【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part376
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に!extend:on:vvvvvv:1000:512を3行にして下さい
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part375
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1508837093/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃出来るのに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘が面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか。
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
一体いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
(だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そして〇〇〇〇の死。
意表性はもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
マルティナが、「私たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井はニヤリとしてるのではないか。
それだけに「パラレルワールド」を否定したのはもったいなかったと思う。
「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
主人公とエマ(ルキ)の「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして、
ハンフリーやセレン、デルカダール王らも追加して欲しい。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更になる曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、より一層旅も盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 DQ11エンディングの謎を個人的に解明
赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(スイッチ版に収録か?)
ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いはない DQ11世界のうち
1、勇者とペロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先、デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった)
3、セニカが過去に戻りローシュと共にニズを倒した世界 → ロトシリーズ上の世界(ローシュとセニカの子孫がDQ3勇者)
俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た。
鯨もそれと同じで良かったのに。
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態。
天空のフルートを使うことで初めて見えるようになる、とかで。
それなら最初に「神の岩」でロトゼタシアがいかに広大かを示したことともつながる。
最近じゃ崖から飛び降りた主人公とカミュを救ったのはケトスという説もあるそうだ。 前の重複スレって30超えてたはずだけどすぐ落ちたな 「3Dの使用は必要最低限にとどめるべき」と言ったが、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも文明を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排気ガスによる自然環境のダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になる。
また地球温暖化との関連もあるし、そもそも人体も悪影響を受ける。
交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利であるというプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの多用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。 >>9
その説は堀井さんによってはっきりと否定されましたよ しかし魔王も大変だよな
いくら世界を滅ぼそうが神を倒そうが、
その度に時間を巻き戻してやり直されちゃあキリが無いよな
オルゴ・デミーラとニズゼルファなんて話が合うんでないの? >>11
前スレの重複スレはうっかりではなく意図的に重複させた荒らしのスレですから
もし残っていたとしてもスルーでしょうね 54名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abb8-ZOwQ [58.189.151.107])2017/10/17(火) 22:42:11.66ID:9MwQKcB30
パラレル説の否定なんて別にする必要無かったんだよ
ゲーム内描写の矛盾を説明出来ないのにユーザーの考察を否定するとか
作者は一番やっちゃいけない
55名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c792-HnJS [124.85.186.123])2017/10/17(火) 22:46:16.96ID:2DvS228w0
いいこと言った!
56名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c792-HnJS [124.85.186.123])2017/10/17(火) 22:47:45.59ID:2DvS228w0
否定せずに放置しておいた方が開発者としてはおいしかったハズなのにな
沈黙は宝なり 68名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab7-qslj [182.251.254.34])2017/10/17(火) 22:58:51.85ID:6hpxk/GWa
ドラクエの創造主が上書きって言った以上は上書きなんだよ
それが嫌なら自分で新たな物語を書いてその世界の創造主となればいいだけ
76名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c792-HnJS [124.85.186.123])2017/10/17(火) 23:26:12.92ID:2DvS228w0
創造主の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら100分の1の価値も無い
文化芸術部門というのはそういうもの
特に時間が経てば経つほどそうなる
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味はない
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らないわ 昔のDQ3の戦闘画面
敵だけ見えていて背景は真っ暗
アニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」
と数字のみで説明する
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることはある意味では不可能と言ってもいい
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから 技術力が上がったからこそ単純化しなければいけない部分は多いはず
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたか
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いているんだよなあ
プレイヤーの中で単純化しやすい
FC版のドラクエ3だってそう
技術が足りないことが変な要素を詰め込まない良い土壌となり
空前絶後の名作となりえた大きな要因だと言えよう >>18
それはどうでしょうか?
ドラクエの歴代最高傑作にSFC版ドラクエ3を挙げる方は多く
その挙げた方の多くはリアルタイムでFC版ドラクエ3をやっている古参ファンの方です
少なくとも背景は真っ暗よりあった方がいいです >>19
SFC版ドラクエ3はFC版ドラクエ3を超えたと評価される古参ファンは多いですけどね
プレイヤーの想像力に委ねた方が良い場合もあるというだけで決して究極の表現方法なんかではありませんよ >>21
お前ももう少し評価していたけど、見込み違いだったか
FC版とSFC版のDQ3ではゲームバランスがまるで違う
音楽もあのFC音源のがいいんだよ >>23
古参ファンでもFC版ドラクエ2・ロンダルキアのゲームバランスを懐古する方はいても
あれがベストバランスだ!最新作もぜひあのゲームバランスで頼むという方は殆どいませんよ
あなたが言ってるのは只の懐古ですね >>25
極端な例を持ち出して反論するそのセコイ手法は何とかならんのか?
俺はDQ3の話をしてるのに、何故DQ2を持ち出してあたかも同じバランスであるかのごとく語るんだ?
確かにDQ2のバランスは一部おかしかったが、それを元に調整されたFC版DQ3のバランスはとてもいい
あれこそがある種の完成形なんだろうな
だから30年経った今でも語り継がれる名作となり得た訳だ 確かにプレイヤーの想像力が究極ならWiz1が究極になっちゃいますよねw
やはり只の懐古ですね >>25
そもそもお前は誰に対して偉そうな口をきいている?
俺はDQシリーズは合計で500回以上クリアしているんだ
DQ3は100回以上、DQ5に至っては150回以上もクリアしている
(DQ9は2回、DQ10は未プレイ、DQ11は今5回目)
本来お前ごときが対等に渡り合える相手じゃないんだぞ?
釈迦に説法という言葉を知っているか?
もう少し身の程をわきまえた方がいい >>28
日本語の読めないやっちゃな
「ある意味では」と言ってるだろ?
自分に都合のいい意味で解釈しないでくれるかな? >>26
あなたは逸らしばかりで一切論理的な反論が出来ないのをなんとかした方がいいと思いますよ >>31
突然DQ2を持ち出して話を逸らしてるお前がどの口で言ってる? >>29
すげぇよあんた
どらくえ神とでも名乗ってくれよ 500回以上とか本当ならドン引きだわな
不思議なダンジョンならともかく >>30
あなたが>>19で言った
>これを超えることはある意味では不可能と言ってもいい
の「ある意味」は「不可能」につながっていて
>プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから
にはつながってないですよ
もう少し日本語の勉強をされた方が良いのでは? >>35
本当だ
リメイクとか色んなハード(含スマホ)をひっくるめてだけどな
実質はDQ3とDQ5で半分を占めてる訳だが >>37
ワッチョイも表示できない奴が、この俺に偉そうに日本語の講釈を垂れるのか? マリオでさえ最新作はCEROBなのに、ドラクエはいつまでAなの? むっ…!これは数ある乙の中でも最高と名高い…>>1乙ではないか! >>29
DQ10は未プレイなんですかw
よくそれで言えたものですね、呆れます^^; >>43
DQ9があまりにゴミ過ぎて、その時点で1回ドラクエから離れたわ
DQ10もDQ9と同じ奴が作ってるんだろ?
そんなの誰がやる気になる? >>40
結婚してくれて構わないが、俺の通勤を毎朝見送ってくれるように頼んでくれ LV98→99ってスキルポイント入らないんだね
バグじゃないかと思った >>45
言われなくても見送ってくれてるぞ
ただ当然雨の日のみだけど >>44
それを言うなら
DQ11はプロデューサー斎藤陽介さんは今現在もDQ10のプロデューサーですよ
それに大好評のDQ11はDQ10から多くのシステムを流用してます
DQ10ユーザーならDQ11はDQ10を元に作られていると分かるほどにね
ドラクエ博士を名乗りたいならDQ10をやらないとかありえないですよ
DQ10はMMOである前にドラクエであり、ドラクエファンなら誰もが納得する傑作ですから
これをやらないとかちょっとないですね >>49
>ドラクエ博士を名乗りたいなら
いや別にそんな称号は要らん
「コピペ君」でいいよ
>DQ11はプロデューサー斎藤陽介さんは今現在もDQ10のプロデューサーですよ
途中から加わったんだろ?
俺は藤沢の臭いのするゲームはやらん
>DQ10はMMOである前にドラクエであり、ドラクエファンなら誰もが納得する傑作ですから
宣伝はいいから巣に帰れ >>51
何も知らないんですね
斎藤陽介さんがDQ10を立ち上げたんです
そしてDQ10を大成功させた実績を買われてDQ11プロデューサーの座も回ってきたんです
もちろんDQ10の大成功は当時Dであった藤澤さんの功績も大きいですけどね
あなたはドラクエの事を何も知らないんですね
まあ別に単純にドラクエを楽しむだけならそんな事を知る必要はないですけど
ただ古参ファンぶって偉そうな事を言うのは止めたほうがいいですよ、あなたはドラクエの事を何も知らないんですから 大半のユーザーは2回もクリアすれば満足するだろうし、同じ作品数百回クリアする奴の意見は参考にならない。 >>59
参考にならなければスルーせいや
能無しに出来ることは、口を閉じることなんやで?
沈黙は宝なり! というか3桁プレイなんて普通は数えない
あとは推して知るべし 8みたいにスキル振りで数回楽しめる作品ならまだしも5とか3そんなにやっても楽しくないだろ始まりの城の周りで延々とレベル上げしてる池沼のコピペ思い出したわ 結局デルカダール地下水路にブラックドラゴンが棲み付いてた理由は
最後まで明かされなかったな
デルカダール神殿みたく忘れられた時代の名残りなんだろうか 周回は人の勝手では…
RTA勢みたいな輩もいるしな >>65
もちろんひとの勝手だが、そんなマイノリティが語るドラクエ論に何の聞く価値があるのかと。
売り手からしても10やらないで金を落とさず批判だけは一人前以上な役立たず。 >>63
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向かないな
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やるとストーリーが分かっちゃって興味が半減するからな
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる
DQ11はスキルによる多様性があるおかげで俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとほぼスキルパネルが埋まっちゃう点
これを改善すれば、プレイ毎の多様性が増し、より周回プレイに向いたものになるんだけどな
その点DQ3やDQ5はプレイの多様性という面で優れている
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ >>66
なんで開発者目線なんだ?
ここはプレイヤーが集う場じゃないのか?
>そんなマイノリティが語るドラクエ論に何の聞く価値があるのかと
そう思うなら聞かなければいいだけ
いつも開発者が猿みたく言ってるじゃん
「縛ればいいだけ」と
それと同じ >>47
なるほど
雨の日が少し好きになりそうだ
でも 会社員とは! 言ってほしいなぁ 今回は主人公が強すぎないのが良かった
もちろん、総合的な強さは主人公だが
カミュ、セーニャ、グレイグ辺りは、専門分野で主人公以上の見せ場があった
勇者ってのはこんなポジションでいいと思う 勇者専用技増えたのはいいけど正直海破斬等はやりすぎだと思う。 >>70
そーとも取れるし、顔がグレイグに似てるとも取れる
お好きな判断で
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」というだけだしな 何回もやるってマヂ?
昔はぼうけんのしょが消えてしまって
しょうがなくやり直してたのに
今はまた最初からやる奴おるんか?
他にやるゲームは無いんかい(笑) >>66
>売り手からしても10やらないで金を落とさず批判だけは一人前以上な役立たず。
己惚れるな
あの酷いDQ9を出したあとで、どーやったら客がついてくると思ってたんだ?
どんだけおめでたい頭をしてるんだ?
>>52
>あなたはドラクエの事を何も知らないんですね
内部人事を持ち出して「あなたはドラクエの事を何も知らないんですね」とかアホちゃうかと ちょっと売り手目線の話しただけでスクエニに就職できるのは素晴らしいなw
現実でも雇ってもらえないものかねぇw >>82
やる回数が増えてもマンネリにならないよう工夫はするだろ
1回ごとに違う作品をやるのは当然として、同じ作品でも前回と同じプレイにはならないようにはする
俺の場合、最も多くやったDQ5を例にとると、通常プレイの他にパパスを仲間にするプレイもやったりしている
それもPS2のみならずSFCでもな
SFCの場合、同じパパスでも幼年期のパパスと青年期のパパスとでまた仕様が違うから
そこでまた多様性を楽しめる
物事は工夫次第で何とでもなるものなんだよ
ちなみに俺はドラクエ以外では光栄の「信長」や「三国志」シリーズは割と好きだな DQ3でも、初期メンバーに賢者を入れて楽しんだりもする
(俺クラスになるとそれ位は朝飯前)
アルス(勇者)、キラ(戦士)、ヤオ(武闘家)、ポロン(賢者)というメンバーでな
ヤオには2回攻撃を付けたりもしている
キラには命の指輪、ポロンには不思議な帽子つき
これが結構楽しいんだわ >>80
クエストで威力上がるけど消費MPも上がってかえって使いづらくなるという
AI任せにしたら勝手に弱点突いてくれるのかな >>87
お前ももう少しセンスを磨け
俺に言わせれば、このスレだと>>75や>>78みたいのは非常にセンスを感じるわ >>80
両手剣オンリーだったから使ったことないわ。いつの間にか増えているけど選択できないまま終わった。
弱点属性で攻撃させるならモンスター図鑑に弱点載っけてほしい。
あと技や呪文の属性がわかりやすく読めるのがあったらよかった。ギラとメラは両方火なのか。 ガンガンいこうぜをよく使うから
勇者が勝手に弱点ついてくれるの助かる 片手剣は勇者の盾を貰ってからでいいし
毎ターン20回復するしMPには困らなかったけどな >>83
あなたが>>44で
>DQ10もDQ9と同じ奴が作ってるんだろ?
と、言うから内部人事の話をしてあげたんですよ
理解出来ます?
あなたは本当に論理的にものを考えるのが苦手なんですね
日本語も苦手なようですし逆に何が出来るんですか?^^; >>94
お前は本当に日本語が通じないやっちゃな
チョンか?
内部人事を持ち出してることを批判してるのではなく、
内部人事を持ち出してドラクエを知らないですねと言ってることに対して
「アホちゃうか」と言ってるんだ
分かる?
帰化して時間も経ってるんだろうし、もう少し日本語を学べ?
あとお前なんでワッチョイ無いの?
自分で自分を「怪しい者です」と言ってるに等しいぞ?
過去スレでお前のことをスクエニ社員だと言ってる人が居たが、そーなのか? >>96
ナンバリングタイトルであるドラクエ10をやっていないんでしょあなた?
じゃあやっぱりあなたはドラクエの事を何も知らないんですね
あとあなたの日本語はあなたにしか通じてないですよ^^; >>97
そういうのは赤字を少しでも解消してから言え
な?
あとお前、スクエニ社員かどうか、チョンかどうかの質問に答えたらどーなんだ?
当たらずとも遠からず、といったところか? 目糞鼻糞を笑うってこういうことなんだな
どっちも糞以下だけど >>96
あなたの反論してる風のレスはいつも反論になってないんですよね
馬鹿のふりをして逃げているのかそれとも本物なのかどっちなんでしょう?^^; 勇者だけぶっちぎり強いやん
いつものことだが
グレイグは単体相手は強いけど全体攻撃ないのがマイナス
カミュはぶんしんすりゃそりゃ三倍だがターン消費がダルいから勇者の方がいい >>100
都合の悪いところは触れないようにさりげなく逃げてる感じだな
分かるぞ、お前の心理が >>99
お前は最前列の観戦者なんやで
存分に楽しまんか
今お前の脳裏には、「うたげの広場」(DQ7)が鳴り響いてるはずだ >>104
いやだから論戦になってないんですよ
あなたが直ぐに逸らして逃げようとするから
もしかして本物の方ですか?^^; 新しい話題がないから喧嘩が起こるんだ
これは明らかに齋藤Pのせい
お詫びとしてDLCだせ200円で >>103
「男塾」の影慶が邪気の影を踏めなかったのと同じで、
お前が何を避けたかによって、お前の正体など自ずと分かるわ
ワッチョイを隠すお前は、覆面で顔を隠す影慶と一緒
心配するな、俺はチョンだからと言って差別はせん >>107
これカワイイ
まあその後殺戮ショーが繰り広げられるんですけどね いやそもそも別に隠してるつもりは全くないんですけど^^; >>110
名前欄を空白にすれば?て前も言ったけどスルーしたよね
もしスルーしたら意図的にワッチョイを隠してると判断するとも言った
気付かなかったとは言わせんぞ >>111
もしかして次スレがあるのに意図的に重複スレを立てて使ってもらえなかった方ですか?
あれは駄目だと思いますよ、ちゃんとルールは守らないと ID真っ赤
ワッチョイ隠し
キモい顔文字
発言内容
完全お察し ママー
大人の人が平日真昼間からゲームの話で喧嘩してるよー このゲーム成人してるプレイヤーが多い気がする、特にPS4は
大人かは知らない 大中小パンチでも、弱中強パンチでも、真ん中のは中なんで、間をとって中人がいる、
としておくか… キモい討論してる奴のプレイでロト紋メンバーの名前がパーティのキャラにつけられててつれぇわ… やっぱりワッチョイ隠しさんはスクエニの回しもの?
違うっていうならIP晒してみてよ
これだけ書き込んでてワッチョイが相方の2chビュアーの設定とか嘘はいけない
設定破綻している キャラに入れ込んでプレイするのはキモくない。本来それがロールプレイってものだし
それをここで自慢気に上から目線で書き込みまくるからキモい 堀井をボケ老人扱いする奴をスクエニ社員とか冗談やめろよ 自分がキャラを演じるのがRPであって
既存キャラに入れ込むのは別の話だと思われます >>127
既存キャラを演じるのもRPだと思うが、まぁたしかにそうだったかも だからって
ドラクエの何がわかるんだぁ!って
言い合うのはさ
大人としてどうなのよ?って話
初代からやってる人は
もう50近いだろ
そろそろ見苦しいケンカはやめようね 500回クリアとかアホみたいな自慢するのは薄ら寒いと思った まさかとは思いますがその「相方」とはあなたの想像上の存在では(ry EDで過去作流れてたし実質最後の作品みたいなもんでしょ
堀井さん最後のつもりでやったけど体が持たなくて使い回しのオンパレードになった説 >>107
これも可愛いし、ダーハルーネ湿原でネンネするトラ男と宝箱を守るさまようよろいも好き。
りっくりっく歩くスライムナイトも好き
寝ているモンスターは切れないよーと思いつつもボウガン誤射で怒って追いかけて来る。
ホントごめん カメラマンからローアングルから撮られて困惑するセーニャ。を想像した
http://f.xup.cc/xup9bstfnhs.jpg 4周目だけど、さすがにそろそろ飽きてきたわ
かといって他にやるゲームもないし
そろそろ本格的にトロコン狙うか switch版ボイスついたらこんな風に声優並べたPV作るんだろうなイキイキと
http://youtu.be/T4fjZo_TUsc トロコンなんて一周目+やりこみで終わらせたな
おかけで終わらせた感が怒涛のごとくきてしばらくロスってた 銀行に13000Gくらい預けてたのに0になってる…
バグ? PS4のトロコンはすごい簡単だった
称号コンプリートは大変なの? どの連携使ったか忘れた
ロイヤルストレートスライムが厳しいというか面倒くさい
マジスロとかスロットはながらプレイできるのにポーカーは出来ないから シルビアって凄くいいやつだけど、あのオカマ口調だけはどうしても好きになれない
どういう層の人気狙ってるんだろ クレイジーボーナス、名前といい外見といいかっこいいから仲間になって欲しかった。
次点はポイズントード 実写版
主人公 神木隆之介
カミュ 佐藤健
セーニャ 土屋太鳳
ベロニカ 芦田愛菜
シルビア IKKO
グレイグ 渡辺謙
マルティナ 杏
ロウ 西田敏行 最近は種集めとマルティナのSS撮るために戦闘するだけになってる >>144
漢前オネエの需要は群像劇のキャラ立てでは昔から割とあるんじゃね
サモンナイトのスカーレルとか
古いシュラトってアニメのレイガとか
そこそこ人気あった マルティナは、森咲智美がいい。
あと、クレイジーボーナスが仲間になって欲しい。 >>151
ただの妄想野郎のコピペだよ24時間いる >>144
おかまキャラなんて昔から珍しくもないぞ。
概ね男女両方に一定の人気があるよ。あとは中性的なのを活かして性別にとらわれない嫌味の無い言動をとらせやすい >>149
世界各国の化粧品売り場にオカマ店員がちらほら居るのは
男が言っても女が言ってもカドの立つ事をオカマなら見逃して貰えるからという分析あったなあ 女にとっても男にとってもライバルになり得ないですもんねゲイの方は
オネエキャラの芸能人が辛口コメントできるものそれだと思います シルビアのキャラは、王道のドラクエにしては、珍しく冒険に出たと思う 逆にシルビアはおかまぐらいじゃないと鼻について仕方ないよ。
家柄、血統、信念、理想、ユーモアを全て持った実力のある善人 プレイ中に悲しいイベがあった時はシルビアとの会話が一番癒しになった気がします
もの凄く良いキャラですよねシルビアって いただきストリートの追加キャラにルナフレーナとセーニャキタ━(゚∀゚)━! シルビアネキは非常に好きだけどムフフ本を見てフケツよ!て言うのは流石に古い感性なのではと思った あれは相手がロウだから悪ノリしたんだと思ってる
やらかしたのが主人公やカミュあたりの青少年なら笑顔でそっと肩を叩いてくれるだろ はじめの方の階層だとランクの高いヨッチ族のやる気が減るという記事を見たのですが、今クリア後でB以上しか出ません。やり直すしかないですか? >>163
30代半ばのおとめだから大目に見てやれ シルビアはいいとしてアリスちゃんは何がどうしてどうなったんだ >>165
自分のソフトで見つけたヨッチはやる気補正喰らわないよ、すれちがいで貰ったやつだけ適用される
いうても一階層クリアごとにやる気上限増えてくしランク高いほうが攻撃力も高いし
ランクにあったヨッチどっちにしろピクミン並に散っていくから気にせずガンガンいこうぜ いたストのシルビアはククールとノクト食っちゃったぽい発言してました
もう最悪ですよ 11のスライムナイトはスライムと一緒にテクテク歩いてて可愛いのう
てかこいつらて一心同体でくっついてる設定じゃなかったっけ
http://f.xup.cc/xup9dlqgqyn.jpg >>164
ぱふぱふにおもむく主人公にも優しいしな ファンアートのどれがトップページに使われてるか見るのが地味な楽しみなんだけどマヤ&カミュ、主人公&ベロニカ、ベロニカ、ベロニカ、主人公ときて急にエマでなんか笑った 我々は常に世界的危機状態のドラクエ11で描かれてるシルビアしか知らないが
平和な時には手当たり次第イケメンを食ってるようなキャラだったのかもしれない いたストのキャラ改悪は今に始まった訳じゃないからな シルビア「ゲヒヒ」
FFスタイリッシュ勢「いやああああああ」 >>147
マルティナは綾瀬はるか
そろそろ本当に真空蹴りとかできそう シルビア程の良キャラはいないと思うが
カマキャラ嫌いな人には駄目だろうというのは分かる
本編でもいろいろガチっぽい事言うしな ワッチョイ隠しとコピペはコンビ芸ですねー
てかワッチョイ隠しが立てた前スレはほとんどレス無くて平和だったなw まあ11のシルビアには何ていうかいわゆる下品なイメージなかったからね
それもあってキャラの人気が結構高かったんだと思うけどもったいない 11のシルビアはただの綺麗な大人のお姉さんだったw シルビア完璧超人すぎるしオカマ要素無しのイケメンだったら腐女子向け認定されてた >>188
それだと男性プレイヤーから嫌われちゃうでしょうね
オカマだからこそ万人に好かれる完璧超人なんだと思います
そこらへんのキャラ設定はほんとスクエニは上手ですよね >>184
海の男コンテストと聞いて興奮していた時は
テンプレオカマだなと思っていたわ 逆に海の男関係の話を除くとガチっぽい発言はかなり少なかったような
見落としてるだけかもしれんが アリスちゃんが過去ダーハルーネのイベントではわわって言い出すのがなんかガチっぽい気がした いたストシルビアデマだよ
かなり無難なことしか言ってない
ただ声がつくとやっぱりオカマ喋りはくどいわ シルビアについて語るハンサム仮面の描写は結構ガチっぽいですよね シルビアがハンサムを抱いたっぽいのには引いたわ
必要だったのかあの辺のハンサムのセリフは >>198
あれ抱いたと解釈するやついるのか
空回りしてるだけだろ さすがに、もうやること無くなった
みんなはクリアしてなにしてるの? >>176
お前それワッチョイ見ても同じこと言えんの?さっきからいたストの変な話してるのはワッチョイが同じ奴だぞ >>200
今はドラクエ10をやってますね
11は何か思いついたらやる感じです
ドラクエ10って11に操作性からシステムから何から何までよく似てて
11にハマッた人なら間違いなくドラクエ10にもハマると思いますよ >>194
根は善人のハンフリーを演じれる訳ないやろ ロウとマルティナ仲間になった直後にレベル99目指そうと頑張ってるが
流石に50超えた所辺りからしんどくなってきた
進行度でスペクタクルショーの制限やめてほしかったな
どうせ初見はこのやり方知らんだろうし >>207
できるようにしたらまたアホが「ゲームバランスが悪い」とか騒ぐからな >>207
DQ5幼少期にゲマ倒すのより遥かに簡単なんだから文句言うなよ >>194
ハンフリーは
ひとつ屋根の下演ってた頃の江口洋介で 誰かバグでデバッグルーム発見してくれないかな
PS2版DQ5のデバッグルームの行き方はビックリした 実写ネタなんてちっとも面白くないしむしろ寒いんですけど 実写と声あてがいはホメロスすら可愛く見えてしまうほどの害悪でしかないしな >>168
アリスはバンデルフォンを滅ぼされ自暴自棄になってた所をシルビアに救われた
シルビアの優しさに救われた後にシルビア色に染まったんだろうな
ジエーゴの使用人セザールも荒れくれから立ち直った過去があるらしいから興味深い シルビアの船を設計した人、ゲーム中に一切登場しなかったな
ホクティスみたいなもんなんだろうか? >>216
DQのことだから本棚や町の人の会話を隈なく見てれば気付くくらいのさりげなさで実は出てるのかもしれん
調べる気は起きんが あの本にしか出てなかったんじゃないかな
他にも出てるかな 豆知識でしか見てない
気になってたから本も探し回ったけどなかった シルビア号ってシルビアの船って意味じゃなくて
元々あの名前だったのをゴリアテが買い取って気に入ったから芸名にシルビアを使ったんだと思ってたけど
だから船自体はそれなりに前に作られたものなんじゃないのかな お祭りに行った時もロトっちメタキンちが手に入るかな シルビアがダチに作ってもらったようだ
そんときには既に旅芸人 >>224
衝動買いってことは、本に出て来る設計を依頼した陽気な旅芸人とシルビアは別人なのか
衝動買いって既にあるものを買うってことだよね 船って本体そのものが高いのはもちろんの事
それ以上に維持費がえげつないらしいですけど
シルビアクラスの芸人になるとそれも払えるんでしょうね >>225
大型船みたいな高価なものは受注生産でしょうから
受注者はシルビアなんじゃないでしょうか?
中古を買ったとかいうようなセリフありましたっけ? >>224
残したとあるから故人だな
ゲーム中に出ないのも納得
ガンバルディはシルビアの友人じゃなさそう
ゴリアテをシルビアに変えた旅芸人が友人だったのかもな
スッキリした。ありがとう グレイグ 郷里大輔
ホメロス 辻谷耕治
マルティナ様 ナージャ
ベロニカ ローズマリー
マヤ ローズマリー(2役)
switch版声付きならこれでよろ 夕暮れのギャルニカ超すこ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1373523.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1373524.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1373525.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1373527.jpg あのー主人公ずっと両手剣なんだけどクリア後って片手にするべき? >>238
まじで亡くなられたの知らんかったごめんなさい ホメロス
グレイグ死の瞬間まで俺を見ていろ!その目から光が消えるのをみたいのだ。 >>236
どっちでも特に問題なし
見た目が好きな方を選べ つかクリア後はスキルポイントが余ってくるから片手剣と両手剣で使い分けるようになるよ 今まで王と国民のために命を
捧げてきたが
これからは
勇者と姫様のため
この力を使おう
グレイグがこんな台詞言うの今日知った
switch版出るなら
仲間の台詞が変わるたびに
ぽぽーんとか音が鳴るとか
振動で知らせてくれよ 台詞に関しては4567辺りのワンボタンで気軽に一言聞ける感じがベストだった、個人的には
テキスト量膨大になりそうだけど ホメロス
グレイグの股関のボールをキャッチしてやる! 会話面白いよな
ベロニカは口調がキツいようで言う事は結構まとも
セーニャはおっとりしてるようでキツくて笑う
マルティナは↓みたいなのに女王様をビンビン感じた
マルティナ「あの丸い生き物(3DSのヨッチ)可愛いわね。捕獲できないかしら」
グレイグ「私が命を懸けて捕獲します!」 勇者が誕生する三年前
マルティナ様6さい
ホメロス16歳位
デルカダール城にて
幼マルティナ「ねえホメロス」
ホメロス「なんでしょう姫様」
幼マルティナ「今日はあなたの誕生日でしょう?
だからプレゼントを持ってきたの」
ホメロス「それはそれは…
このホメロス恐悦至極にございます」
幼マルティナ「はいっ!
開けてみて」
ホメロス「これは…」
幼マルティナ「お前の髪を束ねるためのりぼんよ。
キレイでしょう?
ホメロスの瞳とおんなじ琥珀色。
お前のお日さまみたいな髪に結んだらきっと似合うと思うの…」
ホメロス「…………」
幼マルティナ「ね、早く結んでみて!」
ホメロス「また王君に無断で城下に行きましたね」
幼マルティナ「(゜゜;)えっ…
だ、大丈夫よ!ちゃんと護衛を連れていったもの!」
ホメロス「グレイグですね」
幼マルティナ「そ、そうよ!
グレイグが一緒ならいいでしょう?」
ホメロス(またか…)「私はあまり感心しませんね」
幼マルティナ「(´・ω・`)ポショーン」
ホメロス「まあ、今回は内密にしておきますが…あまり王君を困らせないよう」
幼マルティナ「(´;ω;`)シクシク」
ホメロス「……(やれやれ)…しばしのお待ちを(ゴソゴソ)
…どうでしょう。似合いますか?」
幼マルティナ「(*´∇`*)パアア。.:*:・'°☆
うん!とっても!
戴冠式のときの父様の絵と同じくらい素敵だわ!」
ホメロス「ところで…奴は今どこに?」
幼マルティナ「側仕えたちにお菓子を配りに行ったわ」
ホメロス「ご報告有難うございます。
では私は鍛錬がありますので…失礼!」
幼マルティナ「うん!
(ホメロスったらお顔が真っ赤だったけど、
お菓子をもらえなかったのがそんなに
残念だったのかなあ?)」 >>250
マルティナはセザールさんのキレッキレダンス目撃後も
これだけ元気になるならお父様にもやってもらおうかしら
あとでグレイグに振り付け覚えさせないととか言っててすごくドS感あった バンデルフォン音頭しか踊れないのにダンスの振り付けは難易度高すぎる >>250
そういうのっめ今までのドラクエじゃあまり描かれなかった部分だよな セーニャにもマルティナとは別方面のSっ気感じる事あるわ
女医や看護師に通じるアレ
具体的な台詞が思い出せんのが残念 >>257
「痛かったら言って下さいねー」は歯医者も言うけど
止めてくれない罠
麻酔!麻酔効いてないから!!orz >>253
マルティナが覚えたほうが早そうなんだけどグレイグへのイジメか?w
踊り子修行もしてたマルティナちゃんに
激しいダンスレッスンしてほしい ファナード「昨夜また夢を見ましてな。夢の中で勇者さまと双賢の姉妹は、ケトスに乗ってグロッタの方向に飛んでいきました」 お祭りに行くけどロトっちとメタキンっちが手に入るかな >>260
実際、崩壊後でも
ケトスに乗って最初に行く場所はグロッタの南だから
パロディどころか本編そのまんまじゃないか お祭りに行くけどロトっちとメタキンっちが手に入るかな 地元のお祭りなんだけど
ロトっちとメタキンっちが手に入るかな お祭りに行くけどロトっちとメタキンっちが手に入るかな 幼マルティナ「グレイグ、ホメロスが…あっ」
グレイグ「」
幼マルティナ「どうしたの?
けんかしたの?」
グレイグ「いえ…」
幼マルティナ「ごめんなさい。
わたしがホメロスの誕生日プレゼントを
買いたいって勝手に城下に出たから…」
グレイグ「勿体なきお言葉。
しかし、私どもは姫様をお守りするのが務め
ホメロスは頭のいい男ですが
同時に固すぎるのです。
あまりおわーや000008あささ気に召されぬよう…」
幼マルティナ「でも、お顔が腫れてとても痛そうだわ。
待ってて。今湿布を持ってくるから」 グレイグ「はっはっ!
このグレイグ、そう簡単にはくたばりません
明日の鍛錬で
奴には目にもの見せてくれましょうぞ」
幼マルティナ「ならいいけど…無理はしないでね。
…そういえば、グレイグのお誕生日はいつだったかしら…聞いたことなかったわ」
グレイグ「フッ…そのようなこと、
姫様が知る必要はありません」
幼マルティナ「どうして?グレイグのお誕生日もお祝いしたいわ」
ホメロス「…10月××日」
グレイグ「……」
ホメロス「ヴァンデルフォンの暦では
11月××日だったな」
グレイグ「ホメロス、もうよせ」
幼マルティナ「まあ、ならもうすぐじゃない
ねえ、明日、三人で城下にお祝いのお菓子を買いにいきましょ」
グレイグ「姫様、おきになさらず…」
幼マルティナ「グレイグ、どうしたの?
今度はお顔が青いわ」
ホメロス「姫様、私どもはこれから鍛錬がありますゆえ、失礼ですがこれにて」
グレイグ「………………」
幼マルティナ「うん……(´・ω・`)?」
グレイグ「ホメロス、なぜ姫様の御前であんなことを」
ホメロス「隠してどうする。
いずれ、わかることだろう」
グレイグ「………しかし」
ホメロス「聖ネルソン記10月××日。
ヴァンデルフォン陥落。
お前の誕生日だったな」
グレイグ「まったくお前は……姫様にだけは…」
ホメロス「知られたくなかったか?
あの方は聡い。もう気づいたかもしれん」
幼マルティナ「はぴばーすでー
つーゆー はぴばーすでー つーゆー
はぴばーすでー でぃあ………(´・ω・`)
……(´;ω;`)シクシク
ごめんなさいグレイグ。
私なんにも知らなかった…」 今日、お祭りに行くけどロトっちとメタキンっちが手に入るかな セーニャは俺の嫁
セーニャは俺の嫁
セーニャの処女は俺のもの 寝てるロウ、踊るロウ何かかわいい
デブ猫を見てる時と同じような気持ちになる スライムのコントローラ、店頭で見ないねw
転売ヤーあんなもんまで買ってくのか… 今日、お祭りに行くけどロトっちとメタキンっちが手に入るといいな ロトっちとメタキンっちはもう手に入って良かったよとか言ってませんでしたっけ^^; >>258
あれは医者が神経の場所を確認するために手をあげさせるもの
痛いからといって治療を止めるものじゃない
って聞いたことある マルティナとかグレイグにとってはシルビアやホメロスより付き合い短いだろ
マルティナ厨はどうしても仲が良かったことにしたいみたいだけど >>278
ヨッチは8人編成だから
ロトとメタキンでフル編成でも目指してるんだろう
マジレスするのも馬鹿らしいが 今日はお祭りに行くからロトっちとメタキンっちが手に入るといいな >>279
じゃあ痛くても手を上げない俺様は完璧な治療できないのかね??? そういえばすぎやんがニューヨークタイムズかなにかに
南京事件(当時の通称は南京大虐殺)
だか慰安婦騒動は嘘だという
一面広告出したんだよな
他の保守の知識人と一緒に ちゃんと痛いって言ったら麻酔追加してくれるでしょ
神経は残したほうがいいという歯医者さんと痛くないように抜いておいたほうがいいという歯医者さんがいるが
痛みは正常な反応なので俺は残したほうがいいと思う メイデンドール系とかくらやみハーピー系、ハロウィンっぽい ロウ「ゲヒヒ(下からイタズラ)」
メイデンドール「いや・・・」 俺もそこラブリーエプロンでスクショ撮りまくったわw
ミニスカブーツの太ももがエロすぎる
痛くないですか?がマジ天使 やっぱり乗馬ベロニカと比べると双子は足の太さが違う気がする >>289
麻酔効きづらいらしく神経に直に注射されても効果なかったことあるから
個人的には神経はある程度カリカリしてくれて構わない
あの時は憎悪もないのに殺意が沸いた
人は痛みには敵わない
拷問受けたら相手を憎むってのはそりゃそうだろうなあと思うよ
>>295
3DSは椅子無しで膝曲げて座ってるので
ちょっと新鮮 ドラクエ3のダウンロード版があるのを知ってやってみたけど
ドラクエ11より圧倒的に面白いな
北の町まで行くのさえ緊張感がある
義務みたいな感じで11やってるけど嫌になってきた
ゲームのグラフィックってのは大して重要じゃないのが良く分かるわ 発売日に買ってやっとクリアしたよ!!
ところでクリアしたらドラクエ1が貰えるって聞いてたけど
どうしたら貰えるの?結局分からんままだ
あと最後にイシの村の教会で教えてくれる復活の呪文って
名前がろとになってる以外に何か特別な事あるの? >>301
ストーリーよりゲーム性とか攻略難易度求めるタイプなら3の方が面白いだろうね。自分でメンバー編成もできるからな >>303
上、ED中の1のプレイ画面に復活の呪文が映ってる。もう一回クリアするかネットに転がってるスクショ見るか
下、アイテム欄立て読み。プレイ的には序盤がやや楽になるだけ >>304
まあ3は面白かったという刷り込みもあるんだろうけどな
多分25年ぶりくらいにやったわ >>305
ありがとう!
ただボーっとED見てるだけでは分からないわけだわw
ろとの方もちょっとそこ見直してみる
PSストアのドラクエ1売ってるページにも
ドラクエ11のクリア特典と書いてあるくせに
それじゃ多くの一般プレイヤーは知らずに
プレゼント期間終了しそうだね
いいのかそんなんで… 制服とか、ほぼ色交換のプリティ/ラブリー装備とかあるけど、もっとペアルックになるような装備も用意してほしかったな
ベロニカが大人っぽくなりきるか、逆にセーニャが子供っぽくなる装備ということになる訳だが
ベロニカ用の手足が短い聖賢装備とか、セーニャ用きぐるみとか >>308
ただでさえ聖賢装備はセーニャのコスプレ感半端ないのに
ベロニカまで装備した日にゃ
親に連れてかれたコミケ会場の子供みたくなっちまう… レベル上げ必須=クソゲー方程式の俺にとって初代は今やりたくない
せめてFCかSFCグラなら記念にやったかもしれない ドラクエは初代発売当時は
中村光一って天才がいてだなあ
あいつ今何してる? 表クリアしたら満足してしまった 賢者の試練?みたいので戦士のクリアした褒美装備レシピじゃなくてエッチな本にした俺いる? >>301
緊張感求めるならサガ
特にロマサガ2オススメ >>256
素でジエーゴと間違えた
すまんセザール 崩壊後のグロッタの町まで来たんだけど、レベル上げるために
メタル系モンスター倒したいんだけど、どこで出る? なんでおまけのドラクエ1はあれなんだろう
ファミコンそのままのが確実に喜ばれるのに >>319
ダーハラ湿原にドラゴメタルが、
メダチャット地方にメタルライダー・強が出るよ
……などと冗談を言ってみたり
バンデルフォン東の島に行ってみたらどうかな
3DS版なら見えざる魔神が一番なんだろうけど
強い取り巻きも出るから備えはしとけな むしろ表クリアで終わってていいと思うな
ケトス乗って脱出時のムービーは当初ボイス有で作ってたせいかすごい口と字幕の違和感すご過ぎたw プリレンダは字幕出る時にポポポポ鳴らして欲しかったな 変にレベル上げ意識しながら進めてたら割と早期にレベル99になって
その後はなんか寂しい気分になった いつも両手杖だから知らなかったけど、ムチを装備してると呪文ぶっ放す時と勝利後に三つ編み結構動くのな
ポーズやモーションで女キャラのチャームポイントがプリプリ動く様子マニアにはまじたまらん
年齢吸われて色気無くなったけど三つ編み伸ばしてて正解やったな >>331
でもドラクエ10は数あるMMOの中でも最安値の部類ですよ
しかもキャラの強さに関連するよなガチャや課金が一切無いんです
一番安くて一番遊べるMMOがドラクエ10なんです
試しにやってみて決して損はないと思いますよ >>330
いくつか転職してレベルMAXまではやったけど
さすがに苦行だったので比較的早期にやめましたw >>295
僕の股間の魔王の剣の治療をお願いします なるせによると、DQ11はひどいクソゲー
システムでネタバレ
並以下のグラフィック
3Dフィールドでの動きがN64レベル
BGMが最悪
時代遅れの演出
ストーリー全般の演出が狂ってる
すぐ気絶する主人公
学芸会か?
シーンが繋がってない
超ご都合主義
だってさw >>331
あと毎月1500円って高いと感じるかもしれませんけど
ドラクエ10をやっていると他のゲームをあまり買わなくなったり、飲みに回数が減ったり、
あと私のドラクエ10のフレンドなんかパチンコが趣味だったのに全く行かなくなったと言っていました
こんな感じでみんな口を揃えてドラクエ10をやるようになてお金が貯まるようになったと言いますね
要は他の趣味に使っていた時間をドラクエ10に使うからって事なんですけど
ドラクエ10って他のどのような趣味に比べても遥かにリーズナブルなんですよね
しかもリーズナブルなだけでなく内容もとても面白くドラクエファンなら必ず満足できると思いますよ >>334
スクエニ工作員さん、他作の宣伝はいいですからね ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1373968.jpg >>336
ホモの一撃で砕け散る運命ですΩ\ζ°)チーン セーニャはデフォの緑色の服がダサイから衣装変更の装備じゃないとキツイ
早目に入手出来る踊り子の服とラブリーがあってよかったぜ ベロニカが大樹の花なら
セーニャは大樹のどこ担当なのかと
緑色してるから茎や葉っぱ? タイムアタックやってみたけど、連射機ねえとやっぱつらいわ 改造で大人ベロニカ使ってる動画見て思ったんだが
セーニャがベロニカの格好をする装備品があればいいんじゃね?
双子だからベロニカそっくりなんだし
http://f.xup.cc/xup0ohhbpri.png
http://f.xup.cc/xup0oiljack.png なんだか大人ベロニカはバランスが変だやっぱりちっちゃくないとな >>353
大人姿も可愛いな
セクロスするならやっぱ大人ベロニカだな これ普通にクソゲーだよね スカイリムのほうが面白いわ お祭りに行ってきた
すれ違いは多くできたけどロトっちとメタキンっちは手に入らなかった
メタキンっちたくさん配ってきたよ >>358
なんか一周してお前のこと好きになってきたわ >>353
3DSの勇者なので
2枚目の状況が分からない これマルティナゆかりの品を手に入れたり主人公鎧グラにしてもロウもマルティナも特殊台詞ないのな
作り込み甘くてがっかり >>364
11はドラクエの中でも面白い方に入ると思うけど、正直それは思った。
魅力的な仲間がたくさんいるのに台詞パターンもキャラ同士の掛け合いが少なすぎる。 今日はお祭りに行ったけどすれ違いは多くできたがロトっちとメタキンっちは
手に入らなかったよ 会話は一旦7というよりマリベルでごくごく細部まで完成していたからな
仲間同士の会話ならDSの5で見たから技術的にはいけたはず お魚になった時のなかまのコメントがないことに絶望した 仲間同士の会話は8が一番多いと思うけど
人数が少ない方がやりやすいんだろね 魚になった主人公見たシルビアが「食べちゃいたいくらいかわいい」とか冗談飛ばすのは容易に想像がつく >>361
グロッタの南にて、ベロニカを助けられるならその可能性にかけてみようぜみたいなシーン そもそも仲間コマンドいちいち選ぶのが面倒なんだよなあ
画面開いて前と同じこと話されるとなおさら
セリフ変わったら目印出すかボタン一つで会話させてくれや 会話はもっと増やして欲しかったな
会話有りのドラクエやってるとやっぱ物足りない
Switch版でテキスト量増やしてくれ 11は面白会話するやついないからなあ
オカマはうざいだけだし・・・ >>372
何でそのシチュエーションでベロニカがいるんだ
酷いww 熱さで頭がやられダジャレをとばすグレイグ
テバとサキがツボに入ったマルティナ
パレードの服を断固拒否するカミュとか面白かったで >>378
まじで……
仲間会話とか時間なくて
ほとんど見てなかった……
今さらグレイグさんナージャ様ほもおじさん
のデルカダール隊にはまっちまって
一生後悔する… ナビ会話じゃないところで内容が被ってるようなの多かったな
作り込みが甘い気がする 勿論面白い話はちょくちょくあったけどもっと増やして欲しいな
メダ女の会話とかは進行度でコロコロ変わるからこまめに行くと色々聞ける シルビアってかなり良キャラとして好かれてると思ってたが苦手な人もいるんだな
まあオカマだもんな なかま会話は結構限定的なものが多くて全部見られてる人って少ないだろうね
イベントだけだとわからない各キャラクター像の肉付けをかなり補ってる部分あるから見てほしいけど >>379
「ダーマ神殿で かくれんぼ!
もういいかい? ダーマだよ!」もあるで〜
カミュ記憶喪失前提
本人は記憶失くしてた時のことは覚えてないから
呑気なもんだ ああああああ
犬にACアダプター食われて充電できない
今謹慎中だから金なくて余計な出費できない
積んだ >>385
記憶戻ったカミュが情けない姿を見せたような……とかボヤいてたが
ダジャレや再会時の土下座含めて全部思い出して欲しいぜ >>383
むしろ設定上のチート要素多いから、あれで普通に女だったとしたらここまで良キャラと言われてたかどうか >>389
中盤まではありがちな謎の最強おかまだと
思っていたが
いつの間にか好きになっていた
謎のシルヴィアマジック >>372
PS4はこの場面で手かけてるんか・・・
相手が大人しいと思って図々しい奴だな・・・
これでは超暴走で肩に手かけるシーンの有難みが半減だな カミュは別にいやらしい意味で手を掛けてないぞ
お前と違って お祭りに行ったけどロトっちとメタキンっちが手にはいらなかった 台詞聞くために画面切り替えるPS4形式より
コマンド開いてはなす選ぶだけですぐ台詞聞ける3DS形式のほうが好きだな
1周すると同じ奴の台詞しか聞けなくなるのは大いに問題あるが >>394
3DSの棒立ち会話より、その時のキャラの気分に応じて表情や仕草が変わるPS4版ほうが良いに決まってるわ 一長一短だな
仲間会話でのマルティナが一方の拳をもう一方の掌で覆う姿勢はエロかわいい 副会長マルティナ
会計ベロニカ
書記セーニャ
うん。似合う。 宮崎駿って76なんだな
堀井さんも倒れるまでやってほしい 今更購入予定だけど、
ぶっちゃこここまできたらスイッチまで待った方が無難?
スイッチで欲しいソフト、他にもあるし、
今更3DS買うのもなんだかなー。 やっぱ後ろに仲間ついてきてて話すコマンドでその場で動けばいいなぁ 1秒の切り替えをプレイ中に300回行うなら合計5分はただ待ってるだけになるからなあ 怪鳥の幽谷もだがミルレアンの森も3DSとPS4で曲が違うのね、どっちも間違ってはいないからいいけど
3DSのはDSの4〜6みたいにBボタンひとつで会話できればなぁ・・・
>>404
本体持ってるなら買うといいぞ >>404
スイッチ版とかいつ出るのかわからんからやりたいなら今買っとけ >>408-409
9以降DQ問わずそもそもゲーム自体やっていないっす。
DSもDQ9専用機だったw
久々に良作っぽいんで欲しくなった。
PS4すらもってねえ。 ボウガンが○ボタンなのはユーザビリティ考えろやとは思った PS4ごと買えばいいだろ
クリアして飽きたら本体ごと売ればいいだろ >>411
普段ゲームやらない人だと余計なハード買うの結構ハードル高いよな
それだとswitch版待った方がいいと思うんだけど
他の人も言うようにいつ出るかわからんからね
どうしてそれより前にほしくなったら
最後にやったゲーム自体が9ならたぶん3DS版の方がやりやすいよ やっとヨッチ終わったー!と思ったらもう少し続くのねw とはいってもPS4のほうがグラフィックが圧倒的にいいからな
PS4から3DSはちょっとできないレベルに違う 好きな方を選べばいいよ
PS4は迷って方向感覚が分からなくなるので最初から3DSだけど >>414
だな
まず3DS版ではあまりやりこまずにサックリ終わらせて
switch版ではじっくりやりこむ
11はストーリーが良くて伏線も色々あってもう一度やりたくなると思う
あとswitchはPS4ベースになって3DSの特徴よ時渡りは実装されないかもしれんし 両方80時間くらいやったけど
PS4はルーラや笛吹くのがつらいくらいロード長い
グラは圧倒的にいいが 笛は3DSも何故か長いけどな、吹き終える直前に飛び立てるくらいで 11のケトスより8のレティスの方が空飛んでる感が良かったな。多分微妙な加速度とかの差だと思うんだけど。 レティスは自分自身で空飛んでるから
ああいう浮遊感なんだと思うけど
あれなんか心地よいよな >>426
扉が開けられるとこを片っ端から探しまくれ
てかこれで詰むようならヤバイぞ >>426
3dsだったら分からんけどどの階段が上の階のどこに繋がってるのかを地図でよく確認するといい 11は空の移動はドラゴンに乗ってる時が一番楽しいな
島とか試練のところで高低差無視して浮遊するのが気持ち良すぎる 図書館が実質一本道なのはそれなりに失望した。冒険ってのはボタン押して移動する作業のことじゃない。 崖を渡るときのおっとっとって動き、スタッフ陣がマチュピチュ行った時に思いついたらしいね
世界不思◯発見で今日出るみたいだから楽しみ >>424
たしかにその表現の方がしっくりくるな。
空を泳いでる ニマ大志はロウがガキの頃から外見が変わってないことで地上に上がった人魚説あるが
もし人魚ならセレンと姉妹の可能性が?
並べると似てる気がする
http://f.xup.cc/xup0rkekdbv.jpg
http://f.xup.cc/xup0rkifrrw.jpg 視点変更はスティックだけで良かった
L1…仲間と会話
R1…ボウガン発射
にしてくれれば良かったのに レディーファースト考えた奴は天才だわ
本当にありがとう レディファーストはいいんだが、シルビアが最初から騎士道スキルがないのに違和感しかない。グレイグも同じ。 トロフィーのためにマジスロ仕方なしにやってるけど
絶望的につまらないな パチスロ好きにはたまらないらしいが、そうでないと果てしない不毛な作業感があるな >>439
スラもりやったことあれば懐かしいBGMが聞けて楽しいんだけどね・・・ ロイヤルスライムの単調さに比べたら連打しとくだけだし
というかカジノのトロなんて10個で取れるしすぐじゃん ジャックポットクエ終わらせてたら後は楽だな
マジスロはオート放置でいい マジスロのスライムの可愛さは異常
ずっとやってると飽きてくるが 3DSは大してボディタッチなんざないから
PS4プレイヤーの書き込み見てアレ?ってなったが
カミュってPS4だと手あたり次第女の子に触りまくってんの? >>438
シルビアは旅芸人としての人生がメイン
父親と和解、昔馴染みのグレイグと再び修行することで騎士でもある自分を思い返すと言うのが肝なのでは
グレイグも騎士として初心に立ち返ると意味では同じ >>449
サマディーでのイベントなどからシルビアこそが本物の騎士道だと思ってたから違和感がすごかったのよ。
グレイグは仲間になる前は使ってた仁王立ちが終盤でイベントこなさないと習得できないのが納得いかん。 >>448
マヤとセーニャくらいじゃね
勇者にタッチしてるのが一番多いよ 主人公を過去へ送り出す時もセーニャの背中を触ってるぞ >>412
ユーザビリティと言えば、3DS版もヨッチ確認画面で
色順とか攻撃力順とかでのソートできなくてストレス溜まるわ
ヨッチと時渡り単体で見れば作り込みがかなり甘く見える アイテム受け渡しとかカーソル記憶してくれないところも不便だな >>452
>マヤとセーニャくらいじゃね
マヤはともかく、セーニャ相手だとそんなに多いの?
3DSのイメージが強いので、それこそ「おいおい、マジか?」 >>456
時渡りの前後の二回くらいじゃね
だったら何なん 勇者は男だし相棒という関係だからしょっちゅうタッチしてても気にならんが女キャラに触ってるとどうしても目が行ってしまうよな >>451
そりゃ三つ子の魂百までと言うから
シルビアの真っ直ぐな性格は騎士道に基づいてる
だが何処か父親とのことで引っかかってる事があり
それがリミッターになってたと解釈してる
まぁグレイグの仁王立ちパネルの場所は完全にゲームの都合だろな 仁王立ちとかレディーファーストとかクリア前に使いたかったよな
裏で手に入る強い武器とかもさ
それはわかるわ >>457
何かやたらとセーニャ触ってるって書き込んでる人見たからかな
早い話がデマなのね、なるほど カミュはサッパリした性格なんじゃね
ペット発言するきっつい妹もいるしな
女に厨二な余所余所しさや幻想を抱かないタイプに見える
だから妹分や仲間として気安く触れる >>462
クリア後だったかセーニャがカミュに
ぴちぴちバニーがどんな本なのか聞いて怒られたといってたから
いつの間にか兄貴みたいな目で見てるんだろうなと思った マヤのペット発言はおそらく深いこと考えてないんだろうが具体的に何をする予定だったのか 一応は独身貴族のカミュも、デクに続いて勇者にまで先を越されて、少しは結婚を意識しても良いと思うんだがな
マヤ以外に親族が無いから、結婚しろと口うるさく言う奴も、縁談持ってくるような奴もいないか カミュは妹→デク→主人公とつるむ相手がことごとく年下だから兄貴が染み付いてるんだろ >>465
冬に向けて薄い本制作者が考えてることだろう >>466
マヤが嫁に行ったらふつうに自分の幸せも考えそう
過去作にも他人の幸せに触れてるうちにコロッと意見を翻す奴がいたから 結婚が幸せかどうかは一概にいえない
トレジャーハンターテオって結婚してたんかな >>467
デクっておっさんに見えるけど年下なのか >>434
ネルセンさんが振った当時のムウレア王女だったりしてな お祭りに行ったけどロトっちとメタキンっちが手に入らなかった
すれ違いは多くできたけどね デクは太ってるけど肌質は若そうだ
ヤンガスは年齢よりジジイに見える
そして二人とも美人の相手がいると言う絶望 >>465
ムツゴロウさんみたいによーしゃっしゃってな
ひゃくれつなでする姿しか想像できない サマディー王もさ、四大国会議の時点だと20代の可能性があるよね DQの世界って最近割とジェンダーフリーじみてきてるけど、性別だけじゃなく外見もそんな気にしない風潮なのかね
優しい世界じゃないか 年齢不詳な見た目というとデルカダール王に並ぶやついないだろ
20年以上前に初の子供が生まれてから見た目の変わらんジジイって ロイヤルストレートスライム全然出ねーぞクソ開発!
っつーか、細かいバグ取りとか、改善パッチくらい当てろやボケ
DLC出さねーのと、パッチ当てねーのは意味ちげーぞアホどもが デルカダール王とホメロスは魔物の傀儡化した時点で年齢止まってるんじゃ >>484
デルカダール王はそれよりウラノスと似すぎてることの方が気になる デク夫妻はトルネコとネネみたいな感じかなと思ったわ お祭りに行ったけどロトっちとメタキンっちが手に入らなかった
すれ違いは多くできたけどね マルティナが好きだからパーティに入れたいけど
あんまり使えないね マルティナはそれなりの火力はあるがMP不足になりやすいがネック マルティナはMP低くて補助も魔法も使えないなら火力最強にしとけよ
一人だけ再会イベントがアレだし腹立つ 加入当時は1人怪力ゴリラ過ぎて変な笑い出たな>マルティナ みちくさガイドのグラビア、リーズレットばっかり多くてセニカヨッチなかった… やっぱりルーレットのジャックポット狙いは宝箱一点賭けに限るなw やっぱりDLC出んかったな
まあ10にあんだけ誘導しようとしていたから期待はしてなかったけど やっぱりメインキャラが離脱(死ぬ)するのはドラクエには相応しくないな
FFならまだわかるけど…
ゲーム最初にやり出したのってやはりFFなの?
だとしたら罪深いよな >>503
そうだったのか…
そんなとこにまで遡れるとは… マルティナのグロッタのイベントは本当にプレイヤーが喜ぶ楽しむと思って作ったのかな
18禁ゲームでやれとしか思わなかった お祭りに行ったけどロトっちとメタキンっちは手に入らなかった
すれ違いは多くできたけどね >>505
安易にエロ挟んだのもそうだけど1人だけこれまでの自分の生い立ちや生き様に絡んだ内容じゃないっていうね 崩壊後は重厚さと軽快さ(?)のどちらにも偏りすぎないことを意識してる感あるから
ハイパー重苦しいユグノアの話の次はグロッタで軽くするのは悪くない
しかもその後はカミュが記憶喪失で見つかる程度でウルさんまで死人まで出るほどの重厚一筋 軽い話を挟みたかったのかなというのはわかるがキャラ加入関係ない箸休めイベントにしてほしかったところ ベロニカの葬式直後に釣竿イベント入れるスタッフの感覚を本気で疑う
大して面白くもなく寒いだけだし
マルティナの再会イベントといい変な感覚のスタッフが混じっとるわ マルティナの再会イベを重苦しい話からの箸休めだと思って入れてるなら公式の感覚を疑う
エロ同人あからさまに狙って作ったなら公式の感覚を疑う
そもそもユグノア過去とか直前に関連性バリバリのイベントがあったのにそこに絡ませもせずあのイベントを作った公式の感覚が解せない >>510
まあな
あのイベントは間接キスの事しか覚えてない 他のキャラと被ってない地域で覚醒イベやらなきゃいけないって意味もあったんだろうけど、マルティナだったらメダ女もあったのにな デルカダールもな
クリア前父親とまともな絡みなかっただろ 仲間の再加入までの過ごし方バリエーション色々あって楽しかった派 >>514
いや、デルカダールも父親もグレイグに消化されちゃったからせめて母親サイドってことで
マルティナイベの何が微妙ってあれだけ個人の掘り下げがされてないんだよ… クリア前は会わせてもあっさりだからな
過去でイベントあったのは良かったけど一番印象に残る異変後であの扱いはな >>516
確かに
デビルモードとかいう適当さ
プギーに操られたときの衣装で戦いたくねーよ モブのさりげない発言だとなんかすごく心温まる再会してたよな異変後のデルカダール王とマルティナ
あれをイベントにしてくれれば 異変後マルティナとの再会はイロモノ扱いなのが
もうちょっと何とかしようと思えばできたはず
母親のエピソードはメダ女のクエストで片付けちゃっているし あのイベのあからさまなクソ描写直して欲しいし再会のイベント追加して欲しい
スイッチ版に僅かな望みをかけてる なんで最後の砦で復帰させなかったんだ
仲間入りが最後で出番少ないんだから最初に復帰させるべきだろ
そうすればユグノアの過去イベントにも参加できるし
異変後の状況ならマルティナは自分の国や父親が心配でデルカダールに戻るだろ
それで最後の砦にたどり着いて主人公と合流でよかったじゃん
父親との絡みやデルカダール城の奪還とかマルティナの姫様設定いかして活躍できる唯一のイベントじゃん
過去に戻るんだから最後は砦を守ったデルカダール王が瀕死の状態でマルティナに看取られて亡くなる流れでよかった
なんで旅して回ってたら変態魔物に洗脳されて改造されましたとかこんな話にしたのか意味わからん >>522
ほんとそれなんだよな
設定を生かせてないし公式はバカやってくれたよ >>522
なにげにデルカダール王が死んでてワロタ
こんな現状でも一部じゃ最高傑作とか言われてるし公式は会心の出来みたいに自信満々だしね サポセンの問い合わせから要望として送ったけどSwitch版でどうなるかな……何ともならなそうだなぁ デルカダール王を死なせるのは違うだろう
さすがにマルティナがかわいそうだし、グレイグは両親だけでなく育ての父も失うことになるんだが
パーティーが欠けてしまっただけでなく、更に身内が亡くなるのは重すぎる 呪われしベロニカ(ムチ)内股まじすこ
三つ編みが垂れ下がるのもグー
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1374482.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1374484.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1374485.jpg ←勝利の宴 公式はネタバレイトショーのお察しなアンケート結果も参考によく考え直してくれ
「好きなシナリオ」であのイベント選んだのがどの程度いたんだか 公式ガイドブックに載ってるニマ大師とセニカのイラストを直撮りでもいいんで画像ください
オカズにしたいんですよろしくお願いします 操られるにしてもブギーじゃなくてゾルデにしとけば
デルカダール民避難誘導中に庇って捕まったとかで王女っぽくできそうだったのにね お祭りに行ってきたがロトっちとメタキンちは手に入らなかった。
すれ違いは多くできたよ。
メタキンちを多く配ってきた。 マルティナってエロととらえられてたのか?
ブギーバッグにエッチなことされたってのは妄想の範囲内だよな? もしかして全縛りだと天使の鈴とみかわし草は入手不可能なんか お祭りに行ってきたがロトっちとメタキンっは手に入らなかった
すれ違いは多くできたよ
メタキンっちをたくさん配ってきた グリンガムの鞭欲しいんだけどカジノってどれが一番増えるの?今三万枚しかない >>536
ps4で連射パッドあるならスロットが一番楽 連写パッド持ってないわまじスロじゃないスロットだよね
今からやるかなあどれくらいかかるんだろう・・マゾイ気がする
ありがとう 100枚スロットを1時間くらいやってればすぐ貯まるぞ ほんと?あ10コインでやってたわありがとう助かったよ クルッチのコラボじゅもん、どこまで進めば最後のもらえるの?
表クリアしたのにもらえない お祭りに行ってきたがロトっちとメタキンっちは手に入らなかった
すれ違い通信は多くできたよ ベロニカ「どぼじで私はセニカ様の衣装装備できないのぉぉぉぉ!?」 PSのセーニャは可愛いけど3DSのセーニャは不細工 >>69
おい、薄汚い哀れなルンペン。てめーのカビの生えたドラクエ論なんて、薄いし、汚らわしいし、うぜーんだよ!!!口の中とか魔界だろてめえ、歩くスモッグが。
わかったら二度と呼吸するな、いいか、死ねとまでは言わない、二度と
呼吸するな >>548
プリレンダはPS4も3DSも一緒でしょ 知ってるよw
だから3DS ≧ PS4 > プリレンダって感じ セーニャはPS4の通常時グラフィックが一番可愛いでしょ、ベロニカは3DSの90年代の鳥山アニメみたいな感じが可愛いけど
プリレンダは男はカッコいいんだけど女はビミョーじゃない? >>546
じゃは逆かな
3DSのセーニャは優しい顔立ちでかわいい ルキに眉毛書くならメルトアちゃんにも眉毛書いてあげて セーニャはPS版のが可愛い
ショートセーニャ可愛すぎ ドラクエ11は青少年が性に目覚めるぐらいには美熟女が多かった >>534
みかわし草は怪鳥のとこで拾えたような気がする
鈴は知らん 今作はどうしてエマを完全な脇役にしたんだろう
ストーリーに全然関わってこないせいで
主人公が結婚したいって言っても違和感しかなかった
プレイヤー側が感情移入しようがないだろこれじゃ なんか11はアベル伝説っぽいエマはティアラポジだな ウルノーガ倒してベロニカが主人公に感謝するシーン、3DS版の酷くね?
スゲームカつく顔してんだが、絶対感謝してねーぞ
ttp://i.imgur.com/v29VcWi.jpg わ、悪いのはウルノーガであってデルカダール王も王国も悪いことしてないんだから勘違いしないでよねっ! 世直しパレードのナカマ達が一人一人どこ出身の誰さんなのか
この前の公式ガイドに出てたなら買うんだけどな
今のところ知ってんのはドゥルダを見張ってる彼だけだ ドゥルダの見張りオカマ化してたのか
過剰なヘタレではあったけどさ マルティナって最終的にツメの方が強いけど
制服きて狩りするときってメタルがでてくることが多いからヤリ持たしてた方がいいこと多いんだよな
マルティナのツメは本当に残念 サマディーのシルビアストーカーがナカマになってるってのはどっかで見た マアムみたいに回復魔法つかえてもよかったじゃんマルティナ
タイガーくろーも回復もしこめなかったロウって無能だろ ロウが教えたのはエロ技だけで、格闘術は独学だろwロウはほんとゲス野郎だよ >>571
実はエマさんにすでに復興資金をたかられているとか グレイグのベホイムとか倍率高い技とかマルティナが使えて良かった
グレイグに詰め込みすぎだろ あんな使えない当て身じゃなくて
ヤリなら素直にブラッディスクライドかハーケンディストールを覚えたらよかったのに >>584
グレイグは最強武器が超はやぶさがあるから片手剣二刀流っていうのがだめだよね
オノが最強になるように調整しろと シルビア、グレイグ、ロウは見た目嫌過ぎて最後まで使わなかったな・・・ ベロニカの日記見る感じ魔法は才能だからしゃーない
特技回復でいいと思うけど
キラパン修行とかはしてたでしょう 一人だけジバリア系の呪文を習得できるカミュの才能とは一体… マルティナはロウに回し蹴り教えてもらったって話どっかであったぞ カミュの短剣の主な武器になったことで仕方なくシルビアが1軍になりグレイグとマルティナが二軍になった。
セーニャは常に主力 シルビアって一番使えないキャラだったけど個人的には >>591
ちょうどロウの代でニズの封印がとけそうになって
ロウの左手に勇者の力が宿ってたら
アバン先生みたいな勇者+賢者タイプの勇者だったはず 実はロウがやたら強いのも
勇者を育てるために前もって命の大樹に選ばれてたのかもしれん シルビアは最終的にレディファとハッスルとツッコミとバイキルトのせいでずっと一軍だったな
やることなくなったらキラジャグとジャスティスで攻撃もできるし シルビアが使えなかったのは全編通してAI任せだったからかな
レディーファーストとか使ったこと無いし
何の武器持たせてもキラジャグかジャスティスしかしないし
攻撃力ないから役立たんしで常に下がってた ゴネれば補強してもらえると思ってるのがイタい…
主人公の姉みたいなキャラで役目は終わってるんだよ 雑魚AIボスめいれいだなあ
主人公にロウの面影があるなら将来サラサラでなくなるの? 主人公から見ればマルティナは16歳になってから出会ったセクシー?なお姉さんでしかないし
あの姉アピールは正直鬱陶しかったけどなあ
性的な目で見るな!って言ってるようなもんじゃないかw シルビアはぶっちゃけるとバイキルト使えるだけで使える マルティナは「主人公いればよくない?」って突っ込まれるのが一番痛い・・・ >>588
シコシコ勢か分からんけど、グレイグとシルビアとロウ戦闘でみたいか?控えめに言って絵面的に放送事故だと思う シルビアでベロニカをレディファしてどっちもやまびこが来た時の爽快感w グレイグ、ロウ、シルビアあたりはボス戦でレベル足りてるとただの弱キャラに成り下がるかもな
レベル足りてない状態だと過労死するくらいコキ使うことになるけど 崩壊後はマルティナ加入まで野郎共で行くしかないんだけどな マルティナは見た目が媚び媚びなんだから性能面で文句を言うのは贅沢だろ 崩壊後の最初は本当苦痛だったな・・・
カミュも加入遅いしセーニャは一番最後だし >>609
カミュは船乗れるようになったら即外海行けば
ノーリスクで仲間に出来るやん 3DSの話なんだろうけど過去作のおっさん見たら発狂しそうだな >>609
カミュは船とれたら速攻入るだろ
特技なくてもグレイグよりつよかったよブーメランだけで 崩壊前のかなり早い段階で美女2人と一緒だったことを考えると、崩壊後はずっと男だらけでお風呂上がりとか香水とか良い匂いがしなくて地獄だな
オネエって化粧とかするんかな? カミュの加入タイミングは結構個人差ありそうだな
ハープがないことにすら気付かなかったけど外海に出るのはなんとなく後回しにしてたし結構このタイプの人多いと思う 俺は元気出たんだよなぁ・・・一人になっちまったけど仲間達が無事なのが分かって、再会する度に安心したよ
その分ベロニカの時は本当に泣いた、ネタバレを完全にシャットアウトしていたから尚更 マルティナは仲間会話とか可愛いこと言ってくれるのに異変後で何であの扱いにしたのか
公式は何がしたいのかよく分からん 折れはフレにセーニャとロウが死ぬって言われてたから、ヒーラー2人死んで後半どうすんねん・・・と思ってたからベロニカだけ死んで安心した マルティナは絶望した勇者を奮い立たせるストーリーにして再加入させればよかったんだよ
ダイ大のポップみたいな感じで 外海は後回しにしてた
ドゥーランダ、メダチャット、ユグノア、グロッダ、クレイモランの順だな 普通にグロッタを救おうとしていたところで再会・・・じゃダメだったのかねぇ
爺ちゃんでさえカッコいいとこ見せてたのに ソルティコでシルビアが親父と和解した後って誰かが目的地示してたっけ?
あそこで指示しておかないとクレイモランに行こうとしてジャコラくんでウボァーだと思うんだが・・・ ロウは見た目が駄目なのとおちゃらけ過ぎてて好きになれん、グレイグも全く一緒の理由真面目なのかおちゃらけキャラなのかハッキリして欲しい あの内容にする必要が微塵も無いからな
公式がシコ勢の可能性あるかもな マルティナは最初に再加入させて主人公が一人でピンチになったところを助ける演出にするべきだっただろ
なんのために16年前守るの失敗したんだよ >>590
カミュはモンスターズジョーカーの世界からやって来たんだよ
ジョーカー3の主人公と髪型同じだし
http://www.dragonquest.jp/dqm-j3/ 設定的にいくらでもやりようがあった筈だよなマルティナは
その中で1番最悪なパターンを公式は作った >>622
宿屋行こうとか言って泊まった後はユグノア経由しないとグロッタ行けない あれ?そういやネルセンの宿屋泊まらずにグロッタって行けるのか?
その場合はマルティナはまだグロッタに来てないことになるんだろうか まあ全体的に見たら世間では高評価なゲームだね
マルティナのイベントはロウやグレイグまで巻き込まれてるのは胸糞かな
一人じゃなにもできないお姫様() >>623
完全に真面目なことしか言わないジジイとオッさんがいたらウザすぎて敵わんだろ >>631
むしろ度が過ぎてるというか真面目でいいんだがそれでなくても色んな箇所にぱふぱふあるんだから 発売前から目立たなかったセーニャをあんだけしっかり描けるんだからマルティナだってなぁ・・・
>>623
あの2人はおちゃらけた部分を出すことでバランスを取ってるのよ、かつて治めた国と娘夫婦まで失った実祖父と元敵って設定重すぎだろ?
>>628
その前にソルティコから出港して外海に行っても柱がないからジャコラと戦えないんだっけ? >>634
いやだから重くて真面目でいいんだが・・・ セーニャをしっかり描いて当然
11は実質ベロニカとセーニャの物語りなんだから
マルティナはエロ担当 おちゃらけが無かったらクッソ重くて
親近感すら沸かないギスギスパーティーになるがそんなのがいいのか ドラクエにアーロンさんみたいなオヤジがいたら違和感すごくない?ドラクエはギャグテイストだし マルティナは前半で出し尽くした感あるな。後半でも目立つとメインヒロイン感が強くなりすぎるんじゃないだろうか?
それよりせっかくデビルになったのなら、普段の会話とかももっと雰囲気変えても良かった気がする 親近感わかす為にエロに走るのはいらんロウもグレイグも、だったら真面目なキャラで居て欲しかった ロウとグレイグはあのバランスだから好きなんだよなあ
仲間会話でちょいエロ話題振ってくれる有能人材 ギャグがほとんど無い重い話やりたいならまだFFとかのほうがいいかもしれんね、とくにFF15なんかはあのギルガメッシュすらギャグ要素ないし DQ11の名言を検索すると結構いろいろサジェストに引っかかるようになってきたな・・・
>>636
両方共やる時はやってるだろ・・・ 異変後はセーニャはかなり目立つイベントだしマルティナが目立っても寧ろバランス取れると思う グレイグは普段は真面目で無難なことしか言わなくてつまらんからなぁ...
最初はこいつ仲間に要らなくね?と思ってた俺は、むしろむっつりスケベな面や案外ぬけてる面を見せてくれてから好きになったな。 控えめに言ってベロニカじゃなくロウに死んで欲しかったw ロウ好きだけどなぁ
老体に鞭打ってると思うと心配でならん FFでも5が好きなんだけどノリがドラクエっぽいからだと気付いたわw >>648
ほんとそれジジイなんだから死ねよって思ったわ マルティナがエロ同人のように性奴隷の肉便器にされていると思う連中の心が汚れてるだけ
単に操られて、凶暴化して、その状態をその後自由に引き出せるようになっただけだろ ニズゼルファ戦で追い詰められたとき最後ニマがかけつけて
ニマ「ロウやるよ」
ロウ「いいですとも!」
ロウ「イレブン・・いい友達をもったな」
イレブン「じいちゃん・・」
ニズゼルファ「死ね!」
ニマ&ロウ「それはこっちのセリフだぜ!クロスメガンテ!」
だったら泣いたかも >>638
グロッタの南には寄らねえぞが実現してしまうのか 正直、ロウが死んでも皆すぐその死を受け入れて、過去に戻る発想が出てこなさそう 仮に死んだのがロウだったとして
過去に戻ってロウが生きてる事に感動出来るのかって話だな マルティナの異変後のイベント内容は他にいくらでもやりようがあっただろうにあの内容にしたのが解せないって話
公式が薄い本を意識してようがしてまいがに関わらずな じいさんに死ねばよかったとか言えないわ、どうかしてる >>653
あれやたら感動シーン扱いされてるけどさ、
あの状況ってネクロフォビアに追い詰められてる訳でもなんでもなくてむしろあと少しでトドメ刺せるシチュだから微妙だったわ
バッツ達が破壊出来ないネクロフォビアのバリアを命がけで破壊したとかならまだしも アルテマソードの火力低いの何とかしてほしい
頑張って解放してもあまり嬉しくねえ >>661
あれはお前何やっとんねんの印象が強すぎる エロに走るっていっても、
やたら変態とか気持ち悪いほどではなく、
常識的なの成人男性の範囲内。
大英雄のグレイグとか王様なロウとかに、
普通の面もあるってところがいいんじゃん。 >>665
ほんとそれ。この中にエロ本の類いを所有したことない奴がいたら出てこいよって感じ。 >>634
行ってないから分からんが紋章ないから負け戦闘になるらしい
メダ女に再戦用ムービーあったような 異変後はグランドクロスとベホマラーだけの存在だったけど、ほんとそれだけで最後まで使えたって印象だった グレイグとロウが人気ないのもキャラとしての魅力がないからだろう >>670
美少女でも細いイケメンでもないからだろう。
ここで語られる魅力なんて大半が見た目だけだ ロウは老いても枯れずだし主人公もパフパフマスター
この二人はエッチな本が専用装備である点から見てもグレイグと大きな差があると思える
つまりここから考察するにエレノアも・・・
アーウィンが言動の若々しさに反してかなりの老け顔なのは・・・ >>672
だよね
グレイグもロウも良いキャラだよ >>666
異変後、すごい助かった思い出。
あの黄泉帰りのドキドキがあったからこそ、ベロニカのエピソードが引き立った。 >>672
だからグレイグとロウは見た目も失敗なんだよ元の服デザイン酷いと思うぞ
戦士のライアンやトルネコは見た目あれでもかっこいいしな >>671
あそこ無駄に広いんだよなぁ
概ね左右対称だから探索しても単調で景色も退屈に感じる それはそうと難しい方のブラック杯
何度やっても勝てないんだけど ウマは制覇したけどコツとかまるで分からん
とにかく種とって加速し続けろくらいしか ジジイのスキル盤初見時に「今回はスキルポイント引き継ぎ周回があるのか」と思ったヤシ >>679
おれも一週間ぐらい勝てなかった
自分なりにみすり憎くてつなげば勝てるコースを覚えるしかないよ >>679
PS4と3DSで中身も難易度もまるで違うからなんとも >>680,682
ありがとう
やっぱり上達以外の道は無いのね 俺はとくに好きなキャラとかなかったなあ
あえてあげるとすればヤヤクぐらいか ブラック杯はプレイヤーとか参加者はいいが、観客は何も見えなくてつまらないだろうな。 ウマレースはPS4版と3DS版でかなり難易度違うみたいだね
PS4版でやったけど3DS版だともっと簡単にやれたのかな?
3DS版はドリフトとか無いみたいだし ライアンやトルネコやブライなんて弄られを愛されてると強弁するしかないだろ ブラック杯はジャンプ台全部飛ぶとタイムロスだから適度に無視で
ただ称号は諦めた ブラックはコース取りがポイント。常に内側を走行すべし
ジャンプ台はスタミナ回復するけど失速するので半分くらいスルーする
ここまでやればあとはシルビアのコースをブロックさせて奴を失速させる
1分4-5秒が出れば勝てる >>689
PS4はノーミスが前提だろ?(俺は1ミスしてギリギリで勝ったけど)
3DSは壁にぶつかりまくり、ぬかるみにハマりまくりでも一発クリアできるレベル >>692,693
ジャンプ台全部飛んでたのがマズかったのか、ありがとう
まだ1分6秒切れないので頑張ってみる PS馬レースは2秒台出してる動画でも見てライン取りを真似ればいい
別にインギリギリ攻める必要ないし、回復ちゃんと取っていけばスタミナ切れもない 3DS版キラゴルド倒したとこまで来たが、ゴールドアストロンの対象が一人だけとかやっぱヌルゲーだな3DSは
PS4版は同時に二人も黄金化してキレそうだったのに >>696
上手すぎて参考にならん動画ばっかりや
これがクリアの最低レベルや
https://youtu.be/2rlhHCqQZBw >>696,699
ありがとう
そういえば動画で見れば早かったね
他のもみて参考になったよ! ロウやグレイグや主人公が男として普通
すけべさがないカミュやホメロスの方が女に向けて作られた作り物ぽい 崩壊前にはぐれメタル狩るならスライム島よりも
壁画世界と古代図書館のほうがいいなこれ
アフィサイトほんと嘘ばっかかいてる >>697
オムニだと新品でも40%引きで売られてたな >>697
そりゃ大作なんだから大量に売れて大量に売られるから、いつかは中古が市場に溢れるよ。 特にドラクエ11みたいなオフラインゲーでDLCの予定もなければ
中古に流れやすいわな 11やった勢いで過去のドラクエやりまくってるんだけど3DS版の8が中古で4500円くらいしたのでちょっと躊躇
廉価版で3000円くらいで出ないかな >>678
ダンジョンというよりドラクエ11自体があんまりだったなぁ
さくっとラスボスだけ倒すかな ドラクエ11初めたんだけど自分のプレイスタイルが全員に話しかけてアイテムは取りこぼしなく回収してって感じなんですが
マップ付きで宝の位置とかが書いてある攻略サイトないですか?ps4版です >>709
そういう意味ではクリア後世界はさらに進めるのだるいから正解かもしれない。 8はPS2版のほうがいいぞ
3DS版は戦闘開始時のロードが長いし、グラは微妙だし音声あるし 俺もあるんなら8はPS2のがおススメ
声優好きだったり巨乳の姉ちゃんと結婚したいなら話は別だが。 3DSの7、8って8月終わりぐらいにDL版スゲー安売りしてたお。
ゼノブレイドと時のオカリナも買ったもの。 8はps2ほほうがパンツみえるし危ない水着がエッチだから
PS2でやったほうがいい マルティナはいしの村で
エマちゃんというかわいいい幼なじみがいたんだ
ふーん
とか
エマちゃんと青春時代をすごしたんだ
ふーん
とか、明らかに勇者に気があるよね
年下イケメンかわいいもんね
だからエマとはまだ結婚してないよ
とりあえずレシピとエッチな本もらったわ
次どうしよう 新規仲間やエンディングはともかくにしろ
スキルをレベルアップ時に強制的に割り振らせるのはなぁ 強制だっけ?敬語で尋ねて来たし、いいえにカーソル合わさってて「多分割り振らないでしょうけど」くらいの消極さだったけど そういやPS2の8は強制だったな
他人のプレイでみたゆうきスキル強すぎで笑ってたわ >>698
だけど3DS版はギラとかの対象が常に全体(PS4版は3人)、こっちが使う時にグループ範囲の攻撃がそうなってる
ニズゼルファ衣有りがPS4版の何倍も難しいとかよくわからないんだよなぁ・・・ 3DS→PS4とやったらブーメランの開始点が選べるようになったという意味では序盤の雑魚戦が楽になった
あと敵の開幕連携が発生しない事とか
鍛治は断然PS4の方が楽
しかしそれらを容易に打ち消すぐらいに馬レースが糞 馬レースは3DS版程度が適切な難易度だと思うよなぁ・・・ボウガンと時渡りはどっちも糞だと思うが、後者は報酬が豪華な分マシ
>>722
溺れる!溺れる! やりなおしするのに復活の呪文便利なんだけど、名前がひらがなオンリーなのがどうにも・・・ 3DS版限定アイテム
神鳥の杖、おうごんのツメ、ふうじんの盾
黒ネコのかぶりもの、神のおどりこの服、黒ネコのきぐるみ、伝説のメダ女の制服
ラバースーツ、ガイアのよろい、にじのしずく、しあわせのくつ
星のオーラ、たたかいのドラム、まもの呼びのベル、おうごんのつるはし
PS4版限定アイテム
こやくカウンター、ボウガン
どうしてこうなった 主人公の名前ゆうしゃって出来る?ロトは駄目だったよな 敵の範囲攻撃に関しては基本的に3dsの方が強いよ、威力そのままで常に全体だし
PS4の方が強いのはゴールドアストロンとか魔神の絶技とか 雪の森でけんじゃのせいすいっての宝箱から手に入れたんだけどすぐ持ち物チェックしたら誰も持ってないし道具袋にもないんだけどバグ? スライムのかんむりが装備品だと思っていた時期が
私にもありました >>731
所持品の2ページ目にもない?
ふくろじゃないぞ
個人のもちもの どうでもいいがこのベルトの締め方流行ってるのかな
主人公、デルカダール兵、メルトアもこの締め方だし
http://f.xup.cc/xup1xkjedt.jpg >>729
1のキャラクターはゆうしゃもろともできる
しかしやはりひらがな >>733
2ページ目があることを初めて知ったわ…
もちもの1/2ってところ全然見てなかったありがとう >>735
うは、出来るのか
出来るならゆうしゃって名前で二周目やってみるかありがd >>728
復活の呪文で始めない限りどっちの場合も不完全なアイテムコレクションになるから五十歩百歩じゃない? >>727
命名神がいれば良かったのになー
どうせボイス無いんだし
全員『ヴ』入りの厨二チックなネーミングにするとかやってみたい >>722
アンタ、レディを粗末に扱うんじゃないわよガサガサ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1375007.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1375009.jpg 堀井「パラレルワールドじゃなく、一個の歴史にまとまっていく」
この発言自体に矛盾がある
まとまっていくって事は複数ある事を認める事になる ネルセン宿屋付近の麦畑でも見えなくなるよね。魔竜の魂狩りでよく行ってたから、不便でベロニカ引っ込めてたわ。 一時的に複数になって、そのうち一つになるってことなんだろ。
一瞬たりと複数になってはいけないというなら知らないけど。 >>734
ほんまやな
シルビアもそんな感じだった
メルちゃん流行に合わせて化けてるんか… switch版来たらハードごと買って再プレイするぞー Switch本体はもう持ってるけど
ドラクエ買い直すかどうかは追加要素次第かな >>749
マルティナってこういう普段の仕草色っぽいよな リアルの中世コスプレイベント見てもこういうベルトあるある
多分昔はその人の体型に合わせたものを作ってなかったんだろうと思う
ちょっと大きめに作って、本人の体型に合わせて締めて調整 DLCもないし赤本と緑本の内容はまだ言えないとか、どうみてもスイッチ版に入りそうなんだよなぁ ベロニカが主人公の外伝が出るんだろ
完全に元に戻らないまま終わってしまったしな >>757
はぐれメタルは息しなくても生きていけるんだよきっと >>759
涙目に見えて笑える
真ん中のは腹立つ顔してて右のは腹黒感ある そういやPSのドラクエ7でスライムナイトのスライムとかドラゴスライムの目がおかしくなるバグ?あったよな 命の大樹のイベントの後で今は暗黒世界の最後の砦にいるんだけど、
暗黒世界になる前に受注してクリアーしてないクエストが結構あるんだけど、
もう取り返しつかないのかな?
おしえてください。宜しくお願いします。 >>768
取り返しのつかないクエストは1つたりとも無い
ただし、再度クリアや受注が可能になるまでには物語をある程度進めないといけない >>768
いいからエンディングまで進めてクリア後の世界をめぐるんだ
>>757
石炭つむりのライドタイプが水中に設定されてたジョーカー3の衝撃に比べるとなぁ……
J3Pではぐメタの水中ライドもできるようになっちゃったし 天空魔城3Fのモンスターリストでグリゴリダンスの下の?が2D3Dでやってもいつまでたっても出てこない
lv81から探しはじめて今やlv95
これはもう完全にクソゲーですわ 転生埋めはサボってるからよくわからんが転生モンスターじゃないのか?
ドラゴントイズを討伐したプレイヤーはレベルが上がりすぎててウルノーガに圧勝するとか聞いたぞ >>769
そうでしたか、、はやりすぎました。
クエスト全部こなしておけばよかったです。
>>770
そこまで進めなきゃいけないんですか。
まあ早とちりで仕方がないからしょうがないです。
涙ものですけど。 リスト完全制覇はレベルが上がりすぎることを受け入れないとなかなか厳しい
1周目でリストを隙間なく埋めながら進めようとしたら相当ストレスになってただろうな
ドラゴントイズとか別の機会で会えるの知らんし 転生といえばオカルトビスクには騙された
デルカダール潜入作戦の時は出なかったから、ソルティコでメイデンドールの横が転生とは思わなくてずっと埋まらなかったんだよなー しかし低確率で現れるモンスターが出るまで倒し続けるのも前時代的だよな。 2周目はクエストやるのめんどくせー!
レシピで武器防具作るのめんどくせー!
すると店売りのしか頼れなくなるから金が全然足りなくなるな >>780
そう聞かれても困るんだがw
いやサブクエでひたすら同じモンスター狩り続けたり、特定の技でトドメさしたりとか作業感強いの多かったじゃない?
なんとかもう少し楽しい作業にできなかったものかな?と思って。 >>780
モンスターズならシンボルとして直接出てくる
転生前雑魚を倒す毎に出やすくなるけど
運がいいと初っ端から出てくる場合も 転生はレベル上がらないようにするために全部逃げてやったな
今作逃げにくいからかなりダルかった >>780
レイドボスイベントで一日中張り付いてようやく数回闘えるレアボスみたいな? クエスト対象の転生はアイテムとかないからさくっと出ては欲しい あんま角を立てるのやだからここで聞くが、
大事典スレで丁寧に辞典の内容を
コピペして
ここがこう問題ありだから
こういう風に変えてはどうか?
と提案したら管理人から
「ちょっとなにいってるのかわかんないです」
とかえってきたから
また丁寧に書いたがその後総スルー
ひとが丁寧に分かりやすく書いてるのに
何様だよ
あそこの管理は前からこうなん? まだまだだけど、後半戦に入ったから、聞きたいけど、
これから先に勇者の剣とか手に入るんだけど、
今はスキル片手少々、両手剣にだいぶふってるんだけど、
攻略サイト見たら、スキルリセットができるらしい。
勇者の剣を装備した時の事を考えて片手剣に振った方がいいかな?でも何気に両手剣強いし。
皆さんはどう思われます? 勇者の剣は一応装備することもできるイベントアイテムなんで >>788
どっちでもとくに問題なし
見た目が好きな方を選べ >>788
ぶっちゃけ両手剣のが強い。
勇者の剣は使うことはあるけどあれで攻撃する必要はない。 あーあlv99になってもうたわ(´・ω・`)
ドラクエ5よりマシだけど時間を奪う悪魔が宿ってるわ 宮部みゆきのブレイブストーリー、約10年ぶりくらいに開いてみたけど、めっちゃドラクエやった
今さら気づいたけど、ブレイブストーリーって、勇者の物語やったんや
ドラクエの小説書いてくれんやろか… >勇者の剣は使うことはあるけどあれで攻撃する必要はない
ちょwww.
サラッとウソを混ぜるなよwww. >>795
あれ?装備して攻撃しなきゃいけないことなんてあったっけ?俺の記憶違いか >>795
俺も最後まで両手剣派だったから装備して攻撃する事は一回もなかったよ
裏ボスの頃はレベルカンスト寸前でスキルポイントも振ってたから恩恵は受けてただろうけど 魔王の剣のほうだな
俺は片手でやってて、わざわざ両手に振り直したけど結局あんまり意味なかった 最大火力は両手剣だけど全体攻撃とか勇者の盾とか汎用性は片手剣だな
単体火力はつるぎのまいあれば十分 >>795
その文末でやっと>>787がどれに該当してんのか分かったけど、
主張自体は一理あるんだけど書き方がね…
あとあそこのスレは自治厨しかいないから変えたけりゃ勝手に変えてよし 最大とか汎用とか以前に片手剣の数値が低すぎて使えない 両手で進んで不自由はしなかったがとあるボスを見て「お前設定上は勇者の剣がないとダメなんじゃないのかよ?」とは思ったな
あと3DS版だと下手に片手剣入手しちゃうとヨッチが弱い武器もって現れる率が増えるのがな 主人公を勇者のつるぎ二刀にした当初は
KAKKOEEE! って感動してたけど
最近はメタキン大剣にする事が多いな
たまに天命のつるぎ+女神の盾にする事もあるけど そういえば、厳しい修行の末会得したグランドネビュラ1回も使ってないな 勇者の盾は手に入る時期おそすぎ
その頃にはどのボスも瞬殺できるようになってる 自分は片手剣二刀流でやってたな
両手剣は数えるくらいしか使わなかった そもそも一回の戦闘で終わりだから覇王斬〜グランドネビュラ習得はあんま厳しい修行って感じせんかったな
物語上の時間でも10分かそこらだろあれ
まあ両方とも危険は伴ってるんだろうけど ドゥルダの禁断の秘技「クロスメガンテ」とかないんか? 一周目は片手剣でやったから二周目は両手剣でやってるが強いなぁ、他のメンバーが50出すのが精一杯の時期に100以上平気で出せる
それとガードカウンターあればブレードガードも活かせるんだな・・・ゾルデ相手に大活躍したよ ブレードガードは全縛りやってる時にロウ戦で使ったわ
あれで打撃防がないとグランドクロス凌げないわ 覇王斬習得バトルのロウはドラクエ11で一番きついバトルじゃないか?グランドクロスと呪い重なるとやばいべ まぁプレイヤーも納得した上でやってるし、ギブアップだって出来るから多少はね? ロイヤルストレートスライムの確率くらい攻略本に載せとけやクソ開発が
全然出ねーしボケ
しょーもない称号作りやがって >>788
やり込みぐあいによる
力をカンストするつもりなら片手剣だけど
まあそこまでしないなら攻撃力カンストするまでは両手県でいいよ
剣の舞どっちもつかえるし >>815
確率が載ったところで自分が達成できる可能性は変わらんぞ 変なヤツやっとデタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ゴライアスってヤツかよゴラァ(#゚Д゚) 一週目で天空魔城の転生モンスターとスキルの種集めてたらレベルカンストしました >>815
だいたい緑一色ぐらいの確率らしい
つまり絶望的だということがわかる タイマンロウは機嫌次第でどうにでもなるので
分身出てるのに分身使うし >>815
そんなんまであるんか
称号は?表示されてないから絶対やらんわ
モンスターリストだけでもえげつないからな 片手剣は最終盤でいいと思うわ
毎ターンMPが20回復するようになればギガデインとギガブレイクが通常攻撃の感覚で使っていける >>825
しあわせのぼうしがあったらいいだけやん
ぷらす3まできたえたらMPこまることないぞ >>670
グレイグが人気ないとか草生えるわ
人気なきゃあれだけホメとマルのお相手に選ばれねぇよW 竜王の城で劣化したロトのつるぎといなずまのけんを合体させて最強の剣にする
小説版ドラクエ2の展開を思わせていいよねアレ。 メタスラの剣が8本合体してメタルキングの剣になればいいのに >>829
そもそもメタルキングがメタスラ8匹で出来てるやつじゃないしなあ 主人公は盾装備したことないな
だって盾で戦況変わる事ある?8の女神の盾クラスならまだしも
最大25%だったら火力上げてさっさと倒す方に走る >>832
まあ無いよね
ふつうに攻撃力たりないあいだは両手剣でいいし
攻撃力あまったらギガスラとつるぎのまいの底上げで片手剣二刀でいい 勇者の剣が強いんじゃなくて勇者の盾が強いんだよなあ・・・ 勇者の剣は左手よう武器としては超つよいんんだよなあ
グレイグにぎんがのけんやらないといけないし 両手剣は単体火力だけだしな
途中までは一択だけど最後まではもったいない >>837
ぶ ん ま わ し
これと渾身と全身全霊斬り、攻撃呪文や覇王斬で主人公は十分活躍できるよ
それと片手剣は各種属性全体攻撃忘れないでくれ・・・ 初めて3やってるけどどうでもいいほこらにも
ほこら流れてモヤっとしてる ぶんまわしwって
ヤリのなぎ払いみたいな残念スキルなんだよなあ
デインでいいんじゃねw
ってなるアフィの声でかいだけのすきる >>831
やっぱ合体メタルスライムはマイナーなのか…… お祭りに行ったけどすれ違いは多くできたけどロトっちとメタキンっちは
手にはいらなかったな 11でも裁縫木工料理やらせろや
鍛治だけ優遇とかどういうつもりだ >>843
調べたら6に出てくるのか
無知だったわ。すまんな >>846
11から10行った人は生産系のマゾさにビビるだろうな
11は後は錬金があればいい お祭りに行ったけどすれ違いは多くできたけどロトっちとメタキンっちは
手にはいらなかった >>840
消費MP4で通常攻撃と同等(ダメージ減衰無)のダメージを与えられるのに?ベギラマとかデインよりローコストで威力高いんだぜ? >>852
デインより威力高いって具体的にいつの次期で
レベルいくつで力いくつで武器なんのときなんですかーw? >>849
まあ俺も実のところそういうのがいるって知識があるだけで
よくよく考えりゃ6未プレイだったり 外出ても通路は通ってる
むしろラスボス倒したらアイテムとれん ネルセンも時の破壊者もやるだけやったらあとのご褒美は種だけになるのがなー・・・
時渡り3度目やってもいい気になってきた。 >>854
ラスボス(ラスボスじゃない)を倒すまではならならい
外出ても攻略じょうきょうはそのままだから
とちゅうでそとでたら一回で乗り物のってショートカットできるよ 超隼斬りが主人公にあれば片手は考えなくも無かったが
全身全霊・デイン系・覇王斬かなぁ >>859
難易度選べて通常モードならデルカダール投獄からやり直すとかで良かったな >>853
Lv31で力99+プラチナブレード(108)、怒りのタトゥーと竜のうろこ装備にの時だが?この時主人公の攻撃魔力は90程度だからデインだと等倍相手に80ってトコ >>861
全身全霊より
二刀のつるぎのまいのほうがつよいだろ イシの大剣からずっと両手剣だったが
ギカスラギガブレが片手剣オンリーと判明してからは両手剣そっこう捨てた >>819
どれくらい薄いところかわかれば、面倒臭くなって、もう狙わなくて済むじゃん
>>822
マジかそれ、、、開発すげーアホなんだな
>>824
そうなんだよ、せめて????表記しろって話
DLCはしねー、改善パッチもあてねー、ほんと無能だ、今のドラクエ開発 >>865
これで攻撃力は240(99+108+9+9+15)だから、この時期(始祖の森周辺)の敵の平均的な守備力が130程度でダメージ計算式に当てはめると
(240/2)-(130/4)=87.5
どっちが頭がパー?ちなみにプラチナブレードはカジノでなくともクレイモランでレシピ取れる はぁ…
エマみたいな肉食系女にグイグイ迫られたい… >>873
これプチャラオのどの場面だっけ?他にはナギムナーの「ステキ!」って反応とサマディーのぱふぱふとかが双子だと思えるよね >>874
壁画の世界に連れていった正体がわかって一度村に戻ったときの会話シーン >>873
シルビアが後ろの露店の店主みたいになってんな そういうところは似てると思わされるが、互いが死んだ(と思った)時とかロミア、ダーハルーネ辺りは考え方の違いが見える >>534
天使の鈴はサマディの教会で拾えたんじゃないかな? よーく見たら鍛冶の時に中央のイラストも少しずつ変形してるのな
10周くらい回って死ぬほど叩いてきたのに全然気づかなかったわ
いつもゲージしか見てなかったぞい('∀`) 今やっとニズ倒してED見てなんかすっきりしないところでパラレル説がはっきり否定されたって知ってすごくがっくりきた
パラレルじゃないなら最後の最後で全部ちゃぶ台返しになるやん・・・ ロミア新しい方のキナイといい感じだな
よかったなロミア >>880
EDで勇者が剣を奉納しに行くシーンを何だと思ってるんだ >>873
セーニャ足が細過ぎて・・・気持ち悪い。 やっと称号コンプしたわ。
ドラクエでこんなにやりこんだのは初めてだ。 キナイ・新(または孫)
ロミア・新
勇者・魚
カミュ・忘
ベロニカ・大
セーニャ・賢
シルビア・羽
マルティナ・悪
ロウ・女
グレイグ・斧 パラレルじゃないならセーニャも覚醒して欲しかったってのはある
ベロニカのスキルパネルも増やしていいから >>890
ロイヤルストレートスライムどれくらいで出た?
かれこれ6000ゲームくらいポーカーやってるけど出ねーんだよこれだけ
GODフラグより重いんじゃねーのかひょっとして
8132より重かったら、面倒くせーからもうやらねー >>893
ロイスラは5000回台だった。
10枚コインテーブルで粘ってた。 >>542
遅くなったけどまじでありがとう
大好き >>815
みちくさには期待してたんだがなあ…。
スロットの台ごとのリール特性とか。 みちくさで転生コンプしたがハートナイト間違ってた… 崩壊後でのパレードの服見ると沢山の鳥の羽が使われてるけど
多くの生き物が死に絶え食料もままならない世界で
一体どうやって調達したのかという疑問が沸く >>894
マジか、10テーブルに変えてみるかなー
すげー苦行だよこれ、、、 >>894
マジか、10テーブルに変えてみるかなー
すげー苦行だよこれ、、、 テーブルが青いから、スライム柄が寄って来ると信じよう、、、 >>887
その後のセニカの再会シーンはなんだと思ってるんだ
一時的にパラレルワールドになってその後にゆっくりセニカが改変した世界に融合されてくエンドがすっきりする
1度崩壊世界をなかったことにしてみんなが幸せならいいじゃんってしたんだから、ローシュが全部解決した世界の方がもっと良いってことにはなる >>907
仮にローシュサイドからの収束起きてもウラノスの闇落ちは変わらんだろうし
その場合は「邪神なき時代に勇者が生まれてきたのはウルノーガを倒すために他ならない!」って
最初のロウの見立ての通りになるだけじゃないの
ウルノーガ倒して主人公がロトの勇者として語り継がれるようになる
カミュマヤの悲劇はそのまま、ベロニカが子供になるのもそのまま 仮にローシュ一行が全部うまくやったとしたら
その世界のカミュマヤはどうなってんだろか セニカが記憶もきっちり持ったまま過去に戻って
ウラノスが裏切る!ってローシュに進言してどれだけ信じてもらえるんだろう >>907
ニズゼルファは結局ローシュじゃ倒しきれずに封印、それでもローシュ時代は平和になったからハッピー
ウラノスは結局闇堕ちするけど、ローシュを刺さずにこっそり消えただけでローシュ時代は大人しくしててハッピー
セニカはローシュと結婚してハッピー
そしてサラサラの時代へ 一時的にパラレル世界が出来て徐々に一つの歴史に収束していくってなると、無かったことにされる側の世界の人達の記憶とか自我ってどうなるんだろうな
だんだん意識が薄くなって気付かない内に収束元の世界の自分に統合される感じなんだろうか >>909
マヤが黄金になる呪いを受けることに変わりないだろうし
どのみちウルノーガが現れるなら崩壊前イベントと同じストーリーを辿る
ローシュがウラノスを闇から救えるとは思わんし >>914
前もってデンダ一味との邂逅を察知できないなら
また子供に戻るだけ やっとクリアした
ベロニカが死ぬこと以外は過去に戻る前の世界のが好きだったのに
セーニャたんもショートカットなって賢者になってクソ強くなってるし
世界異変後のあの絶望を乗り越えたストーリーが全部無かったことになっちゃうのか
てっきりベロニカ生存ルートに切り替えたら未来に戻るのかと思ってたわ
ベロニカの死によってあの精神的にも能力的にも覚醒したセーニャたんが… >>912
何十代か経てやっと収束ぐらいじゃないだろうか そのなくなるはずのパラレルワールドが一時的にできるって時点で間違ってそう 世界は馴染んでいくと説明されたからな
歴史が上書きされていく過程で、前の世界と同じようなことが起こっていく
セワシくんと同じ理屈。
(というかあのインタビューの感じだと堀井さん自身よくわかってないよね) >>920
「おはグロ」って言った日にゃ
化粧みたくなっちまうね… 過ぎ去りし過去を求めた結果がさらに過ぎ去りし過去に収束されるなら、
これ以上の時間改変への皮肉ってないレベルだろ
クロノトリガー→クロノクロスを遥かに越える皮肉 たまに見かける因果が集中だか収束だかってなんのことだ? >>916
個人的にはセーニャは最初から最後まで印象微妙なんだよなあ
設定的には中年男性に人気でリアルプレイヤーでも年行った方に人気らしいが ここで書かせてくれ
ゲハ舐めてたわ
あんなに頭悪いとは思わなかったわ
真面目に語る気ないのな あ、そう?
でもここちょっと見たけどちゃんと話できてるじゃん
なんかホッとする >>911
そもそも、封印されていたニズゼルファの肉体には魂が入ってなかった訳だし、仮にローシュがニズの肉体を破壊できても、
イレブンの時代に復活するのは変わらなかった気がする。
というか、逆転の発想として、ニズの肉体を封印していたからこそ、完全な復活まで、イレブンが十分な力を付ける時間を稼げた可能性も
あるよーな。
どちらにせよ、セニカを過去に戻して歴史が変わった後に、聖竜はイレブンをニズゼルファを倒した勇者と表現してるのだから、
ニズゼルファ討伐は何らかの形でイレブンによって成されているのは変わってないだろうね。 >>932
ニズゼルファがあの魂から肉体復活出来る根拠ある?
ウルノーガが勇者の星破壊時のセリフから出来ない、出来ても弱いって考えるわ
そもそも魂無限に再生なら11主の時も結局同じでいつか復活
消滅方法が限られる肉体があるからこその不滅の化物だろニズゼルファって
ついでに作中で勇者の剣で消滅出来ると言われている事忘れるな セニカさま・・・今朝も勇者とグロッタ南を見守っててくださいね
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1375626.jpg >>911
これだと思う。
ローシュとセニカが結婚してユグノア王家でロウとサラサラが産まれる。 二週目を始めたら初回はムフフ本で一気に好きになったグレイグがなんだかムカついてしょうがない
にしてもシルビアは良いやつだな
世界を救うためなら主人公が勇者じゃなかったとしても協力してくれそうなキャラだ >>899
www
カミュさんいい人なのに特徴は忘と南という悲劇 ニズゼルファは時を超えた存在だから
セニカが戻った過去にはニズゼルファが存在しない
ローシュはニズゼルファと関わらない問題を解決して勇者の名を後世に残す
イレブン時代の魔王はウラノスが別の力で闇落ちしたとか、ウラノス以外の人
こう考えれば丸く収まる 本来はセニカとローシュがくっついて現代につながる運命だったのにウラノスとニズゼルファのせいで流れがおかしくなってた
それを本来の姿に戻しただけじゃね
過去は変わるけど現在はあんまり変わらない感じ >>923
いろいろ考え方はあるが地球は意思を持っている!ていうガイア理論の
宇宙版みたいな理論だな、オカルトに近いが
オレはドッペルゲンガー見たら死ぬっていうけどなんでだろ?からいろいろ
オカルト板のいろんなの見て自分なりの結論に至ったが宇宙?の意思がこれは
間違ってる!ってものを修正する訳だな
プログラマーがバグ発見したらバグを潰すのと同じようなもんだがこんな考え
方もあるよ〜って域を出ない ベロニカとセーニャがセニカの生まれ変わりとか言われたが、セニカ生きてるやんと突っ込まれたが
セニカが過去に戻ったことで収束し、生まれ変わりの辻褄が合うとは思いませんか〜うふっふ〜♪ ホモロスがクラーゴンの件をどう弁明したのか気になる
船襲ってたらしいし近海の諸島への説明とか色々あるだろ >>947
おそらく最近有名な作品なんだろうけど、知らない身からすると完全にオカルトだなw
その辺で会話が噛み合わないことがあったから気になってたんだ。ありがとう。 いろいろ解釈するのもいいけど
肝心の堀井氏が大雑把な人である事を忘れてはいけない 規制されてたわ...
>>960の勇者に未来を託す パラレルとか巻き戻しとかについてはスタッフその辺あんまり深く考えず雰囲気出ればいいかくらいの感覚で作ったな…くらいに思ってたし、個人の解釈に任せてくれて良かったんだが
レイトショーで収束とか言い出したんでそれならハッキリそう分かるように最初から作っとけよって思ったな… あれ実質「うちらもフワフワっと作りましたんで…」て表明なのかと思った
だから説明危ういところあるのは仕方ない→やっぱ色々解釈が出てくる、と認識したんだけど…
一部「堀井がそう言ったんだから反論許さない!まだ言うか、お前ら頭悪いな!」みたいなのがいるんだよね
一度結果?みたいなの出たら、それ以降考えようとしない
ネット社会の弊害すら感じたわ 実際「堀井が言った」を盾にするのは思考停止と変わらんよな。 質問に対してもわりと濁しがちだったもんな堀井
作品で直接描いてないことは基本的に好きに考えてほしいんだろ 堀井が作った世界なんだから
堀井が言ったはほぼ正解だろ
たとえ実際に時間超えた人がいたとしても
そいつの理論は現実世界の理論だから そもそも細かいこと言い出したら
ローシュ伝説が浸透してる世界なのに戦った相手のニズゼルファを誰も知らないとか
逆に表に出ず暗躍してただけのウルノーガをなんで知ってたのとか
ツッコミどころは色々あるわけで >>948
邪神をローシュが倒した後の世界なら
主人公達が戦う相手はウルノーガだけだし
命の大樹を落とされずに倒してしまえば時渡りする理由もないので
セニカが番人やってる必要もないという 名前は知らないんじゃね、何百年も前だし
一応「邪神」は最初から出てるから存在は知ってるみたいだが そもそも時の番人ってなんだよ
何をどう番してるんだ ローシュ様の伝説は伝わっております
おります…が、一体誰を倒したんでございましょうか。邪神なのは承知しておりますけども イレブン君が時渡りしなかったら、ネルセンは次の勇者案件までシコシコ試練作ってるのかな? ネルセン「ハアハアローシュハアハアシコシコうっ!」 セニカもネルセンもウラノスすらも何らかの形で新世代勇者パーティをサポートしてるというのにローシュときたら
魔法使いに物理で刺されて死んでそれっきり >>970
やめろwww
そういえばネルセンが立ってるのってローシュ像の前だったな(すっとぼけ 非力な魔法使いの女装趣味のジジイに殺されたとかそりゃ恥ずかしいわな >>974
ローシュがユグノア出身だから少なくともそれ以前だな >>971
勇者の力はイレブン君に受け継がれたからね
勇者でもないのに邪神を倒す仲間たちが全員規格外なだけ ダイ大リスペクトしてるなら、グランドクロスも槍の技にしてほしかったな >>981
なんの前触れもなく覚えた閃光斬とかがそうなんじゃない >>977
あれそうだっけ。ユグノアをローシュが建国したと思ってた(時渡りして助かって子作り&建国で天寿全う) >>982
あれって本当にいつの間にか覚えてたけど何か触れられてたっけ? >>985
仲間のレベルが戻るタイミング(長老に潜在能力開放してもらう時)に覚えたような気がする
その後の威力の上がるクエストもローシュ絡みだったから“勇者”固有の技ってことなんだと思う グレイグ、ホメロス十六才
デルカダール城
夜更け
コンコン
ホメロス「どうぞ(…誰だ?こんな時間に)」
グレイグ「シクシク(´;ω;`)」
ホメロス「……………」
グレイグ「シクシクシクシク(´;ω;`)」
ホメロス「……用件を言え」
グレイグ「こんな時間にすまない
実はだな…ズズッ」
ホメロス「早くしろ。見ればわかるように俺はお前の作った決算の添削で忙しい(カリカリ)」
グレイグ「すまん。実は、部屋にアレが出たのだ」
ホメロス「……………」
グレイグ「た、助けてくれ!俺にはもうお前しかいない!!」
ホメロス「だから、常日頃から掃除をしろと言っているんだ。大体二日前に掃除を手伝ってやったばかりだろう。
また侍女に黙って菓子でも食ったのか」
グレイグ「そ、そうじゃない。今回は不可抗力なのだ。小便に行こうと部屋の戸を開けたらだな、その、あのおぞましい黒光りした物体が隙間から弧を描いて侵入」
ホメロス「部屋の入り口に
ダメージ床を設けるべきだったな」
グレイグ「それは…経費がかさむから無理だろう。大体俺も部屋に入れなくなるではないか」
ホメロス「……冗談だ。全く、世話のやける……とりあえずつったっってないで入れ」
グレイグ「…すまないな」
ホメロス「今日はおまえがここで休め。俺はお前の部屋で寝る」
グレイグ「それは困る。お前にそこまでさせるわけには」
ホメロス「黙って言うとおりにしろ。鬱陶しい」
グレイグ「すまん!恩に着る!(^-^)/」
ホメロス「……寝小便はするなよ」
グレイグ「ぐがーぐがー」
ホメロス「イラッ」
こうしてデルカダールの夜は更けていく………勇者誕生まで後三年6ヶ月…… ホメロス返り討ちにした後その場でデルカダール王の首を斬首して欲しかった・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 8時間 42分 53秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。