【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.224【DQ6/ドラクエ6】
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【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.224【DQ6/ドラクエ6】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1507168138/ ムドー倒した直後はかえんのいきがコスト0でまじで有能
散々苦しめらたストーンビーストにはこれで復讐
ムドーの城で倒した敵がしばらく先の地域でぼちぼち出るあたり、あそこが強敵だらけというのが分かる >>843
ムーアさんドレアムさんに瞬殺されることから威厳ないイメージだけど実際歴代魔王の中で一番有能で実力ある魔王だと思うな
他の多くの魔王のように普通に圧倒的な力で世界を滅ぼすだの、人々を畏怖させて支配するとかそういうのじゃなくて
まず狭間の世界と夢の世界を作り出して現実世界の住人らの願望や絶望を夢の世界に影響、リンクさせるだけの凄いことしてる上に
ダーマ神殿、メダル王、ガルベローナ、天空城の破壊及び封印と反逆の可能性の芽を徹底的に摘み、
ムドー、ジャミラス、グラコス、デュランとみなそれぞれ知名度や威厳、カリスマ性のある魔王を配下に置いて、
既に現実世界で破壊した上記の場所を夢の世界で復活させないように管理させるという徹底ぶり
狭間の世界でも絶望、欲望、牢獄などで人間の心を弄んで活かさず殺さず上手く利用して楽しむ残虐さもある 強さにおいても上記4魔王が束になっても全く相手にならないだけの実力もある
自らは狭間の世界という安全な場所でちゃんと部下に仕事を与えたりと統括力やマネージメント力が半端なない
ドレアムに対しても面識はないにもかかわらず、自分の力を超える可能性があることをしっかり考えたからこそ
封印して、グレイス城ごと誰も近づけないようにしてたわけだし、上に立つ者としてかなり有能じゃね? 昨日スレ立てしてレスつかず落ちたからってこっちに持ち込まんでください なんて書こうが自由じゃん
6のスレなんだし
気に入らないなら黙ってスルーしましょう デスタムーアの有能さなんてこのスレにいる者からすると当たり前すぎてねえ 33-4から逆転されてる感があるから
オルゴデミーラレベルまで世界征服が進んでると逆に無能臭が出てくる 舐めプしてるうちにふところ入られて倒される点で歴代魔王となんら変わらん 舐めプと言うか、生殺しにして絶望するザマを見るのがお好きな性根だから仕方ないね。 好きというか糧だろ
ダークドレアムが魔王の魂を食べて
デスタムーアは人間の負の感情を食べて力を得ている
食物連鎖だな 人間を皆殺しにしたら食べ物がなくなっちゃうから
絶望させつつ管理運営という形を目指したんではないの 柱の男(ダークドレアム)>吸血鬼(魔王)・屍生人(魔物)>人間(人間) こんなようじむけげーむにほんきでこうさつしてどうすんの? 考察というほどの考察もしてないんだが
胎児には考察に見えたのかもしれない 転職の目的が特技集めにしかなってないのが問題だよな 各キャラのステータスがはっきり格差があって、そこに転職システムで好きな特技を覚えさせるという試みは面白かったけど、7で廃れたしリメイク7でも仕様が変わったのは、結局のところ「良いシステムでは無かった」って事だよな
まあそれはそれとして、「6はこういうゲームだ」と割り切って遊ぶのが正解でしょうな >>876
各ステータスにしっかりと意味を持たせてHPゲーにしなけりゃ十二分に良システムだったと思う
のにそこら辺が変わったのは8になってからだし。 そこまで大幅にシステム変更しなくても、ほぼ全ての特技に消費MPを設定するだけでもある程度マシになりそうではある 特技のせいで呪文の価値が下がったし、レベル上げる必要なくなったからメタル系のモンスターも価値が下がったわ
俺はメタルゴング出てきても無視するし 特技をMP消費にするのでなく呪文を賢さ依存で威力UPするようにするだけでよい
特技を呪文に寄せるようなことはしなくてよいよ
特技と呪文でそれぞれ特徴が大きく異なるようにした方が面白い 転職ルートも上級職の兼ね合いでほぼ固定されてるしなあ
7の最上級職や職歴特技はそれに対する苦肉の策だったように思う >>880
ノーコストの壁は越えられないが最終結論だと思う 死にステをなくす方法とかは幾らでもあるしその方が面白いゲームになるだろうけど、「そこまでやったら別ゲーじゃん・・・」ってなるところまでシステム変更するのもどうなのかなぁと思う
熟練度の増やし方ももうちょい考える余地があっただろうし コスト問題もそうだし呪文は跳ね返されたり封じられたり弱点多すぎんねん ハッスルダンス覚えたらベホイミ以下の価値がぐんと下がった(移動中少しは使う) 呪文にはやまびこがあるから・・・
やまびこギガデインがあるから・・・ たたかう=単体攻撃
じゅもん=複数攻撃・MP消費
(ブレス=複数攻撃・ドランの特権)
と住み分けできてたIVまではバランス良かったんだけどな 全体攻撃、複数攻撃が出来るようになったから武器も重要性低くなったよな
俺なんてやいばのブーメランをラスボスまで使ってたし 初代はグラスゴーあたりまでやったのに、全然進み方覚えてないわ。
なんだよ魚屋で二回話すとか攻略みないと分かんねーよ ドランゴはなんでザオリク覚えるんだ
攻撃だけじゃなくて回復までできるとか強すぎんだろ >>894
青い人間への愛に目覚めたおかげで他者も復活させられる力を手に入れたりして ドランゴはドラゴンでストレートに育成するより一旦武闘家にして回し蹴りを覚えさせた方が使い易いことに今更気づいた ドランゴは死後に復活する神の子だからね
ザオリクくらい使えてもいい DSの面白くなって来た。SFCのよりテンポ調整してある。あと10%以上は足遅くても良い希ガス。
しかし水の都アモール酷いな。
堀井さん気がついてないのかな ドラゴンソルジャーが基地外みたいに痛恨連発してきて戦慄した
かえんのいきがまだ温かく感じる、雪原地帯にも出るし
あいつらすぐにザラキらねば サリィかわいすぎワロ
筋肉つきすぎて風俗で働く事を拒否されたとかかわいい 9の主要キャラにサンディというのがいるが
6のサンディと名前が被ることをスタッフは誰一人気付かなかった サンディ→メラニィとかテリーの強化具合とか
追加イベント一切なしとかどうも6は扱い適当だな
公式でも微妙だと思われてるのか? 町人の名前くらいかぶってもいいだろうに。
FFのシドとか、何回もメインキャラでかぶっとるがな。 VCのためにういう買うかなあ
オールドゲームはたまに無性にやりたくなる ピピン(アッテムトのアレとグランバニア兵士)とかの例もあるしかぶっててもいいと思うがなぁ どうでもいいが、あのガングロ妖精割と嫌いじゃなかったわ
なぜここまで叩かれてるか知らん 俺も嫌いじゃないがそれにしたって評判は分かれそうなくらいは分かる カタブウ仲間にしたらハッサンかドランゴ外さなあかん
ダークホーンも育ててみたいしなぁ
格闘場制覇したらキングス→アンクルや
ロビン2匹目って鬼畜なんやろか仲間に出来た人おる? サンディの名前はあまりにイメージ悪かったせいで変えたんだろうね
トムの方はラインハットの兵士と被るけど普通に使われているし クラスに何人か同じ苗字の奴らとか同じ名前の奴らとかいたし学年に1組ぐらい同姓同名の奴いただろ
世界が違って同じ名前の奴がいるぐらい当たり前じゃね? 5をやったときは子供だったから、チンコがピピン、チンコがピピンと言われてて、
ピピンだけは頑なに使わなかったの思い出した。。 まあ名前が被ろうが同じ作品に同時に出なければ問題ないしな 俺なんてあだ名が「ハッサン」だったからそのまま主人公に「ハッサン」って名前付けたら
後からハッサンが仲間になってワロタw >>924
いいじゃん
上レイドックで正拳突きが覚えられて そこまで情報抑えてプレイできたのか
Vジャン読んだり友達との会話でバレバレのバーバレラやったぞ あ・・・逆だったかも
ハッサンに髪型が似てるからあだ名がハッサンだったのかも ハッサンのハッサンとお前のハッサンがそっくりだったんやろ くせ毛であだ名ガイルもいたしハッサンいても全然おかしくない
ソニッフーって煽るとデュクシって言いながらなぐってくるタイプだった >>932
小学生かよw
俺がハッサンってあだ名付けられたのは高校の時だよ 何でみんなハッサンって名付けられてんだよ
顔か髪型か体格か性格か ここ見てるとまたやり直したくなってくるなちくしょう 銀の匙の主人公みたいな名前ならハっさんの仇名もあり得るだろう。 16号は顎の細いハッサン
だけど声がテリー(昔の) はぐりんを仲間にしようと戦ってるから仲間にならないんだよ
ソースは主要キャラ6人とドランゴホイミンだけで攻略しようとしてた俺 ガチのドラクエオタはどうでもいいって言葉よりぱふぱふが好きだと思います! 中古屋行ったら6のカセット108円と500円と950円の3本があった
見た目のキレイさ汚れはそんなに違わないのに何なんだこの差は 保存状態が同じなら内容物の有無じゃないの
SFC版には地図みたいなのも内容物としてある レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。