【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.197
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※荒れる原因になるのでシャドウバース・ハースストーンの話題禁止、荒れそうなワードNG推奨
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>>800が立てられない、踏み逃げの場合は
>>850が立ててください
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.196
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511343825/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured こんなゴミみたいな出来でも肯定的なコメントがいっぱいあるあたり
本当ドラクエってすげーなと思うわ シャドバのせいで盤内勝負してるだけまだ良心的って気持ちになって怖くなった
とりあえずひとだまとゼシカテリーのヒロパ弱体化はよ お願いしますテリー来てください!テリーきてください!きてください!
どうやって勝てばいいのさこれ・・・3連敗余裕だろこれ
http://i.gyazo.com/ae56f95410b14a49e7b31ec154606b48.jpg 一番流行りのアグロゼシカ、今はもう対策ばっちりなので結果的に勝てない説
ソースはアグロゼシカ20戦やったけどプラチナ4止まりな俺 前スレククール好き多かったから今使ってるの貼るわ
結構良いぞ
https://i.imgur.com/vYUjuIU.jpg >>6
4〜5勝で終わると思うわくっそ微妙じゃん
雷鳴4とかバカしか取らないし1コストもっと取れ >>8
それお前が下手なだけ
みんながみんなドロヌーバはぐメタガチャコオークキング人魂さまよう鎧積んでメラゴなんかも入れて前寄せしてんのに
2,3週間の間全く減ってないのがゼシカだぞ >>10
即ピックなのは2枚までなのに取ったあと気づいた
4枚も使い切らんわ 闘技場お互いにレジェないと終盤クソグダグダになるな
笑ったわ やっと3勝ミッション終わったわ死ねよ糞ゲー
糞ゲーのくせにミッションの仕様も糞とかなんなん死ねカス あーあい@ドラゴンクエストライバルズ
ステルスゼシカがテンポゼシカに強くてテンポゼシカがアグロゼシカに強くてアグロゼシカがステルスゼシカに強いっていう
ゼシカだけでメタが回っててそこにテリーとピサロが漁夫の利してるっていうのが今のライバルズ
ntegral
ゼシカ使うと勝てるしゼシカ使わないと負けるからこのゲーム闇深い
そろそろ信者も目を覚まそう?マジでこいういゲーム
http://52378.diarynote.jp/amp/201711212013094519/ >>12
どんどん強者レジェに先抜けするからあんまり数字あてにならなくね? アメガイジワッチョイに変えたのか
NG入れ直しとこ アンルシア最初は嫌いじゃなかったけどドラクエ11のラバースーツ見て嫌いになった
ダサくね? 雷鳴こんなに積まなきゃ10勝見えてたよな?
後悔してるわ アローインプさんをやいばくだきするのやめてください自殺も出来なくなりますから >>14
武器取りすぎると腐るから5枚程度にしたほうがいいぞ
スラの扉入ったならべス大量に取っておくと良いぞ、メタキンも
テリー1〜2コスト大量に奇跡3枚と雷鳴2くらいが理想、はがねすらいらねえ
あとたてまじんは武器より優先 そろそろ大会が見てえぞ
年末にあるかもって聞いたような 10日で1000ってなめすぎだよな
馬鹿にしてんだろ 大会で全員ゼシカ使って運営のゴミ共をヒエヒエにさせてくれ >>23
最初の5ピックでカミュ ハーゴン バラモスも組み合わせ2回出て選択肢無しでカミュ
あとは他の部屋ゴミでモシャス入ったらゴミゴミカミュが出てしゃーなく取った
テリー以外と当たるとまず負けピックだしテリーも武器持ってないなら終わりの糞ピック >>4
俺と一緒にゴミにドラクエって書く仕事しない?多分儲かるよ せめて☆2は600にしてくれ
800じゃ全然作れないわ >>26
闘技場あんま行かんからクソ下手なことしてもうたわ
ベスとか使えんのかなるほどありがとう お好きなSレア一枚プレゼントとか豪気すぎるでしょう?
運営さんは現状を正しく把握出来ていない模様
素材は良くても味付けと料理人の腕が悪いと美味しくはならないんだなって ゴールドレジェ砕く→2400
レジェ作る→3000 これはおかしいと思う >>7
さっき3104がククールで10勝してたぞ
お前もがんばれ リッカとゴルスラとマジンガとアンルシアとシドーしかないけどトルネコできますか?
みんなガボとかグラコス竜王あるんだけども 闘技場もアグロ寄りのデッキのが強くね、、
序盤から並べられてテンポ取られまくって負ける
返せるカードが少ないからな
戦闘ダメージ無効のあいつが強すぎる >>6と>>7がマッチングしたらクソ面白いことになりそう はー変態型ゼシカに初めて会って負けたわ
ゾンビ入れとるの予想できんわ 闘技場が一番おもしろいな
チケットいらんから安くやらせて >>40
それ気がついてる人少ないから闘技場稼げるぞ
魔王狙ってピックしてるやつはカモだぞ、1〜2コスト大量に入れれば勝てる
ただしミネアは多分無理 プラチナ1〜2をウロウロしとるんだがなにか変えた方がいいか教えてくれ
https://i.imgur.com/8StFKu6.jpg
下手くそなんだすまん >>45
1コスは流石にカードパワー落ちるからいらん
でも、テンション溜める+モンスター召喚の動きしたいからマナカーブを1ずつ減らすべきなのかな >>13
あやしいかげとうごくせきぞうでひとだまメタれるぞ >>47
マジレスするとこのゲームは糞を先に押し付けるのが強い
そんでテリーも同じだからコントロールなんてやめればいい
1コスト並べて人魂を奇跡まじんで守って顔殴れ >>47
テリーでコントロールして勝とうという発想がまず間違ってる >>47
魔王抜いてしにがみきぞくとかサイレスで顔詰めた方が簡単
アトラスいれるならその辺のターンで終わらせる意思持ってプレイしろ コピーデッキゼシカアンチとしてゼシカ使えば殺せるから本当このゲームの共通カード強すぎる 闘技場で10/9のバラモンスゾンビさんつえーしたけどこいつゾーマでよくね コントロールテリーってどうなの?それならピサロかククールでいいような
テリーはミッドレンジの方が良い気がする >>48
逆だ、1コスト多くして2コストの方がいらねえぞ
デッキのパワー上げるとか無意味だぞ、低コストで序盤からボコボコにすれば勝てるぞマジで
特にテリー、ゼシカ、アリーナ >>47
言うほどコントロール出来てない
中途半端が1番あかん
ガチャコッコと鎧辺り抜いて怪しい影、亡者入れろ
あと亡者の解答になるからギガブレイク優先すべき
竜王はいらない
からくり将軍よりは手入れ
以上 レジェンド一桁の俺より 人魂入ってないデッキは勝つ気ないんだろ
そういうことだろ >>30
ゼシカ人気なんだ!ユーザーさんのためにゼシカ優遇してこ! ゼシカ放置してるの本当すげぇよな
またいつもみたいに売り逃げするんだろうな >>47
平均コストが高い
からくりしょうぐんを剣の手入れに替えろ
さまようよろいも1体は剣を求めてに替えろ
サイレス対策ダミーにパパス入れとけ 剣を求めての評価がよく分からん
今まで愛用してたけど上級者は入れてないっぽい? >>48
2より1でいいと思うぞ
1コスにテリーのテンション切らせられるかは大事だし、マナ余さず動ききったほうが強いことが多い 系統増えるとしたらどんながあるだろ
現状ゾンビ系ってジャンルに意義があるとも思えないが このゲーム前のめりにした方が強いよ
先攻取ってクソを押し付ければ勝つように出来てる
亡者とか良い例 先4されたら相当キツいからな 将来1番ばけそうなレジェンドは
ラヴィエルだな
冒険者カードは間違いなく強力なのが
追加されていくからな
まあ、もう飽きたからやらないけど >>73
はがねのつるぎ使う人は要らない
はがね外す人は、手札に剣がある場合が少なくなるから入れる 何も考えずアグロ使ったら先攻ではまず負けなくなったけどこれが顔面チンパンが見てた世界か
相手一生処理してるだけで追いつかず死んでるじゃねえかなんだこのゲーム 新弾出たらミネアの占い潤沢して強くなるだろうからそれまでの辛抱だな 相手負け確で遅延しやがったからエモりまくって遅延返ししたらリタイアしてった気持ちいい 闘技場アグロ強い説マジだったのか
序盤からクソ押し付ければ全体除去とかないから一方的に攻めれるわけね >>88
テリー強い時点でアグロ最強気がつくべきだぞ
ピサロが強いのもピサロナイト除去されにくいんだなあ 氷ゼシカは今はクソ弱いけどカードプールが広がった先の世界ではめちゃくちゃ可能性ある >>88
メラミややいば砕き取りまくれる結果除去がまくるだけだぞ https://i.imgur.com/NcRazuN.png
テリーでこのデッキで1勝しかできなかったんだけど高コスト多すぎる? >>78
さあ、早く1100万dlミッションを埋める作業に帰るんだ >>83
なるほど、いままで鋼2入りで剣を求めて2枚挿しとったわ
体感あんまり不自由しなかったけど効率悪かったんだな 昨日6連続後攻で6連敗くらいしたけど今日は6連続先攻で6連勝だわ
なんだこの糞バランス >>99
ゾーマさんおるからククール対決以外無理かと >>95
せやな
回復なし雷鳴2枚だと4体ぐらいだしようがないじゃろ >>99
コンクク使えば出来るぞ
やるだけは出来る そもそも剣を求めてって事故の元だし抜いたほうがいい
奇跡に使いまくれば美味しいけどさからくりとかも
現実はユニットで殴ってるほうが強いけどな、そんで最後に雷鳴顔連打 >>95
きせきのつるぎが無いから中盤の選択肢が少ない >>92
氷で相手の盤面ロックして、うひょーってなってたら
ピサロが氷食ってランプしてぶっ殺される、みたいな試合したい >>95
うん、1コスト10枚くらい狙うピックしよ!はやぶさもテリーあるんでね 先行取るだけで有利不利普通にひっくり返るくらいのバランスだしな
ここ20戦後攻率8割弱で草も生えん 闘技場3連続マッチングしねえ
ランクマ順位で景品つけねえとやる意味無いしほんと糞ゲーだなあ秋田わ >>99
こっちハンドアリーナ対ククール、こっち奇数ミネア対ククールなら手札数枚までの激闘したわ
時間かかるけど面白かった 闘技場でこっちがアリーナ使ってるのに前列にユニット並べる人多くてビックリ
前列ダメージ系もっとピックしとけばよかったか >>105
というかフロストギズモ2号が来てから
氷のデザインが盤面厨のコントロールなのに0コス氷出しとか頭悪すぎる
5/4/5くらいの貫通で氷出しとか出ないとな
た相手の盤面にすでに氷があったら氷の自傷削除くらいなら尚良い 氷塊はカードプール狭いからってキラーパンサーとか石像出てくるのは肝心する
バルザックで砕こうとしてる奴とかもいて笑ったわ >>98
ひとくいサーベル、さんぞくウルフ、ドラゴンソルジャー、高威力ジゴスパークを使いたいならアリだが 奇跡2雷鳴2だから一本くらい来るだろと思ってたら残り10枚の中に4本とも埋まってたでござる
テリーにはよくあること お前ら気を付けろ
プレミアレジェンド引いても被りだったらノーマルになるからな。分解しても700にしかならん。 きとうしがエグい
早詠みメラゾーマとメラ連打されてあっという間に壊滅だわ 天変地異クソゲーすぎるからミネアはもう強化しなくていいぞ >>115
ちょっと分かってる人相手なら前列に寄せれる手段多目に持っとかないと手も足も出なくなるぞ >>47だがアドバイスありがとな
やっぱり中途半端だったか
ピサロには勝てんし ゼシカも相性よくない
ミッドレンジに切り換えるか検討するわ 氷が無いと標準スタッツ、でも氷があるとそれ以上の効果が!←分かる
氷が無いとスタッツ低すぎるテンポロスカード、氷があると標準より若干上←分からない
現状バズズ以外全て後者 アリーナ使ってるとひとだま後ろに置かれると何もできん
ムーンキメラでしか前に動かせん やっぱ構築戦よりドラフト戦の方が多様性あって楽しいよな >>135
カードプール狭いし今の闘技場とか多様性皆無だろ >>134
回し蹴りとか見限れ
飛び蹴りはタワーの餌にしろ >>134
ステルスで殴ればいいじゃん
ブロックされたら飛び蹴りまわしげり 回し蹴りってだいたい盤面取られたあとの苦し紛れか長期戦で輝くくらいで抜いてもええやんてなるよな
でも抜いたら勝ってたやつにも勝てなくなって難しい >>140
あやしいかげさん潜伏成功すると絶射不可避 1ヶ月も経ってないのにこの過疎っぷりは笑う
ドラクエというビッグネーム使ってこの体たらく
さすがスクエニゲーだったな 負けてる時のマッチング失敗最高にイラつくから修正しろ お前らの言うメタれるがなんとか対処できるレベルなの笑うわ
苦し紛れすぎんだろ >>143
なんかメタれる要素あったっけ
4/4/5より低いスタッツに選択4点だと何も出来なそう アグロゼシカでテンポゼシカに勝てる気がしないがゼシカ使わないと勝てないしゼシカ使っても負ける
なんだこのゼシカゲー アリーナは回し蹴り持ってますよ
ピサロは地獄の業火持ってますよ
の、ていで立ち回らんと フリー全然マッチングしないんだけど
人が少ないのかシステムが糞なのか? >>151
うまく噛み合った時だけなんとかその場しのぎができる程度
アグロに先攻を取られた時点でお互いが同程度の動きなら絶対勝てんわこれ バラモスって意外におじいちゃんなんだな
口元しわしわ へえアンタッチャブル取れるとか氷結の魔女強いんだな 黄金の爪 いかづちの杖 ギガブレイク
倒せるのこれだけ っていうか吹雪の魔女だった
条件付き5/4/4で選択4点とか☆☆の中でもトップ、いやワーストクラスの弱さだよなこいつ 悲報
ドラライ・・・セルラン45位まで落ちる
スレの勢い2034・・・
これは・・・ >>156
ひとだまがなんで強いか全くわかってなかったの?
ムーンキメラでもなんでも強いよねそれじゃ クソゲーだけど今月いっぱいは遊ぶわ
本当に人減るのは来月からだろうし >>110
シャドバ110位…
これ、対戦カードゲーム自体やべえのかな マジでアリーナにスライムタワー最強だと思う
精神統一と飛び蹴りをモッシャモッシャ食ってくれる可愛いやつ >>117
あれ1マナでもいいからドローくらいついてないと割に合わないよな
何が悲しくてちょっとしたアド取るために手札1アド捨ててんの?って言う >>164
3マナ黄金の爪5/2 3/3付きさいきょ >>170
1年半たってその位置なら普通にいいだろ
100位維持でも月商1〜2億クラスだぞ このゲームはまだ笑えるわ
ゼシカに負けても勘弁してよって感じ
イラつかないのは負け方が惜しいからか? >>172
まわしげり←前列に置くバカいない
グランドクロス←必殺は重すぎ 黄金の爪ってゾンビ出すじゃん
そのゾンビはどう処理するのが正解ですか >>170
そりゃお金じゃぶじゃぶさせる気しかない地獄ゲームに比べたら比較にもならないよ
ライバルズもDCGで比較すると激渋なのにソシャゲと比べたら天国 来月ナーフなかったらガチで辞めるわ
課金して後悔してる 全然当たらなかったし >>170
シャドバは新弾後に毎回上がって普段はそんなもんやろ
無課金余裕がウリのゲームだし
リリース3週間で1000万DLのゲームの現状がこれってのは相当ヤバそう >>180
マダンテ→9マナでいい
ピサロがテン上げ進化出来るのにマダンテは早読み系無い限りは事前準備完璧じゃないと撃てねぇ… >>181
いや、オワバの方がヤベエだろ
ライバルズ出るまで酷くても60位前後とかだったぞ
完全に持ってかれて放置されてる
今後新パックとか出しても10位行かねえんじゃねえか? >>189
うごくせきぞうってそこで使うのか
ありがとう >>170
エロメンコはアクティブだださがりだもの
ハースストーンは新段出す度に売り上げ最高益更新してるけど リリース3週間!期待のドラクエ!
からの〜スレの勢い2000未満、セルラン45位、ゼシカでゼシカのメタまわす糞ゲー
ゼシカ消えても共通魔王メンコの開幕・・・糞のミルフィーユ >>191
というかマダンテなんだから残りMP全消費してその分ダメとかでいいよなあ元3コスとかならバランス取れてんだろ もうカードゲームオタクしかやってないだろこのゲーム >>190
さては貴様アリーナ使ったことないな そんな状況になんねーぞ
>>191
だから上であげた3つの技しかないのさ 無課金で全然カードないからランクマは勝てないけど闘技場はプレイングの上手さでなんとかいけるから余裕で7勝以上できるわ ゴミゲーすぎて荒らしすらわかないからな
ただただ日を追うごとに過疎っていってるw >>192
もうそう思ってるのドラライ信者くらいだよ^^
頑張ってオワバと比べてればいいんじゃないか?ウォーブレと同じ未来になったドラライww みんなゴールドは闘技場に使ってんの?最初に三連敗してトラウマでいってないんだが
プラ3に上がれた今ならパック買いより得かな はぁ、なんか先行取られて都合よくカード引かれたククールに煽られたが
こういう奴がゼシカメタったデッキでレジェ余裕で行けたわとか言ってるんだろうな >>194
そのうごくせきぞうで顔なぐってもいいしな
はやてちから会心で >>207
大会7000人のオワバ
ドラライ64人っすよwwwwwwwww >>205
どんな下手くそでも大抵得になる
時間がかかるけどな ミネアさんとアリーナさんで始めてみたいが収得すべきカード集めるのつらいなあ
頑張って集めた努力が実るかねえ 黄金のつめはリロイみたいに使うのが一般的じゃないのか >>214
身内のイケメンはご都合ドローで
相手はフルハウスして勝てないようになってるよ 意識して低コストばっか取ってみたけどこのデッキどうなんだ 全体的に微妙ピックだた
ドラゴンがほんといらない
https://i.imgur.com/62OFd8S.jpg >>215
ゼシカにか?ゴールドランク辺りに居るが何故かピサロしか見んわ >>214
じゃんけんで1000万とか賞金の大会とかサイコーじゃないか
ドラライはゼシカじゃんけんしてレジェになってスリーブだけだぞ〜w >>217
今日はギリギリ普通のレスしてたからなんとなくね
実際勢いなさすぎるのもどうかと思うし 闘技場でゴミレジェを集めて目標としていたデッキを完成させ、ランクで試して、ゼシカテリーピサロの方が強くて面白いことに気づくまでがセット
ベリアルさんw エロメンコの大会はプレミがひどすぎる
運だけガイジのあつまり トルネコだけは何をどう弄くっても無理だと悟った
AOEしょぼすぎだしサイレスですぐ詰む >>220
そりゃアグロゼシカ使ってたら猿でもランク上がるしゴールドで停滞しないだろ 先行後攻の不利をなくす為にコインって聞くけどコインってなんぞや? 荒らしによって人が散り散りになったシャドバスレ
その中でも今一番勢いあるVIPのスレと
大きな期待を受けて登場した専門板まであるビッグタイトル
リリース3週間でスレの勢いが並ぶ…か
1000万DLとは…? >>205
3-3くらいでも得にはなるけど一回終わるまでが長いから全然行かない
利益出してもカード資産大して増えないし >>202
別に無課金でも錬金したらランクマ勝てるけどな、言い訳してんじゃねーよ >>219
スラッシュ系取りすぎ問題はあるけど10勝出来るぞ、出来ないなら腕 >>224
計算ミスとかじゃなくて行動しないとかすごい試合してんだよな
あれ単なる八百長でしょ フルハウスって単語で思い出したから書き殴らせてくれ
えーぶりうぇーいゆーろー
えーぶりうぇーい
にさっぺい
あみばほんもんちゅう
えーぶりうぇーいゆーろー
えーぶりうぇーい
にさっぷれい
さんばでぃとぅーにーちゅー
えーぶりうぇーいゆーろー
シュビドゥバッパラー♪ アリーナでバラモスストパンきもちーしたいけどなかなかうまくいかんのよな >>229
なるほどそういうことかありがとう
確かにコインって奴のが今の後攻アドバより全然魅力あるわ >>232
特技コスト-1と組み合わせたら夢はあるよ
あんま目立ってないだけでゼシカナーフされたら評価されるのは間違いない >>236
どうも
調度持ってるし目指してみるかね >>235
行動しないのはヴァンプミラーだからだぞ
木村の尻穴一生舐めとけエアプ >>232
バラモスストパン連打で相手は死ぬ
バラモスおなくなり後キングレオはやてで相手は死ぬ
竜王おろちタンバリンと同じで
夢の殺意に満ち溢れている >>239
あたりめーじゃん!オワバが滅びようが俺には関係ねえ!
まあドラライそのオワバの1年半を3週間で追い越した神ゲーやでwww
ゼシカバースwwwww >>226
トルネコはリッカとあらくれ×2がスタートライン バラキンコンボしたいけど流石に資産足らん
バラモス作ったら欲しいレジェほぼ揃うわ 後攻ピサロってこの動き返せないから実質詰みの激浅ゲーw
https://i.imgur.com/wtyHOJI.jpg
この形になったら100%勝ってるわw
オワバースよりあせえw >>246
夢溢れるけどまともに決まったしなきて結局前のめりなデッキがど安定になってしまった バラモス様はロマン枠だけどキラーアーマースタッツはそこそこ怖いし死んでも仕事するからな
コントロール寄りのデッキだと割と脳死でブチ込める
特に顔特技あったり効果付与あるゼシカククールアリーナは >>233
錬金石みたいなやつ1200個しかねえから何も作れねえよカス まあドラクエはシャと違ってブランドがあるから
どんだけ終わった環境になっても一定の信者は残るよ
ハスと同じだなあれも鰤じゃなかったらとっくに終わってる ゴン!!!!!!!!!!!て、いかれましたわ、闘技場すわ
貴重な、本当に貴重な300gがパァ
クSッソみてえなコモンとアンコモンでパックも終了
スィネ!!!!!!!!!!!!!!!と思いましたね、ええ
悪いですけども 対立煽りしてるだけだろうけど、シャドウバースが好きな人間なんて存在したんだな >>252
バラモス
飛び蹴り
飛び蹴り
飛び蹴り
だいたいこうなる 課金しないとランクマ勝てないとか言ってるやつは頭おかしいと思う
レジェンドプレイヤーの半数くらいはレジェ0〜2枚のゼシカテリーで到達しただろ多分
事実から目を逸らすのは糖質入ってるからか? バラモスからの
ナイトフォックス烈火拳OTKは一度はやってみたい >>256
信者付いてるのにもうセルラン45位で勢いも2000未満なんですが・・・?
ちなみに星ドラやスーパーライトにすら負けてるぞ・・・ドラクエファンにすら見捨てられた模様 このゼシ環境で課金言うてるのは流石にエアプかエロメンコに雇われた荒らし よっしゃあテンポゼシカでレジェンドなったああああ!!
なおランクマ186勝という模様 レジェ帯の使用率は今どんなもんなんだろ
誰か回してる人居ないの?使用率が分かるレベルに回してる人なんてこのスレにいなさそうだけど... >>266
ゼシカ率4割だぞ、統計取った有志がいる アリーナで初10勝チャンスだったのにトルネコに二連敗…
ここまで勝ってきてるガイジ種付けを決められるとほんと無理! 皮算用だとバラモス死んだらフォックスからの烈火拳って感じなんだが
実際そこまで特技カードたまらないんだよなぁ シャドバ煽って必死に自衛してる時点で終わってるってことにいつ気付くのか
まだ始まって一か月始まってねーんだぞ テリーのきせきのつるぎの絶望感というか面倒くささやべーわ
肝心なときにくさったしたい来ないし僕いじけちゃう ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ドラライは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでもゼシカしかいないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君もメラゾーマと向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | レジェ1枚作る資産でテリーかゼシカ(もしくは両方)のデッキ作れるからねぇ
それ以外だと有能レジェ数枚は必要だしケチると上の二人にボコボコにされるしな >>267
それちょっと前じゃなかった?
まああんまり変わんないのかな 貧乳好きなはずの知り合いですら無課金で楽して勝てるからってゼシカ使ってたわ でも闘技場のアリーナ結構強い
組み方に慣れたら上から三番手くらいある? >>274
ちょっと前ってまだ5日しか経ってねえぞ・・・
ちなみにランカーのツイート見れば分かるだろうがゼシカ率上がってるぞ ククール使っててテリーピサロが絶望的にきつい
テリーなんか勝てる見込みすら見えん
武器破壊まで積まないとダメか >>246
バラモス→りゅうおう→オロチでゾーマメタれるな 闘技場トルネコだけなかなか10勝できない
タネ付け下手くそだわ 闘技場の強さ順はテリーピサロネコアリーナククールゼシカミネアなイメージ まぁレジェになったらゼシカでサクッと1日3回勝って閉じるだけだしな
共有ゲーすぎてデッキ開拓しようなんて気が起きねーし レジェンドなしのジェシカで行けた、ブルベリーノがメラゾーマ引くチャンスとテリーに殴らせる役になってて便利だったな 調べるまでもなく 大体ゼシカ ちょいテリー プチピサロ >>279
その二人よりミネアのがキツイだろ
どんなデッキ使ってんだ 7勝以上君に言っておくがDQRの闘技場の黒字確定ラインは7勝じゃねーぞ
4勝で元が取れて、6勝で黒字になる可能性が出て、8勝でようやく確定
3勝でも300g分貰えるけどランクマフリマと比べたら60g損とも言える 完全に体感だけど20戦ぐらいしてテリーゼシカが6割ぐらいプラチナ1あたりよりは色々いて楽しい 体感ゼシカ減った気もしたけど、まあそうだよな
10戦近く連続でゼシカと当たることもあったし、偏ってるのは面白くないな ククールならピサロコントロール戦も見越してカミュ積んどこ
腕ぶちー 闘技場アリーナで多勝したときのデッキ見せてちょうだい オワバのニュートラルヴァンプですら37%だったのにゼシカもう遥かに越えてて末期 >>287
天変ミネアもクソきついけど全然見ないからな
天変対策にりゅうおう入れてタンバリンゴリ押しで勝つこともままあるし ピサロのもいだ腕をくさった死体で溶かされたときは流石に負けても悔いはなかったわ
ついこないだまで死体隠し持ってる可能性とかシャレにならんワードになるはずだったんだけどね
お相撲さんがね ククールやるならせめてトレントククールにしとけよ
回復してレジェメンコするだけのコントロールククール(笑)とかどこにも勝てないから 闘技場教えてやるよ
テリー>>>>>>>>>>>>ピサロ>>>>>>>>>>ゼシカアリーナ>>>>>>>>>>デブクク>>>>>>>>>>>黒人 >>282
あんま種抱えこまないで見えてる要素で一方取られないよう+1してくだけで闘技場は勝てるぞ
HP1でも残ってれば処理にもう1手掛かるってのは闘技場ではかなりのアドバンテージだからな >>269
切り裂きピエロで貯めるとか、それも展開次第だけど ゼシカの使用率を下げるのはゲームのバランスはともかく必須だわ
環境に多様性がまったくなくてつまらない
初期環境とは言っても四リーダーくらいは均等に見るくらいにしてほしいわ 今闘技場のテリー前と比べてそこまで多くないぞ
みんな完全に運ゲーに飽きてる >>296
タンバリンとか入れてるデッキとかそもそも勝ち度外視しとるやん >>304
ゼシカいなくなっても他のリーダーがやることは耐えて魔王で同じだろ ミネアは454が消えたら爆発的に増える ミネアの最強カウンター >>304
イナゴが次の畑に密集するだけじゃないですかね? >>293
マジ?と思ってwiki見に行ったけどサイトによって漏れてたりしてるみたいだな・・・
完成してる報酬一覧ある? 今はゼシカ45%、ピサロ20%、テリー15%、他って感じ
ピサロの魔力解放壊れすぎててゼシカ消えたらこいつの人魂レッド魔王踏み倒しの糞ゲー始まる ククールのベホマ見ると魔法のツボと交換してほしくなるんだ ミネアは銀のタロット引けないとかなりきついからその時点でちょっとね ここ見てるとライバルズがとんでもない糞ゲーに思えてくる
やってる時はそんなに感じないんだけど >>316
実際超絶糞ゲーだぞ、ゼシカと共通のせいでカードゲームでも屈指の糞ゲー
これに演出テンポ悪くてどんどん過疎ってる >>316
話題性のあるゲームの本スレって大体そんなもんだよ
マイナスイメエジだけがやたらと増幅される
話半分どころか1/10ぐらいで見るといい シャドバよりはイライラしないと思ってたけどやっぱこれもイライラするわ
カードゲーム向いてないんかもしれんな >>311
ゼシカナーフするってんなら人魂はナーフされるに決まってるでしょ
人魂のせいで狂ってる環境だぞ
あいついなくなればピサロはミネアに滅ぼされる
ピサロは明確なメタがいるから単独で躍り出ることはない 前スレで実はバランスいいんじゃない?と言ってしまったことをお詫びします。
100%生粋のクソゲです。
相手のデッキの中身を全部分かった上でデッキを組んでも
全然メタれないって頭おかしいぞふざけてんのかほんまにゼシカぶっころすぞ。
メタってないデッキなら100%勝てないだろ。
スタートの時点でこんなバランスのTCGあるかよ アンカー入れ忘れた>>320は>>314宛ですお休み >>317
デッキに6コスト以上のモンスターいなかったら代わりにピサロナイト引く ステルスメタトルネコデッキ欲しい奴おるか?先行でも後攻でも人魂返すこと容易だぞ これ大会開いてもジャンケン大会みたいなものだから、
誰が勝つかわからん混戦状態になるだろ。
現状レジェトップクラス帯が勝ち上がるとは
とても思えん。 ひとだまは遊戯王的に言うと三幻神と同等の耐性あると考えるとやばい >>303
勿論入れるけどあれで大量ドロー出来るような状況作ったら顔が持たない
あと手札があふれるんだよな 対戦は楽しいし、ゼシカに負けても腹は立たない
対戦相手がなぜか(ランカーでもないのに)ゼシカしかいないのがつまらないだけで 勝つ→あっ…先行だったわ…
負ける→後攻ってマジでゴミ
オワバの倉木時代と同じ感覚を初弾から味わわせてくれるとか神ゲーか? >>525
人魂はHP1減らすだけで十分
それだけで普通のデッキなら対策できるし
ミネアやゼシカの有効打になる。
後は早読みのクソとようじゅつしのHP下げたらとりあえず、今よりマシになるよ。 トルネコ視点だとヒトダマ君数少ない除去の雷杖クリーンヒットするからアンルシアで止まらないの面倒くせぇくらいの感覚なんだよな >>330
ハースみたいに4H1Bにすればゼシカ消えるか
と思ったけどそしたら今度は皆ピサロミネア持ってきそうだしなあ >>333
アグロ偽装して相手に盤面有利交換させておいて7Tピエロジャガーは決まると気持ちいい 人魂は狂わせてる一因であって人魂だけがおかしいわけじゃないと思うが >>316
楽しめるレベルにはあると思うけどこれを神ゲーと思ってるなら糞ゲー運営に飼い馴らされ過ぎだぞ 人魂がクソカードすぎてドン引きするわ
あらゆる状況でこいつを考慮しなきゃいけないのがアホくさすぎる
ナーフなんて言ってないで存在ごと抹消した上で詫びパック100ぐらい配布して土下座しなきゃいけないレベル >>306
なるほど、タンバリンはネタカードだったか
対テリー想定のククールなら何型がいいんだろう ひとだま出すとゼシカの手がピタッと止まるのは面白いっちゃ面白い
未だにコストに対する適性がわからんわモーモンとスライムベスの関係とか >>340
共通でクソかつ4コストだから一番叩かれる
ゾーマがクソといったところで、全デッキに入るわけじゃないし
毎回出てくるわけでもないからな。
ひとだまは必ず試合に出てくる ククールって打点低すぎてライバーンを活用できなかったら終わりみたいなとこない?
特技が守り重視ってのがもうどうしようもなくしんどいわ 先行亡者ゲーすぎて123アリスの頭ワンダーランド思い出すわ >>344
ベスはスライム族
まぁ現状スライム族ついてる意味ほぼないけど >>343
テリーの除去能力に強いHP多めのモンスター中心のトレント型 スライムベスは種族に対する調整だろうけど
種族支援の査定はそのモンスターが負ってるわけで
支援受ける側が査定-するべきじゃないんだよね。
将来モーモンにけものの種族追加すればいいだけだし ひとだまとかパワー4で殴れば良いんだよなぁ
ってならない原因になってるテンションと後攻の権利も見直してくれよな テンションスキルでテンポ取り返せないクソリーダーども使う価値無さすぎるなこのゲーム
大人しくコインパクっとけよ無能スクエニ 闘技場あるあるで
オーレンとか雷鳴とか妖術師とか
当たり前の様に使ってるから、てっきり持ってるもんだと思って自分のカード一覧見て
あれー?ってなる ゲームバランス壊してる共通貼っておくぞ
モーモン、お化けキャンドル、メラゴースト、もぐら
シックル、ドロヌーバ、シャドー、やり兵
はぐれ、コッコ、怪しい影
人魂、サイレス
レッドアーチャー、アン、影の騎士
竜王、シドー、ゾーマ、グラコス
くだらねー 4コス5/4対象とれませーんとかいうぶっ壊れを開発段階で気づかない様な運営が今後まともな調整できるとは思えない 闘技場久しぶりにガイジのテリーに負けてしまって悲しいよ
ギガスラブレ振り回し続けて武器で顔面殴るチンパンプレイがあいつは一番強いな 実際このまま文句言い続けてゼシカとテリーナーフされたらどういう環境になるんだ?
共通レジェ?それともミネア一強? >>355
初日のメンテ地獄の対応もゴミだしな
ランクマはできないけど鯖だけ開放してリセマラさせて負荷軽減待つってガイジすぎんだろ >>360
あれが入らないコントロール系ないからな ナーフしないで今メタに絡まないトルネコ・ミネア・中川辺りにぶっ壊れカード収録するんじゃないかなあ >>363
ミッドレンジ〜コントロールで暴れてるならともかく、アグロで暴れてるのはナーフしないとキツイと思う ギガスラ3コスはおかしいんじゃねえかな警戒されてて対策容易な回し蹴りですらとんでもない強さなのに 後発の後発とはいえ
リリース1ヶ月でここまで言われるゲーム世界ってのもずいぶん時代が進化したって思うわ
ゲームソフトの評判と中古価格のつりあいでさえもうちょっと緩やかだったのに >>357
結局ゼシカになるかもしれんね。
ゼシカ使い減る→メタデッキ減る→上手いゼシカはそのまま
でもそれはそれでいい。
今がちょっと酷すぎるんだよ >>338
7人中4人だとそうなるのは仕方ないような
どんな環境でも1〜2人は死んでるのが普通だし 闘技場でマネマネ2枚ツモっちゃったけど割りと勝てたな
竜王コピー出来るの楽しいわ >>369
魔王コピーとかしても闘技場意味無いぞ・・・
強い低〜中コピーするのがいい、たてまじん4にはぐれ7のピックは10連勝余裕だった >>367
ゼシカに上手い下手あるか?
レジェより下はいるかもしれないけど、レジェでまともに扱いない奴もそうそういないだろうし結局ゼシカだらけになるのか… 人魂ナーフ、テリー貫通削除、ゼシカヒロパ二点
これでよくね >>343
俺はトレント使ってるけどテリーには五分ぐらいかな
カミュとか入れてないけど入れたらもっと有利とれるんじゃない テリーはともかくゼシカはなまじ0コススペル充実してるから次弾でも多分ぶっ壊れ来るよね >>374
テリーゼシカのヒロパ弱くしたら本当に先行勝率7,8割行きそう >>354
許容できないのは
ハグメタガチャコ人魂魔王系
こいつらほんまヤバい ゼシカは3点そのままでもいいよ
2点にして他も調整したら確実に死ぬから。
テリーは貫通が持ち味だから+2にしてほしい アタック0で攻撃ってただの煽りかと思ってたけどタタラ御前さんがいるから実は戦術的な意味もあるんだな
不測の事態に備えて煽る癖つけます >>374
良い訳がない
特にテンション技の威力減は有り得ない
全体のカードデザインに波及する問題 カードゲーム初心者な俺がこのゲームはじめたときはピサロがテンションでユニット召還するやばい奴だと思ったが
別に問題なかったな ゼシカテリーのヒロパが強すぎるってよか他の連中のが弱すぎる >>382
何か知らないカードあったら恥ずかしいから一応殴ってるけど御前以外ないよな? ゼシカは顔面に打てなくなるだけでええやろ
テリーなんて現時点で欠陥だらけやろ
弱体化するなら雷鳴 普段から0殴り習慣付けとかないと肝心なピサロ戦で忘れるんだよな
罪なカードだわ テンションスキルナーフでトドメを刺されたのがアリーナとミネアなんだよなあ
元が強すぎたってのはあるけども 後攻の手札1枚多いからと言って何の得にもなってないのが1番問題だと思うんだけど >>387
このゲーム除去が弱すぎて盤面取られると一生取り返せないから、盤面処理できるヒロパはおかしいって気づかなかったんかね? はいはいコインコイン
この流れ何回やった?
運営あくしろよな〜 >>385
スライムデッキとか組んだ事無いけど
クイーンだか引けないと機能不全だろ、それ
良くて4 >>393
何の得にもなってない訳がない
仮に全てキャスト仕切れなかったとしてもそれだけで選択肢増えるし事故率も下がる >>395
いいこと教えてやるよ、このゲームでコイン追加したらピサロゲーになって終わり 純粋にメイジのヒロパの3倍の打点出せるのにテンション溜めときゃ0コスで打てるってのがおかしい メタル系もスライム扱いになってるの絶対後々問題になると思うんですよね あんまし強くない感じか、よっしゃ今から行って来るわ トルネコはお宝発見で素早さの種(速攻付与)と守りの種(におうだち付与)追加しろよ ゼシカすら1点2点の1コスユニットに苦悶するからな
という事でゼシカに1コス2点の特技を追加しよう! >>403
つちわらしオーシャンクローと相性悪くない? サービス開始からずっとやってレジェまで来たけど敵味方問わずドルマゲスが活躍してるシーン見たことない 当たりあるか?ドラゴン
博打にすらなってないだろ… >>397
後攻が事故率下がっても低コス中心で組まれた先攻アグロが事故ってくれなきゃ結局意味ない
先攻の方が先にカード出せるから >>349
>>375
トレント型で勝てるのか
ククールは盤面を積極的に処理されるから、場に残す構築が難しい
手入れしまくったきせきとジゴスパがなぁ 人魂アーチャーとかいう糞カードさえいなきゃ一生闘技場やってるのに >>406
キングリザード塗れのスクショ見ると楽しそう
えらんだことないけど >>394
むしろ低コス除去は豊富じゃね
aoeが少ないだけで >>408
中盤で出す人多いけど、終盤に闘気とセットで出すと強い >>410
つまり程度の問題で意味はあるでしょ
何の得にもならないなら後攻ハンド+1を無くしても全く影響が無いということだが
流石にそんなこと本気で思えるのか? トレント型はテンポのカモだなアーチャーで上から殴れるからトレント以外の魔王も用意しとかないとジリ貧になるぞ >>396
>>412
ノリでスライムの扉ばっか入ったらこうなってしまった・・・まあ楽しんでくるわ 闘技場でクソすぎるデッキ出来上がると戦う気すら起きなくなる >>416
テリーと当たってカミュが噛み合えば3勝は行けそう >>424
それでも出来る限り良い報酬のために回すもののゲームテンポの悪さでストレスマッハというね
UIとか先行入力とかはギリギリ許すとしてまじで演出の長ったらしさはなんとかしろよ
これに限っては足りないじゃなくて余計なんだよ たてまじんで残り1で延命からの雷鳴1/4ガチャで敗北
ここまではまぁしょうがないが感謝してんじゃあねーぞテリカス殺す さっき2人いたんだが 普通にプレイしてたのに急に何もしなくなってずっと時間切れでこっちのターン回って来るのは落ちてんの?
時間かかりまくるけどリタイアしたら負けだしイライラするんだが >>419
それ自体は十分に大きいメリットなんだけど、先行側のメリットが計り知れないから相対的に小さく見えるよなぁ… 流石にカード目的だけで闘技場回すぐらいなら課金してさっさ引いた方が良いと思うがな
つまらんつまらん言いながら2時間回して300-500円程度のバックってアホらし過ぎるでしょ 一緒に出たブルベリーノで触手プレイでもするか…
リッカちゃんはこれで3枚目 お気に入りに登録しとこ 長考ゼシカスって健常者?馬鹿なりに考えてるのかな? >>433
りゅうおうにはりゅうおうをぶつけんだよ! 雷鳴持ってないからバトルレックスいれてるわ
普通に強いわ >>430
一定時間操作しない場合は負けになるはず
1分くらいか いや、どう考えても闘技場の方が面白いだろ
構築は先行引くだけの糞ゲーだよ
マトモな神経してたらもう構築なんかやってる馬鹿はいない はい!2かい目〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!
ワタクシ、キチンと記録しております
お前らの無視回数2回、これはキチンとエクセルなどで管理しております
後悔しても、残念ながら無駄なんですねー、無駄
なぜなら、記録されているから
今後の対応を改めるように
これだけ言っておきます レジェンドになったやつってどうやってモチベ維持してんの?
もうランクマやる気なくなって闘技場しかしてないけどそれも飽きてきちゃったわ >>447
全く同じ
楽しんでたらこんな肥溜めまでやってこない 元シャドバマスターの俺様ならレジェンドとか余裕だろwwwとか思ってたけどプラチナ1,2ループから抜け出せねぇ…
このゲーム難しすぎだろシャドバガイジの限界が見えたわ… 闘技場って何勝できればお得になるんだ?
勝手に4勝以上だと思ってるがあってる? >>440
時間切れでこっちにターン回ってきてまた時間切れの繰り返しなんだよな
カード動いてないから落ちたっぽい感じはするんだけど リーサルなのに無駄行動する奴多すぎるんだけど真性のガイジか
盤面で打点足りてるのにモンスター出す意味あんの? なるべく擁護してたけどゼシカいなくなったところで共通魔王メンコになるし糞ゲーかもしれん… >>447
ぶっちゃけ闘技場もテリーいるせいで先行じゃんけんに近いから面白くない
勝てるがやってることかわらん ゼシカ消えたら他のアグロ加速するだけでしょ
低コス除去の驚異が大幅に減るんだし >>449
大人しくゼシカ使え、同じオワバガイジだった俺は52勝ミネアでレジェ(今はテリカス 闘技場でじごくのつかい出たから取ってみたけどようじゅつしと比べて弱さにびびった
相手が出してきたらわりとうっとうしかったと思ったんだけどな
6/3/3ってふざけてるわようじゅつしと逆になってんじゃねえの? 負け確投了が多数派と思いきや
投了しないで殴られる勢は結構多い >>454
ゾーマと竜王酷すぎる性能だからな
しかもこの魔王ども先置きで詰み発生するから結局先行ゲー 敵一体って概念死んでほしい
敵ユニット一体だったら強いカードどれだけあると思ってんの >>459
すでにちんぽゼシカ使ってるんだよなぁ…
アグロゼシカは有利トレード大好きガイジのせいでうまく使えない雑魚 >>451
周回って意味じゃなくて40g帰って来ればいいって考えなら4勝くらいからかな?3勝で2パックの時とかもあるけども 貯まってるゴールド消費すんのにどんだけ時間かかるんだよ
闘技場は一敗で終了かゴールド返金仕様やめて勝ち進んだらパック追加にしてくれ 盤面+手札で終わる状況で先に隠し持ってた手札の火力カード見せるかどうかで人間性を図れる >>457
テリーメタれば勝てるから先行ゲーだとは思わないな >>464
シャドバと違って盤面全処理しなくていいぞ
特に4Tとかで2+2みたいな動きで綺麗に相手の盤面処理するよりも、4コスト(特に亡者)を盤面においたほうがいい
基本的に盤面に干渉出来るカードが少ないから高スタッツ・パワーカードを先に押し付けるゲームになってる >>462
魔王はデッキに一枚にすればいいと思うんだが ゼシカでやっと平均7勝くらいになったわ
まじでメラゾーマがん積みとかいう罠
1枚でいいしなくてもいいわ
とにかくメラミ引けるかどうかだわ >>470
シャドバの4コス潜伏ニート忘れてるシャドバガイジ ニュートラルロイジだからいまだにナーフされたニート使ってるわ >>474
とっくにナーフされてゴミになってるぞ?
>>464
ならテリー使おう!盤面取りつつ顔面ガイジで勝てるぞ >>476
このゲームもナーフ待てばいいだけで同じ
むしろあっちの方が潜伏され続けるとほぼ取る手段なし 最近アリーナ使い始めたけど楽しい。勝率2割くらいだけど >>478
このゲームナーフ待てばって・・・もうおせえよ
しかも絶対魔王絡みナーフ無いし、オワバみたいにデッキ幅広くも無いし ほんと簡単にレジェなれたけど、処理下手マンとか処理せず顔面マンのおかげだから
アドとれるなら絶対処理が基本なんだよ りゅうおうって本家だと6/4/5死亡時6/4/5を出すだったのに、こっちだとコスト1上あげて死亡時7/7超貫通とかやりすぎだよなぁ >>483
すげえよな、3週間でオワバを追い越したこの糞のミルフィーユドラライ >>481
もう遅いのはシャドバな
亡者やアーチャーのスタッツ下げるだけでがらっと変わるじゃん
ベータから魔王もナーフされてるんだが? まじでナーフ前に人消えるぞこのゲーム。シャドバも糞だけどデッキ幅広いからシャドバのがマシに思えてきた。 >>468
闘技場の入場料も無くなったんだが?
ころすぞ ようじゅつしマジで滅茶苦茶だわ
これだけは一刻も早くナーフしてくれ シャドバの方がバランスはいいけどデッキが軒並みゼシカの悪い部分だけとって塗り固めたようなクソデッキしかないのがほんともったいない >※荒れる原因になるのでシャドウバース・ハースストーンの話題禁止、荒れそうなワードNG推奨
自治厨の切実な思い実らず・・・ >>488
基本二枚ぶっこまれてるライオンさんがマジ引くわ言うてた >>493
体力6はないよな
4コスで処理できるモンスターいねえし シャドバのほうがマシとか言ってるやつは冗談抜きで知的障害者だと思ってる タロットショットとアルカナバーストも顔面に飛ばしていいならメラゾーマ許せるけどな。何やねん顔面かモンスターに5ダメって。コスト6にして1ターンに2発は撃てないようにしろよマジで。 短時間で終るのがいいならシャドバでいいんじゃない
やること大して変わらん エロメンコは勝つときはトップが強くなって
負けるときは手札がポーカーになるゲームだから
内容なんかどうでもええねん
手なりプレイしかないから脳使わないしな
プレイしないでパック開けて眺めるまでが本編 >>486
わかる
ここ流石に処理してくるよなぁ…返しどうしようとか思ってるところに顔面顔面されて助かった試合かなりあったわ
盤面のカード生き残ったら結果的に打点伸びるの気がつかないのかなって思ってた >>497
きっかけはただのシャドバ民のレジェンド行けねえわとか有利トレードうんぬんだったのにな ドラライのがマシだと思ってるのも相当精神障害だと思うが?
オワバのニュートラル環境をサービス開始からやってるアホドラライ
人魂とアーチャーのスタッツ〜は笑いもの、共通壊れ何十枚あると思ってるんだか >>495
シャドバのスタンダードのヴァンパイアとか知らないだろお前 123アリス!
とかやってたエロメンコに何も批判する権利無いよね 進化っていう丁寧に盤面作らなくてもわかりやすくボード取り返せる手段があるし
超越みたいなデッキ相性のみで勝てるデッキもあるし
困ったらバハムートで台パン決めたりもできるし
そういうゲームが良いって人もいますよw 123亡者アーチャー!
ってのはおいといて明確な強サポートで壊したシャドバは修正楽だったけど共通がスペックやらバリエーション完璧すぎてるドラライはこれどうすんだろうなってのはある シャドバはシャドバでパワカ叩きつけるの楽しいし1戦短いし考えることも少ないからカジュアルに遊びやすいよ
神ゲーとは思わんけどあれはあれで悪くないと思う ごめんなさいして全部作り直す
新生ライバルズをリリース まあ人魂は適正とか運営が言い出さない限りはへーきだろ >>510
可愛いよな!こっちは
モーモン→ドロヌーバ→はぐれ→人魂→アーチャー
全クラスから見れるぞwwww ステルスゼシカで2連敗
アグロゼシカで2連勝
やはり俺の頭はチンパンやった… マダンテ入れてるけど腐るな
大体ゾーマとメラで終わる
マダンテ好きなのに…抜きたくない ダメだマジで勝てねぇ
初めてマトモな奇数ミネアに当たったけどあれ強すぎだろ
先行で1コストインキュバスだのワンダーフールだの高スタッツ序盤に並べられて後半除去とゾーマって欲張りすぎだろ >>522
上級者相手じゃなきゃ10いかないからな >>523
どんなプレイしてたらゼシカで停滞すんねん
負ける時もあるけど割と停滞する事なく進めるやろ 初段からニュートラル環境でバランスとか完全に放棄してるのマジでな
シャドバよりと改善の話だわ
あと単純にテンポ悪い りゅうおう杯後のバランス調整と拡張情報のアナウンスに全てが懸ってる
テンションスキルにテコ入れするくらいの肝っ玉で来て欲しい >>508
ランクマで見ることの少ないカスみたいな一例だけで覆せると思ったか? >>528
俺もそう思ってたのに
なんでや、ステルス強い聞いたのに…
まあ4戦全部ゼシカでしたがね 人魂と汚い赤ずきん弱くして
ちょうちょはランダムスペルにして
ドルイドようじゅつしのライフ下げて
テリーから貫通無くしてゼシカ二点にして
後攻はテンション+1の2mpスタートで良いと思うけどな >>525
わからん…
最初は引きが悪いだけかと思ってたがプレイングがゴミなだけなのかもしれん…
別に脳死フェイスやってたりするわけじゃないし、無い知恵絞って考えうる限りのケアしてるはずなんだけど勝ちこせないんだ…
残り5連勝するだけとか楽勝とか思ってたけどマジで無理、頭悪いわ俺 アグロゼシカって適度に盤面取らないと勝ちに繋がらない? テンションスキルの調整
先行ゲーの調整
クラス専用ぶっ壊れカードの調整
共通ぶっ壊れカードの調整
共通カードをクラス専用カードにするかの検討・実行
やること多すぎだしそれぞれ一つずつ独立して考えるのは無理だしこれやっぱキビシーっす てかアグロミラーってどうすんの?
どいつもこいつもアグロによってて轢き殺すとか無理なんだけど
その割には長期戦になったらゾーマだの何だのがなぜかでてくるし
んでもって自分のアグロはロクに1コス引けないは事故るわ偏るわで無理
ガイジには厳しいゲームだわ 5連勝して後2勝でレジェンド行ける所まで来たのに
その後一気に8連敗して遠ざかってしまったわ…
このゲーム運要素が強すぎるわ >>534
なるべく相手に盤面処理してもらって顔面パンチしてます。
こっちより先に人魂とかようじゅつしでたら処理頑張ります ミネアは占いの結果でわざわざ次ドロー見せてくれるから相手にするのくっそ楽だな >>533
ステルスゼシカ→テンポ→アグロゼシカ→ステルス
こうやってメタ回ってる やっぱり顔面テリーかトレントククールだな
ゼシカも枯れるしレジェまでは余裕で20連勝ぐらいはできるね >>538
相手に除去を強要させるプレイというか
その判断難しくて逆二択かけられて自滅多すぎるのよね自分の場合 >>544
強要できれば勝ち
できなきゃ相手がクソ引きかプレミ祈りながら頭いったれ
処理メインで手札切れたらどうしようもないからな
無理な時は無理 と思ってるな もう無理…ついにプラチナ2の半分になった…
センスないわ…寝よ… >>546
プラ2から5の底辺まで行ってまたプラ2戻ってきたけど
負ける日は本当にすげー負けるから気分転換に他のことでもしたら この時間帯猛者しかおらん
後攻握ったらまず負け確だわ 自分で使うとわかるゼシカの壊れっぷり
速攻やるにも終盤まくりやるにも
他のリーダーどれも劣化ゼシカ状態やないか ゼシカスミネカス全般、赤弓亡者、テリカスの雷鳴これだけはナーフしろ テンポメタのステルスガン積みアグロで行ったら早読みイオ見習いでステルス意味なくて草生える テリカスは奇跡の存在消せばライフ辛くなって雷鳴も死んでくれるだろう カミュ積んでる人使用感どうなの
相手によってはほぼ腐るから微妙なのかなって思ってるんだけど使ったことないから実際どうなのかわからない
使用回数削れたままでいいから奪ったらそのまま装備してくれればなー プラ2で2日ほどさまよってたけど、急にコツわかってきて最後は7連勝でやっとレジェいけた
感覚的にすぐ捌けるようになると超楽しいな ヤバイことに気づいたんだが言っていい?
ログボと3勝ボーナスだけやってアプリ終了させてることに気づいたw ドラクエにつられて始めたカードゲー初心者だがつれぇわ 勝てないからつまらん ログインさえ忘れてしまいそうな状態wクエストなんかもうやってない あれが1日3勝ってこととか、ここ見てなかったらわからなかったわ >>563
クリフトベリアルいるからククール使ったり武器と必殺技があるテリー使ってる
調べてアグロゼシカという存在は知ったし 色々勉強してみたがカードゲー初心者にはムズイわ…… >>566
あれもうちょっと周知させたほうが良いよな
デイリークエストの欄に入れていいと思う >>1
柏署は28日 強制わいせつの疑いで、柏市豊町2、会社員、金澤拓也容疑者(26)を逮捕した。 逮捕容疑は2014年7月9日午前0時15分ごろ、同市南柏2の駐車場や付近の路上で、県内に住む会社員女性の体を触るなどした疑い。千葉日報[2016.9.30]
駒澤大学 出身
駒澤ギャングスターズ所属
イオン柏の近くに住む性犯罪常習者
金澤拓也 ガチャでレジェンドチャージが30に近づいてくともうすぐレジェンド出るってワクワクするな
…確率おかしいだろ やっぱりクエストもうちょい増やしてログボ含めて闘技場分の300Gは欲しいな ステルスとか六丸しかり潜伏ロイヤルしかり猛威奮うとつまらない事にしかならないような糞テーマはやめてくれ >>567
アグロゼシカ安いし、最悪わたぼういなくてもいいからまず使ってみるといいと思うよ
どんなのでも対戦ゲームはまず勝てないとモチベ保てないからな 対人だけじゃなくて1ターン時間制限なしのAI戦でイベとかほしい
昼間は頻繁に電話鳴るからランクマとかできんわ >>576
端末課金オススメ
このゲームタブレットで遊んだ方が明らかに快適だし 気づいたらハースの話題も禁止になっててワロス
次はMTGか遊戯王あたりかえ? パック開封しててふと思ったんだがNEW!も良いけど2枚目!も欲しくない?
構築する際はほとんどが2枚積みだし1枚目より2枚目の方が嬉しいまである cpuのデッキもユーザーの中からランダムに選ばれるモード欲しいわ >>385
結局2勝で終わってしまいましたわ
ピサロとトルネコしか当たらなかったのもあるけどやっぱデッキが弱すぎた
まあスライムビートはロマンだな アグロゼシカももうそんなに勝てないけどね
テリーや上手いピサロなんかは結構凌いでくる >>585
ランカー口を揃えてアグロゼシカ最強言ってるけどな >>568
2ターン目まで待つとクソハエか見習工を必ず出してくるからな ゼシカスほんま糞 >>587
いくらならテンポで勝てなくてアグロゼシカ落ちしたぞ
屈辱もピサロでゼシカ勝てずに嘆いてインさんはずっとゼシカやってるぞ カミュぶっ刺さるけどあんまり元から負けてると即二枚目の雷鳴やらで死んだりするから入れれば勝てるデッキやプレイかどうかは差が有るだろうな
カミュ込みでウォール張れるとかならほぼ勝ち、雷鳴初撃でぼろぼろになったところにカミュ立てたぐらいだとそっからまだ負けられる アグロゼシカプラチナランク4あたりでうろうろしてたけどサイレス×2抜いて
近い効果のもっと低コストのやつ入れたら勝率大幅に上がった
サイレスやっぱ邪魔だったんだな 結局テリーだと思うけどなあ
カードの性能が違ううえにシナジーも強い >>592
たてまじんが基地外レベルで強力だけどようじゅつしは更にその上をいくから >>593
あーあい@ドラゴンクエストライバルズ
ステルスゼシカがテンポゼシカに強くてテンポゼシカがアグロゼシカに強くてアグロゼシカがステルスゼシカに強いっていう
ゼシカだけでメタが回っててそこにテリーとピサロが漁夫の利してるっていうのが今のライバルズ
あーあい@ドラゴンクエストライバルズ
6000!アグロゼシカ最強アグロゼシカ最強アグロゼシカ最強!!!
ntegral
ゼシカ使うと勝てるしゼシカ使わないと負けるからこのゲーム闇深い アグロゼシカで入れる可能性あるのはテリー対策のカミュとゼシカ対策のガイアくらいで他は前のめりの方が良いわな >>592
パパスも雷鳴の剣ももってないからテリー出来ない 潜伏がクソすぎてシャドバやめたのにこっちでも同じなのか >>600
よかったな!向こうの潜伏に顔面バーンを追加した最強のアグロだぞ〜
しかもゴキブリ+超越を合体させたテンポゼシカもいるぞ〜神げ〜 レジェンドなれないからゼシカ以外のデッキが使えなくてつまらん
まぁこのままレジェンドなれないならもう無課金で行くからあきらめがつくんだが >>600
デフォスペックが高いのもあるが、こっちのステルスの方が基本優秀だからな
1/2/1、2/2/3、3/4/2、5/5/5、6/5/7ときた >>494
何が絶望だと思ったら色々と絶望だった
こんぼうは強いですか…? 戦ってて楽しいのはミネア、ピサロ
つまらないのはテリー、ゼシカ
とりあえずアグロより魔王メンコのほうがマシだわ >>605
シャドーと人魂もステルスみたいなもんだし追加してやってくれ まさかオワバの数倍糞だとは思わなかった
初期からニュートラルメンコ、潜伏顔面ゲーとか末期
スレの勢いも1000未満でセルラン46位・・・終わりや ステルスゼシカレシピの
魔法使いのカード
マジックフライ2
メラミ2
メラゾーマ2
以上、残り全部共通ってあたりから感じるこのゲームの闇
なおアグロゼシカも同様な模様 プラチナ2辺りは煽りとか多いからストレス溜まる
だからこれでてめーの顔面あっためてやるわ
https://i.imgur.com/JzuVZ5i.png >>612
まだotkが皆無って点ではシャドバよりはマシだぞ このまま追加出て無課金は追いつけなくなってウォーブレみたいに廃れそう 正直ゼシカがどーの以前に中立だけで既にバランス取れてないんだよな
モンスターと比べて除去弱すぎて置いたもん勝ち
更にaoeが配置で避けられるから並べるリスクが少ない
除去弱いくせにアンルシアだけはぶっ壊れ
高コストは魔王以外粗大ゴミ
ようじゅつし雷鳴とか壊れてるのいくつかあるけど、そこナーフしたところで何一つ変わらんよ >>617
お前エアプか?
ゼシカの妖術師コンボは6ppから最大39点出るotkコンボあるんだがwwwwwww
アリーナもあるし 除去強くしたらしたでシャドバみたいに疾走以外人権失うからモンスター側を今一度見直すべし
血の入れ換えを行え >>622
お前ホントエアプだなwwwwwwwwww
職業スキル格差と除去の少なさだからユニット弱体化したって先行ゲーのまんまだぞww >>621
すまん流石に現状指輪を除去に使わざるをえないアリーナやロイヤルストレートフラッシュ決めなきゃいけないゼシカの理論上otkは勘定に入れてないわ
向こうは倉木置いてアザゼル置いてほい勝ちみたいな手軽に出来る手段が多すぎる >>623
マポレ抜いたからありっちゃありかもね
候補的には何がいいだろうか そりゃあ盤面での戦いを重視したシステムなんだから範囲除去強烈にしたらいかんだろ… >>615
余計煽られそう
コントロール以外のゼシカは俺は煽るぞ >>625
アリーナはともかくゼシカは普通に決まるがwwwwwwwwww
バラモスとかもあるし完全に超越っすわ〜wwwww 雄たけび今更味方ユニットにも使えるって気づいたわ
アンルシアに無効化されたユニットとかシドーを再降臨とか出来たんやね… アグロゼシカ使ってレジェなれないって確実になんらかの障害あるぞ😰 わらいぶくろ入れてる人かなりいるけどあれそんな使えるか? >>628
除去強烈に強いゼシカとテリーしか生き残ってない現状見てどう思いますか?
それとも除去弱くして魔王先置きゲーしたいっすか?
このゲーム詰んでるんだよなあ >>626
ゴースト1枚にカミュとか?変わったところだとメタルキング使うのも面白いか、マポレ以外だと悩ましいな ヒーローパワー格差のせいでカードナーフしようが改善不能なのが将来性無い
ククールとミネアとアリーナがヒーローパワーたんたい >>634
アグロで使えるわけが無いな
テンポだと必須だから混同してるんじゃない? >>637
テンションスキルもナーフすればいいだけじゃん
頭悪すぎぃ >>634
ああいうカードはデッキ圧縮がメイン目的だから
キーカード引かないと詰む系のコンボデッキとかに入れとくと安定感が増す トルネコだとうごくせきぞう強いわ
相手が勝手に自殺してくれるし封印の杖で動かせるしで優秀 だからヒロパやスタッツとかナーフすればいいんで無いの
ギガスラ稲妻いかずちみたいなの増やされてどのクラスでも配置強制とかやってられん
魔王は別に苦にしてないんだけど言うほど先置きゲーか? アグロゼシカでサクッと3勝して今日のお仕事終わり
ガチャコたてまじんさまよう鎧出されても押し切れるゼシカまじ最強ですわ >>634
デッキ圧縮の為
入れてるのはピサロとテンポゼシカ位かな?
他は足りてるし ゼシカとテリーはそのターンでアド取れるからなあ、そりゃ格差生まれるわな
いっそ全員テンション技は自身攻撃+3にして、
テリーは貫通を得る、ゼシカはメラとヒャドを手札に加える、アリーナは武術2枚、トルネコは道具2枚、ククールはホイミ2枚、ピサロはナイト召喚
これでバランス取れるだろ 魔王先置きは別にええやろ 9コス以降の話なんだし
お互いカード尽きるまでやりたいのか?
後半は低コスト並べてあんまり強くないのはむしろいいゲームだと思う
ひたすら並べ続けてアドとれるのは浅い わたぼうって簡単にとられるから弱いとか相手にアド与えるから弱いとか言われてたこともあったけど
結局のところ前評判通り最強クラスのレジェンドだったな >>647
なんで魔王ゲーダメって「共通」だからだぼけ >649
始まったばかりなんだからバラエティないのはしょうがねえだろダボ >>650
そんなゲームドラライだけw運営の手抜きゲー
だから「セルラン46位」まだ3週間なのに 始まったばっかりだから多様性がとかは間違いだぞ
シナジー意識したクラスカードなんて面倒くさいもんは最低限にしようって方針でカード作ってるからこれ 環境初期の糞ドバもコントロール系は取り敢えずルシフェルサタンだったやんけ ランプピサロに魔力解放いれてる?
束縛抜いて入れるか迷う オワバですらフォルテジェネ、超越、リノ冥府、ケルハウル、乙姫セージとかクラスで初期から独自のフィニッシャーやってたのに
オワライは人魂、レッドアーチャー、影の騎士、ゾーマ、竜王がみーんなフィニッシャーの神ゲーwwwwwwww
フィニッシャーどころか低コストもほぼ一緒wwwwwwwwwww まだ無職アメにかまってる奴病気やろ
はよ5chやめたほうがええで 一位になりました!みたいな奴ってテンプレに一枚変なの刺して起源主張するガイジしかおらんの? 除去弱すぎて1〜2Tコケたらサレンダー確定なんだよな
オワバの先行ロイヤルよりひどい >>653
コントロールのフィニッシャーが共通しかいないのはさすがに問題では?
フィニッシャーどころかユニットの半分以上は大抵共通に落ち着くけどさ ○○式アグロデッキ!とか確かにお寒いけど別に迷惑かけてるわけじゃないししゃーない >>657
荒らしにさわる奴も荒らしとはよく言ったもので しかもフィニッシャーが「ゾーマ」っていうイージスを更に酷くした性能でなおかつ「共通」という頭悪いゲーム
ドロー&PPロック&無敵&超スタッツとか初めて見ました〜w >>654
やっぱここにもドッカンテーブルあったか
グズエニくそが アトラス雷鳴 秘法 メラゾーマ あらくれ マジンガ オーシャン トレント 黄金の爪 ダーティはやて
ミネアはまぁ初期の土みたいにガデゴで圧殺していく固有フィニッシャー不在タイプだけど結構バラけとるぞ >>656
これは良い事言った100点満点
他のゲームは共通カード弱いから殆どデッキに入らないけど、ドラクエはどのクラスも共通カードしか入ってないからみーんな一緒w ■ゼシカこそがベストリーダーである
さて、いきなり今回のエントリの結論ですが、タイトル通りです。
現在のドラクエライバルズのランクマッチでまともに勝つ気があるのであればゼシカを使うべきです。ゼシカこそがベストリーダーです。
現在のランクマッチ環境は既にゼシカに支配されており、ゼシカに対する怨嗟の声がネット上に溢れているほどですが、これはゼシカこそがベストリーダーである以上当然のことです。
これに対し、ゼシカばかりが大量にいるのは強さ以外の要因が大きいのではないかという反論があるかもしれません。
他のリーダーのデッキを作ろうとすると大量のレジェンドカードが必要になりがちなのに対し、ゼシカのデッキはせいぜいわたぼうくらいしか必要なレジェンドカードがないので無課金でも組みやすい。
そのためにゼシカは数が多いのではないか、と。
しかし、私は課金してかなり自由にデッキが組める状態にあるにも関わらず現在ランクマッチで使っているデッキはアグロゼシカです。
これは色々と試した結果今はアグロゼシカを使うのが一番高い勝率を叩き出せると判断しているからであって、決して妥協の結果ではありません。
また、自分の現在の順位はレジェ一桁台で上位陣とマッチングする機会も多いですが、やはり当たる相手もゼシカの割合が圧倒的に多いです。
カード資産というファクターを一切無視してどんなデッキでも自由に組めるという前提に立った上で、ゼシカはベストリーダーなのです。
では何故ゼシカはベストリーダーなのでしょうか。メラゾーマが強すぎるから? でも他のリーダーの固有カードにだって強いカードはいくつもありますよね。
実はその答えは「このゲームが超絶先手ゲーだから」なんです。そのことをこれから解説していきます。 ゼシカにカミュされて雷鳴パクられたら即リタイアしちゃうのなんなん? >>662
誤差の範囲で起源主張してしまう小物っぷりが見てて不愉快
家族全員死ねばええのにね ■DQRは超絶先手ゲーである
ランクマッチをやり込んでいる人なら全員が同意できると思いますが、このゲームの構築戦はかなり先手が有利です。
そのわかりやすい要因としては、亡者のひとだまや雷鳴の剣といった強力なカードを先に使えるということが挙げられます。
先手が4ターン目に亡者のひとだまを出し、後手も返しで亡者のひとだまを出し返した場合
先手のひとだまだけが顔を攻撃し後手のひとだまは処理に回ることになり、1対1交換でありながら先手だけが5点分のライフアドバンテージを得る結果となってしまいます。
もっと悪い場合はひとだまの前にブロッカーを置かれて処理に回ることすら許されなかったりもします。
しかし、何故先手が有利なのかの説明を「先に強いカードを使えるから」で終わらせてしまうのは片手落ちと言わざるを得ません。
確かに先手には先手のアドバンテージがあります。しかし後手には後手のアドバンテージがきちんと用意されています。後手が持つアドバンテージが何故先手が持つアドバンテージを覆せないのか、本当に語るべきはそのことについてです。 ■後手のアドバンテージその@ テンション+2
DQRの開発者は後手のアドバンテージを2つ用意しました。そのうちのひとつが最初からテンションが2つ溜まった状態でゲームを始められるということです。
これはつまり、後手はいきなり1コストでテンションスキルを使えるということです。
ゼシカのテンションスキルがメラミ相当、ピサロのテンションスキルがリザードマン相当であることからわかるように、各リーダーのテンションスキルは2コストのカードと同じくらいの強さに設定されています。
2コスト相当の強さの行動を1コストで使えるわけですから、実質的に後手は先手よりも1MP分多く使えるようなもので、これによってテンポの補正が図られています。
そう、図られている。しかし、「図られている」と「機能している」は別です。 俺もそのDN読んだけどたるいからさすがにURL貼ろうや まず第一にテンションスキルでテンポを取れないリーダーが存在します。
ゼシカとテリー、そしてピサロはわかりやすく盤面に干渉できるテンションスキルを持っています。
トルネコも0コストの種によって戦闘を有利に進められることができる他に「手札6枚以上」の条件を達成しやすくなり、さきほど挙げた3リーダーほど直接的ではないもののテンションスキルを盤面上の優位を得るために活用できます。
しかし、ククール、ミネア、アリーナの3リーダーはそうではありません。
これらのリーダーのテンションスキルは盤面上でほぼ何もしません。
後手でライフや手札を増やしたところで相手が先手の利を活かして先に盤面を構築していくことに対してなんら影響を与えることができません。
ククールはまだボーンバットやリトルライバーンと組み合わせたり、有利盤面になったときにそれを固定化したりといった具合に一応テンションスキルをテンポを得ることに利用可能ですが、ミネアとアリーナはひどいもんです。
このようなリーダーは先手が取れている間はいいものの後手になると全く勝てなくなります。ずっと後手後手に回る羽目になり、逆転できない。
半分のゲームで圧倒的不利な立場でゲームしなければいけないわけですから、遠慮のない言い方をしてしまえば、使用に値しないリーダーだということです。このようなリーダーの存在が先手ゲーを後押ししています。 コイン実装してもまだ先攻強いだろうな
ゾーマがいるし >>658昆布とかサタンドラゴンとか
サタンピン刺し多くてサタンバース言われとったん知らんのか? そして第二に、研究が進み相手にテンションスキルを上手く使わせない構築が一般化しています。
リリース初期のゼシカデッキにはよくメイジキメラが採用されていました。
しかし最近では採用率が落ちています。テンポだと入っていることもありますが、アグロだともうほぼ採用されていません。
これは相手の、特にゼシカとテリーのテンションスキルを意識してのことです。
メイジキメラは出すのに2コストかかりますが、後手が最初にテンションスキルを使うのには1コストしか必要ありません。
2コストの行動が1コストの行動とトレードされてしまうと1コスト分損してしまう。序盤のその損はゲームを大きく不利にします。
そのため今では採用率が落ちているのです。
現在採用率の高い2コストのユニットは、ドロヌーバ、イエローシックル、わたぼうの3種類です。
これらはすべてゼシカとテリーのテンションスキルに耐性があります。ドロヌーバは確実に1回は行動できますし、イエローシックルはHPが4あるので3点では死なない。
わたぼうは返しで除去されても自分だけ1ドローできているので損ではない。
確かに各リーダーのテンションスキルは額面上は2コスト相当の価値があります。しかし、実際のゲームにおいて相手との関係性の中できちんと2コスト分あるいはそれ以上の働きができるかというと話は別です。
相手にケアされることによってテンションスキルは1コスト分の働きしかさせてもらえないということが現在ではかなり多くなっているのです。
この2点から、最初からテンション2つを持つという後手のアドバンテージが充分にテンポの補正として機能しているとは言い難い状況となっています。 >>648
ククールにメガザルロックでひたすらわたぼう蘇生されて押し負けたわ、どんな運だよ >>678
サタドラって無課金向けで最終的にジェネシスファフメインばっかだったはずなんだが
昆布もセクシー連打の方が強いからサタンほとんど使われてなかったし
どっちもよくてお守りピン
ルシフェルは使われてたね
サタン安定だったのは陽光ビショップくらいだと思う >>678
エアプ。
サタンなんてビショくらいで後は使ってない、ドラゴンですらフォルテジェネ投げつけるのが強くて今も変わってない >>682
ジルニトラファフジェネドラジはどっちかというとミッドレンジのカテゴリだろう
ミッドレンジなら別にドラライも魔王以外に潤沢じゃね >>684
コスト8,9,10がメインのミッドレンジってギャグで言ってるんですかね… メンテしたんじゃないの?
テリーのテンションバグ直ってねえぞ! ステルスゼシカでアグロ狩ろうとしたらククール三連戦かよ、昨日の後攻8連続といいどんな確率引いてんだよ俺 >>683
いーや昆布にルシフェルサタンは間違いなくいたね
あと皆臭いものに蓋してる中相手してやってんだから軽卒は控えたまえ
大体お前が挙げてんの全部ナーフ案件やぞ >>686
ランプデッキだしミッドレンジドラゴン言われてたろ
コントロールドラゴンなんて聞いたことないぞ ククールは対ステルス需要でちょい増えた気がする。俺もよく使うけど >>687
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | 彡⌒ミ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ドラライは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: ドラライはランキング1位
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたらランクマに行って、
|l \\[]:| | | |l:::: ミネアで勝って、涼しい午前中はアリーナでotk決めて、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 午後から友達とルムマにいっておもいっきりクラスカードを使うんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: 一時期サタンが流行って土サタン、サタンロイヤル、果てはサタンエルフなんてのもいたときはあったのは事実 >>691
まず、コントロールでいたのが冥府エルフ、昆布でこいつらのフィニッシャーはセクシーと冥府とリノ
んで、君の言うコントロールじゃないならドラゴン言ってる時点で違うしこいつら最初か疾走投げるだけのデッキだしナーフするほどでもないし
6ppで5点とこっちの4ppで5点飛ばしてくるの比べればよーわかる >>696
オワバ未満のゲームバレて悔しいか?www
セルランも勢いも無くて過疎過疎wwwwwwwww ドラゴンガイアいりゼシカのレシピ見るけど特技無効が強いのかな
腐ることはなさそうな能力だし錬金して損はないのかねー >>693
ククールはフィニッシュの時のセリフがいいからずっと使ってるわ ドラクエはまだカードプール狭くて単調だけど
プール増えて面白いデッキでてきたらシャドバキッズも黙るだろ マジで来月には廃墟になってそう
ドラライはオワバどころかウォーブレレベルだったwwwwwww >>710
追加が来年の2月くらいなのに人残ってるといいですね^^
そもそもカードだけが問題と思ってる時点でもう終わり
システムそのものが「欠陥」ってハース民からも言われてるぞ〜^^
http://52378.diarynote.jp/amp/201711212013094519/ やはり後攻にはコイン必要なのかしらね
ただコインからの1tから2コスユニットってなるとヒロパをすぐ使えない先行しんどすぎるよな 対戦で心が荒んだのなら
どうぶつの森でもして癒されようよ テリーに先行とられるのはきついけどアグロゼシカの先行なんてかもだわ >>714
3ターン目にひとだま出てくるとかハゲそう そもそもパックの高さと生成コストなんとかしない限りカードプール広がる頃にはキッズ消えてるよね 闘技場テリー糞すぎる 俺もテリー使うわ
ランクマゼシカ糞過ぎる 以下略 後攻に魔力解放まで追加すると流石に後攻有利過ぎるね
かと言ってテンション減らしたりしたり手札減らすとトルネコは多分死ぬ 一通り読んだがやっぱコインしかねえかもなぁ。先手の絶対的アドバンテージを簡潔に補正するにはそれしか無いと俺も思うわ 勤労感謝で休みとかホワイトすぎるだろ
働かせてもらってることに感謝して出勤しろ シャドガイが一時一斉に飽きてかくれんぼオンラインやりはじめたように缶けりオンラインでもやるかい? ちなみにコイン導入するとピサロが6〜7でゾーマ着地させる糞ゲーになる
つまりこのゲーム詰んでる 日本のDCGって失敗しまくってるなw
いかにハースが完成されているかがよくわからうww ハースは次の段のぶっ壊れで荒れてる
ホントに何も学んでなくてワロタ ハースストーン次の段ぶっ壊れとかエアプにもほどがある 雷鳴持ってないからテリーミラーきつい(´・ω・`) おまえらさ
数週間前まで後攻が有利とか言ってなかったっけ?
しかもトルネコの後攻が一番ヤバいみたいなこと言ってなかったっけ?
何ひとつ当たってないんだけど大丈夫か? >>734
ほんとにな、ある程度完成されてるならいいけどこの惨状でダンマリとかもはやハナから全くやる気がなかったとしか思えない 後攻振りはわかったけどコインで解決する理由が殆ど無くてワロタ テリカス多いからカミュが活躍するわ ピサロが雷鳴ぶんぶんしてるのなんかおもろい >>733
全然荒れてないじゃん。むしろ今のところ冬の割には大人しい拡張って評価だぞ ランクマ 商人か僧侶で2勝きて使いたくないゼシカ専用ククール使ったら4戦連続ゼシカなし
しかも実際はフリマで2勝でクエストすらクリアできずって糞過ぎだろ >>738
マッチング障害でAIとしかやれなかった時の話だろそれ >>735
HSはライフ30だから全然違うし挑発はあっても基本ブロックないからな なんかキャンペーンやってたから、ひさしぶりやったけどまだゼシカゲーなんだな
ステルス、対象にならない、メラゾーマ()
何が楽しいんだよ 下手すると今月ももたないな・・・オワバ未満の糞ゲーとウルザに記事まで書かれたか そう都合よくバラモス+イオナズンとか
マリベル+メラゾーマとかそろってたら
勝てませんよ
ほんと対ゼシカはつまらんな >>749
魔力の息吹とかわらいぶくろとかマジックフライで圧縮してるからな
後半のテンポゼシカの手札は大抵濃くて当たり前 まぁ荒れてても俺はハースやるけどなw
ドラライも早よナーフしろよ 最初から見切ってよかったわ、まさかこんなゲームに課金するやついないよな? 毒針で一度も1ダメージ見た事ないんだけど
本当に20%か? >>757
自分が使う毒針は必ず1ダメ、相手が使う毒針は必ず即死やぞ、知らんの? >>756
このゲーム冗談抜きにマジでウォーブレコースだからなww アメカスまだ居たのかよ
NGの手間かけさせんなよ糞が 毒針はまだいいけどまじん斬りピックするやつとは分かり会える気がしない アグロ弱体化に調整してもピサロゲーになるだけな気がする。
今はゼシカにヘイト向いてるけどピサロ糞カード多すぎるからな アグロがなくなったらククールの糞耐久とミネアのインチキ占いが待ってるぞ これやるとコインの秀逸さがよくわかるな
一回り大きな手駒を出したり除去を1つオマケで撃ったりして
先手のアドを上手く緩和してた、考えられてるわ バラモスはBGM好きだわー
アンルシアのBGM嫌いだわー コインパクって小さなメダルって名前で実装すればだいぶ変わるのになあ
テンションは+1か無しでいいよ
トーセとスクエニ如きが天下のブリザードと同じレベルで調整できる訳ないんだから素直にパクるべき テンション貯められなくなるバグに遭遇したんだけど
他のカードは普通にプレイできるのにテンションだけ触っても一切反応しない
致命的なんだが勘弁してくれ・・・ 前からあるバグなのか
>>777良いこと聞いたわサンクス次なったら試す HS勢も新拡張の情報出て来て続々古巣に帰ってるぞ
もうダメかもわからんね リッカとシドーとアンルシアとマジンガしかないけどトルネコできる?
みんな魔王入ってるし火力不足ならんかな ミネア使いだけどプレミアアトラス引いたからテリー使うわ
何故か雷鳴もすでに2本あるし >>776
直ってないぞ
動画もいっぱい上がってる テンプレで釘刺されてなおハースとシャドバ脳してるほうがもうダメでしょ >>780
トルネコは前に寄せた方が強いぞ
魔王出す前に勝負つけたほうがいい 関係ない話で伸びるよりは過疎のほうがええわ…
イベントはよやらんかな >>780 封印トルネコにすればうごくせきぞうとトロルで火力は十分だから魔王なんていらないぞ! まじんぎり使ってみると楽しいぞ、クソゲーできて
2コス無駄にする方が多いけどな! 死ぬほどお知らせを最初に出してアピールしているのに読んでもらえない運営 またメンテナンス(再起動)だったのでは?
さすがにミレーユバグは直ってるよな? わらいぶくろなんてカードいれて勝つ余裕あるんだからゼシカ最強は疑う余地ないわww https://i.imgur.com/Tyh66ko.jpg
ハースガイジざっこw
ククールにドラゴンガイアまで入れてゼシカに勝てないとかw コイン導入でメラゾーマナーフ逃れ誘導頭おかしいのかな >>784
だって新展開なにも無いしなー・・・
公式ツイッターがもっと盛り上げてくれれば
1日1ツイート しかもメンテの事だけって >>789
バグ直せませんでしたって敗北宣言過ぎて死ぬほど情けなくなるんだがあのお知らせ >>785
>>787
なるほど、なんな難しいそうだな.... メラゾナーフなんかより先行ゲーのが先に調整欲しいからな後攻で得することとかまずないから >>794
3/2/4クソ強えな。ケレセスのお供に良さそうだ >>789
マジだわ糞クレーマーは俺でしたソーリートーセ
応急処置するのは良いけど俺みたいなアホもいるしさっさと直してほしいもんだ ヒロパ使えば無傷でゴルスラ交換できたのに無視して顔行ったり途中で意味不明な交換してきたしマジで雑魚だったわ
ハースやってる奴って下手くそなんだな ハンド0からまだ半分デッキ残ってんのにトップでピンポイントにメラゾーマ引いてくんじゃねえよ死ねカス >>667
死ね!虫けら!なんか採用率スゴかったんですけど 強すぎて殿堂入りした奴を見て何も学んでない時点で頭悪い >>796
ゼシカで勝てなかったらお前がおかしい
相手は正常 レッドアーチャー強過ぎない?
何で標準スタッツ持ってる奴が簡単に強力な効果付くんだよ
5ターン目に置かれたら、アンルシア無いと大体つむんだが バルザック出たんだけどククールに入れるのはどうかな?
ちなグラコスシドー入れてます ゼシカテリー見直すより他の底上げのが大事だろ
ダメ少なくなったらいよいよ先攻返す手段なくなるぞ トロルってデメリット込みで標準スタッツ超えているのに入れてるやつ少ないよね。
サイレス入れてるならトロルやばいのに >>814
メリット込で標準スタッツ超えてるの多いからな ラヴィエルって使ってる奴少ないよな、割と強いと思うんだけど
実質好きな冒険者カード一枚増やせる訳だし
コスト5であのステータスってだけでもそこそこ使いやすい >>814
ボストロルの方は出したターンは有利交換出来るから面白いと思ったけど5/7/4は魅力感じないわ 正直コインなかったとしても本体ヘルスが30あるなら
後攻にも傾くとは思うけどなマジでこんなパワーカードの数々で25にした意味がわからん いやー30は多いよ25はちょうどいい
ゼシカが頭おかしいだけや これだけハースパクっといて体力だけ弄ったらそりゃアグロゲーだわ
パクるなら全部パクるべきだしオリジナリティ出したいならそれ前提で調整しろよ メラゾーマナーフしろっていうけど、1回ナーフされてこれだからな? 冒険者レジェ全部持ってる上で言うけどラヴィエル弱いよ 運のないやつにはカードゲームって苦行だわ
もってなさを痛感する もうガチ勢だらけでランクマはゼシカしかおらんな
つまらん どのゲームにもいる俺は運が悪いから勝てないとか言ってるやつ滑稽すぎる たてまじんとかピサロ先輩なら裁きの炎でワンパンだから
ね!ピサロ先輩! 運ゲーって言ってる奴には2種類いるからな
勝てないし運ゲー←ただのガイジ
勝てるけど運ゲー←せやな 後攻の勝率2割くらいしかないんだがせめて4割くらい勝てるデッキってある? レジェ積めるの1枚だからレジェをキーカードにしたら相当な運がないと勝てないよなバズズとか 馬鹿みたいな効果持ってるやつに限ってクソみたいなスタッツになってるのほんとキチガイ レジェ4000位あたりまで1勝で1000位以上あがって草
どんだけ放置勢多いんだ 妖術師盾魔人ライバーンと危険なユニット殺せる裁きの炎は強いよな ランクマッチでレジェンド行っても
ランクダウンはありますか?
見た感じなさそうな気がしましたので。 >>832
冷静に分析した上で運が悪いとしか言えない負けが多過ぎるから言ってるのに脳死で叩きとか滑稽すぎる
実力で負けたのかデッキ相性で負けたのか運で負けたのかも判別できない雑魚なんやろな >>819
再利用してまで使いたい冒険者と再利用してそれを出す為の制約とタイミングがキツすぎる
根本的にラヴィエル自体が最速で出せない5/5/5なのも弱い
ラヴィエルが最速の場合ヒューザカミュしか生かせない上に先に死んでいる必要がある
ラヴィエルが最速で死んで手札に来るのがヒューザかカミュ、これが6Tの出来事
5コスト冒険者が死んだ後なら7Tに、6コスト冒険者なら8Tに
その辺りのターンで役割も中途半端なコストの冒険者を持ってきても圧力にならないし、そこまで行ったら普通に単体で魔王叩きつけて場を制圧していた方が強い
最速で蘇生させてギリ役に立ったのはミレーユぐらいだと感じた 俺は運がいい時しか勝てないから運がなくて勝てないんだと思ってるぞ
運が良い時は闘技場10連9連7連とか続くし、運悪いと3連敗2連続とかあるし >>844
いくらなんでも10勝できるやつが今の闘技場で3連敗はしねえだろ
ピック見直したほうがいいんじゃないの >>841
来月になればみんなブロンズにランクダウン 運って最後に行き着く要素だからな
よほど精神すり減らしてミスプ無くしてデッキ切り詰めて行き着いた結果なんだろう。否定してやるな 運で負けるのなんて闘技場くらいだろ
ランクマも極まったらそうなのかもしれないけどレジェ以外で運とか言ってる奴はガイジ パクリ元からして運が悪い俺は悪くないと思わせる設計にしてる訳だしむしろ狙い通りなのでは ランクマでも極まったら運になるって……
ここまで先行有利なのにそれ言えるって
お前こそレジェすら言ってないのに運ゲーじゃないとか言ってんじゃないの
レジェまで言ったやつの9割が運ゲーに同意すると思うけど うちのカミュがテリー相手になると全く顔を出さない恥ずかしがり屋さんなのですがどうすればよいでしょうか? 規制とか腹がたちますよ〜
タラコ死ね
>>870頼んだすまん
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
※荒れる原因になるのでシャドウバース・ハースストーンの話題禁止、荒れそうなワードNG推奨
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
>>800が立てられない、踏み逃げの場合は
>>850が立ててください
スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※IPのないスレが立った場合、宣言をして再度スレ立てを行なってください
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.197
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511364552/_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>819
冒険者少ない上にレジェばっかり、それに低コストを後半に出したところでほぼ意味がないから想像以上に使いづらいよ
正直サーチの方がマシだった つーかアンルシアなんでBGHみたに破壊にしなかったの
置物にされてもこのゲームならではの配置要素で戦術に組み込めますよ〜ってつもりなんだろうけど
即ふういんでゾーマが10/10に戻ってぶん殴って来るんだけど
唯一の解答作やってこれって終わってるだろ
どうせまともに調整できる頭ないんだからオリジナリティ出そうとすんのやめろよ 場に出したら手札に冒険者1枚入るルイーダとかほちぃ 闘技場で強かったから魔界の雷ランクマでも刺してみたら割と強いやんこのカード >>848
おっさんか、ロクにカード持ってないけど試してみるわ アンルシアじゃ物足りない?
じゃあ死の舞踏実装しようか
このゲームライフ25だから3点な^^ >>852
今のプラチナ帯だったら全部後攻でもちゃんとデッキ組んでちゃんとプレイすれば余裕でレジェンドになれるってことを言いたかった シャドバは糞 ← わかる
ドラライも糞 ← わかる
ハースストーンは神 ← わかる
わかる!わかる!わかる! 減ったのも事実だけど平日のこんな時間に書き込めるやつなんかそんなおらんやろ うーんゾーマサイレス握ってると安心感ヤバいな、これ返せる職業ほとんどないんちゃうか 舞踏は冗談だけどピン刺ししかできないこのゲームで共通お手軽ファッティ除去増えすぎたら益々糞ゲーになるだけだから
現状のククールが5コストのザキ持ってる程度でいいよ >>861
全部後攻でレジェいける?それマジでいってんの?
そんなのプラチナ帯でも不可能だから 今日休みなんか…
大学普通にあるから感覚おかしなってたわすまん いや、まったくマッチングしないんだが、これ過疎ってんのか? >>877
過疎ったのも事実だけど平日のこんな時間にプレイできるやつなんかそんなおらんやろ >>868
いや除去はもっと増やさんと魔王ゲー加速するだけだぞ
HS見ればわかるじゃん ウォーブレ並みにマッチングしなくなってきたな
そもそも通信状況相変わらず治ってないよな、何故かあんま言われてないけど
一回マッチングするまでに3回4回スライムピョコピョコ眺め続けるとかザラにある 天変地異ダメージ9 超必中ずっと継続 コスト8
ピサロ変身 直接攻撃ストック6×3 8回復 コスト9
ジゴスパーク 攻撃累計回数+3 全体攻撃 コスト6
あらくれ 速攻3あらくれもの コスト6
コスト設計おかしくないか?
ピサロのテンション技に必殺技と
明らかに不遇すぎるわ 過疎以前にマッチングのシステムが変だからな
サービス開始してから安定したことがあまりない とりあえず呪術と平等と乱闘を出せ
ヘイト高いカードだからってビビってパクらないからこうなる >>880
先攻取ってマウント取ったら除去ぶつけて火の玉と剣振り回すだけのアグロゲーが良ければ構わないけど? >>883
MP増やしてくる奴が他職と同等か以上の技持ってたらシャドウバースが始まるからな >>886
それ除去が問題じゃなくて火の玉と剣が問題なんじゃないですかね 火の玉と剣あってもHSはちゃんとゲームとして成り立ってるから
このゲームのシステムがカスなだけ こんな状態で共通の軽量確定除去加えたらステルス人魂置いて除去にヒロパ添えて殴り続けるだけのデッキだらけになって更に課金する必要なくなるの間違いないわ
今でさえテリーとゼシカがそれやってんのに とりあえず現時点での各クラスの勝率を先攻後攻分けて公開するべき しかしすごいよな。
仮にリセマラ平均5回でも200万ダウンロードだろ?
それをこんな過疎にするんだから。
百歩譲ってゲームバランスはしょうがないにしても
イベントしないし、だんまり決め込んでるし、喋ったと思ったら宣伝だし
無能中の無能が運営やってんだろうな >>891
だって火力がほとんど同じなのにHPが違いますし 張り付きゲーは嫌だから正直レジェいって
放置出来るくらいで個人的にはちょうどいい >>897
だからまずその設定がカスじゃん
ライフ30にしてさっさとコイン付けろよ クエストが3日分ストックできるようになってるし張り付く必要なんてないぞ >>895
俺だけでも70回はリセマラしたからな。 まぁ自分たちでゲーム作れないやつらに
バランス調整はちゃんとしろなんて土台無理な話 >>902
1日3勝ミッションくん「1日3勝しろ」 偶数3枚しか入ってないデッキで奇数チェック2回外して草 闘技場ってなんかイケるって思った時より微妙って思った時のほうが成績良いわ >>895
イベントで客喜ばすならわざわざカードゲームにする必要ない
カードゲームとしてダメってことだな ドラゴンだけはでないだろうと思って引いたら、ドラゴンだった
なんか安心した >>891
HSがどれだけ素晴らしいゲームか分からせる為にDQRにデッキから飛んでくる1/1速攻と武器装備してたら1/3/2になる奴とからくり将軍の3/3/4版と2マナで顔に攻撃力4持たせる奴実装しよう はああああああああああああああああああああああああああ??????
今いきなり試合中にアプリ落ちして起動したらデータ吹っ飛んでた。なにこれこんなことあんの?????
レビューしますか?か出るようになってからアプリ落ち多かったけど絶対バグだろこれ。
やり直す気でないしもうやらないわ 既に話題的にはぶつ森に取られた感があるからカードゲームとしての面白さで頑張らないとな
ゼシカゲーだけど 奇数チェック失敗してクソ雑魚インキュや2点アルカナ誕生したら
お見事です!間違えました!まいどあり!
ってエモ送るとミネアお姉ちゃん顔真っ赤にしてプレイ早くなるからかわいい ぶつ森ずっとやることあるわけじゃないから
合間にこれやってるけどゼシカスしねとしか思わんな
つまんな いつデータが消えるかわからないハラハラ感をあじわわせてくれるカードゲームか
恐ろしくて小便漏れそうだ >>751
とはいえ残りデッキ15とかでトップメラゾーマとか多すぎやけどな 能弁垂れるわりにはスレ立てひとつ出来ないやつ多いよなここ
また次スレなしか 配信サイト見てももう全然やってるやつおらんな
一瞬でポケモンに食われた 騙されたと思ってゼシカ使ったら初心者の俺でもレジェでアホみたいに勝てるの笑える
相手のゼシカブン回ってると思ってたのあれ普通のムーヴだったんだなってよくわかる かなりいい夢見たけど水卜サクラのおっぱいとゼシカのおっぱいの二のところで目が覚めたわ 闘技場なんか完全初心者も混ざってるんだから
後はテリカスと当たるかどうかだろ。 マジックフライ「俺を倒すの? どうなっても知らないよ」 闘技場で残りHP1で相手11のユニット1体という絶体絶命からテンション雷鳴ギャンブル11点取れて脳汁 >>842
54勝でレジェンド行ったけど君最低でもレジェンドいってるんだよね?
運が悪いから勝てないとか言ってるやつがレジェンドいってるわけないか… 誰も次スレ作らないし作ってみるかぁ
変になったらごめんね >>930
セクシィィィィビィィィィィムッッッw w w w w w w コイン導入まだか?チュートリアルから作り直しだからめんどいでちゅか?
ほとんどHSのパクリのくせに、見栄張ってオリジナル要素出したら全く機能してなくて
コイン導入しろの流れほんと笑えねえな。スクエニにゲーム作るセンスないよ 配信者達がゼシカ使ったら叩かれるとか言っててワロタわ
で結局テリー使うだけだしそれもまたつまらんのだけどな
圧倒的に配信には向いてない さっきジュリアンテ引いたけど占い師あんまり使わないんだよな
まあ強そうなカードだけど マジックフライ、テンションマックス
真面目にボードとってもこれだけでもう死が見えてるのほんとしょーもないわ アカン…「!」だけ抜けてIPなしになってしもた…
使うかどうかはおまかせでおなしゃす
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.198
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511399405/ とりあえず竜王杯終わるまでだけは様子見るって人が大半だろう
そこで動きなければこのゲームは終わる >>935
そうか、マジックフライセクシービームで相打ちさせればこっちにスぺル来るのか!
よっしゃゼシカ倒すために俺もゼシカ使おう!おい 踏み逃げだらけでまともにスレも立てられないこのスレの方が終わってるわ 闘技場でちまちま稼いでたらいつの間にか1万G越えてたわ
ちなクエスト達成でしかランクマしてないから未だにプラ5…まあ資産集まったからサクサク上がれるだろうが ってか普通に今の勢いなら950が立てるで良いんじゃないか?
800や850が立てるってのがみんな納得できてないから立てないんだろう だから生贄で確定サーチできるピサロが流行ってるんだろ 語ることもないんだから次スレとかいらないだろこのクソゲー ほらよ
IP付きに建て直してやっといたぞ
目離してるとすぐスレ立てしくってんな
そんなにHSの話振ってほしいのか
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.198
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511399887/ >>946
納得出来ないとか意味わからんくて草
単に立てるの面倒か立てたことないんだろ ゼシカなら俺のおにこんぼうをぶちこまれて失神してるよ マジックフライほんとゴミ 剣を求めても1/1のカードにしろ ドラゴンでレジェンドチャージリセットされた
しかも被りだし >>958
でも実際みんな納得してないっぽいよ
まあ過疎ってるし次から950にしてみよう >>959
その皮で封印されたプチアーノンしまえよ >>959
種付けおじちゃん「ぐへへ」
おまえ「いやぁぁぁぁぁ」 >>933
レジェとか人権だろ
勝てないとか言ってないのに勝手に話盛るなよな
勝つときゃ勝つよ
TASみたいな理想ムーブされて連敗とかレッドアーチャー3回出して3回ともアンルシア握られてるとか
そういうの数え切れないほどあると辛いわ
運持ちマンには分からないことだよ >>964
マルちゃんはいつでもどこでエロが堪能できるのにそんな無能なこと誰さ許すか >>962
意義なしです
実は俺も過疎ってんのに800は早すぎると思ってたのよ 竜王杯後の運営の動向でこれの運命が決まるなナーフするやつは分かりきってるしな 剣を求めてみたいサーチカードが1コスのじてんで意味不 962 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-NhOl [182.250.246.193]) [sage] :2017/11/23(木) 10:21:58.84 ID:yMy2OJbma
>>958
でも実際みんな納得してないっぽいよ
まあ過疎ってるし次から950にしてみよう
971 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sab1-NhOl [182.250.246.193]) [sage] :2017/11/23(木) 10:24:13.18 ID:yMy2OJbma
>>962
意義なしです
実は俺も過疎ってんのに800は早すぎると思ってたのよ これが自演はさすがに草
自問自答って言葉を知らないのか最近のキッズは
小学生で習うはずなんだけどな
地域差かな? みんな(自分)
いやーこれは恥ずかしい
ワッチョイ下4桁見えてますよw >>968
シルバー5の俺がアドバイスしてやる
5ターン目まで必ず20は確保してレッドを出せるようにする
回復系をちゃんと積む、イービルフライを入れる
ガチャ子をイービル、皮肉で強化できるなら後ろにやって「失敗してしまったな」で油断を誘え
後は環境を見てデッキを変えることな! ここまで過疎ると950で良いという案は受け入れられてて草 シャドバの話をしないとみんな無口になっちゃう、はっきしわかんだね >>981
皮肉とかいれてなかったんだけどあれざこくないか? マジで自演気づかれてないと思ってるのなら相当のイカレポンチ >>988
雑魚やぞ。イービル2枚で充分。トレント型やりたいなら別だが ヒトダマナーフ程度なら終わりだな
もっと根本的なところ変えないとみんな12月の新弾やりに古巣に帰って戻ってこないよ >>983
DQFF板だから勢いが無いのは仕方ないだろうが!
もっと人が多い板で見ろや!スプラには勝ってんだよボケが!つらw
https://i.imgur.com/fSQm77o.png >>988
シルバー帯だと相手が驚いてワタワタするから効くぞ
グール、ガチャ子、イエロー、メガザル辺りに取り敢えずやればアド取れるしね 人魂がゼシカを助ける形になってるからナーフされるのもされないのも辛いのがな…
こういうの共通の悪いところ ガイジガイジってシャドバスレ最強の半コテ自問自答ガイジこと123アリスを知らんのか最近のキッズは
もっとアンテナ張り巡らせて視野広げた方が良いぞ
わりとマジで現実見ようぜ >>992
アフィカス養殖場に人がいるわけないだろ このスレッドは1000を超えました。
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