【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.209
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
※ハースストーン、シャドウバースといった類似DCGの話題は該当スレで行なって下さい。
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
※>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立てて下さい。
※スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.208
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511604934/
.
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>703
屈辱とかよくわからんが帰ってくるなと思うわ
動画キッズの神なの?w ハース初期で使われてたレジェってなんだよwww
ペイグルとリロイ、ラグくらいやんけ笑 油断してたらゾーマとわたぼう入りとかいう糞みたいな中川カスに負けた… バグ治せない事の補填しろや
テンションバグもそうだし、データ消えた報告何度か見てるし
それでいてデイリーとキャンペーンケチってるし このゲームプレイング出るな
リーサルないのにゼシカでエモ送って手札チラつかせながら遅延したら
勝手に相手が死んでくれる ハースの確認しようとググったらカードが日本語名でさっぱり分からんかった
まあいいや
ハースの最初期なんてまともな攻略サイトもなかったし、英語読めないキッズは日本語サイトが充実してからだろうから話題が合わん 最初期の認識がズレてんじゃね?
サービス開始最初期と日本語対応後最初期で全然違うし テンションバグはすぐ戻ればいいと思ってるだろ
運営もそう思ってるし、万が一の時は頑張ってって言ってる
無理なんだよ。間に合わない
カウントダウンの音を聞きながら待機して、戻れた時には相手のターンだからな
こんな理不尽がある事にマジでキレるぞ ゼシカがドルマゲス盗んでた意味がわかった
セクシービームか ドラゴンの扉選んだら5回ともバトルレックス、ドラゴンキッズ、アックスドラゴンだったんだけどよくあることなの? ドクロ洗いに二回攻撃つけると二回目に2点プラスされるんだがバグだよなw プラチナ1-3から5連敗はへこむわぁ
ククールでアグロゼシカ滅ぼすマンやるとテンポがやってくるしテンポ使うとぶん回りアグロがやってくるしでもうやだ 攻撃時、で攻撃力上がってるのはどのカードもターン終了までだからバグじゃないぞ
他にもダーティラビットのコンボとかな >>18
顔面にタロットとかアルカナ飛んでくる世界に比べたら平和やぞ アグロ対策なのか知らんがどいつもこいつもモーモンキャンドルもぐらでうんざりするわ
ゼシカとそんなに変わんねえ >>12
DQRの初期とに比較の話題なのに、日本語化後と勘違いされてるとか考えたくないw
どちらにしろハースの話はよく見たら1で禁止されてた
俺が悪かった マッチ成立しなかったタイミングでテーブル移動してる。 うおおお初めて闘技場10勝できた
やっぱりテリーが最強だってわかったね 勝率いいやつから上がってんのに未だにプラチナの雑魚はそりゃ嘆くしかないやろな
お前らが上がれるのはもうちょいあとだろ >>18
100枚調整しただけで調整後テストプレイしたなんて一言も言ってないぞ ダーティラビットとはやて+何か使えばアトラス程じゃなくてもクソダメ叩き出せる
アリーナでラダー回してるやつは全員知ってるぞ 亡者とかゼシカ関連の壊れなどは出す前からヤバいって分かりそうなもんだけどな そりゃあ強いキャラが修正されれば2番目に強いキャラが槍玉にあげられるからな もうセルラン50位かよwwww
こりゃドラクエソシャゲ最速圏外見えてきたな
ここまでド派手におおこけするともう巻き返し無理だろ 今後の調整によってはシャド糞よりもよくなるから頼むぞスクエニ アンルシアでバラモスゾンビの攻撃力0にされるのが納得いかないんだがどう言うことだよ >>10
最初期ってαのこと言ってんの?正式のこと言ってんの?
正式リリースならお前エアプにもほどがあるぞ
まず鳥犬コンボのミッドレンジハンターが流行ってナーフ後にミラクルローグそしてzooって流れがハース初期だぞ >>16
攻撃中じゃなくてターン中+2だから正しい 100枚以上も一度に調整したせいでこんな惨状になっている可能性 >>10
すまんそもそも日本語版が無い時期に英語読めないキッズがーってのは意味あるのか?
画像なら分かるし >>39
ってか多分そうだぞ
まあでも100枚調整しなかったらもっとひどかったのは確実 テリーは狂ってる
闘技場でも強いってのは流石にね
ゼシカ見てみろよ、闘技場じゃ残念専用レジェと氷塊系がクソ邪魔すぎて基本雑魚しか仕上がらねぇ コントロールが逆転できるタイミングない気がするな
除去ないし重いし条件付きだし なかなかプラチナに上げれないのでアドバイスください。
ピサロデッキです。
https://i.imgur.com/p7ic6cE.jpg 現在のDCGの草分け的存在のハースストーンの初期とその調整の歴史を見てからパクったドラライを比べてる時点でガイジでは >>32
亡者はプレイヤーは把握してなくても運営は把握しとかなきゃいけない典型例だとは思った
後列守れるから選択不可が他のゲームより強いのは「自分達で考えて」ゲーム作ってたなら気づいてそうなもんやけどなぁ……なんでかなぁ 累計57勝でレジェンド行けちゃった
アグロ強すぎやろこのゲーム >>39
β中に調整して環境見るくらいはしてほしかったわ >>47
ハースだとミニオンの能力の対象にはなるからなあ >>48
プレイングゴミが発狂するから月末にその手の話はやめるんだ でも仮に亡者がユニットの効果は受けたとしてもそんなに変わらんよね
アンルシアくらいか (´・ω・`)アリーナ、プラチナはいって辛くなってきた
もう竜王杯、、ゴールしてもいいかな……? 月末のランクマッチはぬるい
この手のゲームはそういうもの 闘技場で9戦するうちに6回当たるテリー
3敗ともテリー糞すぎ死ね中川翔子 >>37
なぜそこまでムキになって嘘を書き込むのか
なんにしろ後はハースストーンスレでやろうな
後はハースストーンスレの初期の頃の過去ログ見るといいよ^^ >>44
取りあえずダークマター抜いておおがらす増やそうか >>50まぁよく考えずにちょっと強くしてええかぐらいに思ったんやろな もうりゅうおう杯もレジェンド行って、やろうにも全く同じデッキ構成のコンピューター相手にしてるような気にすらなって来たし、闘技場も時間かかるしやる事ないわ。
みんな何やってるん? >>54
未来永劫竜王杯のレジェスリーブ未所持で迫害されても良ければ、どうぞ 考えてるフリして無駄にターンエンドまで時間かけるゼシカス多すぎやろ
そんなに頭空っぽでも勝てるデッキだって思われたくないんか レジェでゼシカ に文句言うなら判るけどプラチナ帯は雑魚なだけ
>>53
ピサロの5コスとかキラーマとか単純にサイレスで剥がせるし >>63
竜王杯終わってからの参加者は全員そうなのですがそれは >>58
エアプ死んでろよ
お前の言うハースの初期が何か知らんが
正式リリース時にお前の言うようにレジェで蓋をするデッキがメタ制圧してたことなんて無いから 一ヶ月で1000万DLでセルラン50以下って普通? 何でレジェ到達したか表示されねえかなぁ
ゼシカスとかいう雑魚と同列だと思われたくないわ 100枚同時調整って絶対なんか埋もれてヤバいだろうな〜と思ってたら100枚も調整したなんて神環境確定!!ってキッズ達がはしゃいでたなあ 今もプレイしてるんだろうか >>70
ニワカスに人権が無いのはどの界隈でも同じですが何か? https://i.imgur.com/WcoJsXO.jpg
さっき反応無くて悲しかったから自分から貼っておくぞ
ケサランパサランが亡者取れるしはぐメタも対策できるし回復できるしなかなかよし、メラミと紅蓮の炎はNG
あとはもぐらをメラゴーストに変えるかってのとグラコスを悪魔にするかで悩んでる マミー強くね?コイツのおかげでピサロでレジェ行けたで >>66
ゼシカは戦略性が他と比べると無い上に
無課金でもそれなりのデッキを組める
そりゃゼシカスでいっぱいになるよなぁと >>58
まず初期からやってるとか言ってるくせに
ハースと略したりR2Wも知らない時点でバレバレなんだよ
ハース引き合いにしてドラクエ擁護したいならもっと勉強してから来いや
バランスゴミだったのは事実なんだしな >>65
メール送られてきた対応スタッフが純粋にかわいそう もう疲れた
何回プラチナ1の最後で勝った負けた繰り返せばいいんだよ >>76
シャドバのスタンも70枚調整してたって知らずに呑気だな〜と思ってみてた 宗教上の理由でマナカーブが凸凹のデッキは参考にする気が起きない
どのタイミングで勝ち筋もっていくか不明瞭だし 頭が悪すぎて勝てない
初心者には無理だったんや はぁ 後1勝でレジェなのに壁でもあるのか?
ゼシカミラー後攻とか手札うんことかで結局後1勝のループから脱け出せん 全クラスのカード使えるモード実装してくれんかな
クソゲーしたいんじゃ (ハースストーンをハースと略すと初期勢ではないという意味がわからない…もう「相手が自分より下であって欲しい」という欲求を叶えられるならなんでもいいんだな) >>75
とりあえずユニコのヌンヌヌン論争でも送っとけばいいだろ アグロゼシカ負けが見えてくると殺される前に直火焼カード引くしかない精神で顔面突撃するお祈りゲーに付き合わされるし自分で使っててもそれが最適解とわかる悲しさ 最初は課金ゲー課金ゲーって煽って
無課金低予算でも勝てるアグロが発見されたらセルランセルランってガイジなのか スタッツおかしくて
必中長いし
1/1サーチするし
4/5/4特技無効だし
1/2/2とか
剣が+3ダメするわ
顔面5点だわ
破茶滅茶カオスカードゲームw >>94
カードの調整の事いってるなら今年中は何も動きないだろうね このゲーム一度後手に回るとそこで終わり
何せコイン無いからなずっと相手が強いムーヴ アグロゼシカのカード、マジックフライとダメージスペル以外共通だもんな
全体的に共通が強すぎる感あるな
ひとだまほど頭おかしくはないが、レッドアーチャーあたりもアグロ向きすぎる とりあえず2万課金しちまったよ、最低限の魔王は手に入ったがこれでも全職できるようになるには遠いな、800錬金が足りねえ >>92
お前のいうデッキを1つ挙げてみてくれ
素直に疑問なんやそんな環境デッキ当時あったかと とりあえず闘技場の持ち時間を3分の壱に変更な
これはみんな総意やろ 屈辱「明日からシャドウバースします勝てません萎えました糞ゲーです降参です」
くっさん😭 竜王スリーブ取っても結局大半デフォの青スリーブなんだろ >>92
初期勢は英語版しかなかったから当然HSって略す癖がついてるんだよなあ
そしてお前はPCから書き込んでる
ハースよりHSの方が打ちやすさ上なんだよなあ
そしてハースやってるならハースって略すと馬鹿にされることも知ってるはずだよな?
もうボロボロすぎだわ死ね まぁもう年末やしなんかイベントなり何らかの動きはあるやろ 糞ゼシカのせいで、アリーナであがった俺の竜王杯スリーブにもう価値はなくなったよ
プラチナのやつも無理にストレス貯めこんでいまさらレジェなんて上がることねえよ
まともな環境の時のスリーブにしか価値はないからナーフに期待して待っとけ
竜王杯スリーブの価値はゼシカに穢されてしまったからな >>103
ワイが提案したやろ最初にゴールドbetして高いほう選択権な
勝った方の総取りや! 次弾の話って現時点で欠片も何もない?
流石に年3回ぐらい追加しないと厳しいと思うんだが 屈辱は帰っていいぞ、どうせゼシカ使って時間あっても他のやつよりPSないニートだし >>114
暗い話題しかない今あったら真っ先に言うやろ言わん時点で割と察する デッキ切れたらカード補充されずにダメージ受けていくんだな
いざというときはククールが回復できて有利か 少なくとも竜王杯のスリーブにもう強さの証明としての価値はないわ
パック目当てでいいんじゃない 強さの証明にはならないが無いと弱さの証明になるのでは 闘技場で連敗した腹いせに残ったG全部パック購入につぎ込んだらシドーがきてデッキ強化されたわ >>101
そう...配るものは配ってるし奇数ミネアでミッション分は遊んでくかぁ まだ始まって一ヶ月も経たないゲームに求めすぎだろ
俺がスクエニ社員みたいなレスしてるんじゃなくここのガイジ達の要求が頭おかしいわ 闘技場はデッキ組んでる時がピークで即リタしてもいいぐらいだなあまりにもつまらなさすぎる HSやってるけどハースって略すと馬鹿にされるのは知らんかったわ アリーナ170勝ミネア90勝
レジェ1000位
アホくさ 竜王スリーブは勝ち馬ゼシカライダーの証明なので
多分使わないw >>125
奇数ミネアが歓喜やな
除去能力くそ高いから一気にさいつよになるぞ >>128
それだけ調整の余地があるままリリースしちゃったとも言えるけどね さすがにシャドバに帰りたいとは思わんな。それならほかのゲームはじめるわ ギルメンからはクラス毎の勝利数わかるからゼシカで上がった奴バレバレで草生える 信じられないかもしれないが今のシャドバは群雄割拠の良環境なんだよなぁ 自分のスリーブが自分で見れないのガイジ極まってるわ 闘技場 あっリーダーにテリー出なかった・・・
マッチング 相手テリーか・・・ 負けたな リーダー制やめるべきだったろ主人公はお前ら(勇者)だろ りゅうおうを7/7にして登場時竜王ロボ2体出すようにしろ シャドバは神環境ネタワンパターンすぎるからもっと捻ろうや
業者にしても頭悪すぎ ドラゴンデッキってドラゴン何枚くらい入れるのが良いのかな
低コストのドラゴンズほんとセリーグ最下位なんだけど いやいや逆に今レジェンドに上がってくるやつのほうがレベル高いだろ
気づかれてない時に強カードで無双したやつと
皆使ってる中で上がってきたやつなんだから
ん?まてよ気づかれる前に使えるから強いんか?だとすれば今上がってくるやつらはかなり運が強いという事になるね >>133
奇数ミネア使っとるからな亡者は消し去るべきやで
まあ奇数にも入ってんだけど もうDCGの2chスレだとtier1が愚痴られないことが無いって文化になっちゃったな >>148
アグロゼシカなんて早々に流行ってたぞ
雑魚さん 職業ごとの勝ち数他の人からも見れるのか
ゼシカ3勝 テリー0勝 許された >>147
甘えんな40枚ドラゴンにしろドラゴンから逃げるな >>152
デッキも一瞬で広まって環境すぐ固まって延々似たような戦いを繰り広げないといけなくなるからな 亡者は3/4/3にしてアリーナのクラスカードに移籍が妥当 ハースストーン初期のスレから既に愚痴だらけだしな
その後は大抵スレが過疎って賢者しかいなくなるかスレ消滅する 最初クソゲーだと思ったらやり出したら楽しいわこれ
ハースストーンもシャドバもスルーしないでやればよかったわ
カードゲームっていうとよくファミレスとかマックとかでオタクっぽい中高生が集まってやってるキモいイメージしかなかったから避けてたわ 奇跡のつるぎ見るたびに頭おかしくなりそうだから闘技場はリーダー完全ランダムにしてくれ ちなみに自分のプレイングが60点としたら
プラチナのゼシカやテリーは10点とか平気でいるよ。
でもそれでも勝てるぐらいデッキが強い。
ゼシカの勝率60%とかいってるけど
そのプレイング10点同士にゼシカとククールやらせたら9割ゼシカが勝つ。
初心者はゼシカに勝つにはゼシカ使うしかない ククールはガチャコとチクリンとスカラ、キャタピラーに天使のお守りガン積みしとけよ
この編成に変えてからレジェンドまで駆け上がれたから間違いない アグロゼシカ
テンポゼシカ
ステルスゼシカ
ゼシカクエスト面白いとか思ってる奴いるの? >>160
使用率の高い職は出にくくするとかしたら出た時気兼ねなく使えるしあまり見なくて済むようにもなるのに 亡者ナーフしたら奇数ミネア最強
こうなるだけだぞ
亡者ある現環境で戦えてる不利な奇数ミネアはこいつ消えたら独壇場やで テリー使っている時、武器+テンションスキルで殴ろうと思ってたのに間違えてテンション
開放しただけでそのまま殴ってしまう時がある。
ゼシカなんかは貯めたあと、当然開放しないと攻撃できないけど、テリーで武器握ってると
そのまま攻撃できてしまうもんでついやっちまう。 コントロールゼシカ使ってるけど
序盤にリソース吐いてくれるおかげで簡単に勝てるぞ ミッドテリーでアグロゼシカに勝てんから
アグロゼシカにデッキ変えたらレジェ行けたわ
めちゃ苦しかったけどまた来月もこんな思いするのか… 上手いこと手札がドラゴンで埋まれば4ターン目には4コスでキングリザード出せるんだよな >>161
ついに糞みたいな例え始めるやつ現れたな
相手の構成も手札もわからんのにどうやって点数正確に採点してんだよww インさんのレスは和むわ
このゲームも最終的には愚痴言いながらレジェまではやるやつしか残らなそうだな >>164
いたらこんな攻略サイトも実況動画すらも減少し始める惨状になるわけないわな >>168
ククールで弓とジャガーメイジさえあればベリアルでゼシカスを殺せるので必要
二枚いるかは微妙だけど プラチナで一番多く使ったリーダーに準じてりゅうおうスリーブの目の色変えてくんねーかな
赤色はクソザコの証明として永遠に煽り続けられるのに クソバは決して良環境ではないけど
超越憎しで各クラスの色々なアグロが見れるぞ! ぶっちゃけ俺はドラクエのキャラってのもあってこのゲーム好きだしウォールとブロックっていうシステムは面白い
だけど調整に関してはすごく不安だわ亡者がスルーされてるしようじゅつしが居るのにはや読みとか共存させてる所とかさ >>181
ナメんなこっちだってアグロミネアやアグロアリーナはガチデッキだぞ >>138
インフレとナーフをし続けた結果どのクラスでも戦えるようになったのは笑うわ
まあどのクラスでも戦える良環境と受け取るかどのクラスでも理不尽ムーブを起こせるハイパーインフレ環境と取るかはその人次第だが >>173
トレントはリーサルの時に盤面に大ブーストかけられるから1枚入れとくと良いぞ
2枚はいらん アグロゼシカミラーってプレイング出ないしなあ
というかゼシカってこのゲームのシステムほとんど使わないし
テンションだけは一丁前に活用してるか ある程度カードゲームに造詣があるやつにはゼシカがマイルドになればまあ楽しめるゲームだと思う
テリーだけならメタは簡単だし >>178
弱い
というかテリーゼシカには盤面取られるものだからアグロ自体先行で余程運が向かないと不可能 >>184多数の国が核兵器を持つ今の世界は平和ですか……?
平和なのだろうか トレントククールにトレントは1枚必須
トレントを出すときはリーサルかヒロパが溜まってる時にした方が良いぞ >>139
おめ
やっぱ現環境だとジャガメ必須やな >>168
ゼシカにはかなり刺さる。
それ以外はいまいち。
エビルは抜こうと思ってたけど忘れてもういいやって。
ももんじゃがいい仕事する。 まだレジェンド上がれてないやつは四の五の言わずゼシカ使えばいいのに >>188
ああ〜ククールでレジェンド行きたいんだが…
どうすりゃええんや… 屈辱とマッチングしたけど長考すぎてクッソイライラしたわ
ランカーってあんな遅延すんのかよ 闘技場バランス悪すぎだろ。テリーでファッティと雷鳴ぶち込んだだけで3,4コス合計2枚で最後までいけるってマナカーブも何もあったもんじゃないな ゼシカでレジェンド上がったクソザコチンパン無能奴おる?
スリーブ返却しろよ もう飽きたんだが?
カードパックぜんぜん買えないし
錬金石もたいして配らないし
ヤル気あんのか?スクエニは >>194
ももんじゃ+チクリンも隠れた良いコンボだよね ククールでレジェ目指すならトレント軸がいいぞ
タキニキが変態みたいなコントロール使ってたけどあれレジェンド9枚入ってるし キングリザードはマドハンドみたいに増えるドラゴンが来たら本番 いくらとかウルザのほうが単純に強いけど長考はしない
屈辱が頭わるわるなだけ integral
ゼシカもとから強いって言われてたけど今まではゆうても使用率3割ぐらいで
他に勝てればランクマ勝率は出るかなって感じだったけどもう逃げることが許されなくなってる
あーあい@ドラゴンクエストライバルズ
間違えた今は使用率85パーくらいかな
あーあい@ドラゴンクエストライバルズ
ただ多分このリストゼシカ以外に一切勝てませんでも一桁にいるってことはそういうことなんでしょう
あーあい@ドラゴンクエストライバルズ
こんな感じの対乳用のテリーによくボコボコにされます
おい信者?何か反論してみろよ
共通&ゼシカゲー楽しいかあ? アグロゼシカが頑張って整えた盤面
次で勝ちを確信したであろう場面でベリアルどーんは気持ちいいよな
ガンガン1コス2コス並べてたけど、ひとだまのHP調整とかで気付かんもんかな >>196
トレントベースにホイミスライムとメガザルロック入れとけばゼシカは余裕だろ
テリーには厳しくなるが >>198
そもそもテンション有るからあんまりマナカーブ意識しなくてもテンポ落としにくいし
ドローしかしない奴らは別だが >>196
頑張れ
俺は先日ククールで達成したぞ
かなりのストレスだったがな ライバルズのせいで風評被害食らってるゼシカの身にもなれよ チラ裏
初闘技場 ネコとかどの扉行けばいいのかわからず凄いデッキ完成 コスト3が10の7以上0と自分でも意味不明w
うん3連敗だね^q^ ジャガーメイジさんはドルマゲスやグラコスにも地味に仕事したりして男前 >>196
ククールはやればやるほどコツ分かってきて面白いからがんばれw
構築もプレイングもかなり幅広い ゴールド5からレジェンド到達までククールで47勝だったから行けるぞ頑張れ ちなみに両方対戦してる俺から言わせれば一番「長考」するのはあーあいだぞ
シャドバ時代から最適求めてかなり長考するし屈辱は短いほう、ウルザも長い
つーかランカーは基本長考なの多い >>212
そんなの入れてちゃ今の環境じゃ無理だぞ 遅延じゃなくて考えてるだけなのにイライラするのは流石に向いてないというか
明らかな遅延はハゲ野郎だが あーあいとかいう池沼の話は出さないで欲しい
まあ1位だから仕方ないんだけどさ ナーフ候補って人魂、アーチャー、ガチャ鳥、妖術師、雷鳴くらい?
損しないようにロックかけときたい テンションバクでタスクキルからのやり直しは許してほしい 屈辱disりたいから適当に言った、すまんな
ワイプでプレイヤーの顔映せば長考してるかわかりやすいんだがな ちなみにゼシカ憎いやつはテリー使え、マジで負けないし
他のリーダーとか知らんよどうせ当たらないしミネアデブとか対策0で潰せるし
http://i.gyazo.com/5e115639befd8ba91ca8c4917561c054.jpg プラチナ1〜2を脱出するためにククールやりたいけどベリアルもシドーもないからゼシカステリーしかできんですわ >>211
アグロ系は相手の対応がある程度読めたとしても
手を止めたらそれはそれで負けるからしゃーないわ 考えてるだけだから仕方ない
遅いデッキをじっくり考えながら使うのが好きな人だから多少はね? >>210
入れるのもありやとおもう。
何が正解かはわからんでw
ただ、1コストの2ダメの奴は個人的にいらないという結論になった。
最初は神と思ってたんだがゼシカには1:1交換だと損な気がする。 >>211
状況によっては持たれてたら負けって動かないと勝てないし (´・ω・`)今のテリーにはがねの剣ははいらないのけ? >>229
ゼシカ殺しにサイレスってようじゅつしか羽虫意識? トルネコで考える人は良いぞ
ゼシカで考える奴はたとえテンポでも許さない ワッチョイに変えたアメガイジだからな
安定のgyazoだし 屈辱って配信でもツイッター開いてガイジガイジ言いながらやってるからそれで長いんじゃね? 竜王とアトラス、テリーにはどっちの方がいいか論戦してたデッキか 最初あれだけハースやシャドバやをこきおろしていきがってたのに、何一つ勝てるものがないとわかるや否や話題禁止で逃げるって惨めすぎん? >>223
アホが対ゼシカはいかにこちらのモンスターを焼かせるかが肝要なんだよ
どんぐりベビーはともかくホイミスライムはほっといても仕事し続けるからゼシカスは焼かざるを得ない レジェでもアグロゼシカ多いけどよく飽きないなおまえらw >>229
誰に勝てるのこのカスデッキ
ちなみにデッキ晒すならランクもお願いね 顔面テリー 猿でも余裕
アグロゼシカ 安い早い強い
トレントククール ゼシカテリーを狩れる
初心者がレジェ行くならこの3つだな >>211
ろうそく、メラゴーストが盤面に出てる状態で
俺はぐれだして顔殴ったら、ずーーと固まってさ。
んではぐれ処理してきて感動したわ。
次何か出したらジャガーメイジ出すつもりが読まれてた。 >>207
コントロール大好きな陰キャだからあいつにとってはアグロが難しいんだろ 扱き下ろされてるのはシャドバだけだぞ、シャドバガイジくん >>254
見た目違うだけで亡者アーチャーだらけで溜息出るんだろ知ってる 奇数ミネアやランプピサロ使ってみたけど勝率上がらずイマイチだったから、気分転換にアリーナ使ったら勝率上がって楽しい。
疾風とか攻撃増加系が豊富だから、1ターンで20ダメ以上もすぐ出せるから希望が持てるのがいいね。 テリー 雷鳴の剣を練成する石がない
ククール レジェ持ってない
じゃあゼシカやるってなるわな あとナーフ候補一覧も貼っておくぞ(そのくらいバランスもリーダー格差も酷い
モーモン、お化けキャンドル、ゴースト、イカ、メラゴ、モグラ
ドロヌーバ、イエローシックル、じんめんじゅ
はぐれメタル、コッコ、キャットバット、マナ、あやしいかげ
人魂、サイレス
レッドアーチャー、影の騎士、アン
竜王、ゾーマ、シドー、グラコス
メラゾーマ、マジックフライ、妖術師、見習い悪魔
雷鳴の剣、奇跡の剣、たてまじん、剣を求めて
コレ全部ナーフレベルの糞カード >>248
こき下ろす奴と擁護する奴で収集付かなくなったんだからしゃーない
どっちもどっちだから話題禁止にするのが一番楽 アメガイジって本当にレジェンドまで上がってるのか?
というかそもそもライバルズやってるのか? いくらってハースでアジア一桁、シャドバとライバルズで1位だから人間性が健常者の範囲だったら引っ張りだこだったろうに
自分で自分の価値落としまくってるな
通算で見たら大金をドブに捨ててそう >>258
まあもうじゃは多いよなあ
アーチャーは意外と見ない シャドバ勢がどれだけ印象操作しようと
HSをdisしたシャドバスレの電通社員がいたりウォーブレ荒らした時点で無理だと思う >>237
はがね入れるくらいならユニット入れた方がいい気がするな >>226
人魂は5コスにするか4/4
アーチャーは体力25の時もしくは体力-1
ようじゅつしは3/4もしくは魔法にしか反応しなくなる
雷鳴はレジェンドで一枚しかデッキに入れられなければ文句はないな
ガチャコも強いけど壊れてるほどでは無いしセーフだと思う ナーフされそうなカードお気に入りに入れるならちょっとでも可能性ありそうなのは片っ端から入れた方が得だぞ
特にSRは >>261
俺は1コスト2/2賛成派なんだけどな。
誰も1コスト使わなくなるより、1コスト使うデッキ増えて
それに対策するかテンションとるか選択合ったほうが面白いと思う。
誰も1コストいれないならつまらないよ もうじゃはどう考えても4/4/3だよ
5MP体力4は全然解決になってない ナーフ候補教えてくれた人サンクス
ロックかけとくわ >>251
レジェ100位以内^^
ちなみに俺より上のテリーはこんな構築、ゼシカメタれるテリー以外勝ち目ないんだな〜
https://twitter.com/WhoamI1012/status/934437118390059008
アトラスとか入れてるのガイジ >>272
1mpが強いのは俺も良いと思うけど
中立に置くのはやめたほうがいいのではないか 相手の悪い所を言い合うんじゃなくて、自分達の良い所を言い合えよ なにから手つけてナーフしたらいいのか運営がわかってると思えないんだけど
プレイヤーもわかってないだろ実際
今月末ナーフ来るとは思えんわ 人魂はよナーフしろ
こいつ殆どのデッキに入ってて飽きるわ ウメハラが言ってたけどプロとして食っていくためには強さだけじゃダメらしいぞ 100位以内っていうならふつう他人のツイじゃなく自分のプロフ貼るもんじゃ 亡者は亡者を落とすために亡者を入れるという最高にクソな状態だからな
これ設定した人は対策カードは何を想定してたんだろ このゲームは後攻4Tでやる気失せるけど
クソドバは後攻1Tでやる気失せる キャットバットの強さがよくわからないから教えてくれ >>280
そりゃそうだ
プロって客がいて成り立つ商売なんだから客に嫌われるのはプロのスタートラインにも立ってない 庭ガイジなんだかんだでめっちゃオワライバルズやってんの草 >>278
このカードプールでわからないって相当ヤバイ >>261
全部バニラじゃないと許容できない人ですね
ナーフしたとこで次の理不尽が出るだけ
拮抗させないと意味がない 結局先行ゲーかよ
アグロゼシカミラーで後攻引いてそこそこ食い下がったと思ったけど
終わってみれば0-25だわ畜生なんなんだよ・・・ このゲームゼシカゼシカ言われてるけど一番の問題は「共通」だからな?
これを一番扱えるのがゼシカとテリーってだけ、闘技場も勝てるやつは共通1コスト固めてるしそういう糞ゲーなんだい^^
これだけ共通に強い低コストや高コスト作ったらそーゆーゲームになるだろーが糞運営 >>261
コイツの考えるゲーム一生完成しなさそう めっちゃ個人的ですごい雑な事言うと
りゅうきへいが起用が検討される程度の環境が良い環境だと思ってる 最近ハースのCMよく見るようになったわ
あの女の子結構可愛い 上に挙がってるの全部ナーフしたら平均化されて味気ないつまらん環境になりそう >>284
いつの時代のシャドバかな?
後攻まくれるドラウォリやハゲ入れてないタイプ? ウメハラって世界大会で時間忘れて飯食ってチェックイン逃して失格になってなかったっけ
あれときどか? >>278
そりゃユーザーの声いちいち聴いてりゃキリないけどさ
常識で考えておかしなカードは理由見たら納得するだろう。たぶん・・・
バニラが4/5なのに、何故効果強烈な効果が付いて5/4なのかと。
それがどんな使いにくい効果でも
何かつけばパワー値は下がる。当たり前。 ハースにログボ付けてくれよ
乞食だからログボないの辛い >>284
そうなったのってつい最近であってこのゲームはまだ始まって3週間なんだぜ ナーフは安易にするなよクソエニ
変なクソゲーみたいに月一でするもんじゃねーぞ >>287
俺はやった上で糞ゲーとか良いゲーム判断するからな
>>289
お前ホント意味分かってないのなwww
「共通」とクラスに分けてるだろ?この問題は共通であることだからなw >>275
それに手入れまで入れてるデッキに当たったけどウザすぎて死ねって感じだ 種付けしまくったモンスターをマネマネでコピーが楽しすぎる >>285
流行りのアンタッチャブルユニットに対して先置き有利トレ出来るってだけ
テリーのテンション吐かせられるのも次ターンの亡者に繋がって良い >>293
じゃあ他の奴ら全部ナーフして効果削除してスタッツ下げればバニラで殴り合うゲームができるよ
そしたらりゅうきへいがopって言われるだけ
カードパワーなんてものは相対的なものでしかないんだから、特定のカード指して基準なんて意味がない >>249
プレイスタイル違うだけだろ
俺はレジェンドなったときはホイミスライム外してたしあほ呼ばわりするならまずは自分のデッキとランク晒してみろ スタッツが明らかにミスと言うか
見落としてるあれはなぁ
使えない能力と思ってたんだろうな 除去が足らねえし弱すぎるんだよ
もっと除去配れよ特に全体除去 アメガイジは糞ほど嫌いだけど共通ゲーはほんとつまらんからなんとかして欲しいってのは同意するわ >>308
起用が検討される程度だよ
中盤の勝負に最高スタッツのバニラが活躍するビジョンが浮かぶくらいって意味
例えば今だとどう考えても人魂の方が上でりゅうきへいの起用はまず100%ないでしょ? 屈辱がりゅうきへい採用してたけど今日見たら4コス貫通二回復のオークに変わってたわ カードもうんこだけどこのゲームのRNG頭おかしいけどな
完全にオワースのランダム性が面白いってのを勘違いしてるわw 共通ガイジはシャドバやってろよ
これはそういうゲームだから やり始めて3日でプラチナまでは来たけどレジェンド確定ガチャでいらねぇ奴出たからな
ラヴィエルとかいくら何でも弱すぎやろ…
ひとだまの方が強いわ >>309
何がプレイスタイルの違い(キリッだよ
お前が先に茶々入れて来たんだからな?そこ忘れてんなよ >>303
お前クソゲー連呼しててずっとここいてゲームもかなりやってるのはなんなんだよw 紅蓮
メラミをドローして0コスにする効果
分割3コス3点キャントリップ付き
どう表現しても強い レジェ以外は共通なくせばいいのに
被りヴァニラカードも各職用意すればモンスターも浮かばれるだろ やっとまたプラチナ2に舞い戻ってきたのに一瞬で3に叩き落されて泣きそう
環境トップのアグロゼシカ使ってこれってマジで才能ねえのかな >>317
勝ち負けがあるゲームで勝ち越せば稼げる
これで「誰でも稼げる」と思ったんなら相当頭悪いね
そりゃ闘技場でも勝てないわ >>317
1コスト取ってれば稼げるぞ
言っておくけど闘技場も先行大幅有利でピサロだけ後攻でも割と頑張れるくらい ラヴィエルってかなり乳でかいよな
ぱふぱふいけるだろ 共通が強過ぎてそれにクラスカードが勝とうと思うと壊れにするしかないってのが
たてまじん辺りで察する ダメージ3は雑すぎた
いくらドラクエ好きでもバランス調整できないのはだめだハースに帰ろう ミネア時間かかってダルい負けるにしても時間かからない分ゼシカのほうがマシ >>322
お前のような暴言吐いてはないけどな
頭大丈夫か? このゲームが初めてのカードゲーなんだけど
マジックフライ→ドロヌーバ→はぐれ→人魂→レッドアーチャーで大体向こう間違いなくギブするけど
他のカードゲーもこんな感じなの? >>343
流石にここまでは「珍しい」ないわけではない ゼシカとミネア使いはドラクエやった事無いただのカードゲーオタクのイメージ
逆にククールとピサロ使いはドラクエ好きって感じがする テリーが反撃ダメージ負って3点稼ぐのにゼシカが反撃受けずにどこにでも紅蓮放り込めるのおかしくね?
威力2に落とすべき >>341
アホがの一言でプッツンしたのか下らねえ
お前に2ちゃん、いや5ちゃんは早すぎるからバカッターで馴れ合いしてろ雑魚 ウルザ曰く、最もプレイングが難しいのがテンポゼシカ >>297
ウメちゃんはカフェで時間潰してたら時間切れや
罠を仕掛けられた >>348
そもそも貫通3点も頭おかしいけどな
どっちも2点でいいわ 普通のデッキでマッチングしたらアグロに先攻取られて理想ムーブされたらリタしかないのは別に珍しくもない
アグロ殺そうとしてデッキ作って潜っても先攻取られて理想ムーブされたらリタしかないってのがちょっとね >>303
今の環境を形成してるカード全部あげただけだろ?
カードパワー高いの上から取り除いても次の奴らが上がってくるだけじゃん
今は中立しか選択肢が無いってだけで、そのナーフしたところで選択肢は増えない >>352
これ
どっちも2点で良い
というか2点じゃないとおかしい >>348
テリーは貫通あるから横に並べたくないように威圧できてるだろ
縦に並べてもギガスラだし 手札が揃えば2,3ターン目コンボ始動でギブというガードゲームも割とあってだな…
まあ昔と違って流石に1ターン始動はそうそう見なくなったが >>336
ミネア使ってると相手はちんたら盤面取りに来るけど
ゼシカ以上に早くミネアを叩かないと
ミネアが場においてるユニットは1ターン分の時間稼ぎやぞ みんな勝てるからゼシカやってんだよな
資産ないとかじゃなくて >>343
理想的にカード引ければ大体そんな感じだけどあまりにも対抗手段が無さすぎるね 今の環境ならおどる宝石だけ3/2/3に戻っても許される気がしてきた テリーはスタンダードから単体縦横全体に抜群の除去性能を持ってるからフィニッシャーの雷鳴は弱体化でいいと思います 理想の動きで相手リタはどのカードゲームでも普通にあるけど
ほぼ共通カードだけでなりたってるのがドラライの糞な部分 テンション2点に落とすだけでもだいぶ改善されそうだなあ >>329
そもそも環境トップだからって使いたがるお前みたいなガイジが多いからゲームバランスおかしくなってんだ
まぁおまえだけじゃなく運営もカスだけどな
楽しいと思うキャラ使えよ >>343
普通は「全体除去くんなよ〜」と念じながら並べるもんなんだけどそんなもんろくに無いからな MP使い切って高いステータスで押すってのは基本だな
だから手札をすぐ使い切らない感じにマナカーブに沿って
デッキ構築するみたいな話になる レジェチケ2枚、ドッカンチケ20枚で1500万記念とナーフしかないな。 初レジェンド戦
ガイジテリー、盤面無視の運任せの顔面雷鳴されて負ける。 クラス特有のコンボでブン回られてやられる分には気分いいよね ランカーもゼシカミラー(共通ミラー)に疲れて続々引退、休止してるのに
ここの信者未だにオワバよりマシ〜始まったばかりだから〜
ホントエアプだわ!このゲームのガンだし死んでしまえ!上位の対戦とかゼシカ戦10連戦当たり前で下の方でも5割は越えてるだろうしありえんわ!
共通強すぎて共通の対策が共通でクラス要素がテンションスキルみたいになってるし意味不明
そんで使われてるクラスカードは存在してるのおかしいレベルの壊れ(まじんメラゾ雷鳴奇跡フライアルカナがいこつ魔力開放等々)
終わってるわまじで テリー2点&ゼシカ2点でいいと思うけど代わりに体力6の時代が来るな
今でも相当取りにくいのに
たてまじんレッドアーチャーようじゅつしはあらかじめ調整した方がよさそう 回し蹴りとかいう誰にも当たらないAoEはなんのために存在してんの >>363
と言うかなんでコンボ前提みたいなクラスなのに
リッカ以外キャントリも無くてドロー力底辺なんですかね… >>343
都合いいハンドしてれば強いのは当たり前の話だぞ
宝石の洞窟とハルクフラッシュが初手にあったら先行が1ターン目のドローする前に勝負つくゲーム見習っていけ >>374
ここまでガイジを夢中にさせるって凄いよな アグロゼシカって強いのかな?相手が強カード並べてるうちにメラゾーマとテンションスキルで撃沈が続いて、なんか申し訳ない。 このゲームで後攻1ターン目に嫌にならないってすげーな >>355
バーカwwwwwwwww
これで共通ナーフしないでクラスで使えるカード実装しまくったら壊れカードのオンパレードのインフレじゃねーか市ね てかこのゲーム除去少なくて3とか5が基準になってるから6とか取り辛すぎるのにやたら強効果とかつけるからな ミネアミラーで相手二ターン目にタロット
俺六ターン目にようやくタロット
ははは死ねばいいのに >>357
なんでピサロをヒーローキャラに選んだんだろうな
いやリメイクで仲間になるのは知ってるけども 遊んでくれてありがとう、つまらなかったわ
https://i.imgur.com/JM76VCE.jpg
+999まで付き合ってくれると思ったら直前で潰された 他はまだテンポよく動けない時の保険程度に収まってるけど
ゼシカとテリーだけテンション溜めない動きするのが勿体無いくらい強いんだよな ドラクエ好きなやつには辛いゲームだろこれ
もうカードゲームオタクしか残ってない 紙とペン用意して紙の両面に「裏を見ろ」って書いてりゃここのガイジは5時間騙せそう
端っこにドラクエって書いてれば1日は騙せる MTGでもMOMAとかあったしヘーキヘーキ
パーミッション組みたいです >>374
こちとらHSの海賊環境とか乗り越えてきたからな つーかゼシカの先行勝率70%越えってカードゲームとしてやばくね >>316
それは結局4コスのカードパワーがりゅうきへいと並んでるってだけでどのレベルで並んでも同じでしょ
選択肢があるってことが大事なだけ
もしくは特定のメタカードになりうるか
4/4のメタになったり、打点4が強かったり
ハースストーンでも今の環境で4/4/5バニラが稀に使われてたけど(1桁も達成してる)、打点3以下と5以上への除去があるクラスへのメタって感じだし
こっちはべつに環境の良し悪しとは関係ないからね >>391
でもこういう途中まで楽しませといて唐突に顔面ぶん殴るのって楽しそうだよな そんなにゼシカ嫌いなら名前をゼシカで〜〜にしてゼシカに損遇したら称賛しまくればいいと思うねん ゼシカが強いのは文句なしだけどソース無しの数値を持ち出すのは池沼 ハースのゲーム性散々パクっておいてアドベンチャーをパクらないのが意味わからん
アドベンチャー1番面白いやろ ライバルズのヒーローが嫌いになったドラクエ好きまあまあいそう >>404
分かるけどブリザードももうアドベ作らないって言ってんだよなあ 強い人って自分でデッキ作ってるん?テンプレデッキ? ドラクエが糞なのは分かった!
じゃあそんなに素晴らしいシャドバをやってなよ ひとだまがヤバイのもゼシカが一番ひとだまを安全に着地させやすいから
ヒロパを2点にすることで3コスの人権が回復しひとだまとトレードもしやすくなる
ええやんこれ >>410
なんで唐突にシャドバ?
ハースストーンやれよ 本当に上位はテンプレをメタに合わせて日々更新しながら回ってると思うよ >>390
あいつ生き返らせてやった後も高圧的だし謝らないし感謝しないし最悪だわ
「よろしくたのむ」は何か可愛いのが更にうぜぇよな 封印ミッドトルネコなかなかええ!
https://i.imgur.com/gallery/CAozP.jpg
コントロールはスタッツ暴力でぶち抜けるし、生半可な除去のテリーやアリーナもガンガン相手に出来る(今はバロンをアンルシアにしてる)
ただゼシカがクソ、とにかくクソ
テンポはまだリード取りやすいがステルスアグロで気違いみたいに一気に出されたら全く勝てない、プラチナ1からゼシカども増えすぎなんじゃあ!
マジでゼシカに勝てる方法なに? 回し蹴りとかいらんからギガスラくれ
前列固定の代わりに+1ダメってしょぼすぎな リッチキングのアドベ糞つまらなかったからもう作らんでええわ >>415
アグロゼシカに安定して勝てるのはテンポゼシカしかいない
つまりクソゲ フリーでもゼシカばっかなんだけどこのゲームどうすんの? >>417
アドベ単体で出なくなっただけでパックと一緒に追加されるよ 俺の対戦ログ晒すわ
対ゼシカ先行取られたら60%以上は負けてる
DCGでこの誤差は正直かなりヤバイ方
メインで使ってるのがピサロだから先攻後攻を供物で入れ替えることが出来るのにも関わらずこの勝率だからメインのリーダーによっては70%もあながち間違いじゃないと思う
https://i.imgur.com/v2D9lyn.png アドベはめんどかったからなあ
未クリアでカードだけ貰えるの選ばせてくれるならいいけど >>275
このデッキゼシカ以外相手だと結構きつくない?
相当後までもつれ込むの想定してるっしょ >>415
名前をゼシカでプラチナにして称賛しまくれ テリー君使おうぜ
武器あるし除去もたくさんあるし強いしいいぞ >>394
ゲームバランスには関係ないけど運営的にはむしろそこが一番の問題だよな
もっとストーリーモードとか充実させるべきだった やっとレジェンドになれたー
プラチナ1帯のゼシカ地獄から解放される
5連続ゼシカとマッチングとかこのゲーム狂ってるよ
たまに当たるのはテリーかピサロくらいで稀にアリーナ、タネ付けデブ、ミネアなんてほとんど見てない >>417
次の拡張でローグライクなシステムで出すらしいっすよ いまプラチナ1だけど3連勝してレジェンド出前と思ったらゼシカばっかりで5連敗とか発狂しそうなんすけど…一時期プラチナ3まで落ち込んだし
ゼシカはもうメタも回ってるから信用しない、使う奴の運がクソみてぇに良いだけだから 横に並べりゃヒロパ
縦に並べりゃギガブレイク
はぐメタすら即死させるはやぶさぎり
実質75(8)25ならいめい
ほんとやめて あれアドべ廃止嘘だったん?
だいぶ騒がれてた気がしたけど >>412
シャドバ上げライバルズ下げが多過ぎるから
どうせ1人だろうけど >>436
封印トルネコとかいう上振れデッキの方がやばいぞ好きだけど ゼシカメタれるならきちんとそのメタデッキとやらが増殖するはずだしな >>433
俺の晒したログレジェンド帯のだぞ
レジェンド上がってもゼシテリ地獄は変わらん
勝敗のストレスは和らぐ事が救い >>313
テリカスすげーよなぁ
横にも縦にも単発にも打ちどころがない >>424
もうオールパックになってたんやね…
>>435
次回の拡張は性能高いの多いから楽しみやね カード貰える報酬ありアドベがなくなっただけで普通にあるぞやりたい人だけやってね的な ゼシカ狩りたいならテリー使うしかない
そしてテリーが増えた結果ゼシカにやられてたピサロが復活した 盤面のアドを自ら捨てる供物なんで対アグロで致命的に相性悪いカードなのに
供物あるのに〜とか言ってる奴をなぜ信用出来ると思ったのか >>439
課金アドベはもう作らないってだけっしょ >>446
ゾーマグラコスの安定感からくる二強
クリフトハーゴンの安定感のなさから来る二弱 というか「このゲームの次の拡張はアドベ式」ってこのスレに書いてあったのが気になるんやけど
まあデマか >>450
ドラゴンがゴミじゃないってマジ!?俺のドラゴンが火を噴くぜ ゼシカのテンション技があるから3/4/3が採用されず
だからこそひとだまが暴れ回る
つまりゼシカが全部悪い >>441
ええ...
シャドバ上げしてるガイジ今おらんやろ... 最強はシドーで最弱はドラゴンだろ
ここは確定じゃないの? 上位のゼシカテリーピサロの使用率7割超えてそうな雰囲気さえある
ゼシカだけで4割超えてそうな怖さ ステルス→テンポ→アグロ→ステルスって感じでゼシカメタるならゼシカでしょ
テリーはせいぜい微有利程度 >>457
あんしんしろ
お前は将来絶対来るキングリザードデッキに席が約束されてる キングリザードの不遇感はヤバイ
ワイトキングは有能なのに >>454
安定感が無いということは上振れば使えるってことだろ?
エスタークさんとかどう使えばええんや? ゼシカに遭遇しない違う意味での運ゲー
深夜はアカンというのは分かった >>440
70%超えはさすがに上振れしてるだけな気もするけどね
初手で供物引けてる時はメモしてるけど対テリーは供物引けてる率が高かったわ
でもまぁ有利なのは間違いない 闘技場、ピサロ>テリーになってない?
早く気付けお前ら >>461
上位はゼシカ率8割以上だぞwwwwwwwwwwwww
他の職業来たらボーナスレベル >>466
相手にお化けキャンドルいたりグリゴリダンスやシドーと併用したり つーかハースパクるゲームはどうせならちゃんとコイン制までパクってほしいわ
あれ後攻がいつテンポを取り返すか選べる素晴らしいアイディアだから
シャドバも進化権発生するまでひたすら劣勢やし >>459
ゼシカに頭やられて見えない敵が見えるらしい 深夜はゼシカ率下がるよな
なんでだろう、重課金コントロールデッキ使いが多いとか? >>446
強いていうならわたぼうしか欲しいレジェは無いでしょ >>466
アリーナのストレートパンチで叩き起したりテンションリンクで全体1点飛ばす奴使ったりサイラスで封印したり色々ある わたぼう出されたら即殺してええんか?カード欲しいしなぁ まあゼシカは早い安い強いおっぱいの四拍子揃った完璧超人だからなあ どれだけ考えても最初に後手に回ったら逆転不可能だわ
ずっと凌いで凌いで最後には負け。それか相手のリソース切れでギリ勝ち?
どっちにしろ自分のやりたいことは一つもできねえほんとにつまらん
ハースのパクりの癖に最も重要なコインをパクらないところにクソみたいなプライド感じて吐き気がする
素直に全部パクれや >>471
テリーが多い状況だからなあとゾンビの扉が有能すぎる >>471
何度も言ってるのになぜかゼシカテリーしか叩かれない
ピサロ闘技場でも構築でもマジで強いんだけどなぁ >>476
嘘つけ今6連マッチングしたゾ
一回しか勝てねぇゾ
悲しいなぁ >>466
まだ寝てるだけならマシだろ
ドラゴンさんとか王女が送り込んだスパイだぞ >>484
ハースの最も重要なのは豊富な除去AOEなんだよなあ 先行取られてひとだま出されたら勝てないんだけどどうすればいい? >>482
相手がアグロっぽかったら早めに倒した方がいいそうでなかったら気分 >>485
それな、マジ
思いつくだけでも死体、タタリ、オーレン、がいこつと強カード揃い踏みなんだよなぁ スクエニさぁ…レジェが被らない仕様はなぜぱくらなかったんだい? 来月からレジェスリ持ってないとやばい奴だからプラチナの奴は早いとこレジェ上がっとけよ >>473
>>480
そこまで手間暇かけて、叩き起こすメリットが…… >>480
ちなみにどくばりで起こそうとして即死したのはないしょだ >>459
居るぞ
共通連呼してるガイジがその筆頭 >>482
相手は「自分が有利になる」って思って出してるんだから
基本ぶっ殺すべき シャドバは究極のうんこだから比べるのはライバルズに失礼よ
ハースストーンと比べちゃうとライバルズはうんこだけどな >>490
ミミックあやしいかげさまようたましい
好きなのを選べ >>490
いかづちの杖ー!
二枚入れで除去余裕でした(勝てるとは言ってない) >>489
確かにAoEも重要だけどコインが無いなら結局一緒だわ >>503
対アグロに出したら並べた低コス壊滅しそう 次のパックでしれっとガメゴンの上位互換出してきそう >>482
次ターンに相手がわたぼうぶつけたくなる盤面作るのが最上 ドラライ無料アプリですら117位wwwwwwwwwwwwwwwwwww
完全に終わりじゃねーかwwwwwwwwwwwwwww >>496
寝かせておくならククールとも相性良いぞ
リトルライバーン盤面に残ってくれたらケイロンの弓、テンションスキルなんかを併せて2点飛ばしまくる
スナイプとかで起動も出来るし グラコスはゾーマシドーに比べると微妙じゃね
りゅうおうはバルザックの方がいいまである >>488
低コス高スぺって特徴があるだけドラゴンの方がマシかなぁ?
ミミックでいいし、どんぐりの背比べだけど
エスタークさんは寝てるのにスペック平凡で全体1ダメの用途も不明と良くわからない コインをパクらないなら後攻で強いカードを実装しまくるのもアリだぞ
実際に影はそれで一瞬だけ後攻の勝率が上まわった >>512
3勝ボーナス地味に、というかすげーだるいよな
実質デイリーみたいなもんだしクエストリストにいれといてや >>513
3週間のゲームで久しぶりにやる奴が出てくるのほんと草 軽いAoE増えたらアグロは減るだろうけどドルマゲスくん泣いちゃうだろうな \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | 彡⌒ ミ. |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ドラライは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: ドラライはセルラン1位
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたらシャドバやハースを煽って、
|l \\[]:| | | |l:::: 朝ランクマでミネアして、涼しい午前中にアリーナでキングレオして、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 午後から友達とルムマでおもいっきり遊ぶんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: 最近入ったギルドでプラチナに煽られてスルーしたかったんだが新規の俺にはスルーしきれず
めんどくさくなって戦ったらフルボッコにされて
雑魚レジェと煽られ
そんな俺に勝てるお前が何故レジェンドになれないの?と聞いたら逆ギレされて相手が脱退
なんなのこれ クソって分かってるんだから順位とかどうでもいいだろ・・・・
据え置きゲームならここまでボロクソに言われてるのって
不具合やバグまみれのゲームでしかしらんな。
あのFF15(原作)ですらこんな言われて無いぞ。 まぁこのままいけばひっそりと消えるわな
はやくなんか期待できる情報出さんと >>516
スタン後期からROBの間の8ヶ月は一瞬ではないだろう >>521
一戦で勝敗決まるようなルールで戦わなきゃいいのに
そういうゲームじゃないでしょDCGって >>521嘘つけ活動してるギルドなんてないぞ
あっても満員で入れない 最初に挨拶されるとMP4優位状態で即ひとだまを出すのが憚られる現象 >>460
またまたまた、これドラゴンクエストやろ?
ドラゴン、、、 全く同レベルの喧嘩してるんだから自分が一番わかるだろ雑魚レジェ つぎの杯もゼシカ環境ってマジ?
追加周期三ヶ月としてあと二ヶ月もやってられねーよ糞ゲー 最新データ2017年11月13日 〜 2017年11月19日 対戦解析ログ マスター帯
ウィッチ 使用率25.6% 勝率49.5% 先行50.3% 後攻48.6%
ヴァンプ 使用率18.9% 勝率51.3% 先行54.4% 後攻48.2%
ドラゴン 使用率14.8% 勝率49.4% 先行52.7% 後攻46%
緑エルフ 使用率12.9% 勝率51.9% 先行53.5% 後攻50.2%
ネクロマ 使用率12.3% 勝率49.0% 先行51.7% 後攻46.3%
ビショッ 使用率8.50% 勝率49.6% 先行52.2% 後攻47.1%
ロイヤル 使用率7.00% 勝率48.8% 先行52.9% 後攻44.6%
デッキ別
1位 フェイスロイヤル 勝率55.5%
2位 秘術ウィッチ 勝率53.8%
3位 アグロエルフ 勝率53.8%
4位 疾走ビショップ 勝率53.4%
5位 (OTK)コンボエルフ 勝率53.4%
一方ドラライは
ゼシカ全体の使用率42.16%
アグロゼシカ 勝率64.8% 先行72.9% 後攻54.6%
テンポゼシカ 勝率60.6% 先行66.2% 後攻49.9%
ミッドテリー 勝率57.6% 先行61.2% 後攻47.2% >>526
調整入ったら戻る奴結構いるとおもう。
ただ入らなかったら誰も戻らないし、今やってる奴も本格的に辞めるだろ。
誰がどう見ても土俵際なのに
あの運営の傍観姿勢はなんなんだ・・・。
昨日「一週間前です!」で今日はなんもないし。
そこは「あと6日前です!」ぐらいいえよ。 >>538
ネタか知らないけどせめてソース貼れww バルザックは使われると強いけど自分で使うと微妙に感じる筆頭だわ >>540
二ヶ月休憩したらもう絶対戻ってこないわ スクエニ運営は2chやTwitter見てるのか?実際意見送ってるやつなんて暇人だけだろ >>538
こんだけひどけりゃそりゃgemawithさんもメタレポートなんかだせませんわ >>544
すまん、ID見たら触っちゃいけない奴だった ハースの環境煮詰まっちゃったからこっちやってるみたいなとこあるし
コボルト始まったらハースやって、コボルト環境に飽きた頃にはこっちの新弾かナーフがあるやろ リリースして1ヶ月も経ってないという現実
期待が大きかった分これはマズイだろ >>517
なんか先行とったほうが勝ちにして後攻はあきらめるルールしねーか? はやてはスタッツ高いやつなら基本的にやばいウォールが貧弱な時冷や冷やする 今日8戦やって全てゼシカw
俺以外ゼシカしかやって無いのか
しかも全て後攻とかゼシカ使うと先攻迄貰えるのか スクエニの運営は動かない事で有名
サポセンもぶっちぎりで糞だしテンプレメールすら帰って来ない
毎日何してんだろうな はやて付けて次のターン珍しく生き残ってると二回攻撃できるの忘れそうになる 剣一本も引けないのに相手は都合の良いカードポンポン出してきてやってらんねーや ランクマがリーダーあれなだけで闘技場は普通に楽しいじゃんこのゲーム ここまで糞言われてるのにまだ擁護してるアホほんと救えない
屈辱、インサン、ウルザとどんどん撤退してるのに・・・
あーあいも今月終わったらハース行くだろうしマジで終わってる >>555
暇なPTAとかニート相手にする商売でもねーし
対応としては間違えないわ ドラゴンデッキの弱点が判明した
キングリザードとグレイトドラゴンが引けないと話にならない >>558
闘技場は闘技場でテリー1強なんですけど〜;^^ >>559
じゃあこんなところやTwitterで愚痴ってないで意見送れって話だな 攻略サイトもまとめブログもドラライ撤退気味なの草生える
動画アップも減ってるしどうすんねん…
はよ修正情報出したほうがええで 時期きまってなくとも >>555
ライバルズが面白すぎてハマっとるんやろなぁ… シャドバで耐性付いたガイジですら逃げ出すってやばいよな ランキングで出てるギルド
翡翠連がHSで
屈辱帝国がシャドバで
ウォーブレ冒険隊がウォーブレなのかな HSの糞乳首耐えれなかった俺にはドラライ も無理臭えわ
とりあえずミネアでレジェ踏めるかチャレンジだけはしてるけど心折れそう >>567
マジでレジェランカーやってるとゼシカ&同じ共通祭りで気が狂いそうになるで・・・
対戦してもゼシカ!ゼシカ!ゼシカ!ゼシカ!共通共通共通!!!
まあ俺も共通テリーだし人のこと言えないけど・・・他のリーダー無理ゲーなんでね(最初ミネアやってたけど折れた 今んとこ危なげなく6勝
相手はテリー3ピサロ1ミネア1ククール1
https://i.imgur.com/VKlGujY.jpg
闘技場はテリー多いけどこれだけのピック出来たら何も怖くねーな
ゼシカのテンションスキルは本当に強すぎる
毎ターンいかに溜めながら動けるかで強さが全然違う >>553
ハッサンがよく二回殴ってるわ
あとバラモス倒したらキングレオがつけて殴ってくる テリーでブロックされた時、「ゼシカでマジックフライメラゾーマすればいいじゃん」って思っちゃうの悲しい >>567
やってること末期オワバと大差ないし
うんち要素の進化すらないから後攻の轢かれがアホほど多い シャドバはドロシーの時に脱落したけど
ライバルズからは既にその時と同じ空気を感じる ほーんま先攻くそげ3勝消化するのも馬鹿らしいわ
もう竜王杯の間は放置でいいよなランキングとかやる意味無いし
グウェントやってる方がよっぽど楽しい 闘技場はテリーが強いけどピックが下手くそなやつが事故ってたりして巻き返せることあるからそこそこ楽しい
闘技場って1コスが最強だったり突き詰めれば楽しいのに >>578
ドロシーなんか可愛いもんだ・・・ニュートラルヴァンプ環境をさらに悪化させてテンポ悪くした感じ >>575
>>581
あの・・・いや何でもないです ミネアのデッキ構築悩んでるんだが
特技枠を暴風雨、タロットショット、悪夢の訪れで悩んでる
いっそ特技外してステルス、さまようよろい、オークキング入れた方が強いかな
https://i.imgur.com/Y4zau6x.jpg >>580
逆だろ・・・1コスト強すぎてつまんねーんだ
強1コストどれだけピックするかで決まるしそのせいで先行強すぎだし糞 言うてシャドバのROB環境は初期はドロシー酷かったけどナーフ後はかなり楽しかったぞ
ミッドレンジヴが大会で覇権取ったときとか凄い良かったし ゼシカだらけで全然勝てなくなってきたんだが
無課金優遇しすぎ
下方修正はよしろや なんでザラキで確実に死ぬんだよ、ドラクエエアプか? >>586
ワロタ
まあ実際これのが強いから悲しい こっから巻き返すには100枚調整ほどじゃ無くても一斉見直しが必要だな
シャドバの二の舞にならんよう必死にHSパクったのにシャドバレベルなの草 >>584
困るよなこんな事いわれてもな訂正しといてやる
ひとだま、赤弓、はぐメタだ >>580
好きなヒーロー選んで良いって言われたらアリーナ取るけどねえ、おれは
もちろんテリーも強いよ マジックフライがガイジ過ぎる
これが許されてるからおkとおもったんか?
https://i.imgur.com/MKaCz6U.png 勝ち確以外で煽る奴は負けた時恥ずかしく無いんか?
9:1で優勢でも逆転の目があるとは考えないんか? >>592
必死では無いんじゃないかな
きちんと考えてたらここまで共通強くしないしAOE列指定とかじゃなくてもっと強くしてたはずだし >>587
闘技場をツイッターで検索するとシャドバの2pick感覚で2コス膨らませてるやつが山ほどいるし正直かなりカモが多いでしょ
それ狩れるからすげー楽しいぞテリーでも何でも狩れる 書き忘れてたけどもちろんまだ0敗ね
>>596
ランクマだけじゃなくて闘技場でも糞強いと思ったわ
3枚もピックしたの初めてだが本当に腐らないし細かい体力調整にも使えるし 闘技場でも先行ゲーは変わんねーしな
9連勝から相手テリー先行でなす術なく2連敗
その日やった19戦中6負け全部相手テリー先行で
もうコイントスで決めろやと思った >>218
闘技場はまたなんか違うんだよな
バランスとかマナカーブ意識するより
単純に強いカード選ぶのが強くなる気がする マジックフライってデッキサーチじゃなくて
魔法使いの全特技の中からランダムに選んでデッキ外から持ってくる能力に変えるべきだろ プラチナ1はゼシカばっかだったけど、レジェのランキング外は色んなヒーローと戦えるな
ゼシカばっかりやってたからか、色々ネタデッキ試してるのか、こっちも無課金でカード揃ってない雑魚デッキなのに余裕で勝てるし 3ダメテンションが2ダメになれば3/4/3が使いやすくなって亡者とか対策しやすいんだけどね
今更変更すると色々綻びが出そうだ 闘技場はもう1コスト最強バレで構築固まってきて前みたいにアリーナとかデブで勝てる環境でもなくなってる
1コスト強いってことはランクマと同じでピサロテリーゼシカが勝ちやすい、先行アグロゲー
7勝以上だともうアグロピックミラーで先行取ったもんがち >>604
魔法使いの糞特技の山からランダムとか辞めろよ
そんなことされたら誰も使わねー、スペック2/1でもいらんわ アリーナは中川でほんと嫌だったけど
今はもうゼシカとテリーがうざすぎて、ひっそりがんばるアリーナが可愛く見えてきた。 2連ライノスキングしたら2連アンルシアで返された
モシャスの扉死ね ククールやとテリカス楽やけど他のリーダーとかテリカス怖そうやな
絶対当たりたくないのテリカスやわゼシカしね >>609
いや普通にめっちゃ勝てるけど
そもそも7勝以上なんてどこまで行ってもパワーカード揃いだろ >>521
楽しそうなギルドでいいね
こっちはログインしてる人すらいねぇ >>597
マジックフライはせめて山札の1番上に置くにしたらどうだ?ナーフされるとしたらこうなると思うのだが >>592
必死どころか何も考えずにパクったからこの有様なんだよなあ
進化導入したシャドバの方がまだなんぼか考えてるレベル レジェンド行けたのはトップクラスで運のよかった上澄みだけやろうな
レジェンド行けたとか言って晒されてるデッキそのままコピーしてもプラチナ5でさえ5連敗とか6連敗にしかならんし
本当運だけマンばっか >>619
だから1コスト集めてればミネアみたいな地雷じゃなければ7勝くらい出来る
テリーだけ異常に安定するってだけでな、先行取れて1コスト連打してるうちはどのリーダーでも勝てるし
まるでランクマだ ゼシカ以外でアグロやったところで劣化ゼシカにしかならんよ ミネア テンション-3 特技をコスト-1で手札に加える
ゼシカ 1コス 死んだら特技を1枚手札に加える
アホらしいわこんなん >>583
ミネア相手にバルザックだしてジプシーダンス流すのなんか申し訳ない感ある 進化権が1多いというシステム自体は悪くないんだよなシャドバ進化のアドはひっくり返すレベルで大きいし
問題点はカードの調整が雑すぎる事だ あと1勝でレジェってとこで毎回負けんのなんなの
リーチかかってる試合10連敗くらいしてるわ >>624
それは単純に下手なだけだ
デッキリストコピーだけじゃなくせめて配信見てそのデッキの使い方くらいは理解しないと ゼシカ完全に削除してテリーナーフしたら結構良ゲーになるんじゃねこれ >>629
メラミ確定で引いて2コス減らしてるようなもんだからな いつでも3点除去撃てるヤツらどうにかしないと駄目だわ
こんなんいつでもお手軽に有利盤面作れるに決まってるやん
そういう状況はカード同士のシナジーが上手く決まった時に達成できるものであるべき 最高の素材を
ハースとうんちバースの悪いとこ寄せ集めて調理したゲームのようななにか 現状のシャドバの問題点のほとんどがこっちにも言えるからな
まあしばらくは超越いないこっちやるけど >>636
運に自信があるから裏面ピック選んだんだよ でもヒロパナーフ前ミネアって似たような事してたんでしょ?
何故ミネアだけナーフしたし 真面目に環境固まってない最初の2〜3日でレジェになってよかったわ
クソドバでの経験が生きたな >>625
安定して7勝できたら
カードすぐ全部そろうやん。 >>596
どっちかっていうとインコじゃなくておしゃ本じゃねーの >>624
実力だよと言いたい所だがマジで運だったよ
俺が上がった時はまだここまでゼシカ環境固まってなかったってのもあったと思うが
今から上げるの本当大変だと思うわ まぁ俺が上がった時はレジェ3桁台で初期のアグロゼシカ永遠と借り続けてただけだから正直楽だったわ
ハースでレジェ上がってるし今の環境でもそこまで苦労せず上がれるとは思うけど初期に自分で組んでた時よりは圧倒的に難しいやろな ミネアの1ドローと0コスで維持できるメラミを同価値と考えてるとしたらドローに非常に価値があるシステムと勘違いしてるとしか思えない
遊戯王並みに展開簡単で1ドローの価値が重いゲームなら逆にミネアの方が強いんだが センスなくてもアグロゼシカでコツコツやってれば70勝くらいで行けるだろ みんなこれだけ文句言ってるのは
改善余地がまだまだあるからなんだよな。
本当に何やってもクソならとっくにアプリ消して文句すらでない。 >>646
エアプか?1週にどのくらい時間かかると思ってる?
しかも全然レジェでない >>646
別に1コス信者じゃないけどキッズしかいないからテリーピサロ使えば7勝は固いやろ
マジでな
ただ滅茶苦茶時間かかるから飽きる まぁククールでレジェンドもう諦めたわ
ワイには無理やスリーブだけやし闘技場に切り替えるわ…
ほんまゼシカだけは許さんぞ😡 運ゲ運ゲ言われてる糞ドバさえ勝率6割取れるんだからこっちが運でしか上がれないは無いわ >>659
そう言うこと言ってるんじゃないんだが
やっぱりこのゲームガイジ多いな >>646
勝率良くてもこのクソテンポゲーで全カード揃えるまで闘技場やるとかニートかガイジじゃないと無理 月末のプラチナなんてネタかオリジナルでまったり遊んでる奴ばかりだろうにまさかガチのコピーデッキ使ってもレジェ行けない池沼なんてこのスレにいねえよな?w 闘技場10勝デッキ何枚かスクショ残してたけど1コスは2〜7枚くらいだな
5枚ありゃ十分な気がするが ゼシカをカモろうとデッキ組んだのに
アグロじゃないゼシカに当たっちまって負けた
余計なことしてんじゃねーよカス
おとなしくアグロしとけ レジェンドカードの演出ではしゃいでた初期環境にもどりたい
なにが悲しくてポン置きされる歴代ザコモンス眺めゲーせないかんのか レジェンドのハードル下げたのは良い点も悪い点もあると思うけど差し引きするとちょっとマイナスだと思うわ 武器はやっぱ速攻なくすべきだよな
らいめいは味方にも雷落ちるべきだよな
カミュは即時装備にするべきだよな
ミネアに203くらいで封印効果の武器ください テンポゼシカってようじゅつし引けなかった時どうしてんだ? >>653
ゲームシステム自体は面白いからなあ
あとはバランス次第で 環境固まった今に速い強いのアグロゼシカ使わなくてもレジェンド行けてる人がいるのにレジェンド上がれないのはデッキが悪いって
草 でもハースとかと違ってプラチナ1で下位レジェと当たることは多分ないからそこだけはちょっと難しいのかもな
あっちだと下位レジェ月末遊んでて勝ち星くれるの大量におるし >>624
ゼシカメタにしろ
今のプラチナ1〜2帯はレジェ帯よりゼシカ率高いまであるから 最初の10日間くらいでトルネコ使ってレジェ行ったけど最高に楽しかったわ
色々カード抜き差しして試行錯誤してさ
いまゼシカで輝く赤うんこぶつけ合って必死こいてラダー駆け上がってる人たちは本当に可哀そう テリーはそのままでええよ武器も速攻ついてもええし
たてまじんもメタッピーもそのままで無課金でライト層はこのくらいのハンデやらんと
ドラクエってだけで遊んでるキッズ共が去るからね
ただゼシカはアカンはゲーム性否定してるし煽るわコピペだわほんまクソアホらしくてやってらねぇつーの >>672
ゲームは面白いけど今の所共通強しで似たり寄ったりしてるのがな >>674
レジェ強くしたら無課金はレジェメンコ連呼
レジェ雑魚なら課金組がアグロガー
煽りカスはどっちでも煽る >>651
マナ制だからねぇ…
後半までもつれると特技サーチ強いんだがそれはマジックフライにも言えることだから >>670
1回も攻撃出来ずに死体に雷鳴壊されることになるんですけどあと黄金の爪も死ぬだろ >>667
今でもプラチナ以下でひいひい言ってる人多いからなあ
これ以上厳しくしたらギスギスしそうだし一長一短だわ レジェンド帯でゼシカ使うの見てると勝たなきゃつまらんってガイジ沢山居て悲しいわ 俺は無課金でメイン垢とサブ垢両方ともレジェ行ったぞ
メインはアリーナだけ サブ垢はククールとピサロだけ
レジェ行ってからゼシカ触ったけど確かにデッキパワーが違いすぎて笑ったわ なんで一ヶ月も経ってないゲームなのにすでに思いで語りのフェイズにきてんだよ 難産だったけど生まれない方がよかったなんてね・・・ マジで勝てんな
プラチナ5で今日30戦はやってるけど5戦くらいしか勝ててない
昨日は運命ミネアでも3連勝とかできてプラチナ4上がれそうになったんだけど今日はさっぱり ゼシカはウォール張ってるのに問答無用で顔飛ばすからな
におうだちやウォール無視して顔飛ばせないなら問題なかった
ヒャドはユニット限定なんだからそれだけで差作れてるだろうに ゼシカはテンションでメラミを手札に
テリーはテンション効果の2コスカードを手札にor2ダメに
ひとだま4/5/3
雷鳴効果2点
ゾーマの光の玉に1ドロー効果追加
今月末にこれなかったらアンストするわ ゾーマナーフしちゃダメやろドラクエの看板モンスターやぞ そもそも紅蓮がカード1枚分として遜色無い重さ持ってるからな
テンションスキルってデフォでキャントリ付いてるに等しいんだから
3コス3点1ドローのカード普通に有用でしょ >>672
システムは割と忠実にHSを踏襲してるから、そりゃ詰まらなくはねえよ
HSはまぐれとかWOWの派生ゲーだから、ってだけでヒットしたわけじゃ無いだろ
HSフォロワーとしての味付けの部分がどうかという話になるわけで よし、俺なりに調整案考えたぞ
後攻の1ターン目開始時、コイン(仮)【0MP このターン中MPが1増える】を加える
テリー
このターン中、味方リーダーは攻撃力【+2】と貫通を得る
ゼシカ
特技(呪文)はウォールを無視できない
アリーナ
武術:ストレートパンチを【削除】
武術:飛びげりの効果を【1ダメージを与える】ユニットの位置を前後入れ替えるに変更
【武術:ちからため】を追加
1MP このターン中、次に使うカードのコスト−2
ククール
味方ユニット1体を+1/+1した後、そのユニットと味方リーダーのHPを2回復
味方ユニットがいないなら、代わりにカードを1枚引く
トルネコ
【道具:ふしぎなきのみ】を追加
1MP 味方リーダーのテンション+1
ミネア
デッキから特技カードを1枚引く
次の自分の占いは必中モードになる
(ターン持ち越し可能)
ピサロ
変更なし プラチナまでいったけどクエスト消化しにくくなるの怖くてレジェ目指せない
というか元々プレイング下手だからプラチナでも勝てん、ゴールドでクエスト古事記しといた方が良かったかもしれん 物によって速攻できたり出来なかったりしろよそれがバランス調整ってもんだろ >>684
それがなにか?
きせきとらいめいで四本あるんだから大丈夫だろ
死体なんて基本スタッツ弱いんだしリーダー次第で腐るピンポイントな採用になるし
爪は巻き添えで >>698
プラチナよりレジェ下層のほうがずっとユルいから、安心してレジェに来い 顔飛ばすのは問題ないよ低コス共通が強すぎて
25なんて簡単に消し飛ぶのが問題なんだよ
その割にはAOEないから除去もできないひとだま強い先行ゲーとアグロやってくださいと言わんばかりの環境にみんなゼシカ使うぞってなるよね当たり前 自信満々に調整案ニキどこでもいるよな
恥ずかしくないのかな 一部のぶっちぎりでおかしいカードと後攻のたった一回のテンポを得るのが難しい
この二つが改善されるだけで神ゲーの確信はある におうだちがいる時顔面に飛ばせないようにしろって言ってる奴見るとカードゲームやったことないんだなって思う とりあえず超絶先行有利さえなんとかすれば職業間の格差はそんなに感じなくなると思うわ >>705
とりあえず後攻コインは満場一致で必須なんだ >>701
そうなの?ならテリーゼシカで突っ走ってみるかなサンクス >>712
次シーズンヒイヒイいう事になるからそこも一応考慮しとけ >>707
それは極端だけど特技吸う効果は実装してほしい >>709-711
HSも、めちゃくちゃ試行錯誤したうえでコインに落ち着いたらしいからな
素直に先達に習った方がいいと思うわ
>>712
ゼシカに当たって身構えたら、氷塊出してきたりするぜw >>680
今より環境狂っても良いからとりあえずさっさとメス入れて欲しいわ
来月一カ月はひたすら更新繰り返してバランス調整期間ですって感じでやってくれた方が良い >>686
レジェ下位だろうがフリマだろうがさすがに顔も名前も知らん野良が相手だと勝てないとつまらんでしょ >>697
ストレートパンチ消すなら飛び蹴りは顔にうてるようにしといて 特技顔に飛ぶのはその行動自体は盤面捨ててる訳だから構わないんだ
問題はその盤面すら序盤強いことなんだ
主にテンションと共通低コスト群で >>696
独自要素ではウォールとブロックは悪くないわ ハースとシャドバの正式リリース後初のナーフっていつかなって思って調べてみたんだけど、ハースもシャドバも2ヶ月弱くらいだったわ >>717
そりょ天敵やししゃーないべ天変地異さえこなきゃりなんとかなるけど 正直クリフトよりマルティナのが雑魚じゃないか?マルティナにかなり遭遇するが1ダメ喰らう事はあっても倒された事はないし外しまくってるわ >>719
顔にも打てるつもりで書いたよ
アリーナの飛び蹴り後攻の時に外れすぎるんだよね >>703
これな、問題の根本は共通の多さと性能の高さ
ゼシカ消えても次のリーダーが共通アグロやるだけなんでね >>721
なお無視するゼシカステリカスコンビ
システム無視できるんだからそりゃ強いよねえ マルティナははぐメタやメラゴくらいの感覚で使うと良いぞ
5/4だから2点くらいでも強い時は強い まぁコインもそうだがaoeの少なさが先行ゲーに拍車かけてるんだよなとりあえず出し得でテンポ取ったら返す手段
少なすぎだからね
aoeで返せる手段があるなら相手も大量展開しにくいからね 今の武術カード0コスにして飛び蹴りは攻撃力-1追加くらいが良い >>724
標準的なスタッツに盤面そこそこ取れる能力だから流石にクリフトと比べるのはない >>639
これで10なのか…
スタンプラリーがククールだけ埋まってないからこれくらい尖らせてみよ
アグロしてれば勝てる闘技場ってほんま >>727
テリーがウォールをどうやって無視するん >>735
お前の役目は1tでも早くガイジカード叩きつける事だぞ 配置要素推すために除去にも範囲付けたら配置で避けられるという
普通のAOE下さい >>729
これこれ
適当に投げても裏目がないから出し得にしかならない
正直カードパワーとかそういう問題ですらない まあはよレジェ上がってこい星が減る苦痛からは解放されるから気が楽だぞ やっと、やっとトルネコでレジェになれた
何回繰り返したかなプラチナ1星5になって負けてまた星5になって、、、
もういいよね休んでもいいよね ジャガーメイジは低コス展開しまくるアグロにぶっ刺さるよなあ
あとキャットバットも止めるのに役立つ
ガチャコと合わせて対アグロ三種の神器だな
もうなんだこのゲーム 俺が運営なら12月1日になった瞬間 こうナーフ調整入れる
ゼシカ
ウォール中は紅蓮、メラなどの顔面攻撃不可
メラゾーマ→4点
ようじゅつし 6/3/4
テリー
雷鳴4 どこかに2ダメージ
ギガスラ4コスト
ギガブレイク5コスト
たてまじん 4/2/5
亡者のひとだま 4/3/4 全体除去言うてもシャドバでもテミスガーみたいな意見あったし
ここでこうしたらいいみたいな案も同意されるとは限らないんだよな 中コストのaoeは必要だな456あたりで便利なやつ用意してほしい 7コスのイオナズンで盤面返せることほとんど無いからね
たまに4ダメのつもりで使ってあってなる >>744
テミスレベルじゃないと後攻どうしようもねえ >>733
闘技場でテリー強い理由がアグロに向いてるからだからな・・・武器が速攻なんだもの
そんでテリーの雷鳴顔ゲーされないためにこっちも序盤のボード重視にする
つまりランクマのゼシカと同じになってる、しかも闘技場はランクマより1コスト軍団返せないおまけ付き >>734
相手の盤面フルマックス尚且つユニットの体力削れきれず倒しきれなくて雷の剣で運ゲーやけどリーダーにダメ受けてる
これはゲーム性無視してるだろ!
まぁそういう事言いたいんやろね… ようやくレジェいった疲れた、トルネコはゼシカに当たらないのお祈りゲーだわ HSスタッツでaoeが弱体化されてるとそりゃーそうなるよな なんならHSよりスタッツ高いからな
クラスカードのスタッツが共通になってるんだもん このゲームやって先行ユニット押し付けられるとオワバの進化システム神に見えて困る
人魂やアーチャーの前に1コストブロック糞ゲーなんて特に シャドバの例は分からんけど現状少なすぎるという話ね
しかも共通モンスターたちのスタッツはやたら優秀なの多いのにaoeはなぜか控えめなダメにマナ多いという謎
意味わからんよね >>742
というかアグロがキャットバットとジャガーメイジ搭載してる末期感 トルネコは盤面抑えられると巻き返しが利かないのが厳しいな
時々速攻の種とか落とせばいいのに せめて竜王杯終わったら調整しますのアナウンスがあれば
マジでこのアナウンスが早いか遅いかで万単位のユーザーが離れるか決まると思う 俺みたいにククールオンリーでレジェまで上がったドMはいないのかよ >>744
テミスは流石に打ち得カードだしな
こっちで9コスHSで8コスシャは6コスって頭悪すぎる
火山ポーション的なのが欲しい
>>748
そうそう幾ら遅く組んでもテリーに轢かれるだけだからな
ピサロアリーナが強いのも1コスにおばけが居るからだし
ただククールでここまで軽く組んで削りきれるのか不安だったから参考にさせてもらうわ 後攻は互いの盤面ふきとばす0コストでも配られないとダメそうですね >>721
配置関連は、一応考えられてて面白いとこあるよね
におうだちが前列じゃないと機能しないってのがちょっと面白いと思った
テリーのヒロパと特技は配置の要素を詰まらなくしてる感ある
縦にも横にも並べられません、ってなんじゃそりゃと
>>727
ゼシカにブロックは有効だろ?
人魂の前になんか置いとく、ってゼシカミラーの基本みたいな行動だし
イオくらいしかまともなAE無いから、わりと配置は機能する
顔面を焼かれるのとは、別の話としてな >>757
アグロがアグロ対策してんのかよw
もうわかんねえなこれ >>749
なるほどなあ
特異な状況あげてあたかもそれが全てかのように語るやついるよな hsプレイヤーってやっぱうまいよな
hsのしびらはトルネコ使ってるけどゼシカとか普通にボコってるぢ
デッキいじりまくりで面白いわー
hsプレイヤーはゼシカすらトルネコで勝てるってわけだよな >>764
最新型のアグロゼシカは両方搭載してるぞ
実際くそ強い 達成感と疲労感がすげえわ
とりあえずゲームクリアだなもうしばらく触らない ドラライとシャドバとハースのお問い合わせに般若心経送りつけてたらもうこんな時間になってたわ
さすがに引退する >>761
イービルとかの体力を火力に変えるのピックの構築アグロククールしかククール勝てない・・・
例外で7コストと2コストの弓武器は最強に強い >>34
レア度高いカードが強いわけでもなく
カードの種類が多いわけでもなく
手に入れた方がいいカードは使い回せる共通しかなくて
時間があるなら闘技場ループでどんどんパックもらえる
むしろ金払うところある? トルネコはカードプールをしっかり把握してれば相手の次ターンに飛んでくる可能性のある打点もケアしつつずっと有利トレし続けられるから上級者?というかハンドを読む癖が身に付いてる人が使うと強いよな
俺には使えんけど ククールにコサック入れてたけど使えるけど使えないわ…
もう少し体力があればなーほんとあと5あれば助かるんだよねぇ
ここからだった時にもうテリゼシに嬲り殺される範囲に入るからやっぱつれぇわ >>771
ハース バース「なんか違うとこの来てる…怖っ」
ドラライ「要望来てる…….怖っ」 当たり前だろwアグロ共通デッキしか当たらないからアグロ出も強いアグロキラー入れるんだよ個のゲーム >>772
10勝報告でトレント系ククールしか見ないしそうだよな…
7弓に関しては相当強いのは同意だけど、2弓は微妙くらいに思ってたわ
低アタック高ヘルス多いと強いのかな >>760
スターキメラ育成と見せ掛けて、結局そっちを囮にレッドアーチャー出すパワープレイでレジェンド到達した俺がいるぞ。
べリアル様に何度救われたか分からん ドラゴンデッキで勝ったぞ!!
おろちにキングリザード食わせると14/14になるんだな >>761
マナルールがちょっと違うとはいえMTGだと4コスだから
どこ基準にするのって思っちゃうんだよな
疾走ビショップ以外そんなに強くも無いのに
なんでそんなに許されないのとも思っちゃう >>763
ヒロパはテリー貫通無くしてゼシカは2ダメージにしてもいいかもなあ >>760
カード初心者の俺でもククールのみでレジェンド行けたぞ
ミネアだけは必ず超何たらモード入られて勝てる気せんかった ククールはべリアル気をつけてればなんとでもなった印象なんだけどどうやって勝ってるんだ?ゼシカにはふつーに焼かれそうだし 配置とかいう独自要素のせいでAoEがろくに機能してないんだよなあ
テンションも格差あるせいで後攻のテンポ取り返せてないしこの二つのせいで超絶先攻ゲーになってる
要するにHSから足した独自要素がクソ テリーは置いといてミネアとククールの1コスゴミすぎんだよなあ >>781
みんな1コストガンガン入れてるから2回攻撃で相手のリソースからすのに使える
テリーの武器理論と同じだな、若干火力不足だが・・・ >>774
次の展開読めるとトルネコはほんと捗るね 配置あるんだから逆に固定範囲AOEはもうちょっと強くて良かったよな >>229
いやこれ結構強いぞ俺も似たようなの使ってるけどゼシカスには負けないわ >>792
ベホマは全回復して欲しいし、
マダンテは9ダメくらいで良くね? 固定Aoe強いとかテリー最強かよ
Aoe強すぎるゲームはシャドバだからシャドバやってろ 超必中デスファレーナ×2からのジュリアンテは結構怖い ベリアルケアとかいうけどできるならするけど基本ケアできる職なんて限られてるからな
なら無いのを祈って殴りに行くしか無い時の方が多い >>793
アグロでベリアルなんてケアしようがない
出てきたら外れたと思えばいい トルネコずっと使ってて思ったのは、あらくれとバロンジャッカルが本当に頼りになるということ
バロン4T目着地は相手に相当のプレッシャー与える。種のおかげてケアも簡単
あらくれは手札にあれば必ず勝てるチャンスが来るって勇気もらえる >>798
あー、トルネコしか使ってないからヘルス調整出来ることしか頭になかった >>797
その段階までデスファレーナ引けないとか悲しすぎて笑えない つーかレジェは1枚制限だからケアする必要ないよ
テリーとかピサロのスパークや進化バレバレはケアするけど
シドーケアとかはあるけど9ターンまで試合してないし・・・ >>793
アグロ使っててベリアルはもうどうしようもないからなあ
7ターンまでセーブして戦ってたらまず負けるし7ターン直前にできるだけ低HP相打ちさせておくくらいしか >>792
AoEで簡単に焼き払えるようにすると配置の意味がなくなると思ったんだろうな
それでAoE弱くした結果がこれ
そもそもハースのシステムにこの配置を絡めようとしたのが失敗なんだよDXMから改悪してるし >>800
ランプ(MPアップ)しないクラスなw
同じランプドラゴンは10まで全体強制除去ねえよ・・・しかも共通だし 配置システムもテンションシステムも割と好きだよ
ただ一部が色々と不都合になってるのは良くない ちなみに全体除去強くすると今度はテリーの武器の速攻強すぎてゲーム壊れるけど大丈夫??? レジェンドとかどのリーダーでもいけるっつーの
早くレーティング制になんねーかな
ニート専用ランキングに価値ねーし >>800
ハースライクの問題が理解できてればAoEは強めに作るからな本家HSもAoEは強い
ドラライは脳死でパクってこの有様 >>799
リーサルイーシャンテンチラつかせてるなら1ターンくらいユニット展開遅らせればいいのにと思うな
相手はベリアル握ってるなら一刻も早く出したいんだし
7ターン目以降でアグロゼシカ相手にハンドでベリアル眠らせとくはずがないから出てきてない=手札にないの認識でいいんだから7ターン目迎える時くらいはケアした方が良いよ >>784
結局ケアできるかどうかじゃないの?
MTGやって無いけどそれは打ち消せるよね多分
HSとかだと断末魔とか、重い分再展開とかライフ詰めとくとかもできるし
シャは早いし最大3枚飛んでくるし攻めの手を緩めるとケア不可能なイージス(セラフ)飛んできてたし
その上でアミュレットって形で自分だけ置いておけた
ある程度のケアができるかって一番大事
でないと打ち得opでしかない >>811
現状でも縦横柔軟に対応できるテリーはaoeなしとか
クラス間で調整は色々できるだろ >>801
トルネコでレジェンド二桁のhs強豪プレイヤーしびらもあらくれ使ってるけどジャッカル入れてないな >>793
ベリアルって、ほぼDXMのアメンで
あれは一時環境を支配するくらい強かったからベリアルが弱いわけ無いんだけど
残念ながらDXM経験者が少なすぎる 全体AoEはイオナズンくらいで良いけど範囲固定AoEや特技はもうちょっと強くても良いな
特にアリーナの前列とか簡単に回避可能なのにうまみが少なすぎる
極端かもしれないけど前列にいる場合後列の敵から攻撃されてもダメージ受けないとかそういう系統のカードがあればまた違うんだが >>819
アグロ対策に前に寄せすぎて手札足りんからな >>801
ジャッカルは偉いよな
アグロ憎しで回復ガン積みする人とかいるけど
トルネコでそんなことしたらパワー足りなくなくなって他に全く勝てなくなるだけっていう
あおだけバロンあたり上手く着地させてこっちから積極的に圧掛けていって
相手にずっと処理に回らせて勝つのが一番トルネコらしい勝ち方だと思うし一番楽しい >>768
ククールでレジェンドまでストレートで行ったデッキ
今は少しいじってる
https://imgur.com/AqssBe2 >>816
打ち消せるのは基本的に青採用してるデッキだけ
まあ今のMtGは全体除去は5コスが基準になってるが ジャガーメイジってそんなに刺さるの?
アグロって言ってもHP2多くて微妙かと思ってた AOEを刷りすぎて盤面は意味がないとさえ言われたゲームがあるらしい🤔 しびらみてるとトルネコでゼシカ倒せてるし
言うほど強すぎってわけじゃねーなー
まぁしびらはhs出身でシャドバガイジと違って上手いってのもあるが
ナーフはいつ来るのか
新カードはいつか
レーティング制にいつするのか
とりあえず早くなんか情報くれよ
公式配信とか今度いつすんだ? >>819
アグロがめっちゃ増えてるからだな
いまその影響でジャガメやらのアグロ対策流行りだしてるから
またテンポの方が多くなったら入れだすと思うで 格ゲーの代わりになるかと思ってしばらくやったが、やっぱキャラ差とか運の要素が大きくてダメだな
技術でどうにかなる部分が少な過ぎる >>824
俺もこれで行ってみるかなグラコスいないけど ありがとうな
ククールって7弓強いの?入れるべき? >>826
1も多いし1点でも削れればはぐメタやら他のもだいぶ処理しやすくなる >>827
あれは疾走増やしすぎたせい
AoEが強いのはHSとしては間違ってない 取る猫もククールもつえーんだよ
自分で使うと弱いのに使われると負ける 闘技場で初めてゼシカやミネア使ったが使い方がイマイチ分からんな
そもそもミネアは時間かかり過ぎて萎えた >>830
格ゲー好きでカードゲームやるならCOJPおすすめ
あれターン制の格ゲーみたいな感じあるよ ジャガメすげー強いから使わないのはないぞ
3/3ってのもいいポイント >>826
頭使え・・・こっちも1コスト大量に詰んでるから交換とかで体力1多くなるの
コントロールに入れるもんじゃねえよ
つーか屈辱がドラライ辞めちゃったけど気持ちはは分かる
俺も一時期ミネアでランキング頑張ったけど日に日にゼシカ増えて心折れたからな
今でもゼシカ10連戦当たり前だし気が狂いそうになるから闘技場メインにしたらテリーとピサロばっかりの共通ゲーでまーじ萎える ガチャコッコがセクシービームのおやつにされるの納得いかないんだけど
あいつ機械だろ アグロをやるためには縦列横列シナジー使わないと火力足りないバランスにすりゃいいんじゃね? hsはバランスいいからなぁ
シャドバのaoeはゴミクズでマネる必要はないが
hsを参考にすべきだよねー 新クラス戦士ライアン
ヒロパは1/1のバトランド兵士の召喚
特技でホイミン、ベホイミン、ベホマンからランダム召喚や! >>836
ミネア→選んだことがプレミ
ゼシカ→メラミとメラゾ出た分取って1コスト集めるこれで勝てる >>841
それな
本来のzooのあるべき姿だと思うわ >>837
コードオブジョーカー?ちゃんと人がいて、儲かってるコンテンツなんだよね?例え面白かったとしても終了してしまうものはやれないわけで >>842
HSのAoEもクッソ強いけどな
ドラライは簡単にケアできるせいで弱過ぎなんだよ >>823
そうそれ
相手の除去札考えてうまくヘルスケアして一回でも攻撃通せば勝ちが見えてくる
トルネコはテンションスキルのシナジーが豊富で面白かった。慣れるまでほんと辛かったけど >>831
俺は入れないけど好みじゃないかな
ゼシカテリーにはブン回ってなければ高確率で勝ててる
レジェンド帯は少しいじらないとキツイ やってていつも思うんだけど縦列横列どっちもメリットよりリスクが大き過ぎるんだよな
ギガスラ引いてないのお祈りしながら真ん中にサーベルきつね置かないと火力足りないバランスってのが
このゲームのシステム的に望ましいんじゃねーの? >>841
それだとAoEも機能しやすくて良いんだけどな
何にせよまず後攻がテンポ取り返して盤面作れるようにしないとクソゲーのまんまだわ HSがバランス良いとはお世辞にも言えないけどわくわくする個性的なカードが多くて色んなデッキ作りたくなるわ そういや縦横で+1されるユニットとかほとんど使われないな
配置システムとは 今更パクリどうこう騒がないからとっととコイン導入しろ >>844
なるほど、ありがとうございます
ずっとピサロしか使ってなかったもんで、理解不能でしたわ
せっかくキャラが沢山居るから色々勉強してみます グランドクロスなんて積むわけがない
積んだとしてもピンだろうから引けてないに決まってる!
あっ はぁ?hsはドラライシャドバよりバランスいいんだが?
hsのマネすりゃいいんだよ >>818
完璧だ乙
闘技場ミネア弱いけど、1コス大量に取って特技を天変悪魔くらいに絞れた時は負ける気がしなかったから、結局1コスどれだけ握れるかな気もする
その上でテンションがドローのミネアは可能性感じてる 配信者やランカーが心折れてるのが本気で糞ゲー表してるよな
ウルザもピサロでゼシカに萎えてランキング諦めた >>819
あれもうアグロしか見てないから仕方ないだろ
そこまで増えたのが末期感ある 初心者が運で上級者に勝てるゲームじゃないと流行らないからね アグロもリソース管理するくらいのバランスになればいいな んで縦列2点くらいは割とすんなり配っちまえばメタ回りそう
現状だとテリーが専有し過ぎ それこそHSのことなのに後発共全員それよりガイジ向け調整してあってビックリですよ >>854
結局単体で強いカードが必要以上に強いせいでそういうリスクのあるカードが採用されないんだよな 闘技場でピサロ選んで低コスト全部取って1コスト0で2コスト2のピックは試合せずにリタイアしたわwww
ゾンビの部屋2回でガイコツ出ないとかやる気しねえ ドラクエはまだ拡張ないしこんなもんやろ
HSもnaxx出る前は地味やし >>858
今の時点ではシャドバ>HS>>>>>ドラライって感じだな
ほんとこのコイントスゲーはどうしようもない >>868
お前みたいな害悪思考二度とレスすんな
ハースももっと良かったわ hsのマネで次はシクレ実装だな
拡張でシクレとミルローグ要素実装しよう >>864
あじわわの蹴りは使えなくもないけど
地獄の業火さん使い勝手が地獄だわ >>841
まだベーシック環境のせいもあって色々とシナジーも薄いからなあ
トーセはレベルデザインにマンパワー入れて頑張ってほしいわ ドラライ間違いなくオワバどころかデュエルリンクスやウォーブレの数倍糞ゲーだからなあ
テンポの改善すら出来ない >>858
この二つと比べりゃ圧倒的に良いわそりゃ笑
ちんけや虫害、究極みたいなあほカードを定期的にぶっ込んできて調整しろ調整しろ毎度騒がれてるだろ ID:98sldFaS0
こいつすげぇー熱心なプレイヤーだな
俺とかなり考え近いけど書き込みすぎ >>869
まあぶっちゃけそうだよね
シャドバはやっぱり上手いわ、ソシャゲ中毒の日本人にはHSでも難しいからちゃんとガイジ調整して金取るシステムは強気に行ってるんだから
ユーザー比率14:1でも売り上げ比率4:1とかさすがソシャゲ屋、さすが日本人って感じだ テリーとゼシカはヒロパ2ダメにするだけで全然違うんだけどな 2コス以下に全体2ダメを与える4コスぐらいのベリアル・シドーが来ないとアグロ環境は続くだろうね
ジャガーメイジやメッサーラを入れてみたけど1ダメじゃ役に立たない シャドバとかhsと比べること自体間違ってるだろ
hsのほうが神ゲーなんだが?
シャドバガイジはメンコ叩きつける作業に戻れよ
hsに勝ってる部分なんてガイジでも勝てるガイジ向けてことくらいしかないわ
hsはガイジじゃ勝てないからな >>846
いや、どんなゲームでもいつかは終わるだろ?
対戦できる程度には人いるよ
アケからのそれなりの歴史あるから固定層みたいな感じで最低限の人は残るんじゃない?
儲かってるかは、おれはセガの社員でも株主でもないから知らんし興味もない
ちなみにおれはついていけなくてヤメたw 何でもそうだけどアンチがついてるうちが花よ
アンチさえいなくなったら末期だからな シャドウバース>>HS>>ドラクエ
スクエニはコマンド性RPGだけ作っとけばいいんだよ
ドラクエ11面白かったよ >>877
日付変わって40はライバルズの亡者だわ >>879
テリーは貫通ついてる限り武器と併せたら縦横全体AoE強すぎと言われ続けると思うわ naxxで5コスのひとだま実装したのに空気だったんだよなぁ
あいつは標準スタッツより低く設定してあったしパワー4以下のファッティに人権が無い環境だったけど 俺はハースでレジェあるけどハース持ち上げすてきしょいわ
今のハースも褒められたバランスしてないでしょ
今のドラクエがあんまバランスよくないのは事実だけど、稼働初期のゲームと比べてハースを知ってる自分に浸りたいだけな感じがするね HS>>>>>>>シャドウガイジバース
こうだからな
シャドバガイジは声だけでけーな 上でオタクが言ってるけど闘技場はアグロ強いのマジだぞ
並べて攻めたもん勝ち 盤面まず返せねえからな
9コスのやつらは1枚くらいでいい >>874
既存のカード大量がっつりnerfしないと、新弾でシナジー追加しても使われないか更なるOPでインフレしてくだけだぞ
根本のデザインがミスってるからそこどうにかしないと
>>875
演出が助長過ぎるのもクソだよな開発からしたら見てもらいたいのかもしれんが
プレイヤーからしたら何度も見てたらすぐ飽きるしテンポ悪くなる原因でしかない 共通が強いのは自由度高いと見る事も出来るしいっそ共通に縦列2点入れちゃってもいいんじゃね
メッサーラ4/2/3 縦列2点とか強過ぎるかね
今んとこ亡霊守る以外は相手リーダー次第で正解が固まり過ぎてる
リスクリターンちゃんと設定してデッキ構築次第と相手次第でどう配置するか悩むゲームを目指せば良いはず ランキングのギルドでも各DCGのガチ勢が集まってランキング争いしてるけど
ここでも代理戦争してるなw とりあえずスリーブだけがモチベだったがレジェいけたわ
プラチナ2辺りから一進一退って感じだったが、最後は5連勝で終わった
また来月会おう シャドバがクソすぎて本スレ何回も崩壊してるのがいい証拠だよな
シャドバみてーなゴミがhsに勝てると考えること自体ガイジの発想だわ
社員がこっちでわざとシャドバ上げしてきてるのか?
hsの方が神ゲーだぞ >>889
ほんとこれ 絶対エアプだわ
あれつまらないから
>>890
お前はレジェンドなの? >>879
テンション変えるならゼシカテリーnerfするんじゃなくて他をbuffしないとダメ
今でさえ超絶先攻ゲーなのにテンションnerfなんかしたら更に悪化するだけだぞ >>888
ナクスといえば、ロウゼブまで言わないけど
さすがにどろにんぎょうは本体弱いので、もうちょっとマシな同系統が欲しい
>>889
褒め殺し的なHSアンチでしょ? アウアウカー Sab1-Hdag [182.250.178.6]君は りゅうきへいより採用率が高いのいるだけでインフレ怖がるのは早すぎでしょ
どのDCGもそれなりの面白さと問題持っててこんなもんだと思うから
持ちあげたりさげたりしてるのさっぱり分からん HSのスレでも現環境の問題を槍玉に上げるのがほとんどだし、結局スレでやってることは似たようなこと >>893
新パック来る前に共通ベーシックのnerfは必須だわ
今月一カ月はバグ修正の月
来月一カ月はバランス調整の月にしてほしいところ
毎日何かしら変えてきても文句言わないしそれくらいベーシックのバランスはずっと響くからなあ >>889
今のHSがバランス良くないのは確かだが少なくともコレよりはマシ シャドバガイジみたいなHSガイジがいるな
巧妙なアンチに見えてくるわ 実際hsの方が上なんだが?
シャドバの方が本気で上と思ってるのか?
シャドバとかメンコ繰り出すだけのクソゲーじゃん
ガチで社員がここでhs下げしてるんだな
シャドバみてーなゴミ上げてhs下げるとか笑えるわw ハースは現環境あんまし良くない
勝てるリーダーはプレイング要素あまり無い
シャドバはプレイング要素自体存在しないオナメンコ
ドラライは…しばらく闘技場やろうぜ 上げも下げも該当スレでやってくれ
余所のスレで上げても民度疑われるだけだから リビングスタチューや竜騎兵を見かける環境にして欲しいわ
特に435仁王立ちが使われない環境ってのは何かしらおかしい 闘技場やってると先行勝率8割で後攻4割だからマジで笑うw
テリーミラーとか後攻になった時点でリタイアしても良いレベル アグロ気味のククールいいね
先行取ったら普通のリーダーはテンション貯めながら動きたいと思うんだけどククールの場合はそんなこと考えなくていいのが強み シャドバ社員も大変だな
他のスレまでいってhsを下げるなんてね
ライバル視しても勝てないことに変わりはないぞ ハースは最近始めたばっかだけど、他の色んなカードゲームは稼働当初からやってる
シャドバ、ウォーブレ、COJPとかね
そのどれも初めの頃はバランス全然よくなかった、でもそっから調整と新弾追加繰り返して徐々に良くなってるから
これだってそうなる可能性は十分ある
まだ1か月たってないんだからそれ込でもうちょい様子見するべきだとは思うね >>907
闘技場もテリーばっかで飽きたんだが
やっぱグウェントだわ >>912
本来なら343出しにくくしたり色々あるはずなんだが
このゲーム1コス2ATK強いのとはぐれメタル入り過ぎてて息してないんだよな >>912
もうちょっとステータス盛ってもいいよな…
ただのうんちやん… >>914
同意だわ これからの調整の如何でいくらでも立て直せるでしょライバルズは
今よくないのは事実だけど騒ぎ立ててクソゲー認定まで持っていくのは早すぎるわ 闘技場で先行テリーにイカ置かれてみ?ミネアデブアリーナククの時点で
もう負けるの見える・・・ >>913
日本人プレイヤー人口も実力もシャドウバースの方が上 DQRはシステムまで弄らないと先攻有利とか是正出来ないよね
そんな難しい事一朝一夕に出来るとは思えないんだよな
一体何か月掛かるんだろう >>917
そりゃあどんなゲームでも巻き返せる地点にはいるだろプレイヤーが消滅してない限りは
逆に巻き返せない地点にいないゲームの方が少ない ドラライはシャドバみたいなゴミ参考にしなくていいよ
参考にすべきはhsだからな
そうすればhsほどじゃなくても立ち直せるだろうね
早くいつナーフするかどうか情報を出せ
あと勝率も欲しいな
月1で公式が勝率出してくれるとありがたいんだがなぁ >>920
まあずっと調整繰り返してきたHSやシャドバと比べてバランスも賛否両論なのは出だしとしては良い方なんだろうな 神ゲーのポテンシャルはあると思うけどね
ゼシカがここまで蔓延る前はめちゃくちゃ楽しかったし >>899
全員ゼシカ並の盤面影響力持たせるか
全員HSのヒロパ並にしてコイン導入するかの2択だよな
個人的には前者の方がHSとの差別化は出来ると思うが
仮に全員紅蓮持ってる状態になると2〜3コスの構築の選択肢が狭まり過ぎるから
コインの方が面白くなるとは思う
1コス大正義環境をどうにかするだけならテンションでイオ撃てるやつ作れば良いっちゃ良いんだが
これだと対面ジャンケンになり過ぎるからバランスは良くても面白くはならなそう >>924
実際には積み重なった問題点を直す時間と労力が絶対足りなくなる地点ってあるわけじゃん
新しいってのはそれだけでも強みがあると思うよ >>916
俺もそう思ってたけどピサロアリーナトルネコゼシカもなかなか強い
個人的にゼシカは事故率高いから選びたくない
テリーが最強だけどぶっちぎりという事はないと思う 先行なのにこんなのやめちくりー
ピン刺し2枚くるとか呪われてんのか
勝てないにょ
https://i.imgur.com/oTJX5l5.jpg >>912
体力を取れる
終わり
なおはぐメタに一方取られる模様
>>923
システムの改良、カードの調整どっちも必要だな
両方にガッツリ手を入れられればまだ可能性はあるけどβから上辺だけの調整しかできてないトーセだからなあ
まあ俺はグウェントやってるからこのままドラライが終わっても別にいいけど 取り急ぎ亡者とマジックフライだけnerfして様子見て欲しい
ゼシカ弱くなれば一気にミッドレンジコントロールに振れるだろうし案外バランスは良くなりそう
その後で共通偏重問題とかを解決していけば良い >>930
ぶっちぎりだよ・・・何故か?
どうみてもピックの安定感が異常なのとヒロパ格差と武器の二回仕様の三つ 明らかにHSを参考してる(パクってる)のに何でコインの重要性がわからんかったんだろうな
上が無理やりテンションはドラライのオリジナルだからって押し付けたんだろうが
盤面に影響しないヒロパもちに後攻特典でテンションあげて先行の有利返せるわけないやん
HSのウォーロックやウォリア、ハンターみたいな盤面に影響しないヒロパもちヒーローが
後攻の特典はヒロパ1回無料に使えて変わりにコイン没収されたら戦えるわけないことぐらいすぐわかる ゾーマ壊れ性能だよ
アイツだけコスト11にしても問題ないはず 亡者もナーフだがはぐメタもナーフして欲しいがな
3/2が息できねーわ
かと言ってちょうどいいナーフって言われるとなぁ >>909
ガチャコがいるせいだな
たまに使うっちゃ使う >>929
新しいから問題点が積み重なってないとは限らないんだよなあ
>>928
バランスが取れるのは後者だろうなここの開発はやらなさそうだが
今は後攻の不利を一番どうにかしやすいのがゼシカだからゼシカが流行ってるけど
それでも超絶先攻ゲーだし
前者でバランス取ろうと思ったらそれこそゼシカテリーも含めて更にテンションbuffしないとダメだろうな
そこまでテンション強くしたらどうなるのが正直わからんが そもそも自動マナ追加+ハント式っていうシステム自体デジタルだから仕方なくそうしてるだけで欠陥もいいとこなのにまともなゲームに仕立てあげたHSが異常なんだわ
シャドバはそこが辛くてぶっ壊れちゃった訳だけどライバルズはどうなるかねって感じよな それとモーモンは1/3が良いと思う
アグロが並べたがる2/1に刺さる一方で現状弱過ぎる3/2の採用理由になる >>938
ガチャコも要因としてはあるけどメインは亡者に一方取られるせいでしょ はぐメタはカードデザインがはぐメタらしさ全開で優秀だから、はぐメタ自体には手を加えないでほしい
ただあれは明らかに環境狭めてるし、メタカードでなんとかしてほしい
メタルハンターをメタル系狩ったら+1・1と貫通つけてくれればいい感じになるはず
メリットでかすぎる感じはするけど現状はぐメタくらいしかメタル系いないし採用率高めるためにこれで 早くPC版出せよ
間違えて出そうと思ってたカードと違うカード出してしまうことが2,3試合に1回はあるわ
小さすぎるんだよ糞エニ >>940
デジタルっていうか手軽に取っ付きやすくするためだな
デジタルでいうならグウェントとかMagicOnlineもあるわけだし モーモンは2/1でいいし他の効果持ちの2/1は1/2でいいし・・・ シャドバもゴミだが、これもゴミ。
なんたってたった3週間で123アリス原初もどきたなることをしてくれてるんだからな。 AIピサロがライノスキングを供物してクソワロタ
やっぱり煽られるの覚悟でフリマにでも行かないと新しい職業の練習にはならないな まぁはぐメタナーフするとゴミになって誰も使わなくなるだろうな
メタル系キラー増やすのが正解かもしれない
アンチあるといいね におうだちの魔法版で魔法誘導器みたいなカードあったらいいよね
コスト2の0/3くらいで >>940
欠陥というか、割り切りよな
物足りない人は、MTGかCOJやればいい
「割り込みするかどうかの確認」ってオンラインだとダルい >>943
カニは笑うからやめて
すごく雑な調整なのにゲーム破壊クラスの神調整なんだもん >>952
MOはちゃんと設定すれば言うほど怠くないぞリアルと遜色ない ちょっとランクマッチ行ったらゼシカが猛烈に煽ってきてもう駄目 ゼシカなんとかすればって奴いるけど
共通の雑さとか圧倒的先行ゲーとか問題点多すぎてよくこれ出したなレベル過ぎないか? スクルト唱えつつ増殖する地獄のハサミさんが今望まれて居るんだ! つーかゼシカ消えたらテリーになるだけなんだけどねえ〜 バーンダメが全部キーカードに当たってテンポに5連敗
呪われてんのか テリーなら腐った死体とカミュ、仁王立ち入れとけば勝手に死ぬからいいよ
ゼシカ仁王立ち効かねえもん >>956
良い所も沢山有るからどうにか頑張ってほしい
テンションと配置に関しちゃシステムとしては良いと思う
現状あまり面白くなる方向に活かせてない
諸々の配置パターンのリスクリターンの折り合い付けて選択の余地のあるゲームを目指せば良い いやまず共通の1マナ総スタッツが4てことにおかしいことに気づけモーモン1/3とかでも頭おかしいぞ
なぜそこまでアグロを助長したいのか
クラスカードレベルのカードが共通にぽんぽこいることが問題なんだよ有能な低コス帯はマジで各クラスに振り分けていい >>946
モーモンとモグラが目立ってるけど他も共通にしては頭おかしい性能してる 低コストに比べて共通SRが雑魚ばっかなのが笑える
メタキンくらいか強いの >>961
テンションはヒロパの改悪だし配置はDXMの改悪だし
いらん方向に改悪してるのを軌道修正出来ればいいんだけどな >>948
このゲームAIもやばいよな
とんでもないプレミ平然とするし有利交換とかの概念あんのか怪しいレベル スライムベスでも結構仕事するからなw
攻撃力2の1コスつえーわ ゼシカテリーのスキル2点変更
共通の弱体化
ゼシカスの弱体化
ククールのスキルを全体スカラ回復に
こんなもんだな クソ耐久野郎も対処可能なバブルスライムも割りと1コスでヤバイ部類 やばい1コスを処理できるメラゴとかいうやばい1コス >>970
毒はもっと評価されていい
2体潰せる可能性持ってるのにね >>967
これから超上級以上作るために抑えてあるんやろ・・・多分・・・ バブル闘技場で使うと相手の中コストとけるしなw
イカとか体力3設定アホ >>943
はぐれメタルは屈指の人気モンスターなんだから
(ゲームを壊さない程度に)強い現状で全然良いと思う
>>960
(アグロ系)ゼシカににおうだち効かない?
ひとだまで一発殴るだけで、かなり勝ちに近づけるから
仁王立ちされるのとされないのとではだいぶ違う
もう顔面に火力投げる段階ではまるで意味ないけど >>972
特技ヒロパ武器に効かへんもん
ゼシカテリー環境じゃなくなったら評価されるんじゃね 毒で思い出したけど、毒持ちとか貫通餅でカードソート出来るようにしてほしいわマジで
不便すぎるわスクエニさんよぉ? ランプピサロからアグロゼシカにしたら強すぎて草
ククール以外勝てるわ >>940
eternalやれ
無課金でもドラフトでカード集まるから 仁王立ち貼ったところでお手軽バーンや実質リソース消費しない特技で燃やされる
テリーは結局自分のライフ削ってるし、あほじゃなきゃ貫通される置き方もせんだろうし ゼシカとテリー戦だけ太陽のタロットの回復量10にしてくれんかな
それぐらいやらんと無理すぎるわ まあ仁王立ちもブロックも「共通」のナス、キメラ、サイレス入れれば終わるんですけどねw 種族=効果みたいに解釈してるから
0マナ種族ありのスライムが1/1なら1マナ種族なしのモーモンは2/2でいいと勘違いしてるんじゃ >>986
シナジーで強くなるんじゃなくシナジーあってやっと使えるレベルになる雑魚カード多すぎな >>983
というか銀タロを1コスにしてもらわないと... >>986
それで比較するならスライムベス2/1じゃね
コストが違う者比べても分かりづらいし、スライムには0コスっていう使い道がある
まあ種族ありも同じ強さにしたら、専用デッキがヤバいことになりそうだし
現状種族があんま意味ないというか下手したらデメリットになる場合もあるけど 運営にはぜひとも早急に共通の大半をジョブ別に割り振ってもらいたい
出てくるカードがキャラ関係なく似たりよったりとかマジ勘弁 レジェに上がったら絶対飽きるなこりゃ
今のもうすぐ〜を彷徨ってた方がいいのかもしれない
と思ったけどこのゼシカゲー何とかしないとやっぱダメやった メラミとテンションのせいで3HPのやつらでいいのがつぶされまくる
生き残るのはハグメタだけじゃねぇか!! >>991
しかもクラスカードより遥かに強いおまけ付き >>991
ゼシカは固有カード使われてるやん
特技やらようじゅつしやらピエロやらドルイドやら
共通以上に凶悪なだけだけど >>995
アグロゼシカ・・・クラスカード6枚だぞ・・・ 見習い即出しと0コス連打で盤面整理やめちくりー
アグロ壊れちゃ〜う >>994
ほんとにな……
>>995
まあそっちの調整も必要よね
妖術師は6/3/3でいい このスレッドは1000を超えました。
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