【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.219
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
※ハースストーン、シャドウバースといった類似DCGの話題は該当スレで行なって下さい。
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
※>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立てて下さい。
※スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.218
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511799611/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 70勝でようやくレジェンドなれたけどなんだかな
共通ばっかりはゲームバランスより先に何とかした方がいいと思うわ >>3
声が大きい雑魚がゲームをつまらなくする良い見本だな! 12月からまたリセットされるんだろ?
プラチナからとはいえやるかわからんな >>5
かなりいいナーフだぞwww
カード死んで無いしな シャドバ本気出して来たなw
こっちもゼシカ人魂ナーフよろしく >>5
超越ナーフは正直残念だわ
今のシャドバで一番面白いデッキだったのに 毎月苦しい言い訳をする大喜利ナーフの運営だしな
今更感がすごいしズレてるから話にならん シャのスレ建てりゃいいのに
身内ネタを展開してる寒さに気付け >>10
むしろマイルドオブマイルドだろ
個人的にはファンデッキにまで落とすべきカードに思う >>10
使ってる側は面白いかもしれんが
ゲーム全体で見たらコントロールが全部死ぬ
シャドバの9ターン以降はないものと思えってのが超越の罪 >>10
全然使えるだろwww1ターン〜2ターン伸びただけ
アグロ〜ミッドに勝ててた今までがおかしい巫女はもうちょい弱くしてもよかったけど 元々アグロバースで超越死んでるし、やらんで良かったと思うけどね。どーせ猿のナーフ厨達は来月も環境デッキ叩くんだしキリがないね
ドラライもそんな猿の言うこと聞いて過剰なナーフし始めたら終わりだよ 水巫女ナーフ遅すぎ超越もどうせスタン落ちで消えるじゃねーか ゲームがクソすぎて本スレ消滅したからね
ユーザーに終わったと宣言されたようなもんなのに信者はそれに気付いてないの >>12
せやかて日本の総理大臣の名前くらいしってるだろ
シャドバはその位置なんだよ
話題が出るのしゃーない エビルプリースト
ゲマ ミルドラース
ムドー デスタムーア ダークドレアム
オルゴ・デミーラ
ラプソーン
ネルゲル マデサゴーラ
ウルノーガ ニズゼルファ
他に出てないナンバリング産魔王おる? 本来ならシャドバスレでめっちゃ運営いじりするんだけど
もうシャドバやる気ないからライバルズスレで軽く話題に触れたい
そんな心境です ゲームがクソだったのもあるが単純にひとりの荒らしに終わらせられたんだぞ
ドラライも同様のことをされたらスレ自体は消えるぞ 巫女超越ナーフのシャドバ
壊れ完全放置のオワクエライバルズ いやいや最初ここも後攻有利すぎとか言って先攻有利に気づいてなかったから運営馬鹿にする権利ないんだよなあ
テンション2はやりすぎとか言われてたよなあ >>23
昨日そいつ来てたよ!プラチナの方がレジェンドより上手いとか抜かしてた猿叩いたら湧いたから、シャドバのマスターよりAAが強いって言ってたガイジと同一人物だな >>17
これ
どうしようもない先攻強ムーブだけ考えて亡者ナーフとか言ってるが、キャットバットや怪しい影みたいなカードが話題に挙がってることは知らない奴らが多い
まだ第一弾なんだから過剰な変更はするべきではない 1人の荒らしで崩壊したのは3回目だろ
1回目と2回目は普通に崩壊した シャドバやドラライを見てると、本当にハースのデッキ30ライフ30ってキレイだし良く出来てる
やっぱり素人運営がカードバランスとるなんて到底無理だったんだな 来月も同じ環境でランクマしてもつまらんな
人魂雷鳴メラゾーマ禁止しろ >>24
どっちもあまりにも遅い
半年後にひとだまをナーフしてるようなもの 別に調整するのはいくらでもやってくれて構わんが
分解補填だけは確約して貰いたい >>27
後攻のテンションパワー効かないカードにみんな変えていったからでしょ スマフォゲーのスレって長く続くと大抵荒らされて本スレはしたらばに逃げるってイメージ ピサロでゾンビデッキ組んだけど展開おそすぎて間に合わんな 勝てんわ >>36
ドルマゲスやバラモスぐらいの立ち位置じゃない? >>34
アリーナ杯で武闘家限定とかなってもよろしいか? メラゾーマなんか別に強くねーだろ
強いのはマジックフライはぐれ人魂シドーゾーマな 公式ツイッターがクソほどどうでもいいつぶやきしかしない点
むしろ煽りに見える ドラゴンクエストライバルズ公式 @DQ_RIVALS
『ドラゴンクエストVI 幻の大地』スマートフォン版が本日11/28まで33%OFFのセール中!
ライバルズにはテリー・ハッサン・ミレーユなどがVIから登場していますが、キャラクターをライバルズで始めて知った方もこの機会にぜひお楽しみください!
詳細はこちら→http://www.dragonquest.jp/news/detail/2703/
#DQライバルズ >>42
だから早めに動けって話だわな
嫌な奴はやめて使ってる奴が残ってるのに後々動かれてもあんまりいいことないだろ 先行の置き得カードが強すぎるだけで盤面干渉できるリーダーの後攻テンション+2は普通にやりすぎだからな
おかげで2~3マナの選択肢が大幅に減ってる >>39
それは大きいね
最初の頃は皆普通の2/2/3とか入れててゼシカテリーのヒロパでアド取られてたりしたもんな シャドバナーフは有難いけどぶっちゃけもうやることないよね
はよ新パックとリーダーだせよ >>51
別に辞めてないぞカードの1枚2枚不満で辞めてたらDCGやれんだろ
根幹のシステムがぶっ壊れてるドラライはちょっとアレだが ドラゴンクエストライバルズ公式 @DQ_RIVALS
コメント・シェアでプレゼントがもらえるキャンペーンが動画配信アプリ「ミラティブ」にて開催中です!詳細はRTをご確認ください!
#DQライバルズ
https://twitter.com/mirrativ_jp/status/935042767733981184 2/2/3っていう2MP最高のスタッツバランスを持つユニットにステルスつけたのがヤバい
不安を煽ってくる >>31
パクリだから歪になってんだろジャップのゲームは >>59
メッチャ辞めまくってるが
信者は気付かないんか >>50
なんなのこの運営。
さすがにイラっとしてしまったわ。 ナーフ否定派は金輪際このゲームに関わらんでほしいな ドラゴンクエストライバルズ 2017年11月20日〜2017年11月26日 メタレポート
https://dqr-log.com/report/
ゼシカ 使用率36% 勝率52.6% 先行59.3% 後攻45.5%
テリー 使用率20% 勝率50.0% 先行57.8% 後攻43%
ピサロ 使用率14% 勝率46.8% 先行52.2% 後攻41.4%
ミネア 使用率9% 勝率51.7% 先行59.4% 後攻44%
トルネ 使用率7% 勝率51.2% 先行54.4% 後攻47.7%
ククー 使用率7% 勝率44.5% 先行47.7% 後攻40.8%
アリー 使用率5% 勝率42.5% 先行50.3% 後攻35.6%
デッキ別勝率ランキング(使用率極端に低いのは除外)
1位 コントロールテリー 勝率57.5% 先行69.7% 後攻47.9%
2位 アグロゼシカ 勝率56.2% 先行63.8% 後攻48.4%
3位 奇数ミネア 勝率54% 先行61.2% 後攻46.4%
4位 アグロテリー 勝率52.3% 先行57%
5位 ミッドレンジトルネコ 勝率50.2%
コレは酷い
一方シャドウバースは
2017年11月20日 〜 2017年11月26日 対戦解析ログ
http://shadowlog.com/trend/
ウィッチ 使用率25.2% 勝率50.2% 先行51.6% 後攻48.8%
ヴァンプ 使用率18.4% 勝率51.0% 先行53.5% 後攻48.4%
ドラゴン 使用率14.1% 勝率49.5% 先行52.6% 後攻46.4%
○エルフ 使用率12.5% 勝率51.6% 先行52.2% 後攻51%
ネクロマ 使用率11.6% 勝率49.0% 先行52.0% 後攻46%
ビショッ 使用率9.8% 勝率49.3% 先行50.5% 後攻48.1%
ロイヤル 使用率8.3% 勝率48.0% 先行51.9% 後攻44.1%
デッキ別勝率ランキング
1位 アグロネクロ 勝率54.8%
2位 秘術ウィッチ 勝率54.3%
3位 アグロエルフ 勝率53.4%
4位 フェイスロイヤル 勝率53.3%
5位 疾走ビショップ 勝率52.5% お前んところのゲームなんとかせいって皆言ってるのに他のゲームの宣伝してるのオワライすぎひん? >>50
他に言うこといくらでもあるだろうにここにきてこれか…
>>65,66
知らんがな好きにしろ 運営プロデューサー富田ってのが一番のガンかなと思うな
生放送のときにリセマラしてもサーバは耐えれる大丈夫とかほざいたのもこいつじゃなかったか? 富田裕介ってガチのアスペじゃねーのw
これだけ不満でてる中で、別ゲーの宣伝とか。 ミネアってデッキ尽きると自分にダメージいくんだな、わらうw
それまでユニット出さずに耐えました >>58
それ
結局根が腐ってるからどうナーフしてもクソゲー ウォーブレの時も言ったけど告知しろ
シャドバはカードデザインがゴミでもナーフの希望があるからまだうんこ食って行けたんだよ
このゲームも昏き環境よりは余程良いんだからせめてなんか動け >>78
ミネア以外のデッキがなくなったらどうなるか知ってる? シャドバはパック配りまくったのも大きいけどな
ドラクエの敗因の半分は配らなさすぎなとこ
あとはテンション格差だな
カードデザインは似たりよったり
大味か地味かの違いくらいだ ゼシカの特技なんかよりミネアの特技のがぶっ壊れなんだよなあ
マジックフライがもっとぶっ壊れなだけで オイオイオイオイオイオイオイオイオ
ちょうど一週間前にドラクエ6だけインストールしたところなんだが?
セールするなら告知くらいせえよもうクリアしたわ いや、常に盤面除去しないといけないシャドウバースはくそげだったよ まあこのゲームの環境がウンコなことは確定だから何もなく12月が始まったら12月の杯はやらんかもな
惰性でレジェくらいにはなっとくかもしれんけど >>76
リセマラでDL数稼ぐ気マンマンなのは笑った
案の定カウントもコロプラ方式だし >>82
>>83
あらまっそうなの!尽きたことないから知らんかったわ、失敬 マジックフライはもちろんミネアはナーフ考えとかないとえらい事になるぞ 正直レジェ一位でも数時間配信して何百ポイントも減らしたりしてるし一強かと言われるとそうでもない
ただやってておっそろしくツマンネーんだよなゼシカ アグロテリーの猛攻を耐えて耐えて耐えて耐え忍んで1ターン23ダメージ叩き出して逆転勝ち出来てワロタ
おーいすーさんみてる?www🤗
くっそうれしいwww 2/2/3でメリット持ちは何体もいるのにバニラすら存在しない3/3/4 >>84
テンション格差というよりテンション全体の調整で既に失敗してる
今の超絶先攻ゲーはその結果 素材は恵まれてるのに料理する奴がゴミすぎるせいで終わったな日本はホントゲームに関して真摯にならんな
韓国の方がまだ真面目にやってるぞ 超越巫女ナーフどドヤるドバガイジ草
超越は1年 巫女は半年遅いんだよなぁ >>96
配信中もりもり減らしてると思ったら2位のゼシカも減ってたのは流石に笑った 超越のコスト2増やした程度でコントロールが息を吹き返すのか疑問 2/2/3ステルスって誰が提案したんだろうな
そしてなぜ承認されたのか シャの宣伝をすればするほど嫌いになっていく不思議
マスコミの韓流ブームみたいなもんだな 自HP5相手HP23から1ターン23ダメージ叩き出して逆転勝ちした話し聞いてくれよ
ニヤニヤがまじで止まらない >>99
そんなの出したらゼシカさんとテリーさんがサクッと処理できないじゃん >>107
1,2ターン遅くなれば間に合うパターンも増えるし
何より対アグロが絶望的になったから数が減る意味でもコントロールは使いやすくなるだろうな >>103
あの韓国よりもゲームに関してはすぐ負け越しただけで何も考えないで強いカードに文句言う対戦なれしてない日本人ユーザーの方に問題がある!
対戦系ゲームで相手が不快な行動とか糞ムーブかましてこない事なんてないわ! フリーマッチで煽ってくる奴とかマジでいるんだな
こっちは色んなデッキを試してるだけなのに おいおいおいおいゼシカをテリーでメタれるって先週あたりレスしたらお前ら俺のこと笑ってたのに掌返しかよ
初心者の俺ですらゼシカはテリーでカモって気づいたのに、お前らときたら… だめだこれ
先攻とステルスと剣とメラ系でゲームとして成り立ってない
致命的なシステム問題
Google返金通るレベル 超越ナーフで変わらんって意見見るたびやっぱこいつらエアプで叩いてたんだなって思う
ドラライも頑張ってくれよシャドバナーフよりもっとヤバイHS新弾も来るんやぞ てかあの糞アグロ環境で48%もあったのかよ超越
やっぱ梟のせいで普通に間に合ってたんだな 韓国は細かいことノーコメントにしてもゲーム普通に強いしな クソゲーなのは間違いないけどなんかスルメ感あってやってるわ >>119
ククールは馬鹿にされてるけどテリーはいつも言われてないか 日本のゲーム産業とかオワコンの極みだぞ
だってソシャゲの方が儲かるんだもん
労力1/100で10倍利益上がるならそりゃ誰も真面目にCS作らんわ
日本のゲーム産業が終わったのはソシャゲ豚のせいだから企業は悪くない >>116
色々TCGDCGやってきてるがドラライの環境は文句無しでクソだと思うぞ先攻後攻格差が大き過ぎ
対戦慣れしてないとかそういう問題じゃない
責任をユーザーに転嫁しようとするな カラボスは44にしろ
オウル消せ
ベレヌスのケツも1にしろ ん、リッカちゃんの幼女スメルに引き寄せられてるお兄ちゃんおるね >>115
そう!アトラス+雷鳴で落雷ルーレットで勝ったわ
まあ手元にシドー、ジゴスパークあったからルーレットせんでも相手が雷鳴引かない限り勝てたんだけどね >>127
先週の木曜日やったかな?
過去ログみてみて、くっそバカにされたから >>128
海外では大人気のダークソウルとかも日本では全然だもんね!ゲーマーの質が低いんだよ日本は >>122
まあHS新弾来たらドラライどうでもよくなるしこのまま終わってくれても別にいいけどな バランス以前にもっと自分が選んだクラス使ってるって感じを出してほしい
バランスよくても面白さがないならじゃんけんでいいし このゲーム期待はしてるけどな
死んだら死んだでまあ このクソ雑魚はただ勝っただけで何をそんなに騒いでるの?
ゼシカメタの話かとおもいきや、テリー対テリーだし
小学生か? ドラライ糞環境だしキャラバンストーリーズでもやるか
あぁシャはここの宣伝部隊のおかげで嫌いになったから先週あたりアンスコしたぞ良かったな >>140
勝てなければナーフナーフゲームのせいだもんな
そりゃ上手くならんわ スタダで稼いだし調整めんどいしソシャゲユーザーよりうるせえからもう畳むかとか思ってそう >>142
見なくてもいいけど、エアプが多くて笑えるわ マジックでもサーチカードは強力だったなぁ
願いとかぶっ壊れてた >>145
あれだけ鳴り物入りで登場したLoVAが1年で死亡だったからな
自分でクソにしておいて斜陽になってきたら即切りするのがスクエニ >>149
シャドウバース最高!健常者はアンスコしててくれw 数日でたてまじんでアグロに有利とれるってなってたしテリーさんは最初から強かったろ
ミネアアリーナ潰しただけのような調整してたらこうなるのは目に見えてたし 環境がどんなにクソだとしても勝てないのは単純に下手なだけなんだよな
それに気付かない奴多い 名前毎日変え放題でフレンド機能も無いゲームで私怨晒しをする意味 まだ初弾でカードプール狭いし、増えたとしても共通カードは間違いなくデッキの大半を占めるよ
勝てない奴は来年までログインだけしとけ 観戦機能さえ生き返ればあと1年は戦える
早くしろ俺を怒らせたいのか おまえら毎日ゼシカとテリーが強い事にたいしてグチグチ言って飽きないの?
まじで一ヶ月近く同じ事しか書き込まないじゃん ボケたじじいみたいでみっともねーぞまじで ここの宣伝部隊のせいじゃなくて確実にもともと嫌いだったろ
典型的な俺の嫌いな話題やめてマンじゃん 武器振り回すキャラが顔面詰めるキャラのメタ枠に来ていいんですかね 闘技場で1点ダメ与えてダメ倍のやつやってその後封印して倒せなくってフリーズしてるやつワロタ
プレミすら気が付いてなかった >>150
いやいや思考停止のテリーエアプしかおらんのやろ
じゃなきゃゼシカにテリーで勝てないはずがないからな
で、最近はユーチューブ()でテリー使ってゼシカメタってる動画でも流行ってんだろw 単純に下手な奴でも面白いと感じるのがカードゲームなんだけどな。
TCGなんて半分以上がお前らの言うヘタクソなんだから。 >>161
ジャガーのが良くない?
自分のユニット削ったら余計守りづらくなるっしょ >>172
すまんここまでのレスでなんとなく察したからもういいよ 必死で種付けしたオーシャンクロー封印するの気持ちええ
サイレス流行ってるからトルネコもきつくなったな シャドバはシャドバ史上最高の神バランス環境だったのに
何でナーフするわけ?
ナーフする言い訳もなんて言う気なんだろうな?
もうナーフがイベント化してるとしか言いようがない >>168
俺はハースに完全無関心だったし、シャドバは単に飽きて止めただけで悪感情は抱いてなかった
けどここに限らず他ゲースレに出張してくるのがうざいのばっかだったからどんどん嫌いになっていったわ >>179
オーシャン使ってるトルネコとか素人やろ モーモンもぐらシックルで序盤を切り抜け
はぐメタ亡者で中盤戦
終盤はりゅうおうシドーゾーマ
みんな使うカード同じだからあとはテンションスキルの格差がそのままリーダー格差なんだよな
ちょっと浅すぎひん? >>176
あーそれならありだな
むしろ強いまである ってかゲームAのスレでゲームBの話を出すのがそもそもね >>162
ログインだけじゃロクにコイン溜まらんしどっちにしろそのまま引退だろ
まあデイリー消化してもクソ渋なんですが >>179
トルネコなんてもともときついだろw
ゼシカは調整でどうにでもなるけどテリーは難しそう
一人だけ実用的な武器持ちってのがおかしいんだよ
他のキャラもちゃんとした武器持たせろよ >>161
ダンスは4コストだから使いにくいぞ
自身もダメージ受けるから3/1が場に残るし。
ジャガーのほうが圧倒的に使いやすい
レジェ底辺でランク無視の俺は遊びで使ってるけどな。 元々シャドバスレでライバルズの話し出すやつがわんさかいたからな 2MPユニットがヌーバとシックル以外腐ってるのが最悪 勝手に勝てないから面白くねーんだよという超理論
まぁドラライに籠ってくれるならそれはそれでありだな
屈辱といくらとちょもすの面倒ちゃんと見ろよ 1ターンに手札から何十点も出すのは糞って理由でクエロはナーフされたしmtgの偉いさんも「相手に干渉の余地を与えないコンボデッキは害」と言ってるのに超越ナーフ言うとアホが駆けつけてきて受難させようとするんだよな
対策しない方が悪い!
Q「コントロール側の対策は?」
A「アグロに使え」
A「コンボデッキがコントロールに強い相性の範疇だ!」 >>181
怪文書なら>>16で公開されてるぞ読んでこい シャドバの進化はまだその能力で先行後攻のバランスに影響できたけど
テンション+2はどうすんのこれ?低コストの必殺技実装か? 次のパックは職業専用多めだろ
スタンダードは共通多くて当たり前
そこでゼシカテリーは他と比べたら弱くなる
トルネコは封印増えれば増えるほど
荒くれアグロしか道がない レジェスリープ欲しいけどまた手に入る機会あるよな?竜王杯とか一回こっきりなわけないし
今回は無理ぽ >>181
こういう人ってほかのカードゲームやってんだろうか?
超越がどうしようもなくてみんな顔面強要されてるだけだろ
違いがあるのは顔面へのバリエーションだけ
顔面のバリエーションにすら違いが見られないこのゲームは
早くどうにかした方がいい 先攻超有利とゼシカ一強は事実だから早よ何とかしろ
コイン追加して後攻T+2廃止して
マジックフライと早読みと雷鳴と人魂とレッドアーチャーナーフして CARAVAN STORIES、バトルオブブレイド、ロードオブダンジョン
全部今日リリースだぞ
遅れるな! >>129
先攻後攻格差はカードの問題じゃないしナーフ関係ないだろ?何言ってんだ? >>192
どくろあらい
どんぐりベビー
たけやりへい
ボーンバット
おおガラス
わたぼう
ももんじゃ
わらいぶくろ
どこが腐っとんねん 対ミネアにひとだま置いてフフッてしてたらフレイムからの皇帝貫通で取られてビックリ
考えましたなぁ >>40
ゲームやめたらスレから離れればいいのに
しがみついてスレ違いの話題語りだすやつが多いよな >>187
オリジナルならともかくHSパクったんだから他のハースライクの話題が出るのは当たり前
文句ならパクったスクエニかトーセに言ってこい 二ヶ月後、そこには要望にお応えして竜王杯を再び開催する運営の姿が >>195
テリーさん!
弱点の仁王立ちとウォールどけるのも共通だ!!!!!! トルネコにリッカ以外のドロソ欲しい…
剣磨いたり供物使ってる奴よりデッキ掘れないの可笑しいやろ… 切断された場合ってこちらが切らずに放置してたら相手がアプリ開いたら復帰するの? FGOなんてとっくにソシャゲ総合だしシャドバもHSとしょっちゅう比べられてた
問題は愚痴以外話すことない運営のせいだろカード調整はできなくてももっとなんかできるだろ コインのハースと進化のシャドバ
どちらもないドラクエは先攻後攻の勝率差をどう埋めるんだ?
召喚時相手の最大MPと自分の最大MPが同じときこのモンスターのスタッツは+2/+2される
こんなん作るのか? ただ何事もなく12月が始まる可能性の方が高いのが現実 とりあえずレッドアーチャーはツンドラキーと一緒で常時発動にしたほうがいいわ
ひとだまも体力3か2/4で攻撃時攻撃力+3にすればいい ミネアでどうしても上がれなかったからプライド捨ててゼシカス使ったらあっさりレジェいけたはクソカスゲー >>212
多少不利でもやらないとミネアはガチで死ぬからな…
アーチャー以降はアルカナで取れるし
しなやすしなやす 先攻後攻格差にカードの問題が関与してないってマジ?
先攻4t人魂から5t赤弓とか経験したことないのか 後攻の利点であるスキルは盤面に即0コストで触れる職業以外はアド無いようなもんだから先攻ゲーも当たり前だよな
アリーナトルネコミネアタンバリンは後攻取ったらオワ 2/1/4回復1という行けそうであんまり役立たないじんめんじゅ >>221
今レジェンドのやつも全員混ぜて一斉にゼシカゲーム開始とかほんとカオスwww 盤面が取れてれば最速ひとだまでもなんとか…キツそうだけど
1〜3コスはいかにひとだまを安全に着地させるかの勝負 >>219
先行が酷いのは大体ひとだまとゼシカのせい
じゃあ後攻は0コスHP2回復の薬草をもらえるとかはどうだろう ガチャコッコもう駄目だな
当たり前のように封印されるわ >>232
再起してみろ
あとキモイ顔文字もやめろ チンカスバースのエアプ運営のナーフ内容ワロタ
ドラライはあんな風になるんじゃないぞ >>222
どうカードに問題があるか具体的に言ってみろ!
先起きした方が強いカードが多いからなんて抜かすなよ?そんなんどのゲームも同じだからシステムで先攻と後攻の格差埋めてんやで? ドラライスレの勢い2400
シャドバスレの勢い14000wwwwwwwwwwwww
嘘だろwwwwwwwwww >>228
人魂とかランカーも糞って言ってるのにな
人魂の対策に人魂入れてる奴もめちゃくちゃいるのにナーフは負け惜しみだなんだと屁理屈で駄々言ってるのは余程周りが見えてないんだろうな >>237
3コスにサイレス使うのはアド取れてるだろ 先後の勝率差埋めたいならちいさなメダル(コイン)実装すりゃいいだけ
これ追加してT+2削除したらとりあえず今よりはマシ >>228
先攻スノーボールさせるカードもそうだし除去、特にAoEが弱過ぎるせいで後攻がテンポ取り返せないのもダメ
なんでHSが強力な除去を色々実装してるのか何も理解せずに上辺だけパクった結果がこれよ >>236
エアプwwwwwwwwwwwwwww
モーモン、もぐら、メラ語、お化け、ゴーストとかの害悪1コストのせいなんだよなあww とりあえずメラゾーマ4点、人魂3/3、雷鳴ランダムダメ2くらいにしてみろって
別にナーフじゃなくて削除でもいいよ 亡者とかあやかげ設置か泥竹でワンパンなんだよなぁ
なお みんながうぜーうぜーいってるのってテンポのほうのゼシカよな?アグロゼシカははやぶさ斬りなり奇跡の剣なりで勝率8割ぐらいあるけどまじでテンポ2割ぐらいしかない、まぁゼシカトータルで見たら5割か() >>217
復帰するかどうか選べる。
お前がゼシカス、テリカス、煽り屋なら意図的に切ってるから戻ってこないよ >>229
一応トルネコ、ククールあたりは後攻とることによって
2/4/3とか2/3/4とか出せる >>245
3MPを0/5の置物にされて相手の盤面には3MP標準スタッツのユニットだから大損だぞ
トレード効率で言ったら3MPを1MPで潰された >>230
右上配置の2コスがつららスライムに攻撃下げられて
右下配置のコッコ封印された時は人面樹ウォール抜くの苦労したわ
あいつ絶対グランドクロス狙ってるよぉ〜! 対戦相手のリーダーだけ先にわかるようにして、何回かチェンジできるようにしてくれ! HSライクはシクレや強力なAOEでリセットかけることによって読み合いを作り出してるからな
シャドバはそれが極端なだけなのにそれを見てビビり調整したのが癌
そのくせスタッツは標準で全部共有そんなんゲームぶっ壊れるに決まってる >>251
アグロは雑魚だな 回れば別だけどそんなことは滅多にない
テンポはようじゅつし来た時点で爆アド確定だからクソだわ まさか竜王杯で
竜王がテンポ譲るだけのクソ雑魚と露呈するとは…な
雷鳴、メラゾーマフィニッシュの前に成す術も無し 吹き飛ばしの杖 前列にいる敵1体を後列に飛ばして1ダメ
メダパニの杖 敵1体を混乱させランダムな敵ユニットに攻撃させる
トヘロスの杖 次のターン相手のコスト+1させる
身代わりの杖 味方1体を身代わりさせる
分裂の杖 コスト2以下のユニットを前後に分裂させる
実装はよ >>198
キャラ出してくると思う
今のままは放置かも >>248
俺はパワースナイプで狩れてるからあんまり脅威に感じてなかったわ
まあ1コスも確かに害悪だけど筆頭はマジックフライでしょ シャドバのスレって見たことあるが誰もゲームの話してなかった気がするそりゃ消えるわな >>260
ほんとにな、亡者出されてテンションと奇跡で処理したら次のきじゅつしはもう倒せんからなしなしなですよ >>268
インチキしてくる悪い魔法使いがナーフされたと聞いたんだが 回復詰め込みテリーだけどゼシカには滅多に負けない
他捨ててるからそうでないと割に合わんから当然なんだが 無課金でシコシコ貯めた300Gで糞ピックかますと萎えるわ
3日はやる気無くす てかまた貯めるのに2日かかるし >>253
トルネコ使ってるとよくわかるんだけど青だけ単体ではまだ弱いんだよね
青だけ+いのちでようやく合格点のムーヴ
なぜなら、先攻でも3ターン目にスキルで3点出せる職業があるから 超越ナーフってマジ!?
僕のコンロがやっと使えるんですね!ヤッター アグロゼシカ使ってるけどテリーに不利とは感じないが有利にも感じない レジェンド1000位辺りでトルネコ使ってんだけど、ピサロに中々勝てん
テリーには勝率6割くらいあると思うんだけど
ピサロに弱いんかな >>273
ここと一緒だよ
ゲームが悪いキャラが悪いナーフナーフ
自分が雑魚な事に対する言い訳を延々と連ねていくだけのスレ >>273
勢い14000だぞシャドバスレwww
ドラライは2400っすw スマホアプリ板に立った時点でガイジが幅をきかせるのは必然と言える モーモン、モグラ、おばキャンは固有に振り分けた方がいいと思う 超越どころかスタンダード全部消えるからデッキ崩壊するぞ >>271
んなわけねーだろ!こいつらが先行1ターンを強くしてるし全ての強デッキの土台 >>247
強い除去は既にあるだろ妖術師とテリーの各種が
先攻後攻の理想のバランスのゲームにさっさと行けよグチグチ言ってないでさ! >>269
>>277
剥けると思ったのにネタだったんかよ
もう許せるぞオイ >>285
お前みたいなケツモチが的はずれな擁護して話になんねぇから皆他の話題してるんだぞ ミネア対ククールは実力が拮抗してて千日戦争に突入するから結構面白い
まあミネアが勝つんですけどね >>294
なんでお前ククール視点でしか語らないのバカなの? >>212
ミネアは初盤〜中盤だと不利でもユニット消していかないと詰むから仕方ないね トルネコの場合後攻2ターンあおだけ出すよりイエローシックルの方が良い場合がおおい
最悪おばけキャンドルで落ちるし、先攻3ターンでヒロパで除去されて終わる なんで人魂は4/5/4アンタッチャブルなんてキチガイスペックにされたんだろうな 上手い人って1ターン目はどういう動きしてるの?
ゴールドランクでは先攻後攻関わらずほぼ100%MPを溜める動きばかりだけど、先攻ゲーなんだから盤面埋めた方が有利なんじゃないかとも思うんだが。 レジェ上がって相手が遅延っぽい時とか後攻引いちゃった時とか即リタイアできるの最高やわ >>286
勢い自慢ほどしょーもないもんないな
情報交換として使うなら1日1スレ消費するかしないか位が一番便利なのに 他のカードゲームと違ってドラクエというデカイコンテンツの中でライバルズなんて20分の1程度のものでしかないから何もせんよ アホエニの理想:
先攻はスキル使いたかったら早く3回貯めないといけないね、大変だね
スキル溜めてたらユニットだせないね、先攻はつらいね
↓
現実:
先1モグラ、モーモン、キャンドル、紅蓮稲妻で台無し このスレのプレイングうまいニキのオススメの動画教えてくれ もこうはNG >>261
レジェンドなんてそんなもんだろ
優勢の盤面を確定近くまで持っていくのがレジェンドカード
不利覆すのなんて少ない >>285
ああおまえの言い分ならプレイヤーは全クラス使えるからバランスは常に最高、先行は平等だから格差はないな
バーカ、おまえに知性あんのかよ 久しぶりにシャドバやってみた
超越が消えてていろんなデッキと当たって楽しかったけどプレイ中に考えることが何もないね >>296
擁護という捉え方が既に的外れじゃないの
お前が雑魚だからゲームの話題をしたがらないって言ってるだけだぞ、化けの皮が剥がれるからな >>292
こういうガイジが開発にもいるんだろうなほんとドラライ神ゲー >>294
ククールの現実な
ククール 勝率44.5% 先行47.7% 後攻40.8%
vs ゼシカ 勝率46.9% 先行54.9% 後攻38.7%
vs アグロゼシカ 勝率47.1% 先行59.4% 後攻34.3 ピサロのたたりなんとかかなり仕事するな。まあ誰もケアしてこないからだからかもしれんけど
ピサロだとこいつでしかひとだまとアーチャーがたおせねえ クズエニ社員さんブチギレてますやん
嫌なら辞めろや 🐸シャドバに帰ろう
👤シャドバに帰ろう
👹シャドバに帰ろう ククール環境が来たら隙間の時間でやれないからマイオナ枠でよい プラ2で氷塊ゼシカと当たって負けたけど楽しかったわ
はやくプール増えて俺もバズズ活かしてやりたい ククールの勝率44.5%ってマジ?
流石に使うの下手すぎだろ ククール使ってると一戦長いんだよな
落とすと時間食われて倍ショック 回復持ちは弱めの調整でちょうどいいってはっきりわかんだね テンションスキル(笑)
大人しくヒロパパクっとけや ククールってアグロゼシカ狩れるんか?
当たるとだるいけど何だかんだ勝ってるんだが ひとだまは間違いなくナーフくるからほっとけ
問題はゼシカのテンションスキルがどうなるか
これを放置するような運営なら未来はない ククールはアグロとコントロールどっちがいい?
除去特技入れないと勝てねえよ >>261
だから竜王は遅えと何度も言ったんだがなぁ >>328
ゼシカが戦いかた変えない限りククールの勝ちは決まってるな
ゼシカが5T攻撃せずユニットためて粘ってバーストしてきたりするとククール負ける可能性ある ゼシカナーフすんならマジックフライと妖術師ぐらいだろ >>331
コイン来るならテンションスキルのnerf
来ないなら先攻格差是正できるくらいまでテンションスキルのbuffが必要だな ゼシカのテンションスキルはたぶん顔に飛ばなくなる修正が来るんじゃないかな 対ククールの時はゼシカテリーのTSはユニットにのみ撃った方がええんか? ゼシカというかひとだまとアーチャーだよこいつらが先行ゲーにしてゼシカみたいなデッキを最強にしてる どんなコントロールでも毎ターン雷鳴強化するだけで回復追いつかないの笑える
カミュ入ってようが引けなきゃ意味ないもんなぁ? メラ系は敵1体なのになんでタロショはユニットなんだ?アルカナバーストがユニットなのは妥当としてここちょっと納得いかないんだが ちょっと事故ったらリカバリが難しいからククールは不安定すぎる ククール強いよな
標準スタッツなのに種も持ってきてくれるし 後攻テンション2って明らかに間違い
対テリーと対ゼシカのとき2/2/3全員死ぬ
仮にテリーとゼシカのTSを2点に下げても2/3/2が全員死ぬから
そもそも後攻テンション2が間違い
だから後攻にはコイン実装してテンション2は削除すべき >>347
それはテンション2が間違いなんじゃなくて
ゼシカとテリーのヒロパが間違ってんじゃないですかねえ・・・ >>348
でも1まで落としたら流石にクソじゃん
テリーは1+貫通でまだ可能性あるかもしれんが 最近ゼシカがかげのきしとか入れ始めたしシドーよりダークマターの気がしてきた >>343
β期間中の奇数ミネアのとばっちりだろうな
タロットショットでも代用できちゃうって一緒に改変されてそう
他の奇数ギミックもいじったからかなり弱っちくなったが 今ですら奇数ミネアが普通に戦えるの見てるとβ版ヤバすぎな 本家パクって2コス1点でよかったのにさぁ…w
0コス3点ドーン!w >>347
結局それと顔30点が丸いわ
ここの運営のことだからテンション+2をそのままミネアアリーナククールにだけ超高効率の除去を配って対応とかしてきそうで怖いが 2コス1点でもメイジのヒロパが9リーダー中最強とか言われてたよな確か >>312
そうそう、ナーフ厨の具体的な間違え一つも指摘出来ないくせにいちいち雑魚とかレッテル貼って火に油だから一生堂々巡りするんだよな
恋は盲目ってやつか 武器強化テリー糞雑魚だろwwww
さっきもアグロ共通テリーで後攻で轢き殺したわwww
やいば砕きスラッシュはやぶさ手入れからくりとかお笑いですよ!結局1コストの除去追いつかずに雷鳴で死にましたとさ HS真似たから
そこは中立にスペル置いたSVがああなったのを見ると正解な感じするけど テンションがヒロパに比べて強いのは別にいいと思うんだけどね
引き良し悪しによる運要素緩和できるから ミネアのみでレジェンドなれたけど太陽のタロットゲー過ぎた >>360
パクリ元のHSにないからじゃね
シャはあるけど 5のボスとしてゲマがよく言われるけど
イブールの立場はどうなるんだ
ゲマの上司だしゲマなんてザコの色違いなんだぞ >>352
ダークマターなんか撃ってもメラゾーマかライバーンようじゅつしで焼き殺されるで
ダークマター使う時点で負け確 DQRに最初感じたワクワクはあれだわ、バルカドの塔登っていく感じかぁ!どんなんなんじゃろう!だったわ
塔要素皆無で笑えますよ、前回レジェンドは1階層上のとこで戦わせてそこでレジェンドいったらまたレジェンドだけ上にしてのシステムにしてくれ >>366
でもゲマが一番印象に残るしなー
ミルドラースとかポッと出だし 武器テリーは剣とのシナジーを作るデッキだから武器を引けずに手入れとかしょうぐんとかが手持ちになると糞雑魚なんだ
安定性はない 正直アトラス雑魚すぎない?
ドラゴンガイア入れたほうが強いわ、俺は影の騎士とパパスのが勝率上がった >>374
アトラスはパパスの前座がないとかなり微妙 >>374
アグロ寄りだとアトラスいらんと思うな
他なら入れてもいいかなって感じ ゼシカをメタってれば直ぐレジェ4パック券貰えるんだから来月も楽勝だなこのゲーム >>374
雷鳴で複数回殴るぐらいの調整してるデッキじゃないと旨みが少ないかな
その二つのカード採用してるし少し早めのデッキなんやな まだまだドラライいけるでしょ
世の中にはナーフがつまんないとか先行後攻は勝率大差ついて当然とかキチガイもいるからな
そいつらを集めて食える >>376 >>377
ドロソ無いテリーでアトラス雷鳴全然決まらないしマジでいらんわ
共通低コ押し付けて雷鳴パパスするほうが安定するし武器テリー欠陥デッキだわ 冒険者って全部レジェンドだけど
アモスとか出てもレジェンド感無いよな
フォズはよ 後攻だと剣装備するヒマ無い事が多いしなあ
苦し紛れの盤面空で奇跡雷鳴装着はやってて辛い >>383
前は確かに武器テリー強かったんだがなー
HP回復する陰キャデッキには武器弱いね タロットショットを顔面に打てなくてメラゾーマは打てるのは何でだ >>380
手入れからくりは腐ること多いしデッキが重くて事故やコントロールにも強くない微妙
特にミラーだと盤面処理に回ったほうが負けるから奇跡に頼りっきりの構成はダメだな パワスメラミタロショメラゾの流れでタロショだけ顔面禁じられてるのが納得いかんよな アグロで超越を時間内に狩る強制スクロールゲーが嫌でこっちきたのにこっちも人魂来るまでにステルスで対策(笑)するだけの似たような何かだったわ
嫌だからやめます! アトラスが雑魚なんじゃなくてアトラスはまともに調整できたレジェンドなだけ デスピサロのテンションスキルって特殊勝利ぐらいにしてもよくない?
決められたことないんだけど
面白いデッキ組めそうだし >>388
逆に1コスト共通入れまくると陰キャデッキボコボコにして奇跡とまじんでゼシカ狩れるし
ドラライの主役はモーモンもぐらメラお化けだと再認識した >>341
仮に亡者と赤弓ナーフしてもおまえみたいなのは今度はアルカナバーストとかに文句つけ始めるよ ミネア使いだけど、タロットショット顔面に撃てたらしょーもない幕切れ増えそうだしなくていいんじゃないかと思うわ アトラスは6コスの割にはいいスペックしてると思うよ
除去吐かす目的のハッタリで出しとかも面白いぞ >>396
こういうのが入れ替わり立ち替わりででくるもんだからスレがだんだんアレみたいになっていくんだよなぁ 1〜5点までの単体バーンでタロショだけ顔に打てないのは不自然すぎる
βの奇数が狂ってたのはわかるけどさぁ そういえば奇数相手にしてて毎回相手にドロー見せてて
アルカナバースト!!!!!!!!!!→人魂
凄い笑った、たてまじん死なずにそのまま即死した >>389
魔法使いと占い師のイメージの差とそこからくるクラスデザインの違い アトラスは6/4/7ってスタッツの時点で弱いはない
残したら即リーサルの可能性もあるから相手は死ぬ気で落とさなきゃダメだし タロショ顔面に打てなくていいからアンタッチャブル無視で選択させて >>401
逆張りで煽って遊ぶのがストレス発散になってる奴結構いるからなぁ
本当にそう思ってはなかったりするから何言っても届かないし アトラスと雷鳴両方顔にぶち込めるような盤面ならアトラスじゃなくても勝ってるから >>401
おまえみたいなのが居るからシャドバは永遠とナーフ続けてんだろ?次は水巫女来るから進化と緋色温存してとかが楽しいのに来月からは水巫女来たら雑魚笑としか思わんわ >>406
ククールはパワースナイプがあるんだよなぁ ぶっちゃけコスト違うけどアトラスより影の騎士やレッドアーチャーのが遥かに強いからマジでいらん
武器引けない保険のパパスやなんだかんだ仕事する魔王のが強い
キラーアーマーでもいいレベル -1/-1修正だけで雑魚になったと思うとかエアプ極まってんな シャほど頻繁に調整しろとは言わんけど、現状>>69を把握してくれてるのだろうかと少し不安に思う 6コスレジェンドなら今はジャガーメイジ一枚で特性破壊されるドルマゲスが一番悲惨だと思う >>416
5/3/4の雑魚さが解らん方がかなりエアプだぞ
あんだけ最強言われてた剛拳さんも5コストになった時点でほぼ採用0だからな リーダースキンって、ピサロのせいで
他のを作りにくいよね
進化の秘宝が再現できないから
ヒュンケルとか魔剣士ぽいキャラはいるのになあ >>415
本日1勝目…
よっぽど勝ててなかったのが分かる でも雷鳴雷アトラスでほぼ体力満タンから即死は食らうと理不尽極まりない >>421
コスト上がるのとスタッツ下がるのは全く違うんだが
SVエアプどころかハースライクDCGエアプかよ テリーもアグロ化したほうが強いしまじんと奇跡でゼシカ狩れるからな
アグロテリー唯一ゼシカに有利取ってるデッキだし まあタロショ顔に打たせろってわけじゃないからどっちかに統一してほしいよなあ
1ダメn回とか追加効果あるカードは差別化できてるけどこれだけユニットにする理由がよく分からない
あと思ったんだが、これレジェンドいったら次はプラチナ5からなんだよな?そしたら無課金は毎回昇格報酬もらうためにプラ1で止めたほうがいいんだろうか ジャガメやシックルみたいな軽い後攻カード増えて欲しいね
バイキングさんは中々惜しい >>421
5ターン目にPP上げながら回復は普通に強いから多分採用され続けるぞ >>425
コストに対する適正のスタッツがあってそのスタッツを下回ると余程の壊れ以外使いにくいってのが解らないならヤバイな。水巫女の能力とあの標準スタッツが強かったのであって上から食われやすくなったり進化で4コスと相打ちになるだけでかなり弱くなる。 >>411
候補に上がってはいました〜(笑)ってゴミを一気に治さず月一ナーフしてるだけだろ
超越なんか一年前から言われてたのに
第一回復、ブースト、除去できるPPブーストのリスク全部この一枚で解消出来るからどのデッキにも入る巫女を適正っぽく語ってる時点でズレてるんだよお前 >>422
ヒュンケルwww
漫画の話出てきちゃったよwww >>433
すまんあいつの効果は余程の壊れなんだが
エアプなら無理してSVのカード引っ張り出して来なけりゃいいのに 巫女強いままだけど実際やったらスタッツのおかげで取りやすくなって勝率落ちるとは思うよ
あいつの攻撃6に体力7本気で相打ちだったけど上から取れるだろうし ヒュンケルと言えばグランドクロスなのに僧侶じゃないからなぁ ヒュンケルはアムドも貫通技もあるからカード変化させりゃいいだろ まぁ人魂は体力ー1赤弓は攻撃ー1
くらいで十分かなと思うがな
こいつら使わなくてもレジェンドくらいならなれるし エピック 5/4/5
召喚時 MP+1
ターン終了時 自分のリーダー4回復
ID:XpBJiCe9pはピサロにこのカードがあっても入れないんだな
俺にはちょっと理解できないわ ていうか、このゲームってコストに対してのスタッツおかしいのだらけじゃね? >>445
それミストバーン様だよ!ヒュンケルは闘魔傀儡掌
そしてブラッディースクライドかな 進化権使うとはいえMP+1と体力回復しながらキングレオみたいなのが盤面取りに突然来るんだもんな ヘルボックルが召喚するきりかぶこぞうってなんで3/1/1なのか不思議に思ってたが、
こいつベータ版のときは3/3/3だったのか
絶対修正し忘れてるだろ >>448
スタッツ合計値は(MP×2+1)で大体守ってるぞ >>447
巫女と比べてるんだろうけど巫女より遥かに強くて草エアプやな >>448
どっちかって言うと顔面25がおかしい
顔と比例するならスタッツ100倍でも問題ないからな シャドウバースナーフきたらあああああああ
も り あ が っ て ま い り ま し た >>452
モーモンの時点でいきなり壊れてんだよなぁ… さまようよろいとかもパッと見強そうだが、
343バニラ+2ホイミスライムで適正やしな >>454
覚醒がこのゲームにないし覚醒時効果はほぼ通常発動と化してるから実質条件なしなんだよなあ
30/25×3=3.6だし
5ターン目条件ってくらいだろ違い 上の方で4パックとか言ってるけど何かきたの?
再起しても何しても来てないが虐めか >>459
あいつがおかしい
ほかはミミックとドラゴンだけどどっちもデメリットあるしな >>443
水巫女ナーフって語感になんか聞き覚えあるんだよなあ
水巫女ナーフ
なんだったかなあ・・・ >>423
朝イチの一戦目なんだよなぁ(笑)(笑)
必死ですね(笑) ちなみにマナレシオ言うなら1コスト8割くらい壊れてる
このゲームのガンだぞ、モーモン、もぐら、メラゴ、お化け、フライはガチで酷い
こいつらがアグロゲーさせてる 地味にモーモンがアグロゼシカの強さ大部分支えてるくらいにはやばい
あいついなかったら結構パワー落ちるはず 1コスはテンションの関係で意図的に強くしてるんだろうけど失敗だよな 1MPってハンド1枚に対するパワーがマナレシオ相当だと初手に引けないときに弱すぎて不採用になることが多いからあえて強めに作るのは分かる
分かるけど流石に強すぎる 今ってどのリーダーでも共通1.2コスモンスで盤面取り合って先にひとだまアーチャー着地させるだけのゲームになってるからな
最近勝っても負けても9ターン以上行った試合がかなり減った 俺が今やってるのはパワースナイプしか1コス入れてねーわ
色々試したらそうなった 別にモーモンはおかしくないだろ。もぐらのほうがやばい シャドバ過疎ってるって言われてるからsteamのランキング見てきたがまだ10位なんだな
アクティブだけならライバルズどころかマジでハース超えてそう モーモンはなぜかスクエニがすごい推してるモンスターなんだよなあ・・・ アメガイジがまともにゲームの内容に触れてて草
レジェ到達おめでとうなのか かといって1コスト弱いとテンションしか選択しなくなるからなあ
それはそれでつまらない アグロゼシカでプラチナ2で頭打ちになったわ
どいつもこいつもアグロ対策盛ってやがる
レッドアーチャーとか入れたミッドくらいがいいんだろうか 検討違いナーフ否定房を一人ずつ黙らせるの楽しいな
敗けが知りたい マジックフライはマジでおかしい
1コス1ドロー(サーチだけど)感覚で1/1スタッツ出してるとか正気じゃない 偏見だけどプラチナのゼシカってメラミとかはぐメタ思考停止でキープしてそう 剣を求めてに1/1が内蔵されてたらおかしいやん
尚マジックフライ モーモンというか1コストの量がバカかってくらい多い
公式が無課金でも勝てるようにあえて強くしたならまだしももう必要十分にいるわ もぐらとモーモンとキャンドルは固有に振り分けロッテ ドラゴンさんは以前に闘技場でぶっ殺して王女の愛をやまびこ複数から顔面焼きまくったの楽しかった >>481
俺はいつも真面目に触れてるしランカーなんだけど;^^
勝手にアンチだのエアプだの信者が言ってるだけでなwww >>484
書き込みが止まったら勝手に勝利宣言とか某国の精神勝利みたいだな笑 明らかに性能も採用率もおかしい人魂君とか闘技場のテリー君とか素人でも即ナーフするべきってわかるのに調整しないまま月跨ぐつもりなのかね ヒーローズ準拠なのと職業から考えて、追加リーダーはヤンガスかマーニャ辺りだろうなぁ
ビアンカやフローラの職業は魔法使いと被りそうだしどうするんだろ >>487
レジェスリで変な負け方したら晒されそう アメガイジってシャドバでは散々スクショ上げてたのにこのゲームではない時点でもうやってないだろ 1コス帯はもぐらとろうそくが個人的に強いと思う
どちらも比較的楽に3ダメージ出せる。
もぐらなんか1/1/1 でいい こんだけ文句しか言われてないのにだんまりかよクソ運営
はよサービス終了しろ >>494
負け惜しみの前に一つでもマトモな異議を言ったらどうだ? >>411
失礼ながら「永遠」ではなくて「延々」間違いではないでしょうか。 トルネコククールアリーナにキャンドルもぐらモーモン振り分けよう >>495
人魂も赤弓もおかしいとは思うが安易なナーフ癖を付けるとすぐシャドバみたいになるから反対してるだけ
その2枚やっても次から次へとターゲット乗り換えるだけだしゾーマは光の玉を手札にとか抜かす雑魚もいるしな マジックフライはおしゃ本と同じでよかったのにな
確定サーチってクソ萎える よく考えたら奇数ミネアってクラスカード6~7枚しか入ってないんだよな
8割近く共通なんだよな
でも「奇数ミネア」なんだよな
おかしくね? ハースストーン→シャドバを参考にマイルドに、玄人気取りの膿が消えて日本でも人口増加
シャドバ→手遅れながらも反省、今後に期待
ライバルズ→HS、影の悪いところを取り入れだんまりを続ける、どころか他シリーズの宣伝しかしない テリーがカメレオンマン使ってるのよく見るけど…
共通でよくね? モーモン→ただのスタッツお化け基地外
もぐら→テンションで無限に攻撃上がって平気に中コスト食って打点だす基地外
お化け→ランダムだから1点いいと思った?なら運営死ね
メラ→スタッツはいいけど顔も選択できるとかガイジか?
ゴースト→ステルス安く見すぎ
バブル→毒の効果運営知ってるのか実質2回判定で平気で3コスト以上食うぞこいつ
鳥→後列1点なのに基礎スタッツとか後列に配置するのデメリットと思ってないか?
イカ→体力3で無限に攻撃上がるとかガイジか!?闘技場で基地外やってんぞ
ドラキー→基礎スタッツに狙い撃ちとかバカですか?
このゲームの共通1コストアホ ハンデスを導入したらどうかな?
温存してるメラゾーマを捨てさせられるの 奇数カードが入ってるっていう特徴があってアルカナという超OP入りをおかしいは流石におかしい リリパットでリザードマン殺したらフリーズした…
やっぱ中川ってクソだわ
https://i.imgur.com/W5Kwbdf.jpg 天下のブリザード様が極東の零細企業のソシャゲを参考にしてるってマジ? >>507
シャドバはナーフしなさすぎて戦績サイトのログが半減して焦って毎月調整はじめたんだよ
初期は海外のプロが言わないとかたくなにナーフしないしそれがネタにされてたぐらいなのに
はい論破 ブリザードがサイゲームスなんてゴミの相手するわけないじゃん
HS日本広報部は臭かったけど カードゲー初めてなんやけどガチャ更新ってこんなに遅いもんなん?後、ギルドのオンラインがほぼ1人なんやけどバグなん? ドラゴンガイアっていまいち防いでくれなくて良くわからん
ひとだまと同じ効果にしてくれ >>487
>>497
わざとノーマルスリーブつけるんやで 持ってる意見そのものは理解できる部分もあるけど
それを差し引いても人魂と赤弓のナーフに反論するのは流石にアレだと思うの >>522
シャドバは3ヶ月に1回とかだったきがする
ほかは知らない >>500
は?SS結構上げてるやろ!最近闘技場多いけど
>>511
お前日本語読めないのか?↓→にあるやろ
https://dqr-log.com/report/
>>512
このゲームクラスカード10枚以内であと共通で埋めたほうが強いんで・・・ ナーフ対応することは希望を待たせる
それが望まないナーフだとしても
ガン無視なら離れるだけだからな
運営が生きてますよアピールのためにもする メラモグラモーモンの強さはわかるけどキャンドルの強さが未だによくわからんわ
ただし相手に使われるとクソうざい ブリザードといえばザラキだよね
ザラキで思い浮かべるモンスターで
ドラクエ何が好きか分かる >>519
参考か知らんが超越とかタールクリーパーとかシャドバパクったカードあるのは事実だな キャンドルは効果でダメージ入るのに本体スタッツが2/1なのがね
こいつは1/2の方が弱いパターン ひとだまとアーチャーナーフしたら次はフライとかかげのきしに文句言い出すの見えてるからやらなくていいよ 細かい能力はさておいても1コスに簡単にパワー2を与えすぎだよな >>522
流石に1か月未満でポンポン更新はないだろ
カードゲームに限らずそんな頻繁に大きい部分更新するゲームの方が少ない 人魂と赤弓と蝿と早読みはこのゲームを贔屓目に見てもナーフ必須なんだよなあ 昨日シャドバガイジが毎月ナーフするわけでは今月はナーフなさそうだしって言ってたけど普通にナーフあるんだな
草しか生えない ナーフいらないからこのままのバランスで突っ走ってほしい >>522
DCGはTCGと違ってプログラム書くの大変だから早くて3ヶ月に一回じゃない? >>522
イベントで常時搾取する画像ゲームとは違うぞ
イベント特効
インフレキャラ
クソしか出ない無料ガチャ
それに比べればくっそ遅く思うのも当然
新カードパックなんて季節ごとぐらいに思いなし メラゴーストとかいう痒いとこを埋めてくれる超有能1mpモンスター >>519
それは石ユーザー全員の共通認識だが
タルクリとかクエメとか
3弾遅れで反映されてるから今回のスクリームもシャドバの全体消滅参考にはしてるだろうな キャンドルは出し得過ぎる
1コストだから基本的にどう処理されようが痛くない
うまくいけば体力3も倒せる
最悪リーダーに1点飛ばすだけでも仕事してる 俺レジェまで上がっちゃってるけど来月はブロンズからやりたいのに出来ないのよね… >>536
糞のミルフィーユになってるからなw
共通に強カード滅茶苦茶固まっててもうどうにもなんねーよ!!
5コストの仁王立ちで毒とか爆弾岩とかホロゴースト怪しいカードいっぱいある >>531>>533
タイムワープはMTGのパクリ(名前も効果も全く同じ明らかなオマージュ)だぞ
シャドバガイジは頭やべーな シャドバはナーフしまくりのリリース前にバランス調整出来ない糞環境だからな
それに比べてナーフのないドラクエライバルズの神環境よ >>553
MTGのはタイムウォークじゃなかったか?
当時やってたわけじゃないから間違ってたらすまんが >>553
このゲームガチャが渋いからMTGというの
やってみようかな
やはりリアルカードには興味ある >>560
あぁごめんちょっと違ったかも
ただMTGから流用してるのは明らか なに?今日は2コストで追加ターンしてもいいのか!? がいこつはピサロだからいいけどゼシカ持ってたらめっちゃヘイト貯めてたろうな テリーのテンションバグ早く直せよ
またこれで負けたわ イービルフライは素直におしゃ本と同じ性能でいいよ
断末魔とはいえ1/1/1にサーチはあかん 他ゲーだろうとアイディアとどんな機能かのテストにはなるからな
454はなに考えて作ったのかしらんが >>525
人魂も赤弓もナーフに反対したことは無いですけどすぐやれとかシャドバを見習えは違うと言いたかったのです。
昔の遊戯王だって壊れは最低半年放置だし、すぐ調整すればええやんが常態化したらパックの価値もカード評価も意味がなくなる。原初とか1ヶ月しか使えなかったカード。そんなの沢山産まれて嬉しいか?とナーフ厨には問いたいね 月末だからランクマもぐったけどプラチナ上位はテリーまみれやんけ
アグロゼシカ使ったらみるみるランク落ちたわ >>561
MTGやデュエマは楽しいぞ〜
遊戯王も楽しいけどTCGというには違和感が ククールに1/2/2死亡時お互いのリーダーを4回復を実装すべき >>565
打点1やん
アグロなら打点2出るやつらの方がいい たしかトレーディングカードゲームの元祖がMTGなんだよね
歴代でカード数が凄いらしいのでやってみたい
月8000円くらいならつぎ込むぜ >>566
うめ…うめ…(これだけで最低60万円) >>571
ナーフしなかった結果がパワーカードを更なるパワーカードで黙らせる糞のミルフィーユなんですがそれは… カードショップ行ってMTGのカード見ると平気で6桁円ついてて草が生える >>553
あっちは2マナで追加ターンで殺すようなものじゃなかったよ
まあそれまでに禁止されたからだが
魔力巨人とかと組み合わせてねって意図で作ったんだろうし明らかにシャドバ
今のエクゾディアは想定外だと思うよ >>572
ステルスゼシカで普通に勝ち越せたから運とプレイングがんばれ はばたきの飛行機械とかウルザの激怒とか熱風とかゼシカに上げようぜ? 超ウザこそモーモンの代わりに共通だろ
ククールは強いからもういらん
てかインチキ >>585
まじかよ
たてまじんときせきの剣がきつすぎるんだけど >>584
エクストラターンなんてあらゆるカードゲームにあるんだがなぜそんなに超越に独自性を感じるんだ
相手ターンに強化も大体のカードゲームにあるぞ >>578
スタンは3000円で赤白アグロだけでええぞ
ガチるのはプロだけで十分や
負けていいからルール慣れするんやで ククール使ってるときに出てくるたてまじん→「うわっメンドイの出てきたわ」
アグロ使ってるときに出てくるたてまじん→「ンンンンンンンア゛」(発狂) >>591
相手のターンにリアクション出来ないゲームだからじゃね 普通早読みみたいなカードって
1コス つぎに使うカードを−2
で結果的に−1が基本だと思ってた シャドバしかやってないやつってやたらシャドバ起源論持ち出してきて笑うわ 声がでかい奴の修正案採用してたらきりがないっていうけどさ
公式がカードの修正案あれば送ってくれってサイト用意してるんだよ?
五月蝿いからって何も考えずに修正するわけない。
ここは本当に何も考えてないけど。 >>592
あーあオーレンを最高コストにして低マナに取りまくってれば確実に10勝だったのに
事故って6勝くらいで3敗するだろうな 早読み3MP次のカード-5くらいにして産廃にしていけ
あれゼシカが持ってていいカードじゃねえから >>599
ハースガイジはハースガイジでミルとかをハース起源とか言っちゃってるんだけどねw 今の環境悪くは思わないけど
コントロールのフィニッシャーみんな一緒だからコントロールデッキがつまらない
アグロは最初つまらないと思ったけど
テンションが理想ムーブに入るし配置が重要だからライバルズの良いとこ出てるわ >>595
その理屈だとシャドバの9割のカードがHSのパクリになっちゃうけど大丈夫なんかな 今のmtgはイベントデッキないからとりあえず遊べるレベルのデッキ用意するの大変だな >>592
素早くオーレンに繋げるようにすれば最低7勝は確実 共通レジェを2枚くらい残して後職別に振り分けようぜ >>604
まあどのゲームにもガイジはいるが割合の問題だな >>591
でもそのほぼすべてのカードゲーで禁止になってる
それなのになぜ追加したかというとパクリゲーのエクストラターンデッキの勝率がさほど高くないからなんだよ
欧米コンプを持つのはいいが脳みそまで名誉白人に呑まれるなよ ゼシカでクソ雑魚扉祭になった時にゴルスラぱふぱふでなんとか7勝してたらゾーマでカウンターされたな >>588
自分の時はテリー比率が低かったのかな?
60勝ぐらいでレジェ行ってる人からしたらうんこなんだろうけど
たてまじんときせき1枚ずつぐらいならまだワンチャンある
範囲特技気にして相手にテンポ合わせすぎてるとか? ボーンプリズナーオーレンタタリ
闘技場爆アド3兄弟 >>622
覇「俺だろww」
ガイギンガ「俺なんだよなぁ……ww」 ハースガイジの選民思想と同じくらいシャドバガイジの起源押し付けもキモいからどっちも黙ってどうぞ いたずらもぐらとメラゴーストで1コスユニットの強さを思い知った
MTG最強の1コス教えて
それから買います >>609
そもそも遊べる環境か調べろよ
スタンとモダンとフライデーナイトマジックだけ用語調べとけ 2ターン連続でバズズ出されて盤面有利のまま殺されたときは震えた むしろハースガイジもシャドバガイジも毎秒自己主張しろ >>628
アンリコってカードが最強だよ
一番安いので14万くらいな >>628
勇丸
モーモンと同じ能力でレジェンドクリーチャーだよ 超越なんて追加ターン系の一つでしかないのに起源主張は受ける
そもそもエクストラターンとか誰でも考えつくカードに起源とか不毛だろ 闘技場の8コスト以上ビックリするくらい弱いから笑えるよなwww
つーかテリー強すぎて7ターンくらいで試合決まっちゃうんだけどさ ってかさ、いつも思うんだけど、ハースの作りをマネしすぎだし、他ゲーをマネしなさすぎじゃね
カード調整は、もっと気楽に頻繁にやって良いし、一週間変えて悪けりゃ戻したって良い
ナーフの補填は合成した履歴の分だけで良い
バフ調整もやるべき、制限枚数内で砕いてたら履歴から補填すれば良い
新カードは短周期で入れて良い
イベントやストーリーも頻繁に更新して何も悪くない
少ない調整でワンシーズンを完成度の高いゲームにするって文化なんだろうけど
それは良環境を確実に作り出せるデザイン力が前提でしょ
違う作り方と楽しませ方のが向いてるんじゃないの >>629
調べてみる
>>633
>>634
またまたご冗談を >>628
アグロ好きならゴブリンの先達
MTGが終わるまで一生使える
スタンじゃなくてモダンだけど リッカの使い方よく分からんわ出してもすぐ除去される >>465
というかアグロ環境になるだけなんだからコスト1は普通より弱くしてもいいくらいなんだよ
メリット持つなら1/1/1や1/0/2とかじゃないと許されない
お化けもモーモンももぐらも共通にいる限り皆壊れ なるほどね、勝ちたきゃゼシカ使うしかないんだなこのクソゲー 公式の修正要望フォームとやらはガス抜き用だろ流石に・・・
ガチでそんな有象無象の意見参考に修正したらそれこそガイジやん
ハースの大会経験者が何人かこのゲームやってるからそいつらから話聞けばいいだろう >>617
モシャスでがいこつ量産や!って勇んで入ったら9コスの大群が押し寄せてきたんだわ リッカは5ターン目辺りにモーモンやキャンドルと一緒に出すだけでもアドバンテージ取れてる ひとだまはレジェンドにして一枚制限にすればいいと思うよ >>640
このゲームで言うとMP1 カードを3枚ドローする。このカードはいつでも使用できる。
って書いてあるからね、仕方ないね >>650
それや
ナーフ待ちでロックしてる俺も助かるわ >>639
モンスター客がいて運営も大変だな!
流石、お客様大国日本だわ笑 >>642
手札で小型が余ったら同時とか、トークンと同時で2ドローできたらいい程度。スタッツ低いし素出しはしない >>635
勇丸というと…梅澤の十手……
雷鳴の剣なんて可愛いと思える程のトラウマ装備だったな ひとだまと1コスOP軍団とはぐメタコッコはロックしてるから是非ともnerfしてくれ リッカはコンボ前提だから実質高コスモンスなんだがそれでも初手にいたらキープしたくなる魔力がある 闘技場重いデッキにすると勝てないもんな・・・
テリー相手に2ターンテンションやったらその時点でゲーム終了!
雷鳴の7ターンまでに盤面取って相手に処理させる展開作らないと負け
作ってても強引に顔面に雷8点連打されて死ぬことも日常 >>639
そんな頻繁に環境変わったら誰がカードのために課金すんねん >>651
トルネコの技みたいだね
MTGも始めてみるよおまえらありがとう
スレ違いすまんかった 1コスのやつらナーフしちゃうとさらにテンションスキルの影響大きくなるからそれはいらない >>659
課金ユーザーはコンプに近いんだから
悪環境よりは調整早い方が良いよ
繰り返しになるけど、良環境ならでしょ
良環境なら「ホイホイ変えるな有難味が無い」ってなるだろうけど ハースガイジシャドバパクったこと認めたくなくて発狂してて草
どう考えても超越をパクってるから
うん?あれはエグゾディアだからパクったことにならいんだっけ笑? >>662 平日日中は勝率高いよ
レジェントなりたいなら平日日中にやれば雑魚でも余裕 環境の変化は欲しいよな
昔と違ってデッキなんてすぐ広まるし一週間もありゃ環境なんて固まっちまうし
全職戦える環境なんて不可能に近い シャドバみたいに毎月ナーフしてたら不要なもんまでナーフしてバランス終わっちゃうけどな
3ヶ月に1回ぐらいでええんちゃう
それ以上ナーフ必要なのは調整下手くそすぎとしか言えないし カードゲーム界で良環境って言ってるのなんて見たことないな
絶対文句言ってるよな クリスマスセールとかやるのかなあ
ジェムの安売りとか
クリスマス限定サンタコスのユニットが当たるパックとかどうよ >>669
↑それね!毎月ナーフであのゲーム萎えた所にまた同じような奴がこのゲームで沸いてて嫌になる メタが回る良環境ならいいが、そんなこと出来る運営じゃないし うるせぇぞトルネコ
サンタコスリッカに種付けしたいだけやろ >>670
ある程度は仕方ないけどメタゲームが成立してるなら許される感じだろう >>670
カードゲームは基本クソゲーの押し付けあいだからな、その際どれだけ多彩なクソゲーがあるかだけ
このゲームは共通ユニットがクソゲーするって部分がどうしようもなく重なっちゃうから余計に個性が消えてい >>670
ポケモンもスプラトゥーンもみんな文句言ってるし対戦ゲーム自体がもう文句の温床なのでは
と思ったけどハースやオバウォは上に比べると比較的文句少ないな
ブリザードがバランス調整上手すぎるのか 水着コスとかサンタコスとかやり始めたらそのゲーム終わりだろ
最後豚から搾り取ってやめますって意思表示だよ ゼシカにアイスブロックくれー あれがあれば氷塊ゼシカの勝率だいぶ上がる 環境のバランスじゃなくて面白いかどうかが問題
HSの今のバランスも別に悪くないけどつまらない ウンゴロ環境ですら本スレのやつらは文句言ってたんだからみんなが満足のいく環境なんてないよ >>668
まあ今はオープンβみたいなもんと考えたら第一回の調整は早くに入れたほうがいいな
それが何回も続くようなのはダメってだけで 最低限の環境があればナーフ遅くてもいいんだけどな
まあでも簡単に出てくる致命的なバグ放置するくらいはテストプレイしてない運営だからポコポコナーフしたら大変なことになるか >>682
オワバルズはバランス悪い上につまらないから困る ハースライク自体がそんなに面白くないんだからせめてバランスくらい良くしてくれないと ハースなんか環境最悪だし次の新パックでもっと環境壊れると言われてるのに
よくあんな糞ゲー持ち上げれるな
和ゲー叩いて洋ゲー持ち上げるノリか?
普通にシャドウバースが1番環境いいからな βから正式サービスで大量に修正した運営に調整能力はないからなぁ >>678
ユーザーにキッズが少ないか多いかの違いだと思うぞ
ハースやってるキッズとか居ないだろ? カードゲームのシステムで1人用のゲームにしたらいかんのか?
GBのポケモンカードやカードヒーローを発展させたような ゼシカに火の玉投げつけられるだけのゲームのどーこが面白いんじゃい >>679
危ない水着が危なくなくなって久しいんだが・・・
露骨なエロ要素はゼシカあたりまでだと思う ウンゴロはパワーカード満載だから今でも文句言う人はいる
ガジェの糞さに比べりゃなんともないが オリジナリティボーナスという神システムによって常にバランスが保たれるCOJPを皆もやろう ナーフは極力すべきではない
それは毎月ナーフしてるエロメンコがナーフの度にユーザー減らしてることからも明らか
ナーフはメタで解決できなくなったときにやるもの
ただこのゲームはそれ以前に先行後攻格差をなんとかしないとやばい >>699
ゴミEXシステムと10枚砕いても同レア作れるか怪しいクラフトシステム改善してくれたらやります
ゲーム性が面白いのは認めるけど対戦以外がうんこ せめてクラスカード60枚くらいあったらデッキの研究してたかもしれん
30種は流石に少なすぎる まあ単純に考えてプレイヤーの半数は負け越すわけだしそこに煽りカスが参戦するから
仮に最高にバランスが取れてても全体の6割は批判になるのは1:1の対人ゲームという原理的に当然なんだよな バランス悪くても爽快感があったりクラスごとの個性があれば人はある程度残るが共通ゲーで地味な盤面の取り合いしかないからドラライはきついんじゃないか ナーフ云々の前にテンポの悪さ直して欲しいが
演出がウリなのはあるから変えにくいのだろうが何試合もするのに時間かかり過ぎだ >>678
違う
ハースはそのポケモン、スプラ、ライバルズ、シャドバに比べて過疎って人がいないだけ
もちろん日本人の話ね >>700
ナーフで若干人戻ってるぞ
その後急に落ちるけど
あれはナーフ前提でカード出してるから糞なだけであってナーフしなかったら糞以下になる 勝ち確になったら煽り出す精神年齢キッズばっかり
これはシャドバキッズの事言えませんわ 面白さだけなら、ライバルズはポテンシャルある
配置での選択肢増と毎ターン1コスのアクションを選べる選択肢増でゲーム性高いよ
その分でワンマッチが重くなってるから
選択肢が増えても強リダや先攻後攻で決まっちゃうなら逆効果で面白さ減るが >>678
日本のネットイキリが外国恐怖症発症してるだけぽい こうアグロゼシカとばかり当たると人離れるのもよくわかる
あんなに手札から直接打点出されまくったらどうしようもない ライバルズの配信面白いな
ウォールがあるから逆転も多くて見ごたえがある overwatchは決してバランスの調整のいいゲームではない まあ2chの板内ではHSはいつも勢いトップなんだがな 俺もこのゲームのポテンシャルはかなり高いと思ってるぞ
でもバランスを操縦する難易度もかなり高いわこれ スマホゲーで3ヶ月ゲーム内容に変化ないって致命的だから毎月カード追加とかできないなら積極的なナーフで環境に変化与えていくべき >>705
演出オンオフは設定させて欲しいわな
オフにすれば1戦2〜3割時間短縮できる ぶっちゃけライバルズのシステムは結構面白い
共通ゲーは今後のパックで各キャラの多様性を広げてくれるのを期待するとしてとりあえず亡者ナーフしてくれ 先攻後攻格差は亡者と赤弓消えてもリーダーのテンションスキルの差がそのまま出るからナーフでも変わらんのだよな。コイン導入もいいけどゾーマ5tとかされたキッズがまた騒ぎそう >>718
相手の演出は待たないと駄目だから効果は半分やで >>709
バランスさえ調整されれば神ゲーだと思うわ 演出はあってもいいけど高速化してくれよ
遅すぎんだよいちいち とりあえずミレーユの攻撃アニメーションとドルマゲスの対象選択アニメーションはなんとかしろ 後攻ククールで先攻ゼシカ相手でも
最後までヒロパも必殺技も使わずに圧勝したりするけどなあ おおがらすに供物程度でのろのろと演出してたりするのとか相当アホらしいよな >>721
そこはテンションスキルが盤面に干渉しないキャラに後攻時に有利になるようなクラスカード渡すしかないな 頻度の高いアリーナトルネコヒロパが最クソ
マイナーなのだとスライムタワーとかもクソ >>712
しびらレベルでもプレミがちょいちょいあってあの場面はこうしておけばよかったなとか配信者とやりあってるのが新鮮だわ
選択肢が多い分二択も多いしただ回す配信にならないのは試行錯誤あって楽しい アリーナは演出はいいからさったさと何ドローしたのか見せろ 互いに演出OFF設定なら演出カットならよさそうだな。
ただし楽に実装できるかどうか不明 メラ コスト2
メラミ コスト5
メラゾーマ コスト8
これだけでだいぶ変わるのにな ククール
バギ MP1
縦1列に1ダメージ
バギマ MP3
縦1列に2ダメージ
バギクロス MP6
縦1列に3ダメージ >>728
初代魔王最大の見せ場くらいは許してやってほしい
俺がこのゲームにハマったのあの変身と同時にBGM変わるとこなんだ >>721
アグロ系潰しても共通レジェメンコが残るだけだしなんも解決はしないっていうな >>686
テンポが悪いよなこのゲーム
最初のムービーもカットしてほしいし
ボスムービーも死にエフェクトも要らん 新弾出て1番心配なのはプレイ難度も心配だ。
現時点でシャドバより初心者に教えるの遥かに難しいし仲間内にカードゲーム詳しい奴がいないとこのゲーム続かないだろう? レジェで派手な演出来るのはまあいいんだよ
なんでおおがらすがドローしたり骸骨が-1/-1するくらいでもいちいち地味に長い演出入れちゃうかな ナーフにデメリットあるのは分かるが、
現状のゼシカひとだまゲー続けることの害の方が遥かに悪いと断言できてしまう
安くて強くて早いからゼシカ使いが増えに増えて、皆クソゲーをひり出しまくってんだぜ
バランスが良くてもつまんないんじゃ皆やらなくなるわ >>740
俺も初めて見たときクソ興奮したわ
変身してあのbgmは神 レジェ出してBGM変わる演出は好きだけど
欲を言えばゾーマは光の玉使ったときにBGM変わって欲しいわ 演出カットをデフォにして両方がオンなら演出入るようにすればええぞ
見たいやつ同士で見ればいい どんな良ゲでも文句は出るけど
本スレが文句で半分埋まるのはまともなゲームじゃないぞ
フリーズやメンテのときと文句の割合変わってないだろ。 対人ゲームは半数が負け越すんだから半数が文句なのは当然だぞ
そこに煽りカスまで来るからな
バランス悪すぎってデータで示されてるってのがダメなんだよ ゲーム性があるのはいいことだけど運営が調整しきれずに環境壊し易かったり新規がやってもあまり勝てずにすぐに辞めていったりして人口が減りやすい問題がある
あと時間かかってライトソシャゲユーザーにはきついだろうな >>749
アンルシアされる直前で、全然曲聴けなそうw 竜王はいい演出なだけに、変身後に確定除去でパッと処理される時の落差に笑ってしまう ゾーマのクソドローロックとかアンルシア成功したとしても釣り合わねーわ 持ち上げられてるHSも所詮マジックのパクリゲーだもんな 竜王はサイレス増えたせいで変身すらさせてもらなくて悲しい アグロゼシカで勝ってもつまらないけど、ピサロで強ユニット並べると気持ちいいよなww テンポが悪いのは認めるがそれは6マスのくだらないボードゲーム要素あるせいじゃん
俺はカードゲームにボードゲーム要素足すゲームは全部嫌いだよ >>751
10回以上発言してるやつが同じこと繰り返してるだけってのもあるんじゃ
比較もHSと比べてここはダメとかそういうのばかりだし配信1か月でそれは早漏すぎるところもある
まあ調整は早く入れてほしいけどね 出るかどうかもわからんりゅうおうの対策にサイレスを入れることがあるのはクソゲー fc版は最初から勇者の挑戦だと知らないにわかがドヤ顔してるとか無いよなぁ? 毎月調整していいぞ
今の環境のまま次のランクマは萎える >>767
サイレスは他にも役に立つ場面多いだろ
カミュの方が運否天賦だわ >>767
サイレス色々使えるから普通に採用だぞ
ガチャコッコ雑魚にしたりゾーマの攻撃力10に戻したりと使い道は多い アンルシア出す→アンルシア抜刀して構える→アンルシア対象の前に移動→アンルシア納刀→アンルシアビーム→アンルシア再び抜刀
流石にこれはアホだと思う。演出のテイスト出したままもっとテンポよくできるでしょ >>767
ガチャコッコ対策とかなんだかんだどのデッキでも入るレベルじゃない? まあゲームバランスに比べたら演出なんてどうでもいいレベル サイレスは竜王対策よりガチャコ対策とひとだま一撃のスタッツのほうだろう >>762
ていうかアレ元祖だからそれ言っちゃったら
rpgは〜のパクり、fpsは〜のパクりみたいにジャンル毎にほとんどが元祖のパクりみたいになっちゃうぞ >>765
カルドセプトはボードゲームにカードゲーム要素足してる形だから許されますよね…? 沈黙ってあまりにご都合すぎて嫌いだが好みの問題だな
なんでゾーマ復活したりすんだよ ようじゅしとかライバーンが一発づつちまちました攻撃を何回も繰り返して大ダメージになるの腹立つわ
あれずっと見せられてると負けて無くても投了してしまう ドラゴンは3コスト5/4
バロンジャッカルは4コスト6/5
1コスト=1/1
バロンジャッカル=ドラゴン
証明完了…… りゅうおうってハマれば強いけど対抗策が多いカードなわけで、それってただの良カードじゃね?と思ってる とりあえず運営に何か動きが欲しい
今全く顔が見えないから更に不安になる アンルシアが出て来たときの
ズンチャ ズンチャって曲
どう? グラコスの仲間が一斉に生えてくる演出、小気味良くて好き りゅうおうとか雷鳴とかそうだけど
メタカードあるのにメタカード全く使わずに強すぎって言ってるやつ多いよな
メタを入れてスタッツ落としたくないとか結局どのデッキに対しても有利なデッキ使いたいっていう頭悪すぎる理由 >>782
このゲーム、1/2/2だから証明できてないぞ(モーモン) そもそもすぐ環境が固まってつまらんだの言う奴はカードゲーム自体向いてないんじゃないのとしか思えないし言いがかりだと思うわ。
同じデッキで何十戦もして敗因分析して少しデッキ弄ってまた何十戦を繰り返すのが楽しいと思える人種だけがカードゲーム向きなんじゃないの? りゅうおう7ターン目に出てきてサイレスなかったら4+7を処理しないと消えないとかどう考えてもクソでしょ 実際ネットが発達した昨今、環境がすぐには固まらないゲームなんて夢物語 >>789
これかな?
https://www.youtube.com/watch?v=B3kx_t1GsZ0
10の中だと登場時に隼の剣持たせて両手剣なみの攻撃力叩き出してごりらとか呼ばれてるお人よ >>796
7ターンに4/4を置くというムーヴが押されてる状況だと弱いからバランス取れてる カードゲームはほんと謎理屈こねてくる奴おるから常識は通じないんだよな デジタルで気軽に対戦できるようになってカードゲームってジャンルの浅さはどのゲームでも露呈してるね
どんだけ調整しようがすごい速さで攻略され消費しつくされてしまうのは宿命 雷鳴に対して腐った死体やカミュは結局、ぶん殴られた後だからな・・・
りゅうおうみたいに猶予あるのとは別
いいから攻撃と雷撃のダメージ1ずつ落として >>795
試合数が普通のTCGの数百倍はあるからな。
おかしなカードはすぐ目立つ。 >>798
ネットなんか全然一般家庭に普及してなかった時代のMTGでもガチ勢は雑誌とか書籍から情報得てあっという間に環境固まってたよ
仲間内でしかカードゲームやったことない奴と初心者がランクマに文句言ってる場合が多い >>804
若干だがこれはある どう考えてもオフでやるカードゲームより試合数多くなるわ
オン実装で一瞬でクエストコンプされるようになったモンハンに似てる 最近はりゅうおうじゃなくてバルザック入れてるわ
出てきたときのぷよんみたいな音すき 害悪テリーのメタとして入ってる分にはいいけど今後全リーダーに武器配られるようになってきたらカミュ糞カード扱いされそう >>809
まあこれ
やたら遊戯王に多様性あるとか言ってる奴いるけど絶対身内でしかやった事無いだろって思うわ ゲーセンのゲームだって手探りでやってるやつとか全然見かけないもんな カードゲームが浅いんじゃなくてハースライクのDTCGが浅いんだろ
もともと間口を広げるためにカジュアルな作りにしてるんだから当たり前 >>813
気持ちいいけどテンション3と6マナ払ってるから別に得してるわけじゃないんだよな
気持ちいいんだけどね >>790
サイレス可能な限り握っておくのは当然として、
7/7で殴られるまでに召喚酔い二回挟むから色々準備できるなって
なんとかできないなら殴られてもしゃーないなと思ってる デジタルカードゲームは24時間365日遊べるのがメリットでもありデメリットでもある
デメリットというのが上に出ている直ぐに攻略方法を模索され実戦で試される事 グラコス隊の死因って、ほとんどシドーだよね
あと悪魔のタロット >>814
紙のカードはそうだろな
遊戯王とか環境カード揃えるのキッズには不可能だし ナーフがガンガンできるのがデジタルのメリットだと思うけど
紙のカードゲームなんかナーフできなくて結局インフレじゃないの グラコスの潮風のディーバをセクシービームで奪ってこっちのユニにバフかけるのすこ >>805
カミュや死体にもスタッツがある以上とれるアドはほどほどでも仕方なくね
743で+2点にしたらカミュ死体がもっと刺さるようになるか >>824
そもそもカードゲームはインフレ不可避
例え新カード追加の度に新しい効果を追加しても上位互換や環境の高速化は絶対に出てくる テリー使う者としてはカミュよりマミーがきついわ
構築で使われたこと1回しかないけど >>824
スタン落ちが無いゲームの末路は遊戯王が示しているけどデュエマがそれなりなのを見るにコスト調整でなんとかなるっぽいけどな さっきドラクエ10で亡者のひとだま見つけたから倒してきたけど弱すぎワロタ
4/5/4の強さじゃないし対象にできないって要素もない >>824
遊戯王ではガンガンテキスト変えてるけどな、変えなくても結局コナミの解釈に従わないといけないから一緒だけど >>816
試合時間の短縮もあるんだぞ!
MTGやデュエマみたいな処理の複雑なゲームを移植してみろイライラしてプレイ出来ないから!
特に無限ループコンボとか処理を解ってるプレイヤー同士で簡略化出来るからプレイ出来るのよ >>833
デュエマもデュエマでガチデッキの対決じゃ5ターン目にはほぼ決着着くようになってるがな 別にこのゲームもネットで構築拾わずにクソ雑魚カードもりもり使って身内とルムマしてれば多様性あって楽しいぞ りゅうおう杯なんだから今すぐドラゴン強化しろ
りゅうおう様にドラゴン限定の+1/1修正とCIPドラゴン族ドローつけろ変身したら2/2修正だぞ
ドラゴンデッキでレジェ行きたいんじゃはようしてくれ
もしくははぐメタと人魂にこっそりドラゴン族付与してくれてもええぞ >>832
必中ミネアでやってるとテリー相手はジュリアンテからまくって勝つことがそれなりにあるわ >>832
マミーは可能性感じるな
今の所闘技場でしか使ってないけど モンスターなんて似たのもいっぱいいるのに
シャドーと怪しい影が効果違うのとかリリパット系がバラバラなのとか嫌
3Dしょぼいんだからスモークやドッグスナイパーとかじゃいかんの 構築でもマミーはかなり強い
アンルシアされないし何もかも狂わせられる
奇数だとジュリアンテとかトルネコならあらくれまで繋いで一気にリーサル決められる 次のパックきたらリーダー新スキンと各リーダーのレジェンドカード化で回していけばいいのに せっかくジュリアンテでたのに天変地異が無い(´・ω・`) >>839
結局カードゲームは外部情報シャットアウトして適当な額内で当たったカード使って身内で遊ぶのが一番楽しいわな >>838
デッキの1/4が固定スロットの手札誘発で初手に引かなければ1ターンで終わるよりマシだな テリー使っててカミュで武器奪われた試合は負けた記憶しかない
武器が他リーダーでも一般化したら絶対入る >>794
スライムが0コストで1/1
つまり手札一枚の価値=1/1
モーモンは2/2の手札1枚だから、1コストの価値は1/1 長期戦なるとピサロとミネアが壊れ性能過ぎて今の調整にせざるを得ないんだろな
どちらか活かせばいいどちらか死ぬしこの後ゲーム既に詰んでるのかもな >>841
ゼシカに効かないから流行らないけどこいつ流行ったらテリーやめるレベルだと思う
デッキ構成によるけど雷鳴の返しに出されたら詰むテリーは多いはず カミュ持ってないから知らんのだけど、最悪ゼシカが雷鳴の剣で殴ってくるってこと?
邪悪すぎない? >>848
普通にガチ環境で楽しい人はいるんです。
1枚2枚調整して勝率上がったとか喜べる人もいるんですよ! ゼシカ相手に雷鳴で殴ったり奪われたりとかGGしとるやん >>855
だから2コストの2/3や3/2にはメリット効果ついてるんやで 122
233
344
455
どれもおかしいな
モーモンはミミック見習って死んだときにカード引かせるべき 別にギャグみたいに弱いわけじゃないんだろドロゴンデッキ >>856
まあ盗まれた武器使わせるような隙与えてたらどちらにしろ負けてるから
ゼシカなんて7マナあれば雷鳴以上に打点出せるからね 雄たけびばっかりでほぼ意味のないハーゴンさんは泣いていい キラーアーマーに有利トレードできるおにこんぼうは弱くないだろ
リザードマンは雑魚だけど >>850
ほんとこれ
刺されば勝てるのに入れない人多すぎ
そして強すぎ強すぎとわめくのはほんと謎
>>854
雷鳴フィニッシャーにしてるアグロテリーとかだとマミー処理することもできないからなあ
今はアグロゼシカとか押し付けるデッキばかりだけど環境を考慮して相手の嫌なことするデッキも強いんだよな 装備とか相手の個性奪うの楽しいけどテリー以外にあたったとき微妙なんだよな
そういうのが好きならマネマネいれてトルネコやるといいぞ ようじゅつし奪ったときの破壊力やばい >>863
顔面が持たなさそう
奇跡引けるかどうかだな >>864
HSの炎のインプみたいに自分の顔面に1点くらいはあって良い >>621
https://i.imgur.com/FMjpLeV.jpg
なんとかレジェになれたよ!
後半は対戦相手がゼシカだとほっとしてたわ >>864
某4/5/4「よし、俺は許されたな!」 そもそも武器って強すぎるよな
要らん要素なんじゃないの 武器装備したターン攻撃出来ないだったらカミュなり死体なりで対処できるけどそのターンに顔に飛んでくるから... 武器が強いとか言ってるやつはキラーピアス見てから言えよ >>881
あれは自分の攻撃力大きく上げるカードでも出れば悪さできそう HSの122や132や新段344や455はこっちのカードより性能強いけど壊れてないんだよなあ
闘技場の344はかなり強いが 今のプラチナ1は4割ゼシカ、2〜3割テリー、その次にピサロ、たまにククールとかトルネコ
そんな感じ >>886
あっちはあっちで0/1/1速攻ワンドローみたいな糞生物実装してたし・・・ テリーの雷鳴と差がありすぎだよな
黄金の爪はデメリット込でもくっそ強いけど >>894
4/7/7とか居なかったか?ハースストーンは後は3/3/2の守護二体、、、まあどっちもオーバーロードは付いてるけどさ ハースストーンのパッチーズとかいう糞カードまじやめろ まだレジェンド未満の雑魚いたんだな
いままで平然とレスしてたのかと思うと気持ち悪い 闘技場で1コスト全然取ってないやつホントカモやでww
みんな何でそんな避けてるの?wwテンポ先に取った方大幅有利なのに避けるプレミ 武器はデメリットもあるから
今のところは問題ないだろう
反撃受けるしウォールやブロックも抜けれないしな
問題は全てをスルーして
コストも安くて火力がある魔法だろ 闘技場にランクあったらシルバーから抜けられない自信ある
闘技場のセンスマジでないわ そういえばミネアだけ10連勝してなかったからとミネア選んだら、インチキくさいコントロールになって余裕で10連勝できたな
もうこんなピックきそうにないわ・・・最後は悪魔のタロット連打するだけのゲーム
http://iup.2ch-library.com/i/i1871221-1511852066.png パッチーズを手にするのはスライムかドラゴンかゾンビか 妖刀かまいたちの3マス攻撃武器が来たらトルネコ本気出す 武器主体のテリーが勝率大したことないからな
トルネコ以下だし >>902
魔法自体には問題ない
ウォールすり抜けるのもオーケー
問題があるのはマジックフライと雷鳴の剣 武器はリスクがある!←奇跡
ブロック受ける!←イカズチヨオレニチカラヲカセッ! なんで>>800踏んだ奴がスレ立てもせずに平然と20レスしてんの?
馬鹿しかいないなここ 最初からマウントとるのは大事だと思うけど、さすがにスライム取るのはどうかと思う マジックフライがいないだけで強リーダーからは転落しそう >>903
闘技場はずっと回せるとかってレスを見ると本当に同じゲームをしてるのかと思うよな りゅうおう杯はやく終わんねーかなー
パック引きたい テリーは共通低コ並べてほどほどに武器使え!余裕で勝てるぞ!
事故の元のからくり手入れアトラスとかいうコンボ前提のゴミはいらぬ!
http://i.gyazo.com/995ed57435a76d05595c4c513472dc0c.jpg マジックフライのサーチ能力がぶっ壊れ
これは3コスまでの特技に限定するなりしないと今後も強力な魔法を1コスでサーチしてきてしまう
メラゾーマや紅蓮が問題というよりはこいつが一番ダメ >>906
必中は闘技場安定して強いぞ
銀2枚太陽数枚詰んでればかなりいける
何故かミネア難しいと思ってる人いるけど
必中はアグロより全然簡単なんだぞ! マジックフライはハースを見習ってランダム生成にすればいい ゼシカをナーフしてもほかのガイジに乗り換えるだけやけどな マジックフライをセクシービーム奪って特攻させるのいいぞ〜 闘技場は1コスト10枚取れば猿でも勝てるだろ・・・
テンション回しながら1コスト展開してれば相手が爆発してる
高コストばっかりピックする(魔王含む)やつは勝てない コンボ前提のユニットって結局コストが高いことになるしコンボできない場面で腐ったりするからなぁ
あとまだカードプールが少ないからコンボの起点が作りづらいのもある
うごくせきぞうとか楽しいんだけどなあ >>928
>>930
>>932
昨日アグロゼシカでプラチナ1まで来たけど
今日一気にプラチナ2まで落ちたし
構成プレイング含め改善します
てか今アグロゼシカ勝てなくない?w ランプのまじんとか効果の割にスタッツも高いよね
こいつの2回攻撃にどれだけ助けられたことか >>936
ついさっきアグロゼシカでレジェ到達したぞ
こつはテリーに当たらずに先攻ひくことだ >>934
テリーの武器コンボデッキもよく対戦するけど回ると奇跡がすごいことになるけど
8割くらい序盤から事故ったり武器上手く回らなくて共通低コで轢き殺せるからな・・・
テリーもコンボより結局共通使う方が強いのだ、テンポゼシカも同じだ ちょっと次スレ立ててみるかな
>>938
酷いアドバイスだw ゼシカとテリーのヒロパは顔面に干渉しないようにしろ
あと天変地異は永続辞めろ
人魂は1/2/1にしろ >>917
ここにいる奴はgmの臭いしかしないからな 使ってて思うけどマジックフライはさすがに強すぎる
壁にも使えてサーチできる1マナは壊れ、せめて2マナにするかトップに置くかしないと
ちなみに俺もアグロゼシカで勝率8割くらいでレジェいけたぞ >>938
テリーばっかで後攻引くプレミしてたw
くさったしたいとキメラでも入れようか?w 顔面明日のナーフで顔面ガイジゼシカス死ぬってマジ?
復帰するわ 規制だったわ
>>960よろしく
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
※ハースストーン、シャドウバースといった類似DCGの話題は該当スレで行なって下さい。
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
※>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立てて下さい。
※スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.219
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511832213/ ゼシカ使って勝てなくてここで文句言ってるガイジいるのか 評価どうなったのかなーと思ってストアの上から見たら32位のとこにあった
悲しいなぁ じんめんじゅってカード入れてやるといいぞ
とんでもないアグロ殺しな上に最後ウォールにもなる神 久々に闘技場行ったら6戦中5戦がテリーで草
そして構成がほぼ一緒の雷鳴まみれで草まみれや
もう終わりやね >>936
平均で見たら勝率5割とんとんくらいの実力なんだろう。
そんなすぐに実力あがらんだろうから
あとは試行回数を増やせば上振れしたときにレジェいけるよ おばキャンいるところに2ターン目シャドーおくような沼がゼシカレジェ手前でもいるんだよなぁ どうあがいても良くなる未来がない
まずヒロパがうんこデフォで速攻ついてる武器もうんこ
奇跡とかはぐメタとかガガイのガイ
たぶんどんなアプデしようとヒロパと特技と武器で盤面or顔面ゲーになる 闘技場やってるとテリーのパワーカードの多さに草生えるわ 闘技場はテリーに1コストユニット→はがね
もうコレだけで負けるの分かるもんな! パワーカードならピサロも負けてなんだけどなぁ
テリーとピサロ、どうしてここまで差がついたのか >>890
雷鳴は3枚まではありだと思うぞ
軽いモンスターでテンポ取って雷鳴連打のクソゲーだし >>950
そもそもレジェいくのなんて簡単過ぎて何の価値も無いぞ。
HSランクマレベル15ぐらいの難易度だって
ランクマランキング1位の人が言ってたぞ。 星少なすぎる上に登り降りするたびにこっそり+1個だもんな
楽すぎる せめて星ボーナスはなくしてほしい
流石にレジェの価値が低すぎる レジェンド到達イベがこれからもあるだろうし
ライト層も簡単にこなせる今ぐらいの難易度でいい ククール使ってんだけどレジェまであと1勝が難しいなあ
ククールでうんこちゃんがレジェ行ってたから無理ではないんだろうが レジェまではチュートリアルみたいな設定なんだろ
あとはレジェのランキングで自己満足できるまで遊べるかどうかなんだけど
上がれる実力があったとしても多くのカードゲームがニート仕様なんだよな
これなんとかできるいいシステムは無いのかの すまん、まだこのスレ埋まってなかったのに気付かなくて次スレにもう書き込んでしまった
埋め埋め このランクシステムだと上に上がるのはいかにゼシカに当たらないかという運だね プラチナ5からレジェって星15個くらい?
勝率60%でも80戦48勝32敗とかだからなあ
今はDCG慣れてない人が多くいるから簡単に登れる人も結構いるだろうけど 姉をぶち殺す為にテリワンから生きて来たテリー
そしてエスタークになったテリー
ほんと悲惨な運命 >>971
アルカナバースト抜いてひとだま入れろや HSのランク5でさえ長過ぎて諦めるから今のレベルでいいよ 偶然プラチナまで来たけど竜王杯終わるまでプレイしないほうがいい? このくらいのお手軽さが無いと挫折して辞める奴も多いだろうからユーザー離れさせたくないなら今の敷居の低さで良いんだよ >>985
流石にHSのランク5にする気力はもうないな。
時間かかりすぎてやってられん。 >>988
プラチナ→ゴールド降格はないぞ
ゴールド→シルバーもない あーーもう朝勝率8割ぐらいだったのに昼勝率2割ぐらいになった・・・
やっとランク2にもどったのにまた3に落ちたわ・・・
もうレジェンドシステム糞すぎる >>992
まじかサンクス
心置き無くプレイして負けられる このゲーム、実はテリーが一番弱いよね
ゼシカメタれる割にレジェ上位でも数少ないし
メタレポートではミネアトルネコ以下の勝率
コントロールテリーとかいう謎デッキが勝率底上げしてるだけで実際はもっと低い わいコントロールミネア
総コスト22000くらい
やっすいゼシカに殺され続けて心が折れた模様 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6時間 30分 23秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。