【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part377
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part376
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1509061162/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃出来るのに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘が面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか。
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
一体いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
(だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そして〇〇〇〇の死。
意表性はもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
マルティナが、「私たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井はニヤリとしてるのではないか。
それだけに「パラレルワールド」を否定したのはもったいなかったと思う。
「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
主人公とエマ(ルキ)の「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして、
ハンフリーやセレン、デルカダール王らも追加して欲しい。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更になる曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、より一層旅も盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 DQ11エンディングの謎を個人的に解明
赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(スイッチ版に収録か?)
ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いはない DQ11世界のうち
1、勇者とペロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先、デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった)
3、セニカが過去に戻りローシュと共にニズを倒した世界 → ロトシリーズ上の世界(ローシュとセニカの子孫がDQ3勇者)
俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た。
鯨もそれと同じで良かったのに。
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態。
天空のフルートを使うことで初めて見えるようになる、とかで。
それなら最初に「神の岩」でロトゼタシアがいかに広大かを示したことともつながる。
最近じゃ崖から飛び降りた主人公とカミュを救ったのはケトスという説もあるそうだ。 「3Dの使用は必要最低限にとどめるべき」と言ったが、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも文明を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排気ガスによる自然環境のダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になる。
また地球温暖化との関連もあるし、そもそも人体も悪影響を受ける。
交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利であるというプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの多用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。 昔のDQ3の戦闘画面
敵だけ見えていて背景は真っ暗
アニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」
と数字のみで説明する
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることはある意味では不可能と言ってもいい
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから 技術力が上がったからこそ単純化しなければいけない部分は多いはず
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたか
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いているんだよなあ
プレイヤーの中で単純化しやすい
FC版のドラクエ3だってそう
技術が足りないことが変な要素を詰め込まない良い土壌となり
空前絶後の名作となりえたのだと言えよう デルカダールの地下水路に出て来る竜
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ
そして世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面した時に、
ホメロスが「グレイグドラゴン」を殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まったと思う 「グレイグドラゴン」がホメロスに殺されても、時渡り後はまだ生きているから、
グレイグの「れんけい技」でグレイグドラゴンとのコンビプレイを設定できるという寸法 >>15
ホメロスは死ぬけど、ピサロに転生したとかで救済するのは無しかな?
どことなく雰囲気や顔が整ってる所が似てると思う >>1乙乙
ホメロスがピサロにってそれもうホメロスやなくてええやん
性悪男でしかない奴の救済なんていらんわ >>18
「ホモロス」言う人のためにちゃんとピサロナイトも用意されてるし、いいと思うがなあ ゼニカって死んじゃうのか。昔FFZでエアリスが死んだ時、復活するよな復活するよなと思ってたら結局復活しなかったな。 >>18
すぐピサロになるんじゃ味気ないから、セニカの後任の「番人」になるとかでどう? 2周目だけど、ロウとマルティナが初登場してから仲間になるまでは、ハンフリーのエピソードも含めてシリーズ屈指の神展開だな ベタだけど、裏切って敵になってそのままだったり、裏切らないにしても、徐々に悪態付いてパーティの雰囲気悪くするようなキャラがいるゲームは、こっちまで気分悪くなるから2周目とかする気起きないな
ドラクエはそういうキャラいないからいいね
逆パターンはあるけど これだけパーティーメンバー多いと
好きじゃないのが1人くらいいるもんだけど
11のメンバーは全員好きだわ やっとクリアしてネット解禁
まずとりあえずゲームバランスすごいと思いました
各ボスが大体苦戦するしそこらのザコですら気を抜けばやばい
それでいて少し稼げばすぐにレベルが上がって勝てるようになる
どういうプレイを想定しているのかは知らないけど俺はガンガン全滅しました
ガリンガホメロス魔王ウルノーガあたりはあたりは楽勝だったけど
これはちょうどクエストと時渡りを一通りやってから魔王倒そうと思って想定外の稼ぎをしただけであって
むしろバランスはいいと思う
そのあとでまた魔術師ウルノーガでキッチリ苦戦したので素晴らしい
シナリオは短編集でありつつ全体の流れもあり
かつ五大国会議とかさりげない世界情勢も匂わしてて世界観は歴代一位だと思う
基本的に何でもアリな世界だから伏線から推測するのがほぼ不可能なような気もするけど
(黄金魔物連中にバイキングのクセがあるって何かと思ったら「魔物化した」ってだけで全部説明されてしまった)
まあ別にそんな長いこと引っ張る謎とかもなかったんでまあいいかなと
ただ勇者の剣作ってケトス呼んで突撃するあたりがなんか性急な気がした
ガリンガの影が超薄い事も考えてこの辺で少しイベントの中止かシナリオ短縮化があったのか?
崩壊直後のデルタガールは素晴らしいね
真っ黒の絶望とそこから勝利して敵の一角を落とし希望の太陽を背に旅立つ
何ならこの一連だけで11のシナリオは合格でもいいくらい
まあ普通に他の世界は無事だったけど
ドゥルダは辺境だった老師が犠牲になったでギリとしてメダ女とか普通なのかよ… 魔王倒して終わりかと思ってたら過去に戻るとか言い出してわりと驚いた
クロノトリガー式に過去からベロニカ拾い上げて現世に戻るんかと思ったらガチで戻ってるし
なんか二次創作であるような展開…だけどサブタイトルが「失われし時を求めて」だからこれがメインの話なんかな
だったらもっと絶望的にしてもよかったような気がするけど
邪神はなんとなく存在感薄かった気がするけど
ローシュ周りの設定との統合性は取れてたからいいんかな
イベントとしての見所は「おおぞらはおまえのもの」の所かな
既に未来?で倒したボスが「なかったこと」になって復活するのはアレだったが
そういや改変後にフールフールいなかったけどどこいったんだ
というか六軍王になったはずの連中(マヤとホメロス以外)は何をしているんだろう
ジャコラとガリンガは普通にモンスターだとしてもゾルデとブギーは元人間っぽい
ゾルデは光を信じて裏切られた戦士とかでグロッタの町長がブギーとか?
まあこういう妄想やってるって事は世界改変シナリオが満更でもなかった証拠でもありますが
二次創作でよくあるって事はやっぱりこういうシナリオは楽しいんだなあ
全体的によかったです
あっでも正直ヨッチ族とすれちがいは期待はずれでした
9でハマリまくった身としては携帯後継となる11はもう究極に近いすれ違いゲーム作ってくれると思ってたのに…
ヨッチ族もよくかわらんし…何なのあの連中…邪神と関係あるんかと思ったら説明ないし…時の番人は八頭身でキモいし…
というかエンディング後に出てくる時渡りの祭壇よ!あれなんぞ
今までのシリーズの集大成みたいなエンディングの後に悪意の物真似ピエロみたいなボス出すなや
ラスボス勇者の挑戦→起きなさいEDからのゾーマスレディ出す流れは誰も止めなかったのか? ところで
同人板のドラクエスレがいくら探しても見つからぬ
ヒントよろ ちょっと質問なんだけニズゼルファは大体レベルいくつぐらいで倒せる?
あと、ドゥルダ卿の最終試練はどれぐらい?
今平均レベル74ぐらいです。 74ならどっちもいける
いけなかったらやり方を間違ってる >>33
万全に準備すればどっちも50あれば余裕だけど
そういうの上手くやれよっての抜けばニズは65〜75、最終試練もクリアだけならそのくらい
光の大剣を狙うなら+10くらい ウルノーガ様!
私は男も女もどっちもいけます!
バイほもおじさん 70でベロニカがマダンテ使えるし光の大剣まで制覇できると思う DQXIって地味にFF15にぶつけてきた感じあるんだよな
王の盾ゴリラキャラとか、主人公が時間遡ったりとか
その上でわざとらしいくらい優しくて正統派なエンディングにした気がする ニズゼルファはアクセサリで呪い睡眠混乱対策すれば74でいけるっしょ
あとはヨッチが出たら次のターンまでに全体攻撃連発して倒してダークミナデインを封じるのと
火の玉作り出したら次のターンまでに左右のどちらかの腕に集中攻撃して倒すと自爆ダメージがニズに入るし2回攻撃に減るから一気に楽になるよ >>38
ノクト「やっぱつれぇわ…」
シルビア「私達がノクトちゃんをなんとかしましょ!」
ベロニカ「そうね!きっと手はあるはず!」
セーニャ「ええ!私もお手伝いします」
カミュ「グロッタの南に行ってくれないか?」
ロウ「お前には心強い仲間がおる…大丈夫じゃ」
マルティナ「みんなでアーデンを倒す方法を考えましょう!」
グレイグ「俺はお前を守ると決めた…こんな所で諦められるか」
ノクト「俺…お前らの事好きだわ…」
??「イシの村には寄らねえぞ」
??「いい加減切り替えらんねえのか」 最終試練30手は最高レベル70くらいでいけたな
クロスマダンテ様々よ ユグノア王家が存続してたら嫁さんの方が権力ありそう
アーウィンからはあんま王の風格を感じなかった
騎士団長や父親ととしての人格は素晴らしいと思うが アーウィンってよく主人公を自分の子供と判別できたな
赤ちゃんの時の姿を見ただけなのに
テオじいさんもすごいけど >>31
同人板にはドラクエスレ無い
他の長期タイトルのスレ見るに、今スレ出来ても30年ものシリーズゆえの
積み重ねられた私怨粘着晒しで阿鼻叫喚になりそうだから無くていいと思われ >>32
ほんとスケベね 勇者が聞いて呆れるわとも言われるし
勇者っぽくないと怒る模様
でも歴代勇者はぱふぱふ愛好家率高いですぜ… >>48
了解
801板にはある?いや、ホモはネタとして
嗜む程度なんだが、
腐れ女子の方々の考察って
結構参考になるんだよねえ
ところでデルカダール王がマルティナ様を
グレイグ、ホメロスに御披露目してたさい、
ホモがあからさまにドン引きしてたんは
単に子供が嫌いなんだと思っていたけど
実のところ、王君やグレイグさんの関心が
マルティナ様に移り、
自分の居場所が無くなることを
危惧したんじゃないかと
思たんだが…
実際どうなんかなあ? >>47
エ◯「私よ!」
イレブン「誰だおめえ」
荒れないように伏せ字にしました ロウ「ゲヒヒ(ユグノアの子守唄)」
メルトア「(+.+)(-.-)(__)..zzZZ」 >>45
わらわの寝顔を撮るとは…
カカカ、貴様も塗料にしてくれよう 世界の救世主というコテコテの勇者がドラクエとして久しぶりではあるけど
徹底して勇者の資質を問いただすというポジションはなかなかオイシイよな
実際に勇者は死にそうな場面ばかりだしな >>51
ゲームキャラ板に各キャラのスレ乱立してるから
そこ行けば考察もあると思われる >>38
グレイグさんは盾キャラだけど鳥山絵では耽美系イケメンだからね >>58
全縛りやら低レベル攻略やってるわけじゃないなら開幕勇者の剣使えばいけると思うが・・・ >>58
ラスボスってウルか?ニズか?
どっちもレベル上げてカミュで殴ればいいと思う
俺はウルなら毒入れからのヴァイパー、ニズなら分身デュアルカッターで倒したけど他にも良いやり方はあるかも テリーのワンダーランドもTからYまでのフィールドBGMが流れたよね。 >>62
ヴァイパーじゃないや、タナトスの間違い
ヴァイパーで毒入れてタナトスで殴るを繰り返してた 勇者の剣でオーラはがせる事完全に忘れててニズめっちゃ苦戦しつつオーラ貼った状態で倒せた
レベルカンストしててよかったわ 遅ればせながらやっとプレイしてクリアしたけど一つだけ言いたい!
なんでドラクエ5の天空城の曲ないんだー!
宙に浮いてるとこいっぱいあるやんw
試練の里なんて天空城でぴったりやろw 天空シリーズと直接つながり無いんで
個人的に天空城の曲なら4の方が好きだな 試練の里の音楽だったら4よりも5の天空城の方があいそうだな
そもそも試練の里はデザイン使い回しでなくちゃんと作って欲しかったわ >>55
でも勇者というよりチートパワー持ってる守られヒロイン役みたいなポジションだったぞ 今回ちょっと勇者チヤホヤされすぎだったのがなー
仲間がいい奴らだってのはわかるが、それにしてもラノベ主人公みたいな過剰持ち上げを感じたわ 誰も非難も否定もしてこないのがなんか不自然だった
自分でもそんな品行方正なプレイしてたつもり無いから余計に ローシュも守られ系勇者だからな
その生まれ変わりであるイレブンも当然そうなる 特典のドラクエ1をやってるけど高画質の2Dってなんか変だね レディファ初めて使ってみたけど凶悪すぎてワロタ
女3人+シルビアのパーティーで追憶シリーズ最後まで押し切ってしまった
1ターン1回しか動かない(動けない?)女を口説いて無理やり動かすとか、平和利用する人が使い手で良かったものよ( ・`ω・´) ぶっちゃけワンターンで覚醒→マダンテが出来るのはヤバい どう見ても11の主人公は俺にまかせろ系の顔じゃないので >>76
近頃はちょっとでも否定的なこと言われるとすぐ不快になってクソ呼ばわりする奴が増えてるらしい。 近頃でもない
幼なじみの気安さからとはいえ主人公に口悪いマリベルとか発売当初のが嫌がられてたし >>76
過去のドラクエで主人公が否定されたことそんなあったか?
マリベルにいじられたりククールに焚き付けられたりはしたが >>54
「ワシの股間からほとばしる白い塗料でその顔塗りつぶしてくれるわ」 >>86
どうしてそう思ったの?普通に覚醒の魔法攻撃の威力倍率は適用されるけど >>93
サンディは主人公には優しいぞ
みんな主人公に押し付けて酷い!みたいに怒ったりするし 今時マリベルやデボラみたいに口が悪くて態度もきつめなキャラを出してもウザがられると思うが メルトアがいう「あの方」はやっぱりホモロス?
あいつホモのくせに世界各地で女を誘惑しまくってるよな 11はいい人が多すぎて仲間会話の意外性が少し薄かったな
仲間が全員掛け値なしにいい人感出してくるのはすごいと思うが >>96
メルトアは確かに演技派女優で間違ってないなw >>104
そう言えば、リーズレットも演技派だったな
今作、ウルノーガといいメルトアといい、演技派多くない? 保護者って言うか擬似家族
祖父→ロウ、父→グレイグ、母→シルビア、兄→カミュ、姉もしくは妹→双賢 グレイグは父って感じしないな
どっちかというと兄貴じゃね >>107
全くもってそのイメージ
だがマルティナが姉で双賢姉妹は妹かな 誰か足りないと思ったら姉がマルティナだった
グレイグに関しては年齢面を見た上だったので親戚のおじさんじゃ隔たりあるし カミュ・ベロニカ・シルビア・マルティナ「どぼじで俺たち強化用クエスト無いのォォ!?」 >>94
ほんとだわ、MP999で撃ったら4423ダメージになった
あれって魔力でダメージが決まる呪文だけじゃないんだな… >>114
攻撃魔力も上がるけどダメージ倍率もかかるからね
因みに不気味な光とかも合わせたらもっと上がるはず 個人的にはベロニカもセーニャも姉イメージかな……
末っ子主人公 マルティナ勇者たきつぼ落下時は
かなりもえた
暖炉シーンなんてムフフシチュエーションだよね >>120
あとでわざわざ「グレイグには秘密よ」なんて言っちゃうあたりね 「今度は離さない」は20位にランクインしてたな
もうちょい上でも良い気がしたけど アメジストワームって邪神と比べても引けを取らないくらい攻撃が激しいのな ざっとこんなところか
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1375997.jpg >>122
時渡り直前の仲間達の台詞は2位にまとめられてたのかね?「また私のこと〜」が入ってないのは考えにくい マルティナは初登場から言動がぱっとしないのに今度は離さないで好感度振り切ったわ
まあその後ぱっとしなくて投票の時は忘れてたんだけど >>118
ここ初プレイ時は唐突すぎてなんでこんなに急に恋愛フラグねじ込んだんだろうと訝ったけど、通してプレイした後は印象深いネタを間際に1つ放り込んでプレイヤーに死亡後の精神的ダメージを与えたかったんだなと察した
とはいえ流れ的に雑な感じは否めなかったからもう少しシナリオを練ってほしくはあった 魔力覚醒でマダンテのダメージ増えるのは、10やってないと気が付かない
10だとマダンテ使えるのは、魔法使いでも賢者でもなく、魔法戦士なんだよな マルティナ好きな自分としては異変後の再会イベがクソなのとそれ以降特に目立たないのは許さねえ
今度は離さないがほんとギリギリでランクインしてたのは救いだけど思ったより低くも思えて複雑 台詞ランキングで「時をさかのぼって来たのはお前だけだと思うなよ」が入ってないのはショックだった
あそこみんなゾッとしたろ 「グロッタの南」は3DSユーザーのほうが目にしやすかった(印象に残った)という噂を聞いたがマジ? >>130
プレイヤー目線だとあの黒いのが来てるのは知ってたし エマちゃんは一生懸命フェラで、ご奉仕してくれそうだよね
ベロニカだと「おいロンゲ!てめーチンポ臭ぇーんだよ」って言われてメラゾーマでチン毛焼かれそう このゲームの場合、ブギーに関するエピソードはコメディ調で描かれてるけど、他のゲームなら残忍さと狂気に定評がある敵幹部がやるような事なんだよな
主人公の身近な人物を洗脳したり魔物に改造したりして襲わせるというやり方 やっとクリアした
過去に戻った主人公がホメロスの不意打ち見破って闇の力抑えてフルボッコにしてめちゃくちゃカッコいい展開だった
しかしその後、ウルノーガに何回も剣盗まれそうになってもボーッとしてるのがなんか意味分からんかった
大事な場面でボーッとしてるのがドラクエの主人公らしいといえばらしいけど セーニャは「”また”私のこと…探し出してくれますか?」
って言うけど、ロンゲは一度もセーニャのことを探し出したことはないよな
最初の出会いもセーニャを探してたのはベロニカだし、
異変後の再会も髪切って覚醒した時も、セーニャが待ち伏せしていたようなものだよな
セーニャ視点だと、探し出してくれたことになっているのかな 居なくなっても再びという意味だから別におかしくは無い 過去に行っても宝箱が空いたままなのは何でや
クロノトリガーとかですらその辺しっかりしてなかったか 3DS版の黒ヨッチ、勇者の星破壊されてもガッカリしねー…
何かちょっと顔を下に向けるくらいで絶望間が無い
いくらポンコツ3DSでも、orzくらいのモーションは付けれるだろ >>132
3DSは一通り会話聞くと最初に話た会話のみ再生て仕様なんで
何処に移動してもまずグロッタの南の話題を聞かされるし
仲間の会話一巡したらやっぱりグロッタ南なんだ
2Dモードだと話す仲間選べるんだけどね どんだけ技術が進歩してPS4になってもAIがアホなとこだけは直らんかったな
敵に魅了されてるカミュにあえてバイキルトかけてカミュの二刀ブーメランで味方一掃とかアホすぎて笑えたわ
AIにはあんま力入れん方針なんかねめんどくせえし >>144
ありがとう そういう仕様なんだね
3DSで良かったというべきか何というかw ネタ的には楽しんだわ >>145
始祖の森の宝箱だけ復活しているというガバガバ仕様がまた笑えたわ AIを完璧にしたらプレイヤーがやることなくなるからだよ
MGSもリアルに近いAIにしたら敵兵が優秀過ぎてクリア不可能とか言ってたし >>140>>142
そのへんは当初の予定であったデルカダールの地下牢からやり直しを変更したのが原因だろうな・・・ もし地下から再スタートだったら大樹まで完全に作業ゲーになってからボツになって良かったわ まあ地下からスタートなら
ロミアとかも受け入れやすかったかもだが >>150
Switch版で強くてニューゲームがわりに
地下牢から再スタート追加されたらいっぺんやってみたい 地下からスタートだったらドラゴンぶった切ってそのまま城攻めするわ >>152
敵の強さはともかく、これから起きることをある程度知ってるという設定から違ったものが見れて面白そうだけどな・・・
>>156
あのブラックドラゴンこそがそう、あれわざわざ倒した時の会話が用意されてるのよねぇ セーニャって一人だけゾーン確率アップのスキルないよな?
困るんだけど
困らない? 時渡り後の再スタートが地下牢ならブラックドラゴン倒すまではいいとして、それ以降は
レベルが高いゆえに進めるのがたるくてモチベーション下がるのが目に見えている ゾーンでマルティナのちから上がらないのがクソ
シルヴィアが上がるのに >>157
デンダの子分が蒸し風呂に来てることを「嫌な予感がする」と
あらかじめ察知してしまったベロニカが子供にならないとかあったら
それだけでその後のストーリーがガラリと変わる
カミュとのやりとりですら全然違うものになる 過去をいろいろ弄ったはずなのにわずかに記憶に残ってて「あれ?この光景どこかで…」みたいなのはよくあるが
この作品みたいに未来の出来事に対して「あれ?この光景は…」ってなるのは斬新だな ゾーンのステータスアップは999を突破するから結構大事なんだよね >>158
覚醒時はあるんだけどね…
あとセーニャ含んだ3人連携って攻撃技一つもなくて、みんなバフ関連なのね ニズ倒してクリアしたらドラクエ1ダウンロードできるコード出てくるって聞いたんだけどどこにあるの? >>149
>AIを完璧にしたらプレイヤーがやることなくなるからだよ
そういうのは少しでも完璧に近づいてから言って欲しいね >>162
ジョジョ六部の否定された方の世界みたいだな グレイグとは命の大樹が落ちて絶望に包まれて色々あるも段階踏んで和解していくのが良かったのに
過去戻ると何さらっと馴染んでんねんこいつ
てかセーニャもグズじゃなくなってるしみんなと絶望を乗り越えた大樹落ちた世界の方が好きだわ
過去に戻らないルートほしい 過去で不意打ち阻止したらすぐ戻って来いみたいになって戻ったらOPの最初みたいな岩場で縦笛吹くベロニカと再開みたいなんでよかった >>170
過去に戻らないルートあるじゃん、表エンディングで卒業 うるのーがのホネホネのあと、
真のボスが出てくるかと思った
シドーみたいの こ、これは邪神から世界を救う旅の途中で偵察に来ただけだから勘違いしないでよね
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1376147.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1376148.jpg >>175
主人公シルビア以外の男連中にも
もうちょっと緩いお遊び装備が欲しかったな… >>124
やる気出てきたはどこでやる気出してたかといったら
ホムラに戻ってすぐ後に一旦呆れられてからも食い下がって
ルパスから虹色の枝の情報を入手して
ベロニカに見直されてドヤ顔してた所ぐらいしかない気がする(PS・DS共通)
2周目だとメダ女の生徒にラブレターを貰っても素だった奴が
序盤でこんな顔してたのかと感慨深いものがあったな
というよりセーニャにやる気出した具体的な場面が最後までなかったので
多分セーニャとは違うんでないの
具体的な場面があったら平謝りする グレイグはむしろ見た目の割りにちからの数値が低く感じる
村育ちの16歳の主人公の方が力強いってどういうことじゃ わかる
凄まじい怪力を放ちそうな外見してるから肩透かしだった
変に補助魔法とかいらんから超強くて超硬いとかでもよかったかな >>176
同意ー
ナビュは帽子ONOFFあるからまだしもロウとか見た目装備少な… >>178
主人公:村人は最強の兵種
シルビア:ダンス万能説 8でも力が強そうなヤンガスより主人公のほう全体的にが上だったしな >>180
少ないどころかコンパチっぽいところが泣ける
ラムダの道着とかあるだろうに デルカダールメイルと同じ見た目の
最終装備クラス性能の鎧が欲しかった >>183
確かに、メダ女ほどの性能じゃなくていいから
ラムダの服とか男女問わず着られると良かったかも
クレイモランの防寒具もなかなかいいが
何か軽装で雪原歩いてる奴見るとこっちが凍えそうで… >>182
一応リメイクだとヤンガスのが力は上に修正されてたよ
まあ多段攻撃が弱いから結局ヤンガスは仲間内で火力最低だったけど... >>187
ゲルダのキラージャグリングが強すぎたなアレ
PTが主人公とモリーとゼシカとゲルダで固まってしまってタンバリンとヤンガスはおっさんと仲良くしていたわ 最近ベロニカは勇者が魔王にやられた絶望の未来から時渡って来たんじゃないかと思い始めた
本編で大樹が崩壊するシーンもベロニカにとっては2回目なので勇者を救う事が出来た
問題はどうやってオーブを割ったかだけどw >>188
ゼシカはまだ弱体化してたけどゲルダが昔のゼシカより強くて吹いたわ マルティナとセーニャってどっちが人気なのかな?
クリア後投票だと一応マルティナのが上だったけど
このスレだとセーニャのが人気っぽい 3dsだけど
過去のデルカダールの2Fの階段近くにいるヤツらはなぜ壁の方を向いてるのか 過去でロミア生きてるから1回目はとりあえず真実伝えるよな >>197
そんなの初プレイ時はわからんやん
ワイは嘘ルート限定イベントやと思って喜んだのに実況動画見てたら普通に真実ルートでもイベントあって意味分からんかったわ >>34
>>35
>>39
アドバイスありがとう。
今やっとトロフィーが 最後のロトゼダシアを解き明かすを残すのみとなりました。
ドゥルダの大修練場とおしゃれ装備がめっちゃ時間かかったのと、全員レベル99にするのが時間かかりました。
やっとここまできた。
ニズゼルファ倒してエンディング見るのは週末の楽しみにとっときます。
あ〜寝不足だ ヤバイヤバイw リーズレットの尻をアップでスクショしようとしたが、マントが邪魔で思った通りに撮れへんかった
オパーイは一番デかいのかBBA
http://f.xup.cc/xup2vyihfcx.jpg
http://f.xup.cc/xup2vynbsna.jpg 11の世界の皆さん、今日はハロウィンですよ
ゾルデさんとか忙しくなりそうですね〜 >>178-179
ゲームバランスがザルだから、グレイグを見た目では強そうには見せられても
実際の数値の面で強く見せられないんだよなあ
プレイヤー毎にレベル具合がバラバラでレベルの上がってるプレイヤーも多いから、
戦闘で「強い!」と思わせることが出来てないんだよな すみません
発売日にイシの山上って降りてきたところでセーブして放置してました
昨日久々にしてデルタなんとかって城の地下道通って脱出して
外れのばーさんの教会で起きた所でカミュ仲間になって連携クエもクリアして
少し休憩っと次は復活の呪文使ったら巻き戻りしていて
何と脱出直後のベッドの上からスタートでカミュが仲間になってなくて
しかも装備品以外のアイテムも全部なくなりイシの村で貰ったおまもりもなくなっていました
しかもなんかオートセーブとかしてるみたいなんですけど
一気にやる気なくなりました
無くなったお守りはどうにかなりませんか?
セーブデータは1個のみでした >>207
まじでやり直すしかないの?
復活の呪文ってアイテムとアクセ全部なくなるのが仕様だったのか・・・
うわあああああああああダル過ぎる 毎日がコスプレ珍道中の勇者御一行様にとっては、年一のコスプレイベントなどニワカの集まりに過ぎんな( ・`ω・´) >>208
相変わらず違う話にもっていくのがうまいな 海の男コンテストの人間など魚人の前には赤子も同然よ >>209
急げば30分くらいだろ、序盤の序盤じゃねーか
ダルいとか言ってる暇があるならはよやり直してこいや >>209
ここでダルいとか言ってたらドラクエ11 はトロコンどころかクリアするのも難しいと思う。
自分も発売日の7時に買ったんだけど まだクリア出来ていない..
寝落ち込みの総プレイ時間が今240時間位で 最後クリアしたら貰えるトロフィーでやっとトロコン出来るところまで来た。
まだ今回レベル99になってもスキルパネル全部開かないから それ全部開き終わったら いよいよニズゼルファに挑む予定。
今作は自分の中では3を越えてドラクエ史上一番面白いから是非最後までプレイして欲しい。 >>202
3DS版はただ浮いてるだけで槍に座ってないからケツが強調されてないんだよな そういや何でカミュのだけスキルパネル最初から全部見えてるんだろ
封印されて無理みたいなこと言われるが >>209
てか復活の呪文使っても上書きしなけりゃ元のデータ消えないだろ
オートセーブは別枠だし ラスボス闇の衣脱がせられるのかよ
ドラクエにしては難易度高えなあと思いつつそのまま倒したわ >>221
同じく
いやーすげぇ歯応えあったわw とか思った >>219
やっぱりスキルと言えばカミュだからじゃないかな
>>221
まだニズゼルファに挑んでないけど、勇者の試練の無名の魔神がめっちゃ強いんだけど..ホメロスみたいな奴。
今作は ドラクエシリーズでもしかしたら一番全滅した回数多いかも知れない.. >>219
そのくせ開放条件が潜在能力を引き出すみたいな内容のイベントじゃなくて
妹の事件解決して気持ちの整理がついたから開放とかいう微妙さだしなあ
もともとあいつも勇者の血筋みたいな設定あったんじゃないかと疑いたくなる めっちゃ強い一般人だと思ってたら実は5人目のシグナーとかされると萎えるからカミュは血統不明の一般人でいい ビーストモードとかいまいち原理不明の技使えるからあいつはよくわからん
まあ特殊な血統みたいな設定があるならさすがにもう少し匂わすだろうし一般人であってほしいところだ >>226
あれドラクエ10の必殺技パクってるだけだぞ >>228
あの開放の仕方は嫌いじゃないが敵とかNPCのときには使えてるスキルがあるのは謎
あと開放条件の試練考えたやつはアホかと シルビアの騎士見習いの頃を見たかったな
チャゴスの肖像画みたいなんでも良いから グレイグの仁王立ちは
開放するころには強くなりすぎて必要無いんだよなあ けどシルビアのほうはレディファ有無で結構変わるからな
あの試練めんどくせ 主人公視点ではエマしか結婚はありえないけどプレイヤー視点ではそれが伝わらないのが残念
8のミーティアも同じことが言えるな、ゼシカエンドは実装されたら微妙だったし ベロニカ、2周目はムチで行ったけどAIは魔法ばっか使ってムチ使ってくれなかったが
双龍打ち覚えたらこれしか使わなくなってワロリ
セーニャもヤリ使ってみたが微妙過ぎる
これと言った技が無い 確かに何でも有りでニズだろうが瞬殺だからせめて耐久はもうちょいあげてもよかったな エンディングの10ってどうしてアンルシア特攻しか出さなかったんだろ
バージョン3は論外としてネルゲルは何故出さなかったのか
あのエンディングで一番アピールしたかったのは恐らく10だろうからな
熟慮した結果あのエンディングだと思うが 王道のローラ姫とか誰も普通に受け入れたのに他の女が主人公と旅するからか
ビアンカ派とフローラ派とデボラ派もあるくらいだし >>234
エンディングでイレブン君が勝手に結婚するなら構わないんだが、なぜ過去の英雄にお願いして結婚しなきゃいけないのかと。 ベロニカ、セーニャ、マルティナも英雄にお願いして結婚じゃコレジャナイ感じがするしな 願い事を「けっこんしたい」にして
選んだら、ネルセンに「プロポーズは自分でしろ!」って言われて謎空間に任意の女性キャラと二人きりにさせられるとかが良かった エマ最初はヒロインかと思ってたけど崩壊後最後の砦で再会した時の立ち位置が微妙過ぎた
渾身の一発ギャグに始まり→謎のグレイグマンセー→ナビ役NPC化してるだけで特にこれといったイベント無し→再度砦を出る時も見送りに来てくれるのはペルラのみ
裏のデルカダールで村民ぐるみで圧かけられた時は????ってなったわ マルティナの神竜の髪どめと神竜のぶとうぎは もうちょっと早く 中盤あたりで出てきて欲しかったなぁ。
最後の最後でカッコいい武器や防具が多過ぎるw 8の追加キャラはゲルダは妥当だが モリー加入するぐらいならミーティアの方が良かった
スイッチ版は加入あるのかな? 個人的には仲間キャラ追加が1番いらない
あの8人がいい 8のゼシカの結婚は他人の結婚式ぶち壊した後に対象が代わったから不自然に見えるだけで
もうちょい展開にやりようがあった気もする
主人公への描写に関してはククールよりよっぽど矢印出してたから違和感はなかった ミーティアは最初から加入してるようなもんだろ 戦闘キャラとして欲しかったって意味だとは思うが
まあ普段が馬だし、中々会話に参加出来ないから存在感が微妙だったってのはわかる このゲームで一番バカなキャラがマルティナ
回復魔力と攻撃魔力の合計が全キャラ中ダントツのワースト
しかも攻撃しかできないのに攻撃も最終的に弱い 最終的な強さなんて趣味の範囲じゃん
本編で活躍できてこそだよ スタッフの自己満足の為にエロをゴリ押しされたマルティナさん不遇なのでSwitch版でどうにかせいや 普通にマルティナは強かったし本編では大活躍だったけどな
役に立たなかったのはとにかくカミュ
いくら最大ダメージとか最後の方で使えてもなあ、準備も手間かかるし カミュはブーメラン投げてるだけでいいだろ
攻撃力カンストさせるの3時間ぐらいでできるし ロウって本当に無能だよな
カミュでさえ攻撃魔力300以上なのに
マルティナ両魔力たしても100もいかない
なに教えてたんだよこいつ >>256
カミュはホントに最後だけだね。
それより一番役に立たなかったキャラはやっぱり遊び人的なシルビアかな マルティナはライガークラッシュさえあればと何度思ったか
スイッチ版でもしライガー覚えるなら買ってもいい シルビアは遊び人から転生して聖騎士とかそれこそ賢者みたいになったら面白かったんだがなぁ
世界を笑顔にってのも弱いし最初から最後まであれだしもっとキャラの魅力広げて欲しかった 事後スパークちからMAXなら1000ぐらい減ってもいいと思うんだよなあ
あとお色気技の攻撃力が低すぎる >>267
マルティナはどの攻撃も上限低すぎるんだよな
主人公の劣化品みたいになってて萎える >>265
ゴリアテ時代のエピソードとかもっと掘り下げてほしかったよね。
新しくキャラデザ作るのめんどくさかったのかもしれないけど、ロウもデルカダール王、グレイグとか16年前と全く同じルックスなのが違和感ありすぎる。
どんだけ老け顔なんだよ。 >>262
カミュはブメ二刀で常にまぁまぁ使えたし
シルビアはバイキルレディファハッスル極竜で普通に使えただろ >>268
>>270
世界を笑顔にからもっと広げて欲しかったな
な、ゴリアテ時代のエピソードも殆んどなかったし >>269
爆裂脚すら
二刀のつるぎのまいの劣化だからね
まじで可哀想 >>245
俺は最終決戦感が出て好きだな
最終装備ぐらい全員ワンオフデザインにしてくれよ、なんでカミュロウシルビアは使いまわしなんだよ
おしゃれ装備トロフィー付けるぐらいなんだからデザイン手抜きやめてくれ >>272
カミュで初めてブーメラン使ったのが ドゥルダ卿の最終試練の時。
それまではずっと短剣しか使ってなかったw
シルビアも活躍したのは 唯一これまた試練絡みのバイキルトのみ。
まぁレベル上げには2人とも必須だったけど >>275
なるほど そういう感じ方もあるんだね。
装備デザインは正直もっと欲しかったね こんなださいのが最強装備ならコスチェンいらんデフォコスのが良い 男キャラは基本的にコスプレ感ですぎてて違和感あるな 最強装備候補なの◯かベロニカくらいだから
あとは趣味 シルビアはレディファがあるかどうかがかなり大きいんじゃないの
女キャラ使いたいなら是非とも入れたい >>280
マルティナもセーニャも悪くないと思うよ あとシルビアは遊び人じゃなくて旅芸人+スーパースター ベロニカに種いっぱい注ぎ込んで双竜レディファは楽しい あー、ゴリアテ時代の掘り下げは同意する
スイッチはキャラ追加より味方の掘り下げ増やして欲しいな >>283
せにゃいらなくね
つーか◯も頭は下位のが改心高いから結局デフォだったわ シルビアはバイキルトとハッスルあるし、本体は頑丈だから
ボス戦じゃ絶対役に立つし、後カミュの短剣火力のサポート
使い方次第で全然強い、レディファとったら万能 マルティナは脳筋キャラなのに特技もスキルも装備も微妙は同意
二刀+極意があって丁度いいぐらい バイキルトってセーニャかベロニカも出来るからシルビアいらなくないか
つか全体的にスキルも武器も一番中途半端になるのがシルビアだと思うが >>292
セーニャがバイキルトできるの覚醒したときだけやろ シルビアはサポ役として有能すぎる
後半はボス戦で居ないことが無かった
マルティナは神竜装備の見た目がかっこいいけどミネルヴァの会心が戦姫と比べてそんな上がらないのがな
もっと会心率あげて欲しかった >>292
シルビアはベロニカと組ませるかどうかだけ マルティナの特化能力は素早さ、魅力、器用さ
こんなのあってもな 少なくとも異変からせーにゃ覚醒までは専売特許だし
せーにゃは忙しいから中々バイキルの余裕ないし
ベロニカは豆腐で出オチすることあるし >>296
ほんとくっそどうでもいいわ
育てる楽しみもない マルティナは最終的にツメつけて会心特化にして爆裂客するのが
いいからね
会心を強化する装備のほうがありがたい >>301
ぬすみは結構確率あがるのに
会心と暴走はほぼ意味ないレベルなのもひどいよね 10スタッフは格闘の調整だけはめちゃくちゃシビアに作ってるのに
カミュの分身とか倍率はガバガバだから困る >>295
シルビア入る余地なくない?
勇者、カミュ、グレイグ、ベロニカじゃね いつもは火力型キャラの方が好きだけどシルビアは常にパーティーに入ってたし使うの楽しみだったわ
補助系キャラの成功例だね >>305
試練の時は組ませた事もあったけど基本自分もその面子もしくはグレイグout→セーニャinだわ >>305
最終的に火力だそうとするとそれが正解かもだけど
クロスマダンテ撃てるセーニャをグレイグの代わりにいれるのがありかも 試練のベロニカとかマダンテ要因で無理して使う意味もない
まあいてもどうにでもなるけど 魔力覚醒だけしてマダンテ圏内に入ったら引っ張り出すからなあ >>270
>ロウもデルカダール王、グレイグとか16年前と全く同じルックスなのが違和感ありすぎる。
ロウは16年前の4大国会議の時点ではまだ白髪じゃない方が良かったな
その方が16年間の苦労をより表現できたと思う
そもそも名前も偽名じゃないのに、グロッタをはじめ各地で正体がバレないのが不思議
外見が大きく変化して周りが気付かなかったとかなら納得がしやすい マルティナすごい役に立ったけどなぁ...
先に攻略見ないでストーリー重視でやりこみ要素や種集めはやらない俺にとっては終盤まで主力。
というかみんなそれぞれ役目があったな。中盤のカミュが残念だったけど。 >>312
俺も最後の方までマルティナが主力だったわ
最後の最後でカミュに譲ったが ドラクエ好きならマルティナに爪装備させてスタメンだからな >>314
残念ながらツメ装備してもスタメン起用はありえません
カミュ、グレイグ、ベロニカでアタッカーは同考えても埋まります おまえらそんな最適解でやるからボス瞬殺なんだよwドラクエってそういうゲームじゃねえからw >>315
スタメンぐらい好きに組ませろや
普通にラスボス倒せるんだから別になんでもいいやろ >>319
カミュベロニカマルティナグレイグのおっさんマゾプレイはなかなか厳しそうw 俺はどのゲームもハーレム縛りor女性のみパーティしてるから、主ベロマルーニャですわ >>321
ベホマつかえるきゃらいないからつらいけど
ベロニカに杖もたせたら復活は2キャラつかえるから何とかなりそうではあるけど
回復がやっぱつらそう
そういう意味でベホマズンはやっぱ超つええんだよね
これあるだけで採用レベルだわ しずくと葉っぱ大量にあれば全員火力キャラでも勝てるぞ >>324>>325
大量ストックしないの前提ならカミュかマルティナにけんじゃの石持たせるのもアリかもだけどそれでもマゾい
あとは一人他キャラに変えるだけでも何とかなりそうかな >>327
カミュとマルティナってやっぱ役割終盤になるほど被って
しかもカミュのほうが優秀なんだよね
これマルティナアウトでセーニャか勇者いれるだけで楽勝っていうね
やっぱりババアは足手まとい マルティナって24歳くらいか?
ドラクエで仲間になる女性キャラとしては、いい歳した部類に入るのかな デビルモードの異常耐性にはお世話になったけどな
今作、マホトーン使ってくるボス少なくね? >>329
主人公聖誕祭のときに6歳だと仮定すると22歳だから
十分ババア >>328
カミュが終盤どの武器使っても強い+極意、単体&全体の高火力技アリ、中盤もボスへの毒の入り方がおかしいからなー
マルティナ脳筋なんだからセーニャと違ってヤリ二本ぐらい持てるだろ まぁ精神か肉体がお子様なんだから22歳がババアに見えても仕方ないよね。 マルティナの爪は縛りにちょうどいいな
過去編の話ね
カミュだと何もかもすぐ終わって味気ない 移動中は◯使ってボスはカミュを出せばいい
どちらかというと単体攻撃一辺倒なグレイグさんのが出番少なかった印象
仁王立ちはもう少しやる気だして マルティナは崩壊前に雷光一閃好きが強いぐらいしか利点がまじで思い浮かばない
あとはババアだけど制服きれるぐらいか >>337
移動中こそブーメランのカミュなんだよなあ こういう流れ見てると結構満遍なく使用キャラ散らばってるよなーと思うわ カミュのデメリット
デュアルカッター、ブレイカーがうるさい カミュはビーストモードで分身してはやぶさ斬りが気持ちよかった >>266
サンクス力なのか
魔法だと思ってあまり使ってなかった マルティナは加入から制服3着そろうまではスタメン
それ以降のとくに過去は微妙
ベロニカが復帰するからおめーの席ねえです状態 >>330
元からそんなにいない、DQは回復手段が呪文に頼りがちで一部を除いた状態異常の回復手段に乏しいからマホトーンはマジで初見殺し ナンバリングでボスがほぼ黒い霧使ってこないのは有情
今回はシルビアいるから大体なんとかなるけど ウルノーガ倒した後過去に戻ると
仲間のレベルも戻ってるけど後でまた戻る? マルティナとか普通に本編からニズまで主力やったわ
デビルモード有能やし マルティナは何でと思ったがばくれつきゃくが装備してる武器の威力が反映されなきゃもっと悲惨だったろうな・・・
崩壊前でも主人公が両手剣使ってるとぶんまわしと渾身切り、攻撃と回復呪文で立ち塞がるのがしんどい
>>346
冥 界 の 霧
モンスターズからこれが輸入されると誰が予想できたでしょうか…? >>350
これは絶対に輸入しちゃだめなやつだわ
FFのリバースより悪質 >>347
戻る
厳密に言うなら、表シナリオで「オーブ揃えてから長老に話しかけて始祖の森に行けるようになったタイミング〜クリアして過去に戻るまで」に得た経験値と種ドーピング分が記憶されてて、
過去に戻った直後はその分が一時的に消えて、あるタイミングで再び加算される マルちゃんセクシーさが売りなんだからレベル上がるたびに魅力バクあげし敵がみとれている〜状態でターン潰せるなら尚使い勝手が良かった ドラクエにおいて女性格闘家、爪装備の時点で勝ち組だからな >>348
>>348
ありがとう
しかしクリア後過ぎ去りし時を求めるのかw 勇者 片手剣 盾
カミュ 二刀流
マルティナ 爪
ベロニカ 杖
セーニャ 槍
グレイグ 斧 デルカダールの盾←貰ってから最後まで
シルビア 鞭
ロウ 杖
これだな 神竜装備に聖竜のえんげつとうが様になっててかっこいい なんとしても槍を持つと蹴りが強くなる理由に説明をつけたい 解放者ライトニングも一番強い技が蹴りだったよ、武器もってんのに ヤバい武器持って相手の意識が武器に行ったとこに意表を突いた蹴りがクリーンヒットするんや 武器使ったほうが絶対いいですよマルティナさん
素手のほうが強い世界なんてドラゴンボールだけですよ 主人公、カミュ、セーニャ、ベロニカの初期4人組は、男女比率も戦闘バランスもいいから、この4人がスタメンな人は多そう 槍を担ぐ事で重心がいい感じになって重い蹴りが放てる
まあゲームバランスだろうけど 槍を使いつつ体術も強いというと精霊の守り人のバルサを思い出すな
槍を利用し身体を回転させて蹴りを入れて敵を一掃するやつ 回復要員のMPは温存する派だからセーニャは基本控えだったなぁ
ある程度殴れて回復もできるシルビアがスタメンに入ってた カミュってアイテム盗ったりスーパールーレットでレアアイテム取ったり
二刀強いしで全編メインで使ってたけどみんな違ったのか 行動数でデバフはすぐ消えるのがマジクソ
3回行動の奴には掛けなくなった そういやヒーローズのピサロも大剣使いつつ蹴り出してたけど 自分の基本メンバー
主人公(片手二刀)、マルティナ(爪)、カミュ(片手二刀)、ベロニカ(杖)
控えにグレイグ(斧)、ロウ(爪)、セーニャ(スティック)、シルビア(片手二刀)
シルビア弱くて一番使わなかった メルトアの触手って、本体との関係がよくわからんな
どこから生えてるんだろ?
あれで養分吸収してるし本体の一部なんだろうけど
指パッチンで使役してるみたいに見えるし、主人公逃がしたのに気づいてなかったみたいだし、いったい…? ラスボス前でレベル50だけどメタルハンド刈りしかないの?
オンラインの10やってるとオフのレベアゲが苦痛だ
タコメット刈りかよ >>376
ps4なら連射パッドで放置したらすぐにレベルカンストだよ >>379
いや…検証すれば分かるでしょこれくらいは >>374
その構成だと主人公が回復役になってしまいますよね
主人公、お好みのアタッカー、シルビア、セーニャだとどんな強敵にでも対応できますよ
シルビアはハッスル、バイキ、極竜が主な仕事になります
また相手が弱い時は
主人公、お好みのアタッカー、お好みのアタッカー、シルビアで行けます >>381
むしろ相手弱い時程シルビアに拘る必要無いだろ
もしもの時の回復&蘇生役主人公であとは殺られる前に殺るわ >>381
基本的にレベル高めで進めていったから
回復に気を使う必要があまりなかったからね
もちろん常時コレってわけじゃなかったし 主人公(両手剣)グレイグ(盾斧)カミュ(二刀ブーメランor二刀片手)マルティナ(槍)で、ボス戦はカミュOUTシルビアINで、途中で交代だな。
ニズ衣付きだけは最終的にシルビア(レディファ)、マルティナ、セーニャ、ベロニカになった。困窮したらグレイグメガザルで。
みんなこんだけバラけるってことは、よっぽどゲームバランスがいいんだろうな。 こんだけバラけるのにロウはスタメンに入れてもらえないのか…
俺は入れてたよ
理由:かわいいから いくら回復も使えるとはいえ爺はグランドクロスとヒャド系がショボ過ぎた 呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ
一例をあげると、
ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)
他にも山ほどある
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよなあ
でないと、〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?となった時にキャラがすぐ出て来ないんだよ
全部AIに任せてればこんなこと無いけど、馬鹿すぎて(特にボス戦は)任せられないんだよなあ
使用者をダブらせると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ
そこが問題
もっとも勇者はダブってもいい
他の人の呪文もある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだ
逆に勇者以外は極力ダブらせないことで、各キャラのアイデンティティがより引き立つんだよなあ
(多少はあってもいいけど、全体的に見てもう少しダブりを減らすべき)
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんやで? グランドクロスは覇王斬やピンクタイフーン程度までダメージ伸びしろあって欲しかった ロウは表クリアまでなら優秀やろ
過去世界だとベホマズンがないとつらくなってくるからベンチに下がるけど
レベル50台でニズゼルファを倒したときは主人公シルビアセーニャロウで回復ガチガチ、ヘナトス連打してようやく勝てたしロウは活躍したで ロウはレベル99ならメガンテで9999ダメージ出せるんだがな・・・ >>392
使った事無かったんだけどマジかw
切り込み特攻隊長イケるなw 2人が使える呪文特技多いけど、特に呪文の割り振りは入念に練られててバランス絶妙だよな
ザメハとキアリクもう1人別の誰かが使えたら一気にぬるぬるになる
一方でおはらいがロウ専用というのが渋いw >>394
ザメハもキアリクも本来は1人でいいんだよ(もう1人使えるとしても勇者くらいにして)
そういうの1つ1つの積み重ねがヌルバランスに拍車をかけてるんやで >>391
ロウは早熟型であり大器晩成型でもあるんだよな
極まったドルマドンや爪はクソ強い >>378
スティック固定して走るようにして
勇者の試練か天空魔城の3回で円運動するようにして
●ボタン連射してたら自動で戦闘する上にメタルキング殺せる デュラン系統の敵は立ったまま昇天するのが格好良いな 攻略に詳しいくらいで社員認定とか浅すぎひん?
RTA勢の動画とかみるべきだな 自分はボス戦もほぼAI任せだったわ
ニズゼルファも闇の衣の事知らずにAI任せでやったけど
LV.99で総動員の激戦の末なんとか勝てた >>400
>攻略に詳しいくらいで社員認定とか浅すぎひん?
いや、もっと明確な根拠があって言ってるんだよな
ここでは書けないけどw
あと「社員」かどうかは分からん、あくまで「工作員」な >>406
ここでは書けない言うてるやろ?
それに「工作員」という言葉自体が曖昧だから、広義に解釈すれば俺もお前も「工作員」
そういうことだ うだうだ言ってないで明確な根拠とやら書けばいいのに たしかに俺はデバッガーではあるけどこんなビッグタイトルは触ったことないし(そもそもそういうのは大抵社内で囲ってて外注なんてしてないんじゃないかな)
ゲームじゃなくてパチンコがメインなんだよなあ… 仮面ライダーディケイドみたいな感じにすれば良かったのにね。主人公も似たような者だからな。 魚のままルーラって出来たんかよ…
今まで出来ないものだと思い込んでてわざわざ元の姿に戻してから移動してたわ >>413
リレミトは「1階層前に戻る」とかでいいと思うわ 3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
(役割のかぶるリレミトは、「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 そんなに便利で効率よく行きたければ、唱えたらエンディングが見られる呪文でも実装したらいいよw >>415
いやールーラで頭ぶつけるのは悪しき伝統だろ
なぜ頑なにそれを守ろうとするのか正直分からん
ダンジョン内だと不思議な力でかき消されたとかすれば良いだけなのに
個人的には装備武器の特技のみ使用可なのもかな
そのキャラが別種の武器を所持(非装備)してたら、それも使用可能対象にしてほしかった >>418
>そのキャラが別種の武器を所持(非装備)してたら、それも使用可能対象にしてほしかった
仮に所持してなくても、袋の中から同種の武器をコンピュータが自動的に選択して
その特技を使ってくれる位なことはして欲しかったな >>418
そういう遊び心と面倒臭さが世界に説得力というか現実感を持たせると思うんだよ。
ドラクエ世界で冒険がしたいんだ、ゲームでは無く。
俺は8の壺持ったまま歩けるのとかグツグツ時間のかかる練金釜とかが好きだったんだ。便利すぎるのは味気ない。 ツボ持ったまま歩けるのは面白かったな
あれはあっても良かった
嫌いなNPCにぶつけるために 俺もDQ8の時間かけて作る錬金釜は好きだったけど、
スキルの武器持ち替えはもしちゃんとやるなら何百回(1000回以上?)繰り返すことになるからな
もう錬金釜の比でなく面倒なことになるんだよなあ
だから自動にしてくれと >>422
そっちは武器をメインとサブで2種類装備みたいにして、両方キャラに表示されるとかだったら違和感ない便利さになる気がする。 過去に戻って2回目のホメロスは倒したけど
ウルノーガはどこ行ったの?
ストーリーがよく分からない >>423
それもあるな
何らかの改良はして欲しいよな DQ10で防具職人だったワイ
11のだいせいこう連発に脳汁が出る 時のオーブって破壊されても時間経過でまた元の状態になるのかな グレイグ カミュ(マルティナ)勇者 シルビアがベスト 思ったんだけどパーティ全員グレイグだったらすんごい強いな。ダメージ受けないんだもん グロッタといえば崩壊後に孤児院の入口にいるリップス(プチュチュンバ?)超すこ
ウゲエエー言わすならハマリ役やな 屋内でルーラ唱えて頭ぶつける仕様は好きだけどなw
そのくらいで苛々する意味が分からん ドラクエってある意味お決まりが多いんだよな
水戸黄門みたいな
そういうのがいやな人は向いてない 王道でいいと思うけど
常にギスギスしていてやっぱつれぇわなんてドラクエに必要ない シリーズものなんて大体そんなもんだよ
下手に変えるとそれタイトルの名前つけただけじゃんとか言われかねない >>441
向こうの爺ちゃんは何読んでるんだ?w
女の子向けアニメの下敷きでも眺めてるんか?
それを見るふりしてセーニャか? 見ちゃイカンと焦ってた割にはキャンプで堂々とムフフ本を眺めているという >>441
カミュさんのスカートの中にエロスを感じてしまう不思議
疲れているのかな >>449
ベロニカ「疲れてるようね。ベロニカさまの笛の音を聴いて癒されなさい」
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1376744.jpg >>445
すごいな、セーニャの前でムフフ本を
取り出せる勇気…! 9くらい着せ替えさせて欲しかったけどロクサーヌを許してはいけない >>436
今回のはまだマシなほうだけど、
8なんかはヘッドホン付けて頭ぶつけると「ドンッ!」ってSEが頭の中に響いてきてかなり不愉快だった
8はやたらぶつける場所も多いしあれは本当に大嫌いだった >>451
セーニャは性知識はかなり疎い、クレイモランの後で「本を持ってくるなんて勉強家ですね」って言ったり、ぱふぱふ食らっても不思議そうな顔をしてたり、
クリア後過去に戻る前にドゥルダに連れてくとピチピチバニーがどんな本か皆に聞きまくってる 魔導師ウルノーガって主人公だけで倒せる?
仲間のレベルも戻さないと駄目? 何でそんな質問するんだ
そこからのストーリー全てとエンディングまで全部教えてやろうか? 始めからのストーリーがよくわからねえ
デルカダール王ってのは悪者なんか? スペクタクルショー失敗3連続でやる気削がれるんだけど
これって成功率低いの?
成功するときははぐれ3体でてくるけど >>459
ウルノーガにとりつかれてただけだろ?
最初からクリアまで全部丁寧に説明してあるサイトどっかに無い? >>462
なんだ、理解してるじゃないか。
そういうのはとりあえず最後までやってから探しなよ。 ログ と グロッタ。 なんとなく似てると思わんか? →いいえ 何でクエッションマーク2つ重ねる奴は高確率でキチガイなんだろうな 知り合いがこれ過去に行った方がいいの?って聞いてきたからやめとけって言っといた
ジエーゴの踊らない世界なんて やらない方がいいけど、やらないと後悔も批判もできないジレンマ
時渡り前のデータをとっておいた自分を褒めたい 時渡り前のデータとっとかないと
ベロニカの日記読めないからね重要 データ取っておくのは基本中の基本
PS4と違って3DSは冒険の書が3つしかないのでどのあたりを残しておくか迷うけど >>470
ストーリーがわからないとやっていてもあんまり面白くないじゃん >>467
お前、完全に「グロッタ南」病だなww
今年の流行り病か? ジエーゴは老後踊りそうだけど魚人の交流はなかったことになるんかね
町長の家で夕食食ってたり面白かったのに >>479
9つまで作れる
そんなに作ってどうすんだって思うけど マルティナ何でキャンプの時にいつもハブられてんだろ 最後の最後で小さなメダルの価値が暴落したぞコレ
今まで苦労して集めてたのにたかが盗む一回の手間ってどういうことなの 個人的にはクエスト報酬や宝箱から複数枚一気にもらえたりするのもなんか違うと思う。 >>480
マジか!多いな
そう言えば何故カミュ氏はマジかの人になれなかったんだろうか トヘロスはヨッチ集めでかくれスポットに行った時に重宝している 何でPS4版は頭ゴツン!が無いのw
この違いは何?w 一般市民ましてや子供が普通にフィールド歩いて隣町まで行ってるとか危険すぎやろ
テバとサキの秘密基地とホムラの里行ったり来たりしてるとか勇気ありすぎる 異変後の世界でも観光旅行してる人がいる世界だから、多少はね? スペクタクルショーやってレベル上げたいんだが
なかなかゾーンに入らないぞ… パレードの服はあの足の動きも地味にヤバい。真似しても5分もたない自信がある ロウは死にかけて修行してるのに遊んでるシルビアってカスじゃね?w 最初パレードの服の効果で踊ってるの知らなくて歩きにくいからやめてって思いながら進んでたわ 今週末にニズゼルファ倒してトロコンする予定だったが、仕事から帰ってきてついついプレイしてしまい遂に11終わらせてしまった..
スーパーリング16個作って全員に2個ずつ装備させたら無名の魔神とニズゼルファ楽に倒せた。
発売日からこのスレの人達に色々とアドバイスもらってやっとトロコン出来ました。
エンディングは色々と意味深な部分が多くて、1からドラクエプレイしてきた自分は久しぶりに感動しました。
スレのみんなありがとうございました。
エンディングみたらちょっと続編でるか不安になったが、ドラクエ12が出たらまたよろしくです。 パレードっていうか、ナカマたちはちょっと気持ち悪すぎた
あそことマルティナ加入(2回目)のとこは変えてほしい マルティナに関してはデビルモードが特技としてあるから大筋は変えられんだろうけどあの露骨な表現は直して欲しいな 3DSだと戦闘中の表情がほとんどわからんけど、ギャル装備でさそうおどりすると、いちおう白い歯見せて笑ってるのな
それと、普段は戦闘速度maxにしてるから敵の攻撃を食らうのも一瞬だけど、minにしてみたら結構のけぞるようになって
ベロニカも普通にぶん殴られたような表情してて笑ってしまったw 要らん想像の余地を与えるような描写を公式自らがしてるのが酷い
意見・要望にはちゃんと目通せよな公式 >>449
pixivの男性ランキングにカミュ出て来て二度見した事ある
あんなとこで再会するとは >>509
実際思わせぶりが過ぎてて下品なんだよなぁ...
ああいうのはもっとオタク向けの作品でやってほしい。ドラクエに求めてないわ 堀井が前にまとめブログ読んでるって言ってたじゃん
そういうのも参考にしてるんだろう サンディデボラとアク強めなの続いてたとき結構叩かれてたからなあ 堀井なのか他の誰だかは知らんがSwitchで直してくれ
趣味全開な感じも相まって単純に気持ち悪いから 3DS版の鍛冶が99になってもウンコすぎるんだけどどうしたら良いのコレ
PS4より明らかに会心率悪いし会心もゲージオーバーするクソ仕様だし全然+3が出ねーんだけど イシの村復興イベントの敵の強さが異常だろ
特にベロリンマンとか倒した後に即キチガイグモが出て来るとかふざけんなよ PS4と違ってねらいうちの会心率がウンコすぎて使い物にならなさすぎ
会心率アップとねらいうちでも会心出ねえ事がザラなんだが
5マス以上の鍛冶が絶望的すぎる >>524
レベル上げるかブラウニー狩れば余裕だぞ 難しいと思ったら他のところを攻略して強くなってからまた挑めばええねん(´・ω・`) うーん
ようやく理解したけど過去にもどってそのままかい
パラレルワールドみたい
ドラゴンボールの未来のトランクスみたいな感じでよかったのに
なんだかなー それに過去というか平和な時代で強くなってもなー
なんか冒険やる気なくなったの俺だけ? 全然平和じゃないぞあれ
邪神が完全に復活する前に倒す感じだし >>523 >>525
超グリンガムのムチ、7箇所中5箇所以上ピッタリにしないと+1すら付かないぞ 真エンドは勇者が普通に王子として暮らせる→幼なじみのエマよ!と出会うことはない→マルティナと結婚ENDと思うことにしてる 異変後→エマと結婚
クリア後→ベロニカと結婚
こうすれば余計な争いが生まれずに済んだ ペルらがどうやっても好きになれない
変質者扱いされたのに母親だなんて、言われてもイラっとしてしまう。
石の村には帰りたくないです >>536
いっそのこと結婚の願い事なしでよかったのでは?
ネタとして入れるにはレシピだの称号だの関連要素が多いし セーニャってあざといぶりっ子で本当に吐き気して無理だわ。
今回本当にまともな女が誰一人も居ないって・・・最悪なドラクエだ(怒 ドラクエ7の時もそうでしたけど
主人公の産みの母は綺麗なのに育ての母は太っちょおばさんにするのって何か意図的なんですかねぇ? >>507
>マルティナに関してはデビルモードが特技としてあるから大筋は変えられんだろうけど
デビルモードありきで語る必要はどこにもなくね?
別に無くたっていいし、違う特技に変えたっていいんだから
>>525
確かに「ねらいうち」は消費集中力のわりに旨味が少なかったな デビルモードはバイキルとは別の強化枠にしてくれればそれで何もかも解決するんでお願いします 異変直前までバニースーツ着せてたせいでデビルなマルティナに違和感なかった奴が俺以外にもいるはず ベロニカ・・・ガキ、生意気、口ごたえ、勇者批判多い、ガキ
セーニャ・・・グズ、魔物のいる場所でも寝る、すぐに匂いをかぐ癖
マルティナ・・・王女なのにお色気格闘家、魔物に身も心も捧げる、高所恐怖症
・・・確かにまともな女のいないドラクエだな( ・`ω・´) >>544
マルティナ固有の特技で姿も変わるしイベント習得だからそれを無くすような修正はしてくれないだろうって思っただけ
個人的にはあのイベントごと無くしてユグノア跡等関連のある所で再会するとかにしてくれて一向に構わん >>548
>魔物のいる場所でも寝る
あのフロアはモンスター出現しないんだよなぁ・・・ >>548
総合するとまともな女ってのは
僕を一切批判しないで受け入れてくれる、綺麗で上品で身分の高い有能なお姉さんってことになるかな。 マルティナはせめてブギーに一人歯向かって捕らえられる→ブギー撃破後ブギーが最後の悪あがきでマルティナを乗っ取ろうと憑依するが正義の心が打ち勝ち能力だけ獲得
みたいな流れにすれば良かったのに
勇者一行が合流する前に洗脳までされちゃってたもんだから事後感が半端なかった 勇者の産みの親のエレノア様はとにかく綺麗
見えないのに主人公の気配を感じてくれる
一方ペルラは醜い女関取
成長した主人公の姿を見ても全く気づかずに怒鳴り散らして追い出す
所詮は他人 マルティナ別に事後とかは思わんかったけど
同人の餌だなーと >>548
シルビア…実家が金持ち 優しい
完璧やな >>554
所詮は汚いゴミ溜め村の住人
廃棄物の分際で事ある毎に母親面してくるから尚更ウザい マルティナは青竜の武闘着、ベロニカはとこしえの法衣、セーニャは踊り子の服が一番良かったな。
勇者は勇者の衣、グレイグは英雄王の鎧がカッコよかった。
キャラではセニカが一番良かったわ。 >>550
デンダ一味が通行するとは思われる
が、泉のごく周辺は安全なのかもしれない
デンダ一味があの場所を通るたびに「ウゲエーーッ、なんだこの泉から湧き出るまがまがしい聖なるオーラはーーっ!!」と悶絶してる可能性も・・・ カミュはなんでかため隠すん
グレイグはもはや誰かわからん
ジェネラルにしてかっこえーになった直後に
鎧てにいれてグラディエーターになってしまった
見た目戻したいけど弱くなるから戻せない今レベル62
雪原のドラゴンにまだ勝てない えっ、今回のドラクエ
ラリホーとか守備力下がるやつ、一発できかないこと多くて
効きにくいと思ってほとんど使ってない
ユグノアの子守唄に至っては
ボスで効くわけないやろと決め込んで一度もやったことない
きくの?あれ系 こういう記録が残ってるて事は主人公以外にも時を遡った人物がいるってことだよな
http://f.xup.cc/xup3jtpieel.jpg >>568
ユグノアの子守唄はメタルキングとかはぐれメタル系に使ってた。
8〜9割方効くよ >>569
そしてセニカはその危険性を理解したうえで時渡りを敢行しようとしたことになる。 >>569
ウルノーガが時を遡ったのはお前だけだと思うな的な発言してたじゃん >>485
スタンプ帳コンプリート後は交換品もそこまで価値のあるものないからセーフ >>574
ウルノーガが言ってたのは主人公に付いてきたニズヨッチの事だろ
私を倒して全部解決したと思ったら大間違いだぞまだ邪神の復活が待ってるぞザマーミロって意味の言葉だよ 最近寒くなってきたきたから、布団に潜りながらリモートプレイが捗るわぁ >>578
ニズに対して、予言者もまた時渡りして来てるんだぞ?という意図があった、という解釈はあり? 少なくとも「時渡り」についての知識はあったんだよな
セニカが時の塔に辿り着いたのも時渡りに関する文献があったからだろうし、前例はあったんだろう
ということは、勇者の力以外で時のオーブを割る方法があったという事だろうか(初代勇者がローシュなので) 元の世界も元々大昔誰かがオーブ割って色々やばいことになってたんやろか
勇者パワーなしに無理矢理割ったからめっちゃやばいでーて伝わってたとか >>583
ああいうシステムがある時点で方法はあると考えるのが自然
逆に勇者の力で割れる事の方が想定外なんじゃないかと 勇者以外で勇者並みの力があるとすればニズゼルファ、3と繋がってゾーマ
ぐらいかな?
ゾーマが過去に戻ってニズゼルファになったとなれば
セリフやBGMの一致にも納得出来るけど 神ュの民の歴史はロトゼタシア創世からあるし
交流を深めれば色々教えてくれただろうに
邪神倒せだけで終わらせるのつくづく勿体無い >>561
えっあの腹出し英雄王の鎧が良いってお前ホモか? おしゃれ装備も何か一つのテーマで
パーティ全員の装備を揃えたかったな
貴族風とかサマディー風とか >>591
衣装の着こなし方も含めてのキャラクター造形だから、衣装の種類を増やすとデザインや工程数的に厳しいのだろうね。
その辺りがキャラクリ型のゲームとの差別化の結果ではあるんだろうけども。 特にPS4は9や10みたいに着せ替え自由にするとMOB感すごくなるだろうな ごく一部のおしゃれ装備しかグラ反映されないのは
単に開発工程を楽にするための都合でしょ シケスピア雪原の寒さをなめちゃいけないようなこと言う割りに
軽装で歩き回るカミュ見てると、やはり防寒具は欲しかった… >>595
考えてごらんよ。例えば皮の鎧一つとってもカミュらしい着こなしやグレイグに合わせたサイズとかを考えて、各人ごとに新しくデザインを作る必要が出てくるんだぞ。
それを全ての装備分やると考えると尋常じゃない手間がかかるのは明白。値段が万越えてもいいならやってくれるかもしれないが。 グレイグさん
デルカダールメイル・黒
マルティナ様
プリンセスローブ
ホメロスさん
デルカダールメイル・白
このメンバー(プラス勇者)で
デルカダール三勇士パーティー
組みたい組みたい組みたい! 勇者増殖したり片方急に消えたりしてるのホラーそのものだよな 10のように見た目だけ変えられたら良かった
性能ははぐメタで見た目はビキニとか 全編通して一番多く敵に使った魔法ってラリホーマだな
ロウは最後らへんまではずっと第一線だったな ラリホーマはシリーズでも大体強いよな
サーラちゃんによく使わせてた >>602
そうそう10は出来たのに何で11は一部装備だけなんだよ
手抜きにも程がある
無駄に装備の数が今回多かったしな
もっと絞っても良かっただろ
メタスラ、ハグメタ、メタキンと3つもいらねえよ
盾も最後の方で使わんの大量に追加されるし ロウのコスプレ衣装は王侯貴族の重苦しいのしかなくてつまらんかった
本人が今の身分を楽しんでるのに無理に飾り立ててるようなしっくりこない感じが嫌でほとんど装備させなかったな 実際の装備と関係なく見た目変えれてしまったらそれはそれでキャラクターデザインの意味とか見た目変更システムそのものの意味とは…って思うかなあ
10のは自分のアバターも兼ねてたから見た目の他人との差別化が重要だったけど11はそうじゃないし 亡国の王が豪華な王様の格好してるのがなんか痛ましい ロウの衣装は水色のやつが良かったな
赤色の方は残念 >>610
デザインというよりも色がやなんだよね
赤いのがなんかね
水色の方はDQ8のニノ大司教みたいで愛着がわく
色自体も穏やかな感じだし ロウは2種類しかないのを名前だけ変えて使い回すとか
他キャラもそういう使い回しあったし手抜き感ひどかった カミュも片目つむった黒いやつよりも、その前のターバン、マント姿の方が良かったな
個人的に好きな衣装がことごとく最強装備でないのが残念 >>608
そうそれ
なんとも言えない痛ましさがあった ユグノア復興よりも、
エロ本を常に持参してるならエロノアにして復興しろと言いたい
エレノア妃もかけてな 欲を言えばパレードの服は全員分欲しかった。今作はゲーム的親切心は高いが遊び心がなくていけない。 >>617
あれカミュさんは絶対に着たくないって言ってたからな…… そういえば戦闘中にもう少し踊らされたかった
かなりモーション凝ってるのにあまり見る機会がなくて残念 11クリアして思ったことは、この素晴らしいクオリティを誇るドラクエ11 を3DS版でクリアしたユーザーは 自分と同じぐらい感動出来たんだろうか?と思ってしまう。 じゃあ追加するとしたらロウでどんな装備がいい?やっぱり縁あるドゥルダの道着?パレード服? >>626
道着はいいな。ウラノスコスプレもあっていい >>625
あたいも3DS版クリアしてP.S.ユーザーに
対して同じ事を思たわ >>625
3DSからPS4版プレイしたら卒倒するんじゃないの
俺は逆だったから3DS版の演出見ても「まあこんなもんか…」くらいしか思わなかった >>631
あたいもP.S.版動画見て同じ事を思たわ PS4クオリティまで行くとムービーで声無いのに違和感じるんで逆に3DSのが集中できた
3DSグラだとむしろリメ8とか声なくても良いのにってなる不思議 >>621
殴って記憶喪失にして着せよう!
3DSプレイだけど仲間の踊り正面も見せてほしかったな
クリア後にメダ女辺りで再生できるようになるとかさー >>635
んーファミコン、スーファミ世代はあのレベルで十分なんよ
キャラヴィジュアルや声や景色なんかはプレイヤーが想像するものだし
P.S.版は景色が綺麗だしキャラも美形ぞろいだけど
自分で想像する楽しみがない
ホメロスとかが顔や頭身がながすぎてキモい ボイスは付けたかったけど都合で付けれなかっただけだし
スイッチや次作は普通に付く可能性が高いだろう >>636
記憶喪失カミュは動く床にも素直に従ってしまうらしいから君はパレードのナカマだったんだよって主人公が言えば着てしまいそうな雰囲気はあるな 「イエーイ!みんな、乗ってるかーい!?」
ていう楽しみ方くらいしかわからないパレード服
http://f.xup.cc/xup4nbshpyt.jpg >>640
カミュの「俺は関わりたくない」感好き。 >>569
勇者の力なのか神なのか10みたいな能力かは謎として
狭間行きも成功した奴も居るはず 3dsは携帯機の中ではいい音だす方だよ
PS系の音は最悪レベル
まあ、外部スピーカーの音質の話ではあるのだが >>637
ファミコン世代だけどPS4版がいいな
3DSは移植版って感じ PS4はストーリーや世界観重視
3DSはやりこみ向けだと思ってる PS4だとテーブルにある料理や建物の造りまで詳しく分かるのが楽しい それよりロトシリーズを3、1、2の間のエピソードも加えてUE4で作り込んでほしい オムニ7 - セブンネットショッピング|PS4 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 通販
http://7net.omni7.jp/detail/2110598940
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新品在庫大量に残ってるみたいだな… ロトであるものは血液中のミディクロリアン値が高いのだ >>642
言われて気付いたw
スクショしたとき丁度背伸びしてたのか 出荷本数が多ければそれだけ新品の余りもでるだろう。
生産が少なかったら少なかったで品薄商法とかDL版を売るための陰謀だとか、別の方向で叩かれる。 ロウおじいちゃんには出来るだけ王様装備させてたわ
いつもの服、見た目は嫌いじゃないけど荷物が重そうでかわいそうだったから ちょっと3DSの悪いとこ言ったらこうやってゲハから豚共が押し寄せてくるよな
常に監視してて怖いわー >>640
セーニャも一心不乱に伴奏してくれてるやん。 >>659
そういや23日前にゲハから来たって言ってたやついたね >>667
なんこれ
P.S.版は装備によってカッコいいポーズとか
すんの? パレードの服着た瞬間ポーズ取る
パレートの曲なんか嫌いだわ俺だけかな頭痛がしてくるリズムなんだよなぁ・・・ >>674
ちょっとPS4版が悪く言われただけでゲハがどうとか、馬鹿としか言いようが無いじゃん
こういう馬鹿は反省すべき点があっても目を背け続けて、一生進歩が無いんだろうな やっぱネタはPS4版が多いなぁ
3DS版も面白画像無いのか、前にホメロスの悪人面のスクショは面白かったが つか発売日から見てるが全然画像貼られないよなPS4も3DSも
寂しい PSはSS撮れるから楽なだけじゃないの
DSは直撮り以外は面倒だろうし >>681
PS4版は毎日スクショ貼られてるの見る気がするが 今ブロードキャストで配信してるおっさんやけど誰か見に来て!
off springです 今日はロトっちとメタキンっちが手に入った。
満足、満足 DSの11はスクショ機能無いからな
ぶつ森はスクショのお陰でアホみたいに撮影していたのだが >>667
お父さまお母さまが大事に育てた天使(姉)の近況
白い歯を見せてさそうおどりする天使
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1377300.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1377301.jpg
敵に殴られて顔がひしゃげ、三つ編みがなびく天使
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1377302.jpg >>683
いや同じ画像ばっかりだろ>>667もだし 今日はロトっちとメタキンっちが手に入った
満足。満足。 ウッフ〜ン
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1377323.jpg PS4版は綺麗、エロい、モブも可愛い、戦闘中にキャラを自由に移動出来るモードがある等のスクショに特化してるしな
3DS版はあまりカメラの自由が利かない
左右にカメラ動かせても上下に動かせないから見にくい事が多いからわりと困る 主人公:敢然と立ち向かう(ムドーの城へ向かう)
セーニャ:愛のこもれび
シルビア:オーレ!シルビア
ロウ:魔法使いロウ
他:テーマ曲無
主人公:クエストでダイ剣技の威力がアップ
セーニャ:クエストで回復魔力がアップ
ロウ:クエストで攻撃&回復魔力がアップ
グレイグ:クエストで無心攻撃の威力がアップ
他:強化クエスト無し
なんだこの扱いの差は >>692
カミュとベロニカはストーリー上で優遇されてますし…
○さんに謝れ! 今日はロトっちとメタキンっちが手に入ってよかった。
満足、満足 まあ無心攻撃なんて使わないけどな
天下無双だろ普通 >>692
クエスト報酬でセーニャとロウの魔力が上がって、ベロニカも早く攻撃魔力上げたいなぁとか思ってたらまさかの無いというね… >>657
鑑定司祭からの商人を経てトルネコかなと思ってる >>651
オムニ7自体が失敗だから仕方ないだろそれ、将来は知らんが
買い切りで返品出来ねーし今さら店頭に並べても売れねーし本部がバカなだけ >>692
クエストで強化されるのは先代勇者パーティの後継4人の特権なのかと思ってた 攻撃魔力900で打ち止めだからベロニカには要らないし
セーニャはベホマズンだし
主人公のその辺の剣技やグレイグ無心なんて強化されても使わないし 赤いほうのおしゃれ装備したロウの2Dがサンタさんにしか見えなくて笑ってしまう
どうせなら、ネドラ邪倒して女王様からもらう御褒美をサンタさん装備レシピにでもしてほしかった
今更あんなダガーもらってどうすんのよ メルトア様、プワチャット王国の人も食べちゃったのかな? マルティナさんは
攻撃魔力ワースト
回復魔力ワースト
最大MPワースト
攻撃倍率ワースト
ワースト四冠やぞ >>704
倍率はタイガークローあるからワーストじゃなくね >>701
主人公の剣技は相手によって使い分けるもんだ、強化後ならギガブレイクと同等の威力になるぜ
これのせいでマルちゃんは余計に・・・
どっかでも書いたけどセーニャが聖賢装備できるのにベロニカは何故・・・メダ女みたいにサイズ変更マジックがあるだろ・・・ マルティナ様はいっそホモに
洗脳されて囲われてたら
ムフフな意味で面白かったんだがなあ
婦女子の皆さんもイケメンなら満足やろ? >>706
最終的にマルティナのお色気全体攻撃より減るんだよね
だからマルティナいらねってなる
勇者はベホマズンとザオリクつかえるしね >>708
セーニャですら3.6もってるから
3.5ってそうとうしょぼい
しかも後半に覚える目玉がそれとかかなしすぎる カミュ「なぁ相棒、俺たち魅力がマルティナやセーニャはともかくなんでおっさん連中に負けてるんだ・・・?」
>>711
セーニャは相手選ぶが、そもそも攻撃役じゃないんだよなぁ・・・
主人公も剣の舞の3.0+追撃が最大倍率だが、全属性の全体攻撃とザオリクとベホマズン、ゾーン必中のおかげで補えてる 魔竜ネドラ・邪が強すぎて勝負にならんのだが…
レベル57でも歯がたたん >>712
アタッカー上位3人はカミュ、グレイグ、ベロニカで確定だから
攻撃しかできないのに回復役の勇者、セーニャと攻撃性能で負けるかセルってじてんでマルティナかわいそうです
勇者の剣の舞も倍率が左手攻撃力の増減でかわるにしても
最低が3.5で最大で3.9以上だしね 今日はマルティナ叩きか
単にプレイヤーの使い方が下手なんだろう >>710
余計にマルティナ叩き激化しそう
グレイグとの絡みあるのもあんまり快く思われてないのに 心配されるほどじゃないw
他人より自分の事を気にしたらどうだろう >>718
グレイグとの絡み叩いてる奴なんかいるのか そんな力カンストして極まった状態での差なんて気にしてどうするの
全ステカンストなら通常攻撃で爪でもブーメランでも振ってりゃいいでしょ そしてマルティナはシリーズで25年ぶりにど う 努 力 し て も 呪 文 を 使 え な い 人 間 なんだよなぁ・・・
器用さと素早さをカミュと取り替えっこして会心連打してほしかったよ マルティナはネタバレイトショーでぱふぱふネタぐらいでしか話題が出なかったから
特にスタッフからも可愛がられていないのが目に見えて不憫な気持ちになる >>724
呪文使えないローレシアみたいに強くもないしね ダメージ倍率の0.5と攻撃力0.5は随分違うような気がするが 2主は呪文からっきしっても今もしリメイクあるなら特技がっつり覚えそうではある マルティナもロウもドーピングすると強くなるんだけどねー
ドーピング無しだと微妙な感じに 外見だけなら○さんが一番好みだったのに…
アリーナを期待した自分が悪いとはいえ
スタッフ許せぬ 11はバランス良いとかも社員の妄言だったんだろうな
今までよりはマシって意味だったか でもマルティナにはスペクタクルショーがありますから結構優遇されてる気もしますけどね
スペクタクルショー目的でマルティナとシルビアを常にPTに入れていた人も多そうですし >>724
>マルティナはシリーズで25年ぶりにど う 努 力 し て も 呪 文 を 使 え な い 人 間 なんだよなぁ・・・
キーファやピピンは? >>729
ロウは種ありならトップクラスにまで踊り出るけど○は逆に下位になるから
種なしなら結構使える部類なんだけど○ メタル狩りも会心必中に後れをとってるしなぁ
槍の強さでなんとか踏みとどまってるんだと感じるマルティナ マルちゃんは異変前も主人公の渾身とぶんまわし、各種呪文に勝てない部分があるのよねぇ・・・
爺ちゃんはセーニャ復帰までベホマラーとグランドクロスで頑張れるのに
>>727
ゾーン状態の力の上昇は999を越えられる、そして主人公は唯一意図的にゾーン状態になれる上に力が上がる マルなんとかさんは盾役やってる部下よりも器用さと素早さと魅力が強いだろ!いい加減にしろ!
モンスターが全然見とれないから魅力はある程度あればいいとか会心があんまり出ないから器用さは意味ないとか言ってはいけない 入ってすぐ使えるMP回復アクセに燃費の良いグループ攻撃、槍の強さってだけで普通に攻略中は使えるはず
メダ女も装備できる物理火力と考えれば別段他に劣っているわけでもない DLCだなんだってヤツが湧かなくなったなと
ふと思った 11は別に誰をどう適当に組み合わせてもまともに戦えるバランスにはなってるが
スレが長く続くと些細な差でキャラ叩きとかしかやる事なくなるからね
客観的に見てドラクエシリーズで一番仲間のバランス取れてるよ今作は 攻略中のキャラバランスはかなり良い方でしょ
やり込むと崩壊するけど 悪いって喚いてるヤツがスレには定期的に出てくるけど
気にならない程度には良かったと俺個人は思うって程度かな キャラバランスは悪くないけど、ゲームバランスが悪い
せっかくキャラ毎の個性を出しても、いかんせんレベルが上がり過ぎるから
意味が無くなる LV99にした上に種まで使ってバランス崩れたとか言われましてもねえ^^; https://i.imgur.com/cWOk0Q3.jpg
拾い物だがまぁ癒やされておこうぜ・・・さそうおどりでの踊りで一番下手くそなのは誰だ? >>747
そうやって話を置き換えると俺にスイッチがつくぞ
いいのか? お、よく見たらワッチョイ無しの「自称スクエニ社員君」か >>734
そう?きようさ870以上にして会心特化装備してばくれつきゃく気持ち良くね?
大抵会心1、2発以上出るから実質の倍率も悪くないし 主人公とセーニャが踊り出すとめっちゃマッタリして癒やされる >>752
それすごいわかるわ。うちの世界を救ったのは姫の御御足だった おっさんの地元があったのって小学生くらいまでだよな?
幼い頃に盆踊りで踊ったおどりを今でも覚えてるとか泣けるわ 雑魚戦はブーメランカミュとおいろけマルティナ様々だったよ
みりょくタネは全部マルティナに投入してた
全体技ないからかくとうスキル全然使ってなかったなあ 俺たちにはバンデルフォン音頭を世界中に広めるという使命があるんだ 異変後の世界でロウがローシュのことを我々の祖先と言ってたが
ローシュはあの世界でいつ誰と子供作ったんだ? バンデルフォン音頭の動き=炭坑節って誰が発案なんだろうか バランス悪いのはカミュ一択
あの攻撃力の倍掛けを考えた人間はバランス考えたのかと思う アーサー王がいてグレイグとアリスちゃんの故郷で
踊りはアレな花と芸術のバンデルフォン王国とは一体 >>761
直系じゃなくても祖先になる
ゲーム中ローシュの家庭事情なんて語られてないし バンデルフォンは話を聞く限りだとデルカダールより国力ありそうなんだよなあ 「我々の祖先」がユグノア王家の祖先という意味でないなら
人類の祖先とか、勇者PTにとっての先輩くらいの意味ということ?
確かに意味は通るが、なんかしっくり来ないなあ >>771
どっかでデルカダールは世界最大の王国って話なかったっけ? ウルノーガ倒してとりあえずクリアしたけど、そういえば異変後のダーハルーネとナギムナー村は無視して行ってなかったに気づいた
これ行っといた方がよかったの? >>764
見つけたゲーマーを興奮させるための要素。むしろ製作者の狙い通り >>775
行った方が良かったと言わざるを得ない。 うつくしそうはシルビアに投入がコスパ最高なんだよなあ
きようさ上げてもたいして会心あがらないんだよなあ >>766
多分テオ爺ちゃんもパンデルフォン出身。
ハンフリーの部屋にあるトレジャーハンター日記が「パンデルフォン大臣が虹の枝に何十万の懸賞金かけたの聞いていてもたってもいられず飛び出した」だから。 おいろけスキルは異変後の再会時に初めて解禁のほうが違和感無かった >>772
我々(主人公+ロウ)=ユグノア王家
ローシュの兄弟姉妹か従兄弟がユグノア王家を継いだ
それだけの事だと思うけどなんで人類とか出てきた? シルビアもバンデルフォンハーフだからな
立派な人が多い国だったんだろうな >>772
単にテキストのチェックやら追いつかなかったんでしょ ローシュはロウみたいに末っ子だったかもしれないな
兄が何人もいればよほどの事が無い限り王位継承権が回ってこないだろうし 病気か戦死か それとも末子相続が伝統だったのか
はたまた世紀末救世主伝説的な何かがあったのか
妄想すると楽しいね なんか妄想しないと違和感がそこかしこにあるってのも事実だがね 2Dで見るとローシュがウラノスをグサっとやるシーン、背中から不意打ちじゃなくて正面からグサっとやっとるな
普段は敵に背中見せないから背中は弱くても仕方ないということにして、勇者のころもといえど心臓一突きでアッサリとは
防具の守備力=堅さではないと思い知らされるわい( ・`ω・´) >>781
子供の頃からムフフ本に囲まれて育ったらおいろけも身につきますわ ラムダの絵じゃニズに指があるぞ
勇者の星の中でバージョンアップしやがったな カウンター技の性能バランスが明らかにおかしい
・ガードカウンター(主人公)
通常攻撃の1.0倍の威力、ガードすれば発動率100%だがガード率自体がそう高くない
・天地のかまえ(セーニャ)
消費MP8、通常攻撃の1.0倍の威力、1ターン持続、発動率100%
・水流のかまえ(セーニャ)
消費MP12、通常攻撃の1.0倍の威力、2ターン持続、発動率50%
・背水のかまえ(マルティナ)
消費MP10、通常攻撃の1.5倍の威力、2ターン持続、発動率100%
守 備 力 が 1 に な る
・うけながしのかまえ(グレイグ)
消費MP12、受けるはずだったダメージを受け流す、1ターン持続、発動率100%
・かばう(シルビア)
消費MP0、通常攻撃の2.0倍の威力、1ターン持続、発動率100%
被ダメージが半分になる
↑これだけ異様に優遇されてないか? ドラクエ10で心が手に入るじゅもんって、
最初からどれぐらい時間かかる?
けっこうかかるのかな? 裏ボス倒してからやる気がなくなった
種盗むのだるいし上げたところでなに倒すのだぞ
オフラインだからしょうがないけど カウンターだけでバランス取る必要ないけどね(´・ω・`) 真エンディングが少し残念だった
過去作とかセニカとかも大事だけど
それ以上に今作のアナザーストーリーを描いて欲しかった
最初のエンディングで実質描き終えてるということかもしれないけど
なんか肩透かしだった 今1周目の教訓を活かして、先に外海に出てからユグノアで父上を助けようと思ったらスゲェことに気がついた・・・
パ ー テ ィ が 全 員 男
>>795
シルビアは他の特技の倍率が弱めだからねぇ・・・カウンターできない全体攻撃が来ると損するし
それと主人公はブレードガードと組み合わせて使うのが基本、そうすれば他のキャラより確率は低くても行動回数は損しないよ 幼なじみのゲマよ!
↑最初はアンチひでえwww.
と思っていたけど、
本当にエマちゃんがラスボスかなんかだったら、
女神転生シリーズみたいでカッコいいなと、
今ふと思たわ マルティナ様もなあ……
いっそ
ホモが闇落ちしたのは
お父様をはじめとするデルカダールの
者達が不甲斐なかったせい
ならば王族として
奴の魂を救済すべく
ホモの側にいることを選び
仲良くホモと闇落ちエンドとかだったら
それはそれで面白かったかもしれん @camus グロッタの南なう(写真)
誰かさんのグロッター クリア後の世界を色々回ってるところなんだけど、セーニャが魔物化したマルティナに関するセリフを言ってる所に少し違和感。
そりゃまあセーニャを先に仲間にしてグロッタに行く事も出来たんだろうけど、初プレイでそうする人は少ないんじゃないか? マルティナをホモロスごときに巻き込む意味が分からん ほもはマルティナ様を庇ってしぬんだよ
そしてマルティナ様が
「ホメロス、ごめんなさい…
あなたを助けられなかった…」
とか言って勇者が黙ってマルティナ様に
手を差し出す→和解 ホメロスはデル王にどこを斬られて
絶命したんだろうか >>811
そんなことは出来ねぇよwマルティナがマーメイドハープを持っているから、マルティナを仲間にしないとクレイモランに行けない
黄金と化した氷山がクレイモランの入り口を塞いでて、海底からしかいけないから
ラムダに着いて静寂の森に行く時にカミュが「俺が記憶喪失になってマルティナが魔物になってたんだからベロニカなんて大人に戻ってそう」とか、
ドゥルダでセーニャが「ロウ様が愛読なさっているピチピチ★バニーとはどんな本なのでしょう?」とか言ってるから仲間内で話してるんだよ ロウはドスケベだけど、○に対しては幼少期から知ってるしある意味娘とみたいな目線で見てるのかと思ってたら
ぱふぱふされて覚醒しててドン引きしたわ
こいつ絶対に○をおかずにした事あるだろ
むしろよく貞操守り通したわ ヨッチスレが落ちてたので立てました
まとめ的なレスどれ貼ればいいかわらないので
追加あったら保守を兼ねてお願いします
【DQ11】ヨッチ、すれちがい通信、時渡りの迷宮全般スレ8匹目【チンパン】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1509553819/ ちまちまやってきてよーやっとクリアした
8以来のドラクエだったけど全体的に大満足
声無しとかコマンドバトル採用はまさに古き良きって感じで個人的には最高だったけど
次回作では鍛治大成功とかケトス呼ぶ笛の演奏とか、細かい強制停止を減らして欲しいかな
あってもいいけど一回一回が長いわ
あとカメラがやたら近いくせにオブジェクトの透過範囲狭すぎるから視界遮られる割合高くて気持ち悪い
そのくせキャラクターにはちょっとカメラ近づけただけで透過するじゃねーかクソッタレめ
つーか一人称視点モードとかあってもいいんじゃないっすかね、バニーちゃん可愛いし良く見たいんですけど ゲハってやっぱ監視してんの?
なんかあそこ分かりやすぎる自演やっててしかも気づいてないと思ってるところとか、相当イタイ 最近ネルセンの宿屋に止まると、ツンツンの青髪の男がとある地名を連呼してる夢を見れるらしい
詳細はここでは伏せるが・・・ >>828
ベロニカを失った悲しみが怨念にまで変化したのけ ベロニカがおっきくなると信じて
何十時間もプレイしてきたのに マルティナのキャラを叩く気はないが
明らかに攻撃面のびしろウンチだからな
アリーナみたいの期待してたやつは多いハズ 老いても元気は考えたやつが病気だよ
2人の関係考えたらあんな技思い浮かばんしあれだけでキャラ設定崩壊してるし
公式が考え無しにエロネタ突っ込んでるのが目に見えて酷い マルティナとかいうシナリオで大した活躍もない上に戦闘でもゴミ性能のクソキャラ
発売前は誰も予想しなかっただろう 高レベル帯で伸び悩みはあるけど、そこまでレベルを上げないと倒せない相手が居ないからなぁ。
クリア想定レベルだとそこまで格差落差は無いし、その辺りでバランスを取ってるんだろうねぇ。 >>839
主人公の劣化品
カミュには火力全く及ばず
これはどうにかしてほしかった
いわゆる戦闘で特権が何もない
まあぬるいげーむだから誰でもどうにでもなるんだけど
格差社会みたいなものを感じる >>840
代わりに序盤中盤では火力の割に、消費も少ないから継続戦闘能力が高いのが特徴かな?
カミュは完成すると最大火力だけど、後半に成るまで火力が全く望めないっては割と厳しかったし。
まぁ、盗むがあるからスタメンには入れやすいのだけどね。
ぶっちゃけ種を使って育てきった状態の評価は、普通に攻略するのには全く参考に成らないからなぁ。 カミュは完成しなくても極意が習得できるところまですすめると
短剣でボス瞬殺できるからね異変でも実は屈指の火力でて他のキャラのチマチマがアホらしくなる マルティナが懐で温めていたマーメイドハープ
良い匂いするんかな 一昨日ドラクエクリアしたんだけど、全てしゃぶり尽くしてトロコンしたから 今はドラクエロスって感じだなぁ
今作はこんなにクオリティ高いとは正直発売されるまで思ってなかったから ある意味かなり期待以上の出来栄えに驚かされた。
今のゲームで自分にとってドラクエは最後の砦になってたからそういう意味で一番嬉しかったな。
また長い時間ドラクエ最新作が出るまで待たないといけないけど、12は4K HDR対応の更に素晴らしい映像に期待する。
次作は是非PSオンリーで開発して頂きたい カミュをもっと強くする方法は無いかな?ウルノーガ戦で殆ど戦力にならなかった。
手っ取り早いのは、短剣から片手剣の二刀流に変える事かな。片手剣のスキルが少ないけど。 どういう戦い方したのかくらい書かなきゃアドバイスしようないだろ >>852
カミュが使えるようになるにはホント終盤ぐらい。
シルビアはもっと役な立たなかったw ウルノーガも短剣で瞬殺できるっしょ普通に
毒つけてバイキルトルカニで3500以上でる
レベルも45前後あれば十分
運が悪いとあれだけど >>852
世界崩壊するまえに2時間ぐらいブラウニー狩って攻撃力上げるのが一番てっとりばやいぞマジで >>852
二刀の心得(極意は後で良い)とダブルブレイカーとぶんしんを優先的に取れ
この3つならレベル50以下で取れる
極意はこの3つを取った後に狙え 分身心眼揃ったあたりで十分火力貢献できるけどなカミュ
まあ分身前提で全身全霊とトントンくらいだが カミュの性能語られる時はバフ前提で語られるのに
○の時はバフなしの単体火力前提になってるのはなぜだろ >>860
ぶんしんがターン消費してもおつりが来る性能してるから
デビルw だって◯に個人バフないし
会心のぶんがこみこみされてないので実際そんなに変わらないけど あとは安定させるならロウ入れて、ユグノアの子守唄用意してヒュプノス
毒狙うときはシルビアとセットでタナトス
ボス瞬殺するなら確実に短剣のほうが強い(過去行く前)
>>859
ウルノーガまでなら短剣のほうが全然出る
悪魔でボス限定に限るけど
40前半でもネドラ、ヒュプノス一発で終わる(色々条件はあるが
過去行くと話は変わる
>>860
マルティナでバフしたからってクソ火力でるか?でんだろ
分身やスキル倍率なめすぎ >>863
短剣は前提が特殊だからあんまり普段の引き合いに出したくないのよね
まあ前提で取れるんだけどさ カミュの分身は一回やったらその戦闘中はずっと分身してたら良かったのにね。
1ターン消費するのに分身切れるの早過ぎ >>863
ユグノアの子守唄とセットで低レベル進行なら短剣よさそうだね むしろ、分身に関しちゃ被ダメ2倍くらいの下方修正あっていいくらい
どう考えてもバランス悪いから
同じくらい異常な威力のかくせい→マダンテはガス欠の制限あるが、
分身に関しては凍てつく波動か状態異常のリスクしかないのに威力が高すぎ マルティナを使ってる人は強さなんかあまり気にしてないと思いますけどね
LV99になるまではスペクタクルショー目的でマルティナとシルビアを一軍に入れてる人も多いでしょうし 勇者、グレイグ、セーニャ、ベロニカのパーティが何だかんだ言って一番しっくりくる >>868
制服きれるから
ラッキベストが2枚以上になるまでは一軍だよ エンディングでドラクエ1ダウンロードできるコードやらはどのタイミングで出てくるの?バカだから見つけられない
あとドラクエ10のシーンって人間ばかり移ってるけど操作するのは妖怪なんでしょ?人間キャラならやってみようと思うんだけど
体験版ってやる価値ある? 主人公、お好みのアタッカー、シルビア、セーニャならどんな強敵でも対応できますね
主人公が回復役に回らなくていいのもこの構成の特徴です >>872
ネタバレにもなりますがプレイヤーは人間と亜人間5種族のうち1種族の2つの体を持っていて
自分の好きな時に人間と亜人間を切り替え事が出来ます
人間キャラでやりたい人はずっと人間のままプレイ可能でそういう人も多いですよ
ドラクエ10は11の母体となったゲームですから11が好きならドラクエ10にもきっと満足すると思いますよ
先ずは体験版から始めてドラクエ10のアストルティア世界を体験してみて下さい 正直難易度ぬるぬるだから何でもいいんだけどさ
どっかのゲームみたいにメディに存在価値ないですみたいなの嫌だし >>870
3でオール戦士パーティ組んだクチだなw
>>873
シルビアはバイキルトか連携要員でしか使ったことがない。 >>875
いや序盤(バージョン1)途中までは亜人族固定でしょ >>872
間違ってたら申し訳ないが、エンディングで過去作の映像が流れる所で ドラクエ1は復活の呪文の場面が流れるけど、あれじゃないかな?
間違ってたらすまん。
自分は試してないんだ >>872
クリアデータある状態で
以下のふっかつのじゅもん
ニズたおしたエンディングででるやついれる
ほりいとり やますぎやまど
らくえすと ぺぺぺ >>869
セーニャは回復の時にしか出番なくなる終盤
なのでグレイグ、主人公、カミュ、ベロニカ >>875
まーたワッチョイ無しのドラクエ10宣伝員か
10の話題は他所でやって下さいね >>875
>>879
>>880
情報ありがとう
11で10の体験版やれるみたいだし、最近11のやり込みも飽き気味だから10やってみるわ ドラクエ1のプレゼントコードは分かりづらすぎる
普通にエンディング最後に表示しとけよと ファンアート 色塗り残る アダルト勢(字余り)
これ、コメントとかもリアルタイムで貰ってる人いんのか
期日ギリギリで上げるとそういうの貰えないんかね
どうなんだろう… ヒーローズ3でベロニカ来たらやっぱ鞭かな
魔法使いキャラで杖使ってるの確かいなかったはず >>883
ドラクエ10ではアストルティアに旅立つ冒険者に送る言葉があります
素晴らしい旅を! 9や10が発売された頃は単にハード持ってなかったからその2作はプレイしてないだけなんだが、PS4でプレイ出来るんならやってみようかな..
でもオンだから乗り遅れ感がハンパないんだよなぁ 今のDQ10なんて緩和しすぎて3ヶ月で追いついてやる事無くなるから乗り遅れるなんてことは無いぞ >>892
1人プレイ出来るの?
知らない人達とチャットやパーティ組んでプレイしなきゃいけないなら 多分合わないからやめとくけど。
スポゲーやFPSならオンはやるけど。 >>891
今丁度11からドラクエ10に来られる方が多くて運営もそこら辺はとても気を使ってますから
乗り遅れるという事は絶対にないですね、その点は安心してください
あとMMOによっては既存プレイヤーが新規さんを邪険に扱ったりするゲームもあるようですが
ドラクエ10に限っては全くそのような事はないです、システム的に新規さんが居ても得こそあれ損はないようになってますから
逆にドラクエ10の既存プレイヤーは新規さんが大好きで時々お節介を焼き過ぎてしまうのが玉にきずなくらいです
新規さんが今ドラクエ10に来ても困るような事は全くありませんので
是非体験版からでもアストルティア世界を直に体験してみてください DQ10は人と組まずに酒場でサポ雇ってほとんどのコンテンツが遊べるよ
ストーリー系やるならソロオンリーでいける
今は無料体験版でver1のストーリーのラスボス前までできたはず なんでスレ違いのDQ10の話題をしきりにしたがる人が居るのかな?? >>893
1人でプレイされたい方は完全ソロプレイのもちろん出来ます
その方が気楽だからと5年間一切フレンドも作らずチームにも入らずにプレイされている方も多いです
ドラクエ10は開発の段階で
・先ずはMMOである前にドラクエであること
・1人でも気軽に遊べること
これを2大コンセプトして作られているんです
たぶんここまで1人で楽しめるMMOはドラクエ10だけでしょうね >>897
ワッチョイも付いてない常連の怪しい人です >>897
DQ10はDQ10の宣伝
特定の機種のagesageはゲハの基地か、アフィまとめサイトの対立煽り
だろうと思ってる 崩壊前にまりょくのたね集めるの苦痛すぎる
覚醒セーニャのステータスMAXにしたいんだけどまじで効率わるい ニマは鬼か悪魔か?
最終試練は敵が永久に出てきて終わらん ファンアートコンテストは応募少ないからか期日延びてる なんで応募が少ないんだろう
ゲームは面白いけど絵に描くほどじゃないとかか? >>904
範囲攻撃で敵を同時に一掃しないとニマに無限に呼ばれる仕組みです
範囲攻撃が得意なキャラを上手く配分する必要があります
第4戦はベロニカとセーニャをあらかじめゾーン状態にしておいてクロスマダンテで一掃するのがお奨めです >>905
良くも悪くも影響されたくないので見ないようにしてるけど
少ないのか…
てか期日延びたの? リアルタイムドラクエ3以来のドラクエだけどなんだこれ・・・
こんな世界観になっちゃったんだ・・・
想像力を掻き立てるピコピコ音やドット絵じゃないと随分感情移入しにくいね。
ボイス無しなのがせめてもの救いだった。
ぜんぜんおっさんホイホイじゃないねん。ロト世代なのに。 >>909
ドラクエ1世代だが、自分は8以来のプレイだったが 今まで通りのドラクエだったぞ。
そこにPS4の表現能力を生かした演出があり、歴代ナンバリングで一番楽しめた。
星4.5の出来映えだったぞw
売上みたらドラクエに返り咲いた古参ユーザー達がこぞってプレイしたのがわかる >>904
カミュがデュアルブレイカー使える+分身使える
セニャベロでクロスマダンテ使えるのが最低条件。
うっかりマルティナとグレイグさんで組んじゃって、全体攻撃使えないもんだから延々戦った挙句力尽きた苦い思い出。 今まで通りかっていうとテイルズやFFっぽさあると思う
キャラゲーなところが特に人気だけど今までのドラクエって加入時以外はあんまり仲間の掘り下げとかやる印象なかった
むしろ3や9みたいな無個性仲間の印象すらある 頼れる美人師匠からおかわりババアに成り下がる最終試練ほんま AIは万能でなくていいけど、せめて
攻略のヒントになるくらいの行動は
して欲しかったなー。命令させろで
旋律の存在を思い出したし クロスマダンテ知らない段階で最終試練やったからセーニャが誰よりもお荷物で
先鋒戦にほしふるうでわ着けたセーニャ出して初手ザラキでほのおのせんしと霧系のどっちかが死ぬまで繰り返して残ったのをグレイグが殺すっつー脳みそ停止の運ゲーで突破したわ…… 今回、ザラキ系存外と効くよなぁ
11に転生したらサマルの王子もうかばれたものを >>914
連携なんかはFFっぽかったね。
自分は今作 結構ドラゴンボールの演出入ってる感じがしたけどな。
ウルノーガ登場あたりから特に。 ライバルズ触ったけど結構喋るんだな
完全にイメージ固まりそうだ こんな早々に声入れられると本編に入れなかった意味が本当に分からない ギリギリまでストーリーを練り直していたからだと言っていたが ライバルズ、カミュもマルティナもキャストはオファー来たの発売後って言ってたから11自体は声ありきではないっしょ ドラクエは主人公がプレイヤーの分身っていう設定が変わらない限り フルボイスになることはないだろう。
前から言ってたが、次作あたりからボイスいれてくると予想してる。 フルボイスにしろとは言わんがムービーシーン入れるなら
最低限そこくらいはボイス入れないと未完成ゲームにしか見えん
ムービーでも音声全く無しって今どき見ないレベルだよ ボイス無しは天下のドラクエだから許されてる
これがその辺のRPGだったら手抜きだの低予算だの叩かれてる ボイス入りはなぁ・・・仲間たちはまだいいけど、主人公は難しい気がする
やっぱり何かの場面に遭遇して全ての人が「うん、そうだ!」って言うべきセリフか
どうかってなると色々と厳しいものがあるし。プレイヤー自身の思惑から外れすぎたセリフは
気持ちがゲームから離れるし、かと言って無難にまとめすぎると「なら要らないじゃん」て
なるだろうし 3DS版の幻影ベロニカはPS4版に比べて怖くねーなぁホラー要素皆無だわw
て思ってたら、ニズヨッチがホラーだったわ…
主人公が寝ている時にウルノーガが勇者の剣を奪いにくるシーンで、ニズヨッチがヌルンて時の番人みたいにデカくなったの軽くビビッたんですけど ニマ「ゲヒヒ(召喚)」
初期おまえら「いやああああああ」 主人公以外はフルボイスでもいいけど主人公はボイス無しがいい >>932
3DSだとやたらデカくなったKヨッチが本体ごと出てくるんだよな
PS4だとあの場面も触手だけだったのに DQだからあんまり気にしてないけどフルボイスならフルボイスのがいいなあ 今年のヒット商品25位か
まあ思ったほど売れなかったしな
8月にちょっと売れただけ >>934
自分もそれが一番いいと思ってるけど。
でもまぁフルボイスがイヤならオンオフつければいいだけだからね。
それだったら丸く収まる >>939
ボイスあった方が没入感がさらに高まるよね。
ウィッチャーなんかやったことある人はわかると思う。
上でも言ってる人いたけど ボイス無しはドラクエだから許せた部分もあるし、他のRPGでボイス無しだったら自分はやらないな 8も11もだけど喋らないってのは限界だと感じるのも分かるよ
10はやってないから知らないが オンオフ機能さえ付けてくれるなら別にいいけど主人公の名前呼ぶ時どうすんだ? 適当にきみとかお前とかおいとかサラサラで済むよ
つかメガテンがこれ 適当な二人称・三人称では
リメイク8はそうだったし
ソードはニックネームを付ける
ヒーローズは知らん
主人公に個性あるだろむしろっていうか喋れみたいな
実際付けたら叩かれるのはわかってるが >>939
エマがオチなん?ってくらい雑な人選でわろた
うp主エマ嫌いだろ ティーダって名前変えられたやん
ユウナにずっと「君」って言われてた 昔ときメモ2ってギャルゲーには、かなり強引に読ませる機能が付いてたな…
一部的には、発音がやっぱり妙に聞こえる組み合わせはあったが
またオマ〇コ、とかは当然規制されていた セーニャ:勇者さま ベロニカ:アンタ シルビア:勇者ちゃん
カミュ:お前 グレイグ:貴様 マルティナ:君 ロウ:お前
って感じかね 普通のイベントシーンならウィンドウとセリフ出るから無声にボポポでも問題ないけど
冒頭のサミットシーンとかのムービー部分はさすがに無声だと違和感あった いけね950踏んだ
もうすぐ家に着くから次スレちと待ってて 【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part378
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1509610056/
次スレ
保守おね 最近ので言えばヒーローズ2は主人公しゃべったけど、とんでもないウザさだった。
なんか若い俳優がやってたけどね。
他のキャラは割とよかった気がする。 時渡りの時のロウは跪きながら主人公のことなんて言うんだ >>942
そうなるでしょ?w
だからもうこれは堀井雄二の考え方になると思うんだが、主人公をプレイヤーの投影と考える限り仕方ないね。
ガラッと変わらないとね ヒーローズ1の男主人公は特撮で声当て経験あるのでセーフ >>958
ボイスで主人公の名前どう呼ぶかなんてのは20年前の話題だ
それ以降適当なキミあなたを当てはめるのが常識になってる 堀井は別にボイス嫌いってわけじゃないでしょ
8のリメイクで付いたし
納期ギリギリまでセリフいじりたいからって理由じゃないの
まぁこれも堀井以外のライターだったら甘えるなで終わる話だけど
ドラクエと堀井だからこそ許されてる感はある >>958
すでに8や11はドラクエから変容してるからの要望では >>961
自分は主人公だけボイス無しで全然違和感ないけどね。
まぁ全ては堀井雄二の判断次第だから どっちに転んでも自分はOK w >>965
変容してる?
おそらく 単純にドラクエがPSのグラだから 皆違和感ある人はそう思うんだと思う 来週仕事入ったし、絵は完成すんのかね…
おっさんキャラが憎い(モチベ的な意味で)
若いキャラはサクサク進むのになあorz 真の懐古厨はたとえボイスオンオフ切り替えできてもあかんのや
ボイスある時点で発狂や ボイスはテンポ悪くならないならあったほうがいいや
ペルソナ5とかはゲームにしては早口だったしよかったよ
スローなのはイラついてAボタン連打するだけなんでない方がいいっす PS4版クリアして、次に3DS版始めて、3DS版やってる途中で
PS4版の2周目を始めて、3DS版と同時プレイしてるのは世界で俺だけだろうな Twitterやpixivの勢いから静画のコンテストもイラストで溢れ帰るとおもってたら全くで驚いてる
1000とか応募されると思ってた
締め切りはいつのまにか延びてたけどニコニコ側は前の期日のまま
あとやっぱりエロ系はタグロック外れてて応募扱いにならないっぽい >>939
ぎやあかっけえ
ベロニカ、グレイグとホメロスの声優だれだか
教えてクレメンス >>972
良く知らんけど、ニコニコじゃないサイドの投稿とかあんの?
つうか1000なんて来ないと思うよ
その言い方だと3桁は来てるのかと思うけど…
pixivだって全体的に下降中らしいのに ライバルズインストールしたか?既に300000円投入したバカいるみたいだぞ キャラと声が合ってないとか
声優の演技が下手とか
どう足掻いても文句が出るので無くていい
声に工数割くぐらいなら発売日を1日でも早くして欲しい >>973
ベロニカは釘宮でホメロスは櫻井
グレイグはわからん >>973
言っとくけどカミュシルビアマルなんとかさん以外は妄想だぞ
主コメにも書かれてるが >>974
そうかー、こういう公式の開催してるコンテストって初めて見たからよくわからないんやわ
Twitterなんかいつも流れてくるからこれくらい気軽にアップされるもんだと…
毎日見るくらい楽しみにしてるから投稿してみたい人にはがんばってほしい >>979
ツイッターで掲載されるイラスト(漫画に非ず)って
簡素に描かれたやつの方が多いと思ってたけど
イラストをちゃんと描き上げるって結構時間かかるよ
スタッフさんが見てくれるなら力入れて描くべ!って終わらなくなってるのが自分…orz
多分次の週末に一斉に来ると思う 見たいのは4コマ漫画劇場や設定資料集かな
期待してたみちくさガイドがガッカリな出来だったのが本当に残念
あとサントラはいつ出るんだろう 今回の主人公無口なだけで意思とかはしっかり持ってるキャラだからプレイヤーの分身って感じは全くしないかな 勇者というかその時々でクローズアップされるキャラクターに感情移入する感じ このスレッドは1000を超えました。
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