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【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part382
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f27-jfBP [118.111.184.114 [上級国民]])垢版2017/11/18(土) 17:46:07.88ID:q2+YGnk60
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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↑冒頭に!extend:on:vvvvvv:1000:512を3行にして下さい

発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS

公式サイト
http://www.dq11.jp/

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

◆前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part381
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510588446/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d92-ijJr [124.85.10.49])垢版2017/11/18(土) 17:52:35.43ID:jiGdUTpF0
1、3Dについて
  街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
  あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
  3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
  もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
  街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
  フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
  戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
  雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
  雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
  ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
  (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
  その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
  3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
  経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
  ネーミングは5文字までだろ。
  ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
  マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
  そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
  4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
  次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
  他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
  これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
  あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
  ベホマズンの扱いについて。
  この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
  本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
  それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
  という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
  MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
  ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
  ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
  すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
  お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
  (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
  イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
  それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
  DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
  これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
  それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
  1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
  (役割のかぶるリレミトについては、「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
  それと街中での移動について。
  1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
  フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d92-ijJr [124.85.10.49])垢版2017/11/18(土) 17:53:14.30ID:jiGdUTpF0
4、AI について
  とにかく頭が悪い。
  「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
  こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
  初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
  (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
  それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
  スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
  隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
  全体攻撃出来るのに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃とかも訳が分からん。
  各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
  今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
  そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
  DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
  それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
  それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
  スキルシステムはまたかという感じ。
  よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
  このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
  好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
  この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
  例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
  キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘が面倒なので一つにしぼろうとか。
  システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
  もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
  それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
  (スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
  ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
  「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
  通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
  ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
  最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
  DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
  モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
  これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
  メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
  ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
  どこまでぬるくすれば気が済むのか。
  「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
  シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
  少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか。
  そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
  その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
  昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
  今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d92-ijJr [124.85.10.49])垢版2017/11/18(土) 17:54:23.45ID:jiGdUTpF0
7、サブゲームについて
  クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
  これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
  そこに存在意義が問われている。
  サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
  クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
  ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
  一体いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
  RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
  それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
  ここにバランス的な問題がある。
  現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
  (だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
  だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。

8、ストーリーについて
  全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
  命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
  ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのがあって統一が取れていなかった。
  個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
  世界崩壊〜の流れはとても良かった。
  主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
  そして〇〇〇〇の死。
  意表性はもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
  マルティナが、「私たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
  ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
  これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
  クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井はニヤリとしてるのではないか。
  それだけに、「パラレルワールド」を否定したのはもったいなかったと思う。
  「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。

9、キャラクターについて
  主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
  仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
  旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
  仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
  エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
  主人公とエマ(ルキ)の「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
  少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
  プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
  また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして、
  ハンフリーやセレン、デルカダール王らも追加して欲しい。
  モンスターについて。
  どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
  それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
  DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d92-ijJr [124.85.10.49])垢版2017/11/18(土) 17:54:45.80ID:jiGdUTpF0
10、音楽について
  すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
  過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
  ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
  海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
  「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
  DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
  ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
  過去世界で変更になる曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
  フィールド曲について。
  最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
  ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
  それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
  その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
  そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
  そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
  (さらに世界崩壊とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
  NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
  この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
  イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
  ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
  ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
  もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
  人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
  政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
  だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
  堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
  「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
  こういうのを見るにつけ、
  RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
  「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
  堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
  あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
  どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
  スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
  時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから。
  今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0007赤本と緑本 (ワッチョイ cd16-ijJr [180.11.32.99])垢版2017/11/18(土) 17:56:26.23ID:53sp9AhE0
DQ11エンディングの謎を個人的に解明。

赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(スイッチ版に収録か?)

ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする。
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いは無い。
0008シリーズ毎のつながり (ワッチョイ cd16-ijJr [180.11.32.99])垢版2017/11/18(土) 17:57:23.83ID:53sp9AhE0
DQ11世界のうち

1、勇者とペロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
 (カミュはDQ6主人公の祖先、デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
  DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(ローシュとセニカの子孫がDQ3勇者。)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0009グレイグドラゴン (ワッチョイ cd16-ijJr [180.11.32.99])垢版2017/11/18(土) 17:58:07.13ID:53sp9AhE0
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスが「グレイグドラゴン」を殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まると思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があった。
なんで主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
死に急ぐグレイグの身代わりに「グレイグドラゴン」が殺され、
ホメロスも重傷を負った、とかなら納得がしやすい。

「グレイグドラゴン」は時渡り後はまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォン&グレイグドラゴンのコンビプレイとか作ったら面白そう。
「龍馬の〇〇〇〇」とかな。
0010ホメロスの救済 (ワッチョイ cd16-ijJr [180.1.154.231])垢版2017/11/18(土) 17:59:34.51ID:YGBaif7M0
ホメロスは真エンディングで主人公と双子が「命の大樹」に行ったときに、
セニカの後任の「時の番人」になるでいいよ。
大樹に落ちていたホメロスの「誓いのペンダント」の周りに「時の精霊」が集まって、
ホメロスを「時の番人」として蘇生させるとかで。

そもそも「時の番人」ってこの世で最も楽な仕事だと思う。
ただつっ立ってればいいだけなんだからな。
どなたにでも出来る簡単な仕事です、とか求人広告に書いてそう。
たまにそれらしい人が来たら、
「おおぞらはお前のもの!」って言えればそれでOK。
0011サントラ (ワッチョイ e392-ijJr [219.160.40.171])垢版2017/11/18(土) 18:01:25.76ID:KjMB2dYq0
DQ11「サントラ」では過去作の曲名を変更して欲しい。

例えば、
勇者の挑戦 → 邪神への挑戦
おおぞらをとぶ → おおぞらをとぶケトス
精霊の冠 → 海底王国ムウレア
コロシアム → 仮面武闘会

こんな具合にな。
その方が感情移入できるわ。
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac9-VaM6 [182.249.244.13])垢版2017/11/18(土) 18:02:23.32ID:ymt68Gm8a
キミらホント次から次へとぼくがかんがえたどらごんくえすとよく思いつくね
0014ゲームバランス (ワッチョイ 6b92-ijJr [153.205.56.3])垢版2017/11/18(土) 18:06:01.15ID:pfXF9CAP0
DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0015漫画にたとえる (ワッチョイ 6b92-ijJr [153.205.56.3])垢版2017/11/18(土) 18:07:11.24ID:pfXF9CAP0
漫画にたとえると、DQ3は「ドラゴンボール」
全体的にバランスが良く、短所が少ないのが特徴。

一方のDQ11は「ワンピース」
大作なんだけど、短所も目立つ。
全体としては高評価。
0017DQ11の本質 (ワッチョイ 6b92-ijJr [153.205.56.3])垢版2017/11/18(土) 18:10:39.87ID:pfXF9CAP0
よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。
0019キャラのアイデンティティ (ワッチョイ 6b92-ijJr [153.205.56.3])垢版2017/11/18(土) 18:14:30.53ID:pfXF9CAP0
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。

一例をあげると、
ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)

他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよなあ。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐ出て来ないんだよ。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、今作は馬鹿すぎて(特にボス戦)任せられないんだよなあ。
使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんやで?
ただ勇者は別にダブってもいい。
他の人の呪文特技もある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。
0020パラレルワールド (ワッチョイ 9d92-ijJr [124.85.51.146])垢版2017/11/18(土) 18:15:38.88ID:44RsAiaU0
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 850e-EvbJ [202.136.200.163])垢版2017/11/18(土) 18:32:57.61ID:Fnif+k4s0
dq11は名作だよ
グラフィックもいいし街並みも素晴らしい
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8d58-RjUU [14.8.46.128])垢版2017/11/18(土) 20:23:14.02ID:S1SOqg7i0
中国版ってナンバリングタイトルでは初めてだよな
結構楽しんでやってくれてるじゃん
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad5c-a1Md [126.3.59.66])垢版2017/11/18(土) 22:02:34.81ID:HPcMAZGl0
>>17
ドラクエは1からやってるけど、基本的には2周プレイする。
今作はPS4ってこともありトロフィーあったから1周目でトロコンしたから寝かせる時間がちょっと長いと思う。

ただトロコンしてなかったら全然2周目いけるなぁ。

今作はシンボルだから自分で調整出来るし飽きないよね。

ゲームバランスも非常に良い。
このスレにいるような人には簡単かも知れないが、一般層は難しく感じる人もいると思う。
0034ヌルバランス (ワッチョイ 9d92-ijJr [124.85.17.79])垢版2017/11/18(土) 22:12:25.08ID:wj7K025C0
>>32
(テンプレより)
ゲームバランスに難があるのは
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad5c-a1Md [126.3.59.66])垢版2017/11/18(土) 22:18:32.83ID:HPcMAZGl0
>>34
ドラクエは昔から解くことだけに関しては2以外はヌルかったでしょ?

この辺に変わりはあまりないと思う。
ただやり込み要素に関しては難しいと思うよ。
例えばオシャレ衣装のトロフィーなんかは普通はとれない。
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad5c-a1Md [126.3.59.66])垢版2017/11/18(土) 23:24:10.61ID:HPcMAZGl0
>>36
その辺は終盤に感じるね。
でもまぁ概ねいいだろ。
ウィッチャーみたいに追加DLCでもう30〜50時間分ぐらい出したらいいのにね。
こんだけ評価いいのに勿体ない
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d92-ijJr [124.85.17.79])垢版2017/11/18(土) 23:42:27.53ID:wj7K025C0
>>41
レベルがコロコロ上がり過ぎるのもねえ…
同じステータスの状態を一定時間保持させるのがとても大事なことなんだがねえ
でないと、武器や防具、その他のアイテム、あるいは新しい特技でもいいや
そういう、パワーアップ要素がほとんど意味が無くなってしまうんだよねえ
同じ状態が一定期間続くから壁にもブチ当たるし、パワーアップも実感できるという…
そういう部分があまりにも雑と言うか分かってないと言うか…
でも全体として評価がいいというのは同意
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-x/r4 [14.9.134.0])垢版2017/11/18(土) 23:45:32.54ID:fqv68sUTH
鍛治って打ち直しの時判定ぬるくならん?
打ち直しだと余裕で+3作れるようになるんだが
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad5c-a1Md [126.3.59.66])垢版2017/11/18(土) 23:55:04.39ID:HPcMAZGl0
>>42
レベルの上がり方に関しては自分もなんか今作すぐ上がるんだななんて最初思ってたけど、過去作はレベル99まで上げたことなんかなかったんだよね。

だからレベル40ぐらいになった時にはもうエンディング近いのかな?なんて思ったりもしたが、でも途中から今作はレベル70ぐらいが過去作の40ぐらいじゃないのかなっ思った。
レベルが上がりやすいのもテンポ良くて自分はいいなと思ったけどw

ただアイテムやスキルが最後の最後にドカドカっと入ってきた時は、もうちょっと早くだしてくれよとは思ったw

衣装なんかも終盤にカッコいいのもらってもボス倒すぐらいしか時間ないしねw
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d92-ijJr [124.85.17.79])垢版2017/11/19(日) 00:08:26.24ID:3/EMcKqV0
>>45
確かにテンポはいいよね
ただそれは「映画」としての良さであって、「ゲーム」としての良さでは無いんだよね
レベルが上がりやす過ぎることによって、
本来なら「筋肉」となるべきモノがことごとく「贅肉」になってしまっている
枯れ木も山の賑わいと言うか、お腹いっぱいにはなるんだけど
よくよく考えると味が伴っていないという…

「ゲーム」というのは「壁を乗り越えるもの」だけど、
その壁をことごとく取っ払ったのがDQ11の正体
だから「作品」としては評価するけど、「ゲーム」としてはあまり評価していない
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad5c-a1Md [126.3.59.66])垢版2017/11/19(日) 01:02:02.26ID:SK14Ygks0
>>47
俺なぁドラクエ1からやってきてるけど いつからかドラクエはそのゲームという感覚無くなったんだよね。

ゲーム自体を解けることはドラクエ買った時点で確定してるようなものだからw、堀井自身もストレスに感じることは敢えてしてないと思う。

なんというか堀井の書いた物語を 映像や特にテキストで追って楽しむみたいな そういう感覚なんだよな。

だから今回PS4になって表現能力が上がり、ムービーシーンやドラクエの世界の表現が豊かになり更に楽しめたよ。

ウマレースみたいなものはあまりいらない
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MMf1-zZYI [210.142.92.54])垢版2017/11/19(日) 01:53:19.21ID:5Caoi2JqM
世の中に出回ってるベロニカッチは一律このセリフなのか?
オシッコちびりそうだなや〜よりはマシだろうが,本家に「今すぐ死んでくれないかな?」って言われるぞい・・・
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1391811.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1391812.jpg
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 85fa-4Dkb [202.177.77.249])垢版2017/11/19(日) 05:06:36.65ID:Hoa5JfWK0
ドラゴンクエスト11は難しいよ
0076名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-x/r4 [14.9.134.0])垢版2017/11/19(日) 08:35:46.81ID:LBKjGXS5H
賢者のローブ着てからセーニャ派になりました
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MMf1-zZYI [210.142.96.106])垢版2017/11/19(日) 08:57:44.31ID:o81qf2hFM
にゃーお
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1391987.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1391988.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1391989.jpg
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ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1391995.jpg
0092名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-x/r4 [14.9.134.0])垢版2017/11/19(日) 09:00:16.66ID:LBKjGXS5H
ブギーとマルティナは絶対薄い本出んだろ
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3b5-RuWE [59.133.22.205])垢版2017/11/19(日) 09:15:56.57ID:bV07S7D00
過去に戻る前にホワイトサンゴラを倒しておこうと思ってクレイモラン周辺で頑張ってるんだが一向に天気が変わらん・・・
他の地域に行っても晴ればっかだし牛は「朝から晴れる」としか言わないし・・・まさかED〜過去へ戻るまで天気が変わらないとかあるのか・・・?
0100名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-x/r4 [14.9.134.0])垢版2017/11/19(日) 09:46:58.87ID:LBKjGXS5H
神ゥ様がいなかったらこのゲーム大変でした
神ゥまじ神ゥ
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3a1-3gzK [125.201.15.141])垢版2017/11/19(日) 09:47:12.16ID:AIHrCMvE0
メルトア様おはようございます
0102名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-x/r4 [14.9.134.0])垢版2017/11/19(日) 09:55:06.07ID:LBKjGXS5H
おはようももんじゃ
0107名前が無い@ただの名無しのようだ (アウウィフ FF21-x28z [106.171.2.95])垢版2017/11/19(日) 10:44:58.19ID:cfHJlkLsF
正直グレイグと主人公と比べるとマルティナからの描写の違いがありすぎて
外堀?ありきでグレイグマルティナの組合せを実現させようとしてて違和感ある


ここで見る人も大抵はプレイヤーが別にエマを選ばない選択肢あるのに、エマを押し付けて、
少しでも批判されると捏造カプと同じで殴りなかってる
でも主人公とグレイグのマルティナからの描写集めると、
主人公との組合せの方が自然に感じるし、
否定はしねえけど、同レベルの妄想と言われるもやっぱり首かしげざる得ない
0120名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-x/r4 [14.9.134.0])垢版2017/11/19(日) 11:20:07.83ID:LBKjGXS5H
???「セニカちゃんのお洋服ならあたしが着こなしてあげたのに〜!んもぉ〜!」
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd03-41As [49.98.153.41])垢版2017/11/19(日) 12:23:59.52ID:ZjBU/0IId
カミュベロの次はグレマルがブームなん?
どっちも妄想
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-x/r4 [14.9.134.0])垢版2017/11/19(日) 12:41:12.75ID:LBKjGXS5H
マルティナ×セーニャ
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 85fa-4Dkb [202.177.77.249])垢版2017/11/19(日) 12:55:11.14ID:Hoa5JfWK0
ドラゴンクエスト11は難しい
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MMf1-zZYI [210.142.96.106])垢版2017/11/19(日) 13:03:44.20ID:o81qf2hFM
>>131
そりゃ剣の腕は元々グレイグより劣ってたらしいし、魔王パワーで多少パワーアップしたとしても
魔王軍ナンバー2のポジをもらって悠々自適の生活してる奴と、日々命がけの戦いしてるグレイグであればまだまだ互角なのだろう
しかもホモときてる
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3a1-3gzK [125.201.15.141])垢版2017/11/19(日) 13:04:12.08ID:AIHrCMvE0
ドラゴンクエスト11は初心者も入りやすいと思うよ
0141名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-x/r4 [14.9.134.0])垢版2017/11/19(日) 13:27:19.68ID:LBKjGXS5H
セーニャの断髪はガーネットの断髪とかぶる
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-x/r4 [14.9.134.0])垢版2017/11/19(日) 14:03:32.07ID:LBKjGXS5H
>>146
スレの雰囲気悪くしてごめんね...
0150名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3a1-3gzK [125.201.15.141])垢版2017/11/19(日) 14:17:35.56ID:AIHrCMvE0
元人間のウルノーガが作ったメルトアなら、きっとぱふぱふもできると思うんだけど
0152名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-x/r4 [14.9.134.0])垢版2017/11/19(日) 14:20:35.85ID:LBKjGXS5H
>>150
試練にいっぱいダッチワイフあるやろ
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3a1-3gzK [125.201.15.141])垢版2017/11/19(日) 15:09:41.48ID:AIHrCMvE0
>>152
あれはダッチワイフやったんか…!
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-x/r4 [14.9.134.0])垢版2017/11/19(日) 18:37:42.68ID:LBKjGXS5H
>>177
未来に取り残されたセーニャが一番寂しいだろなとは思ったわ
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e330-Q1QL [59.84.105.90])垢版2017/11/19(日) 20:00:21.00ID:x+nfiUvd0
>>192
むしろ明確にパラレルじゃないなんて言い方してたっけ?
いい感じにシュウシュクっていうか収束っていうか…みたいな言い方だったと思う

あと巻き戻ります的な表現はゲーム内で長ヨッチが言ってた
一方仲間たちはこの先も表の世界が続いていく前提で時渡り拒否ってきたから、実際ゲーム内の表現だけじゃわからんよ
せいぜい立場的に長ヨッチの言ってる事の方が信憑性あるんでね?くらい
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-x/r4 [14.9.134.0])垢版2017/11/19(日) 20:30:52.27ID:LBKjGXS5H
メダ女の腐った死体の女の子 × ロウ「ゲヒヒ」
0233名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-x/r4 [14.9.134.0])垢版2017/11/20(月) 00:38:38.06ID:R7i5FiLRH
今回のドラクエドゥルダの大修練がクソ面白かったわ
ニマ大使の敵召喚うざかったけど召喚ポーズが可愛かったw
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1d5c-YfzK [60.130.58.6])垢版2017/11/20(月) 03:46:57.69ID:nF3er4TQ0
>>236
夜限定
0242名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1d5c-AWKa [60.95.167.163])垢版2017/11/20(月) 04:01:54.13ID:c13gNYCB0
八角理事長 ⇒ ニズゼルファ
0246名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1d5c-7CEZ [60.114.209.152])垢版2017/11/20(月) 07:22:43.26ID:i+jKjln80
まあ、堀井が否定したのは、分岐して平行に(関わりあわず)存在する世界だろうな。
分岐自体否定すると、セニカが戻った時点でドラクエ11の世界自体なかったことになってしまう。
実際はEDで匂わせているように
ローシュが生きる世界→ドラクエ3上
ドラクエ11 真ED→ドラクエ3下→1、2
だと思う。
アレフガルドがルビスが作った、祖先が上から来た云々は想像補完してね(=後付け設定の矛盾)かと。
0247名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-x/r4 [14.9.134.0])垢版2017/11/20(月) 07:28:38.85ID:R7i5FiLRH
となると一周目EDの世界もどこかに存在するってことだよねきっと
3の世界にあの本が残ってるということは後世に語り継いだのはセニカ様なのか
0250名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-x/r4 [14.9.134.0])垢版2017/11/20(月) 07:39:27.25ID:R7i5FiLRH
気分を害して申し訳ないです...
ROMってます...
0251名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1d5c-AWKa [60.95.167.163])垢版2017/11/20(月) 07:48:27.49ID:c13gNYCB0
ルビスというのはセニカ様なのか
0253名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMe3-Nn2B [153.147.83.6])垢版2017/11/20(月) 07:57:26.55ID:OSVgN7ZwM
>>251
イシの村の精霊は大地の精霊らしいからそれ?
0255名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3b8-3P2Q [101.143.143.53])垢版2017/11/20(月) 08:10:33.64ID:5YdC5bwW0
オーブ割っても並行世界が生まれるだけで元の世界が残るなら
ちゃんと救えなかった世界捨てて新たに世界分岐させて自分だけ行く主人公の行動に自己満足以上の意味なくなるし
次元ワープじゃなく過去に行くんだから過去を変えたら元の時間軸も結果的に変わらないとおかしくないか
セニカにオーブ割らせなきゃ良かったね
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-x/r4 [14.9.134.0])垢版2017/11/20(月) 08:37:26.98ID:R7i5FiLRH
>>257
うまくいかなかったら次元の狭間に放り込まれると聞いたらそりゃねぇ...
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac9-3P2Q [182.250.246.42])垢版2017/11/20(月) 08:48:54.07ID:XibH1bxEa
最初は時間を巻き戻す話だから飛びついたけど勇者しか行けないと言われたら仲間からしたら分岐で残されるビジョンしか見えないだろうな
でもパラレル世界じゃなきゃ過去でセニカがオーブ割って自分の時代に戻った時点で
元の時間軸にはオーブもなくなって番人も居なくなって主人公の時渡りができなくなる
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-x/r4 [14.9.134.0])垢版2017/11/20(月) 08:53:10.60ID:R7i5FiLRH
過去に勇者1人時渡りして勇者もう1人居たらどうしようとちょっと思ったのは俺だけかw
0263名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac9-x28z [182.250.251.202])垢版2017/11/20(月) 08:59:21.61ID:INyh+MKpa
消える世界に対するフォローが堀井の収束発言だろうけども
結局は戻っていった主人公自体が城でスヤスヤするくらいに記憶に齟齬来してる時点で、
なんだかこう…「なかった」感が
町の人間も以前会いましたっけ?程度なわけであくまでもデジャブ程度で、
どうしても元の世界がなくなった気がしてならない

あと周囲が止めるなかでベロニカのために戻るぜ!はやっぱり
今回程度の人間関係だと厳しい気がする
セニカみたいな恋愛脳モードは嫌だけど、
全て棄ててどうなるかわからない状況に飛び込むくらいに、
主人公とベロニカの関係性に特別感はないんじゃね
0269名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac9-x28z [182.250.251.196])垢版2017/11/20(月) 09:46:21.72ID:hfUvLVWta
シルビアがみんなのために言ってたけどあんなチョロって言われたくらいじゃ別に…
第一みんなのために言うなら悲劇を乗り越えてこれから頑張ろうの空気のなかで、
それらをなかったこと、既視感程度に落としてしまうことへの言及がされてない時点で変やん
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd03-DY1K [49.104.50.228])垢版2017/11/20(月) 09:56:17.21ID:3JB40g3Gd
>>266
堀井は時間軸設定の断定とかがやりたかったんじゃなくて、
表世界で仲間が取り残されるバッドエンドを否定したかっただけにも思える
ただ表世界が無くなるので寂しい思いをする仲間も無くなりますと言われてハッピーエンドかと言われるとちょっとな
パラレルよりはマシってだけで
0275名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a5ce-Km3L [122.196.13.186])垢版2017/11/20(月) 10:18:10.71ID:dXk4ikIJ0
>>260
ローシュ死ぬ

ニズゼルファ封印、ウルノーガ行方不明中(両方とも長年何も無し)

セニカが時の番人になる

セニカが戻ってくる
(セニカと時の番人は別物として同時存在可能)

そこはローシュが生きてる世界でもあった

長い年月

ウルノーガとニズゼルファを倒すサラサラ勇者

時の番人をセニカに戻して過去へ送らせる

姉妹と一緒に剣を奉納

こんな流れだと思う
ローシュがなぜ生きてるかについては人魚という特殊な事変をあえて挟んだ事で、プレイヤーにそういう現象も起こりうると認識させたかったんだと思う

人魚死ぬ

サラサラ勇者が戻ってくる

そこは人魚が生きてる世界でもあった
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d4f-GPeT [116.220.72.177])垢版2017/11/20(月) 10:20:43.43ID:0OdRhvj10
>>263
後半部分、デルカダール下層ほぼ壊滅っぽかったし他でも人が大量に死んでるから
自分のせいで失った(と勇者が思い込んでいる)命のために過ぎ去りし過去を求めたのかも
塔出ると仲間に「お前はいつも他人のことばかりで自分のことを後回しにしてる」とか言われるし
0281名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a5ce-Km3L [122.196.13.186])垢版2017/11/20(月) 11:22:06.31ID:dXk4ikIJ0
>>279
ヨッチは使い捨てだよ、精鋭揃えても無意味なくらいよく死ぬから、最初から死ぬものと割り切る
本筋進めながらスカウト→数が揃ったら使い捨て特攻で迷宮進める→手持ち無くなったら本筋進めながらスカウト
基本この繰り返し。一気に迷宮だけ進めようとしたら一発で心が消耗するから、本筋の合間にやった方がいい
0283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e32a-2gqk [123.219.80.165])垢版2017/11/20(月) 11:34:41.05ID:G4dCHorV0
崩壊後もデルタガール以外はポツポツ人死んでるけどそこまで悲愴感ないよな
確かにこれから復興の流れの際に、悲劇をなかったことにして、
その中での人々の成長をなかったことにして悲劇なくそうってのは
(残ったとしても記憶の残滓程度)
ある意味悪魔の子といえるかもしれない

クロノトリガーみたいな破滅した未来でどうしようもないならまだ納得出来るんだがなあ
プレイヤーにストレス与えないためなのかそこまで荒廃してないし
0284名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp19-a1Md [126.245.137.35])垢版2017/11/20(月) 11:39:21.33ID:lRxbbbAWp
しかしドラクエが誕生して30年、11までシリーズ続いて しかもここで過去最高作品出してくるなんて、堀井雄二って天才だね。
いつまで経ってもユーザー目線であり続けることなんて そうそう簡単に出来ることではない。
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4d4f-GPeT [116.220.72.177])垢版2017/11/20(月) 11:40:37.08ID:0OdRhvj10
ネタバレイトショーで過去に戻ったら
デルカダール地下牢から始める案あったが
プレイが冗長になるから今の形に落ち着いたとか言ってたし
過去がラムダからに仕様変更した、でもロミア生きてないとこのクエストが…とかやってるうちにウヤムヤになったんかもしれない
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e32a-2gqk [123.219.80.165])垢版2017/11/20(月) 12:22:37.73ID:G4dCHorV0
主人公がウルノーガを倒せず世界を救えなかったから過去に戻る
それなら勇者としての責務を全うするってことでいいんだけど
セニカはだけ何で特別扱いで戻す必要があるのかわけわからない

個人の悲劇を逐一拾っていったならユグノアやバンデルフォンの破滅も救う必要性出てくるだろ
一緒に旅したグレイグやロウは優先度としてセニカ以下ってことはないだろうし
特にロウは祖父で唯一の肉親といえるし
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac9-x28z [182.250.251.197])垢版2017/11/20(月) 12:31:18.41ID:n5wgFDloa
>>284
過去編がなければな
救われなかった人を救うのが目的ならば崩壊後の世界の経験は大事にしなくていいのかって
最後の砦の子供同士の交流もなかったことに
ぶっちゃけ統合されるって言っても記憶曖昧で関係も全然変わるならなかったみたいなもの

ベロニカの死をなくしたいならセーニャが静止する中で主人公が強行するのも違和感
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp19-aXD7 [126.33.8.83])垢版2017/11/20(月) 12:35:18.80ID:0Wxwjzp6p
セニカだけを特別扱いするのに疑問符を持つのは同意
そもそも時の番人システムもようわからんし

しかしロウや特にグレイグに関しては
時を遡る者自体の時間は巻き戻らないから
国が滅びる前に戻ったとしても本来の年齢との差があるし
(ロウだって16年の差はでかいと思うし)
例え選択肢を与えられたとしても即決はしないかもしれないなぁ
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3eb-6j2c [125.206.79.179])垢版2017/11/20(月) 12:51:57.02ID:mp/hnUXT0
グロッタ南の遺跡でマルティナが言う「もう一度会いたい人」でみんなベロニカを思い出すのがなんかなあ
ロウなら娘夫婦だろうしなんでベロニカと旅したことが無く思い出も無いグレイグまでベロニカなのよ

リメイク版4で世界樹の花を故郷の人々や姉妹の父のためではなく仇の恋人に使うのと同じくらいの杜撰さ
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d88-8CrJ [118.105.12.72])垢版2017/11/20(月) 13:10:33.26ID:9rS9qVhC0
>>280-281
ありがとう
別に全員Sじゃなくても特攻してけば進めるのね

でも聞きたかったのはおまけのストーリーが大したことがあるのかないのかで
今のところなんかそんなに面白くないからさ

本筋はもう終わったから
ヨッチだけ集めるのにうろうろするのがめんどいんだな
0307名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp19-7CEZ [126.233.82.199])垢版2017/11/20(月) 13:32:23.45ID:QzYFEyVsp
>>299
そりゃ共通の命の恩人なんだからそこは不自然では無いだろう。
ゲームで語られる以上の時間を共有している訳だしな。

>>295
まあ、物語の中の理屈で考えりゃ同情以上の理屈は無いよね。理由としては弱い。
作者側としてはドラクエ3に繋げるための話で、そのために外見を3に寄せたんだろうから、多少強引なのはしゃあないかな。
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-LNve [14.9.134.0])垢版2017/11/20(月) 13:54:25.97ID:R7i5FiLRH
大樹の竜は闇堕ちして1のりゅうおうになるって認識であってる?
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp19-x/r4 [126.152.161.42])垢版2017/11/20(月) 14:17:45.23ID:ltj2zcDdp
遺跡の時マルティナは「私たちには」って言ってるし、あのパーティでもう1度会いたい共通の人物と言えばベロニカだろうからロウがベロニカって言うことには特に違和感は無いな
グレイグは思い出を共有出来てないけど共通して会いたい人物だって事を汲んでの発言ならまあ分かる。あの時発言すらしてない可能性も考えられるけど
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e342-EQC/ [125.195.180.131])垢版2017/11/20(月) 16:56:45.00ID:CqrPfikj0
今裏ボスも倒した
感動だわ
0320名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 85fa-4Dkb [202.177.77.249])垢版2017/11/20(月) 17:20:21.40ID:3pOEPdB00
ドラゴンクエスト11は難しい
0324名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-LNve [14.9.134.0])垢版2017/11/20(月) 18:02:56.53ID:R7i5FiLRH
>>320
あれが難しいとか池沼かよ
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b15-skne [119.26.130.85])垢版2017/11/20(月) 18:18:32.88ID:e1/3u0L70
質問です@3ds

勇者の試練奈落の冥城で、ウロウロして雪原や火山に飛ばされてしまいます
ボタンを押すとネットで見るのですが、そのボタンが何処にあるか教えてくれませんか
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMe3-Nn2B [153.147.83.6])垢版2017/11/20(月) 18:38:50.38ID:OSVgN7ZwM
>>311
人には誰でも心の闇があってそれを克服しないと
賢者にはなれないって10の大麒麟が言ってたし
その設定踏襲してるのか賢者のロウがドルモーア使えてるから
プレイヤーが乗り換えたって勝手に思い込んでるだけで
闇魔法が使えないセーニャは本当は乗り越えてなんかないんじゃないかな
とか言ってみる
セニカの闇深そう
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac9-ZWwR [182.251.241.15])垢版2017/11/20(月) 18:53:21.62ID:gFnbjKjia
>>330
ベロニカとセーニャは賢者セニカの生まれ変わりではなく
命の大樹から生まれた存在っぽいじゃん?

だから覚醒セーニャはベロニカを失い乗り越えたことで賢者になったわけでなく
ベロニカが死んだことで同一存在であるセーニャに力を融合させた結果なんじゃねえかな

とかいうロマンとかセンチメンタルとかとは無縁な説を考えついてしまったぜ
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-LNve [14.9.134.0])垢版2017/11/20(月) 19:09:26.22ID:R7i5FiLRH
>>327
なるほど
分かりやすく教えてくれてありがとう
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMe3-Nn2B [153.147.83.6])垢版2017/11/20(月) 19:12:34.31ID:OSVgN7ZwM
>>332
正直まさにそれじゃないかと個人的には思ってるよ
ベロニカは闇のオーブに耐えて行動してたから
何でもかんでも片割れに引き継がれる訳じゃなさそうだけど
ニマ大師ですら死んでしまったぐらいだから
あの時ロウも気絶してたのは老体だったからな気がする
逆にあんな距離で受けて生還してるのが凄いぐらい
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3a1-3gzK [125.201.15.141])垢版2017/11/20(月) 19:44:08.57ID:8/XGlf3s0
メルトア様お仕事お疲れさまです
0340名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-LNve [14.9.134.0])垢版2017/11/20(月) 19:53:48.39ID:R7i5FiLRH
>>338
ももんじゃもご苦労様
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3da1-0hMy [118.20.202.183])垢版2017/11/20(月) 21:10:56.71ID:vLCf+5XF0
ブラック杯1時間ぐらい粘着して何とか1分4秒切れた…
しかしブラック杯のむずかしいが無料なのと制覇で全部無料になるの知らなくてゴールド無くなるまでずっとふつうでやってたwアホ過ぎる…
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad5c-Q1QL [126.241.44.185])垢版2017/11/20(月) 22:11:28.86ID:5kF4gr+q0
一部のオタ歓喜要素って仲間にホメロスとかエマ追加みたいなやつ?あとは結婚周りか
つってもこの辺以外で追加要素となると何だろう、ニズ後に裏の裏ダンジョン追加とかか?
シナリオはもう直しようがない気がするから、せめて仲間会話の追加で過去編の妙な不気味さをフォローしてくれたら嬉しいかな
0353名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b3-rNah [133.218.251.238])垢版2017/11/20(月) 22:34:25.25ID:XrTCtUJn0
恋愛要素は入れるなら相手を選べるようにした上でイベントもちゃんとしたの作ってプレイヤーに媚びるか
もしくは入れないなら入れないで徹底してそれを貫いて主人公ならびに仲間に外部含めて一切なしにするかどっちかにしてくれ
今回みたいなのは最悪手でこれだけはないっていうパターンだわ
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad5c-Q1QL [126.241.44.185])垢版2017/11/20(月) 22:42:33.27ID:5kF4gr+q0
1…助けたその日にゆうべはおたのしみ/EDではそんなひどい無限ループ
5…命懸けの競争婚活が待っているうえ令嬢は盾のオマケ扱い、人によっては試練の途中で出会った幼馴染に乗り換える始末
8…他人の結婚式に乗り込んだ上何故か自分が結婚するエクストリーム略奪婚
11…99.9%脈アリの相手をあえて洗脳した上のキンクリ結婚式

こうして見るとDQシリーズの結婚って頭おかしい
そういうところ嫌いじゃあないが…
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 43b3-rNah [133.236.124.213])垢版2017/11/20(月) 23:54:38.92ID:XNAbWx9M0
言うても6でバーバラやミレーユやターニアと結婚させろという声は出てないし
7でマリベルやアイラと結婚させろという声も出てないし
9や10みたく主人公の性別からして選べるようなのももちろん問題はないし

なんで11で敢えて核地雷もってきちゃったのっていう
0369名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3da1-EvbJ [118.18.195.185])垢版2017/11/21(火) 00:48:39.72ID:HuYW0O7I0
6のエンディングでバーバラは恋愛対象設定だったのか?と驚くくらいに何にも無かった
会話システム入るリメイクでも同様で
ようするに11の場合はエマの存在だろうなぁ

8のミーティア云々はアルゴンリング渡すなよってPS2の時は擁護してたが
まさか3DS版でゼシカにしろって声が多かったと擁護しなおすとは思わなかった
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e342-EQC/ [125.195.180.131])垢版2017/11/21(火) 01:07:25.61ID:DPoS+mmS0
>>367
アスペルガー
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MMf1-zZYI [210.142.96.224])垢版2017/11/21(火) 01:42:20.97ID:vzoW8pscM
ルーラが消費0なのは賛否あると思うが
さっき馬に乗っててハチに追いかけられて、周囲が狭くなった場所で結局ハチと戦闘になって、戦闘後にハチが乗り物用で残ったら
ハチと周囲の障害物のせいで身動き取れず、馬から降りれず、当然ハチにも乗れずで、ルーラかキメラの翼を使わないと脱出できない状況になってワロタ(3DSの話)
そんな訳でルーラ消費0は今の時代には合ってるようだ・・・
0376名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3da1-EvbJ [118.18.195.185])垢版2017/11/21(火) 01:46:56.61ID:HuYW0O7I0
PS4でリレミト残した意味はわからんかった
3DSでアタマぶつけるのもわからんかった
スキップトラベル代わりにするんだからもういいじゃねぇかと
ルーラとキメラ(風の帽子)の仕様違いは結構好き

あと昼夜・天候・敵の任意呼び出し(もちろん海上でも)を入れて欲しい
PS4はマップが見難いとも思った
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-x/r4 [14.9.134.0])垢版2017/11/21(火) 02:25:00.76ID:VTTW/tWQH
シンボルエンカウントだとぬるげーすぎるなー
ランダムエンカウントに戻して
0379名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 85fa-4Dkb [202.177.77.249])垢版2017/11/21(火) 04:39:15.57ID:5m10MOD40
ドラゴンクエスト11は難しい
0382名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc3-3gzK [1.75.240.199])垢版2017/11/21(火) 07:21:42.73ID:spQV+G2Ud
>>370
だよなー
読みたいよ
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc3-3gzK [1.75.240.199])垢版2017/11/21(火) 12:11:03.92ID:spQV+G2Ud
>>388
ロトゼタシア美女多いな
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc3-3gzK [1.75.240.199])垢版2017/11/21(火) 12:11:35.10ID:spQV+G2Ud
>>389
美モンスターも多いよな
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc3-3gzK [1.75.240.199])垢版2017/11/21(火) 12:13:13.94ID:spQV+G2Ud
プチャラオ村が三パターン災難にあうのは7のルーメンのオマージュか
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-x/r4 [14.9.134.0])垢版2017/11/21(火) 13:30:30.00ID:VTTW/tWQH
好きすぎて二回入れたんやろ
0416名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr19-4esF [126.212.243.46])垢版2017/11/21(火) 13:38:17.82ID:1pS/FjjXr
過去に戻ったら主人公2人にならんのはなぜ?
0421名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr19-4esF [126.212.243.46])垢版2017/11/21(火) 13:46:44.21ID:1pS/FjjXr
>>418
平行世界じゃないってことかな?なら元いた世界もリセットされるってことかな?
それだとロッシュに会いに更に過去飛んでるからまたリセットされるんか?
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (アメ MMf1-zZYI [210.142.92.233])垢版2017/11/21(火) 13:58:38.58ID:uV1HcFIDM
メダ女のカンナ(女王のムチの娘)が着てる制服、すごい好みなんだが・・・
クリムゾンレッドって言えばいいのかな
マルティナに着せてみたい制服だ
ドロ率じゃなくて会心率とかゾーン率みたいに格闘性能が大きければなお良し( ・`ω・´)
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-x/r4 [14.9.134.0])垢版2017/11/21(火) 14:00:55.63ID:VTTW/tWQH
どう考えてもサイカワはニマ大使だろ
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-VaM6 [106.181.222.85])垢版2017/11/21(火) 15:11:49.21ID:9YT5MnSXa
今でもまだ最適解以外認めたがらない効率厨いんのな
そういう連中はとっくに飽きて別ゲー行ってると思ってたが
0442名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-x/r4 [14.9.134.0])垢版2017/11/21(火) 15:25:06.54ID:VTTW/tWQH
ロウ(ゲヒヒ
0462名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-LNve [14.9.134.0])垢版2017/11/21(火) 16:58:11.57ID:VTTW/tWQH
ロウからいつの間にかハッスルダンスに顔真っ赤になってて草
いいぞもっとハッスルしろw
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9dd3-NdzA [124.213.94.202])垢版2017/11/21(火) 17:11:22.45ID:octEZ/dm0
カジノのチップがマックスまでいったんで
せかいじゅのしずくをめいいっぱい交換して
裏ボスに挑んだ
毎回主人公がしずくを使い続けて他が攻撃すると
あまりにもヌルゲーだった
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MMe3-Nn2B [153.250.34.4])垢版2017/11/21(火) 17:27:45.96ID:/C/mUif/M
レディファいいよレディファ

キラポン→レディファ→キラポン(1ターン2キラポン拡散)
覚醒→レディファ→マダンテ(覚マ砲弾)
マダンテ→レディファ→エルフの飲み薬(1ターン1マダンテ)
イオグランデ→レディファ→イオグランデ(雑魚一掃)
レディファ→メガザル(パーティ持ち直し)
0471名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-VaM6 [106.181.211.241])垢版2017/11/21(火) 17:48:35.02ID:/+FLlcSua
>>463
セレン「あら、わたくし独身だなんて言いましたか?」
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc3-3gzK [1.75.240.199])垢版2017/11/21(火) 17:53:23.16ID:spQV+G2Ud
ホ〜レホレ
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 85fa-4Dkb [202.177.77.249])垢版2017/11/21(火) 18:11:40.77ID:5m10MOD40
ドラゴンクエスト11は難しい
0478名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hb9-LNve [14.9.134.0])垢版2017/11/21(火) 18:22:19.49ID:VTTW/tWQH
いやしの雨のモーションすこ
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3a1-3gzK [125.201.15.141])垢版2017/11/21(火) 20:13:17.26ID:q9ZMzBcd0
人魚ってヘソあるってことはつまりイルカとかみたいな感じで生まれるんかな…
0484名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3a1-3gzK [125.201.15.141])垢版2017/11/21(火) 20:15:14.45ID:q9ZMzBcd0
ゲヒヒすき
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3a1-3gzK [125.201.15.141])垢版2017/11/21(火) 20:24:08.80ID:q9ZMzBcd0
メイデンドールちゃん好きだよ

モンスターズでたら檻の中にライドするんやろか
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3b5-RuWE [59.133.22.205])垢版2017/11/21(火) 20:40:39.29ID:RYDaoD840
モコッキー系列
マンドラ系列
ランタンこぞう系列
メソコボルト系列
からくりエッグ系列
ドラムゴート系列
ワイバーンドッグ系列
青バチ騎兵系列
暗闇ハーピー系列
シーゴーレム系列
おばけパラソル系列
むつでエビ系列
マッスルガード系列
りゅう博士系列
メイデンドール系列
デュラハンナイト系列
スロットマジーン系列
さばくクジラ系列
サタンフーラー系列
ゾルデ系列
キラゴルド系列
無明の魔人系列

結構いるよ
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b7e-yqQP [183.177.194.253])垢版2017/11/22(水) 04:13:55.97ID:8wdvsifu0
ウルノーガ倒した後、アバンストラッシュが使えるようになったのがめちゃくちゃ嬉しかった
裏ボスの邪神をアバンストラッシュで倒したときアバン先生やりましたよって思わず言っちゃった
久しぶりにダイ冒険読むか
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd03-41As [49.98.153.41])垢版2017/11/22(水) 08:55:01.22ID:NRJi12IBd
内容は知らんがなんかしら追加はされるだろうな
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d6f-YfzK [118.241.249.69])垢版2017/11/22(水) 10:10:15.56ID:I7V8or2D0
王女の愛=未受精卵
0537名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5db3-dH4N [220.100.101.115])垢版2017/11/22(水) 10:19:14.41ID:xyHM2b2z0
>>527
下2行の半分だけ同意
グレイグは大人になった古参にある意味寄り添うように作られているかなと
社会で揉まれ組織で苦労し時に失敗しながら、それでも諦めずに生きていけ、
と堀井神が応援してくれているように思える
その鮮やかな対比としてのホメロス、作劇的には引き立て役以外の何者でも
ないけど一定の理解ができる程度に人間として描かれているのは
ドラクエ世界の優しさだと思う
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd79-Hypi [110.163.10.5])垢版2017/11/22(水) 10:28:36.10ID:VCHmJDHWd
自分はどちらかというとホメロスに
シンパシーを感じたよ
小さい頃から人一倍真面目に努力して
神童と呼ばれ、世界一の軍事大国の軍師にまで
上り詰めたはいいが
奴の性格を見るかぎり肉親とかとうに
疎遠になっているんじゃないかと
腹を割って話せる友人はグレイグだけ
でも出世争いでギクシャクしてうまく
コミュニケーションとれず
精神的に追い詰められたんじゃないかな
没落貴族の出だから虐めとかもあっただろうし
基本的にこういう完璧主義者は親しい人にたいしても弱音を吐けない
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc3-Hypi [1.79.82.185])垢版2017/11/22(水) 10:46:45.64ID:YJtaBBsWd
>>538
なんかあわれなやつだなあと
負けてぼろぼろになっても
「俺はまだやれる…」っていう往生際の悪さは
負けず嫌いだからだしだからこそ
あそこまで上り詰めることができたんだろう

自分は大人になってから知ったが、
努力すればなんでも手に入るなんて嘘っぱちだし、
たとえ運良く子供の頃に欲しいものが
手に入っても、それで心が満たされるわけじゃないんだよなあ
多分奴は孤独だった

崩壊したデルカダール城で世界樹の根っこに
触るとグレイグとホメロスの幼少期の
思い出を通して王の間への抜け道がわかるが、
3DSだとその映像のラストに
根っこに触れながら無言で立ち尽くす
ホメロスが映る
闇落ちしても奴のグレイグへの友情は
きっと変わらなかった
でもグレイグに負けたくない、奴の前で弱音を吐いたら負けになる
グレイグの好敵手で居続けること
それがホメロスの友情表現だったのかなと
0543名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5db3-dH4N [220.100.101.115])垢版2017/11/22(水) 10:51:52.30ID:xyHM2b2z0
そういう極めて個人的な問題を拗らせて他者に害を為す人外に勝手に落ちて
いったのが決定的な違いなんだよ
正直同情の余地なんてない、誰だって苦しみながら生きてる
そんでも歯をくいしばって周りを大事にいたわりあいながら生きるのが人だ
道を踏み外した人外に救済なぞ不要、ああいう結末でいいんだよ
大量殺人犯擁護してる人らを私は理解できない
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-VaM6 [106.181.221.120])垢版2017/11/22(水) 10:57:03.07ID:KhKm76POa
自分の不幸な境遇を人殺しの免罪符にするなって杉下右京が言ってた
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5db3-dH4N [220.100.101.115])垢版2017/11/22(水) 11:03:49.33ID:xyHM2b2z0
>>544
イシの村の虐殺止めたの誰だ、そんな背景あったら止める意味ないだろう
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5db3-dH4N [220.100.101.115])垢版2017/11/22(水) 11:21:15.67ID:xyHM2b2z0
>>553
王の命令に逆らうのだから全くの無罪放免はできない、王の威光にかかわる
妥協点として命までは取らないが罪有りとして拘束、と推察
村焼き討ちで住むとこなくなった住民の一時収用でもあるかな
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5db3-dH4N [220.100.101.115])垢版2017/11/22(水) 11:42:16.03ID:xyHM2b2z0
>>563
イシの村人生存は異変後グレイグを仲間加入にもっていくために
プレイヤーの反感を抑えるための一要素であろうからね
それでも大いにもにょった、正直おまえの態度が気に入らない状態だったな
0585名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3a1-3gzK [125.201.15.141])垢版2017/11/22(水) 12:55:30.22ID:GK3igfBG0
>>577
わかる

すげえ病みつき曲
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5db3-dH4N [220.100.101.115])垢版2017/11/22(水) 13:01:50.87ID:xyHM2b2z0
>>581
11で一番ぐっときたイベントだったな
それまでさして興味なかったセーニャに一気に引っ張られた

サントラ予約完了! 情報ありがとな
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-VaM6 [106.181.209.36])垢版2017/11/22(水) 15:14:47.28ID:EePxLSOha
まあ半分あってる
0599名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4528-3gzK [64.33.15.158])垢版2017/11/22(水) 17:30:21.05ID:OerxjyJt0
メルトアちゃんにぱふぱふされたい

たぶんつうこんだろうけど
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 85fa-4Dkb [202.177.77.249])垢版2017/11/22(水) 18:07:16.85ID:ZL+LzjzI0
ドラゴンクエスト11は難しい
0613名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8d58-RjUU [14.8.46.128])垢版2017/11/22(水) 19:12:19.46ID:U7Kp6Pbp0
ベロニカああああああああああ
https://i.imgur.com/iYoyoyY.jpg
0615名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac9-fIsf [182.251.243.50])垢版2017/11/22(水) 19:13:51.54ID:5fuIL6hna
強いて言うならPS4版は町が拾い、建物が拾い
いちいち空が見えるとこまでトコトコ移動してルーラするのが面倒
グロッタなんてルーラ強制禁止の町をPS4版で頭ぶつける仕様にしたらストレスが溜まる
そのストレスを省いたんだろPS4版は
お前もPS4版やればわかるよ、ルーラで頭ぶつける仕様じゃなくて良かったと
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (ベーイモ MM13-zdrW [223.25.160.20])垢版2017/11/22(水) 19:33:23.67ID:2G8G4ATyM
>>615
それが正当化される理由になるなら、レベルデザインがクソ過ぎるってことでもあるけどな。
0649名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3b5-RuWE [59.133.22.205])垢版2017/11/22(水) 21:21:01.05ID:GHoGSkpA0
1位:????「皆様ありがとうございます」
2位:????「フン」(頑張ってるとは思ったけどここまでやるとは思わなかったわ…)
3位:???「イレブンに感謝」
4位:????「順当な順位だな」
5位:????「ぐっ・・・グレイグに負けたわ・・・」

順位に当てはまるキャラと元ネタを答えてね
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4528-3gzK [64.33.15.158])垢版2017/11/22(水) 22:46:15.49ID:OerxjyJt0
今さらだけど、2dモードだとヨッチ集めはかどるな
トヘロス前提だけど
0655名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d69-zZYI [118.6.14.105])垢版2017/11/22(水) 23:03:26.87ID:4H/zfJCh0
崩壊後にマルティナを仲間にしてからメダ女に行くと、「もう制服は着れないけど勇者が着てほしいと言うなら・・・」的なこと言うのな。
仲間が 装備=主人公の意向 みたいな発言するってドラクエではあんまり無いよな
さっきから興奮が止まらなくなってしまったぞ・・・ゲヒヒ
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3b5-RuWE [59.133.22.205])垢版2017/11/22(水) 23:42:27.27ID:GHoGSkpA0
ゾーマもアレフガルドは闇に堕としてるからもっと頑張ってると思う
ウルノーガはデスタムーアと同等かそれ以上にやったと思うけど部下にテキトーにやらせすぎててオルゴには及ばない感じか

それはそうとベロニカが死んだ後に勇者の峰でケトスを呼び出すシーンで「間接キス」ってコメが流れてて草、みんな考えることは一緒ですね・・・
0665名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bdc1-2Rtq [182.167.188.116])垢版2017/11/22(水) 23:57:37.10ID:IImlz0XR0
>>592
珍しく道草推奨してくると思ったらセーニャの意向汲んであげてたりな
ホムラ住民にも何かあったのか風呂入って元気出せみたいな事言われるから
プレイヤーは鍛冶解禁イェーイでも勇者は投獄と家焼き討ちで心的外傷負ってるっぽいが
https://i.imgur.com/cD4Q6QH.jpg
https://i.imgur.com/Zzah0Ld.jpg
https://i.imgur.com/btIwmPR.jpg
0668名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ edd3-QHFH [106.160.182.14])垢版2017/11/23(木) 00:26:59.38ID:eyOCEu4R0
やっぱりホメロスとエマも救いたいな・・・
5人パーティーで2班構成で進めたい気もする。

@勇者・カミュ・ベロニカ・セーニャ・エマ
Aグレイグ・ホメロス・シルビア・マルティナ・赤い女戦士

ロウは年齢的に途中離脱で。
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dfa-GVIf [202.177.77.249])垢版2017/11/23(木) 00:37:51.48ID:IdbsE5/P0
ドラゴンクエスト11は難しいよな
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ edd3-QHFH [106.160.182.14])垢版2017/11/23(木) 00:40:27.27ID:eyOCEu4R0
勇者は片手件と両手剣、どっちから始めるのが良いんだっけ?
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dfa-GVIf [202.177.77.249])垢版2017/11/23(木) 04:52:27.64ID:IdbsE5/P0
ドラゴンクエスト11は難しいじゃんかよ
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dfa-GVIf [202.177.77.249])垢版2017/11/23(木) 05:57:09.06ID:IdbsE5/P0
ドラゴンクエスト11は難しいよね
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa93-z6nd [119.104.20.59])垢版2017/11/23(木) 08:13:14.90ID:LtAfwSiSa
ロウはムッツリであって露骨なスケベじゃないやろ
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ edd3-QHFH [106.160.182.14])垢版2017/11/23(木) 08:33:40.71ID:eyOCEu4R0
両手剣に集中します。
ありがとうございます。

それから「縛りプレイ」ですが、これはこのまま進めると、
どこかでアイテムがもらえたりするのですか?
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa93-z6nd [119.104.20.59])垢版2017/11/23(木) 08:33:54.00ID:LtAfwSiSa
ムフフ本だとバレなきゃいいのさバレてるけど
のぞきはするけど痴漢はしない。それがロウ様
0690名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2392-sSls [219.162.42.140])垢版2017/11/23(木) 10:11:51.07ID:wGvlgZn90
>>32
>今作はシンボルだから自分で調整出来るし飽きないよね。

敵をほとんどすり抜けても強制経験値だけでやってけるバランスなのに
何をどう調整しろと言うのか
少しは自分でプレイしてからモノを言いなさい

>>35
>ドラクエは昔から解くことだけに関しては2以外はヌルかったでしょ?
>この辺に変わりはあまりないと思う。

何言ってるんだ
昔と今とじゃ全然バランスが違うだろ
0698名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2392-sSls [219.162.42.140])垢版2017/11/23(木) 11:21:52.47ID:wGvlgZn90
お、スクエニ工作員あらわれたか
話を置き換えなくてもいいからな?
極端に言えば、それ位の戦闘回数でもクリア可能なバランスなのに
何をどう調整しろというんだ?と言ってるだけ
普通に戦ってるだけで必要以上のレベルになってしまうのがDQ11のヌルバランス
0705名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2392-sSls [219.162.42.140])垢版2017/11/23(木) 11:46:24.71ID:wGvlgZn90
>敵をほとんどすり抜けても強制経験値だけでやってけるバランスなのに

と言っている
この意味も分からずに下手にからんでくるなよカスが
「強制戦闘」というのはむろん海の移動中の戦闘も含まれる訳だが
ロクに完成品をプレイしてないからこういう想像力が欠けちゃうんだろうな
もちろん俺は実際に自分でも試してみたよ
「敵をほとんどすり抜けても」と言ってるように、多少はシンボルにもぶつかることは必要だわ
特に序盤とかな
「ほとんど」ど言ってるのだから間違いではない
その経験からして、大部分「強制戦闘」のみでもクリア出来るバランスだわ
実際に試しもしていない馬鹿が偉そうなクチを挟むな
0710名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2392-sSls [219.162.42.140])垢版2017/11/23(木) 11:53:10.32ID:wGvlgZn90
スクエニ工作員の特徴

必ず同時に複数IDで現れる
どんな些細なことにも反論してくる
最後は必ず自分たちのターンで終えること、というマニュアルがある
すぐDQ10の話題に誘導しようとする

他にも決定的な判別方法があるが、それはここでは触れないでおいてやるよ
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-/X+q [49.98.170.251])垢版2017/11/23(木) 12:01:34.78ID:Xk+W237wd
ニコに最少戦闘回数でニズまで撃破してる動画もう上がってたぞ
ニズ戦以外は特に見所がないという理由でそれ以外の戦闘はカットされてたな
仲間再加入時に強制的にレベル引き上げられて主人公以外はレベル40越えるから表までなら普通にクリアできるみたい
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2392-sSls [219.162.42.140])垢版2017/11/23(木) 12:14:51.11ID:wGvlgZn90
堀井は漫画家で言うと「ゆでたまご」と一緒だな
「キン肉マン」で大ヒットするも、「二世」で低迷期を迎え、
今また「続編」で全盛期を迎えている
堀井もこれとよく似ていて、かつての栄光がありながら
今は「二世」の低迷状態
そこからもう一皮むけて「ゆでたまご」になれるかどうか
ゲームバランスの「思い違い」に気づくかどうかにかかっているな
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a55c-Ngt8 [60.148.103.16])垢版2017/11/23(木) 12:29:27.91ID:QRo5Vy2T0
>>728
まあそんなもんじゃね

とりあえず低レベルクリアができるってこととヌルゲーかどうかはあまり関係ないから比べるのはアホだと思うわ
DQだと7でマリベルLv1でラスボス倒せるからヌルゲーかと言われると決してそんなことはないし(攻略見ちゃうとヌルゲーだが)
0738名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa93-z6nd [119.104.21.93])垢版2017/11/23(木) 12:32:32.09ID:0Rc+KSsFa
>>733
君、遠回しな皮肉でバカにされてるんだよ
0750名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed28-dBaa [64.33.15.158])垢版2017/11/23(木) 13:47:34.75ID:vttjzipF0
>>747
アマゾンとかキングレコードに昨日1/24てでてた気が
0751名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed28-dBaa [64.33.15.158])垢版2017/11/23(木) 13:48:02.74ID:vttjzipF0
>>720
まじ?
0752名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed28-dBaa [64.33.15.158])垢版2017/11/23(木) 13:50:16.87ID:vttjzipF0
メルちゃんの触手発言や、丸呑みにしてやろう♪って語尾に音符つけてるあたり、ドキドキする
0766名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ FF43-dBaa [49.106.193.59])垢版2017/11/23(木) 16:18:52.54ID:/NIRk0syF
>>758
言いそう
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ FF43-dBaa [49.106.193.59])垢版2017/11/23(木) 16:20:20.11ID:/NIRk0syF
>>754
メルトアに幼女バージョン提案したのもウルさんだったりして
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ FF43-dBaa [49.106.193.59])垢版2017/11/23(木) 16:39:43.74ID:/NIRk0syF
スイッチ版はメイデンドール系以外もズームさせてください
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed28-dBaa [64.33.15.158])垢版2017/11/23(木) 16:58:56.96ID:vttjzipF0
>>754
ウルノーガ「おぉ、よちよち、どうしたのだ?誰かにいじめられたのか?」
メル「…サラサラヘアのおにいちゃんたちにいじめられたの…ぐすっ。わたし、くせっ毛だからかなぁ…。ねえ、おねがい…メルにかわってあのおにいちゃんたちを…」
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ edd3-QHFH [106.160.182.14])垢版2017/11/23(木) 17:13:02.82ID:eyOCEu4R0
精霊?あの半透明で近づくと消えるアイツは誰も見えていないの?

ベロニカ、見えるだろ?
0785名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dfa-GVIf [202.177.77.249])垢版2017/11/23(木) 17:43:02.71ID:IdbsE5/P0
ドラゴンクエスト11は難しい
0790名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sa93-z6nd [119.104.32.92])垢版2017/11/23(木) 17:47:30.09ID:gEt89Zjxa
低レベルクリアの最低記録って今いくつだっけ、全員のレベルの合計のやつ。動画探してんだけど見つからないの
最短プレイ時間のタイムアタックはあったんだけど
0815名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2592-sSls [124.85.51.7])垢版2017/11/23(木) 19:40:41.50ID:rZNCo+Hr0
>>810
俺は11信者じゃないわ
全ての作品を客観的に分析する身だ
その結果DQ11はシリーズの中では上位に位置する作品と評価しているだけ
DQ9はハッキリ言って論外
はよナンバリングから外せと言いたいわ
DQ10も噂を聞くにおそらく同レベルの糞ゲーなんだろうが、
これについては俺は直接プレイしてないから、そういうのは批判はせんわ
あくまで自分でしっかりプレイをする
これが大事
0816名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2592-sSls [124.85.51.7])垢版2017/11/23(木) 19:43:28.78ID:rZNCo+Hr0
>>811
>ゲームやってないだろってかんじ

それはお前だろタコ
誰に対してモノを言っている?

>>813
お前、な〜んか勘違いしとりゃせんか?
人のことを病気だのなんだの言うのは勝手だが、
俺に言わせりゃ世の中のほとんどの人は何かしらおかしい部分を持ってるわ
自分だけ違うと思って悦に入っとりゃせんか?
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2592-sSls [124.85.51.7])垢版2017/11/23(木) 20:00:26.09ID:rZNCo+Hr0
>>820
>そも、あの時に携帯機で出す以外で正しい判断はあったのだろうか?

俺はただの一度も携帯機で出すことを批判したことは無いがな
別にどのハード出したっていいんだよ
中身が伴っているかどうかが何より重要
結果として糞ゲーだった一因はDSの性能にもあるかもしれんが
それが諸悪の根源みたいには思って無いわ
あくまでゲームの中身が酷かったというだけの話
加えてセーブ1個とかもあり得ん話
0826名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2592-sSls [124.85.51.7])垢版2017/11/23(木) 20:03:48.94ID:rZNCo+Hr0
そもそもDSの「すれ違い」は機能としてあまりに未熟
ごく限られた地域、限られた期間にしか使えないからな
その割にその機能をゴリ押しするもんだから、
結果としてゲームの完成度を下げてるんだよな
これは開発メーカーでなく任天堂が悪いと思っている
0848名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23c6-hcjg [61.197.2.41])垢版2017/11/23(木) 20:33:40.03ID:5OqrYZzu0
9は戦闘に関しては結構試行錯誤してた感じかな
個人的に良かったと思うのは壁役の重要性が増した事
回復呪文を使ったりすると敵が怒り狂って狙われたりするから
守備力の高い戦士が口笛でおびき寄せたりするとか戦術性が増した
DQ11もせっかくグレイグがいるんだからヘイト的なシステムがほしかったな
0860名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1516-sSls [180.22.157.193])垢版2017/11/23(木) 20:43:48.08ID:5Ulu8Ui+0
いつの間にかすれ違いの話になってるけど、元はDQ9が糞って話だからな
そしたら馬鹿が「すれ違い社会現象になったやん」と言い出したから話がそれた
DQ9はどうしようもない糞作品、これはイウマデモナイこと
そのおかげでDQ10も大スランプ
責任者はよう首にならんと思うわ
0861名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b5-KsIq [59.133.22.205])垢版2017/11/23(木) 20:46:12.41ID:z4R2Jxd+0
「ゲームをプレイしていない時でも通信機能を利用して何かを交換したりすることを普及させ、後のゲームに影響を与えた」
これでいいか?

>>860
その理屈だと10の出来が良かったおかげで11が売れたことになっちゃうからやめろ・・・明日フェルド学園はマジでやめろ
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1516-sSls [180.22.157.193])垢版2017/11/23(木) 20:51:45.27ID:5Ulu8Ui+0
>「ゲームをプレイしていない時でも通信機能を利用して何かを交換したりすることを普及させ、後のゲームに影響を与えた」

仮に家に居ながら出来るんならその説明でいいと思うが、わざわざ外出してごく限られた場所、
限られた期間にしか出来ないことを考えると、その表現は客観的に正確な事実を述べてはおらず、誤解生む表現だと思うわ
0869名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1516-sSls [180.22.157.193])垢版2017/11/23(木) 20:57:58.55ID:5Ulu8Ui+0
一言で言うなら「社会現象」のゴリ推し
実際はDQ9の「すれ違い」なんて、世間一般の99.9%以上の人は覚えとらん

「社会現象」と言うからにはせめてNHKのニュースで取り上げられたりはしたんだろうか?
NHKもいい加減糞だけど、それでも「社会現象」を計る一つの目安にはなりそう
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1516-sSls [180.22.157.193])垢版2017/11/23(木) 21:02:31.52ID:5Ulu8Ui+0
>>867
売上と中身が比例しないのはどこの業界でも一緒
DQ9の場合、信用と引き換えの本数だからな
セーブ1個で信用を失い、仕方なく2本目を買う人も居た
結果としてDQ10の大爆死につながったが、
そもそも10を発売するまで爆死を予想できないのがおかしい
開発者はDQ9で信用を失ったのに気付いてなかったからアホ過ぎる
逆にDQ9がそれだけ売れたのは、DQ1〜8で築いた信用があったればこそ
信用というのは得るのには時間がかかるが、失うのはあっという間だからな
0881名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2342-J/Xu [123.198.126.232])垢版2017/11/23(木) 21:14:58.59ID:RWQyeD920
>>871
俺はFF8凄い好きだな
アマゾンとかの評価なんてプレイしてなくても適当なこと書けるし良い印象持ってる人が書き込むことより悪い印象持ってる人が書き込むことが多いんじゃないか?
個人の感想レベルでクソゲー神ゲー言うのは勝手だけど全員が全員そう思ってるって書き方してるように見える人がいるからな
0896名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-Hvkf [49.97.107.208])垢版2017/11/23(木) 22:30:00.10ID:sgrsQ/4jd
>>864
ビビッとこなかったら宿屋で寝る。
これ基本。
0900名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ edd3-QHFH [106.160.182.14])垢版2017/11/23(木) 22:58:32.32ID:eyOCEu4R0
あれ?そう言えばユグノアの悲劇の後、マルティナとロウはデルカダールに行ってないの?
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23c6-hcjg [61.197.2.41])垢版2017/11/24(金) 00:30:08.25ID:lQjAhG6d0
https://www.inside-games.jp/article/2017/07/31/108868.html
11発売直後のアンケート(11は除外)

【一番好きな『ドラクエ』ナンバリングタイトルは?】結果発表
1位:ドラゴンクエストV 天空の花嫁 306票 (25.1%)
2位:ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 292票 (23.9%)
3位:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 129票 (10.6%)
4位:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 95票 (7.8%)
5位:ドラゴンクエストVI 幻の大地 83票 (6.8%)
6位:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 76票 (6.2%)
7位:シリーズ全部好き! 68票 (5.6%)
8位:ドラゴンクエストIX 星空の守り人 62票 (5.1%)
9位:ドラゴンクエストII 悪霊の神々 61票 (5%)
10位:ドラゴンクエストX オンライン 34票 (2.8%)
11位:ドラゴンクエスト 15票 (1.2%)
0910名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ edd3-QHFH [106.160.182.14])垢版2017/11/24(金) 00:30:34.83ID:K0l6Gv3Z0
>>901 そうだったんだ・・・なるほど。

ロウとマルティナのように単独で冒険してる連中はいないのかな?
0919名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dfa-GVIf [202.177.77.249])垢版2017/11/24(金) 03:11:22.23ID:XMBd85Jo0
ドラゴンクエスト11は難しい
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45a1-QHFH [118.16.38.176])垢版2017/11/24(金) 04:17:32.02ID:GWE9G00s0
11は表エンドが終わった時点でストーリ的に完結してるからなあ
セーニャも最後は賢者になるしグレイグホメロスの因縁も綺麗に解決してるし
わざわざ堀井が裏エンドを作ったのは今までのドラクエファンへの一種のファンサービスだったと思う
もうロトシリーズはこれで終わりだしな
0922名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-dBaa [49.97.111.246])垢版2017/11/24(金) 07:12:38.86ID:bMRgkqFrd
メイデンドールちゃんおはよう
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MMa3-8p/E [153.235.126.45])垢版2017/11/24(金) 09:49:17.15ID:p2zOzYK1M
ジャミラス系はつよそうに見えるデザインだね
デルカダール神殿でナビュがあいつら二匹に啖呵切った時においやめろと思った
0942名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MMa3-8p/E [153.235.126.45])垢版2017/11/24(金) 12:07:38.28ID:p2zOzYK1M
ヒノノギ火山かな?
0947名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-nTDY [49.104.36.253 [上級国民]])垢版2017/11/24(金) 12:31:51.82ID:CdNTdUI8d
>>937
裏エンドいいんだけど、終盤、フィールドとケトスの曲が3仕様になるのが嫌。
コンプリート行為は裏ボス倒す手前でやり続けるんだから。
せっかく11やってるのになんでずっと3の曲聞かないかんのだ。
0951名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ba1-Nr2e [153.144.35.199])垢版2017/11/24(金) 12:53:40.71ID:TL5cfMce0
技モーションがかっこ悪いのが欠点だな
斧無双とぶんまわし
武器もってくるくる廻るのは花火持って廻るガキみたいに馬鹿っぽい
0953名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MMa3-8p/E [153.235.126.45])垢版2017/11/24(金) 13:03:03.89ID:p2zOzYK1M
表だけでは先代勇者の伝説の真相がわからず
ドラゴンをクエストするゲームなのに聖龍も出ない
しかしそんなことはこの際どうでもいい
グロッタ南で何かが光るか光らないかが重要
そこが最重要
0969名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4588-+V5r [118.237.98.233])垢版2017/11/24(金) 18:03:07.05ID:9V+VEvql0
そもそもがローシェが死んでしまって本来の歴史が変わってしまったから11の主人公が時渡りして元の歴史ローシェが魔王を打ち倒すってのが11の大元のストーリーだし
ローシェとセニカの手助けをするのが11の主人公達の使命でそれをさせたのが時の使いや聖龍だわな
0977名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4569-3a+g [118.6.14.105])垢版2017/11/24(金) 21:12:20.78ID:fXSdd7Rc0
>>975
いや、勇者のつるぎを狙ってることを知ってて、寝てるふりをして待ち構えてたのかもしれない
そしたら本当に寝てしまったという・・・

勇者はよく寝る子なんだよ。ベロニカの葬儀の時も他の仲間が雨の中で考え事してるのに勇者は竪琴の音で目が覚めたし
先に寝たのに翌日は寝坊して、他のメンバーはとっとと山頂に行ってるし・・・
0978名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed28-dBaa [64.33.15.158])垢版2017/11/24(金) 21:14:30.23ID:f2zzn0kK0
めるたん…ゲヒヒ
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 755c-EibM [126.241.44.185])垢版2017/11/24(金) 21:36:27.36ID:GXeUxws90
ああいうマヌケな行動取ってるから結論として朧げにしか記憶ないんじゃないか?って推測になっただけで、話の流れ的には完全に記憶持って過去に戻ってなきゃおかしいんだよな
世界の命運かかってて、命懸けでウルノーガ倒した表の仲間の苦労もチャラにしてまで過去に来たのに何やっとるんじゃお前はって怒りすら覚えたわあそこ
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 63a8-VaNY [163.131.82.88])垢版2017/11/24(金) 22:26:03.80ID:G2aprp+J0
誰かおすすめの攻略本教えてくれ
どれ買っても一緒なのか
0986名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 755c-EibM [126.241.44.185])垢版2017/11/24(金) 22:43:55.44ID:GXeUxws90
>>985
本家鳥山明の絵を楽しみたいならVジャンプブックス ただし新品購入は絶望的(なのでプロダクトコードも期待できない)なうえ攻略情報はクリア後の冒険までは載ってない

攻略データが一番充実してるのはスクエニの公式ガイドブック 重い 載ってる絵はエセ鳥山明 プロダクトコードは泥率アップ装備と特に入手に困らない鍛治素材

読み物として楽しみたいならみちくさガイドブック 値段のわりに薄い 攻略情報には期待するな
ツイッターで趣味人がやってるようなやりこみプレイなどが載ってる プロダクトコードは転生モンス出現アップアクセ・全員ゾーンに入れるアイテム×3・スキルのたね×15(正直これは嬉しい)

好きなの選べ
0989名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MMa3-8p/E [153.235.126.45])垢版2017/11/24(金) 22:58:48.69ID:p2zOzYK1M
>>981
寝たら死ぬぞってシリアスに言うし
親凍死したんじゃないかな
インパスも背景あれだし
0991名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 63a8-VaNY [163.131.82.88])垢版2017/11/24(金) 23:01:04.46ID:G2aprp+J0
>>986
サンクス
0992名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ edd3-QHFH [106.160.182.14])垢版2017/11/24(金) 23:27:12.11ID:K0l6Gv3Z0
にゃーん?

⇒はい
⇒いいえ
0999周回プレイ (ワッチョイ 2592-sSls [124.84.217.58])垢版2017/11/25(土) 06:19:34.46ID:3vcsKxld0
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向かないな。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やるとストーリーが分かっちゃって興味が半減するからな。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。
DQ11はスキルによる多様性があるおかげで俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとほぼスキルパネルが埋まっちゃう点。
これを改善すれば、プレイ毎の多様性が増し、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。
その点DQ3やDQ5はプレイの多様性という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。
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