【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part380
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part379
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1509927188/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
(役割のかぶるリレミトについては、「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃出来るのに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘が面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか。
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
一体いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
(だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そして〇〇〇〇の死。
意表性はもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
マルティナが、「私たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井はニヤリとしてるのではないか。
それだけに、「パラレルワールド」を否定したのはもったいなかったと思う。
「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
主人公とエマ(ルキ)の「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして、
ハンフリーやセレン、デルカダール王らも追加して欲しい。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更になる曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、より一層旅も盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 DQ11エンディングの謎を個人的に解明。
赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(スイッチ版に収録か?)
ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする。
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いはない。 デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。
世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスが「グレイグドラゴン」を殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まると思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があった。
なんで主人公たちを殺す絶好の機会をみすみす逃すのかと。
死に急ぐグレイグの身代わりに「グレイグドラゴン」が殺され、
ホメロスも重傷を負った、とかなら納得がしやすい。
「グレイグドラゴン」はホメロスに殺されても時渡り後はまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォン&グレイグドラゴンのコンビプレイとか作ったら面白そう。
「龍馬の〇〇〇〇」とかな。 ホメロスは真エンディングで主人公と双子が「命の大樹」に行ったときに、
セニカの後任の「時の番人」になるでいいよ。
大樹に落ちていたホメロスの「誓いのペンダント」の周りに「時の精霊」が集まって、
ホメロスを「時の番人」として蘇生させるとかで。
そもそも「時の番人」ってこの世で最も楽な仕事だと思う。
ただつっ立ってればいいだけなんだからな。
どなたにでも出来る簡単な仕事です、とか求人広告に書いてそう。
たまにそれらしい人が来たら、
「おおぞらはお前のもの!」って言えればそれでOK。 ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た。
鯨もそれと同じで良かったのに。
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態。
天空のフルートを使うことで初めて見えるようになる、とかで。
それなら最初に「神の岩」でロトゼタシアがいかに広大かを示したことともつながる。
最近じゃ崖から落ちた主人公を救ったのはケトスという説もあるそうだ。 ロウは16年前の4大国会議の時点ではまだ白髪じゃない方が良かったな。
その方が16年間の苦労をより表現できたと思う。
そもそも名前が偽名じゃないのに、グロッタをはじめ各地で正体がバレないのが不思議。
外見が大きく変化して周りが気付かなかったとかなら納得がしやすい。 「最後の砦」で絶望に打ちひしがれてる住民たち。
その中の少年がハンフリーのポスターを大事に持っていて、
生きる支えにしてるような描写は欲しかったよな。 「サントラ」出すなら、すぎやんにやって欲しいこと。
過去作の曲名を変更して欲しい。
例えば、
勇者の挑戦 → 邪神への挑戦
おおぞらをとぶ → おおぞらをとぶケトス
精霊の冠 → 海底王国ムウレア
コロシアム → 仮面武闘会
こんな具合にな。
その方が感情移入できるわ。 フィールド曲の繰り返しになる直前のメロディが 「金の無駄」 と聞こえるのは俺だけか?
大体1分7秒くらいの所。 DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。
DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。
DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。
いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。 周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向かないな。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やるとストーリーが分かっちゃって興味が半減するからな。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。
DQ11はスキルによる多様性があるおかげで俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとほぼスキルパネルが埋まっちゃう点。
これを改善すれば、プレイ毎の多様性が増し、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。
その点DQ3やDQ5はプレイの多様性という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。 漫画に例えると、DQ3は「ドラゴンボール」
全体的にバランスが良く、短所が少ないのが特徴。
一方のDQ11は「ワンピース」
大作なんだけど、短所も目立つ。
全体としては高評価。 DQ3は、ラスボスのシーン1つ取っても神がかっていたな。
ゾーマのセリフ、デザイン、音楽と
堀井、鳥山、すぎやまの3人の仕事が見事なまでに調和していた。
今作を見ると、3人とも衰えは隠せなかったように思う。
そりゃそーだ、30周年という年齢を考えれば当然のこと。
(その中でも一番頑張ったのはすぎやんだと思う。)
ところがだ、衰えてるにも関わらず、ニズ戦に関しては
セリフ、デザイン、音楽の3つが見事なまでに調和を奏でていた。
こんな奇跡もあるんだなと思ったわ。
ビッグ3による最後の共演、それがDQ3ゾーマ戦と肩を並べる
「凄み」を見せたことに、個人的には驚きを禁じえないわ。 DQ11世界のうち
1、勇者とペロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先、デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(ローシュとセニカの子孫がDQ3勇者。)
俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) >>21
無駄な長文は反省会スレのやつが貼り付けてるみたい、前に遅れて>>2以降に貼れなかった時も構わずに貼り付けてたからスクリプトじゃないっぽい
・強化クエスト
ある:主人公、セーニャ、ロウ、グレイグ
ない:カミュ、ベロニカ、シルビア、マルティナ
・テーマ曲
ある:主人公、セーニャ、シルビア、ロウ
ないカミュ、ベロニカ、マルティナ、グレイグ
・先代勇者パーティ衣装
ある:主人公、セーニャ、グレイグ
ない:カミュ、ベロニカ、シルビア、マルティナ、ロウ
・該当数
全部:主人公、セーニャ
2つ:グレイグ、ロウ
1つ:シルビア
なし:カミュ、ベロニカ、マルティナ
意外と格差がある・・・ 手動で続ける様はぶっちゃけ病的というか病気そのもの やっと最後の辺まで来た
と思ったらまた赤ドラゴンと戦うんかい いちおつ
コピペの独善的で無駄に長いテンプレは最早スルー
保守には貢献しているけど >>24
カミュ、ベロニカ、マルティナはスピンオフ来るな! >>28
この板は保守20まで必要らしいから
いっそ20までやってくれたらスレ立て人の負担が減るな ネタバレ
発表されているマップ以外に新大陸と異世界と下の世界が存在する
イシの村→石の村→石という漢字を崩すとロト→ロトの村→開発陣からの隠しメッセージ的なもの
ラスボスは大魔王イグトルゾット
ベロニカはセーニャの双子の姉
ホメロスはデルカダールを裏切りグレイグがパーティ参加
主人公は竜を復活させる力がある→主人公の意思とは関係なく勇者の生誕で復活→勇者が使命を感じた時点で竜も動き出す→ゆえに悪魔の子と呼ばれる
カミュは竜の神に支える一族
主人公は最初のロト→ロトゼタシアの偉大な英雄として大陸の名に冠するこの称号を授かる→後のアレフガルドへ伝わりまことの勇者の証となる
主人公→竜の神の命により復活した竜と共に未知の新大陸へ→竜の女王の先祖すなわち竜王の先祖を後のアレフガルドにて光の玉で竜の邪悪な心だけを封印
カミュ→主人公と別れ竜の神→後のマスタードラゴンの先祖と不死鳥ラーミア(本作では霊鳥ファラール)の能力により天空シリーズの舞台となる異世界へ行く
他のメンバー→セーニャとベロニカはミネアとマーニャに転生
ロウとマルティナ→ブライとアリーナに転生
グレイグとシルビア→テリーとミレーユに転生
カミュは6の勇者の先祖
ロトの剣とラミアスの剣はもとは一振りの剣だったの二つに分けて主人公とカミュの永遠の友情の証としてそれぞれが持っていく流れ イグトルゾットとか書いた奴は、今何を
思いながら過ごしてるんだろうか この手の妄想でやたらと出番あるカミュ
現実と噛みュ合わないですねえ… シルビアがアタシがマヤちゃんくらいの時に
グレイグが修業に来たって言ってたから
実際20年くらい経ってるんでは 10台で修行してたとすると
今30台だしそれでよいのでは 生真面目なゴリアテの様子を少しでいいから見てみたい 3のフィールド音楽は派手すぎてずっと流れてると鬱陶しくなる… 11のもだけど3D画面と合わないよな
まあ11のほど酷くないけど
8みたいなのがいいわ 時間の経過が微妙だなと思ったのは
魚になってたのが数か月(セレン)で、黄金病が発生したのが数週間前(シャール)なのに、大樹が落ちたのとマヤがキラゴルドになったのがほぼ同時のような描写
まあ、黄金病菌が王国まで飛んでくる(伝染?)のに時間がかかったのかもしれない・・・ イシス→isis→isi →イシの村
レイアムランド→liamland→l am d→ラムダ
ダーマ→転職→ドゥーダ(DODA)→ドゥルダ
(ダーマは神の名前なので何でもいい)
信じるか信じないかはあなた次第です >>35
30代のふたり
別に20年前でも30年前でも数十年前だし誤植じゃないよ ゴリアテと言う名前ゴリラみたいでやっつけ感パネェんだがな
フィクションだが本人かわいそうだ そういやモシャスが無いな今作
自分を分身させる奴はいくつかいるが
コスプレだらけの大運動会見たかった
敵4体に変身させてこっちのメンバー4人を入れ替えれば、8人入り乱れての壮絶な殴り合い ちょっと教えて下さい。いのりのカードってVジャンプブックスの特典で貰えるのと
聖地ラムダで拾えるので2枚所有できるって事なのですか? 戦闘中死んでも、生きてるやつと交代できるじゃないか!
なんて親切なゲームだ
あと死んでも戦闘終了後生き返ってるけど
教会の生き返らせるって使い道あるん? >>24
カミュとベロニカは見せ場も多いと思うんだけどマルティナ本当になんか酷くないか?
お色気要素だけぶち込んでストーリー上の見せ場前半のあれだけだし
お色気も本人脳筋だからちぐはぐでなにがなんだかよく分からない外見一番好みなのにもったいない DSを2Dと3Dで2周した人いるかな
どっちが良かった? switch版は、11仕様の同梱で売り付けてくるだろうな 11はキャラが素晴らしいとか言う人いるけど
そうか?って声も定期的に出るよね いつでも切り替えられる機能にそんな意味がないことするやついんのかね
そもそもエンカウント率が馬鹿高過ぎて、ダンジョンは2Dで行く気がしないわ PS4で戦闘スピード上げれたりするの?
3DSだけかな? >>55
いい仲間だとは思うけど勇者に優しすぎて接待感もある カミュ「お前何様だよ。イシの村には寄らねえぞ、いい加減切り替えらんねぇのか?」 >>51
戦闘終了後生き返るのは主人公のみ(HPは1)
但しイベント戦は除く ロイヤルストレートスライムまだ出ねーぞクソが
10000ゲーム以上やってんぞボケ
クソ開発なんとかしろや >>54
完全新作ならともかく後出しでそれはないんじゃないかな。 >>59
最近のゲームは主人公ハーレム傾向だからな
時代に沿ったんだ
ちょっとでも主人公に冷たいのがいるとすぐ文句言われる 主人公に最初からみんな優しすぎてかえって
仲間っぽさを感じなかったな
これが最近の流行なんだろうとは思ったけど
個人的にはもっと主人公の扱いは雑というか
気の置けない感じの方が好きだわ 選択肢でいいえを選ぶとベロニカによく怒られるけどな >>52
異変後は内容の酷い再会イベだけだしもう少し見せ場増やしていいレベルだと思うわ ぱふぱふ屋にちょいちょい通ってたせいか
ベロニカにはフンッ行くわよみたいな塩対応された記憶がメイン エマ叩きってなんかFFのリノア叩きみたいな私怨しか感じない カミュて牢屋とマヤのイメージしかない
そんなに活躍したか? >>67
選択肢でいいえ選ぶと
マルティナ蹴られそうになったお セーニャが髪型は主人公の好きにしてくださいとか気持ち悪かった 仲間優しいとは言ってもみんな割と勇者の肩書や親族って理由で付いてきてくれたから関係なしに着いてきたのシルビアくらいのイメージ
後半勇者とか関係なしに主人公だから大事みたいな事言い出したりもするけどそこまで言われるような事した覚えがあんまない
大体勇者の力がないと出来ないような事しかしてないし 11の仲間は主人公の行動に関係なく出会う前から主人公の味方ってキャラ多いよね
カミュは預言で主人公に味方すると決めてるし、双子も使命だし、マルティナとロウも赤ん坊の頃からの守護者だし 敵対していたグレイグと微妙な空気のなか共闘して仲間になるところは良かったな
過去に戻ったあとは流されるように仲間になってるグレイグにはお前なんやねんって気分になるけど 敵だったのに仲間になったら主人公にあんなに優しくなるグレイグさんのギャップも良いじゃないか 生まれ育った村が焼け野原で全員殺されたと思ってる状況で
悪魔呼ばわりされて大国から追われてる状態で
仲間にイシの村には寄らねえぞいい加減切り替えらんねえのかとか言われたら流石にキツイわ >>80
滅ぼした張本人にああん?当てつけかよみたいな事言われる勇者がいるらしい 勇者としてではなく個人として仲間に慕われるようになる
イベントとかないしな
グレイグが仲間になる過程は丁寧で良かったけど
そのせいで何もしてないのにやたら好かれる主人公って感じだったわ
もっと自分から仲間の危機を救ったり率先して
イベントをこなす積極的な主人公像が欲しい
7からどうも一見頼りない系主人公ばかりな気がする 「俺は悪くねぇ!だって村長が言ったんだ、この勇者の印を持ってデルカダールのとこ行けって!」 >>65
アビスの孤立感味わったら激怒すんのかなw あんまり個を出しすぎると無口なのが変って言われちゃうし 勇者が勇者でなかったとしても協力してくれそうなのはシルビア
ゲーム中、実際に好意を持ってくれたのはエマだけだな >>83
>分から仲間の危機を救ったり率先してイベントをこなす積極的な主人公
崩壊後に一人ぼっちになっても立ち上がって仲間と合流して言ってるんだよなぁ
>>84
この場合は主人公に一切の非はないだろ!いい加減にしろ!
まぁTOAのあの件も主人公の実年齢を考えるとそりゃああなるって感じなんだけどさ・・・そういえばルーク君も髪切ってましたね 異変後は勇者が率先して仲間を率いていってるしカミュやシルビアは勇者との旅でわだかまりが解けた部分あるからそんな違和感は無いな
ベロセニャロウマルは導き手だったり関わりが深かったりしてるし 世界が滅びようとも守る
使命ごと守ってあげる
勇者を守る盾になる まぁ11の主人公は3の主人公と違って何も知らされずに16年間普通の村人として生活してたからしゃーない
>>89
5も6もめちゃくちゃテキトーだった気がするんだが・・・グレイグがDQ史上もっともカッコよく仲間になったと言えるぐらいに 流れによってはウルノーガが仲間になって
ニズゼルファと戦う道もあったのかなと思ったり。 グレイグは好きだけどここ毎回グレイグだけやたら持ち上げ過剰だな カミュとシルビアって主人公とわだかまりあったか?
なんとなく言いにくいことだから黙ってたってだけで隠してたってほどでもないし
主人公が悩み相談してやって打ち解けたってわけでもなく自主的にカミングアウトした感じじゃないか 主人公過去回想でべらべら喋り出してちょっとびびったわ
5にもあったけどあれ一言二言程度だったし
無個性とか主人公=自分とか言う割にヤンチャだったとかスケベだとか結構ちょくちょく変な部分でだけ個性強調するのがわからない
別にそれが駄目とかじゃなくて徹底っぷりが薄いよなーって 生きてるうちにどでかい像がででーんは中々無いな
本人も恥ずかしそうだが ドルマドンとかいうクソ雑魚魔法
覚える条件厳しい割に威力は期待はずれ
このゲーム暴走と会心率の制限がシビアすぎるん
もっとマルティナで改心連発したかった
カミュなんかクソ火力でぬるげーなんだから他もゆるくせい
スイッチ版色々変わるなら買う
変わらんならスルー シルビアも中々過剰だぞ
というか他の仲間キャラもやたらモブに容姿褒められたり慕われたりな描写は多いな 像といえば3DS版の歴代主人公の像が立ってる場所ホント好き、最後に主人公の像が立つのが憎い演出
>>100
6主人公「俺はべらべら喋りまくってやったぜ!」 主人公がしゃべらないのってもう違和感しかないよな
DQ11でキャラのやり取りがめちゃくちゃよかっただけに
無言で表情も変化しないのは違和感しかなかった
DS版は別ね >>105
3DS版は主人公結構ころころ表情変わる
あとイベントでも棒立ちじゃなくて割と動く 主人公は昔はやんちゃだった
成長するにつれてあまり喋らなくなって、村人が喋らない主人公の真似をしようとしたが
即効ギブアップしたみたいなこと言われたような あんな犬に眉毛書いてたとか犬に喧嘩で負けたとか村の看板に自分はいい子だから飴玉をあげましょうとか落書きして暴れてたガキンチョが
成長するになって無口になってったらちょっとびびらないか
思春期か ドラクエの主人公は無表情のボーッとした主人公でいいんだよ、それが伝統なんだから
ジワジワたぎってきたぁーー!とか毎回叫ぶ主人公とか嫌だろ >>108
公式のパケ絵めっちゃ叫んでる顔だし
公式の酒場壁紙やらネタバレイトショー絵だとすごい笑顔だし
勇者へのプレイヤーの憑依が上手く行かず無表情になってるだけではなかろうか >>97
主人公との間には別に無い
カミュは贖罪果たせたしシルビアはジエーゴとの確執が解消されたけどそれは主人公との巡り合わせがあったからこそって二人は思ってそうだなって >>110
ぱふぱふされてきたぁーーーーって滾って絶叫してる主人公なんだよなあ… >>108
でも家捜ししたりカボチャや壷は割るという
しっかり喋ったら喋ったで勇者行為がサイコパスじみててあれだし あと1〜6辺りまでドラクエ主人公別にボーッとした印象なくない?
なんか7辺りからボーッとし始めたような 11は主人公がボーっとしてるんじゃなくて、周囲がしっかりしててたくましすぎるんだよ ベロニカに勇者はセーニャのようにぼーっとしてるって言われる仲間会話があったな 今回はFF6のような世界崩壊仲間探しで
今までよりも自発的にしてあるのに
これ以上キャラをつけたいならもう喋らせる以外に方法ないだろ PTメンバーに比べて主人公の魅力皆無に近い
性能面では全く問題ないが >>121
主人公=自分だから主人公の魅力皆無でもしょうがない
そう自分の魅力が皆無だから 一番ぼーっとしてるのは8だからな?ドニの酒場の喧嘩とかマジでやべぇ switchの同梱版が出るならそれまでswitch買わない >>121
パレード服で踊っている姿は魅力的だよ!
公式のイラストコンテストを見てたが平気でコメントにキャラの悪口書くようなのがいっぱいいるんだな
あんなキッズだらけのコンテスト見たら応募するのを嫌がる人も出るわ >>116
主人公に魅力とかいらないよ
キャラ付けしたらもはやドラクエでない
ラゼルとアクトでそれがわかった 過去作主人公も喋ってないんだから、デザインとストーリー展開のことじゃないか
自由度自体は低いゲームだから喋らないだけで行動かはある程度キャラ付けを感じるしな
11はパーティメンバーからのんびりしてるとかコメントされたりもするし 主人公が無口になった原因が大好きなじいじとの別れだったら泣ける
テオの手紙読むシーン何度見ても感動するわ アモーレショットの動き面白くてワロタ
最初の相撲みたいなポーズはなんなんだw >>123
止めろよ主人公wって言われてたのが懐かしいw 都内に行ってきたよ。山手線ではヨッチを集められるのは東京駅から秋葉原駅の
間ぐらいまでだな 普段ボーっとしてて旅のリーダーに不向きな勇者だからこそ、過去ホメロス戦での自分から果敢に動く戦いぶりが美しいやないかい
あのズボラな勇者が成長した姿にベロニカは感動してるんやで ただしのんびりしているのでデルカダール王宮では寝る DQ11の世界の蝶番はどうなってんの?魔法の蝶番? 寝る前も魔王に剣見せてくれって言われて渡そうとしちゃうからな >>61
まじかー
人形イベント終えて
水中村に行ったとこだけど今月中にクリアできるかなー >>102
やり込むと相変わらず物理偏重になるんだよな
物理は上限値が無いから攻撃力カンストさせれば数千、下手すれば5桁に上るダメージも出るようになるのに、
呪文は上限値が設定されてるせいで攻撃魔力カンストさせてもそんなダメージ絶対に出せないっていう 元から腕力系パワータイプは会心一撃のイメージ無いでしょ どのゲームも割と物理のが強くなるイメージあるな
魔法は弱点前提みたいな >>142
物理が強いのは堀井の趣味らしいよ
あんまり関与してない10は魔法強いけど パッケージの主人公はクラウド並みに
「みんな、行くぜ!」って言ってそうな感じはある
多分設定的には歴代コミカライズにありがちな口調なんだろうけど >>143にアバキ草ぶつけてみた
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1385487.jpg レジェンドまであと一勝まできたけど
有利って言われてるゼシカより不利らしいピサロで勝率稼ぎまくった
あと同キャラ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1385493.jpg >>141
おにこんぼう系とか魔神の斧・魔神のかなづち
ボストロールも8だかは痛恨じゃなかったっけ ドラクエ史上
ベロニカほどプレイヤーの心をつかんだ魔法使いはいないし
セーニャほどプレイヤーの心をつかんだ僧侶はいない メダ女の誰かがラブレター渡すもカミュ無視だっけ
ロックだねぇ >>140
呪文耐性低下とか魔力覚醒を併用使えばもっとダメージいけるんだけど上限値がなぁ・・・
というか今回は物理全般倍率がおかしくないか?敵のHPや守備力は他の作品の同時期の敵とほぼ同等なのに倍率が異様に高い
>>153
セーニャほど性能が変化したキャラはいねぇな・・・ベロニカはシリーズ史上初めて死亡したパーティメンバーだが >>154
主人公がリップスに求婚されたし
スライムかくさった死体たんのラブレターなら
受け取ってあの低テンションもわからんでもない OPで最初に歩いてるのずっとエマだと思ってたけど今さらベロニカだと気付いた あのシーンは勇者探しに行く前か、それともニズゼルファ倒した後に元に戻ったのか ベロニカは元の姿には執着なさそう
子供からやり直せてラッキーくらいに思ってるのか ベロニカは外見幼女だからあのキツめの性格でもいいんであって
あのOP最初のみつあみベロニカがずっとあの性格で仲間にいたらいくら最期があれでもキツい 敵が弱いせいか
見知らぬ土地で全滅の緊張感とか
強い武器や魔法ゲットした喜びがない
鳥がもってたオーブまできたけど
もうこのゲームは投げる!
あばよ!おまいら! 2周目は外見は大人ベロニカと旅が出来るとかだったらなぁ
外見は大人だがセリフやムービーはロリのままになってるでいいから >>161
あれでバーバラより年下かもしれないって
しっかりしすぎてて
要所要所で勇者はペルラ思い出してそうとは思う 俺の名前はカミュ、覚えといてくれよな←ホモ
兄ちゃん姉ちゃんは苦労する←シスコン
マルティナに見とれてた←ムッツリ
実はロウに見とれてた←ホモ
絵画に見とれてた←二次もいける
ベロニカが死んだ時にカメラワークを独占←ロリコン
ベロニカが復活したらお小言を言われるのも悪くねえ←ドM
やたらセーニャの肩と背中を触る←変態
カミュはお前らだった? 部屋でムフフ本orサイトを見てる時に突然ベロニカが入ってきて
バクーモス邪の時と同じように「ちょっとアンタ、そこで何してるのよ(指差し)」って言われたい ベロニカは旅の仲間ならともかく友達以上は絶対に疲れる やることなくなって、一息ついたから
キャラのいろんな戦闘中のスクショとか撮って遊んでるんだけど
こちらが強くなりすぎたのか、味方キャラが全然ステータス異常に掛からない
誰か強いラリホーとか掛けてくるモンスターいませんかね? 今更だけどホムラの里の詰みっぷりってやばいんだな・・・
ヤヤク様は村人たちに黙っててああなったけど、正直に村人達に話しても退治すればその人が人食い火竜になっちゃうし退治しなきゃ村を襲撃しに来る
こうなると村ごとどっかに移住するしかねーけど、そんなことが出来るかと言われたらなぁ・・・ >>159
あのシーンはエンディング後に平和な世界に再び生まれてきた双子
ロトの物語という読み物が大好きなセーニャがベロニカに聞かせている
そんなシーンという妄想 少し前にドラクエロス埋める為にSwitchのドラクエヒーローズ買ったけどやっぱアクション系は向いて無かったね…
それでなくともあの男主人公の性格が苦手でダメだったわw
30分で終わりました >>161
ほんこれ
ゼシカくらいのおっぱいか
幼ベロニカの容姿で初めて許される >>154
リアル妹と同じぐらいの年の子から貰ったって
そりゃ感動はしないでしょ… ベロニカは、大人だけど子供の外見のホビット族なら良かったのに てかなんで魔力を吸いとられて子供になるんだよ。
普通なるならババアだろ。 セーニャも魔力吸い取ったらベロニカみたいになるってことか
ちょっとどろにんぎょうとダンスの特訓してくる 大人ベロニカに戻す首飾りの画像探しても出てこない…
ヒスイの首飾りの色違いで紋章が付いてるイメージだったけど
てか大人に戻ってる間って首飾り消えてたっけ?? 双子のほうが専門職なのと年齢的にもまだまだ伸びしろはあるだろうが、その攻撃魔力と回復魔力の両方を持つロウはバケモン
俺たちもゲームとエロで脳を刺激しよう ベロニカのカミュの話題ばっかだな
お前らたまにはロウの魅力を語ってやれよ 台湾でイベントにサイン書きねえ…
で、その後イラストの選考か
どういう基準で選ばれんでしょ ユグノアの地下通路見たグレイグがロウに「これは?」って聞いてたけど
16年前王助けるために使った道じゃないのか >>186
一瞬、ベロニカがカミュの話題ばかり振ってんのかと思ったけど
そんなことはなかったぜ!
って、直前のレスw >>189
スマホだと誤字るな…
ロウやマルティナはもっと描写欲しいな、ロウはシリアス面でマルティナはそもそも個性が消えてる
初期四人は各々目立つしシルビアも満遍なく面白い、グレイグは絶妙なバランスでシリアスもギャグも行ける
ロウはまだ主人公の祖父って事で見せ場あるけどマルティナって無個性過ぎない?
ロウとマルティナを皆に語って欲しいわ マルティナは古戦場でぱふぱふ神の話してたくらいしか仲間会話の記憶がない マルティナな会話がつまらないんだよなテンプレ的なのばっか
天空のぱふぱふの時のカミュを見習った方がいい 見せ場に関してはマルティナよりロウの方が印象深いイベント多いな 「それでカミュったらアタシのことお子様お子様ってしつこいのよ」
「全くカミュのやつ〜」
「カミュの妹のマヤちゃんってすっごく可愛いのよ!」
家族の団欒でこんなことばかり話したら
「おお、私の天使」のおっさん、どんな反応すんのかね
全然関係ないけど例のイラコン、受賞者には絵を額装するって今気づいた
ぎょええええ〜 マルティナはあのルックスでキャラ薄いって勿体無いよ、ドラクエ女キャラ歴代1位狙える見た目なのに パーティ外のキャラに至るまでお姉さん属性のキャラが多すぎて埋もれてるとこある 姉妹とマヤのスピンオフ欲しい
キャッキャウフフの旅が見たい マルティナを女の子扱いしてたのってブギー様くらいだな
あの時はいいキャラしてた >>24に書いたけどマルティナは描写が薄いのに強化クエとかもないからな・・・
ぶっちゃけパーティで唯一正式加入前にNPCとして戦わないとか思ってるやつ多いんじゃないか? 勇者の頼みならメダ女の制服着てくれたりとか今度ピクニックに行こうって提案したりとか可愛いとこあるやろ!! おいろけ推しっぽい感じもするけど対勇者の会話だともっぱらかわいい格闘家のお姉さんだからよくわからんのよな 初期は勇者をキミって呼んでたけどいつの間にか名前かあなたと呼ぶようになるマルティナ 彼女にベロニカの「さいてー・・・・」をやってもらおうとしたら、ガチでそういう顔をされた ネタにしにくいしツッコミにくいんだよねマルティナって
結局メタ目線だとカミュやグレイグがネタとしてイキイキしてるし女キャラとしては姉妹が個性的過ぎる
何キャラとしてもトップ張れない >>205
女湯に突撃した事口が裂けても言えない空気 マルティナは「もう離さない!」とデビルモードでグレイグにあわわさせてたところが最高潮か >>210
あそこのドSさは少しくるものがあった
もう二回くらい見たかった 双子はストーリー上の優先度高かったろうし、ロリと清楚だからあと1人はお色気枠でって感じに設定されたんだろうという気はする 一番盛り上がる異変後でのシナリオがアレでその後目立たないからね 主人公目線だからある意味仕方ないけどもうちょい日常ってか素の部分が描写されてたら違ったんだろうな
クッション画像のマルティナは最高でした
いいキャラ達だからこそ日常的な掛け合いとか見てみたいよな
キャンプ絵見ても思うけど描写されてない場面でも色々キャラ作りってか設定あるんだろうな みんな思い出して、俺達には大切なオッパイキャラがいたでしょ? 16年前の愛らしい姿でおまいら満足できなかったのか>〇 >>215
ネタにされがちなナビュ以外もナビ台詞やら他の仲間と内容が被る台詞やらが多くて少し残念だったな
もっとどうでもいい趣味の話とかしてくれと何度思ったことか >>216
CERO Aなのに乳首まで出してるアリスちゃんか >>221
仕事感あるよね皆、キャンプの時くらい色々なキャラで絡んでワイワイやって欲しい
ナビっぽくないのセーニャくらいじゃね?
ナビュとか言われてるけどベロニカも似たようなレベルだよな マルティナはテバとサキの名前を笑っていたのがなあ
人の名前で笑うのは失礼だぞ 今さらクリアしたけど結局双子の親は謎のままなのね
魔力吸いとられて子供なるくらいだから人じゃないくらいは覚悟してたのに お前らマルティナをもっと愛せよ
カミュの火力が足りなくなってきた時はお世話になってただろ テバサキは寧ろ何でそんな名前付けたんだ母親はって思った
ホムラの里は手羽先食べないのか 長髪でもホメロスはラプンツェルなのにマルティナは貞子なこの落差www マルティナがポニテを止めて髪を降ろしてくれたらお姉さんらしさが増してワンチャン 記憶喪失カミュって「仲間は男同士でもヤル」って吹き込んだら「そうなんですかどうぞ」ペロン って感じになりそう 最近マルティナの話題になるといつもアンチレスするガイジがまた来たか (スプッッ Sd03-L8CI [1.75.232.215])
ホメカス糞腐女子につきNG推奨 今作って、仲間が死んだ状態でその仲間の家族とかの所行っても一切台詞変わらないんだな トランプ大統領の娘の名前を聞くたびに
ルバンカが思い浮かんでしょうがないわ ロミアが死ぬ方のルートを選択したのに、過去の世界でなんか生きてるんだけど、これは仕様? >>224
そこ二人はライターが同じせいか
単純に言い回しや文脈が似てるテキストが多いな 異変後サマディー地方にアイアンクックいないんだけどどこら辺にいんの? >>228
寧ろ尻しか使えない時のマルティナは常にベンチ… >>243
3DSなら見えざる魔神の道でも会えるんじゃが イシの村ぶっ壊しといてなんの支援もしないんだなデルカダール王って >>221
仕事が趣味のシルビアと趣味持ってなさそうなグレイグ
大体スポーツ路線でたまに干物女アピールのマルティナ
出てくる話は大体ここ行ったここの名士と知り合いで終わってしまうロウ
趣味が多そうなセーニャと趣味の少なさそうなベロニカ
星と海を見るのが好きで釣りが趣味のカミュの何と分かりやすいことか 冒険の書世界だとみんな雑談多いよね
セーニャがやたらにおい嗅いでたり
ベロニカがセーニャの料理の腕前ひどいってこぼしたり
ロウじいちゃんの老後の夢がバニーに囲まれて暮らすことだったり
やはりスケベじじいは会話のパンチとして必要 冒険の書世界は自分達のいる世界と違うので気を張らなくていいんだろう
本音っぽい台詞も聞けるし マルティナってエロ要員なんだろうけどエロもカミュ関連が多いんだよな
そっち方面ですらトップになれない可哀想なキャラ 聖竜のムービーの後にドラクエ1主人公らしき人物が崖から竜王城っぽいの見てたけど
竜王城内で手に入るはずのロト剣を何で持ってたんだ?取ってから引き返したとか?
それか3パッケージと構図似てるし3主だったのかなあれ ベロニカセーニャの親父さん、個人的にはもっと弄って欲しかった
「私の天使」がうざ過ぎてね…
どっかでネタとして昇華しないとただうざいままで終わっちまう でも双子の親父さんがうちの勇者の初恋の人に似てるらしいから… >>253
1勇者だとすると髪色が違う
3勇者のエンディングを鵜呑みにすると王者の剣がロトの剣になってしまう
11勇者が3から1の時間に剣を持ってきたとかかも >>253
剣神とバトルロードのリメイク主人公はロトの剣を受け継いで王の前に現れた設定だからそっち準拠なのかと >>257
剣神やバトルロードの設定はわからんけど
ロトシリーズどころかナンバリングですらない
作品の設定持って来るのはどうかと思う >>258
https://youtube.com/watch?v=mKNPDDal4es
確かにナンバリングでは無いが今のスクエニ内じゃDQ1主人公の扱いは悲しいことにこっちなんだぜ… switch版出すならプレステ版4みたいに
実写CM頼むわ!
勿論ホメロスは人相の悪いイケメン外人や!
あと、金髪ようじょベロニカちゃんも
頼むわ!はあはあ! バトルロードやスキャバトの映像カッコいいよな
ガキ向けだから流石に手を出しづらいのが残念 バトルロードビクトリーが出たのは僥倖
1の冒険の書に行くと遥か昔という言い方をするんだよね 下半身が特殊な女キャラばかり人気なこのスレは魂のレベル高すぎる 元々人魚好きだけどあんな台詞言われたら惹かれるに決まってる ロウ「ゲヒヒ(下からいたずら)」
メイデンドール「いやああああああ」 >>269
下半身人外ってだけじゃ人魚というポピュラーな生物の派生でしかないし 下半身檻を派生というのは無理がありやしないかい
ぼくは下半身ロンスカのセーニャちゃん! 意味がよくわからない
派生でないとする根拠なら目の構造が違うとか肌の色が違うとか上半身にあるような そもそも3の世界どちらも人魚なんて出てこない
ロト紋だと設定的にいるらしいけど 主語が抜けたけどメルトアの上半身が異形って話ね
あと日本には足の無い尻尾みたいな下半身のお化けとかも馴染んでるし下半身が生物じゃないのも割とポピュラーなんじゃないか ドラクエモンスターなら系統で分けられるのではなかろうか ウルノーガ「ゲヒヒ」(勇者の星ドーン)
ニズゼルファ「いやあああああ」 勇者の星と共に、またスレがひとつ落ちたか…
そろそろ総合しか残らんくなりそうね 3DS版のニズッチは可愛くないぞ
orzも無いし、セニカッチみたいに巨大化してホラーやぞ ゲームキャラ板のスレ覗いてたら某雑誌の情報書いてあんのあったが
そうか、カミュは家事全般と操船技術持ちか…
これがRPGじゃなかったら引手あまたの人材やね
記憶喪失カミュが何でもやります!つったの理解できた あいつスキルパネル全忘れしてたし家事スキルも忘れてんじゃねーかな……
その割には呪文や連携は使えてるのは謎だが 乗り込んだのが他の船だったら
そのまま乗組員として勧誘されて
順調に第二の人生歩みかねなかったな ハーゴンはレジェンドとしてあまりにも引換券だからそのうち調整くるでしょ
相手リーダーを犬にするとか
犬のヒロパは犬を前列に3体召喚で マルティナがいろんな姿でセクシービーム打つ動画見たんだけど
あんな変身できたっけ? シルビアがセクシービーム放つとさすがの大魔王クラスでも固まるな もうカミュはいっそのこと冒険家兼主夫になったらどうだろう
収入無い時は嫁頼り ホメロスは、若い時の北村一輝みたいな顔だなって思ったわ。グレイグは時任三郎だっけ?
あんなイメージだった。2周目始めたけど、一周目と全く違うスキル振りしてる。まだメダ女辺りだけど、
全員にウサギの尻尾を2個ずつ付けさせてるから、アイテムを一杯ドロップ出来て楽しいわ。 >>291
馬も乗れるから現代スペックで言うと
大型二輪小型船舶調理実務経験ありの北国のヤンキーお兄ちゃんか
RPGだとどうしても完全上位互換の海軍将校アリスちゃんと
超便利魔法ルーラが立ちはだかるな (´・ω・`)今思うとDQ11ってほとんど使い回しですし、戦闘システムは10未満だし(10がいいとは言っていない)、
ベロニカっていう最高にちんちんに響くキャラしか産んでなくね? 壁画のメルトア倒したんだけどさ
メルって女の子に壁画の複製のアイディア貰った
複製買った人がいなくなった
メルトアさん生きてね? マルティナて攻撃はあんなにエロいのにしゃべるとめっちゃ謙虚だよね。 知恵袋で過去に戻ったらもう仲間と会えない
残酷だ、私はここでやめますというやついてわろたわw
そこまで感情移入できると逆に尊敬するわw
かくいう俺もセーブデータ別にしてるけどw PS4版、幸せの防止って控えだと回復しないのな…
がっかり >>307
背筋が凍るホラーのオチ
だから崩壊後も復活しないのか 過去編ぐらいでどうこう言ってたら
クロノクロスで前情報なしでキッドを見捨ててるルートは選べなさそうだな >>305
最初はワクワクもしたんだけどな
後半の装備錬金が本当ストレスでひたすらカンカンカンカンやらされてトータルでクソゲーになった
ドラゴンクエストというタイトルじゃなかったら買ってない しんかの秘石って名前見た時は目眩がしたなぁ・・・9では時の水晶99個漢買い2回やりましたw
そういやこのゲーム、後半の装備品のステータスだけは9ばりに高いんだね・・・敵のステータスはそこまでいかない(特に攻撃力)のに 力500や999行くのに武器が150未満はちょっと >>321
種使わなきゃそこまで行かない
11で力最大なのは主人公の455(スキル込み)、8と7も400が最大、9ですらバトルマスターの600(スキル込み)が最大値だ 鍛治はレベルを上げておけば大成功余裕じゃない?
店売りのワンランク下を鍛治すると高確率で+3でるからそれを使ってたわ ウラノスがカミュ選んだ理由は結局謎なの?
女装してたしホモなだけ? 鍛冶でヘパイトス発動して+3ポンポン撃てるレベルだと、闇ニズやネドラ邪とかを除いてほとんどのボスに普通に勝てるようになるからモチベーション下がるよな
そういう意味では40台前半で崩壊後をクリアするくらいだと、ボス強いわ鍛冶でプラス入らないわでやり応えある レベル80になってもセニカの最強装備の時のおうしゃくが失敗する やっとPS4版を裏ボスまで終わった……。
ネルセンの試練の5番目のボスのほうが裏ボスより強くないか
終盤は確かに装備生産ばっかりしてたが
Xの鍛冶はあんなぬるいもんじゃないので
Xで鍛冶職人やってる漏れは狂喜乱舞してたお(´・ω・`)
時のおうしゃくはファンタスティック+3のキラポン発動率100%のほうが
便利そうなのでスルーした マルティナ連れて異変後のバクーモスやりたかったけどできないんだな 途中からぶっちゃけクロスマダンテ→エルフ薬→マダンテで大体の敵終わるからかなりヌルくなった気がする。 >>331
あれはレディファースト使うと1ターン目で覚醒マダンテが発動する所もヤバい ・超御都合ストーリー(鞍と手綱のついた馬が突然2頭現れるとか)
・勇者パワー万能すぎ なのに普段のイベントは割と棒立ち
・グレイグのホメロスへの評価がブレすぎ
・におうだちど忘れおじさん
・秘密の通路の入口閉じない、ウルノーガ取り憑いたのに警戒しない無能パッパ
・普通に進めても装備作れない
・なお装備作れなくても敵が弱くてあまり困らない
・カミュ後半強すぎバランスブレイカー
・やり込み要素は素材集め装備作成
・でもそこまでやり込んでもやっぱり敵弱すぎ
・ベロニカと結婚出来ない
(´・ω・`)うーん… マルティナは一応王女なのにいわゆる王女感が皆無なのが残念
まあロウも王様感はないけど(大臣だっけ?)
「16年間、自分だけが生き延びたことを後悔してた」みたいなセリフ好きだったし最後までシリアスでいればよかったのにな…… マルティナは普通に強いけどなんでここでは批判されてんだ?
カミュがチートなだけで
カミュ使わなくても普通にマルティナ主力で勝てるだろ
カミュ使うのは素人 >>335
分かりやすい、ありがとう
ベロニカとセーニャもあのイベントで一気に株上げたし
マルティナは本当に異変後に恵まれなかったとしか……
グロッタにガリンガさんが来て普通にコロシアムが発展してたらマルティナの評価に別の未来もあったと考えると悲しい マルティナは覇海軍王ジャコラで雷神の槍持って蹴ってるところがピーク フルボイスでもないのに会話少なすぎじゃね?次の目的地の話しかしねえ… 二刀流デュアルブレイカーはPS4版だと音がスゲー気持ちいい 主観に近いからね、主人公以外とはイベントでしか話さないからどうしてもナビっぽくなる
主人公声ありなしはともかく今の時代殆ど主人公目線の描写のみってのはキャラの掘り下げが難しい
11みたくキャラの個性を表現するならサブイベントかキャラ間の会話を増やさないとキツいと思う
まあそうするとキャラ叩きも増えるだろうけど >>339
異変後で目立つイベがあれだけで内容もアレ
異変後マルティナの件はただただ公式が頭悪いわ 玄人なんでカミュ使うわー
マルティナと違ってAIで動かせないあたり高度だわー
はー辛いわー >>344
キャラ同士のイベントは欲しいなあ
デルカダール神殿みたく、主人公はイベントの端に突っ立ってりゃいいんだし
変なカッコやモンスターに乗ってるとチラチラ映るけど やっぱりマルティナ姫はホメロスに
洗脳され
エッチに調教されて勇者に夜這いをかけにくる方が良かったな >>333
あそこで都合よく馬が二頭現れるところは正直笑った
グレイグのホメロスへの評価がブレすぎってのも同意
装備は状態異常にさえ気をつければ全然余裕なぐらいヌルゲーなんだよな
キャンプやレベルアップでガンガン回復するから、ボス前にわざわざおいてあるエルフの飲み薬とかいらない マルティナは発売前はメインヒロインて言われてたのに >>347
まあ主人公=自分ってコンセプトだし難しい所あるんじゃない?
カミュがベロニカと喧嘩仲間ぽかったりセーニャに触っただけで発狂してる奴も居るし叩かれないようにしたらハーレム系主人公か7みたく歳の離れたメンバーになると思う
個人的にはキャラ間描写は増やして欲しいけどドラクエファンは男女共に潔癖な奴多いからバランスが難しいと思う >>345
ゼシカのは普通に邪悪なのとDQ初展開の新鮮さがあったからアリだったんだよな
たとえば今後のDQでまたDQ5みたいな結婚イベントとか奴隷化とかやっても二番煎じにしかならないように
呪われし仲間キャラはもう二度とやれない展開なんだよな(闇落ちはまだだけど)
キャラ同士のイベントはあってもいいけどテイルズみたいなストーリーに関係ないのはマジ勘弁 縛りプレイ言うけど、別に大して買い物する必要そのものがないってのもどうなのかね >>353
というか、そこ含めても過去作リスペクト多すぎ 魅力的なキャラだからこそ日常を見てみたいわ
ストーリー絡みだけだとなんか人間味を感じない
シルビア以外は義務感溢れててなんかなぁ >>352
気にしない人の方が大半だと思うよ
うちは兄妹3人が子供の頃からやってて
兄2人はキモオタじゃないので、そっちの印象や価値観を思い出しながら書いてるけど
一部のプレイヤーは声がデカいから目立つだろうけど
それを鵜呑みにしたらますますつまらなくなるだろうから何とも言えん
強いて言うならそんな一部のプレイヤーみたいな価値観で今後スタッフが話作ったら嫌だな、と 8リスペクトのつもりなんだろうけどエロネタに振りすぎなんだよな
おもんないし不快なだけ
その上活躍してる描写もほとんどされんし アンタたちはホントにスケベね。聞いてあきれるわ…(-_-)
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1386555.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1386556.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1386557.jpg
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ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1386560.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1386561.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1386562.jpg どうでもいいけどメタスラやはぐれメタルの鎧が弱いのが悲し過ぎる 買い物できないとかはプレイヤーの匙加減でどうとでもなるんだから経験値二分の一みたいなシステム自体を変える縛りプレイが欲しかった >>361
4つの縛りのうち恥ずかしい呪い以外は実質存在してる意味がないよね 勇者がつるぎのまい覚えたらマルティナはいらない
勇者がつるぎのまい覚えるほうがマルティナが爆裂脚おぼえるより早い
マルティナはいらない これ時渡る前に手に入るちいさなメダルって何枚なんだろ
ウルノーガ戦直前で74枚できせきのゆびわに1枚足りず悲しい >>357
ゲーム開発に限らずだけど声の大きい人の意見が結局は優先される、特にドラクエは良くも悪くも保守的だから
男キャラ→女キャラは許されても女キャラが主人公以外と仲良くするのは許されないのがドラクエ
ドラクエでやると男グループと女グループみたいになる
ドラクエで育った奴ももういい歳なんだから主人公=自分はやめてもいいと思うけどね
せめて新作ゼルダのリンクくらいのキャラ付けはしてもいいと思う ベロニカと比べたら
推定年齢クリスマスなら
十分おばさんやろ アイラやミレーユより年上なのにお姉さんらしいのは最初だけw
色気振り撒いて甘えんなボケ マルティナをおばさん呼ばわりしてる奴っていつ自分の年齢思い出すの? まあマルティナは加入して即効で雷光一閃とったらはぐれメタル狩るのに活躍できるからな
それが最後の活躍になるけど マルティナをおばさん呼ばわりするの定期的に現れるよなぁ >>368
>女キャラが主人公以外と仲良くするのは許されないのがドラクエ
それはないでしょう
アリーナクリフトやヘンリーマリアはどうすんの… >>370
霊水の洞窟周辺でひぐらしそう倒しまくるかクレイモラン地方でレッドサイクロン邪を狩りまくるとか
レッドサイクロンは夜出現しないので注意 マルティナ叩きは腐女子じゃね
ホメロス叩かれたから腹いせにマル叩いてんだろ
所詮フィクションの世界観なのにな マルティナ叩いたところで足元にも及ばないので止めておけ
嫉妬しているのか知らんけどホモロス感丸出し >>376
クリフトアリーナなんて公式化した時に叩かれまくってたぞ、クリフト→アリーナだからいいけどカップル化したら叩かれるだろうな
あとマリアは主要キャラじゃないだろ 4はシンシアがいたし女勇者にもできたからアリーナとクリフトがくっつこうがわりとどうでも良かったな
いや、11も別にどうでもいいと言えばどうでもいいが
エマとの結婚は必要なかったと思うけど コンテスト盛りあがってないとか言ってたら今月で急に投稿増えててワロタ
ギリギリ狙ってたのかな リメイク8のゼシカエンドが絶賛されてたな
かと思いきやバーバラがテリー格好いいってのは叩かれてたな
可愛いキャラが主人公以外と云々は許せないって奴は少なくなさそう 恋愛云々はめんどくさいから
ドラクエで言うと9か10の形が理想
男か女か選べて主人公含めてパーティキャラに恋愛要素は一切なし
妄想したいやつは9で男ならリッカととか女ならイザヤールととか
10ならアンルシアととか勝手に妄想してればいい
公式にはいらないしそれで成功してる てことはやっぱ主人公=自分のプレイヤーが多いってことなの?
気持ち悪いな……
主人公がゼシカと結婚する必然性なんか皆無なのに アリーナ脳筋なんでクリフトの事なんて微塵も考えてないよw
声のおかげで人気下がったけど マルティナは剣を奪いに来たホメロスに対して
もう少し台詞欲しかったな
マルティナ「何を……あなたとグレイグは!デルカダールの最後の希望なのよ!」
ホメロス「フッ……昔のことだ。マルティナ姫」
マルティナ「私は、ユグノア事変の後、
デルカダールに帰ることだけを考えて生きてきたわ。
例えデルカダールが魔物に狙われたとしても、お父様と、グレイグ、あなたが居れば、何があっても大丈夫だと思った」
ホメロス「……」
マルティナ「止めましょうホメロス。もう争いは沢山だわ。
昔のあなたは、優しかった。
お父様が御忙しかったから、
グレイグと一緒に、三人でよく遊んだわね。
あんなに…楽しかったじゃない」
ホメロス「……笑止。マルティナ姫。貴女こそ過去に生きるのはもうお止めなさい。
今楽にして差し上げましょう」
勇者(マルティナを庇う)
マルティナ「!」
戦闘突入
switch版、こんなん期待してます
toほりい セニカあれミニスカの下に短パン履いてるのな
ふざけるなよ 言ってもスクエニが作ったわけで
頭悪いシナリオやキャラは仕方ない面もある そいつマルティナアンチのガイジだから相手にすんなよ (スプッッ Sd43-rVmc [49.98.16.35])
ホメ糞厨腐女子注意 荒らし = 邪神
荒らしに反応する奴 = 勇者 = 悪魔の子 ホモロス厨は百害あって一利なし
みっともないから八つ当たりすんな ホメロスとかいうゴミくずは嫌いだなぁ
というか好きになる要素あったっけ
そういう描写は一切ないような 恋愛要素無くすかスターオーシャンみたいに選べるかでいいんじゃね?
ストーリーだけならともかく恋愛云々まで主人公マンセーは気持ち悪いわ 堀井ってテキストどの程度目通したんだろ
幼馴染みのエマよとか酷さしか感じないんだが そもそも選ぶって発想がちょっときもい。
ので半強制的に主人公の相手はエマ
と決まっているのは潔い。
エマよりお気に入りがいたとしても
別にそれが勇者とくっつかなくてもいいやん。 悪魔と邪神しかいないじゃあないか
こんなんじゃ俺、ロンダルキアに行きたくなくなっちまうよ…… ギリギリまで練り直してアレってのは元は更に酷かったんだろうな もしホメロスが仲間になったらマルティナ姫は
脳筋グレイグ&ツンデレホメロス
の不器用コンビのフォローに
てんやわんやのきりきりまい
になりそうだ >>407
いやあ、荒らしに構う奴は強敵でしたね… 開発間に合ってないよなぁ
Switch版追加要素も大事だろうけどそれよりもシナリオとかテキストの雑なとこ優先して見直してくれ
あと仲間追加だけはいらん マヤちんとホメロスたんに
クルッチやエマたんみたいについて来てほしい 面白いは面白いけど、薄っぺらいというか、陳腐というか、世界観の作り込みが甘いというか、ハリボテみたいというか
うーん… マヤちんとホメロスたんに
ロンダルキアについてきてほしい 3DS版はグラや演出ショボいから薄っぺらく見えるかもね
11の世界観にどっぷり浸かりたいならやっぱPS4版だわ >>415
馬が突然現れる辺りとか相当陳腐ですよ
PS4だと余計に、えっ!?って思う 3DSのユグノア葬儀あっさりしすぎでがっかりしたわ ぱっしゅ情報
ホメロスは世界各地に留学していた
=世界各地にホメロスに似た神童がいる
ということでOK? >>377
情報ありがとう
じつは崩壊前のゼーランダー山でレッドサイクロン安定して連射パッド放置成功したんだけど
ここで全部狩ってしまうか悩んでるんだ
ここだとレッドサイクロン昼夜とわずでるし
馬で安定放置できる上に3時間ぐらいで99個たまる >>385
許せないってのはないかなー
ただ、それをやるならどちらかというと明確に決めるべきだと思う、相手を
デクのミランダ奥さんのような
ヘンリーとマリアは作品のなかで結婚させたから誰も文句言わないだろう
その一方でバーバラやゼシカは常に火種に
ゼシカの方はリメイクである意味終止符打たれたけど >>415
本当、その通りだわ
3DS版でプレイしたけど、PS4版の実況プレイ動画見て後悔した >>384
コンテストって閲覧数基準で選ばれるんだろうか、
それとも審査員の好み?って考えたりしてたけど
入賞者の絵が額縁に飾られることを考えるに、最後は見栄えだろうな
ただ、出来のいいもの描けるような人は自分で額縁用意できるだろうけどw
お子様が描いたものは親御さんが用意してあげて!orz 今作で言えば選ばせる気ないんだったら
恋愛要素自体を一切入れずにエマを妹にして結婚削除しとけば
何も問題がなく一番荒れないパターンだったんじゃないの 今作で言えば選ばせる気ないんだったら
恋愛要素自体を一切入れずにエマを妹にして結婚削除しとけば
何も問題がなく一番荒れないパターンだったんじゃないの 誰と誰がお似合いとかいういらん台詞もいらなかったな >>415
ほんとそれ
PS4版の女キャラみんなエッチだし
3DS版はまじでしょぼい 近作の絵馬と結婚は
8の馬と結婚よりもひどいわ
どうかんがえてもベロニカと結婚だろ そもそも結婚自体いらないからな
イシの村に帰ったら知らぬまに式まで上げてるていう恐怖
完全にネルセンの記憶操作だろこれ 結婚は入れないかどうしても入れたいなら女キャラ選択制にするべきだったな ネルセン「ゲヒヒ」
ローシュ「いやああああああ」 公式自体がノマ厨に媚びたいのか腐やオタに媚びたいのか迷走してる感じなんだよな >>409
流石にホメロスは無いんじゃ無いかな?
幾ら投票で1位になろうがかなり話変えなきゃいけなくなるし投票参加した層も偏ってそうだし
てかこれ以上仲間要らないと思うけど ネルセンの試練そのものが後付けな感じはある
戦士なのになんであんな魔法じみたことができるのか >>436
DQのメインは一般人だし変に媚びてもなぁ… ○○に媚びてる媚びてないって発想自体がなんかなぁ
そういう見方しかしない奴が多くてウンザリしてくるわ >>429
スイッチ版ではマルティナのまともなイベントが追加されたら完全版といっていい 個人的にはセーニャは片想いしてなんぼだと思う
実った途端魅力が消え失せる 崩壊後マルティナのイベントは薄い本へのネタ提供としか思えなかったな
カミュの記憶喪失もあんまり必然性感じなかったし腐へのサービスかと思ったけども 別にキャラグッズとか出てる訳でもないしそんな媚びてるイメージは無いけどな >>443
そんな遠坂桜みたいな怨念系みたいに言うなよ… ドラクエって結婚ネタ入れたがるが毎度ヘタクソだなあって感じる >>436
頑張ってキャラ立たせたらオタクが勝手にくっつけたり殴り合い始めて開発陣困惑してると思うよ ブライ・トルネコ・ハッサン・ヤンガス・ロウのドリームチームで新作作ればどこに媚びてるとか言われなくなるな >>443
静かに、一途に思い続けるセーニャってのはイメージあるね テキストが酷いという話だが
キャラの動きから容易に変更できない程度の技術力だからというのもあるのかね 5以外は蛇足になっている
今作は暗示催眠とレシピ引換券で失敗
冒険の書世界のリハーサルで聞ける会話でそう思った >>450
そのゴミためのなかに
ハッサンとヤンガスをいっしょにするなアホ >>449
それに関しては予想出来なかったってのはちょっとな
5や8で色々言われたことをやっぱり反省出来なかっただけだし >>448
正直初出の5から不自然だと思うわ
やむを得ないとはいえ、結婚しようとした動機があんまり過ぎる 開発陣にもエマ不評で
マジで誰得だったのか分からないことになってた ビアンカとの結婚はわりと自然
フローラは出会って5秒で結婚したいと思った主人公の頭がおかしい
逆玉狙いか 堀井氏の仲間内恋愛はないって言葉もどこまで信じて良いのか
他スタッフがいらんことしなきゃいいけど ビアンカとの結婚も都合よく気に入られて装備手に入れて結婚費用もルドマン持ちとか都合良すぎだと思ってたがな レイトショーのエマ不評は
プレイヤーの代弁のガス抜きやな 仲間内の恋愛はやりたくないけどほんのりハーレム要素はほしいと思った結果なんとなく好かれてるような会話と仲間外嫁一択の仕様になったのかね 5の設定で自然といえばルドマンの商家設定が貴族に変更ぐらいのものだと思う
ビアンカと結婚する場合に資金取り持ってベールも盾も船もくれるなんて
財産を築ける能力のある商人だったらお人好しでもまずやらない
道を開通させたトルネコみたいに実利も考える 仲間内恋愛しないなら今作は恋愛一切無しにするべきだったんだよ
中途半端に幼馴染と結婚イベントなんて要らない トルネコさんって他のどのキャラよりも才能に溢れたおっさんだと思う >>463
どちらかというと仲間内でギスギスさせないように主人公を丁重に扱うようにした結果という気がする
男キャラの主人公への接し方もなかなかに過保護だし 天空の盾と船は、ブオーンを倒して貰うための先行投資だよ 今作今までで1番仲間キャラ全員好きだし魅力的だと思うんだけど
だからこそ仲間会話の少なさが残念だったなあ
switch版やリメイクじゃぜひ7並に話しかけた時のリアクション増やしてほしい
あと結婚は他キャラの選択肢追加やエマ削除はしなくていいけどレシピ引換券だけはやめてほしい >>459
天空の盾目当てで思いっきり自然なんですけど ルドマンは5主人公自身を気に入ったからビアンカを選んでも融資してくれたんだろう 政略結婚みたいなものとはいえ娘のために大々的にやったイベントだったはずで
恥かかされたと思って怒ってもおかしくない状況ではあった 気に入られる理由があんま無いからな
こちらの都合で結婚ブッチしてるし いっそここまでやるならリキカスに作らせたら案外いいもの作るかもナ
全員に好感度パラメーター実装
レベルアップとは別に好感度が上がるごとに新たな能力や連携が開放されキャラも強化される
好感度MAXで男は親友、女は恋人になれるイベントを発生させることが可能 >>473
炎のリングを手に入れられずに大火傷して今の奥さんに看病して貰ったルドマンが
全く同じ轍を踏んだアンディを自分に重ねて気に入るのはわかる エマとの結婚の無理矢理加減は笑えたけどな
ドラクエってシュールな笑い狙ってくるところあるからその一環だと思ってた >>312
メインに入れてないと回復しない
控えはソーサリー付ければオケ >>462
有り得ない対応だなぁ
何故ヒロインとしたかを言うべきでは >>442
これと過去イベの雑さ改善だな
結婚は無しにするかイベとしてちゃんと作るか
レシピ引換は勿論無しで ギスギスじゃないが、3DS版のキャンプは空気が重く見える >>443
覚セーニャとの関係なんか時渡りで別れて完成する感ある
まあ俺は結婚したけど マルティナと正気に戻ったデルカダール王とのイベントは
その時はいい話だなーって思ったけど、記憶には残らないんだよな マルティナはユーザーの期待値が無駄に高かっただけで、スタッフ的には最初からエロ要因扱いだったんだろ >>485
あからさまに主人公と関係ありそうな感じだったからしゃーない 過去編自体が全体的に異変後より薄いからマルティナと王の会話も良いイベントではあるんだけど印象に残りにくいってのはあるだろうな
異変後でもイベとして用意してくれて良かった マルティナの扱いが悪い=雑て考えはどうなん
いくら自分の好きなキャラが微妙だったからって本編まで巻き込むな >>483
なんか結局過去編を主軸に異変後も一つの時に収束するらしいから
イメチェンリング貰ってエマと結婚せずエンディング迎えて旅してたら
そのうち自分の言った事とそれに応えてくれてた事を思い出す気がしている >>484
俺はそれ残ってたから過去編マルティナに入れた
というか過去編はローシェセニカ編なんで
他に見せ場って大人になるベロニカと樹になる姉妹程度しか >>488
デルカダールでもなければメダ女もほっといて
グロッタをカジノに変えてまでバニーにして
雑じゃないってのはちょっとなぁ
他はちゃんとしてるのに ぶっちゃけエマって嫌われる以前にどうでもよくなってたプレイヤーが大多数なんじゃ?早ければ双子が加入した辺り、遅くてもロウとマルティナが加入した辺りで忘れてるだろ・・・
異変後に再会した時も、グレイグが命を預けることを誓ったり、仲間達との再会やベロニカの最期ですぐ忘れちまう
>>488
マルティナはちゃんと見せ場を用意して欲しいんだよ
爺ちゃんですら娘夫婦に先立たれ国を滅ぼされて自分の生き残った意味を問いたり、生死を賭けた修行したりでカッコよく描けてるんだから デルカダール、ユグノア、メダ女ガン無視してグロッタで洗脳バニーだからね
異変後での見せ場が無いんだよ >>492
世界が崩壊して仲間ともはぐれた時に最後の砦でエマに会えて安心出来たしホッとしたよ
それが最後の見せ場だっただけど
そして、セーニャやその他の印象が強くて忘れていった レイトショーだとマルティナが思ったより人気なくていがいって感じの反応してたしお色気で十分だと思ってたんだろうね >>474
だからルーンファクトリーでもやってなさいって
4がお勧めよ 序盤エマ・中盤マルィナ・終盤ベロニカ・最後セーニャで順番に見せ場貰ってる
どうしても最後の方が印象に残るのは否めないのはわかるが
プレイヤーの要望は尽きることはないと思うので
公式があれでいいと思ったなら否定されたくらいで変えずに信念貫いて欲しい >>495
異変後マルティナが6位以下なのは草生えたな〜逆にそれ以外は6位以下なのに異変後だけ1位のセーニャを見て思った、やっぱ描写は大事なんだね
しかし異変後はどうせベロニカが圧倒的に1位やろ・・・DQ史上初の死亡離脱したパーティメンバーやし、とか思ってたからほんとに驚いた >>496
>>474はドラクエ10で実装されたアスフェルド学園そのまんまだよ
軽めのオフラインゲーム一本分くらいのボリュームでこれ作ったからね >>499
は? ……?
……………………。
スタッフ頭おかしいんじゃないの? メルトア様の檻に閉じ込められてみたいと思ったけど、メルトア様でかすぎて出入り自由そうだ…
何階建てのビルだよ とはいえメイデンドール系、ドレスの中に人を閉じこめるってシチュエーションがなかなかにエロい >>502
ゴスロリ系のイラストで
ああいうスカートの中に月が描かれてて、子宮のメタファーになってるやつとか思い出したわ マルさんがベロニカのことに触れたおかげでカミュさんも世の中から猛烈な批判に耐えてグロッタ南に誘導したことが報われたもんだよ( ・`ω・´) エロネタをシナリオに入れとけば喜ばれるとか思ってんのかな
だとしたら安易な発想だよな >>505
あの場面本当にみんなベロニカのことが頭に浮かんでたのが気になる
主人公とロウはアーウィンエレノアとかを思い浮かべてもおかしくないと思う うん、ドラクエに恋愛シミュレーションは入れちゃダメだわ
本編で登場人物同士の恋愛があるのは良い
そこは実るも良し実らぬも良し実ったけど別れるのも良し >>508
だよね
リメイク版4の6章の世界樹の花の使い道のような不自然さだった
4主としては育ての両親やシンシアを始めとした故郷の誰か、姉妹なら父親とかいるのにさ >>505
流石にグロッタ南誘導散々した後に
「会いたい人がいるじゃない」発言までカミュがしてたら
叩かれてただろうなあ… ソルティコ来たからカジノやってるけど今回渋すぎない?
1時間以上やっても全く増えないんだけど
ちなみにスロット 会いたい人にベロニカがいるじゃないっていきなり貞子が言うのが違和感ありすぎ >>505
そこはマルティナ本人どころか
自分を犠牲にしてまでは救う筋合いのないウルノーガが入ってた父王や
それに16年間ホイホイ従ってた部下のグレイグまで助けて貰ってるからな… >>516
一旦解散したんだし
気になるなら一人で行きゃいいのに はぁまたリセット
これはぐメタと踊る宝石揃うことあんのかよ
マゾすぎるだろ どっかで見た
表ウルノーガ倒してからカミュがグロッタの南ばっかり気にするのは
時渡りしたいニズたんに誘導されてるから説すこ >>519
その説好きだけど
それだとカミュがあまりにも隙多すぎやしないかと心配になる面も 預言者も青髪だしなんか関係あるんだろうなーと思ったけど
あの預言者の顔ってモブ女にいるんだよな >>519
ニズでなく勇者が時渡りをする事までを見越した預言者の誘導ならまあ
それなら預言者に選ばれて相棒になった理由が贖い人だからで通る
時渡りをする程自責の念に駆られたり後悔してる人間の気持ちが真にわかる奴なんて他に…
…案外いるな(グレイグ(異変後イベント)・マルティナ(16年間後悔)) >>510
ちゃんとピサロ復活は必要だ!
とプレイヤーに感じさせる演出がなにもなく、
勇者(プレイヤー)が自分の養父母や幼なじみを差し置いて、
彼らを逆恨みから殺した相手を真っ先に救うという
あまりに痛々しい展開
あたいはプレイしてないが、
妹からその内容を聞いて、
プレステ版4は死んでもプレイしてやるもんか、
と心に決めた。
今でもそう思っている。
不思議なのが、二次創作してる人って、
勇者とシンシア中心に活動している人でも
ピサロとロザリーが好きだったりするんだよなあ
勇者とシンシアを引き裂いたのはピサロなんに、
恋愛が絡んでればなんでもありなんか? 異変後進めてヒノノギ火山で火竜2回倒して鍛冶場までは行けたんですが、アイテムが足りなくて何も起こりません
オリハルコンが必要っぽいのですがどこで手に入りますか? >>525
天空の古戦場
クジラ乗って神の民の里に行け カミュはマヤがもう一度黄金化するのに過去に戻る気満々な仲間想いやぞ
エマとの結婚手段はあり得ないレベルだけどエマとくっつくのは予定調和ってか最初からフラグビンビンで村の人公認で事あるごとに「帰ってきてね?」って言われるし結婚自体は自然だろ
覚醒セーニャはイベントやローシュセニカを意識してる所が多いけどベロニカやマルティナなんか何もないでしょ イラストコンテスト、最後の追い上げで結構勢いよく来てるな
マヤたそ結構多めで俺は嬉しいよ >>513
普通のスロットなら連コン放置でザクザク増えるぞ
マジスロはバニーに聞いて設定良さげな台打てば余裕 幼馴染のなんて説明セリフ入れないと忘れてる人居るだろう的な扱いだし
パーティ内恋愛無くしたいがために無理矢理入れたキャラ説が濃厚だなぁ
にしても恋愛要素あるのに相手が選べないしかもプレイヤーから見てモブってほんとものすごい地雷踏んだもんだ
色んなパターンがあるけどこれだけはダメだろうってのを選んでやった感すらある
散々言われてるけど主人公の性別選べるかもしくは9や10みたく恋愛要素一切入れなきゃ
それで平和に終わって不満も出てないだけの話だったはずだわ お前らビアンカ選ばない奴はクズとかシンシア忘れるなとか言ってる癖にエマには冷たいな
結局は好みのキャラとくっつかないのが嫌なだけでしょ? そりゃ誰だって一応自分の分身扱いの主人公が好みじゃないキャラとくっつくのは嫌でしょ エマ推しとかではなくエマと結婚ってのは自然だろって事、手段はぶっ飛んでるけど 死んだと思ってた故郷の人々、幼馴染が生きてた!って喜びがないんだよなぁ マルティナが主人公と結婚すればロウがマルティナのおじいちゃんになるんだよな 選択肢がないのは致命的
5という前例があるだけにね
あとリメイク8もそうなのかな
あと何より一緒に冒険しないしその点で仲間組より不利なのは仕方ない 嬉しかったのは事実
過去での幼馴染み(ryや洗脳結婚でえっとなったり
そもそも最後の最後まで行くとパーティキャラの方が愛着あったり
結婚の必要性も5と違ってないだろとか
8の馬姫の方が自然だったし悪化してるだろって感じなだけで リメイク8の蛇足感は半端なかったな
キモオタに媚びらないで作りたいようにやって欲しい
主人公=プレイヤーの分身って子供じゃないんだからさ >>531
主人公の性別かあ
昔は女勇者がいたけど今はムービーを作る手間とかあるんだろうから
もう女勇者が入ることはないんだろうな 要らないというなら恋愛要素自体がいらない
中途半端に入れてるところが制作者のオナニーで気持ち悪い
というか制作サイドからもエマ不評だし
ほんとに誰得レベル何故入れたって言う 安易な結婚要素は入れない方がいい
やるならやっつけじゃなくしっかりテキストを作る事
5はテーマだったからいいとして、他は何かあった? 結局パーティキャラとの恋愛入れると主人公だけとなると不自然でしかない
男キャラがガボやヤンガスみたいな色物だけになる 異変後、離れ離れになった仲間キャラの消息の方が気になりすぎて正直イシの村民の無事とかどうでもよかった
最後の砦までは世界終わった感が強すぎて余計にね カミュに関してはそこらを考慮してシスコンで結婚に興味ないキャラにしたんじゃないかと思う つーかそもそもエマが居なきゃ
他と結婚させろって言う声も出てないだろ
キャラ好きなやつもせいぜい好きって言うくらいでさ
まじ入れ方下手糞なのに恋愛要素にこだわる理由なんだ メンヘラっぽかったりキャラ自体がそもそも好かれるキャラとして作ってないっぽいわ
なんかすべてが雑 >>548
腐媚びで守られてるのカミュとホモロスぐらいだよな 結婚なんて安易に入れんほうがいいのは確かだわな
ファミコンドット絵で台詞もほとんどない時代と違うんだから 後々この二人は恋愛関係になるかも?な描写もいらないです 恋愛要素自体いらんかったな
必然性もないし雑だしうざいだけ ロイヤルストレートスライムが、150回目で、しかも配牌でキター\(゚∀゚)/
時間かかるって聞いてて徹夜覚悟で望んでたら、まさか。
逆に寝られそうにないわ。 またケンカしたらしいんだが
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1386980.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1386981.jpg なるほど、つまり主人公だけ恋愛要素なくせば全てが解決…!
気が付くとエンディングで
独身仲間全員が結婚していた!! パーティ内恋愛なし、じゃなくてそうするならいっそのこと
パーティキャラは外部も含めて恋愛なし、なら誰も不満なかったんじゃ
特定の誰かが好きってのよりもいらんもん見せられる不快さも確実にあると思う 姚天君って聞いて封神演義だってわかるやつどれくらいいるんだろうか
えらいマニアックなところ突いてきたな >>559
今の時代子供だけがやる物って無理あるだろ
ハーレムが好きならギャルゲーでもやってろよ
主人公マンセー路線だけは本当やめて欲しい
主人公マンセーじゃないとうるさいなら恋愛要素なんていらん ルーレット5時間やってもジャックポットしない
なんかコツないの? >>566
試したことはないけど
ぱふぱふで当たりやすくなると聞いたことが… >>571
熟女好きかと思いきや
一人だけ若いエレノア様推定享年二十代… >>566
バニーがジャックポットについて「高確率で〜」って言い出したときがチャンス ラムダの女の子が着てる服エロいよな
そしてラムダ長老の家の前にいる金髪の子が一番かわいいと思う なんで延々どうでもいい恋愛描写の話題が続くんやろか
あたいみたいに更年期で眠れないヴァヴァアが
たくさんいるんかね?
あーあホメロスさんはじめはムスカみたいな悪人やと思てたんに
作中やぱっしゅとかでカイまみえる評判がすこぶるいい件
部下は人間も魔物もみなホメロス様ええ人言うし
マルティナ姫やロウ様までええ人言う
グレイグさんはお前こそ俺の光だったああああああ!とか言うし、普通に愛されてるやん
なんで闇落ちしたんや >>525
わからなくなったら神の民に聞けって言ってたっしょ >>579
そかそか
配る側にまわったんやね
よかったねー >>578
ながらプレイでそれすらも読んでなかった >>585
大人になったらRPGは無理になっちゃったわ
テレビ見ながらとか別ゲーやりながらじゃないと無理 月曜日ですよおまいら
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1387116.jpg ホメロスもマヤやマルティナや親父と一緒で操られてただけだろ 裏ボス倒したあとイシの教会で聞ける復活の呪文ってまた最初からってことか
せっかくだけどもうやってられんわ マヤやホメロスは操られてたんじゃなくて心の闇を利用されてたんだから本人は別に正気だったんじゃないの? >>596
天空魔城戦後でのカミュやセーニャとの仲間会話では
マヤもホメロスも魔王は人の心に現れたわずかな闇につけこみ自分の手足のように使うと言ってた
つまり正気ではなく操られてるってことなんだろう >>597
俺はその会話は自我までは奪われてないって意味に取ったなあ 感情は多少は暴走してたろうけど 少なくともホメロスは自分の意思で魔王に魂売ったようにしか見えない ホメロスを許すかどうかは勇者次第なんだよな
マヤはカミュに免じて勇者が許し、勇者に免じて周りも許した
ホメロスはカミュを捕らえたりダメージ与えたりしてるから勇者は許す気ないんだろうな 人を恨んじゃダメっておじいちゃんに言われたでしょ! 許して改心するような感じにも見えんしなー>ホメロス
隙をついて背中から、をやっちゃってるし マヤもデルカダール王も正気に戻った時は闇落ち期間の記憶がなくなってたけどホメロスは表も裏も正気に戻る前に死んでるから定かではないな
マルティナは記憶が残ってたか忘れたが そもそも論で言うと主人公(あなた)って一貫して言い続けてるのが公式なんだよね
セリフないのも想像に任せる形にしてるからだし、そういう意味では一番言行不一致で迷走してるのが公式 主人公=あなたの図式は少なくとも女プレイヤーには当てはめにくい気がするんだけどそこんところどう考えてるんだろ
そうでなくとも表情とかがしっかり見えるようになった影響で他の無口主人公RPG同様の違和感が出てきてはいるが >>601
人を恨まないってのがイコール
その人を許すって事にはならないよ
現実的にはどちらかというと
「関わり合いになりたくない」ってなる感じ >>601
これカミュさんが言うんだよね優しいやっちゃ ホメロスの場合は許される(救われる)道を
自分で潰しているようなもんだしなぁ マヤやウラノスもそうだけどホメロスも心の闇を増幅されたって感じじゃないか
ウルノーガ戦前のグレイグが俺にできるのは魔王を倒してあいつを弔ってやることだけとか言ってたが
純粋に自分の意思で魔王について敗北しただけなら魔王倒しても弔いにはならないし >>597
マヤは目覚めたあと自分の所業知って隠れ家に引き篭もってたし
本当にちらっと「こうしたら気分良いだろうな」と思った事あるだけの
暗い想像がを現実に実行してうわああってなるヤバさあるのかもな
ウラノスが心の小さい闇利用されてローシュ刺したのとかも 闇落ちしたマヤをどうしても救いたいというカミュと違って
グレイグはホメロスは許さん絶対に倒すってスタンスだし
流れ的にも正気に戻ってるシーンがないので自らの意志でやってたように見えやすいのかもな
ちゃんを会話をチェックしないと心の闇を増幅されて魔王に利用されてたんだってわからないし 直接邪神や魔王に唆された描写がないから
ホメロスが闇堕ちっていうのが
今一ピンと来ないのもあるかも フルボッコされた後ではあるが、最後の最後は一応グレイグの言葉で成仏したやろ
あれでいいんや 故意かどうかの差はあるにせよ、この16年ウルノーガの手先として働いてたという意味ではグレイグの罪もホメロスと大差ないよな 上の方で喋る主人公云々みたいな流れあったけど
正直どんなキャラ付けしてもドラクエってだけで喋ったら批判されそうだよね
ダイとかアルスみたいなタイプのキャラで喋らせても批判されそう キャラメイク系主人公って基本無口なもんじゃね
選択肢でちょっと変わったのが選べたりするだけで 船手に入れたあたりなんだけどスキルパネルって最終的には全部開くんかな?
てか今回レベル上がっても全然特技覚えれないし特技の種類も少なくない? 自己投影させるための無口なんだろうけど
生い立ちやら何やら全部用意されてたらあんまり意味ないと感じる ハンターハンターで例えると強化系のドラクエが最高と感じちゃったら次に具現化系のドラクエがでても自分にはあわないと感じるのは当たり前なのよね
だからって具現化系の能力のあり方はおかしいって言うのはちょっと違う
自分にあわない、おかしいと感じるなら最高だと感じたドラクエやればいいだけの話
実際新作出るたびに過去作のスレも活発化するしな。 ホメロスはあれ以上は本編ではもうないだろな
どう考えても堀井が考えたんじゃなさそうな糞どうでも良い後付けはあったとしても >>621
まあ裏での退場の仕方変更してグレイグの裏での掘り下げやってくれんなら退場方法変更してくれてもいいけどな
裏のグレイグはあんまりすぎるわ ホメロス救済されろとは思わんけど、裏はホメロスが救われないことによってグレイグまで訳がわからんまま親友を失って終わるのがあんまりだからな
ウルノーガに洗脳されて悪落ちした挙句見限られて殺された可哀想な親友くらいに思ってるんかね
表はまだお互いの真意がそれなりに分かった上での結末だったからあれで良かったが… 裏は全てが雑だったけどホメロスの死に様もそのうちの1つだろう
あそこで生かすとまたなんやかんやイベント追加しないとならないから 裏でもハッスルじじいの村ごと踊ってるイベントは楽しかったな >>618
大体レベル99で全部のパネル開ける
今回かなりレベルアップしやすい仕様 >>628
壁画世界も筋肉男ばかりだったし間違いない 踊らされてる時のモブ女のエロさは異常
や〜ん、体が勝手に〜て言ってるキャラ 味方の踊り状態結構好きだわ
それぞれ振り付け違って面白いしかわいい 一度ハッスルジジイ・邪になすすべなくコントローラぶん投げたわ 今更一周目の中盤だけど大砲無しクラーゴン強過ぎワロタ
心折れて大砲使ったけど正直、後の絵画とかより無理ゲーだったわ >>633
なんだこの音頭みたいな踊り!?からバンデルフォン音頭の存在の発覚までの流れ好き >>636
不思議だな…
大砲なんて使ったことないのに
前にこの海でぶっ放したことある気がするんだ… ベロニカの幻影見せた時点でホメロスに同情の余地はなし 電撃PSにベロニカは人気ありすぎて外伝か何かに出さないと皆さんに怒られる(笑)
みたいなコメントあったから、何かの外伝にベロニカ出すのは確定ぽい 茶巾にされたベロニカの幻影だったら
ホメロスを褒めた ハッスルじじいはゾーンに入るのがやっかいでな
なんとかならんのかとオモタ >>639
行く先々でおっぱい拡大鑑賞できるスポットを探す >>641
ただの幼女仲間と思ってただろうに、明らかに年上容姿のセーニャにお姉様はそんなこと言わないとか啖呵切られてえっ何どういう事?!って混乱してるうちにボコられたかと思うと笑える ハッスルじじいは1ターン3回行動とか仲間呼びまくるのとかウザすぎ
1番面倒だったかもしれんわ >>642
ベロニカは出せば出すほどカミュとフラグ立てられそう
スタッフになんでかカミュベロを推してるのがいるらしいし
そのうちライバルズにはみんなでるだろうな ハッスルじじいに自分の世界を汚されたメルトアさんの心境はいかに パーティ内恋愛無しだからカミュともないだろう
つーかベロニカはセーニャとセットのストーリー込みでの人気なので
単体で出したからって人気出るのかは微妙 ガボ→フォズみたいにベロニカ側から何もなければ
特になにもないまま終わるので平気平気 ハッスルじじい「ゲヒヒ」
メルトア「いやああああああ」 セット人気はセーニャならわかるけと
ベロニカは単独人気だろう
てかやっぱすごいんだなベロニカ人気
アリーナやビアンカに食い込むかな? 過去にいったら種が一番狩りにくいのって調整ミスだろ
過去だと守りの種以外は効率悪いぞ 設定上、2人で1つみたいなとこあるからモンバーバラの姉妹と違って外伝に出すとしてもベロニカセーニャはセットな感じする 双子はセットじゃないと嫌だな
片方いないのは本人らも寂しいだろうし ヒーローズやライバルズの魔法使い枠、ゼシカ外してベロニカがいい
声優詳しくない身からすればゼシカのあの声汚くて耳障りが酷い
まあベロニカに変な声がついたらどうしようもないが 上の悪役の評価を総合すると
作中で許されてりゃ善
許される描写がなけりゃ悪党か
なるほど
自分の頭で考えるプレイヤーが減ったことがわかるな ベロニカとセーニャはセットであってほしいが二人まとめてとなると急に外伝での取り回しは難しくなりそうだな ドラクエはわかりやすいストーリーだし王道展開だからそういう評価になるんじゃね? ベロニカ+セーニャの幽霊で1ユニットとすれば問題ない やっと裏ED見たけどオーブ壊した後の世界って巻き戻らずにそのまま進んで行くんだな。
そうなると別の世界から来たドラゴンボールのセルのようなニズがいくらでも湧いてきそうだな。 >>665
ドラクエはプレイヤーの自由解釈に任せる部分が多いからね
あたいは自己判断で解釈する方が多いかな >>668
巻き戻るし記憶残るし歴史は収束するんだよ テオじいじ
人を恨んじゃいけないよ
ホメロスに関する話題になると
この言葉が軽視される矛盾 ホメロスは家焼いたけど友情パワーで
エマたんにはてを出してないしな ホメロス結果的に誰も殺してないじゃん!って息巻いてる腐って定期的にわくよな
表では大樹落としたせいですげー人数死んでるし裏ではウルノーガが見捨てただけで主人公が殺した訳でもないのに おいおいリーズレットさんやマヤちんやハンフリーさんも
ひどいことしてるけど許してる人いるだろwww.
君は許せないかもしれないけど
あたいは許したの
千差万別
プレイヤーの数だけ解釈がある
それがドラクエ
ダーハルーネでホメロスたんと追いかけっこ楽しすぎい! ラムダ姉妹は本編後
ベロニカは教師、セーニャは冒険家になるのかな むしろ逆な気がする
ホメロスはヴぁかだけど味方や部下にはすこぶる優しく気遣いの出来るいいやつ説
マルティナ姫、兵士、魔族、ロウ様
皆口を揃えて奴を誉める
きっと過重労働で神経すり減らしていたのだろう
ああ酒を酌み交わしながら一晩中愚痴を聞いてやりたい
ホメロスたんかわいいよお! カミュとベロニカの掛け合いが良いのはわかるけどあれを恋愛フラグとか言ってる奴は童貞か喪女だろ
あの二人の関係を良いなと思って勝手に創作でくっ付けるのは構わんけど妄想と現実の区別は付けてくれよな…… 糞にまみれた〜自由を求め続けた〜
海の穴が見えるだろう〜ココアソーダクエン酸〜 ベロニカたんとセーニャちゃんは勇者の愛人
カミュにはマヤちんがいるだろ
ああホメロスたん弱すぎい
ボッコボコにしたあと無理やり仲間に率いれて
守ってあげたい。 久々にホメロスたん弱すぎ
ボッコボコにしたあと無理やり仲間に率いれて
守ってあげたいから困る マルちゃんはカップリングではないが二人組作ってーだとロウになるの確定なので >>460
俺は堀井を信じてるよ
もうカップリング論争はうんざり 主人公=プレイヤーなんだからホモロス許すかどうかはお得意のはい/いいえで選択させれば解決 こんだけ論争になってる時点ですでに特大馬糞レベルの大失敗だろ
関係ないところでもドラクエ11の話出ると言及されるし
恋愛なしにしたかったならエマを入れなきゃこうなってない
すでにうんざりしすぎて糞も味噌もない状態なのに
信じるも糞もない 胸糞でもいいからホメロスはもっと報われない感じで振り切って欲しかった 恋愛なしなら9か10みたく
本当に誰とも一切なしにしてついで主人公の性別も選択可にしちゃうところまでやってれば完璧だったのに 恋愛要素が要らんというより思い入れのあるキャラを頭沸いた恋愛脳にして欲しくないってのがあるんだよな
男と女がいるからって必ずしもくっつくわけじゃない でも男女で風呂もまともに入れないような長旅してるんだぜ
絶対好きになってしまうやん… 考えられ得る中の最悪手打ってるからなぁ。
選べるか、性別選択できるか、まったく何も入れないか
そのどれもがあり得る立派な手だけに
それらを蹴ってこの最悪手は本当に誰も得してないっていう。 >>690
いいからエマアンチスレという隔離病棟に帰れ >>689
そういうもろもろ過去の経緯があって堀井の発言につながったんでしょ そういやドラクエの世界って家の中にトイレないよな
野ション野グソがデフォなんすかね、セーニャちゃんも!
ハイ、ロウおじ出番 主人公カミュシルビアロウグレイグのパーティだけでも別にバランス悪くねえよな
FF15みたいな空気悪くするヒスゴリもいないし >>694
『仲間』というスタンスがいいんだよな、わかる デルカダール城で主人公とグレイグをわざわざ待ってて変身までして見せたのに戦わないホメロス スイッチ版の詳細まだかな
ジャンフェスでちらっとでもいいから情報だしてくれよ 久々に親友に再開したから照れてたんだよ
かわいいよな エマの件についてはスタッフにも不評だから
分かってるだろうけど猛反してほしい
まぁ堀井ももう年齢的に次はないかな
9や10みたくまったく恋愛なしでも面白いものは作れるってのに
不快なもんだけ入れるとかユーザー無視も甚だしい >>702
36歳であの中2こじらせた衣装はちょっとどうかと思う
マヤのキラゴルドっていう小学生感あふれるネーミングとどっこい 男子は15歳で精神年齢止まるってそれ一番言われてるから エマたんに関しては見せ場が足りなかっただけだと思うんだよなあ
例えば村を焼こうとするホメロスをはたくとか自身の命を差し出すかわりに勇者を
見逃してくれとホメロスに哀願するとか
健気に振る舞う描写があったら
嫌いな人の心象も違ったと思う
switch版でそういう描写が追加されることを願う >>679
その二人の掛け合いは楽しいけど恋愛に絡ませるのは俺も無理あると思うわ
お互い異性として意識してる描写も無いし
それ以前にベロニカは見た目が幼児だから恋愛に発展したらマズいわな カミュは主人公よりは恋愛対象になりやすい気はするけどなー
世間知らずっぽい主人公より世慣れてそうなカミュのほうが頼れそうな感じ
あと個人的に髪はサラサラよりツンツンが好き エマの存在自体なくてもストーリー成り立つし
ほんとなんで入れたのっていうレベル
お守りにしたってなくてもいいけど
あるにしてもぺルラに作らせるかテオの形見とかでいいし
仮に居たとして妹か姉ならそれでも微妙にうざいけど
結婚とかしゃしゃり出てこないからギリセーフでまだ次善手 ドラクエって恋愛とか結婚とかの入れ方下手糞なのに
なんで毎回入れてくるんだろう・・・そういうの一切なしじゃいかんの? カミュとベロニカは喧嘩友達、
セーニャは妹的かなあ。
カミュの妹とはずいぶん違うけど、
触った触ったと騒がれる部分も、
頼りないから背中押してやってる表現だよね。
カミュが意識するならマルティナぐらいだけど、
マルティナはカミュのこと坊や扱いだし、
主人公のことしか眼中になさそう(恋愛感情ではないけど 「私よ!エマよ!」ならまだそこまで気にはならなかった
不自然に幼なじみアピールするから鼻につくんだろうな 下手くそていうか11に至ってはド素人レベルだろ
ネルセンにお願いした瞬間ハイ結婚したーって、幼児のおままごとじゃねーんだぞ堀井 カミュはセーニャを見てやる気出てきた的なこと言ってたのが気になる
まあ肝心のセーニャは主人公に矢印向いちゃってるけど >>719
ドラクエの結婚はそもそもそういうもんなんで…
ドラゴンボールと同じ
少女漫画みたいに徐々に仲良くなる過程とかそんな描写はないの… そういえば先週の11日に中国版が発売されてんだな
しかも約6500円とか安いな 可愛い女の子が好きっていうのと恋愛感情はまた違うんじゃないかね
カミュのあのやる気出た発言くらいでこの人私に気があるのかしら?とか思われたらカミュだってたまったもんじゃないだろー
そりゃ色恋沙汰とか勘弁ってなるわな カミュ「グレイグのオッサンその歳で童貞なのかよ…しょうがねぇな…」 ドラクエの主人公は16で結婚できて浦山 40すぎて独身の俺らは ホメロスたんのガラス細工のような繊細な心を
温めてあげるべき 今更だけど8のぱふぱふを本当のおっぱいでやるのが ぱふぱふ・真 でいいのけ? >>702
ホメロス「散々煽ったしいいや、あとやっといて」
ゾルデ「(魔王様は何でこんなのを雇ったんだ)」 メタルのヨッチってオフでも手にはいるの?全然でてこないんだが… メルトアってさほど悪いことしてなくね?
別に村滅ぼすわけでもないし、むしろ村を繁栄させ、人々の生活を豊かにしてる
壁画に取り込まれるのは繁栄の影、社会の闇の部分なんだろうな
光と闇は表裏一体 お前は家族が誘拐されても、殺されない限り悪いことしてないから放っておいていいよて言うんだな グレイグ:さりげないボディタッチは相手の心を動かすと聞いたので女性の前にホメロスでやってみた。
ホメロスの肩が外れた。 バクーモスとか中年のオッサンを20年弱しゃぶり続けてただけなのに
邪モードまで用意されるとか優遇されてる
まあ仁王立ち覚えてれば何の事故も起こらない雑魚なんだけど イレブンは ビアンカのリボンを 手に取った。持ち主である ビアンカと同じく ほのかに やさしい香りがする
ビアンカ「いやあああ」 イレブン…そんなにぱふぱふが好きなの…?
今度してあげようか…?
なんてね
みたいなセリフあったらもっと支持率上がってたよマルティナ姉さんは キャラクターの身長公式で出てたっぽいのにわざわざPxから割り出してる人いて凄いな 合ってるし >>733
うん
ドラゴンボール ぱふぱふ でググると詳細分かるよ マルティナはいたずらこぞうみたいなやつに
お尻をタッチされてまいっちんぐ❤
と恥ずかしがったり、
ロウ様のムフフ本を発見してキャーロウ様の
エッチぃ❤とひっぱたいたりするくらいで
いい >>752
お前…メルトア様でも充分でけーのにまだ上を目指すのか… >>755
確かに
ありゃ20代にしか見えない
でもホメロス様が美しいから許す 初めてスクエニ配信のヨッチがすれちがいで来たわ
ベロニカヨッチ可愛すぎワロタ
スクエニの馬鹿・・・10階制覇済みなのにまた時渡りの迷宮行きたくなっちゃったじゃない・・・(ダーハルーネの女風 派生シナリオは小説とかで良いんじゃねーのと思ってる >>753
キャーロウ様のエッチー グキ!
ロウ様ー 過去に戻らないルートのDLC欲しいなあ
最後の砦とデルカダールとユグノアとバンデルフォン復興したい >>752
巨大なメルトア様にぱふぱふされてくるといい
つうこん必中 カミュとベロニカは公式が推してる感じはあるな、恋愛はともかく他のメンバーより距離が近い感じ
マヤとベロニカが煩いタイプとかベロニカ死亡時のカメラワークとか時渡り関連のカミュの台詞とかは仲良かったんだなって感じはするし仲の良さは開発も意識的にやってると思う
くっつくか知らんけど絶対にくっつくってのも絶対にくっつかないってのも理解出来ない
少なくともパーティの男女感だとロウマルティナ除けば一番仲良いんじゃね? ノベライズいいな
IVのやつとか小学生の頃何回も読んだわ カミュ「これから邪神を倒しに行くってのにお前は何をすねてるんだよ?」
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1387456.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1387458.jpg カミュベロは公式とは言わないけど公式スタッフお気に入りのコンビだと思うよ
そうでなかったらクッションや料理イラストであんなに密着しないし >>764
オフのナンバーでは本編の補完てないんだよねいまんとこ
あるとしたらリメイクでの追加だけどそれも毎回賛否あるし、11のリメイクなんて出すとしても早くて4〜5年後だろうし
逆に言うともし11で初めて追加DLC出したりすると、これからのドラクエはそうなりますよーっていうスクエニの意思表示かな >>775
ただカミュが面倒見良いだけだろ
ゲームやってりゃ分かるよ
主 ベ ロ だ と な ! 俺ホモじゃないけどホモに人気ありそうな主グレってなんで話題にでないの
俺ホモじゃないからどうでもいいけど コンビもなにもパーティーメンバーで主人公以外にまともにお付き合いできそうな男子ってじじいとオネェのぞいたらカミュしかいないやん ベロニカとカミュは兄弟みたいなもんかと
なんで年頃の男女が仲良くしてる=
恋愛フラグなんだよ カミュとベロニカは気がついたら付き合っててセックスしてたみたいな空気がある 本当に自分が主人公なら使命とはいえ命懸けで守ってくれたベロニカと結婚したいのに
なぜ主人公はエマなんかと結婚したいとか言い出すんだか >>779
言ってないで
さっさとTwitterで主グレで検索してこい >>779
ガチホモ勢が居るソシャゲやってたが
もっと毛むくじゃらガチムチ同士じゃないとアカンのでは
ヒロインのエロ画像探そうとしたらいちめんの毛むくじゃらガチムチでブラウザそっ閉じした衝撃が未だに忘れられない カミュは女っ気ないところがウケてるのに
勝手に変な創作してると
グッズ完売させてるお姉さま方が怒り狂うぞ >>785
戦慄した
ホモというかどっちかというとこれは腐に人気だな グレイグは私だけのもの
ステテコパンツの上からお尻揉みたいw ちょっとは見直したよの時の反応をどう取るか次第だな
モブの女の子にも妹にもしないだろうけど
あんま爽やかじゃないニヤケ顔 カミュベロは直ぐ様否定的な意見が出るけど主ベロは否定されない
両方恋愛描写ないのは変わらない
ハーレム厨もカミュベロ推してる奴と変わらんな >>779
なぜホモじゃないと2回も言った
渋で検索かければ普通に出てくるからそれを見るとか画像保存するだけで満足です 後何年かしたらFFみたいにホモホモクエスト化してそうで怖い >>785
なんかモンスト攻略してる人達が出てきたぞ >>791
ドラクエは夢厨が多いからお気に入りのキャラを他のキャラに取られると怒るのさ >>798
理由付けてるのが情けないよな
曖昧な言葉で濁さないで主人公以外と好きな女キャラが仲良くなるのは許せないって言えばいいのに
カプ厨もどうかとは思うけどまだ好きな物好きと言ってるだけマシ これだけ女人気あるカミュを女キャラとくっつけるわけねーだろ
その為の妹マヤだし マルティナカミュのSMおねショタならやぶさかではないゾ >>801
サーカスの団長が彼と言ってるしソルティコのイベント見た? 幼児姿のベロニカを恋愛に絡めるのが気持ち悪いわ
最終的に大人に戻るんならわかるけど結局無かったしな 今日の書き込みざっと流し見したが何ぞこれw
こう言っちゃなんだが、カミュとベロニカの組み合わせ有り得ない連呼してる人も
すげえ恋愛厨の臭いする
争いは、同じレベルでしか発生しない!ってやつですな >>798
それめっちゃあると思う
純愛独占系のエロゲが好きな奴はヒロインが別の男と話してるだけでもスゲー嫉妬するし
逆にカミュ×ベロニカ好きは寝取られ系好きな奴かも・・・ >>806
違うでしょ?ベロニカが取られるのが許せないんでしょ?
ベロニカがベロニカとして魅力的なら主人公だろうがカミュだろうがグレイグだろうが誰とくっついてもよくね?
誰とくっつかなくてもいいけど
これだけ主人公の背景描かれてるのによく自分を重ねて見られるな >>803
いや言ってるやん
結局あんたも噛みついてる時点で
自分の思いと違うのが嫌だから意見しているわけで完全に同レベルよ
まぁ自分だけまともだと思いなさんな十分キモイんで そろそろドラクエもペラペラと喋る仕様にしても良いと思うのだが
最後のセニカを助けたいって仲間に言ってた所もそうだけどジェスチャーだけじゃプレイヤーには主人公が何をしたいか伝わらないし >>807
これはあるだろうなあ
誰とくっつけても炎上しそう 主人公ばっかりちやほやされてずるい悔しいって主人公アンチがヒスってるようにしか見えない 糞女と結婚なんてしたくなかったしローシュセニカもどうでもいい >>819
もはや主人公の意思すら
プレイヤーにとっては謎解きのレベル
冒頭のエマとの夜会話に至っては電波受信して動いてるし 今回は主人公=自分感はあまり無かったな
時渡り後なんかは特にそう感じた 単純に気持ち悪い
今回は結婚なんていらなかったと思うし、
堀井がパーティ内での恋愛ないと言った以上はパーティに恋愛いらない
カミュなんかは結婚興味ねえ発言あるしマヤと旅出たいと言ってる
ベロニカは始終役目を果たすために行動してたし幼女姿
要は2キャラをねじ曲げるものでしかないし、
そういう創作は自由だけど妄想撒き散らさないで頂きたいですね
真に魅力的だからこそベロニカは誰ともくっつく必要性もない 主人公がペラペラと話すならプレイヤーが名前をつける必要も無い
そうなればもうドラクエじゃないけど ムービーだと思わんが
自分の好きに移動できて戦えるから主人公=自分だわ ヒーローズやると主人公がうるさすぎてヒロインに怒られてた ウラノスが唐突にヒスイの首飾りの色違いみたいなの用意してきたことと
構想では時渡りで序盤まで戻る予定だったところからして
もともと2周目はベロニカは危険を回避して子供にならなくなる予定だったんじゃないかと思うことはある 主人公=自分じゃないともはやロールプレイングゲームじゃないよね? 11ってかぷスレないん?
かぷネタは荒れやすいから
ブリーダーさんたちはかぷスレ作った方がよくないか 主人公=自分なら時渡りもしたくなかったしエマと結婚なんかしたくなかったしセニカに勇者パワーなんて超便利なもの渡したくなかった
エマとの結婚は選択式だから100歩譲っていいとしてもセニカとローシュなんてどうでもいい
ラストもイシ村に残るよりロウとユグノア復興したかった どちらもなぜこんなに必死なんでしょうね!
専用スレがあった方がいいというのは同意
でも今は専用スレで盛り上がる時代じゃないんだよな >>828
まあ今回に限って言えばそういうゲーム的な意味での主人公=あなたではあるだろうな 戦闘中に死のうが何しようがシンボル変えられないところも余計にそう感じる
シナリオ的にはほぼ勇者イレブンくんという感情表現がやけに乏しい1キャラクターだよ 公式が主人公(あなた)の表記を一貫して
崩してないのが問題
9や10みたくキャラメイクできるようにして性別も選べるようにすれば
まだ内容としてわかるがあらゆる面で自由度くっそ低いのに
主人公(あなた)と言われましてもね >>837
グレイグの為にバンデルフォン復興させてあげたい >>832
RPGじゃなくて、ただの映画になってるゲームはたくさんあるね スカイリムくらいの自由度や一人称視点から考えると主人公=自分と言ってもドラクエは中途半端だよね >>833
BLなら主カミュ、カミュ主、グレホメがあったような 邪神を倒して使命を終えた時点で
もうイレブンは「あなた」じゃないのよ
その先の未来を作るのはプレイヤーではなくイレブンという一個人
プレイヤーの物語は剣を奉納した時点で終了 3DSは喋らなくてもコロコロ表情が変わるがPS4は知らん 性別はイベント全部にかかわるからまだしも、容姿くらいは選びたいよなあ
今回ただでさえ髪型気に入らんのに、モブに忘れたころにサラサラ言われて萎えるし いつまでも主人公=プレイヤーだと折角鳥山先生に良いキャラ描いて貰ってもいたストとかに出演出来ないし勿体無いよな
そろそろドラクエもアタリマエを見直さないと 性別は選びたいなぁ
主人公が女なら素直にカミュやグレイグとくっつけるじゃん >>848
笑うしかないw
そういえばグレイグは髪短くして髭剃ったら
相当若返ると思う いたストは開発者の都合で性格変えられる事もあるので出なくていいです
歴代主人公なら筺体ゲームに出ているし 女主人公でカミュと結婚したい
勇者が男性のみって男尊女卑で時代遅れじゃありません? 意味があったと思える選択肢ってロミアイベくらいだけどそれも時渡りでなかったことにされるしな ローシュの髪型にしたい!
これだと町のモブにツンツンとか言われるんかな >>851
というか16年前から容姿変わってないから
むしろ若い頃は老けていたと思う
せめて髭なしとかなら年相応だったかもしれんが さらさら似合っててよかったよ
さらさらって言われるのも個性があってよいやん >>858
女王の愛使うと若い男が家の前にいるって言われるのか… >>866
「イレブン!? イレブンでねえか!
おらだ、 幼馴染の◯◯だべ!! >>868
なんかドラゴンボールのチチが頭を過ぎった 今作なんで女主人公を選べないのかが不思議なレベルなんだよなあ
女のほうが自然
ファーリス王子の入れ替わり挙げる人が居るけどあんなもの
疑い持ってじっと見られるわけでもないし周りは思い込んでるんだから
極端に露出した服でもない限りバレなくても不自然じゃない ぶっちゃけいうとお
ドラクエの少年漫画風ストーリーが
好きなんでえ
例え女勇者選択出来ても選びませんねあたいはあ
だって男の子気分を味わいたいから
ドラクエプレイするんだもの
少女漫画気分を味わいたい時は乙女ゲームを
プレイしますよ
なんでドラクエを乙女ゲームにしたいのか
意味わかんないですう ホメロス「幸せに、本物と偽物があるのか…」
グレイグ「そんなこともわからないのか!」 >>870
ファーリスは主人公の事大好きだから
それこそ主人公が女だったら求婚してきそうだけど
ええんかいな? 主人公=プレイヤーで作られてる以上は
感情移入してる人に対して気持ち悪いとか感じるなら、
何か間違ってるように感じる
主人公にもキャラ付けされているゲームの方が合ってると思います。
ただ、「はい/いいえ」だけだとやっぱもうここまで仲間キャラにもキャラ付けされてると
そろそろ無理なのかなとも思えてくる
「ふざけるな」「黙れ」くらいの台詞でも作ってみたらどうでっしょ 性別云々の前に特定の装備でしか見た目変わらないのがおかしい >>874
感情移入するのと
ただ我が侭を通したいだけってのは
全っ然違うよ >>872
ホモ
櫻井孝宏
グレイグ
大塚明夫
で再生された >>859
世の中髪の毛が一本もない人もいるんですよ!
「おにいさんたらツルツルヘアーで女のあたしでもうらやましくなるわーw」 仲間の女はもちろんセレン様やヤヤク、リーズレット、シャール、ニマ大師など全員と同時に付き合えるゲームそれがペルソナ >>880
そうしないとシリーズ終了するからじゃないの?
ドラクエはシナリオ以上に
ゲームバランスが別物になっちゃったら終了の危機ってなるかもなあ
その時に今ここで言われてるような恋愛シミュレーション路線に縋って
そして誰もいなくなる 女主人公を選ばせろという話がしょっちゅう出る時点で、ある意味主人公のキャラ付けに失敗(?)してるよな
他のナンバリングで主人公を女にさせろなんてあんまり見たことないぞ >>864
英雄王の鎧って
腹刺されたらガードできないやん
何でこんなデザインに… スクエにから出てる女性主人公ゲームって
ヒロインがろくでもないからドラクエは
当分男の子向けゲームでいいです
ヴァルキリープロファイルは
ヒロインが糞だった
本当に糞なんで一度プレイしてみてほしい >>837
バンデルフォン、ユグノア、なんならプワチャット王国も
時渡前なら、世界中直すとこだらけだな >>885
腹筋といえばマッスルポーズ。ネルセンは数々の強敵を魅了し何度もパーティーの危機を救ってきたらしい(嘘 >>889
売れなかったけどデュープリズムは良いよ良いよ〜
ベロニカ見てるとたまにミント様とダブる
あっちの方が「賑やかな人」だが
まあ冒険ものはどうしても女主人公に魅力を持たせたかったら
「男の子みたいな」要素が付くと思う >>885
これ着てたネルセンが敵を懐に入らせないぐらい強かったんじゃない? >>891
プワチャットは古すぎて再興どころではなくとうに遺跡 そういえば、世界に名前がついてるのって、暗に他にも世界があることを示してるんかね
かのろぐってブログにドラクエの深い考察あるんだけど、なかなか面白いぞ >>892
そのたくましい腹筋にモンスターが
見とれて前屈みになったすきを
ついて攻撃するのです 男キャラのおしゃれ装備で最も露出度が高い英雄王の鎧 ローシュとセニカは大恋愛の末結ばれた!!はっぴーえんど
な空気にしてるけどあれ非常にどうでもいいよね
別にあいつ等のために過去に戻ったわけでもない邪神倒したわけでもない
そういう意味でも確かに11の恋愛要素は作品にとって異物 グレイグの英雄王嫌だから
別の装備にしたいけど英雄王が強すぎる… 英雄装備の時はグレーのボクサーパンツだけど他の装備の時もこのパンツなのかな ストーリーは途中までは面白かったけど、
タイムワープしてからローシュがどうこうってのをやたらと説明しててだれてつまらんかった。
真エンディングもファンサービスが過ぎててあんまりよくなかった。 >>893
良さげ
でも主人公はしゃべらん方がいいなあ
(ワガママ) シルビアも長身だが、グレイグもかなり高いな
公式で身長設定てあったっけ 神の民の里で長老から力を引き出してもらうシーンで勇者がすごい驚いてたけど
勇者はルーラの行き先思い出しただけだよな >>911
主人公が見つけたのは使用済みパンツかw >>914
こ、これはマルティナが使ってたてぶくろ・・・ ルーラといえば教えてもらう時の「ん〜〜〜〜 えいっ!!」ってのが超すこ
ていうか、教えることができる のと 自分で使える のは別物ということか
自分で使えるならサマディーとか、さらに言うとラムダにも飛んでいけるはずなので・・・ サマディーで朝も夜もサーカスの前で踊り続けて宣伝してるバニーちゃん
かわいそう 自分のルーラを主人公に移した、とも考えられる
今からはどこに行くのも主人公の意思に任せる、という決意の表れ、とかね まだクリアしてませんが、ウルノーガ倒してから長くないですか?
今は勇者の試練ですが、もう最後の最後だよね? 150時間もかかったよ。
何と言うか過去最高傑作だと思ってます。
クリアしていませんが、もう魔王なんてどうでもいい・・・ >>911
それは夏限定で他の季節は支給された服しか着ていないと思われる マルティナは2週目やってておもったけど
爆裂脚を最初からパネルとれるようにしとけばよかったんだよ
ほぼ上位互換の勇者のつるぎのまいが最初から開放されてんだから 今全部オーブ集めて始祖の森来たけどこの後世界崩壊するんだっけ
崩壊前にやっておいた方がいいことって何かある? マルティナの魔力が吸われるイベントがあれば評価一変しただろうに >>928
種狩りするつもりなら
ふしぎなきのみ
いのちのきのみ
力の種
しんこうの種
うつくしそう
をできるだけ最大数狩っとく
あとすばやさの種をベロニカの分だけ狩っとく
あとはとくに問題ない
最後まで進めてもなんとかなる 夏場に裸でウロウロするグレイグの自室に入り浸りたい ttp://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/39027dfad5138c9ca0c474d71db915c3/
堀井カミュ好きすぎw
10の11キャラの像の出来はひどいがw レイトショーでも堀井はカミュ推しだったからガチだな 記憶喪失カミュも駄洒落グレイグも堀井の仕業
雌豚堕ちマルティナは… ロウがいなければ、むっつりスケベの称号までグレイグに持っていかれるところだったな( ・`ω・´) シルビアやベロニカも堀井さんお気に入りだしお気に入りキャラ被ってて嬉しいわ 「その他」のミッキー・ドラミ・ヤムチャ・ポケモン・マリオ・マイケル・ユウナ・魔女宅以外がわからん >>944
この中に表記を変えれば勇者を名乗ってるのがいるね >>908
ステテコパンツが出てきたからグレイグはボクサー派ではない
つまりあれはネルセンが履いてたやつ ステテコパンツといえばサマディー王の使用済みが至高 ステテコパンツの初出はどのナンバリングだったっけ? 勇者の剣が時を経てDQ1の主人公に伝わってる風をかもし出してるけど
ゾーマに一回消滅させられてて正確には王者の剣だよね 3の王者の剣の材料のオリハルコンは天然産のじゃなくて
ゾーマに砕かれた勇者の剣の欠片だから加護的なもんが違うんでないの 【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part381
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510588446/
初めて立てたのでどこかおかしかったらすんませんm(_ _)m 乙
>>945
ゼルダじゃなくて聖剣のリースじゃないかな
女だし槍持ってるし、木はマナの樹のイメージだろう 樹、勇者、槍…
勇者を名乗る某萌えアニメを連想させたりするね 即死ライン20なんで次スレ保守してきた
あのコピペ荒らし邪魔だけど保守の負担減になってるのが複雑だ… 結局DLCとかアップデート来てないのか(´・ω・`) >>965乙
DLCほしいなあ。異変後が本当に素晴らしかったので過去編割りとどうでもいいw
ベロニカも大事な仲間の一人なんだけど他の仲間も同じく大切なんだよ
過去へ行くって言った時のカミュの悲しげな顔や行く直前のロウとかさ・・・
あれは今でも頭をかすめるほどに辛い選択だった
過去戻って良かったこともあったが異変後の勇者はじめ仲間の成長と団結力
ドラマチックで胸が熱くなることが多かった
あと過去編はグレイグが可哀想すぎないか?どう心の傷をうめるんだ ごめん>>956乙
記憶喪失もカミュのために堀井が設定したというのに並々ならぬ思い入れ感じる 過去編も巻き戻しなら神の里あたりで
仲間の記憶もレベルと一緒に戻れば良かったかもなあ
異変後の最後の砦とか勇者の剣自作とかパレードのナカマとか
置いていくには魅力的すぎた ヒーローズ3発売予定あるのか?出せば売れるし
ベロニカ参戦はよ デビルモード(ただしモンスター化未経験)
グランドクロス・グランドネビュラ(ただし修行未経験) いたスト売れなさ過ぎてワロタ
もうF Fもドラクエもみんな飽きてしまったのか いたストってルールもよくわからんけどモノポリー的なゲーム? 近いうちに出るであろう完全版とは別に、
十数年後のリメイクでもいいから時越えしない選択肢のほうにも同じくらいのボリューム持たせたもの出してくれないかな
まあ大変すぎて無理だろうけど いたストが売れないから本家に飽きたとか極端過ぎだろ 過去に戻らない選択肢が選べる追加ストーリーと
過去で仲間の記憶が戻る追加ストーリー
どっちが需要あるんだろう
もちろん両方あればベストだが ロウ「ゲヒヒ」
バクーモス「ゲファファ」
ムンババ「ムフォムフォ」
ゾルデ「ンフフフフ」
クレイモラン王(先代)「カカカ」
メルトア「カカカ」
ベロニカ「ぷぷ」
マヤ「いしし」 >>977
前者は過去に戻る戻らないなんて話が出てる時点で
既に世界救ってて追加でドラゴンクエストとしての話が続く意味がないんで…
クエストとは探求・探索
光るものを探求するグロッタ南の件はまさにクエストだったんだな >>977
過去で仲間の記憶が戻っちゃったら選択の重みが薄れるしベロニカや他モブ犠牲者の記憶まで戻ってきた場合逆にトラウマになりかねんと思うから俺は前者のみでいい派かな >>932
>(なんのコスプレなのか、運営チームにはわかりませんでした。)
おもろいなw >>977
なんだかんだ相棒くらいは記憶戻ってもいい >>986
カミュもカミュで妹が魔物化した記憶が戻るのもキツそうではあるがな…越えられるとは思うけど >>972
ドラクエはやりたいけど
別にキャラだけが好きな訳じゃないし
しかもそいつらで人生ゲームじみたことやりたいと思わんし 過去に戻らない選択肢の場合ホムラの里の成長とかはもうやってしまっているから下手に追加イベントがあるよりそのまま綺麗に終われる方がいいな
ニズだけ復活させて倒そう >>988
記憶喪失中にダーマでダジャレ連呼してた思い出も地味につらいと思う >>986
ベロニカが骨も残らず溶けて死んだ記憶なんて
戻っても苦しむだけだけど、それでいいのですか?
はい
いいえ >>1000ならカミュとベロニカの不思議のダンジョン来い!
って書こうと張ったらそもそも999まで遠いので
>>996なら
カミュとベロニカの不思議のダンジョン来い! なんでそのチョイスなんだ…?
やるなら双子コンビとかカミュマヤ兄妹だろうに エマ「あ…おばさま!おはようござい…」
ペルラ「とっとと洗濯しな!」
エマ「……」
ペルラ「まったく!気が利かない子だよ!」 このスレッドは1000を超えました。
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