【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.237
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.236
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512131725/
.
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【悲報】ライバルズさんシャドバとセルラン逆転
https://i.imgur.com/STqn16b.jpg
シャドバ>>>>>>>ドラクエ
もうこれが現実オワライw スレ民一致ナーフ候補
人魂
雷鳴
フライ
ミネアのなんか
アリーナの声
(奇跡、紅蓮、ゾーマ、たてまじん、ようじゅつし、赤弓、どろぬーばあ、リッカたん) あれだけの人数をここまで減らした、富田のゴミカスがやらかした罪は重い。
もう少し盛り上げ方ってのがあっただろうに。
カードバランスもクソだが、それだけじゃあない。
おもちゃ与えて適当遊んでおけな感じだもんな いくらはガイジだけど言い分は正論だな
1枚も変わらないような構築が最強でメタゲームが一切起こらないうんこやってれば
他のDCGすればそりゃ良ゲーにみえますわ 一日やってプラチナ4からあがれないわ
みんな強すぎんだね >>2
https://lab.appa.pe/top-charts/jp/android/dau?category=GAME&date=2017-11-29&type=topdau&parent=game
TCGでセルラン煽りにはあまり意味がない
DAUで煽っていけ すぐに落ちるだろうと最初から思ってたがまさか開始1か月で底辺まで来るとは思ってもみなかった >>8
カードゲーム総合スレ兼カードゲームプレイヤーオチスレ お前らゲーム実況者の一挙手一投足に釘付けの生活なのな シャドバガイジ
・どいつも日付変わる前は全く書き込んでないのにここ一時間で急に連投
・例によって配信者や上位プレイヤーの名前をやたら出したがる
知的障害者は自演すらままならなくて不憫だねえ 後がないいくらさんのために皆でライバルズ盛り上げてこう なんでお前らゼシカ使わなくなってんだよレジェ行ったゼシカ狩り専用のトルネコで全く勝てなくなったわクソ レジェンドになった
加藤純一が苦戦しまくってる
月初のレベルやべえなあ >>9
レジェンド行った人か、一気にプラチナまで上がった人かしかいないわけだから
今のプラチナはさすがにみんなちゃんとしたプレイしてるわ
先月はマジでゼシカがどうとか言う問題じゃ無い人多かった あとがないくろえびさん?
親子連れてうんこに命預ける姿は憧れるよね 初っぱなからクソ引きさせられて萎えたわ死ねクソゲー あらら、シャドバガイジさん>>14が書き込まれた途端黙っちゃった HSもウンゴロ以降クソ環境で新拡張も特定のクラス強化でお先真っ暗 シャドウは言わずもがな COJPは相変わらずバイトにやらせてるしまともなDTCGが今ない 先攻1tに置いたモモーンに紅蓮するゼシカさんwww ウンゴロは楽しかった
騎士団はガジェッツァンとのクソシナジーが酷すぎた
HSも割とクソ環境なこと多いんだよな アリーナに煽りエモ送ってたら放置しやがったwwwww
ざっこwwwwwwwwwwwwww ゼシカスに勝ち確煽りしたら、うーん失敗しちゃったかなーって言われてなんか申し訳なくなった アリーナの攻撃+3武術1枚、
それ自体はノーマルでも、付けるユニットが金だと武術が金なんだな
ハースストーンとおんなじかんじか ゼシカの顔面を思いっきりぶんなぐりてぇ
このクソ外道があああああ!って言いながら >>26
そらmtgからしてやらかしの連続(現在進行形)だし
やらかしないカードゲームなんてないわ
エロメンコはやらかしとか以前の問題 魔法の壺なんて何で作ったのか開発に聞きたい、ベホマと魔力息吹きの完全劣化じゃねーか ここまで不快感持たれる原因を
サイゲモシャドバガイジも理解してないからな、未だに
あれだけ信用を落とし続けて今さら信用取り戻そうとするとか客なめてるもん 今のプラチナ強いか?ほとんど負けてないし先月の末期のプラチナのほうが強かったわ 1マナ1ドロー 3マナ2ドローだし5マナ3ドローは誰でも考える マナ加速ついてる乳首がおかしいだけ シャドバはゲーム性とか以前にカードゲーム界隈に害虫を撒き散らしまくったのが最悪
一時期の東方厨みたいになってる カミュ欲しいけど作る気にはなれない
くさった死体とそんなに違う? ゼシカ相手に盤面制圧したらたっぷり溜めてエモ飛ばして紅蓮顔に撃ってから
ゆっくり時間かけて時間切れギリギリに顔にメラゾーマ撃って2点残って直後にリタイアしてった
動画見てたわすまんな シャドバは各カード界からガイジを集めただけであってシャドバによって作られたガイジは実はそんなにいないぞ 実際使っててマジンガに助けられる事は結構有ったが
ゾーマは意外に無いな >>42
バカはバカ同士で集合すると悪化するんだよ… カウンター天井までいってブチ切れそうになったらラストでカミュとアトラスきたわ
なんか前も天井時に2枚きたけどそういう仕様なのかこれ キングレオの打点8にならねーかな
キンクラのせいで毎度毎度間違うわ >>41
長考マン多いからなんかしら他のことやってるやろ さんざん言われてるけどゾーマはあくまで抑えの投手であって
ピンチをどうにかするカードじゃないから マジンガで良いかなぁゾーマと悩むけど切り札として使うなら召喚時効果のあるマジンガの方が良いか? ピンチの時のマジンガはクリフト並みに役に立たんぞ・・・
押してるときに押し込むのは強いけど >>36
月末のプラチナの様子を知らんけど、楽してレジェンド行きたい人は何日か待った方が良いだろうな
と思うほどには、みんなちゃんとプレイしてるな >>50
なんだよそれ…トルネコ専用最強ユニットじゃないのか? そうなんだよ
盤面あらかた綺麗にした後のマジンガなんかは強いけど
別にマジンガじゃなくても勝ってるよなあこれって時がほとんど >>42
全てのフォロワーアミュレットを破壊する10/13/13の元ネタは
全てのカードを捨てるみたいなおまけ付きのものならあるみたいだが マジンガでいいだろ
ゾーマはどこでも使えるから他のリーダーもやるなら考えものだが うるせえなそんなことも自分で決められない奴がカードゲームなんざやるな鬱陶しい >>50
顔面に飛んで思ったよりユニット倒せなかったりするんだよな なんでみんなククール攻撃しないの?
あれで毎回ギリギリ助かってるわ マジンガも7コスなら文句なしに採用なんだけど8コス遅いんだよなあ… >>59
回復することで効果発動するユニットがいるから
序盤に数ダメージ与えてもどうせ回復するから意味ないし
後半勝負どこで攻撃しないのなら分からんけど マジンガ作りたくなくなってきたわ…もうどのレジェ作ればいいか分からん まーたネットの情報に踊らされて種付けデブが増えるのか
マイナーなキャラ使うのが好きなのに、ああこいつも強いから使ってんだなって思われるの嫌だわ >>62
ライバーん警戒してるのはわかるけど
そんな彼奴が上手く活躍する試合ないし
テンション使わせたならむしろアド取れてるんだよな あっぶねー、こっちのユニット攻撃力でリーサルだったのに
敵のガイジピサロがウォール張らずにゾーマにブロック置いてくれたおかげでそのまま攻撃して勝ったわ
ガイジすぎやろ 種付けデブはステルスゼシカで結構負けてるから特に弱いと思ったことねーわ
あいつ誰に弱いの? >>59
最初の回復分で無駄とか
シナジー防御まではわかるけど
中盤以降も完全に殴らないのは意味不明すぎる >>66
ライバーンもだけど、どんぐりもだな
ククールのテンションて大抵ずっと溜まってるし、使ってもどうせすぐまた溜まらないか でもククール使ってたらゴミダメで殴られてラッキーって場面もあるから
ケースバイケースというしかないだろ >>70
まあライバーンが稼働しだすの中盤以降だからな ぶっちゃけライバーンなんて出せる時出すだけだしドローされても大勢に影響ないから暇させるくらいならサクサク殴ればいいんだけどな
もちろんモンスター潰すのが最優先だけど >>41
あいつらはやってることが姑息だよな
小物が使うのにピッタリなリーダーだと思う ククール使いだけど序盤に殴ってくれるのめっちゃ嬉しいわ
アグロ相手だとたまに死ぬ寸前まで殴られてヒヤッとするけど >>69
おテンポかぁ。
テンポゼシカしてたときはそういやトルネコに当たった記憶ないな 5点ぐらい与えられるならいいが25のライフを23にしたり22にする意味はほとんどないだろ アグロゼシカ対決で先行取られるとほんときついな
2回セクシービーム決めて1回はマジックフライ奪ったのと最後の押し込みにジャガーメイジでなんとか切り返せたが 負け確になると放置しだすゼシカと当たったわ
ほんとゼシカス性格悪い >>78
本体を回復するためだけにテンションは使わんから
2点3点でも刻んでった方がいい場面はいくらでもある キラーマシン強すぎてウンコ漏れる
亡者がナーフされたらヤバイことになる >>59
ライトワイバーンとどんぐりベビーご存じで無い??? 序盤でもどんぐりやボーンバット出してテンションくらいはすぐしてくるけどねぇ 奇数のときは打点5前後出るまで殴らない
ステルスゼシカのときは開幕から殴ってる ドングリ+ヒロパで殴った意味無し&相手1ドローになる最序盤は殴らん方がいいね
それ以降は展開次第としか >>83
あいつ同MP帯で処理できるリーダー少なくない?
ワンアクションで処理できるのメラゾーマくらいじゃねえか 序盤でドングリだしてテンションってテンションで1ドローしてるだけだから
テンション吐かせたと考えれば全く損はしてないぞ 1/0/3 このユニットの攻撃力はリーダーのテンションと同じになる
2/2/1 におうだち 召喚時 HP+自分のリーダーのテンション
こんな感じのユニット増やしたらテンションで盤面焼けない連中の後攻救済にならんかね >>90
テンション吐かせるよりテンション腐らせる方が良くない? 後攻2tボーンバットにヒロパは悪手だと思ってる
はぐメタ以外はまずボーンバット有利交換されないし相打ちにして来たらラッキーやろ でも殴らなければそのドローすらなく一生持て余したりしてる事もあるし状況次第だろう もう変にイービルフライとかしないククールのが勝率出してんな >>94
つまり序盤は殴らない方が正解ってことにはならないだろ? サービス開始直後
種付けデブ最強www
↓
シーズン中盤〜終盤
種付けデブ最弱www
↓
シーズン終了間際〜次シーズン開始
種付けデブ最強www
なんやねんこいつ レジェスリーブよりプラチナスリーブしてるやつのほうがつえーやつ多いな、末期プラチナの方がレベル高かったの証明されたな >>98
最初最強扱いだったんだ?
最初はなんで強い扱いだったん? ゼシカ減ったと思ったら他リーダーは中盤で人魂アーチャー出すだけで全部一緒じゃねーかナーフまで寝てるわこれ >>96
まず1Tに引かなあかんしテンション消費したら0/3になるから
テンションプールして戦いやすくて0/3になっても活用出来るククールには良いと思う
テンション消費するカードとかも有っていいんじゃねって思ったけど下手に強いと先手が普通に活用しそうな気もする >>95
イービルしないなら他のリーダー使った方がよくない?
正直ククールはパワーカード少なすぎだわ
ライノスキングとかなんでピサロが持ってんだよククールによこせや >>89
まあ基本二手必要だわな
二回攻撃で顔面も盤面掃除も得意だしツヨツヨのツヨだわ
アリーナだから許されてる感
きりさきピエロも大概
まあ亡者がヘイト一身に受けてるから話題にならないんだけどね >>103
普通につちわらしくんに種付けすんのつええって言われとった
まだひとだまだのアーチャーだのがあんまり注目されとらん最初期や >>113
テンションが序盤に使いやすいかどうかで差ができるだけなのにな
ククールとか展開次第じゃ完全に腐るし >>111
別に今と変わらないのか。
なんで最弱扱いになったのかも気になるなw やはり俺の考えた最強の完全オリジナルカード
ちいさなメダル MP0
以下の効果から選択
テンション+2
このターン中MP+1
を実装するべきやな キラーマシン強いけど亡者にクソ弱だからな、ナーフ後まぁ少しくらいなら暴れても許す トルネコは使い手と構築次第で動きがかなり違うから強さが図り難い
種で盤面を繊細に調整していくのは他のリーダーでは出来ない動きだからな キラーマシンが強いのはまだ納得感あるよな
よくわかんねーひとだまがやたら強いよりは ひとだまは自分のユニット1匹殺さないと出せないとかにしようや
幽霊っぽくてええやろ 超ちからのたねの圧倒的汎用性
さまようよろいを放置されたメラゴーストでぶち抜いて亡者着地とか爽快感ありすぎ アリーナの配信者が寝ないでレジェンドなるまでやるつもりが
あっさり半日かからず勝ちまくりでレジェンドになってた
結局プレイングさえしっかりしてれば何でもいけるわな >>124
じゃあ魔力解放をこのターン中MPが2増えるにしようぜ >>124
1コスでテンション1増やすだけの気合い溜めェ… キラーマシンてそんな強い?
元から二回攻撃ついてるせいで素で出せるダメージはせいぜい6とかなのに
強化前提じゃん >>113
HSはすげえ試行錯誤したらしいし
ウォーブレもDXMも、結局後からコイン相当を追加したしな
ここまでHSっぽいのに、そこだけ突っ張る意味も無いと思うし コントロールミネアで勝率5割くらいだわ
亡者ありでこれだからなくなったらかなりいけそう アリーナはピエロとかパンサーはランダムでいいけどテンションでの武術は選択式にならんかね きたいためはテンションリンクユニット次第では化けそうではあるんだが
現状ではユニットを出すコスト+1+1は重すぎるんだよな キラーマシンははやてのリングが腐るからロンダルキア仲間のギガンテスくんに変えたわ
アークデーモンさんは持ってない ピサロがなんか多いしゼシカは明確に減ったからコントロールミネア割といけるな
陰キャだから嬉しいわ 初期からずっと種付けだったから使ってこなかったけど種乗らなくてもオークより人魂のほうが強えのな >>136
ベホマどう使うんや?
1枚入れてるけどいまいち使いこなせん アリーナがその強化を簡単に出来る事と、素でも5/6/5相当で召喚時2点飛ばせる事を考えたら弱いわけはないよな そろそろバイキングソウルとメッサーラつえーって流れくるだろうな 相手に合わせてハンド調整出来るわけやないしなぁ
テリー戦に限って引きこもるあいつとか エスターク二回パンチのロマンはなによりも優先されるべき
アーチャーか汚い兎でいいとかじゃないんだエスタークだからいいんだ >>140
何故かもクソも敵の手札はわからないしマッチ後にエスターク入れるかどうか選べないし他に大した事出来ないなら出すしかないじゃん >>145
ひとだまに有利交換されるのに5/6/5相当というのは優良誤認 キラーマシンはひとだま君に一方的に取られるから使えなさすぎる
オーレンさんは処理しつつひとだまと相打ちに取れるイケメン >>135
今でさえ強い組の闘技場で、手がつけられんほど強くなっちゃうな >>140
ちん太って当たったことあるな〜
ネラーだったのか >>148
エスタークでなんかロマンコンボできるのか
アリーナ使ったことないから知らんかったわ >>151
ひとだまにクソ弱いとは既に言ってて現環境じゃそうでもないと思ってるよ、それでも出たときは即処理を強要されるくらいは強いと思ってるよ エスタークをパンチで起こしてはやてつけて16点
うごくせきぞうでよくね?感はある エスタークの6/8/6ってデメリット無かったとしてもそこまで強いと思わんな
5/7/6狙い撃ちを見たあとだと >>159
しかも動ける状態だと最低でもHP5以下だしな
なんなんだこいつ >>156
エスタークアグロゼシカに強いし
放置されやすいからストレートパンチで起こして2回攻撃がキモチイイ 亡者ナーフはまあどうせされるし割と変わりそうだな
奇数ミネアが嫌な予感しかしないけど >>158
でも、天井まで行ってでたレジェンドがエスタークなら使いたくなるじゃん? バーサーカーをわざと中後列に配置してブロックして次のターン飛び蹴りはやて息吹まで妄想した 人魂とれない5コス3/5の低スタッツ
はぐメタってカードが存在するゲームでキラーマシンははっきりいって弱い
実際レッドアーチャーに替えたら勝率上がった
二回攻撃とかどうでもいい
標準より低いスタッツ分の能力があるとはいえない
アリーナ使いは試しにアーチャーに替えてみな
少なくとも俺は二度とキラーマシンなんて雑魚を使う気はなくなった >>159
上から殴られて有利交換されることなんてまず間違いなくないんだから体力の低さほんま際だつ
一点ばらまきのためだけに起こす手間もいるしほんまなんなんだこのエスタークいじめ >>165
アーチャーもひとだまもnerf対象だろうからキラーマシンの時代来るよ そもそも赤弓亡者がパワーカードすぎてただでさえカードプール少ないのに4,5辺りで使えるカードが一気に狭まってるんだよな アーチャーはツンドラと同じにすればええんでないと思ったけどククールが有利になるな >>159
全体1ダメをメリットと捉える見方もある 亡者が弱体化してミネアが増えたらピサロが絶滅してしまう ミネアメタって盤面作らなくても直接攻撃できるテリーとかになるのかな? アリーナが露骨に変なことし始めたら確実にはやて握ってるから処理処理処理 ククール使い始めたんだけどリトルライバーンこれ亡者レッドアーチャークラスに壊れてねえか
あんま話題に上がらんよな何故か ダークマター弱すぎるから13/13のユニット召喚つけろ パック剥いてレジェンド出やすいのは4:30頃らしいぞ すまん
うんこちゃんって
なんでPCでできてるの?カーソルがあるけど >>176
もうちょい続けよう
抜こうかなと思い始めるよ >>173
奇数もコントロールもテリーは苦手だったはず たいして強くないから許されてるけどライバーンのスタッツはどう考えてもおかしい >>176
ライバーンの強さをわかってる奴は顔も殴ってこないしユニット残さず処理してくるから
回復するタイミングなかなかないよ がちゃこっこ調整入るよね?
あれクッソうざいんだが体力下げるかコスト上げてほしい スカラとかホイミとかでダラダラやってて最初に死んだのがライバーンになるとザオラルから大惨事になりやすいよな あんなのにまで調整入れてたら調整入れるカード多すぎてヤバイ オークキングも回復か貫通かどっちかだけにしないと
プリーストナイトが泣いている >>192
ナイトくん3点はいいけどランダムなのがな
オークキングはえらべんのに プリーストナイトはひとだま回復されてランダムって知ったわ ナイトくんは3/5というのも良くない
この環境に合わない おばけキノコは武器ない奴相手でも顔面に行くし
未行動の奴行動出来なくなっても次のターン行動出来る訳でもないから色々残念 エスタークパンチ使いたいけど代わりに抜けるやついなくね
りゅうおう外す? あれプラチナ4になったら180G貰えたけどこれって1回キリじゃなかったっけ?
毎月もらえるのか >>205
HP0にしたけど種付けで復活して盤面荒らされて
もう一回HP0にしたけど死なずに行動しまくってた 種付けおじさん、ついに新たな命を生み出したか
頑張って種付けしたかいがあったね セクシービームでドルマゲスパクられるのくだらなすぎない? 本当にさ〜このゲーム先攻超絶有利だよな
特定のカードのナーフなんかよりまず先攻ゲーを何とかしろよゲームの欠陥だぞ >>215
おまえの先行勝率と後攻勝率は?
まさか体感じゃないよね ゼシカ対策してるデッキに一番強いデッキって何ですか? 闘技場でテンションアップして使おうとしたら固まって一切の操作受け付けなくなったわ
タスクキルして再起動したらバトルに復帰できませんでしたで負け
はあ。ゼシカス死ね ガイジソードむかつくわほんと
早くナーフしろ無能開発いつもいつも行動がおせえんだよ 先行後攻の勝率とかじゃなくて何かこのゲーム単純につまんねえわ
ハースストーンとかと比べて何というか良くも悪くも何かカードデザインが肩苦しすぎる
ランダム要素が無いから何というか淡々と試合が進み続ける感が半端ない
言ってることわかるやつおる? フリーでゼシカと当たったら即リタイヤするって言うからゼシカでデイリーやってるけど誰もリタイアしないし対策デッキしか当たらないし
もう10連敗はしてるわ、本当ホラしか吹かないなここの奴は カードプールが増えたらもっとハースストーンにあったような発見の要素が欲しいわ
ミネアの占いみたいなのは良い感じには思えるけど超必中とかは何かやり過ぎだと感じるし
良くも悪くもTCGとして固すぎる気がする >>226
ランダム要素があるとは言っても固有カードの一部ばっかじゃん
何というかハースストーンとかと比べて遊びの部分が無さすぎるんだよ
このゲーム殆ど効果が「召喚時」「死亡時」「速攻」「におうだち」「+1・−1」「ダメージ」「回復」しか今のところ無いからデッキを組むのが盤面を淡々と取るような感じしかしないんだよ >>224
そうだな、とりあえずシュレッダーとか追加してみるか おばキャンにメラゴした時とかヒューザに一生お祈りしてるしジュリアンテの運ゲー拘束から逆転とか普通にあるから占いは糞だよ
ついでに発見は今やりすぎて糞だよ というかプレイ中のランダム要素が余りにも少なすぎるんだよカードデザインも余りにも真面目にすぎる
単純につまらんわ
別にランダム要素が有るから運ゲーに寄らせろと言ってるわけじゃないけどそのランダム要素の中でも効果が単純なモノがアホみたいに多いんだよ
ハースストーンの新カードとか見てるだけで楽しい魅力的なカード多いけどこっちには現状だと何も無い
デッキを組む楽しみが無いんだよな >>214
セクシービームで1/1ぱくるとき6/4が選ばれると6/4持ってかれるってことやぞ ピサロでミネア対策教えて・・・
超必中になったら手がつけられん・・・ >>239
そら超必中になったミネア倒せるのは超必中ミネアだけだから無理やろ
天変地異される前に崩壊させるしかない >>239
対策なんて必要ない当たったら事故
それだけ
全員に勝とうなんてむしがよすぎるんだよ アグロテリーばっかじゃねーか
どっから情報しいれてんだ 超必ミネアは他を投げ捨てて重いデッキを狩りにきてるからな
そりゃそれに勝てるわけない デイリークエがランクマばっかで全くやる気しねえわこのゲーム
なんでこの誰も得しないクソ仕様いつまでも放置してるんだろうな はいまた後攻で先にひとだま赤弓魔王出されて負け
おい無能開発見てるか?死ね まだカードの種類が少ないからか、似たり寄ったりのデッキになっちゃうのが残念だな。 超必中は底辺蠢いてるから上に上がるのが一番の対策
プラチナ1にでもなれば殆ど当たらなくなるやろ 1コス2コス ガチャコひとだま赤弓の順番で出せたらほぼ負けんね 勝ち確だと思い込んでありがとうエモ連発してる奴に20点とか一気に削って逆転勝利するの超きもちいいな さっきりゅうおう2枚入れてたククールと当たったんだがあれ何かわかる奴いる?
最初の1枚が竜になって、次のターンでもう1枚出してきたんだが
スクショ撮っとけばよかった
これ釣りとかじゃなく >>254
いや違う
ドラゴンになった隣に出してきたのさ >>255
いいねこういうコンセプトデッキ
相手にもデッキ名見えたら面白いのに
こういうとこほんと無能開発だわ 10ターン目に天変地異した超必ミネアとお互いのデッキ切れるまでやったことあるけど終わるまでに30分くらいかかった
あんなデッキ使うとかマゾすぎるな ククールとの戦いは勝つにしろ負けるにしろ長引きがちだから辛い。 ちょこちょこバグ報告あるからなにがあってもおかしくない
他ゲーは通信不良とかで整合性とれない動きできちゃったら無効試合になるけどそのまんま続行してる感あるぞこのゲーム >>268
リトルライバーン外してくれたら許すよ!(´;ω;`) >>272
こっちの心が痛くなる
>>273
悪いがそれはできねえ はぁ〜3連続天井いきそう
仮にカードの調整が上手くいったとしても、課金が虚し過ぎるからセルラン上がらねえよ バグってこともありえるよな
「剣を求めて」使ったらデッキに入れてないこんぼうが出てきたことも何度かあるし >>253
闘技場ならある
トルネコならまねまね
それ以外なら運営に報告 >>280
それはサーチ先がないときのトークンだからバグじゃないから >>280
お前の頭がバグってるんだがw
バグとか簡単に言うやつって無知な奴が多いんだよなw というか流石にアホすぎるしわかりやすい釣りだったなマジレスしてすまん 俺もレジェンドカウンタ30まで三連発したからバグだな
バグだよね >>285
知らないから訊いてるんだが?
納得できる答えがないからバグなのかなって言うのはおかしいの?
お前頭大丈夫? 1戦長いのは疲れるねー
テリーやゼシカはその辺ケアしてるからやっぱり最強だなって 新弾来る一ヵ月前のシャドバにアクティブでもセルランでも負けて
ハースの新弾が来週きて翡翠連みたいなハース廃人からハースライトプレイヤーまで
皆そっちいくのに、テコ入れ一つしないで30Gのくっそ渋いログボ配り続けてるってまじなん? >>289
お前こそ大丈夫か?w
こんぼうがバグ?何言ってんだ?
昨日今日ライバルズ始めたばかりのド素人かな?w なんかもう延々と似たような試合ばっかなんだけど。
多分ナーフしても代わりのカード見つかって同じような動きばかりなんだろうな。まぁ、カードゲーム自体そんなものといえばそうなのかもしれんが。 りゅうきへいがデッキに入りたそうにこちらを見ている エスタークって馬鹿にされてるけど入れてると意外に役に立つこと多いHP後少し削ったり盤面埋まってるの消しさったり ミッションのせいか奇数と何回か当たったけど完全に共通アグロムーブ頼みだもんな
テリーもたてまじんと武器くらいで共通ガン積みだしほーんとみんな同じ動きばっかり 赤弓かげきしの明らか有利トレをシカトして顔面殴ってきたガイジミネアほんと草 ひとだまアーチャーマジックフライはお気に入り登録しとけよ ゼシカにエスタークで押し込まれたことあったわ
ククールで使っても楽しそう お前ら今に見とけよ
調整入ったあとのハーゴン様の強さはシドーを凌駕する >>300
おれは天井ドラゴン×2 ハーゴン1で心折れたんだが? ラヴィエルが手に入ったがあれだな。
こいつはカードゲーム素人の俺でも駄目駄目だと分かるな(´・ω・`) 冒険者の一文を削ればハーゴン様は最強カードだからな震えて眠れ ラヴィエルは新カードが増えるほど評価が上がるカードなんですが ラヴィエル3/3/3くらいなら使いやすかったけどそれだと強すぎるんか >>242
グーグルで「レジェンド最速到達!なんとか式アグロテリー!」みたいな見出しあったからそれじゃね
ホントジャップはゴミよのぅ ハーゴンってこの先どんなに強い冒険者が増えてもコスト下がらないと入る余地無さそう >>311
俺の天井ハーゴンバズズだったわけだが
ラヴィエルとトレードできるならその二枚とレジェンドスリーブ出す ネタデッキ使いたいからハーゴンやラヴィエルとかも使いたいわあんま無駄レジェ入れたら勝てないからそんな入れないけど 強い冒険者カードが一杯増えたら、生かせるかもって一瞬思ったけど、
そうなったら、そもそもラヴィエルわざわざ入れないしなぁ。 >>315
3/3/3がミレーユ再起動してくるとか辛い
でもレジェンドって本来それくらい働いて然るべきだよな(ハーゴン眺めつつ) >>318
氷塊デッキをよく使う俺にはむしろバズズはありがたい。 モルディガイ並のカイジラストワード追加せにゃハーゴミはこの先生キノコだろ 闘技場で出てきたミレーユ2体とかアンルシア2体とかできるから強いことは強いぞ
出された時恐怖でしかなかったからな ハーゴンのパクり元は対象一体をバニラ1/1か5/5にランダム変身させる効果だった
後に対象がランダムな一体にナーフされた プラ5からまったく勝てないのう
らくらくレジェになれた月末とはえらい違いだ >>322
ん?
ただでさえ弱い氷塊デッキをバズズ無しで使ってるのか?
なかなかのマz...猛者だな
でもまあコピペみたいなデッキより個性的なデッキ使いたいよなー ラヴィエルの場合はあくまで「死亡した冒険者を手札に加える」だからな。
使い辛いにもほどがある。 大体1/1ってなんだよ0/1でいいだろ
なんで犬が牙向いてくるんだよ
削られた後犬に殺されるハーゴンさんとか見たくないよ あの可愛くもあり惨めでもある犬が牙剥いてくるの想像したら草 >>330
弱いのかもしれんが、このデッキが一番勝率いいんだ……。
あと一番楽しい。 まだマッチングエラー直ってないのかよ
ほんと1ヶ月何してたんだこの無能運営 ミネアと戦ってると出すユニット片っ端から1/1にされたりスライムにされたりクッッッッソつまらん
よくこんな面白くないゲームデザインにできるな無能開発ども
死んだ方がいいぞ ハーゴンも効果はいいとはおもうけど6コスは重すぎたわまだエスターク入れる ハーゴンは相手手札の冒険者を犬にするぐらいしてほしい
手札に干渉する効果はアカンのかなぁ バラモスムドーはサクサクプレイすると相当強かった記憶があるけどハーゴンってなんか印象に残ってないな 色々ククールのデッキ変えて遊んでるけど
テリーに不利って感じしねーな おい俺のガチャにドラゴン多めに混ぜたやつ誰だよ!!! この対戦中にしようした特技の枚数分ランダムに特技を発動する
次の拡張でハースからこれ持ってきてくれよ >>338
よおテリカス
壊れ雷鳴の方がつまらねえんだよ ひとだまとかマジックフライがナーフされても補填しょぼいんだよな
あいつら大した錬金石にもならんしほんとくそだわ ピサロの腕パクったら投了されたんだけどあれ他のキャラだと緑の腕もって殴るの? ミネアほんと出すカードがことごとく除去カードばっかでユニット出しては消される、出しては消されるの繰り返しになって死ぬほどつまらん
死ねよほんと無能開発 ククールとミネア相性悪いからなどっちも後半強いけどミネアのが普通に強い 天空の花嫁 MP3 特技
ランダムな花嫁を1体召喚する
ビアンカ 4/2 速攻
フローラ 2/4 自身を除く味方のユニットは攻撃力+1を得る
デボラ 4/4 におうだち
夫の呼び声 MP9
花嫁を3体全て召喚する 闘技場ゼシカ弱すぎじゃね?
ミラーでしか勝てないんだが >>354
3人とも手篭めにするとか
クソ夫すぎるぞ 5のチビキラーパンサーと大きくなったキラーパンサーも出してやーー >>356
場に何も居ない時に限って出て来るレオックほんま もう強い人レジェ上がったの?むしろ辞めたの?先月はプラ5でも苦戦してたのにデイリーやりながらでも負けなしで楽々なんだが。 >>352
序盤から低コス複数並べれば除去しきれなくなって詰むぞ、コンミネなら天変使う前に顔面削り切れる >>359
ゲレゲレにもパパスの剣持たせようよ
パパスは仁王立ちでもしてろ >>362
炎の魔力を剣に宿して戦う魔剣士なんだよなあ すぐこういうこと言ってしまう
あーあい@WhoamI1012
かっこいい名前の大会きたらまた1位目指したいです デボラとか出た時めちゃくちゃ言われたけど実際ただのいい女で終わったな >>291
それでもいくらさんは続けるから
最後の一人になるまでレジェンドランク一位を維持するから キーファはどんな性能してても良いけど商人で出ろよ
種付けたら次のターンにいなくなれよ
それだけ守ってくれれば後はなんでもいいから >>375
キーファ 5/2/2
速攻 貫通 におうだち
このカードに自分のリーダーがとくぎを使うたび+1/+1
自分のターン開始時このユニットは居なくなる
これでええやろ ドラクエ10勢が優遇されるならセラフィ出してくれ
萌豚力もあるし金になるだろ wiiで剣振るドラクエの意味わからんやつあったやん?誰か話題だしてやれよ >>350
ゼシカスでパクったときは素手に紫色のオーラがついた
爪モーションと共有じゃないの?黄金の爪パクったことないから知らんけど 剣神はロトの剣みたいな専用コントローラーの方や
Wiiリモコンをぶんぶんしてギガスラッシュする方はドラゴンクエストソード テリーの切りかかる時の声がせぇーあぃ!にしか聞こえないけどなんて言ってんの? >>392
掃除してんのに埃撒き散らし過ぎだろ
逆に汚れそう >>392
いいなこれ
馬車ってやっぱ狭かったのか 出しては除去っていうとテリー戦のイメージだけど
一所懸命剣で除去しては顔が削れてリーサル圏に近付いていくテリー見てるとなんだか餌やりしてる気分になってくる
ほらテリー次はレッドアーチャーだよたんとお食べ そのゲームでゾーマ様がメラゾーマ打つ奴観てみ?
めっちゃカッコええぞ 3神龍 グランドラゴーン
4エビルプリースト
5ゲマ ミルドラース 真エスターク
6グラコス以外の四天王 デスタムーア ダークドレアム
7オルゴデミーラ かみさま
8ラプソーン
9エルギオス
10ネルゲル マデサゴーラ 災厄
11ウルノーガ ニズゼルファ
これにシリーズ雑魚とか外伝とか神獣とかも合わせると新弾は100枚単位で出さないと中々追い付かんな タッツウとかバズウとかでてほしいけどキャラデザあるんやっけ? まあゾーマもひたすら素手でパンチってのはちょっと違うよな... >>6
混雑によるメンテラッシュだけで低評価つけるアホが悪いだろ >>405
このゲームの低評価はしゃーない
DQファンとDCGファン両方呼び込んでおいてDQファンには難しすぎて逃げられDCGファンには出来がイマイチで逃げられって感じだから
DQもDCGも両方好きな層以外は全員低評価付けるやろ
特にDQに釣られて闘技場で有り金全部溶かしたおっさんやキッズの低評価は免れない
ストーリーモード付けてしばらくそっちで遊ばせとけばだいぶ評価上がったと思う ナーフ予定がある今課金はするべきではない?
それとも特に関係ないのかな レジェンドになったらレビューお願いしますって出たけどバグでたまに対戦止まるのとバランスとテンポが糞なことは包み隠さず書いたよ リッカちゃんに天使の守り付けてからザキで殺して遊ぶ ほんとなんでストーリーモード無いんだろうね
ハースやシャドバをパクるならそういうとこもきっちりパクろうよ
手抜きしてんじゃねえぞ無能開発 リッカちゃんに色目使って誘惑してから羽虫たからせてお仕事させつつ最後には亡者に突っ込んで貰うムーブ好き ストーリーモード(ソロモード)は作るべきだったねえ
闘技場3回行ったが9敗1勝wくぐる扉が酷いのか選ぶ扉がダメなのか 安定して勝てる人とかどうやってんだろ?
例えばゼシカ選んで出た特技がメラゾーマ1のみ やまびことか特技ダメージ+カード集めてたから酷いことになったり
すげえストレスたまるw レジェ行ってしまったから1か月やること無くなったわ
ナーフ終わるまでサヨナラ おう3日に一度ログインでいいからクエストくらいはやれよ >>418
闘技場のライブ放送してるとこ見に行くといいよ
不定期だけどtwitchでやってる3104とかはかなり学べる 今ってクエスト◯◯か◯◯で1勝に固定されてたりする? 天変地異使ったら降参するのやめちくり
楽しいのはここからなんだ 3104はキモオタゲイリスナーが気持ち悪いから駄目だ
もっといい配信はないかなぁ 無言ピックより
思考開示しながらピックしてる放送の方が
考え方に発見がある いうてシャドバのストーリーなんてうんこうんこオブザうんこであってないようなもんだし
なろう小説のがマシじゃねレベル >>418
選ぶ扉はその時次第だけど
特技アップとか早読みとかは元となるメラミめらぞまあたり
ちゃんと引けるまでは取らない方がいいぞ
そもそもミニオンちゃんとまなカーブ通り出せるようにしてるだけで
7勝利は安定的に出せる >>424
天変までに勝負決めな勝ち目無くなるデッキもあるししゃーないやろ >>405
あれは誰でも低評価つけるわ
混雑するに決まってるのに対策してないんだからな
あれで大半のユーザーがいなくなったし二度と戻すチャンスはない そーいやAIバトルまともに機能してんのかあれ
トレーニングラストで普通に有利交換できる場面なのにアホみたいな玉砕繰り返すやべーAIしてたけど
最高難易度ならちゃんとまともなプレイすんのかな シャドバのストーリーとか楽しみにしてるの小中学生位だろ そんなに酷いのかよシャドバのストーリーモード
そんな糞でも俺は無いよりあった方がいいわ >>342
高タフネスは苦手だからな
守備特化か強くしにくいから目立ちにくいけど ドラクエじゃなかったらぺんぺん草も生えない焦土になってただろうけどこれかろうじてドラクエだから……
ここから新パック新魔王で盛り上がるかもしれないから…… アメリアさん出番ないけどチュートリアルだけの使い捨てなの?いやAIだかトレーニングで名前だけは出るけども スクエニBGMメンコを捨てるなんてとんでもない
運営には頑張って貰わないと困りますねぇ シャドバのストーリーモードに必要性を全く感じなかった俺には意外な意見だわ
ああいうのが必要な層もいるんだなと
遊戯王のアプリもそういうのあるのかな >>424
片方が楽しいとき相手はつまらんからしかないわな ククール使ってる人って4コス帯何枚入れてる?
あれもこれも入れてたら絶対に十枚になるけどそんなもんか? >>434
楽しみにしてる奴がいるならやるべきでは
報酬つければ >>444
途中送信してしまった
スキップ出来れば要らない層からも特に不満は出ないでしょ >>382
だれとくだけどダストンが欲しい
見た目に反して多分めちゃ強い能力してそう シャドバのストーリーモードやったはずだけど殆どおぼえてねえわ
スパイダーマンみたいなキャラが一杯でてきたのだけ覚えてる そういやチュートリアルで出てきた変なおばさんの名前もう覚えてないわ >>439
アメリアとバルカドの塔と神に選ばれたリーダー達とかいうまったく無意味な設定なんなんだろな
そんな生かすつもりのない世界観設定しなくてもドラクエのカードバトルはーじまーるよーくらいでよくねって >>443
イービル2、ひとだま2、グール1
チクリンも入れたいが枠が足りん クソドバの方がやってる時間長いぞ
ここのアホ開発者をはよクビにして面白いゲームにしてくれ〜 >>424
相手からしたらそこからはクソつまらんしなぁ。
天変の超必中が3ターンで切れるとかなら
なんとか耐えようと足掻くかも知れないけど。 >>397
このゲーム福引きが壮大すぎて見たらえぇ……ってなるぞ ミネアはデザイン的には全リーダーで一番クソだと思う
こいつは将来の事考えるなら作り直したほうが良い
出来ないなら使い物にならんくらいナーフして永遠のネタ枠にしとくか >>449
カジノでカードゲームしようぜぐらいのノリでも別によかったよな今のところ このアプリダイの大冒険とかロトの紋章とかくるかな
自分は賢王ポロンの合体魔法が楽しみなんだが というかミネアをデザインした奴を早いうちに外した方が良い >>455
多分コントロール最強だからね
アグロのおかげで占いミネア息してないがナーフ後よく見るようになるかもしれない >>456
多分それも無理
10のしぶめの設定のカジノすら不満たらたらだったし
勝てる前提の思考してるから対戦ものの時点でドラクエユーザーと相性が悪い >>451
5〜6やないと低コス入れれないよねやっぱ…
コントロールで行きたいけどなかなかうまく組めないわ >>462
コントロールがどうのっていうか占いってシステム自体が勝手に運ゲして死んでいくか
天変発動して俺TUEEするかみたいなデザインで面白い要素がなんも無いし
現状だと絶対に強くなっちゃいけないタイプのリーダーだと思うわ
たとえば単純なランダムじゃなくて自分or相手のハンドが偶数か奇数かで効果が変わるとかなら
プレイングに悩めるし相手側も所持カード読んでハンド調整したりみたいな
一風変わった勝負が出来たんじゃね 相手が特技使うほど強くなるトルネコキラー実装よろしく 愛する女のため国も家族も捨てた歴代最強のユバールの守り手とか書くとすげえ格好いいのにな 後攻で開幕ステルス出された時点で99%発動しなくなるHP20以上カードはゴミなのではないか タロットが運ゲすぎるのが悪いわ、必中はもう少しつけやすく、超必は極端に付けにくくしないと運ゲーすぎてお互い面白くない
具体的には天変超必に3ターンぐらいの制限付けて、必中はヒロパ打ってから次テンションあげる行動取るまで持続とかでいいんじゃないか >>466
銀のタロット引けば自分の好きな方選べるから運ゲーじゃなくなる
それは置いといてシャドバで言う超越に似たような臭いは使っててした
もうあるものをなしには出来ないから下手な強化したら糞ゲー加速するから今後新カードいれるにしても最も調整難しい職業だとは思う
ただここの運営に出来るか疑問ではある ミネアは単純に占い付きモンスター増やすだけで壊れになる可能性あるからな
必中だけでも十分強いし 占いはもうだめだ天変地異のせいで安定させるわけにもいかんし作り直すレベルの大手術がいる
奇数偶数も共通だけで戦えるゲームだからガン寄せ楽々の単体パワカ抽出するだけ
なんか新しいシナジー系追加に期待しよう ミネアは現状で一番ドロー加速ができる
ただし銀のタロットが出ない限り雑魚 はい出たよ先攻ゲー
先にガイジソード使った方が勝ちのしょうもないゲーム
見てるか無能開発?家族ごと死ねよ テンプレゼシカばっかでつまんねぇ
いっそ錬金システムなしでやってほしかったわ
廃課金の独壇場になるけどその方がデッキに個性もでるし運営も儲かってある意味winwinの関係になってたのに >>470
そのおにこぞうしまえよ
ひと皮剥けてから来い ククール ミネア トルネコの何が嫌いって思考時間の長さが嫌い
こいつらの5割くらい時間が無くなってきて喋る台詞言ってくる気がするわ >>484
流石にねーよ
一瞬でサービス終了するわ 最近地獄の門番を見るようになってきたけど使いやすさどうなの? >>490
うーむ種付け対象としてはあまり大したことありませんなぁ いくらのバーンゼシカデッキにいっかくうさぎ入ってたな また後攻だよ
後攻しか取れねえのか?このゲーム
後攻が超絶不利なこと理解してんのか?ここの無能開発は
理解してないんだろうな無能だから >>490
コストさえ気にしなければナスのほぼ上位
対角に置いても貫通配置に強制出来るのは強い
ただ対象敵だけだから味方のシックル動かしたりは出来ないのと
移動させたい正面に自身を置けないと意味ないから自陣の配置に気を使う必要アリ 錬金のかわりにフリトレ実装しろってのならわからんでもないが >>235
なにもハースストーンと同じにしないでもいいだろ
ランダムゆえに叩かれたこともあるんだから クソバカ同士ののアグロミラーはそら先行有利だけど、ミッドレンジ以降まで見れば後攻微不利程度でしょ
アグロしか使えない頭してるからわかんないか(笑) >>497
こんな同じデッキとしか対戦しないなら消えてくれた方がいいわw さらにミネアを運ゲーにしようぜ
ヒロパをこのターン必中モードになるに変更
銀のタロットをテンション+3に変更
永続必中モードはなし >>488
思考停止アグロと違ってカードゲーム楽しんでてすまーーーんwwwwww
狩られるプラチナイナゴ君、悲しいなあ、悲しいなあwwwwww >>492
やっぱ難しいのか、テリーミラーだとこっちも不利なるからなあ
ただはぐメタ下がるならシックル+石像も面白そうだと思った 後攻でどこまで勝率稼げるかを意識してデッキ組まんといつまでたっても昇格できんぞ 間違ったけどまあいいか
一番理不尽なのが5PPの出してはや読みメラミで4点ダメ追加だからな >>506
それで負けてるんだから相手が全部フェイスで十分押し切れるって判断しただけの話なんだよなあ >>501
人が消えるどころかサービス終了まで行く勢いになるかコピーデッキと戦うかの天秤だな このゲームってさぁ、テンポゼシカ以外のデッキって全部グッドスタッフじゃない?
アグロミッドコントコンボできっちり分かれてる感じがしない はいまた後攻でガイジソード使われて負け
何回同じような試合やらせる気だよ死ねよクソ開発会社のゴミ社員ども
一人残らず全員死ね >>515
せっかく作るならシナジー詰め込みたいと思った結果がこれですよ…! リッカちゃんのパイパンロリマンコをバルザックでドロヌーバごとぶち抜く >>506
ほんこれ顔面ガイジゼシカスにトップメラゾーマされたときはほんと温まった アイスボンバーも奇数の偶数犬もシナジー発揮してまだ亡者の除去耐性のほうが魅力的なのほんま 今日も雑魚が同じデッキばかりでつまらんだの飽きただの言ってるな。カードゲームというジャンル自体がそういうもんだぞ テンプレカスにすら勝てないならランクマとかするなルムマでシコシコ遊んでろや 闘技場15回ぐらいしてるけどテリー選べたん1回だけ このカードゲームむづかしいね! 毎回思うけどテンプレってどう判断してるの?
それにテンプレカスって言うけど強いデッキ見て、なるほどこのカード面白いから入れてみようってなることなんて山ほどあるくね? >>459
賢者より大魔導師だろー
ダイ大もそうだがどの時期のキャラを出すのか色々迷うの多いよね 闘技場テリカスで奇跡3本だけでガイジブレード無しで4勝できたわ
まだ1敗のみ 雑魚でも勝てる神ゲーのシャドバに帰れば幸せになれるじゃん
無理して文句言いながらやる必要はない
自分のレベルにあったゲームをやろうw コピーデッキの何が問題かっていうのは何でそのカード採用されてるかわからないところだな
同じデッキでも自分の調整のすえと適当にコピペしただけでは雲泥の差
そういう意味でデッキだけみてテンプレどうこう批判するのは違うと思う >>528
俺がテンプレだと思えばテンプレ
自分で試行錯誤しない奴は本質的にテンプレカス
試せることがまだまだある今の時点で飽きたとか言ってる奴の事な https://i.imgur.com/WQrxOux.jpg
さっきの氷塊デッキでランクマ潜ってみた
プラチナ3だけどテンポゼシカに勝ったの嬉しい >>528
知らね?飽きたとかゼシカウザい言ってる雑魚に聞いてくれ >>536
かげのきしとドラゴン抜いて
レッドアーチャー1と黄色いモーモン2入れな >>534
試せることなんてまだあるんか?
正直もうなくね? >>538
何でお前が言ったことを他の奴に聞かなきゃいけないんだよ
頭悪いのか?w テリーは223のテンションでダメージ−3の鳥とジゴスパークとテンスキの貫通を見直してくれ ゆめにゅうどうテリーに毅された
やられた感がすごい >>532
とっくに帰ったよ。新弾出る前の末期環境のシャドバに、もうアクティブでもセルランでも逆転されたんだから数字に出てる。
来週はハースの新弾出るから翡翠連の玄人勢もみんなあっちいくよ
このまま、ハースの新弾出てシャドバの新弾出たら目も当てられないアクティブ数になるだろうね
唯一の逆転の目は次の調整だけ >>544
封印ドラゴン、封印エスタークはガチ強い
特にドラゴンはナーフ不可避の魂と同じスタッツを一ターン早く場に出せるし、しかもそれに種付けできるし作らない意味が分からない ジゴスパークで盤面に全体10ダメージ出されてゾーマもろとも消された時は流石に降参したわ
コスパ良すぎだろ >>546
もうハースにもシャドバにも帰れないいくらさんを信じろ なあピサロデッキでもどっかで紹介された?
5戦連続ピサロとかありえんだろ >>526
おっ、テンプレなんて余裕で倒せるマンかっこいいねぇ
ところで君のランクはいくつなのかな? すいません、ランクマッチって11月のと何か違いってあるんですか?
今のところランクがリセットされただけに感じます GAMEAIって攻略サイトのトシってやつ100以内でフィニッシュしてて、昨日の生放送学ぼうと思って見てたらゴミクソ下手だな
あんなんでも時間さえあれば100位以内でフィニッシュできるんだね 飽きた時はスライムデッキとかドラゴンデッキとかなかなか楽しい
でもべらぼうに弱いカス 新しくメンコを錬金したからピサロの本格運用始めたよ このゲームもシャドバと同じで時間かければ手帳持ちでもレジェまで上がれるからな
上で言ってるテンプレカスみたいな奴なんていくらでもいるし スライムデッキで遊んでたけど飽きてきたから毒クールで遊んでる
毒持ち少ない https://i.imgur.com/ms53yIy.jpg
結局ゼシカでレジェ余裕でしたわ
テリガキに死体とカミュ刺さりまくって気持ちよかった レジェ上がる前に遊ぼうと思ってアリーナとコンミネ使ってるんだが、圧倒的にコンミネのが勝率悪い
統計ではアリーナのが弱いみたいだけどミネアの奇数どうこうも関係あるのかな?
コンミネだと100戦でも上がれないペース
俺が使いこなせてないだけ? >>549
ハース「やったぜ」
シャドバ「やったぜ」 1ターン放置されたグールにスカラ笑い使ってゾーマにするの楽しすぎる
なおアンルシア すまん、ナーフされたら好きだったカードが弱くなる精神的苦痛を受けるんだが当然練金石補填以外にもわ詫びあるよな? >>568
一枚につき1000G貰えるぞもらえなかったらスクエニ本社に電話しろ ランクマゼシカテリーククールピサロしかいねぇ、あーあいもククールだしククール正解だな、シーズン終わりでトルネコ使ってたのはこのための情報戦 >>568
俺の好きなカードが相対的に強くなるからそれと相殺な
メルキドの守護神にして俺の愛したゴレムスが3/3/3とか分かってなさすぎるぜ開発者の連中 >>572
ゾーマとかはぐメタとかキラーマシンとかメジャーな人気モンスターがことごとく強く調整されてる中の3/3/3ゴーレムさんほんとかわいそう 氷塊は強いってよりもぶっちゃけ戦い方わかんねぇ奴の隙をつけてるよな レジェ10枚くらいしか無いのに3連続被ったんだが?
HSにならって最初から無くしとけよ >>551
先月はレジェンド400位 今月はまだ5戦しかやってなくてプラチナ4だが何か? ミネアは占い使うならどうあがいても安定はしないと思う
銀タロの機嫌ひとつでおわり >>561
コンミネは勝ちたければ使わない方が良いデッキではあるけどテンプレ無くて自分で弱いカード入れちゃってる人も多いからそれで余計に勝率落としてるかもね >>567
わざわざ古い書き込みを抜き出して「捻くれてんな〜 」 報酬2倍キャンペーン嬉しいけどランクマ限定だとやっぱゼシカスまみれでキツいわ
全く使ってないアリーナで一気に2つ消化できた時は嬉しすぎて跳び回ったけど カミュ入りゼシカ増えたな
腐れおっぱいに煽られながら奇跡の剣で殺害されて朝からブチ切れそう >>577
それだわ
割と行動決まってるゼシカテリーには勝てる感じなんだけど
アリーナピサロとかの頭使う相手にはちょっと厳しい なあ先行で魔力解放ゾーマとかどう返せばいいんだ?
アンルシアすら間に合わないんだが >>594
それされたらもう素直に負け認めて欲しい カミュ採用率高いよな
2マナの酸性沼腐った死体にして欲しいわ ゼシカスが氾濫したら奇跡テリカスが増え
テリカスが氾濫したらゼシカスが死体カミュを積み出した
よしいい感じにメタ回ったな コピーデッキしか組めないしかもプレイングクソな奴らどもワラワラいるんだよな
今のこの状況で残ってる奴らだからエリートかと思いきやそんなこともないらしい 前月はゼシカスでレジェでしたがアトラス当たったので今月はテリジでレジェ目指します カミュは抜いておいてくれよ 初日到達者がアグロテリカスだったから今居るのほとんどアグロだし奇跡壊すか奪うかしたら終わりだからな
わかりやすくて助かるわ本当 >>590
テリーにコロコロされまくった奴はカミュ入れてるよね
逆にゼシカ憎しのテリーは、オークだのさ迷う鎧だの出しまくって
ほほえましいわ アリーナは瞬間火力あるけどミネアはやってる事ククールとあんま変わらんよね、そのせいじゃね? アリーナって過去のレジェンド3位のコントロールアリーナでゼシカとテリーに対抗するのが現状のベストでええの? レジェンドカードで一番強いの誰かな?
もしクラスカードも共通で使えるとすると
ミレーユ? >>595
カミュ一枚でテリーかなりきつくなるからね
3/4だからテンポ出しするような状況でもそこまで悪くもないし はやぶさレッドアーチャーに指輪2息吹き1付けて顔を殴る ククール多すぎだろ、ククールメタデッキにした途端ゼシカばかりとマッチするしふざけんなよ?この二人のメタは真逆になるんだよくそが 正直今月のスリーブは貰っても着ける未来が見えないから無理に達成しなくてもいいかなぁ
それでも暇ならやるんだろうけど >>604
アレはアリーナの個性無くてつまらんけど、他じゃゼシカとテリーにガン不利だからさ
アグロはテンポゼシカに殺される、バフ盛りは面白いけどアグロに殺される
修正まで待った方がええんかな >>592
出させない盤面を作るしかない。
相手が途中で魔力解放きって亡者やら赤弓出さない盤面作ってる時点で負けだ >>611
もっというと先行取られた時点でプレミだしな >>585
更新したらたまたまそのレスが見えたってだけなんだが
と言うか掲示板で何を言ってるんだよ、チャットとかならまだしも 4コス
4/1 貫通 速攻
みたいなの出たら、使われるかな? 種脳死でバカスカ使うようなトルネコはクソザコだけどあらくれよびチートすぎて萎えるわ
即時9点とか頭悪すぎ で、もうスタートから1ヶ月だがおまえらレジェンド今何枚持ってる? >>615
使うと思うよ。速攻付いてる時点で強いし。 加藤純一のライバルズ配信ってユーチューブだけで視聴者5000人超えるのかよ
オプレクのシャドバとライバルズ合体しても無理でわろた >>620
お、同じだな
とはいえおれは14枚中2枚が被りの12種だが
最初は出にくい出にくい言ってたけど無課金でも割りと出るもんだわ ランプピサロって金掛かる割には苦手なデッキが多過ぎるよな、メリットと言えばミッドレンジテリーに有利取れる数少ないデッキってくらい 要は俺が下手だから負けるわけじゃん?
お前らはどうやって上手くなったの? 魔王メンコやべーな
試合長いと頭使ってる気はするけど気がするだけ アグロゼシカで勝っても虚しく、アグロゼシカが決まらず負けても虚しい。
かといってほかのリーダーのカード揃ってないしな。 >>634
ぶん回った時は勝てる
相手がぶん回った時は負ける
こういう軽い気持ちで対戦しないと続かないゾ いい加減一ヶ月たったからアグロゼシカ以外のデッキ組めないとかないでしょ
レジェも溜まって来た いきなりプラチナ5からだけどランクアップ報酬の補填はなさそうか
ほんまクソゲーも大概にしてほしいわ 修正されたらコントロール系増えて
コントロール同士の戦いも増えるのか
いままでより1戦が長くなりそうだな プラチナってククール多いんやなぁ
配信みるとククールばっかやん? 一昨日までは一応積んできた物があるからやれてたけど
またこの環境で一からね、と言われても無理だわ 11月よりランクマでいろんなデッキ見るようになった気がする
とにかくポイント早く稼ごうとガツガツしてないなら楽しめそうだわ マジンガとキラーマシンの攻撃力が同じなわけないからマジンガの攻撃力4にしてほしい クソザコ遅延テリカスに当たって草
何がしたかったんだろ リーダーがぽこぽこ殴りすぎなんだよこのクソゴミゲー ナーフ発表されてたんだな
あんま盛り上がってない?
ひとだまだけナーフしてゼシカ無双再開とかはやめてくれよ マジックフライぐらいでいいよゼシカは
メラゾーマに手を出したらさすがにやめてハースに逃げるわ リッカちゃんでてきたときて手札2枚使ってでも除去する? いっそたてまじんの効果に呪文の場合受けるダメージ-2っていう露骨なゼシカメタカードにしても良いと思うんだが アンルシアとかいうクズは対ゾーマ専用効果にしてくれないか
ある程度盤面抑えようと思うと大体入ってしまう ランキング上位のハース組も来週には本業に帰っちゃうし寂しくなりそうだ さすがに飽きたな
配合とかレベル上げしてカード強くできれば良かった なんだよピサロばかりと当たるコントロール同士の対決長すぎるんじゃ トップメタのゼシカ狩れてランキングトップにも君臨したククールってもしかして全キャラ相手に戦えるんじゃね
ククールで負けるときは手札事故ったり回らなかった時ぐらいだし かっさんも10時間ククールとかよくやるわ…罰ゲームか修行かな? 気晴らしにゴールドオークとか回復積みまくったテリー使ったら
ゼシカがどんどん降参していくww 錬金石使いたいけど新カード来た時に後悔しそうで使えないわ >>669
ありすぎるから死ねって言ってるんだけど
あの効果で5/4は強すぎますわ >>673
新カード来るのなんて相当先だからなぁ
その時まで飽きずにこのゲームやってられるかどうか >>654
かなり盛り上がったぞw
死体がくさったしたいにはなってた 奇数判定するカード相手にカード見せるのやだなあ
どうしても見せるならそれだけで不利なんだからもっと効果強くしてくれないと ナーフ発表で少しだけ盛り上がったが
やっぱ人減ったな
ギルド一つ取っても他のゲームでもみないしょぼいボリューム
よくこんなゲーム作ったな >>664
カードのレパートリー限られてるから強化じゃなくて裏表みたいな性能なら欲しいかも
1/10と10/1みたいにどっちで編成しようかなみたいな 奇数だってヒロパがゼシカならクッソ強かったんだろうな 周りが新カードで盛り上がってる時にナーフだからなそりゃ減るわ はぁぁ作ったレジェンドが被ったまじでショック
無課金で18枚でて14種類しかもってないのも悲しいわ クイーンスライムは4/3/4でいいとおもうんだがどうか。 https://i.imgur.com/60SkMmJ.jpg
ロマンを求めて遊びで組んだら、初っ端で発動出来た!
1ターンで、息吹1指輪1きあいため2テンション1で28点いけた。
決まると楽しいな^ ^ 配置のシステムだけは良いから調整だけ頑張ればな
β版でナーフ1回挟んで様子見ても良かったろ >>687
これは考えたけどAI相手でもなかなか決まらんかった
ええな ミネアがくっそ増えてめんどくさいんだけど
テリーがほとんど見ねぇよ ゲーム出して一ヶ月で新カードだせっていうのもまあ無理な話だけどね…
既存のおかしいカード調整されるだけでもマシ 悲報
レジェ1位・・・顔面ガイジに負けて顔真っ赤で相手の批判を始める
シャドバハースで散々批判されたのに直ってない模様ww
あーあい
溜まったターンにテンションスキル顔に打ってくるような人に3連敗してシャドウバース感じてる
あーあい
レッドアーチャケアとかちゃんと理由あるわけでもなく顔に打ってくるのほんとうに何者なのしかもこれでレジェンドまでいけるんだからそりゃみんな回数ゲーとかゼシカスとかいうわけだわ
あーあい
誰とは言わないけど今一桁の人でマジプラチナプレイしてくる人いるよね
あーあい
だめだ義務教育未処理に負けるたびに家のものが壊れそうになるからやっぱりちゃんと上位まで行こう >>695
シャドバの王インテグラルさんに比べたら小物すぎる 使ってたゼシカスにキレてて草生えるんだwwwメラゾーマナーフは雑魚なんだっけ??wあーあいさんw >>680
選択肢少ないからどうせ皆似たようなカードばっか採用してんだから文句言うなよ 勝ってるならともかく負けてそれ言うのは恥ずかしいわ テンポゼシカと当たったけど、こっちが4ターン目までフォロワー出さなかったらずっとターンスルーしてくれたわ
これ必勝法だと思うんだけどアグロと読み間違えたら死ぬ お前それに負けたんだからそれは相手にとって最適解だしお前の思考が負けたんだぞといくらに言いたい
顔面ガイジで相手にプレッシャー掛けて処理に回させるのが強いゲームだと相変わらず分かってない
そしてその脳死顔面で勝てるし糞強い糞浅いゲームってことも理解してない むしろこれがベータ版くらいの気持ちでやってる俺からしたらのびしろしかないわ >>695
顔面ガイジが有効な手札なら誰だって顔面ガイジするんだよなあ… ほんのちょっと変えれば最高のゲームになると思うんだが
1 交互ターン廃止 手札ドロー廃止 同時オープン制
2 ユニットカードにアジリティ導入 速い方から動く
3 デッキに同一カードの上限3枚 死亡時デッキに同じカードがあれば次のターンで復活か破棄の選択可能
4 破棄されたユニットのコスト分のMP還元
5 各種特技はユニットに付属 行動時に選ぶ
まあこのぐらい修正してくれたら3000円課金してやらなくもない ノーマル竜王スリーブのクソザコ相手にガイア出すと
特技の範囲が過大解釈されがちなの草生える >>704
オマエの案が別に面白いとも思わんしどうぞ止めませんから別ゲーに行ってください もうやめたけどテンポ良くなって1試合10分弱で終わるならまたやりたい
スマホで20分弱かかるのはさすがにきついわ >>695
義務教育卒業がんばろうと思ってあーあい(敬称略)の実況ログをノート取りながら見てたら
テンション溜めたの忘れて、顔ヒロパ→テンションで終わろうとして出来なくて
「顔に無駄打ちとかまじ死にたいこれ編集で消す一番やりたくないプレミ」って騒いでたが
ツイートと合わせて観賞すると感慨深い(笑) 先月プラチナ2で終わってしまった者だけど、先月末のプラチナ帯より今のプラチナ帯の方がかなり勝ちやすい。
なぜ?理由がわからん >>705
俺は逆にガイアだしてアンルシア出されたときにバカがと思ったけど
効くんかーいてなった ドラクエ1位になるまで張り付いてて有利交換の盤面ゲーだと思ってるあたりあーあいは雑魚
有利交換は先を見据えたライフを削るためにひとつの手段であって正しいわけじゃないのだ
人魂やアーチャーや影の騎士みたいなお化けスタッツなんてそのいい証拠、顔いかに通すかなのに 月末はそりゃ辛いでしょ
さっさとレジェンド行くしかねぇ >>705
デスピサロの激しい炎効くのかなって疑心暗鬼になって結局打ったら効いてホッと胸をなでおろしたのはいい思い出 >>695
シャドバでもそうなんだが、ずっとイライラしながらやってる
そんなんで楽しいのか?見てる方も不快だし コントロール多いなと思ったけど今までアグロテリー使ってて気づかなかっただけなのかと思い始めた 有利交換とかクロック減らさないための手段でしかないからなあ
AOEが乏しいから余計にその傾向にある
後攻側からだと1:1交換が限界だから余計にね >>707
逆に店舗悪くなって30分かかるのが増えそうな調整 つかぬことをお尋ねするけどお前ら加藤純一デッキって知ってる? >>670
シャドバ10時間はきついよね
なんだろうな? でも溜まったターンにゼシカのテンションスキル顔には打たないけどな
できるだけテンションで盤面コントロールしてユニット活かして点数稼ぐのが基本
トランプ先生も言ってる つーか最近流行ってるトルネコとかも顔のバースト強いのに有利交換思ってる悲しいやつ
あらくれみたいなうんこ糞カードとかあるのにねえ・・・6mp顔面9点以上取れるのに
ライフ25なんだから顔面ガイジ正解のゲーム、テリーの雷鳴なんて一番良い例 もこうはシャドバに帰っちゃったし純一を客寄せパンダにするしかないな たっぷり時間かけて最後は魔王引き運勝負ならアグロの顔面or盤面の方が頭使ってる気はする >>730
ファンが一番いないだろ、いくらとかちょもすみたいなカードゲーム大好きのうまぶりオタクしかいない感じ
ゲーム内容シャドバより浅いのだけれど頑張ってオタクが上げ頑張ってるだけ
こんな共通コイントスゲーでゲーム性あるなんて冗談もいいところ >>729
知られてないのか眼中にないのか、トルネコ相手にウォール切らす奴多くてやりやすいわ
どこからでもワンターンキル出来るのにな こっちのほうがモンスターズ スーパーライトよりは絶対面白いけどな
あれはマジで集金糞ゲー 丁寧に雷鳴で盤面取りに来て沈むテリーいるな
ハンドに魔王モリモリいるわけでもないんだからほどほどのタイミングで顔ガイジにならんと
なんのためのミッド構築なんだか テンポゼシ説明でのあーあい本人の弁でも
「テンション×2+メラミメラゾの14点以下にされてはいけないからもらえるのは10ダメまで」
だそうだから
それは裏を返すと「アグゼシミラーはHP10の盤面ゲー」ってことなんで
奥が深いんだか奥が浅いんだか 面白くないとはいわないけどなんかもうこのゲームやりたくないわ
わかる?この気持ち >>736
なお、現実
スーパーセルラン63位、ドラライ109位、シャドバにも負けて
アクティブもスーパー35位 ドラライ39位 シャドバ27位の完全敗北の模様
https://lab.appa.pe/top-charts/jp/android/dau?category=GAME&date=2017-11-29&type=topdau&parent=game 魔王メンコとか残念なネガしてるエロメンコガイジは闘技場で俺の養分になってくれよ >>712
>>704
あんな分かりやすいテキストを誤解するってカード初心者だろ?
そんなのがぼくのかんがえたさいこうのるーるw ゲームが楽しいんじゃなくてランキングに載ってツイッターでイキるのが楽しいんだよ
廃課金せず耐久レースすればオタクには崇められるのカードゲームくらいだからな
金のないニートが承認欲求と自己顕示欲を満たせる数少ない神ゲー あーあいの件はゼシカテリーがどれだけ壊れてるかって証明だな
ただのステルス顔面先攻ゲー
現にレジェスリの9割ゼシカ
反論は? この手のゲームでセルラン煽りはあんまり痛くないけどアクティブ出されるとキツい 貯まったターンに顔面が無意味なんて誰だってわかってるやってるわけだからな
一々そこに突っ込む方があほ >>695
初手テンションスキル顔って
バカにされてるし弱いことが多いのも確かだけど
ぜーったいないという可能性を潰してしまうのもどうかと思うけどね テリーなんて雷鳴一枚で16点+テンションで19点だから下手するとテリーの最強除去能力で遅延されたりすれば6点食らっただけで死ぬからなww
人魂や共通低コ使うと雷鳴なくてもピサロミネアが即死して笑うけど ナーフ内容発表までは見守る予定だけど発表されたら満足して辞めそう
で、生放送で言ってた年末大会云々はどうなったのかな?企画倒れ?それともまだ年末じゃないのかなスクエニでは 顔に紅蓮されるとそんなにイラつくのか
ちょっとやってみよっかな
顔面バーン むしろ集金する気があれば
もう少し面白くマシなゲームだったろうな >>732
コントロールってのは結局除去しながら延命続けてれば自然とハンドの重さで勝ってるってデッキだからな
重いぶん出せる札の選択肢もないしアグロ以上に何も考える必要ないってのはわりとよくある それで負けたのならそれが正しいんだろうな
手札がわからんし >>664
こういうソシャゲ脳の沼がカードゲームやるようになっちまったんだよな
シャドバとドラクエはソシャゲオタクを大きく取り入れたがその分ソシャゲ雑魚がカードオタクに狩られて文句言うのが増えたんだろうな >>741
昨日はライバルズのほうがアクティブ上だったのが今日勝てたから嬉しかったんだな >>754
悔しいよな、セルランもアクティブもオワバに1月で負けてしまったドラライ・・・
あんなに毎日オワバのネガきゃんとオワバよりまし言い聞かせてたのに・・・つらたん 結局、ランカーが溜まりしだ顔に撃ってるってことは
ランカー「俺が考えるに、盤面に使わなくとも問題になるほど勝率は落ちない」って理屈だから
ほんとの意味で頭いいのは顔に即撃ってランカー保持してる人なんだろうね ゼシカスやテリカスが魔王メンコ脳死ゲーとかいってたら草も生えないわ 今更だけど1パック6枚とはいえ一万入れて45パックってのはどうなんだ >>747
ほんまこれな、トルネコだの言ってるやつは情弱すぎる 顔に圧力かけて相手に盤面処理させるのは正しい
これが出来るのは手札からお手軽10点以上出るリーダーに限られるが キャットバット使って何をメタれるのかってことじゃないの >>759
昨日もシャドバが勝ってるぞ・・・ちなみにここ最近ずっとだしアクティブがどんどん減ってるなドラライ
さすがにこの共通&魔王&ゼシカゲーに無課金冷遇に闘技場もテリー祭りにテンポ悪くて消えたな
しかもシャドバは今が一番人いない時期なのに・・・ 通信中エラーなぜか急にアプリ落ちて敗北扱いとか今までにも増してひどいな
なんだよこれ改善する気0じゃん >>761
盤面に使うとか関係なくて、貯まっての顔面即撃ちは一部例外を除いて全く意味がないってだけの当たり前の話 いくらさんはもうドラクエしか残ってないんだよ
大人しくしてれば今もシャドバの解説席に座ってただろうに 誰もが経験してると思うが
ギガスラッシュからの稲妻雷鳴顔面11点は頭悪いと思う
しかも次ターンにもう一発打てるからな。
固有の特技はみんなあるが
なんでこいつだけ武器も優遇されてんのって。 >>769
このゲームちゃんと分かってれば顔の圧最強誰でも分かるからな
処理に回ると負けるゲームだからコイントスなんだし
実はククールとかミネアピサロ以外はお手軽に二桁バースト出る現実、アリーナですら20点とステルス始動から出る寒い内容 レジェスリつけて煽ってたゼシカスを、超必中して粉砕しました。褒めて 自分のスマホがオンボロで負けたのまで運営のせいにされたら
たまらんな >>775
いやだから、残しとく意味が非常に小さく無視できるから
同じ無意味同士で比較して撃つんでしょ
現にそれで勝ってんだから
いわばゲーム性全否定アピールで、それで結果を出してるってこと 休日に勢い2000wwwww
1万くらいは言ってもいいと思うんですけどねえ
まあナーフ告知でも5000が限界だったしな
想像以上に期待されてないねこれ
そりゃそうかバランスとか以前にそもそも面白くないし プラチナって弱いんだな
前回プラチナだったころはヒーヒー言いながら、こいつら強すぎと思いながらやってたけど、今は相手の行動の荒もわかるようになってた
上達が実感できたのはうれしいな >>758
それな!オマエが好む星ドラやら何やら別ゲーにさっさと行けってマジで思う 将棋ウォーズみたいにクリスマス当日何勝だかでスリーブ報酬配ってくんねえかな
クリスマスゼシカとかさぁ 160パック開けて1枚しかレジェンド出さない絞りっぷり
レジェンド0.1%も無いな
運営は天井付けてるからセーフって考え方かな そういえば先月開幕ダッシュでレジェになったやつの大半苦労しそうと思ったけどアクティブ少ない過疎ゲーだったな
みんな他ゲー行ったか 前スレだったかHP0にした相手のゴルスラが死なずに蹂躙されたってのは笑ったな
テンション以外のへんてこバグいまだにちょこちょこ報告あるしほんまもう >>783
期待はされてたんだよw
もう終わっただけ >>784
初期にレジェなったやつが今プラチナいるから弱いんだぞw末期のプラチナのほうが明らかにレベル高かった いろいろ問題あるが一番はテンポの悪さだ一番ヤバい
取り敢えずテンション関連の演出消せ とりあえずナーフ来るまで放置だな
そうだろピサロ愛好家達よ >>783
だって戦闘テンポと共通糞ゲー酷いじゃん
人魂ナーフされても共通ゲーのまま確定だしりゅうきへいっていうお化けスタッツいるし シュンとかいうピサロ使いがはぐメタ3体召喚してきて笑た、もうチート出てんのかよ ガチでピサロだらけやんけアグロゼシカ使っていいのか? マッチングに時間かかるバグと、マッチング後スライムクルクルしてマッチングやり直しのバグは早く直してほしい
あれのせいで連戦する気失せるんだ 演出やチケットのしょぼさはあまり関係ない。
演出に関しては肯定意見の方が多いと思ってるし。
チケットもしぶくてもゲームが面白ければ文句言いながらもやる。
結局クソ顔面殴り共通ゲーなのが全ての癌 このゲーム後攻で絶対1tに生き物出せるピサロのテンションが弱いとかありえんよな
先行ランプはそもそも強いんだから 一番面白くない部分は共通ゲーというかクラスカードがクッソ少ないところ
ハースがそうだったとか言われてもつまらんもんはつまらんわ
顔面とかコインとかはパクらない癖に変な部分パクんなよ
プール増えれば期待出来るけどそこまで続けるかは知らん りゅうきへいの名前だしてくるのはさすがに草
イエティやぞ 共有を共有をメタルゲームだからきりがない
テンポが悪い配置とか考えるのは面白いけどそれ以外で台無し
ナーフしてもそれは変わらないだから過疎る とりあえずナーフとUIの改善を早くやって
そこ変わらんとやる気起きない ローレシアの王子はどんなレジェンドになりそう?
原作の能力からして >>804
シャドバウォーブレDXMなんかの他の国産DCGはきちんとクラスカード多くしてんだよな
脳死丸パクリしたライバルズだけがわかってないっていう ガチャの演出がどうのとか言ってる奴はカードゲーが
好きと言うよりはただのガチャ中毒者だから別ゲー行ったほうがいいぞ
まあ単にネガキャンしたいだけなんだろうけど /フフ ム`ヽ
/ ノ) ∧∧ ) ヽ
゙/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ / さぁてとっておきのお宝を
丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'_人`ーノ
丶  ̄ _人'彡ノ
ノ r'十ヽ/
/`ヽ _/ 十∨ 昨日ちょっとやって(テリーで)プラチナ3までやったけどピサロ多かったな
テリーの苦手言われてるけど1度しか負けなかったし共通低コスト最強
コッコが4/5になってて負けたと思ったがパパスと剣で顔殴って1コスト出してたら相手の処理追いつかず死亡ばっかりピサロさん
ピサロ多いしナスよりキメラのが刺さりそうライノスコッコうざいし キャラゲーとしての演出
カードゲームとしてのテンポ
うまく噛み合いませんなあ パック剝くのってカードゲームの大きな楽しみの一つだと思うんですけど
ハースもシャドバもそこらへんは気を使ってるって言ってたし
わかってないのはお前と運営ぐらいだよ >>802
相手にモーモンとかキャンドル出されたら出せないじゃん ガチャの演出もクソだろ
ぼやぁって光って星1出すぐらいなら最初から何もせんでいいわ シャドバ過疎ってるって言われてるからsteamのランキング見てきたがまだ10位なんだな
アクティブだけならライバルズどころかマジでハース超えてそう >>817
お前とか特にネガキャンしたいだけじゃん、必死だなぁ テリーやゼシカ早いからいいけどミネアアリーナデブは演出だけで使う気無くなる
竜王は上のリーダー相手に押し付けるとしばしばタイムアップで返ってくるからこのままでいいぞw このゲームで煽ってくる奴恥ずかしくない?
自分が強いんじゃなくてデッキと運がいいだけなのに
普通の対戦ゲームじゃないんだから アグロゼシカステルスゼシカテンポゼシカでメタ回ってっておもしろワードあったけど
それ以外でもキャットバットガチャコッコ怪しい影なぞ各コストの共有でもメタ回ってて
まじで何やってんだこれって気になる
正直入ってるかどうかの運ゲーでケアしてらんない グランドクロスでトドメ+竜王やったらゲーム終わってるのに
変身演出はいってわらったわ
ゲームシステムに割り込めるってどんだけ優先権あるんだよ はああああ!
さぁとっておきのお宝をー!パカッ!(種種類確認)
ほい!シャキン!シャキン!(オーシャンクロー)
ほい!シャキン!シャキン!(オーシャンクロー)
ほい!シャキン!シャキン!(オーシャンクロー) HSのアクティブ2400万とか聞いたけどシャドバそんなに居んのか
いつのまに人増えたんだ >>829
雷鳴だって相手死んでるのに追い討ち雷やるだろ?www運営の開発陣無能くさい >>828
共通だけでステルスデッキ組めるくらい充実してるからこそだな 試合のテンポ改善しないとどうにもならんよ時間かかりすぎだもん 配信してるような上位は共通内のメタ回りを楽しんでて
「モンスターをぶつけあうドラクエの文化からすれば当然のデザインか」とは思う
ハースライクとしてダメだろって言うなら、それもそうなんだろうが もうサイレスの流行り終わったの?
俺のりゅうおう刺さりすぎで動揺してるんだが スマホの時点でシャドバにアクティブ負けてるってかなりヤバいよな
PCでやってるユーザーも相当いるのに
なんでこうなった?期待度じゃシャドバなんか目じゃなかったのに このゲームの232人権ないからな
ピサロナイトがせめて223だったら先出しモーモンオバケキャンドルに殺されないのに アグロゼシカで勝てなくなってきた
誰か安い他のデッキ教えてくれ ぶっちゃけシャドバ叩く為だけにこのゲーム持ち上げてた奴は多いと思う
そういう奴はもう両方やってない テリカス使ったことないワイにミッション消化用の5回に1回くらいは勝てそうな安いデッキ教えてください 雷鳴は無いです MTGだと1ターンこれくらいかかるよね
フェッチ起動します→シャッフルカットお願いします
ブレスト撃ちます→シャッフルカットお願いします
ポンダー撃ちます→シャッフルを洗濯します→カットお願いします
石鍛治出します→十手をサーチします→シャッフルカットお願いします ピサロが増えてそれを狙うテンポゼシカも若干復権してきた気がする >>843
スチームとDMM2つもあるの知らんのか? >>831
アクティブってあれ年間だろ?
steamだけで同接2万人いるしスマホゲーだから他あわせれば10万ぐらいにはなるだろ
こっから単純に考えて一日100万人ぐらいはやってるだろうから×365で3500万アクティブあるよ テンポの悪さで1番イライラすんのは降参したとき。
降参の操作終わって確定してんのに相手の操作済み演出から自分のターン開始まで全部見る必要ある?はやく次行かせろよ >>835
予測の範囲内なら別に構わんけど数が多すぎて読み合いになってない
結局ないこと祈って出すしかないそれが面白いって思うなら運ゲーだと思う テンポゼシカはプレイヤーの脳味噌が付いて行ってない奴多すぎで長考するから嫌い 他人の見てるとテリー相手だからって、テンションも貯まってないのになにがなんでも横に並べないプレイやるやつとか結構おるんやなって >>773
こういうやつ意味不明
メタカードが共通にあるのは当たり前
アリーナの◯◯使えば良いとか言われたら、アリーナしかメタれないのかとか言い出しそう >>859
そういうのはあるだろうなーって思うけど
対処するカードがクラスカードなのはそれはそれでメタ回る要因にもなるからどっちでもいいわ
アグロ対策のてっこうまじんとかがいい例、あれはスタッツもおかしいが >>860
>>839の文章もう一度読んで理解できないならマジのガイジだと思うぞお前 >>856
さっきはわざと放置したら手札溢れて大変そうだった。
そしてゾーマぶつけたら光の玉流れて笑った
その後にあらくれバイキルトで負けた このゲームはデッキやクラスの読み合いじゃなくて個人メタなんだよ
この人さっき当たったからこれ入ってるだからこうしようみたいな
それがプレイングスキルっていうならああそうですかって感じ >>851
シャドバとアクティブのカウント方法違うのかな
鰤は月1回でもプレイしてたらアクティブプレイヤー1人としてカウントするから同プレイヤーを複数カウントしてないんだよね >>853
読める範囲内だったとしても今手札にあるかないかの運ゲーでしかない >>853のレベルに思考が追いついてるかわからんけど、それなりにわかる
あーあい自身が、ほぼ上50人としか当たらないって言ってんだけど
上位は閉鎖環境でジャガメの抜き差しとかやってんだよね
そのゲーム性が一般プレイヤーにも発生するのかって時に
リアフレとキャッキャ遊んでるなら再現されるんだろうけど >>864
お前は将棋かオセロやったほうがいいよ
これがクソゲだけど、お前が言ってるのはTCGの否定。
向いてない >>866
シャドバはPC版もあってスマホでログインしてない奴もいるだろうに、スマホのアクティブだけで比較してもドラクエはシャドバに負けてるからやばくねって事を伝えたかったんだ>>839は
それに対してシャドバはPC版あるだろ?とかレス付けたお前はマジもんのガイジ >>866
携帯版シャドバvs携帯版ライバルズの時点でアクティブ負けてるのに
シャドバはPC版があるから実際はもっと負けてるのでは?って読めた
実数字はしらないしシャドバの運営はウソつきまくるから実際どうなってるかは知らん スレ民煽れる程度にはβもやったけど期待はしてなかったな
まあシャドバ3弾あたりからシャドバにもなんも期待してないんだが >>869
HSではたまーにあーはいってんのかぁぐらいにしか思わなかったけどこれは露骨 共通メタゲームがスタッツロスしてるようなカードで成立してればいいんだけどほぼ理想スタッツで構成されてるからクラスカードが割り込む隙間ないのは糞
ジャガーメイジとか展開メタ貼ってるのに3/3/3とか
そりゃインキュバスやたてまじんクラスのメタりようがないパワーあるカードしか採用されませんわ DQ10とか星ドラとかの既存のユーザーを少しでも取り込めてたらワンチャン有ったかもな
今残ってるユーザーって恐らく只のDCG好きだし
ユーザー取り込み失敗したよね 人数が多い帯でも同じ人と当たってる気もするんで
意図的に個人メタゲーにしてるのかなって考察も頭をチラつくんだけど
対戦相手を憶えてられるほど頭よくないんだ俺
泣く >>861
はあ?
全員が使えるカードをあるクラスしかメタれないとか、それこそ一強体制の助長なんだが
シャドバしかやってないカスは発言しないでくれ シャドバはエロメンコという地位を確立してる。
イラストだけはほんとに秀逸。
全カード覚醒違いも用意してるし。
ドラクエはイラストアド低いからな。
プレミアなら完全に絵柄かえるぐらいしてもいいとおもうんだが >>878
ベースは凄いと思うがガチ向けすぎるのとランクマと闘技場だけじゃあかんわ
ハースみたいにもうちょっと遊べる部分作ってあげる方がよかったのとフレンド要素がギルドだけで閉鎖的すぎる >>782
残しとく意味が小さいとかじゃないんだって
完全に無意味だけどやってるわけで比較対象にならないんだよ 同じ人とばかり当たるのはたぶんマッチングシステムに不具合あるんだと思うが >>882
いや普通に文章から読み取れるから…
俺はただの健常者であってお前がガイジなだけ デイリー3勝だけやったら良いだけだから依存度低くて助かる この期間のデイリーミッション美味すぎて草これなくなったら続けられない身体にされそうで不安でもある >>883
対策できるクラスが増えすぎたら
普通にほかのクラスは使わないって手もあるし
さらにそのクラスに強いやつを使うってなるだろ?
1枚のカードの部分だけで考えてるのはアホ >>891
ガイジの文章はわからんよ
補完しなきゃいけない情報自体をおれが知らんからな 国産dtcgがクソなのがダメhs模倣して元ネタ超えられるわけ無いし要らん要素で自爆してる
次dotaのtcg出るからそれまでかな >>888
でも銀のタロットを前半に引けるかどうかでガチとネタぐらいの違いがあるから許して >>897
ちゃうちゃう、健常者の文章をガイジのお前が理解できてないだけ
俺以外にも説明してくれてる奴いるやん >>897
頭見て貰った方が良いぞ
煽りとかじゃなくて本気で心配になるわ ほんとそれシャドバもウォーブレもDXMもハースの欠陥わかっててシステム面でなんとかしようとしてんのに
ライバルズはそういうもないもんなあ
じゃあ本家と同じくカードでバランス取るのかって言うとそれも違う
ただパクっただけっていう 素でクソ雑魚
必中でそこそこ強い
超必中でぶっ壊れ
こんなんどう転んでも糞ゲー製造機にしかなんねえ >>894
1枚のカードで考える???
そもそも、1枚のカードの話だろ
それとも、キャットバットを入れることでコンセプトが成立するデッキがあるんか?
キャットバットをメタれるのがゼシカだけでーすとか言われたら、お前は良ゲーだ!って絶賛するのか >>902
だから個別アクティブの取り方なんか公開されてもいないだろ
どこで知ったんだよそんなの スーパーレア高すぎね?
レジェ一個砕かなきゃあかんとか >>904
>ほんとそれシャドバもウォーブレもDXMもハースの欠陥わかっててシステム面でなんとかしようとしてんのに
後学の為に詳しく頼む だからやおい穴ってなんなんだよ
ケツ穴じゃないのか? >>907
マジで?スレ見てた感じだとナーフ候補みたいに言われてたからナーフ来るまでカード錬金は控えたかったが作ってみるか!あんがとな >>906
概ね同意だけどこのゲームに関しては間違ってる
大会開かれれば見えてくると思うけどこれ有利不利が共有の構築運ゲーになるからBANとか機能しない
普通はあれとあれがいるからこっちから出すかとか考えるけどそういうのがほぼ無意味 >>906
キャットバットの例だったらゼシカ対策で入れてるんだから減ったら入れる率は減るし
貫通が増えたりテリーが増えてメタが回りだすだろ?
ひとだまみたいにどうしようもないのだったら怒っていいと思うが流石にキチガイすぎるのを自覚した方がいい >>909
スーパーレアが高いのかレジェンドが安いのかは知らんけどカードクラフトのコストバランスはどう考えてもおかしいよな 見直されるべき あとさシャはスマホ版steam版DMM版それぞれでアカウント作った俺みたいなものいるから
PC版があるってことは本来より水増しされてるんだぞ
逆なんだよ逆 >>910
シャドバは進化によるスイング性とアミュレットでの盤面構築の確保
ウォーブレはオバヒやソウルでのスイング性とドローかマナ加速かでの選択肢の確保
DXMはレーン制の戦闘で受け手側に盤面の主体性を与えて地形要素での盤面構築の確保
ライバルズは一応配置がある
ブロックによって守りたいもの後ろに置けるけど劣勢側に優位に働くものじゃない
それぞれ狙い通りに働いたかは別として何をしたかったのかはわかるだろ ヒトダマなくなったらゼシカがさらに増えましたなんてことにならんか心配 グレイグってスキルどれに振ればいいの?
とりあえず斧使ってくか >>914
BANありだったら、デッキ公開するし関係ないだろ
もやは、そこは別問題だから特に今回の件で言うことはないが >>917
的外れすぎるぞお前
今出てるデータはスマホアプリだけのアクティブを測ったものだ
PCでしかやらないユーザーの分まで加えたら増えるに決まってんだろ スマホゲーなんだからもっとテンポ良くしてくれ
まだ二ヶ月目なのにプレイするのしんどくなってきたわ 封印トルネコってそんな強いんか?封印の杖2枚サイレス2枚がこなかったら封印プレイ出来なくて手札事故起こしやすそうだけど >>908
お前が知らないだけなのに他人のレスを「ガイジの文章」とか言っちゃうあたり本当に救い用のないガイジだな
それを知らなかったとても普通に文章理解するくらいできると思うけどね >>908
appapeって調査会社が出したデータで
どうやってアクティブ取ってるかはきちんと公表されてますよ >>916
まあ闘技場回してればいつか直に手に入るからいいけどな
錬金石は、安いコピーデッキでどうにかなる今ではなく、必須の何かが来るまで貯めたいね >>924
強いというか楽しいぞ
相手の不意をつくのが
まあエスタークとか仕事する前に除去されるんだけど (´・ω・`)今ってゼシカ狩りのテリーが増えて更にテリー対策の死体とかカミュ入りも増えてるよね >>927
だからどうやってんだよ
その会社のサイト読むのめんどいから説明して? ドラゴン、エスターク、うごく石像、ミミックあたりを使うんだろ?封印の杖とか足りなくないか? トルネコ「ゲヒヒ」
あらくれ「ゲヒヒ」
リッカ「いやああああああ」 ミネアアグロでも超必中太陽決まったら拾える試合あるな 人だま消えたらとりあえずテンポゼシカは死にかける
型わかるだけでもだいぶ楽 加藤6000人か
ライバルズで一番視聴者持ってんじゃん
公式は呼んだらどうだ? >>915
何もかもが理想的かつノイズの無い適当な想定で笑った
全員が最強を目指すなら、同じ共通カードを使ったとしてもクラスカードやヒロパの差で、その共通カードを使用するための最良のクラスが増えるんだから、同じ状況になるだろ
1人の人間としては、最良の選択肢以外も取れる共通にした方が良いに決まってる パクった雷鳴の剣でシバいて勝つの楽しいんだよね
よくあれされてテリーやる気になるね >>932
知りたいなら流石それくらい読んだらどうだよ >>928
マジでそれだよな ゼシカスのワイはランクマ投げ捨てて急遽闘技場回ってナーフ後環境に対応出来るようにカードプール増やしてるわ...ゼシカアンチ多すぎてナーフまで震えて眠るわ >>918
ありがとう勉強になりました
まず盤面スイングってとこだな
いつも思うんだけど、ライバルズは必殺技でスイングできるゲームを作りたかったんだと思うんだよ
まったく機能してないわけではないが……
スイングが良くない、つまり逆転要素が少ないと
盤面というマニアックなゲーム性のウェイトが大きくなりすぎて何だかなっていう
eスポレベルの盤面ゲとして成立するなら別次元で神ゲなんだろうが
遠く及ばないしTCGじゃ無理があるし >>943
説明できないだろうから言ってるんだけどそもそもお前は誰だよ はぁぁ作ったレジェンドが被ったまじでショック
無課金で18枚でて14種類しかもってないのも悲しいわ 加藤純一とライバルズ対戦したかったわ全然マッチングしなかった ユーザーがアクティブの事で争ってるの面白すぎひん?
お前ら各ゲームの調査委員かなんかかよw >>946
お前はそこのサイトがなんの根拠もないデータ使ってアクティブランキング作ってるって言いたいのか
もうこんなところで議論する内容じゃないからそこの企業に問い合わせでもしてきたらいいんじゃね >>932
レスバ中にこんなこと言って勝った気になれるってすげえな
純粋に羨ましいわこんな技持ってたら連戦連勝だろ >>945
ドラクエは配置まで作った盤面ゲーが良いところなんだから、簡単に覆せるようなカードが出たら、それこそつまらん
先攻後攻の盤面に対する強さが違い過ぎることが問題なんだから、それさえ直せれば今の方向性で行くのが良いと思うわ
というか、AOEモリモリになったら、それこそ他と差別化できねー そういやコイン導入したDCGが出るらしいな
魔法少女云々みたいな名前だかの 配置が盤面要素にそこまで影響与えているとは思わんけどな
少なくとも今は除去が弱すぎるっつうカードバランスのせいのほうが大きい >>953
もっと言えばセルランとかあれ誰が喜んでるのかわからんわ さっきカミュで雷鳴パクって装備したところでテリーからカミュが飛んで来た
振り出しや!!なんもかんも振り出しに戻ってもうた!! >>919
どんなゲームでも使用率5割超えることないだろ。
今が末期。 おい久しぶりに起動してパック買ったらエラーでタイトル戻された後金とパック没収されたんだが メタカードとしてくさった死体程度のものは良いと思うけどもうちょっと共通っぽいモンスター用意できなかったのかね サイゲは賑わってるように見せるのが上手だからね
それにつられて人も来てるから商売上手だわ >>962
モーモンシックルの動きすれば配置の大事さ分かると思うぞ
除去が弱すぎるのは分かる シャドバは盤面が無意味なレベルのスイング性でストレスフルすぎる 先攻有利なハースクローンに先攻有利になる配置システム
後攻へのアドバンテージだったコインはリーダー次第で一切のテンポアドがとれないテンションシステムへ
たぶんなんも考えず気分で作ってるよこのゲーム >>962
ブロックのおかげで4/2みたいな頭でっかちスタッツがそこそこ強くなったんだから、大切でしょ
ハースは攻撃側が全部主導権を握るから、基本的にケツでかスタッツの方が良いんだけど、それに対して工夫する形になってる テリカスはギガスラ2点でギガブレ3→5でもいいくらいなのはある
回し蹴りに比べて強すぎる >>959
それは思う
配置がストロングポイントなのは間違いないから、失うのは良くない
スイングした上で新たな盤面戦へ繋がるような要素があったらな、とか思う ランクマでクエストってそもそも間違ってないか…
なんで真剣勝負でクラス指定された上に武器カード使えとか
そういう条件つきで試合を捨てなきゃいけないんだよ >>979
久々にやったやつがいきなりパック買うわけないだろ ガイジって本当レスバ無敵だわ
自分の間違いを一切認めず論破される度に論点すり替えるとか強すぎ 闘技場でくさった死体ガン積みしてるときに限ってテリーと当たらないのほんま腹立つわ 極論シックルやらうごくせきぞうみたいな効果でパワカ乱発すれば配置のウェイト跳ね上がるんだけどね >>979
お知らせ読めよとは思うがバグってんのは事実なんだから詫び配れよ 共通でメタが回るより、そういうのはクラスカードでやってほしいってのはあるな
共通カードでだいたいメタれちゃうと適当なカードを抜いて共通のメタカードを入れるだけだからデッキがほぼ変わらんくてつまらん >>993
お詫びという名の連勝スキップの貰い損ねがあるから空気渡されて終わりだな どうぶつタワーバトルは初手ヤギ配置が強いって聞いたわ DTB見つけてきたやつほんとすげーわネタゲーかよと思ったら思いのほかよくできてる このスレッドは1000を超えました。
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