【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.206
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
※ハースストーン、シャドウバースといった類似DCGの話題は該当スレで行なって下さい。
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
※>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立てて下さい。
※スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.205
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511534267/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured おいおまいら!!!!
セルラン無料85位
有料50位までおちてるやんけ!!!
おまいらの課金力はこんなもんか!!
カードゲームだから新カード来ない限りはこんなもんだろうけどねー \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | 彡⌒ ミ. |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ドラライは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: ドラライはセルラン1位
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたらシャドバやハースを煽って、
|l \\[]:| | | |l:::: 朝ランクマでミネアして、涼しい午前中にアリーナでキングレオして、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 午後から友達とルムマでおもいっきり遊ぶんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: レッドアーチャー修正しろ
攻撃するとき、弓持ってるのにわざわざ密着してきて撃つとか煽り以外の何でもないやんけ >>990
アンインストールはやめとけ
運営がユーザーの意見を聞いてくれるならまだワンチャンある >>8
よくて年始、つってもどうせ3ヶ月ペースだろうから1月末から2月頭あたりが本命 スクエニって割と賑わってるコンテンツでもセルラン落ちると簡単にサービス終了するよな これに課金するならハースに課金するっしょ
クソレジェ被りとかあるしなこっちは 年末商戦ええんか…
闘技場回しとけば資産たまるし課金しなくてええんやが?
新パックはよ その頃にはみんな錬金石溜まってるから課金促進にはならないような気もしなくもない >>10
もう冷めちゃったし
この時点でそんな運営を信用するような考えも馬鹿らしい >>4
シャドバが50位まで落ちたのは半年立ってからだけどね無課金でやってけるのは同じなのに
ライバルズは新規が入ってこないし僅かな新規も課金しない
このペースで行くと拡張前には100位以下かな?w 無課金レジェだけどゴールドも錬金石もたんまり貯まっとるんだけど >>12
残念!ハースパクリなので4ヶ月後の3月です!
しかもまた的外れ脳死パクリで本家ではとっくになくなったアドベ形式での追加!
50枚弱しか追加しませ〜ん HSであったらやべえカードばっかりだけどシャドバはこれよりイカれてるんでしょ? まぁユーザーの声聞くなら今の時点でバグとかモッサリゲームとかは直ってる筈だ
まさかβ版で指摘されてなかった訳ではなかろう、指摘されてないならβ組無能すぎる流石にそれはないはずだ マッチングでゼシカ来ないのをお祈りし
ゼシカに当たったら先攻取られないようお祈りし
先攻取られたら事故るのをお祈りする
三回いずれかのお祈りを成功させてようやく勝つ権利が与えられます >>16
錬金石99999でカンストする糞仕様だけどね
たぶん4弾後くらいに真面目な課金勢は溢れると思うこれ このゲームはクラロワ思い出してさっさと辞めたわ
勝ち続けてたら必ず強いやつにボコられまた勝ってボコられループ
しかも負けるわけない敵に運悪くデッキが揃わず惨敗させられたりもする
クソすぎる プラチナに上がったら評価しろって言ってきて
めんどいなと思ったらアプリが落ちた
その後何回立ち上げても「問題が発生しました」って落ちて困ってたら
もしやと思って仕方なくレビューしたら直った
マジで糞だろこれwww
当然全部星1にしてやったよ >>13
ドラクエでそれはないドラクエブランドだけは大事にするからなアイツラ
そういうブランド投げ売りはFFの役目 >>18
言うほど無課金でやっていけるか?
今はゼシカ一強+リセマラチャンスだったからいけてるだけで今後カードが増えたりゼシカが引きずり降ろされたりしたら普通に無理になりそうな気はする テンポ握ったらステルス出てくるし、ステルス握ったらアグロ出てくるし、アグロ握ったらテンポが出てくる
メタ回ってますねえ >>18
お詫びリセマラさせちまったからな
結果環境の成熟化早めちゃうわ
今から新規は馬鹿らしいわ
期間限定カードバックはまだプレイしてないコンプ厨涙目だろ テリーでテンションスキルが使えない時がある(フリックしても効かない)
トルネコの必殺技あらくれが出ない(MP&テンションは消費する)
こんなんあったら勝てるわけない >>21
安心しろよ、シャドバでもこんなガイジ効果、スタッツは無いから
例
メラゾーマ4コスト5点 シャドバは同じコストで3点な バグは直さねえし調整もしねえし
いい加減にしろよこのクソゲー なんかアトラス強い強い言われてたからわざわざ作って入れたけどこいついらんよな ハッサンの正面限定はなかなか事故要因になりそうだな >>30
リセマラしてなきゃピサロ組むのに5万はかかるとか課金勢言ってたよな
今って最初何パック貰えるんだ?
レジェ確定の2パックとかって期間限定だったよな >>21
シャドバは低コストは慎重で1/1/2効果なしがずっと使われてる
逆にコスト高くなるとガイジ化する
1コストが強いドラライとは対称的 >>41
他からパクリまくってるスクエニが盗賊みたいなもんだろ >>42
昨日試したらレジェンド確は2枚あった
あとはパックチケット10とゴールドが1900くらいだったかな 600円課金でピサロ組めてる強運の俺はまだまだやれる
ゼシカ一本の無課金はナーフ次第で死ぬ >>43嘘つけ白雪とトーヴ忘れてないからな、でも失敗から学べてるだけ有能な気はしてきた シャドバ上げガイジに構うしかやることがないな
とりあえず進化と超越消してからイキってくれないか? >>21
基準値が違うからなんとも。
正直雷鳴、べリアル、メラゾーマ、ゾーマ、なんかは向こう基準でも壊れてるし、進化でとれるから亡者のひとだまは向こうではそこまで脅威ではない(当然スタッツは向こうのバニラ基準の4/4/3でだが) ドラライ人のプレイ見るのも楽しいから頑張って欲しいんだけど
運営がイマイチ盛り上げるの下手というかやる気を感じられない ゼシカのメラゾーマは他のカードが悪いと思うよ
カードとしては妥当でようじゅつしとか早読みとか特技コピーがあるからヤバいことになってる >>48
ドラライはまず共通全部消してから発言してくれない?^^
世界最高の糞ゲーなんだからさーオワバ未満のゴミなんだし シャドバ最初は面白かったしな最初からクソなこれとセルラン競っても意味なくね シャドバは犯罪者や身内を持ち上げて盛り上がってるように見せかけてるだけだからな
本当気持ち悪い >>48
出たー、超越とかいう簡単にメタれるデッキにすら文句言うガイジ
自分の好きなデッキが最強じゃなきゃ認めませーんってか?www ゼシカで火の玉飛ばすだけの糞ゲーじゃんこれ
つまんな >>48
進化は配置とテンションに比べたらきちんとハースシステムの欠陥を指摘してるんだよなあ
超越で環境に蓋するとか言うけどそういうデッキあんのはハースも変わんねえじゃん
今のハースで10T目まで行くこととかそうそうないし 共通がクソとか言ってるやつは全員ガイジ
1人しか居なさそうだが シャドバもウォーブレも最初は面白かったからな
これはゴミ以下
ハースやってなけりゃそれなりに楽しめてたかもしれんが スタン落ちで超越冥府消えるんだろ?
だいぶんマシになるんじゃないの プラ1のゼシカスつえーな
プラ2の長考ゼシカスは雑魚やったわ >>62
ウォーブレの最初ってアグロ最強の糞ゴミだったんじゃないの ハース勢はもう帰ってこないだろうねー
だってハースを薄味にしてバランス糞にしただけだもん
本家でいいわ 共通糞だと思ってないやつなんているの?www
このゲームのガンじゃん!ニュートラルゼシカ、ニュートラルデブ、ニュートラルピサロ楽しいかあ?www 600円課金でアンルシアゾーマグラコス竜王ベリアルシドーいて
マルティナとかバルザックも使ったりもしてたけど
今はゾーマアンルシアベリアルシドーしかレジェンド使ってないククールで
アグロ環境すぎてレジェあんまいらない >>60
いや、進化のおかげでメンコになってるんだが
除去が強過ぎるから並べるカードがどんどんガイジ化するんだよ
最初からシャドバが終わってる理由が進化だわ
テンションは相当良くできたシステムだよ
これで後攻のバランスを取ろうとしてるのが間違ってるだけ
そこの問題を混同してるから馬鹿に見える >>67
あっちはあっちでランク上げるのがしんどいからこっちの生温い環境も割と息抜きになって好きだよ 進化もこれのヒロパも後攻の弱みを克服するものではあるけどカードがインフレしたらついていけなくなるから二人とも素直にコインをパクっとけ 俺も無課金
闘技場平均7勝で500勝以上してもう欲しいカード無い
ゴールドも7000ある シャドバやウォーブレの最初が面白かったとかエアプかな
他を持ち上げてももうユーザーは帰ってきませんよ 今更シャドバは無い
HSとドラライで楽しんでいく
一番面白いと思うのはCOJPだけどあからさまに課金させるスタイルが気に入らないのでしばらくやらない 共通ユニットナーフしてゼシカテリー以外のクラスユニット少しバフすればバランス整いそうかなと思うわ
メラゾーマナーフ避けるならこれ
他のクラスも一枚二枚opのカードあるからバフもいらないかもしれないけど 顔面にも飛ばせるカードをずっと同じコスト比ダメージ基準で作っちゃうからバランス悪くなるんだがね
あと初期の進化はちゃんとブレイクスルーの役目果たしてるからな、TOGで回復強くしすぎてそれ基準でアグロが早くなりすぎたからガン回りアグロに進化で追い付くのが難しくなったけど
つうか盤面触れないテンションスキルあるのにテンションでブレイクスルーしようとしてるのが間違ってるんだよ >>66(やり始めた)最初は楽しかった
って事では? >>70
エアプwwwwwwwwwwww進化の除去能力見て来いよwwwww
メンコになってるバハムートは進化関係ねえし 闘技場トルネコ面白いわオーシャンクローと魔王マネマネが強すぎる また最初だから修正も楽だし
ゼシカとテリーをどうにかすればかなり面白くなるんだがな
他のゲームは修正してもどうしようもない域になってるし 勝ちに行くならレジェはわたぼうだけで十分
良心的すぎでしょ
ベータテストって本当意味なかったって言う典型的なゲームだね 共通強すぎてバランスが糞なのも問題だけど
ここまで人が一気に離れたのは
新鮮味も面白みもない脳死パクリの薄味なゲーム性せいだよ
ドラクエブランドは言ってみれば香りや見た目
まずは手を付けてもらうものでそれ自体で客を満足させられるわけゃない 糞としか思えないドラライよりも末期なシャドウバースってどんだけ糞なの?
モーモンドロヌーバはぐメタひとだまを越える糞ってよっぽどすぎない? ピサロガイジ「ゼシカとテリーをどうにかすればかなり面白くなるんだがな」 >>18
ただでさえ後発なのにシャドバパイセンも遊☆戯☆王兄やんもセルラン苦戦してるからな、、下手にカード増やすとバランス崩壊&ゲーム寿命が縮まるのはわかってるけど早いところカード増やすなりしないと大変だねこれ。
スレの流れとDL数はすさまじいのにねぇ、、 >>80
もうちょっと効く煽り方をしてくれ
フォロワーを進化で除去→そのフォロワーを進化で除去→そのフォロワーをまた進化で除去…
これがまずバハムートとか以前にメンコだから >>86
ユーザー取られてイライラしてるからだろ
シャドバを必死に持ち上げてもユーザーはもう帰ってこないんだがな ゼシカとテリーしかまともに後攻から追い抜ける可能性ないのに、その二人修正したらコイントスするゲームになっちゃわない?(もうなってる禁止) >>70
これ読んでなんでシャドバに進化があるのか理解してこい
【TCGデザイン論】 ハースストーンの戦闘システムの特徴と問題点
http://tcg.hatenablog.com/entry/2016/07/15/141935 >>73
10勝しようが大体70ゴールドかそこら増えないから今のゴールド分だけでも100週はしてるのかヤバいな 最初だから共通ゲーなのは仕方ないって言うけどこれ以上の強さのクラスカードとか出てこられてもそれはそれで問題だよな >>80
進化でなんでも突進つけるのがメンコだって言われてるんだと思うよ あれだけ色々やらかしても、まだシャドバについていってるやつって、余程の無知か真性のガイジしかいないよ
バランスが悪いとかそういう問題を越えてる 攻撃的なのは別にシャドバに限ったことじゃなくてdcgスレなんてつまらんことでマウント取りだすイキリオタクしかおらんけど シャドバもハースもやってないカード初心者だから
プレイヤー取られそうで必死にネガキャンしてる奴多いなってホンマ感じるわ
てかカード経験なくても余裕で2垢レジェランク上がれたしイライラする程難しくねーだろこのゲーム >>90
お前・・・マジのガイジやんけw
さすが3週間でセルラン68位の信者はちげーな >>86
むしろ攻撃的なのはシャドバアンチでしょ?
大体スレがシャドバの話題で荒れるのって先に誰かがシャドバを貶してからじゃん >>86
今はドラゴン以外メンコしてないしドラゴンも消えてるからメンコじゃないよ >>84これはあると思うウォーブレシャドバハースはオリジナル要素でそれなりに個性出してるのにこれ全部パクリだもん「これじゃないとダメ」ってのがドラクエぐらいしかないじゃんそれにドラクエなら他のゲームあるもん >>82
テリー弱体化ってテリー言うほど強くないからな
俺からしたらピサロの方が強いわ
専用ドローソースある上、カード4枚引ければ5ターン目にコスト9出せるとかクソすぎやろ
課金してレジェンド、スーパーレア詰め込まないといけないからセーフという謎理論はいらないからな >>101
シャドバはゲームがひどいだけならまだしも運営もひどいからどうしようもない
あれでまだ持ち上げるアホがいるのが不思議、社員かなんかだろうが >>108
これは正直あるな
そもそも>>86自体エロメンコって煽る気まんまんじゃん >>97
流し読みしたけど、こいつの持論が間違っていたことが単に証明されただけじゃん
何でそれがあたかも正しい意見のように受け入れられるか謎だわ
もう少し自分で考えられる頭を持とう シャドバがサービス開始したときハーススレまで荒らしに行ってた奴かなりいたしそういう層が多いイメージ
ハースは外人がクソ煽ってくるイメージ 煽りカス以外はレスするなよここはドラライスレとか言う寝ぼけたクソゲーのスレじゃないんだよ血煙立ち込めるガイジの戦場だぞ もうちょい新カード追加されてゲームバランスも落ち着いてくれば
多分本格的にハースとかシャドバからこっちに移ってくる人増えると思うよ
それが嫌だから必死にこっちネガキャンしてシャドバ持ち上げてるわけでしょプレイヤーや業者さんたちは つーかさー
まずPC版出せや
話はそれからだろこのゲーム
スマホでやりたくないんだよ >>96
入れてるのかーやっぱ必須だよな
テリー対戦慣れてきたけどサイレス持ってないと勝手に思い込んでたわ >>99
最初だから共通ゲーなんじゃなくて
ハースからパクる際クラスカードからパクって共通においたから共通ゲーなんだよなあ >>114
どう間違ってるのか言ってくれよ
「メンコ」とかいう万能ワードで誤魔化さないで欲しいね シャドバも言うほど個性ないんだよなぁ
ほかのDCGやってから言えばいいのに >>115
ハースやドラクエだけでなく
ウォーブレやcojpですらネガキャンして荒らしてたからな
マジで民度低いわシャドバユーザー 職失いたくないから必死なんじゃね
なんか放送とかでさえない隠キャ出てるじゃん多分その部類 >>117
頭の中お花畑❀* ❀。. ✿ * ❀ 。* ❀ ❀ * .❀ 。 ✿ * ❀ ❀ 。 ✿ * 。 ° 。 ❀ 。 ° ゚ ° 。で草w テリーは無課金の星としてあれでいいけどゼシカの無課金の星はダメやなあんなプレイしたって成長しないし邪魔なだけやわ 素直にHP30とコインをパクってさえいればここまでひどいことにはなってなかったよな >>123
ウォーブレやCOJPのサービス開始時なんてネガキャンされてもしょうがないような酷い有様だったこと知ってるのか
それすらシャドバ民のせいとは都合のいい解釈だな >>122
と、TESLもHEXもEternelもやったことない人が申しておりますw トルネコ使ってるけどゼシカよりも奇数ミネアの方がきつい
種じゃどうにもならないわ 無課金初心者でも勝てるようになるのがゼシカだから
ナーフ困るわ
初心者に優しいゲームだぞこれ、いいゲームじゃないか >>131
TESLとか一番個性ないやつ出してて草 >>119
守護がつらいのとレジェメンコまで持ち込まれた時のりゅうおう対策ゼシカの妖術師や蝶々対策
その他もろもろ色々使えるからね
といいつつランカー当時2位の人のデッキからちょっと弄っただけなんだけど >>121
誤魔化してないだろ
要は手札から盤面を経由してゲームに干渉するという手段を踏んでないのが糞
疾走やら超越が糞なのとほぼ同じ理由
召喚酔いがあるゲームで、それをやったらバランスがおかしくなるのは当たり前
手札を手裏剣のように投げ合ってゲームを決めるなら、場は要らなくないか?
乙姫だってあれくらい強くないと盤面を作れないから生まれたんだろ? >>122
ハース:ヒロパ
シャドバ:進化
ウォーブレ:ソルバ、オバヒ
あるだろ
これヒロパはハースのパクリで列はマキナのパクリやん 今日はマリガンや1ターン目から放置遅延でリタイア乞食狙う奴多過ぎぃ 煽るのは2chでよくあるからしょうがないんだがな
ゲハに比べたら荒れてるうちにも入らんわこんなん >>136
ゼシカさんのことを悪く言うのはやめてください! 自分の場合まず他DCGやったことないから今のドラライ環境が酷いのかどうかも分からん
比較対象がないからね
ただ少なくともランクマも闘技場も6〜7割は勝てるんで難しいゲームだとは思わん
将棋ガチ勢なんでルールや駒に文句つける感覚もないし運も平等なんで与えられた条件で勝つ事だけが楽しいよ
将棋で負けた時駒の性能に文句言うやつなんていないんでお前ら見てると面白いわ ドラライ酷すぎてオワバで勝てなくてこっちに来てる信者必死も
セルラン68位(3週)でスレの勢い2000未満のマッチング同じ人連発ギルド過疎で反論できずに必死wwwwww シャドバってちょっと気持ち悪いから全部シャドバ民のせいにすればよいよ ククールでプラチナまで来たけど全然勝てねえ…
ゼシカテリーピサロあたりに勝てんからどうしようもなくなってしまっている シャドバ民ってすぐ噛み付くしどこにでもいるから嫌い >>133
テリーがいるやんゼシカはゲーム性否定しててつまらんから何が無課金の星じゃあほくさ
ゼシカで勝てなくなったらどうせ課金ゲーとか言って騒ぐんだろうな >>123
この手の対戦ゲーって複数やってる人間のが多いのにね
両方やってないのか両方やれない理由でもあるのかね >>136
はい、メラミメラゾーマ雷鳴ヒロパ
君の理論だとひとだまはセーフかな? ゴールド1の☆3から一敗して☆2
その後二連勝したけど☆4止まり
ランクアップは連勝ボーナス無効なんか? このゲームのリーダごとの相性ってどんなん?
ゼシカだけ全方位に勝てて他は? さて、リリースされて1か月たったけど今のカードプールで最強のデッキ決まった?
ゼシカから変わってないの? なにが将棋ガチ勢だよw
将棋が先攻有利だったら文句言うだろ シャドバ民ってすぐ他人の家に土足で踏み込んで物荒らしまくるから嫌い
シャドバやってた自分が恥ずかしくなるわ
アンインストールしてくる >>141
コントロールミネアはノーマル四間飛車感あるけどわかってもらえるだろうか? >>148
全然ちがうくない?
ひとだまは盤面に出してるし、盤面中心のゲームならそこまで強くない
ただその盤面とるのに共通カードだらけで
ゼシカのヒロパと雷鳴がおかしいだけで >>117
どのゲームでも信者はそう言うんだよ
ああだったら良かった
こうだったら良かった
こうなれば人増える、神ゲーになる
どんなクソゲーだろうと等しくそう言われる >>137
ウォーブレの一番革新的なシステムはリブートフェイズだな
3ターン目以降、MPを増やすか追加の1ドローをするか選べる カードゲームってもっと読み合いとかが重要な要素だと思ってたけどこのゲーム強いカード押し付けて終わりやん?
他のゲームもそうかも知らんけど
対アリーナ、トルネコは変な読み合い入って面白いけど つうか一度召喚しないと盤面触れちゃいけないカードしか許さないとか、ハースライクでやったら先攻マウントゲーにしかならんぞ
そういうのは最低でも場のカードを残せるか自分で選択できるゲームじゃないと テリーとの戦い方は3体〜4体を維持しつつ後半に追い上げて手札を尽きさせるってやり方でええよな 将棋に例えると全員棒銀しかやってこねえみたいな感じ >>154
シャドバスレ壊滅させたハースガイジと煽りまくってるドラライガイジ知らんのか? 俺も無課金
ずっとミネア使ってて200回も勝ってて貫禄のプラチナ4
欲しいカードはアルカナバースト >>153
将棋は先攻有利じゃね?詳しくは知らないけど >>157
ゼシカはヒロパ、呪文、妖術師がやばいだけだからセーフ >>153
ちょっと関係ないけど超絶先攻有利ゲーの将棋みたいなゲームあるの知ってる?
チェスって言うんですけど >>164
勝手に壊滅したのをハースのせいにするのやめろ >>166
そんな2〜3%の誤差レベル有利不利なら文句言わねえよ
欠陥レベルで先攻だろうが >>164
なんだカードゲーマーがガイジなだけだったか >>157
ひとだまは強くないで草
うん、だから>>136はシャドバの悪い所に見えてブーメランだって指摘したかっただけ >>136
盤面置いて一ターン待たないといけないカードしかないと、ハント型戦闘のせいで優勢側だけがさらに有利になる選択肢を選べてしまうってのがHSの欠点って話だろうが
だからそれを解消するためにカード単位あるいはシステム単位で調整が要るってこと
記事の内容理解できてないじゃんお前 >>146
だってゼシカのが簡単じゃん
簡単で強くて脳死できるから誰でも勝てる
こんなにいいゲームはない
KOF98レベルでいいゲーム >>161
昔のハースとかテンポ重視過ぎて序盤の引き運ゲーだったから
OP除去増やしまくったって絶対知らないよな 勝った後、真ん中下に3回勝ったら30?ゴールドみたいなの出るんだけど、あれ何の報酬?
調べたけど見つけれんかったから教えて下さい 最新データ2017年11月13日 〜 2017年11月19日 対戦解析ログ マスター帯
ウィッチ 使用率25.6% 勝率49.5% 先行50.3% 後攻48.6%
ヴァンプ 使用率18.9% 勝率51.3% 先行54.4% 後攻48.2%
ドラゴン 使用率14.8% 勝率49.4% 先行52.7% 後攻46%
緑エルフ 使用率12.9% 勝率51.9% 先行53.5% 後攻50.2%
ネクロマ 使用率12.3% 勝率49.0% 先行51.7% 後攻46.3%
ビショッ 使用率8.50% 勝率49.6% 先行52.2% 後攻47.1%
ロイヤル 使用率7.00% 勝率48.8% 先行52.9% 後攻44.6%
デッキ別
1位 フェイスロイヤル 勝率55.5%
2位 秘術ウィッチ 勝率53.8%
3位 アグロエルフ 勝率53.8%
4位 疾走ビショップ 勝率53.4%
5位 (OTK)コンボエルフ 勝率53.4%
一方ドラライは
ゼシカ全体の使用率42.16%
アグロゼシカ 勝率64.8% 先行72.9% 後攻54.6%
テンポゼシカ 勝率60.6% 先行66.2% 後攻49.9%
ミッドテリー 勝率57.6% 先行61.2% 後攻47.2% >>170
ハース民はそうやって何でもシャドバ民のせいにすれば許されると思ってるから嫌い >>173
盤面を構築するのが醍醐味でカード投げ合うゲームは違うだろって話
人魂が強いか強くないって話ではない >>177あれ意味わからんよな
理由のない金渡されんの不愉快だわ >>175
ヒェッ…頼むから此奴とは当たらないで欲しいわ >>1712〜3%しか違わないってほどでもないけど概ねぐうの根も出ないわ >>177
確定デイリー報酬、フリマかランクマで3勝すると60Gもらえる。
これないとパックまともに引けないから闘技場ばっかやってると実はちょっと損する カード少ないからしょうがないけど、何もかもが単調すぎる シャドバはよく大会やってるけどドラクエはいつ大会するんだ >>165
俺は多少課金しちゃうけど君みたいな人が一番勝ち組だと思う
手持ちでどうにかするのが楽しいんだよな >>178
ドラクエヤバすぎなw
まぁシャドバはNEXTしたら試しに戻ってみようかな >>62
これはさすがにウォーブレエアプ
コインすら無かったのすら知らなそう シャドバとHSの話題禁止はテンプレに入れても無駄だろw >>162
ドローソースないからね
それでいいと思う 初プレイなんですがアリーナの声なんなんこれ
俺のがうまく演技できるわ
わたしのわざたぁぁぁっぷりとあじわわせてあげる! むしろゼシカを使わないほうが馬鹿ということに気付け! >>180
シャドバの方針は本来敷居が高いカードゲームをお手軽に早くでるっていうコンセプトだからよくない?
シャドバがその路線とるならハースでいいだろ ハース以上のテンポマウントゲーで最後はシャドバ以上の手裏剣が飛んでくるからな >>171
将棋の先行勝率は52~53%ぐらいだから、シャドバの毎度のナーフ後環境と同じぐらいだよ 世界大会ってアジアしかいなくね?
くそチョンが出張って来てからクソになった マジでさ、ここにいる奴らはそんなに真面目なちゃんとしたゲームしたいなら
それこそ将棋とか囲碁とかやればいいじゃん
これドラクエだぞお気楽糞ゲーでキッズも遊べるゲームなのがいいんだろうが 亡者のひとだまって検索してもドラクエシリーズで検索かからんのだけど
どの作品の敵なんだろう ゼシカ「私の火球たぁ〜っぷりとあじわわせてあげる❤」 >>179
あれはハース民って言うか元シャドが勝手にハース名乗って暴れてた感あるわただの内部抗争な気はする
もちろんハース民が一人もいなかったとは言わないけどね >>192
むしろその話題なかったらいよいよ持ってスレの勢いも終わりそうなDQRって >>178
ドラクエ側のソースってどこかに落ちてる?ちょっと見たけど見当たらない 同じ人と3回もマッチングしたんだが、もしかして過疎ってる? >>196
シャドバはそう言うゲームだしそんな路線取らないけど、結局進化がそこまで良い方向に転んだとは思えないよねって話 後攻引くかマリガン事故以外負け要素の無い神ゲーム
つまんな 将棋みたいに完全情報ゲームで先手必が少しでも有利なら理論上後手は100%負けるクソゲーなんだが
運の要素皆無だからな >>1|3
これで良かったかやっとプラチナ帯の戦いに慣れてきて楽しいわ
ゼシカだけはゼシカだけは許さんぞ! >>203
1人もいなかったと言い切れないのに何故内部抗争だと言い切れるの? おいアリーナにモーモンドロヌーバはぐメタ人魂赤弓って動かれて負けたんだが
アリーナ強すぎない?流行ってないのなんでだ もしかしてドラライってハースとオワバとMTGの悪いところ全部取ってハイブリットにしたゲームなんじゃね?w このゲームで除去を強く調整しようとしても
選択できない奴らが多いしAoEは配置で避けられるしでどうすりゃいいんだろうな シャドバの過去の環境全体見通しても今のドラライ並ってそれこそ倉木くらいしかないんじゃね プラチナ5になるまではアグロガイジいなくて楽しかったのになぁ
皆さんが糞ゲー糞ゲーいってる理由が分かったわ >>174
そこが欠点というのがそもそもの間違いってことだろ
百歩譲って間違いじゃないとしても、解決策として進化は間違いだったということ
メラゾーマがブーメランだとかマウント取った気になってるやつは、なぜゼシカが強いのか一ミリも理解できてないな シャドバ初期やハース初期と比べてる人いるが後発組で参考にできるDTGがいっぱいあって調整したいならリリース遅らせればいいのにドラクエブランドに甘えてクソなまま出てきたのがドラクエライバルズ >>216
俺もコントロールアリーナめっちゃ強いと思うけどやる人少ないよな
トルネコと同じで扱いづらいのかもね ゼシカメタろうとククール使いはじめたらピサロテリーとばっか当たるのやめろ 先攻ヒトダマをなんとか処理したところで叩きつけられるレッドアーチャーでこのゲームは糞ゲーだなって気づいちゃうよね 進化は有能だったと思うよ
進化無ければ先行が有利交換を続けるゲームになってただろうね >>211
シャドバアンチはすぐ噛み付いてくるな
わざわざ噛み付いてきてまでシャドバsageする必要あったか? >>216
それマジ?
アリーナ強すぎだろナーフしろ >>213
将棋は変化が多彩だしソフトのせいで毎年どころか数ヶ月単位で流行りが変わったりするからな
チェスはそうなってる 後攻で盤面とりかえせるカードが少ない気がする
ジャガーメイジやメッサーラも使わなくなったわ 色々なカードゲームからパクったのになんでこんなことになるんだ🤔 >>215まぁだいたいは内部抗争でしょ、ただ最初にハースの話題持ってきた奴(誰かは知らん)と便乗して暴れてたハース民はいるかもしれない
まぁでもそうだな内部抗争とは言い切れないな >>224
たぶんそのアリーナはアグロアリーナだと思うんですけど PC版とまでは言わないでもリプレイ機能くらいは追加せずに出したのはアカン
おかげで動画も全然盛り上がってないやん 6マナあたりから攻撃力高いカード揃い出すからアリーナは突然ワンパンにいけるわ
ハッサンとか出してもあまり警戒されないよな 最近ククール使うけどガチャ子出す前にわざと盤面片付けた後に後ろにガチャ子置いて
失敗してしまったなって言ってもスルーしてくれなくて悲しい…
その後にイーブルちゃんで攻撃力上げるの楽しいのにいいい >>153
はいニワカ乙 将棋はチェスと同じ先行有利で後手持つとその時点で評価値マイナス100くらいからスタートですから
しかも先手番と後手番で取れる戦型丸っきり違うし
>>156
ミネアやったことないけど何となくイメージは伝わったわ
相手に攻めさせてカウンターする感じか このスレにクサイゲームスのバイトいるか?😷
1万円くれたらお仕事の手伝ってあげるよ😎 上位はほとんどジャガーメイジつかってるんだよなあ
お前ら後攻で勝てる努力しろ >>219うん、冥府は疾走ドラに不利ついてたしな何よりプレイング出てた >>235
アグロアリーナって強いんか?
アグロアリーナは苦戦したことないから分かんねぇや >>234
最後には言い切れないって言ってる癖に、最初に内部抗争でしょって言ってるのが分からん
ハース民を何か神聖なものとでも思ってんのか? >>239
リーサルでもないククール相手に盤面残すアホはプレイヤーとしてまずい >>228
ブーメランにはなってないよねって指摘してるだけなんだが
先行が強すぎるって言う問題はあるよこのゲームに >>246
いやぁべつに……なんかごめんな内部抗争ではなかったよ >>249
だからひとだまに関しては、君の理論ならいいかって断ったんだけどな?
分かりにくかったかな? トルネコに最大MPアップの不思議な木の実と速攻付加のすばやさの種とステルス化の消え去り草実装はよ エアプウィズがライバルズログ出してるのにあいつらメタレポート公表してくれないからなあ
とても見せられる数字になってない可能性もあるが >>153で分かったが
やっぱこのスレ荒らしてるハース勢とかシャドバ勢って
物事よく分かりもせずに自分のゲームが先細るのが怖くて必死に何でも噛み付いてるだけなんだね
そういう負の動機に基いてるから心に余裕がなくてそういう行動に出ちゃうんだろうね
対人ゲームだと負けた方が機嫌悪くなるから荒れる傾向なのは将棋板も同じなんでそこは分かるけど アリーナ強いよな
今のところこのデッキで先行取れたら負けなしだわ
https://i.imgur.com/xgIbDav.jpg >>251
うん、別にシャドバを叩こうがいいけどハースにもガイジがいるんだよってことは覚えといてくれや 21世紀にもなって先攻有利とかいうゲームやりたくない >>248
あーそうだよなー顔面いけるやろって!所でも徹底的に駆除駆除で辛いねぇ…昔は楽やったわ ID:+ADYUUara
シャドバすらやってないガイジ アグロデッキだと人魂対処法が比較的多くて強いんだ😆 >>257
シャドバもハースも叩く気はないぞ今では両方相対的良ゲーだ >>256
アグロだとレッドアーチャーってオバキル気味だし足遅いしどう使ってるの? 先行有利程度ならいいよ
先行超有利だからな
マジでシャドバの後手の方がマシ トルネコの俺
ゼシカに先攻亡者されたら90%負け
最速らいめいけんされても負けだ >>256
アリーナさんw格闘家としての意地は無いのかしら… 進化の秘宝のテンションスキルが卑怯すぎる
せめて超貫通削除だろあれ
雷鳴の次に糞だとおもうわ ハース勢とかシャドバ勢とか…勢力で一括りにしないと気が済まないのかな 仮想敵叩くのは簡単で楽しいから仕方ないけどさ 先行勝率だけでもいいから出してくれないかな
絶対6割はあると思うんだが >>266
おにこぞうとドラゴンとハーゴンとかいうゴミをどうして取ったのか聞かせて欲しい >>213
もし双方最善で引き分けになるゲームがあったとして
先手のほうが少し多くミスをしても引き分けに持ち込めるなら
先手有利と言えるし後手が必ず負けるわけでもない ギルド過疎で寂しいわ
ギルド検索するとレジェンドなんかまずいないしだいたいゴールド
今入ってるとこもイン率低いしプラチナ以上が俺込みで二人だけ
抜けてえ 二人制情報公開型ゲームって殆どの場合先手有利だと思うわ
チェスも将棋も多くのカードゲームもそうで、やっぱ1手多く指せるって明確なアドだよな
最近のDCGだといわゆるマナコストも常に先手番が1ポイント多く使えるわけでしょ? >>256
これ面白そうやし安いから使ってみようかな 俺のログだと先行アグロゼシカの勝率65%くらいだったな 将棋とか神バランスやろ
そりゃルールにも駒にも文句は付かなくて当然じゃないの?
流石に将棋とこのゲームを同列に語るのは・・・ 言うほど先攻ゲーかねえ
というか1戦1戦の結果に拘りすぎなんじゃ?
こういう運要素強いゲームは何十何百と対戦した結果で実力を計るものだと思うよ >>252
ひとだま強すぎるけど環境の変化とか、調整したら良い問題やし
それよりもヒロパ格差とか先行勝率とか言う根本原因があるからな >>278
勝つときは自分のターンだから1ポイントじゃなくて最後のターン分のコスト丸々多く使えるんやで
10ターン目に勝負ついたとしたら10ポイント多く使ってる もう先行有利なら先行取るために人試合して勝った方が先行権利獲得でええやん >>273
引き悪かったから裏面入ったらそいつらとワイトキングが入ってきた >>263
他の奴の処理に手こずってるところで出すだけで仕事するよ
ダメ押しって感じかな >>284冥府はプレイングでてたし疾走ドラに不利ついてなかった? >>278
どうぶつしょうぎは後手必勝だし対人でも後手のが指しやすい 人魂もレッドアーチャーも取れる奇数ミネアは最強ってことで良い? >>283
先行でブン回りやすいのとその展開が理不尽だから印象が強いんだろう
勝率の統計ださないと無意味 アンクルホーン活かしてみたいんだけど
どんなデッキがいいかね、アリーナかククールがよさそうだけど >>286
そういう事だよな
そしてそれを埋めようと後手が最初に中途半端にカード1枚と2テンション多くしてる感じが
バランスさせるの難しいんだろうなって感じるわ ゲームのバランスが悪いのは全然良いんだよ
そうじゃなければドロシーやらヘクター全盛期にシャドバやってねー
でも、大会の度に不祥事起こす運営・プレイヤー
そいつらを使い続ける公式に耐えられなかった 先攻後攻をひっくり返せてテリーにガン有利のピサロさんが最強やぞ >>296
人魂取れないだろ
少なくとも盤面に何かしらモンスターが必要 次の調整でコインパクらなかったら終わりだね
それ以上は待てない >>256
アリーナつええwww
これ今後絶対流行るだろwww 先に出されただけで辛いどころか終わりかけるカードがあるからねぇ むしろ裏面はデフォにするくらいじゃないと楽しくなくない、闘技場って >>302
魔力解放と同じのが後手は最初から貰える 奇数ミネアはゼシカ相手に10:0ついて負けるぞ
絶対勝てない >>278
まあ将棋も最近先手初手で先手のアドとるというより相手のアドを狭まる一手流行ってるけどね >>295
変なプライドじゃない?ここまでパクって何のプライドだって話だが
パクるならまずヒロパとコインなのに もう見飽きた
http://iup.2ch-library.com/i/i1870359-1511575975.jpg
アグロ轢き殺しはカードゲームの一つの華だけど
プレイヤーの7割がそれやってくるゲームなんかこのクソゲ以外ないわ 酒場というか構築済みデッキで戦うモード作れや
資産なくても参加できるし純粋にプレイングが物言う超絶楽しいモードやん
まあこのゲームの場合もうちょっとカード増えないとマンネリ化しそうだけど アグロゼシカ多すぎてギガスラッシュはずせんわ
ジゴスパは微妙だな
そこまで場が持たん ドラゴンガイアのプレミアかっこいいな
欲しくないけど >>311
中盤でテンポ取れなくて死ぬ未来しか見えない
それでもテリーなら5〜6勝 >>321
レジェ上位なんてほぼアグロの殴り合いだからまさにそれじゃないか? せめて先行ゲーならチェスを引き合いにしてくれ
チェスは後攻なら引き分けにできればOKという超絶先行ゲーだ メラゴがいこつで処理しながら供物して最速でレッドアーチャー出すの楽しい >>67
バースはレジェンド無し格安アグロに勝ち目無いからなぁ
その点ドラクエは1枚もレジェンド無くたって顔面に火の玉出せば勝てるから コインは1ターン目じゃなくても機能するのがいいよな
ドラクエでいうと後手3ターン目にひとだま先出しできるから盤面返しやすくなる テリーは雷鳴ばっか言われてるけど、奇跡も大概壊れてる ウォーブレは調整の果てに後攻超有利になって死んだって聞いたぞ? 雷鳴か奇跡どっちかだけならまだ許せる
HP回復しながら除去した上で顔面殴られたらどーしようもない >>335
きせき手入れがぶっ壊れはよく言われてると思うけど >>335
俺は奇跡の方が壊れてると思う
手入れとからくりと同じ職に用意しちゃダメだわ >>331
それがどうした?
人が殺される理由なんかつまらんものだよ 雷鳴運ゲしてくるのやめろ
1/4引いてくるのやめろ 俺はゼシカよりテリーの方が嫌いだな
なんかがっついてて怖いあいつ マホキテ用意しようか
次のターン食らった特技のMP分MP増やそう 失敗の原因はコインパクらなかったのと、ライフ減らしたのと、ライフ減らしたくせにスタッツHS据え置きかそれ以上にした事
そりゃあ顔面ゲーになりますよ。当たり前の事 武器は明確なメタがあるから多少の壊れは構わんが、雷鳴はさすがにやりすぎ >>344
マルティナ運ゲで割といい思いしてるから文句言えない >>344
顔に飛んで来やすいんだぞ
ファミ通さんが言ってたから間違いない テリーは武器強い職業として作られたんだから武器に文句言うのはちょっといけないと思うの、範囲除去にも強いのには文句言っていいぞ テリカス使ってたけどRNGお祈り場面多すぎて捨てた
150勝くらいしか使ってないけどあいつも先行取られたらゼシカに負けるし先行取れば勝つ
それなら試合時間短いゼシカでいいって結論になる いうて奇跡が壊れてるのは顔面攻めたいゼシカとテリーミラーだけだからな
顔面殴れば4MPでダメージと回復で12点のアドつけられるんだからそら壊れてるように感じる
盤面支配したいコントロールからしたら3点ソードでしかないから雷鳴よりかははるかに楽 クリフトはランダムマスのまま、ザキの数も1〜6個でランダムにしてくれ
このゲームを笑いに変えれるのは彼しかいない プラチナランクきつい。。ステルスゼシカスが増えすぎてもうやだ。奇数ミネアじゃ勝ち筋少なすぎ。10人中8人はステルスだよ。マジクソ >>354
そう
テリカスは劣化ゼシカスでしかない ジゴスパはアグロ環境だとイマイチだけどチートだと思います
ギガスラは言わずもがな 同じ画像やブログを何度も貼るのはよっぽど自分の意見に自信が無いんだろう😅 カードに文句つけてるやつ多いけど
多分カードの性能より先手有利すぎる事が問題なんだと思うよ
上のレジェ一桁台の人の先手有利って結論考察読んで言いたいこと全部書いてあったけど
いわゆるコインって奴をパクれば相当いいバランスになるんじゃない? 3点ヒロパ持ってるクラスが武器最強クラスってのがやばい
ウォリアーやパラディンはヒロパが弱いから分かるけど >>352
違う、システムそのものと1コストが強いから なんで種付けおじさんって召喚酔いしてるクリーチャーにやたら種付けしたがるんだろう テリー壊れ壊れ言うけど対テリーの戦績が先攻後攻どちらも勝率70%超えてるから気のせいだと思う >>366
文章が物凄く頭悪そうなせいで説得力ないな 自分の闘技場のピサロ10勝デッキ見直してたらやっぱがいこつとオーレン強すぎって結論になった 雷鳴は2/2で顔に当たるから100%顔なんだが?検証してから言え >>369
ピサロさんもうちょい手加減してもらえませんかね… >>363
先攻後攻格差是正
ヒロパ格差是正
一部強カードの見直し
共通強カード多すぎ問題
バグ問題
ゲームテンポ悪い問題
ざっとでこんくらいだから考えたらまだあるとは思う 雷鳴顔に来るよりユニットに来る方が辛いやろ
デッキと盤面によるけどな >>366
顔に何%飛ぶか書かれてないのね
1/7より高いのか低いのか同じなのか 先行でも初手で1コス引けないと弱い
1コス引ける確率が高いのは後攻
よって後攻が有利 >>369
そらピサロでガンメタしたら勝つわな俺も大分テリーにはいい思いさせてもらってるわ >>371
昨日闘技場でレジェ6枚入りランプピサロで10勝したわ
タタリ最強過ぎワロタ >>363
コインは先行後行格差を縮めるもので
先手が有利っていうHSシステムのどうしようもない欠陥に解答を与えるものじゃないぞ ピサロに勝てないテリーは手入れとかからくりスラッシュ入れてるアホだろ
アグロ化させればボコボコにして勝てるぞ モーモンも大概このゲームのガンだよな
1コス2/2が共通って正気じゃない 無名雑魚の200回よりファミ通様の2回の方が正しいに決まってんじゃん >>376
24/200って書いてるやろ
役1/8だからまぁそんなもんかって感じ >>294
こんな糞デッキでも無傷の三連勝でびっくりだわ
土曜日はレベル低くて助かる プラチナ1で15日くらいから止まってたんだけど諦めてフリマでミネア使ってたら楽しすぎるわ
ストレス貯めてまでゼシカと戦うことないな
レジェスリーブとかどうでも良くなってゲームが心から楽しめてる >>376
24/200=12%でしょ
1/7=14.3%だし、大体1/7で合ってるんじゃね モーモンどころか
イカ、メラゴ、もぐら、ベス、お化け、ゴーストとか1コストのやつらの9割先行ゲーの申し子だぞ
全部共通だし >>371
ネタ扱いされることが多いけど御前も割とふざけてる
何にしても、自前でコイン持ちな上にドローしながらマナ加速出来るって先攻後攻ひっくり返せる唯一のリーダーなんだから強いに決まってるんだよな 後手は0マナの突進付与カードを1枚くれ
そしたら少しは変わるかもしれん ミネアは楽しいね
アルカナバーストで人魂引いたら画面割りたくなるけど 1コス連中 先行ゲーの申し子
雷鳴 先行ゲーの申し子
ゾーマ 先(ry >>396
御前は普通に強いよな
1枚握ってると安心感が違うし655の時点で素で出しても仕事するし
1〜2枚なら割とピックするわ テリー貫通なし3点
ゼシカ2点
これで手打たないか? 1コスユニットなんか1枚も入れてないけど
なにが強いのかわからん 今はピサロミラーとかでもない限り先行ゾーマで試合決まる事無いけどな
その頃にはシドーグラコスのがよっぽど仕事する ゼシカ潰すだけでテリー・ピサロ・ミネアが三すくみになって大分マシになるんじゃないかと思う
割りとマジで >>394
アグロゼシカは12テンションしか動けなくてもミネアに勝てるからね
必中ミネアは天地ひっくり返ってもゼシカには勝てないから諦めてフリマで楽しむ >>405
アグロゼシカと対戦すれば嫌でも分かるだろエア >>405
ただのアホやん
1コス使わないデッキで1コス弱いとか言われてもなんも理解してねえなとしか思わん 俺の考えた最強の調整やったところで誰も納得しないし好きに調整して欲しい >>409
テリーだからゼシカスはエサなんだよエアプ 逆に全員テリーゼシカ並の盤面干渉出来るようにした方がよくね?
コイン入れても結局引きゲーだしようじゅつしだのランプだのに間違いなく悪用されるし
引きに左右されないテンションスキルがある程度強くて後攻はすぐ撃てるってのはそれ自体は悪くない気がする 先攻後攻問題の解消でリアルタイムバトルにすればいいよw
MPは時間回復で カード入れてるけど強さが分からない←そう…
カード入れてないけど強さが分からない←当たり前だろ 俺は11月5日からずっとプラチナ5帯の中堅クラスとして頑張ってる
テリーとゼシカ以外の50勝アイコン全部手に入った
最高プラチナ4止まり
勝てるデッキより自分が気持ちよくなれる瞬間があるデッキを優先することに決めた >>406
バーカwwwwwwww
ゾーマ先に置いたら後攻の行動どうなるか考えてみろアホが
お前5ppにドローロックされてるのに選択肢ほぼねーだろ、ゾーマが先行って言われる理由全くわかってねえじゃん >>418
カモれるよ
奇跡の剣を最大限に生かすようにするだけ >>415
そのうち35%で回避できたり自分の月を破壊できたりしそう 職業間の格差は今後パック次第でどうにでもなりそうだからいいけど
先行ゲーっぷりはカード追加されるたび加速しそうだからなんとかして欲しいわ テンポゼシカに言わされること多かったから
デッキを改良したらブルベリーノとかバラモスとか出てくるゼシカに当たって悶絶したわ
ベホマ2枚投入しようかな… 楽しいデッキでも雷鳴eスポーツ
ゼシカス顔面バーンでイライラしてくるよ 1コス入れないとアグロにも優位取られ続けてボコボコにされてランプにも負けそうでどこに勝てるのか分からん >>413
俺はテリーでレジェ100位以内だけど1コストの強さ分かるが?
お前はまずゴールドに上がろうぜ >>422
自分森を燃やしてフィールドパワーソース奪っていいすか HSのクラス専用強1コスがドラライでは何故かニュートラルになっている(モーモンおばキャンなど)
いっそ共通カードの一部を各クラスにドラフト会議させて分配させるべき
ミネアとアリーナから指名していいぞ >>420
なんで先行ゾーマ出す時の盤面考えてないん?だから現環境ではって態々言ってるんやけど?頭悪いん? ぱふぱふして動けないターンなのに他のユニットにバフしてその分バフった
マジカルハットだけ動いてきたぞこれバグだろ ハースの蝙蝠はまぁまぁなのにおばキャンは滅茶苦茶強く感じる
なんでやろ 俺は好きなリーダー使ってるから勝てなくてもいいとかいう奴らはレジェンド行ってから遊べばよくない
まさかゼシカ使っても勝てないからそう言い訳してるの? >>431
お前が盤面の説明したか?本当にエアプだな
アグロ相手に出せない盤面ならグラコスとかもっとゴミだがな >>434
モグラさえ居なければ
でもHP2だからまだマシや 雷鳴でイキってるテリーさん
雷鳴なしの俺に負けてどんな気持ち?w >>419
わかるわ
俺は氷塊ゼシカでプラチナ帯70勝するほど使い込んだ
ピサロにしたらレジェンドすぐ上がっちゃったけど コントロール対決はどっちが先にゾーマ引けるか、置けるかみたいな所あるからな >>366
頭悪そうな文章だなあ
シャドバガイジか? >>432
マジカルハットはいつのまにか封印されてたな >>436
ゼシカを使いたくない以上にゼシカとやりたくないからフリーばっかしてる >>419
勝てるデッキ以上に気持ちよくなれるデッキなんて存在しないぞ
自分に嘘をつくなよ ゼシカス煽るの気持ちー
盤面有利な状況でトドメのドラゴンガイア!
ふーむあまりたいしたことないですね笑 この環境のまま次の杯に行ったとして続けるやついるの? ゼシカがここまで嫌われる理由がわからんわ
数が多いのはあるがそこまでぶっ飛んで強くも不快でもないやろ ククール限界だからキャラ変えますわ
どれがおすすめ? >>437
行間も読めないのかガイジキッズ(呆れ)
壁にもならねーゾーマより遅延するグラコスのが仕事してるやろエアプガイジ タタリケアでよくアンルシアされたカードとかでラストピサロに殴ってるけど
そもそもタタリって闘技以外で見ないよねっていう >>433生き物に飛ぶならいざ知らず顔に飛ぶなら1点の重みがちがうからな 共通にデッキに重複するカードがない場合にのみ、リーダーの体力を全回復する六コスのあごレジェンド追加しろ >>433
蝙蝠と違ってヒロパで取られない
言うてアレも強いが >>447
ハイ!杖!メラミ!杖!メラミ!メラゾーマ!メラゾーマ!紅蓮で俺の勝ち〜 >>459
なるほどライフ25も納得だがヒロパでお手軽に取れないからか >>452
あるある
タタリケアと後列の業火ケア意味ねえように感じてくるぐらい >>446
価値観は人によると思うが言い切るのはさすがに? >>449
さすがに先行ぶん回りゼシカはぶっ飛んでて止められない気がする
後攻なら全然勝てるね >>451
エアプでワロタ
グラコスの配置順知らないだろwwwwwwww
ゾーマのドローロックでトップけすほうがまだ対策になるわwwwwwwww
そもそもアグロ相手に9ppとかおかしいレベルだし >>464
業火ケアはもうわざわざしてないわ
闘技でもしない >>468
すまんエアプガイジに構った俺が悪かった許してくれ 業火は流石にいないけどタタリはレジェでもたまーに見る
配置と違ってただでケアできるならやっといて損はないな >>432
竜王で殴って正体現す
タンバリンで竜王(真)が再度攻撃と同じやな >>463ライフ25って言ったけど多分ヒロパでお手軽に取れない方がデカイわなんかごめんな >>449
早い強い安いで嫌われる要素しかないんだが
しかもテンポアグロステルスとゼシカだけやたらデッキに幅あるし >>471
エアプ二度とレスすんなせめてブロンズから上がれよ タタリは対象とらないから人魂しかいなかったとして一回殴った人魂取れるからアリと考える人はいてもおかしくはない カメレオンマンははやぶさの剣追加されて化けるよ
多分 >>477
テリー100位以内がガイアの効果すら知らないとは思えないんだけど説明して? >>476
ヒロパに汎用性あり過ぎるのがクソだわな
ノーリスク盤面無視3点はエグいわ フリマの楽しさは異常
ランクマのシステムが悪いんだと思う タタリは仕事出来る奴とは思うが枠がない
採用してる人構築見せてほしい タタリとか環境に合わないだけで能力的にはイカれ強い なんかピサロまで共通ユニットでアグロしてくるんだけど
ニュートラルバースかよ カメレオンマンは破壊の鉄球かブーメラン全体攻撃で鬼畜化するよ 配置活かそうとして範囲除去作った結果カス過ぎて碌に使えないのもアグロゲーを加速させてる
ギカスラはマシな方だが3マナ使ってヘルス1たった2体しか処理出来なのが大半っておかしいでしょ
ザラキは重すぎるし雷は実質単体除去だし
全体になると性能途端カスになるしそりゃアグロ使い得だよ
回し蹴り太陽漆黒みーんなゴミ タタリ誘うプレイングしてたらゼシカ相手だと死ぬしな… >>479
まさにそれで採用してるわ
こっちのユニット無視してくれるから対象1体に絞り込めるように処理出来る状況多い >>461
すまん、盤面捨てて顔ぶっぱしてきたゼシカ相手に大金持ちになりたいんだ タタリはクソ強いから闘技場では採用するし0点で殴られてもちゃんとしてるなと思うけどランクマでは殴ってくるな入れるスキがない >>484
色んな奴とやれて楽しいわ
ランクマよりよっぽど名勝負が多い 11/11(月)~11/18(土)までのレジェンド帯でのクラス使用率です 200試合
レジェ1位のあーあいさん!ありがたいお言葉
http://i.imgur.com/xYkQdgy.jpg
ゼシカ:81名 テリー:39名 ピサロ:25名 アリーナ:15名
ミネア:15名 トルネコ:14名 ククール11名
各クラスのデッキタイプは画像を参照して下さい
https://twitter.com/yumura97/status/931769190892965889
https://i.imgur.com/85TPeRo.png
かつての勢いどこ行ったのよ! まさに勝ち組バース
負け組オワライバルズやね つらたんw
勝ち組バース
RAGE参加者約7000人
オワライバルズ
初の公式大会参加者64人w
DQFF板だから勢いが無いのは仕方ないだろうが!
もっと人が多い板で見ろや!スプラには勝ってんだよボケが!つらw
https://i.imgur.com/fSQm77o.png
これマジ!?人魂共通魔王メンコでドラライ過疎ワロタ
スレの勢いも無いからおかしいと思ってたがwwwwwwwwwwww
セルラン51位まで落ちててオワバより酷いゼシカ率4割余裕の突破www
オワバに完敗ライバルズ!!!!!!!!!!! アリーナ後攻 テンション1MP払って武術カード(弱い)+1ドロー (テンポは-1MP)
ミネア後攻 テンション1MP払って1MP安い特技をもってくる(テンポは±0MP)
ゼシカ後攻 テンション1MP払ってメラミ(2MP相当)を0MPでいつでも使用可能になる(テンポ的に+1MP)
ヒロパ格差 あと1/1/3の強カードが無いせいで体力1天国になってる感もある
ジャガーメイジが今より増えると変わってくるのか >>493
でもハイランダー自体は個性出るし面白いから好き体力の半分とかそれくらいなら許す だってピサロって速攻グラコスだしてもジゴスパークされるし最近敵としてゼシカ見ないし 100位以内テリーくんとかいう巧妙なシャドバアンチ ドラライセルラン68位まで落ちてて本当に末期なんだなってww ゼシカと共通が台無しにしてる感ぱない
ゼシカ使いたくない奴はテリーしか選択肢が無いくらい カメレオンマン普通に強いけどもぐらがキチガイみたいに強いのが悪い
キラーピアス(笑)みたいな武器がテリーにあったら変わったかもしれない ゼシカのヒロパ発射するのに2MP要るようにしませんか?? integral
みんなが悲しい真実に気づいてアグロゼだらけになった結果ピサロはだいぶ弱くなった感ある >>503
相手が返せる状況でグラコス出すほうが悪いやろ テリー100位はせめて就職してくれ
サイゲなら雇ってくれるぞ ゼシカは特技カードが3重に作用するのがいけない
攻撃呪文のコストを全て1上げればコンボ不成立で盤面取り返す事ができる グラコスはメラゾーマとか吐かせてその後ゾーマとかへのつなぎにするカードだわな シャドバやってる奴に聞きたいんだが実際シャドバって今ヤバイの?
煽りとか抜きで教えてくれ ゼシカスとゼシカスがぶつかり合い淘汰され今やアグステゼシカスしかいなくなったな。勝つには同じデッキつかうしかない。てかもう紅蓮のダメ1にしてくれよ ゼシカは色々カードあるんだからマリベル出した後にマダンテとかいう鬼畜コンボもあるのにやってる人見たことないな
だいたい顔面メラゾーマだわ >>516
ローテくるから
ここ数ヶ月遊んでなかったやつらは新規ちゃんと資産並ぶよ ジュリアンテってランダム3マスなの?
3体しか盤面居ないとこで攻撃不可かけたら2体しかぱふぱふ出来なかった >>519
それやるならようじゅつしひとつめで杖特技連打する方がつおいし… アリーナの1ドローってカード的には3マナだからな
ハンド増えても使う前に死ぬんだけど ライバルズのせいで感情失ったんだけど、責任とってもらえるかな? >>526
ああそういうことか
確定にするには盤面2枚じゃないといけないのね
ジュリアンテ→悪魔のコンボが決まると気持ち良すぎる >>528その発言は怒りからくるものだろうからセーフ >>519
プラ1でレジェあがるまではマダンテフィニッシュ縛りで遊んでたよ
ゼシカ叩かれるけどアグロベースなら好きな遊び要素入れてレジェ上がれたから楽しいよ テンポゼシカ絶対殺すデッキ教えてくれ…
他には全敗してもいいから… >>523
普通のカード何十枚も砕かないと作れない最高レアがいっぱいということはそら最強なんやろなあ… >>488
攻撃する度だから相性良いのはキラーピアスなんだよなぁ
はやぶさの剣あくしろ >>516
今全クラス勝率が横並びでどんなデッキ使っても勝てないぞ そんな状況でランクマッチ宝探しイベント始めたから宝箱回収効率が最悪で萎える 無課金低予算デッキでもプレイングで廃課金に勝てる神ゲー
廃課金も低予算デッキの方が強いからそっちしか使わない糞ゲー ジュリアンテから殴られる度に感謝エモしてたんだが
意図の1/3も伝わらないだろうし止めてしまった カードゲームって3カ月に1回の新パック出るたびくらいしか稼げないのにもうこんなセルラン落ちて大丈夫なんか?🤔 >>516
ここと同じでスレのプレイヤーの知力がヤバイ、煽り抜きで このゲームのプレイングって先行取ってひとだま4tに着地するかどうかだよね >>548
ピサロで加速してレッドアーチャー出せれば上から喰えるぞ!君もレッツトライ!! >>541
それ試してみます
>>542
俺が下手なのと引きもあるけど、テリーゼシカだと競り負ける… >>516
取り敢えず超越とか言う遅延デッキを殺すデッキが溢れてるけどリーダーバランスの格差自体はそんなに無い >>543
壊れるほど愛してもらっても1/3も伝わらない >>545
ハース「世界的に人気だから大丈夫」
シャドバ「何だかんだユーザーいるから大丈夫」
ウォーブレ「仕事しないから大丈夫」
ドラライ「仕事しないし他からパクるだけだから大丈夫」 >>539
シャドバって今良環境なんだな
それでも萎えられるとかどうすりゃ良いんだ >>544
優勢な時に出せると鬼つよ
負けてる時に1/2で逆転狙える場合もある
他のレジェ入れたいならお好きに >>546
ハーゴンさんは今後超強力な冒険者がガンガン出るから必須級のカードになるぞ ククールでどっちのゼシカも食えてるけど先行ぶんまわりアグロのがキツいっちゃキツい >>555
もうシャドバ=クソゲーって風潮が完全に出来上がってて色眼鏡でしか見てもらえないからな >>540
シャドバでもサタンとか結局重いカードは使われなくなっていくからな
そういう趣味の高コストカードにレジェにする方針は懐に優しい、リセマラでやたら高コスト推すガイジには笑えたけど >>544
縛った先に悪魔シドーとか動きが見えてるなら強いけど、それ以外だと先伸ばしにならんのよね
奇数みたいにテンポ取ってユニットで殴るデッキなら結局ウォール張られたら意味無いし >>557
さっきステルスの先攻ひとだま持ちで負けたんよね
他の人のプレイ見て勉強しよう… 観戦機能はやく始めてほしい デッキ貼ってくれるギルメンいるけどやっぱ実際に動かしてるとこ見たいんだ 環境出来上がる前のエアプ発言が大量にあった頃のライバルズを返して!
初期手札1枚に加えてテンション2はやりすぎ後半有利ってドヤ顔でいうスレ民どこいったん😭 >>555
以前よりバランスはとれてるけど不快なデッキが横行しすぎて過去最悪の環境とか言われる始末 メタキン試してみたけどどこが強いのかわからん
アーチャーや影の騎士の方が強い場面ばかりなんだが まぁMTG何十年の失敗を
数年で辿ったハースの失敗を
一年で辿ったシャドバの失敗を
三週間で辿ってるからな
次に出てくるゲームは何だ3日か?5日か? >>353
アホか
ククールのベホマが強いか?
専用カードだから強くする理由になんねーよ。
それが今のクソゼシカ環境だろうが。 やってないから知らんのやけどシャドバが流行った理由は何?
スクエニさんにも教えてあげて😂 ギルドもうちょい意味あって欲しいよね、これからあるのかもしれないけど。
ギルドで聞くより正直ここ見てたほうが勉強になる >>569
アグロで序盤ボコボコにして後半3点確実に毎ターン飛ばせるって強いやん? 仕様変えるとしたら後攻はコイン+テンションゲージ+1ってとこかね
そのくらいで互角なんじゃないかね >>572
カード沢山配る快適なUIニコ生連携機能で配信楽そして何より面白い 勝ち確信エモする奴の気持ちがわからんのだけど
そっから盤面クリアされたりじわじわ有利ひっくり返されたりして負けたら恥ずかしくならんの?
…ならんから煽れるんやろなぁ >>578
最後以外は同意だわまぁ最後も人によりけりか >>556 >>564
フリーでしばらく回してみたけどコストに見合うかは微妙だったわ
バルザック入れた >>571
頑張って壁作って一安心したところに顔面に火球を連続で撃ち込んでくるのがゼシカ >>579
確実にころせる時しかやってこなくない?
最後の一発前とか >>565
亡者の着地のさせ方がよくなかったんじゃない?
亡者で何回殴れた?
盤面を空にするか、たけやりへい、はぐメタで処理されないようにしてから出さないと強くないよ
あとは、先行亡者持ちでも呪文引けなかったりするとジリ貧になることもあるから試行回数増やした方がいいぞ >>579
詰めてないのにやるやつはガイジ
詰めててやるやつは性格悪い レジェンドばっかのギルド入ってるけどもうイン率過疎過疎なんだけど >>580
少なくともエボルブまではみんな楽しんでやってただろ
TOGからのWLDの流れは俺も糞だと思う >>578
やっぱカードゲームはアクティブ増やすしてナンボのもんじゃい!なんだ
強気の目先の利益の単価しか設定できないスクエニにはDCG運営なんて無理なんだ😭 メタキンはなんていうか盤面も取れるのがいいな
アグロ相手に強くもなれるから腐り辛い 開始直後にエモオフしたら精神衛生上すごく良くなった 煽ってくるやつさすがに最近見ないけど
煽ってる人想像すると、モニターかスマホガン見でポチポチ連打してると思うと
こっちの方が色々な意味で悲しい気持ちになってくるから、本当やめてほしい >>588
たしかに、楽しくはあった今でもネタルムマとかなら楽しい はぐメタに種付けしてマネマネすると実質メタキン
戻れないけど 俺のミレーユが犬にされたのでハーゴンに塔のカード使って相討ちにさせましたおもしろかったです トルネコ の煽りに「早くしろ」と「死ね」を追加して 逐一エモOFFは面倒だから向こうが喋ってきたらOFFにしてるっていうのが大半だろ
挨拶してきたらOFF 挨拶を返すなんてしないけど クリフトに対して一緒に驚嘆エモを打つのがドラライ唯一の良心だぞ >>594
相手瀕死だけど盤面返される→なにっ→進化の秘石の流れすこ ピサロのよろしくたのむって案外礼儀正しいやんと思うのと何にするかな…ってのもなんかまぬけで笑える ぶっちゃけ初期のシャドバ環境もひどいし
最初面白いと感じたのは物珍しさで新鮮だったのもあるんだろうね
先にドラライ出て後にシャドバ出てたら糞ゲー連呼されたと思うわ 公式配信のBO3でゼシカを2つ持ち込んだ(!?)プラチナがレジェ150位以内のプロに勝ったのよくよく考えるとヤバイな >>583
手札でリーサル火力あるんやろなぁみたいなアホゼシカが
ホイミさまようでよく黙る >>579
こっちHP2相手の盤面5枚こっち1枚で盤面取り返してマウントしまくってたら
煽りカス全くエモしなくなったわ
まぁ煽りカス相手なんでリーダー倒せるところでユニット処理しまくってたら投了したが レジェになって久々にランクマ潜ったらゼシカ8連戦で8連続切断して何やってんだろ俺ってなってこのゲーム消したわ
バイバイお前ら ミッドにして盤面に呪文飛ばしまくるゼシカも普通に強いのもなんだろな。 「馬鹿の考え休むに似たり、というやつですな」
これトルネコに追加してくれ ベリアルのコスト7って本当絶妙だよな
煽りゼシカス沈黙からのコンシ最高に気持ちいい >>602
あのテンポとイラスト、ドラライほど対戦相手が固定されていない
って点でそうともいえんがな。 先攻後攻の不公平感を無くすために
まず対戦相手と先攻後攻を決定した後
サブデッキからカードの入れ替え可能タイムを設けたら良いのではないか?
そうすればソコソコバランス取れるだろう >>616
箱イベやってるらしいし戻るなら早めにな シャドバ民がいないと闘技場がまずくなるから帰らないでほしいわ ゼシカ煽るのはいいが氷塊まで煽るのやめい
氷塊に恨みあるんか >>614
このクソUIでそんなことさせられたら腹立ちそうだから後攻はマリガン3回出来るでいいよ
レジェンドのトータル枚数制限欲しいわ このゲーム先行1コス強すぎて無視できない
→後攻テンション吐かされて不利交換
→2コス以降マウント取られて人魂乙 >>622
シャドバ民抜けた後の方が旨くなったりしてな >>618
12月までは俺はいるぞナーフあったらもうちょっと続けるないならうんこブリブリしてポイやな クッソしょーもなゼシカ多すぎ
5戦やって5戦ゼシカとかやる気無くすわ >>622
顔面にヒロパ打つやつじゃなけりゃ何でも強く見える 超越が禁止カードになったら戻るからそんとき教えてくれ シャドバ民なんてもうほとんどいないだろ
ドラライやれる知能なさそうだし 氷塊デッキなんて1回しかエンカウントした事ないわ
まあ構築するのも面倒だしな メンコガイジは本スレ立て直してそこで話せばええやん? ゼシカはもう諦めるしかないでしょ
そういうゲームなんだと割り切るしかない
割り切れないやつはみんな辞めてる ゼシカテリー以外は人権無さすぎて辛い
何時までこのクソ環境放置なのか このゲームに知能なんて要らねえだろ
ゼシカ使って先行取れば適当に並べて顔殴るだけで勝てるんだから 4T目に安全に人魂着地させるだけのこのゲームに知能いるか? ゼシカテリーのヒロパどころか、貫通や狙い撃ちデスピサロのデザインとか見てると
本当に運営はカードデザインのセンスが皆無なのが分かる
はっきり言って将来性ゼロ 竜王杯終わってナーフも何もしないで環境放置したら終わりだなこれ >>611
ゼシカと戦っても煽られたことなんてないんだが、逆にお前が煽ってんじゃね? ゼシカ楽だからなひたすら顔殴れば勝てるしガチャコとかサイレスで鉄屑に成り果てるからな >>626まぁある程度似たゲーム性のもの経験してる層が抜けるならうまくはなるだろうな
マッチングしなくなってまずくなるってのならあるかもだけど >>639
先行123ひとだまでもう爆アドだしな
クソゲーすぎる 他の雑談スレでもドラクエライバルズ関連の話題出るとゼシカがクソゲーしてるから呆れてやめたってどこでも言われてんな メラ系の顔面へのダメージ軽減人魂アーチャーのスタッツ見直し
次シーズン前にこれだけやってくれ
もう一回プラチナ帯のクソゲーやりたくないわ まぁでもリセマラとか初期の毎日トップが変わる環境は楽しかったよな そっからアーチャーにメラゾにヒロパのおまけつき
完全に後攻になった時点でプレミだわ死ね >>642
ってか多分ないぞりゅうおう杯終わってからすぐ次の始めるらしいからな >>632
シャドバ民は自分で遊ぶゲームも決められないラジコン野郎だから周りに流されるだけだぞ せめて火の玉はウォールで防げる様にしないと話にならんな 冗談抜きで後攻はプレミだからこのゲーム
シャドウバースの123アリスのWLD環境笑えねえだろ >>647
どこ行ってもバランスとテンポの悪いクソゲって言われてるな ゼシカ云々よりも先行ひとだまってのが一番悪さしてる気がするんだ
実際のとこ先行とって123とユニット出してひとだま置けばテンションスキルの出番すらなしに勝負付くんだもの とりあえず運営はもうちょっと動きを見せてほしい
700万1000万キャンペーンとちまっとしたバグ取り以外なんもしてねー 調整できるまでりゅうおう杯延長しといていいからちゃんとして欲しいわ
杯の名前が変わるだけでクソゲー加速する HS知らないけどあっちも紅蓮みたいなマジキチヒロパなんか? >>649
11/5まで碌に対戦出来ず11/12の時点でゼシカ環境だったのは覚えてる ヒロパで格差つけた上にコインを実装しなかった末路だよな今の惨状って ゼシカの特技バーン否定してるのはにわかでしょ
顔の体力上げればええねん 必ず先行ひけて
モーモンorクラス別1MP→ドロヌーバorイエローシックル→ガチャコorはぐめた
→人魂→レッドアーチャー
これができるならどのヒーローでも強いよ
問題はヒロパ格差がある後攻の方 >>661
HSはテンションスキルが2mpの使い切りでゼシカポジは1点ダメージ
使いやすく優秀 人魂は共通の糞カードだけど
マジックフライ妖術師とキチガイカードがゼシカにだけ集まりすぎてるからな >>649あの時はまだうんこに綺麗にドラクエの皮をがついてたからな、ちょっと触ったら皮が破けてうんこ流れ出てきた >>661
2コス1点ダメ毎ターン飛ばせるのならいるけど >>661
単純な打点だけで言えば2マナで毎ターン顔に2点入れれるヒロパがあるぞ ククール:3ターンかけてようやく顔面3点回復
安藤:毎ターン2点回復
うーん、この。お前も聖職者なら相手のカード盗むくらいしてみろ 妖術師はスタッツが頭おかしい
リトルバーンもついでにスタッツ見直せ HSは最大コス>ヒロパって感じであくまで余りを使う感じだけど
ドラライはテンション+出せるユニットが最適解な感じある >>661
HSのヒロパは2コスで1コス以下の仕事しかしないぞ
ヒロパする事がテンポロス みならいあくま→ガイジ
セクシービーム→ガイジ
マジックフライ→ガイジ
ようじゅつし→ガイジ
0コスト3点→ガイジ
これに共通ガイジカード寄せ集めて最強ガイジデッキ爆誕や 遅延ミネアに遅延返しして勝ち確で煽りまくったわ
魔王出すときだけ動く早くなって草
アンルシア、トマト、シドーで綺麗に返せて気持ちよかった この際だからブッ壊れ追加しまくって遊戯王みたいになろう >>675
最後無茶苦茶だけどあってて草生える
安藤だけは全DCGで使えるようにしてほしい ゼシカ相手とか勝ち負け以前に対戦してて何も面白くないからな
そんなのと延々とマッチングするんだからそりゃ飽きる >>673
サーチ(剣を求めて)バーン(雷鳴3点)除去(やいばくだきギガスラギガブレジゴスパーク)
ほんとゼシカって糞だよな テンションはテンポ的にはちょっと弱いけど4マナ相当のバリューあるからな多少テンポ犠牲にしても使い得 >>675
段取りも狂気ポーションもゼシカが持ってる恐怖 >>684
相手してもつまらない
ミラーマッチでもつまらない
ホンマ終わってるわゼシカ環境 ランクマゼシカテリーピサロしかいなくて草生える
三大クソキャラwwww テンションスキルって3コストで2コストのカードをハンド消費無しで撃つのと同じだからそら強いよ
分割払いとはいえこれはメリットにもなるし
この仕様のお陰で一部除いて事故率低いのはいいことではあるけどね >>643
お前がたまたまないだけでどうしてそういう発想になるのか
煽りのレス結構見掛けるが ククールつええ
スタッツ1/5並べてきて
当然放置してたら5/5になりやがった ライバルズ信者の最後の砦『超越』
なおゼシカと違って簡単にメタれる模様 >>695
2コストでもメラミとリザードマンには大きな差があるぞ 2コスト3点顔面のメラミがまずおかしい
テリーも貫通いらんだろ >>699
シャドバを持ち上げたいならシャドバ本スレでやってくれないか? グラガス、シドー、ドルゲマス、マルティナ使って負けたクソピサロざまあwwww >>658
ツイッターの意味分かってないバカ運営だからな。
つまんない事でも何でもつぶやくのがツイッターだろ。
ほんまこいつら死んで代わりにどっか運営やってくれ。 テンション使えなくなるバグは致命的
テリーだとよくおきる。再起動すると治るけど時間おわって相手のターンになってることも多い ホイミが0コストなのに
範囲化しただけで2コスになるわけねーだろ >>699
今の超越って「台湾」超越って言うらしいけどこの台湾ってのは台湾産って意味か?
海外展開失敗したんじゃないの? >>700
一緒にしちゃってるのはお前な
『煽り』でスレ内検索でもかけてみろよ
毎スレ煽りについてエモ常時オフにしろとか文句言ってる人いるから
つーかなんでこういう謎に攻撃的な奴って単発が多いんだろうね? 闘技場何回も行けてる人はどうやるん
チケット2枚使い切ってしもうた >>705
カードの能力調整と違って安易にいじれないから今後ずっと問題になりそうだよな >>677
俺もそう思ってたけど、意外とそうではない
ヒロパよりは強いけど、毎ターン使えるわけじゃないのが結構面白い
テリーのヒロパ使った直後はブロックで守れるとか マジでゼシカしかいなくて草
過去最高かもしれない
結局無課金コピー猿しか残らなかったんだなこれ ヒロパが2コスの共通カードだったとしてもデッキ入れるのはゼシカのだけだわ。ピサロとか種族もつかない32とかなめてるわ またレジェ被った
最近被りばっかり
新規はドラゴンだけで石しか増えないわ ピサロナイトがもしゾンビ系ついてたらバランス壊れるかね? 違ったわ
グラガスシドーマルティナドルゲマス竜王な
課金してぼろ負けわろす フリマもゼシカだらけじゃん
馬鹿しかいないのこのゲームw呆れた ピサロでまた10勝キター
終盤のテリーボスラッシュがヤバすぎる
あとアグロピサロに当たってビビったわ
めちゃくちゃ強くて速攻でやられた >>712
日本と台湾の大会知ってる?
こっちじゃ3000人の視聴者、向こうじゃ60人の視聴者
海外進出大成功なんですわ ヒロパ格差が酷すぎる
ゼシカテリーはキチガイ性能なのにアリーナミネアはクソゴミすぎるわ 突然ですがここでドラライクイズ
Q1
ドラゴンガイアの効果でユニットが守られている場合
漆黒の世界使われると-2/-2されるか否か
Q2
ゾーマが光の球を喰らわない状態でダークマターを食らった時
ゾーマは死ぬのか死なないのか >>727
それは大成功だな台湾の人口って300人とかだっけ? >>725
テンションで盤面取れるゼシカテリー以外デッキの幅が環境の強ユニットに左右されるのと
テリーは自傷するからダメージ減らす手段が必ずいるんでゼシカが一番自由度があるという… まぁ実際テリーゼシカピサロしか見ないのは事実ではある マジで動きあるまで触るのやめることにしたわ
いきなり全盛期Nヴ環境とか酷すぎ
あれ?これNヴ環境だよね?w後攻はプレミ、共通が強すぎる上に一強環境
シャドバのクソ以下かよ死ねバーカ マリガンで同名カードが返ってくる確率と初手に引き直す確率のログ取り出したんだけど体感通りになりそう
もうちょっと試行回数増やしてみるけど異常な確率になりそうだわ ゼシカに競り負ける時点で糞雑魚デッキ確定なのがね… 絶体絶命からのウォール越し火球ぽいぽいリーサル楽しいれす トルネコ種付けシステムダメだろこれ
持ち時間他のキャラより短いくせに一試合の時間長いから疲れる
もっとパパパツ!って種付けしろし ほんとつまんねーなこのゲーム
ゼシカはテリーで狩れる、ククールで狩れるとか夢見てたキッズも現実を見てゼシカ堕ちしたか辞めちゃったか笑 シャドバのアリス期とハースの海賊期に環境がそっくり
処理強要し続けてワンテンポ遅れたらもう終わりなクソゲーデッキが環境握ってんだもん とりあえず早よバランス調整しろ
共通壊れ性能のひとだまはもちろん
ゼシカの頭おかしいくらいの優遇状態も >>730
される
しなない
はぐれメタルも一撃で死ぬしな ミネアのモーションの方が遅くてイライラする
さっさとクソUI改善して欲しい アグロゼシカ
テンポゼシカ
ステルスゼシカ
3つで環境が回るクソゲー >>739
影の民とか言う臭い言い回ししてるお前、影の民やろ ドラゴンガイアほんま役立たず
6/6っていうスタッツはこいつくらいだからそこはいいけど >>744トーセさんは忘年会にどう森に忙しいから我慢してね https://i.imgur.com/X51vsvF.jpg
β版の時のゼシカのカード画像探してきたけど妖術師はβ版の方がマシだな 調整が裏目にでてる >>726
アグロピサロ強過ぎよな
不意打ちってのもあるかもしれんが一瞬でしばかれる ゼシカ使えば誰でもレジェンド上がれる神ゲーやぞ
ゼシカ以外使っていつまでも上がれない奴はただの養分
レジェからのランク上げは知らないです好きにして >>758
ちゃっかりメラゾーマが弱体化してる衝撃 ゼシカはともかくテリーもそのつぎに強いわけで
ぶっちゃけ、わざとやってんだろ??
初めからレジェ盛りデッキが最強だったら札束ゲー言われてキッズが寄り付かないから
だから安いデッキが環境とれるようにしたんだろ? たった一ヶ月で環境が死んでアクティブもセルランもダダ下がりとか無能としか言いようがない
β版から100枚以上の調整!とかなんだったんだよボケ 紅蓮の炎で焼き尽くしてあげる!
メラゾーマ!
メラゾーマ! 勝つか負けるかのゲームなんだから勝つ戦いをすればいいだけ
勝てないことをルールやカードのせいにし出したら凄く惨めだぞ
皆同じルールで戦って勝率やランクに差がついてるんだから >>766
調整はした(調整したあとテストプレイしたとは言ってない) 休日なのに誰もログインしてない50人ギルドまじでうける
終わったなこれ 勝つためにやること
ゼシカ使う
先攻になる
123ひとだまを決める
はい >>759
ホントそう
予想してないからずっと有利とられて終わったわ
まあゼシカやテリーに負けるよりは圧倒的に気分良い負けだったわ
やっぱり色々なデッキがあると面白い >>772
2番目のプレイング難しすぎて2回に1回ぐらいしか出来ないんだけどどうしたらいい?コツとかある? 運営がシャドバ意識しすぎなんだよな
ここまで先攻ゲーにしなくていいのに バーン系はブロック発動でリーダーに飛ばないように修正してほしいな >>776
滝壺修行して先行先行先行先行と100回唱えろ だめだ
このスレ見ててもゲームやってても馬鹿かゼシカしかいないからイライラしてきた
しばらくやめよう、このゲーム >>749
ミネアは思考時間3秒すぎたら1ダメージ食らうようにした方がいいね つえー奴は早い段階でレジェンド行くから月末にはプラチナはヌルゲーになるやろ、と思ったらゼシカで溢れただけだった ひとだまの「効果の対象にならない」って
味方のスキル効果だけ対象にならないってことかと思ったよな そろそろ1コス最強ユニットを決めようぜ
もぐらだよね? ハースやってみて思ったけどやっぱりマジックフライようじゅつしひとだまが諸悪の根源な気がするわ
あっちも4コス6点みたいな魔法があるけどこんなことにはなってないし >>781
このスレにしか馬鹿はいないから安心しろ >>584
あざます
壁置けず亡者ワンパンできなかったです
小物とトレードでまあいっかでやってたけどダメですね… 毎回序盤から時間ギリギリまでかかる馬鹿が多いのが苦痛だ 後に竜王のレジェスリーブジェムで販売してくれるとかないかな
最近初めてプラチナまで来たけどもう疲れちまった >>758
βのドルイド見てこのゲーム作ってる奴TCG知らんわと察してしまった このスレの割合
ドラクエの民 10%
影の民 80%
村人 10%
ありえないドローの民 0% やってて一番面白いのはミネア
タロット引けるまで粘るの本当楽しい
相手には長考に付き合ってもらう模様 ジョーカーからアイデア引っ張ってくれないかなー
亡者の執念でウォール張ったりするの面白そう 6面覆うタイラントワームとか もう遊戯王デュエルリンクスより下なんだなこのゲーム
短い命だったわ 楽しんでこそゲームなのにゼシカスとかいうゴミキャラ使ってランクフリマ徘徊してる底辺死ね ちまちまとアリーナで勝負してるとゼシカピサロは煽ってくる奴の多いこと多いこと。
アリーナ同士だと挨拶から始まること多いんだがな。 アリーナのみ56戦でレジェ到達、レジェまではHSよりかなり楽だな
コンアリは後攻やたらと強くて安定感抜群だが先行ピサロにランプされるとggなのだけどうにかならんかな
>>791
昔フレイムウェイカーとかいう3マナ妖術師が居た時期があってじゃな……
それでもこんな顔の溶け方してないしやっぱ人魂糞だわ ドラゴンガイアの効果が微妙過ぎる…
ザラキで即死して(ああダメージだけなのね…)って思ったら
>>730のようなデバフも喰らうしレジェンド枠に居るのおかしいと思うわ 共通1コスだとお化けキャンドル死ねっていつも思ってます >>807
日本では影とかハースより格上なのに張り合うこと自体おこがましいだろ まぁフリマミッションあるし
ゼシカもガンガン使いますわそりゃあ マジックフライいなかったらゼシカかなりパワー落ちるよな
終盤であいつ突っ立ってる時の絶望感半端ないし レジェンドは最初に駆け抜けるのが楽だった
コピーデッキしかいなくなると多少きつくなる >>802
そうなんか。
4/5/4でスキルで除去できないカードとか強すぎると思ったんだけどな。 マジックフライ「メラゾーマ高かったからメラミにしといたで^^」 >>819
糞高いし重コントロールで果てしなく時間食うけどコンアリ組め、ピサロ以外には有利つく マジックフライにわざわざサイレス使う価値が大いにあるくらい強い ログイン垢やけどどうかな?レジェンド結構あたりなきがするんだけど
https://i.imgur.com/lMIhoRm.jpg ・アリーナデッキはどれだけ糞でも決して叩いてはならないものとする
さぁ晒せ >>818
選択不可なんて能力自体はありふれてるから能力解釈自体は間違えない
でもスクエニが脳死で色んなところからパクってるせいで自分たちが作ったゲームの特徴理解してないから人魂がガイジカードになってる
後列守れるこのゲームでは選択不可が強くなりがちなんだろうな ピサロ以外有利とか強すぎるからレシピ公開しちゃダメだぞ HSの様々なクソ環境乗り越えて来たけど、テンション3点が存在するのにスタッツがHSだったり、ライフが25なのはマズイかなと思う
テンション変えないなら今後はユニットのHP上げないと厳しい気がするなあ というか低コストでスタッツ高いのが多いのが問題なんじゃね レジェ2枚ガチャ
パックガチャ10
ゴールドガチャ5引いて
アンルシア、わたぼう、バラモス出たんだけど当たり?
もしかしてゴールドって使っちゃダメなやつかな? >>827
別にテリーで前を塞いでくれたらありがとうだけどな
そうじゃなくて出したターン攻撃出来る効果のキャラが割と抑えめだから生き残りやすい ククール勝てなさすぎるんだが
勝ちまくってる人よかったらデッキ参考にさせて欲しい >>796
俺もスリーブだけがモチベだった
アグロゼシカならレジェ無しでもレジェ行けるで >>832
テリーの時に前に置くやつはあまりいなくね?そこら辺はまぁ臨機応変に頼む
出したターン攻撃できる生物が控えめなのは悪くはないでしょ、それなのに何故か不釣り合いなぐらいにバーンが強いけどね、不思議 >>819
アリーナは声で相手のやる気を奪う隠しスキルがある >>824
これを使った
アグロミッド相手はメラゴやらオオクチバシを安易に先だしせずにドローしながら徹底的にボードクリアしていけば相手のリソースがいつの間にか尽きてて勝てる
開幕やることが無いお陰で後攻勝率がかなり高い
ミネア相手はドローし過ぎなきゃ勝てる
ククールは何したら負けることができるかわからない
ピサロは2マナ差ついたら向こうのドロー次第で負けるから5分
こんな感じ
https://i.imgur.com/YmJQjOJ.jpg 奇数ミネア楽しいけど意外と奇数出せないことがあるんだな
奇数か見るカードが偶数なのが嫌らしい >>839ハースのパクリって言われるのがいやだったんだろこんだけやっといて今更だと思ったけど >>841
垣間見る未来というコスト1のカンニングスキルがあるぞ!! >>840
俺もさっき56勝でいけたわ
ガイジソード暴れまくった ゼシカ使ったら即席デッキなのに今までの苦労がアホなくらい楽に勝てたわ
やっぱりコイツおかしいw ハースのパクリゲーはどれもこれもハースより決着ターン短くしようとしてそれで失敗してるんだよな
エロメンコやアグロゼシカ見れば分かる通り
決着ターン短いゲームはつまんねえんだっていい加減気付いてほしいね レジェ行きたいならゼシカ使えだあ?
そんなもんとっくにやってレジェ行ったわ
何が糞ってレジェになっても相手はゼシカだらけって事だろ ゼシカは回復がロクにない時代の顔フンガイジよりはカードゲームしてるから… リリース前はドラクエで自分だけのデッキを作って遊ぶんだ!ってワクワクしてたよな >>852
一番楽しかったわリリース前
2番目はメンテ 今日土曜だよな?ランクマまったくマッチングしないんだけど・・・
なんかあった?みんな飽きた? >>854
ゼシカスって煽り耐性なさそうだから試合はじまってすぐエモオフにしてそうだよな >>818
馬鹿すぎるかエアプかどっちだ?
デメリットしかないならバニラより強くなるだろ。アホか >>834
いつも思うけど参考じゃなくて素直にデッキパクらせて下さいって言えばいいのに
あたかも自分で考えて作ってるみたいな ククールにリトルライバーンいらない説を提唱してるけどなかなか賛同者が現れない >>862
ゼシカ最強123人魂
おわり
だもんななんかどっかで見たわ 実際人は思ったよりいないけどマッチングしないから過疎とか言ってる人はもうちょっと考えて言おう
ただのエラーとかだろうし本当の過疎ゲーはこんなものじゃないぞ キラーマシンて確かに処理めんどいんだよな
顔6点だから生かしてはおけないけどHPが5もある
ナーフしろ(安易) >>865
捻くれ過ぎだろ
自分で作ってみたなんて言った事ないし思わないし コントロール系で作って勝てないから 勝つ奴は何入れてるか参考にしたいだけだわ >>865
素直にデッキレシピのurl張ってくださいでいいよな
パクリ技術だけは一流だし、我流を貼られてもどうせ使い物にならないし アグロミネアに当たったけどくっそ強くねこれ
先攻で毎ターン共通置かれるだけでボコボコにされたわ >>845
あの剣すぐに顔にブンブンしてくるの勘弁してもらって良いですかね?貫通でホイミスライムを鎧ごと貫いてくるのもひでーよ フリーも勝率でマッチするせいでマッチしなくなるのやめてくれよ
即リタはカウントされてんだろうか、ゼシカと当たったら勝率調整も兼ねてリタイアしてる
まあピサロだから8割負けるし スレの勢い落ちてから次スレ安定して立ってるな リリースされて何回目の土曜日だ? ライバーンのおかげで序盤顔面削られないわけだから入れてなくてもライバーンは強い ククールってライバーンいないと打点不足で押し切られるイメージしかないんだけどライバーンいなくて何でダメージ取ってくの? ゼシカ使うんだったらレジェンドいらないからな
わたぼうが選択肢に入るくらい
これなら課金しなくてもいいな ククールとかライバーンいようがいまいが丁寧に盤面潰してたら勝手に死ぬから ドラライもアレもハースのパクリ言われるのが嫌で調整した要素がことごとく裏目に出てるの草しか生えない
ゲーム作るセンスが無さ過ぎるんだろうな >>877
序盤は風の導きとタロショの除去力が高いだけなのでステルスにクソ弱いぞぅ >>874
そいつが消えたらアリーナが完全に息の根止められるのでダメです
でも1マナスペル飛ばしながら出てくる疾風4マナバニラスタッツって適性6マナだよな ライバーンは一発打てるだけでも十分なスペックだからね冷静に考えて
ようじゅつしの気が狂ってるだけ ゼシカ強いって言うから使ったらプラチナ1から4までおちたんだけどなんで? ライバーンくんの悪い所
・4ターン目に置いても仕事しない
・ランダム打点
・3/5のクソザコスタッツ
ライバーンくんの良い所
・かわいい >>890
メガザルロックなしはきつくね
盤面残せない 取り敢えず急ぎナーフしたほうがいいカード
ひとだま
ようじゅつし
マジックフライ
雷剣
はぐれメタル
これだけでちょっとはマシになるだろ >>834
昨日からピサロからククールに転向してプラ5からプラ1まで勝率8割で来たけど、なんで勝ててるかよく分からん
主に、笑い袋入れてる系はカモ、チクリンが死ぬアリーナがかなりキツイって感じ ライバーンくん4/3/5じゃなくて4/2/6にしてほしい >>897
4ターン目に置いても癒やしの波動とかで回復すれば仕事するだろ >>899
そう思って以前はずっと入れてたんだが
なんか活躍しなかったんだよな >>878
鎧はテリーとトルネコ以外に強いからまぁ...
おっぱい多いから勝てる編成は必然的にあの剣をマナカーブのトップに置くことになるんだよな
そうじゃなければ武器でユニットとって何かしらでクロック刻むのが強いんだろうけど >>896
お前はゼシカを使ってるんだ
相手もゼシカを使ってるんだ ドラライ飽きた
誰かダーツかバッセン一緒にいこーぜ
埼玉南部か都内なら迎えいくで もう人魂をクラスカードにすれば解決じゃん
亡霊だからピサロだな >>907
うーん
俺はそれで盤面返せた試しがないから信用してない がんばってライバーン出しても早よみ!メラゾーマ!メラミ!メラ!焼き尽くしてあげる!+ようじゅうつしの2ダメ×沢山ですぐ消されるからねしょうがないね トルネコでプラチナ回してるけどプラチナ1〜3のテリーゼシカ率ヤバくないか
マジでたまに見るピサロと合わせて3リーダーしかいないんだが
あと自分も含めてだけど1コス〜3コスあたりの共通率も凄い ククールがグール置くと相手は警戒するよな
皮肉な笑いもあるしチクリンで仁王立ち付与もあるし アグロゼシカ対策され過ぎてて4連敗したわ
なんだこの環境・・・ 200勝越えてやっとレジェ到達できた
しばらく放置でええわ >>888
サーバー安定しない
操作性も悪い
演出はドラクエらしさにしても、その間操作受け付けないバカさ
盛り上げ方も知らない
小学生でも分かるマナレシオも理解してない
一体何ならセンスあるんだろうなここは。 クラシックだから既存DCGよりカードプール狭いのはまあしょうがねえが
お遊び要素が少ないよなあ
https://goo.gl/vs1vCq >>910
ああ、そうかあいつヒロパが回復じゃないし顔面オッパイ多すぎるから武器でボード取らずに顔面に振ってくるのねテンポの塊みたいな剣をなんでアホな振り方してくるのかさっぱりわからんかったわ >>924
アメリアとリッカちゃんと気合いためしてるアリーナは可愛い ゼシカの利点
デッキが安く構築出来る(レジェ不要)
対戦時間が短くて済む
相手もゼシカなので立ち回りが覚えられる
いいことだらけやんけw >>924
プレイヤーへの煽りセンスはあるわ
ゲームバグのお知らせ出しまーすw
「頑張れw諦めないことをお勧めしますwww」
バグ取り?知ーらねww リッカちゃんは何故かデッキ底に埋まってる事が多い気がする
意外とシャイなのか 早く一部カードの見直ししないと萌え萌え坊主めくりと同じレベルまで落ちそう カードプールが狭いとこが問題じゃないんだよなあ
パクれそうなカード全部共通にぶち込んで調整放棄したせいでクラスカード使ったコンセプトデッキがほぼ全て共通低コスに一方的に殴り殺されるのが問題なんだそ >>836
正直時間割くとしたらこの土日で、月曜から無理だと考えるとめんどくさくてなぁ スリーブ販売してくれるならやらないんだけどね環境しょうもないし ゼシカだけでメタ回ってんのクソゲー極めてて草生える >>935
むしろそこまでいけたら御の字だろ
今これ萎え萎えコイントスだぞ >>934
特に理由はないけど、テンポゼシカのほうがええの? ククールはコンボ決めないと打点足りないのにドロソ貧弱すぎて手札足りないからやりたいことできなくて死ぬわいつも
何でこいつこんなに開発にイジメられてんだよ 闘技場で10連テリーに会った時は笑った
ゲームになってないよこれ ハースライクゲーがハース超えるのは不可能だし国産ハースライクがシャドバ超えるのも不可能なんだよな コピーはコピー元に勝てない 武闘家の必殺技っつったらばくれつけんやろが
なんやねん実力見せてあげる!ドーンカード2枚ドロー! ストレスしか溜まらん
ゼシカばかり問題になるけどテリーが一番つまらんわ
縦にも置けない横にも置けない。盤面取ったらジゴスパークで一掃
ライフ減らしたら速攻貫通付きモンスターまでいる
武器はお手軽サーチ付き
つまんねえわ、強いとか弱いとかじゃなくつまんねえ
オリジナル要素の配置を否定するクラスを作ること自体頭悪い ククールのザキチート過ぎない?
クリフトも強キャラなんだろうな そこそこ聞くけどククールのドロソ足りないってよく分からんのだが 今からゼシカでレジェンド目指すやつは200戦は覚悟した方がいい
コインが5連続で表になるのをひたすら待つようなゲームになってる >>929
ククールはゼシカ並みに必須だと思うんだけど >>944
の方が良い
レジェとか行くとステルスゼシカも出て来るからそっちでも良いが
アグロゼシカだとテリーククールはともかく回復積みまくってるピサロにも負けるっしょ とりあえずゾーマ、シドー、アンルシアをリセマラで揃えればいいんか? >>953
みんな駆け足でやってるか知らんがプラチナも下手な人と当たる確率多くなってきた
水曜までプラチナ5と4彷徨ってたけど今は勝ちまくってプラチナ1まで上れた シャドバはクソゲーって言われてるからsteamのランキング見てきたがまだ10位なんだな
アクティブだけならライバルズどころかマジでハース超えてそう プラチナ5で8連敗中だわ
ゼシカと全然当たらんのにこれだからな
運命軸ミネアにオリジナル要素を加えてるんだけど限界を感じてきた >>952
顔面殴られないと使えないどんぐり
重すぎ遅すぎなベホマ
ベホイミと笑い袋は論外
となるとわたぼうしかいないわけで 先行でMP4からひとだま→レッド→レッドとかいうひどい手が入って
流石に相手に謝罪した このゲームで初めてファティーグまでいったわ
うまぶりガイジククールが遅延しまくった挙句勝手に死んでってわろた
雑魚はククールなんて使わずゼシカ使ってろよw オリジナル要素はプライスレスだからな
ゼシカ面に堕ちないで頑張れ >>957
課金する気あるならそれでいいよ。
腐らないレジェンド達だ、それらを入れるデッキは必然的に高くなるがな。
すぐ勝ちたいなら、無課金にも優しいアグロ・テンポゼシカに入る「わたぼう」
テリーに入る「アトラス」をおすすめする ハースライクシステムが欠陥だからそれを修正出来るノウハウがないと死ぬ
そのノウハウを1番持ってるのはブリザード
まあ無理やな レジェよりSRの方が重要だからSRをリセマラ目的にした方が有意義だと思うんだが? やっぱみんなが使ってるニュートラル多めに採用せんと勝てんな ほんまゼシカゲーすぎて糞
早詠みとメラゾーマ削除しろ 逆にハースライクじゃないDCGってcojp以外何があるんだ どんぐり自体は糞強いんだけど皆もう顔面殴らないからな どんぐりは終盤グダった時に1枚あればいいよ
マリガンは返す ハースライク自体食傷気味なところがある
HSですらゲームバランス重視というより新要素で遊んでねって節があるし
このゲームは全体的にマイルドなのにバランス壊れてるから単純につまらなくなってる HSシステム自体が欠陥品だからな
あくまでカードゲームしてる気分になれるだけ
本気でカードゲームしたいならMTGかデュエマしましょうね〜 ドングリとか弱すぎるもん
ノースシャイアの聖職者見習え >>949
俺もテリーが一番つまらん。
そもそもゼシカにしてもテリーにしても
テンション技でブロック無視で倒せるからゲームの幅狭めてるんだよな
「弱いけど守れば有利になる」というデッキが組めなくなる ここで共通にソーリサン追加でドラライの歴史に終止符を打とう >>991
最初期のカードの癖に未だに最新デッキにも必須の壊れカード参考にしてどうする ブロックが今より仕事するようになったら余計に先行ゲーになるが良いんか? >>976
eternal
日本語化されてないけど >>983
ディライトカードゲーム
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