXuMK70
>>665
戦う意味なんて、強くなったパーティの腕試しで良いだろ
せいぜい称号くらいか
0668名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4530-WjV2)
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2017/10/10(火) 13:07:46.07ID:ShG61vId0
願い事「せかいのはんぶんがほしい」
→神竜に叱責されて画面暗転、アリアハンの自宅で母親に起こされ王様に謁見するところまで戻される。
 ただしLvや所持金などは引き継ぎ(実質的に強くてニューゲーム)。ただしイベントアイテムや小さなメダルはリセット
 周回を重ねることで一品物のアイテムを複数入手することが可能

こんなんでどや?
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0d5c-RixE)
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2017/10/10(火) 14:54:24.57ID:SjX3UrMU0
勇者<と…友達とか普通にいるし
0690名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr75-gtzk)
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2017/10/10(火) 20:48:04.56ID:pgO5du3Nr
>>667
さらにパワーアップしたかつての中ボス
カンダタ、やまたのおろち、ボストロール、バラモス
と戦える場所を出して貰えれば戦いたい

あくむのカンダタ
HP9800、攻撃300、守備250、早さ200
追憶の子分(全ステータス2.5倍)を呼ぶ
必ず命の木の実を落とす

あくむのおろち
HP15000、攻撃280、守備300、早さ150
痛恨持ち、灼熱の炎と甘い息を吐く、完全2回行動
必ずひかりのドレスを落とす

あくむボストロール
HP20000、攻撃400、守備100、早さ100
痛恨持ち、甘い息を吐く、完全3回行動
必ず破壊の鉄球を落とす

あくむのバラモス
HP5555、MP無限、攻撃300、守備350、早さ200
痛恨持ち、バシルーラ、メダパニ、イオナズン、
マホカンタ、凍てつく波動、灼熱の炎と甘い息を吐く、
完全2回行動、眠り/封じ/守備下げ無効
必ずひかりのドレスを落とす
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da4f-BYga)
垢版 |
2017/10/10(火) 21:02:37.50ID:xdO099Zv0
すごろく自体は興味ないんだが、
装備アイテムは可能な限り4つずつ揃えたいんだよね…、役に立たない物でも。

すごろく削除が原因で入手できなくなるのは、
[武器]
アサシンダガー(2本目)・ドラゴンクロウ(2〜4個目)
ブーメラン(2〜4個目)・炎のブーメラン(2〜4個目)
ドラゴンテイル(2個目)・はかいのてっきゅう(2〜4個目)
まふうじの杖(2〜4本目)・ルーンスタッフ(2〜4本目)

まじんのオノ(2本目)・はかいのつるぎ(2本目)・ふこうのかぶと(2個目)

らいじんのけん[65000G]
[防具]
かわのドレス(2〜4着目)・パーティードレス(3着目)・しのびのふく(2〜4着目)
やみのころも(2着目?)・ドラゴンローブ(2〜4着目)・ひかりのドレス(2〜4着目)
ふうじんのたて(2個目)
うさみみバンド(3&4個目)・シルクハット(2つ目)
[装飾品]
ぎんのロザリオ(3&4個目)・ルーズソックス(2〜4足目)
いしのかつら(2〜4つ目)・にげにげリング(2〜4個目)
はやてのリング(3&4個目)・しっぷうのバンダナ(2つ目)・ほしふるうでわ(2&3個目)
パワーベルト(2つ目)・いのちのゆびわ(2&3個目)・おしゃぶり(2?〜4個目)
ルビーのうでわ(4個目)

おうごんのティアラ(2〜4個目)
[本]
ちからのひみつ(3冊目)・ごうけつのひけつ(3冊目〜)

ふしぎなきのみ×3個
0695名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da4f-BYga)
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2017/10/10(火) 21:07:57.15ID:xdO099Zv0
すごろく関係なくモンスターから手に入れられるのが、
[武器]
とげのむち・さざなみのつえ・ゆうわくのけん[1/256]・くさなぎのけん
らいじんのけん[1/256]・まじんのオノ[1/256]・はかいのつるぎ[1/256]

おうごんのつめ[1/256]・もろはのつるぎ
[防具]
ぬいぐるみ・まほうのビキニ・ふしぎなぼうし

だいちのよろい・なげきのたて・ふこうのかぶと
[装飾品]
いかりのタトゥー・しあわせのくつ
[本]
あたまがさえるほん

ふしぎなきのみ[1/256]

盗賊を使えば、すぐに揃えられる物が多いね…。
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d2c-O+gw)
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2017/10/10(火) 23:09:54.55ID:0JSXuMK70
悟りの書が複数手に入ったり遊び人に転職できるなら、賢者以外にも少しだけメリットがほしいところ(最終的には賢者でも)

魔法使いは呪文暴走(会心)率が少しある(5〜10%くらい?)
僧侶は敵の攻撃呪文打ち払い率が少しある
戦士は敵の打撃・ブレス打ち払い率が少しある
武闘家はお馴染み会心率
商人は高額になってもちゃんと割合で獲得ゴールドアップ&ちょっと有益なランダム行動(トルネコみたいな)
盗賊は稀に自動盗み
遊び人は遊んでる

こんな感じとかね
特に戦士にきちんと固さを感じたい
最強武器防具が武闘家や盗賊と同レベルの数値とかはおかしいでしょやっぱ
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da4f-BYga)
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2017/10/10(火) 23:12:47.52ID:xdO099Zv0
>>701
賢者と違って、僧侶は破壊の鉄球もグリンガムのムチも装備できないからね…。

ちからの種を集めて使えばマシになるだろうけど、
使用する優先順位は僧侶は低めかもしれないし、
武器も単体用のゾンビキラーが最高だからね…。

>>663
理論上では、ガラケー・スマホ・DL版で4ターンが最速だけど
奇跡に近いから、普通は5ターンかな。
SFC・GBC版は6or7ターンだと思う。

>>669
インチキなしで可能。
FC版→Lv.52くらい
GBC版→Lv.29
他リメイク版→Lv.33
バラモスよりも、1人で光ゾーマをLv35以下で倒す方が面倒…。
0709名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-75cj)
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2017/10/11(水) 01:36:30.32ID:xLzqavBYa
僧侶、賢者の最強の盾は魔法の盾?
0717名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa39-Hg+h)
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2017/10/11(水) 07:11:43.41ID:c6ZmMdWRa
勇30盗30僧30賢25でバラモス倒せるかね?
0720名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da4f-BYga)
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2017/10/11(水) 07:43:12.59ID:K6wWkMLv0
>>709
守備力の増加では水鏡の盾が15ポイント勝るけど、
受ける物理ダメージの差は約4ポイントだし、
スクルト使用での上昇値の差は1回当たり7で
減らせるダメージは1回で約2の差だから、
攻撃呪文の耐性を有する魔法の盾の方が良いと思う。

両方を持たせて装備変更させるのもイイし。

>>715
>>2 に書かれている通りモシャスの仕様変更のおかげ。
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp75-Hg+h)
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2017/10/11(水) 10:15:26.83ID:unk+pYnIp
>>719
了解です
0726名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-75cj)
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2017/10/11(水) 10:30:53.15ID:dmZUS5OSa
>>720
早い段階で手に入る魔法の盾が最終装備でいいのなら楽だね。
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-75cj)
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2017/10/11(水) 11:24:26.90ID:dmZUS5OSa
神秘のビキニもただの固い鎧だったんだな。何かしら耐性があるもんだと思って装備させてたら、ダメージ食らいまくってアレ?ってなったわ。
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd4f-tu7H)
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2017/10/11(水) 12:57:04.11ID:LgmBBat50
>>729
勇者は光の鎧があるからドレスなんてなくても何の問題もない
あと後衛組もドラゴンローブや水の羽衣があるから男でもなんら不都合はない
戦士だって守備力は落ちるけど耐性防具はいろいろあるし


男の武闘家・盗賊の皆さんは・・・ご愁傷様です
ま、ドレスがないからといってクリアできないわけじゃないから気にしたらイカン
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-75cj)
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2017/10/11(水) 15:50:05.29ID:TUdRusZJa
>>739
セクシーギャルより一匹狼の方がオススメ。HPもMPも素早さも伸びる。
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4d-75cj)
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2017/10/11(水) 21:46:05.67ID:bdrACGI1a
>>765
気になる。だから、育成中は目を瞑って最終装備を性格が変わる装飾品にする。
0771名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd4f-znta)
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2017/10/11(水) 22:41:21.13ID:yvIZlK270
初期メンバーに盗賊いれてレミラーマ覚えたら転職でやってみたけど盗みの事を考えるとむしろ中盤以降のほうが盗賊が必要な気がした
魔法使いをバイキルト覚えたら盗賊に転職させるとスクルト・バイキルト役にできて無駄がないかもしれない
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e94f-Wja4)
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2017/10/12(木) 10:18:23.66ID:gHMp9vRj0
>>776
MPだけじゃなく素早さも高いから良いどころか相性抜群 >魔法使い→盗賊
逆に魔法使い→戦士はどのバージョンでもあまりメリット感じないよな
魔法使いの呪文はどれも素早く唱えてこそって感じ

僧侶→戦士は特にAIがあるバージョンなら後攻回復ができるから便利だけど
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-jhGg)
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2017/10/12(木) 10:52:14.72ID:NE/r53gFa
盗賊は見た目のせいで使う気になれない。戦士より使えるのは分かっているが、戦士を使う。
SFC版だけど、身長が低いのも気に入らない。勇者と僧侶の間にいると、身長の低さが目立つ。
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-jhGg)
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2017/10/12(木) 12:28:04.98ID:r1IoDBqJa
何周もやってると、転職しないパーティーの方が今は楽しめる。
女戦士と女僧侶連れて3人パーティー。
最初から最後まで見た目もレベルも変わらないから、愛着が持てる。
0795名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb05-D3Lw)
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2017/10/12(木) 12:33:20.54ID:iUlFK+Iw0
https://www.youtube.com/watch?v=jV48sqxN6YQ&;t=320

ところでオルテガってこんなこと言ってたっけ?

あまりにイメージに合わない台詞で爆笑したぜwww
いくらなんでもオルテガが「助けて〜!」はないだろwwwww
0797795訂正 (ワッチョイ fb05-D3Lw)
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2017/10/12(木) 12:35:02.45ID:iUlFK+Iw0
https://www.youtube.com/watch?v=jV48sqxN6YQ&;t=200

ところでオルテガってこんなこと言ってたっけ?

あまりにイメージに合わない台詞で爆笑したぜwww
いくらなんでもオルテガが「助けて〜!」はないだろwwwww
0798名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 79a1-yFSE)
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2017/10/12(木) 12:36:00.57ID:csUmd2lB0
魔→戦はボス戦のスクルト・バイキルトさえあれば良くて99%は戦士運用ってことだろうと思うけど、
神竜でメラゾーマが欲しいのが先立ってけっきょく戦士使わずじまいになっちゃう
ファミコン版だと有効そう

>>792
俺は一人を転職しまくりのコンプ賢者にして他は無転職という感じだ
0802名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bd3-3ZGX)
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2017/10/12(木) 12:57:00.18ID:Gb3MCOEu0
ドラクエ3初プレイの時のバラモスはまじで強かったなあ
当時は自動回復があってラリホーマホトーン効くとは思わなかったから
賢者がベホマ覚えるまでレベルあげてたっけ
メダパニバシルーラは運ゲ前提だった
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr45-vz4x)
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2017/10/12(木) 16:05:59.45ID:RUklEqSKr
しかし素材がしっかりしてるとはいえ、ベタ移植とはちょっとがっかりだったぬ(´・ω・`)

もうちょっと冒険してもよかったとおもうんや、クリア後にダンジョン作るとか、隠しイベント追加するとか(´・ω・`)
0820名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-jhGg)
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2017/10/12(木) 17:55:58.66ID:qtassHwxa
3は名前を自分で決められるのがいいね。何周しても妄想で毎回違うストーリーを楽しめる。
0821名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-i3uA)
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2017/10/12(木) 18:21:23.37ID:Y2la1LRca
ロールプレイ重視の回なら勇商盗遊で地雷性格縛りとか楽しい
遊→賢、盗→僧に転職して更正した感を出してみたり
商はシルバーオーブ入手後に町作らせて即復帰、そのまま転職せずに最後まで連れて行ったりした
0831名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-8pfb)
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2017/10/12(木) 19:17:51.36ID:YOasypGUa
ロマリア辺りが一番「妖怪(ゴールドが)1足りない」に見舞われやすいので、個人的に商人は欠かさない。
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 134f-z1uI)
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2017/10/12(木) 21:03:16.46ID:n1+WSsNP0
>>726
すごろく場が無いVer.だと、
呪文耐性のある防具として最初に登場するマジカルスカートの2〜4着目は
アッサラームだと3000Gだし、その次の店はテドンだからね…。
守備力が同じでバハラタで2000Gで買える魔法の盾は、男も装備できて
かなり長く使えるから全員分購入しても良いかもしれない。

>>806 >>807 >>808
リメイク版は、
ピラミッド内で捨てると、エンカウント率と黄金の爪が戻る→また取れる
ピラミッド内で全滅しても、所持金半減でエンカウント率と黄金の爪が戻る→また取れる
黄金の爪を店で売ってしまった場合は、後者の方法で取り忘れの頂上の小さなメダルまで楽に行けるね。
仲間やゴールドを預けたり戻したりするのは面倒だけど…。
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-ayQQ)
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2017/10/12(木) 21:16:59.51ID:2WCbkAQRd
>>840
黄金の爪を売却したら全滅が有効って話は初めてだな。
SFCでの初プレイでやらかしてしまい、ゴールドマンのドロップで誤魔化せたのは偶然だった。
2回目からは、ピラミッド探索の最後に爪を拾いに行くパターンに変更した。
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd33-MFew)
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2017/10/12(木) 21:31:41.91ID:LMMYRFfSd
3DS版、ゾーマ倒した後のセーブ画面でセーブ箇所間違えて
「本当にここにセーブしていいですか?」って感じのメッセージに「いいえ」押したら
セーブしないままタイトルに戻っちゃった
このゲームをクリアしたことにしてもうポケモン金銀やっていいかな?
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb29-85ZO)
垢版 |
2017/10/12(木) 22:22:02.29ID:d9ZM0fOM0
11のヨッチボスもなかなかだった
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-8pfb)
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2017/10/12(木) 23:39:58.62ID:YOasypGUa
何回リメイクさせるつもりなんだよw
こーゆー奴決まって、さも今までリメイクされてないかのようにしれっと言うから怖いわw
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-jhGg)
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2017/10/13(金) 00:57:11.33ID:UCvr7Oz9a
>>824
素早い戦士作る時は武闘家からしかやった事ない。
盗賊から戦士だと、中途半端なMPがかっこわるく見えてしまう。
0858名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 79f8-B6Vp)
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2017/10/13(金) 04:32:13.63ID:payePpA+0
FCは逃げまくって黄金の爪取得
売って装備揃えて遊び人2人を賢者にしてからスタート
SFCも確かそんな感じでやった記憶
PS4だと黄金の爪って売らないほうが良い感じなのかな?
イマイチどこに何があるか思い出せないからアリアハンで死にまくりそうだけど
0860名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 134f-z1uI)
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2017/10/13(金) 06:36:32.18ID:8AsmcwRL0
>>843 >>858
FC版は、全滅しても黄金の爪が所持品として残るうえに
売れば11250Gで教会で3人蘇生させても儲かるから、
わざとデスルーラで楽に帰還する人も居るって聞いた。

そうさせないための変更かどうかは不明だけど、
リメイク版は全滅すると爪が地下2階の棺に戻るし、
エンカウント率が凄まじいのに加えて階段の位置も少し遠くなったし、
売っても6000Gにしかならない。
わらいぶくろ狩りと変わらない程度だし、
苦労して得られる金額としては多くないから、
サブクエスト(ミニゲーム)に近い気がする。

バラモス戦まで武闘家の最強武器で、
呪いの効果がFC版より緩和されているから、
手に入れるメリットはあると思う。
盗賊が装備できないのは残念だけど…。
0862844 (スップ Sd33-MFew)
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2017/10/13(金) 07:27:14.45ID:vChYaGZSd
オートセーブから再開したら平和なラダトームの謁見の間からスタートしたわ
ラッキー★
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMd3-K6m+)
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2017/10/13(金) 09:01:32.96ID:qPN4FL7iM
十何年ぶりにツインファミコンだしてきてFC版始めた。冷や冷やしながらも、一応セーブできてる。
勇僧遊遊から勇賢賢賢にしてバラモスまできたけど、まだフバーハないからか、炎で即壊滅。
こんな強かったっけ?
0868名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 995c-gv9Q)
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2017/10/13(金) 10:47:43.96ID:XpsNVH/R0
レトロフリークだかを買えばGB版遊べるんかな
0874名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bc6-B6a6)
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2017/10/13(金) 15:03:08.13ID:Ls9ygjqx0
ちょっと聞きたいのですが、3DSで11のクリア特典の1をプレイしたときに
・エンカウント時のテンポがおかしく、何か操作がひっかかったような感覚になる
・モンスターのイラストがドット絵ではないので違和感を覚える
・重要アイテムがある場所で「!」が出てネタバレになる
といった部分が気になったのですが、3DS版の3も同じなんでしょうか?
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-8pfb)
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2017/10/13(金) 16:33:00.13ID:xKkhbnFta
誰か「ボミオス」の有効な使い方を教えてくれませんか?
0882名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1338-73rk)
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2017/10/13(金) 17:19:52.70ID:Xqc2IDgT0
>>876
敵の素早さをゼロにするので効きさえすれば次ターンから100%先攻できるようになる
味方の素早さを上げるピオリムは行動順の計算式の関係から必ず先制できるとは限らない
よってFC版時代は耐性無視でピオリム効果のあるまだら蜘蛛糸がメタル狩りに重宝された

リメイク版でボミオスの使い道はない
敵がボミオス使って来たら少し嫌がらせになる技ってだけ
FC版の方も道具のまだら蜘蛛糸は使えるが、呪文のボミオスは全く使わない
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd63-uk6+)
垢版 |
2017/10/13(金) 17:50:43.60ID:EMjZYka5d
メインPTが99レベル サブPTが70レベルまで育てたデータが一瞬にして消えてしまった・・・
FC版より消えにくいというだけでSFCも消えるんだなあとどうでもいい感想しか残らなかった
SFCのは消える時 3つとも消えるからコピーする意味ねーわ

>>860
ピラミットは敵出現率が低いので笑い袋狩りするとイライラするからなあ
炎のブーメラン3つ購入したら即黄金の爪取りに行った
50戦闘立て続けだったが全部一ターンで倒した
0891名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e92c-vAl1)
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2017/10/13(金) 21:24:37.11ID:UYgs2NdW0
ボミオス

魔法使いはピオリム使えないんで、その代わり
僧侶いないパーティ用
ギラよりベギラマが強いみたいに、ピオリムが上位だと認めますけどそれが何か?という解釈

グループ呪文なので、敵の攻撃順序を入れ替えたり、より確定させたりで使う
0895名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e9e3-9fkd)
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2017/10/13(金) 22:16:35.17ID:DHuPqQCQ0
DQ8までは倍率が上がる補助を掛けてぶっぱするだけだったのが
DQ9では戦術が一段進化して行動速度を操作できるようになった
後出しテンションブーストでピオリム、ボミオス、まだらくもいとが大出世だよな

それらも踏まえてDQ3も移植ばかりでなく、前職システムや特技、特性を追加して初のリメイクをしてもいい頃合だよな
DQ3の30周年はもうすぐそこだぜ
0903名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 134f-z1uI)
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2017/10/14(土) 07:57:13.96ID:89kicVqA0
>>868
FC・SFC・GBCの「DQ3」が遊べる。
カートリッジが電池切れでも問題ないし、
クィック機能(Qセーブ/Qロード)で100個のデータを保存可能で、
スクリーンショット(画像保存)もできる。
高いけど、中古なら少し安く買えると思う。

ボミオスは、FC版なら行動順固定が可能だけど普通はやらないし
リメイク版では不可能だからね…。
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp45-gv9Q)
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2017/10/14(土) 13:00:34.44ID:iuFSgurEp
GB版リメイク何で出さないんだろうね
0913名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-jnAP)
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2017/10/14(土) 14:23:46.09ID:xleRE+OPd
マジレス相談なんですが、3Dでviewをグリグリ回すと酔うし建物の後ろとかまで物探すとか面倒くさすぎるやらで、ドラクエは1,2,3しかできませんw

iPhoneアプリ版の4以降で、設定で2Dにできるシリーズありませぬか?
0924名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-jhGg)
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2017/10/14(土) 17:49:54.26ID:BjHNn7Voa
勇者、僧侶二人旅のボストロ強すぎる。
スクルトないし、痛恨で一人殺されたら、立て直し不可能。
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e92c-vAl1)
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2017/10/14(土) 21:50:54.45ID:No3h1Gmr0
FCのボストロールは楽勝だったのに、リメイクから強くなっちゃって困るわ
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-jhGg)
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2017/10/15(日) 00:13:38.14ID:3UlR76uBa
魔法使い不在パーティーで一番苦戦するのがボストロだな。
0935名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e94f-/Vol)
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2017/10/15(日) 10:43:12.92ID:b9uEbzEK0
魔法使いをバイキルト覚えたら盗賊にして盗みキャラを維持してみた
AI任せにしてるけど妙に豊富なMPで攻撃呪文を連打する印象で雑魚相手は十分
ボス戦はスクルトバイキルトで補助できるのは便利だがやや火力不足
初期メン盗賊を使い続けるよりは良かったと思う
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53da-9CAM)
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2017/10/15(日) 14:15:41.69ID:MkOJpHO80
バラモスってあの辺鄙な城を奪ったこととカップルに嫌がらせしたこと以外何かしたのか?
ゾーマにいたってはラッパ隊しか倒してない件
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-8pfb)
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2017/10/15(日) 18:05:05.78ID:FByxYf1la
バラモス「バシルーラしてみたら効いちゃった」
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 995c-B6a6)
垢版 |
2017/10/15(日) 22:52:33.38ID:8EgnaiJ50
賢者一人旅やけど、ネクドゴンド前に呪文全部習得したわ。
マホカンタとバイキルトええなw


エジンベア周辺(ヒャダインで1ターンキル、EXP1000程度)
コングコンボ(極楽鳥一匹で900EXP)
ドラゴラム覚えたらガルナでメタスラ焼却(一匹でEXP4140)


さっそく盗賊に鞍替えしたった。
0962名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d15c-fyDy)
垢版 |
2017/10/16(月) 00:04:30.84ID:a0fKzjFy0
>>952
ラスボスと思っていたって3の最初から目指す相手として名前が出るバラモスは分かるとして5はゲマの事?イブールなんかは途中ほとんど名前も聞かないし
でもゲマも最初から当面の敵程度にしか見えてなかったけどなあ
むしろリメイクででしゃばりすぎw
0968名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-KkYd)
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2017/10/16(月) 01:24:33.77ID:NcLZ+ZHTd
戦士は今の時代ならみの守りのステータスによって物理攻撃のダメージは少なくなり
素早さは重い鎧を装備しなければ普通くらいの数値になり、逆に重い鎧を装備したらすばやさが遅い従来通りのイメージの戦士になる
運の良さは普通くらいにして状態変化に対する耐性は強くなる
0974名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa1d-SuPH)
垢版 |
2017/10/16(月) 08:29:23.93ID:+j2LWnLSa
ビジュアル的に最終的に武闘家と商人と賢者にしたいんだけど
初期職業や転職ローテどうしようか模索中なんだけどいい案ないかな?
大声とか口笛の特技的ものは商人に武闘家はMP0のロマンを追求したいけど
構想がイメージ出来ないぷり

>>966
しかもムドーはあからさまな中ボス的なポジなのに鬼畜仕様だから印象強いな
転職見越して低レベでクリア狙ってると「またハッサン寝かされたよ…」て感じでな
0984名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e92c-vAl1)
垢版 |
2017/10/16(月) 10:01:40.12ID:7QLvVnm80
>>974
その条件なら
武闘家→戦士→武闘家
盗賊→遊び人→商人
遊び人→賢者(悟りの書使うなら何でも)

が良いんじゃね、序盤の楽さや底上げや転職のタイミングとか的にも
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa1d-i3uA)
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2017/10/16(月) 10:18:20.78ID:jsB/HZLda
商人は穴掘りやるなら序盤の金稼ぎに使える
ピラミッドの宝と魔法の鍵で取れる宝を売り払ってそれを元手に穴掘りで増やすとかなり楽になる
穴掘りで所持金の50%を掘り当てるのは1/128なんでわりと面倒くさいのが難点
0986名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sad5-8pfb)
垢版 |
2017/10/16(月) 12:00:18.19ID:bTfSYS1Ja
>>968
素早さと身の守りはやはり分けて然るべきステータスだろうね。DQ3はもうコレでイイけど。
でもドラクエでは結局体力がHPの二重表現数値にしかなり得なかったのが残念、いくらでも活かし方はあったと思うんだが。
0987名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e9e3-9fkd)
垢版 |
2017/10/16(月) 13:14:47.80ID:SJRomgoA0
そうは言っても体力が守備力や回復力にまで寄与したら二重三重に体力が耐久力に繋がるわけだからそれこそ体力偏重になってしまう
DQみたいに特殊効果が少ない所でこれをやっちゃうと致命的だよ
今でさえタフガイタフガイって馬鹿のひとつ覚えレベルに推されてるのに
実際この手のゲームで体力がHP意外に使われててぱっと思い出すのがWIZ系の蘇生率、FFモンクのクリティカル率くらいだし
0988名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e92c-vAl1)
垢版 |
2017/10/16(月) 13:21:50.27ID:7QLvVnm80
>>987
というよりたいりょくっていう表示項目いる?って話だと思う

かしこさもそうだが、それぞれ直接HPなりMP増えればいいだけじゃんっていう

その表示するスペースあるなら、旧来のようにHP増に関係のしない、みのまもり(たいりょく)なり攻撃回復魔力(かしこさ)なりとして設定があった方がよいんじゃねって話で
0994名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e9e3-9fkd)
垢版 |
2017/10/16(月) 14:01:42.65ID:SJRomgoA0
賢さもほぼMP成長にしか寄与してないのになぜこの話題の時に出てこないのか
呪文の習得もどんなに賢さが低くても1/2で覚えちゃったり賢さに無関係のランダムもあるし
Lvの機会からして意識してる人いないでしょ

素早さは100m走で速いとかの意味でなく敏捷性と認識して格闘技を思い浮かべれば行動順(先手)や防御力に寄与するのが理解しやすいよ
0995名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-vAl1)
垢版 |
2017/10/16(月) 14:08:56.15ID:bf5msdM/d
糸目キツネっ娘の女魔やポニテチビッ子の女商を省くやつとは友達にはなれねーなぁ?(威圧)

>>994
体力は戦士がなぜか柔らかいのに関わってくるからでしょ
0998名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1164-C1Wt)
垢版 |
2017/10/16(月) 14:42:56.79ID:Ry6J4AOm0
中盤になってくると呪文やブレスがきつくなってくるからねぇ。
バラモス戦とかだと気が付いたら武闘家が瀕死になってるし。
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垢版 |
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