【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part379
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part378
http://krsw.5ch.net/...d.cgi/ff/1509610056/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
(役割のかぶるリレミトについては、「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃出来るのに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘が面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか。
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
一体いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
(だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そして〇〇〇〇の死。
意表性はもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
マルティナが、「私たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井はニヤリとしてるのではないか。
それだけに、「パラレルワールド」を否定したのはもったいなかったと思う。
「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
主人公とエマ(ルキ)の「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして、
ハンフリーやセレン、デルカダール王らも追加して欲しい。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更になる曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、より一層旅も盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 DQ11エンディングの謎を個人的に解明。
赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(スイッチ版に収録か?)
ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする。
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いはない。 ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た。
鯨もそれと同じで良かったのに。
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態。
天空のフルートを使うことで初めて見えるようになる、とかで。
それなら最初に「神の岩」でロトゼタシアがいかに広大かを示したことともつながる。
最近じゃ崖から落ちた主人公を救ったのはケトスという説もあるそうだ。 デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。
世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスが「グレイグドラゴン」を殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まると思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があった。
なんで主人公たちを殺す絶好の機会をみすみす逃すのかと。
死に急ぐグレイグの身代わりに「グレイグドラゴン」が殺され、
ホメロスも重傷を負った、とかなら納得がしやすい。
「グレイグドラゴン」はホメロスに殺されても時渡り後はまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リスタリオン&グレイグドラゴンのコンビプレイとか作ったら面白そう。
「龍馬の〇〇〇〇」とかな。 ホメロスは真エンディングで主人公と双子が「命の大樹」に行ったときに、
セニカの後任の「時の番人」になるでいいよ。
大樹に落ちていたホメロスの「誓いのペンダント」の周りに「時の精霊」が集まって、
ホメロスを「時の番人」として蘇生させるとかで。
そもそも「時の番人」ってこの世で最も楽な仕事だと思う。
ただつっ立ってればいいだけなんだからな。
どなたにでも出来る簡単な仕事です、とか求人広告に書いてそう。
たまにそれらしい人が来たら、
「おおぞらはお前のもの!」って言えればそれでOK。 「最後の砦」で絶望に打ちひしがれてる住民たち。
その中の少年がハンフリーのポスターを大事に持っていて、
生きる支えにしてるような描写は欲しかったよな。 ロウは16年前の4大国会議の時点ではまだ白髪じゃない方が良かったな。
その方が16年間の苦労をより表現できたと思う。
そもそも名前が偽名じゃないのに、グロッタをはじめ各地で正体がバレないのが不思議。
外見が大きく変化して周りが気付かなかったとかなら納得がしやすい。 DQ11世界のうち
1、勇者とペロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先、デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(ローシュとセニカの子孫がDQ3勇者。)
俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) 技術力が上がったからこそ単純化しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いているんだよなあ。
プレイヤーの中で単純化しやすい。
FC版のドラクエ3だってそう。
技術が足りないことが変な要素を詰め込まない良い土壌となり、
空前絶後の名作となりえたのだと言えよう。 昔のDQ3の戦闘画面。
敵だけ見えていて背景は真っ暗。
アニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」
と数字のみで説明する。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることはある意味では不可能と言ってもいい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。 「3Dの使用は必要最低限にとどめるべき」と言ったが、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排気ガスによる自然環境のダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になる。
また地球温暖化との関連もあるし、そもそも人体も悪影響を受ける。
交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利であるというプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの多用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。 漫画に例えると、DQ3は「ドラゴンボール」
全体的にバランスが良く、短所が少ないのが特徴
一方のDQ11は「ワンピース」
大作なんだけど、短所も目立つ
全体としては高評価 DQ3は、ラスボスのシーン1つ取っても神がかっていたな
ゾーマのセリフ、デザイン、音楽と
堀井、鳥山、すぎやまの3人の仕事が見事なまでに調和していた
今作を見ると、3人とも衰えは隠せなかったように思う
そりゃそーだ、もう30周年という年齢を考えれば当然のこと
(その中でも一番頑張ったのはすぎやんだと思う)
ところがだ、衰えてるにも関わらず、ニズ戦に関しては
セリフ、デザイン、音楽の3つが見事なまでに調和を奏でていた
こんな奇跡もあるんだなと思ったわ
ビッグ3による最後の合作、それがDQ3ゾーマ戦と肩を並べる
「凄み」を見せたことに、個人的には驚きを禁じえないわ 先代パーティにフォーカスするんだったら何回か大樹の根で過去に戻らせて欲しかったな
ローシュとウラノスの友情とかも見せてもらえたら Switch版出すならCERO Cにしてマルティナさんの衣装を改善して下さい 風よ雲よ心あらば教えてくれ
刻遡り後、世界樹でホメロスと
100パー勝ちバトルするとき、
わざと負けても自動的に
勝ったことになって、専用のセリフもあるそうだが
どんなん?
ACアダプター壊れて充電できひんのや
頼むから教え天化 オレは信じるぜ、>>1の乙ってヤツを…。
そういえばカミュって本編のストーリーでは
リアルタイム(主人公と会ってから)で
盗賊らしい行動はとっていないよな
まぁそこまで盗賊色を出す必要はなかったけど >>22
ウチのカミュは戦闘中ずっとぬすむ役だったけど >>22
堂々と他人の家を物色する主人公の前じゃコソ泥の出る幕はありませんわあ >>23
自分のとこのカミュも戦闘中はぬすみ係だったよw
あくまでストーリーの話
例えば崩壊後の再会が記憶喪失じゃなくて
黄金化したマヤを盗まれたと思い込んで
黄金城に一人忍び込んだカミュと鉢合わせってのも
それはそれでありなのかなーと考えてさw >>19
ほんとそれ
ウラノスとローシュいつ仲良かったんだよって感じ
まあドゥルダで設定上そうなのは理解するとして、セニカとローシュ無関係すぎない? -9Rqp
NGNameにこれ突っ込めばスッキリするぞ
レス番飛びまくるけど イベント終了したからとらあなの
薄い本検索してみたが
半分以上がホモと18禁っていう 片や預言者に目を付けられ「勇者の奇跡」を口にし、片や魔王に目を付けられ「魔王の奇跡」を口にする対照的な兄妹がいるらしい >>32
あそこの兄妹の対比かなり好きだわ
キラゴルドたんには個人的にもっと(悪役的な意味で)活躍して欲しかったが、パーティメンバーの身内にあんまり悪さはさせる訳にもいかんかったんだろうな >>32
その預言者も魔王も元は一人の人間だという
悪くいえばその兄妹は
ウラノスにいいように駒にされたよな
(でもそのおかげで結果的には
マヤは呪いが解けて助かるんだけど) ホメロスたんのお日さまみたいに暖かく煌めく
御髪をクンカクンカ 「勇者の力を持つ者が命の大樹の根に触れると過去の映像が見える」だけどさ
勇者の力を失ってて命の大樹は落ちてる状態なのに、異変後のデルカダール城で過去を見れたのは何故? ワッチョイ cb92-9Rqp君をテンプレ扱いするとは優しいなお前 自分でテンプレ貼って叩く仕事って給料いいのかな
やろうかな 若いイケメン勇者でリア充のローシュと陰キャ魔法使いジジイのウラノスが仲良しと言われても全然わからん 歳のせいかな
PS4版始めて1時間で画面酔いだと気がついたw
3DSはならなかったのになw 仲良し時代も見たかったな
さてと飯食いにグロ南でも行ってくるか いやドラクエ11のデフォルトカメラ設定は酔いやすいよ
Lスティック押すとカメラ位置が引いて見通しが良くなるので酔いづらくなる >>43
俺はカメラ設定のオート移動をしないに設定したら全く気にならないレベルに改善されたよ
初日は30分ぐらいで酔ってどうしようかと思ってたわw 逆にPS4やって3DSやると
カメラアングルの動かせる範囲が違って
もどかしい思いを何度かした事あるなw テンプレじゃなくてキチガイが連投してるだけなんだよなぁ mirrorNKというユーザー探してます
突然連絡が取れなくなってしまって心配しています
知ってる方、見かけた方、情報提供お願いします ドラクエカフェって行ってみたいけど-9Rqpみたいな人が集まってそうなイメージでなかなか行けない >>43
最初の2日くらいは俺も違和感感じたけど
あとはなれる 俺も基本的に3Dゲーやると最初は頭痛が酷くなるんだが、2時間くらい休憩したら脳が慣れて普通にプレイ出来る ひえー コンテストで開発がコメントしてるっての今気づいて急にビビってきた カメラワークが悪いから町の探索が苦痛なんだよな
レミラーマ欲しかったわ 町探索は2Dモードが簡単だな
ていうか3Dモードはキャラの真後ろにカメラ置く視点が多くてマジゴミ
前が見えにくいてテストプレイでわかるだろ なんか難易度低いって文句言ったけどメガテンみたいにめちゃくちゃ難しいのもやっててうんざりだな
うまく中間取れないものか… 基本サクサクだけど時渡り後はどこのボスも歯ごたえあってよかったぞ
キングマーマンやハッスルじじいとかのザコっぽい敵に
ボロクソのように負けたりしたのもいい思い出ですわ レベルをもう少しだけ上がりづらいように設定するべきだったな
モンスターの一覧と錬金埋めながらやってもボスに苦戦するようにしとけば良かった
それぐらいの調整ならメタルもありがたかっただろうし 最近寒くなってきたからベッドに寝転びながらPS4版やりたいからリモプ用にVITA買おうかな
でも画質とか心配だ しかしPS4と3DSでゲーム内容が微妙に違うせいで
同じゲームでも言ってる事が混ぜ込ぜになって分かりづらい 確かに過去編は好きだな
露骨に殺しには来ないけど油断すると半壊〜全滅
真正面からぶつかるときついが補助呪文に頼ると楽になるってのもいいし ニズは衣剥がさずにAIで戦ったけど
レベル99でも超接戦で歯応えあったよ 衣つきニズとヨッチのとこのボスだけ残してるんだけどどっち後に取っといた方がいい? >>60
ベットのヨコにモニターおいてやればええやん 難易度ゆるゆるの為かばくだん岩が全く爆発しない
過去作は緊張感ある戦いだったためにか >>67
あとメタルが過去策と比べて異様に逃げない気がする リモートプレイの画質はTVより落ちるが全然問題ないぞ
11の文字は大きめだから見にくいて事も無いし
http://f.xup.cc/xup9yyhjyfa.jpg >>69
これって、ネット環境関係なくて無線でやるの? メラガイアーじゃなくて
カイザーフェニックスだったら良かったのに >>70
無線だが一度ネット回線で繋げる必要ある
VITAに画面映った後はネット回線切っていいよ
当然近くにPS4が無いと映らなくなるが リモプは本体と直接無線通信する方法と
ネット回線上で通信するのと2通りある
前者はレスポンスが良いが近くに本体が必要
後者は遠い場所でも遊べるが遅延が大きい
というメリットデメリットがある >>67
正直爆弾岩がまともに爆発してたの3とか5くらいしかなくね ミミックと爆弾岩は遭遇したらアウトぐらいの絶望感あってもいいかな >>73
ってことはネット環境遅くても早くても問題ないんだね ありがと はぐれメタルで狭い通路おびき寄せて背後からブリザードとか上から爆弾岩とかあったらよかったね >>76
確かにメガンテされた記憶ってDQ3くらいしかないw 完全に騙されたわ
ペルソナ5やってるけど自由度なさすぎてつまらない
序盤だとMP回復もできないし
こんなのが評価高いの?
ドラクエの足元にも及ばない糞ゲーですわ >>82
信者ゲーだからな
攻略情報みながらじゃないと新規にはつらいだろ 明日いよいよ友達と青ヨッチと緑ヨッチをすれ違いで2色ヨッチをつくる
うまくいくといいな 出来で言ったらペルソナ5の方が上じゃろ…
あんま言いたくないがPS4ドラクエ11は未完成品過ぎる まあ確かにテストプレイやったのかよってレベルの調整のだめさはあるよな
PS4のウマレースとかボウガンとか
ベシムのクエストのルーレット地獄とか
レベルの上がりやすさとか
ボスのカスさとか いかにもゲハって感じのレスですね
巣でやれ、ゲームすら買わない糞雑魚ゲハ民 未完成というか不完全版か納期で間に合わなかったみたいだし ここで時渡りの迷宮のクソゲーをスルーしてるのがいかにも豚って丸わかりだな
あれこそテストプレイしてない手抜きゲーだろ ボスは今回縛りプレイがあるからね、全縛りでも無理なく倒せる程度にしないといかんからな
ただ全縛り時の覇王斬イベントのロウは許さんぞ、同じボスに二桁負けたのは初めてですわ ペルソナ5は完成度高いと思うよ
立派なJRPG代表作の1つだ PS4しかやったことないから3DSのクソ差はよくわからんが
とき渡りとやらの評判はすごい悪いね
何が苦痛なの? モンスターに先行を取られないようにお祈りしながら進む、何の戦略性も無いクソゲー
先行を取られる確率がやたら高く、先行取られると高確率で痛恨を喰らいこれで同時に3匹殺されることも
やられたヨッチはVIP登録しないと復活せず、復活させるにも金が掛かる
冒険の書は殆んどバリア持ちのモンスターが守っているため、そのバリアに対応した色のヨッチを突撃させる必要がある 俺もPS4版しかやってないがPS4版も3DS版も不完全な出来上がりっぽいな
じっくりテストする時間なかったんだろうなぁ 先制さえなければなあ
10層がとにかくチェックポイント間長くてきつい MPが回復しないのがいかんてジェネレーションが違うなあ(´・ω・`)
昔のRPGはMP管理がダンジョン攻略のキモだったのに レベルアップで全回復はダンジョンの緊張感とか皆無だったからな・・・ >>14
いや。俺は今回の11は普通に3超えたよ。
まだまだドラクエには進化の余地はあると思ってる。 あんだけ徒党を組んで全員脳筋だからな
防御役、回復役とかいればまだ良かった 不満の声ばかり聞かれるきわどい水着だけど、よく見たらそんなに悪くないやん
黒光りするパンツ,ピンクの布の隙間から見えるボディ,健康的に焼けた小麦色の肌
バニークエストの爺さんが見たら昇天してしまうぞ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1381533.jpg どっちも流石にナンバリングと言わせるだけの出来だからね >>100
レベル99になって初めてMP管理を意識したわw >>95
これらに加えて、
・回避不可能なダメージ床の上を往復させられる
・ヨッチ蘇生で3DS版の方がPS4版よりも金を使うにも関わらず、3DS版の方が金が貯まりにくい(一部のアイテムの売値が安くなっていたり、一部モンスターのドロップアイテムが差し替えられている)謎調整 なんとなく猿の惑星シリーズと似てるって思っちゃったw
タイムスリップ的な部分で ドラクエ2とかプレイしてたけどMPとか回復手段無いままラストダンジョン行ってたよね… そこまで遡らなくても割と最近までそうだったでしょ
ナンバリングだとリメイク8からLV上がって全回復になったばかりだし
祈りの指輪だったり魔法の聖水を大量に持ちこむなら別だが >>111
こ、これは世界を救う旅の途中でたまたま立ち寄っただけで
バカンスじゃないから勘違いしないでよね
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1381558.jpg FCの3はお金貯めて変化の杖振って祈りの指輪買ってた気がする グリンガムほしいけどカジノかせげなくてつらい
3DS版だと連射パッドでスロット放置もできないし・・・はぁ
カジノの景品にすんじゃねーよグリンガム・・・・ >>118
スロットやるといいよ
最初10コインからで手持ちが増えたら100コインへ
どの台かは決まってないけど当たり台があるからしばらくやってなかなか出なければ台を変えていく
当たりは高倍率やフリースピンやメタルスピンがすぐ来るから分かると思う 青色のヨッチと緑色のヨッチを合わせて2色ヨッチをつくるんだ >>102
普段はスルーなんだが、今日は特別にレスをしてあげよう
まず>>14はDQ3とDQ11の作品としての出来とは無関係なんだよな
この辺、もう少し読解力を身に付けような
あくまで表現方法としての話
無論、路線としては今の背景やアクション付きので間違っていないんだが、
「ある意味では」昔の真っ暗な画面が優ると言っている
どういうことかと言うと、もしまだ誰も作ったことの無い最強のドラクエ(笑)を作るとしたら、
一度原点に立ち帰らなければならない
どんなに技術が進歩しグラフィックが向上しようとも、人間の想像力というのは常にそれを上回る
そしてその想像力は、「飾り」を捨てる程に増すものなんだよな
それがあの真っ暗な画面
ただ別に今のバトルを全てああしなさいという類の話では無く、
表現方法として「引き算の発想」は常に持ち合わせていなければならないと言ってるだけ 特別にレスしてあげよう!
よくこんなフレーズ頭に湧くな
キモすぎて尊敬する ナンバーワンクリエイターは言うことが違いますなぁw なら俺も特別にレスしてあげよう
グリンガムて聞く度にチューインガムが連想してしまい鞭に聞こえない 何年か経った後に自分のレスを見返して悶絶するようなことはできるだけしたくないものだ
若気の至りであればまだ許されるが コピペくんが「引き算の発想」を持ち合わせたらいいのに >>128
何年経とうが、俺の理論が色あせることは無い
お前はまずチューインガムをのどにつまらせないことを考えた方がいい
>>129
俺は引き算どころか掛け算の発想も持ち合わせてるんやで
お前たち3人の頭を掛け合わせれば、一体どれ位のことが出来るんやろうな? 誰かが書いた手記のようだ。
○月×日
ゴリアテさまが馬レースで優勝なさった。成長を感じられて大変うれしい。
○月×日
ゴリアテさまが馬レースで優勝なさった。成長を感じられて大変うれしい。
○月×日
ゴリアテさまが馬レースで優勝なさった。成長を感じられて大変うれしい。
同じような内容の日記が続いている… 呪文繰り出すたびに手のひら切れてるんじゃないかと心配になるベロニカのムチの持ち方@3DS
だ が そ れ が い い >>136
終いには私服クソダサおじさんが
クソダサいお面被って出てきちゃうから駄目だ >>109
けんじゃのせいすい99個持ってたからそんなに気にしなかったな。
むしろレベル99になって初めて回復系の道具使った。 なぜポーカーのダブルアップはハイアンドローじゃないのか
こんなん稼げるわけないやろが >>140
どっちも同じ
もっとホンシツをみようよ 誰か3DSの連射機開発してくれたらスロット放置できるのに 崩壊前の古代図書館でひたすらあくましんかん連射パッドで放置で借りまくったけど
こいつと一緒にかなりの確率ではぐれメタルでるわ
崩壊前だと最高効率だと思う
幸せのぼうし余裕で300個以上げっとした この連休でようやくトロコンまで終えたけど
ボウガンなんちゃら以外は最高に面白かったよ 現実の世界で一生に一度はこのセリフを言ってみたい
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1381742.jpg >>136
過去に戻ったら復活しててそこで遊べるようになってると思った時期がありました メタル系でナンバリングらしい動きを見せるのってメタルハンドだけか
出ても即効逃げるしザキ唱えて逃げる >>147
赤ずきんのチビちゃんに命を救われるシチュが想像つかんわ 90分右手を犠牲にポチポチして2万しか増えてねえ
なんっだこの糞ゲーはよォ
ほんまカジノはクソやな よほど運がないのか
一時間も連打してればジャックポット引きそうなのに 最強の敵って無明の魔神?
時の破壊者の方が強いの? この前、大人の姿に戻ったベロニカと一緒に大樹にピクニックに行ったんだ
頂上まで登ってから食糧を忘れたことに気付いて、どうしようかと思っていたら、ベロニカが
「じゃじゃーん!なんとベロニカ様が特製お弁当を用意していたのだ〜」と豪華なお弁当箱を取り出したんだ
「ホントおいしそうだね」とさっそく食べようとしたら、ベロニカがいきなり顔を近づけてきて
「スキありっ!」と言って、僕の分まで奪おうとするから、
「なんだよ、自分のがあるのに!」と僕が抗議したら、
「ふふっ、やっぱり、こんなおいしいお弁当アンタにはもったいな〜」と嬉しそうにからかうんだ そういや命の大樹の虹の橋って消えてないから
神聖な場所の筈なのに今後は観光地になる可能性も否めないのか…
勇者が観光大使やれるイシの村よりやばいかもしれん >>158
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1382006.jpg 20年ぐらい後にウルノーガも邪神の存在も知らない世代の子供達が肝試しに入って
葉っぱを散らして遊んでしまい、ついには… カミュの頭の葉っぱより主人公の葉っぱの方が危ないでしょうよ… ファンアートコンテスト、1枚だけやたら閲覧伸びてる絵があるから
しぶで検索したら余裕で出てきて、しぶに載せたのが先で、そっちの方が閲覧数多い
やっぱりというかその人のファンが見てただけというか…それじゃ賑わわないんだよなあ 支部はファンが好きなように描くので自然と増えるし、センスあるイラストも自然と出る
公式が絡むと躊躇する人もいて、どうしたって少なくなる
あと発売当時と比べて熱が治まってきているのもあるだろうな 一時43万まで増えたコイン、画面みずひたすらポチポチして1時間ぶりに画面みたら16万まで減ってた
確率設定したやつしんでしまえ
ちょっと言い過ぎました
大腸癌になって苦しめ ノマ展開がある&ありそうなジャンルは盛り上がらないよ 発売前に主人公=竜王説(色とかタイトルとか)見たせいで
ニズ倒した後にまた時渡りして一番最初の世界でニズvs聖竜(主人公がドラゴラム)でも
やるんだろかとか思ってた頃が懐かしいわ
ぶっちゃけもっかい時渡りして11の別の世界を冒険しまくりたい 今日は友達と一緒に青色と緑色の2色ヨッチをつくるんだ >>181
なんだこれ草生える
なにしたらこうなったの? >>186
何が原因でバグったのかが全く分からない >>174
1000枚から始めて一時間ちょいで220万くらいになったお(^ω^ ) >>178
そりゃドラクエは健全が服着て歩いてるようなもんだけどさ…
子供ップルが一緒に甘味処行って光の速さで子供作るような
どこぞのエムブレムとはそこが決定的に違うけどさ switchではネルセンのごほうびやドゥルダの試練でもっと遊んでほしいね
もっと厳しい**ターン以内を設定すればやりがいが出るし,ごほうびも機能性とかじゃなくて思わず笑ってしまうようなものでおk
ベロニカ用の手足が短い聖賢装備とか,ペアルックになれるセーニャ用ネコの着ぐるみとか,白ネコと見せかけてラッコアーミー着ぐるみとか・・・
男のほうも充実してほしい。ロウ→サンタさんとか,カミュ→忍者とか,シルビア→騎士とか・・・
いくつかやってくれたらハード買うわ まったり進めてる野ですが
戦闘で主人公が死んだと思ったら、
戦闘終了後生きてるのですが、
バグですか?
お金を銀行に預ける意味なし? ボス戦とかの後にイベントがあれば
仲間全員生き返る
通常戦闘では普通に死んだまま
てか全滅とか余程の下手くそじゃない限りないから
銀行に預ける意味なし >>198
戦闘後イベントだったのかな〜。
ありがとう。
死亡半額ではなく、全滅半額はあるんですね。生き返らせるのにお金がかかった記憶があって)Oo。.(´-`)
昔のドラクエのように
必死にお金預けたり、全滅しないよう最強装備でイベント戦へってやってたら、もたもたしててまだオーブが集まったところ。
なんちゃらの樹へ行けって言われてるけど、
宝箱の取りこぼしがないように、
最初の街からチェックしてます。
ゆっくり楽しみますわ。 シルビアで二刀流のスキルとったら盾を両手に装備できるようになるのかな?
シルビアはハッスルダンスもあるしタンクにしたいんだけど かの死にゲーRPGでは盾二刀流が普通にできるんだよなあ やっとウマレースブラック難しいで勝てたわ……
あー楽しかった(白目) >>207
ドラクエがその死にゲーRPGぐらいの
難易度だったら暴動おきるだろうなぁw
最序盤のスライム数匹に
ボコボコにされまくるだろうしw >>209
おめw
おれもあのゴミクリアしたあと
バーカばーかもう二度とやんねえよって1人で叫んでたわ こんぼう取る前に洞窟でエンカウントしたら死を覚悟するゲームか ウラヌスの話とかやっつけで作った感がすごくて笑ってしまったどんな三流ラノベだ >>154
ルーレットに全マス賭けてジャックポット狙った方が早そうだな。
ジャックポット出やすい日があるから、ジャックポットバニーに聞いてみ? 11ってちょくちょくこれ堀井シナリオじゃないよなって話が見受けられるのが残念だわ 最後の戦いで味方を裏切って背中から刺して殺して預言者はウラヌスで
ウラヌス「世界を救ってくれ」
これは
は?
ってなた ついにレシピの為にエマと結婚してしまった…
もうイシの村には帰れない >>213
ぐんたいアリの恐ろしさを体験してほしい スクエニ社員、特に生え抜きの同人臭は異常
今結果出してる社員ってほぼ外部だしFF14立て直した吉田も立て直し不可状態なうえ
コラボやらで納期も厳守なFF15を販売にこじつけた田端?も外部からの引き抜きだろ
スクエニ生え抜きでCS部門の奴らは寄生虫でゲハ工作員以下な事実 スタッフの男キャラと女キャラを総カプ化させようという意図やホメロスみたいな厨二キャラとかFF臭さを感じるもんな >>221
そう思ってたのにトロコンの誘惑に負けた >>226
総カプ化もしてないしおっさんキャラを厨二扱いしてて完全にズレてるな
FF臭さがするというならパーティーがホストになってからだ パーティのどこにも恋愛要素ないのに一部の腐女子や夢女子がなんかが
勝手に公式と騒いだり、キャラクター無視してくっつけようと騒いだりしてるだけ
スタッフのどこにそういう発言してるのがあるのか理解できない あたし女だけどなんでも女の子のせいにしちゃいけないと思うょ Twitterとかpixivとか、見てると
誰でも一度はなる症例ですよ >>220
ローシュを殺したウラヌスがニズの力でウルノーガになって、そのときに善の意識が預言者として分離したと考えれば ちょ、親父さん成仏させて
涙目浮かべて移動してたら
次のカジノでマルティナさんパフパフの
流れww あれブギー様じゃなく
ホメロスにエロいことをされた設定だったら
ご婦人方が発狂してたな 妄想を公式カプとか言い出して頭オカシイてレベルじゃねーな ドラクエと言えばぱふぱふ!っていう浅い理解で作ったものっぽいよね今回のぱふぱふネタのしつこさは >>234
マルティナは人気ランキングだと異変後だけ5位以内圏外になってたね
まああのドン引きな展開なら仕方ないなぁ ぱふぱふと言えばドラクエじゃねーよ、鳥山明だよニワカ 鳥山の続きを書いてくれる人が見つかって良かったコメントはワロタ
鳥山もこれで引退かね >>238
ラッキースケベ要素をいれたいにしても
ぱふぱふだけでは単調すぎるな
この辺人気シリーズなだけに、
胡座をかいていたんじゃないかな
もっとバリエーションを増やして欲しかった
転んだ拍子にセーニャの
股ぐらに頭を突っ込むとか
何もないところで転んだベロニカの
汚ぱんつを偶然黙視とか
足払いされて倒れそうになり
藁をも掴むつもりでつかんだのが
マルティナ姫の乳で勢いで揉んで
しまったとか マルティナの異変後はスタッフの中にエロ同人脳でも居るんですかねってレベル 堅物美人が敵に洗脳されてエッチに迫ってくる
は古今東西のお約束ですから… そもそも呪われしマルティナは3DS版のモデリングじゃエロさ皆無だからな
PS4版より血色悪いし、エロいセリフ吐いてるだけのゾンビにしか見えない 洗脳はともかくエロく迫ってくるのはあんまり知らないです マルティナスイーツ好きだからすぐドラム缶体型になりそうだねw
巨乳は太りやすいと言うし >>247
ドラクエ8では洗脳されてたけどエッチに迫ってきてないだろ!
追憶のボスのことなら知らん 現実世界だと外国人でグレイグみたいな体型の男はマルティナみたいなのは選ばないな華奢で小柄な人連れてる事が多い >>246
1のローラ姫
2のムーンブルク
3の遊び人→賢者
4のマーニャ
5の奥方拉致
6のミレーユ
7はちょっとわからん
8はゼシカ
ざっとこれだけ恵まれたキャラがおんねんから
君と僕の頭がエロ同人に慣れてしまっただけやで 1と6は仕方ないとして他はかなりニッチなので一般人関係ないと思うんですけどー まあマルティナの復帰イベントが叩かれるのはしょうがない
他の仲間の復帰に比べてあれだけお粗末だからな
よくあのシナリオにOK出したと思うわ
ギャグとしては面白いんだけど、全体の流れで見るとちょっとな イベントとそのものというよりマルティナ自体が気持ち悪い ミレーユは凄惨な過去として描かれてるけど今回のはノリも軽くて妙にエロを強調する描写だからただただエロ同人くさい
内容もユグノア、最後の砦とか他にパターン考えられたと思うしその上であの内容にした辺り、公式はただエロネタ推したかっただけで作ったとしか思えないんだわ キャラディスとネガレスしかしない人って何が楽しくて生きてるの 実際薄い本のネタとしてマルティナは人気があるようだからある意味で成功してるな ぶぅちゃけエロネタ推しで何が悪いのかと思うがね
同人のネタになるしお子さんはドキドキするし
処女厨も時渡りでノーカンだし万々歳じゃん 巨乳派なんだけどベロニカ見て
貧乳の良さに気付き始めた >>259
キャラディスだとは俺は思わないけどな
マルティナのイベントが叩かれてるということは、
そのイベントを作った人が叩かれてるのであって、
マルティナが叩かれてることにはならない 巨乳はデブるしね
現実的に考えたら貧乳〜普通乳の方が良い ベロニカはどうかと思うがセーニャが巨乳でも余裕で愛せる
まあないほうがいいけど Hカップのウチのカミさんは細身だけど全くスタイル変わらんよ
巨乳が太るとか都市伝説だろ >>258
ミレーユ枠はカミュだし
夢見も過去や兄弟のアレコレも >>264
別にお前さんには言ってないよ
多分俺のレスに安価つけてるもしもしの人がそれ >>268
ヨシヒコ「エッチなことしたんですね!」 ベロニカは貧乳てか、あの身長で巨乳だったら発達障害だろ
元の姿でも貧乳みたいだが おっぱいの話といえば、ギャルの服のイラストがどう見てもおっぱい2つ膨らんで見えるのに着用するとぺったんこになるのは思わず草 グロッタで洗脳されたマルティナと戦っていた時に行動をよく止められ「悪魔!鬼!人でなし!淫乱!サディスト!!」と叫びそうになってしまった…マルティナ好きな人に申し訳ない… >>271
そいつのワッチョイ下4桁で検索すれば判るけど完全にキチガイだから触れない方がいいよ マルティナばかり叩かれるが記憶喪失してたカミュもなかなかアレだと思うんだがこっちは何も言われないのな カミュの出自と記憶喪失の謎
そのあたりにとんでもない秘密が隠されてると思っていた時期もありました ローシュってウラノスに刺された後、教会で生き返らせる事は出来なかったのだろうか? カミュといえば、レッドオーブを手に入れるために(盗賊しながら)旅してたっぽいけど
マヤは金の像になってるわけで、レッドオーブ手に入れて帰ったら
動かないマヤの前にレッドオーブ供えて涙する日々を過ごすつもりだったんだろうか カミュは記憶失ったことが結果過去バレに繋がるから必要ではある
まあ裏だと普通に打ち明けてくるけど
あと記憶失っただけで他に露骨な表現特に無いのとあのイベントはカミュ自身がメインで活躍してるし特に気にはならなかったな カミュのイベントはマヤがクズすぎてドン引きしたなぁ
口は悪いけど実は兄思いって設定にも限界があるだろ…ただの恩知らずにしか見えん クレイモランが黄金病でたいへんなことになってると知れば妹の呪いとの関連性も気になるだろうし
記憶喪失がなくても普通に主人公に打ち明けたんじゃないかと思う >>287
盲点だった
そう考えると特別必要ってわけでもないか 病み上がりのジエーゴにこの発言のセーニャは天然Sかなと思った
http://f.xup.cc/xup0onocofn.jpg マヤが女からそこそこ人気なのが不思議でしょうがない
女ってマヤみたいなキャラ嫌いそうだとおもってたんだがそうでもないのか >>289
特殊装備初めて見たけどグレイグのセクシーさに笑った
あとシルビアがなんか完成されたデザインしてるな。すごいわ
>>290
よかったらソース見せてほしい カミュはスキルパネル解放させるネタが思いつかなかった感が酷い >>294
マグマの石が入手出来なくておじいちゃんの作ってあげられないのだよ ベロニカちゃんの薄い本はまだ?
>>227
あらかじめデータ分けておいて、トロコンしたら結婚してないデータに戻れば良かったのに… >>292
ネタバレイトショーのアンケ結果探してみるといい >>299
サンクス
好きなNPCランキング上位組
シルビアのパレードが屈指の人気シナリオ
彼らの感覚全く理解できんわ なんだこれ…… マヤは子供だってのが大きいんじゃないか
カミュも子供扱いしてるし、家族ネタに徹した感じが良かったのかと マヤは妹ながら雰囲気的にカミュのケツを掘れそうなポテンシャルがあるので腐に人気があるんじゃないかと見た 何?ファンアートコンテスト…?
美しきわらわの絵がさぞ多かろうて…カカカ まあ別にマヤは美形とはいっても所詮NPCだし特定の客層は狙ってないだろう
強いて言うならカミュ向け 魔物でも女でカカカと笑うのは斬新だな
あの身形なら普通ホホホだったりクククだったりするんだが マヤは格好はエロいけど性格悪いし女受け悪そうと思ってたけど案外あの性格が受けてる感じなのか?
よう分からんわ >>157
亀レスだがどちらが強いかは一概には言えないな
取るべき対策が異なるし
ステータスだけなら時の破壊者の方が上だろうけど、無明の魔神戦では手数の制限があるし むしろマヤは性格悪いとこが好きだな俺は
仲間がいい子ちゃんばっかりすぎて刺激足りなさすぎたから味方サイドでああいうクズっぽいキャラはもっといてもいい
側にいたのがカミュじゃなかったらキラゴルドはもっと残虐な敵になってただろうな 時の破壊者よりもその1つ前のボスの方が明らかに強い 無明の魔神をなんとか倒したのに残してたパンドラボックスで制限超えできなかった時のあの無念さよ( ・`ω・´) >>313
どっちが苦戦したかと言ったらそっちだな >>312
第三者として見てるからそう思えるだけ。
当事者になったらムカついてそうも言ってられないんじゃないか? ゲームの登場人物は実際に側にいるわけじゃないからな マヤかわええし好きや
ペットにされるとこ見たかったなあ〜 この前、広場でマルティナと待ち合わせをしたんだ
彼女の容姿はひときわ目を引いていたけど、その顔に手を添えて考え込む様子は、
良く知っている僕から見ても近付き難い感じだった
でも、僕に気付くとそれまでのクールな様子が嘘のように、
まるで少女のような笑顔で手を振りながら嬉しそうに近づいて来るんだ
笑顔に圧倒されて僕が何も言えないでいると、彼女は口をとがらせて
「なんだ元気ないな〜、もしかして会うの嫌だった?」って聞くから、
「そ、そんなことないよ!」と僕が慌てて反論したら、
「なぁんだ、元気あるじゃない?」といたずらっぽくウインクして、僕の胸をグーで軽く叩くんだ 仁王立ちって状態異常や即死呪文は身代わり出来ないで合ってる?
どこまでなら身代わりになれるのだろうか >>325
ダメージを与えない呪文・特技は身代わり出来ない
ダメージを与える特技でも一部身代わり出来ないのがある(地響きとか)
魅了されてるキャラは庇えない(これは敵側も同様) マルティナの薄い本で抜いてしまいましたごめんなさい 40分片手の自由を奪われた結果コイン67000に減少
しね >>326
ありがとう、試練の所にいるフライングデス狩り用に命の石調達に行ってくる
即死対策面倒だなぁ… カジノほんの短時間ならまだしも数十分やって減ったためしがない@スロット
3DS版だけクソ設定? 蒸し風呂に入っていこうぜ→がっかり
ホメロスに捕まって今頃いったいどんな目に…→がっかり
ペットにしてかわいがってやろうと思ったのに→がっかり 3DSで数万増えたらセーブって方法でやってたけど結局1回もリセットすることなかったぞ 3DSはスロット台の調子教えてくれるねーちゃん居ないの? 疲れたのに妙に身体が興奮気味
嗚呼これきっと明日は更に疲れるぞ…
サマディーのおじさまにぱふぱふされたい >>331
こうして見るとカミュさんムフフフラグブレイカーすぎるな ムフフネタというか薄い本的ネタは提供しているんじゃね? 今日初カジノでテレビ見ながらスロット回してたらジャックポッドなったわ
簡単に揃いすぎだろ
あと風のぼうし手に入れたけど存在意義わからん >>275
マヤにかわいがられるカミュ
マルティナにかわいがられるグレイグ
全滅したときにこの2つの展開が見たかったなぁ >>341
ルーラと違って最後にセーブした所に飛ぶからダンジョン探索時の補給戻りや3DS版でキャンプを拠点にするのに使える
とは言え基本的に補給なんかいらないから特殊な縛りしてるか素材集めの時ぐらいしか使わないが 猫アレルギーという特性を天から授かってしまったグレイグさんにとって、身近にいるネコor黒ネコ装備はアリなのだろうか
あくまで着ぐるみだから問題ないのかどうなのか( ・`ω・´)
一連の言動からして子供嫌いでは無さそうなので、それこそ子供にコスプレさせてコミケに行く感覚で旅してるのかもしれない・・・ 今回サントラ出ないの?
9の時はすぐにシンセ版が出たと思うんだけど 検索しても個人の予想ページしか出てこなかったからソースお願いします 表ボス倒したんですがその後が面白いって本当ですか?
強くてニューゲーム的なものが嫌いなので少々萎えてます >>360
ごめん、ソース見つからなかった
俺の気のせいかもしれん 本当かどうかなんてそのままプレイし続けてればわかるだろ
何ですぐわかる答えをここで聞くんだ スキルのたねの入手方法教えてください
LV99でも全部スキルパネル埋まらないとは思わなかった
てんの門番倒してもなかなか落とさないのですが >>366
ちょっと待って下さい
表ボス倒したところというとDQ3に例えるならあなたはまだバラモスを倒したところです
まだゾーマ的なボスがいるので続けて下さい
というかこれからが一番面白いのにそれをやらずに売るとか駄目ですよ^^; >>367
天空魔城か雨のユグノアでてんのもんばん狩るしかないよ
金があるならアイテムでゾーンにしてスパルレやるぐらいしか効率良くって無理よ 誰も同意してくれないんだけどマヤってクロノクロスのキッドに似てるよね >>368
ありがとうございます
やはり裏のボスまでやってみます このIDなしちゃんまだいるんだな
まあ俺も人の事言えないけどさ その後の話はストーリーがオマケ程度しかなくて人によっては萎えるから魔王撃破した時とセーブを分けた方がいいかも 主人公はたった16歳にして悪の親玉を倒し魔物の出ない世にしてしまい、
あとは百姓でもやって生きていったんだろうか もうやることねえや。
3DSやろうとしたが他のゲームもあるし、当分いいかな。 種狩りホントメンドい…
スパルレ勿体ないからスペショー交えてやったら、レベルだけは即カンストしちまうし… 種狩りは時期をちゃんと選んで効率良いところでやれば楽しいよ
崩壊前に命のきのみ、ふしぎなきのみ、力の種、しんこうの種はできるだけ狩っといたほうがいい イベント以外で宿屋キャンプ利用せず移動の時間経過のみ換算で
ゲーム開始からクリアまでのゲーム内経過時間どれくらいだろ
ダイの大冒険は85日だっけ。 少なくとも大樹崩壊直後から半年は経っているんだっけ 時渡りの迷宮はゴミゲーだが、冒険の書の内容も思ったより面白くないな
特にガッツリ過去作に干渉出来るわけでも無いし、やたらアッサリ終わるし肩透かしなもんばっかりだわ
迷宮がもっと簡単なら冒険の書もこんなもんかと納得出来るが、幾多のヨッチを犠牲にした冒険の書がこの程度だと思ったら凄い脱力感… 田舎モンはメタルヨッチの入手が絶望的なのがクソofクソ
リメイクDQ7みたいにネット通じて交換するシステム入れとけや無能開発どもがよ ペッ ニズゼルファより強いボスいないのに(3DS版は知らない)レベルカンストとか最強装備とかスキルカンストとかって何の意味があってやってるの? 自己満足のために自身を苦行にさらすのか変わってんな
勇者の試練は最後までやってないわ、ネルセンの試練つまらなさすぎて辛いし
よりによってあの面倒なラスダンの使いまわしとかね…… 言葉だけガッツリで中身スカスカな
ろとのゆうしゃーってのよりは
冒険の書位な方がいいかなぁ ラスダンとか謎解きも何も無いからボーっとしたまま進めばええやろ
何が面倒なんだよあの程度 命の大樹にて
ウルノーガ
「イレブンよ。今こそ 我が手中に落ちる時……。
そのチカラ いただくぞ。」
↑
このセリフに違和感があるんだよなあ
なんで「いただく」って謙譲語になってるの?
普通に「もらうぞ」じゃ駄目だったの?
「いただく」だと、自分の方が立場が下だと
認めてることになるからな ポケモンでいうと
チャンピオンロード抜けてクリアまで一直線だってところで
四天王から急に強くなるからレベル上げ頑張ってくれな! って言われて
延々と野生のポケモン倒して経験値稼ぐ作業が始まる
これをマジでやったのがネルセンの試練
これが既にきついところに、本編で一回やった単純な謎解きをもう一回やらされる
導師賢者とクリアしてきた俺はその果てに待つのが使いまわしボスと知っている
面倒と言わずしてなんと言うのか >>395
いろんな本読んだり人生経験積んだ方がいいよ 勇者の試練いかないと
守りの種あつめるの大変じゃん 敬語キャラに何でコイツ悪役のくせに丁寧語なの?
て突っ込んでそうだな >>397
それ、何の反論にもなってないから
>>399
敬語を全て一緒くたに語ってる時点で日本語わかってなさそう
敬語には尊敬語と謙譲語と丁寧語があるの分かってる?
別に丁寧語だったら何の問題も無いんだよ
謙譲語だから言っている
まあお前にゃ理解は難しいだろうけど 正直力の種は明確にダメージ変わるからやってて楽しいけど他はな
仮にめちゃくちゃ強いボスいたとしてHP力以外は趣味だと思う >>402
そうやって煽るしか出来ないのが無能な証だな
悔しかったら話の中身で反論してみな いえ結構でーす
私16時から用事があるんで、貴方と遊んでる暇なんて無いんでございますよ >>405
これに懲りたら、今度からは謙譲語と丁寧語の違いくらいは理解してからレスしような セルが元気玉使うときに悪いが元気をいただくぞって言うのとおんなじなんじゃん? https://dictionary.goo.ne.jp/jn/12108/meaning/m0u/
6 苦労もなく、手に入れる。「今度の試合は―・いたも同然だ」
強いて言えばこれなんじゃね? まあ「もらう」でいいと思うけどね俺も
あとはどいつもこいつも毎回「〜と申すか」って言ってくるし
オルゴデミーラなんか主人公一行を「そなたら」とか呼んでたな
そもそも言葉にこだわってテキスト書いてるわけじゃないってこった こんなクッソどうでもいい事にストレス溜めてて生きてて辛そう >>409とか見ても、ほんと敬語の一つも理解してないのが多いのか最近はw
敬語を語るなら「誰が」だけを考慮に入れても何も意味が無いんだよ
「誰が」「誰に」対して言ってるかで、使う敬語の種類は変わってくる
そんな基本的なことすらも理解していないのが多いのか最近は
ほんと泣けてくるね
>そもそも言葉にこだわってテキスト書いてるわけじゃないってこった
は?もしそうだとたら論外だな
この時点でお前と話すこと自体に意味が無いと悟ったわ 基地外も辛そうだけど、基地外にわざわざ絡んでおいて涙目敗走する奴も辛そう >>410
他人の粗を探したり重箱の隅をつついたりするのが生き甲斐なんだろ >>410
別にストレスためてないが?
俺が>>395でしごくまともな指摘をしているのに、
ここまで何一つまとまなレスポンスが無いことに驚きと失笑が止まらんわ
そんなにここはレベルが低いのか?
もし仮に開発者だったら、
「あ、それは気付きませんでした。ご指摘ありがとうございます。」
位言われてもいい位な指摘だと思うがな
ほんと馬鹿が多いと言うか何と言うか
>>411
逆だろ
文法の一つも理解せずに面白いものが描けるのか?
それもさして難しいことは言って無いんだがw
ごくごく当たり前の基本的なことしか言ってないんだが、
それを難しいとか何とか言われちゃあ、これがほんとの「低学歴」ってやつか >>408
なんかのゲームでは使うときそう言うんやで >>414
>他人の粗を探したり重箱の隅をつついたりするのが生き甲斐なんだろ
>>395の書き込みを見て、あら捜しや重箱つつきに感じるのなら、
お前の心がどれだけ貧しいのかという次元の話だな
人が親切に指摘してあげてるのに、真摯に受け止める姿勢なし
こんなの本来はここに書かれる前に、開発の段階で気付いてしかるべき問題だぞ? >>417
ゲームの話じゃわざわざ例えとして挙げる程でも無いな
そのゲームの使い方が間違ってるとしか言いようが無いわ
謙譲語と言うのは、自分より目上の人に対して、自分を下げる時に使うんやで? >>412
えっ? 主体とか関係なくね?
ウルノーガの「いただく」が謙譲語じゃなくて普通の動詞なんじゃないのって指摘なんだけど…… >>419
せやろか
世の中には慇懃無礼という言葉もあるし
ウルノーガやセルが尊大な強キャラであることを印象付けるには謙譲語を使うのも
また一つの手法なんやないかな >>420
そうそう、そうやって煽りでなくちゃんとレスの中身に対して書き込むだけお前はまともだよ
で、回答すると、
>ウルノーガの「いただく」が謙譲語じゃなくて普通の動詞なんじゃないのって指摘なんだけど……
恥ずかしいから、それ以上は無知を晒さない方がいいぞ?
どう考えてもあのシーンでは「もらう」の謙譲語として使ってるとしか取れないわ
「主体とか関係なくね? 」とお前は言ってるけど、敬語というのは
「誰が」「誰に対して」言ってるかで使う言葉が変わってくるんだから
関係大有りなんだな >>421
謙譲語というのは、自分よりも上の立場の者に対して使うなら、
別にウルノーガが使おうがセルが使おうが間違っていないんだよ
常に「誰に対しての言葉」かが重要になってくる
セルが破壊神ビルスに対して謙譲語を使うなら、別に違和感は無い
今回の件で言うと、ウルノーガが主人公に対して使ってる言葉だということを考えると、
「いただく」という謙譲語を使うのは違和感があるなあと、ただそれだけの話 敬語とみなしていない立場としての指摘なんだから、主体客体は関係ないじゃろ?
>>409で言ったように「いただく」を
6 苦労もなく、手に入れる。「今度の試合は―・いたも同然だ」
の用法と強いて考えれば、当該シーンは問題なくなるが
俺も普通に考えて「もらう」の謙譲語に見えるので
「もらう」を使うべきだ、と>>409で述べた通り
要するに俺はあなたと同じ立場だけども、反証可能性はあるよ、と言いたかっただけ
不快に思わんでくれよ >>424
こういう所に書き込む時は、ブレないことが大事
あのシーンは誰が見ても「もらう」の謙譲語として使ってるとしか見れないでしょ
検証する必要すらない次元だわな 圧倒的に優位な状況にも拘わらず敢えて謙譲語を使うことで、相手の事を馬鹿にしてるんだよ >>396
コピペダンジョンは萎えるよな
今作の裏ダンジョンはコピペに加えて一部のマップが一方通行なのも面倒臭い こんな重箱の隅をつつくことをやたら気にする奴は将来鬱病待ったなし しかしバンデルフォン地方が晴天続きで辛い
やはりクリア後の巻き戻し直前だから天気が動かんのか >>426
弁証法的に必要な立場「ウルノーガのいただくは敬語ではない」と
個人的な立場「いただくは敬語」の両方があるだけでブレてはないよ
ライターが「あれは敬語ではなくて、そういう用法があるんです」と言えばあなたの意見は否定される
検証してみればそれが誤謬になる可能性もある
という事実を言っているのであって、「検証する必要がないと思う」というあなたの意見を俺は問題にしていない >>430
こんな不特定多数の匿名掲示板に書き込む
どこの誰とも分からん奴の将来が気になっちゃうタイプか
>>432
>ライターが「あれは敬語ではなくて、そういう用法があるんです」と言えばあなたの意見は否定される
ライターがどういうつもりで書いたかはここで言っても意味がない
あくまで客観的に見てその日本語がどう読み取れるか、これが全て
もしライターの意図したことが違ってたのなら、それはそのライターの語学力が低かったというだけの話 >>423
それはわかるよ
その違和感を慇懃無礼として演出してんじゃないかなって話
>>427と同意見かな >>409
もらうぞというのは体力バカが言うセリフ。
世界を支配しようという意識の高いような人間の言うセリフじゃない。 >>435
その説はちょっと強引すぎて無理があるんじゃないか?
仮にそうなら会話全体で謙譲語を使ってないとおかしいが、
実際はこの「いただく」の部分だけが謙譲語なんだよなあ
無理にこじつけたりはせず、「ああそうでしたね。」
「ご指摘ありがとうございます。」で手を打たないか? >>433
「客観的に見る」ならば全部の可能性を考えなきゃ公平ではないじゃん?
「誰が見ても『もらう』の謙譲語として使ってるとしか見れない」というのは本当に客観的だろうか
「お、いただきー!」みたいなセリフに違和感を持たないのは普通のことと思うが
それはつまり「余裕でゲット」的な「いただく」の用法が普遍的であることを示す
ならばウルノーガが「勇者のチカラをいただくぞ」と言ったところで
彼は「勇者のチカラ、ゲットだぜ」と言っているのだなと解釈する人間がいても不思議ではないのだ
いやちょっと不思議ちゃんだなと思うことはあっても、その稀有な存在を否定することまではできるまい ご指摘ありがとうございます
もう二度とレスしないでください >>437
えーそう?
なすすべもなく奪われるときだけ頂きまーすってやられるとムカつくじゃん
ただ単にもらうぞ、よりラスボス感ない? >>438
お前の尊厳が残ってるうちに身を引け
>>436みたいな当たり前の日本語も分からぬ馬鹿とお前を一緒にしたくはないんだ
>>439
アホカか
俺がレスを「されてる」んだよ >>440
それはお前が「頂く」という日本語を正しく理解してないからそう感じるだけ
ほんとここは「低能」というか「低学歴」のたまり場なんだなあ
もう少しまともな教養のある人間が居るのかと思ってたわ 奪うでも頂くでもおかしいってなると
そもそも強大な存在は何かを譲り受けること自体を想定されてないのかな?
黙って奪うのが一番尊厳を保てるのではないだろうか。 >>443
>奪うでも頂くでもおかしいってなると
いや、なってないから
普通に「もらうぞ」でいいじゃん
あるいはもっといい表現もあるかもしれんが、
「頂くぞ」だと文法としてちょっとおかしい そんなことよりドロルリッチとスターキメラの転生が出ないんだ
おかげで一番討伐数が多いモンスターがスターキメラになってしまった
ひかりの石も無駄に確保してる(*´Д`*)
クリア後プレイを諦めて最初からプレイすることにする( ˘•ω•˘ ) >>442
まあ俺が正しく理解出来てるかはたしかに微妙だけど、
そもそもこのゲームやってる人はそのあたり正しく理解出来てんのかな?
日本語はうつろうとも言うし
極端な話、このゲームやってる大多数に違和感なく伝わればそれでいいんじゃないかなって俺は思うなあ 魔王が「勇者サマ」にあえて敬語使ってもおかしくはないけどな おいおいマジか
>>438はラフな語り口に反して反論できない内容な上、そこはかとない教養も感じ取れると思ったんだがな……
ウルノーガが素直に「もらい受けるぞ」って言ってればこんな悲劇は起こらずに済んだのに
死してなお憎悪の種を蒔くとは大した奴よ >>446
今の世の中、ありとあらゆるサービスの質が落ちてるから
テキストの質が落ちたからと言って、「別にいーじゃん」という考え方はあるわな
ただその「姿勢」が行き過ぎると、糞ゲーしか生み出せない会社になるけどな
DQ9なんかはそういう流れから生まれたんだから >>449
そんときゃやる人間の質も下がって
糞ゲーを神ゲーだと持て囃すからヘーキヘーキ >>447
敬語の中でも謙譲語だからなあ
それも一部分だけ謙譲語
やっぱ違和感がぬぐえんわ
>>450
お前のレスだけ抽出すると、相当「鬱」っぽい臭いがするんだが、大丈夫か?
お前の「鬱」パワー、いただくぞ! 気になったのでちょっと調べてみたけどほぼ誤用で間違いない
ただ、勇者ではなく勇者の力に対して謙譲しているというフォローはできなくない >>453
じゃああれだ「勇者の力」に敬意を払ってるんだ あぁ…やっぱ鬱なんだ、可哀相
みんな優しく接してあげてね >>451
その発想、いただくぞ!
>>454
やっとまともな教養のある人に出会えたわ
>>395で最初にこの話題をしてから60レスもかかるなんてな(トホホ
>>455
しいてフォローするならそれ位だと俺も思うわ
でもちょっと苦しいから、switch版があるならセリフを直す方がベターだとは思う >>458
あれ、面白いのか?
俺はDS版しかやったこと無いから分からん >>461
いや、同じシリーズだからって中身も同じだとは限らんやん
DS版の感想を言うと、かなり面白かったと思うよ
マリオとコラボしてるやつな
ただやはりと言うか、ゲームバランスが惜しいわ
「神殿」のダメージがデカすぎ
あとサイコロの目に調整が入ってるのもちと惜しい
他にも不満点はあるが、全体としては高評価だったよ
これは「ドラクエ」にも言えることなんだが、
ゲームバランスに難があるのは
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている 俺はエンカウント面倒で避けまくった結果レベルが足りず
終盤はひどく苦戦する羽目になったがクリアはできた
エンカウントを避けられる仕様にする、ということは当然そのようなプレイスタイルも承知の上で
それでもクリアできるように調整したってことだろう
各所に見られるライトユーザー対象の要素を見るに、低難易度は意図的なもの
だいたい3の頃からやってるような世代が今さら高難易度ゲームで時間潰したがってると思うか?
ドラクエらしいストーリー見られれば十分なんだよ もらうよりいただくの方がかっこいいじゃん
ドラクエの対象年齢考えればどっちを重視するか変わってくるよ -9RqpはずっとNG推奨だったろなんで触れるんだよ
そのうち「いつもはスルーだが特別にレスしてあげよう」って顔真っ赤にしながら言い出すぞw 低難易度って良く見るけど時渡り後のボス戦辛くなかった?
基本AIにしてたってのもあるけど割と歯ごたえあったと思うんだがなあ 過去に戻る前にモンスター図鑑埋めないともしかして取り返しつかないようになるの? >>466
おかしいな
DQ11はエンカウントを避けまくっても
「ひどく苦戦する」ゲームバランスではないはずなんだがな
前半は新規に加わる仲間が加入時点で十分強いため、
後半は海で強制的に経験値が入るのと、
中ボスだけ倒しても経験値がある程度得られるため
「ひどく苦戦」にはならないハズなんだがなあ
>だいたい3の頃からやってるような世代が今さら高難易度ゲームで時間潰したがってると思うか?
>ドラクエらしいストーリー見られれば十分なんだよ
3は「高難易度」ではなく、「絶妙の難易度」なんだよな
そこをはき違えないように
それと「ドラクエらしいストーリー見られれば十分」?
何を勘違いしてるのやら
ストーリーだけが良いゲームなんて1回か2回しかやらんわ
ゲーム性が素晴らしいからこそ、ユーザーは何度も何度もプレイするんだ
ここで勘違いして欲しくないのは、1回か2回しかやらない方が
次のゲームに移ってもらえて開発者としては良いんじゃないか、という考え方
それが大きな「誤り」
数多くプレイすることによってこそ、そのゲームの信用も増していくんだ
そこをはき違えてセーブ1個にしたDQ9で信用は大暴落
結果としてDQ10の惨状がある訳だ 巻き戻し後のボス戦を歯ごたえあるものにするには崩壊後をできるだけ低レベルでクリアする必要あるよな
でも崩壊後のボスも結構経験値でかいの多いし勝手に上がってしまう
皆1周目はどれくらいのレベルで崩壊後クリアしたんだろう
俺50台後半まで上がってた気がする >>472
目の前の箱なり電話なり使えばいくらでもわかると思うけど敢えて言えば大丈夫 >>467
かっこいいかどうかの前に、日本語として正しいかどうか
この視点が必要だろ
と言っても、お前さんには理解の出来ない話だったか(イウマデモ…ナカッタナ
>>468
お前も仲間に入っていいんだぞ
>>471
確かに時渡り後のボスに関しては割としっかり調整してるなと思った
ただ「ゲームバランス」というのは、ボスの強さだけでなく
レベルの上がりやすさとか諸々の要素をひっくるめての話だからな
やはり全体としてバランスは悪いと言わざるを得ない 別に日本語の教科書でもないんだし
キャラクターがぶれる訳じゃないなら
意味不明じゃなければたいして気にならんけどな 後半のドラクエ3双子巫女オマージュ?懐かしすぎて涙出た
音楽もいいしやっぱり3が1番好みだわ >>474
43〜45だった
時渡り後は基本死にゲーだったな
ネドラ邪とかラリホー決まらないと死ぬしかないし 主人公レベル50で仲間が30でウルノーガに5回くらい全滅させられた >>474
主人公が47だったなぁ、公式ガイドによるとLv55ってあるけど・・・
そういやベギラゴンとマヒャド、バギクロス(まぁイベント習得だが)は早く覚えるのに、メラゾーマとイオナズン、ドルモーアは遅すぎるのでもっと早く覚えて欲しかった
>>482
冥界の霧が時間経過で解除されるの知らないと辛いよね 過去ウルノーガは冥界のターンに撃破したな、確か50前半
過去はネドラにハメ殺された以外はまあそこそこ難易度になったなーっていう印象
ただ70ちょいで戦う無明とラプソンフープは強かった >>479
その少し前にグレイグシルビアの試練やってたせいで双子の台詞復唱が金ピカギガンテス達の言い回しと脳内で被っちゃってイマイチ感動しきれなかったわ 巫女オマージュとかやるのもう何回目よ もう飽きたぞ
音楽も新曲差し替えるとかすぎやんに失礼なだけじゃないかあれ 全然考えたこともなかったが慇懃無礼キャラでよくある語調
元ウラノスとして勇者ローシェ様のパワーをもらってあげる的な レスが多くて何事かと思ったらテンプレキチか
自己主張強すぎ ぶっちゃけ大空を飛ぶ流れた時は またかよって思ったw メルトアのカカカって笑い声じゃなくて首がカクカク動いてる音なのではと思った またかよと思う以前に演出が神がかってたからそんな感想にはならなかった
PS4版だったからかな こんなおっとり優男が世界を救う勇者様とかワロスって意味のイヤミだろ謙譲語は
カミュだってたまに勇者さま呼びするけど基本的なスタンスとしては目上の兄貴ポジじゃん そういう言葉遊びでしょ >>493
不気味な人形がカクカク動いてる音イメージなんだろうな なあ、そんなことよりグロッタの南が気になるんだが… グレイグ「グロッタの南には行かねぇぞ、いい加減切り替えらんねぇのか 演出なぁ
ラーミアの曲になる理由がわからんかった
エンディング見てフィールド曲含めてやりたいことは分かったが
理解はできなかった 大空を飛ぶていうテーマ曲だから、別にラーミアの曲限定じゃなくてもいいんじゃね 過去世界でも4みたいに主人公以外を先頭にすると元の世界の曲になる仕様でよかったのにな ケトスなんだからそこはケトスのテーマなり使ってくれよと ていうかお前らBGMにイチャモン付けすぎなんだよ
俺が一番気になったのは主人公が勇者パワーを使う度に、ムドー城に乗り込む時に使われてたBGM乱発のほうだわ
グランドネビュラ使ったときは感動したが、後半辺りはこのBGMのイントロが流れ出したらギャグにしか聴こえなくなってたわ 3か一番人気あるから使いたいの分かるがなんか悲しいよな新作ナンバリングなのに過去の栄光にすがるみたいで
フィールドの音楽変えるのはやりすぎだわ >>506
その曲は天丼ギャグだと生暖かく見てたなぁ メンバーに関わらず先頭が勇者になるのは奇襲攻撃との絡みもあるんだろうけど
他のメンバーがタマゴとかスカルライダーとかドラゴンライダーの乗り物を乗りこなす姿も見たかったかも ムドーの城へ向かうはくど過ぎた
敢然と立ち向かうじゃなかったのがまだ救い >>471
雑魚ボス問わず、強い敵とそうでない敵の差が激し過ぎるとは感じたな
総合的には易しめだけど場違いな強さの雑魚敵が過去作より多い(HP以外明らかにそのエリアのボスより強い雑魚敵も)
>>504
何で今作はマップ上で主人公以外のキャラを先頭に出来ないんだろうな
主人公以外のキャラにぱふぱふを受けさせるのを防ぐ為か? 一番良かったのがドラゴンライダー乗ってる時っていうね、ケトスは残念無念 >>506
あの曲そもそもそんなに長い曲じゃないからBGMかかる場面で放置してると
短いフレーズひたすら繰り返す様が壊れた機械みたいで笑えるぞ >>506
お前もつけてんじゃねぇか!!!
ムウレアにカルベローナの曲あてがったのは神
厳密にはカルベローナの曲ではないが >>514
俺はお前らみたいに、あれがーこれがーとか言ってねーし!
むしろムドーBGM以外はオールオッケーだ ムドーの城へ向かうは勇者のつるぎ完成シーンだけで良かったな・・・
一番驚いたのは哀しみを胸に、まさかゼボットとエリーのシーンから曲を奪い取るとは考えられなかった 勇者のテーマが過去曲ってなのはなんなのかね
曲名が「ムドーの城に向かう」ってのが勇者感0なのも凄い 3主人公に似せたローシュがクソ雑魚すぎて冒涜レベル 何も考えず主人公の名前をヤンガスにしたら母ちゃんがヤンガスっぽくて笑ってしまった
良いシーンでもヤンガスの顔がチラついて笑っちゃうときあったわ セニカが賢者になる前の職業は何だったのか
話はそれからだ >>518
アニメ、ゲームで「勇者」の肩書きを持つ者で一番悲惨な部類の最期だからな
戦って死ぬのならまだしも裏切った仲間に背後からだし たまに勘違いしてる人を見かけるけど、
「ムドーの城」は狭間の世界のフィールドで流れる曲だぞ? >>525
11で使われてるのはそれじゃなくて「ムドーの城へ向かう」でしょ・・・
「戦慄のとき」と「ムドーの城」は曲名を入れ違えているのは間違いなさそうだが >>526
「ムドーの城」とは別に「ムドーの城へ向かう」という曲が出来たの? >>527
ムドーの城…ムドーの城内部で流れる曲
ムドーの城へ向かう…ドラゴンに乗ってムドーの城へ向かう時の曲 失礼、「ムドーの城」はムドーの部屋や狭間の世界のフィールド、グレイス城でダークドレアムが降臨した時とかの曲
ムドーの城内部で流れているのは「戦慄のとき」 >>530
ん、従来だと
ムドーの城内部で流れる曲…「戦慄のとき」
ドラゴンに乗ってムドーの城へ向かう時の曲 …「敢然と立ち向かう」
じゃなかったか?
DQ11だと曲名が変わったの? >>531
そうだよな
前からDQ11スレで「ムドーの城」言ってる人が居たから気になってたんだよな
DQ11でその曲は使われていないだろと >>533
合ってるが、「敢然と立ち向かう」と「ムドーの城へ向かう」はイントロや後半部分が違う
敢然と立ち向かう…ムドーとの最後の戦い
ムドーの城へ向かう…ドラゴンに乗ってムドーの城へ向かう時
紛らわしいねぇ 「サントラ」これから作るならすぎやんにやって欲しいことは、
過去作の曲を入れるなら曲名を変更して欲しい
例えば
勇者の挑戦 → 邪神への挑戦
おおぞらをとぶ → おおぞらをとぶケトス
精霊の冠 → 海底王国ムウレア
コロシアム → 仮面武闘会
こんな具合にな
その方が感情移入できるわ >>535
「ムドーの城へ向かう」って正式な曲名なの? おおぞらをとぶは8の場合はラーミアの子の魂で飛ぶから納得できた
無関係のクジラて…
ひょっとしてアレが進化してくとラーミアになる設定なのだろうか? >>538
進化だか転生だか知らんけど、それらしい話は聞いたことがある
とは言え、そんなのDQ11の作中でハッキリさせてくれなきゃ感情移入できないわな セニカはローシュとの冒険初期はあの僧侶の格好だったのかな 大空を飛ぶ使うならいっそラーミアかレティスでいいだろって思った ルビスもアレフガルドも無い世界観でラーミアやレティスは使えへんやろさすがに
魂が同じ別の個体みたいな観点でええんちゃうか 大体ロトの紋章が鳥ラーミアなのになぜクジラ?
ロトの話だろこれ
ほんとボロボロ設定が酷い 11は11単独の作品として愛でたいからな〜〜
8のレティスはまだ別世界から次元超えてやって来たお助けキャラという設定で納得出来たけど、世界観が直接繋がるとなるとどうしても3の外伝やオマケという印象になってしまうからな
実際裏クリア以降はDQ11じゃなくてDQ3ゼロってイメージ >>543
ロトの紋章ってラーミアなの?
ハチドリじゃなかったか >>523
ちゃんと人間なのかそれとも例によって静寂の森の捨て子なのか
後者なら下手したら双子たちとは親が同じで
歳の差数百歳差の姉妹かもしれない
生まれ変わり?ねーよ ハチドリじゃなく元は鳥山がナウシカ見て感動して作った絵だったはず そんなことなんにも決めてない言ってないから適当でいいよね
ってのが11のロト要素だし 「哀しみを胸に」とか「回想」は使い時間違えてないから何回使われても気にならなかった
特にテオとの会話の「回想」は最初なのもあってすごく印象深いわ
ムドーのやつは最初以降「え? そこで?」って感じなのがな……
そんなことよりセレンさん世継ぎいらっしゃるんですか?
作りませんか? よし、じゃあそこの人間よ
セレン様が産んだ卵に精子をかけるのだ 主人公の名前を『ゴリアテ』にすると…
アタシのゴリアテちゃん(意味深)におイタする子はお仕置きよ! セレンは親(?)っぽいところのネタ考えるとグレイグがタイプなんかなと思いながら
全く台詞とかないよね 7の愛する人へや10の天界の曲は使い勝手がよさそうそうでいて使われなかったな
リスペクトゆえ使わなかったわけでもなさそうだしどういう基準なんだか 堀井に聞いたら
誰がこの曲設定したっけ?って言いそう >>557
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1383526.jpg ライバルズって11は単なるゲスト扱いっぽいからやらなくていいよね 課金が基本なのでカードゲームに興味が無ければプレイする必要ない 過去編で分からない事が1つあるんだけど、主人公はデルカダール王にウルノーガが憑依してる事を知ってたよね?
なのに寝てる間に剣を盗られそうになったし、「これまでのあらすじ」で、あの時初めて知ったみたいに書かれてる。 >>557
おれは
ベロニカとロリセックスがしたい いただくぞ
確かに言われてみれば変かもねw
まぁ、目上の人に対して「いただくぞ」っつったら「はぁ?」って切れられる危険があるように敬語が不完全だから違和感はほぼなくなっとる
ちゃんとした敬語で
ウルノーガ「いただきます」
だったら全プレイヤーから総ツッコミされる意味不明ギャグの完成 まぁガンダムでもラスボスが「いただく!」って言ったりしますし 平和になった世界でカミュが食いっぱぐれずに生活していくにはどうしたらいいのか
世界中を隅から隅まで旅したのなら探せるお宝もないというのに
やっぱ地道に働くしかないんじゃないだろか… カミュさんカワイソス・・・
まあ持ち前のナビ能力でも活かして生活費くらい稼ぐだろうけど
おやグロ 知り合いに超優秀な商売人がいるからバイトして食っていけるお アニキ何度言ったらわかるよー
この商品はこの棚じゃないよー! >>569
>持ち前のナビ能力でも活かして生活費くらい稼ぐだろうけど
観光ガイド? マヤをメダ女に行かせたいのだって
自分と違って妹には良い人生を歩んでほしいからなんだろうけど
その前に自分が真っ当に働くという選択肢はないんだろうか この程度で貶しとかカミュ腐やべーな
マルティナとかどうすんだよ カミュはユグノア復興の手伝いでもすれば堅実に稼げそうだと思ったけど肝心のユグノア王子はやる気あるのか >>579
エマも連れてきゃ一週間で終わると思ったけど
イシの村と違って移住する人集めなきゃならんのね
城とか建てる必要ないし
いっそユグノア村でもいい気がする カミュはマヤと違って裕福な生活に興味なさそうだからなあ
妹か主人公とトレハンでもやるのが本人的には一番幸せそう ブラック杯15回くらいやってようやく1位になったわ
シルビアとグレイグに軽く殺意が沸いた しかしおまいら魚に紋章があるのよく気づけるよな
俺10周くらいしてるけどこのスレで見るまで知らなかったぞ
紋章というか焼き印だな・・・ ウルノーガを倒したこの俺が、まさかハッスルじじい邪に勝てないとは・・・
くやしいです! 思ったけど、聖竜の最後のセリフ(闇落ちするかも…含めて全部)からの流れって、
主人公に向けて語りつつ、エンディングまで持ってってドラクエ11を完結させる形式だけど実は
プレイヤー向けに語ってるよな
ロト関係ストーリーの時系的流れ的には次は3に続くけども、
ドラクエの起源は1だから!
3には続くけども製作起源は1だから!
どうぞ未プレイの人は1からやってね♥
という風になってるなと
今朝朝シャンしてるときに思い付いた
まあ改めて言うことでもないか けさ あさシャン
漢字でつなげてかくとこうなるのな >>580
7やリメ4みたいな移民の町みたいにカスタマイズできたらいいのに >>581
テオ爺ちゃんの言葉に影響受けて人を恨むのやめたって言ってたし
爺ちゃんと同じ職業に着地するのも平和でいいかもな >>559
作ってる奴等に信者がいたんじゃないって思うよね >>581
メダ女、メダ女じゃなくても教育を受けさせてやれるなら、そのマヤの学費のために一時的にでも定職に就くんだろうなと メラガイアーのモーションが元気玉じゃないんだけどふざけてんの? 魔物を倒せば金が手に入る世界で、定職につく事がどれだけ重要だろうか。 >>549
>特にテオとの会話の「回想」は最初なのもあってすごく印象深いわ
あの選曲はかなり良かったよね
>>555
>7の愛する人へや10の天界の曲は使い勝手がよさそうそうでいて使われなかったな
>リスペクトゆえ使わなかったわけでもなさそうだしどういう基準なんだか
10の天使界の曲は、元々はモンスターズの「天空の世界」という曲の使い回しなんだよな
だから11でもまた使うとくどくなるから使わなかったんだと想像するわ 魔王や邪神がいなくなった世界だと
魔物の数も減りそうだし
容易く稼ぐのは難しくなるかもな 魔物を倒して得た金で魔物も通ってるメダ女入るのスゲー気まずそうw
しかし盗賊やめたとはいえカミュが働く姿想像つかないな >>597
元々はバイキングの下働きだったし
船や海関係の仕事もありかもね カミュも仕事の無い人に仕事の心配をされるようになったか >>493
ブラックホール「カカカ!!これこそ、ソーラーハウスデスマッチだーッ!!」
異次元空間に吸い込まれたキン肉マンが、空間のキズから脱出するのもそっくり カミュなら俺の上で腰振ってるよ
90分18000円で >>595
「9の天使界の曲」と書き間違えたのにレスサンクス
ありゃ使い回しだったのか
9プレイ時にすぎやん才能枯れてないじゃん、と思ったもんだが >>606
9の天使界の曲は初出
10の神々の間の曲は流用 >>607
何度もすまんかった
そういや10にも天界みたいな所があったっけ 9の天使界BGMもジョーカーの天空BGMも過去の冒険の書で収録してるからそれで我慢してくれ
サントラってこれらの扱いどうすんのかな ユグノア復興にエマ連れてったら、またなんか必要な人材思いついてくれるから、サラサラとカミュとマヤとロウで人集めして一晩経ったらあら不思議!
ユグノアが復興している!
このパーティだとマヤが攻撃魔法使えると捗るな。 2周目やってるんだが覚醒セーニャと別れたくなくて過去に行けない
1周目は早くベロニカに会いたい一心だったのに 天空魔城に現れた軍王ズはなんだったのか、特にキラゴルド
あそこカッコいいけど意味がわからん カミュはホモだったりシスコンだったりロリコンだったり妹属性好きだったり記憶喪失だったりスタメンだったりベンチだったり盗む専門だったり最強だったりと激務だな
一般なのに一番属性詰め込まれてるな >>618
それな
キラゴルドはマヤちゃんがおらんくても存在できるんやろか そうしないと本当に一般人で埋もれてしまうからな
王族関係者大杉 死にたくなるくらい可愛がるってどんな事するんですか? 働かなくてもいい、とめちゃくちゃ優しくされると鬱の人は死にたくなる >>622
まずさそうおどりを踊る敵と
絶対に着たくないと拒んでいた例のパレード服を用意します おっす おらホモロス
かーっ勇者に負けちまったぁー・・・そんでなんとか背後から不意打ちで
逆転しようとすんだけどよ 勇者のしもべに反撃に遭っちまってやられちまった・・・
でもよくなんだかわかんねぇけど時戻ったっぽくて
あの世から復活してワンチャンだ!
見てろよっ!勇者!
次回ドラゴンクエスト11
「やっぱりだめだった!魔王に切られる!」
見てくれよなっ キラゴルドは倒すと大海賊のぼうしを落とすあたり兄貴を着せ替え人形にする気はあったとは思っている ところでメインキャラの声優ってまだ全員決まってないの?グレイグは大塚明夫がいいんだけど 声優ありでもいいんだけどさキャラに似合いもしない声優あてがうのはやめてくれよな
一例をあげるとヤンガスと行ってQの奴な…全然マッチしなかった マダオで分かるのって腐だけじゃねと思うんだけどそうでもないの? ヒーローズだとガボが悟空みたいな喋り方で気持ち悪かった >>618
ホモーさんが作った幻影でしょ
直前のベロニカと一緒
あれで絶望するはずだとでも思ったんじゃない 3ヶ月遅れでやっとプレイできて裏ボス前まで来た
しかし世界で異変起こりすぎい……どこから手をつければいいんです? >>590
冒険の書の山奥の村連れてくと
用事がなきゃここで一日釣りしていたいって言うし
テオじいちゃん生きてたらいい釣り仲間になったかもしれんな カジノ放置で稼ぎ放題かと思ったら全然そんなことなかった
10万ゴールド以上が簡単に溶けたわ メルトアちゃんにも死にたくなるくらい可愛がられたい ロングフリーズ狙いでマジスロ放置してるけどコインが溜まって溜まってしょうがない カジノはルーレットやってりゃジャックポットで簡単に増えるじゃん フィールド曲の繰り返しになる直前のメロディが「金の無駄!」と聞こえるのは俺だけか? 共闘でスコール・キスティス・サイファーと揃った嬉しい
サイファーの人がホネのあるやつリストに加えてこようとするのがまた
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エマカス エマ ミサワ
エマ 結婚したくない ドラクエ 11 エマ ゲマ
ゲマ ドラクエ エマのおまもり
うわぁ・・・ >>659
アンチスレあんだからそっちでやれや
グレイグ=大塚明夫
同意
ホメロスは辻谷耕治(ポケ戦のバーニィ、エウレカセブンのデューイ)
希望
櫻井孝宏でも可です ゆうしゃのつるぎ改2本目手に入れるバグは嘘かね
サイトの手順でやっても全く成功しない >>665
3dsでやってるよ
勇者のつるぎおうじゃのけんだけの装備にしたり、持ち方変えてみたり、+変えてみたりしてるけど全然だめだ 「いただくぞ」「いただいていくぞ」とかは、悪役が何か奪っていくときのセリフとして昔からよく聞く表現だよ。
多分、敢えてちょっと丁寧な言い方することでイヤミっぽさと知的っぽさを出してるんだと思う。
「もらうぞ!」とか「もらっていくぞ!」は、なんていうか、悪役のセリフとしては言い方が素朴すぎる。
山賊の頭クラスなら似合うけど、魔王クラスが言うと妙に素朴で可愛いげを感じちゃって、興ざめになると思う。 >>667
あえて教養の無さをさらけ出さなくてもいいから 一方水銀燈は「もらっちゃったぁ♪もらっちゃったぁ♪」とはしゃぐ 種狩りしてて気づいたけど
すばやさは過去が効率最悪だから
ベロニカは崩壊前に全部あつめたほうがいいんだな >>666
3DSで右手勇者の剣、左手王者装備してヨッチ村で鍛冶やったら
普通に改二本装備してたなあ >>673
だからホメロスアンチスレも
エマアンチスレもあるだろ?
隔離病棟から出てきちゃダメだよ? セーニャの断髪シーンで唐突にナイフを取り出してたけど、
主人公が会いに行かなかったらそのナイフで
後追い自殺してたんじゃなかろうか もしかしたら本当のエロ担当はセーニャなんじゃないかと最近思い始めた
http://f.xup.cc/xup2ojgjjzx.jpg >>679
普通の娘ならともかく高山育ちの冒険大好きっ子だし
ネドラの時もやけに高いところから現れたし
登山やるならまあナイフぐらい持ってる 過去に戻る直前のセーニャが「過去の自分の髪を好きなようにしてください」と言い出した時にエロさを感じた 素材もハンマーも作業場もあんだから
勇者の剣くらいぽんぽん量産しろよな
まぁぎんがのつるぎの方が欲しいけど >>558
セーニャがアンルシアに見えたわ
赤いヘアバンドに毛先にウェーブかかってるから普段と印象変わるな ロングフリーズ来た
感動したけど短いからあっさり感
カンストしたからわからんけど15000回くらいプレイした気がするわ >>689
今データ見たけど王者の剣は持ってなかったよ
元々1本だけしか持ってなかったからかな 地下迷宮のキラーマジンガ2体でまさかの初全滅するとこだったわ…いきなり襲いかかって来られたのがまずかったか
しかもその後の宝箱で嫌な予感はしてたがパンドラボックス邪に当たった…命の石のお陰で特に問題なく倒せて良かった ウラノスのイベントでベロニカが
「ウラノスのことを悪く言えない 私にも弱い心があるから」とかそういう事を言っていたけど
お前のどこが心弱いんや・・・と思ったわ。
弱い心のベロニカってのは天空魔城の胸糞悪くなるアレか?
アレってある意味本物だったりしてな・・・? ドゥルダの最終試験、奥にいるババァ攻撃させろ
モンスターよりあのババァ倒させろ いまかそうけんの女ってドラマ見たら
俺の光
って>………… ベロニカは一度折れたら終わりそう
セーニャは折れてから本番って感じ >>694
あれはホメロスが見せた幻覚でベロニカ本体とは何の関わりもないだろ >>694
守るものが多い分迷うことも多いって事では
クレイモラン兄妹はどっちがどっちの立場になってもおかしくなかった危うさがあるけど
双子のほうは両方どうまかり間違っても魔王側の誘惑に乗らないだろうし ヤヤクもファーリスもハンフリーもそういう所があった。
むしろ11全体のテーマなんだろうね。 ゲマと結婚するぐらいなら
まだリーズレットと結婚したほうがましだよな エマは最初からフラグビンビンだったろ
セーニャも表でビンビンだったけどベロニカとマルティナは何も無い
用意されたストーリーを楽しめよ 船ゲットまで進めたよー
なんか助言を頼む
クエストは面倒なのでスルーしてる >>708
メダ女制服3着あつめたら種狩りしろ
外海にいけるようになったら速攻でうさぎのしっぽ集めろ
オーバー >>712
時々見る的を撃ち壊すやつあるやん
あれってなんか特があるのん? >>713
称号とかもらえるだけ
商品はしょぼいから特に徳は無い スライムの島いくより
壁画世界か古代図書館ではぐれメタル買ったほうが効率いいぞ >>714
そうか、ぶっちゃっけ8以来なんだけど
音声あるもんだと思ってたわ ロウじいちゃんの「主人公! 主人公!」って泣き崩れるシーン超きつかったけど、セリフにはし辛い歯がゆさがあるな
「お前が決めたことなら〜」って言っておいてあれだから不意を突かれる
セーニャはベロニカに恋の歌捧げるところとかグッときた
セレンさんの「勇者とは〜」も好きだけどあれが初出じゃなくね? 序盤で見たような >>697
こんなに頑張ってるのに、3DSはカメラの外にいるなんて・・・
せめて勇者軍団が全滅した時にベロニカみたいな決めポーズさせてあげれば、負けたプレーヤーの悲しみも癒されましょうに('A`) >>700
セーニャはそう簡単には折れないだろうけどな・・・一人ぼっちになっても諦めずに行動してたしベロニカが拐われた時も一人で助けに行ってるし
シルビアとかモブの爺さんが言ってたが、葬式の時泣かないから余計に見てるの辛かったよ 疲れた時はセーニャちゃんに励まして貰うんだ
後ろから優しく抱きしめて貰って、
「うん、まだまだ大丈夫 ファイトですよっ」って耳元で囁いて貰うんだ
「もしかして風邪かもしれませんね」とおでこをコツンとくっつけて貰って、
「熱は無いみたいですね〜」って上目遣いで笑いかけて貰うんだ >>720
モブは両親を見てられないと言ってたけど、プレイヤー視点だとセーニャの方がよっぽど見てられねえわ モブは両親の今までを見てたからだろ
野暮なツッコミする奴は想像力足りてないんじゃね? ラムダ服のべローニャ見てみたい
子供時代がクッソ可愛かったし大人バージョンも期待 進行度236ってどうやって達成できるんだっけ?
王女の愛で指定されたイベントと勇者の剣製作だけだと226にしかならない 過去戻り後は記憶をなんとなく継承した巻き戻し、というパラレル。やはり勇者のいなくなった世界は残っててこれが天空に繋がるのはもう確定としか言いようがない。
カミュの目つきの悪さは4主人公に引き継がれてる。セーニャはカミュの髪色を配合してフローラへ。セーニャに宿ったベロニカはビアンカへ。デボラはセーニャ関係なくマヤの系譜。
過去戻り後はもちろんロト伝説。
11ロトは1・2へ続く(赤本サラサラロト)
3ロトは12へ続く(緑本ツンツンロト)
12は1・2のパラレルになるんだろう。テーマは100年越しの勇者の継承。黒髪ツンツン系譜の新しい1・2になる。かどうかは知らんけど、ここまで準備できたらそれやらなきゃ勿体ないというもの よくもまぁそこまで妄想を確定といいきれるよ証拠もないのに 序盤のいっかくうさぎに対してお宝ハンターでしっぽ盗む確率って超低いよね?
しっぽ10個集めようとすると皮のぼうしのほうが数十個になってしまう
素早さ+ドロ率UPの便利すぎるアクセだから調整されてるんかな。当然といえば当然か・・・ >>700
>ベロニカは一度折れたら終わりそう
セーニャだってベロニカを失って感情の行き場を
主人公への恋愛感情に昇華させちゃった感じがしないでもないから何とも言えんわ
巻き戻したらベロニカがそばにいるから、主人公への気持ちの持って行き場がなくなった
カミュは自分が守らなければいけないと思っていた唯一の肉親失って荒れてた割りには
人間不信でもないし世界に絶望してないしやたらと義理堅いし
何であんなに健全に育ったんだろう? >>732
とっとと進めてメダ女3着取ってからアルミラージで回収した方が早い
そういえば、盗むで通常ドロを盗んだ後お宝ハンターやるとどうなるんだろ?
レア確定すんのかな? 確かにカミュは悲惨な生い立ちのわりにあまりにも善人すぎて説得力がなく感じるな
もっとずる賢いキャラかと思ってたから拍子抜けした >>725
時渡りの迷宮の冒険の書制覇で何%か上がる
3DS版売っちゃったから確認出来ないけど、モンスターリストとアイテムリストは全部埋まってなかったけど236行けてたはず ようやくウルノーガ倒して過去まで行ったんだけどまた仲間のレベル上げないかんの…? >>734
盗みに失敗する時もあるからどうだろう? >>735
序盤のカミュは勇者が贖罪に必要だったから割と猫被ってたんじゃないかと思うわ 勇者以外には割とつっけんどんだったし
後々テオじいちゃんの言葉とか勇者や仲間の影響で芯にあったいい奴がムクムク起き出してきたんじゃないかと >>740
自分で自分をダメにして破滅していく人はザラだし
きっかけがあって変わろうと努力する人もいるけれど
カミュは努力も大してせずきっかけになりそうな勇者との出会いもあっさり終わって
何故か最初から健全な価値観で生きてるというのがとても謎
まあ破滅型じゃないから人気出たんだろうが カミュ兄妹がバイキングに拾われなければ別の生き方もあっただろうが
そうなれば主人公と出会うことも無かっただろう 盗賊としての極端な悪事がレッドオーブ窃盗しか見えてないからなぁ
海賊って海上の水先案内人を兼ねてることが多いし
実際カンダタモドキだったかもしれんが >>732
二人旅の時に早期特典のラッキーベスト着てひたすら倒したら数十匹目でしっぽ落ちたな
最初の1個さえ落ちればあとは順次装備してけば何とかなる
7人分14個のしっぽ集めるのを2周目と3周目でやったが
どっちも2〜3時間くらいで集まったよ
ブーメラン打ち直して+2くらいにしとくと楽
20〜30回くらい戦って落ちなかったらいったんリセットしてやり直すのがいいかも >>745
鍵もまともに開けられないしね
火力の件といい設定といいどう考えても技巧派じゃなくて武闘派… >>739
自分からメルの両親探そうとしたりするところはお人よしだと思った >>733
クレイモランで兄妹を気にかけてる神父やばあちゃん居たし
デルカダール下層暮らしも身近に居たのが下宿の女将さんとデク
なんだかんだ周囲に居るのがまっとうに働いてる・働ける程度にまともな人々だったのがでかいと思う >>749
何だかんだすりこみ効果があったのかね
もし一番最初に出会ってたのがベロニカだったら
恋を…してしまいそうだった
かもしれない デルカダール下層ってスリはいるけど子供に家あけ渡して自分は地面に寝っ転がってる男とか自主的にパトロールしてる爺さんとかいて妙に優しい世界だよな >>747
盗賊の癖に盗賊の鼻すら覚えられないのはどうかと思った カミュ「ワタシ盗賊の才能はイマイチだったけど、戦闘とナビの才能はあったみたいよー」 >>751
シルビア連れてくとダンスをすごく喜んでくれるからここで興行したいって言うんだよね
貧しいけど義理人情は溢れてる感じか
正直異変後潰れてたときはショックだった カミュさん多分きっと盗賊向いてないヨ…
盗賊としてはマヤのが素質あるイメージ 取り合えずカミュさんの言うこと聞いといたら間違いないんや
カミュはシスコンでロリコンだから困ってる女の子ほっとけないんだよ
ベロニカが死んだ時もセーニャがチビッ子だったらベッタリだったろ カミュは最初のイベントは強キャラ感半端なかったのにルコとベロニカ辺りから面倒見のいいお兄さんになったな、本性現すの早すぎる ボタン連打癖あるんでカミュとベロニカのナビには本当にお世話になった
後で要点まとめて教えてくれるだろうという安心感 >>758
それは不可能だろうな
なんせカミュは堀井や内川Dお気に入りだしな
PASH最新号によると記憶喪失カミュも堀井の拘りとのこと 記憶喪失は裏設定あるのかな?何で記憶喪失になったか?とか
単にベロニカが頭から叩きつけただけなら笑える ドラクエの本編がダウンロード込みでも
140万本しか売れてないのは 寂しいね。
全盛期の半分以下じゃん。 リメイク版で何故かオカマキャラにされた
優勝したら姫と結婚できるという大会との整合性をとるためかもしれないが、そもそもアリーナも女だし、オカマだったら女と結婚しようとはしないだろうから無意味な改悪だ ゴリラが女の子を血祭りに上げるというのが引っかかったのでは ビビアン&サイデリアチームがロウ&マルと対戦してたら
ロウ「ゲヒヒ」
ビビ&サイ「いやあああ」
ロウ「ラリホー」
ビビ&サイ「いやあああ」
ロウはゾーンに入った
ビビ&サイ「いやあああ」 メルトア様おはようございます
今日のおやつにしてください
晩ごはんのおかずでもいいよ 名前、マーシーにしたけど
ヘンケンにすりゃよかった 2周目をしてカミュが最初からナビだったことに気付く
さっさと進もうぜと急かされまくる >>763
お前みたいなアホがたくさんいるからナビが必要なんだな いつも先に進もうと急かす一方で、逆にラムダでは「ベロニカとセーニャの故郷だからゆっくりしていこう・・・」となだめるカミュさんカッコよすぎわろた
俺も現実で同じこと言ってみたい 崩壊デルカダールにマルティナ連れて行くと
マルティナの気持ちも考えてやれよとたしなめるカミュさんは
ほんまええ子やで。 >>775
肝心のクレイモランでは絶対に扉を開けない謎采配
まああの時点では勇者の剣ないしどうしようもないのかもしれないが ふと思ったけど、
ウイングマンとドラクエ11って
似たような結末なのかな エレノア様おはようございます
今日も世界一お美しいですね PS4で
セーニャのすばやさ999
マルティ名のすばやさ500ぐらいなのに
先制でマルティなが攻撃すること多いんだけど
すばやさあんま関係ないの? いや予言者がカミュと会ったのって主人公と会う前だから
妹の事+手助けじゃないの? >>781
ファンタジー世界とはいえ妹があの状態から助かるとは思ってなかったから
贖罪果たそうとはしてたけど地元は超避けてたな
記憶喪失で連れ回した時の海や町の反応的に
場所に記憶や感情が紐付いてるタイプらしい しかしアストロンという呪文もあるんだし
呪いの一種と考えれば(実際に呪いだったし)
少しbヘ希望を見出せbスような気もすb驍ッどな
bワぁたぶんカミャ�ヘ魔法系には荘aいから
bサの発想がなかbチたのも頷けるbッど レッドオーブはマヤの供物にするつもり
だったのかなー 勇者に手を貸せば何らかの形で贖罪を果たせるとは思ってたろうけど 贖罪=妹を助ける と思ってたかはわからんな レッドオーブに力があるならマヤを治せないかと思ってたかもしれないし
マヤが欲しがってたから弔いの手向けにするつもりだったかもしれないし
グロッタの南で何か光ったのを見たかもしれないし 3DS版の乗り物て苛々するな、ドラゴンお前の事だよ
竜巻が発生してる場所じゃないと上に飛べないとか意味不明
しかも竜巻に乗らないと下にも行けないとか何なんこれ?
めんどくさいったらありゃしねーわ 一週目でラスボス前にレベ99になったから適当に探索しながらブラブラしてるんだけど
クリアすると何か良い事あるのかな 3DSだとドラゴン大変だな。PS4だと、逆にこれで旅させてくれってぐらい快適でずっと乗っていたいぐらいなのに。
OP見ると乗り物って1人1匹みたいだけど、虫嫌いのグレイグさんが1人で蜂乗せられているかと思うと可哀想過ぎる。それとも蜂は平気なのだろうか。 >>764
スタッフさんがグレイグとホメロスの幼少期のイラスト載ってるって宣伝してたけど
「そんなんあったのけ、へー」で終わった
カミュのインパクト強過ぎたわ、良くも悪くも >>795
そういやグレイグ虫苦手なんだっけw
ってか英雄なのに人一倍苦手もの多すぎやろ… >>764
今回はやたらうちら腐れ女子にうけそうな
要素が多いから
ほりいは総監督みたいな役割で
細かいとこはノータッチだと
思てたわ
時代の流れにもちゃんと乗る
だからドラクエは色褪せないんだな
ほりいすげえさすがほりい
後、ぱっしゅによると
ホメロスはグレイグソルティコ留学同時期に
クレイモランの古代図書館に留学してたんだと
シャールちゃんとリーズレットちゃんとの
関わりが気になるな カミュは男にも人気だろ、二次創作なんて主カミュの次にカミュベロが人気だぞ
ハッサンをイケメンにした感じのキャラだからそりゃイケメン嫌い以外からは人気キャラになるわ 今の時代、腐の需要にもしっかりと応えて
いく必要があるんだなー
口コミ力は相当ありそうだし 今の時代に2が出てたら
ローレ☓サマルやハーゴン☓シドーとかもあったのかもな 変に腐推ししてる感じはないと思うけどなあ
FEのせいで感覚麻痺してるんすかねえ というか腐ってようがなかろうが客として1人は1人だからな 今回は美男美女の仲間だらけだしな
ロウも色物枠としては
それ程アクが強い訳でもないし >>803
>ハーゴン×シドー
モンスターズで出来そうやん 記憶喪失カミュがゲヒヒされる薄い本見たけどやばいぞあれ 男キャラはブサイクじゃなきゃ発狂する奴も多いよな
ククールなんて男人気無さすぎ 記憶喪失カミュは腐狙いで特に意味ない可能性があるのか ハッサンと比べてキャラも薄いし相棒感足らない
戦闘能力も常にエース格のハッサンと比べて
最後はメインアタッカーになれるけど脆いし
人の好みに文句はつけないけど、カミュ人気って女性が大半じゃないの? >>811
タンバリンさんはタンバリン役として重要だから カミュの記憶喪失は6主人公の気弱な方のセルフオマージュかと思ってたが違うのか エレノア様セレン様ニマ大使に囲まれて頭なでなでされたい ハッサンはルックスと建築と戦闘はインパクトあるけどそもそもキャラの掘り下げしてない時代だからキャラが立ってるって意味ならカミュに限らず11が圧倒的でしょ
ハッサンがテリーのルックスなら今の人気はないと思うわ >>814
少なくともネタバレイトでは一番男性票を獲得してる男キャラ設定 主人公ハーレムじゃないと許せない奴はイケメンキャラ嫌いなんだろうな >>824
そういうレッテル貼りやめた方がいいよ
>>823
ネタバレイトショーでの人気投票で男女の票数って開票されてた?
男女での投票率の数字は見たことあるが、
男女の票数は見た覚えがないから気になるからソースほしい。お願い カミュの記憶喪失へのこだわりにもちゃんと理由がある事はパッシュに書いてあるな
というかそういう情報はこんな女向け雑誌じゃなくて普通にDQ関連の書籍や情報媒体で出して欲しい…宝石の国が表紙だったからダメージは低かったが買うの結構勇気いる >>828
どこかに画像あるから算数が出来たら計算出来るよ 設定関連は最後にまとめて資料集がでないかな
毎回パッシュ買うのはきつい >>829
設定集とかな
まあタイミング逃したからあるとしたらswitch版発売前後か ライバルズやってたらまたやりたくなってきた 全縛りやろうかな 女向け雑誌だと紹介キャラが偏るから資料集の方がいいな ウルノーガも元は人間だからやっぱり女の子のモンスターほしかったのかな 設定資料集はスタッフがツイッターでアンケート取って
Vジャンの人がなんかやりますって言ってたから待ってる
集英社で出すならついでにクロノトリガー画集をたのむ…たのむ グレイグさんデルカダールのインナーや普段の服だとステテコパンツだとモタつくよね >>838
だからツンデレようじょを
仲間にひきいれたんか!
なぜマヤがスカウトされたんか長いこと
謎だったがこれで
謎は全て解けた! >>828
腐にしか人気ないってのもレッテル貼りじゃないの?噛み付くなら同じ基準で噛みつかないとね
カミュ好きってだけでこっちの性別変えられたらたまらないわ ウルノーガ「ゲヒヒ」
マヤ「いやああああああ」
幼女メルトア「いやああああああ」 >>822
ハッサンは最初の出会いの教会でやけに鈍い音でぶつかって
フランクに謝るのを皮切りに
断っても強引に付いてきて暴れ馬捕獲に協力
ファルシオン命名でネーミングセンスを発揮
十数秒で小屋を建てるイベントでジェバンニぶりを発揮
立ち寄ったサンマリーノで大工のおっさんと喧嘩後に和解と
スーファミ時代のドラクエとは思えないぐらい
メインストーリーで人となりが分かるキャラなんだぞ
せいけんづき会得イベントの光に包まれるハッサン×2は絵面で笑えてくるし
あと初代すごろくキングにも似てるしな ウルノーガさんはローシュとセニカのせいで性格歪んで育成に可能性を見いだしたんだろ
勇者居ないと思ってるしニズの倒しかた分かってるしオーブあるから戦闘力に拘る必要はない
女の子を自分色に染めたいだけのピュア魔王なんだよ >>845
完全なる悪でなかった、
元々は人間で、道を誤って悪の道に走った
ホメロスと似てるな
汚れちまった悲しみに
個人的にウラノス、ホメロスは
自分の意思に反して汚れ人生歩くことに
なった壮年プレイヤーの代理のような気がするんだよなあ >>831
異変前と異変後とクリア後で分かれてるのね
でも男性の票のかなり多くが女性キャラに流れててあんまりサンプルにはならんような…
そして、異変前の票数はあるけど男女の投票率がないから計算できない
男性が投票する好きな男キャラ、女性が投票する好きな女キャラに絞った投票見てみたいね気になる
>>842
・・・何と戦ってるの?
一連の流れ見る限り、カミュは女性人気が高いのでは?との発言に対して、
あなたがいきなり主人公ハーレム派はイケメンキャラが嫌いって言いだしたから注意したんだけど
少なくとも貴方に対して女性だと決め付けたレスは見る限り見られていない >>847
女性人気が高いと女性人気が大半じゃ意味が違うと思うんだけどな
カミュの話から腐の話になってるし流れを見てから発言したら? 投票率は
男49%
女51%
だった気がする
画像はどっかに転がってた >>846
ホメロスは最期で全て台無しや、あの退場をどうにかしないと悪役小物感はなくならない
女目線だと違うのかも知れないけどあの演出で仲間にしたいってのは理解出来ない
例えばマヤとは完全に別物として描写されてる 女だがマーニャが一番好き
ハッサン枠がカミュに
ゲマ枠がホメロスに
なったのが11だぞ 君が女子に取れるように受け取ってしまったなら誤解を招く発言として謝罪しますよっと
この総合スレってマルティナ叩きには寛容なのにカミュに関しては過保護だよね >>852
正しくマーニャなのかセーニャの誤字なのか判断に困る
ゲマのポジションがホメロスとか冗談だろ >>851
んー、確かにホメロス単体だとただのくずだけど、
奴にはグレイグさんという友達がいるじゃないか
グレイグはホメロスと行き違いがあったが、
それでもやつらは最期の最後に
互いを尊敬しあっていたことをしる
胸熱じゃん
どんな悪党でも
自分を理解している友達がいれば
いずれまた道は開ける、立ち直れる
気がするんだがな……
夢をみすぎですかの…… バンデルフォン繋がりでシルビアとグレイグの香水がおそろいの可能性あるかな >>860
連射パッドで放置できるゲーム好きだからおもしろいよ
セーニャが好きだから最強の覚醒セーニャ作るために崩壊前で種狩り永遠としてるよ >>862
くさった死体が香水もってたな
人にはいえない成分で作ってたやつだけどそれを使ってるかもな まーにゃの全裸衣装も衝撃だったが
4は男勇者のデザインも衝撃でしたよ
ドラクエの勇者といえばつんつん頭に
お子さま体型の品行方正な
良い子キャラだったんに、
いきなりピアス(当時は男がピアスするんは
あり得なかった)に
長髪で目付きの悪い不良少年が来たんだもん
衝撃以外の何者でもなかったよ お前ら仲良くしろよ、ホモにもロリコンにもなれるカミュならお前らの心の大好きな中のカミュさんもきっと存在するよ ベロニカちゃんを見て
赤ずきんチャチャやスレイヤーずを
連想したのはあたいだけでいい ゴーグルキャップはツンツンよいこかは
1も兜鎧だったな
まあ幼児体型っていうか少年悟空よね
4と5は大人悟空と子供ごはん
6は大人悟飯で7からは連載終了 ベロニカは主人公にフラグないと断言
エマで満足しろ発言
性別アピール
カミュの女性人気が多数発言につきなぜか主人公ハーレム厨はイケメンを認めないと主張
これは間違いなくカミュベロ腐ですね グレイグさんの私服は白いランニングにステテコパンツ またロリコンが発狂してんのか
幼女と云々の時点でキモすぎだけど主ベロもカミュベロも妄想だから安心しろよ
大好きなベロニカはカミュとくっつく事はないけど主人公とくっつく事もない
少なくとも作中にはない 過去デルカダール下層で犬連れてる女の子と泥棒を見ると悲しくなるわ
せっかく生きる場所見つけてたのに ロリコンは主ベロを認めない=カミュベロに見える病気持ちだな
カミュが好きとカミュベロに繋がる理由がイマイチ分からないわ
カミュとベロニカのやり取りは好きだけどってか好きじゃない組合せのやり取りがないわ >>878
過去はあの手の良くなったものまでリセットされてるのがやるせないよな
なんかあちこちの人にデジャヴが残ったりもしてるから将来的にその影響でまた出会う可能性もあると考えていいんだろうけど まんさんもっと11関連商品買って
開発費を貢いでやってくれ、
きっと良いことがあるぞ タイムリープ後のホメロスとの戦い、
わざと負けるとちゃんと専用の台詞が
用意されてるというからやり直したら
ホメロスの台詞は一言もなしかい!
だまされた!
ホメロス関連の台詞補完するため3週目やるか…
12/3のムフフ本即売会が楽しみや 腐の気色悪い書き込み多すぎ
もうちょっと腐臭隠してくれよせめて ID:Z0QQu5Hyd
ここによく湧くホメカス厨腐女子 デビルマルティナ「ゲヒヒ」
主人公「いやああああああ」 ホモロスはせめて綺麗に終わってたらな、不意打ち失敗は擁護出来ないわ ホモロスとかレベル15程度の主人公達に苦戦する無能野郎だろ >>895
そこがわからない
グレイグさんと双璧を成す存在なら
そこそこ強いと思ってたのに弱いし
知略のホメロスとか言われてるわりに
あたまわるい 元々戦闘力はグレイグで個人の戦闘で双璧って訳ではないでしょ
オーブ使ったら強いしその辺は問題ないと思う 戦闘に持ち込む前に知略で何とかするのがホメロスの役割だろうがよ
アホだわ弱いわウルノーガの力借りないと何もできないわで全くいいとこがない 味方になるフリをして
主人公達をワナに嵌めるぐらい
やって欲しかった
知将(笑)過ぎる… でも将軍時代も魔軍司令時代も部下からは
すこぶる評判がいいんだよな
あからさまに嫌ってたのは
城のメイドさんくらい
多分能力はなくても面倒見がよくて
部下からの信頼が厚い
ムードメーカー的存在だった…
のかもしれん
でも能力ないから上からの評判はグレイグの
方が良くて嫉妬したんじゃないか
まあ組織にはそういう奴も必要だよ…
と思っていたら
今日のぱっしゅ読むと、幼少期から
現在も
どう見てもエリート街道まっしぐらの
優秀な人材なんゆな
どういうことだってばよ? イグニスは料理出来るし、目を潰されてもついてきてたしメンタルは強いだろう デルカダールが脳筋ノリだから相対的に知将なのでは? もういいよホモロスの話は
たいした事ない小悪党で結論出てんだろ あたし女だけど腐様の二次ロリ拒絶はどこでも一緒よなぁ ウルノーガがピュアな魔王に思えてきた
マヤたんにオーブプレゼント
メルちゃんにまほうのカギをプレゼント 今回のドラクエのキャラ良すぎるから4コマ劇場読みたい むしろ昔のドラクエはキャラ描写が薄かったから4コマで愛着持ってもらう感じだったのでは レッドオーブじゃなくてイエローなのはやっぱり金が良かったのか >>913
まさか四コマのキャラがそのまんま
本家に影響を与えるとは思わんかった
あれはそもそも同人的なもので、
うちのなかでは漫画のキャラ付けと
ゲームは別もんやったのだが
プレステ版の4はいまだに受け入れられないわ ピュアッピュアなま・お・うでトキメキマダンテい・く・ぞ 四コマはいらんから設定資料集に各キャラのミニ小説が欲しい 公式4コマはネタバレになる部分は載せられないから
クリアした身としては物足りない。 11は4以来のキャラ秀逸さ
ライバルズもプレイキャラ半分以上が4 ヒーローズも2の時点でブライ以外は全員揃ってるしな
これだと11もロウだけハブられる運命に 裏ボスなんだけど、勇者のつるぎ真がない!
これじゃクリア無理? 握手事件はウルノーガが見せた幻かホメロスの妄想じゃないか PASH効果でいつもよりスレが伸びているのか
雑誌じゃ載せる量も限られているので早めに設定資料集お待ちしてます エルフのおまもり量産したいけどテンタクルスでゾーン突入待ちだるい
オリハル集めもっといい方法ないのか >>929
連射パッドで寝る前に放置しとけばいいだけだよ >>925
ないわけないだろ
ふくろの中にあるならそうびで出せる パッシュの記事が全部いつか出るかもしれない設定資料集に乗るならわざわざパッシュ買わないんだが
設定資料集が出るならパッシュ出してるところじゃなくてスクエニか集英社だろうから、記事同じにはならないだろうしパッシュ買っておくしかないんだよな・・・9割くらいの記事に興味わかねえ
しかし情報量がすげえわ、主人公のポーチの中身もテオお下がりとかカミュの服はマヤが選んでたとかデルカダールメイルのデザインはホメロス主導とかファンはたまらんだろこれ ファッションセンスあったんだなホメロス
軍人やめてデザイナーやれば良かったのに 相手の一番似合う服装分かってるのが良い関係だよね
カミュ&マヤとグレイグ&ホメロス 設定資料集は集英社も反応示しているし鳥山絵は集英社じゃないと出せない
それとも二社から出すとか? ツイッターのやり取り見る限りはVJ系で出る流れになってそうではあるが 腐女子雑誌だから男キャラの情報しか載らないのがな
総合設定資料集でこの雑誌のような細かい個人情報が載る気がしない VJレーベルはどこか残念と言うかショボい感じなので
去年出したドラクエイラスト集みたいになるといいんだが
各キャラの表情集が見たい 腐向け雑誌じゃなくて本編やレイトショーで公開して欲しかった気がするわ
重要な設定なのに手元に置きにくい >>938
その雑誌の特集自体は公式側があっちの腐ライターの質問やリクエストに答えてるだけなんだろうけどその視点でオールキャラ網羅のファンブック作って欲しい 男オタはキャラ萌えしてるやつあんまりいないのかね、男向けや一般向け雑誌で女キャラやオールキャラの設定掘り下げ特集とか組んでくれてもいいのに大体の雑誌は攻略情報ばっか パッシュは電子書籍があったから買った
さすがに本屋で腐雑誌は勇気要るわ 正直女性向けアニメ雑誌の方が特集組みやすいと思う
金を出すのも女性が多いし 男向けだと薄い本みたいになりそうですけど大丈夫ですかね 勘違いしてる奴もいそうだから言っとくけどパッシュは女性向け(=男キャラ重視)ではあるが別に腐向け(=ホモ描写)はないからな ニコニコで投稿したの初めてで
素直にイラコンタグだけ付けてたけど色々付けても良かったのか!
でも投稿したやつのタグを弄るには一度削除して投稿し直しなのか
何かモヤモヤするなあ… >>950
11自体がロトの後付け作品なんですがそれは
あと次スレ 多少の後付はあるかもしれないが、最初にある程度設定付けしないと
キャラクターは作りづらいんじゃないか? 悪魔の子ばかり叩かれるけど他のメンバーも葬式に参列する格好としては結構ふざけてるの多いよな
何を着れば葬式っぽくなるんだろう
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1384883.jpg
勇者→たびびとのフード
カミュ→通常?
ベロニカ→メダ女
セーニャ→メダ女
シルビア→ハンサム
マルティナ→メダ女
ロウ→ユグノア
グレイグ→通常orデルカダール
ってところが無難か 11のロト要素が冷めるってことだな
女が金出すかは知らんが
ドラクエの国勢調査は9がほぼ同じで10は女アバターが多いんだっけか >>801
はぁ?
男なら主ベロやろ
カミュベロとか女の発想 双賢姉妹にお兄ちゃんと呼んでもらいたくて「おにいちゃん」で始めたけど
グレイグには悪魔の子お兄ちゃんと呼ばれるわシルビアからはお兄ちゃんちゃんと呼ばれるわ
肝心のセーニャからはお兄ちゃん様と呼ばれるしで、何一ついいこと無いなこれ >>955
10は最初はネトゲにしては珍しく男キャラが多かったけど徐々に逆転してたはず
初期はキッズや一般プレイヤーが多かったけど脱落したり、廃人プレイヤーがサブキャラ作ったりで女アバターが増えたんじゃないか >>954
うーん、そういや先週やってた某アニメで仮面に白装束の怪しい集団が葬式取り仕切ってたシーンあったな パッシュはファンとしては買いな感じか
でも女向け雑誌買うのは正直きつい
しかも来月も特集あるんだろ?続けて買うのは勘弁だわ
資料集みたいなのにまとめて出してくれねえかなあ パッシュなら紙媒体の他に電子書籍もあるのでそっちを買えばいい >>868
・ラスダンの敵にガチムチがやたら多い
・善の心が何故か性転換してる
確かに怪しいな 覚醒セーニャの性格が好きすぎる
あれをなかったことにしてしまうなんて DS版は2Dでやると戦闘演出も何もなくなるんだよね?
迷うなあ
イベント等含めて3Dでやるのが普通だろうけど、町のアイテム探索がダルくなるのとシンボルエンカウントが興醒めである2点がデカすぎる ブロンズ杯から始めて11時間でブラック杯の称号やっと取れた!
苦労すると達成感凄いなー
30年近くアクションゲーから逃げてきたオッサンにはキツかったわ… >>972
あれは寧ろ
何だかよく分からなくて掴みどころのないセーニャを
普通のキャラにしてしまったという点で罪深い 改めて今作のBGM素晴らしいと思った。特に戦闘曲と、フィールド、そして最高なのがセーニャの覚悟のとこ。 双子の姉が死んでも皆のために悲しみこらえて覚悟決めて強くなった10台の女の子のどこが普通のキャラなんだ いろいろ要素がありすて、おっちゃんにはやりこめなかったようだw うつくしそうの効率の連射パッド放置みつけたお
崩壊前のゼーランダー山で馬使ってレッドサイクロンかるのがいいお すぎやま先生の曲はなんで聴けば聴くほど
ゲームにマッチするんだろうか 幼女だからあの服許されるけど大人の姿であの赤ずきんちゃんみたいな服着てたのはどうなんだベロニカちゃん 町とか作り込んであって広いし基本おつかいクエスト多いのに足が遅いのはつれーな
R2で町ダッシュがほしかった デルカダールとか城下町は3DS版はやたら狭くてPS4版と比べて窮屈に感じる アンタたちがグズすぎるから立てちゃったわよ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part380
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510357730/ 950をわざわざ煽る奴おる?
>>988
セーニャの慎ましやかな乙ぱい >>974
2Dモードだとイベントとか戦闘の演出テキストで補完される
黄金城で呪いの首飾りは砕け散った!とか
連携の師匠よびでシルビアがパパ出番よー!とか 建てられませんでした・・・
>>978
最初殆ど目立たなかったのにネドラの後助けに来てからの展開見れば普通じゃないって分かるよね 「グロッタ南」は主人公の相棒のはずのカミュが
突然変なことを言い出すのがまず面白かったわ。
お前いつからキャラ変わったんwみたいな。
しかもしゃべってる内容が完全にメタ視点なのにまた笑った。
お前、予言とか無くても全部自分で分かってるやんかと。
さらに「グロッタの南」に行けば別れが待ってるのに、
しつこい位にそれを勧めるのがまた切なくて笑った。
開発者の過保護とも言える親切設計が
とんだ副産物を産んだのがまた面白いわ。 このスレッドは1000を超えました。
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