【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part367
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
◆質問スレ
ドラゴンクエスト11 質問スレpart.11
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1506410233/
◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part366
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1507630967/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の解放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。)
それだけに使うAI が馬鹿すぎるとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃出来るのに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
AI 時代の先駆けとして、もう少しレベルの高いAI を目指すべきではないのか?
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘が面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差があり過ぎるのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか。
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
ヨッチ族とかクエストとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
(だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。(ブーメラン禁止)
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
命の大樹から落下し薄れる意識の中で昔のことを思い出す主人公。
母親から「やられたことをそのままやり返すのは恥ずかしいことだよ。話したらあとは簡単、笑顔で接すればいい。」
みたいな話があって、これがグレイグが仲間になる際のスパイス的な意味もあってすごく良かった。
そして〇〇〇〇の死。
意表性はもちろん、亡くなる前夜の会話や断髪の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
カミュか誰かが、「俺たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井は「ニヤリ」としてるのではないか。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
グレイグがロウに対しては「ロウ様」、マルティナに対しては「姫様」と言うのに、
シルビアに対しては「貴様」呼ばわりするのが面白かった。(この辺が王族と芸人の違いか。)
あとグレイグについては経歴が謎すぎる。
ホメロスと同期には見えないし、世界のあちこちに足跡が残ってるのに時系列がうまく合わない。
仲間以外では、ハンフリーやセレンらのサブキャラもいい味を出していた。
ハンフリーについては、武術大会で誰と組むかをランダムにしても良かったと思う。
セレンの「勇者とは!最後までけっして…あきらめない者の事です!」は心に残る名言だった。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更になる曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、より一層旅も盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 >>1さまごめんなさい
少しだけ……ほんの少しだけ
あなたのとなりで乙させてください…… 1乙、グロッタの南について
何かが光ったのでグロッタの南が気になる。
早く行きたい。 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いしてください。お願いします。 DQ11エンディングの謎を個人的に解明
赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(スイッチ版に収録か?)
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いはない DQ11世界のうち
1、勇者とペロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先、デルカダールはテルパドールになった、DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → DQ3下の世界(=DQ1&2の世界、デルカダールはデルコンダルになった)
3、セニカが過去に戻りローシュと共にニズを倒した世界 → DQ3上の世界(ローシュとセニカの子孫がDQ3勇者)
俺はこんな認識だけどな
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) >>21
収束する以上、長らくは分岐しないだろうしそうはならないんじゃないか?
まぁ、俺も収束の話が出るまではロトシリーズは血が繋がってるけど、天空シリーズは勇者の逸話があるのに血筋がないからそう分岐するって認識だったが ウラノスたん白髪だと思ってたら青髪だった
多分それデルカダール王やん >>1
○ | ○ 「スレ....タテ..オツ...」 >>24
それ、コピぺくんだから相手にするだけ無駄だよ 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋をすれ違いしてください。お願いしますします。 パラレルワールドはなくても、普通に異世界は存在するし作れるっていう世界観だからな
血統程度のものなら各シリーズに分散してもそれほどありえない話ではないな 7以降の世界って他作品と繋がりないの?
教えて竜博士 >>17
男性版相変わらずロウがバキバキに変形して草生える >>22
子供時代とか思い切り表情豊かだったしこっちが本来の姿なんだろうな
俺らの憑依が上手く行かなかった 資料見ながらエマ描いたら物凄い美少女が出来上がった件
いや、設定的には美少女なんだよ…
多分3DSのイメージが強かったんだろう >>39
いやぁ…そう言われても君の絵見てないからなんとも… >>35
7 キーファが幼少期に2の後の世界を旅してます
さらに王者のつるぎ(攻撃力が3の王者の剣と同じ)、太陽の石の指輪、遺跡にある謎の鳥の紋章、などなど、妄想が捗るものがいろいろあります
8 レティスの別名はラーミアですね
さらにライアン、トルネコ、エスタークあたりもゲスト出演してますね
4世界の地図があったりするのでこちらも妄想が捗ります
9のサンディも登場します 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いしてください。お願いします。 >>41
お前始めたばかりか?
そのうちどうでも良い、むしろジャマな存在になるから
各地で嫌われてる理由も自ずと分かるだろう セーニャってなんで爪赤くしてんだろ
踊り子服ならわかるが聖女装備で真っ赤な爪はないわ >>37
村長と仲の良い祖父が亡くなり、拾われっ子としての立場の弱さを自覚し、村人からのエマごり押しに遭い、抑圧された生活の中、無表情・無抵抗が身に付いたんだよ
まぁ3DSの場合は表情豊かで、そこまで違和感ないけど メルトア「カカカ…わらわのかわいいギガひとくいばこちゃんにもエサをやらんといかんかのう」 おはよう。ところでグロッタの南が気になるんだが行ってみないか 3DSのスレだと、エマわりと愛されてる気がする。
というか男としてはやっぱエマを愛し続けたいよね。 まだ3DSしかやってないけどエマはぴょんぴょん跳ねるやつで好きになった
等身のせいもあるけどPS版は大分大人っぽいね3DS版は子供っぽさ強い >>41
お前そんなことできたのか…
薬草つかうことしらなかったわ 体は現実の人間みたいなのに顔がアニメの被り物みたいなところあるので、
キャラによってはそれがうまくはまらない >>52
3DSだとエマと主人公の仲間の女性陣の容姿にあまり大きな差がないように見えますが
PS4だとエマは意図的に平凡な容姿に描かれててマルティナなど派手な容姿のキャラと比べるとかなり地味ではあるんですよね
それが3DSユーザーとPS4ユーザーのエマに対する温度差になているような気がします >>47
甘いものと小さな生き物と恋愛小説が好きな
成人したてのピチピチギャルなので
すれてなくても傾向的におしゃれぐらいするでしょう もしかして過度なベロニカ信仰って実はPS4版サイドでは?
PS4版の気味悪い頭身にベロニカだけ当てはまらないから、
自然と心安らぐためにそっちに気持ちが移っちゃうとか https://goo.gl/images/bMwnte
ベロニカ顔でけーけど、年齢経過とともに
ちっさくなっていくんだろうか この角度のベロニカをもっとアップで撮りたいんだが、どう足掻いてもこれ以上近付けない
http://f.xup.cc/xup3nsbevxm.jpg こんなに荒れるならエマを平凡な容姿にせず美少女にしておけばよかったのかもしれませんね^^;
まあエマはあくまで平凡な幼馴染という意図であの容姿にしたんでしょうけど 今でも女性陣を幼女化とロングスカートでデバフしてて
ミニスカで足を出してる有利な状態でこれなので… リオレウスとセーニャの子供のンンに乗って冒険とかいうひっどい夢見た >>44がワッチョイ隠しのIPか、文体が完全に一致
後にワッチョイ隠してIDが変わってることからして、慌てて変えたか自演用の端末がもう一台ある >>66
あのアニメ絵でキャラデザ同じな中で、
どの辺で容姿の調整してるんだ?
目の大きさとか?村の人の目って小さいものなの?
目の間隔とか? >>61
普通にキャラ性、シナリオ性でいいからじゃないか?
てか、俺はPS4だったが等身とか違和感感じなかったぞ
ベロニカは好きだが エマって美少女設定だろ
周りが可愛い天使だの言ってageてたし 2週目を綺麗な画質でやろうと32型HDから40型フルHDに買い換えたけど余り変わらないね ドラクエに悪女っていたっけ?
堀井さんの趣味なんやろか ps4はポリゴンだからあまり表情は豊かじゃないのな
3dsは顔面は絵だからキャラの喜怒哀楽が分かりやすい
まあどっちがいいかは好みによるが… ポリゴンの方が表情色々出せるよ
絵は枚数が限られる エマは実像と周りの評価の差がかなりあるから
見てるとモヤモヤする 実像がわかるほど出番ないじゃないか
おそらく村娘としては優秀なんだろう エマの評判
性格良い→実際はなんか歪んでる
美人→実際はミサワ顔
すくない出番の中だけでも差異があるからね
どうせなら全くでてこないぐらいの方がその評判を受け入れたのに 別に歪んでなくね?
何を根拠に歪んでるって言ってんの? >>17
男版のやつロウが足が伸びてキメェw
筋肉あるやつは体が破綻しまくってるな かくれんぼの件とか主人公がいないと笑わないとか
重い ブギーに開発されたマルティナのエロ同人もう出ててワロタ(´・ω・`) せめてブギーじゃなくてフールフールなら良かったのになあ… >>84
おそらく
わたしとイレブンはずっとこの村で暮らすんだもんね
みたいなセリフがそう言われる原因ではないかと
これだけ見ると微笑ましいセリフに見えますが
世界中を飛び回ってどこからも引く手あまたの勇者状態の時の主人公に言うセリフですから
なにか自分のいる田舎町に縛り付けておこうとする束縛の鎖のようなセリフにも感じるのかもしれませんね エマの言うことろくに聞いてなかったからピンと来ないけど
デルカダールに街ぶっ壊されて街の人みんな牢屋にぶち込まれてんのに命だけは助けてくれたグレイグ優しいとか言ってたとこだけ気になった
それでなんとなくこれはバハムートラグーンのヨヨのパターンかなと思ったけど違かった >>89
実際は束縛してないじゃん
冒険に出たがりなのも認めてロト剣奉納も普通に送り出してるじゃん >>90
その辺はグレイグが仲間になる予定だからプレイヤーから嫌われないように
被害者的立場のイシの村住人側からフォローを入れようというシナリオ的な都合だろう
敵から味方になるパターンなんでグレイグはかなり丁寧に調整されてる感じする エマが主人公の冒険に付いてきて戦えれば違ったかもな
たかだかスライムごときで何もしないのはあり得ない グレイグは普通に真面目なやつだと思ってたのにムフフ本のくだりあたりから急に弾けた感じがしたな エマのお守りで命が助かったイベントを
1つ追加するとか >>91
まあ実際は良い子ですよね
お目当てのキャラとの結婚イベが無かった憂さ晴らしにエマ叩きされてる感はありますね
エマと結婚したくない人はしなければいいだけの話ですし >>90
正直、エマはグレイグに嫁ぐんだと当時思ってたし、そのときはおめでとうと思っていたが現実は…
別にエマのこと嫌いじゃないんだけど、ルパスくらいの思い入れと印象しかないんよ 成人の儀式って戦えない人はどうしてたんだろう?
エマだって主人公居なかったら頂上まで行けてないぞ >>84
ここまで叩かれてるのを見て分からないようなら異常だよ エマが本気になったらウルノーガやニズゼルファなど瞬殺 >>97
レシピ
トロフィー
何度言えば分かるんだよゴミ
つーかワッチョイ隠しのキチガイはエマ擁護派だったんだな
ホントエマ豚はキチガイだらけですわ 今まで魔物でないなんて話し合ったっけ?
出ないどころかウヨウヨしてるんですか >>104
レシピ、トロフィーて
それスタッフがやったことじゃんw エマは可愛いし魅力的なんだけど、
エマ以上に魅力的な仲間やNPCがいるからね… >>105
少なくとも神の岩には魔物なんていなかったって冒頭の会話でなかったっけ >>105
一番最初のスライム戦のことすらもう忘れてしまったのか… >>104
え?別にどっち派でもないですけど^^;
私はレシピよりもトロフィーよりもカミュくんの事が大切だったんでエマとは結婚しなかっただけです そしてそんな異様な事態の中子供を犬に送らせる主人公とエマであった エマも結婚もどうでもいいんだがキャラ叩きが単純に見てて気分悪い なにかのタゲそらしなんですかね、エマ叩き
気持ち悪い >>92
勇者であるはずのイレブン君(=プレイヤー)ほったらかしでグレイグばかりチヤホヤされる状況は正直あまりおもしろくはなかったな
エマですら砦ついたころはイレブン君頼りにならないから英雄様にくらがえしたのかと思ったし ホメロスが魔女になってグレイグと結婚すれば丁度バランスが取れると思うんですよね レミラーマやレムオル、アバカムととうぞくのはなは
これから先、開発され生まれるのかもしれないと思うと胸篤 >>106
エマがやったわけじゃないのに完全に逆恨みだよね
自分勝手な思考によるわかりいやすいヘイト対象なだけ でもエマ叩きの人達がもっと頑張ってくれたらスイッチ版で結婚の選択肢が増えるかもしれませんね >>120
結婚の選択肢を増やすためにキャラを叩くっておかしくないかそれ ドラクエ10のプレイヤー増やすためにドラクエ11叩く状況に似てるな これでスタッフの自演紛れ込んでたりしたら笑う
もう語ることも殆ど尽きた状態じゃいつか何かの情報来ても梨の礫というものだし ネタバレイトショーみた感じだと結婚相手は増えそうではある
もうエマの不評は耳に届いてそうだったし 描写が描写だからスタッフも軽いお遊びのつもりで入れたんだろうね
まさかここまで反感買うとは思わんかったんだろうなぁ >>89
こいつの言い方だと、
こいつが主人公してる世界のドラクエ11では
俺は世界救ったからお前と身分違う、
みたいな考え方の主人公が世界救ってんだな。
実際なら誰も慕わないし、エマも主人公に興味ないだろうから問題ない気がする。
パーティ3人も主人公のこと嫌いだろうし 結婚相手は選べなくて良いけど、EDでどこに行くかは選ばせてほしい。ユグノア復興ENDしたかった。 「わたしの〇〇」と主人公がいないと笑わないが怖かった
主人公とエマの性別を逆にして考えてみたら、完璧ストーカー >>129
成人の儀式の日に勇者にプレイヤーが乗り移って
勇者の使命を終えた日にプレイヤーが抜けていくから
その後の人生は勇者でなくなくなった彼のもの 主人公がいないと笑わないってのは危険な旅に出てる主人公が怪我してないか心配してるってことだと思った >>109
びっくりしたね程度の会話だったと思うが? パーティー女キャラたちも主人公に好意を抱いてそうだから余計にエマ以外と結婚できないことが勿体ない >>132
同じくそう思ってたからそのセリフでヤンデレと言われてびっくりした
悪意に取られすぎな気がする >>130
あ、私もそれ思ったんです
エマから「イレブンはずっとこの村で暮らすんだもんね」と言われた時に
もしイレブンが女性でエマが男性だったらこのセリフちょっと恐いなあと思ってしまったんです >>133
確認もせず偉そうに言われても困惑するよ
実際は「今まで神の岩に魔物なんて出なかったのに…」ってエマ言ってる
その後の仲間会話でも言ってる 世界を旅した主人公にはあんな小さな村は退屈すぎるだろ 戦国時代の男色みたく
あの世界ではムフフ本が記事の嗜みなのかもね >>139
まあ世界を救ったあとに
漁師になった勇者もいるしw >>140
ドラクエ8のククールがいた修道院でも男色が盛んだったという発言もありますし
ドラクエの世界でも男色はわりと一般的なのかもしれませんね 主人公の故郷だよってことでイシの村を描きたかったんだろうけど
それが人によっては鼻につくのでは?
尖鋭化されると縛り付けようとしてる、村社会とかに
一部の村人は勇者の名前で売り出して金儲けまでしようとしてるしここいらの印象も利己的でよくないのかも シルビア「ゲヒヒ」
ホメロス「ゲヒヒ」
マスクザハンサム「ゲヒヒ」 >>144
ドラクエの勇者は模範的じゃないといけない宿命を背負ってるからなあ
仙台勇者ですら闇に堕ちるのはもってのほか
そういうのナンバリング以外なら出せるかもだけど >>145
実際にイシの村とエマ叩きしてる人の殆どは
承認欲求強いだけの構ってちゃんよ
相手して欲しくて手ごろなところに手付けてるだけ
メインキャラ対象だと逆に責められるかもしれないから出来ない
そんなんだから物語の設定やキャラの台詞もまともに覚えてないの >>147
闇落ちしてパンツマスクになったやつもおるし… 7主は正真正銘の漁師の子供じゃん
でも11はユグノアの王子でもあるわけだからそこでモヤが生まれるのでは やっぱりエンディング後、エンディング直前の状態に巻き戻されるのはもう決まりなのかな…
仲間との結婚追加だとエンディングでイベント行われるだろうし、巻き戻るの確定だよなぁ。 しかし各国の王族や有力者に恩を売りまくった上世界を救ったという実績まである奴が国を興したりすると
国家間のパワーバランス的に面倒なことになりかねないのでユグノア復興とかせずに田舎に引っ込んでてくれた方が各国のトップ達としては有難いかもな >>98
あまりお宝メモの攻略貢献度をなめないで貰いたい
(ナビュさん頼むからとうぞくのはな覚えて) イレブンにとってイシの村は一時的な拠点でしかないんだよきっと
ベロニカさんも旅に出たくてウズウズしてるって言ってたし >>153
時々でいいから7主の出生を思い出してあげてください お宝メモは入手時期ほんとどうにかして
ストーリー進行中に血眼になって探したりしなかったからむしろよかったのかもしれないけど ドラクエだけだぞ、こんな勇者ってものに拘ってるの
別に一般人が頑張る話でもいいんだけどな >>161
そりゃ今回は久しぶりに勇者の話ですって公式がアピールしてるし
拘るのは当然では? >>161
むしろその拘りこそがドラクエだと思うけどな >>160
しかし後からまとめてドカンとくるのもそれはそれで辛いからなあ
お宝メモを取り敢えずイシの村で使ってみてお宝の残数に愕然とした人は多いだろう >>74
ニセ太后
>>161
5主「それについては本当に申し訳ないと思ってる」 アイテムの無いツボや樽を触れたら壊れる
ようにしてくれた方が分かりやすかった >>156
王子では無いぞ
実の母親がどこかの姫だったらしいというだけ 時代は違えど職業になってたり息子に遺伝してたりと常に勇者というものはドラクエの世界に存在しているのだ なんか他の職業に比べると勇者って一番ニートっぽいな いきなり、「おまえは勇者、魔王を倒してこい」って言われて自発性もなく冒険するだけだし 1も最期に自己主張してたから喋ってるんじゃないかな? >>175
普通の人間なら逃げるでしょ
成し遂げるから勇者といえる 1の勇者は最後の最後はじめて竜王の問いに対してひねくれてみせた
そしてビルダーズに続くらしい >>161
悪魔の子やら大樹崩落やらベロニカの死やらで話が重かったから
今回の勇者要素はそれらを乗り切るための手段として上手く作用してると思ったけどなぁ ノーリスクで時間逆行して世界改変できるとか勇者というよりもはや神なんですケド 昔の主人公は本当は喋ってはいるけどそこらへんは脳内で補完してくださいってスタイルでしょ
11はリアルなグラできっちり映されちゃってるからただの無口で人の言いなりな人形になっちゃってる もう1人の特定のキャラを勇者的なものにして名無し主人公にするのやめようぜ
みんな対等で名前もはじめからつけとけよ >>174
10の勇者姫アンルシアはペラペラ喋るしヒーローズやいたストにも出れてるよ 軽い世界改変程度ならネルセンでもできるから余裕よ余裕 なんでここまでグロッタ南がネタになってるのか良くわからないから誰か教えてくれ >>181
ノーリスクじゃないよ
説明あったじゃん >>192
魔王ウルノーガ倒した後の流れが強引で不自然で滑稽だと思う奴が多いんだよ 8のクリア後みたいに夢でグロッタ南が
出れば良かったのにね 俺は181/75 筋肉ムキムキグラムロックボディ 喧嘩なら負けませんよ? せめてシーン毎にグロッタ南の台詞を持ち回りしてくれればな
カミュがグロッタ南言わないのはクレイモランぐらいだよね カミュはもともとナビ台詞多いのがグロッタ南固定でますますその印象に >>192
どこに行こうが何をしようが、カミュのセリフがグロッタ南でうんたらかんたらに固定されてしつこいの グロッタ南もswitch版では修正されるのか
いや、逆にされないのか 実はベロニカ存命の頃は彼女もかなりナビしてるのに、ナビ扱いされてはいない さあ歌って頂きましょう
カミュさんで、グロッタの南 セリフ固定… 印象にないなあ
速攻でグロッタ南に行くと、カミュさん壊れないのかね >>153
7勇者はある意味托卵
両親はせっせと伝説の大海賊の子供を自分の子供と思って育てた 最速でグロッタ南行ったら今度はすぐ塔行こうぜってなるんやで
選択肢で逆行お断りすると仲間はお葬式ムードでだいたい沈黙かキャラ別か居る地域によってはたまに引き止め会話出るけど… >>74
5のラインハットの皇后とか
改心したらしいけど てかPS4版だと任意に仲間に話し掛けられるからグロッタ南の印象がない 使命があるうちはナビされてもそうだよねと素直に従う気持ちになるけど
クリア後のグロッタ南の光はなんでお前そんなどうでもいいこと気にしてるのって気分になるから印象的なのでは >>212
任意で話しかけてもカミュがナビゲーター台詞固定過ぎてやばいという話題 とりあえず何か目的があるわけじゃなく
気になるから行こうぜってひたすら言ってるのはちょっと カヤとかいう糞アマは韓流ドラマから来たのかよってドロドロ具合だったわw カミュは崩壊前の大樹のとこでもずっと大樹行こうぜしか言わないナビマシンになるからグロッタ南でまたかこれかと思った このスレもナビュと同じくらいのしつこさでグロッタ南言ってるよな >>209
夫婦の間に子供が出来なくて波打ち際で泣いてた赤ん坊を拾って育てただけだった気がしますけど^^; なるほど、ナビュって言われる理由もわかりました。
各地巡ってる時、仲間と現地の話題したかったのに、カミュだけナビ会話ばっかで寂しかった記憶ある >>221
ちゃうよ
水の精霊が本来の母親の胎内から
マーレの胎内に移し替えたんだよ
だから通常より短い妊娠期間で
マーレのお腹から産まれたはず >>198
ムービーでグロッタ南をちゃんと気にしてて笑った ワッチョイ無しにレスする優しい奴等ばかり、しかもまた一人増えてる
じゃあ三人に増えても同じだから俺もワッチョイ隠すわ >>155
グランバニア&レイドック「その手があったか」 昨年末にEpic Gamesさんがお力添えしてくださったおかげで読み込み時間をグッと短くできて、
年明けには「井戸ルーラはなくしましょう」ということになりました。
使いこなせてないんだなーやっぱり 井戸ルーラとかカッコ悪すぎだから無くしてよかったよ ルーラでコレだからケトスで好きな場所に
降りられないのもある意味仕方ないのか ナビュさんにグロッタ南以外のこと喋らせたければ
一度グロッタの南に行ってイベント起こして歯車を取らずに出ればok >>146
ホメロスはホモには見えない
名前がそれっぽいから弄られてるだけで >>234
別に普段からおもろいこと言うわけじゃなし
ナビだけしてればよろしい あの重度グレイグコンプレックスはホモネタにされても仕方なかろう ルーラの件考えたら、今のスクエニってやっぱ技術力ないんかね カミュ野発言好きだけどな
お前も好きだなぁ、後でどうだった教えてくれよな
とかね ナビとか女王の愛的なものがあればいい
仲間会話は場所やイベントに即したものにすべき カミュの台詞で一番好きなのは「そんな剣持ってたら悪魔の子って呼ばれても仕方ないぜ ハハ…」 天空のぱふぱふのときの「あんなにウブだったお前が…泣けてきたぜ」みたいなのが好き パレードの服の件をおもいっきり馬鹿にされたのが印象的 >>240
ほんとそれ
せめて一度ナビしたら二回目以降は雑談になるとかなら良かったのに お前はユグノアの王になるのかイシの村に帰るのか究極の選択だなとか
ナビ的な伏線かと思ったのに ラムダの宴で唐突に魔王の剣を装備してみろよ
とか言い出すのが怖い
こう言うところがナビュさんと言われる所以だろうか え?
スクエニって開発やってるの?
ストーリーとかだけでしょ? 一番いいのはやっぱあれだよ
勇者だからじゃなくお前だから愛してる!
でしょ >>245
それやると脳死A連打で会話聞き逃したゆとりさんが行き詰まるからNG とにかく詰まらないように詰まらないように配慮しまくった結果犠牲になってるもん結構あるんよな 最初はオープンワールドにすることを考えたのをやめたらしいけどその反動かナビがすごいね >>250
そんなアホほっとけと言いたくなるがそうしたら今の売り上げはないんだろうな
でも明らかに過去作より減ったのは不満
あんなに作るのは大変なのはわかるが不満 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いしてください。お願いします。 ナビと雑談を交互に言わせるようにしとけば良いだけなのにね
あと8みたいに仲間同士の掛け合いも欲しかった >>254
いや、要するに昔のドラクエみたいにナビゲート役を仲間じゃなくてモブにすりゃいいだけの話なんだけど
たぶん仲間会話が減ったのは時間的な制約のせいかと
これ以外にも作り込みを断念したような痕跡があちこちに見られる
無駄に多い入れない扉とか >>203
ゴリネキやベロネキのナビはナビュニキと違って
そこまで言い回しが露骨でない所もあるのかもしれない
マルティナさんはあんまりナビナビしてないから
そんなにネキ属性ではないのかもと思うほどに
兄姉属性がナビと連動してる… >>239
生放送の時に話題になってたが、カミュはお前 好きだな で自分を含めない
ガチの女関係は徹底的に関わらないようになってて笑う
なおホモ発言はテキスト倍作ったと言われて会場から黄色い声援が起きてた マルティナはさっさと目的地に移動されて旅が早く終わると主人公と一緒にいられなくなるのでわざと遠回りさせます 仲間会話はキャンプ専用のやつも用意してほしかったなぁ >>259
カジノの景品で明らかにおかしいのがあるよな
お前だよ、メビウスの盾 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いしてください。お願いします。 カジノの景品で1番役立ったのは異変前のプラチナブレードだったな
お陰で勇者が火力ナンバーワンを維持できた ちいさなメダルの景品も集めた頃にはもう弱い装備になってるのが残念だったよ カジノや小さなメダルっていうミニゲームより鍛冶を重視したり
馬レースなんてのも入れたりってとっちらかってる感じはした >>260
完全なストイックかと思いきや
ベロニカの元の姿だけはちゃっかり?気になっていた >>268
確かに
貰っても装備しようとしたら
数字赤くて、がっかりでの終盤多かったね 世界の危機に勇者の遺品を持ちつつ小さなメダルを寄越すまでその存在すら教えないクズがいるらしい カミュ、ベロニカちゃんの性格は好きそうだよね
マヤがあんな感じだし キラポンの効果がある消費アイテムとかがカジノ景品だとそれっぽかったかも >>274
でもそれは恋愛というよりは妹に似ているからな気がする ちいさなメダルなんて腐るほど存在するだから別に良くね?
それにローシュだってローシュの像は装備してても回想じゃ一度も装備してないしな >>277
妹はうっとうしいお小言は言ってくれないよ サリアは愛しいのにエマはどうして愛しくないのだろう >>277
容姿が元に戻ったらわからんなぁ
わからんぞ 確かにカミュはいい奴すぎて困った
預言だけであんなんできんわ >>260
時渡り前にカミュがやたらセーニャにボディタッチしてたけど
セーニャ萌え主人公投影厨も腐女子も誰も得しないんだけど
なんでああしたんだろね ベロニカが死んだとき地味に大人の姿を楽しみにしていたカミュ でもカミュは時のオーブで主人公が戻るときに、
セーニャの背中押してたじゃない
ほら、勇気を出して言いなよ!的な ベロニカの大人の姿はみんな気になるでしょう
主人公のセリフを代わりに言ったりプレーヤーの代弁もやってるよね彼は 背中押すくらい別に何の意味もない接触だろ
どんだけピュアなのは >>281
エマは良い所が何一つ無いから
プレイヤーはもちろん開発スタッフにすら嫌われる始末 エマ「私を呼ぶ時は必ず名前の前に幼なじみのヒロインとつけることを忘れないでね」 敢えてホモ臭いキャラにすることによって
キャラヲタには女キャラは汚されませんよという安心感を与えつつ
腐女子にはそのまんま餌になる
ま、昨今の無難な常套手段です 「我ながらあまのじゃく」で
「ちっぽけなプライドが邪魔する」のがカミュだから うほっ
なんか年寄りのロウが性欲盛んで若者が性欲ないとか普通はリアルに考えると逆だよなw
まぁ創作物だからそのほうが色々と都合がいいってことで別にいいけどw >>289
振り返ってニッと笑って主人公とセーニャに画面がパンした時に
主人公が口ポカーンだったのは珍しいと思ったけど
隣で大口開けてるセーニャは君元の姿知ってるだろと突っ込んだわ セーニャが好きなの?ベロニカなの?と言ったところで
最終的に勇者のプロポーズに号泣したホモというのが勝つのがナビュさんなんだよな… >>289
ベロニカの大人の姿はオープニングでさんざん見てるだろ。 >>301
ゲーム中に見たくないの?
大人ベロニカ使いたいくらいだったけど デザインが子供姿前提だからそのまま大きくなってもちょっとなって >>300
号泣する時記憶ないっしょ
そして思い出したら忘れてしまう
更になかったことにされてしまう
書いてて気付いたけど冒険の書の世界はヨッチ村と同じで元の世界とは時間が違うんだよね
冒険の書の世界の中で築いた人間関係は世界の時間を巻き戻しても変わらないし
巻き戻し後、カミュの記憶喪失について一言触れてくれる奴がいればいいのに >>302
論点のすり替えだね
プレイヤーはOPでいくらでも観れるから
カミュが気にしてんのはあくまで個人の話でしょ >>306
もしかしてこかな定期的に湧く
カミュベロキチガイのおばさん?
めんどくさ ナビュさんは大人の女性相手に
いっぺん泣かしてやろうかが問題発言だと思う >>308
足踏ん付けて謝らないのは普通に悪いと思う
内部で歩ける旅の扉ってのも個人的にはよう分からんけど シルビアの存在がある時点であの世界にホモが普通におっても驚かんけどな
万一カミュが主人公のこと好きだったとしても気にするのは性別じゃなくバイキング出身の盗賊っていう身分くらいだろうしそこは相棒やる時点で既に気にしてるし OPのプリレンダリングのベロニカは普通に美少女だが
通常の大人ベロニカはなんだかちょっと残念な感じだよな
なんでだろうか >>285
そりゃ預言の勇者と共にある導き手の聖賢の乙女ですから
守ってやらなきゃでしょう
一番神様勇者様扱いだったのは序盤の主人公相手で
のっけから信じてる発言だったり
兵士をやり過ごす時も安全かどうか自分が先に行って待ったり
ダーハルーネでは逃がして捕まったりと
勇者守ってやらなきゃな行動が目立ってた
途中から勇者というより主人公として見てくれて
最後に逆に頼ってくれた感じだったな >>285
ニズゼルファ脱出時もよく見ると肩タッチしてるな
さり気ないボディタッチがイケメンの秘訣なのだ そもそも芸人=ホモの図式がわからん
過去の遊び人は普通に男のピエロだったのにどうしたんだ
シルビアがオネエなのは芸人だからなのか真性なのか >>320
3DS版の3Dモードだと屋敷の自室にドレッサーと美し草があるので多分真性 セーニャは再会〜時渡りまでは完璧にヒロインだからな・・・ベロニカの幼児化もそうだけど異変前に描写が薄いのは仕方がないのかも
>>320
そういやシルビアって旅芸人を志した理由は説明されてるけど、おネエに目覚めた理由は説明されてたっけ? 黙々とハンマー振るってるんだけど季節の帽子とかいつ使うんだろうって装備が多いよな
オリハルコンマラソン面倒くさい グレイグがホメロスと見せかけてマルティナと見せかけて
最後にシルビアとくっつく形になったのがスタッフ分かってるなと思ったわ 9だと旅芸人の証を装備すると異性用の装備も装備できるようになるんだよね
その辺からジェンダーフリーな感じにしたのかも ゴリアテ時代の印象って、グレイグは生真面目って言ってたけど他の人達は
太陽の様に明るいとか他人を笑わせるのが好きとか言ってて人によって違うから
修行中と普段では切り替えていたのかもな ムウレアって人魚は女しかいないから結婚するとしたら魚人か魚とってことになるんだよな… 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いしてください。お願いします。 日本経済のホイミは期待できず、一寸先はパルプンテ!
今こそアジア市場へルーラです!
まずは競合他社をマヌーサ、またはメダパニさせるのです。
ザメハ!
ラリホーしている暇はないんです!
私はメガンテの覚悟で、我が社をバイキルトさせたいんです!
共にドラゴラムしてヒャダインのようにギガデインし、
マダンテ的にベギラゴンからのラナルータで意表を突いたところで、
モシャスで敵をあざむいたタイミングで、バシルーラ!バシルーラ! なんかベロニカに自己投影してるキチガイおばさんがおるのか
こええな…
なんでもない適当なカミュの話に必死でベロニカ混ぜてくる人ってそいつなの >>330
真面目なのと明るいのは両立するから爽やか好青年風だったんじゃないか PS4ムービーの主人公とセーニャは顔濃くなるのに、ベロニカだけ幸薄系微少女になるのはなんでなん? 勇者のつるぎ(真とか改じゃないよ)って2本目作る時も仲間と一緒に打ったって大辞典に書いてあるけどベロニカはどうやって打ったんだ? >>339
すると今のシルビアからオネエを取った感じかなるほどな >>324
グレイグみたいに筋肉一辺倒じゃだめだと思ったから呪文も学んだらしいしその時かも 女を自認しているっぽいわりにおっさん呼ばわりやゴリアテ呼びされても普通に受け答えするシルビアとはいったい
8くらい仲間間の会話もほしかったけど人数のせいで文章量が大変なことになってしまうのか >>344
あなたにすっかり一目惚れしてしまったのです 女じゃなくて乙女ってだけでしょ
なんとなくだけど、結婚するときの相手は女性だと思ってる まだアーウェン終わったところなんだけど、こういう泣きどころで毎回の様に泣いちゃうおじさんには泣きどころ結構多くて辛い 仲間会話なるべく見落とさないようにプレイしようと思ったらヨッチ村のある3DSの方がいいのか?
PS4でしか見られない仲間会話あったりする? >>347
セーニャと2人で持って一緒に振ってそうなもんだが・・・最初がそうだったように 6歳離れてる妹と子供の頃に餅つきしたことを思い出した
妹は結婚して俺は今も独身だが シルビアのオカマキャラはオカマ芸人とかワンピのオカマとか
そういうものに乗ってみた感はある
オカマになった経緯とかオカマとしての信念みたいなのは語られないからよくわからないが
色々難しそうな海外でも販売する上で結構な決断だったかもしれない カマで売ってる芸人からウザイ点を全部抜くとシルビアになると思う テンプレオカマと違ってオッサンと言われても切れたりしないのがシルビアの良いところよ >>359
奴らに騎士道とスラッとしたスタイルはあるのかい 騎士道精神ないからウザいオカマはシルビアにはなれないよ >>361>>363
騎士道でなくても何かちゃんと柱があればいいんだろうけど
なさそうだなぁ いたすとであ"あ"ん"!?とか言ってない?だいじょぶ? 人間的にあんだけ出来た人ってのはそうそう居ないだろ
だからどんなキャラでも全くウザくないんだよ 泣いてはいないけど預言者の世界を救え、の所は強く印象に残った
今作はグッとくるシーンが多かった オネエキャラじゃなかったら完璧超人っぷりに嫌味を感じるプレイヤーも出てきたかもしれないレベル 小野坂は関西弁かオカマのイメージやし合ってると思ってる 別にカミュだけじゃなく全員ナビの指示厨でかなりイライラした
うるせーわかっとるわそんなん聞きたいちゃうねんって会話ばっか シルビアと言えば
「魔王ちゃんがいたら人々は心の底から笑えない」って台詞、まんまパノンだと思った
これもセルフパロディってことなんだろうけど なんだかんだで一番グッときたのはテオとの邂逅だったかな
一発で見抜いてくれたときはのび太のおばあちゃんレベルの安心感があったしセリフもいちいちよかった
トレジャーハンターの本や旧友のクエストで少し出てくるのも良い 客観的に見てシルビアって、ゲイなのかバイなのかトランスジェンダーなのか
単なるキャラの可能性も捨てきれんし謎の多い奴だ グレイグが仲間になる時のイベントが良かったな
全員が一丸となってもぎ取った勝利を
盛大に祝う展開は大好きだわ 1時間くらい不惑の森で蜂と対決してもメタルハンド出ないけど修正された? >>374
それ言ったらエマも気づいてないわけですし マッマが主人公の気配を察知してるところでちょっとウルっと来た >>379
パレードつれてエンカウントすれば出会えるよ 人魚とセレンと雪の女王と冥府にいた女とかが綺麗すぎてそっちにいきたい 武器防具屋を廃止してレシピ素材屋にして
各街に鍛治設備置いても良かったのでは
と思うけど、難しいのかなぁ >>382
すみません、意味わからないので詳しくお願いしますm(_ _)m >>378
グレイグってDQ史上一番かっこよく仲間になったんじゃないかと思う、いろいろな諍いがあってもそれを乗り越えて仲間になる姿はカッコよかったよ 11は色んな意味でスクエニが作ったなぁっていうイベント過多具合だったしまあな >>374
ペルラが主人公に気づかないシーン結構好きだよ
主人公が特別な力を持った子どもということを知ってたテオはともかく
ベロニカに気づくセーニャとか、主人公に気づくアーウィンとか、
「血族なら気配で分かる」というモチーフが何度も繰り返し立ち現れてるのに
ペルラは主人公に気づいてくれないんだよな
でもそれ以外は完璧にいい母親という…
スパイスが効いてていいエピソードだと思う テオは冒険者だけどペルラは村から出たことなさそうだし不思議なことへの慣れがたりない >>394
自分自身って一番気付きにくくね
やたらと鏡覗き込んでるような人間ならまだしも村育ちだし かけられる言葉にもよるっていうか
似た状態だとパパスとかあったけど別に主人公を邪険にはしないんだよね
11は主人公が俺俺サギでスタートするってのではあるが 現代ペルラから「昔ウチに無口で変な男が
入ってきてねぇ」みたいな話が聞けたら
なお良かったんだけどな >>401
それは思った
ドラクエ5で一回やってんのに何故入れない、と思ってた 過去イシ村はぐう聖おじいちゃんの名言とか短いながらも色々あったけど最終的に喋る主人公に全部持ってかれたわ キャラが嫌いとかじゃないんだけど
他のイベントやキャラが濃すぎてエマとかペルラが薄っぺらくなってんだよな NPCだから仕方ないんでは
PCでさえ大部分は想像におまかせなんだからさ >>406
忘れてるってか、半信半疑なんだろうなって思ってた DQ6のライフコッドに居た住民なんてキャラちゃんと立ってたし
もうちょっとどうにかなったんじゃねえのと思うイシの村関連は 家に知らない男が入ってきた時の正しい反応ではあったな
ツボ割ったりタンス開けたり好き放題しても何も言われないから麻痺してるけどw 序盤中盤終盤でペルラとエマの役割が分散してるのはある
イシ村長とかろくでもないキャラ立ってるけど立たない方がましだろ >>404
イシの村の連中は死んだものとしてすっかり忘れてたしなぁ ライフコッドはともかく6はレイドック貴族の服潜入のイベントがなぁ >>408
話聞いただけで完全に信じろってのも無理な話だからな
マヤや予言者の件で不思議な現象に慣れてはいるだろうけど >>239
その台詞はDQ3のぱふぱふ屋の台詞のそのまんま
つまりただのオマージュだよ >>406
むしろガチ幼女のルコへの扱いのがちゃんとしてたような シルビアは実はめっちゃ女好きで、
パーティの女達はみんなシルビアが寝取ってるって妄想するのがベストだよ。
ひもともとは主人公へベクトル向いてたけど、
大人の魅力で最終的には全員シルビアに心酔してるの。
一応主人公の気を悪くしたくないから、
みんな主人公に気があるふりは続けてるけど、
夜はシルビアのものだよ >>415
いや大臣やら兵士の対応は普通だけど
主人公達の神経が酷すぎて >>417
なんか遠近法がおかしい?シルビアがえらい遠くにいる感じの小ささ ナビュさんくらいのスペックがあればもう少し楽な生き方もあったろうにと思うが
やっぱり肝心のカミ機能がアレだからかねえ… >>406
デリカシーが無いっていうか単純にベロニカを茶化すのが好きなんだろ
ベロニカと言い合いするのが楽しいみたいなことも仲間会話で言ってたしね >>424
小さい頃にバイキングに窃盗働いたり、身に覚えがあるんじゃないか。 >>423
そもそも逃げ出すまでバイキング以外の生き方を知らなかっただろうことと逃げ出してからは楽な生き方を選択できる精神状態じゃなかったことから仕方ないのでは 職業:盗賊じゃなくて職業:相棒だからまぁ
デルカダール下層の話聞いてると主人公に会うまで窃盗で暮らしてた気がするが >>399
5のイベントは、パパスがもう現実では会えない遠い人で、過去で会えても親子には戻れず遠い人だと、改めて思い知り切なさが半端ない
マーサに似ているって気付いてくれるところは絶妙な匙加減だなぁと思う 盗賊のくせに初期状態だとスキルパネルでぬすむが取得されてない話でもするか
まあシルビアの名乗りとかグレイグのにおうだちみたいなもんなんだろうが >>424
だから周りの大人が教えてやらなきゃ、という話と受け取った
自分はわからないまま盗賊になってしまったけど、この子らにはそうなって欲しくないって感じ? スキル振らないとぬすむつかえない
とうぞくのはな、レミラーマ等なし
よう頑張ったな… >>431
そりゃ魔物と交戦しながら盗み取るなんて
普通の盗賊稼業の技術じゃできんだろうよ >>424
街育ちの善良なガキが盗みを働くことに対してでしょ
親もいない街にも入れないバイキングにやっと生かしてもらってた自分の生い立ちとの対比で喋ってるからまさかでしょ ていうか、踊り子セーニャのくびれ凄いな
たぶん同等だったであろうベロニカを子供用ぬいぐるみの似合うガキに変えたデンダ一味許すまじだな
もう1回最初から初めて壊滅させてくるわ >>417
ホント優秀なナビですよね・・・(仲間の掘り下げをしてくれる的な意味で) イシの村はなぁ…
嫌いじゃなくて気持ち悪さがある
あそこにいる人間はインキュベータみたいに感覚共有してんのかよって言いたくなるし とうぞくのはなやレミラーマ使えたらカミュのナビ機能がさらに上がってしまう マ「おっこの辺にはまだ3つお宝がありそうだぜ」
カ「すごいなマヤルパスのメモもなしによく分かるな」
マ「……」
っていう二人旅まだ? 11でスピンオフ作品出るとしたらカミュ主人公やろなぁ >>444
カミュとマヤ(orデク)で不思議のダンジョンとかね ドラクエの盗賊(ぬすみ)の祖はトルネコだしな
魔物使いの祖はライアン(ホイミン)
実装されたらトルネコ・ポポロみたいにマヤが魔物使い要素入りそう ウルノーガって、最近の中年独身男をモデルにしているよな
惚れた女は若いイケメンにとられ、
自分の頭がハゲてきた恨みにフサフサの大樹をハゲ散らかし、
せめて体型だけよくしようと筋トレ始めたんだけど、やり過ぎて余計キモくなり、
毎晩キャンプファイアーやってるリア充どもに退治される
ホント悲しいなぁ デルカダール王の本格将棋とか出たらちょっとびっくりするよね マヤ魔物使いとかえろそう
ペットにされてあんなことやこんなこと… >>447
魔物使いマヤというと誘拐された兄を追って変な綿みたいな魔物についていきそう >>406
むしろカミュの態度が普通で主人公がお人好しすぎる可能性
どうでもいいけど上のベロニカ全然カミュ見てないよね そもそも単独スピンオフが出るのか
不思議のダンジョンを作るのかってのがね
ライバルズ・ヒーローズ・スキャンバトラーズあたりでいいだろって扱いな気が スーパーベロニカシスターズ(2Pはセーニャ)の発売まだー? >>449
エニックスは森田将棋出してたからあるかも
今はタイトーだけど >>447
グレイグさんが魔物使いの可能性
盆踊りゲーでも良いよw スピンオフとか気が早いから11でマヤのイベント増やして グレイグ→ドラクエ41章
マルティナロウ→2章
カミュ→3章
セーニャベロニカ→4章
これで4みたいなオムニバス作品作ってほしい >>461
シルビアはホイミンポジですねわかります ダンスゲームは作らずシアとリズムに入れるんじゃないかなぁ >>444
個人的にはマルティナ出してほしいなぁ
>>461
クリフトポジは・・・ ベロニカの不思議なダンジョンでも構わんけど、死ぬ度にムービー入ってまたねって言われるぞ >>462
シルビア「グレイググレイグ、うふふ呼んでみただけよ〜ん♪」 不思議のダンジョンならカミュ(盗賊)ってなもんで
全然違うのを出す可能性もあるわな
いたストみたいなのなら人気投票上位みたいなの優先でしかないが >>472
ロウと主人公の血族なのでめっちゃエロいんですがそれは・・・ >>468
いたストと言えばキャラ一覧のところ一枠あいてるよな
人気投票の結果考えるならベロニカやカミュありえるが、その前から作っけるだろうしわからん >>476
さすがに今から発表はしないんじゃね
発売までもう半月くらいだろ? >>477
一週間もないけどね
でも、一枠空いてるの不自然じゃない? いたストは11キャラ追加があるとしても
男女バランス的にベロニカかマルティナになりそう シルビアってマルティナのぱふぱふに完全耐性持ってるのか
あっ…(察し) そういえばシルビアとマルティナの絡みってあまりなかったよね 奪われたレッドオーブ
取り戻すためにカミュマヤの旅が始まる
カミュのナビゲーションでマヤを導け!
奪ったアイテムをデクの商売で高く売ろう!
船の強化で海賊王を目指そう!
マヤのペット育成でモンスターマスターを目指そう!
今…、グロッタの南が怪しく光る…… >>483
効くときもあるのがまたよくわからんよなシルビア スピンオフって人気のキャラが選ばれる印象ないな‥‥
11ならロウ辺りにスポットがあたる気もする、若かりし頃とか
いたストは色々前科があるから好きなキャラにはあまり出て欲しくない そろそろ落ち着いてDQ11への評価固まったろ?
名作だとは思うけど5は超えられないなって印象
5はストーリーのみならず、音楽も素晴らしかった
11は音楽が弱いかな
5>>11>3>8>>4>>6>>7 >>482
そういやシルビアがマルティナちゃんって呼んでるの見た覚えないな ゾルデとキラゴルドって色違いの量産型いないよね
迷宮のアレは量産型っていっていいのかわからんけど >>478
一週間ならないだろー
あってDLCじゃね なんやかんや収束の結果突然キラゴルドの力に目覚める時渡り後の世界のマヤください
兄貴よりでかくなったぞ! ベロニカセーニャマルティナのお色気連携が何故無いのか ゾルデさんは新しいドラクエで多いイケメンゾンビ系だからな
ナイトリッチ(マチルダ)やレオコーンやオーレンの系譜 >>486
ならテオとか?
枝探しにぱふぱふじいさんと二人旅にとバラエティに富む話になりそう ベロニカッチせっかく手に入れたのに
村で「ガッハッハ!オレの名はベロニッカッチ」とか喋りだした死にたい 女剣士使いたかったわ
マヤ追加されたら装備できるんかな >>500
オレってwwww
赤ヨッチと同じ括りなんだなw 語尾に「ッチ」を付けるヨッチがクルッチだけって
つまりクルッチはイタい子? 若かりしロウが世界中のムフフ本を集めるスピンオフはよ >>502
シルビアを見習って、お兄ちゃんファーストスキルをもたせよう >>487
色々集大成だとは思ったけど過去に戻ってやり直す展開は個人的にマイナスかな
その批判も想定してやってるんだろうけど
ドラクエの過去作やなぜかFFを思い出す展開が多かったように感じる
一本道極めすぎというか、珍しく分岐したロミアのイベントまで
過去で強制生存ルートにしてきたのは流石にげんなりした
キャラは良かったけどゲームとしては自由度がかなり低くてキャラゲーっぽさがある ラスボスの顔がなんとなく今やってるドラゴンボールの敵ににてんのな
モチーフは何だろう。赤ちゃん顔で図体のでかくなったアダルトチルドレンか? ニマ大師が生きてる時渡り後の世界ええやんと思ってたが、練武でくっそイラついたわ >>487
音楽弱いかな
今までのエッセンスをたっぷり含みながら、
近代くらいのとりとめのない感じの音楽で展開した感じかなり好き
もともとプロコフィエフとか好きだし 強さを見定めるというよりは
嫌がらせしつつ早解きってのだからなぁ >>486
DSのは面白かったよ
ククール
「おい クリフト!
今 天の声がきこえたぜ!
○○(プレイヤー名)を たおしちまえ ってな!」
クリフト
「わかりました 得意のじゅもんで……!
……って ククールさん
本当にそれ 天の声なんですか?」
腹が捩れそうになった >>509
なんか体はセルで
顔はジレンとかの最近の鳥山の引き出しから引っ張り出してる感がある マヤとか追加されて主人公パーティ並みに戦えたら流石に萎えるだろ まあデスピサロだって太ってつぶれたセルみたいなモンだったしなあ マヤは9のサンディみたいなポジの方が喜ぶやついそう クリア後の過去の部分は何か切ない感じあるなー
ベロニカ生き返ったのと平和なのはいいけど、命の大樹後の部分が丸々なくなってるんだもんな
あの時に仲間との絆がより深まったと思うから、なんかなあ... まあ6だって悟飯と18号とリクームとってなもんだし 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを手に入れた人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いしてください。お願いします。 実際に絆はあったんだから、
リセットされたとしても消えたわけじゃない。
主人公は思い出したし、主人公の中にだけは残ってる。
それでいいじゃない。
みんなの幸せの方が絆より大事だし
俺たちは もう一度お前と旅するからな!!
こんなセリフを言われるような絆があるんだし >>524
この部分は本当に良いセリフだなと思ったけど
過去に戻ってやり直しってのが若干ズルい感じあるんだよなー、その手やっちゃうかーと思ってさ
まあ過去のシリーズでもちょこっとあったけどね 時渡り後にカミュがグロッタ南に行こうって言わなくなるのはおかしいよね
あれだけ執着してたのに >>509
普通に宇宙からの侵略者じゃない?
内部、宇宙ぽいし >>514
DS版は掛け合いこってたよな
全体的に柔らかい雰囲気もあって好きだった
なおリストラされた2面子 >>528
何かのきっかけで特に何もないのにグロッタの南に行きたがるカミュさん
いいね! 過去行って自由に動けるようになったらまずグロッタの南に行ってみたな
まぁ何もなかったしカミュも何も思い出さなかった いたストで思い出して古のスレを見てるけど11のキャラでやりたいですねこれ
ttps://www.log.soku.com/r/2.ch.net/pokechara/1182482505/
>>524
でもすぐ再会はちょっと・・・ >>531
2のプリンも結構腹黒かった
スライムとかいじめてたし そういえばマヤの誕生日ってカミュが覚えてたんやろか >>526
だから「禁じられた力」なんだと思う
サラサラにとっても堀井にとっても >>535
そういやそうだったな…
良い子ほどキャラ崩壊しやすいのだろうか 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを手に入れた人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いしてください。お願いします。
レッドオーブわざわざごみ捨て場に隠さないであのおばさんに預ければいいだろ
信頼してるみたいだし >>540
ログ速はフツーに書き込むとエラーになって書き込めない 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いしてください。お願いします。 とっくにボスもみんな倒してるからあとの作業には若干飽きてきたかも
でもまだDQ11を楽しみたい
ここはひとつ4コマ劇場でも出してだな… クリア後のふっかつのじゅもんで主人公だけ過去戻り時のレベルで始められれば良かったな
まさにもう一度旅をするってのができる
もちろん魔王の剣とホメロス撃退シナリオ有りで 魔物の作ったカジノを喜んで引き継いだり武術大会の参加者を奴隷でなく英雄として囃し立てるグロッタの市民の異常性を考えると
ハンフリーの悪事を知っても死人出てないからいーじゃんって許す大らかさを持っていてもおかしくない気がしてきた
でもあんま描写詳しくなかったけど前回の大会での行方不明者も結局助かったんですかね・・・? 今回11で新たにわかったのは、勇者が産まれるのは母親がトリガーになるっぽいってことかな
天空シリーズでは4天女、5ビアンカやフローラが天空人と示唆されてたから母親が鍵になるのは分かってたけど、
ロトシリーズでは初めてだと思う
ラムダの聖母子像、ユグノアの王妃エレノアがそれを示唆してた
となると3の起きなさい、かわいい坊やと言っている母親こそが勇者ゆかりの人なんだろう
てっきりオルテガかと思ってたけど、アーウィンのように勇者の血筋×強い男性(そして魔王とかのタイミング)で勇者が産まれるのかも >>554
つまりローレシアとサマルトリアが気前良く王子を出したのも
ロトの血を維持するだけなら長男は別にいらないからということになるな・・・ DQ11のサブクエストって早めにやらなきゃクリアできなくなるものってある?
DQ10とのコラボ期間に間に合わせたいけどサブ要素がいろいろあって期間内にクリアとかできそうにないんだけど >>555
そうだね、サマル妹さえいればいいねw
でもまあ母親が重要と言ってみたけど、2の世界では母親出てこないし、王様踏ん反り返ってるけど実は婿養子なのかとか疑問が残るし、
アレフガルドでは関係ないのかな >>559
ローレの母親らしき人物ならいる
女系だけど婿養子を権力者として立てるという変則王政なのかもしれない
アーウィンもかなり風格あるし、ロウはまあ姉妹がいなかったということでひとつ >>561
あ、ちょっと説明不足だったごめん
勇者の血筋が女系って訳じゃなくて、勇者誕生時に母親が鍵となるって意味だった
だから男ー男ー女ー男ー…って血筋が続いてても良くて、ただ勇者を産めるのは母親となる女が勇者の血筋を引いてた時かなと思った
エレノアはロウが父親で、恐らくロウが勇者の血筋?だけど、母親はそうでないからエレノアその他ロウの子は勇者としては産まれない、みたいな >>536
そういや物心ついた頃には親はいないのに
何で知ってんだ…? 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを受け取った人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いしてください。お願いします。 東京ゲームショーでロトっちとメタキンっちを手に入れた人は秋葉原、渋谷
新宿、池袋ですれ違いしてください。お願いします。 >>555
IIのゲームブックだと、サマルトリアでロトの血を引いてたのは母親だったな 村襲われたのにエマが死なずに生き残って主人公の正妻面してくるバグはスイッチ版で直りますか? >>454
音がした後で皆が何だこれと思ってる最中だからベロニカはカミュ見てないよ >>406
下の
カミュを意識してないと出ない台詞だよね >>570
直してほしいよなその致命的な不具合
そのバグさえなければ完全無欠の神ゲーだった 単発も産まれた時に産婆さんにデバッグして貰えばよかったのにな いたストでカミュが出たらキャラ崩壊するんだろうな
カミュ「お、○○目標金額を達成したんだな。グロッタ南でパーティーしようぜ」
カミュ「せっかく来たのに今日は休みなのかよ。グロッタ南で買い足すか」 グロッタの南もいいけど、オレの他のセリフも覚えておいてくれよな… メルトアは初め見た時、悪魔系とか怪人系かと思ったわ… メルトアみたいなタイプの魔物?ってドラクエでは新しいよね >>581
新しいタイプだね
女性は敵にまわすと怖いね >>572
このくらいの台詞だったら意識してなくても出てくると思うよ
子供扱いされたから女にだらしない扱いで反撃しただけ >>585
元に戻った瞬間の発言的にマヤは主人公除くと一番未来の記憶残ってる人間かもわからんね マヤは魔王直々に力を与えられて唯一生存してるから不思議な力で記憶が蘇ってもおかしくない >>583
ベロニカは主人公に嫉妬してる設定wカミュはホモだからw
夢豚も腐も同じことやってるのに自分達は棚上げして否定するのがうけるw 11も、いろいろありそうだな…
3DS版が安くなったらプレイしてみるか… みなみのていおうが あらわれた!
「グロッタの南でうんたらかんたら」 >>561
>>562
まぁ中世ファンタジーの価値観だと、勇敢な騎士が手柄を立てて姫と結婚、新たな王にってのは王道だもんな
頻繁に男系としての王は入れ替わってるのかもしれない
2の3人はたまたま三王家ともそうなのか、まぁ血筋は引いてるけど勇者では無いってだけかもしれんね、呪文使えなかったり打撃下手だったりだし >>583
それだと意趣返しの形で意識してるな
ルパスに魔物と戦う姉ちゃんを女湯で見たって証言をされた時に
サウナ服を着てたはずなのに猛烈に嫌そうな顔をしていたし
父親以外は一律みんな助平ぐらいの男性観なのかもしれない
大人姿に戻ってたりしてなハハッだとか美人だったろうなみたいな
下心めいた発言はばれてないし
何もバニーさんやぱふぱふガールにすぐ目を奪われる某英雄のように
本気ですぐ女に見とれる奴だとは思ってないはず 朝から単発での惚れた腫れたの話ししてんのか
ベロニカのあの発言で意識してるとか言われたら、主人公にはベタ惚れどころの騒ぎじゃなくなるぞ ブーメラン投げてたから、ちょっとグロッタ南行ってくる ベロニカは単に売られた喧嘩を買い占めるタイプなだけだろ 恋愛どうでもいい人間から見たらベロニカはカミュにも主人公にも惚れてない つまりベロニカはその辺のちょろいヒロインとは違うてことだ メルトアのカゴに閉じ込められたら、マルティナから槍借りて柄の部分で上部をツンツンしたい。
ビクってなりそう。
そのうち怪しい汁が滴ってきたら、ラブリーエキス塗りたくったのをズブッと。
その様子を残り7人で囲んででニヤニヤ眺めたい。 ヒロインじゃないし。
別にベロニカは主人公への好意で命落とした訳でもないし。 いやベロニカはヒロインではあるでしょ
ストーリー上のヒロイン もう、パーティー内全員主人公を仲間として好きか、パーティー内全員主人公を異性(同性)として好きかの二極化にしよう 変異後の世界でネルセンの迷宮はなぜオープンしなかったんだろう >>605
対ニズ用の試練であってウルノーガ想定外
神の里とか大樹ありきだからその辺が失われた変異後の世界じゃ開かなかったと考えてる 強いて言うなら立ち位置的に(恋愛云々は抜きにして)
ドラクエ11のヒロインは双子なんだろうな
この場合女の英雄という意味でのヒロインになるかな >>609
中身はセーニャと同い年の大人だし、マジ痛いw というかこの質量がぶつかってきたらベロニカ吹っ飛ばされてるだろ
そりゃ怒るわ慰謝料請求だわ >>610
真エンドあの3人で締めたのはそういうことよな
双子は11のヒロイン >>601
ベロニカ否定するのはこのゲームを否定するも同じ
アンチスレ行けやカス 双子は間違いなく11のヒロイン
そこに惚れてるどうこう絡めようとしてくる輩がいるから否定が入るんじゃ
双子は恋愛相手というよりあくまでも11のヒロインという位置付けで
そこ区別するために結婚相手を別に用意したんじゃないかな ヒロインの定義がまちまちなんだよ
ヒーローと対になる存在って意味ならヒロインだとは思う 最近のカミュはエマ以上にネタにされてるなあ
笑えるか笑えないかの違いはあるけど エマ結婚についてはそんな深い意味もなくとりあえず入れただけでしょ
意味を持って入れたなら、もっとしっかりと作り込むだろうし というか、開発側もある程度そのおざなり結婚についてはちゃんとやってほしい派、ベロニカセーニャマルティナと結婚したかった派、ユグノア復興したかった派から反発くるの予想してたみたいだし、なぜあのままリリースしたのか謎すぎる もし盛大な結婚イベントのあるスピンオフが出たら笑う >>623
伝説の樹の下に呼ばれるまで自分から行動起こさなきゃ
そりゃ一人で家路につくことにもなるさ 11は仲間との絆について濃く描いてるように見えるから
あくまで仲間をメインに置くために結婚についてはサラっと流したんじゃないの
でも結婚はお約束として入れたかったからあんなことにw ブギー「ゲヒヒ」
マルティナ「いやああああああ」 堀井はエマ結婚でストーリーが頭の中でできてるんだろうけど
スタッフはエマ結婚あまりよく思ってない人結構いそうだったね
マルティナと結婚したかったとか言ってた人もいたし 11の女の子達を絵に描いてみた結果
セーニャはあの髪型で相当損してると思った
因みにマルティナは女の子ではない ベロニカがヒロインじゃないっていったらアンチスレに誘導されるとかおかしい
そもそも見た目が子供に設定されてる時点であまりそういう意図は無いと思うけどなぁ
ヒロインにするならもっと大人っぽくしてるはず ベロニカはヒロインじゃないよ
仲間達を救ったヒーローさ!
っていう考えなら同感ってなる
主人公が救いに行くのはベロニカだけじゃないし ちなみに>>629にとっての
ヒロインの定義は何だろうか?
恋愛要素を絡めた立場という意味があれば
ベロニカはヒロインじゃないと思うよ
(あくまで個人的観点で) そら最後に主人公と結婚するがエマがヒロインだろ
ベロニカセーニャマルティナ記憶失っちゃうんだし エマとの結婚写真で他の女性陣は普通なのにセーニャだけ悲しげだったのは恋愛的な意味で主人公を好きだったと思った ベロニカ死んでクリアするまで帰ってこない
裏クリア記憶失う
悲惨過ぎるwwwwww ヒロインの定義がみんな違うんだね
ヒロインというと恋愛相手というイメージだけどそうじゃなくて
ストーリー上のヒロインというのはストーリーの上で活躍するまたは重要な位置にいるメインの女の子という感じ
ざっくりすぎるけど >>630
女のヒーローだからヒロインじゃねえかって突っ込まれるの待ちの釣りなのかそれ? 活躍した上で死んで戻ってきて記憶失うなんて最悪じゃないかwwwwww
どんないじめだよすだれw 堀井さんて最近髪増えた?ミノタブかな?(´・ω・`) ストーリー上で最後に結婚してその後のドラクエに続くんだから最後のエマの結婚が一番重要な位置に居たんだろう 堀井は本当フサフサだよな70前とは思えないぐらいドフサ >>634
あの写真の視線の先はベロニカを見てない?
ブーケもってはしゃいでいるベロニカを困ったように見てる
でもセーニャはそういう気持ちありそうには見える >>638
勇者とは最後まで決して諦めぬ者ってこと
性別関係ないでしょ
ヒロインは救われる方
ベロニカは仲間達を救った方 ○○は恋愛で○○は違うとか区切るから争いが生まれる
好きにしたらいいのに…どうせエマと結婚 or 不確定しかないんだから >>645
いや君が本気なんだったらそれでいいんだけど
1回heroとheroineを辞書で引いてみないか 前から言いたかったんだけど
ベロニカ好きはめんどくさい奴多過ぎじゃないかww 大体
ベロニカ好き←これはいい
ベロニカ好きだから他のキャラを叩きまくる←おかしい
なんでこの思考になるのか分からんぞwww あ、恒例のベロニカ叩きの時間だったかwwwごめん空気読めなくて 公式で男がヒロイン女がヒーローのゲームもありますし キャラについてとことんおしゃべりすんのが楽しいんだろうから結局仲良しなんだよ ほらな?エマが主人公にとってメインヒロインなのが一番揉めないんだよw そもそもヒロインなんていれなきゃいんじゃねえの?w ドラクエに限らず当たり前のように恋愛要素入れてるけどさ、別にいらんよな ドラクエの恋愛要素なんて人生ゲームの結婚しました子供できましたってのとたいして変わらないしどうでもいいよ 恋愛要素がなかったらなかったで「今どき恋愛要素のないゲームなんて」とか騒ぎそう >>631
恋愛要素を絡めた立場だよ。
別に主人公への好意で命を落とした訳じゃないし、助けに行くのも仲間としてだし。
そして恋愛要素抜きにしたらヒロインって言葉意味なくないんじゃないかと。
世界中の犠牲とベロニカ救うってだけだし。
過去に戻る動機になるなら別に男の可能性もあったし。その場合でもヒロインっていうならよくわからないけど。
言わば性別無関係な仲間Aを救出に行くミッションのとき、
その仲間Aはヒーロー、或いはヒロインと名乗るのが適切か、と言われたら、
恋愛抜きならヒロインじゃないんじゃないか
そしてベロニカは恋愛対象じゃないからヒロインではないんじゃないか
という考えだよ 誰が恋愛感情あったか無かったかなんて女の発想だろくだらん、薄い本でも作って満足しとけよ >>634
セーニャが主人公に恋をしているのは確実な設定
時のオーブ割った時も、ベロニカ死後のあなたの隣で泣かせて発言、エマとの結婚の後の発言からも明らかだよね >>600
メルトアのかごは凶器であり弱点な気もするな 俺からすればカミュはホモに見えないしベロニカがカミュや主人公に惚れてるようにも見えない
笑いかけられただけで俺に惚れてると勘違いする童貞に近いものを感じる
セーニャはまぁわかる クラウドとティファ
スコールとリノア
ジタンとダガー
ティーダとユウナ
ライトニングとアモダ
ここいうやつらみたいな何度も分かりやすいイベント出てくるならいんだけど、ドラクエそういうのないしな まぁ結婚が一番分かりやすいわな
主人公とエマはお互い両想いみたいだし良かった良かった すだれは恋愛要素ありません言ったけど
これはつまり
勇者とエマは別枠の存在って事だよなw セーニャの断髪イベとか見ても主人公はエマ以外の女には興味無さそうだしな セーニャの探してくださいは初期設定のデルカダール再開の案のものの名残でしょ
初めて会うときは迷子だったわけだし
まぁ、そんなことはおいといて恋愛話みたいやつは
使命と個での板挟みや、世界を天秤にかけるベロニカとのラブロマンス
幼いの頃からの憧れの勇者と、姉を喪った痛みからくるセーニャとのラブロマンス
マルティナお姉さんとのエロロマンス
好きなもの選べばいい
それに対して他者にあーだこーだ言うのが無粋 >>666
セーニャ押しも気持ち悪いな、確実な設定とかww
主人王に選ばれなかった哀れな女じゃね〜か >>606
本来の姿でもそれなりに気が強いんだろうけど、子供の姿なのでまわりも子供扱いして適当にあしらうからそれがカチンと来るんじゃない?
大人の女性ならすまんとか悪いとか言うところを、子供だからうろちょろするなとか言っちゃったりそもそも当たったのに気付いてなかったり >>624
私立メダ女学園に入学することになるのか
一緒にパーティ組んで噂とかされると恥ずかしいし…っていう縛りプレイな 今作は主人公の目的が単に勇者としてボスを倒して平和を取り戻せという半ば周りの押し付けがましい任務で旅してるだけだから感情移入が出来ない ちょっと優しくされたり文章にハートマークついてるだけで
俺に惚れてる!とか言い出す童貞多いな 存在しない恋愛感情をあると言って聞かないのってセニカ以下だろ 俺の世界じゃ結婚の願いはスルーしたんで独身状態で双子と大樹行って終わったわ
結婚が強制じゃなかったのがほんま救い >>624
伝説(命)の大(樹)の下か…
みんなで行ってるから修羅場だな ベロニカが一番好きな俺にはぶっちゃけ
主人公の恋愛・結婚話なんてどうでもいいのです
本作の主人公には感情移入出来んかったしな 何だかんだ言っても主人公と結婚できるのはエマしかいない今作だからなぁ
プレイヤーとして誰それが好きというのは個人の問題なのでお好きなようにとしか言えん >>686
じゃあカミュベロの話に戻すか
恋愛抜きにしてこのペア好きだけどな そういや、カミュさんマルティナとはあまり絡まんな
セーニャの背中はいつも狙ってるのに カミュとベロニカはめっちゃいいカップルになりそう♪ セーニャの背中w
「ああーっ、今さしげなくセーニャの背中、生で触ったろ!!」とかなwww カミュがマルティナの後ろにそっと近づく
いつの間にかロウがベストポジションをキープ
おっさんいつの間に!? ナビュ君は一回ボコボコにされたからトラウマなんやろ マルティナには軽くあしらわれたんで苦手意識
ベロニカには最初にルコを妹として連れてくるポカやらかして馬鹿にされたんで
常に意趣返しの機会をうかがっている
セーニャには普通にやる気出る
これがカミュ セーニャの背中はなめたくなるのが普通
カミュはよく我慢してるわ エマはヒロインじゃないよ
主人公の想い人であり、恋人で嫁なのだろうけども
物語にガッツリ絡むのがヒロインなのさ
双子がダブルヒロインであり、マルティナが準ヒロインってところか ナビュさん、ニズゼルファ倒した直後ナビュすることがなくなったから即セーニャの背中触ってるからな
セーニャの装備が背中だし多いせいで確信犯に思える。優秀なナビだと思ってたのに普通に俗物だったわ カミュはマルティナとは二人きりになりたくはないだろう
初めにボコボコにされたし マルティナ「ねえ」
カミュ「ヒッすいません殺さないでください!
」 >>681
主人公も一人のキャラクターとして動かす方だからそこまで違和感ないけど
自分=主人公とは思いづらいキャラではあるよな
まずキャラデザがあんまり男性的じゃないことに加えて、
最初は成り行きだったにせよ世界を救うために素直に過酷な旅をして
大樹崩落後は世界を救えなかったことを「一番忌まわしい記憶」として悔いていたり、
一人でも多くの人を救うために大賭博に出て過去に戻ったり、
自分に矢印の出て来る美女に囲まれて過ごしておきながら
ものすごい美人てわけでもないだろうド田舎の幼馴染が結婚相手だったり
プレイヤーがはい・いいえで選択できない部分から醸成される主人公の人物像が
聖人すぎるんだよな…まあ昔からドラクエの勇者ってそうだろと言われればそうだが 修練場ではカミュとマルティナのコンビ使って会心出しまくるのが一番爽快だったので
俺の中では二人はいいコンビということになってる
海賊と戦姫にすると見た目もお似合い >>600
あのカゴに入れられたら、うっとりして何も抵抗できなくなりそう 5でいうとエマはビアンカ
セーニャはフローラ
ベロニカはデボラ
ってとこか マルティナはキャラも中途半端過ぎて不憫すぎるw
ベースは中国人? >>707
はっきりとした描写はなかったと思うけど、壁画のレプリカを売るアドバイスをする紫服の幼女がいたようだ
ウルノーガが作り主だから、術者を倒さないと完全には消滅しないのかもね >>706
ベロニカはパパスにしよう
ぬぁぁぁーーー! エロ同人よろしくイベントで公式からエロ担当を押し付けられるのほんと不遇
エロ路線以外にも沢山魅力あるやんけ… >>664
なるほど、ありがとう
まぁヒロインって言葉には広い意味があるから
そう思う人も思わない人もいる訳で
たぶん平行線になる話題だね
昔のゲームでリンダキューブってのあったけど
そのヒロインはヒロインじゃなくて
ヒーローガールだって言ってたのを思い出したなぁ
(あれはガッツリ主人公との恋愛要素入れてるけど) マルティナ「ゲヒヒ」
カミュ「いやああああああ」 女主人公の物語があるとする
この主人公は誰がどう表現しても、ヒロインだろう?
例えばナウシカはヒロインでしょう
恋愛がどうとか関係無い ヒロインって看板娘くらいの意味合いなこともあるからな
ドラゴンボールのヒロインと言われたらブルマ思い浮かべちゃう人も多いだろうし カミュはイケメンだけど背が低いから
お姉さん系の女性とかにターゲットにされそう カミュは五年前から身長伸びてる様子無いしな
男なら一番伸びる時期だろうに
飯ちゃんと食ってないんじゃないか ヒロイン候補が複数出てくる作品だと物語のヒロイン、恋愛ヒロインで区分けする向きがある
NARUTOとか
DBも今考えるとそうだわな 16年前の王様達とグレイグも今と全然変わらないからな
いくらお年寄りでも16年も前なら見た目にも変化あるはずだけども 168なら栄養と関係無く、普通にその背丈なだけだろ
むしろ主人公が16歳時点で170なら少し高め ナビするのが仕事なのに身長高くなったら、通れないところ増えるわ持ち運びに邪魔だわで不便だろ? >>720
ブルマは物語ヒロインっていうほど物語にも関わってないからな
女キャラの中では1番だろうけど ブルマは連載初期は確かにヒロインだったかな
各種雑誌やアニメエンディングなんかの扱いからも >>706
プレイヤーの感覚ではベロニカがビアンカだと思うな
デボラはどんなキャラかは知らないから何とも言えないけど ビアンカの姉成分保護者成分はマルティナがかなり受け持ってるしベロニカの口さがない所や好戦的な部分はデボラっぽさがあるし一概に誰が誰なんて当てはめられないよ 呪われしマルティナは一瞬デボラ再びかと思ったけど、夢はすぐに破れた セレン様の小魚フフッてされた時もデボラ再びかと期待したけど泡沫のことは夢のまた夢に消えた >>712
例えばどこが?
顔は双子だけでなく普通に男である主人公やカミュの方が可愛いしなあ
マルティナの長所ってスタイルの良さだけたな セーニャは手を出しづらいというか、対等な気持ちになれないというか、
ベロニカは実年齢はともかく見た目マスコットみたいになってるし、
パーティだとマルティナにいくしかないってのもある。
意外とヒロイン不足 マルティナは悪い失敗例だな
おてんば姫
クール
格闘家
お色気要因
何がしたかったのか…
クールな格闘家で突き進んでくれればマァムポジもあったのに ベロニカは待つかオトナニナールリングを手に入れれば良いんよ >>686
>>702
この主人公が喋ったり恋愛ごとしてるの想像できない というか想像したくない
二次創作とかも違和感が凄くて読めない。5や8の主人公は自然に馴染むんだけどな
イレブンからは人間味が感じられない ベロニカよりビビのほうが可愛いと思った俺はホモなんだろうかw そういやベロニカってあの格好であることに不満とかあるの?? >>751
エキス辞めた後の方が強いじゃないですかハンフリーさん >>752
実は禁断症状を乗り越えてとうとう脳内でエキスを作り出すことができるようになった マルティナクリア後めっちゃかわいいんだが
デルカダール復興に関して女王としての自覚とか甘いもの好きなのを出してきて
クリア前はウルノーガめ!と16年前は…しか主に言わなかったから
自由に話せるようになっていいね >>735
顔とか個人の好みでしかないだろ
イベントでの戦闘シーンの武闘家らしい脚さばきとかかっこいいと思うし
勇者に対して自分のこれからやりたい事を吐露したり意外な一面露わにする所とか可愛らしいと思うけど(ソルティコ、ダーハルーネ、メダ女、命の大樹の仲間会話) カミュはセーニャとほぼ全く同じ身長で主人公と並ぶと10cmぐらい身長差あるから
主人公は170どころじゃねーよ
でかいとセーニャが巨女になるからカミュは165ぐらいだろ >>753
セクシーバニーに少しは反応しろよ
身体はってんだぞ 「これからもあなたと一緒なら
どこにだって行ける気がするわ」
ってマルティナの台詞の勇者を信頼してる感じ好き
>>755
わかる…わかるぞ 「戦闘中にバニーガールになるなんてマルティナさんって痴女だったんですね」
「そんな変態な人とオレが一緒に旅してたなんてホントですか?信じられないなあ」 >>762
え? 未プレイですか?
それともセリフすっとばし派? >>739
ラスボス戦に参加さえさせてもらえないマァムこそ
何がしたかったのかってキャラだろ ソルティコのクエスト依頼してくる爺さんはデビルモードのマルティナでもありがたがるんだろうか >>765
3DS派です
それでなくてもセーニャ以外とは並ぶことないでしょ エマ嫌い語りと
女プレイヤーの誰が好み誰が主人公の正妻で喧嘩するスレ定期
だから結婚要素なんか要らなかった >>753
これ見て思ったんだけどグレイグの服ってシルビアとの並び考えて模様付けたのかな
ストライプとチェックで >>770
チェックもストライプもサーコートの伝統的な模様であるし
合わせるならまず色を合わせてくるだろうと思うな 本作は等身が高いから仲間キャラの配色、かなり考えられてるからなぁ 同じくらいというか一卵性双生児で育った環境も全く同じなんだからセーニャと全く同じ身長だと思いますよ >>773
なるほど
でも縮んだら頭でかくなったのは何故なんだw
鳥山絵だと普通の頭の大きさなのに… ドラクエは8までやってて11から久しぶりにやり始めた者ですが、マヒャドの上位魔法が存在するのは知ってましたがずっとマヒャドデスだと思ってましたw
なぜマヒャデドスなんだw
それにバギムーチョってw
メラガイアー、ギラグレイドは好き ∧__∧
( ・ω・) マヒャデどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.”.T~
ハ、___|
“””~””””””~”””~”””~” >>775
体が縮んだぶん頭が膨らんだんやろな・・ 感情移入という点では4が一番面白かった。
身内全員殺されて、その憎さを糧に旅をする。
今作もエマが最初に崖から落とされでもしてたら感情移入出来てたんだろうな。 >>781
被害が大きい方がいいと言うなら10もいけるかもね いっそ預言者=エマって感じにして
行く先々に先回りして何度も顔合わせてたらヒロイン力上がってたかもしれない 個人的にヒロインと言われれば
セーニャとベロニカ二人合わせて今作のヒロインだな
エマはドラゴボで言うチチ的な嫁キャラ…話の都合で結婚した感はあるがまあ良いのでは的な
マルティナはセクシーで過保護な守り系姉キャラ >>784
そしたら多分ストーカーのあだ名が着いてたゾ セーニャマジ天使をやりたかったが、予想以上に光が強くて全身輝き過ぎ
http://f.xup.cc/xup5evmczxz.jpg >>753
マルティナさん、槍使いじゃなくてムチ使いの方が凄くしっくりくるのにね >>780
あなたの努力は認めるど、残念人違いよ
的な優しい言い方が出来ないベロニカちゃん マルティナに負けた件でも根にもつタイプなカミュさん >>786
村ごとひっくるめて得体の知れない不気味な存在みたいに扱われるくらいなら
ストーカージジイ扱いのほうがヒロインレース参加者としては遥かにマシでは セーニャはカミュにぴちぴち☆バニーの内容を聞いて怒られたらしいな >>789
スパッツもそうだけど鳥山って変に中世に拘るよな
DQなんてエセ中世なんだから気にしなくていいのに クロスマダンテ詠唱中のベロニカ
この一瞬を撮りたいが為に何回もリセマラやる羽目になったがな
http://f.xup.cc/xup5fcgfwwq.jpg スイッチ版はホメロス追加とボイス、結婚が全員分で決まりのようだな いつになったらギガスラッシュとかいう気持ち悪い技が消えるのかなと思ったら
まあ11のアレだし いたストシルビアの支援キャラにエマが出てくるってさ 3DS版でも写真撮りたいよな
8リメイクみたいにシステムで付けてくれれば良かったのに 8リメの写真は無駄にはまりすぎて本編がどっかいったわ マルティナはもっと腹筋がバキバキだったら、一部のコアな層から絶大な人気を得られたはずだ俺とか >>775
頭のサイズを変えずにこの身長にすると中途半端な頭身になるし
頭のサイズを変えずにこの頭身にするとセーニャの膝くらいの身長になっちゃうから ラムダでは人が死んだ時髪の毛切って燃やすけどベロニカ死んだ時ズルっ禿げはどうしたんだろ
やっぱりちん毛とか陰毛切って供えたのかな >>795
OPムービーのベロニカはめちゃめちゃ可愛いのにこっちのほうはなんか微妙なんだよな
セーニャは逆にムービーのほうが微妙だし そりゃナビには記憶機能が必要なんだし根にも持つだろ >>806
大人でこの帽子姿は無理があるというシンプルな理由だと思う
サイズが合ってればまだしも
なぜかブカブカ状態なのは変わらないし 大人ベロニカにとこしえ着てほしい
服も大きくなる前提だが、すらっとしてて映えると思うんだ >>801
やる気のないトーポの顔撮るのに30分くらい費やした思い出 「ダイの大冒険」から逆輸入した技は結構あるのに
「ロトの紋章」からは一切無いのは何でや? >>759
セー二ャとマルティナは同じ170cm台だろ。成長ベロニカも。 >>803
「もう、離さない…!」
つって、背骨がバッキバキに折れる主人公
…いいね! いい人生だったよ スタッフ側の信者の有無
犬塚はナンバリング関係してるかしらねーけど >>804
でもルカだっけ?
は割りと普通に子供に見えるんだがな >>817
ロト紋もダイ大もどっちも堀井監修のはず ロト紋の技とか魔法とか割と微妙なセンスだった気がする 7のデフォ名がアルスなのはロト紋からとったんだと思う アベルはオリジナルは無かったなぁ
ちょっと話が進んだらヤナックがベギラゴンとか使ってて成長早いなおいと思ってた >>825
あの作者の他の漫画知らないけど
ジャンプの場合は編集の意向がかなり加わるからなあ
ダイ大はかなり感動したが ポロンの合体魔法結構好きだったけど何も覚えてないわ
ダイ大のオリジナル呪文は結構覚えてるのにな まあ所詮これからはダイageクエストになるなと諦めてはいる >>831
初期の頃編集からポップ殺しましょうって言われても後半見せ場あるからって拒否したらしいし引き延ばしもあんまなかったし、ダイ大は作者の意思を貫けたんじゃなかろうか ポップは最後まで旅人の服でラスダンまで行ったという最強の魔法使い ダイ大は漫画とシナリオの作者がちゃんと別れてるから名作なんだと思う
あのコンビは今から考えれば最強だった トベルーラを採用してくれてたらケトスなんていらなかったのに >>839
ドラクエ側の要素全部の上位互換あるからね 連載長期化とインフレ加速は宿命みたいなもんだからなぁ
その点作品毎に区切りつけられるゲームの方が好きだわ ダイ大はメラゾーマはずっと不遇だったな
ラスボスが使う強そうなメラゾーマですら切り裂かれるわ最終的には一般人に指2本で分解されるわと散々だった 今作のモンスターでヒーローズで戦ってみたいのいる? ネドラってローシュとかと過去に戦ってる割には出落ちボスだよね
ストーリーにガッツリ関わってくる訳でもなく扱いが軽い気がする ゲームでも過去シリーズと比べるとインフレしてるからねえ
昔はマダンテなんて無かったしメラゾーマ、イオナズン、マヒャドどまりだったわ ポップとカミュってちょっと似てない?
パーティーで自分だけ一般人なことにコンプレックスを持ってる勇者の相棒 >>846
あれはポップが天才すぎただけなんだよなぁ >>848
一戦目はセーニャの噛ませとしての役割はあったから…… ダイの大冒険といえば
一応よいこむけ漫画だったけど
終盤レオナ姫様のちちが
あらわになったのが印象的
桂正和のアシスタントやってたんだね
作者 ダイ大の記憶ほぼないけどレオナ姫がエロかった印象だけ残ってたのはそのせいか おっぱい丸出しにしたのはレオナ姫だけだった気がする
マァムもおっぱい印象強いけど丸出しは無かったし クロコダインが対戦で大暴れして露骨な対策がされているゲームがあるらしい
大ダイと言えばどうしてラナリオン入れてくれなかったのか・・・モンスターズだと入ってるのに このスレセーニャんとマルティナ人気ないのか
がっかり 今作は天気の概念あるしあっても良かったかもねラナリオン やたら薄い布地の衣装に着替える時に裸になってなかったっけ?
ダイ大はもううろ覚えだけど 夏休み再放送してたなあ
兄妹みんなで見ていたよダイの大冒険
ロトのテーマ
ちゃーちゃちゃっちゃーらーらー
らーらーらーらーらーらー
らーらーらーらーらーらーらーらー
きーみよーぉたーてえー
この道ーわがー旅ー
今いもうとは妊娠4ヶ月
もうすぐあたいもオバチャンか ロト紋はよくグノン戦までって言われますけど全くその通りですよね^^;
あとことあるごとに名作ダイ大と比べられてしまい必要以上にロト紋の評価が下がってしまっている感はありますよね >>864
どっちもドラクエって知らない奴多いよね この道わが旅はPTAのお母様方が歌ってたなぁ
>>861
両方人気あるから安心汁、マルちゃんはもう少し描写してほしかったけど ロトの紋章は一応エニックス側の出版なのに不遇すぎる
合体魔法とか特技か何かで実装して欲しい カムイはDQ7のコミカライズでやらかしたからな、グノンまでは良いとはよく聞くが読む気せん 誰もロト紋の思い出を語ってない・・・
やっぱりダイ大の影に隠れてしまって不遇ですねロト紋は^^; >>872
そんなもんでしょ
ダイ信者は我が強いのもあるけど ロト紋は一応読んでみたけど何かハマれなかった
ダイ大はアニメは打ち切りみたいだったよね
あれ以降がすごい泣ける話のオンパレードなのにもったいない セーニャとホメロスの悪口は最低PS4版やってからにしてほしいってのはある
やっぱ演出とか細かい表情とか違うよ ダイ大も個人的評価では凡作止まりですわ
惜しかったけどな ロトの紋章て公式設定じゃないという建前で
好き勝手にロトシリーズの設定を弄り回してた作品だろ
なんか好きになれんのよ ロト紋はエビルデインみたいなネーミング聞くとちと引く
メドローアとどうしてここまでセンスの差が出たのか
まあ本家ドラクエのマジャスティスとかも大概だけどさ マジックバリアのセンスのなさよ
そういうのはFFの青魔法でやってなさい ロト紋はゴルゴナがアホみたいな最後だった時点で終わった ロト紋はアルスがジャガンにビビりまくってフルボッコされた挙げ句、殺される話は当時ショックだったわ >>868
ぶとうかってがさつなイメージしかないからな
最近だとナルトに出てきたパンチする女みたい 「たいよう」
「しんくう」
とかかっこいい魔法多いじゃん アベル伝説だと、デイジーがマルティナで
ティアラがエマって感じやな… 堀井氏の11のキャラ原案見ると、
アベル伝説の世界観が理想なのかなとも思う 勇者とは最後までけして諦めない者のことですって台詞初めて見たときダイ大に出てきそうだと思った 明日、東京都心に行きます。ロトっちとメタキンっちが手に入るといいな。 >>872
ダイの大冒険はテレビアニメ化&黄金期のじゃんぷだからな( ;∀;)
歩が悪すぎる
あとダイの大冒険はクロコダインとかアバン先生とか
キャラが全体的にこゆいかったいんしょう
アバンがバンバンバン
ガンガン掲載作ならはーめるんの方が印象的だなあ アベルってちゃんと完結したの?
最後のほう、ババアが物語読む形式になってて
ジャンプの打ち切り漫画みたいな
超投げやりなアニメに呆れ果てたけど
しかも地方でうやむやにして切られた >>885
ドラクエ三大許せないやーつ(俺調べ
・マジックバリアの名前
・特技優勢の仕様
・6のメラミ習得 >>878
DS版 悪党顔
PS版 詐欺師顔
の違い 明日、東京都心に行きます。ロトっちとメタキンっちが手に入るといいな。 カフェっちってなんだ?
と思ったが
レアだったんか! 赤色のウルノッチとか緑色のニズゼッチとか
配信してみようかな
武器はケイオスブレード辺りが理想か 絵や世界観は圧倒的にロト紋が好きなんだよなあ
ダイ大は面白いし熱いんだけどドラクエ的な雰囲気はあんまりない気がする
藤原カムイの描く少年少女が好きってのもある >>899
特技は1戦闘につき1人1回と制限した方が良かったと思うね 潮風がおちんちんに気持ちいいぜ!っていうセリフしか覚えてないよ ロト紋はガッツリと原作のドラクエ使ってたからな
ゾーマとかアレフガルドとか出てくるし おとといから始めたばっかりなんだけどカジノが楽しくて抜け出せない >>887
その代わりリベンジでは逆にジャガンを殺す寸前だった。 マジスロはよくCERO:Aで通ったなと思う
ドラクエじゃなければギャンブルで引っ掛かるだろう 今ドヤ顔で「メゾラゴン!」とか使ってもメラゾーマやベギラゴンの上位魔法あるから
お前メラガイアー使えないのか?wwwって敵に思われそうだな >>915
マジスロ好評らしいね
まあSwitch版はそれよりも格闘場復活を切に望むが 地下牢でセーブして外で夜にしてからキメラの翼を使って夜のデルカダール城に入れたけど
音楽が変わるぐらいで人物の行動やセリフに変化がなかった。残念。 マジスロは目押し出来るのが好評なんかね
あとスライムが無駄に可愛いのと イラストコンテスト応募すようかな
スライムとベスとメタルとどれを白黒で描くのがいいだろうか ドラクエの武闘家はもっとパンチ使って欲しいわ
マルティナもキックばっかりやないか >>923
弱いけど爪つかってる
爆裂マン飽きたから スキル全取得後どうせ攻撃魔法も回復魔法も二軍だからとロウに爪装備してみたら意外に強くてワロタ そういえば最強武器のなかで竜神王の爪だけ作ってないや >>926
種マラソンしたら爪ロウは余裕で一軍になれるで >>925
何かある何かあると思って進めたが何もなかったな
ってことは何もないんだろ
そういう重要な話がゲーム内に一切出ずに後々明らかになるってことは今までなかったはずだし マルティナの武闘会の脚上げポーズが好きなんだけど
爪装備にしたらてっきりあのポーズしてくれると思ったんだけど槍と大差なくて残念
戦姫とかの衣装的に無理なのかね アベル伝説って打ち切りになったアニメなのか
こりゃスクエニ的には黒歴史かもしれない… >>938
正直デイジィちゃん可愛いだけのアニメなんだわ
青の玉とか水がどーたら言ってたけどデイジィちゃん出せよって感じだったんだわ スピンオフ作品でマヤとリーズレットを主人公にしてくれ >>938
あれ打ち切りなの?
再放送でしか観てないから最後まで観た記憶ないが
てかエスタークがエスタークじゃなくてむかついたことしか覚えてない NPCで今後一番スポット当たる可能性あるのはマヤかな
投票も男女票半々だったしカミュを通じてパーティーキャラの交流も書きやすいし 3DS版始めたけど面白いな
ストーリーは相変わらずなんのひねりもないけどキャラが良いし育成鍛冶とか楽しい >>934
俺もあのポーズ気に入ってる
ただ渾身切りをピョンピョン回避されたから小憎たらしくもあるが ちゃんとラスボス倒して大団円迎えたアベルが打ち切りてどゆこと 過去行く前に各地にルーラしてのんびりおしゃべりしてるが
シルビアいわくハンフリーはナカマにスカウトしたいくらいスジが良いらしい
…まさかハンフリーもそっち系なのか? 人間ついつい楽な方選んじゃうからね
ある意味リアリティーあるハンフリーの選択 支えられないからエキスに手を出したんだろう
>>950次スレ イラコン、マニアックなところを描いてみるかな
普通のはもう上手い人とかが散々投稿しとるし いつも貧しいご飯しかあげられなかったら
豪華な食事をさせてあげたいとか思うだろ 3DS版の鍛冶で必殺使った後の一撃で
ゲージがレッドゾーンに勢い良く飛び出ていった時の悲しみよ
せめてボーダーぴったりの時は0ダメージにしてくれ…… >>954
もう!からかったんですね!し・・・心臓に悪いですからやめてください!>>950様のいじわる…! >>944
クリア後行ってみたらただのお兄ちゃん大好きのかわいい妹だったね
でも仲間には要らないかな
マヤがあんな命がけの旅に参戦するよりはハンフリーの方が自然 イラコンって変なホモくさいのとか混じってないのか?大丈夫? グランマスクの男と言う実話を基にした映画もあってだな
孤児を養うために覆面レスラーになった神父さんの話 なんと次スレだった!
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part368
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1507899605/ >>962
今見てたけど腐もエロもないから安心して見られるぞ
ベロニカ率すげーけど >>964
乙
マヤは可愛いが魔王を倒す旅に同行はちょっと違うと思う
サンボあたりが一番自然 カミュは最後まで一般市民代表であってほしいな
まぁクレイモラン行くまではプチャラオの滅びた文明と関係あるのかと思ってたが
プチャラオの古代文明も滅ぼされたようだけど結局なんだったんだっけ >>948
アベル伝説は打ち切りになってファンの要望で残り12話作られたけど地域によっては残りの話、放送すらされなかったみたいw イラコン見てみたらいきなり目に飛び込んできたのが
こいつを飲むと調子がいいんだ(上半身全裸
だった・・・ 描いてる人は腐やエロ描きかもしれないけど採用されないからそういうのに応募するのは普通の絵だろう >>971
周りが特別な奴らばかりなぶん実は特別な血筋でどうたらみたいなのはない方がいいよな
プチャラオはニズさんあたりが滅ぼしたのかね?なんか関係ないところで滅んでても面白そうだが イラコン見て来たけどグレイグの手抜き率がひどいw
あとカミュよりもむしろマヤの方が多いような… 俺に才能があればロリセーニャがちいさなメダルで買い物する場面を描きたかった >>974
腐ってる人やエロ好きな人だってTPOは守ると思う
TwitterやPixivは個人の趣味の発露の場だし、それとは違うと弁えてるはず プチャラット古代文明は強大な魔法がどうとか何処かの本棚で読んだな
奸臣に滅ぼされたのはお決まりだが何だろうね
ウラノスかセニカの故郷なのか シルビアに剣の稽古をつけてもらってるカミュとか、絵心あったら描きたかった シルビアに剣の稽古をつけてもらってる、主人公とカミュの2人って言う方がいいか >>977
グレイグやロウはある意味画力無いと書けなそう ニコニコ静画は絵板としては珍しくもともと傾向として男性向けよりだからかしら
これが他だと女性向け・・・というか腐女子が混じってくるかもしれないけど >>980
11みたいにほのぼのオールキャラが見たいジャンル自分の中では珍しいわ ロウをカッコよく描ける絵描きは本当に上手い絵描きだと思うわ
だいたいが可愛いおじいちゃん系統に逃げるからな スタッフはやっぱり自分の好きなキャラを選ぶんだろうか ロウ、グレイグ、シルビアが、寝てる他の仲間を横目に語り合ってるとか描いてみたかった。 美少女やイケメンは描けるが他全滅な絵描きはとても多い これからドラクエもFFみたいに腐女子に媚びた作りに走りそうで怖い カミュもツンツン髪のバランスが取りにくそう
描きやすいのは主人公と女性陣かな セーニャやベロニカは目がデカすぎて描きにくいと思う
マルティナあたりが描きやすいんでは このスレッドは1000を超えました。
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