【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part337【ディシディア】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
NTは様々な意味を含んでいるとのこと
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761&la=0
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part336【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1510055160/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/ゴルベーザ/カイン/バッツ/エクスデス/ティナ/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート クッソ単純な話全員のダッシュブレイブに魔法ガード特性を付与すればいいのだ ユニーク2(相手にシュート)やめろつってんだろ!!!1111 ヴァンは現状強いから置いといてライトニングにブレイブ攻撃追加できないのかな?
ルインなり銃なりエレメラとかあると思うんだが >>26
つオニオン、ラムザが同じチームにいるときの絶望感 はーマジで鯨岡にスピドラの使い道聞いてみたいわ
どういう想定でこの調整して、スピドラをどんな立ち回りで使う技にするつもりなのか
なんて答えるんだろ マジでスピドライミフすぎる
あのモーションでキープ値なしとかシュートどうすんだろ
クライムじゃきついし シュートいじめないで><ってことなんでしょ
まあこんな事言われてもシュートいじめないとヤバい状態なの分かってる?そんな調整したの誰だっけ?って返したくなるよね スピドラはシューターはともかくスピードのヘイトやばかったし 他所では半々で好意的に見られてるみたいだけど
強いクラウドの技潰してみましたって調整といまのシュート環境が合わさってやっぱ地獄に見える クラウド流石にネガりすぎだろ
スピドラ頼りの強さじゃなかろうに スピドラゴリラはシュートじゃなくてもイラってくる時あったので良い調整だと思いました
スピドラ使うならwol使えば解決するのではと思いました 家庭用のタイマンモードでガリとローザが対戦することになったらどーなるの? ティナを筆頭としたシュートを抑えてくれればクラウド下方なんて幾らでもしてくれればいいのに
ティナを抑えるだけでまだ2年間で誰も体験したことが無い新たな環境が始まるんだぞ鯨岡 クラウドがスピドラを失う
ってことより、過去に自分たちで行った調整や現環境に対しての認識で叩かれてると思うよ スピドラとライトニングのビートダウンが同じ挙動になっただけの話だから、ビートダウン使った事ある人は問題ないはず。 この期に及んで産廃技つくる調整がいい調整とかマジかよ
単純にキープ値削除とかじゃなくてモーションいじってキーンみたいに踏み込み短縮してその分キープ値出しながら突進とかにすりゃいいだろ >>36
お前みたいなスピドラぶっ放し野郎を追放するための調整だよ
使い方が分からないなら使うな 64覇斬の時みたいな空気だな
クラウドが強かったから下方は当たり前ってのと
この性能がおかしいってのがぶつかり合ってる スピードはシュートに強く(ティナを除く)ヘビーはシュートに弱くって環境にしたいんだろう クラウドの強さに関しては実際他の調整含めてやってみないとねって感じだが調整方向はおかしくね?って感覚
ティナのトランススピードとスピードの速度調整の時も思ったけど帳尻あってなくね
凶斬りを誰も何も言わないのとかで分かると思うけど スピドラ調整ごときでここまで自虐するなんて…
こんなに俺とクラウド使われとの間で意識の差があるなんて思わなかった…!
これじゃ俺、ティナを責めたくなくなっちまうよ…フッ 今日昇格戦だったのに闘争中かと思うようなタイダルメテオレイン虚芋ぶっぱマンとか、拒否チャ、捨てゲーに当たりまくった…。結局0に戻ったし、闘争でもないのになんだこれは……。 霧殺しが出てきたな…
お母さんのドラゴンが死んじゃったから…お母さんも…エッエッ… バッツ竜騎士でうぉりゃー!うぉりゃー!って二回言うのゲーセンで笑いそうになるからやめてくれ 海外版のPVではスピードはシュートに強く、シュートはヘビーに強く、ヘビーはスピードに強いって強調してたし
やすやすとトルネドを突破してくるスピドラくんは叩き潰したんやろ 禁忌であるティナに触れようとする輩には災いが降りかかるってことじゃないの(適当) >>61
ユニーク…スペシャリストだっけ?はどうなるんだ このゲーム台詞で笑いそうになるから困る
近くにいると聞こえてくるクソデカため息セフィロスお前のことだぞ スピドラは手早くステ狩り終わらせたい時以外使う意味がなくなった
余裕ある状況ならステ狩りすら普通にスラブロでいいんだからなあ 今日はケフカにハズレが多いなー
ミシアに封殺されるケフカとか初めて見たわ よし、この重い空気を変える為に
ヤシュトラのおっぱいとユウナのおっぱいとティファのおっぱい
どのおっぱいにしゃぶりつきたいか議論しようじゃないか
ちなみに俺は全員のおっぱいね シュート上方した今これやるか
フリオは逆に出来るようにしたのに ユニーク使ってるときに味方にシュートがいなかったらサーチを持つべきか否か
俺は毎度持ってるんだけども なんつーかネガとか以前に基準が謎なんだよな
鯨岡はスピドラをどういう技にしたくてこの調整を行ったのか全然理解できない >>67
幼リディアっぱい行けるぞ
フッ、よろしくな >>71
野良だと詰む編成あるからサーチあった方が良い場面が多い
無理に使うくらいなら他のでいいけど 去年だったらお仕置き期間wみたいに
ネタで流されてたんじゃないかと思う
ここてん以降はなぁ まあキープ値無くしても手早く終わる分全然使えますからね〜w
とか言ってた時はさすがエアプ岡だなって思った 近接が使い慣れてない遠距離持っていってもチンパンになるだけだから、普通に使い慣れてるやつで来て欲しい スピドラ取り上げる理由が「今のクラウドは全然やれるのでスピドラはもういらないですね」っていうのはなんかもにょもにょ 少し前までなら
キャラに甘えてた奴らが大騒ぎしてる 良い思いしたんだから大人しくしてろ
バランスってのを考えろ鯨岡は頑張ってるんだこれからに期待
嫌ならやめろ だったのに変わったな バッツはサーチ持つか悩んでもつい侍にする
ほのおルーラー系なら何とかなるから下手に変えるよりはってなるんだよな 俺はジタンチンパン化→ゴウカザル化→スクープ下方のコンボでエアプ岡は信用できなくなった 別にトルネド突破できるしいいだろと最初は思ったが剣振り始めてからは全然伸びないなこれ トルネド突破しても吸い込まれるからある程度近づいて出すんだぞ
今回の調整でトルネドを突っ切るためには遠目から出さないとダメになった
遠目から出す意味はあるかって?ねぇよんなもん 剣ぶん回し始めてからはワンステップ分ぐらいだな
ガースラはその場で止まるけども スピードの闇討ちをギリでタゲ変えてスピドラでふっとばせなくなるのほんまつらい
へたに振れないしもうガードするしかなくなるなー クラウド使われマジうざいな
でも、一番うざいのはネガれば言う事聞く運営。そんなんだからネガキャンがいつまでも続く ネガって運営が言うこと聞くなら
ユニークやスピード下位はもうぶっ壊れにされてるんじゃね
現在の環境と今回の下方は単に鯨岡の趣味だろ ネガの結果ってより クラウド使われ死ぬなら嬉しいわ
召喚ミスるとき大体こいつがチンパンするせいだし ネガってて叶うならオニオンとラムザとスコール辺りは最強になってそうだよね クラウドが下方されるとスレでイキってくる使われ連呼くん見るの次はいつかな ローリングバスター波動砲に遭遇した
ストレス半端ないなこれ >>61
亀だけど
いうてジェクトとかシュートに対して強くね?
賢者使ってると脅威しか感じない 64斬の時みたいビビってすぐ戻すなよ鯨。一年ぐらいかけて少しずつ下方して使われが発狂する様を楽しませてくれ >>79
スピドラいらないですね、ってマジで言ったの?
マジだったら頭おかしいだろ
クラウドがダッシュブレイブ縛りしなきゃいけない理由でもあんのか
下方するならするでいいけど使い道ない技になんてするか普通 >>96
一番はお前のような雑魚がいなくなることだけどな こいつなんとかしてと言われてた結果が
連射時のみ強判定のヤシュトラだったりするからネガはあんま効果ないんじゃないかね
他にも何人か放置だし 使用数多かったから変な奴も沢山いたからな、クラウド…
キープ値削除は流石にこのシュート環境じゃきつかろうとは思うが半端な使われが駆逐されるなら歓迎よ でもグッタイ強化でグッタイ超究協力してくれないかクラウド増えるのでは? スピドラチンパンの変なクラウドならまだマシかなと思うわ
超究だとマジで画竜しかしないアホが大量にいる 対面にシュート
味方にクラウド引いたときは明らか不利だなこれからは 逆もあるだろうけど >>97
スピドラは昔のパッとしない頃のクラウドに与えたから相当な性能を持っている
いまのクラウドはブレイブ含めほかの能力が全体的に上がってきてやれるようになったから下げた
こんな感じだったかな >>104
ファーwww
環境というものを考慮しない流石鯨岡www >>98
グッバイクラウド使われ
単発でなきゃ煽りも出来んなら思い出の中でじっとしてな 言うてクラウドはスラブロで食っていけるよきっと
負けたときにクラウドを悪者にしやすくなっただけだわ そもそもエアプ岡はシュート環境だということを理解してないんだろうよ ヤシュを目の前にしてスラブロ溜め→ステを繰り返し
結局エアロラ置きに画竜を振らざるを得ないクラウドがまた多発するんだな… やっぱクラウド使い多いんだなって思うわ、使用率多いの修正されるとこんなに目立つんだな
ティナ修正されたらどれだけ湧くのかな 昨日ツイッターでティナはテクニック必要とか言ってたのいたんだっけ? 個人的にクラウドがトップで別に不満なかったんだけどな
スラブロがちょっと強すぎるぐらいで後はスピドラもブレイバーのコア割もヘビーだししゃーないと思ってた
凶斬りのステキャンもまあクラウドの持ち味がタメ技だしそんぐらいの特権あっていい >>106
クラウドなんざ使ったことねーよ
お前が雑魚だって言ってるだけだぞ
頭悪いよなお前 スピドラなくなって凶斬りがちょっと下方されたから明日からマイスト超究が増えるぞ、構えろ >>114
クラウドの調整は変かなって思ってるけどそれは流石に思ったことないな
コア割力は高すぎるし ティナにテクニックなんていらんだろwって言っても理解してくれない奴がわりといる あれだな荒れた海を航海してるのに外(現状)を見ないで計器(内部データ)だけ観て判断してるから舵取りミスってるイメージだな
まぁ実際の航海は計器のが大事かもしれんけどあくまでイメージってことで コア割、凶斬り、スラブロの順で下方濃厚だと思ってた
おいおいスピドラかいって思ったわ >>115
横からですまんがメール欄のageってなんだよ コア割りといえばティナのメテオって1確だったんだっけ? 下げるにしてもスラブロの食いつきとブレイバーのコア割り
凶斬りの性能だと思ってたよ本当 キープ値かよ鯨 これでもクラウド強いけどwolとの差別化は進んだかな
対シュートの強さとコア割り、ブラセと凶斬り >>125
その昔はマリサンとかメテオで1発割だった
まああれは流石におかしかった クラウドはグッタイ超究ワンチャンマンか明日から
バフ合わせられるようにしとくか試しに スピドラ下方しますね←まぁわかる
キープ値削除します←わからない
吹っ飛ばしも下方しますね←は?
この前硬直大きくしたけどそれも直しません←ファーwwwwww 稼働初期のスピドラってどんなかんじだったっけ
めっちゃためて竜巻撃ってたイメージしかないわ 稼働初期クラウドは画竜撃ってメテオレイン撃つシュート(笑)だったな やっぱ闘争直前はクソだわ、チンパン多すぎ
闘争中も闘争後もクソだったわ... 稼働初期のクラウドは全体的にクソザコじゃなかったっけ?
HPも凶斬り弱いしその後がメテオレインに桜華で近接出来ないしこの中でメテオレインがマシだったよな しかしネガキャン凄いね
他の高使用率キャラ下げてもここまでならないだろ スラブロ一切触れられてないから気になってんだけど誘導ってあれ強化だよね?
f/1度とか言われてもよく分からんけど横ステとかダッシュ食われる? >>139
ティナも慎重になるわけだわって感じだわ、クラウド使い怖いわ 全盛期クラウド
リミブレリキャストが2分
溜めをステキャン出来ない凶斬り
壁ドンから確定しない凶斬り
64斬り
あとなんかあったっけ? スピドラは残念だけど、本来ブレイブやHP攻撃溜められるのが個の強みだし、総合的な強さ考えりゃクラウドはまだ全然問題ないだろう まあ実際この程度の下方で済んで良かったと思うよ
スピドラの修正が完全産廃エアプ岡仕様だからこんなに叩かれてるだけでクラウドの下方も凶斬りの下方も至極当然だし クラウドの下方自体は妥当で全く問題ないけどする方向がそこなのかよってだけだよな
今話題に出てんのはそこじゃないだろ!って調整なだけだし
まあティナの調整だと全部妥当だろうが騒ぐ奴は出そうだなとは思う あの頃はそもそもスピードの火力がヘビーと同等かそれ以上だったり、足周りも今より差があったし、ヘビー全体が微妙だった
当時は誰もが強く調整されると思ってたクラウドが、愛が無けりゃ使い物ならないって事自体が衝撃だったなw オニオン使ってた身からするとQDでブレイブ突破してキャンセルNブレでシュート黙らせてたのに下方とかふざけんな的な時と似てる気がする
まぁ立ち回りが変わるだけだよ…… 性能下げるのは下げていいと思うんだ
シュートに手が出ないスピドラ産廃化ってのがアレなだけで
ブレイブ性能とか挙動変えるとかなら当然って言われてたと思う 64斬りは頭鯨岡期であって全盛期=稼働初期じゃないぞ >>139
毎度のことだけどいい加減嫌だわ
単発idでageて書き込む頭おかしなのまで湧くしどうなってんだ まあスピードシュート両方を黙らせる技が落とされるのは当然という気はする
裏でティナが生き残ったことが最大の問題 ヘビーなんだからスピード黙らせられるのは別によくねぇか? ティナ自体は他のシュートと比べてもお手軽って性能では無いから、尚更調整に悩むんだろう
ただファイラだけは早急になんとかすべきだと思う
あとそれよりも強みが思い浮かばないスコール君をなんとかしてあげたほうが… ヘビーの適正距離で黙らせるのは構わんけど懐まで潜り込んできたスピードを弾き飛ばすのは違う気がする スコールはドロジャンで機動力を自力で上げれるのと無駄に高い拘束力と打ち上げをラフディでブレイクできるって強みがあるっちゃある
物乞いジャンプは知らん >>154
……じゃあシュートに手も足も出せなくなる今回の調整も適切だな キープ値って発生前だけだろ?
攻撃中のは残ってんじゃねえのか ジェクトのダッシュブレイブからクジャのダッシュブレイブになったと思えば良い クラウドが下方されるとネガも湧けばネガネガも湧く
それだけ人気キャラってことだな クラウドの「はぁ!」の後からキープ値発生するのかな クラウドでこれだとティナ下方したらスレ機能しなくなりそう ただの下方なら問題なかったんじゃね
ティナそのままシュートの自衛そのままでキープ値ゴミにしてきたのが原因で ティナはたまーにえ?マジでそんなこと思ってんの?って人を見るから下げられたら普通に出てきそう ティナ下方はネガとざまぁでスレすごちことになりそうだな
ツイッターもだけど ティナはぶっちゃけ下げるべきところが多すぎてどこ下げてもそらそうだ的な評価になりそう ティナ下方に反対する人とか居るの?
ミシアの槍にしろエースのレーザーにしろティナに比べたらゴミみたいなもんだろ スピドラはぶっちゃけ踏み込み全くせずにその場ですぐ回転するだけの方が強そうだわ
キープ値無きゃ踏み込み無駄なんだよな >>158
なるほど、ドロジャンの効果時間短くして全体バフ化とかはやりすぎかねえ
攻撃どこでも止められるのと元々のコンセプトの火力活かすので、ブレイブ初段が必ず爆発するとかはどうだろう 一年半キャンセルタイミングや一部HPの強化や下方で
キャラパはほぼ付与されなかったスコールはスピード強化ではヤシュ枠になる
そんな気がする そういやアルシのとき一新しようと思ってたとか言ってたっけ、不穏だな ジャスト成功するたびそんなに長くないバフが累積していく仕様にしよう
最大二倍 クラウド使いはdffくんみたいな善良プレイヤーばかりだから アルシ後隙軽減はかなりありがたいから野良ならありそう クラウドどうこう言いたいのも解らなくないが
ティナのみがひたすら快適な環境になってる現実の前にはどうでもよかった ミッドガル辺りで竜騎士チンパンで荒稼ぎしてると
なんで騒がれて下方されないのか不思議に感じてくる、助かってるけど フリオに弾抜け付けてる時点で
タイプ別の役割での下方調整じゃないんだよな 強いから下げたと言ってたのがあれ過ぎる クラウド減る事でもう一つの不安要素がクルグラヴァン >>178
永遠に遊ぶ事になるから早まるのはやめるんだ 鯨「また1から立ち回り作れよ^^」
こいつゲームやった事ないだろ、プレイヤーが腕でカバー出来る範囲の下方にしろよ、キャラ変わってんじゃん、だから強キャラ乗り換えるゲーム言われてるのわかってんのか >>186
スピドラ戻しからのクラウド地上特化フラグ 凶斬りクラウドが消えてグッタイ超究クラウドが流行る
そこに現れるクルグラヴァン 結果は >>185
ガリはまぁ何だかんだ一スピードの範疇に収まったからな またクラウドは対ヤシュトラのめんどくせーことになるのな 本職竜騎士()と違ってうんこ速いからなぁ竜騎士…あれでダメージもすごいし
そりゃチンパンしたくもなろう ミッドガルよりも閉所でシュートに突撃して竜騎士チンパンする方が楽しい 鯨岡「やりました……。やったんですよ! 必死に! その結果がこれなんですよ! 4ヶ月連続新キャラ追加して、新キャラに合わせたキャラ調整をして、今はこうしてNTの事を考えてる! これ以上なにをどうしろって言うんです! 何に手を加えろって言うんですか!」 >>199
新ステージ追加はホントに頑張ってんなとは思ったよ 本職と違ってリキャストなんて無いから受け身に重ねてもう一発竜騎士チャレンジできるのも中々エグい バナージを汚すんじゃねえ
マジでかなぐり捨てンぞ? いい加減切り替えらんねえのか
切り替えたからクライム振ってんだろうが まあ竜騎士って当たり続けると楽しいし咄嗟の回避手段にも使えたり何だかんだといい感じ…バフがリキャスト短縮だったはずだしそれもいいよな
まあその分読まれやすいし読まれたらかなり不利なんだけど ぶっちゃけクジャのHPはフォースシンフォニー以外ゴミだよね? アルテマは性能は悪くないんだけど
クジャがそれ持つ必要ある?って言われると全く反論できない 頑張ったもクソも自分たちが勝手に設定した家庭用の発売日間に合わせでキャラ追加スケジュール組んだせいじゃないっすかね…? >>199
調整に関しては壊して下方してる自業自得だからアウト バージョン2になったら試合終わるごとにネシカ排出しよう(提案)
俺ラムザキュンの中破ネシカ出るまで掘るんだ・・ セシル×カインのフこフこネシカ…
白豚信じるわよ… そういやスピドラ強化前に戻るってことは
またストラサークルで完全に対空クラウド拒否できんのか
ぶっちゃけ近接組でもスラブロだけなら拒否できる択持ってるキャラ多くね? 申し訳ないが元FF開発者の作ったお船擬人化ゲーはNG
FF:Uのプロデューサーとして帰ってきて(切実) >>212
家庭用発売までのギリギリスケジュールより皇帝辺りからキャラ追加ペースを早めればよかったのにな
そしたら調整に専念できただろうに >>223
っていうか、大人しくもう1年家庭用待てばよかったんじゃねえの
ゲーセンのインカムが減るのは確定的に明らかなわけだし
家庭用の売り上げで一時的に収益上がるかもしれんが長い目で見たら減るでしょ
まあ、これはユーザーが呆れやら飽きやらで離れないこと前提だから今の運営にはどちらにしろ無理だろうけど 実際的な解決は難しいだろうし求めないが
マナーの啓発と警告だしてほしいわ
覚悟決めて200円入れたんだよ、でも捨て半捨て構成×2で-90はやっぱ辛いです、広島カープが好きだから 同じキャラ使って野良で上に行けてるヤツといつまでも勝てずに嘆いてるヤツの違いは単純に腕の問題クポ
使いこなせてない事を棚に上げて明らかに鯨岡より地位も頭脳も下の人間が調整云々文句垂れるのは無様クポ
君らがやることはディシディアの開発費の為にお布施する事クポ
さっさとコイン入れて腕を磨けクポ >>226
その判断だすのは開発じゃないんだよなぁ ティナ使いはヘイトの反らし方がうまいから下方されてないとかいう論調もかつてありましたね… クラウドがストラ潰せないってマジ?
判定にちゃんと引っ掛ければ判定勝ちできるんじゃないの? (ティナ下方ティナ下方うっせーな…、よし!)
ところでエースのフラリッシュ下方されないのズルくない? キャラに関わらずヘイトが向けば「でもこれ下方したらタイムアップ増えそう」と言えば万事解決 >>235
それチャジアサでティーダが外に来たタイミングでHP当てればカットできるっていうレベルの話だぞ >>235
攻撃判定がはっきりクラウドの前に出るクライムハザードか
ブレイバーの遠隔判定カス当てでしかストラ潰せないはず
なので画竜撒くね… >>239
まあそっちはある程度慣れたら出来なくもない
いやどっちもだしジタン相手のほうがリスクは少ないけど ストラは移動出来るし吸引もついてるからなぁ
クラウド側が狙ってスラブロで食うのはほぼ無理だ >>241
ストラジタンは本体が任意で動けるからピンポイントでスピドラスラブロの判定当ては無理です >>243
すまんがどっちも安定して当てられるかといったら微妙だがチャジアサカットは最悪HP巻き込まれでジタンはブレイブ減少だしなって考えだった
まあジタンもそこからがあったの考えてなかったしそもそも状況が違うから一緒には出来なかったんだけどさ マジか
それじゃあクラウドかなり編成運に左右されるキャラになるんじゃないのかこれ なんでも出来たのが、出来ないことが増えただけだからそれほどでもない
絶対正義クラウドから大正義クラウドになっただけさ キープ値変えられると10が0になって一切手出しが出来なくなるのにアホすぎるわ
クラウドがそういう調整受けるのは仕方ないとしても、他にシュート狩れるキャラが新たに調整されてる訳でもないからシュート得すぎて頭おかしいわ
鯨か鯨に指示してる人間か知らないけど流石に限度があるわ 正直ジタンじゃなくてもライトやカインもクラウドが寄ってきたらとりあえず弾撒いとけばあしらえたし
スピドラない対クラウドなら安牌行動は多い
扇風機と揶揄されるほど画龍botが蔓延ってたのにもそれなりの理由があったんだよなぁ
明日からまた扇風機クラウドと地上張り付きクラウド増えるよ 今のセフィロスもだけど人気あると減らないからなぁ
限界を超える! クラウドは今のランクから皆大分落ちるだろうな
ランク詐欺のトットと同じで引いたら絶望だわ ジャンケンで例えるならスピドラ素出しスラブロ溜めスラブロがグーチョキパーで
今回の調整はスピドラというグーのカードを取り上げられた
なら相手は常にチョキを出しておけば負けはないじゃん
ってそんな感じの調整 この環境でスピドラ下方すんのほんと頭おかしいよ
スラブロとかブレイバーのコア割り能力とかだったらまだわかるけどさ なーんで8のステージが後回しなんだよー
どう考えても順番逆だろう ついに兄さん実装と聞いてきたがなんだこのクラウドスレは…
兄さんの先行開放権って何クレ分くらいやれば貰えるの?
勝ち負けとかで変わるだろうが大体でいいから教えて欲しい 5000くらいでいけるんじゃない?
あと闘争3日目ぐらいにやったらポイント貯めやすいかもね(人数倍率がかかってるチームに入る) 結構掛かるんだな、明日ヒマだから明日、と思ったけど肩慣らし程度にしといたほうが良さそうか さすがにフリオのチェーンにキープ値ついたことに不満言ってるクラウド使いは醜すぎる
どんだけその他の性能で有利ついてると思ってんの
だいたいチェーンはスピドラみたいにお手軽に後ろダッシュ食えないしキープ値発生するようになったのはヒット後だっつーの
あ、クラウド使いじやなくてスピドラ使いだったか うっかりスピードの奇襲にスピドラで迎撃しようとしちゃいそう >>236
あれの射程地味に長いしバシバシうるさいよね
スピドラネガ多いな 正直あの吹っ飛ばし力の下方は妥当だと思う キープ値は触ってみんとわからんが
シュート環境いうけど攻められたら弱いのは変わらんしな スピドラ単体の話をクラウドネガと受けとる人多くないか
死に技に戻したの調整下手くそだなって話をしてる人と噛み合ってない気がする >>263
個人的にはだからな
悪く言うわけじゃないが脳内で完結できるならいいんでないの こんなに言われてるのはスピドラにキープ値ないとほんと何も出来ない状態が糞すぎたからなのになぁ
あの頃は凶切りも今より断然強くて結果下方くらいまくって残ったのはスラブロくらいじゃん 最近鯨岡は慎重になったとか思っててすいませんでした
上のほう無茶苦茶に潰して均すいつもの鯨でしたサーセン 今回の闘争はどっちが勝つかなー
スピ連勝してるしそろそろ地雷共がスピに勝ち馬ライダーしにくる予感 >>260
フリオが弾抜けられるようになったのが不満じゃないんだよな
シュートが自衛技に籠もれる現環境で弾抜けキープなくなったキャラが出るのがヤバい >>273
マスター忍者ならキープ耐えどころか完全無敵やで 当たった瞬間から無敵切れるからな
ちょっとでも持続長い自衛やHPだと普通にくらう マテBBAはちっともサービスしないからな、あんなんじゃ初心者とか萌え豚しか釣れないよ
雄っぱい丸出しサービス精神旺盛のスピニキの元に手練れが集うのは確定的に明らか そんなこと言うと下方も相まってイライラしているクラウドさんがハッスルしちゃう いいぞぉとか食らいついていけが聞きたくてスピニキ選んでしまうわ マテおばが金髪腹黒ショタ系高校生になるならマテおばに付くわ 慢心せず攻め続けろ良いわ
ただ褒めるだけじゃなくさりげないフォローをする辺りが良い上司感でてる 最近はスピ勝ってるよな。今回はどっち選べばいいんだろ?
兄さん解放したいがあまり多くプレイ出来んから勝馬に乗りたい そうですよね、こんなものでは…
じゃあてめぇが戦えよ棒読み 人望ある兄貴と、皆無なBBA
どこで差がついたのか HP攻撃食らうと弱体化って時点で正直ゴルベーザはコンセプトからして大失敗してると思う
自衛出来ないとかもう論外
今でさえ味方シュートほったらかして突撃するチンパンジーばっかりなのに野良ベーザは間違いなく無理ゲー 自衛きついという触れ込みのミシアですらインチキ槍があるのに自衛皆無はキツイな 自衛技に甘えてる奴らを矯正させるための鯨岡の策略の可能性
ともかくテレポ持ってないゴルベーザは他シュートより疎まれそう... 基礎HP食らっただけで拒否される兄さんが見えて辛い まず1000ってラインが致命的だったと思う
初期値+ブレイブ付きhp攻撃のことも考えて1300〜1500で黒竜剥がれるようにしなきゃいけなかったと思うわ >>291
ティナ使わない時点でプレミだから大差無いしヘーキヘーキ ミシアがあまりにもクソゲーだったからあえて弱くされてる感ある >>293
このあたりは調整入ると思う
場合によって黒龍剥がれるダメージ変えてきそう キャラ単位で下に導こうとしたところで頂点が揺るがないんだからそっちに戻るだけなんだなぁ ただの演出用モンスターだった黒竜が大活躍する時代が来るとは(´・ω・`) 黒竜が帰宅する条件「一度に1000以上のHPダメージ」
ってことは、3桁ダメージなら何回食らっても大丈夫ってことかな?
システム的にHPシェア(使わないけど)では帰らない? でも1000が基礎値だからなぁ
黒龍ちゃんそんなにびんかんなの?えっちなんだぁー >>301
やっぱりそういう意味でいいのね
ありがとう
広いステージなら黒竜がいるうちにダメージ勝ちしておけばいいか
狭いステージがきつそう 1000以上食らっても帰らないバグが発生したらやっぱりサービス残業とか呼ばれるんだろうか 信じて召喚した黒龍が基礎値HPでアヘ顔Wピース送還されるなんて… ヴァリアントストライク称号持ってると闘争でも逆の方に入りづらい…
とりあえず弟には毎回シアトのルクスクリスタルバトル共々逆行ってもらってるがたまにはマーテリア付きたいとか言われてやっぱつれぇわ >>312
はぐれ者のレス乞いなら したらばに立ち去ってくれ 私も性癖クリAも暇な身ではない 一応パッチノートが来ていますのでご紹介
本編
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/33405
聖域編
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/34327
闘争のご案内
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/33401
■不具合の修正
全体:
ステージの破壊物に立っている際に壊されると地上に急落下する。
ステージ「ビサイド島」でマップ外に出てしまうことがある。
暗闇の雲:零式 波動砲が射出されるタイミングでHP攻撃を被弾すると攻撃判定が意図しない方向に向く。
アルティミシア:ブレイブ攻撃を被弾した際、他のキャラよりも高く浮き上がることがある。
ヴァン:融合技がヒットさせた敵以外にも発生することがある。
ヤ・シュトラ:ルインの強化版発動時にコア予兆にターゲットを切り替えると発動前のモーションで硬直する。 >ヴァン:融合技がヒットさせた敵以外にも発生することがある。
>ヤ・シュトラ:ルインの強化版発動時にコア予兆にターゲットを切り替えると発動前のモーションで硬直する。
どういうことなの…(´・ω・`) 融合技発生する時に別の敵がマグネがヒットしてるとまれにその敵にも融合技が発生するという ラムザのためるキャンセルブレイブの判定が消えるの直らんか〜〜〜〜〜〜 皇帝のリザルト後音声の途切れるのはまだ直りませんか ヴァンのバグは結構前からツイッターで拡散されてたやつじゃね? ラムザの体当たりが場所関わらずこぼすのと、同期ズレしやすくて被弾モーションと被弾ボイスがチラ見えして派生判断が辛いのと
塵地螺鈿が中央下部あたりだとこぼして反確なのも直してほしい、十字は最近は頻度が減った?気がする
てかガーランドのボイス音量が妙なのは認知されてないのかな、なんかガーさんだけボイスが浮いてる チャジアサこぼし直せや
昨日もこぼしたし対面ティーダが1試合で2回こぼしてた時は流石に気の毒だったわ シュートはミシアとエース弱体化くらったし、なおのことティナ使えばいいよね?
言わせるとテクニカルキャラらしいからなー(棒 愛のテーマとかいうカイン処刑用BGMほしいし今回がんばるわ
勝率4割切りそうな雑魚がコインいれまくるけど介護おう!よろしくな! 対面3回来てくれれば介護1回いつでもいいぞ(下衆) フラリ壊れてるしキャノボ強いしお手軽ならエースのままでええやろ >>300
HPシェア使って自分で強制送還出来たら伝説になるな ティナのチャージ管理(意味深)はテクニックが必要だからな テレポなしシュートは放置してのサインだから無視してチンパンすればいいぞ ティナ「私はテクニカルなシュートなの!分かる?単純作業じゃないわけ!」 実際いつでもメテオ撃てないのはストレスたまりそうだけどどうなの、ティナエアプだからわからん ティナちゃんのテクニカルな動きに翻弄されてブレイブブレイクしたい フッ キチンと下がってればある程度ブレイブ貯めた後ガン下がりすれば勝手に隙晒してくれるから楽だぞ 別にテクニカルってほどでもない
ブレイブだけためて距離管理してれば刺したい時に刺せるから >>341
ブレイブ打つべきかメテオ打てる状態でいるべきか、程度はある
チャージがストレスとは思わないな >>303 >>339
黒龍「さっすが〜、ゴルベーザ様は話がわかるッ!」 例えばティナの火力がちゃんと適時弾打たないとブレイブ稼げない程度なら
チャージが無いとメテオ打てないってのも相応のデメリットになる
今の火力だとCファイラ投げてブレイク取れたラッキー後はメテオ打つだけだわみたいな感じだもん 散々言われてるだろうけど射程に対して火力がありすぎるんだよな
ブレイクボーナスもあるから余計に低火力でもそんな問題ないっつう
トドメにマイストで2倍という >>349
近接出しきりと同じような威力あるからな >>350
さすがに1桁とか2桁じゃ困るけどヴァン並みの火力になっても何とかなる気がする シュートは高ブレイブ補正かからないようにしてって言ってるでしょ >>341
他のサーチ持ちなら取れてたってシーンがないわけじゃないけど、逆にティナメテオだから取れるってシーンも多い 他所ではここと空気が違うな
スピドラ潰されても使わないから余裕ってマジかよ そら燦帝フォルトゥナ持ちしかここにいない筈だからな、他所とは空気が違うよ 後出し絶対勝てるジャンケンのスピドラ振らない奴はエアプップでしょ スピドラあっても元々勝率4割だからダメージはないぞ スピドラ調整はさすがに雑だわな
クラウド強くなったからもうスピドラもういいでしょってなんだそれっていう
キャラの前にスピドラっていう技の扱いがかわいそうだわ
挙動は変わらないのにキープ値があったりなかったりってこれこそおもちゃにされてる フリオチェインは当たりやすくなってるのは実感できた スピドラ通しにくくしたなら
当たったあとのリターンは下げる必要なくね?と思う アビスゲートさんはようやく死にブレじゃなくなったのか!? 2年たっても既存の技別物にしてコロコロしてるのここくらいじゃないの 結構今更だけどヤネキの召喚ボイスやたら小さくない?
不具合かと思ってたけどわかんねえな スピドラ強化前より5f硬直増やされてるからキープ値つく前より弱くなってるぞ マイストサンダラで1200
マイストファイラで1200 >>368
一応向き補正は上がってるから
そこがどうなるか クラウド「昼時だな」(スピリタスハウスちゃぶ台桜華) ブレイクで+1000、単発高ブレイブ補正で更に
スピドラは雑だとは思うがそもそもとち狂った性能だったし、なくなっても全然いけるくらいに強いだけ
ティナのトランスから移動速度増加が消えても誰も疑問に思わんようなもの 暗黒下げられた時のセシル程悲惨じゃないから元気だせよ
闇討ち型の職人(笑)ヘビーとして頑張ればいいさ でもコア割りしてスラブロチンパンしてればアダマンどころかクリスタル行けそう アビスが息してそうで何よりです
でもカウンター取られやすくなったのは不安 そもそもカウンター持ちがそういないしカウンター持ちいるのにアビス置いたりする?って疑問もある んで凶斬りはガード落下狩れるの?光の戦士報告まだなの? グラゼロバンはよく見る
ナイト、閃光は稀に見る
カウンターではないがジェクトとwolも強化させちゃうから、グラボと暗黒打ちにくいな。
アビスは爆発タイミングがわかりにくかったから強気に振ってけた
開幕だけだけど どきアルをカウンターで取れない奴はケフカ使ってないなと分かってしまう アビスゲートさんカウンター食らうような範囲で使ったら前ダッシュ通されるし使わん
調子のって撃ってるとたまにカウンターとられて味方にあたっちゃうことあります アビスって上の範囲どのくらいなのかね?
セシル事態あまり使ったことないから分からないや
上結構あるなら相手のブレイブ出しきりに当てるのもいいんじゃない?
当たるかは知らんが >>385
あ、よく考えたら俺いつも岩や段差の影に隠れてアビス撒いてたわ
それでカウンターくらわんかったんだ >>380
ホームにカウンター持ちたがるのいるせいで警戒せざるを得ない ゴルベーザの武器って黒竜でええんか?
別の武器は金竜銀竜、もうひとつあるなら雷竜ってとこか? ゴルベーザの性能ピーキーすぎてキツイかもしれんなあ使いたかったけど
自衛技皆無で1000以上くらっちゃいけないってのはつらい >>382
弁当を送ろうか
クックック…配達はサベッジ運送とストライフデリバリーサービスとどちらにしようか 「参れ黒竜」ってセリフがあるから、黒竜の色んなバリエーションになるんじゃないのか 逆に考えるんだ
自衛技が無いからこそ自然といつもより丁寧に立ち回ってしまう、と
常時背水の陣状態なんだと サベッジ運送 配達が遅くて前に進まない
骨太デリはそよ風でひるむ
ここは竜騎士にまかせておけ…! 逆に武器になりそうなところどこかあったっけ
やっぱり赤い黒龍とか緑の黒龍とか白い黒龍とかそういう感じになりそう
「参れ黒龍(黒龍は種族名であって黒いとは言っていない)」みたいな >>364
スピード相手の話なら外したリスクが高いからキープ値あってもそんなに振ってこないよ
ある程度のレベルになってくると振るのが強いんじゃなくて敵に意識させることが強い技だから >>402
当たると痛いから避けようと思うから半裸(なおガードポイント駆使した技あり)ってか オペラオムニアのキャラ紹介動画・紹介ツイートの反応を見ると誰が注目されてるかわかるな
※11月上旬時点でYouTubeに紹介動画があるDDFF未参戦キャラのみ
動画再生数 / リツイート / いいね
ガーネット 約30000回 / 約2400 / 約2000
ファリス 約25000回 / 約780 / 約600
(エアリス 約25000回 / 約1200 / 約1200)
マッシュ 約24000回 / 約1100 / 約890
クルル 約23000回 / 約950 / 約720
エーコ 約23000回 / 約720 / 約640
アーシェ 約21000回 / 約480 / 約520
セリス 約20000回 / 約1400 / 約1300
セッツァー 約18000回 / 約500 / 約470
アーロン 約18000回 / 約1200 / 約1100
セラ 約18000回 / 約750 / 約810
エドガー 約17000回 / 約1200 / 約1000
ゼル 約17000回 / 約500 / 約440
シャドウ 約15000回 / 約570 / 約430
ヴィンセント 約15000回 / 約460 / 約480
スノウ 約15000回 / 約470 / 約480
サンクレッド 約15000回 / 約840 / 約600
シーモア 約13000回 / 約690 / 約560
ケイト 約13000回 / 約440 / 約430
マリア 約12000回 / 約720 / 約730
ガラフ 約12000回 / 約330 / 約350
ユフィ 約12000回 / 約360 / 約400
アーヴァイン 約12000回 / 約1200 / 約1000
スタイナー 約12000回 / 約500 / 約450
ライオン 約12000回 / 約250 / 約280
ヴァニラ 約12000回 / 約290 / 約330
カイエン 約11000回 / 約490 / 約450
ビビ 約11000回 / 約800 / 約700
バルフレア 約11000回 / 約470 / 約480
エッジ 約10800回 / 約370 / 約350
ワッカ 約10700回 / 約420 / 約350
レム 約8700回 / 約270 / 約280
キング 約8000回 / 約350 / 約350
イダ 約7400回 / 約280 / 約190
パパリモ 約7300回 / 約220 / 約210
パンネロ 約7200回 / 約260 / 約250
ホープ 約7200回 / 約390 / 約430
レイル 約7100回 / 約210 / 約230
ヤン 約6500回 / 約260 / 約230
サッズ 約5800回 / 約260 / 約260 ディシディアのキャラ紹介動画・紹介ツイートの反応を見ると誰が注目されてるかわかるな
※11月上旬時点でYouTubeに紹介動画がある参戦キャラのみ
動画再生数 / リツイート / いいね
カイン 約900000000回 / 約 900000000回/ 約900000000
セシル 0回 / 0 / 約0
その他 約25000回 / 約780 / 約600 >>407
よく知らんが、配信当初と今じゃアクティブ数ダンチでしょ?
最近のは少ないんじゃ 相変わらずダイヤ以上でもテレポ無いシューター居るけどなに考えてるのっていうか何でここまで上がれてるのって言いたい
それにマグネとか皇帝以外シューターが持つもんじゃないってわかんないのかな?
何だかヘビーやスピードのノリでスキル決めてるのいるし 暗黒の兄さん
前作みたいに肩に小ちゃい黒龍じゃなくてちゃんと生き生きと動いてて大変よろしい ゴルベーザ に 999ダメージ!
だが こくりゅう は ピンピン している! カインのポケモンの近くにタマゴが落ちていたんだが... エウレカはよ
毎週欠かさず曲とってるけど3の曲が未だ1曲も配信されてないの悲しい FF5のBGMはタムの使い方が秀逸だったと思う
呪いの地とか決戦とか アーケード版やってないからデュオデシム以来で楽しみ
FFTのラムザ使えるのが楽しみで仕方がない 次一応調整あるけど今のラムザは………うん!頑張れば何とかなるよ! >>434
FF初プレイがFFTだったから思い入れがあるんだよぉ
調整失敗しても愛で使うからへーきへーき このシュート環境でトットと皇帝がここまで低いのも酷いな ボールはキレないと弱いし皇帝は他シュートが大暴れしてる中カットしにくいのが痛い みんな基準にして頂点のティナに流れる運命
頂点でありながら据え置き 皇帝は咄嗟のカットが苦手で自分には向いてなかった
あとウボァーまで上げるのしんどかった 割と真面目に野良で一番辛いのはラムザ感
まあダイヤくらいまでなら大丈夫だろうけど 今のマッチの仕様も完全に向かい風だから野良がクソ辛いラムザ君
まバーストでも選択肢にはほぼ上がらないんだけどな ユニーク自体が、その、言いにくいんですが、その... そういえば古代図書館といやクジャのテーマ?かなんかはFF5の曲の一部使ってあったような記憶あるけどどれだっけ
クジャのってFF5のが入ってたのかとかいう曖昧な記憶しかないけど らいどんは明日からだったか危なかった
なんか8って飛空艇のイメージがあまりないな
記憶にないだけかもしれないけど >>457
ガーデンでも移動してたしな
でも宇宙からラグナロクで帰還したし 宇宙空間に浮かんでる時のほうのラグナロクBGM好き 勝ち馬ライダー地雷の俺が勝ち勢力いくから逆転するぞ 体感スピリタス側やばいのしかいない(自分含む)から今回マテ側勝ちそう >>468
そう思ってマテ側付くともっとヤベェ奴いて闘争中のランクあげさえままならなかった俺のようにはなるなよ ゴルベーザの黒龍はがし
被ダメ1001以上だったら良かったのに… やべえ噛めるやつが弱くなった分ティナのキチネドがマジやべえ 他2人がしゃぶられたブレイブ一身にぶちまけられて気持ちいいよぉ 普段からヤベェ奴はヤベェ程いるけど闘争の勢力分けでマッチングに制限ができるとヤベェ奴が多い勢力はヤベェ奴と味方に来る確率が高くなって更に対面はヤベェ奴がこっちに来た分ヤベェ奴が減るから闘争中はヤベェ気配だ 言うほどクラウドってティナに張り付くのが役目だったか? ティナには全員で張り付いてメテオで仲良く川の字で寝るのがトレンドよ 誰もティナ見ねえからスピドラ振るしかねえんだろうが!コア割ったらメテオ来るから警戒してるのにコア割らないクラウドはクソとか言われるしクソがよー >>479
見れる奴が見ないとティナは止められないので正直誰が誰とか言ってられないのが現状なのです 弱体化しすぎて、意図せず死に技になってしまうことはよくあるけど、
意図的に死に技にされた技は初めて見た >>479
まずティナに張り付ける人員が減ったのが問題なんだよ
しかも人口多い 自信を持ってティナしゃぶるの得意って言えるのなんてジェクトとバッツくらいなんじゃなかろうか 全員で見るならクラウドがどうとか関係ないだろ
サボってる奴がいる方が問題なんじゃねえか 僕はついてる!僕はついてる!お願いだから加勢してくれ!僕はいつでもいける! 全員で見ても手出しできる奴がいなきゃ何も出来ませんですし 敵にティナ出たから仕留めようと思ったら介護が邪魔すぎる
どけよコラ 相手のシュートを抑止してくれるグラゼロヴァンって有り難い存在だよな… 介護を抜けてもトランスCトルネドテレポよ、サイッキョ これでグラゼロもいつ下げられるかわからない所まで来てるしな >>486
自衛技に籠もった場合のチャージ時間潰す役割に参加できないじゃないか
スピドラのキープ値遅かったらトルネド抜けて触れない ヴァンなんてティナからすれば相手にしなきゃ良いだけだしな
所詮ユニークの足だし低火力だし
逆にクルエルとかメテオの格好の的だし んほおおぉぉぉ王女で浅いシュート虐待するの楽しいのぉぉぉぉ スピードがシュートに行ってくれないからwolで粘着するしかない
ガースラは偉大 つまりトルネドをキープ値で簡単に突破し
その移動速度でシュートを追いつめる竜騎士こそが最高というわけだな
フッ 桜華バチバチさせてるだけのクラウドうけるー!
敵側でやってッ! 階段のごとくセフィロスが上に向かってくるの恐怖だったんだけどこれは一体 えっ、シュート多めならシュート敵にいること読み閃光を担いでもいいのか!? 閃光はいいけど味方がフォロー出来る所で構えてくれよ!
リベオはだめだぞ 閃光はカウンター成立時はブレイブ部分高速で終わってくんねーかな レベル10にもなって産廃技覚えるキャラかわいそう(半笑い
かといってヴァンみたく、レベル10のグラゼロ覚えてスタートラインみたいなのもなぁと思ってしまう >>483
上方したと思ったら死に技にする調整だったをやらかしてるし今更そんなことじゃ驚かんな… >>506
雲様は前ブレで頑張ってティナ引っこ抜いて 出来たことを出来なくする下方
最近なりを潜めてたと思ったけどここで来るか >>507
そもそも対人ゲーでしかも決めてのHPを縛るなと >>483
アビスゲート約二年放置して開幕でしか使えないとか言う運営だぞ クラウドくん完全に振りかぶってきてるのにカード一枚で吹っ飛ぶのワロリンヌwww クラウドは総合力を上げすぎてたから
別に何かを下げられるのは仕方ないよ
引き合いにティナを出さないなら
この程度の下方全然普通 マグネサチラときて
ここでキープ値取り上げと言う下方はやっぱアレかみたいなとこはある たかが1キャラシューター相手できるキャラが減るとこんなにきつくなるとはなぁ
自衛技対策マジでどうしよこれ 近接だけなら適正でも
このゲームで最も攻略しなきゃいけないキャラ省くの無理だろそれ ティナがいなけりゃ、ていうかちゃんとティナも下方してりゃスピドラ1つでこんな騒がれんだろうなぁ 設置技持ってんのはティナだけか?ティナと鯨岡憎しでクラウドをダシに使うのも大概にしろよ 大型アプデというやつで
トルネドという技自体削除してほしい
他の要素があれだけ強いんだから
ゴル兄だけじゃなくティナこそ自衛技無しにしなきゃ ティナ様はガンダムで言う30コストだからな
精々低コスト扱いの近接共はティナ様のアシストを頑張れよ ティナ下がる→トット他がやり玉に上がる→
トット逝って近接環境になったあといつの間にかティナの尻追うゲームに か そもそもの自衛技が一瞬でどでかい判定が数秒残り続ける上に追尾したり吸引したり果てはHP攻撃だったりするからな
そこに制限がない時点でちょっと 皇帝参加時は最強クラスだったのに気付いたら他シューターが強すぎて空気になってる >>521
・カイン
▼トルネドを削除しました
・シャントット
▼トルネドを削除しました 次回アプデでスピドラ微上方くるな
鯨はビビリだから 正直シュート使っててクラウドに狩られる要素なくなったよねこれw
これで使われがーとか言われるクラウドかわいそだなw
シュート使いとしてもシュート使われの方がよっぽど深刻だと思うぞこれ >>527
野良は知らんがバーストの環境は半分変わるよ
エースミシアがトップに立つならシュートの重みがかなり減る、何せHPの射程がガクっと落ちるから 結局ティナがいなくても他のシュートに文句言うだけよ
ティナ様にはこのまま矢面に立ち続けて欲しいですわ セフィロス強化入ったけどまだクラウドのが強いわ
やっぱHPの吐きにくさが辛い アビゲ思ったよりそんなだけどグラボすげえつよいな
ありがてえ ティナいなくなったら、ケフカのファイガ辺りにきそう ジタン「ティナのお尻は任せとけ!、優勝したらデートしよう」 ティナを下方すればこの停滞感少しは解消されるの鯨もわかってるだろうに
それでも会社の上からの命令でティナを触れないのはサラリーマンのつらいところだろうとは思う
鯨の一存で聖域になってるわけじゃないっしょ?実際 間Pも鯨岡Dもメインじゃないというか開発側でティナ使ってる人見たことないな >>538
ティナに関するときの発言のあのキレ方の内容次第だな
鯨岡自身は下方したいが抑えつけられてるのを我慢してるからこその憤りか
自分が意地でも下方したくないから下方騒がれるのが嫌でガキみたいにキレてるのか
ま、俺は人が悪いから後者にしか見えんかったがな >>538
ライトニングさんじゃないんだからティナゴリラ押しとかないっしょ クラウド接近してきたら強気にバシバシ弾撒いてるだけでいいし
ヤシュトラに至っては10対0レベルじゃないのかとすら思う こうなったらはよ可愛い女の子追加するんだ
ユウナティファあたり適任やろ
そうなったらティナ下げやすいんだろお上よお
…ガブラス?すまぬな 分かってすっとぼけてるような気もするし
雲の撃ち分けをシビアって言ったりファイアRFにぶち当たったりしてるとこからティナの強さに気付いてないのかも
強めのキャラ くらいに思ってるとか 雲でシビアだったらクジャ使わせたら憤死しそうだな
1キルも取れなさそう さすがに大会一色になったりしてるの見てきてるわけだしわかってるでしょ
ラスボスは野村か? ティナが強いって分かるデータってある?
自分が使ってるとメテオ打ちたいときに打てないこと結構あってそこまで最強とも思えないんだけど 電撃とかファミ通のディシディア組イエスマンばかりなイメージだけど、
ずばっと問題点言えるようなのほしいね
アーサーとかどうなんだろ
問題は持ちキャラを棚にあげること大杉なことだけど... >>538
割と野村に言われてる部分も大きいと思う
カインの参戦とか鑑みると 今までだって対面ティナが糞すぎるだけで他のシュートも強かったのにここにきての強化で更にシュート対応出来るキャラ下方は控え目に言ってキチガイ ティナが強いってデータは全国大会のティナ採用率でも見てくるといいよ 全ナンバリング平等に出すなら野村が何しようがかまわないが
ラグナとかKHに出せなかったから012に出すわとか理由がしょうもなさすぎる
あとカインだけは出せとかフッ、誰も責めはしない >>553
野村「水野は開発の人間じゃないので…」 >>549
さすがにそんな低レベルの人のプレーで強さ測るのはどうかと思う >>549
メテオに慣れたら分かってくると思うよ! 近接使ってティナ相対すると消えないトルネドに飛んで来るCファイラでブレイブしゅんころ
空中でもインチキ臭いCサンダラに出の早い優秀な素のサンダラ
放置してりゃメテオが飛んでやべえし追っかけりゃ全裸でガン逃げ
素のブリザラばっかして待てないティナは弱いがきちんと待つティナは普通に仕事するし禿げそう どうでもいいけど全裸でガン逃げのインパクトやべぇな ティナさんは顔とおっぱいまで上方されちまって無敵ですな ティナはチャージだけじゃなく素のブレイブも連携取れたりで強いからな
他のシュートと違ってかなりやれる事が多い ぶっ続けではないとはいえ2時間で個人ポイント400にすら達しないとかどんだけ勝てないんだよって感じ…
キャラ変えても良くならないし チャージ管理出来ない雑魚が使っていいキャラじゃないですし >>550
問題点をずぼっと言ったからアーサー消えたんじゃないんですかね
俺もローザにずぼっとイキたいぞフッ、 ずぼっとじゃなくてズバッとだった
(近眼で)すまないさらばだ アーサーは顔がいい時点で俺の敵(顔面ダークフレイム) ずぼっとはともかく、正論をプレイヤーに言われて、そのプレイヤー遠ざけるってさすがに... サーチにおいて射程の長さは正義
スピレイ桜華は帰れ なんかスピドラなんかに頼ってなかったから問題ない、文句いってるのどんだけスピドラブンブンしてたのなんて言ってるやつ多いけど
スピドラっていうカード持ってるからこそ相手の行動に制限かけられてたのに
持ってるけど使わないのと、持ってない存在しないのとは全く別問題なのにそこ無視して語るやつはわざとなのか? スピドラ持ってない今のクラウドとか弾置いとくだけで一拍は確実に止まるからな >>578
単純に煽ってるだけのエアプなんだと思うよ クラウド使われ用のネガキャンスレたてろよ
いつまで続けんだよ毎回毎回 クリスタルサブもスピドラなし余裕って十何人か言ってるが
マジな話なのかこれってマジでなる やっぱキツくね? 余裕とは言わんが別にどうとでもなる
もともとキャラパおかしかったし なんかめっちゃ返信来てて草
一応ワイシュートでクリスタルなんやけどw 強い訳でもないにも関わらず下方されたキャラも少なくないのに、クラウド使いときたら
って言っていい? >>582
それはスピドラがダメダメだった時代からクラウド使ってて
以前の立ち回りに戻すまでよって言える猛者の意見だと思う 少なくともシュート使ってる時はクラウド全然怖くない
昔だってそうだったんだからシュート強化入りまくった今は尚更 シュート狙わなくなった分非シュートの俺が怖い思いしてるから50:50やな クリスタルなんやけど、とか完全なシュート使われで草
そんなおつむの奴にあわせて調整してたらこうなるのもやむ無しかな シュートでクリスタル()なのにティナの強さわからないとか介護姫か? おかしいことはおかしいって言っていいんじゃね
実際対面してみたらスピドラ貧弱すぎだし完全に死んでるね
余裕って言ってる人もここまで本来のスピドラにキープ値持続が無いとは知らなかったんじゃない?
シュートなら闇討ち以外でクラウドに触られる要素皆無だもん 最近ホームが混んでる時はいつもクラウドでプレイしてるおっさんを観察するのが楽しみになってる
いつも超究マイストグッタイ即決でリミブレ超級がヒットした時は体を揺らしながら唸ってる
相当気持ち良いんだろうなぁ ヘビーキャラがシュートの迎撃を毎回横ステで躱さないといけないとか
じわじわ来る 他のシュートも使っててティナが特別勝率良いわけじゃないからデータあるのって聞いたのに結局全国採用率しか出てきてないからな
しかもシュート調整前の 個人的な話したら*個人の感想です。とかいうじゃないですかー 鯨岡はティナ使われの多さ見越して調整見送ったんだぞ
下方してたらティナ使われがなにしでかしたかわからんし有能 個人の向き不向きを指標にされても困りますお客さま!! アプデのたびに他キャラを高みの見物をするティナと縁側で茶を飲みながら見物するガーさん
イメージに悪意があってすまない、さらばだ >>596
他ヘビーはスピドラよりはキープ値保持する突進あったり、その場から攻撃判定だけ飛ばす択があるからなぁ
セフィロスはあれだけど >>602
フフッ…フフッ…フフッ…これは思わぬ感謝するわ ゴルベーザとエクスデスとガーランドの見分けが付きにくい問題 オニオンくんもそろそろ謎下方に慣れて無表情で見てそう そもそもティナが一番強いのは放送で鯨自信の口から出てるのにな
それでいて追い付いてきたから下方しますって言うのが意味不明すぎて面白いけど ティナ強いのは分かるが自分がやるとしんどいだけなあたり人を選ぶのかな? ゴルベーザの敗北シーンってもう判明してるんだっけ?
原作よろしく左腕だかだけになったりは... >>609
たとえ下方されてもQD弱体の時と同じ立ち回りが変わるだけだよ(白目) >>617
原作だと腕だけ残ってクリスタル奪ってったから、腕だけ残ってコア割ったら面白い 開幕10秒で壁ドン食らってアルシーを食らうミシア
いやー闘争始まったな チャジアサに3人巻き込まれて3人死んだわ
笑いたいけど笑えない 闘争始まったからやりにきたけどマテオバ側はやめとけ
ミスリル、ダイヤのバカ率半端ない
メインでもマッチするからサブで遊んでたほうがいいぞ 開始一分足らずで4000とか5000のブレイブ貯めてる敵とか ミスリルとクリスタルをマッチングさせんのやめろよ… プラチナで対面にクリスタルきたことあるしへーきへーき >>617
前の生放送で鯨使ってて負けてたぞ、前膝で立って絶望してた ミスリル側「やめろよマジ」
クリスタル側「ポイントおいしいぃ!」
ただし負けるとボロクソにけなす模様 コア一個で二人落ちてる普段よりよくなっているのではないか?(ゴールド感) ようつべでクリスタル2人にミスリルクジャがつっこまれて
ブリーフィングの第一声が「生きるんだ…」ってのを見て爆笑した思い出 なんだかんだカオスな状況に紛れて俺のオニオンとラムザのランクが爆上がりした…。あれ、意外と行ける?(錯覚) スピ側も人が多いせいかゴミが多いぞ
コアがてる前に死ぬやつ3連続で来たわ クラウド使う人はもうなるべく地上戦意識しないと駄目だよ
地上じゃないとヘビーのキープ値活かせないし
空中だとキープ値勝負スピードより弱いから
対面フリオ?対面ヤシュトラ?知らね 絶賛負け込み中だなー
調整関係ないキャラだからいつもの光景だけど
やっぱ勝ちてえよなぁ 格上だっていつか倒す相手だから倒すのが早くなっただけやぞ このスレティナ使われ多すぎない?
強キャラ使ってもたぶん勝率安定しないド下手なんだろうけどドヤ顔で「ティナ強いってデータある?(ドヤ)」とか「人を選ぶんだろうな(キリッ)」とか頭鯨岡としか思えないんだが >>638
そんなんいいから絶対的にティナが強いっていうデータ出してくれよ
データ無いのに言ってるのは結局感想だろ? なんでこう飛び道具は判定のみのスカ出ないのにクジャの攻撃はスカだらけなんかなぁ 最速さんていはティナは確かケイオスばっか使ってる人だったっけか 新ステージの話が全く出てないから忘れてた
キャラによって嫌なステージかな >>645
>>642の魔法剣ブリザガ二刀流みだれうちにやられたようだな… 新ステージ壁越しにメテオパナして楽しかった(こなみかん) 天輪の通路は召喚獣の攻撃で壊れるらしいが差があるのかな
イフは派手に壊してた気がするがシヴァは壊さなかった 新ステ選ばれなかったわ、せまいミッドガルみたいなイメージだがどうだろう >>639
お前が使いこなせないから最強じゃないってのもお前の感想だろカス。雑魚は黙ってろよカスシューターがよ 通路の下は生放送で結構壁ドンされてなかったっけ
…壁ドンって言うのかあれは? そもそも大会で数多いんだよな
前の大会から多いのにそのティなには手が何も加わってないんですよね 通り抜けられないの?
絶好のパンチラスポットだと思ってたのに プラ板みたいになってて通れないよ
圧縮したミッドガルみたい あそこ通れると思ってコア割のとき壁に直進し続けたわ
何で通れないんだ 新ステージは雲さん同士で壁ドンのやり合いとかいう女の戦いが起きてたからメテオニオンで仲裁させて貰った。ウェーブ系が当てづらいステージだと思う。 このスレにいるシューターは弱いけど上見たら強いだろ、そういうことだよ レーザーの誘導低いと敵シュートのブレイブ削るのめっちゃしんどいわ
性能に甘え過ぎてた >>667
通は被って中からだろ?
勝てなさすぎて無の境地だわ
ブンブンゴリゴリできる技が欲しい… クルエル自体あれ系じゃ強いしそっからもう一つつけられて弱点なくなるヴァンもいいけどレベルで縛られてるのがなぁ
まぁ遅い調整でせいぜい2、3キャラそれも下位キャラが弄られることはないこのゲームで使い続けても日の目みることはないけどね… ティナ使われのシュートでクリスタル(ドヤッ
やっぱティナ使われって頭鯨岡だわ PlvやCLvでスキルやHPをロックする要素は今考えてもクソ
家庭版なら幾らでもやっていいがプレイで金かかるアケゲーでやるな クルエル系ってやはりHP技一つだけだとあまり脅威には感じない
二つ持って択攻めしてくるヴァンが強いだけか まぁグラゼロ無くてもレスパとかでどうとでもなる
案外何とかなるもんよ グラゼロなんて単体で持ってたら糞の役にも立たないゴミなんだけどな
技2つ持てるってのがいかに有利か ティナって某世紀末病人や某鳥みたいな存在になってるのか? そもそも射程考えたら速いだけじゃメリットはせいぜい即迎撃ぐらいしかないしねぇ
それもキープ値ないから狙ってやるのは考えものだし
なんだかんだ踏み込みだとか巻き込みだとか急降下だとかないとカットすら不安でてくるよ
ヴァンはほんとどの技も優秀でいいわあれ >>681
どっちかというとドゥーム博士みたいな
どんなパーティに入れても機能する万能潤滑油 トキは最終的にはレイとほぼ差がないところまで落ち着いたから… 人の壁ドンをパクろうとしたが為に、カットに来たやつに俺と一緒にやられるゴミ、このゲームやめてくれ
人の壁ドンパクる前に他にやる事あんだろうが 常に環境で前線張ってるって点ではコノシュンカンヲマッテイタンダ!とかそこらへんに当たる にしても生放送でのブンブン丸は段々態度悪くなってきてる気がするんだが気のせいか?
鯨岡の調整にイラだってるんだろうけどさ 鯨岡がマリンカ泣かせた回辺りで仲悪くなってんじゃねぇかな やべぇ親父とか自称エースの壁ハイエナ率は高い
同じスピードでもライオンは味方との連携を意識するイケメンだというのに 壁ドンされてると思って咄嗟にHP打ったら味方のでしかも致死だったりするのがちょくちょくあってマジで申し訳ない 大体クラウドってプレイバーが追撃火力とコア割りに優れる代わりにキープ値押し付け技や
パックラーやパンプみたいな判定飛ばし技がなくて立ち回りに制限かかってたからスピドラ強化したのに
その後、ラグ?でのスラブロこぼし問題が根本的な対応出来ないからってスラブロ食いつきの過剰強化とか強引なことやって
じゃあ今度は十分強くなったからスピドラ取り上げますねーとか
頭鯨岡としか言えねーだろ、これで妥当な調整、当然とかいってるのも頭鯨岡じゃん 知ってるよ
「スラブロやブレイバー下げるならわかるけどスピドラはおかしい」って言ってる奴は
スラブロやブレイバー下げられても同じこと言うって ついでに被ダメボイスがエロいおばさん勢も弱化に騒いでいいのよ 少なくとも俺は言わないなぁ…
別に下げる事自体は間違ってないって言ってるし 無いなぁ
クラウドにキャラパ十分だしスラブロの挙動やコアとか凶斬りなら下げてもいいんじゃ?
シュート環境なのにキープ値消えたのが問題であって ここ見てるとほんとシュート使われ多いんだなぁとわかる
鯨調整もある意味そいつら向けに利にかなってるのかもな
まぁこれまでも沢山プレイヤー飛ばして来たし、これからも飛ばすんだろう >>704
おばさん勢は見た目もうちょい区別つきやすいようにしてほしい
雲とアルテミシアの区別がいまだにぱっとつきにくい 正直スラブロとブレイバーのコア割りと凶斬りは下方来て当然だと思ってた さっきラスキルドヤチャットで高笑いをあげる雲様がいて何か目覚めそうだった ぶっちゃけブレイバーが1割りになっても
ブレイバー破晄撃で2割りできるんだからそれで充分コア割りの仕事は出来ると思ってる >>663
正直下通れたらどこから生えるかでバッツの地震が不正する未来しか見えない >>714
えっキープ値無いの?
はい拒否〜wwwができちゃうもんな 正直調整内容にいちいち文句言うのもめんどくさい
浮き沈みが激しいキャラをメインにしてる奴は大変だろうけど >>715
よく考えたらタワレとかレドスパで酷い事になりそうだな >>702
シューターてか主にティナカス弱化されりゃあそれ言う奴も減ると思うんだ キャラパ高くなってきたから
頂点その他シューターに不利付くようにしましたってやっぱぶっ飛んでると思うの ジタンもひどかったけどクラウドもおもちゃの仲間入りね というかキープ値無いです吹っ飛ばないです隙大きいです
って完全に技殺してるのが草も生えない
だったら別技にしろよ これ以上言ってもしかないけど
ヘビーなのに吹き飛び減らすのは面白い >>721
まあそんなに変わらないのか?実際下には行けないしそんなにあのステージ引いてないから細かい所分からないんだけどさ クラウド普通にランクあげること出来たけど
俺のスピドラ使いたくなる場面はとっさにくるようでいつものようにしてしまって酷い目に1回あったわ あと18試合やったけど新ステ1回だけで物足りないわー モーション変えたり別技にするのは前例あるから出来るはずなのにな
何でそれやらないのか
意図的に死に技にされたのは初めてな気がする 何故かいっつも下方ばっか食らってるオニオン君と上げ下げが一番激しいジタン君はいつ見てもかわいそう エアプ岡はスピドラ死に技にしたと思ってないよ
本気でまだまだ使えると思ってるのがタチ悪いんだよ 常に底辺這いずるヤネキもすげーよ
強くなった時は強すぎで即下方案件だし オニオンとか何度も別キャラ化してるような感じしますけど・・・ 対面にメテオティナさえいなけりゃヤシュトラつえーよ
こっちのブレイブすら届かない所からサーチHP降らしてくんだからな 新ステージクッソやり辛ええええええええええええええ クリスタル帯でスラブロ多用はあまり見かけないけど、サブキャラでダイヤ潜った時はよくみる
けどこれで立ち回りうまくなるならいいんじゃないか? もう玉ねぎくんがブレイブ2発飛ばしてきた頃が思い出せないよ セフィロス楽しいわ
JDCの猶予前後に1Fずつ増やしてくんねーかなぁ 多くの人が勘違いしてるようだがスピドラは攻撃開始時のキープ値がなくなったんだからな?
攻撃モーション中はキープ値あるしタイミング合わせれば魔法も抜けれる。ようは振るところ間違えなければまだ使える技だ JDC使いこなすセフィロスはかなりヤベェからそれは無理 JDCなんて出来てナンボだぞ
難しいって言っていいのは獄門JDCだけな まりんかとマッチングしたゾ
筐体を通していい匂いがしたゾ 前から使ってるからJDC自体はほとんどできるけど、セフィロス使い増やすためにジャストのタイミングもーちょいわかりやすくするとかしてほしいんだよなぁ まあどれだけ嘆いてももうあのスピドラは戻ってこないから 今日はナイト6位が逆ギレ拒否チャしてて闘争やべぇなと思いました
いや100ptちょいっておまえなにやってたんだよ... >>750
戻ってこなくてもいいからリニューアルして 中途半端なランクのナイトは拒否チャしてくるもんだと思ってる >>574鯨岡の方が地雷に見えるけどな
まりんかのティーダってそこまでわるくないだろ >>755
ネタで言ってないならもうちょっと会話の流れを読もうな >>755
生放送でクルエルの後ろ判定コメに触れた事じゃないの? ブレイブカンストまで溜めつつ味方の壁ドンHPに合わせてブレシェアするリベオマンもいたのに… 広いステージでヤシュホーリーバホリ。キレてもいいかな? ヤシュトラ味方に引いた時点で半分プレミだからヤシュトラ味方に引くだけでキレていいぞ 今日なんてトラインケフカ使って相手の動画投稿者勢リベオに負けたわ >>740
ACだけじゃなくOOもクラウド酷いのだらけだよ… 誰がOOの話していいって言ったクポ?黙ってコイン入れろクポ! マイナーHPが来ると不思議と相手にもマイナーHPいるよな
ある程度プレイヤー属性で分けてるんだろうか 同陣営のせいで意地でもライオット担ぐティナが一生味方にだけ来るから闘争はクソ ナイト素振りし続ける人が素振り終えて意気揚々とHP読みのナイトをしたが、普通にずらされてHP食らってるのは草生えた 動画自分も見てたしリベオに名指ししまくって悪巧み連呼してブリフ盛り上がってたなあ
負けてもなんか感動すらしたわあんなにリベオ極めてると ライオット敵に来ると心臓に悪い
主に味方が誤爆しないかどうか
こっちヴァンとティーダだからいくらでもしゃぶりつくせるけど流れ弾は無理だろそれ 実はリベオ発動しながら ↓←↑→↓押すとルーラーに派生するぞ! 22時過ぎたら人も減るしちょっとくらい…ネタ技担いでもバレへんか フリオ「へー、ヴァンってHP攻撃2つしか持てないんだ 俺は4つ持てるぜ(リベオ派生ルラオマスオロドオ)」 リベオ+BB←↓↑でエレメントソニック出るってマジ? >>778
派生なんだから厳密には3つなような
リベオがあるからこそでもあるけどさ チェーンでひたすら飛んでルーラーしてるフリオを見てスパイダーマンみたいだなと思った。上方されて嬉しそうだね。 ステップされない限り近距離からならしっかり喰うから相当強くなってる
発生速くなって短くなったブルータルみたいな スピドラはクラウドのコンセプトに反してるので当然の調整とか言った口で
フリオのチェーン強化称賛してるやついて草
鏡見ろよ 武器領主
武器達人
武器支配者
ときてなぜリベンジなのか スピドラの調整に関しては下方されるのは妥当だが、内容が雑ってのが多数じゃないの?
スピドラが微妙になったってのも大体の人間は賛同するが、だからクラウド中堅とか言うのが混じるからおかしくなる
前にも書かれてたがシュートカット値は突破できるとかの限定的弱体ならよかったんだろうがねえ 近接のダッシュブレイブは全部10f目からシュートの弾だけは抜けられるようにしても良いんじゃね(適当) >>793
そんな感じだと思うよ
カットのカットでサクッとぶっとばしたいときに使わないこともないんだけど
くものチャージNみたいに12Fくらいからキープ値発生とかでも大分ちがったとおもうんだよね 雲とかのDブレイブみたいに踏み込みを短くして
ぐっと構えてからキープ値出しながら突進とか色々やりようはあったのにな
キープ値削除とか調整が乱暴すぎるだろ
どういうビジョンで調整したのか見えてこない 今更だが負けたときに仲間の雲のお腹がちょっとだらしなく見えるところとその魅力に気づいてしまった
フッ、世話になる 時間がねーからとりあえずサクッとティナへの脅威を排除しただけだから
真面目に考えてるとハゲるぞ やっべえwwめっちゃ振りかぶって気合い入れてて剣振りかざしてるのに一発でひるむwww
うおおっwww 天輪の場ぜんぜん出なかったんだけど
ひょっとして俺は違うゲームをやっているのでは… 頭鯨岡調整の歴史(verクラウド)
超究強いんで下方しますね→N超究16*4=64、フリエナラフディ160*1=160
クラウド立ち回り強くなってんで溜め調整しますね→最大溜め強制発射でリミブレ時読み合いタイミング調整成立せず産廃化へ
クラウド強いんで適当に下方しますね→スピドラキープ値削除吹っ飛ばし下方硬直増加で産廃化へ 無駄に10回ぐらい出たけど中央の段差が高過ぎて非常にストレスを感じる
広さは丁度良いとは思います、はい クラウド下方だとこんだけギャーギャー言われるんだな
やっぱ人気あんだね クラウドはまだまだ強過ぎる部分はいくらでもあるんだけども、下方は仕方ないにしても調整のやり方が雑過ぎだろ、って言う意見にこういうあからさまなネガが混ざるからややこしくなる アンチクラウドたくさんいるんだからあんまり頭鯨岡って言うなよ
頭鯨岡なのはさておいてクラウドディスってくるぞ 前回やや下げ過ぎてしまったなと言う所があるのでスピンドライブは各種キャンセルタイミングを早めました
代わりにと言っては何ですがクライムハザードの発生と伸びを上げたのでシュートの突破などにはこちらも使えるかなと思います クラウドなんて初期除けば酷くても中堅はあった
初期クラウドは忘れたくなるくらいのゴミだったな
初期クラウドを超える酷さのキャラっていたっけか >>805
あの時のリミブレは硬直酷かったのもあって超究以外の時は被召喚時に最大画龍連射するくらいじゃなかった? バッツ「高い所は苦手なんだ……」
雲「迷うな」
ヴァン「オイヨイヨ!」
バッツ「勘弁してくれ」 ナイトバッツが渋々侍にして決定した後迷うなってマジギレしてた雲には笑った 3,000円くらいクラウドくん使ってきたけど、あんま変わんねーな
スピドラが悲しいくらいへなちょこになったからスラブロ振ってたからだろうけど
半分くらい剣振り終えてるのに普通に止められてワロタわ Dの人が2周年生放送でNTとアーケードの連動について話せるかもって言ってたけど、何を連動させるんだろう
プレイヤーレベル、キャラレベル、解除したアイテム(スキン,セリフ)、キャラランクとか全部引き継ぎできるんかな アーケードで消費したリアルマネーを常に表示させられるとか 闘争1日目は圧倒的に拒否チャとバイチャが多いな
もう2000pt稼いだから撤退するわ >>815
ちなみにスピドラはどういう局面で使えた? 超64斬はなーww
スラブロ壁ドンされてブレイブ100切ってやべ、ブレイクされて死ぬと思ったら
16161616とかなって笑った事覚えてるわwww
その後単発ブレイブHPが登場して真顔になったけど 当時のN超究なんてほぼ使わんから64だろうが128だろうが大差ないのはある 壁ドンからHP安定しなさすぎて辛かったな
昔のN超級 >>824
テレポ抜け出来たとはいえ密着壁ドンから入るし拘束してもらえば当てられたから
実際>>822みたいに低ブレイブ割れないとかHPリジェネ分でミリ殺せなかったとか場面も結構あったぞ 発生遅かったけど、ステ狩りぐらいはできた昔の超究のほうが好みだったな 超究64はよく言われるけどバッツの踊り子みわくのタンゴが80になったのも大概だと思った
超究みたいに当たる技じゃないからその値で出るわけじゃ出てないし 踊り子は黒魔2段から繋いでトータルでこの火力はイカンでしょって感じに下げられたのがなぁ クラウドだと色々バイアスかかる人が多いんだろけど
客観的に見てもスピドラ産廃技になってるし
死に技をわざわざ生むような調整はお世辞にも良調整とは言えんでしょう
あと気になるのはこういう雑謎下方は唐突に容赦なくやるくせに
クジャのレゾナンスみたいな明らかにゲーム壊してた技の下方とかになると何故か渋り出すのが意味不明
あれの対応が遅すぎたのがどんだけ致命的だったのかほんとに分かってんだろか鯨岡は あらよっとwwwあらよっとwww
うるせえぷにあな! >>831
レゾナンスはティナを援護することができたからね
スピドラはティナをいじめるから下方
エースもミシアもティナに近づき過ぎたので下方
実に分かりやすいじゃないか 正直クジャの調整は記憶に残ってないけど調整でバッツが弱い上に使ってても楽しくない状態にされた時は流石に一時期止めたなぁ
流石にあれは酷かった…今のバッツはそれなりの強さで安定してるからもう触るな…触らないでくれ… >>835
クジャ記憶に残ってないとかマジか
セフィクジャ環境とかこのゲーム一番の暗黒時代だったぞ 人気キャラじゃなきゃブレイブ全て完全に超絶雑に下方することだって出来てたのになぁ 全盛期のクジャは壁を斜めに見た状態でNブレ当てたら壁ドンできてたし攻めないとバフ撒かれる
そこにセフィロスとラムザが加わったバフパーティがあったっけか 2D格ゲー勢でこの手のゲーム初めてなんだけどまず何したらいいんだ?
とりあえずキャラはティーダ使おうと思ってる ミスリルまでチュートリアル以上
それまでに立ち回りやらキープ値やらコア割りやらシステムが理解できてるはず
ミスリルになれない?なるまでコイン入れろクポ!それまで家庭用には触れてはならないクポ! システムも何も分からない、ってならまずはチュートリアル触ってからwikiでも初心者の館でも見てくれば良い
操作は格ゲーに比べれば死ぬほど単純だから、ここで細かく説明するよりまずは触った方が間違いなく早い
対人も突き詰めれば読み合いじゃんけんで格ゲーとやること同じ 格ゲーほど覚えること圧倒的に少ないからやった方がはやいよ 格ゲーと違って3on3だから自分さえ強ければ勝てるゲームじゃないってのがミソだね クラウドまだ相手するの面倒だからスラブロもサベッジくらいの移動距離にしてほしい 最初はwiki読んで壁ドンしてhp吐くだけで勝てるゲームだぞ
ダッキャンができるだけでプラチナまでいける 昨日はクラウド使ってたがヘビー2やたら多かったな
スピドラでスピードに負けるのはしゃあないとして拒絶の槍やらシュートの弾に負けるのだけは納得いかん…スピドラだけスピードユニーク並みのキープ値にするとかじゃいかんかったのか いやスピードに負けるのもおかしいからね
見てから迎撃出来るヘビーのブレイブとかなんやねん 流石に後出しだとよっぽどじゃねえとまけねえだろ
その間合いで負けてんならスラブロで食える間合いなのに思考停止してるだけ 出来ることのバランスを考えた調整ってより
キャラが強くなってきたから潰したって明言が凄い 全員を雑に平均化してるから一人に勝つと皆殺しにしちゃうからね
尖らせるの辞めた弊害 ゲームシステムを変えたって意味だとカインが最低だな
あと兄さんが遅かったのも君のせいさよなら さすがに見てからスピードで迎撃余裕ってほどの弱さじゃないよスピドラ
技判定出たらキープ値あるんだし
ただその間合いでわざわざスピドラ振る必要ないしシュートに対してキツくなったから駄目なわけで もうゲームバランスのことなんか考えてねえだろ頭鯨岡。ディレクター降りろ 完全に個人の感想でワロタ
・Ver1.440(2017/11/09)
攻撃判定発生中の向き補正こそ強化(+1°/F)されたが、
キープ値の発生が遅くなり、激突性能に関する吹き飛び距離も短縮された。
type:SHOOT優位の対戦環境でキープ値は遅くするというのは暴挙とも言える内容で、
type:HEAVYの売りである激突性能も落とすというのは理解に苦しむ調整である。 実際スピンドライブはどう調整するのが良かったんだろうな
前の環境のクラウドはやっぱ大正義ってくらい抜けてたのは事実だし ちゃんと使いみちの残る調整だったら今よりもいいと思うよ
後どっちかというとコア割が弱くなるとかの方をした方がよかったんじゃないかな ガースラと同程度の伸びにすれば良いだけ
1fキープ値技としてはあまりにも伸びが良すぎるのが問題だった訳で たまにplv60過ぎててプラチナ見るけどサブが落ちたんじゃなくてマジだったとき何か冷や汗出るのは自分だけかな Plv70,80になってメインダイヤアダマンがそれなりにいるのに何を今さら 俺P.lv60台から全然進まないんだけど70とか80とか何戦やってるもんなんだ? 68で7000ぐらいだわ
たまにミッションもやるけどな 同じ勝率50%でも、フリオで5000戦とヴァンで5000戦とだとPレベルに結構差がつきそう >>873
ミッション勢だからP.lv70代…
たまに全国に出ると肩身が狭すぎて辛い… 鯨岡氏の日頃の行いが良くないのも荒れる原因だと思う
あの人このゲームをどうしたいんだろ あれもこれも全部鯨岡のせいにしてしまえば楽だよな
ランクが上がらないのも仕事ができないのもカインがローザと結ばれないのも >>859
少なくとも振りかぶり見てからCサンダラとかで吹っ飛ばせた記憶があるから
盗むとかクイトリシンドラとかカインの空上とか
水平によく伸びる攻撃なら迎撃出来そうな気がしたけど無理なのかな >>852
キープ値がある時代でも、敵がフリーでしかも見られてる状態でスピドラ振るのはただのチンパンジーなんですが それこそ最初期から、どこかで誰かが言ってた案を、丸飲みするだけのカンニング調整し続けて来てただけだからな
とっくにキャパ越えてるだけ 択があるって事がいかに重要か理解出来てないな
対面した時点で怖くないって相当な弱体化だぞ 結局スラブロつえーしヘビーはクラウドかな
がーさんのsocも捨てがたいけど スピドラの調整に対する不満でその人のランクの程度が知れるな? すげえ今更なんだけど塩振りおじさんが間Pにそっくりな気がする そういえばクラウドの旺盛はスピドラの強化と共に始まったんだよな
まあ栄枯盛衰っていうし、多少はね? >>884
えぇ…じゃあクラウドは見られてたら何すんの? 程度の問題だがいい加減スピドラがゲシュタルト崩壊してくるからネガはしたらばのクラウドスレでも行ってくれ 一時期はミスリルの声デカイ狩られに合わせて調整してたのはわかったけど、今は何処に向けて調整してるのか謎すぎる
この圧倒的なシュート環境にしても4タイプの内の1タイプしか喜ばないだろ、人口比率的にもおかしいわ 元々の闇討ちと後だしできるじゃんけんに持ち込めるキャラに戻っただけだからへーきへーき スラブロ強化か完全な蛇足だったわ
横の食いつきは真横にスカってたからしょうがないとして角度の補正は絶対に余計だった
このせいで全距離対応に出来てヘイト高まったんだし 今ってタイプ人口ユニークが少ない(キャラも少ない)だけで他ほぼならんでるし別段可笑しくはない 人気キャラを下方するとこうなるんやな
ティナを下方しないのは英断だった…?(錯乱) 祗園精舎の鐘の声、
諸行無常の響きあり。(一部を除く)
娑羅双樹の花の色、
盛者必衰の理をあらはす。(例外あり) ってかよく考えたらヘビーって今までで明確に壊れてたのってセフィロスくらいだよな
スピードみたいに強技持たせても機動力でひたすら押し付けまくるみたいなの出来ないんだから
そこまで大胆な下方したり上方に慎重になりすぎる必要あんのかね? >>920
あれでも壊れとは思わなかったな
ヴィゾトットのが明らかに凶悪だったし イーターは挙動そのままに完走短縮してえらく奇妙な動きになった
サベッジとか無理に距離短くして発生鈍化したから爺さんみたいになってるし伝統か 当時のヴィゾってどういう状態だったんだっけ
挙動開始から判定消えるまで吸引されてたんだっけ >>923
前ステしないといけない位置で後ろに避けたんだろ? 初期はバグってないキャラの方が少なかっただろ!!! 判定が馬鹿広くて空振りしたりまとまってると丸ごと食われてた
ヤシュに突っ込んでランス食らうのを更にヤバくした感じ
コロッサルどーんからの弾けなさいなで全員死亡 コロッサルテレポウィゾとか流行っとったな
あれはタイプの枠を超えた何かだった スピード勢が全員ぶっ壊れ前科持ちってこと考えるといかに機動力の影響が大きいか分かる
ヘビーなんてその分キャラパ高くて当たり前でいいのにな トットだけやたら言われてるけど、あの頃はまだまだ下らないHPやコンボは沢山あったよな 鯨岡は画面外からのヴィゾを10回連続で回避してくれ ヴィゾは密着では当たらないほど前方に中心があり
中心から見て外側に逃げないといけない
発生もイメージより遅いから>>929の言うとおり
見てからヘビーのNブレイブでも潰せた >>933
対戦アクションの先達であるガンダムも鈍足機が環境を席巻したことないしな
ビサイドのアレを見るに間違いなく初期は機動力の重要性を理解してなかったよ
今も怪しいけどな まあ他のスピードと違ってカインに関してはスピードだから強かったというか本体性能とカインの持ってきたシステムがヤバ過ぎたって感じで特殊な感じ
当時のウィゾはステ方向間違えたとかそういうレベルじゃない強さであれもあれで特殊だな…あとついでにトットだから攻めにくいのもあったし フレアスターとか言うヴィゾにブレイブ付いた超絶壊れ技 あとヴィゾはエフェクトは徐々に広がっていく感じなのに
攻撃判定は最初から広がりきった大きさで発生していたのも
分かりにくさに拍車をかけてたな しかし改めて考えるとなんでこの調整望まれてたかわかってる?って感じの調整ばっかな気がしてきた
だから運営への疑問ばっかになるんだろうな…ティナ放置もな 初期ヴィゾ←溜めキャンセル可
初期凶斬り←溜めキャンセル不可
今更ながら意味不明だったよなこの仕様 あんだけ刺しやすい使いやすいサーチあるのにメルトン使うガイジが沢山いる時点で下手に下方したら大惨事ですわ 持ち回りで壊れ作って
元以下のゴミにして他の技に手をつける鯨
次に壊すマイナーHPはエナレかスコテマか 個人的にもう触って欲しくないスピードは
ケインジタンティーダぐらいかな
余計な強化はいらんので、もうそっとしといて 侍という糞強HPがあるのにナイトを担ぐやつも理解できん 明確に読み勝ってる感があるから気持ち良くなっちゃうのはわかる ナイトに読み勝つも何もないから
下手なナイトは読み合いしてもらえると思ってるのが糞
まだ使えるナイトはちゃんとその前提でそこを利用して動いてる ユーザーで一番多いのはプラチナなんでしょ?
ならそこのやる気を最も引き出す調整…つまり 今はブロンズ除くとプラチナよりミスリルの方が多いよ 僕はマッチを変えたい、よろしく!
あんだけ遠近HP性能差あるのに近接枠に入るの意味わかんない
ホーリーがラムザ内最強なのに、使用率最下位の意味を理解してくれよ ナイトは魔法剣士擦るからHPでとってくれよなって意思表示
なお、ナイトってだけで連携拒否されてブレイブだけ溜まる模様 ラムザはどのHPも使えないこともないけど比較的遠距離の方が性能高いもんなぁ
というかトリブレの弱さが悪い >>950
わかる
ティーダにはもう触れないでほしい 死にHP2つ抱えてるのはこの際触れないけどティーダと後カインはいいとこ落ち着いた感じある ナイトとかとれると思ってないので相手への抑止とブレイブシェアをちゃんとやってくれれば良いわ
意地でも取ろうとして死んでいくの何人も見てるからマジで信用できない ナイトでも編成次第じゃやれる、今でもクリスタルで5割は勝ててるわ イーターみたいに死にhpを使えるようにしたら突然みんな使いだして避け方わからん奴らが発狂して結局下がってまた見なくなった。
イーターそのものより暗黒騎士が嫌だってのもあるだろうが ぶっちゃけラムザの近接HPには使い道がないよ
リスクリターンが釣り合ってないし、塵剣使って事故ればラッキーくらいのレベル
敢えて言うなら微妙未満のゴミ カウンターの致命的な部分で、乱舞系HP攻撃受けてる時のカットが出来ないってのがあるけど
そこを克服してるナイト使いは何の問題もないと思う でもラムザのHP攻撃は使用率のバランスがいいから… ラムザはカットでブレイブ稼いで地烈してくれればいい
後はシュート枠に入れられたなら対面シュート見るの手伝ってくれれば スピードいるならいいけどヘビーシュートみたいな編成で遠隔持つラムザは許さん 助け合いだ!
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part338【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510284691/ >>974
ごめん地烈以外さっぱり使えない…
前に拒否チャされて仕方なく変えたが大戦犯だし >>976
スレ立てシェア搭載ナイトバッツ助かったー! >>976
助かったー!
実はチャットよりもEXとかで使う台詞とかが好きです >>983
俺ヘビーだけどシュート居ても地烈でいいと思うぞ、付いて来て荒らしてくれると助かる ライトニング使わないけど「さあ、勝つぞ!」めっちゃすき 限界を超えられないクラウドはクラウドではないのかもしれない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 18時間 22分 38秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。