【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.175
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立ててください
スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.174
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510959758/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 新カードまだ?って言うけど次は3月だぞ
このスタンダードパックだけで3月まで続きます >>1乙
あと4ヶ月とかもたんぞ
せめて特殊ルール戦かイベントやらないと 闘技場糞すぎて反吐が出るわ
1の扉3の扉5以上の扉で5以上選んでんのにメタルキングじごくのつかいとかばっか
こっちは雷鳴ゼロ奇跡剣1ギガスラゼロはぐれゼロとかで最後に申し訳程度にグラコスのksピック
相手はゾーマシドーグラコス全部出してくるピサロ、馬鹿だろこのシステム
闘技場の最悪なとこは20枚目付近でこれもう駄目だなって分かる上に実際それだともうダメで
勝てるわけないの分かってんのに3戦負けに行かないといけないっていう苦行強いられる点
こんだけ嫌な思いして300G払って実質60G赤字って設計したやつアホだろ >>4
3戦まけにいく必要はない
あきらめるしろよ 闘技場ってクソピックしたなと思っても勝てることあるのが面白いんじゃないのか ランクマで特技20枚使えとかくそだるいんだが
あとフリマでもミッション消化できるようにしろ 人魂クエストライバルズのスレはここですか?
ライバルはみんな人魂 期間が空くと、やたら名前が出てるシャドウバースっていうのやってみるかって人も多そう >>7
相手が自分以上に事故ってくれてれば勝てるよなw くそピックだったら普通即リタでしょ
カモになるのかw ガイアはこのユニットが場にいる限りで良かったと思うわ お前ら今までに配られた闘技場チケットの枚数しってる? レジェまで来たらただの引き運ゲーだし
ゼシカしかいないクソ環境
ゼシカもひとだまも運命の輪もガチャコもナーフしない無能
UIゴミ、ガチャの排出率の関してはウンコ以下、まともにデッキなんて作れやしない超課金ゲー
正直、来月までドラクエライバルズやってる奴いる? バラモス作ってゼシカデビューしたいんだがマリベルとバルザックどっち砕いた方がいいと思う? バースのニュートラルシナジーが悪かったのは、みんながニュートラルばっかりになってしまうところか?
本当に本質はそこなのか?
じゃあ、今は良ゲーなのか?? プラチナまでアグロゼシカで上がって
貯めた錬金石使ってコントロールテリー使ったら
プラチナ5から一進一退
テンポゼシカに変えたら順調に勝ち上がり
錬金石返してー!
最初からリセマラした方がいいかな? 闘技場修正入れろや
テリーも当たらんデッキもザコしかこない ガイア「武器は通す 必殺も通す 特技は通さない」
この無能 >>17
3000貯まるくらいまで地道に闘技場
急ぐこともなかろー >>17
バルザック砕くのはマジで後悔するからやめとけ 975 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac9-rvz1 [182.250.242.18])[sage] 2017/11/18(土) 13:39:37.23 ID:/uvqOWqYa
人魂ゼシカにあげるべきじゃない?
先に出されたらどうしようも無さすぎる…
こういう基地外野郎ばっかだからゼシカスは嫌われ続けるし
死ぬべきなんだよ
ゼシカス死ね屑が アンルシアで攻撃0にしたミニオンに封印使ったら攻撃力元に戻る? ランクとかクエスト消化分しかやってないから別に不満ないわ
今のところ無課金で負け無しだし
クエストも3つ貯めれるからのんびりでいいし
他のゲームもやってるから 975 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac9-rvz1 [182.250.242.18])[sage] 2017/11/18(土) 13:39:37.23 ID:/uvqOWqYa
人魂ゼシカにあげるべきじゃない?
先に出されたらどうしようも無さすぎる…
こういう基地外野郎ばっかだからゼシカスは嫌われ続けるし
死ぬべきなんだよ
ゼシカス死ね屑が >>12
ピックの時点で諦めるって相当だぞ
やらかしても三つくらいは拾えるだろうに 封印で攻撃力戻る癖に体力戻らないバグ早く修正しろピサロに悪用されて不利になった場面多すぎる 熱いバルザック押しがあるな。
マリベルも可能性の獣だし当面バラモスなしで遊んでみるか。
でもバラモスにかなり殺されてるから、結構なキーカードなんやろなぁw
サンキュ 975 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac9-rvz1 [182.250.242.18])[sage] 2017/11/18(土) 13:39:37.23 ID:/uvqOWqYa
人魂ゼシカにあげるべきじゃない?
先に出されたらどうしようも無さすぎる…
こういう基地外野郎ばっかだからゼシカスは嫌われ続けるし
死ぬべきなんだよ
ゼシカス死ね屑が >>23
サンキューガイマッツ
4T5Tを悪魔の訪れで凌いで6Tにガイアとかもやってみたいけど
3/30を4T目までに揃えるとか無理ゲーよな… >>18
単一デッキが環境支配するのが問題なんだろ?更にキーカードが中立だったから単一カードが環境支配する状態だった そういう意味では色々なデッキタイプが環境に居る今は良ゲーなのかもな そんなにホイホイレジェンドが出るならクズエニがわざわざ天井なんか作るわけねーじゃん馬鹿なの
天井の話聞いた瞬間に、「あ、これ間違いなくクソガチャだわ」って断定できない奴は訓練が足りない >>46
簡単に作れるから真似してええでみたいな書き方だけど
ただのレジェンドガン積みじゃん >>46
高コスト魔王軍生きる機会結構ある?
ゾーマグラコスはわかるけどシドーってうつ状態だと奇数はきつそうだけど 金かかる割にパワー低いデッキ置いとくぞ
魔王に対して勇者側パワー低すぎ
https://i.imgur.com/WdtG1oO.jpg >>49
ならオロチで再利用できるし2枚積もうかな >>45
じゃあシャドバやってりゃええやん
ハースとドラクエは中立ゲーやるわ >>40
バラモスの代わりに中立の7コストのやつで代用してみては? さっき奇数ミネアとの試合でインキュバス効果でテラノライナー見せられて悲しくなったわ
バースト手段出すの苦労してるんだろうな 前スレでドラゴンガイアの話でてたけど
いくら特技ダメ無効化しても
ようじゅつしコンボで消しとぶことあるの本当に草
コスト重い人魂やんけ デメリットモンスター盛り盛りファッティアリーナで遊んでたらテリーが雷鳴の剣でバーサーカーに殴りかかって死んでワロタ ひとだま月末にでもナーフすれば?
他はまだいいけどこいつだけは今すぐナーフ必要だわ >>56
勇者側は大抵複数で魔王ボコってるから勝ててるわけで 闘技場のがいこつけんし強すぎんだろ
1コスで2コス取れるとか意味わかんねえわ >>10
新規じゃカード資産の差で無理と思ったけど
NEXTになるんだったな >>58
それもそうだな…新弾近いし理不尽OTKも12月には死ぬし何よりドラライでやる事無いし… 人魂がヤバいなら人魂よりヤバい奴をレジェンドで出せばいいと思ってるのがクズエニだぞ
LoVA知らないのか 闘技場でオーレンとかいうレジェンド連発後にゾーマ出してくるとかどんだけ運いいんだよ
俺にも雷鳴寄越せや >>60
奇数使ってるとゾーマとかチラ見せしちゃうからつらい
偶数引いて気まずいのもつらい 今日の18時に1000万ダウンロード記念で何か来るよ俺は知ってる 人魂レジェンドバージョンは4/4/5効果選択不可テンションリンク1ドローな そこそこ人いるギルドなのに、もはやログインしてるの自分だけだわ 天井でレジェ期待値とかほとんど変わんないからな
200パック弱でようやく1枚増えるだけ
そしてスクエニはそれ以上にレジェ確率下げてる
βと比べ明らかにレジェでにくいもん 上位のカードゲーマーはハースもシャドバもドラライもMtGもウォーブレもDXMもCOJPもやってて気分ごとに切り替えてるからな
「やること無い」とか「四ヶ月もこのままかよ」とか煽ってる奴は一つか二つぐらいしかやってない雑魚なんだろ >>57
出てくるモンスターのことなら3コスじゃね こんな糞演出長いゲームでファティーグなるまで戦わすなや
ゼシカやっぱり必要悪だわアイツ消えたら糞遅延ミネアばっかりになるぞ クリフトだけはマジで砕きたくなる
いつか使い物になる日が来るんか ここ数日でめちゃくちゃ妖術師型のゼシカが増えた気がする
気のせい? >>65
人魂いなくなったらゼシカがさらに安定するだけだろ
ゼシカが唯一手を出せないのがこいつだし >>82
雑魚というか難民…?そういう意味では環境に負けた雑魚だな… >>85
マドハンドみたいなのがさらに増えて頭数で押すビートダウンとか出たらワンチャン 長くて30分も戦わんといけんのけ
アンインストールするわ >>89
盤面埋めて戦ってくるようなの相手に2体消してもな… >>91
クイーンスライムみたいな相互作用型であることを祈る 天井とかいらないよレジェ確率シャドバと同じにするほうがよっぽどレジェ多く出る
っていうかこのカードパック単価ならレジェ確率2%でもいいくらいだわ アグロゼシカもテンポゼシカもカモってるランプピサロ見せてやるからパクっていいぞ
https://i.imgur.com/yRzGAZ4.jpg >>91
レスしてから思ったけどそれもそうだしマルティナの方が刺さりそう >>74
見せるのって結構なデメリットだよな
次の相手の動きある程度予想できちゃうしめくった後にシャッフルとかにすればよかったのに ドラゴンが人魂の性能だったら許したよ
まあ、ドラクエの顔だし?レジェンドだし?1枚しか積めないなら仕方ないかなー、って
ぼうれいの人魂ァァ?誰だよてめーは、どのシリーズから来たのかもわからねえモブがレジェンド面してんじゃねえぞ >>86
アグロは流石に先行良ムーブしないともうあまり勝てなそう ドクターブームも本編じゃクソザコナメクジらしいし、多少はね? ゼシカはククール出せばアヘアヘ言い出すしもう1強はないよな 奇数ミネアにミレーユって必須?こいつもってないんだけど >>18
シャドバのニュートラルシナジー問題と今の配布のケレセステンポ大流行は似てると思う
特定のシナジーが強すぎるためにどのデッキも似たり寄ったりで回ったもん勝ちになっちゃう まだゼシカにククールとかアホがおるんか
ミッドテリーやろ >>46
竜王グラコス外してスキッパー入れたほうが回りそう アップデートされてから天井以外でレジェンド出たことないわ
90パック引いてレジェンド0
流石に運営操作してるだろ 仮に人魂の耐久が3になったらどれくらい処理が楽になるんやろうな なおこのゲームは単体のカードパワーだけで中立ゲーになってる模様 >>87
と言ってもひとだま一番上手く使えるのもまたゼシカだからなぁ 闘技場でテリカス出てきたら即リタしてんだが
4連続であたって笑ったわ
そもそもテリー選べる確率が50%以下なのに、歪すぎるだろ。
シャドバも初期はピックじゃロイヤル言われてたが、ここまで酷くなかったぞ。 中立の固定枠をベースにして
クラスカードの除去とパワカを詰め込むだけで環境デッキの出来上がり
テンポゼシカ以外はみーんな似たようなグッドスタッフ
使っても相手しても面白くないデッキ >>104
レジェンドの中では一番の有力候補
出せたらかなり動きが柔軟になる 対ミネアのデッキ切れ勝負になる確率は異常
勝つも負けるも最初は面白かったが何回もやるとイライラしてくる トレントククールはゼシカピサロミネアには3:7とられてると思うわ
テリートルネコアリーナが6:4で微有利くらい >>113
メンコはシナジー抜きで中立組むとクソ雑魚だからな… 色んなリーダー見るんだけどそれは共通カードが強いだけでクラスカードのバランスはよくない気がする
マジックフライと早読み調整してくれ ステルスとか対象にならないの評価が低すぎてドラゴンの評価が高すぎる。
ドロヌーバの2/3とひとだまの5/4おかしいだろ。しかも共通だぞ?
あとりゅうき兵の4/3は逆の意味でおかしい。
ドラゴンってだけでサイレスの能力と同じ評価なのかよ。 面白くないデッキ多いよな正直
共通ばっかだから似たような展開ばっかり マネマネ→変身してくるヤベーヤツ
メラゴースト→ピョイって攻撃かわすウザいヤツ
さまようたましい→何かまごまごしてるヤツ
人魂→何章のどこで出たよ?お前… >>105
ケレセス大流行とまではいってないだろ。ローグとウォロでしょ。シャドバみたいに全部に入るようなもんじゃない
そもそも海賊とかを弱体化してアグロが弱く遅くなったから顔出してきたんだし。強すぎるから出てきたわけじゃない バランスがおかしいのは運営が一番良く分かってるだろ
キャラの使用率が一目瞭然なんだから。 共通28枚のアグロピサロ思ったより強くて草
無課金に優しい神ゲーだな 面白くないデッキばっかりなのは共通が多いせいじゃなくて単純に効果のバリエーションが少ないんだよ
遊戯王デュエマ並みに増えるとわけわからんことになるが >>109
インキュバスとアルカナバースト偶数になって負けるのにキレて偶数は完全排除した
バルザックりゅうおうグラコスは持ってたからいれてるけど抜いて低コス増してもいいしバルりゅうは別におにこんぼうとかでも代用できる
結局ゾーマ様前に除去アンルシア打たせる用だから 初期カードに種族シナジーのみのバニラがいるのはHSと同じだし竜騎兵って445のバニラじゃ… これ絶対初期の方がレジェンドになりやすかっただろ
初期にレジェンドになった奴が今プラチナからレジェンドに上がるのは無理 >>125
りゅうきへいは4/4/5
おかしいのはバニラと同等の人魂 >>131
メラゴーストは序盤では割と痛いメラ撃ちつつ攻撃回避しつつ増殖するヤツだったな 懐かしい アンルシアで簡単に返されるゾーマより
人魂のほうがはるかに強いゲーム 相手が置物と思い込んでるエスタークにストレートパンチで起こして力の指輪力の指輪はやてで12点2連打気持ちよすぎる >>139
参考にさせてもらおう
ひとだまとかはどうしてるの >>144
初期レジェンドは今のゴールドくらいだね シャドバ笑って抑えめのカードにまとめたら結果ゲームがつまらんという二流の開発よ 人魂さえナーフしてくれればそれだけでモチベ上がるのに 3コス1/7
選択できない
能力による味方へのダメージはこのユニットが代わりに受ける
みたいなカード出せば良いんじゃない? 先攻ピサロ強すぎるやろ
魔力解放×2と闇への供物×2で4ターン先に魔王出されて勝てるわけねえだろ死ね デュエルリンクスみたいなイベント戦って無理なのかな
クローン元のハースにはあった? >>152
アグロミッドレンジあたりのフィニッシャー >>137
4枚しか入れてなくてもめっちゃ引くんだよな偶数
でもスキッパーピン刺しは検討してもええと思うで
まあ奇数組んだら大体そんな感じだし誰相手でも戦えそうな良いデッキと思うよ ゾーマは文字通り蓋をするのにぴったりだよね
とどめのフィニッシャーにぴったり フリーですらアグロゼシカ使ってるゴミにトルネコで乱暴するの楽しい 貫通とギガスラ両方持ってるのとスペルで配置無視するのがずるい
雷の杖しかないやつと前列しか見れないやつと後列しか見れないやつを馬鹿にしてる 初めは闘技場少しでも面白いと思った俺がバカだった
扉の中でもランダムなら扉もランダム
ただの宝くじ引いてるだけのじゃねえか殆どテリーだし
スキルで顔面殴るようなアホも流石にもうあんまりいないしただデッキ運を見せ合うだけのシステムばかじゃねえの
せめてレアリティの数ぐらい揃えろや 初期にレジェンドなれるようなやつらは自分でデッキを組む力があるってことだから遅かれ早かれレジェなってるに決まってんじゃん ランダムな冒険者カードを2枚場に出す宿王リッカが実装されてトルネコ化けるかと思いきややっぱり化けない未来が見えた 闘技場ってもう初心者残ってないのか?
1戦目から普通に接戦だぞ ピサロだけどゼルドラドコスト高すぎて使えないと思うのは俺だけ? ガチャコッコ的なキャラもっと増やして欲しいな
押し切られてまけるのホント糞 >>150
ひとだまは後列に置かれること多いから地獄の業火が刺さることが多い
あとはリビングスタチューにメラゾーマ打たせてひとだまが顔殴ってきたらたたり御前で処理できたりすると爆アド ゾーマとかいう雑魚タタリ御前様になんなく撲殺されてて草生えた TCGの悪いとこだよね
経験者が初心者狩っちゃって人減るの 初期にレジェなるような奴らは時間が経つほどランクマつまらなくなる難しくなるの見越してスタダしてるからな
まずそのあたりのノウハウが雑魚とは違うの、わかる? トルネコの新スキンはリッカちゃんでええわ
1500円位で早く出してスクエニさん
あとアリーナも新スキン出たら買うで >>179
ピサロ相手に人魂後列に出すとか相手何考えてんだろうな もしくはお前のランクが…? ゾーマ置かれてシドーで盤面一掃かけされてからの
速読みメラゾーマメラゾーマ紅蓮メラミでHP15奪い去るクソゲーしてきたぞ >>181
いや、純粋につまらないからだと思う
今の闘技場面白いと思えるやつは頭おかしいよ >>171 時間帯によっちゃ1戦目からガチガチだよな 闘技場はオーレンとかいう犯罪カード引きまくればレジェ0でも勝てるのに >>185
普通ピサロの地獄の業火とか見ないだろ
そんな滅多に採用されてないカードケアするよりはブロックで守れるほうが強いっつのカス >>187
まあ闘技場退屈なのは仕方ないけど初心者は食い物にしかならんから余計寄り付かなくなるよねって話 >>172
リーダー限定じゃん
ようじゅつしに対しては味方の方がいいと思うわ このゲームのプレイングをちゃんと理解してる奴なら闘技場はテリーよりアリーナの方が強くね?
テリーより10勝しやすいわ
テリーだと終盤はミラーの連続で運要素が強くなってくる >>190
滅多に採用されないのか…?人魂流行してからは特定モンスターを対象に取らず人魂殺せるAoEが見直されてるんだが… 同じ相手に同じやられかたを3回も4回もしたら初心者はやめると思う。
無料でちょっと触ってみようかなって程度だろうし。
ボコボコにやられても、違った相手で違うやられかたすれば
自分もやってみようかなってなるかもしれんが。
ひたすら相手のリーダーがこっちの顔面攻撃してきて面白いと感じるわけが無い 一番萎えるのがカード被り崩しても還元率クソだし終わってる 祟り御前に何度勝ち潰されたことか
たまに あぁ、誘ってんなこいつ って察知出来ることはある 闘技場は後攻げーだけどな テンションスキルもだけど、不安定なデッキで手札が1枚違うのが大きすぎると ハズレレジェンドがスーパーレア1枚にすらならんからな
ハースパクるなら変換レートもパクれと >>199
脳死ゼシカばっかやってないでククール、ミネア、トルネコ使え ゾーマとかいう雑魚タタリ御前様になんなく撲殺されてて草生えた カード資産貯まってくると十分なレートに感じるんだけどな レジェンドかぶったら砕いていいんだよね?
念のため取って置いてる? リネレボ秒死だと思ってたのに全然セルラン上位なんだな エラーと通信中頻発しすぎて対戦すらロクにできん
なんだこれシャドバ以下かよドラクエのネームバリューなかったらとっくに続行不可レベルで過疎ってるわ >>208
いや、感じないけど
普通にケチ臭いレートだなとしか もう少しでレジェンドだけど共通カード強すぎるだろ
デッキ作るの楽しくない 他のDTCG経験者ほど変換レートはけち臭く感じるだろうな レジェンドチャージの時だけはだぶらないようにしてほしいな。
それなら20過ぎた辺りから、いっそチャージまで行ってくれって気にもなる。
あとカードの演出も地味。
光ってても何の期待もないし
光らせるなら星2以上確定にしろよ >>211
たぶんお前だけだからデータ修復かバックアップとってインストールし直した方がいいぞ ゼシカス糞ヒロパがあるのでHP3以下3コス以上ユニットはカスはぐメタがあるので3/2ユニットはカス
こういう中立カードとかシステム面で構築の幅狭めてくるの辞めてくんないですかねぇ
10t前に10/13/13出せないコントロールは紙束カードバトルと同じ末路を辿りたいのか? >>207
一発顔面なぐったら十分仕事してるで
敵のドロー1回無効も強いしやつは >>200
最初にリセマラさせてカード揃ってないユーザーの層を作らなかったのが失敗だと思うわ はぁー!?
5ターン以上ぱふぱふで全くこっちのユニット行動できず特技だけでHP削られたぞ
なんだあのクソデッキ 一時期のカードバランスや環境がゴミなだけなら昔のシャドバみたいにスレが荒れるだけで人は減らないんだよ
これはもうそれ以外の部分も駄目すぎてかっそかそ
もう終わりだねこのゲーム レートだけで言えば還元率はHSより少し低いけど
レジェの天井が低いのと共通の強カード多いからHSの数倍はデッキ組みやすいぞ 折角ドラクエキャラ使ってんだから
パチンコみたいにリーチの演出派手にしろよ。
アタリの瞬間は誰もが嬉しいんだから、スキップなんておもわねーし。
逆に何の期待もないのに半端な演出のほうがうざい >>222
パックも高えから明らかにこっちのが組みにくいわ >>171
後攻1ターン目にテリー、ゼシカで
スキル打ってくる雑魚いなくなった >>211
リリース当日か2日目から来たトラベラーの方ですか? レジェンド行ってから飽きてきたけど、
次第にドラクエ本編をやりたくなってきた シャドバも一ヶ月たったころはこれくらいのセルランだったような
ルシフェルとガブリエル配ってて初めたわ 6000ジェム35パックで売ってくれ1セット限定でいいから 問題児カードナーフの気配見えないのがなんともな
月末来なかったら見限りやこんなん ゼシカ無課金が課金したやつを蹂躙できる現状
セルランは地に落ちるだろうな >>232
そういえば、そんなんあったな
こっちも共通レジェ配布しよう
今ならエスターク貰える!ってな具合に >>222
デッキ組みやすいのは最初のパック配布があったからだぞ
排出率はハースも1%だしそんな変わらんくてドラクエはレジェ被りと還元効率が悪い えっお前そのユニット倒さずに顔きちゃうの?から始まる要注意ユニット無視の喧嘩みたいなフェイスの詰めあい
これに勝つと妙にスカッとする ハースもシャドバもカードプール増やす意義あったし
勝てない→カードプール増やそう→デッキ考えよう→勝てた!
っていう健全なループがDTCGとして渋すぎるガチャと強すぎる共通ゼシカで途絶えてる
このゲーム俺の中ではハースどころかシャドバより下、申し訳ないけど >>232
クソバはそもそも知名度がドラクエほどはなくまだ伸びしろはあったけどこっちはドラクエネームと他のDCG経験者やら初めから頭打ちだと思う
だからいかに人を減らさないかだろうけど即効でこの偏りを見せた上で公式の動き一切なしとかまじでユーザー側が危機感覚えるような状況だよこれ テンポゼシカ使うと先攻だとほとんど負ける。後攻だとほぼ負ける。結果ランクじわじわ落ちて行くわ。
プラチナ2から後攻9連続来て4まで落ちたわやってらんない パック開封で脳汁出ないんだよなぁ...
じゃーきん!とかレジェ〜ンド〜みたいな工夫欲しい >>222
あっちは100ゴールドで5枚
こっちは240ゴールドで6枚
天井換算だとハース4000ゴールドで1枚
ドラライ7200ゴールドで1枚
明らかにこっちのが渋い >>232
そういや無名なのに開始すぐにCM打ってたんだなあれ
初日から電通工作全開だったしヒットさせるために相当初期投資ぶっこんでたんだな
ドラクエも胡坐かいてねーで必死にやれ 勝てないからつまらん→わかる
勝てないからシャドバやろう→ドバキッズさぁ…… ぱふぱふって元々はドラクエじゃなくてドラゴンボールなんじゃなかったっけ? >>246
数字にするとものすげえ差だな
ハース素直にパクれよって本気で思うわ 渋くしたらアクティブ減るし難しいところだけど、無課金でも出来るシャドバが100億稼いでるからな >>241
あれすき
ただしアリーナとトルネコは注意 お前らのせいでハース未経験なのにリーダースキルのことヒロパとしか言えなくなったんだが リーダーのレベルアップ報酬まとめてるとこない?サイト見ても10台までしか記入がなく
まるでやる気がない
ゴールド、錬金石、カードの堂々巡りではあるかど次なんのキラキラカード貰えるかわかっておきたいんだが コイントスがシャだけじゃなくなったな
ドラライもコイントスゲー >>232
シャドバがセルラン20位以下に落ちたのは1ヶ月半経ってだぞ
それにその後すぐ盛り返してDRKが出るまでに20位以下だったのは結局2週間もなかった
今この時点で20位切ってるドラクエはどうかな……? まだ3週間も経ってないのにこの閉塞したゲーム環境
来月には人半分くらい消えてるよこれ ドラクエFFのソシャゲって基本ブランドに胡坐かいてるからね
ホント運営は全く動かないよ
にしても週末とは思えない勢いの無さだな >>244
じわじわどころかマッハで落ちてるじゃねーか >>262
来月と言わず既にギルドアクティブ1、2人ぐらいになってるんだが
ゲームはカードゲームにしては選択肢多くて好きなのにバランスと闘技場の仕様が最悪と言わざるを得ない いうてベーシックの共通で光らせたいやつあるか?
バアルゼブブぐらいじゃない ドラクエとシャドバはまず前提の数が違いすぎる
ドラクエネームでシャドバ以下の順位ってことは、ゲーム性は問題にならないぐらい
シャドバ以下ってことになる。 >>25
あれ?ガイアはジゴスパーク通らなかったんだけど必殺技ってどうなの? このゲーム、ハースと違って天井に近づくほどレジェ当たりやすくなるアレが無さそうなんだよな
だから天井低くてもレジェ当たりにくく感じるんだと思う
リセマラしてる時ずっと思ってたわ >>270
ハースは引いてきゃ当たる
ドラライは引いても当たらん
確率アップの有無の差だろうね チケットガチャのスーパーレアの確率、表記の6パーセントよりずっと低くない?3%くらいしかない気がするけど、データ取ってるやつおる? 人魂は回し蹴りみたいな対象を取らない除去がもっとあればまだなぁ
遊戯王だと対象を取らない除去が多かったからオベリスクもゴミだったし 闘技場でアグロゼシカになって、失敗したーって思ったが今5連勝中
ゼシカはアグロの星に生まれたんだな ランクマで一切操作きかなくなって負けた、ガチで冷めるわ。サポートセンターに問い合わせてもそちらの通信環境が悪いだけでは?とか言われるだけだった 1パック6枚とはいえ1パック240ジェム で1ジェム 1円なのがな
妙に高く感じる >>272
あれって1パックごとの確率が1%だと思ってたけど一枚ごとなのか しかもハースは当たれば被りは絶対ないからな
パクってるのに本当天と地ほど差がある >>246
なぜゴールドを同レートで考えてしまうのか
真面目にHSにもDQRにも2万づつくらいは入れたけど明らかにこっちの方が組みやすいよ
理由は自分でも分からんけどやっぱり共通が強いからカードの使い回せるからだと思う >>273
人魂除去できるコストの対象を取らない除去配られたらますます大魔王バーンライバルズが加速するぞ >>275
と言ってはみたものの明日には普通にランクマしてるお前が居た・・・ ドラクエがクソゲーだとしてもシャドバに戻るわけないんだけど
その辺サイゲと電通は理解できてないから必死にシャドバageしてんのかな? 2万も入れたら100%ハースの方がデッキ組めるのだけは断言できる >>279
そんなのカードプールの広さの差だろ何パック出てると思ってんだ
ライバルズが今のHSと同じくらいまでカードプール広がったら満足にデッキ組むには十数万でもきかんぞ さっきからプレミしまくっててヤバい
ドラライ少し休んだほうがいいかもしれん あらゆるところをHSからパクってるくせに、なぜか240G1パックとかいう意味不明な値段設定。
カード還元率もしょぼく割高、デイリーもしょぼい、HSはレジェ被りなしDQRは平気で被る
HSはパック引くごとにレジェ確率アップ(DQRは30パック引ききるまでレジェ1%のままのせいで29まで引く可能性が20%以上ある)
HSよりぬるいのは闘技場の報酬ぐらい。
HSより微課金以下がしんどい状況でカードプール増やしていったら課金ゲーまっしぐらだよ
報酬面は改善せんとだめだわ >>282
俺も戻る気無いわ というかアンスコしたから戻れない かといってドラライ続ける気も無いから割と困ってる ハースストーンと比較してもあっちは6000円で40パック買えるからなあっちは1パック5枚だけど
Googleプレイから買ってる情弱だけど >>283
これ本気で言ってる?
HSって2万入れてレジェ確定は3枚だったよね? ドッカンバトルが如く出るカードが決まってるのか
レアすら出ないカード大杉 レジェンドに関しては1枚限定だからそこはまあ別にって感じ
問題はSRなんだよねぇ HSより課金少なくてすむってカードプールが狭いだけでしょ それでも組みにくいが
共通が多いのは確かだがクラスカードでエピック相当のスーパーレアに必須カード多すぎ ゼシカスが頑張って盤面整理して人魂出して来たところをいてつく波動からのアンルシアしてやったら萎えギブして草 >>281
アンインストールしちゃったんだよなあ
なんだかんだドラクエ好きだからリセマラしようかな ゲームの質はともかくとして2万円で組めるデッキの量なら明らかにHSよりこっちだわ
あっちは5種類のパックと1つのアドベンチャーだし 闘技場でしか資産増やせないくそ渋仕様だけど闘技場がゴミだから休日やろうと思ってた分全部そのまま20連引いたわハーゴンとかいうゴミだったけど
これからはデイリーだけやりつつだんだんと忘れていくんだろうな >>288
Amazonコインと併用すればハースは中々安く課金できるぞ >>289
あっち6000円で40パックだからね
スタンパック同士の同一カードプールで考えたら100%ハースが圧勝するレベルでデッキ組めるのが断言できる 構築済みデッキが欲しいと思う今日この頃
こういうのは現実の紙のTCGやってた性ってやつなのかね? ようじゅつし対象ランダムだし〜スペル使わなきゃバニラ以下だし〜0コス焼きスペルと段取りあるけど5/3/6にしちゃおうか♬
ついでに打点も2点にしちゃおっと♪ヒロパも3t3マナ使わなきゃだから3点にしないと♪ハースだと顔面盤面両用だからそこもパクっちゃえ♪
0コス連打でヒロパ連打で顔面も盤面も焼かれて焼死する不快さがわかるか?某ゲーのエアプ丸出しプロデューサーの爪の垢を飲んでんのか? レジェ上がれねえ……一回負ける度に心折れて時間置かないと遊べないから進まない進まない ハースストーンは現在スタンダードパックしかなかった…?
そもそもあっちはスタンダードじゃなくてクラシックだしさすがにエアプが過ぎてる >>299
いや断言するとか言われても俺が組めなかったんだからお前が間違ってるぞとしか言えない >>305
俺は組めたぞ
よってお前が間違っている 使いまわせるってまるで利点かのように言ってるけど
同クラス間でのデッキの種類でクラスレジェが使いまわせるとかならまだしも
他クラス間で共通が大量に使いまわせるってカードゲームとしては全くいい点じゃないから ちょっとした額の違いだったり錬金のレートの違いみたいな小さい違いの積み重ねで渋さを感じてしまうのかもしれない ハーフストーンって評価良い感じなのか
ハーフストーン始めてみて、これと比べてみようかな 4500円で30パック(1箱)買える某エンタメカードゲームはやはり最高や
ん?環境が真円?なんのこったよ 俺もウンゴロから始めて5万円突っ込んだけどほぼカード揃ってるのは大体組めるヒーローはメイジとシャーマンとドルイドくらいだわ
パラディンとウォロに関しては手をつけてすらいない >>305
少なくともドラクエは安いデッキしか組めない インさんのランプピサロが公開されてたけどアレってお●ンポ大好きな巨乳女に勝てるのか?
ピサロミラーで当たった時はボコボコにしてやったが >>306
それはお前がたまたまできただけであってこっちが反例を持ってるんだから結論が出てるぞ >>305
今は拡張弾ごとに10パック以内でレジェンド出るようになってるから一回の課金でダストにすれば一様デッキは組めるようになってる とりあえず公式の直近の予定は12/1に上位100人の名前を公開することだけ たまたま出来たのかたまたま出来なかったのかどっちが多数派か証明できてないからまだフィフティフィフティだぞ
一方的な勝利宣言はレスバ的には弱い行動だからやめとけ >>314
それはお前がたまたまできなかっただけだぞ ハースストーンの初期とか1万突っ込めば十分だったな
懐かしいわ レジェンド1枚出たらデッキが作れるのか…
なんでこんな雑な煽りばっかりなんだこのスレ 亡者のひとだまってドラクエでそんな有名なモンスターだっけ?
にわかからすると3マナの1/4のやつとあんま区別つかないんだけど >>320
わたぼう出たらゼシカ組めるぞ!環境デッキだやったねたえちゃん 5万入れたらラザプリ以外はウンゴロから始めても揃ったわ レジェ行ってから闘技場にほぼ入り浸ってたけど ゴールデンレジェ砕けばそのままふつうのレジェ作れるのは良いよな
あっちのゴールデンというかプレミアはよく動くし砕くの勿体無い感出てくるけど ハースはアドベがあるからアドベの糞レジェ砕く前提なら2万で2つはデッキ作れそうだ 課金に関してはスクエニだから次からは生成不可くるで スライムの扉ゾンビの扉大きな扉の2連で流石にキレた >>316
そんなことしたらいつまささんがドラクエできなくなっちゃうだろ 初段なんだし共通多くないとだめじゃないか?
最初からクラスカード多かったらスタートが厳しくなるよ ライバルズもアドベ欲しいよな
原作パックみたいな感じでストラク売ってくれ レスバトはキングオブヒルや
相手が嫌気がさすか眠気がさすかしてあきらめて去るまでお山の大将を目指すんや
相手が去ったら高らかに勝利宣言すればその日のスレキングはお前だ レジェ被り無しはあの大企業鰤でもリリースから4年でやっとできたことだし実装しろとは言わん
天井に近づくにつれレジェ出やすくなるアレは実装してくれ
ってずっとここで言ってる(池沼) >>309
ほとんどがハースのパクリだからドラライやってたらすんなり馴染めると思う
けどまあ今は無課金だとしんどいと思う
やってる俺が言うんだから間違いない >>318
断言するとか言ったのはそっちで出来なかった事実があるんだから
自分の非を認める事も大切な事だぞ まぁ課金に関してはクズエニだからな
そのうちレジェ同士の配合の何%でしか手に入らない壊れカードとかきても何ら驚かない さっき対戦でMPは余ってるのにテンションが使えないという謎の現象がおきたんだが他に起きてるやつっている? 煽りとかではなく純粋に聞きたいんだけど
HSってクラシックしかなかった頃はレジェンド被らないシステムって実装されてなかったし
今から始めるって話なら2万円じゃ全くカード揃わないと思うんだけどその辺どうなん ドラライのデッキの組めなさは配布分しか引いてない人がいるのが一因かと
ちゃんと初期投資を促すべきだった もし最初の拡張がHSリスペクトのアドベ形式で50枚も追加しないようならそのときは本当にこのゲームの終わりだな ていうかIP丸出しなわけだし固定回線でのレスバは半永久的に残るというか探せる状態になってしまうからやめておいたほうがいいとだけ言っておこう >>339
ニュース見ても書いてるけど割とよくあるバグだよ アドベパクらないかな
ドラクエ1アドベとかやれるやん テンションスキルバグでリーサル逃しとかやめてくれよ…(絶望) なんでみんなドラライスレでハースのレスバトルしているんだ HS側ももうアドベは作らんって言ってるのにHS信者のはずのID:7EI0l+mTdが急にアドべ推してるの謎すぎるんだよなあ
HSだとクラシックパックなのにスタンダードとか言ってるマヌケもいるし煽るにしてももうちょっとちゃんと準備してから来ればいいのに >>340
スタン期(クラシック)の時は初期投資に2万も入れてれば当てたカード取捨選択すれば余裕なくらい遊べた
今のカードプール広がった状態でも2万も初期で入れればデッキ組み上げてプレイするのなんて簡単 アドベとか追加拡張っつってもそんなに引き出しある?もう結構出しちゃった感あるけど ドラライのデッキの組めなさは配布分しか引いてない人がいるのが一因かと
ちゃんと初期投資を促すべきだった 排出渋いならドンドンばら撒けばいいのに何にも動きがないから失望して離れるユーザ多いぞ
クソバランスも全く手を付けようとしないしもう終わってるよこれ 何年も続いてる老舗DTCGのカードプールとこんな底の浅いクズエニ産のゲームでデッキの組み方比べてんのが笑える
ドラクエライバルズちゃんは今年でいくつでちゅか〜?w ドラクエには独自のリリース形態模索して欲しいわ
独自要素はうんこになるだろうけど 配布分だけでゼシカ以外のデッキ1つは組めるけどなぁ、、、
今は色々遊びたいから5000円課金してチマチマ使ってるけど! わたぼう入れるじゃろ
勝つときは自分のターンじゃろ
相手のターン終わりに引いてもらっても使う前に顔面殴ってゲーム〆るから入れ得じゃろ
村人[どうぐは装備しないと使えないぞ] ククールのスーパーレアなんてベホマザラキトレントの中から2、3枚採用するだけだぞ アドベは今年はもう作らんけど来年以降はわからんとか言ってたなチュウが >>239
今ならドラゴンとゴールデンスライムもらえる! >>352
今のHSで2万入れた場合作れるデッキと
今のDQRに2万入れた場合作れるデッキの数なら
明らかに後者のが多いぞ >>352
俺はウンゴロスタートだけど大体二万位だった
ラザと△は勿体無くて砕けなかったけどまさかこんなになるとは レジェ1枚のはずなのにレジェ3枚のシャドバより断然デッキ組めないからなあ
1パック6枚、レジェ1.0%、極悪な生成レート、ドケチなログボとデイリーミッション
この辺の組み合わせでレジェ3枚よりきつくなってんのほんとスクエニだわ >>340
間違いなく揃わないよ
今はスタン制導入してるからワイルドやらないなら形になるデッキはいくつか作れると思うけど
初心者救済システムもあるしね
>>353
ストーリーモードとかほしいな
原作再現してほしい
報酬アイコンとかでもやるわ にわか乙
間違いなく10年後もサービス維持されてるハースと違ってスクエニソシャゲは1年後は大半が終了してるから
今課金しなきゃ何も楽しめずに終わりかねないから雑音に惑わされず全力で生き急げ 被るレジェに怯え渋い生成レートを背負いながら課金するとか考えられんわ
240円で6枚なら対戦相手のいないリアルTCG集めた方がいいわ アグロとテンポを混ぜた様なデッキを作ってみたんだけど、批評をもらえないかな?
フリーだとそこそこ調子いいんだ。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1391202.png >>366
1万2万くらいが多いだろうね
そっから資産増やしてくのがハースストーンの遊び方だしね >>111
天井二回過ぎた後10回のうち三回レジェ来たわよ >>337
?断言するなんて俺は言っていないぞ?
そして具体的にどのデッキは組めてどのデッキは組めなかったのか是非教えて欲しいね バラモスからのイオとかメラ2発8ダメはかなり気持ちいい >>375
亡者が入ってない時点で意味不明、、、
亡者をわざわざ抜く意味あるか? >>327
微課金にも優しくないうえに
プレミアもHSと違って作れないから廃課金にも優しくないんだよなあ
HSだって無課金で遊びつくせるみたいなゲームではないがいいところをパクリきれてないのは何なんだ、目先の金に目がくらんだのか?
1パック240とかわりづらくした意図って何かあるん。HSのまま、わかりやすく100G1パックでいいやん。
100人に聞いても100人ともそう答えるだろ >>336
他の対戦アプリもだけど、カードゲームの弱い所はここだな
シリーズ重ねるごとに新参が入りにくくなる コントロールアリーナやりたいけど異常にたけぇ... まぁ老舗ハースストーンと新参ライバルズを比べてもしょうがないってのはわかるが
それでも後発であるからには何かしら優位にある点が欲しいよな
「ドラクエのゲームである」以外にも、もうちょっとなぁ・・・ ってか無課金で組めるteir1あるのにそれでも我慢できないのか?
逆に何を求めてるんだ無課金で好きなデッキを好きなだけ作らせろって言いたいのか
ライバルズを慈善事業か何かと勘違いしてるのかな? 演出もっと短くできんのかな?それか設定で演出カットにしてくれ。特にミネア
自分で使っててもイライラする。スピード感が足りない >>393
シャドバキッズは無課金でカード揃わないと我慢出来ないらしいぞ まぁパクってるんだから比べられるのは仕方ないけどな
だからパクリ元とは差別化できる部分を作らなきゃいけない
比べられたくないならまずパクるなよって話なわけで >>396
ミネアアリーナトルネコ当たりはテンション使って何引いたのかが演出終わるまで見れないのがストレスだよな
さっさと作戦立てたいのに ライバルズはクソゲー ←わかる
だからスレでシャドバもち上げる ←分からない
工作員なのかキッズなのか知らんけどサイゲってマジでロクなことしねえゴミ企業だわ >>358
よくも悪くも最低限のルール引いてキャラと必殺技増やしてキャラゲーとして通した方がいいのは確か フリーズしてる間に2ターンくらい相手に好き勝手やられたんだが >>375
ようじゅつしが機能不全起こしてただのアグロのがいいまであるんじゃねこれ
最安テンポにバラモスぶっ込んだだけの方がまだ強い 闘技場で当たるトルネコ毎回わらしに種付けしてるんだけどなんなの? アリーナ武術カード選べたらもうちょっと強くなると思うわ 複数端末でログインできるようにしてくれないかなぁ
スマホとタブいちいち移動させんのだるいわ なんかドラライやってるやつがCOJとかハースもやってるような筋金入りのカードオタばっかりになってない?
ちょっとドラクエだから触ってみよって層が定着してない気がするよ >>381
メインはシクパラでzooとかフェイスハンターとかの安いデッキは組めたけどローグウォリプリーストあたりは全く手が出せなかったくらいだぞ
HSはマジで専用が中立の上位互換だらけでデッキ内の9割が専用になるせいで別ヒーローとか作るの無理だからな 前ターン亡者
ドラゴンガイア
テリー[かばう]
この組み合わせを返しの8MPでできるカードは少ない >>402
シャドバ持ち上がってるか?むしろHSを全力で持ち上げようとしてるように見えるが >>282
全く戻る気せんな
今超越すげー多いらしいし 闘技場の扉システムは面白いけど、全部で2体はレジェ確定とかそこは統一して欲しい
1枚目、ラスト、途中ででレジェラッシュくることもあれば、1枚しか出ないこともあるし >>385
亡者が活躍した事ないんだが、どういう場面で活躍してる?
終盤のウォール地獄を無視するのがコンセプトだから、亡者は使いにくい。
>>386
確実性は低いけどウォールを抜ける可能性があるから、最後の詰めに入れた。
1枚でもいいかとは思う。 とりあえず今の流れの中ではハースが2万で作れるとか言ってる奴だけは100%エアプだと断言できる >>409
実際定着してないだろ
まず触ってみたらあまりにも低いガチャ確率と
おっそいおっそゲームのテンポに不満しか出ないUIにドン引きしてやめてるよ シャドバに関しても課金は渋いけど1パック100ルピはちょっとえらいわ >>406
扉開いてたらほぼ必ずわらしが来るからや 闘技場でパフパフ地獄喰らったわ
ありがとうございますクソが! >>409
カードゲーム未経験で上に上がるのにそれなりの努力や研究が求められるのは当たり前やないの?
カードゲーム経験者だって未経験の時期があって経験者になってるんだし、、、 >>418
エアプはお前やん2万も突っ込んでハイプリや海賊も組めないようなゲームだと思ってんのか? 闘技場ってアグロが強いんだな
低コスト並べてれば除去ないから勝てる
レジェンドとかいらない >>409
なけなしのアグロゼシカをイキリオタクたちが惨殺したしな
まぁまだアグロゼシカいけるけど >>405
最後の詰めにしてはギリギリ過ぎるというのはわかる。 >>420
クエストやれば毎日パック向けるってだけでモチベにはなるもんな
アチーブメントのドラクエと違ってうまいの多いし
40gクエスト連発するこの仕様マジで客舐めてる >>414
超越多かったのは少し前の環境で結局アグロコントロールOTKの三つ巴環境で落ち着いたみたいだぞ >>417
先攻4tに投げるだけでどんなデッキでも亡者は活躍するぞ ハースでもシャドバでも今の時期なんか皆環境構築の話しかしてなかったわけで、こんな風にゲームの行く末心配するような雰囲気ありえないよね
もうこのゲームもう終わってんじゃん
テンポゼシカだけ使ってれば無敵、ゼシカが嫌なら四強レジェと共通人魂積んで遊ぶだけそれでもゼシカには勝てない
糞ゲーかよ >>394
あっ、これはたしかに良い点だな
安定しやすくなるし上振れ狙いもしやすい >>425
ゾーマとか引いても結局使わないで決まること多いよな
欲しい時に限って来ないし >>424
2万で海賊とハイプリ作って終わりになりそうだけど大丈夫ですか? >>432
カードゲーム界にライバルが現れて興奮してるんだよ 独断に満ちた印象論だけど
このゲームのカード排出が渋すぎる、デッキ組めないって意見に関して
恐らく運営は最初から人気を当て込んで
ハースとかよりだいぶレアが出にくい金かかるゲームにしたかったんだと思う
だけど、サービス開始直後にエラーメンテ多発っていうスタートおおコケかましちゃって
グーグルプレイの評価が2点台とかで酷い評判からの出発になっちゃったから
リセマラ時期だけレジェ出やすくしてダウンロード数水増しと無課金の定着を図ったんだと思う
これは予定外のことで、躓いたから急遽最初だけめっちゃレア排出率甘くして
落ち着いてきたら徐々にレア排出率落として行ってるんだと思う 環境固まって飽きたやつ多そうだし
このまま下火になりそうだな 30天井で29までレジェ0とか余裕なのがね
15天井にしてくれや >>437
そっからドルイドまで用意すれば正直十分かな
トップtier揃えて資産貯めるゲームだから 今の海賊ってレジェ3エピ4くらいだろ?
ハイプリなんてレジェ5エピ5とかだし
多分2万使っても両方揃えられんぞ >>432
基地外のの巣窟にいたから基地外がうつったか元々基地外なのかスマホアプリ板以外がはじめてだからマナーのわからない田舎者かのどれかだぞ >>432
メンコが落ち目だから道連れのつもりだろなあ
勝手に死んで欲しい >>417
途中で送信してしまった、、、
ゼシカの紅蓮火球やテリーの刃砕き、ピサロのオーレン、ミネアのタロットショットで取れないから亡者は確実に仕事をする
フォロワーは出した後に一度も攻撃せずにやられる時や有利トレード取られた時がアド損なんで出しただけで確実に仕事する可能性の高い亡者は入れるべき >>86
というかテリーが蔓延してきてアグロゼシカが絶滅しかけてる
テンポゼシカだとテリーきついのは変わらんがまだ緩いしククールも食えるしってのがでかいわな HSもそろそろ新カード来るだろうしそれまでだと思うわ >>441
公式ツイッターも静かで話すネタも尽きてきちゃったね >>443
283 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac9-AAXC [182.250.243.37])[sage] 2017/11/18(土) 14:55:21.48 ID:8jBlfn8aa
2万も入れたら100%ハースの方がデッキ組めるのだけは断言できる
だんだんいうことズレてきてるね
さっきから言ってるけどエアプバレてるからもう黙ったほうがいいよマジで 最近ククールが多くてデブチン種付けプレスが捗るぜ
ゼシカはもっとヘイト集めてククールのケツを増やしてくれ まずハースライクにしたのが失敗だよね
それまでのプレイヤーの積み重ねもあって異常な速度でコンテンツ消費されちゃった
もっと独自性のあるルールにするべきだった
ハント型戦闘+召喚酔いとかいうクソルールはやめるべき 奇数でレジェきた(75勝
結局ワンダーフール外して亡者いれたらサクサク勝てるんだから複雑、亡者にナーフ入っても変わりがいるのはよいけど
あとランク外の文字デカ過ぎませんかね あの糞ドバでさえレジェメンコと馬鹿にされるまでに1年かかったわけで
このゲームがメンコになる方が間違いなく早いとだけ断言できるわ、もうバランス崩壊してっから おまえら知ってた?
ギルドでデッキを登録すればそのデッキを借りられらるらしいぞ
これが無課金救済策や
なぜ気づかないのか? >>433
ハースとまんまカード一緒なわけだし環境もなにも始まる前からほとんど強いデッキは固まってたよね もう少し差別化しないとね >>430
もう2月からログインしてないからプールが足らんわw >>454
ククールはべつにトルネコ苦手じゃないぞ >>457
STDは冥府ソリティアでROBでドロシーガチャだから前からクソだぞ >>423
最初は小粒なユニット並べて盤面有利取ってライフを奪ってくアグロゼシカが初心者向けってあれほど言われてたじゃん
フェイスかトレードかの見極め経験やボードハンドテンポライフとかのアドバンテージのどれを重視するかも経験
そもそも今はゼシカとテリーの2ヒーロー自体初心者向けだろう >>451
確かに今海賊やる旨味はないな
ローグの海賊は結構優秀だけど ゾーマが強いのはまず当然だし
ゲーム内唯一の勇者アンルシアが使えるのも当然
更に言えばゼシカやテリーが強いのは別にまだええ
人魂赤アーチャー妖術士が強いってのが意味わからんのよ >>432
攻撃的なのばかりだから本スレなくなったんや シャドバがカードゲームしてたのはDRKくらい
ROBはまあギリゲームになってた
TOG以降はネタ抜きでゲームになってない >>467
???書いてある事の意味は分かるが俺のレスにどう関係があるの? まあ今のままだとカード高いわ操作性悪いわ闘技場ksだわランクマレジェでやる事ねーわで
安いしカード揃ってるハースでええやんって感じの空気には少しなってる気がする
もろパクリしといて金だけは多く取ろうって魂胆が評価されるわけないしな シャドバはある程度資産がある人なら
新弾発売→これまでに貯めたルピでパック剥く→ダブったカードを分解する→分解してできたエーテルでほしいカード作る→新弾に向けて三ヶ月ルピ貯める→新弾発売…
と終わることのない無課金がループできるのがいい
無課金ループできるまで最初だけ課金するかって気にさせるのが優秀すぎる コントロールアリーナ楽しすぎ
ゼシカス以外とはだけど ゼシカスで特技扉2回もやってメラミメラゾーマ0とかウッソだろw
てか初手に5/4/4氷結4ダメ居て流れがヒャドヒャダルコに2ドローばっかとか明らかにドッカンテーブルあるだろこれ >>476
これはあるわ〜ずっと無課金だったし
ドラクエは課金してしまったわ まあHSが出てきた時は、DCGの黎明期でどマイナーなのがいくつかあっただけだからね
日本じゃそもそもWoWがローカライズされなかったからまーったく話題にならなかったけど シャドバは!シャドバは!
シャドバのことなんて誰も聞いてないぞドバキッズ 正直ドラクエライバルズって不満なところたくさんあるからそこを普通に叩いてればいいと思うんだけど
なんてやったこともないHSやシャドバを使って煽ろうとするのか不思議でしょうがない >>474
金払わない分にはいい時間潰しになるわ
ただ金払ったらクソゲー一歩手前だろうな クズエニの理想:
先輩のレジェンド盛りだくさんのデッキ、レンタルしてみたけど強いなあ!よーし、ボクも課金しなきゃ!
現実:
無言のギルドに流れつづける昇格の通知
◯◯がプラチナランクに昇格しました(ゼシカ30勝)
◯◯がプラチナランクに昇格しました(ゼシカ27勝)
◯◯がレジェンドランクに昇格しました(ゼシカ75勝) >>440
お金で売って%表示されてるのを裏でいじって変えてたらスクエニが吹っ飛ぶほどの詐欺事案になるよ・・ ハースクローンだから一生ハースと比較はされるだろう ごめん叩いて不快になる以外発生しないんだし叩かない方が気楽じゃね? >>469
亡者死んだら●ンポ巨乳も終わる気がするけどどうだろうか?顔面ダメージが足りない気がする アンルシアとかいうモブが強いの納得いかんわ
なんだあいつ >>490
むしろ嬉々として顔面狙いに行くゼシカが見える見える >>409
そりゃFFドラクエ板で「レジェは誰でも行ける!プラチナ以下はガイジ!」とか
シャドバやハースの話しかしないとか
強リーダーに勝てなくてキャラ叩きするとか
これじゃドラクエだから始めた奴らがスレに残る要素ないだろ >>493
ハースで無課金ループはアリーナ回したり3勝ボーナス毎日稼げるようなニートしか無理 >>489
ゲーム叩く以外の話題はほぼ全部消化された感あるから仕方ないね… >>491
信者の定義がわからんが好きでもないゲームする時間があるならバイトか勉強か本読んだ方が身のためだよ ハース本スレがシャドバキッズを徹底的に排斥したのって結果的に正解だったよな >>209
レジェンドでもおかしいようなカードだったら取っておく
ナーフの補償がうまいから 操作不能バグを治すまで何ヶ月掛かるのかが問題だ
UIの操作性はゲームバランスよりもストレス溜まる HSもシャドバも追い付くのは大変だけどついてくのはそこまで苦しくない ハースの闘技場ループできる人は化け物しかおらんやろ
相手もどんどん強くなるから精神すり減る感がやばい 闘技場の相手ってこっちが連勝してたら相手も連勝してる奴になる?
5連勝中で相手1戦目とかはないのかな? 宅配便来て金払ってたら闘技場負けてたわ
タイミング悪すぎ死ね >>492
ゼシカとテリーには全然刺さらないから大歓迎
バラモスにアンルシア出して放置した次のターンに顔面25点飛ばされた相手どんな顔してるんだろう っていうか闘技場ちょっとやれば普通に無課金でも有能レジェンド10枚以上そろうぞ >>498
まぁ先行60は買わなきついな
騎士団は必須カード少なすぎて余裕だったけど >>509
こないだオープンレックで9勝してた人が4勝の人と当たってたぞ >>514
配信者と視聴者が当たるって凄い確率だな
っていうかそれかなり衝撃なんだけど >>515
試行回数たった2000回のデータで確信持てる頭脳なかなかおめでたいな あの無課金だと超越引く確率が落ちるって奴は流石に嘘か検証した奴がガバっただけだと思うけどな あの無課金で引きが悪くなる理論はさすがに糖質としか >>464
そうなんか?ここんとこ負けた覚えが無いが
マジカルハット倒せずにオタオタしてる奴が多かった印象だな
あれ採用してるやつに全然会わないけど俺は好きやで レジェが被る確率やばいエスタークミレーユ2枚とか糞プールやめーや 無課金が超越を引きにくくなることがサイゲに対してどういうメリットがあるのかわからない 闘技場の魔王カード分投げマジでつまんね
コレさえなければまだマシなのに デイリーのゴールドって貰えてるんか?
さっきクリアしたら増えてなかったけど カードを出した位置が選択できてゲームに影響するのはメンコよりゲーム性出してる
でも共通レジェンドメンコは擁護できない レジェンドテリー様デッキ見せてくだされ
この前もあったけど保存し忘れた トルネコってリーダーがゼシカテリーのスキルだけで手も足もでない事実だけでもこのゲームのバランスがもはやまともに語るに値しないと断言できる 何度でも言うがメンコは特定のカードを同じカードで解決することであってOPカードの叩きつけではない つまりどんなカードでも解決できる可能性のあるクリフトは最強のメンコカードだった? 無課金が引き悪くなるシステムとやらを作るのにどんだけコスト掛かるかもわからないニート >>539
課金量でテーブルワケして乱数式変えるだけだろ?
そんな金かかることなの?
やる意味が全くないって言うならわかるが シャドバはクソゲーって言われてるからsteamのランキング見てきたがまだ10位なんだな
アクティブだけならライバルズどころかマジでハース超えてそう >>517
何で数学できないのにたった2000回とかいっちゃったのさ
ある程度勉強できるなら分かるやろ >>539
単純に課金額によって変えるだけなら
システムレベルの話やない数行10数行でできるレベルやないか >>539
アカウント単位の課金額は当然集計してるだろうし実装は簡単だよ
ただそんなこと仕込むメリットは無いと思う >>542
そもそも「悪い引き」を作らないといけないんだが
もともとはランダムなんだからそんな下地は全くない >>517
>>520
じゃあ証拠出せやコラ たった500回でも糞ほど片寄ってるんだぞ
理論値 107回
無課金 86回
課金有 134回
動画での証拠がないからお前らが証明すれば勝ちだぞ シャドバスレの勢い4600
ドラクエスレの勢い4300ww
おいおいリリースから1ヶ月もたってないのに抜かれてとやんけwwww >>551
常識的に考えて、コスト掛かるのはそんな部分じゃねぇだろニート アリーナで今レジェ172位
レジェからアリーナだから参考になるかしらんがレジェがシドールシアにスーパー3枚だからゼシカ秋田やつがアリーナにきそう >>554
中身見ないで語るなよ。恥ずかしい奴だな。
こっちが中身あるとは言わないが、あっちはコピペ連投荒らしで勢いあげてんだよ >>553
たった500回しか試行してないから偏ってるのでは NHKの電話アンケートでも1億中の1000人の回答をもとに意見のパーセンテージ出してんだから2000回も回せば十分だろ(暴論 なんだかんだこのゲームバランスいいな
あれだけ多かったゼシカも減って少なかったトルネコアリーナ増えて全キャラ当たるし
神ゲーや >>553
2000回で少ないって言われてからさらに少ない数のサンプル持ち出すの流石にギャグセンスあるわ 今のシャドバよりはバランス良いよ
今のシャドバ世紀末だから >>562
シャドバスレってVIPじゃないのか?
1人で100レスしてる奴いるけど ピサロで地獄からの呼び声使ったら氷塊が2枚も来たぞ
なんだこのクソカード!? UIが悪いとマジでストレス溜まるからなー
この間ベホマ使おうと思ったらユニット選択したことになって負けたわ。 >>562
VIPじゃなくて勢い4000の本スレが別にあるなら
俺が悪かったわ。URL張ってくれ。両方やってるし見たいわ >>568
まぁピサロナイト引いちゃう位だからね… >>563
ごくごく普通に考えて、そんなシステム作るのに必要な手順と工数考えればわからんか?
わからんなら説明しても無理や 1パックでレジェ出る確率が6%あるなら余裕と思い天井行った時の悲しさ
天井行く方がかなりレアよね 全然関係無いけど、今付き合ってる彼女が双子なんだけどさ
昨日帰りの駅で偶然彼女を見つけたから、驚かせてやろうと思って
後ろから、「俺だよ〜」ってふざけて乳もみしだいたら、全然知らない人だった https://i.imgur.com/fIaS2B3.jpg
これでしょ?
これ色々と意味分からないんだよね
とりあえず謎なのは「最初に出た」より「マリガン後」の理想の方が低いところ
シャドバって確かマリガンで流したカードが帰ってこないルールだからそうすると必ずマリガン後の方が引ける確率上がるはずだと思うんだけど まあ正直飽きるよね
こういうタイプのゲームで飽きないようにする方が難しいと思うけど
シャドバとかハースはその辺どういう工夫してるんや? ククールのザキが顔面に使用できないバグ早く直せよ
冥府の鎌使ったモンスターで顔面攻撃しても即死しないバグも直せ >>559
それは当たり前。
問題は課金してもレジェがなかなかひけないのと
30までいってもダブりとか平気でやることと
結局ゼシカステリカス溢れてるせいで、ゲーム自体がつまらないってこと >>553
初手超越引ける確率が21.4%
500回試行したときの成功する標準偏差は9.17回だから十分偏りすぎと言える範囲ではある
その数値を信頼していいかは別として ってか超越のマリガン4000回やったってのが草生える
苦行かな? >>576
これあれじゃん
大事なのは最後の「出なかった」確率だろ
それがどっちも棄却域に入ってないって偏ってないってことじゃねえか
草 このゲームやることないから飽きるんだよな
ログボはゴミでミッションも条件きつすぎリターンゆる過ぎでやる選択肢にはいりすらしないわ
何日もかけたログボで1パック引いて星0と1を眺めるだけ シャドバはスタンダードパックがスタン落ちするって聞いて笑った >>582
遊戯王が糞ゲーの代名詞になってるの草だわ、昔はTCGと言えば遊戯王かデュエマか、資産のある大人はマジックかだったのになぁ 闘技場で先攻アリーナに格闘パンサー格闘パンサー格闘パンサー格闘パンサーツンドラキー疾風のリングツンドラキー疾風のリングされて萎えたわ
つまんねしね シャドバの世紀末は7ターンキルより早い試合が半分を占めてかつそのデッキの使用率過去最高を更新してから言ってくれ
それまでは昏きよりマシ ライバルズでアリーナの必殺otkデッキが使用数1位だったら絶対世紀末って言われるじゃん?
今のシャドバそれだし十分世紀末なのでは さまよう魂実質3コス4/4でひとだま狩れるしつえーわって思ったがこれも中立カードで笑った
結局中立ゲーじゃねえか >>581
何気にきとうしと除去スペルがシナってて草 遊戯王は集金のためにルール大幅変更したらプレイヤー人口4割減ってかわいそう >>581
俺みたいなクソザコナメクジがそんなデッキ使ったら0勝で終わるから問題ないな シャドバのスタンダード落ち()はあほかと思うけどスタンダードパックの中身みると残当なのがな
ゴミか害悪しかいない >>587
ログポはそれでいいだろ
1日一回半額も払わない乞食基準でやるかよ >>597
先攻大幅有利と環境の高速化を修正するためという名目で炎上しながらも無理やりルール改定したのに
半年後の大会で先攻超絶有利の超速デッキが
遊戯王 Hatti Grand Championship 2017 2017年10月9日開催
参加者数:256名
順位 使用デッキ
1位 SPYRAL
2位 SPYRAL
3位 SPYRAL
4位 SPYRAL
ベスト8 SPYRAL、SPYRAL、SPYRAL、SPYRAL
ベスト16 SPYRAL、SPYRAL、SPYRAL、SPYRAL、SPYRAL、SPYRAL、SPYRAL、SPYRAL
こんな実績残すようじゃそりゃ売上も落ちますわ >>573
設計の仕方にもよるけどサイゲはソシャゲ屋だからガチャの排出率のコードは分離して実装してるでしょ
将来排出率アップイベントとかやること見越してね
そういうシステム作るのに工数かかんないと思うけどね ドラクエなんだしHSの酒場の喧嘩とアドベパクればいいのに
準備するの相当大変だろうけど >>604
だからコスト掛かるのはそんなとこじゃねぇんだよ まあ無課金が課金必須のクソゲーと騒いでるのは哀れだからやめてほしいのはマジ
ゲームバランスに関してならわかるけど 遊戯王は1ターンの特殊召喚の回数制限かけるぐらいしかもう解決方法ないんじゃない 一万までは返金すればいいんだから実質無課金ゲーなんだが >>602
斜度場は開始時2万使ったら色々デッキ組めたけどこっちは1ー2職程度なんだよな。
微課金に厳しすぎる感じ。
もうちょっと収入つきで毎日の目標欲しいわ。 うーん、このお互いろくに切れるカードがない時特有のふんわりした論争 星4まで生贄なし
星6まで生贄1体
星7以上生贄2体
特殊召喚は融合と儀式だけ
この時代まで戻せば良い 遊戯王はコストの概念なしで作っちゃった以上いつかこうなるのは避けられんかったろ
それにしては長いこと覇権取ってたんだし大したもんだよ 3勝ボーナスが50Gで1日2回ならかなりいい感じになると思うんだけどな
これならクエストの内容がランクマ制限ばっかりや格差あってもいいわ おまいらのおかげで奇数ミネアようやくプラチナ1だわ
いまからレジェンド上がるから待っててな ゼシカに勝ち確になったら煽りまくってるんだけどこれってマナー違反なの?? >>621
なわけねーだろ
煽り禁止なのにわざわざ煽り用エモ作ると思うか? こんぼうってどうやって使うの?
俺が見た事無いだけでピックに出て来たりする?
https://i.imgur.com/rBL6VgV.jpg 無課金だとハマらないと勝てないな
それでもぎりぎり勝てる程度だな…
一度りゅうおう、シドー、グラコスにレジェンド無しで
リーダダメージうけずに全部さばききったけどあれは奇跡だな >>623
デッキに武器ない時に武器サーチ使うと出るらしいぞ >>623
サーチで対象がなかったら棍棒が手に入る
ピサロの6以上サーチがなけりゃ子ピサロ手に入るようなもん >>623
剣を求めてデッキに剣がないと棍棒を渡される
多分王様のプレゼントだな シャドバはなんというか新鮮味が無いんだよな…構築が単純で相手の行動が丸分かりだし3ターン目辺りでリタイアしたくなる展開が多過ぎる >>440
いっとくけど20パッケ引いて7割って感じだぞ
操作操作頭悪すぎる テンポ(アグロ)ピサロってどうなん?
あの7コストの魔界の雷って強そうなんだけど >>626
そーなんだ
って事は相手がこんぼう使ったらデッキに武器無しって事なのか
知らずに雷鳴警戒で腐った死体温存しちゃってたよ
教えてくれてありがとう 先攻ひとだまはシャドバのアリス似てるな
対処不可能なのに5点貰って詰む >>630
それリタイアどうこう以外はこのゲームと同じじゃん ゼシカとテリーに勝てるデッキ教えてくれ
ゼシカは余裕だがテリーがきつい お前らレジェンドなったら闘技場やったほうがいいぞ
テリー3回 スコア10 8 10とか永遠にゴールド錬金できんぞ やまたのおろち入れてみたけどやっぱ無いわこれ
有利盤面自分で壊すだけやないか このゲームは無課金>廃課金>微課金の順で得してると思う >>633
割と強いってどっかで見た気がするし試してみれば 相手のお願い雷鳴ゲーが通って負けたときが一番クソゲーだと感じるわ
ウォールとか仁王立ちしてても無意味だもん >>633
コロシアムで三回連続で魔界の雷使われておっほっほーってなった
無理だわあんなん >>638
闘技場してパック集めてたら二回天井喰らったんだけど
練成してなきゃ6000は貯まってるしもう疲れたよ >>638
絶対にピックするカードや扉選びのコツ教えて >>624
そもそも無課金でトップレベルに金かかるピサロを使って勝ち越そうと思うのが間違いでしょ
ゼシカテリーククールとか組め ゴルスラからグラコスのコンボ成功してhp1から逆転したった >>634
こういう場合にデッキにはないけど手札に既に武器が来てるって可能性もあるのを忘れちゃだめよ >>643
7コスの代償なのでセーフ
テリーもダメージ覚悟で切り込んでんだよ >>641
ちとやってみるわ
問題はひとだまをどうするか… 稼げるという割にゴールド自慢スクショが貼られたことがない >>637
テリー使ってテリーを5分にすりゃいいじゃん >>646
引けてるカードで前よりか後半見据えた感じにするか分ける
たてまじんはまじで強い >>644
俺ちょうど今3枚キープしてるわ
多分俺じゃないと思うけど… テリー使えばゼシカに有利でテリーに五分なんだから言うことないわな 武器連打からしにがみきぞくやめろ
どうしようもねぇから 勢いシャドバの1/4くらいしかないやん
ホントにシャドバ倒せるんか? >>632
すまん 天井3連続出してるんだが?
操作以外にあり得んだろ そりゃレジェンドになってこそ批判が許されるからな
プラチナ以下でいくらゲーム批判しようがエアプの戯言にしかならないし お前ら金かかるとか言うけどドッカンクエスト共通ズの現状どこで金かかるんだ?
必須レジェの7割以上をリセマラでひいて足りないSR以下を錬金するだけじゃん
引きが悪いとかなら知らないが >>621
それなんていうか知ってる?
ガイジって言うんだよwwww >>653
稼げるのゴールドじゃなくてパックだからな
ゴールドは増えないが減りもしない >>663
そうだぞ
運営がお前に狙いを定めて何の理由もなくパックの当たり確率を下げてる
俺が保証する >>658
クソクソいいつかのスレに来てレジェンド、闘技場までフルで楽しんでやがるドM多くてなんだかんだ楽しんでるよな >>647
ホントにそう思う…
課金する気はないしピサロからは卒業するよ ギルド検索でレジェンドランクのキャラ使用率見てみたら
マジでゼシカテリーだらけで草 >>671
前このゲームに関する文句言ったからな
それで目付けられたのかもしれん
いまも返金申請してるし フリーであたったアグロゼシカを必中ミネアで叩き潰すの気持ちええんじゃあ
ランクマなら我慢してやるが、フリーにそんなもん持ち込むなや こっちは見飽きてんだよ
超必中太陽のタロットで、相手の場を焼きながら回復 ヤケになってユニットを出しまくって来た所で悪魔のタロットでなぎ払い ダメもとで出してみた魔王をスライムにしてやったわ おおめだま 2/2/2
召喚時 次の自分のターン開始まで、リーダーが受ける4以上のダメージを3ダメージにする。
あくまのカガミ 2/2/2
相手が特技を使うとき、その効果を全てこのユニットへ向ける。
(次段で絶対実装しろよ、この能力) 俺ピサロしてるけど勝ててるよ
金だけどな
早くククールかアリーナでスライムくみてー >>662
シャドバ本スレ見てきたけどまた滅んでないか? 糞戯王でさえ一箱(30パック)買ったらURとシクとで3枚は確実に手に入るのに >>676
返金申請のついでにいまま時間かかった分まで請求しろ 微課金への冷遇っぷりやばいよな
リセマラした微課金>リセマラした無課金>>>>>>リセマラしなかった微課金
ぐらいの資産差 >>676
やべえなクロ確定だわ
続きは掲示板じゃなくかかりつけの先生に相談したほうがいいぞ 先行 モーモン→シックルー→ガチャコ→人魂→レッドアーチャーの共通の流れしたら
どんなジョブでも盤面制圧
今は共通ライバルズと言われても仕方ない、カードプールの増加が望まれる カードゲームってチャットとかコミュニケーションとかプレイングの腕もいらないからネット界の中でも陰の者向けって感じがするわ >>678
相性悪い相手にブン回って勝つのは気持ち良いよな〜 ピンポイントメタを強いるテリーは割とクソ
武器システムを最大限に活かしたHSの海賊デッキのやりたい放題っぷりしってる上で雷鳴作ってるならこの運営に未来はねえなと思いましたまる デッキ編成のオススメデッキ眺めるの面白い
まぁアグロゼシカで詰みそうなのが大半だけど このゲーム、ピサロミラーをレジェンドの差ですり潰すのが最高の快感だわ
共通レジェだけでピサロが務まると思ってる雑魚おるか?課金が足りねえんだよ、出直してこい貧乏人w 雷鳴は1コス増加4/2 雷撃ダメ2にしてくれ
ダメかい? というかレジェンドとかはともかくスーパーレアも生成レートがマジで高すぎるんだよ
アホかって思うくらいマジで高い >>693
辛いんでプラチナでぬくぬくしときます…
報酬がスリーブってこともあってやる気でね >>697
闘技場だと正直ふゆうじゅよりは使える気もする 雑魚だから闘技場はあまり勝てんw
カードまだそんなに覚えてないわ >>674
ピサロ使いたければファンデッキなのは否めないけどゾンビ軸のデッキ組めば安く済むんじゃないかな ランプは結局フィニッシャーに金がかかる そのうちデッキから飛び出てくるスライムとか実装されるんやろなぁ >>701
キャラは何をお使いになられていらっしゃいますの? ゼルドラドはともかくドルマゲスはオーレン並みに厄介な中継ぎだからな。あとたまに来る魔界のいかづち ヒューザが強いことに気づいた テリーで武器振ってりゃ効果も発動しやすいし カードゲーってなんでこんなマウント取りたがる奴多いんだろう すまん
なんでデッキ構築レベルで縛るワンダフール455で亡者は無条件454アンタッチャブルなの >>702
慣れたら5勝は普通に安定するようになるから頑張れば何にでもなる ドルマゲス複数積んでるキチガイピサロに当たってもう闘技場なんか二度と行くかって思った >>712
対人ゲームなんて強いやつほど性格悪いぞ あじでアリーナの声変更しろ
下手だし声作れてねえし死ねよクソまんこ
アレはアリーナじゃなくて中川翔子そのものだろクソエニ >>717
すまんな
マゲス2連打した後雷してマゲスするの楽しいんじゃ レジェ11種しか持ってないのに3回も被ったんだけど
確率どんくらいだろ >>701
スライム選んだらスライム、スライムベス、ホイミスライム、バブルスライム、スライムつむりしか出なくて死んだ >>720
別に弱けりゃ性格いいってわけでもないけどな >>709
テリー選べてる時点で糞じゃない定期
テリーは愚かピサロも7回連続で来ない俺はどーすりゃええってんだい >>689
レジェンドスレ民普段はプレイングが要らないクソゲー扱いしてるのに
プラチナ以下が愚痴ると速攻でプレイングが悪い扱いするの
ゲームに対してツンデレですこ >>727
そうだけど間違いなく比例はしてると思う
大体人の構築の裏かいて戦術練って叩き潰すっていじめっことやること大差ないし アグロゼシカ対テリーってきせき振られてたてまじん置かれた時点でどうしようもない? プレイングいらないって嘘だもん
ゼシカ一つでもレジェンドとそれ以外では格が違って苦労してるし このスレにプラチナ以下なんているわけねーだろwwwww ドルマゲス出る度に「ご覧に入れましょ伸びろ!ドリルスペシャル」ってセリフが脳内で聴こえる・・・ >>733
それ言ったらスポーツ全般もそうだぞ…
野球のキャッチャーなんて特にそう 先行アグロゼシカにテンポゼシカでHP1で凌ぎきってプラチナ上がったぜー
もう疲れたからここで止まる プラチナとレジェなんて大差ないぞ
ゴールドは流石に差はあるけどプラチナ行くと勝ちに飢えてるやつだらけだから >>740
アンチ乙
嶋も小林も炭谷も性格いいから アリーナのレシピどっかで公開された?
全く同じような構築のステルス+ヨゴレウサギアリーナとしか当たらんのだが プレイングいらないとかありえないな
シャドバのランカーですら配信でミスしまくるのにこれはもっと複雑なんだから >>744
だから打撃成績イマイチなんだよそいつら カミュの武器強奪時の演出ウザすぎて本当すこ
ねえねえどんな気持ち?雷鳴の剣盗まれて今どんな気持ち?www カードゲームなんだからレスバトルじゃなくてカードバトルで決着つけろよ
全然その流れないのが謎 >>739
そうだよな
そこまでされたらプレイングでどうにもならんよなthx
>>749
あれ原作からしてウザイからすこ このゲームプレイングは滅茶苦茶重要だぞ
アグロゼシカ1つ取っても上手い奴と下手くそな奴じゃ勝率に天地の差が出る DQRに関するブログ開設しました。2chのスレとかをまとめていくつもりです。
URL http://blog.livedoor.jp/dqrsokuhou/
twitter @Hitodamasokuhou
ブログすら初めて開設した素人やから、至らぬ点あると思うがよろしく頼みます。ニキ達の面白い話題を積極的にまとめていくで >>733
そこまでは知的ゲーム系はしょうがないけどそこからネットで調子こいたりして表面化する奴はそら性格悪いわな
賞金出る大会のゲームとかなら普段の態度含めて実は演技で精神的駆け引きとかありえるけど無名ネット調子こき奴はそういうんじゃないからまあ生ゴミですわ これでイオナズンまで有能だったら逆にダメじゃない? プラチナとレジェ相当差あるぞ、レジェになれない雑魚と一緒にするなよw は?闘技場テリカス5連続相手とかふざけすぎ
そのうち4人2/2の武器即付けてくるし無理ゲー カミュもレジェンドなら相手の手札orデッキにある剣盗むくらいしろよ
それくらい強くてもバチ当たんねえだろ わざと前後に並べて「失敗しちゃった」って言ってテリーのテンション使わせる楽しい >>759
これな
レジェンドになれないからプラチナにいるのに >>749「ねぇねぇどんな気持ち?雷鳴の剣盗まれて今どんな気持ち?www」
からの相手2枚目の雷鳴の剣すちゃ
>>749「・・・」 >>735
出す場所とテンション貯めるか否かの選択の機会と幅が多ければ多いほど実力差はでるよ
シャドバの選択肢の数とドラクエの選択肢の数比較するだけで
どちらが深いゲームか一目瞭然だよ >>756
2ちゃんはまとめてもいいけど5ちゃんは許可制だから運営に聞いてね
アドセンスも指定したものしか貼れないよ カミュは自分が装備できないのを盗んだ場合は装備のコスト分回復とかしてくれてもいい ワッチョイ 9db7-POSB [124.35.150.65] そもそもはいバハムートの劣化版のシドーしかないし魔王メンコって呼び方は正解ではないよね アグロゼシカの時代は終わったよ
闘技場でもランクマでも安定して強いテリーが最強 セクビとはぐメタとかかなり悩ましいピックだなどないしよ テリーやってみたらカミュに雷鳴を盗られまくってワロタ
カミュとかテリーピンポイントでしか役に立たなそうなのにみんな入れてるんだな >>771
一瞬俺晒してんのかとビビったじゃねえかコラ ようじゅつし二体並べたら降参してくれたわラッキー
特技一枚も持ってないから続いてたら負けてたのにw >>776
ピサロにも使えるし最近アリーナも爪つけてくるから割と有りだよ タコメット貫通ついてんだな
2積みするほどじゃないけど発動できたらなかなか >>756
散々毛嫌いされてるアフェを同等とやりにいくスタイルにはたまげたなぁ >>776
トルネコやピサロにも刺さるで
あとククールの3/3の弓とか さっきプラチナに上がったんだけど敵の強さがゴールドの比じゃなくてワロタ
アリーナですらクソ強くて流れるようなコンボムーブで葬られたわ ゼシカにも刺さればいいのになカミュ
メラゾーマパクってこいや >>733
そう考えるとDCGは煽りエモかSNSでイキるぐらいしかできんからマシだな
チーム対戦ものとか身内パーティーが偶然マッチングしたソロをチャットリンチするし カミュはミッド〜コントロールやるなら正直必須レベル ランクマでアリーナ使って2勝しろとか無理ゲーなクエ出てきて腹立つわ シャドバの大会やってたからちょっと見たらやっぱ酷いゲームだな
有名プレイヤーが4ターンで顔面残り8まで削られてボロボロ
試合が一瞬で終わる あーあい@ドラゴンクエストライバルズ
マジで勝てねぇ何をやってもダメだ
あーあい@ドラゴンクエストライバルズ
負けすぎて萎えた6時間で-250
あーあい@ドラゴンクエストライバルズ
なんだかんだライバルズもまだミスっても勝てるゲームだ対面で明らかにヤバことされても負ける
ワロタ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ラビットはアリーナ始めるならそれしかないレベルで誰でも入れるだろ 攻撃力倍増とか書いてあるカード入れない奴居ないんじゃないか? だいたいレジェ下位、プラチナ1〜3当たりウロウロしてるやつがゼシカはテリーでメタれる、ミネアヤバい、ピサロ強いとか言っててレジェ上位になるとゼシカメタりきるの無理って知ってるからゼシカまみれになってる
ゴールド帯とかはゼシカ強すぎって言ってる 選択肢の多さが確かに桁違いだよな
mtgプレイヤーもこのゲームムズイって評価してるし
問題はわりと初心者お断り感半端ないのが有るけど >>789
エスタークの腕もいできたらライフ半分にするとかやって欲しいわ
腕もがれて再生しなくても無傷なんてデスピサロでも無理 レジェンドになったら対戦相手一気に弱くなった
テリー使うにしても下手すぎる >>793
ドラゴンアリーナとかハンドアリーナとかワンチャンやりようはある
困ったら中立に頼れ >>794
テンションやカードを出す以外の選択肢が無いから余ったマナで何かするってのが出来ないからね
少しでも事故ったら終わるゲーム >>793
これ安くてそこそこ強いから使って見て
https://i.imgur.com/NMwBoDT.jpg
ピエロや爪も最悪無くても良いから一応コレでレジェにも行けたからパワーあるで 後攻でも先出しできる可能性を与えるコインと
手札がなくてもうごけるヒロパ
やっぱり練り込まれたシステムは面白いんやなって 奇数ミネアは肝心のアルカナバーストが4コスなの開発の頭の悪さ出てるというか
今後奇数シナジー増やして強化できるようにって意図が感じられないよね >>798
数ターン前に何気なく置いたユニットが数ターン後に
そこに置かなければってケースがあってまだまだ配置について頭が追いついてないわ https://i.imgur.com/85TPeRo.png
かつての勢いどこ行ったのよ!
まさに勝ち組バース
負け組オワライバルズやね
つらたんw このゲーム糞雑魚やけどmtgは本選出場経験あるやで。1日目だけやけど。
ムズいっすわドラライw ホントゼシカ相手はクソクソクソのクソゲー。
まぁ俺も使ってるんやけどな。 キラーマシンってカードほんとに強いか使っててすごい疑問 アリーナの必殺技弱すぎてワロタ
通常スペルでも採用しない
運営ガイジかな
https://i.imgur.com/E0areL7.jpg >>797
レジェ上位がどこを言ってるのかわからんが、1000位前後は確かにゼシカテリーライバルズだった
更に上に行くとゼシカは減らんがテリーが減って1狂6強の比較的良環境なるイメージ >>813
ウルザの激怒が欲しかったコロコロ世代が俺や 俺が相手にする闘技場ミネアみんな天変地異もってんだけどどうなってんの あの5/4の潜伏だけマジどうにかしてください
あいつとれないんす もっとレジェンドランク到達するの難しくしてくれた方がよかったよね
これ最終的にレジェンド30000人とかになるわけ?それレジェンドの意味ある?w
ランク上がったときに星1状態になるのが害悪要素だったなアレのせいでほとんど誰でもレジェンドになれてる 配置云々以前にスタッツ高いの出しまくるだけだからな
せめて人魂アーチャーみたいなのが居なくなってからそういうの語るべき >>818
最近はちゃんとタイムリー打つ人になったからセーフ >>825
5/6/5で盤面出た瞬間2点飛ばす上攻撃バフの効果2倍だぞ
どう考えても強い >>823
シャドバもそうだけどこの敷居の低さはユーザー保つためには必要なんだよ
レジェンド上がれ無いからむかついて辞めるような奴を止められるからね >>819
そのころもやってたでw激怒高かったよねw ひとだまようじゅつしだけ修正してくれればそれでええ
特技が壁無視は物申したいけど言ったところで変わらんし 最悪勝率40%以下のクソ下手くそでもレジェなれるからな
このゲームでレジェいけないやつはどのゲームやっても底辺だろうな トルネコでハンド差かなりあるから有利だと思ってるけど実はほとんど種で元のカードは2枚くらいしか無く全く有利でも無かったパターン >>803
かわりに進化システムで盤面に干渉しやすいから更地にひとだま出されて詰みみたいなシチュも起こりにくいけどね >>822
次月リセットでレジェンドはプラチナ5からだっけ?
まぁそこからが本番だろうな
って言うかレジェンド次月ゴールドスタートでいい気もするけど キラーマシンは強いけど5/6/5扱いはちょっと苦しい >>830
申し訳ないがレジェンドどころかプラチナにも到達してないのがバレるエアプ発言はNG 奇跡の剣を使い回すデッキ使ってるけど
ゼシカに対して勝率7割超えてるわ
やっぱ奇跡の剣強いな >>835
すまん、最高12位ですまん
ほんと申し訳ない 配置っても相手の全体攻撃かわせる位置に死んでほしい雑魚は前に
強いやつは後ろで有利交換って言うのを基本的にやれば誰でもレジェ行ける >>840
じゃあ40%以下でレジェってどうやるん? >>838
そりゃ4/5/4とかスタッツの時点で頭おかしいし ひとだまはなんで合計スタッツ9なんだよバニラが合計9なんだから8にするべきじゃね?
4/4か5/3だな >>838
3/3/2守護持ち対象にならない←分かる
4/5/4対象にならない←!?
4/4/3対象にならない←コレだろ適正 閃光烈火拳の効果って言い換えれば特技を使うたびに相手ヒーローに2ダメージあたえるってことだろ
これ半分ようじゅつしだろ >>842
2敗で降格と1勝で昇格を繰り返しまくればいけるよ >>838
体力4の5コスとか進化で上から取られて終わるだけだぞ プラチナ以上は連勝ボーナスなくなるってこと知らないゴールド以下雑魚なんやろ >>844
ガイジが書いてるのを鵜呑みにしたガイジ 人魂は運営の反省枠として4/4/3までナーフでいいぞ >>742
これはエアププラチナ5のなりたての俺が言うんだから間違いない >>849
テンションマックスと言う条件もあるが盤面無視して顔面に打点出せるからお守りでピン差しもありかもね マグマレイジャーは完全上位互換ですらまず使われなかったし… >>841
そんなの当たり前なレベルの話誰もしてないだろう >>851
人魂のコスト知らんエアプは口を開くな雑魚 闘技場テリー安定して6〜8勝できるけどなぜか10勝は他のキャラの方が遥かに多いわ 全体勝率4割でも5で負けまくってから直勝率7割で勝てば別にレジェンド行けるからな
直10戦で絶対収束するとかなら無理だが 今のプラチナ殺伐としすぎててなんか雰囲気怖い
俺のあいさつを煽りととられてるのか
フリー対戦みたいにあいさつ返してくれない>< >>816
最初に使ったリーダーがアリーナで、これ絶対に弱いヤツだなーと思いつつも、採用したデッキ何回かまわしたけどマジで弱いぞ
条件が揃えば爆発力がでるタイプだけど、その条件がキツすぎる 全リーダー中最弱の必殺技で間違いない うわああああああああテリーミラー二連敗してもうた
何がいけないんだよクソが
レジェンド行かせてくれよ コスト上げても5/4選択不可が落とせるようになるわけじゃないしやっぱ最低でも体力3にしてくれないと困る
4/4/3か4/5/2で >>858
束縛とかトマトで減った体力のことだぞ?
こっちだとお知らせにバグだってあるんだが ゼシカに強いってばれたアリーナトルネコ増えてるなようやくメタ回り始めるか 0コスウィスプ2体並べて真ん中に7/7ゴーレム置いてどや顔
相手賞賛からコンシしてからのフレンド成立の流れにはちょっと感動した キラーマシン2点は悪くないけど5/3/5ってスタッツが貧弱すぎて
はぐれメタルに突っ込まれて+特技とかで簡単にボード取られるから強いと思えなくなった
同じコストでレッドアーチャー出してれば5/7/6やぞ?
5/3/5と5/7/6じゃ天と地の開きがあるわ ランク変動時の星の仕様上勝率5割超えなくてもレジェなれるゲーム メラゾーマ引かれなきゃ勝ちの展開でメラゾーマ引きすぎやねん糞ゼシカ トルネコとアリーナってどうやってゼシカ止めるのかおひえて >>869
ゼシカステリカスなら仕方ないだろ
それ以外ならお互い満タンの時は回復を相手に掛けてお礼されたり
ほのぼのした試合を楽しんでるよ。 煽り煽り言うけどそもそもこのゲームエモ飛ばしてくる相手自体少ないんだが >>834
アンルシアにかからない5/6/5が正解だな!最強だぜ! >>886
エモの仕様がクソめんどいもん
どこタップすればよいか分かりにくいし エモ打つのに2タップ必要な上顔面押したつもりなのにエモ選択出ないこととかあるから打つのがまずめんどい
相手に賞賛されたからエモ返そうとしたら全然出てこなくて遅延みたいになっちゃうからそのままリーサルとったこともあるし どれだけ盤面とってもみならいあくまようじゅつしでHP削り切られるクソゲー >>879
レッドアーチャーは盤面に即干渉出来ないし
腐りがちのアンルシアの格好の的になるから最近信用ない
今の環境刺さらないのにアンルシア入れっぱのガイジ多いし スタッツ設定ガバガバ過ぎるよなこの糞ゲー
1/2/2バニラだけならまだしも1/2/1が糞ほどいるゲームで後攻の生命線のテンションスキルで出てくるのが3/2バニラとか頭わいてる >>875が正しいよ 特技なりで減らされた最大HPが封印で戻らないのはおかしい HSでも元に戻せる
パーンズからの沈黙とかでよくやったしな >>889
ギガさんも闘技場なら優先ピックカードだから・・・ 盤面取りまくったらようじゅつし顔面飛ぶ率下がるんでないの
テンポ使いこなしてないから知らんが >>879
召喚時の2点攻撃が便利だからなあ
採用率が高いのもわかる アリーナはアグロと疾走でひたすら顔詰めてけゼシカは盤面処理するしかないから
裏で武術溜めて大体HP10〜12になったら虫走らせて終わり
におうだちは武術で無力化させろ火力吐き出させるとなおいい >>842
勘違いしてエアプ扱いした謝罪も無しとか人間として終わってんな レジェンド行ける気がしない
ピサロ使ってるけどゼシカに焼かれ
ゼシカ使えばピサロに潰され
80勝でプラ5 -2/-2するって処理がHSにはないから同列に語るのはおかしい
トマトみたいな固定値に変更した後に封印で戻らないのは変だが アリーナは除去カードが前列していなければ最強のアグロリーダー候補として輝いていた >>897
HPほぼ満タンからでも盤面ごとHP満タン近くから削られたわ >>904
赤弓入れてるようなマイオナコントロール組じゃなくてゼシカテリーをメタってくださいお願いします レジェ上位はテンポゼシカ弱点なしで結論出てるんで、低ランクの妄想は気にしなくてよし
STD冥府エルフもメタれば勝てるとかいう馬鹿いたよなーあれと一緒 >>879
盤面に2点飛ばせて5点処理強要も出来る
放置すると最低6ダメ
会心の息吹や指輪で簡単に10点以上飛ばせる
キラーマシン中々の壊れ >>893
まあわかるんだけどね
キラーマシンで2点入れて盤面取ってもその後有利な状況が続くのって結構少ないっていうか
はぐれメタルの採用率が高すぎるせいで5コスト払ってはぐれ+αで取られるのがあまりに多いのがキツい
テリーが突っ込んで無理やり取ってくるにしてもアーチャーだと7点入ってるわけでね >>894
テンションがあるからシャドバと比べたらアカンで。
1/1/1なら存在意義がない。
HP1を並べてもジャガーメイジやら正面1ダメの奴に食われるし。
だからこのバランス自体に不満はない。 ギガンテス出して返しではやて会心使えば21点+武術2枚とかやばない? >>894
ピサロ使い乙
かと言って2/3にすると強すぎな気もするな
ここは1/4でどうよ? アリーナ対策で後列に並べる相手多すぎるから
ぶんしんけんで一掃したくなる衝動に駆られる
でもぶんしんけん入れるだけの価値あるかは微妙 >>902
すまんそんなプレイする奴とかいないから参考にならんのだが
それが通るならプラチナ5底辺で200連敗くらいすりゃ勝率2割未満で行けるから >>903
ピサロ使ってゼシカに焼かれるのは正しい
ゼシカ使ってピサロに潰されるのはデッキがテンプレデッキであればプレイングの問題 二回行動はオマケで無傷でもない限り盤面には二回行動できないことも多いし
なにより5コスト払って人魂とれない
アリーナにはとりあえずキラーマシンって風潮ももうちょっと疑問あっていいと思う >>816
闘技場で勇気の扉入ってこれ引くとガッカリする β版で2/3だったら強過ぎたから3/2になったんじゃなかったか >>897
どんだけ場に居ても顔に飛ぶ確率が1/2らしいぞ
ヒューザとかのランダム系は先ず顔かモンスターの1/2で抽選してるらしい 一応理論値としては25点出せるんだっけ閃光烈火拳ちゃん そもそもゼシカに早読みの杖持たせたのが悪い
あんなの悪さしてくれって言ってるようなもん >>913
バーサーカーさんならはやてだけで18点 >>908
ゼシカにレッドアーチャー入ってるからだろ 特技と呪文分けろって
早詠みでようじゅつしの効果発動とかほんとあほくさい シャドバとドラライじゃ基本のマナレシオが違うのにそのままくらべらても キラーマシンさんはパワーカード過ぎるから疑問もたなくてもいいかなって気はする
ひとだま取りたいなら4コス以下でケアすべきだし
クソウサギと並ぶフィニッシャーでもあるし
ひとだまに後だしで赤弓やるくらいならバイキングソウルでもいいと思ってしまう
ひとだまサイレス共存はククールでもないとヒーラーが4マナに集まってる現状ピンが限界だし ついでだから暴風雨も占い一回につき追撃一回追加して? 盤面埋まってても妖術師着地からの早読みイオ0コス連打で一掃&顔面ボコボコなんてしょっちゅうよ >>915
ムーンキメラ→回し蹴りで最高に気持ち良いんだぜ >>921
絶対これだよな
体感からしてもそうだと思う >>927
会心つければ24点でパンチ引けば勝ちだなつよい >>870
ちからのゆびわ、かいしん、はやて等で殴った方が早いし楽だもんな ゼシカにレッドアーチャーちゃんって言うほど機能するのかな >>931
テンポとアグロの型が決まってから見たことなかったな
結構いるんか? https://i.imgur.com/85TPeRo.png
かつての勢いどこ行ったのよ!
まさに勝ち組バース
負け組オワライバルズやね
つらたんw
これマジ!?人魂共通魔王メンコでドラライ過疎ワロタ
スレの勢いも無いからおかしいと思ってたがwwwwwwwwwwww げんじゅつし+ピエロ同時出しからのイオメラヒャドでもあっさり盤面壊滅 >>923
これマジ?苦し紛れに並べるのは意味なかったのか 今だにアリーナ相手に後ろ横一列に並べる奴多いよな
ぶんしんけんでもマルティナでも狩られるぞ 0コストカードとコスト減少カードは慎重に作れって先人たちが教えてくれていたような気がしたんだが >>933
光の玉デッキトップに置かせるじゃろ?4点顔に入るカード献上するじゃろ?
負けるじゃろ?
ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 狂気ポーションと段取り持たせたジェイナおばさんに震えろ >>952
うーんwゼシカちゃんおっぱいおおきいから早読み追加!w >>950
100%を50%まで減らせるなら意味あるんじゃね そら大会やってるんだから当たり前だろ逆だったらヤバいわ >>955
まあ自分が開発ならおっぱい大きい子優遇しちゃうし分からんでもないかな 段取りなんて本家でもロクな使われ方してなかったんだからそもそも作らなくてよかった
しかもよりによってゼシカに渡すとか馬鹿過ぎる
メイジが段取りもったらどうなるかくらい考えろや >>954
どっちも本家より単体ならナーフされてるからセーフ >>954
段取りってスペル弱めのローグだから許されてる感あるよな
メイジみたいな強いスペルばかりの奴がもったらそら悪さするわ 早読みはナーフしとかないといつまでもゲームの癌になるヤツだからなこれ
メイジに段取りとか本当馬鹿じゃねえの ゼシカ以外は盤面意識すればあえて釣って手札、特技を無駄にさせるってのができるけど
ゼシカはそんなの関係ないの多すぎやろあほくさ 特技使うたび〜って効果持った奴置きながら早読みと0コストバンバンシューティング撃たれると詰むわ 5t早読み早読みマリベルマダンテで相手の人魂含め盤面ぶっ壊せるな! >>966
頼んだ
ライバルズはHSの反省活かしてる所もあれば、同じ轍踏んでるのもあるんだよなあ
前者は魔力解放、後者はひとだま、はやよみを指してるんだけど >>882
魔法のダメージで除去出来ないくらい道具で強化する >>947
きつねいるけど永続じゃねえのがうんこだよなあ
出した時点の手札は永続でコスト下げてくれないと使い物にならんわ ミネアでエロネタ見ないんだが原作人気あんまないんか?
アリーナは声でしゃーないとして アリーナ、トルネコ、ピサロ、ククール、ミネアに負けるのは許せる
テリーはデッキ構成によるが基本嫌いゼシカは問答無用で氏ね メイジに段取りあったら
盤面ピンチ!→お願い秘紋→フレスト引いた!→段取りだ!→フレイムストライク(2)
こうなったりするわけだな ドラライ過疎でワロタ
そりゃあ魔王投げあうか人魂アーチャーメラゾーマ雷鳴投げつける糞ゲーじゃあな・・・ >>979
マーニャのほうがシコ勢には人気あるからな 俺が褐色に目覚めたのもマーニャだし シャドバと違って進化ないから3ターン目に息吹使っても致命的なテンポロスにならないのなんかムカつく気がせんでもない ドラクエキャラクターはなんだかんだいってダイ大みたいな題材でなければ名前付きよりも例えば3の僧侶とかの方が薄い本多いな
自分の絵でキャラ付けしやすいからだろう
何が言いたいかというとマルティナ本もっと増えろ >>940
ムーンキメラもうちょっとコスト安ければな…
前列に並べたとして蹴りが即使えないのは痛いんだよね ピンサロナイトはスパレアの静寂の玉持ちにしろ
ヒロパは攻撃と体力-2にしろ😡
ゼシカだってコスト2のメラミ同等なんだから不公平だ😡 >>979
ミネアはマーニャよりスケベの風潮がある >>991
ムーンキメラからのコンボ決まったら気持ちいいけど相手よってはやっている間に轢き殺されるよな へんなカードいっぱい刷ってくんねーかな
ジョニー魂が疼くようなやつをさ お前らがこうして自分が下手くそなのを環境のせいにしてくれるからアホほど勝てて助かるわ テリーさんはやいば砕き使うタイミングで上手いか下手か大体分かる 2日前に始めたがゼシカのバーゲンセール過ぎて飽き気味
もっと色んなキャラと戦いたいな〜トルネコとか一回しか見てない >>992
敵にユニットいなきゃ使いもんにならんぞ このスレッドは1000を超えました。
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