【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.217
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ミッションで戦士で勝てと武器使えの両方が出てつれぇわ...
テリーとかいうゴミ使ってポイント下げたくねーよ 本当にゼシカに全く勝てなくてレジェンドあがれないんですがどう脱却すべきですか?
プラチナ2から途端にゼシカばかりになり本当にやってられません
ミッドトルネコ、アグロテリー、奇数ミネア
今何使うのがいいでしょうか? ゼシカス弱えーwww
ククールで退治する事がこのゲームの楽しみ方だわw ゼシカスに安定して勝ちたいなら仁王立ちキャラ入れれるだけぶちこめ カードの要望はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/form.php?id=15381&la=0&p=0&fo=90302
言っても無駄かもしれないが言わなきゃ何も変わらない
一人より二人、二人より3人。
メルアドや個人情報不要なので簡単に送れます。 ククールでスタチュー、ガチャコ、ガメゴン、キラデモ、エビ竹林、ベホイミ、ベホマ、魔王系入れれば簡単に勝てるぞ
わたぼうは率先して殺せ キラーマジンガ作ってみたけど中々効果発動出来ない
8ターン目は普通にハンド枯れ始めてる
オーシャンクローとか育ててるし 特技顔面は相手モンスなしの時のみにしたらどうなんだろ
つかメラゾは顔面行けるのに刃くだきデスピサロに行けないのはなんでや テリカスやってるけどなぜかミネアにくっそ勝率悪い気がする、まだゼシカ相手の方が勝ってるわ。 ガチガイジだからレジェ上がれねえ
ずっとプラチナ2で反復横飛びしてるわ いい加減つらい リッカとマジンガどっち先に作ったらええんや?一枚しか作れんのやけど レジェは素引きと生成でほぼコンプ状態なのにスーパーレア見たらめちゃくちゃ歯抜けで草
4万以上入れてんだからスーパーレアぐらいコンプさせろや 月末、レジェ締め切りまであと4日
そらプラチナなんて死に物狂いのゼシカだらけになるに決まってんじゃん ドラクエ本編との互換性欲しいな
あっちで仲間にしたモンスターをカード化できる仕様にしたら楽しそう
あとはドラクエ本編でもライバルズの対戦出来るようにするとか バトレボみたいに >>17
ウォール有効にしろならまだわかるけど
モンス無しのみとか、さすがに言いがかりレベル アグゼシカスでごめんなさい。ミッドレンテリーに苦手意識あるんだけどなんか対応策ないかな?盾もったおっさんがキツい >>25
オーシャンクローが1番手っ取り早い勝ち筋なんだよなぁ
6ターン目に10/12の仁王立ちが並ぶ ライバルズのここがスゴい!
1.1ヶ月足らずでシャドバと並ぶ
なんと1ヶ月も掛けずにシャドバと同じゲーム性を再現したのである。
新規のゲームでこの少ないカードプールであのゲーム性に並ぶとは中々のやり手である。
2.リリース初日からメンテナンス
なんとユーザーがより良くプレイ出来るよう初日から悪いところを直す気合いの入れよう。
この気合いの入れ用なら、問題だったゲームテンポの悪さもすぐに改善されるだろう。 >>21
ノーマルとレアの偏りも酷いぞ10枚以上ダブってるのがある中1枚も出てなかったり なんで勝てないのかって考察したらほぼ後攻なんだよなぁ(ゼシカに限って)
本当にゼシカ使ってるやつ色んな意味でチートレジェンドな人もゼシカ票数多かったら軽蔑しまくるわ、なんの栄誉もないもん いくらゼシカだらけでも、ゼシカ使っててまだプラチナとかもう下手くそしか残ってないだろうに >>30
盤面取って立てるのはかなり強いけどアンルシアサイレスで爆死するし使うならそもそもマジンガ入れない ミネアオンリーでなんとかレジェンド到達間に合ったわ。これで来月の人権確保できたしぐっすり眠れるわ >>29
よしじゃあリッカ作るで
あとトルネコにわたぼうって入れるべきか? >>15
リッカ、ザバン、算盤、クックルーとかで手札をキープや
おどるほうせきとかも使えるみたい >>39
いらないかな
リッカと道具増える系で十分 スレでクソクソ言いながらやる最後の楽しみ方すらこの勢いじゃなー
そりゃここまで糞なら過疎って当然だが >>26
今の環境壊さないと何しても無理。
ゼシカに勝てる勝てないとか未だにそんな見当違いのこと言ってる奴いるけど
3割4割同じデッキに当たることが異常ってことを理解しろと。
クソ運営もな。 >>31
締め切りあるよ
今月中にレジェにならないとプレミア竜王スリーブ貰えないよ
別に欲しくないと思うが ゼシカはげんじゅつしみならいあくまようじゅつし早読と呪文のコスト全部+3でいいよ
それでもまだ強いくらい >>35
へたくそでも先行4ターン亡霊とか普通にやらかすから!だから勝てないのに カミュとガイア両方入れたら現環境どうにかならんか?両方入れるのは微妙? 後攻だから上がれないとか言い訳してるの見苦し過ぎて悲しくなるからやめろ 来月はしびらがHSに戻るしシャドバ勢もアプデで帰るだろうからガチでライバルズ配信やってたら勝手に人集まるしそれだけで飯食えるかも知れないな
機材買おうかマジで悩む もうこのゲームのせいでゼシカ嫌いになった、昔お世話になってたお色気攻撃も今では吐き気しかしない、マルティナさんは最高 上手い人はさっさとレジェ行くんだからレジェ行くのは終盤になるほど楽よ
今更勝てない勝てない言ってんのはもう言い訳でしか無いわ あらくれと雷鳴の差ひどくね
一瞬にしてなんの代償もなしに得られるパワーを感じるんですけど
なんか3コスの猫にふっとばされるし ゼシカがゼシカメタにガイア入れるのは有り
他のクラスだと意味ない次のターン焼かれるから マリベル使いたいけどゼシカのキャラデザはあんま好きくないからスキン早く出して ゼシカゲーなのは確かだが
純粋に21の勝ち越しを決めないといけないプラチナを突破してレジェンドに到達してる人間が3万人いる時点で
先行後攻を自身の勝率の言い訳にするってこはただの負け犬の遠吠えであることを自覚すべき ライバルズ配信てつまらないんよ
見てて面白くない
見てる分にしてもシャドバのが面白い >>50
レジェの上の方でアグロゼシカにその2枚入れてる人いたな、いわく現環境じゃ必須とかなんとか >>53
おっ、YouTuberになるのか?
頑張れよ診に行くわ プラチナ1ずっとさまよっててイライラしかしないわ 勝っても相手に申し訳ないないし負けたらイライラするし プラチナ1である程度勝ったらレジェンド上がらせてくれ あと1勝で何回跳ね返されりゃいいんだ ドラゴンクエストライバルズ 2017年11月20日〜2017年11月26日 メタレポート
https://dqr-log.com/report/
ゼシカ 使用率36% 勝率52.6% 先行59.3% 後攻45.5%
テリー 使用率20% 勝率50.0% 先行57.8% 後攻43%
ピサロ 使用率14% 勝率46.8% 先行52.2% 後攻41.4%
ミネア 使用率9% 勝率51.7% 先行59.4% 後攻44%
トルネ 使用率7% 勝率51.2% 先行54.4% 後攻47.7%
ククー 使用率7% 勝率44.5% 先行47.7% 後攻40.8%
アリー 使用率5% 勝率42.5% 先行50.3% 後攻35.6%
デッキ別勝率ランキング(使用率極端に低いのは除外)
1位 コントロールテリー 勝率57.5% 先行69.7% 後攻47.9%
2位 アグロゼシカ 勝率56.2% 先行63.8% 後攻48.4%
3位 奇数ミネア 勝率54% 先行61.2% 後攻46.4%
4位 アグロテリー 勝率52.3% 先行57%
5位 ミッドレンジトルネコ 勝率50.2%
コレは酷い
一方シャドウバースは
2017年11月20日 〜 2017年11月26日 対戦解析ログ
http://shadowlog.com/trend/
ウィッチ 使用率25.2% 勝率50.2% 先行51.6% 後攻48.8%
ヴァンプ 使用率18.4% 勝率51.0% 先行53.5% 後攻48.4%
ドラゴン 使用率14.1% 勝率49.5% 先行52.6% 後攻46.4%
○エルフ 使用率12.5% 勝率51.6% 先行52.2% 後攻51%
ネクロマ 使用率11.6% 勝率49.0% 先行52.0% 後攻46%
ビショッ 使用率9.8% 勝率49.3% 先行50.5% 後攻48.1%
ロイヤル 使用率8.3% 勝率48.0% 先行51.9% 後攻44.1%
デッキ別勝率ランキング
1位 アグロネクロ 勝率54.8%
2位 秘術ウィッチ 勝率54.3%
3位 アグロエルフ 勝率53.4%
4位 フェイスロイヤル 勝率53.3%
5位 疾走ビショップ 勝率52.5% >>58
3匹並んでるとこに出したら、全部ひとだま蹴った時はちょっと笑った
そこまでひとだまを憎んでるのかと
>>60
……自分が勝てるデッキを使えばいいじゃん?
もちろんゼシカ含めて >>65
頭使っても先行気違いムーブメントはひっくり返しないのよ?わかる? トルネコはまだ本気出してないだけだからな
ロサとかいう相手の手札に10枚ゴミを押し付たうえ墓地にいったらダメージ与えてくるクソカードが実装を控えてるからな いや、本当に下手くそだと延々と盤面ばっかりとってくるだけだったり雑に紅蓮顔面打ったりするから >>40
クックルー強すぎてやばい
算盤忘れてたわ >>74
スマホ頭突きで叩き割ってワンチャン無効試合狙えと言う助言だぞ >>62
シャドバ知らないから興味ないわ
あとシャドバはこれからNGわーどにするわ しかし、このスレのスピードじゃ
シャドバに勝てねーじゃねーか
あーあ糞ゲーなのに胡座かき捲っているヤツを落とす力もないのか
💩以下だなライバルズ >>72
俺に見習わせてください!
どうやればそんな余裕会えるの? >>71
テリー弱っ....
数の割に大したことねーな >>63
おーそっか コントロールアリーナだけど入れてみる フリマで6回中5回ゼシカとか馬鹿なの?
どうせゼシカ使わないとレジェンドすらいけない雑魚共が逃げてるだけだろうけど、それにしてもつまらなさすぎ >>74
あはいじゃあ先攻じゃなければ即リタして先攻引ける上振れでも狙えばいいんじゃないですかねたいした勝利数いらんし で、そのヘタクソなプレイヤーが一切遊ぶ余地を許さない今の環境は終わってるだろ。
ゼシカなんかメタらなきゃ絶対勝てないんだから。
本来なら初心者同士が勝ち負けするところを
ゼシカ使うほうが勝ちになってしまってる。
負けたほうもそりゃゼシカ使う。
ゼシカ使わないのはメタってそれなりに勝てる人だけ。
圧倒的ゼシカ。 >>71
使用率だけはマシに見えるのってミッションがランクマ必須なお陰だよな リーダースキン
魔法使い ムーンブルク王女
魔剣士 ビアンカ
僧侶 3僧侶
格闘家 マルティナ
商人 リッカ
追加はよ https://i.imgur.com/4oQZZlE.jpg
先攻とられていちいちキレるプレイヤーに
ハンフリーさんが一言 テリーはジゴスパーク以外の特技は武器装備してないと使えなくすれば丁度良いよ
ゼシカは呪文の種類増やしてそれぞれで対象に縛りつけろ >>92
全然マシじゃねーぞ!ゼシカしかいねえぞ!
ミッション無くなったら5割余裕だろう >>55
これ言ってる奴多いけど今のほうが圧倒的にしんどいぞ
ククールとトルネコでレジェンドなったけど最近なった時のほうが圧倒的にきつかった
ゼシカにしろテリーにしろ上位のコピペデッキだらけだからな >>91
そう言えば💩以上の人気のヤツ🇯🇵にいなかったわ
DCG自体が💩ってことでええかな? ランクマクエストはほんま止めてほしいよな
ここだけははっきり改悪と言える レジェンドなりたいなら素直にゼシカ使っとけや勝つのと好きなデッキで遊ぶのは別だぞ >>100
うんこだらけの日本
トンスルーじゃん!
結局上を見なければええやん
途上国なんてこんなもんや 未だにプラチナは下手って言われるけど
初期にアグロジェシカ使ったレジェ勢が強いとは思わん
昨日レジェ上がったけど今のプラチナ帯はジェシカ、ジェシ対策、対策狩り、そして煽り、色々凄い まあ11/7~11/10でレジェンド到達するのと11/24~11/27でレジェンド到達するのは間違いなく後者の方がダルい コピーゲーの後発なんだからPC版さっさと出して配信しやすくコミュニティ作りやすくしたり
大会やイベント積極的にやったりすればいいのに予定は大会を年末にやるってだけなんだよな ゼシカの先行勝率64でテリーが7割だぞこの糞ゲーww 本当に俺の対面のときだけゼシカは来ないようになるミートコード来ねえかな 雑魚デッキで負けて文句いってるのはカードゲームやめろとしか言えん
趣味デッキで環境上位に叩き潰されるのは当たり前やからな https://i.imgur.com/tzvlBbe.png
ゴールド5から上がれなくなって来た
銀のタロットがこないんだけどこれまだ特技カード減らした方がいい? 対戦が成立しませんでした
これむちゃくちゃ多くない?
別にいいけど長時間待たされてロビー戻すのやめろ Nヴァンパイアどころじゃねーじゃんwwww
ヤバすぎだろこのゲーム クソみたいな動画の宣伝だけして
それに対してカードの修正や頻繁につぶやいてってレスついてるのに
未だにシカトしてんだよな。
このクソ運営は返事したら死ぬ病にでもかかってるのか?
まじで全員しんでほしいんだが >>115
音量プラスに2回マイナスに3回Siri起動の後すぐ閉じてアンインストールの後再インストールしてみろ 何回やってもマッチングしないのは裏で通信途絶してるパターンあるから >>118
1コスと3コス増やしてアルカナバースト入れろ
この間天変地異と悪魔を確定サーチするやつなら見たぞ
強いのかは知らん >>112
マジでおすすめする
向きになるとこのゲーム嫌いになる 気分転換にゼシカ使ってみたら6連勝
何だこれある程度パターン覚えたら簡単に勝てるやん このゲームへの不満
・マッチングバグ
・レジェンド帯がレート制ではない
・プレミアカードのアニメーションがない(レジェ以外)
・プレミアカードの作成ができない
・カードにフレーバーがない
・ミッションにおいてランクマを特定のリーダーで潜らせる
・相手のIDが見られない
・フレンド機能がない
・PC版が出ていない でもゼシカはメタ多くなって勝てなくなってきてるから…きてるから… >>127
低コスひたすら場に出すだけの作業だからな >>110
その時点での情報量を鑑みていまいけない奴がその時頑張っていけるかと言われたら微妙だぞ
まぁ今から完全オリジナルデッキ一から組んでいくというなら確かにそうだが テリジがーとか言われてたけど
ほとんどがブン回った時の印象とメタられたアグロあたりの愚痴なんやろうなって
勝率トルネコ以下とはなあ >>121
やっぱり多いのかなに抜いたら良いかな
>>125
1と3でアルカナなら奇数よりにする感じ? >>112
ドラライから目を背けるな、ドラライから逃げるな嫌でも続けろ >>122
1ユーザーの暴言にいちいち反応するわけないだろ >>129
ゼシカがゼシカメタって進化してるんだよなぁ オワバの10倍の糞環境の証拠も出て信者死亡で勢いがないwww >>107
シャドバもライバルズも発展途上なんやな
そう思ったらなんだか💩の成長力ぱない気がして来たわ
うおおおおおDCG最強‼ ミラー想定した遅いアグロゼシカは他のデッキのカモだな
ゼシカミラーさえ勝てればええんか・・・ >>47
プレミアはどうでもいいけど竜王はほしいw やっとプラチナ来た…、自分はりゅうおう杯ここでフィニッシュですわ。
しっかしゼシカスからテリカスに変えてから一気に上がれたなぁ、最後は全然手札回ってないトルネコ3連戦でラッキーだった。 >>134
いやすまん
奇数のが勝てるぞっていう冗談で言った
今のそのデッキだと使用率やばい人魂が処理辛いから何かしら対策積んだ方がいいと思う おまえら氷塊ゼシカ弱いっていうけど構築がクソなだけだぞ
レジェンド500まで行った氷塊ゼシカ公開してやるわ
https://imgur.com/a/0NzbA
マリガンは パズズor亡者>2コス>1コス
パズズは氷塊があるときに出せるのがいいが無理してキープする必要はない 来シーズンからレジェンドなるのが大変なんじゃない?
レシピも広まって使うカードも決まってきたし
流石にナーフとかで環境変えて欲しいが 何回もスレで言ってるけど頑張ればどんなデッキでもレジェンドまでは行けるぞ
現に俺はククールで最近レジェンドになった時は、1コスユニット亡霊赤弓魔王無しで勝ち上がった。
まぁ使われてムカつくユニットは意地で使ってなかっただけだが、それでも多少もたつきはあれど上がれることは上がれるはず! ていうかやっぱりDTCGに中途半端なギルドやフレンド機能いらないって改めて実感させてくれたわ
強くなるためには1人で黙々とやるものだからな >>138
てめーも糞環境だろと言いたいが
こっちも糞だから結局
何かやったもん勝ちじゃねーか!
新リーダー追加、ルール分岐
うおおおおお🙌ハジバーーー‼ 敵のおばけキノコでテリーの攻撃封じられたときってテンションスキルは使えるの? >>144
確かに人魂はきついからなんか考えるか
やっぱり奇数が強いよね奇数も組んでみるかな 超先攻有利ゲーだよね
シャドウバースで言うと先攻も4ターン進化出来るレベルのバランス
これより先攻ゲーのカードゲームってこの世にないでしょ
後攻はMP2スタートでも足りないくらいだわ どうしよう
次のアプデでリーダーに盗賊とか踊り子追加とか言い出したら すまんウンコは成長しないぞ?よく見ろそれたけのこじゃね?
やっぱきのこの山不味いわ >>153
真面目なレス来たぞ
誰か答えてあげなさい スレの勢い1700wwwwwwwシャドバの半分しかねえ パズズは狙い撃ちあるし案外アグロにすんなり入るかもな >>153
使えるよ
使えないのは武器による攻撃だけ ふとももでシコりたいので盗賊はカミュの妹でお願いします
ホットパンツ少女最高! この前まで勢い9000とか1万あったよね
みんなどこ行った ランクマで同じ相手と連続で対戦するぐらい過疎ってるからな。
普通ありえないだろ >>157
うんこは成長しなくても
きのこは成長してるんやぞ
ワイが小さい頃はあのチン子の部分カサカサで不味かったわ
今はそんなことないし、きのこ舐めんなよ🍄 ゼシカつかってるやつは頭KMR
一生塩川の尻穴舐めてどうぞ >>173ぶっちゃけおとなのシリーズはきのこ派だわ 結構パック剥いたつもりだけどコモンですら揃ってなくて草
1パック6枚きついわ 雷鳴テリーにジュリアンテで止めたらテンションスキル使って爆発したわ 謎ダウンロードしてからブルスタのプレイでの調子が悪い アグロゼシカ勝率56%という数字はNヴ全盛期とほぼ同等ですね
とっくに終わってたこのゲーム このゲーム、分解ゲロマズのくせにスーレアが高すぎるんだよな
レジェあるから組める気になってたけど実はスーレア足りなくて組めなかったとかよくある
ミレーユとジュリアナ東京がいるのに天変地異とかタロット揃ってないから必中ミネアできんわ
レジェだけは20枚以上あるのに >>170
あれ、ひょっとしてさっきの3連戦トルネコはもしかして同一人物だったのかも。
メラゴーストの屁でトドメさしたり勝ち確煽ったりして悪いことしたかなぁ…。 スゲー勢いで過疎ってるのは確かやな
最近ログインしてもいつもギルドで一人だけや >>179
1つ拡張パック飛ばしたのかな?ってくらいスタンダードが多すぎる どのリーダー使っても、結局同じカードつかってるんだよな・・・ >>192
むしろデイリーだけやって終わりが大半じゃないのか
まぁあんまりやりたい環境とは思わないけどそもそもカードゲームをそんなに延々やりたいとも思わないから丁度いい
どのDCGでもデイリーだけか気が向いたらって層が大半だろう あの手の集計サイトはエロメンコのおかげで信用してないよ
アホが一人居たらおわる >>193
クラスカード少な過ぎて遊べんやろそれ
あーあ😩こんなことならクラスカードバンバン刷ってバランス崩壊した方がまだ飽きが来なかった 勝っても負けても何にも思わなくなったら終わりやなこのゲーム ドルマゲス役に立つときはめっちゃ役に立つから
分身は供物にも使えるし スマホゲーって1ヶ月のうち数日だけすごいやりたくなるんだよな
そういう時にDCGって便利だわある程度揃ってりゃ
上位互換キャラだらけで更にそいつがいないとクリアできない限定ダンジョンみたいな
スマホゲーはそういうことできないもんな
まぁこのゲームはログボだけもらってそっ閉じするんだけど 日曜の夜で50人中俺だけだったからな。
スレの勢い、ツイッターの勢い、公式のリツイート数
どれを見ても異常なぐらい減ってる。
運営が全員事故死して、サイゲが引き継いでくれんかな。
あそこもクソとおもってたがここよりマシだろ。
もしくは全額返金でサービス終了。これなら許すよ。 ドルマゲ分身にセクシービーム使って本体がこっちにきたの笑った >>169
タワーよりメタルライダーのほうが良いぞよ
あとリッカちゃんとわたぼうだけは積んだほうが良い カード揃ってきたと思ってたけど必須級SRが全く引けてなくて笑った
その割にどうでも良いのは揃いつつある メタレポートがでてきてついに言い逃れできなくなったオワライ信者さん…w
いつもみたいにメタ回ってるって言ってみろよ
ん? >>201
いまここでライバルズが頑張ってもシャドバと共倒れが良いとこだね 俺も昨日ギルド立てたけど誰も申請して来ないわ
過疎過ぎ >>175
アドバイスサンクス
マゲとモスとパパスとハッサンとマリベル砕いて完成したわ
https://i.imgur.com/k7FLmkZ.jpg
>>203
リッカとわたぼうはスライムじゃないからなぁタワーと壺で頑張るしかない 適当なサイトに乗せられてる環境も何も意識してないテンプレデッキで最高ランクにあがれる優良ゲーム >>204
ドルマゲスとかドラゴンとかどうでも良いやつばっかくるんだよな シャドウバースには絶対勝てない
3ヶ月に一回700万の賞金の大会を7000人規模でやってる
オンライン大会も毎週あって、テレビ番組すら持ってる
ドラクエじゃ大会は無理やな ドラゴンクエストライバルズ 2017年11月20日〜2017年11月26日 メタレポート
https://dqr-log.com/report/
ゼシカ 使用率36% 勝率52.6% 先行59.3% 後攻45.5%
テリー 使用率20% 勝率50.0% 先行57.8% 後攻43%
ピサロ 使用率14% 勝率46.8% 先行52.2% 後攻41.4%
ミネア 使用率9% 勝率51.7% 先行59.4% 後攻44%
トルネ 使用率7% 勝率51.2% 先行54.4% 後攻47.7%
ククー 使用率7% 勝率44.5% 先行47.7% 後攻40.8%
アリー 使用率5% 勝率42.5% 先行50.3% 後攻35.6%
デッキ別勝率ランキング(使用率極端に低いのは除外)
1位 コントロールテリー 勝率57.5% 先行69.7% 後攻47.9%
2位 アグロゼシカ 勝率56.2% 先行63.8% 後攻48.4%
3位 奇数ミネア 勝率54% 先行61.2% 後攻46.4%
4位 アグロテリー 勝率52.3% 先行57%
5位 ミッドレンジトルネコ 勝率50.2%
コレは酷い
一方シャドウバースは
2017年11月20日 〜 2017年11月26日 対戦解析ログ
http://shadowlog.com/trend/
ウィッチ 使用率25.2% 勝率50.2% 先行51.6% 後攻48.8%
ヴァンプ 使用率18.4% 勝率51.0% 先行53.5% 後攻48.4%
ドラゴン 使用率14.1% 勝率49.5% 先行52.6% 後攻46.4%
○エルフ 使用率12.5% 勝率51.6% 先行52.2% 後攻51%
ネクロマ 使用率11.6% 勝率49.0% 先行52.0% 後攻46%
ビショッ 使用率9.8% 勝率49.3% 先行50.5% 後攻48.1%
ロイヤル 使用率8.3% 勝率48.0% 先行51.9% 後攻44.1%
デッキ別勝率ランキング
1位 アグロネクロ 勝率54.8%
2位 秘術ウィッチ 勝率54.3%
3位 アグロエルフ 勝率53.4%
4位 フェイスロイヤル 勝率53.3%
5位 疾走ビショップ 勝率52.5% 半日以上やって勝率5分とかほんまあほくさいわ どっかで一つでも勝ち拾えてたらレジェンドになってんのに 呪われてるわ >>215
変態型の厨ポケが厨ポケじゃないとか抜かす奴おるけど、それも含めて厨ポケやねん ククール増えてて草
マジでメタれると思ってる奴いるのかw は?公式ツイッターでシャドバコラボ来てて大草原不可避wwwwwwwwwwww ククールと戦うとカード全て使いきっての長丁場になり易いなぁ マリベルマダンテ気持ちよすぎ
アグロゼシカにマリベルとマダンテピン刺ししてみろ
すげえ楽しいぞ
勝ちを確信したコントロール吹っ飛ばすの最高 >>195
デイリーと3勝こなして時間あったらランク上げ狙って負けが混んだらそこでやめてるわ >>223
コントロールククール 勝率43.8% 先行47.1% 後攻39.9%
vsアグロゼシカ 勝率46.9%
負け越しワロタwwwwwwwwwwww 手動統計サイト信じてるアホ居ないだろ
エロメンコのやつがどうせ捏造しまくるのに アグロゼシカ使って見たらジャガーメイジやら除去多く積んだアグロゼシカメタアグロゼシカという異次元の領域に着いていた、もうこのゲームダメだわ あんまり使われてるの見たことないけど汚れの何とかってにおうだち地味に強くね? メンコとかいつの時代だよ
未だにメンコとか言ってる奴に言われてもねぇ…w >>217
ドラクエは気前いいぞ
配信動画見た人に抽選で1名様に1500円相当のプレゼントくれるらしい >>230
証拠も出たのにまだ現実逃避してるのかwwwwwwwww
オワバにすら負けたんだよwwwwwww
先行勝率大半のデッキで6割オーバーに後攻5割すらほぼない糞ゲーww ボルバルマスターズよりはマシ
デュエマはそこから這い上がったぞ >>226
それで勝つことが皆無とは言わないが
そんなクソカード挿すことで勝機を逃す事の方が多いと断言出来る 穢れの渦な
5コス使って盤面除去とかやってられるんやろか? >>230言うて体感的にはかなり近くね?むしろゼシカ予想より少なかったわそれでも全然多いけど デイリーククールだったけどカードがまるで揃ってなかったんで
開き直って共通詰めたら普通に勝てて草
タンバリンつんよ 最初のコイントスでほぼ勝負の流れが決まり、後攻なったら相手の手札が事故ってるかこっちが神がかった手札かのどっちかしか勝機ない 10から引っ張ってきたモンスター多いのは不満だな
10は知らない奴多いだろ >>194
ジャガメにお供殺されてから俺のピサロデッキからはスタメン落ちしたわ
ドラドの方が活躍するわ この時間でスレの勢い1500にセルラン63位でどーすんだ アグロゼシカにカミュ入れておいたお陰で勝てたわ
テリー全然怖くなくなるじゃん ようやくレジェ1枚生成できるようになったけど、何作ればいいかな
奇数ミネアってミレーユだけでいい?ジュリアンテいるなら考えるけど データダウンロードなんだったんだ
お知らせしてくれよ >>246
テラバトル2やってた時の絶望感に比べたらへっちゃらよ
63位ぐらいなら多分巻き返せるやろ フリマで脳死ゼシカスとかいうトルネコが負け確放置してきて呆れた
しょーもない名前付けてるし感情的になりやすいデブなんだろうな😃 ダウンロードが何か告知すらしないとか
ほんと終わってるよな。
今までであったか?こんな酷い運営。 ナーフ来たらクソゲーじゃなくなるんだろ?
それまでの辛抱だな >>255
スマホゲームこれが初めてだから普通に楽しめてるわ笑
今までパズドラもモンストも全くはまらなかったし もしかしてゲームを運営する気がないんじゃないかこの運営
もしやとは思ったが 相手のエモートOFFにしようと思ったのに、
「エモートOFF」「エモートON」って出るだけで、相手が今どっちなのかわからないんだがwww
UI担当のやつはマジでやばいwww ようやくゼシカ対策が広まってゼシカ少なくなってきたな プラチナ3で燻りまくってます。
何使ってもゼシカに対面したら勝てずに終わっていつになったら上がれるのか分からず発狂しそうなヒビヲ送ってます。誰か今勝てるデッキを知りませんか? https://i.imgur.com/rKhrZ6J.jpg
ピサロ使ってて行き詰まりを感じてきたんだけど何かアドバイスもらえないかね? 特にテリーによくボコられるんだがピサロ使いの上手い人お願い >>265
ドラクエライバルズ レシピで検索したら一番上に
誰でも出来るおすすめデッキレシピにアグロゼシカあるからな
俺もなんも知らないでそれ作ったし >>255
ドッカンのアカツキの方が例の炎上とは関係なく相当酷いよ
こんなもんかわいいレベル >>265
嘘だっ!!
プラチナ3ゼシカばっかやぞそして全く勝てんぞどうすりゃええんですかこれ 総合ポータルサイトのポイントで取れるアイテムにライバルズ用の何かを追加して欲しい >>269
ゼシカ使うと馬鹿にされるし対策デッキとしか当たらないので嫌です。 >>275
なるほど なんとなく二枚入れてたけど一枚で他の一枚ってのも有効なんかな リリースされたの今月だよね?すごい勢いで凋落したな… >>230
ゲームも統計学もエアプの素人がやってるだけだろどうせ
あてにならん >>276
ごめん5コスのオーレンのことだったわ
4コスで4/4で-2-2とかガイジレベルのユニットやわ 私はゼシカ使いではなく人間でありたいのですゼシカ使うならせめて工夫の証しとして衣装の色変えなさい。マンネリなんじゃ >>274
アグロならにおうだちモンスター結構いれたら勝てんじゃない? >>271
俺も使ってた(震え声
>>274
アグロゼシカ対策すれば余裕だよ
回復ユニット持つだけ一気に楽になる
ただ対策デッキを組むのに石が必要になる糞仕様 毎月レジェンドはめんどくさいな
この環境のままだとくっそイライラしそう
毎月杯変えるならなんかしら変化をくれ ゼシカ対策されてもある程度勝てちゃうのが今のゼシカ地獄なんだよな・・・ >>283
ククールは割りといいかもしれない…
トレント形なら安くできるでしょうか。 >>283
まさかのリーダー変更かよ けど難しそう ククールはなんか上手い人のイメージ テリーにしろゼシカにしろターン内で瞬時に出せる火力が高すぎるんだよなぁ
こっちは速攻でも無い限りユニット出して次のターンまで生き延びれてようやく攻撃出来るのに
つまりこっちは次のターンの盤面を予想してカード切らないといけないのに、
相手は盤面見てから後出しで普通に対抗出来るんだからそら強いわ プラ1でアグロゼシカ 使って5連続後攻引きとかほんまバカバカしくなるから >>267
サイレス抜いてメラゴ テリーきついならりゅうおうは抜いていい テリー相手で7ターン目に動けないのは厳しい
あとハースストーンにあるような特殊なカードがない限りピン挿しなんか基本やらなくていいぞ コピペゲーはシャドバHSもあったけどライバルズはちょっと異常すぎるわ
普段リーダー固定してるからか全カード見たとき使われて無いカードありすぎて噴いた 対策でなんとかなるんならとっくにゼシカ居なくなってるわ >>267
1コスユニットもっと入れろ
メラゴかモーモンでも入れておけ ククールはよほど分回られない限りゼシカに余裕で勝てるけどゼシカに余裕で勝てるククールにするためにはゼシカのデッキ5個ぐらい作れるぐらいのカードプールがいる ゼシカでとっとと3勝してクエストこなして体調が良かったら闘技場でカード資産増やすだけのゲームだぞ
アグロならなんでもいい気もするけど ならアグロゼシカでレジェンド行けてないワイはなんなんや?お前らレジェンド上がった時10連続先攻引きでもしたんか?その引きをちょっとだけでもいいから分けてくれよ 今プラチナ3ですがとてもレジェンドまでゼシカだらけで行ける気がしない、心や見そう >>194
お供の1/1ってのが
バニラコス1以下だからな
くっそ弱いわ メラゴかぁ たしかに1コスユニットは盲点だった ちょっとメラゴ入れてフリーバトルで運用してみる 詳しくありがとね スレチ気味だったからスレ汚し申し訳ない ククールなんて回復させなきゃいいだけだから一番のカモだわ >>304
むしろチンポのほうが楽なんだが
マグロは序盤から動き出すから止めきれない時があってそのまま押し切られるときある >>306
アグロゼシカ使うやは人間未満のマジックフライなので死んで、どうぞ >>258
シャドウバースやったら100倍ハマるぞ
始めたてすげえ面白い >>310
アグロゼシカ使っててピサロにやられるパターンは後攻引いてメラゴやオーレンでユニットやられてってライノス出されたあとにシドーのパターン 確かにゼシカに親殺されたのかみたいなデッキでも相当上振れムーブできなきゃゼシカで轢き殺せちゃうし、そもそも対策薄いデッキなら余裕で勝てるから
勝ちたいならゼシカ以外使う意味ない >>315
プラ1に到達するまではククールだったから許してくれ >>318
踊り子ならやっぱエロ枠でマーニャだな
旅芸人シルビアなら追加ほしい 自分が勝ちたいのか楽しみたいのか分からなくなってきた。そもそもなんでレジェンドになんてなろうとしたんだって?
もうこのゲームの哲学に行き着いている。55勝で未だにプラチナ3までにしかなれないともうキレる通り越して悟ってくる プラチナ1
自分で組んだトルネコで1敗もしないで突破できたわ
沼にしか当たらなかったんだろう、相当運が良かったな ゼシカ同士で星を奪い合い、星を奪われたゼシカが他キャラから星を奪い取る
弱肉強食やで ククールでゼシカに勝てる、ククール勝率8割とかいう頭ふしぎなタンバリンな基地外どこいったの?笑 >>322
こっちはまだ未来があるからな
シャドバは超越がある限り終りが近い シルビアさんは入るにしても商人か共通だよなハッスルダンスで全員の体力+3とか ぶっちゃけこだわりとか無いから面白い環境のDCGだったら何でもいいよと思ってたのに
いまや何処にも安住できる場所が無い ていうかレジェンド上がれないって言ってる奴マジなのか?数さえこなせば小学生でも出来るだろ 後2連勝でプラチナいけるんだが
心臓痛くなってきた >>325
超貫通8のブラッディスクライドとテンションスキルで条件なしセクシービームの闘魔傀儡掌うてるヒュンケル最強
ポップもメドローア25で最強やな ゼシカは課金か石を使えば対策できる
がその石の量がパンパない
無課金勢がようやくデッキ揃ってきた気がする
俺も無課金だけど ハッスルダンスといえばゼシカの特技でもあるんだよな アリーナじゃなくてマルティナだったらなぁ
ぱふぱふもセクシービームも使えるのになぁ ていうかここにきてプラチナ湧きすぎだろ
やっぱりお前らレジェンドじゃなかったんだな
わけわからんレス見れば大体察するから知ってたけど 今ある強いレジェンドカードの強いキャラのために錬金石使うのと、今後のぶっ壊れカードのために使わずにおくのとどっちが賢いんかね? https://i.imgur.com/bEXfJLa.jpg
ワイなんかこんなレジェあんのに勝てないからアグロゼシカ 使っとるんやぞ むなしくなるわ 剣士
魔法使いバーバラ
魔剣士オルゴ
武闘家
商人
占い師フォズ
僧侶セーニャ
うーん…追加できるか? レジェンド諦めてたんだが奇跡の五連勝でレジェンド入った
ゼシカさまさまだ 闘技場の試合数5にしてくれないかな
その代わり5連勝しないと最大報酬出ないでいいから
10勝は長すぎるわ
永久機関だけど回すのだるい メタレポってシャドバ初回で5万以上戦績取れてたけど(その次週で15万)
1000万DLのゲームで初回8000ってほんまに大丈夫なん?
次週は10万くらい取れてるよな? レジェンドはリッカちゃんいれば十分だ
かわいいし、強いしあとかわいい 初期にさっさとランクマ駆け上がっとくんだった
明らかに難易度がダンチ
来月からはもうやる気おきねえ…… >>338
回復じゃなくて+3やで
まあハッスルダンスだから回復だろと思うのは普通だけど 一番最初にカードざっと見たときにアグロゼシカ環境になるのすぐわかったわ
ヒーローの体力少なくて1コスから強いの多くて高コストの魔王がやたら強い
この3点だけでも絶対アグロ環境になるなーっと思ったもんよ ガイアは特技とめられないからクソ
ってオルテガとマッシュがいってた もう次からランクマッチ分けてくれ
全クラス使えるけど、負けるとポイントが2下がる
トルネコ、ミネア、アリーナ、ピサロ限定だがポイントは通常通り
これでゼシカスともおさらばじゃ 中川許すわ
声優違い2000円で販売しろとか、散々叩いたけど俺はもうアリーナ許す。
開幕挨拶して
トドメの時にありがとうエモやったら相手も同時に返してきた。
負けたのにありがとうって。
相手を楽しませれたデッキだったんだなって思うと嬉しいじゃないか。 ひとだま、レッドアーチャー
ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ https://i.imgur.com/S1hLqcR.png
サイゲはいい加減ドラライに絵付けてやれw
嫌がらせが過ぎるぞ 久しぶりに来たんだがテリーの先行勝率70%近くってマジか…
初期のシャドバと同じ道通ってるな シャドバ色んなデッキ見るっていうからミッション消化しにやったらアグロ系と超越しかいなかったわ >>358
>>231の話だけどさ
ラダー楽して上がりたいなら、一歩とは言わないまでも、半歩先くらいじゃないとダメよ
攻略サイトとかで見つかるテンポゼシカ使っても、単純に遅い
おれはプラチナ4と5でループしてたときに
ツンドラキー2枚とサイレス2枚、レッドアーチャー2枚採用したら、一気にレジェまでいけた
プラチナ2からは無敗。相手はほぼゼシカとテリー
当時はまだテンポゼシカが結構いて、完全なカモだったし
テリーもツンドラキー殴って除去したり対処が分かってなかった
当然、今そんな構築したら全然勝てないと思う デイリーやろうと思ったら遅延クソククール二連発で一気に萎えた
一勝一敗だけど5連続くらい負けた気分になるわ誰が得するんだあのデッキ使っててもつらいだろ >>363
超越に勝てないなら存在価値ないのが今の環境だから仕方ない >>363
超越というクソカードがある限りコントロール全部死ぬからな >>333
ハースライクじゃなくていいならグウェント面白いぞ
英語に抵抗なければMagicOnlineもおすすめ 最近ガチャコッコが実はそこまで強くないんじゃないかと思えてきた
相手の盤面に左右されるから好きな時に出せないし、まともな火力を出せる時は大ピンチの時だからガチャコッコ一枚程度ではしのぎきれないことになってるわけだし
4コスのリビングスタチューの方がいいか? ゼシカに文句言ってるやつらは誰使ってんだ?
トルネコだったら許せる
他なら個人的には大差ないわ
ゼシカはデッキ組みやすいから数も多いだけ いい気分だったのにゼシカス5連戦でもう今日はいいわ。
ちなみにランク気にしないならタスクキルが一番仕切りなおし早いぞ
相手のカード選択待たなくていいからな。 ククールで余裕とか言ってる奴いるがゼシカ使いの成りすましだろ
確かにアグロゼシカ相手に有利取れるが、そこまで対策デッキにしてしまうとテンポゼシカに良くて五分、その他キャラには不利になるので運が良くない限り勝率は落ちる
結局はゼシカともある程度やり合えて他キャラにも微フリ程度に抑えられるデッキに調整する必要あるからな みんなトルネコ使えばいいんだよ
すげえ楽しいのにもったない 1連金石って何ゴールド分位の価値なんだろう
1パック6枚で最低レア1枚ノーマル5枚だけどレア何枚か出るよね
100パック位で期待値計算したら大体算出出来るかな? 個人的にテリー対策ゼシカ対策したランプピサロが一番楽しい
けっこう事故るけどスカッとする展開が多い気がする >>375
組みやすいだけならこんなにレジェ上位にゼシカ溢れてないんだよなあ >>362
まともに環境で生きてるデッキで後攻勝率50%以上無いからな
ゼシカ以前に先行ゲーを是正するために早めに調整せんとヤバイ >>352
環境が整ってない初期とその20日後じゃ後者が難易度高くなるのはわかってるだろ
初期からやっててレジェンドまで上がったやつらは今レジェンドで色々なデッキ試行錯誤し終わってる >>374
ガチャコキツイからサイレス2枚入れるくらいには強いちなアグロゼシカ >>374
このゲームで1コス安いというのは額面以上の価値がある
1コス安ければ5,6ターン目以降は複数のカードをキャストしやすくなりハンドアドバンテージを活かしやすくなるからだ
後攻のハンド+1とかドロソでハンド稼いでも活かせなければあまり意味はない オリジナルデッキを作るたびに痛感する厨共通カードの高く厚い壁
メラゴおばキャンモーモンたけやりドロヌーガチャコはぐメタ人魂レッドアーチャーの牙城が崩せねぇ ピサロってさぁいこつとかボーンプリズナーとかオーレンとか闇の束縛とか魔王の眼光とか
やたら相手の攻撃力下げる技充実してるじゃん?
だからこっちのユニット片っ端から無力化されていってつまらないんだよね
強い弱いとかじゃなくて戦ってて面白くないんだよ決定打潰されるから無駄に長引くし
つまらんキャラを作るな無能開発 真面目な話しこのスレってプラチナ以下結構いるもんなの? >>375
ちゃんと勝率見てそれ言ってるんだったら頭おかしいね君 だからお前らランクマとかやるから駄目なんだよ
闘技場やれよ 充分面白い
今ランクマやってもしゃーないだろ
まあレジェンドいってないなら仕方ないが >>381
レジェ行きたいとか、レジェでランク上げたい
ってのが目的なら、ゼシカミラーに勝てるゼシカが一番だわな
>>390
ウォーブレやったら、東大マグナに血管キレて死ぬぜ?ww コントロールテリーの勝率マジかよ、と思い見てみたら
対アグロゼシカ46%って全然駄目やんけ ジャガーメイジキャットバットもだけど
アグロにももんじゃかなりつよない? >>391
レジェンド以上ってアクティブの数%とかそんなもんか?
理論上結構いるんだろうな コントロールテリーとかこの一週間で一度も見たことないわ
遅めのミッドをコントロールとか言ってるだけじゃないの ランクマッチの報酬って終了時点なのかな、最高到達点なんかな?
プラチナ3までいったけど、プラチナ5まで落ちて終了したら、どうなるんだろ、、、
もうレジェンドは諦めてるんだけどね。。。ピサロツライ ウォーブレはパワカ押し付ける頻度が倍だからライバルズでイライラするようなやつが耐えられるわけない
というか始まっただけあってDCGじゃまだマイルドだし やってて思うけどテンポゼシカやり始めかわからんけど意味不明なとこでリソース吐き過ぎマン多いわ
お前それ後どうすんだ・・・って思ったら手札つきて諦めてるし何したいねんと >>396
ドロヌーバイエローシックルの次点くらいじゃね 勝ちに行くなら現状ゼシカでいいわ
色々使えと言われても乏しいカード資産をわざわざ崩してまで他のデッキを組む理由がない
カードの揃ってきたリーダーは試用はしてるけどな >>386
シャドバで過去最高に先行ゲーって言われてた時期で後攻勝率45.4%で
初っ端からそれ以下の超先行ゲーになってる数字が出てるのに
ヤバイから調整しろって言うのがネガキャンなのか? 共通強いのは裏返せば共通使えば何でもレジェ行けるから悪いことでもない
ただほぼ全デッキに組み込まれる亡者とはぐメタは許されねぇ >>403
シックルの代わりにももんじゃになってるわ
でもやっぱアグロには強いよなこいつ >>401
プラチナ帯のそいつらはレジェンドになるための養分やぞ >>377
ククール 勝率44.5% 先行47.7% 後攻40.8%
vs ゼシカ 勝率46.9% 先行54.9% 後攻38.7
vs アグロゼシカ 勝率47.1% 先行59.4% 後攻34.3%
https://dqr-log.com/report/STD_1/4
エアプ死ねよwwwwwwwwwwwww不利なんだよなああwwwwwwww 課金すればどのリーダーも面白いデッキ組めるし
強いデッキも組める。戦術だってぐっと広がる
無課金だとどうしようもない
ランクが上がってレベルが上がったら金手に入れる手段がなくなるし
色々もったいないわ 相手が出したレジェ後にこっちもレジェ投げてbgm上塗りするのすこ
bgm上塗りする快感たまらん 先行ゲーになってる全ての原因は人魂とアーチャー
おかしいスタッツと能力が組み合わさってて先に出されると
同コスト帯のカードでは取りにくくほぼ確実に顔面を殴られる
人魂に人魂、アーチャーにアーチャーでは先行が丸儲け
全リーダー同じことやってるから全リーダー同じ傾向になる >>412
アグロゼシカなら別にSR0でも戦えるんですが お前らが言うからゼシカまでキャットバット採用してて草 >>408
ただ、共通が強いから特技が使いやすく強いゼシカテリーに人が溢れてるのが問題 >>401
あのデッキ普通にプレイング難しいよね
ドヘタは勝ちパターン見えてないんじゃないかってカードの使い方してくる >>406
色々自分で調べたら225って算出されている方もいたので大体その位なんですね
そう考えると1ゴールド分位の価値はあると思っていいのかな 20パックぶりに出たレジェはパバスとかいうおサルさんでした 今のアグロってメタキン入り多いっしょ
アーチャーの代わりに影騎士入りのゼシカのが多いくらいになってるし >>411
こういうのって信じてるやつおるの?
これソースみたいに語られてもな ツンドラちゃん入れてるけどアーチャーにした方がいいかな ついにドラライでもメタレポート出始めたんだな
アグロゼシカが全有利ついてるクソデッキなのがデータでも証明されてて草も生えない ランプピサロ強くね?
レジェンドだけどゼシカに苦手意識無いわ
MP加速あるから後攻でもまともに戦える 今のゼシカのデッキタイプが潰されたら魔王メンコゼシカとか現れるのかな >>420
あんなもんドラゴン効果2ターンに伸ばしたりするだけですぐ潰せるやん いけると思ったのに落ちてしまった
急に苦手なデッキと当たるの何なの >>421
3ターンにみならい二つ出してきて魔法使いだしたときは何事かと思ったわ
アグロやってた奴か知らんがマジ目の前しか見えてないマンおるよな コンピュータ将棋だと先手51.8%か
ゼシカは壊れすぎやわ
勝率下げるゲームでお願いします
ゼシカ以外の専門強いカードかゼシカナーフか ゼシカなら唯一ゼシカに5分とれるじゃん、ゼシカ使うわ 青竹とかバロン使うトルネコの先行ってどんな動きになるん? >>427
どっちかいたら要らないとかそういう競合するカードじゃないと思うぞ >>425
流石に苦しいぞ信者wwwwwwwwwwww
ゼシカに有利取れるデッキはアグロテリーのみ >>411
先から後しかないから50%で勝てるなw 俺は2試合連続でアーチャーにアンルシア合わせられてから抜いた ゼシカはウォールスルーして顔面直撃なければなあと
あとは人魂とレッドアーチャー調整してくれ
そしたらもっと楽しめる しびら見てるとトルネコが最強に見える 対ゼシカ勝率高すぎ >>439
すまん、別にゼシカに有利取れるとかの話はしてないで
落ち着けよw >>431
すまんちょっと何言ってるか分からないんだが 最近のゼシカはステルスステルスステルスで力を溜めて火求メラミメラゾーマじゃぞ 先行後攻問題の調節はこの運営じゃどうにも出来なさそうだし
レジェポで差付けるしか無いんじゃないか
先行の時勝ち点ダウン、負けた時のマイナスアップみたいな >>422
最初計算したときそれくらいだと思う
プレミア引く可能性加味したら期待値上がった
算数苦手だから俺が間違ってる可能性あるし このログサイトゴミやな、スライムトルネコとか意味わからんデッキも入ってるし
いい加減、アプリと連携できるログサイト作れよ無能ども >>443
そらあれゼシカメタの構成にしてるもの
もとのプレイングも上手いからそりゃ勝つよねって 有利なはずのゼシカで溢れてる環境でクラス別勝率4位ってテリー実はそんなに強くないんだな メタレポが出た結果クソゲーが証明されるって悲しいな あーもうこのゲーム無理だ、レジェンドいけないからゼシカしか使えないしつまらん・・
プラチナ2の星4つまで行けたけど勝てな過ぎてプラチナ4まで下がったし アリーナ同士の珍しいマッチなのに煽りカスで萎えるわ ピサロの過大評価酷いと思う供物引けなきゃ不利で大型多く入れる必要あるから手札事故も多い
おまけに最強最多のゼシカに不利ついてるとか絶対トルネコのが強い
レジェでいいからアイラ実装してくれ >>453
来月になったらレジェンドスリーブでマウンティングできるようになります >>455
絶対ゼシカ狩るマンのテリーだろそれ?
一位の奴が連敗するから避けてるとか言ってた奴じゃね >>408
はぐメタは強いけど、使い方色々あるから許せる
はぐれメタル自体人気モンスターだし、強いくらいがいいよ
ひとだまは本当に置くだけだから詰まらんな
もちろん強いから使うけど >>457
ゼシカ以外使ってレジェ言ってる奴なんて無課金ですら大量にいるわ アグロゼシカ 勝率35% 勝率56.2% 先行63.8% 後攻48.4%
vs ミッドレンジテリー 勝率57.8%
vs ランプピサロ 勝率55.1%
vs テンポゼシカ 勝率60.6%
vs 奇数ミネア 勝率57.7% 先行72.3%wwwwwwwww
vs ミッドレンジトルネコ 勝率68.7% 先行74.6%wwwwwwwwwwww
vs コントロールククール 勝率53.1%
vs コントロールテリー 勝率53.2%
vs コントロールアリー 勝率70.4% 先行76.5%wwwwww
vs ミッドレンジククール 勝率51% 先行70.6%wwwwwwww
vs アグロテリー 勝率32.3% 神テリー
vs コントロールミネア 勝率71%
ふぁああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww いや、ククールは構築次第では結構ゼシカ勝てるぞ
俺は先行だと7割、後攻でも5割以上勝ってたぞ
テリーやピサロにボコられるからそのデッキ辞めたけど いくら有利とはいえアグロテリーとかいうアグロゼシカの劣化雑魚デッキは使いたくないと アグロゼシカはそれこそほんとに誰が使っても水準以上の働きするのがダメだよな
これが強いってのはちょっと >>425
公式が数字出せばそれが一番良いけど
少なくとも個人の体感よりはよっぽど信頼出来るな >>429
強いし面白いと思う
ただデッキ揃えるのが大変すぎる
大変すぎて誰も使わないくらい大変 共通の強カード先出しされてバーンまで備えてんだからこうなるわな阿呆らしい 先行を取られメラゴが急所に入りミミックと人魂が殺到したら流石に勝てる奴おらんわな レジェになったばこりだがゼシカ減ったなあ
プラ1はほぼゼシカやったからなあ >>425
そもそも戦闘数が少なくてククールvsゼシカに関してはあんまり参考にならんと思う たった200試合だと下手すりゃ三、四人しか勝敗報告してないとかあり得るし
ただ先行ガン有利なのは事実だと思う >>429
回ったランプピサロ先行と回ったステルスゼシカでは負けるから強くはない
あとピサロの事故率2割とするとゼシカは0.5割
違いすぎる ゼシカでも先攻と後攻で勝率差10%以上あって笑うわ
完全に後攻がプレミになってるこのゲーム アグロテリーは1コスト共通にアグロに強いまじんと奇跡で勝てるからな
俺が散々デッキ上げてたのにwwwwwwwww信じなかった雑魚共おおおw
ゼシカに勝てればポイント盛れたのに ヒロパ見直した方いいと思うよ
ハースは2マナで1点飛ばすヒロパで強い言われてんのに
こっちは3コス3点だからね
マナレシオ良すぎよ
2点ダメが適正やろな 後攻は最強の紅蓮で2コス処理して漸く対等だしな
1コスに使わされたらガン不利 いくらゼシカ多いってもゼシカだけじゃねえからなあ
テリーピサロもゼシカには及ばないものの相当多いし テリーはドローソースも弱いし、ユニット展開も遅い
回復多目に積んで、ユニットも体力重視にしておけば勝手に息切れしてくるから魔王置いて終わり
まともなテリーなら雷鳴以上のコストカードを入れてないしそこまでいけば勝ち確定
魔王いれてるコントロールテリーはクソ雑魚なので問題外 >>469
○○メタれる(メタれてない)の法則発動してるな
誰か頑張ってちゃんとメタれて勝ち越せるデッキ作れ >>451
公式でもないアプリが勝手にゲーム内データ抜き取ってくるのがやばいってわからんか ハースのシステムとカードパクった上でヒロパ格差つけてコイン実装しなかったのが馬鹿すぎる >>471
すまんな、ゼシカでレジェンドいけないやつはなに使ってもレジェンドいけないぞ >>471
>>145 騙されてたと思って使ってみるといいぞ >>463
サッカー形式になればだれも苦しまなくね?
コイントス!
ポイントゾーンに行く!
ポイントゾーンにいきました!
あげるー!
コンボ決まりました!
キーパースーパパセーブ!!
ーーーー!
キーパーゲームになるな(゚∀゚) ゼシカ使ってない→プレミ
先攻引いてない→プレミ
123ひとだまできない→プレミ
はぁ… >>491
ちょもすって顔が悪いから大会や放送で冷遇されたやつだろ?
そりゃ怒りもするさ テリーには腐ったしたいとカミュ入れておけば問題なし
他のリーダーだと腐るけど決まった時気持ち良いから良し トルネコの後攻理想ムーブって123出たゼシカ返せるもんなの カード格差はそのうち新弾追加でいくらでも調整できるとして
ヒロパ格差はあかん
早いうちに調整すりゃいいのに ピサロのゾンビデッキとかどないやろか
ワイトキングで優秀なゾンビ共を強化すんねん >>482
このゲームはコインがない代わりにテンションスキルで後攻不利をどうにかしようとしてるから強めに作られてる
まあ格差酷い上にどうにかできてないからこの有様なんだが テリーで100位以内の俺のデッキやっぱい正しかったな
共通1コストでアグロしてゼシカ殺して他は知らないで勝てる糞ゲー
剣の手入れとかアトラスとかからくり入れてる雑魚はやはり環境読めてなかった
http://i.gyazo.com/5e115639befd8ba91ca8c4917561c054.jpg このゲームなんだかんだ配置とかちゃんとしないと勝てないし
停滞してる沼野郎はプレミに気づいてないだけ >>493
氷結要素ほぼ無くて笑った
これ氷出せないことのが多くない?w >>459
供物引けてても次のターンまでもたないよな
で、事故で負ける 最近だとテリー本人ですらカミュ入れてること多いからな
どれだけカミュが脅威になってるか分かりやすい・・・が肝心のゼシカには足を引っ張るカミュ 人魂はヘルス2でいいよ
ヘルス4だと回答がなさすぎたしカードゲームになってない
除去が無理な4コスならはぐれで取れるべき 猿でも分かる先攻ライバルズ
ヒロパ見直すかコイン導入しろ間抜け スライムトルネコでゼシカぼこぼこにしまくったわW
次のメタレポート楽しみにしとけよ >>493
レジェンドまで上がったならデッキのエースモンスターの名前くらい覚えたれよ 来月からレジェンドスリーブが当たり前になるだろうしプラチナの奴はそろそろレジェ上がっとけよ >>489
テンションスキルの格差はそこまでじゃないべ、盤面に触れないスキルもあるのにコインの役割までテンションに任せようとしてるのがおかしい 供物を使わず魔力解放で丁寧にマナカーブを描いて戦ったらどうなるんだ? >>498
超力の種とかいう素敵カードでだいたい人魂とれるからそれだけで嬉しい
あと土ワラシにほいほい種くれてやるの楽しい >>482
ヒロパッっ
ヒーローパーティみたいでハーゴン用意したいわ
ちゃんとチャージって言おうぜ >>514
まずコイン廃止してんのにヒロパでドローとかさせてるのがガイジすぎんだよなあ…
盤面干渉できないヒロパ持たされた挙句先攻のクソゲーに付き合うとか勝てる訳ないじゃん ゼシカ以外だからってレジェすらいけてないガイジも大概だけど
ついにゼシカですらレジェいけないガイジが生まれてしまった リッカちゃんと僕の超力の種をつけた手札六枚幸せのそろばんでバイキルトの巻物プレイしようね スライムトルネコ全然ありだと思うけどなw
後攻でスライム→種付けとかこのゲームの弱い部分補おうとしてる考えてる構築
スライム供物すら俺は強いと思うしwwちょーっと手札消費やべーけど >>504 氷塊を出せたらラッキー程度に考えたほうが安定するという事実に気づくことが氷塊ゼシカの秘訣だぞ! 氷塊カード2枚入れただけで氷解デッキはねえなw
メイン軸が氷解で勝てるデッキお願いします プラチナ2戦でアグロゼシカ10連敗くらいしてプラチナ5になったわ
もうランクマやめるくそだろ テンションスキル格差でかいやろ
特にドロー系が弱いよね皆 >>502
これゼシカ以外ってどんな感じ?
ゼシカには強そうだけど トーセは公式に初心者講座って項目を作っておきながら
まだそこが工事中なくらいやる気ないんだぞ!w
もう竜王杯終わるのに!w まじでさ
こんなプレミすれば負けるゲームで雑魚プレミガイジが大量にいてレジェいけない言い訳してるやつ
カードゲーム自体向いてないからやめた方がいいぞ、しかも今の雑魚しか残ってない時期で >>522
それもう氷結要素抜いた方が安定するんじゃ 仕方ない俺の調整し続けたレジェンドククールデッキを晒してやろう。人魂も入ってない超優良デッキだぞい
http://imgs.link/wxiaAH.png ちょもす大先生がメタルライダー押してるけど流石に4コスで3/2はライン超えてるし4コス以降のメタルボディが弱そうにしか見えない >>521
リッカちゃんさえ引ければスライムやスライムベスなんて軽量アタッカーはとても優秀なドローソースになるから悪くないぞ
問題はスライムがあると嬉しいカードがリッカちゃん以外だとオーシャンクロー程度しかないところだね >>519
どんなゲームでも最後の追い込み期間が一番レベル高くなるからな
レジェ最上位の争いとプラチナ帯の連中が一番勝ちに拘ってるだろう ピサロを除き魔王入りデッキでドヤする奴は見下してる >>524
現在氷置けるカードが少ないという時点でコンセプト破綻してるから
割と真面目に引けたらラッキー!程度な構築にしたほうがいいよ >>535
拘っても勝てなかった奴が月末プラチナなんだよなぁ >>529
初心者はりゅうおう杯やるなよって言うことやぞ ちょもすとかレジェ帯で何度か当たったけどテリーで全部轢き殺してるわ
リッカに種付けしてきて問答無用で無視して人魂雷鳴してやったわwww 3日後くらいのこの時間帯のプラチナはみんな殺気やばそう プラチナの最後の追い込みがレベル高くなるわけないだろ、ゼシカ全盛期間はとっくにすぎてんぞ
今は雑魚すぎてレジェ上がれてないガイジしかのこってないぞ なんで先行より多く速く盤面干渉出来る進化システムでも先行ゲー言われて運営が泣き入れたレベルなのに
よりHSライクなシステムなくせしてコイン導入せんかったんだろ
そこまで真似たらヤバイとか日和ったのか? だから言っただろ、アトラスなんてレジェンド以上になるとそうそう成功しない
それどころか倒されて他の行動許してさらに不利になる
雷鳴決めれる時って大体アトラスいなくても勝てるし ライバルズってDCG初心者〜中級者が多いから手軽で勝ちやすいゼシカに飛び付くんやろうね
レジェンドでも相性不利って言われる組合せで割りと勝ててるんだけどな
有利トレードと相手が嫌がるプレイング徹底するだけでかなり勝率上がるよ >>539
始めたのが遅い奴らとか、デイリーの為にレジェ上がるの控えてた奴らとかプライド捨ててゼシカテリーに乗り換える奴らとかがいるから関係ないぞ いいこと教えてやろう
プラチナ1まで行けたらレジェンドやらなくても大丈夫だ
なぜかと言うとレジェンドとほぼ報酬が同じだからだ 加藤純一が普通に無課金ククールでレジェンドなっててワロタ
しかも1日で
つまりはレジェンドなんてそのレベルやぞ 27日辺りからはやる気起きなかった普通勢も重い腰を上げ始めるからちょっとレベル上がるんじゃね
20日あたりが一番ヌルそう >>527
試合が長くなってくればドローのありがたみも増すはず、先行に対してまくる手段が少なすぎてアグロゲーになってるのが問題なだけでドローするテンションスキルでドローすること自体が悪いわけじゃないと思うんだ
テンションとは別枠で後攻でテンポを取り返すシステムを導入すればいいと思うんだが >>536
仁王立ちにスカラやキャタピラー、天使のお守りで耐え忍ぶデッキだから問題ない
ただセクシービームだけが超天敵 >>547
まぁ強い奴がいないとは言わないけど関係ないは流石に言い過ぎ
どっかのゲームじゃないんだからコピーだからって全員が同じ動きになるわけでもないんだから ゼシカはメタれる(クラス全有利)
あほくさw
まともに戦えるのアグロテリーくらいか?w >>545
レジェ上位のテリー誰もアトラス入れてないのになww
武器都合よく引けるわけないって何度も言ったのにwww
そもそも序盤の盤面全てなのに武器強化構築とか雑魚に決まってる トルネコ流行ってきてるな
ずっとトルネコ使っててレジェンドになった俺からするとニワカ共がクソ構築使ってるの吐き気する
コントロールし切れてない >>555
100%関係ない
夏休みの宿題を追い込まれてからやる奴の方が多いんだよ どっかのバトルは2ターンプレミしてもキーカード出せば勝てるからな
大会優勝レベルがそれだし >>559
まぁそう思いたいならそれでいいけどたまにマッチングするプラチナのプレイングは相応な酷さでしかないから俺の印象は変わらないわ レジェンド到達した無課金ククールってデッキレシピある?
どんなのか知りたい テリーとかいうトルネコ以下の勝率の雑魚は引っ込んどけよw トルネコとかいくら強かろうがボイスがウザすぎるから使う予定無いわ
リッカスキンはよ実装しろ トルネコと竜王、バルザック辺りは相性良いけど
今の環境じゃ入れる隙ないな 未だにプラチナの雑魚「追い込まれないと本気でない」
w ハースの海賊パッチーズ大暴れ笑えないレベルの酷さだな 早読みとセクシービームは今のうちにククールに渡しとけ
セクシービームは名前を変えて 未だにプラチナであることを正当化してる雑魚おりゅ? >>569
まるで今は大暴れしていないみたいな発言はNG ドラゴンクエストライバルズ 2017年11月20日〜2017年11月26日 メタレポート
https://dqr-log.com/report/
ゼシカ 使用率36% 勝率52.6% 先行59.3% 後攻45.5%
テリー 使用率20% 勝率50.0% 先行57.8% 後攻43%
ピサロ 使用率14% 勝率46.8% 先行52.2% 後攻41.4%
ミネア 使用率9% 勝率51.7% 先行59.4% 後攻44%
トルネ 使用率7% 勝率51.2% 先行54.4% 後攻47.7%
ククー 使用率7% 勝率44.5% 先行47.7% 後攻40.8%
アリー 使用率5% 勝率42.5% 先行50.3% 後攻35.6%
デッキ別勝率ランキング(使用率極端に低いのは除外)
1位 コントロールテリー 勝率57.5% 先行69.7% 後攻47.9%
2位 アグロゼシカ 勝率56.2% 先行63.8% 後攻48.4%
3位 奇数ミネア 勝率54% 先行61.2% 後攻46.4%
4位 アグロテリー 勝率52.3% 先行57%
5位 ミッドレンジトルネコ 勝率50.2%
コレは酷い 中盤はリビングデッドでマドハンドをミイラ男に変えて
後ろからワイトキングで4/4にしていくスタイル
更に暗黒の闘気で5/5に強化や!
足りなきゃ地獄からの呼び声で手元を増やしつつ
オーレンで微調整して場を繋いで
最終的に進化の秘法とバラモスゾンビをドーン
行けそう ぼくのらんぷぴさろでやみえのくもつがひけないのですがどうしtsらいいのですか レジェ帯を先攻劣化権で遊んでるけど割と勝率良くて草 このゲームのプラチナは普通にガイジばっかりだよ
俺もプラチナだけど 自分が運だけで負けてると思ってる弱者はゼシカだけ使ってはやくレジェいけば?w スライムもゾンビもドラゴンもシナジー少なすぎ
STDといっても種族作るからにはもうちょいやってよ そもそもミッドレンジとかアグロでトルネコ使ってるやついるがそれは間違い
盤面取ることに特化したリーダーなんだから後半まで繋げる守り寄り
アグロとかならゼシカとかテリーのスキルが良い
コントロール以外でトルネコ使ってるやつはそもそも論外すぎてゼシカ使ってろって感じだ いまプラチナ1くらいまで上がるのは前より遥かに楽だな
レジェンド手前までなぜかゼシカスが全然おらん ククールかアリーナにセクシービーム譲渡でいいだろうな
アリーナはキャラ的に合わんからククールか
なんか目で殺す系のカード名なら合うだろ >>558
俺もトルネコのみでレジェンド行ったやつだけど、気持ちがわかるな、にわかはコントロールしきれない、わかるわ テリーとかいう下手にミッドコントロールするよりアグロで劣化ゼシカする方が一番勝てるという悲しいクラス >>525
ごめんなさい、ストレスたまってメダパニしてたわ >>564
無課金だろうがベリアルだけは必須
どんなプレイスタイルだとしても必須 >>573
もうダメだなこのゲーム
大幅な先攻有利な上にクラス格差でかすぎる
完全に後攻がプレミのクソゲーだわ >>587
まあそうだろうな
あれがないククールとかただの白髪頭ですわ オワバ並かそれ以上のコイントスゲーやな
後攻引いた時点でもう大幅不利 >>575
ピサロはお前には難しいからやめとけ
ゼシカがいいぞ もうシャドウバースの全盛期倉木アリスにすら「ごめんなさい」するレベルの共通ゼシカ先行ゲーww 全クラスで後攻引いた時点で大幅不利とかギャグにもならん
コイントスで勝負決めてるレベル >>574
β版では意外なことに一定数いたデッキなんだよなぁ 供物がほんと使いにくいわ。。。
上級者は使いこなせるかもだけど、そもそも盤面除去られまくりで使える場面少なくないかな… ククール使ってわざと時間ギリギリまで使って回復ってのを続けてると
途中でリタイアしてくれる人が居て快感だは 1/1のコピーするやついるけどあいつは弱いと思ってるわ
あんなのに種使ってられない
1コスは力の種と守りの種だけでいい バロンジャッカルの扱いやすさがとても良いから、トルネコデッキの4ターン目までは本当にやりやすいわ
5〜6ターン目が強い動きがリッカちゃん絡めないと無いから、トルネコの弱点はここだと思う、弱すぎる βでミネアが勝率56%で反省して大調整したつもりが
今度はゼシカが勝率56%ってお笑いかな? トルネコの配信見たけどかなり綱渡りなんだよな
一度マウント取られたらほぼ終わりじゃね?
クソ難しいと思うわ こんな簡単なゲームで3〜5時間やればいけるレジェすらいけないやつらは
なんかプレイ以上にいかんともしがたいどうしようもない理由があるんだろうな
可哀想だな、同情するよ >>591
比較にならんだろ
100倍先攻ゲーだわ 4コス進化勢で後攻でも勝ち筋残せるシャドバが神に感じるライバルズも後攻で強いカードをもっと刷ればいい どんな最強デッキ作っても先攻引けなかった時点で不利とか運営はおかしいと思わないのか? 後攻テンション2とかいう独自要素意味あらず
素直にコインパクっておけば >>600
オーシャンクローあるだろ?
最強カード入れてないやつ何なの
メラゾーマないゼシカだろ、、 供物は盤面気にせずできるだけ速く使った方が強い事が多い
相手が人魂とかレッドアーチャー投げてきてたら遅いけど >>591
比較するとドラライ酷すぎてやばいwwwwwwww
ドラゴンクエストライバルズ 2017年11月20日〜2017年11月26日 メタレポート
https://dqr-log.com/report/
ゼシカ 使用率36% 勝率52.6% 先行59.3% 後攻45.5%
テリー 使用率20% 勝率50.0% 先行57.8% 後攻43%
ピサロ 使用率14% 勝率46.8% 先行52.2% 後攻41.4%
ミネア 使用率9% 勝率51.7% 先行59.4% 後攻44%
トルネ 使用率7% 勝率51.2% 先行54.4% 後攻47.7%
ククー 使用率7% 勝率44.5% 先行47.7% 後攻40.8%
アリー 使用率5% 勝率42.5% 先行50.3% 後攻35.6%
デッキ別勝率ランキング(使用率極端に低いのは除外)
1位 コントロールテリー 勝率57.5% 先行69.7% 後攻47.9%
2位 アグロゼシカ 勝率56.2% 先行63.8% 後攻48.4%
3位 奇数ミネア 勝率54% 先行61.2% 後攻46.4%
4位 アグロテリー 勝率52.3% 先行57%
5位 ミッドレンジトルネコ 勝率50.2%
コレは酷い
一方シャドウバースは
2017年11月20日 〜 2017年11月26日 対戦解析ログ
http://shadowlog.com/trend/
ウィッチ 使用率25.2% 勝率50.2% 先行51.6% 後攻48.8%
ヴァンプ 使用率18.4% 勝率51.0% 先行53.5% 後攻48.4%
ドラゴン 使用率14.1% 勝率49.5% 先行52.6% 後攻46.4%
○エルフ 使用率12.5% 勝率51.6% 先行52.2% 後攻51%
ネクロマ 使用率11.6% 勝率49.0% 先行52.0% 後攻46%
ビショッ 使用率9.8% 勝率49.3% 先行50.5% 後攻48.1%
ロイヤル 使用率8.3% 勝率48.0% 先行51.9% 後攻44.1%
デッキ別勝率ランキング
1位 アグロネクロ 勝率54.8%
2位 秘術ウィッチ 勝率54.3%
3位 アグロエルフ 勝率53.4%
4位 フェイスロイヤル 勝率53.3%
5位 疾走ビショップ 勝率52.5% 攻略サイトのデッキ見てるとサイレスちょいちょい不採用の構築見るわ
個人的にはサイレス2枚挿し必須だと思うんだけど役立たず扱いなの? ミネア使わないから分からんのだが超必中モードってのは何なんだ?
一旦発動したらずっと滅茶苦茶されてどうしようもないんだが まとめサイトのデッキとかいうゴミを参考にするのはNG >>609
前にいたお前みたいな奴を信じた結果でさんざんな目に遭ったんだよ、もう許さんからな、捕まえてやる 最悪時のシャドバ以下の先行ゲーで且つ全デッキに有利付くクソアグロが環境取ってるって
全くシャドバ笑えないし緊急でナーフかシステム自体の調整必要って運営は気づいた方がいい ハースと同じくあげるならククールだったな、名前とかはともかく
ククールは対ゼシカはミッドレンジで組めば五分以上
テリーとピサロ、ミネアにかなり不利になるけど
つーかゼシカがヘイト集めてて、アグロには轢かれてるから目立ってないけど
ミネアは相当やべーぞ、アグロゼシカ潰すのはいいけどミネアも弱体化しないと、
5分で終わる糞ゲーから、デッキ切れるまでやる糞ゲーになるわ >>612
強いけどメタカードだから構築から真っ先に抜ける候補になりやすい
特に今は前のめりなデッキ流行ってるからな >>616
なおまとめられてるのはここなやつらの模様 >>611
めちゃくちゃ批判されてるクソドバの先攻ゲーを上回る先攻ゲー環境とかドラライやばすぎるわ… >>612
ぶっちゃけスタッツが雑魚いしひとだまと相討ちさせようと思っても3点バーンとか雑魚二匹で処理されて意味薄い テンションで盤面に影響与えられないリーダーに軽いコストの必殺技でAOE配るのってダメ?
コインパクらないなら先攻後攻格差埋めるのって必殺技しかなくね どうでもいいけどチミらテンポとかミッドとかコントロールとか意味するところをホントに共有してるのかね? ククールなら魅惑のまなざしとかに名前変えればいいやん
チャームっぽい名前だし サイレスは入れてもお守りピンくらいかな
このゲームのHP3は弱すぎるから余程上手く生きないとデッキが弱くなる
まして今の環境で生きることが減ってそう >>612
体力3点はどうしてもゼシカとテリーに不利とるから、メタに入れるとしても相手にカウンターを許してるカードをメタとするのはねえ サイレス単品で見れば悪くないけど
3点ダメ飛ばすのが得意なリーダーが環境2TOPなのが逆風過ぎるんじゃね シャドバの先攻勝率最悪はSTD前期の60%だからそれすら知らないゴミは黙っとけ 手入れがあるのに武器は回数二回がデフォなのは頭悪いよな 先攻後攻差なんて5%以上いったらバランス崩れてる言われるレベルなのに当然のように10%以上差があるとかコイン導入や大規模ナーフ不可避だわ >>633
それ、リーダーじゃなくて冥府エルフだろ??wwwwwエアプww
じゃあドラライの特定のデッキの先行勝率見るか?
1位 コントロールテリー 勝率57.5% 先行69.7% 後攻47.9%
2位 アグロゼシカ 勝率56.2% 先行63.8% 後攻48.4%
3位 奇数ミネア 勝率54% 先行61.2% 後攻46.4%
ふぁあああああああああああああwwwwwwww7割がいるううううううううううww シャドウバースだとピン刺し警察とかいう初心者ガイジいたけどあいつらドラクエやれるのかな?
レジェンド全抜きで構築組むの可哀想 コインってハースの環境だから機能してるだけで
ドラライで入れても劇的な効果あるの? 俺もサイレス2枚はそうとうデッキパワー下げてると思う
入れてもピン挿しが多い 3/0/7
テンションリンク
このターン中、味方リーダーはモンスターの攻撃以外のダメージを受けない
これでゼシカテリー対策になるだろ 商人のソロバンスペック自体は優秀だけどトルネコじゃ顔面が持たない
奇跡のつるぎがいかにぶっ壊れてるか >>639
いうてあっちはデッキ枚数多いから半分ほどは安定して掘るこっちとは少し勝手が違うからな用途にもよるだろう 4連後攻とかつまんなこのゲーム
課金額で勝ってる奴が先攻後攻決められるようにしろよ ガチャコだらけだった頃はアリーナにサイレスまで入れてガチャコ来たら勝ちデッキにしてたな 先攻勝率69.7%は笑うわ
もうじゃんけんした方が公平な勝負になるじゃん >>641
ハースはコインで返すこと前提で偶数コストを強めに設計してたりするんだよね
オワライは適当にパクっただけでひとだまやアーチャーみたいな
先行糞有利カードを考え無しに作ってるぐらいだから多分無理 >>641
ざっくり言うと先攻が人魂置く前に後攻が人魂を置ける
ただし先攻は3mpユニットと2mpユニットが場にいるのに対して後攻は2mpユニットしかいないため盤面一掃はかなりキツイ
そうすると先攻4で先攻は人魂を処理しやすい サイレスで相手のモンスター何かしら無力化できればヒロパで殺されようが有利トレードになると思うんだけどなあ
それやらずに人魂取るために効果捨てて出したりしてたら意味無いわ >>641
とりあえず、現状コスト8以上のユニットがアグロによって実質的にピサロ以外は死んでる状況は緩和される
ピサロだって高コストカード強いの揃ってるから損は少ない コインもだけどテンションスキルも調整必要だよなあ
ハースだと同じ2コスでも顔にしか飛ばせないのは2点、盤面干渉もできるのは1点みたいな差別化されてるし
ライフ25に減らされてることも加味するともっと性能落とさないといかん
テンションスキルが展開加速させるからアグロが流行るとか主従逆転現象もいいところ 普通にHP後攻多くするとか
後攻時だけ強化されるカード作るとかでいいだろ
後攻時は+2とか後攻時はスペルダメージ+2とか サイレスはコッコとフライにさすカードだから2枚入れたほうがいいぞ
デブとか体力ククール来たらボーナスゲームの発生だぞ >>654
それでバランス取れたとしてゲームとして美しくない >>651
実際その通りだよ
さらに3点除去まで使わせたら有利もいいとこ >>654
そのやり方ってインフレクソゲーをインフレクソゲーで塗りつぶす典型的なやり方だから環境壊れて終わるの某ゲームが証明したよね >>656
ククールはまた戻されたりしないか
処理しときゃいいが ゼシカの紅蓮は2点、テリーは3点据え置きだけど貫通なし、特定のカード弱体化しづらいんだったらこれが妥当な調整だと思いますわ。 テンポゼシカス多かったときはサイレス二枚だったけど今は一枚だな コイン導入したらピサロ6Tゾーマ降臨
こっちは光の玉打つだけ
うーんこの >>651
無理やり効果無視して出すって話じゃなくて4コスのユニットなんだから効果使おうが人魂処理できなきゃ負けだしヒロパで取られるスタッツはやっぱ使いづらいって意味じゃないの? 個人的には先行と後攻でハンド差あるのが美しくないわ
それやってた遊戯王は先行制圧ゲーになってルール変わったけど >>662
まあテンションのバランス的にはそんなもんだろうな
顔もユニットも好きに選べて3点は明らかに頭おかしい >>651
無力化できたらね
アンルシアの返しとかにも使えるから悪くはないけどそれ相応の弱さもあるというだけ
そんな都合よくサイレスがいい時だけ湧いて出てくるわけじゃないんだから
ひとだまに対して他に返せるカードないのに肥やしても仕方ないだろ >>662
ゼシカの紅蓮は盤面3点顔2点ならいいと思う コインはいいけどさ、それやったらピサロ糞ゲーどうすんの?ww
>>660
処理すればいいしそこで処理出来ないなら負けや元々 STDの冥府は先攻60%なんて生易しいもんじゃなかったんだよなあ… ピサロゴミみたいな勝率だしテリーとゼシカのヒロパ糞にして後攻は最初からテンションマックスでよくね?
アリーナの武術は0コス、ミネアは確定サーチ、トルネコはしあわせ0コスでいいわ >>664
まあそれでトントンだろ
壁用ユニットが光る テリーはコントロールという存在しないデッキが勝率底上げしてるだけで実際はもっと低そうだな
流石にトルネコ以下は笑ったけど 後攻ピサロクソゲーって
先行なら常にマナ1多い状態なんですが コイン程度じゃ後攻不利は変わらない気がするなあ
真面目に常時MP+1でトントンくらいじゃないの ゼシカ盤面三点(ウォール仁王立ち関係なし反撃受けない)
テリーウォール(仁王立ち無視できない反撃食らう)
>>670
ありえねーわ
盤面も二点だろ コイン導入+テンションスキル弱体化+特定カードの下方調整
ここまでやってようやくまともになりそう
欲を言えば共通カードの振り分けか枚数制限も欲しいところ >>656
デブとククールなんて絶滅危惧種じゃん
そんなのの対策カードだから2枚とか他のキャラの餌 コイン制とかヒロパ格差はともかく満場一致でナーフ希望のひとだまとアーチャーを放置とか大丈夫なのかこの運営 コインのせいでドルイドがいつまでも糞だからピサロもそうなるぞ
ピサロなんか特にガイジキッズが好きそうだし >>673
最初からテンションマックスで誰を回復するの? >>667
これより酷いドラライってすげーよなwww
スレの勢いも2000当たり前、セルラン63位www先行勝率7割のデッキ
こりゃシャドバに負けるわwww ホントもうバランス適正化させるのが無理そうなレベルで崩壊してんの笑うわ
これ調整に調整を重ねて出した第1弾目ですよね 体力ククールはサイレスしたガチャコをエビチクで復活させてくるんだよなあ
0/5の壁だけど >>658
だよな
ゼシカだと紅蓮使わせた直後に4/4とか出せば人魂なりメラゾーマなり消費させられるしかなり強いよ
>>669
いやむしろ無力化出来ない所で出したらダメだろ…
ぶっ刺さる場面で使ってナンボのカードだよサイレスは テリーも剣サーチ以外はドロソがクソだからさっさと殺しに行かないと駄目だよな
長引くと顔面保たないし >>621
誰だってミネアが超必中入るくらいに回ってれば誰使ったって強いわ
ミネアが超必中入るってのはトルネコでオーシャンクローがクソ育ってるのに相手にサイレスもザキもアンルシアも無いとか
アリーナが黒兎に力と疾風付けるとか
トレントククールがトレントに天使かけてるようなもんだぞ 正直ゼシカテリー3が2になってもまだ強いよなあ
なんでほかのリーダーはワンアクション挟むのにこいつだけ直接盤面に影響及ぼせるのか >>687
エアプバレたの自分の方でかわいそうやな君 コインごときで変わるわけねえだろ
ピサロ見てみろよ
全体除去皆無なんだからHSとは比べられん
MP2スタートで真面目にちょうど良い シャドバはエボルヴで進化効果の強いカード大量に入れて一応後攻有利に持っていったけど
ドラライはどうするかホント気になるわ >>681
盤面2点だと中盤で敵1体も除去できないから他のユニットHPも大幅に変える必要が出てくる MP2スタートって先攻が1mp出せなきゃただの先後入れ替えじゃね?
手札が3と4なら先攻超絶不利 ここまでバランスぶっ壊れてると小手先の調整で適正化は無理だな
シャドバ以下の最底辺カードゲームとして生涯を終えるだけだ ゼシカに関してはメラゾーマメラミのコスト+1で良いと思うけどねえ
4コス2コスは使い勝手良すぎだわ >>47
まじプレミア竜王もらえんのか♪
砕けば2800石やべーwwwww >>690
想定状況が都合よすぎるパターンしかないから話なんか通じてねえな >>686
ヒロパ改善不可のどう足掻いても無理なゴミの名前出すな 一瞬でもセルラン一桁になった時点で明日サービス終わっても最底辺には全くならないぞ
消えていったDCGの多さは半端じゃない 後攻MP2スタートになったらアグロゼシカ(後攻)が最強になるだけだろうな
根本的にバランス狂ってるからカードの大規模ナーフとヒロパの調整コイン導入までは確定で必要なのが現状だろ >>690
無力化出来る時しか出したらダメなカードだから難しいねって話でしょ プレミア竜王スリーブ30枚砕いて精製し放題ってまじ? ゼシカスは許せても遅延カスと長考ガイジは死ね
勝っても負けても時間の無駄にしかならん >>699
頭ゼシカスかよ
6/2になったやつとかを無傷で倒せれば十分だろうが
ほんとゼシカス使いは頭使えないな >>715
遅延カスはともかく長考に文句言うなら対人ゲームやめたほうがええわww >>710
えーとなんだっけ?えーとえーとなんかアレだよあれリボルヴ?の話はNG >>699
テンション一発で体力3まで除去できちゃうのがおかしいだけですし >>701
先行がテンション上げしかできなかったとしたら実質ハンド差没収テンション差1没収された後攻もんな ゼシカとテリーのTSを2ダメに下げて
コイン追加
もうじゃナーフ
マジックフライと早読みナーフ
雷鳴ナーフ
このくらいでまあ何とかなるんじゃね
メタキンも潰しといた方が良い気がするけど >>713
せやな
無力化できる場面多いから必須だと思ってるんだけど
入れない派は代わりに何入れてるんだろ >>712
システム自体の手入れとカードnerfの両方必要なのは間違いないな >>680
結構コインっていいバランスだよ
先行は最初に展開を握るチャンスを、後攻は任意のタイミングで展開を握るチャンスを得られるようになるから 後攻がMP1増えても今の先攻よりは有利にならんよ
先攻は常に一手先んじてるってメリットがあるんだから
というか今の先攻は事実上、常時MPが1多い状態なんですが... >>716
全体除去されたら詰む
ゼシカにはイオラに相当する特技が無いから >>709
他のゲームでも回復キャラはだいたいいるけど
別にゴミになってないし
ここの運営の頭がゴミなだけで ゼシカやテリーを狙ってナーフしかけたら100%ピサロが暴れ出すんだけどな
割と詰んでるわこのじゃんけんゲー ドラクエのナンバリングは全部やったんだけど、ダークマターやら閃光烈火拳やらはどっから持ってきてるの? ゼシテリのTS2点になればブラックチャックをデッキ入れんだけどなぁ レッドアーチャーもナーフしておいた方が良いと思うぞ
あいつ基本的にコスト相応なのに効果発動したら7コス相当以上のユニットと化すし >>702
テンションMAXでしか召喚できないならいいよ しびらの配信みてるとゲームよりも何回も起こるコメ欄のガキの喧嘩の仲裁で疲弊してそう
ハースしてるときはほぼ荒れたことなかったけど見てる層が違うんかね アリーナは武術0コス+加える武術は選択式にしてくれ こんだけハースどころかいろんなとこからパクっといてコインをパクらなかったのはひとえにプライドが許さなかったからだろうから今更コインを追加して来るとは正直なところ全く思えない ガイジアリーナがわたぼうで自デッキ破壊して死んでって草
使うならヒロパの特性覚えとけよ 最高まで妥協してゼシカテリーのTS2点ともうじゃナーフだな >>736
というかククール専用カード化で性能的にもクラス的にも丁度よくなりそう >>728
ゼシカス使いさあ...
何もかも揃ったキャラじゃないと勝てません宣言とかw はやて指輪のサーチできないの何でだ
アリーナだと文字通り死活問題だぞ テンション格差って必殺技格差もあるよな
ジゴスパとグランドクロス比べると悲しくなりますよ アリーナは先制攻撃持ちのユニットが出れば使えるんだけどな ドラクエ11クリアしたしもうそのクソゲーがどうなってもいいや
早く切り替えた方がいいぞ >>743
俺もこれ
ククールの盤面クソザコナメクジをアーチャーで止めるチャンスを作れ
顔面叩くとライバーン(どんぐり)との二択迫れるし >>727
後攻が常に先んじるようになるだけなんですが… >>736
ライノスキング7/7/7におうだち
レッドアーチャー5/7/6ねらいうち
効果発動がもっと難しけりゃこれでもいいけど現状ガバガバだからなあ 言うてレッドアーチャー5点食らったらダメだしあんなもんでええんちゃうの 今の効果ならレッドアーチャーの効果発動は体力25でいいレベル 中途半端にハースをパクったが故に歪なゲームになってしまったな
竜王杯終わったら大規模調整しろよ無能運営 >>755
それを一番発動できるのがアグロってのが問題
一番使っちゃいけないタイプが一番使いやすくなってる >>754
細かいなお前
トイレットペーパーの端三角にしてそう >>755
全然よくねえよ
条件満たしてなくても標準スタッツだぞ しびら何だかんだでトルネコでゼシカ狩りまくってるのが凄いわタネの使い方が上手い シルバーデビルをアリーナ専用にして4-4-4で下さい 奇数使っても殆どの試合で完全体アーチャー着地できるからな
アグロゼシカのアーチャーとか暴力でしかないわ 盤面空でいやしの波動してきてアホかと思ったらレッドアーチャーが76で出てくる 条件満たしてなくても4/6ってのがもうヤバい
素のスタッツが3/3くらいならともかく 煽ってくるやつっているんだな。
ここでのネタかと思ってたわ。 >>759
すまん、サーチって言ってたから検索の方と勘違いした
デッキくら引っ張ってくるほうか 赤弓は敵が3体以上ならとか不利な状況で発動なら今のままでも許せるが >>755
後攻が4tまでに盤面壊滅させずに5点削るとかクッソ難しいと思うわ
根っこが先行有利環境なのにそれを極大化させるカードってあんま好ましくない 赤弓はむしろ体力20以下にすべきだったな、15以下でもいいけど ハースクローンはロクなもんに仕上がらないって前評判大当たりだったな >>769
HPが相手より5以上低いとき、とかな
何で5コスなのにHPで有利な状態で更に強化できる仕様にしたのか理解に苦しむわ >>770中途半端に色々パクるから自分達が作った(パクった)ゲームのシステムでどのようなカードが強くなりがちか把握しきれてないからだよ亡者とか特にそう
だと思う 調整されたもんをパクって自己流に弄るんだからおかしくなるのは当たり前なんだよなあ それでもアグロに勝つ超越が居るシャドバやるよりはマシなんだ
どっちもナーフはよしろ >>762
しびらってチシャねことか言う奴に負けた雑魚? 30枚で2枚までしか積めないってのがカードシナジーを得づらくてカード単体での運用がメインになるせいもありそう
さっき残り2枚がライバーンだったぞボケカスコルァ 死神貴族とか強すぎだしな
どのゲームでも1枚に効果詰めすぎるやついるよなぁ 5/3/3
敵が3体以上の場合に限り+3/+0と狙い撃ちを得る
赤弓はこれくらいでよかった もうレジェンドになるまでずっと遅延しまくろうかな・・・ 素直にヤミ以外は神ゲーのカードヒーローぱくっとけよ
DXMなんか前のユニットしか殴れない辺りカードヒーローの丸パクリだったのによ >>778
自己流に弄ってテストプレイまるでやらないもんだからたちが悪い >>747
いやそもそもノーリスク盤面3点が問題なんだろ 対ゼシカ戦で18回連続で後攻食らったw
その前は7連続後攻だったしアカウントで隔たりある気がしてきたわ >>783
5コスで召喚酔いするタフネス3とこゴミすぎて誰も使わねーよ そもそもレッドアーチャーって何なんだよ
ずっとドラクエやってきたけど、あんなのどこに出てきたのか知らんぞ コイン無くして先攻ゲー加速させてんのに更に先攻で有利に立てるようなカードだしてるからな
実装した奴の脳みそが緩かったとしか思えない 先行ひとだまアーチャーの黄金リレー
後攻さんも負けじと繰り出すがHPが足りず不完全アーチャーさんになる模様 >>787
それは共通ユニットよりもクラスユニットが弱すぎる問題に起因する 1Tモーモン 2Tたけやり 3Tステルス 4T人魂 5T影騎士 6Tはぐはぐメラミ 7T早読みメラゾメラゾ あのシャドバ運営ですら開始一ヶ月で先行ゲーはヤバイって後攻のルール変えてヤバイデッキのキーカードナーフするって告知したんやぞ
かなり後発のコピーゲーがこの調子で来週にも調整告知しなかったら終わってるわ >>789
まあ例えだ
でも攻撃7の狙い撃ちとかそれくらい制限あってもいいだろう
エビルホークなんて6/6/4狙い撃ち+1ドローだぞ シャドバ運営がどんどんマシに見えてくるなんて神ゲーかな 何で30位のしびらが評価されて瞬間1位取った屈辱が評価されないんだよ
ふざけんなよ。知らんけど ミネア
テンション3特技サーチ
コスト3 ユニットに4ダメ
コスト4 ランダムに1ダメ×5
ゼシカ
コスト1 1/1 特技サーチ付き
コスト2&テンション3 3ダメージ
コスト4 5ダメージ
良いねえ >>549
1日前ってことが、どれだけ環境恵まれてるかってわからないのか?
下手くそのすくつだぞプラチナは 動きがあるかどうかだけでもわかれば気持ちはまだ楽になるだろうけどこのまま終わるのではないだろうかっていう不安がどんどん増していくのがなぁ >>791
10だってよ
人魂といい赤弓といい10は糞キャラのドミノ倒しだな このゲームeスポーツとか公式行ってないし適当に遊んで次行くのがいいぞ
熱くなって批判しても公式は何もしないからな シャドバはクソだけどこっちも同様にクソだったというオチだけが残る >>804
知らんのか?
蛇杯が始まる
犬杯まで止まらん シャドバはバハムートがあるからこっちの方がだいぶまし 先行でひとだまアーチャーの黄金リレーすると大体相手降参してる >>813
マリガン終わったらデッキの上に戻してるんじゃねーかってくらい第1ドローで持ってくるよなw >>811
体力を自分で調整して減らせるテリーがこぞって使いだすだろ
今とどう違うの? >>801
今思えば月一ナーフの安心感やばいわ仕事早すぎて逆に困るレベル >>807
DQMでもよくわからん奴らばっかりでかなりつまらなくなってるからな 普通に展開しながらターン過ごしてひとだまアーチャー投げてればガチで勝てるゲームだからな
先攻じゃんけんに勝った上での話だけど また100枚調整しろや
亡者赤弓は勿論供物とか雷鳴とかようじゅつしとかクソみたいなカード多すぎじゃ 月一ナーフの是非は置いといてここの運営が月一ナーフなんてやったら大変な事になりそう >>825
バランス取れてればこんな話出ないんだけどな 月一ナーフって延々ユーザーにβテストさせてるようなもんだろ >>817
テリーに赤弓入れるか?普通
貴族とアンルシ、人によってさまようだろ クラスバランスも悪い上に先行ゲークソゲーの是正もしないといけないからこりゃ調整難しいですよ >>820
うんこか?別に絶対何かナーフってわけじゃなくて常に環境を点検して異常があれば月一で直すってかなりやる気ある運営だと思うぞ >>825
もろパクリのゲームで初っ端から100枚調整しました(ドヤァ も相当だけどな… ナーフしまくるとか言っておいて放置しながらインフレかまして全て壊した神ゲーがあるらしい >>832
調整する気なら月一じゃなくて問題が発覚した時点でやればいい
わざわざ月一って決める意味がない 問題があればちゃんと対応しますってち毎回ちゃんと告知してくれるキムニキ最高!在日朝鮮人はライバルズしててくれw 普通に月一ナーフは最低限必要だわ
こんなクソみたいな環境を何ヶ月も放置される方が苦痛だろう
バランス取れてればナーフしない月も生まれんだから 盤外戦法で毎ターン時間ギリギリまで選択粘ってたら相手の糞ククールも同じことやりだしやがった
お前まで遅延させたら試合が長引きすぎんだよ糞自己中野郎 >>830
あの...
>>811の案にツッコミしてるんだが テンションスキルなんて独自要素を入れようとするから行けないんだ
素直に毎ターン使えるヒーロースキルにしとけ >>829
クソバランス放置して同じ環境で2ヶ月も3ヶ月も遊ばされるよりはよほどマシ みんなドラクエだからやってるのに
キモオタ専用のシャドバの話題出す意味なんかあるの? 月一でナーフしてもキリがないから糞のミルフィーユって言葉が生まれたんだが 後攻テンション2カード1プラスのアドバンテージあってこの先行ゲーは無いわ
シャドバは後攻のカードアドバンテージ無かった時に先行勝率60%弱あったけど あっちのクソはわざとインフレさせてナーフ芸でめちゃくちゃにしてると感じる程だがこっちはこっちで動く気配無さすぎてクソ環境で修行も辛い >>835
日がわかってた方が安心するやろ
それこそプレイヤーは異常と思う環境でも運営が異常と思わなければなんの音沙汰もなく放置なわけだし、すくなくとも月一で運営の現環境に対する見解が聞けるってかなりいいと思うけどな >>847
そうなんだよなあ
元々の調整がましなら月一ナーフも評価出来るけど月一ナーフって言い出した当時のイメージから言うと強カード出して精製させまくっといてバランスは後で取るかってスタンスに見えたんだよなあ レジェンド行ったああああああああああああああ
1点差勝負だったから本当に神に祈った クソ環境と判断したら即告知で即メス入れる運営なら月1定期ナーフとかダセーよなwwwとか煽れるけど現状そんなこと無いですよね >>846
まずテンション格差が糞だもん
ククールのテンションとか受け手に回る後攻じゃ役に立たなすぎ シャドバの方がデッキごとに明確なコンセプトあって面白い
今倉木や原初みたいな一強環境じゃないしな
オウルは死んでどうぞ 竜王レジェスリーブ=ゼシカスの証
こんなん恥ずかしくて使えんわ ククールは効果ついてスタッツしょぼいフォロワーばかりなのが終わってる
噛み合ってない シャドバみたいに調整告知日を予め決めておくのってそんな変なことなのか?
MTGとか遊戯王は禁止改定いつするか決まってんじゃん 共通を強くし過ぎた結果キャラ格差が浮き彫りになってるのほんま笑う プラ上位突破するならアグロゼシカだわ レッドアーチャー入れてるなら代わりにかげのきしの方が役に立つ 出したあと即アンルシアで何度も星落とした >>854
お前みたいな奴は未来永劫シャドバやってててくれ >>859
スクエニ社員が暴れてるだけで別に変なことじゃない いやここの告知なしはよっぽどおかしいよ
運営というより開発の体制だもん シャドバの進化権は後攻の挽回としては機能してたからな
進化権3回使い切る前、下手すりゃ進化権入前に勝負決まるほど高速化して結局終わったが 人魂とアーチャーをゼシカが使えるっておかしいと思わないで実装したんかな なんの告知も出さない運営と開発の方がよっぽどおかしい
これはガチ >>853
誰でも組めるデッキってだけでは安定してるかも知れん
誰でも組めないデッキってのが本来ヘイト集めるからな 無課金相手には先行が取れる
星降る腕輪 9800円で売ってくれ すいません
うんこちゃんってレジェンドになったんですか? 召喚時だけキーワードじゃないのがおかしい
他のゲームのファンファーレでいいやん モノホンやん触った俺が間違いだったか
触らぬ神に祟りなしやな >>865
進化とかいう突貫がカードそのもののパワーに勝てるわけ無かった
コインは必ずくるカードパワーのインフレに少しでも対応しようとした結果だな よく言われてるがウェイカーメイジに段取りと狂気ポ渡して進化サメグマ使えるのがゼシカ
これをこれまでのDCG見て作ったんだからウンコの極み >>867
人魂=テリーに対するカミュのようなアンチゼシカカードのつもり
赤弓=回復キャラのククールが一番使いやすいつもり
こんな可能性が考えられる
ゼシカスが一番使いこなせてるのに レッドアーチャーは回復で体力増やして強い状態にするコンセプトだったのが
実際はアグロで処理強要させれば体力減らないという使われ方してしまったんだろうな シャドバは超越とかいう不快感しか生み出さないデッキとか軽々しく全体除去出せたりとかがなければなぁ >>842
カードゲームってのは模索すんのが楽しいんだよ
月1でホイホイ環境変えられちゃあそれがやり尽くせない まあライバルズのほうがクソなのは間違いないだろうけどな >>883
現状のライバルズはゼシカス強すぎなのはどんなに模索しても変わらんぞ いまドラライの大会とか開かれたら盛大なじゃんけん大会が見れるんだろうな神ゲー ランクマが1ヶ月目終わるしとりあえず見せかけだけでもいいから誠意を見せといた方がいいと思う
内心では死ねクソユーザーとか思っててもいいけど >>854
何でも何もマシだったら一年も経たずに没落するわけねーじゃねーか
紙媒体じゃないから感覚麻痺してる奴多いだろうが
本来nerfなんてもの有ってはならないものだぞ
今がバランス良いとは思わないがカード一枚一枚違うわけで強弱は当たり前
こんなん目くじら立てる程のレベルじゃないわ 12月のランクマ杯に合わせて調整するのか1月のランクマ杯に合わせるのかくらいは発表してほしいわ
調整規模がデカいから時間がかかるって言われりゃ納得するのになーんも音沙汰ないどころかバグもろくに直ってないからアーリーアクセスの売り逃げゲーやってる気分になってくる >>882
ミル系やクエメ見たいな不快なデッキはHSにもあるし全除去はHSのが強いぞ
6コスで相手だけ全除去とかテミスも真っ青なコンボあるし 今まともなDTCG無くない?
まぁハース一強だった昔よりは贅沢な悩みなんだろうけどさ…… >>882
ハースライクは除去強くするのが正解ってハース自身が証明してるぞ
このゲームは真逆だけど >>878
チャーハンうまいだろ?
ハンバーグうまいだろ?
お寿司はおいしいだろ?
ケーキもおいしいだろ?
全部食べていいぞそれがゼシカだ >>889
社員さん長文ご苦労さまです
今のバランスが悪いといいながらnerfはいらないとは驚きました
だから何も告知がないんですね ドラクエなんだから細かいことは気にするな。ゼシカはいつかはナーフされるからいいでしょ
フレーバーテキスト
ストーリー
まずはこれを追加しないと >>892
テミスも使用者だけ爆アドになるパーツたくさんあるから真っ青にはならん >>896
除去弱いと後攻が一生マウント取られて終わるからな
オワライの開発は理解できてなかったみたいだけど
先行有利はシステムだけじゃなくてカードデザインにも問題あるから根が深いよ プレイヤーの体力減らして除去弱くしてコインなくしてスタッツ上げたゲームそれがドラゴンクエストライバルズ 武闘家の楽しみがぶっ飛んだ威力を出せるところだけだ
常勝とか無理ぽ 暇だから次でる新パックのカード妄想しようぜ!
「ダークドレアム」
レジェンド 共通
10/7/7
このモンスターはいかなる効果も受けつけない
このモンスターはいかなるダメージも受けつけない >>889
ナーフがあってはならないってなんで?
lolとかも毎月レベルで調整入ってるって聞いたことあるけど
むしろ調整の方向で飽きさせないようにするって放置よりはいい運営じゃん
HSだって別に環境的には問題ないのに不快だからって理由だけでしたクエロナーフが絶賛されてたし 早読みのせいで本家のテンポメイジより悪質なんだよなぁ このゲームの一番ダメなとこは共通に有能な1コストを腐るほど追加した、そこだろ
メラゴーストとか何平然と1ダメ飛ばしてんだよと思う ベン「段取りをメイジに渡します」
うーんこれは暴動 「ナイトリッチ」
レジェンド ピサロ
6/4/2
このモンスター死亡時「ナイトリッチ」を場に一体出す >>890
そのバグ取りに人員リソース割きすぎてカード調整もロクに出来ないってのが現状なんじゃね
もうすぐ学生は冬休み入るしマジで今のうちに告知してさっさと調整せんといかんと思うんだがな
シャドバの新弾告知は勿論ポケモンぶつ森が賑わってるのにスリーブ報酬だけで持つはずがない >>907
「本来」あってはならないって書いてあるぞ
ナーフするってことは調整ミスを認めるってことだから 一番ダメなのは先行スーパー有利ゲー状態なことな
シャドバより酷いとか流石に調整しろよ βで何やってたんだこいつら >>914
いやダメだろ、他のバーン内蔵ユニットみてみろよ >>913
そこにHSの新弾の話が出ないあたりお前がSV信者なのはバレてるけどな メラゴの何がやばいかって体力1が全部ゴミになること モーモンが共通にいるのもおかしいんだけどな
体力25のゲームやぞ まだプラチナ5のテリーだけど、ジゴスパーク2枚積んでもゼシカはもちろんトルネコにもククールにも勝てねえ
レジェンドまで遠すぎるってか多分無理だわ >>916
そんなこと言ったって、ナーフしてないカードゲームなんてないんだし
毎月ナーフの告知あるからシャドバよりライバルズの方がマシってどういうことだよ >>917
βなんか今の100倍酷かったんだよなぁ 先行 モーモン
後攻 魔力解放 TS 供物
先行 ドロヌーバ
後攻 ガチャコッコ
先行 はぐれメタル
後攻 ひとだま
先行 ひとだま
後攻 レッドアーチャー
ピサロいけるやん!! 「ドラゴンの笛」
ゴールド トルネコ
7MP
場にドラゴンを2体出す >>907
嘘つくなよHSエアプさん
不快だからって理由だけじゃねえし数あるコントロールデッキ相手に滅茶苦茶強かったのが主な理由だから
あと6マナ相手だけ全除去って何のこと
平等聖別コンボは聖なる盾持ちのミニオンだと除去てきねえし >>925
そこは俺は知らん
俺は超越とかいうガイジウンコクソクソクソカードがあるからライバルズの方がマシだと思ってる コンボをしよう!がコンセプトの武道家より種や回復の方が凶悪なコンボしてるんですが >>926
先行後攻格差と共通ゲー感はβより酷いよ 大便と下痢便比較してどっちがより臭いかみたいな不毛さ 超越とバハとイージスがいるゲームに帰る気は0だよ
これを見限るなら普通にハース行くだけ
シャドバとかいうゲームに戻る可能性なんて存在しない >>931
それは分からんでもないわ
でも他のカードゲームでも特殊勝利系は嫌われながらも存在してるし
メタれないゼシカに比べたらメタデッキ使えば食える超越の方がまだマシと思ってしまう >>930
なんかこういう揚げ足取りしたがるやつ増えたな〜 メラゴはそのターンに死ぬ、バフ不可ねらいうち付き速攻1/1を出すのと変わらん
スタッツ考えても普通2コストの動きだぞ そもそもベータ班は何をしてたんだ‼まずこのゲームテンポはなんなんだ‼ちゃんと指摘したのか⁈ そりゃナーフしたら今まで課金した分返せだの錬金した分元に戻せとうるさい馬鹿が多く沸くからだろ
お前らそんな覚悟もなく強キャラ使ってんじゃねーよと思うが 超越使えば使うほどドラライに人増えるってマ?
明日も超越で宝箱頑張って相対的健常者をドラライ送りにしてくるわ 奇数ミネアでレジェいったわ
プラチナ帯、ククールやテリー、ピサロが多いのはゼシカを狩るためなのかね?
ここらへんとはなんかいい勝負出来たわ >>920
せめて国内でセルラン一桁とかなってから言えや…
国際的には圧倒的大人気なんだからそれで満足しとけ 「ドラゴラム」
レジェンド ゼシカ
4MP
ドラゴンに変身する(テンション技が縦一列に4ダメージに変わる) ドラクエのモンスターには魔法で攻撃しても効かなかったり回復したりするやついたっけ? 見せてやろう!本当の力を!←かっこよすぎだろこれ
でもピサロって人型の方が強いんじゃないの >>933
誇張抜きでβはどういう感覚で調整したのか全く理解できない程ぶっとんでたからな主に奇数ミネアが コンロ使いの俺を潰したシャドバの罪は重い
俺のレオニダスの遺志はシャドバには残らない 先行後攻有利問題を簡単に解決する方法思いついた
例えば 後攻はマリガンで10枚の中から好きなカードを4枚選べる などもっと条件を厳しくしても良いだろう
これはなかなかの名案だと思うわ 囲碁が後攻でハンデ石をもらうのが前提のようにな
先行有利の1番の強みは押し付けである 相手にユニットを処理させて自分は顔面を殴る
マリガンで後攻が対応出来る可能性が高くなるから良い試合になるぞ >>936
超越はハースにもあるんだが…
いや、出来たが正しいか >>938
揚げ足?
お前がデマを吹聴してるから指摘しただけだろ じゃあゼシカ見落としてたβテスターが無能だったんじゃね? >>941
錬金は等価交換でシャドバ的にやれば暴動も起きんだろ
逆に上方は砕いた奴等が黙ってないから無理だよな
何が言いたいかっていうと3/5/4さんに未来は無い >>956
糞の下敷きにされた糞を発掘できるほどの期間があったわけでもなく レオニダスはアルベールロイヤルにピン刺ししてエンハンスルーで確定サーチするといいぞ シャドバはメンコとしてちゃんとしてた
むしろHSのメンコ化が悲しいよ俺はそれぞれいい所あったのに
オワライは工場のライン作業してる気分にしかならん共有はよ弄れ 「しんりゅう」
ドラゴン系レジェンド ピサロ
8/6/6
手札を全て捨てる。一枚につき相手モンスターとリーダに1ダメージ >>958
βで既にクソのミルフィーユが出来てたとか悲しいこと言うなよ ベータの時点でいかれた効果のカード多すぎたからね
3回くらいベータやった方がよかったね 「スラッピー」
ノーマル テリー
3/2/1
速攻
敵に攻撃したら手札に戻る >>937
超越は勝てるかどうかよりも強制的に長時間オナニーを見せつけられることになるのがただただ不快
勝っても負けても何も楽しくないし生産性もない
心から壁とやっててくれと思える唯一のデッキだわ >>955
それが不快だからってことじゃん
過去に極端なマッチアップ持ったデッキがそれが理由でナーフされたことなんてないでしょ >>943
もうちょっとなんとかなりませんか?1試合が長いんですよ >>951
好きなら使えばいいのに…
俺はネフティス好きだから超越諦めて使ってるけど、5連勝できた時もあったし遊ぶだけなら楽しいと思うが… βテストってよくわからんけど一度だけなのか
βテスト後の調整でもっかいテストしたら良かったのにね まぁ出て一ヶ月も経ってないTCGなんてβみたいなもんだろ >>973
使ってるよ
友達とやる分にはすごく楽しいけどね
超越が全部悪いよ 運営もやる気無さそうだしバランス悪くても何とも思ってなさそうだから
このままセルラン100位以下まで沈んで過疎化するだけだろう βも糞だったけどクラス特性あるだけましだったわ割とマジで 「スライムの涙」
レジェンド ククール
7コス
対戦中死亡した5コス以下のスライム系モンスターを自分の場が埋まるまで出す 最強の1コスユニットはがいこつなんだよなぁ
共通じゃなくてほんまによかったわ マジでプラチナ2から全く動かん。
デッキとムーブは基本通りのはずなのに、何が悪いんだか >>970
メタデッキ使えば見なくて済むじゃん
それに言うほど今多いわけじゃないし、発狂してるようにしか見えない 「スライムの街」
3コス テリー
スライム系が自分の場に出る度に+1+1する
この効果は永続する >>983
アグロゼシカにして試合こなすのが一番の近道
ちな200勝以上でレジェ 今の超越はアグロ相手でも勝つから割と擁護できねーけどなオウルはナーフでいい 超越って今環境最大勢力なんだが
メタデッキってアグロだけだしミッド以上はほぼ確定で殺されるから超越orアグロが今のSVだぞ >>984
シャドバのアグロは超越と同じくらい嫌いだから使いたくないんだよな
使っても気持ちいい瞬間とか一切来ないし >>972
試合時間に関しては演出はあまりえいきょうないと思うぞ
考えることが多いから思考時間が長くなりがちだから長くなるだけ プラチナなんて雑魚ばっかだから
普通のデッキ使って基本ができてればレジェなんてすんなり行くんだよ
上がれないなら基本ができてないだけ アリーナの前衛回し蹴り5ダメにして欲しい やりすぎ? >>986
テンポとアグロ使ってるんだよね。
>>987
色々考えたが、ギリギリで負ける。
>>991
ミラーで先行取られるときつい >>983
分かる。もはやどのランクもデッキの内容がほとんど同じだと思う。
だから引きの強さと先行の多さで上がったり下がったり繰り返してるまである。 このスレッドは1000を超えました。
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