【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part4
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本スレの争いに疲れた人が気楽にまったりDQRの話をするスレです
本スレについていけない人歓迎です
廃課金も微課金も無課金もどんとこい
荒らしはスルーしましょう
荒らしに構う人もまた荒らしです
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次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511175940/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured FFDQ板は即死回避しても12時間書き込みないと落ちるんだな
それでこんなスレ数が少ないわけか
なんでこの板だけこんな判定厳しくしたんだろ 昔は大量にあったネタスレキャラスレがみんな落ちちゃったしなあ
判定厳しくするようなきっかけがあったんかね 闘技場9戦中7戦テリーw たまらんぜよ。
カミュがよく働いた、カミュ狙いで冒険者の扉はアリだな ゾーマってわりと詰め用だよね
こっちがピンチの時に出しても何の逆転要素にもならなかったりする 劣勢で強いレジェンドってシドーくらいじゃない結構詰めにも使えるし
グラコスは優勢だろうが劣勢だろうが最低限は働く印象 マルティナマジンガのE- sports組をお忘れですか!? 闘技場にてゼルドラドでひっくり返されたことはあったな
構築ではあいつ見たことないけど シドーで盤面ひっくり返そうとしてる相手の前にりゅうおうを投げるだけの簡単なお仕事 絶好調のアリーナの前ではレジェンドラッシュですら無意味ッ 6分の1の確率2連続で決められてゼシカに負けたぞ… ピサロに魔王連打で勝つとちょっと申し訳ない気分になる ピサロ相手にハンドが天変悪魔隠者塔死体のときのワクワク感
自分でも趣味が悪い変なニヤケが出てるなと >>36
よくすぐこんな画像出てくるなwww
大体こんな感じだわww 次スレからデジタルカードゲーム板に引っ越さんか?
保守すら必要ない 前スレに続いて申し訳ないけど占いミネアってミレーユと魔王系どっち優先がいい?
今ジュリアンテだけ持っててミレーユ、グラコス、シドーで迷ってる
やっぱり無課金なら共通がおすすめ? グラコスはともかくミレーユ必須で次シドーかな?シドーは悪魔で代用できるし
がいこつもだけどメラゴーストの供物のムーブ強くて笑う 資産としてはシドーだけどミネアしか使わんってんならミレーユだし
程度によるとしか ありがとう
やっぱりミネアならミレーユだよなぁ
テリーも使いたい気持ちもあるから悩むわ
まず雷鳴作らなきゃいけないけど 課金しないなら時間を闘技場に捧げるのだ勝てるならだけど勝てないならやらないほうがいい 0勝何回かやったらもう闘技場恐怖症になっちまったよ 0勝は悲しいね
たぶん0勝同士であたってくだろうから、8人に1人は0勝ってことで トルネコミネアに関してはどう足掻いてもクソ引きがあるとは思う マルティナ強いよなー
これ舞闘家クラスにした方が面白かったのにと思う 初闘技場で5勝できたから闘技場いけるやんと思ってたらその後2回とも1勝しかできなくてセンスの無さ痛感した
難しいしまず参加費高いわ… マルティナさん強いけどたまにポンコツになるのかわいい ククール相手にリーサルじゃないときにあらくれ呼びダメゼッタイ
べリアルのいい餌だわ ベリアルほんま強いよなあ
語弊あるかも知れんけどクラスレジェ最強じゃね そう考えるとゼシカってすげーよな現状だとクラスレジェンド最弱レベルなのに最強なんだぜ 弱くはないけどねえ
それ言ったら僧侶レジェはもう一枚がアレだし バズズは雑に突っ込んでも強い
まあ枠はないけど他のクラスにあれば使ってたと思う ベリアルもククールに必須で7ターン目までにくると本当安心する頼もしすぎるわ
闘技島は相手が先攻テリーやピサロ事故るのが嫌すぎる 闘技場は雷鳴が強すぎておしっこ漏れる
運が絡むとはいえ顔面に5点ぶち込みながら
3マナ相当の盤面ミニオン除去されるとかアドやばすぎ 闘技場飽きたから最近は勝率よりも色んなキャラで色んなカード引いて面白い構築出来ないか目的で闘技場潜ってる
オロチとか扱いの難しそうなカード引いたりすると面白いけどテリーにしか当たらないのが凄くつまらない ゼシカ10勝の夢をアリーナに断たれた
あのアリーナは10勝だったんだろうか ライバルズの闘技場は他のDCGと比べて何故か特に疲れるな 俺は逆だな、かなりライバルズはやりやすい
まあ5戦で解放されるシャドバが一番気楽にやれたけど 演出込みで試合時間が長いからな
もっとテンポよくなって欲しいね 闘技場のテリーは良いけどピサロマジで強いんだよな人によるだろうけどピサロが1番強い気がする 個人的にバランスはそこまで文句ないんだけどテンポは本当に悪いよな
占いの演出中入力できなくなるのとか死亡時効果で出てくるユニットに登場演出終わるまで攻撃出来ないのとかやめちくり クリフトのお辞儀はイラっとくるな
早くおみくじの結果知りたいからなおさら
幸いアメリアさんくらいしか使ってこないけど アンルシアさんがさんざん剣ぶんぶんしたあと結局剣しまって剣と全然関係ないビーム撃つのほんま草 後はゾーマの演出とかで制限時間が止まらないのが本当にクソ 久々に闘技場0勝やっちまったw
供物2枚魔力解放2枚という良ピックからのクソドロー
ランプデッキのコツつかめんし、どうもピサロは向いてないな俺…魔王持ってなくて構築で1回も使ってないからかな…
>>45
俺も入れてくれ >>77
個人的には闘技場の魔力解放はハンドディスアドがキツいから取らないかなー >>77
闘技場でランプは罠だと思う
あれは盤面盛り返せるパワーのあるカードが適切な配分でデッキに入ってて初めて機能するものだから
単体で強いカードメインでピックした方が勝てる
ちなみに構築でも魔力解放は抜きで供物だけ積んだレシピが出てきてる >>75
アンルシアの能力とビームは原作再現だからしゃーない
演出のテンポは悪いな ハーゴン二枚でたんだけどいつこれ使うの?
マジで使うタイミングない ミネアで闘技場8勝まできた10勝チャンスだからマジで怖い
ハーゴンは未来に期待だけどああいうカードってなんだかんだ使えそうで使えないままなんだよな ・強い冒険者の大半は出た時に仕事する
・そもそもスタッツが良くない
まあ無理だな 犬見たことないから見て見たいけどそもそもハーゴンを見たことない ハーゴンさんはフリーで種付けヒューザを犬にした時が一番輝いてた >>86
10勝目にテリーにハンド0からトップ雷鳴引かれて負けますたトップ雷鳴以外だったら勝ちだったからもう二度と闘技場やるかって思った >>88
御疲れさまでした
ミネア9勝はでかいよ偉業ですよ偉業 ランクマ勝てないから回復出来るカードばかり積んだ回復テリーとかいうわけ分からんデッキ組んだ
多分弱い >>90
ゼシカが憎くてたまらないのか回復するカードばかりいれてるテリーククールピサロに割りと当たる
ホイミスライムまでいれてる
こちらは普通のランプピサロなので簡単に圧殺できるが彼らはゼシカに勝てれば本望なのだろうか…… 初めてベリアルで6体撃破の12回復できたわ
まさに原作再現…かな?
ベホマじゃ強すぎるし
関係ないけど、アグロゼシカのみなさん早くしてほしいわ
何を悩んでるのさ ドラゴン砕いてマルティナとわたぼうどっち作ろうかな わたぼうは相手がゼシカだったらマリガンで捨てるべきだそうなんで
ゼシカ相手だとデッキから引きたくないカードを合成するってなかなか決心できない
でも速いデッキのパワー上がらないしなぁ 書き込みからしてミネア使いっぽいがわたぼう要るか?
まあ対バーンアグロは焼き切られる前に手札尽きさせるかどうかが勝負みたいなとこあるから間違ってないけど ミネアに当たると必ずアルカナされるわ
でもアルカナ→アルカナはちょっと笑った 闘技場ククール トルネコ ミネアだったんだが、
扉のアドバイス下さいorz リセマラせず最初にベリアル引いてたからククールで始めてプラチナまで来たけど
ひとだま入れてない人いないんじゃないかというくらい毎回見るな ただただ強いからね、処理しづらい位置に置かれるだけでゲームが終わったりする
ナーフ筆頭カードだと思う 闘技場で銀のタロット×2、悪魔×3、塔×2、天変地異、ゾーマとかいう引きの強過ぎるミネアと当たったわ…。 >>98
ククールのゾンビ扉にはボーンバットがいて強いですぜ
>>95
特にミネア使いじゃないです
スタンプラリーに挫折してて、各職で初10勝いけそうな人は全て応援します ミッション来たらゼシカ使うけど相手に申し訳なくなるくらいの無双ゲーになるがっつりメタって来てるテリーがちょっと嫌なくらいだな >>104
プラチナ5でアグロゼシカメタったアグロゼシカとミラーやった、セクシービームが刺さりまくって負けたw 分解ってまとめて分解っていうのやっちゃっていいんだよね?
これなんか罠とかある? ナーフ対象になりそうだと思うカードはお気に入り登録しておけば他には心置きなくやってしまえる
ナーフ予想を外した場合までは知らんw ナーフ来そうなのはお気に入りに登録しておいた方が良いよ レベル上がった時に貰えるベーシックカードのプレミアム2枚ってなんの意味があるの?
メラとか4枚デッキに組み込めればいいけど無理だし分解もできないし意味不明なんだけど >>111
全プレミアデッキを目指していく時にベーシックのキラキラが無いと困る
俺は貧乏で砕いちゃうから、逆にノーマルで揃えてます いきなりプラチナから始まったんだけど、ブロンズからのし上がって行くときの報酬はもらえないの? >>79>>80
アドバイスありがとう、活かしきれたとは言わんが昨日よりはマシなピックになったと思う
https://i.imgur.com/0AsOAT6.jpg
からの0勝ww
相手手札無しで 「雷鳴以外なら何引かれても勝てる」からのトップ雷鳴3点顔面とかさすがにクソゲーと言いたくなるわ… >>114
もらえまへん。
個人的な推測だけど、ランク報酬ループバグ直したときのデバックをミスったせいだと思ってる。
当初は「1シーズン1回」って書いてあったし、今でも「今期」最高到達報酬って文言だから意図通りの仕様じゃないとみたね クエストのためにゼシカで1時間程ランクマやったけど全敗
もーいや 前期はレジェいけないならプラ5で終わってゴールド5へ落ちるのが正解だったわけだけど
今季もレジェいけないなら落ちた方が良いのはどうなんだろうね
線引きを4と5の間に変えれば改善されるのに というか素直に本来得られるはずだった報酬かそれに値する報酬を渡せと。
あんまりネガなことは書きたくないけど仕様も運営もありえないくらいお粗末。アーケードゲームとかだったら即刻対処して各告知を行うレベルだぞ。 >>119
クローズドβテストが終われば良くなるやろw あれはプラ4で終わるよりはプラ5の方が良いってだけでプラ上位ならそっちの方が長期的には得じゃないかな、というか毎度プラ5で止める方が不味いと思うが >>111
ミネアだけどキーカードの塔のタロットをプレミアにして
他と区別してプレイ間違いを防止している プラ4と5で最大限に差を付けてあったとしても(憶測だけど)
パック1つと100Gほどだろうから
ゴールド5から戻ってくるまでに約600G貰えるんじゃないかって話なんで
「月末にリタイアマラソンする手間+上がり直す手間」が約1パック分に見合うかどうか
見合わない気もする 闘技場テリーで雷鳴拾えないとしんどいなぁ
りゅうおうゾーママルティナパパスカミュとか拾っても勝ち筋限られてるから勝てるはずない >>124
>>115であるところの俺から贈る、心からのざまあwww
まあピックの段階から運ゲだからな、お互いくさらずがんばろうや >>125
魔王扉じゃなくて5以上扉を選ぶべきだったのだろうか……でも闘技場でレジェ六枚とか初めてやったわ
ピサロ選んでおきゃよかったw アグロゼシカで全然勝てないんだけど裏パッチきた?
アグロゼシカに不利な引きしかできなくなってるんじゃない? >>115
他に選択肢無かったのかもしれないけどリリパットとヘルコンドルが弱いな
リリパット取って強いのはトルネコだけだ 闘技場ってこの扉入ったらあの扉出てこないとかある?
5〜6回くらいやって魔王扉1回も当たってないんだが さすがにないと思うけど魔王扉なんてめったにでないよ 魔王メンコしてくるやつにはよく当たるけどな
同じ魔王連発とかランクマよりひでえよ 滅多に出ないだけか
魔王持ってないから闘技場でくらい使ってみたいわ
幸せも全然出ないし >>131
勇気の扉いったり2枚くらいひいたのをモシャスしてるんじゃない? がちゃこ→サイレス
赤弓→アンルシア
ねえなんで都合よくそんなピン刺しカードハンドにあるん?
ほんとその引きください 闘技場アドバイスお願いします
バラモス妖術士ゼシカ、赤ずきんパパス奇跡テリー、グラコスシドートルネコに負けて1勝3敗です
ゾンビ、職業、mp1、mp2の扉は出ませんでした
https://i.imgur.com/B7sewXe.jpg アドバイスもなにももうどうしようもないなw
どの扉が必要かもわかってるみたいだし
強いていうならやまたのおろちはなんのレジェンドと選択で取ったの?ってくらい バラモス、ハーゴン、やまたのおろちでおろち取りました
6コスの赤い手と組み合わせられるだけまだましかと思ったので それは確かにおろち取るな
ピックの仕方も悪くなさそうだし運がなかったと諦めてもう一度挑戦した方がいいよ 闘技場でテンションスキル使えないバグに遭遇してビビったわ
まあ使えても負けてたから良いけど重要な場面だったらアンスコする所だわ 今からリセマラしようと思ってるんだけど
10パックしか取れないの?
アフィの攻略サイトには確レジェレアつきで18パックとれるって書いてあるけど 知らないけどリセマラするよりさっさと始めた方がいんじゃね今ミッション2倍だし そうなんだ
じゃあ今までに始めた人とこれから始める人だとレジェレア数枚分くらいハンデがあるのか >>144
本スレに書いてたけど
初期からやってる無かきんでレジェンド19枚らしいで リセマラしてない引き弱でも14枚あるしそんなもんだろうな えーそんなにあるのかよ
開始1週間後から無課金でやってるけど10枚しかないぞ >>147
それ引き弱じゃないから
今手持ち9枚だぞ、最初からやっててさらに最初の課金だけしてるのに
ベリアル、ジュリアンテ、アンルシア、りゅうおう、シドー、
マジンガ、ごるすら、おろち、バラモスしかもってないわ >>149
マジでか結構上限30で引いてるんだけど闘技場頑張ってるからかな 雷鳴より序盤の奇跡の剣が命運分けてる気がするなぁ
奇跡来なくて雷鳴来ても負けること結構あるけど
雷鳴来なくても奇跡きて勝つことは割と多い 手持ち8枚だよ……3枚砕いて2枚被った
職業レジェはベリアルとクリフトしか残してないのに両方とも被った時はククールの呪いを感じた リセマラってすげーんだな
おれ普通にスタートして3万ほど課金したけどレジェンド11枚しかないわ でもまあ重要なのは量より質やからね
レジェンド無しでもプラチナまではいけるし 5000円くらいの課金で12種類だな
ダブりが3枚あるから持ってる枚数は15
1種類は錬金して作ったけどねー >>155
レジェチケ2枚の時にリセマラし直し組で12枚スタートだよ
それから600円課金して現在21種通算28枚
もう最近被りばっかりで嫌になる 基本アンルシアゾーマシドーさえあれば使い回せるのは良い ククールミネアトルネコのレジェは大体揃ってるけどテリーアリーナゼシカピサロは全然ないから運がいいのか悪いのか
お陰で使うキャラが限られてしまっているからミッションこなす時はアグロしか出来ないのが辛い 少し知恵がついてきたらガボ・マルティナあたりが欲しくなってきて
無くて職業の6コスSR使った時に、けっこうデッキパワー落ちてる気がする
強いのもいるけど 勝ち確感謝は相手は煽りのつもりでも手合わせありがとうって意味にもとれるしトルネコ以外は別にあってもいい
1ターン1回で個別オンオフか挑発廃止だと気持ちよくプレイできるのに 勝ちが見えてからの挑発キッズ増殖に萎えてから、もうエモートは開始したら速攻でオフ
というか、常にオフ設定が欲しいです わりと前に本スレに書き込まれてた↓を参考にしてたら、闘技場そこそこ勝てるようになりましたよー
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もう必要レジェ(共通)全部無課金で集まって欲しいのベリアルくらいになったし闘技場のコツ貼っとく
テリー→武器は5〜6枚に押さえる、スラッシュ系もスパークも優先度低い(ぶっちゃけいらん)
1〜2コストユニット取りまくって顔殴ってれば勝てる、中以上はたてまじんと死神貴族いれば十分(出たら魔王取る程度
部屋は低コストの部屋系と職業のみ優先
アリーナ→こっちも低コスト中心に取る、アグロしてれば勝てる1コストの部屋行くだけ
ゼシカ→メラゾーマとメラミ少し取って1〜2コストの部屋で集める
妖術師とかいらない、アグロ出きるユニット集めるだけで10勝余裕
商人、ククール、ミネア→選ぶな
ピサロ→ゾンビの部屋で手とオーレンを狙うだけ、進化の秘法取れたら余裕で勝てる
ランプカードは取るな邪魔。唯一後攻でも闘技場で勝ちやすい
スライムの部屋の評価
はぐれやメタキンとりまくれば鬼強いし出無いと糞雑魚ギャンブル扉
裏面の部屋
罠
魔王が出る部屋
別に魔王いらん(他にいいの無い場合のみ)
こんなんで勝てるわ闘技場 未登場のキャラが多すぎてこのゲームは未来が明るすぎる
早くチャモロ(エビルプリースト)とか使いたいわ >早くチャモロ(エビルプリースト)とか使いたいわ
この程よく時代遅れな勘違い感 ライバルズの1コスの強さを踏まえて扉に入るのは気付かなかった >>169
トルネコ選ぶなは無いわー
盤面の取り合い最強クラスで専用カードも優秀なのに トルネコは闘技場強いな
スライム扉はホイミン来るし悪くはないと思うけど 武器5〜6枚に押さえるったって、取ろうとしても鋼が1つ出るだけの時とかあるわなあw
ギガスラギガブレも使えると思うんだが…まあピサロで0勝叩き出した俺の感覚と違うってことは、書いてあることが正しいということだな!w https://i.imgur.com/e0J5j9j.jpg
このデッキでなぜか闘技場7連勝中
割とひどいピックだと思ってたんだが案外いいんだろうか? スライム扉は罠だと思うけど
キングスライムで勝ったマッチはけっこうある キングスライム、はぐメタ、メタキン、ホイミスライム。バブルスライムとぶっちゃけ悪くはないんだよ。
ただ、どうしても低スタッツ寄りになるんで終盤で力負けする試合が増える。
いい試合するけど勝てない感じ。 プラチナ1さまよってつれぇわ…
みんなのアグロ対策バッチリ過ぎて駄目だ… >>184
剣を求めて3枚さえ無ければ良ピック寄りじゃん
なぜ取ったし >>185
他が微妙で序盤だから奇跡や雷鳴引くの願って
やっぱり闘技場剣を求めて微妙なん? 武器二枚しかないのに剣を求めて3枚はないわw
というか1マナ特技が無駄に多すぎる
それがまず駄目 >>169参考にした結果6勝
https://i.imgur.com/NDwAYg7.jpg
正直8勝いけるかな…と思ったけどぶんまわったアリーナに6ターン瞬殺されたりぶんまわったピサロに7ターン目ゾーマ出されたりした。まあおもしろかったw
スライムの扉は当たりだったな。はぐりんメタキンにうまくバフ入るとなかなか強いわ ミッションがテリーとゼシカしか来ないから毎日凄い楽だ >>189
だね。自分もテリーで1勝しただけで、3日分まとめてクリアできたw ゼシカミネアしか使わないのにククールテリーからのククールトルネコ… 久しぶりにレジェンダリー来たら被りアンルシア…もうシドー作ろうかな いし兄貴、蠍媛と同じサイトでウェブサイト作ってますね
蠍媛はまんこを餌に手取り足取り教えてもらったんやろなぁ 何の話かさっぱりわからんが俺のレジェチャージは24まできたのだった
シドーかゾーマ出んかなー
ベリアル出たらククールやろう そういえば昨日バルザックを変化の杖でハーゴンに変えられたなぁ
プレミアだったから無駄に光ってた ランクマッチのランク報酬ってシーズン終了時にゴールド1でも今期最高ランクがプラチナ5だったら報酬はプラチナ5で貰えるのかな? >>201
プラチナからゴールドには降格しません
ゴールドからシルバーにも降格しません
なのでその心配は無用です レスサンクス
書き方が悪かったが、プラチナ1〜ゴールド5ってランク毎に報酬が微妙ことなるよね?そこで終了時点か最高到達ランクのどちらが基準なのか知りたかった
恥ずかしながらプラチナ4から5に落ちそうでさ >>204
最高ランクが基準ですので平気です
ゲーム内ヘルプも見てね
てか、まだ4日なんだから気が早すぎ >>205
あら、別の意見が…
レスサンクスまったり頑張ります >>206
例まで用いてわかりやすくヘルプに書いてくれてたなサーセン ほんとだ、ヘルプの最初のバトルのとこに書いてあるのね ゼシカ全然いねー
ミッションのために仕方なくゼシカ以外使ってる人もいるかも知れんが、それにしてはみんな強いし ランクマッチは、職業ごとに分けてくれよ。エースリーダー以外、格上にボコられてばかりで対人がくそつまらんのだけど。 >>214
ナーフしたら補填があるはずだから生成しちゃってもいいぞ ギガスラッシュうざすぎる
3コスで縦3マスに3ダメって・・・
テリカス相手だと縦にも横にも並べられんぞい ああ、そういやあんまナーフ候補に挙がらんけど
ギガスラも調整いるよなああれ
明らかにマナレシオおかしいし >>198
ロンダルキアの呪いのおかげで今アトラス引いたったw
いやーロンダルキア組はみんな優秀やな
https://i.imgur.com/2hJQ8dX.jpg みんなギルド入ってる?
まったりギルドあればいれちくりー なんかナーフしていった結果トルネコが盤面どうしようもなくするか遅い環境になってミネアが無双するかの未来が見えた 無課金の人に質問
レベルあげてる?
レベル稼ぎに一番いいのはトレーニングなの?
あとG使ってる?なんかそのうちレジェンド確定イベントとかきそうでなかなか使えないんだけど >>226
このスレのギルドは特に無いで
>>228
11か12まで上げると錬金石貰えるから
それまではトレーニングかaiが楽
パック引いた方が要らないの砕ける
それで錬金出来る みならいあくまとかいう悪魔ナーフされないかな
あいつ1コスで出していい効果じゃないだろ
あとようじゅつしの体力も下がってくれ >>228
レベルは意識してあげて居ない。頑張ってあげても大きなメリットが無い。
Gは闘技場にガンガン使ってる。
新パックが来るのは年明け以降だろうからそれまでは特に貯めなくて良い。 >>228
アチーブ順番にやってるんで
ランクマッチやりながら各キャラそれに合わせてレベルも上がってる
やっと戦士、魔法使い、武闘家が50勝で
今僧侶50勝やってる程度だけども
Gはなんか後々入用になるかもと思って3000G超えたら闘技場行ってる アドバイスサンクスです
あと錬金は何に使ってる?まあ価値観によるだろうけど、スーパーレアとかレア辺りの使えるカードとったほうがいいのか、レジェンドレアまで貯めた方がいいのか
すんごい迷ってて
闘技場もうまくなるコツとか、練習法とかあったらアドバイスくらさい 闘技場はうまい人見るのが一番いいんじゃね
ピックはカード単体での得点づけならまだしも
どれくらいマナカーブ重視してカード自体の得点より優先するかってのは数こなさないとわからないし説明できないと思う
プレイの仕方に関しては別に闘技場に限らずでうまい人のプレイ見てたら参考になるんじゃないかな >>234
最初はレジェンド用に貯めこんで使わないようにしてたんだけど
今月入ってから使いたいカードはとりあえず作っとけって方針転換
ガチャコッコ、はぐれメタル、ひとだま、レッドアーチャとかは
共通だし色んなキャラやデッキで入りやすいんで作っておいて損はないんじゃないかなぁ
このコンボ使ったら楽しいだろうなぁとか
道楽に作ってみたのは後でちょっと後悔もしたりするけど
基本自分が楽しいってことが優先かなぁ
闘技場は経験して色々自分で試行錯誤しながらって感じ
勝ってる人の話を鵜呑みにしても
自分でやってないとプレイングが合わなかったりするし
まぁ言っても自分は3勝できればそれで満足なレベルなので
普段使ってないカード使って遊ぶって方が大きいかな
トレントいる時アルンシア意味ないのかぁとか
竜王に復活付けるとどうなんの?みたいな事は闘技場で覚えた >>234
とりあえず亡者のひとだま はぐれメタル ガチャコッコ ドロヌーバ イエローシックル メラゴーストあたりは安い割に強くて使い回し効くからさっさと作る
後はこれからずっとプレイしていくつもりならレジェをメインに錬金していくのが長い目で見ると資産的に得
そんなでもないなら適当に作りたいデッキ決めてそのデッキに必要なカードを順に作っていく アリーナのコンボやべぇな…
一瞬の隙で21あったHPが2殴りで消えたわ そのアリーナ使っているけど、ピサロがキッツイ。
展開力高いから中々隙が作れずいつもギリギリだわ。 >>335-237
めっちゃ詳しくどうもありがとです
無課金でもレジェンド行ってる人とか結構いるみたいなんで、アドバイス参考にして頑張ってみますわ >>209
今プラチナ1をさ迷ってるけどゼシカとテリーばかり当たるぞ
たまにトルネコ
ごく稀にククールピサロ
ミネアアリーナは二十戦近くしたが見ない レジェンド行くならテリーかゼシカ使えばレジェンドカード必須じゃないのに鬼の様に強いから楽なんだけどね ピサロのライノスは頭おかしいレベルだな
最短でMP稼げれるキャラに実装するカードじゃ無いわ 今週中というかミッション2倍終わる8日辺りには調整内容出すか調整するかしてほしい ライノス強いよね
さすが4でエスタークの前座だっただけのことはある
つーかぶっちゃけエスタークよりつ(ry 初月レジェンドとれなかったことでもう完全に課金せずに適当にするようになってから楽しいわ
アリーナやトルネコもやっと使える ライノスキングが強いというかレジェンド以外7/7以上がない ゴーゴン構築じゃみないけど闘技場だと結構な確率でピサロ出してきて処理に困る なんというかピサロ以外だとレジェンドにしか7/7以上がいないって言いたかったんだわ
おにこんぼうは忘れてた HP7はもろばぎりが刺さるけどHP8のデスゴーゴンは地味に耐えて強い デスゴーゴン先生は仕事が早いからすこ
正体まるだしの竜王様みたいなもんだし なんでデスゴーゴンみたいなマイナーモンスターをあのポジにしたのか
まあ亡者アーチャーほどじゃないけど トルネコを使いたいわけじゃなくてリッカが使いたいからトルネコを使ってるのだと声を大にして言いたい >>217
分解って余ったカードでやるから関係ないんじゃ >>259
おそらくナーフ対象カードは補填期間の間、分解時にもらえる錬成石が錬成に掛かる錬成石と同等になる。
だから対象になりそうなカードは今分解せずに取っておいた方が得。
推測がつくとはいえ、今分解したのがもしナーフ対象になったとしたら損だからな。 テリーが流行る
→テリーに強いピサロが流行ってるだけじゃね >>263
中川の声聞いてると腹の調子が悪くなるから無理(´・ω・`) >>264
テリーに強いってマジ?ピサロ使ってるけどテリーに負けるんだけど 11の勝ち馬に乗ってベロニカスキンとかセーニャスキン出せばええのに
にわか爆釣れしそうだけどな アグロは知らんミッドレンジは5コスト以上ほとんどカードないからライノスキングですらろくに処理出来ないからやりたくない
諸刃切りとかいう超劣化ザキとかいうゴミしかない残念なクラス 封印かかってる敵がたまにHP0でも場に残って攻撃してくることがある
2回遭遇したんだがバグかね? バグだね
闘技場でのスキル使用不可バグとか、ダイスドデビルのしかしなにもおこらなかった連発バグとかまだまだバグは多い 武器と特技の扉2回入ってメラミ1メラゾ0とかワロ
特技+もバラモスだけだし追撃系も出なかったし無理だろこれ 闘技場ゼシカ強いと思ってたけど
初のゼロ勝くらった俺
ゼロ勝で報酬がチケットだけだと、大きなアイコンでデェェェェン!って出るのね 闘技場で遭遇するゼシカって
ランクマのアグロゼシカよりやばい気がするわ
メラミメラゾーマ顔面に飛んで来過ぎ 闘技場ゼシカって実際は不安定だからな
ちゃんと組めたときの強さから最初は強い強い言われてたけど
ノーマルの特技に微妙なのが多くて特技扉がハズレになりやすのとまともに氷塊出すのがフロストギズモしかいないのがきつい レッドアーチャーにはやて、会心で20点とか
6ターン目にやられると、バランスとは一体って思う時あるな
今度、やり返してやる! レッドアーチャーはにおうだち無視して本体行けるしなぁ
盤面空からでも
さそりばちにバフかけまくって1ターンで18ダメもぎ取ったりもあるんで
相手にしてるといつやられてもおかしくない恐怖がある ほんまピサロは頭おかしいカード揃ってるわ
ゼシカ速攻が多いから静かなだけで、ゼシカだけ凹まされたら一気にのびてくるぞこれ 静かどころか竜王杯ラストはピサロ回してるランカー何人かいたぞ
資産必要だから組んでない(組めない)人が多いだけじゃね アリーナは相手の顔面空いてたらそのターンに置いたはぐれメタルですら普通に14点取ってくるからな なんかアリーナに2回も当たっちゃったよ珍しい日だな ククール使ってるけどピサロ本当無理
勝率1割もないかもしれないくらい無理どうすりゃいいの >>288
声キライとか言ってるやつが居るだけで
普通に強いからな アリーナ普通に苦手だからあたりたくないわメタってるわけじゃないからね アリーナがチャリチャリできたらコントロール殺すウーマンになるわ ゼシカのみナーフの場合、ピサロなのかテリーなのか
ピサロもテリーもコンボ要素があってたまに事故るから
対策としては自分から顔をつめることと、重いデッキなら終盤の打点を持っておくこと
回されたら諦める アリーナ使ってると他の前列指定無い除去カードがうらやましいけどね
会心盛ったり力盛ったり疾風つけたりのコンボが楽しくて止められない アルカナバーストコスト下げていいから5点にしてくれ
赤弓毎回殺されるのに秋田 入ってもおかしくないけどあれくらいじゃないとコントロールのフィニッシャーにならない気がするんだよな
ランプ出来るピサロだけはなんか制限欲しくなるけどな 設定で邪魔な演出切らせてw
ドルマゲスの演出で時間切れたわ 武器テリーへの有効な対策ってなんだろうな
死体もカミュも入れたけど上手くいっての奇跡手入れを防げる程度だった
雷鳴奪えば勝ちというならいいけど普通は取られるからモンスターでタコ殴りにされるんだよなあ 俺なりに攻略サイトを読んだ感じでは
ミッドテリーのメタがコントテリー、コントテリーのメタならミネアやアリーナ
対ゼシカのククールではカミュに望みを託してた
繰り返しになるけどランプと似てると思う、基本的に剣がブン回ったら無理 じゃあ入れてみるかー。
なかなかジュリアンテを使うタイミングが難しくて。
そもそもアグロには奇数ミネアはつらいからやめようか考え中。 竜王杯後半は奇数ミネアつかってたけど、ゼシカがなぜか減ってる(気がする)今の環境ならコントロールミネアが合ってるかと思い戻って来た
アグロゼシカに当たらなきゃかなり強い カード一覧で錬金可と不可一緒に見られないのなんか不便 序盤さえ凌げば後半鬼だからなコントロールミネアは
ミネアミラー捨ててやや軽めにしても他のコントロールにはピサロ以外まあ負けんし >>289
俺もククールなんだけど一番キツイのはミネアだわ
場に何出してもそのターン中に処られるからどうしようもない絶望 回復ククールだけど、トレント型が一番きつい気がする
次点でミネア
ピサロはクリフト運ゲでなんとか クリフトとか相手の特定の一体狙うとほぼほぼポケモンの一撃必殺レベルの確率だぞ 特定の1体狙う時はザキ使うぞ
大物2体小物2体みたいな時に頑張ってもらってる
ライバーンの狙い分散も防げるし 勝ち目の薄い運ゲーと言いつつ当たった時は爆アド取られるのがきちぃし萎えるんだよなあクリフトって クリフト自分も使ってるわ
当たればラッキー程度の余裕がある場面や盤面に4体以上いる場面でしか出さないからそんなに運ゲーを感じない
それなら他のキャラかザキ入れた方が良いのもわかってるけど、せっかく僧侶ならではのキャラだしって感じで入れてる まあプレーヤーはドラクエ好きだからやってる訳だしクリフトはトップクラスの人気キャラだからね
持ってたら俺もククールに入れると思うわ グランドクロスが5コスでマダンテが10コスなのがわからない >>322
ククールは他にそういう技ないからどうしても前列左右に優先しておかれるからじゃないの? 先行テリーにひとだま→アーチャー→ジゴスパーク→雷鳴と綺麗に動かれてなすすべもなく負けた(´・ω・`) 304にブロークンハートして本スレで暴れてきたけど
あっちでもカタカナ語を派手に煽られた(苦笑)
クリフトは敵が3体いればランダムザキ搭載相当だから
シックル系やマミーとの組み合わせてけっこう行けると思う
出すだけで事件になるから好き >>326
マミーはともかくシックル系がクリフトとどう関係してるのか分からん 盤面のモンスター止めて盤面貯めてそこにぶちこむって事じゃね知らないけど >>328
シックル系はククールとのシナジーも大きいけど
相手はトレードで相討ちせずにフェイスに来て、さらに追加のユニットを出してくるから
におうだちよりもシックル系の方がクリフトとシナジーあると思う ビッチゼシカとかバストミネアとかチンポククールとか専門用語多いなこのゲーム クリフトは調整後に、ザラキしつつリーダ回復になると信じてる
クリフトもってないけど クリフト当てたら回復とかなったら当たれば強すぎるだろ当たらないけど ってか最初からこのゲーム飛ばしすぎな気がするんだよな
まだ始まったばっかりなんだからルール覚えやすいおとなしいカード多めにしとけばいいのに ククールは楽しいけど疲れる
またミネアとライブラリーアウト寸前まで行ったし…
一日五勝くらいが限度や 定期的にこのミッション2倍はさすがにあれだけどログボとかそういうキャンペーン欲しいな 先月レジェンド目指して分かったけどランクマッチがつまらないのでそれ以外の遊びを増やしてほしい
もう無課金でプラチナでいいやってなったけど 俺も無課金勢だけどプラチナで満足してるよ
時間ある日は3勝、無い日はログボだけ貰ってる
たまーに闘技場やるとおもしろい ミッションうまかったりランク上がったりしても有難迷惑よね 昔あった遊戯王オンラインだと7連勝でレアカードゲット出来て
毎回期間中に7連勝何とかできる程度だったけど
このゲームだと7どころか4連勝も無理だったわ
デッキの相性差や引きとかの運の差が激しすぎて連勝がきつい
遊戯王より運ゲーだった ランクマつまんないってそれゼシカしか回してないんじゃない
全職触ってみてなんかこれ面白いかもって思ったリーダーでレジェ目指すと楽しいよ
長く続けるコツは強いデッキじゃなくて面白いデッキを使う事 ミネアはうまくカード選べると楽しいけどまさかの銀タロ天変地異0とかなると笑えない… なんでこっちのマナが7で向こうは10なの?
こんなんで勝てるわけないじゃん?やばくね? さすがに重いでしょ
序盤なにもできないままぼこられたらしょうがない 当たる相手三連続でみんな奇跡を盗みやがって……
雷鳴に拘るのは駄目っていい教訓になりました
職業や特技武器扉出ないときついね 武器や特技殆どなくても共通で強いの集められたら7勝位は行けるよ
特に1コス良いの6枚位集めるの大事 インキュバスアルカナバーストの入ってるコントロールミネアに当たってボロ負けしたんだが…(´・ω・`)
なぜ銀のタロットも天変地異も悪魔のタロットも入っているのにアルカナバーストで奇数引けるんだ 俺は必中ミネアにアルカナ入れる勇気無いけど
垣間見る未来、風の導き、インキュバスの判定、ミレーユの選ばなかった方、ワンダーフールの判定
で奇数見た次のターンなら確実に6ダメ撃てる
あと偶数引いた数カウントして確率計算とかじゃないかな 風の導きやミレーユと組み合わせたら使えるかもしれんね >>362
それがな、垣間見る未来も風の導きもワンダーフールもなかったし、ミレーユインキュバスはとっくに処理してたんだ…
スキッパーも二枚入ってたし意味わからん 今日も3勝メラゾーマ投げるだけの簡単なお仕事が終わったぜ やたらとレジェンド入れるのはよくないと再確認
5連敗した後に勝てたのは
アンルシア、グラコス、シドー、ベリアル出してきた人だった
カードパワーに頼りまくりだからか、ちょっとお粗末なプレイだった
せめて殴ってからシドー出しなよ
初めてのシドーだったのかな
まあ共通レジェンドはドラゴンしか持ってない私には関係ないけどね >>365
相手がミネア本人だったんじゃね?
まあアルカナが外れても処理できるような時にとりあえず撃ってるとか、完全なバクチかだろうな ククールで先攻アグゼシ相手に2コス事故って
ガチャコガチャコよろいよろいとプレーしても一切止まらず轢き殺されたのは笑った
結局、僧侶で勝てたのはククールミラーだったというオチ どのキャラも先にカードがそろえばほぼ相手がどんな手で来ようが無視でひきころせる感じ
なんかプレイ感がスカスカするんだよ ピサロ対策にコントロールミネア勧められたんだけど、まじでピサロに勝率100パーだわ。
奇数ミネア使ってたけど、ミネアの真の力はコントロールだわ
なおゼシカにはほぼ勝てない模様。 フリマは負けても失うもんないから楽だなぁ
その分プレミも多いけど
ゾーマをアンルシアで返された後他の効果封じる為に波動を打たれたよ フリマで勝ちを確信した手持ちを全部並べたが、後列に置かれたつららスライムが自陣営前列にいたアンルシアを小突いて攻撃力下げたのはちょっと笑った。相手も一瞬動きが止まってた 自分のフェアリードラゴンをギガスラッシュで薙ぎ払って
残り2点の顔面殴って勝ってこれが天啓かと >>371
デスピサロ対策はカミュで腕もぐ感じ?カミュ必須なんかね? 闘技場初めて10勝出来たけどこれ日に何度も10勝したと言ってる奴マジで尊敬するわ そういえば元祖のWでもピサロ腕もげたな
でもエスターク姿のときか あの形態変化は衝撃的だったな
今やエスタークの方が格上みたいな扱いになってるけど 闘技場でりゅうおう除去したらエスターク+メラ、で次除去したらゾーマ様が出てきた
魔王出すぎやぞいい加減にしろ >>376
出来ればカミュ入れたいけど腐った死体でも大丈夫
恐怖の爪装備したミネアが中々かっこいいからカミュ入れるのを勧めたいけどw >>381
まあテリー対策にもなるしどっちかは入れとけってなるよね…しゃーないから枠開けるわ 奇数試してみたけど思ったより事故らないのな
ただ除去切れるまで粘られると1コスもあるから手札尽きて死ぬのとジュリアンテが不安定すぎてどっちの効果もあんまり期待できないから抜くかバルザックりゅうおうの方がいい気がした 奇数は重めの構築でジュリアンテ抜きが一番いいと思う
俺はコントロールミネア並みに共通レジェンド入れてる やってること除去ビートダウンだし召喚時除去あるキラーマシン欲しい ピサロ増えたと言うが、ゴールド帯は未だにゼシカだらけだな
ミネアだとゴールドから抜けられません助けてください
妖術師マジで頭イかれてるって…
こっちは仁王立ち張って相手は何も盤面無い状況から妖術師ぽーん、はいメラメラゾ紅蓮どーん
これで死ぬ理不尽さったらねえよ >>388
対戦中に突然顔面直接火力OKになるわけじゃなし、想定して動くべきじゃない?
ゼシカ相手に仁王立ちあるから〜なんて考えたことない
まぁそれだけだとヒドイので、とりあえず初めの3ターンの動きからアグロかテンポか予想して動き替えるといいかもしれん >>386
奇数ミネアトップだった人とは真逆の構築だな 多分ピサロに勝てるからじゃね
ゼシカにも有利なんかね >>388
初心者の頃は5ターンで手札に2コスと1コス持ってたらとにかく場に出そうみたいに考えがちだけど、
例えばその1コスがメラゴだったら手札にキープしとくとかさ
妖術士を出されても塔のタロットやトマトを引いてセットで取れるかもしれないから、とか相手の動きを見て考える
例えば手札溜め込んでるゼシカはテンポの可能性高い ホイミスライムはターンエンドに
対象がいないと効果エフェクト出ないけど
人面樹とかオニオーンは0回復でエフェクト出すの辞めれないのかな
0点回復という行動がトリガーになってるのある? >>391
軽い構築だとピサロが重い
軽い方が強い時期も重い方が強い時期もあるけど今は重い方がいいと思う 打点0なのに顔殴られること結構あるんだがなんか意味あるんか?
ただの自慰行為? タタリ御前でピンポイント除去させないために0点で顔はある
出せるターンじゃなかったらオナニー ピサロ使ってるならタタリカバー
他はたぶん意味ない >>397
1回くらいなら操作ミス
毎回やるなら煽り行為 煽りだとは思わんけどなあ俺は ジョークみたいなもんよ遊びだ遊び シャドバだとベルエンジェルで殴られるたびにキレてる奴いたなあ
それはそうと御前への保険は思い付かなかった ああタタリ保険か思い浮かばんかったわありがと
でもピサロじゃないからただのオナニーだったか 共通か専用か理解してない人もまだいるだろうし多少は
それで気持ちよさそうだったか? 0点殴りは煽りだって定着してるけど
実際にどの程度の悪意が込められてるかは人それぞれで
天然でジャレてる奴もいると思う >>390
>>394
まぁそうだよなぁ、可能性として最大何点飛んでくるか考えながらやらんといけんわ
でもそしたら残り10数点は十分即死圏内なんだよな、ククールか盾魔神いるテリー以外で勝てる気がしねえや 0ダメはそいつにヘイト稼ぎさせるためにやるぞ
サイレスは他に使いたいからな >>406
エモもそうだよね
マルティナの爆裂脚スカりまくって出したピサロが「なん…だと…」とか言ってた時は笑った 殴り忘れるの癖になると嫌だから0点でも殴るんだよ
嘘です煽ってます >>411
さっきいてつくはどうでシールドオーガ無視で殺された なにかしらの職のレジェンドでたらその職のもう片方のレジェンドも作ってやるつもりなんだけどいつになったらレジェンドは出るのやら やべぇミネアでピサロに勝てなくなってきた
おかしい、こんなはずではなかったのに プラチナ行きたいけどずーっとゴールド2〜3で心折れそう
闘技場もピック運とプレイスキルなさすぎて勝てないし始めて一週間足らずで限界見えた感ある
フリーマッチだけでももうちょい稼げたらなぁ とりあえず誰かが作ったデッキ丸パクりするのが一番早い
正しいプレイングは正しいデッキ使って身に付くものだと思う
慣れてきたらデッキのアレンジとかやれるようになる筈 >>419
実況動画でも見てみたら?
おれも初心者で負け続ける日々だったけど、動画見たらすげー参考になったよ
おかげで竜王杯はアリーナでプラチナ2まではいけた 俺も初心者だけどプラチナ昇格戦でことごとくアグロゼシカに殺されてどうにかなりそう
デッキ参考にしてくるかなぁ、やっぱり下手くそが適当に組んだデッキじゃ限界あるわ使うのも俺だし デッキは素直にレジェ行ってるやつのパクるのがいい
プレイングは動画見ろ
とりあえず口悪くなく人間できてるしびらでも見とけ ミネアの動画出してくれてた人が竜王杯終了を境に動画投稿お休みしてて泣きそう そういえば今日でデイリーミッション2倍終わりか早かったな アドバイスありがとう
カードゲーム自体初心者だしやっぱり強い人を参考にするしかないか
デッキ強くして腕上げてもミネアだから運要素でかいのが不安だけど >>426
ミネア使ってるのすげーじゃん!今月はより上位になれたらいいね
てか、ゼシカに逃げなかったんやね >>423
しびらの動画ってプンレク以外で見られる?
プンレクは有料会員のみしか無理で即閉じ 回るアグロゼシカほんと隙なくてやんなるなぁ
一回負けたら小休止しないと自分ハンド糞相手神ハンドで連敗する確率高すぎない コントロールミネアは先月プラチナ2でぶん投げて奇数でレジェンドになったけど今月勝率微妙で20戦してプラチナ3だわ 後攻ミネアでアグロゼシカに勝てた僕を褒めてください
モグラとマジックフライもう見たくない >>435
ほんそれ
相手が事故の前提があって
多少の良ムーブでようやく勝てる
腕と構築だけでは勝てないねぇ 最近コンミネのトリックが割れてしまったのか
プレイヤーが爆増してるせいなのか全然勝てなくなった… コントロールミネアは体力3以上のユニットを並べられるとかなりキツイわな
その状況でりゅうおうかゾーマ出されるともう無理 太陽耐えられるHP3、天変の的を分散させるためのHP4、悪魔を耐えるHP5
見なきゃいけないライン多すぎんよ >>438
ゾーマは回答方法があるから案外処理しやすい。コンミネの問題はりゅうおう
昨日対峙してみたけど
りゅうおうは覚醒までテンポアドを失うのがネックだが、
盤面展開が遅く即死もないコンミネ相手にはデメリットが少ない
変身前4/4を潰すには、変身後見据えてタロショか塔や悪魔などの必殺カード以外は盤面含め二枚は使う
都合変身後まで処理するには最低二枚、平均三枚、最悪四枚以上のカードアドの喪失を終盤に強いられるハメになった まぁ隠者でスライム化が最適解ではあるんだけど
りゅうおうを採用するケースはあまり無いのでそのためだけにいつまでも隠者温存するのもねぇ >>424
あの人の構築参考にさせてもらってたわ
また復帰してほしい ゾーマに対する解答を手持ちに持ってる(塔、トマトとメラゴ)なら竜王には隠者安定
サイレスあれば一番良いけどね
ゾーマにアンルシアはサイレス返し怖いがとりあえずオーケーかな そういえば超必中皇帝シルバーデビルが決まれば速攻ねらいうちで顔面10点直接狙えるな
問題はスタッツ弱いから採用しにくいこと
誰かやってみてくれ >>443
推敲してないから意味不明になってしまった
連投スレ汚しすまぬ カミュで奇跡奪われたり先行取られてテンポも取られて散々だったのに雷鳴ぶんぶんしてたら勝てるこの 調整なんて期待してなかったから別にいいけど、イベントも何もなしかよ
運営方針までシャドバのパクリとかやる気なさ過ぎじゃね?
運営ドラクエ未プレイ説がまじだったのかもしれん 人魂はコスト上げるか体力下げて欲しかったのとエビフライこれ2/1/2でもよかったんじゃと思わなくもない いっぺんに修正しちゃいけないって基本に忠実なのはいいけど
ほんのりズレてるような気がしないでもない 地味って言うけどキーカード三枚も弱体化されてるってアグゼシ相当大打撃でしょ 人魂の処理しづらさと出せるタイミングは変わってないからまだ強い
産廃にしろとは言わないから攻撃力据え置きでもう少し処理しやすくなる5コスだと嬉しかった
アーチャーは効果なしだと人魂取れなくなったからゼシカ相手に使い物にならないかこれは アグロゼシカでは赤弓より影の騎士使ってたからそこはいいけどフライ弱体化は致命傷でひとだまはちょっと痛い 先にテンションスキルをいじると思ってたわ
各種の効果をコストいくつ分で計算するのがいいんだろうな そういやようじゅつしほったらかしか
まあ今はあまり見ないけど このゲームあまりにもオリジナリティなさすぎじゃね?
シャドバのパクリすぎて萎えるわ レッドアーチャーはいきなり弱くしすぎじゃないかなぁ
って思ったけどアリーナで使ってると
ほんとえげつない時あるしそんなもんなのかな
というかこれ基本カードだったのね
前に錬金の話の時お勧めに混ぜてたわ
エアプって叩かれなくて良かった 雑感としてはライフ5の相対的強化と
二番手三番手だと書いてるテリーピサロへの追い風になっちゃわないかってあたりがわからん 運営的にはアグゼシの強さだけ想定外だったんだろうな
ひとだまが思ったより強くてアーチャーがアグロに入るのは考えて無かったんだと思う
フライもカード一枚と1MP使って一枚引くだけだから妥当だと考えていたんだろう
逆に他のデッキは全部想定内なのかと思われ なんかシャドバガイジって昔の東方厨や型月厨みたいだな
>>461
いうてコスト上のバーサーカーがあんなスタッツだぞ マジックフライレッドアーチャーはこんなもんかなって感じでひとだまはまだ強そうな印象
まあでも流石にアグロゼシカtier1から落ちるんかね
今でもテリーあたりにギリギリで勝つ試合ちょくちょくあるし 今の環境だと一部のフィニッシャー以外はタフネス5があんま思い浮かばんからな カード調整よりアリーナの声offに出来るパッチはよ 演出カットのシンプルモードとか実装されんかな
ある程度纏まった時間ないと無理や タフネス=HP
TCGの用語って定まってるようでまちまちよね
コストとかマナとか点数とか
前後関係で理解は出来るけど >>470
そのゲームの用語を使えばいいんじゃね? スタッツっていうと単純なサイズのデカさを指す時とマナレシオを指す時とがあるから少しややこしい ひとだま赤弓は火力が高すぎたからこれは良調整
マジックフライ2/1/1はクソ雑魚w
金曜夜はアグロ狩りが捗りそうだなぁ あの不快な赤ずきんをもう見なくて済むのはせいせいするな
でも代わりに5/5の陰キャラが増えると思うと頭痛が痛い >>471
そりゃそうだ
特技カード確定ドローだしそこまでくさすほどかなあ
状況は限られるけど手前で燃やしてラス1メラゾーマ引っ張る離れ業だって可能っちゃあ可能だし ひとだまの上を確実に取れるかげのきしの採用率爆上がりでしょうなぁ 55の陰キャ流行るのはマジで困るな、アーチャーは糞強いけど返しのターンで除去はできたわけだし 赤弓は次のターン返されるとテンポロス甚だしかった
それが嫌で自分のリストには入ってなかったな
マジックフライは2/1/1特技サーチはまぁいいんじゃない
抜く人もいる程度でまだ使えるカードではある なあワンダーフールどうすんだこれ
ひとだま弱体化で奇数ミネア増えそうだしガチでヤバくないか 本スレと勘違いしてたわって奴たまにいるけど別に問題ないっていう ワンダーフールはやっぱ偶数なのが気になるな出来ればアルカナバースト以外入れたくないんだよなぁ 闘技場でかなり理不尽だったからうれしいけどnerf後のレッドアーチャー弱くない?
556って標準スタッツじゃないんか
マジックフライはアグロには入らなくなるけど特技確定サーチだと考えたらわらいぶくろより使い勝手あるし依然便利でいい調整
人魂もこのゲーム攻撃4と体力4がつえーからまだ強そう マジックフライはアグロには入らなくなるのかな
テンポでは2コスでも1コスでもあんま変わらんだろうけど レッドアーチャーは基本カードなんだから弱いぐらいで適正じゃないの >そのため、同コスト帯のユニットを
>一方的に倒すのが難しいステータスに調整致します。
攻撃で一方取れる相手ってリビングスタチューとプリーストナイトくらいじゃねーか
そもそもトレードしないし問題は顔への打点と殺しにくさのHP4だったから前者しかゆるくなってない
対策側からすればりゅうき兵で一方トレードとれるようになりましたよって感じだけどりゅうきへい入れるならオークキング入れるかなーって感じだしな
1点クロック減ったのは結構大きいとは思うけど先攻ゲー解決にはまったくなってない
人魂やレッドアーチャーなくても先攻ゲーなのはかわらん
ゼシカの使用率よりも先攻有利すぎるところを問題に思って解決してほしい 条件達成したら6/6で良かった気もする
まああいつが産廃化して文句言う奴いないだろうけど >>490
実際本スレでもなんjに立ったスレでもアーチャーゴミ化し杉って喚いてる奴いなかったしね 自分で使えば強いのも分かってるし、出されて困るのも分かってるからな 最近はアーチャー抜いてるアグロの方が多かった気もするが先攻で着地されるとしょうもなかったしまぁ潰しといてよかったんでない 後攻で盤面に干渉できないリーダーは闘技場で使うもんじゃねーな
他に選択肢が無ければ致し方ないが (´・ω・`)産廃への救済はありませんか?
(´・ω・`)手持ちレジェにクリフトとドラゴンがあるのですが 本スレ踏み逃げする奴多すぎだろ
こんなに立たないスレなかなかないぞ ゴミみたいなナーフだな
嫌な予感が当たった
うまぶってマジックフライナーフとか言ってた奴に影響されすぎな
メラ系ナーフしなきゃ何も解決しない
ようじゅつしや雷鳴がそのままなのも謎すぎ
ひとだまの調整もぬるすぎ
さすがに引退考えるわ >>478
山賊ウルフ闘技場だと強いんだけどな
テリーミラーだと奇跡orヒロパで殺せない上5点クロックで無視も出来ない絶妙なスタッツ
よく、やいば砕き+ヒロパとか奇跡+ヒロパ引き出して与ダメ2点以上しつつ結構なアド稼いでくれる >>496
ドラゴン強いやろ絶対優位の時のとどめに降臨とか
クリフトさんは…まあ、うん ナーフの陰でひっそりとクエスト報酬サービスキャンペーンは終わりを告げたのだった
俺はこっちのほうがモチベーションへの影響大きいわ… トルネコってなんで登場時にドカドカおちてくんのだろ >>496
クリフトはリアルラックが良ければ最強クラス 溜まったクエスト全部アリーナだったからコントロールアリーナ使ったけど糞弱いな >>506
わかる明日から1パック開けれなくなるから辛いわ アリーナ使ってて相手が前列に並べてくるから何でやねんて思ってたけど
対アリーナ経験少なすぎて前列に意識まわってないんやな どうせ後列に並べても後列1点とかマルティナ飛んでくるしどうせそんな見ないから面倒だし適当でいっかって感じじゃね 初ターンのヘルス1なんかはむしろ鳥警戒で前に置くわ アリーナとやる時は一応正拳突きと回し蹴り警戒で後ろに置くけど、後列にダメージ与えるユニットも意外といるし結局どこ置くかは状況によるよな 序盤に正拳突きとか回し蹴り吐かして起きたい場合もあるしなんとも言えん フリーって同じ人とマッチングし続けることあると思うんだけど
後列狙いのアリーナでフリーやってたら
2戦目から物凄い勢いで前出しされたことあるわ >>514
ヘルスって何?
なんでそんな謎の言葉使うの? ドラクエではHPだ二度と間違えるな!
ドラクエではHPだ二度と間違えるな!
ドラクエではHPだ二度と間違えるな!
いってみたかっただけですごめんなさい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) マナとかタフネスとかクリーチャーて言いがちだな俺
MTGやってたの20年近く前の短期間なんだがなあ >>512
ワイトキング握ってるから前列にゾンビ並べてたんだよ察しろよ えむぴーでもアリよりのなし、えいちぴーなんか論外の長さだよなあw 書くぶんには2バイトだけどさ
2倍キャンペーン延長わーい…1日だけな…メンテの日程の都合だよな、わかってる。サービス精神じゃあないね… ピサロのライノスナーフしないとか無能運営
マジでオワバルズ >>518は>>468でもクソみたいな揚げ足取ってたし
こういう脳の病気なんだろ 468 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-MQjV) 2017/12/07(木) 15:55:39.37 ID:ts0TCa82a
>>466
タフネスって何?
518 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-MQjV) 2017/12/07(木) 18:50:06.24 ID:l7VnQqo2a
>>514
ヘルスって何?
なんでそんな謎の言葉使うの?
枝葉末節な呼び方でいちいちマウント取ろうとする奴って
さぞリアルでしょうもない人生送ってるんだろうな
>>528
ぼくちんが痛い目遭わされたカードはナーフすべきなんだぁ〜みたいなシャドバガイジはとっととエロメンコ戻って知的障害者同士でサカってろよ ぶっちゃけマジックフライナーフはトップレアからいきなりアンコモンレベルじゃね?
元々コモンだからそれでも十分採用されるだろうけどさ ゴールド1になると必要な星の数増えるんだな
1個増えるだけでもきついわ ゴールドは連勝ボーナスあるし、数やれば嫌でもプラチナ上がるよ つうか>>514が全く意味不明だから聞いただけなんだけどな >>537
お前が低脳すぎて人様の文脈汲めないってだけだろ >>537
頼むからかーどけーむのおべんきょうからやりなおしてくれ 煽りではなくカードゲームをやる人間が見下される理由がよくわかった 3連勝からボーナス付いてもありだと思うんだがそうまでしてレジェンドにさせたくないのか
大体ゼシカですら勝率50%ちょいで大変だというのに >>542
だな
お前みたいに人に聞かなきゃヘルスやタフネスの意味すら理解できない馬鹿は見下されて当然だ メラのコスト1にするかようじゅつしを弱体化するかしてほしかった
赤弓弱体化は予想通りではあるけどククールの純粋なアタッカーどうするかなー プラ1からレジェまでの道が遠いなぁ
プラ2といったり来たりメンテ待ってアグロゼシカ減ってからのがいいのかなぁ そういやククール使いなのにアーチャー入れてなかったなあ さっそくテリーに2連敗で降格
雷鳴ミネアお得意の除去もできないしほんときつい
これもナーフされてしまえばよかったのに 死体を2/2/3に戻せばいいんや
割とマジでお願いします 奇数ミネアで8連勝くらいしてて笑いが止まらん
ナーフはむしろ追い風だしこりゃ強いぞ 奇数だと赤弓使い勝手クソ悪くなるぶん向かい風じゃね
人魂は処理しづらさ変わらないからガチャコッコ入れてるなら処理されづらくなるかもしれない程度だし サーバから落とされて負け扱いになったんだが。
せめてまともに対戦できるようにしてくれよと。 赤弓終わったとか言ってるヤツは分かってないな
メラゾーマ耐えるし攻撃下がった分ちょっと狙われづらくなるし変わらずひとだまも増えそうなりゅうき兵も狩れるし強いぞ!
俺はトレントククールだからグールに代えるわ 確実に今より遅い環境になるから
いよいよ何というか人を選ぶゲームになるよね アグロで轢き殺すか全体AOE持ちで焼き殺すか選べるぞ ヘルスやタフネスなら単語の訳だけでも十分に意味が推定できるけど、AOEは訳からじゃ正直ぜんぜんしっくりこねぇ、俺も低脳側w すまんなw
ギチギチのコントロールが最強である環境はたしかに心折れそうだなあ、すげーストレスたまるもんなあコントロールされ続けるのって。
ミッドが覇権とると「万能デッキ許す環境とかクソ」っていう輩が出そうだけど、ミッド覇権が一番マシなんかね。
もちろんアグロ<ミッド<コントロール<アグロの3(もしくは3以上)すくみが理想だけど、よっぽど熟したゲームじゃないと実現できんと思うし なんか後攻率が軽く七割超えてるんだけどなんなん
しかもククール一筋で
今日も三戦やって三戦とも後攻だし
よく三勝できたわ俺 ボヤき風自慢おつw デッキも自慢してみてはいかがか
まあデッキ見て真似しようにも、トレントベリアル魔王どれもゼロなんですけどね…ククールとピサロはやりたいんだけどデッキ組むのが随分先になるわ 自分も資産ほとんど無いけど
ククールで回復コンボデッキでチマチマ遊んでる
スカラ、皮肉コンボだけでもアグロっぽいの組めたりするし
ククールにおいでよ >>560
一時期環境がミッドレンジシャーマン一色になってたハースストーンというゲームがあってな、案の定ガンガンにナーフされたぞ
まあ程度問題ではあるんだろうけど ククールほど後攻が絶望的なのおらんからなあ
他は取り敢えず引いとけーとか撃っとけーとか出しとけーなのに 基本、ミッドレンジってパワカを多く積むためにメタ回りから外れてるデッキだから
強いミッドレンジは凶悪なカードが複数入ってて嫌われる ぶっちゃけ先攻後攻の格差は他のゲームと比べたら俺はそこまで感じねーや
無論先攻なら…ってなる試合は一定数あるが いや、対ピサロで先行取られるとMP差が絶望的になるから俺は嫌だ テリーとかなら1Tピサロナイトの返し楽なのかな
メイントルネコだからピサロナイト着地からの削りがかなりきつい 対ピサロ後攻の方がいいわ
こっちに1コスなかったらピサロナイト最悪すぎる ライバルズの先攻有利は凄いと思う
先攻が出して、後攻が出して、先攻がフェイスいって、後攻が相討ち
or
先攻が出して、後攻が除去して、また先攻が出して最初に戻る
このどっちかがほとんどで、せめて下でいこうにもステルスと非タゲが優秀で除去は控えめ
シドー・ジャガメ・アンルシア・ベリアル、ごく少数しか攻守交代のカードがない ジャガーメイジとか条件付きかつコスト3の基本的な体力は3だからそんなに返せないんだよなぁ
まあ盤面にカードの残らない成れの果てはシャドウバースなんだが
あとその中にキラーマシンがないのはおかしい 後攻はテンションMAXにしたらどうだろうか?
ゼシカやテリーなら実質HP22対25スタートみたいなもんだし
アリーナとかなら手札増えるし
テンションが今より毎ターン1ずつ先に増えると考えるといいと思うんだけど
ククールは大した恩恵ないかもしれんがw ククールはスキル自体見直さないとダメだ
現状こいつだけ後攻時のアドバンテージがなさすぎる ククールは回復ついでにワンドローしていいよ
これじゃ足りないかもしれないけどな >>579
ってか実際それでいいよなー
アリーナだって1ドローしてるんだしさ ホイミとかスカラとかなんか専用のカードを手札に加えるとかでもいいかもね ククールのテンションスキル
3〜21点分回復っていう額面上最強スキルなんだけどね
HPのスタートが25/30とかになってたら初手回復の意味も出るけど
たぶん色々ぶっ壊れる ククールにドローアリーナの武術三種のうち一つだけコスト0ミネアのサーチしたコスト-2にしてくれ アリーナは武術三種のうちどれか1枚選べるとかじゃダメなんだろうか 後攻ピサロのピサロナイトは、2ターン目からでもいっかくウサギ出して除去できることはできるけどね。
あと後攻ククールそんな弱いかな? 早々に回復できる状態になれるから、相手もなかなか攻めて来なくてそこまで対応遅れない気がする。 相手がHP削らずにモンスターつぶしに来るのでテンション貯められないんだよな
手札に低コスト多ければいいけどだいたいMPが無駄になる >>585
コントロールククール今季ちょっとやってたけど
自分は微妙に後攻のが勝率良かったりする(先行67%、後攻70%)
といってもまだ今季20戦位しかしてないけど もうテリーでしか勝てない
なんでゼシカ強いのかわからん
俺が使うととことん弱い 魔剣士のわりに武器が無いピサロに武器カード追加しろ 弱体化されるし記念に今まで使ってなかったゼシカを使ってみてるが
相手の場にモンスター居るとブッ殺したくなる病のせいでHP削りきれず
ずるずる7ターン8ターン目になって負ける 調整情報やっと知ったんだが、マジックフライ十分強いよねこれ
俺はミネアピサロばっかでゼシカ使ったことほぼ無いけど、この調整後のマジックフライでも喉から手が出るほど欲しいわ
1コスのユニットができることをミネアは3ターンかけてヒロパでやってるんやで悲しくなるわ ミネア使ってる人に聞きたいんだけど、占いミネアにジュリアンテやミレーユって必須かな?
持ってるレジェ少ないからとりあえずグラコス採用してるけど、プラチナ上がってから中々勝てなくなってきた >>592
こんな感じで組んでる
https://i.imgur.com/bqYMQQO.jpg
ミレーユはドロソ兼実質におうだちみたいなもんだし居ないと困る
ジュリアンテはピンチ切り抜けるのにも、一気に攻めるのにも使えてデッキの要みたいなもん。グラコス出した後2〜3体残ってれば爆アド。
必中ならこの二枚抜く選択肢はないな。ミレーユはミネアのデッキならどんな型でも入ると思う。 >>593
やっぱりそうだよねぇ、奇数ミネアとかにも入るなら今後作りたいし、思い切って錬金するかな
何故か使わないゼシカのスーパーレアやレジェンドばっかり当たるからまとめて砕くわ
にしても自分とかなり構築違うんで人の見ると面白いな
俺のが何にも参考とかなく適当に組んだ素人デッキだから穴ありまくりなんだろうけど
塔って俺は抜いてるんだけど、使いどころ難しくない?
低コスだけど銀引くまで運ゲーになるし、どうせ超必中後に使うなら隠者でも良いかなと思ったんだが トレントククール使ってる人居たらどんぐりの実用性について聞きたい
有利を更に有利に出来るけど逆転には使えないし細かく何回もドロー出来ないんだよな とうとうしびらハースに帰っちゃったよ
しびらくらいであと誰も見てない雑魚しか放送してないやん つまんねぇ ナーフ3種全盛りアグロゼシカでクエスト消化しつつ「もしこれがナーフ後の強さだったら」を想定しながらやったところ、
マジックフライのナーフだけならテンションスキル使用回数が1減るだけでまだ同じターン数で勝てる(ちなみに後攻戦、2マナとメラミ残して勝った)
これにアーチャーの弱体が加わると1〜2ターンは遅くなって逆転負けしそうだった。自力で2枚目のメラゾをトップ気味に引いてこれればギリ勝つと思う
こんな感触。ひとだまは引かなかった。このデッキももう使わなくなりそうだな…w >>596
おまえさんが成り代われ、応援するぞ。ひっそりとw >>595
トレントじゃないが、一応どんぐりは2積みしてる
場持ちはしないが、無いと後半ジリ貧になって手札 3枚の時とかにシドーゾーマ続けて出されて終わる
2ターン目でどんぐりしか出す物がないパターンが最悪なので、モーモンなり浮遊樹なりボーンバットなり泥なりしっかり積んでおかないとダメ >>594
塔は対ピサロ用ってのが強いかな。MPブーストしてゾーマ出されると隠者じゃ対応出来ないから。
それ以外でも塔で処理したいようなユニットが出て来る中盤過ぎくらいには大体銀のタロット引けてるしそこまで困ることはない。
ま、2〜3ターン目くらいに二枚とも来ちゃうとキツイけどw >>599
どんぐりあった所でシドーで場が壊滅するような状況だと逆転難しくね? >>601
難しいよ。なので序盤から中盤にかけて合間合間にどんぐりベホイミ絡めて手札を切らさないようにして優位を保ち続けてそれまでに大勢決めてないと負け
ちな前期ククレジェ プチアーノン
敵に使われると1コス3HPで攻撃力無限大 超強い!
って感じだけど
自分で使うとものすごく扱いづらい
HPはあるんだけど出したターン安全確保しておかないと
ただで殴られるから出し所が限られる
相手のテンションスキル出させたら
まぁ仕事したかなって感じで終わる >>602
今期はクビ括ーる?
アグロゼシカナーフのとばっちりご愁傷さまなことで… >>604
まったくやで。前期は赤頭巾に頼りきってたんで、形は変えずにりゅうきへいなり石像なりキラーデーモンなり色々試してみるわ 昨日自分はゼシカ使っていて、相手の前列二段目に鎮座していた単騎キラーアーマーに手を焼いていた
今は相手のターン、こちらはHP7、軽量ユニット3体、手札はセクビのみ
相手はまだHP15ほどで次のターンがもう一度回ればやられかねない状況の中、出してきたのはバイキングソウル…
案の定セクビにやられたバイキングソウルがキラーアーマーと心中してこれが決め手となった
ちなみに同じマッチの序盤で一度バイキングソウルはセクビに射抜かれて自爆していた…
流石に呆れたよw 癒しの波動でリダのHPだけ回復してても
相手リダのテンションスキルで盤面を制圧されて負ける
↓
癒しの波動で盤上のユニットも回復させないといけない
↓
並みのユニットは相手のターンに駆逐される
↓
ボーンバット・はぐメタ・シックル・ドロヌーバ・しにがみのきし・バイキングソウル・リトルライバーン……
↓
顔面受けで精神を削られて、どうにか5割勝てるか…… 場のモンスターの体力減ってるけど手札にライバーンあるから次のターン回復しようって思ったら盤面全滅させられて負けて萎えたわ
スキルは勿体ぶらずに使うべきやな あと一勝でレジェ→三連敗
あと一勝でレジェ→三連敗
あと一勝でレジェ→九連敗 >>600
確かにそうだね
中盤で銀と同時に発動して何とか急場凌ぎたい時に隠者だと重すぎるわ、そういう場面結構あったし
序盤は銀あっても使う余裕ないんだよな
相手の強ユニットパクれるのが楽しくて隠者にしてたけど、中盤安定させるなら確かに塔必要だわ
参考にさせて貰いますありがとう 陰キャは重いけど除去耐性持ち対策に一枚は欲しい、キーカードパクるのはおまけ
塔は低コストで除去兼ドロソだから二枚欲しい、絶対に抜けない は?クエストクリアになんないんだけど
使いたくもないテリー使って初勝利したのに
戦績汚した心理的苦痛と補償で合わせて5000G要求するわ ククールだとユニットの攻撃力をHPと同じにできる手段が複数あるから、じんめんじゅ、キャタピラー、シックル、グールとHP高いユニット使ってる。あとスカラ。
ライバーンは実際に出さなくても抑止力になるから、2体目出すときは慎重になるね。 >>610
塔とセットでメラゴ持ってると必中からでも除去できるから安心
対コントロールならメラゴ 途中送信してしまった
対コントロールならメラゴキープしとくと安心 >>615
雷鳴一枚ピックできたら最低5勝はできるレベル
テリーで星2、レジェンド無しで9勝したこともある
最強ヒロパを信じろ >>588
ゼシカは手持ちと場で選択肢がすげえあるからなあ
人選ぶよ >>615
チラ裏返しになるが、闘技場で100勝以上しても
1敗以下は無かったし、2敗も数えるほどだった
しかし、アリーナ・トルネコ・ミネアが振るわず改良の余地を探していたんだが
このスレでMP1扉からのアグロが有効と読んで試してみたところ
いきなりアリーナで8勝できて感心した
そこで、MP1扉重視を続けたんだが
不思議と当たり前のように三連敗を経験するようになった
1コスに強いカードが多いのは明白だけど
1コスを5枚以上持ったらマナカーブ崩壊するわけで
バクチだと思いました(こなみ) 闘技場テリーって雷鳴が全てだよな
と思っていたんだが、雷鳴どころか武器もレジェすら一枚も引けなかったデッキで10勝できたからテリーって凄い 1コス強いけど3コスにはかなわない
1コス2枚なら3コスより強いけどドロソが必要
テンションでドローできるアリーナは低コス多めピックで噛み合うけどテリーだとドロー足りなくて息切れする、そんな感じじゃないかな ピックと手札にもよるが闘技場だと最速おにこぞうで詰む場合もあって困る おにこぞう安全に着地させようと
相手が水面下で策を弄してくるのすき
ハメられるのも一興 闘技場で一度だけかばうからのおにこぞう召喚された事があったが、あれはやられたと思った ラヴィエル引いてしまったんだけど冒険者1枚しか使ってないなら砕いていいかな ちなみにミレーユ
2回使えるのはいいけど冒険者1枚だと腐りやすいし使いにくいよね? >>626
その戦法最初の頃試したらギガスラで滅殺されたわ(´・ω・`) カードプール増えたら使える可能性どんどん上がってくるカードだしラヴィエルは残しといた方が良さそう ラヴィエルは現状5コスで出してもほぼ意味ないのが微妙
あくまで今の話 無課金だし冒険者なかなか集まらないからいらない気がするけど悩むな
一応取っておいて石が必要になったら砕くかな >>628
奇数ミネアでトップの人の最終形にはラヴィエル入ってたし
レジェ砕いたところで700ぽっちにしかならないから
自分はダブり以外のレジェ砕くのはお勧めしない
ラヴィエルはこれから冒険者レジェ増えて行けば更に価値上がるだろうし レジェ砕いてもスーレア一枚すら作れないって中々キツいな
確定ガチャでエスターク二枚同時に出たときに何も考えず即まとめて砕いちゃったんだが、残しておけばよかった プレミアカードにプレミア感がないので全部通常カードで統一したいんだけど、プレミア砕いても通常1枚分に満たないのよね
やっぱプレミアムでもなんでもねーじゃんとw
達成しんどいアチーブメントでもクソしょぼい報酬だし、随所に運営側の強い意志が見受けられるw 無課金の場合、割り切ってリダ絞って順位アタックなら砕くべきだと思うし
無課金だからまったりってことなら、キャラアドのあるレジェは砕かない方が後悔が無い 奇数だとアンルシアも入るし使えそうだな
赤弓抜いて席空くから入れてもいいかなって思ったんだけど影騎士やトマトも入れたいんだよなぁ
一応石3800はあるから砕くのは保留にするか レジェンドのプレミアは2400も錬金石もらえてウハウハよ(ガボ被ったから砕いた) 中々珍しく占いミネアミラーでランクマ当たったんだが、8ターン目以降の何とも不毛な盤面焦土合戦よ
デッキ切れるまで両方まともに顔にダメージ与えてないし コントロールミネアミラーはデッキ切れ視野に入れたゲームになるよな 今さらだけどメンテ前にクエストクリアしないとこれ120Gに戻るのか >>640
わかる
ライブラリーアウトまで後10枚切っていて引きたくないのに
天変後は除去するたびにドローがついてきて焦る もうデッキアウト見えてんのに超必中モード入って楽しくなっちゃったのか節制→星とタロット使って死んでいったミネア居たなぁ
(それがなかったらこっちの負けも十分あり得た) デッキ切れ
ライブラリーアウト
デッキアウト
正しいドラライ用語はどれでしょう?
このゲームは墓地の概念がないからデッキ破壊なくていいね
頑張ってやろうとすると時間がかかってしょうがないから、誰もやらないし カードゲームって季節関連イベントみたいなんないの?
お年玉的な配布とかさ ダメだこのゲーム本当にストレスしか溜まらんわ
テンポも悪いし爽快感も皆無で勝っても疲れるだけだし負けるとそれプラス不快感
作ったやつのセンスゼロ
素人以下のクソゲーだわ
開発人数や資金なんかなくても良いものは作れるはずなのにこの体たらく
北朝鮮なら開発者全員粛清レベルだろこれ >>643
すまん自分かも
風でデッキの最後にも殴るユニットが無かったのを知っていたから
仕方なく星使ったらダメージで死んだ… 闘技場ミネアでやらかしたことある
凌いだのにアワアワしてドローして、盤面優勢なままデッキダメで死んでいった
盤に残ったりゅうおう様が悲しすぎた
プレミは一生なおらん
さっきもテンポゼシカ相手にシドー警戒して(入ってないっつーの)
ユニット出さなかったらバラモス出されて倒せず逆転した
とほほほ…… 今のコピーデッカー御用達デッキは
ライノス入りピサロだな
少し前はライノスとかほぼ見なかったのに露骨に増えた 象さんは割と前から入ってることねーか
テリーに対する最強のカウンターカードだし テリー以外雷キツイだろマジで
必中やるミネアは知らんというかまだ環境向かい風すぎて希少種だから考慮しない まわしげりも希少種なので考慮されとらんな、よかったよかった。飛び蹴りの対象にもなってくれるからひとだま除去のお手伝いですらある
>>650
サイだゾウ あかん、レジェまであと一勝ってとこで三回転げ落ちてそのまま全く勝てなくなっちまった…9連敗とか悪夢だわ
なんであと一勝ってとこで… まープラチナ1なら全員必死だろうからなあ
レジェいっちゃった後の緩んだ相手に当たるかデッキが回るかまで粘り続けるしかあるめぇよ。根つめないほうがいいとは思うけど、アグロゼシカなら今日中だなw >>644
デッキ←構築されたカードの束
ライブラリー←プレイング中のデッキ
元々ライブラリーはMTG用語だと思うけど、
MTGではクリーチャー(ユニット)も含め全て呪文という扱いだから、
ゲーム中は呪文を封じられたカードが納められた場所という扱いなんじゃないかな
ドラライでは厳密には関係ないけど通例的な言葉だし好みの問題じゃない? アンルシア出されまくりでまじでハーゴン投入を考えてる 2日前くらいからここで愚痴らせてもらってたけどやっとプラチナ5行けた…
レジェンドは無理だからゴールドにいるより気楽に戦えるわ なんかドラクエっぽいネーミング欲しいな
ぼうけんしょがきえました みたいな >>659
アイテム名でいいんじゃない?
ラーのかがみとか ゾーマ召喚!どうだッ!(勇者の挑戦デレレレレーン!)
でこっぱち「テーwwwwテレレーテレレーンwwww」
死ね >>662
わかるw ぶっころせw
10でもガイアとかジュリアンテの方ならBGMは許す https://imgur.com/a/DV48N
このデッキの悪いところいってください
リーダーはアリーナです
闘技場で1勝しかできませんでした
というかアリーナってどこが強いんです? 2コス少ない、リリパット弱い、正拳突き取りすぎ
タイガークローやちからの指輪だったらよかった
全体的な敗因は高コストに大して迫力を感じないのに序盤で攻めきれない事だと思う >>664
はやても会心も力の指輪もなくてその編成では力不足だね。
アリーナでデッキ組む時は一撃で10以上のダメージを与えられる組み合わせができているかを意識した方がいいかな。
後は手札が潤沢になるような構成になっているか。
盤面こじ開けて大量のカードで一撃必殺
という感じを意識すると強いと思う。 もうちょっと具体的にいうと
キラーマシン、影の騎士なんかが分かりやすい。
前者は会心の息吹で、後者ははやてのリングで10ダメージ以上を与えられる。
あとはこいつらの攻撃をいつどうやってリーダーにぶっ刺すかを考える。
回し蹴りなり、正拳突きをうまく使う。武術の蹴りも仁王立ちを無効化できるので役に立つ。
力の指輪はリーダーにも使えるので、ダメージソースだけでなく除去にも役立つ。
ストレートパンチもちょっとしたフォローに使える。
ドロー強化のためにパンサーは少し入れておいた方が良い。低また、コストをうまく使い、テンションを貯めながら戦うようにすると手札が揃ってくる。 誤字った。連レスすまん。
低また、コス
↓
また、低コスト >>665
よくわかりましたね
負けた相手はククールとピサロとミネアだったんですが
ククールは序盤からHP高い奴を処理しきれず押されて死亡
ピサロは序盤から大量ユニット出されて死亡
ミネアの時は序盤からいたずらもぐらを3体出されて死亡
全部序盤きつかった気がします
タイガークローや力の指輪とか欲しかったんですが、MP1の扉に入った結果
一回目はかくとうパンサーひけたんですが
2 リリパット あばれこまいぬ プチアーノン →プチアーノン
3 ねこまどう あばれこまいぬ プチアーノン →プチアーノン
4 リリパット あばれこまいぬ ねこまどう →リリパット
5 リリパット あばれこまいぬ ねこまどう →リリパット
って選びました
何選んだほうがよかったですか? >>664
1コスなるべくピックして序盤の盤面取って、余裕あるときに3〜6コスのスタッツ重視のユニット置いていくのがシンプルに強い
ドローがあるので手札が軽めに寄りすぎてもなんとかなるのが長所
序盤取れなさそうなピックになったときは相手の手札切れまで戦うプランも結構強い
あとわたぼうはよっぽど軽いデッキになりそうな時以外要らないんじゃないかな ミネア「そろそろデッキが尽きるわ」
これを聞いてからがスタート 俺もなんか似たような事あったわ、リリパットと狛犬とプチアーノンがしつこく何度も提示されるの
アリーナかトルネコなら狛犬は悪くないよ。トークンカード捨てて出せるから
でも数は取りたくないから5回目は俺もリリパット取るかなぁ 3連続同じ3択示されるのなんなんだろうな
擬似乱数テーブルの嫌がらせかね >>666-667
なるほど。つまり徐々に削っていくわけではなく、ドーピングしたり二回攻撃でククール相手の時みたいに一気に畳みかける感じですか?
頭に攻撃するかユニットに攻撃するか結構迷う事あるんですけど、序盤はユニット除去した方がいいんですか?
ちなみに扉の選択は
最初の扉でせいけんづき おたけび ブラックチャック アークデーモン ミケまどう をひき
2 勇気・MP2・ゾンビ →MP2選択
3 モシャス・MP1・大きな →MP1選択
4 大きな・ゾンビ・MP3 →MP3選択
5 勇気・モシャス・大きな →勇気選択(ここでキラーマシンとピエロが当たりまくった)
あえてゾンビとか大きなとかを選んだ方がよかったですか? >>674
そこは臨機応変に
10後半ぐらいなら1ターンで簡単に削りきれるのがアリーナの強さ >>674
正直序盤の動きはなんとも言えない。
自分の場合は基本的に危険な奴以外は放置して頭狙い。殺される前に殺せが方針。
だいたいHP16以下まで削れば1チャンで殺しに行けると考えてるので、そこを目標に臨機応変に動いてる。
16って数字は適当な感覚。キラーマシンに力と息吹使った値でもあるし、10ダメージプラス他のモンスターで二回殴るぐらいの数値でもある。
扉に関してはそんな選択間違っていないと思う。う運が悪かったね。 個人的にアリーナは肉を切らせて骨まで断つか骨まで断たれるかだと思う ダーティラビットって
力の指輪と2回攻撃したら
合計24点なのつよくね? >>670
なるほど
わたぼうの時は確か
わたぼう シールドこぞう たけやりへい
だったかで選んだやつでした
>>672
あばれこまいぬがよかったんですね
使ったことがあって手札捨ててその手札があれば・・・って事が何回もあったんで毛嫌いしてました
武術カードを捨てたりして使えばよかったんでしょうか
ちなみにねこまどうってどうなんでしょう?
ピサロの相手がねこまどう出してて、地味にうざかったです
まあ処理できなかったせいかもしれませんが なんでこのゲーム後攻は平気で4〜5回連続すんのに先行が連続することは全然ないんだよ 皆さんほんとあざっす
闘技場勝てる人まじ尊敬しますわ
3回挑戦したんすけど5勝9敗ですよ
10勝できる人とかどうやったらそんなうまくなったんすか 序盤にパワカを取ってモシャスが勝利への道なんで
最初の5枚がそれだとわりと絶望ですが
2扉でどくろあらいを多く確保したと思うんで
モシャス2回入ってどくろあらい10枚くらいのデッキにできたら好成績ワンチャンあったかと 各キャラの闘技場の戦い方の認識について確認いいですか?
テリーはきせきの剣だのユニットだの駆使して、雷鳴剣でフィニッシュ
ゼシカはみならいあくまとかようじゅつしとかメラミとかメラゾーマとかで色々やってくる
ピサロはひたすら数でごり押し
トルネコは種で微調整したり大量投入しながら〜
ククールはやたらHP高いやつが出てきて、イービルフライだとか笑いで力を一緒にし、回復してライバーンとかで攻撃
ミネアはなんか全体に2与えたり7回復したりスライムにしてきたり色々やってくる
みたいな認識であってます?
まじで突っ込みでも否定でもなんでもいいんで意見ください
まじで強くなりたいんで 闘技場は平均値とれば上手い奴と下手な奴である程度差は出てくるだろうが結局一回一回は運の比率大きいし如何に強いカードやリーダーとれるか >>682
なるほど
そんなんでもいけるもんです?あえてMP1はとらずMP2だけで攻めるなんてのもありですか?
あと正拳づき取りすぎってのも間違いなくあったと思います
2枚でいいかなと思ってたんですが、ほかのやつがかなり糞だった気がしたんですけど、もしかしたらそう思ってただけで実は使えるカードだったのかもしんないですし
メモればよかったです >>684
だいたいあってると思う。
あとはフィニッシャー以外の3枚以上あってもおかしくない要注意カードを覚えとくと楽。相手にした時も自分が使うときも。
ピサロならがいこつ。
テリーならたてまじん。
アリーナは回し蹴り。(個人的には力の指輪も)
トルネコならザパンかな?
ゼシカは結局メラ系かな?
ミネアはわかんねー。
この辺俺ももうちょっと勉強しよ……。 身も蓋もないけど本気で勝ちたいなら有名な人なり全クラス10勝達成してる人なりの配信とか見るのが一番じゃねえかな 闘技場のミネアとククールは理由が無いなら選ばなくていいと思う >>686
ありか無しかというよりも
枚数制限を考えない理想デッキというのが各リダで想定できると思うので
そこからどう妥協していくかで考えると良いと思います
それと、理想を追えない時にマイナーな固め方や無難な取り方が強くなることがあるので
1つでも多く勝とうと考えると奥が深いです MPを無駄にしないようにするとか自分は顔面殴るが相手には顔面じゃなくこちらのモンスターとトレードしか選択させないとか?
とりあえず手札が枯渇する前に倒すとかあるな 闘技場ゼシカってそんなにようじゅつし見ないでしょ、スーパーレアなんだし
シンプルに低コストで固めてメラミメラゾーマ紅蓮で削る型か、序盤でフロストギズモ大量ピックできた時氷塊ゼシカに走るか
ミネアは構築の占いコントロールミネアに近いデッキが闘技場でもそのまま強い 闘技場は結構コスト縛れるから奇数でもミネアは10連勝目指せるぞ 闘技場の氷塊ゼシカ面白いからいつかやってみたいと思ってるけど、ランクマで使ってる人1人も見たことないしやっぱり弱いのかな
SR以上の氷塊カード一枚も持ってないから作れないけど >>694
動く石像でプレッシャー与えたり、バズズで足止めしたり氷塊はそこそこ強いよ
ただしフィニッシュはメラミメラゾーマ紅蓮になりがちだけど >>694
序盤からしっかり動けて中盤も氷塊シナジーいかせたりうごくせきぞうとかで盤面取れて顔殴れて詰めにパズズで狙い打ちしたりメラゾーマ撃てたら強いよ ククールにもぺろぺろされる氷塊さんマジ無能
隣接マスに1ダメ撒き散らすくらいしろ 氷塊はトルネコの封印の杖と力の種で攻撃要員に…たまになる。 氷塊さんzzz…と表示させて動けなくしてるのがデフォで、各種バフデバフに回復も封印もかかるとかいう謎仕様なのほんと笑う
シャドバのアミュレットみたいにユニットとは別の扱いにすれば良かったのに そうか、枚数制限のない闘技場なら相手の6マス全部氷で埋めることもできるわけだな! 氷塊は種類少ないうえに性能も微妙なのがな、次弾以降には期待してる 一応ひとだま君がちっちゃくなってくれたおかげでアイスボンバー君を採用する価値が出たのは良いね プラチナまで1回も使ったことないアリーナかミネアでどうにかランクマ勝てって言われておしっこ漏れた
ブロンズかってくらいドヘタクソとマッチしてなんとか勝てたわ
ランクマじゃないデイリークエストって1回か2回あったやね 「諦める」押したとこでメンテ入った
もし無効試合になってたらゴメンね 入ったらひとだまが小さいよでもゼシカミッションどうしよう 奇数ミネア作ってみたいんだけど赤弓亡き今7コス以上がジュリアンテのみってパワー足りないかな
http://imgur.com/gCDnKhN.jpg 別に大丈夫だと思うけどゴールドオークは弱い気がする後ワンダーフール入れるならタロットショット減らしてテンションスキルで早めにアルカナバースト引きたいかなって >>715
俺の使ってる奇数
https://i.imgur.com/p4Dauvq.jpg
共通魔王入れたくないor持ってないってのならそれまでだけど、やっぱり魔王居ないと長期戦になった時カードパワーで負ける
少なくともゾーマは入れておきたいかな
ジュリアンテも最初は入れていたが、肝心の場面で外すことが多く結局外した >>716
回復不安でオーク入れたけどスタッツ低いしやっぱりダメか
フール抜くならキャットバットとマミーどっちがいい?
あと他におすすめあったら教えてほしい
>>717
魔王欲しいんだけどアンルシアやアルカナ作ったらもうレジェ作れない…
正直ジュリアンテの運ゲーは怖いけど状況によってはどっちに転んでも腐らないしいいかなと思って
あと占いの方で世話になってたから愛着が湧いてしまった >>717
すげーピサロに負けてそう
どう見てもパワー足りなくね リリパットの対面にうごくせきぞう置いたら相手固まった
そりゃどうすべきか悩むわな エグイなそれ
動く石像にはボコされた覚えあるからトラウマだわ。 やっぱり最後までくそげーでした
耐えられなくなったからやめるわ
貯めてたゴールドでハーゴン出たし、ドラクエ2やるわ
ドラクエもどきはストレスがたまるだけでした
みんなも早く目を覚ましなよね
おつかれした >>727
運命の輪→シルバーデビル→皇帝のタロットでいけるな (ワッチョイ c329-EvbJ [101.111.64.6])
ID:jfpEmhbO0
こいつ昨夜の負け犬敗走アメだな
ワッチョイが同じだ
わざわざ端末変えてネガるということは昨日の敗走が恥ずかしいとは思ってるらしい
ダッセ
アメまだ自演してんのか…
あんだけボコボコにされたのに
自分の生活を省みて自殺したくならんのかなこういう奴
アメってニートで毎日張り付いてたのにね
まぁルムマ逃げたのが終わってたな
そのipもアメみたいにずっとネガネガしてるなぁ
http://hissi.org/read.php/ff/20171118/amZwRW1oYk8w.html
------------------------NG推奨 101.111.64.6 NG推奨-------------------------
232 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f74-w2wH [101.111.64.6])[sage]:2017/05/28(日) 17:04:43.74 ID:kg0h9gwD0
オワバスレもついにDMMの過疎ゲー軍団に宣伝荒らしされるようになったなオワコン
シャドバは無課金でもたくさんデッキ組めたんだ^^
486 名前:肉 ◆iCowENvfBFMA [sage] 投稿日:2016/12/20(火) 14:57:02.67 0
(´・ω・`)俺の言葉って25や王子含む低底民にダメージ与えることは最強なのよね
(´・ω・`)現実って辛いからねしょうがないね
625 名前:肉 ◆iCowENvfBFMA [sage] 投稿日:2016/12/20(火) 16:28:54.29 0
(´・ω・`)俺は免許持ってないからドライバー無理だなつか買い物行ってくるわ腹減った
282 名前:肉 ◆iCowENvfBFMA [] 投稿日:2017/03/16(木) 18:14:31.04 0
俺が言ってるわけじゃないからな?ワッチョイでも出れば分かるだろうが
俺は自分基地外認識してるからマシとか言わん俺はガイジだからな
【?チェック】Shadowverse まったりスレ 507ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]c2ch.net
921 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アメ MM55-FJki [210.142.96.126])[]:2017/08/04(金) 18:05:41.69 ID:zpMKXOPzM
東山ガイジイライラで草ww
【糞運営】ドラゴンクエスト ライバルズLV.137【顔面ゼシカ魔王メンコで早くも過疎】
1 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f29-2HIz [101.111.64.6])[]:2017/11/12(日) 11:11:44.82 ID:YDhZPXpN0
http://hissi.org/read.php/ff/20171112/WURoWlBYcE4w.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:9368c25c0e1fcb4c3420acd807713d27) 塔も運命の輪も使いきらせてるから大丈夫だけどパズルみたいに画像からリーサル考えるの結構面白いね >>726
勝てれば楽しいと思える人が本当にうらやましいわ
ザメハしてあげよか?シャナクかな >>733
カードゲーム向いてないからドラクエのゲームならスーパーライトなり星ドラなりやったほうがいいよ >>729
リーサル用にシルバーデビルはピン刺ししてるわ
滅多に皇帝と揃わないけども >>733
こいつリアルでも泣き言並べて逃げてるんだろうな >>733
こういう捨て台詞はかんとやってけないやつはなんかの病気なんやろか 手前も含めプラチナの下の方はまだ五十歩百歩かなあ
グラコス出されたあとで苦し紛れのにおうだち出したら
向こう次ターン頭にシドーだして未行動の味方ごと吹き飛ばしていった
テキスト読み込むのって大事よね なーんかまったりスレまで荒んでるな、困る。気持ちに余裕ない人ばっかでもあるまいに
運営にウンザリしたりカードプール狭くて面白く無くなっちゃったりしたっておかしくない、やめるってボヤきたい人がいたってスルーできるスレだと思ってたわ。ゲームの勝ち負けにしか目がいかなくて他人に負け犬とか言っちゃう人は本スレの方が合ってまっせ ゲームなんて楽しんでなんぼだと思うわ
かく言う自分も煽られたら煽り返しちゃうけど そもそもまったりスレで引退宣言とかしてる時点でな… トレントククール組んでやってるんだけどゾーマとかりゅうおうとかアンルシアとか要るかね?
あとライバーンいれるか迷ってる 引退宣言に「バイバイ雑魚w」は時候の挨拶みたいなもんだから気にするだけ損だぞ トレントククール使ったこと無いからわからないけどゾーマは1枚で勝ち筋になるから入れてもいんじゃね まあひたすら後攻取らされたり毎回ゾーマにアンルシアされたりしたら八つ当たりしたくなる気持ちも分からんではない
はい俺のことです メラゾーマ複数飛んでくるか5ターン目にメラメラヒャド早詠みメラミだな いくつか回したけどやっぱりピサロと奇数ミネアが強いな
ピサロはテンポゼシカに弱いのが問題だが(奇数もテンポに不利だけど)
バラモス持ってねえからバラモステンポゼシカ試せねえ ピサロかミネア作るかねぇ
アグロ系はスピード落ちてダメだわ 一回殴ったのに雷光身に纏ったテリーさん、恥ずかしかったのか即リタイアして笑った レジェンドなったけどまだ7500くらいしかおらんのか・・ カミュ入れてるんだけど未だに武器奪えたことがない
テリー来てもタイミングよく引けない...
サイドデッキ的なのがあればなあ 自分がHSでレジェなった時は20日前後で4000人ぐらいだったかな
まだ9日なのに7500もいればもうそんなにって感じがする まったりスレなんだからこそゲーム批判して引退宣言するやつなんてうざがられるに決まってるだろ……
別段運営がひどいとも思わんし ハースとはレジェの難度が全然違うからな
ライバルズのレジェだと500位以下はハースのランク5あたりじゃないかな 難度っていうかレジェンドまでの必要勝利数が少なすぎるわ
ランキング報酬みたいなのもないからレジェンドいったらやること減るのに ハースのランクとは比べても意味ないぞ
俺の場合このゲームはとりあえずレジェンド(一番上)目指してそこでぶん投げただけでハースなら同じく一番上目指すし今の順位とかそういう問題じゃない >>745
ゾーマ様はアンルシアくらっても攻撃力10まで戻るからむしろトレント向き >>742
本スレ民がイキりたくてこのスレに出張してる感じ有るから 彼らは一生懸命すぎる…w 俺ぁ細く長く無課金or微課金で続けたいんだ。ナーフにも負けず物欲にも負けず、そういうものにわたしはなりたい。はーゾーマとシドーとベリアルとトレントと進化の秘法とオーレンはよ出んかなー >>767
おめでとう!
おれもあとでレジェンド入りしよっかな
プラ4だけど… ナーフ前にレジェンドに滑り込んだからデッキいじれねえ >>768
ありがとう!
ナーフ後でみんな試行錯誤してるからか比較的すんなり行けたよ
プラチナ1〜2でもトルネコアリーナと連戦とかあった そうえいば今日アリーナにぼこられた
エスターク出してきたから放置してたらパンチで起こして一気に攻められた
アリーナ使った事無いからいい勉強になったよ… アリーナのエスタークはハッサンと共に使えるレジェンドだからな
キングレオ?知らない子ですねぇ… キングレオは強いとは思うんだが枠がな
アリーナのエスタークはストレートパンチとかメラゴースト起こしから疾風でほぼ即死クラスだから流石に放置したくない デブがトロルに封印の杖振っててデブかしこいなーって思いました
取り急ぎアグロゼシカミッドテリーあたりが発掘されただけで
まだまだやることはあるね この前種付けヒューザに中盤取られた後りゅうおう食ったやまたのおろちに負けたわ トルネコはもう結構研究進んでる気がする
アリーナが一番未開発 ドラクエが本当に好きならアリーナ役のキャスティングを断って欲しかったなぁ…
「アリーナは私じゃありません!○○さんです!」みたいにさ… アリーナはアリーナである時点で後列配置ってメタが効く以上なんともなあ
テリーと違って対話する必要がないとはいえ決め手のどれもこれもがロマン砲だから 位置入れ替えに加え人魂消えて増えそうな隆起兵と相打ちできてストーンビーストみたいな仁王立ち上から取れるムーンキメラさんを信じろ 奇数ミネア増えてないか?
あいつとピサロめちゃくちゃ苦手だから辛い 劣勢だったのにアルカナバースト2枚とも外してくれて奇跡的に勝った それは相手のデッキが悪い
バースト以外に偶数入れるのは異教徒
ピサロもミネアもコントロール色強いから完全にデッキ相性だろう
どっちも試合の流れ把握して顔攻撃しないと延々と続いてレジェンドで逆転許すから考えるのが面倒になる 普通に書いてあるけどゴーゴン様は自分で攻撃して殺さないと意味無いんだなあ
瀕死の駒は皆特攻玉砕させてくるから全然能力を発動出来ん
単なる8/8のモンスターとしてしか使えてないわ それは手負いに特攻を強要するのが真の強さなんではないのか? キラーマシン2体揃ったからアリーナで遊んでるけどまじで後攻勝てないわ トルネコやってるけどバロンジャッカルとレジェンドでごり押しだなこのリーダーひとだま小さくなったからトルネコがウキウキしだしてるわ 奇数ミネアはほぼビートダウンだから現状後攻だとそんなに強くない
シックルとか入れられないし
後半勝負まで持ち込まれてMP互角になった時点で相手の思惑通りだが、ピサロなら秘宝で勝てる気がする
カミュは知らん >>790
ジャッカルめっちゃ輝いてるしいかづちの杖をひとだま専用にしなくてもよくなったしで今トルネコいいよな
リッカかマジンガかあらくれが嫁に来たら本気出す ギルドイベント来たけど
うちのギルド誰も動いてないんだよね
まったり
ID:APCTMT6899
入ってすぐ抜けてもいいし
イベントだけでもいいんでメンバー募集してみる どうも奇数ミネアってもんがわからんかったけど
テンポからのビートダウンなのね ライバルマッチとかいう面倒な仕様がきたので
人と関わるの面倒だが、報酬は欲しい人用の受け皿ギルドを作った。
ギルド名:交流禁止
ID:ALW88SWTAS
適当に利用してくれ。 ギルドIDと自分のID間違ってたわ
ID:AFSAHKLSWC キャンペーン詳細知りたいねえ
日に150Gくらいはあるかな?
ログボ30、3勝で60、キャンペーンで150あったら合計240で1パックやな
クエストは安いと40ぽっちなんだよなあ。変更しても60のやつにしかならなかったり
>>793
主に平日夜がログインできる時間なんだがギルド戦の相手おる? ドローはあるからテンポ取り続けて相手が弱い動きするまで待つ >>798
自分しかいないような状態だから
今はダメっぽい
自分は午前中にメインにプレイしてる感じなので
人が増えてくれればいいんだけどねぇ >>801
平日朝8時台の短時間で消化できるキャンペーンならいいんだが…興味はあるので様子見とるよ >>802
マナカーブ通りに出せば相手がそのうち弱い動きする
まあ顔詰められ続けるとそもそもの先攻有利ゲーとしか >>805
がいこつ、オーレン、魔王もいて秘法もある。
テリーメタのカミュとトルネコメタのいてつくはどうも仕込みあり。
10勝目指していただきたい。 正解は3勝でした…!
早々に先攻テリーの理想ムーブ決められて三敗(´・ω・`)
回復とにおうだちがほぼ取れなかったのがキツかった スマホ2台で自演してキャンペーン乗り切る(´・ω・`) >>805
160キロの速球放れるのになぜか二軍でくすぶってるみたいだな… >>805
俺ならどんなにヒキ悪くても8勝は確実に出来る >>805
これで7勝以上できないのは下手くそとしか言いようがない
テリー対策もできてるのに いいデッキでも所詮は3敗で終わり、三回相手がぶん回る偶然くらいなんぼでも起こり得るだろうにね
匿名でマウント取りたがる人ふえたねえ まったりスレとはいえクソつまらん白星クイズに付き合わされる身にもなって まあそれなんだよなデッキ相談とかこれどっち取ればいいとかならいいと思うんだけど 適応に組んだくそみたいなデッキでフリーに潜るの楽しすぎ
改良点あったら教えてくれ
https://i.imgur.com/U7Qt5cq.jpg >>820
じんめんじゅとかいうゴミなんのために入れてんの?
はぐメタ狩る事ぐらいしか出来ないしメラゴで充分
ゼシカでバーサーカー使った所ですぐ処理されるのがオチ
妖術師軸のテンポの方が強い >>820
せっかくイオ入れるなら、げんじゅつしとか
アグロに2点ずつ飛べば大体壊滅だしね
とはいえその前にオーク、モーモンは肝心のアグロに3点ダメージで除去されてしまう
ドロヌーバ、イエローシックルが持て囃されるのはそういうこと
バーサーカーも良いカードだが、アグロにとって除去しやすいHP5より、キラーアーマー6/6/7とかオススメ
マウント取ってしまえばフィニッシャーはそんなに急ぐ必要ないしね
そうそう、アグロへの致命傷。セクシービーム入れないのか? たまに奇数ミネアに天変地異入れたくなる時ない?
びっくり箱的な感じで 奇数最初強そうに見えたけど何やかんや微妙だな
ピサロの雷とゼシカがきつい
個人的にはピサロが一番強い >>821
>>824
ありがとうアグロ絶対許さないデッキ目指して頑張るわ 交流禁止のギルド作った者だが。
50埋まったんで誰か気が向いたら似たようなの作ってやってくれ。
需要に供給が追いついてない感がありまくり。
まあ、報酬次第では
そもそも無理してやることないか
とかになりそうだが。 >>825
だんだんあれ?別に奇数じゃ無い方がカードパワー強くね?ってなって
最終的にコンミネになるのが多くの人が陥るパターン 全体除去ほしくて天変悪魔積んでた時はあったな、アルカナ事故って抜いたが 明日対戦募集のやつでギルドチャットがえらいことになりそうだな ライバルマッチはギルド内対戦とリアフレ対戦が対象? 入ろうと思ってたけど交流禁止ギルド埋まっちゃったか
同じようなの作ろうかな ギルドイベント来たしぼっちギルドにも誰か入るかなと思ったけど誰も来ねえ
交流とかする気ないしミッション達成ついでにとりあえずで作ってたギルドだから別にいいんだけどさあ…イベントなんて関係ないな… ワイもククール使いや
僧侶メインだけのギルドとかあれば入るで 上ブレ狙いの手札枚数と封印合わせたトルネコやるか
決まらなかったらクソ弱いけど とりあえず作ってみた
イベの報酬入手用に適当に使ってやってください
ギルド名:無交流
iD:ADX454FVNG 反撃されない系のカード悠々と置いてイージーゲームしたい やっぱりみんなレジェンド行ってるんだなあ…
こないだあと一勝ってとこから9連敗したから怖くて動けねえ >>829
交流禁止のギルドでキャンペーンの報酬目的で戦闘するとき先行がリタイアするとかなんかそういうのあるの? お、これは先攻勝率を下げるための運営による統計値操作か?w >>844
各自裁量に任せる。
報酬目的でリタイアしたい人もいれば
バトルはしたいという人もいるだろうから。
リタイアしたい人は相手が初手悩んでいても気にしない。
バトルしたい人は相手が即リタイアしても気にしない。
片方だけを効率よくやりたい人は多分それ用ギルドあるからそちらへどうぞで。
なんかルールつけたり、やり取りするのも面倒な人用なので。転んでも泣かないの精神で適当にやっとくれ。
一応ギルドの方にもこれだけは明文化しておくかな。 アンルシアで攻撃力0にした敵のシドーさんが敵の出したサイレスに封印されて攻撃力復活したんですけど
この能力ってアンルシア側がキーなんじゃなくて「敵が自分で攻撃力が0になる効果を発動している状態にする」って事なんですの?
それが封印されたから元通りになると >>848
あの手の能力は弾丸に見立てて考えるとわかりやすいよ
撃ったのはアンルシアだけど、着弾した弾丸はもうアンルシアの手を離れてる
サイレスで処置するのはあくまで銃弾を食らった側 ユニットの存在がキーになる能力は下にマークがついてるだろう >>848
アンルシア
対象に攻撃力0の能力を付加する
封印
付加能力を無効にする ギルドイベ楽しみだけど今入ってる40人規模のギルド動いてなさげ… 俺のところもだいたいログイン数5人とかだわ
前にいたところが10人はだいたいいたから前が多すぎただけかもしれんが
奇数の赤弓抜いて差し替えたらラヴィエルとりゅうおうに落ち着いたがレジェンド8枚とか無駄に高い アリーナは回し蹴りを後列、正拳突きを前列にしてメリハリつけるべき テンションで引いてくる回し下痢だっけ?あれ0コストにしてあげていいと思う、あと1パンも 現状闘技場じゃアリーナそこそこ強いのを見る限りコストやテンションスキル自体は適正だよ
テンポ返せないってのはテンションスキルの問題ってより先攻後攻格差をテンション2段階で補うルール側の問題だわ
それこそ全リーダーテンポ取れるテンションスキル設定したら特色なくなるしおもしろくもないしな ずっとアリーナ使ってるけど今のままでいいです
ほんと何もいじらないでほしいし流行らないでほしい 奇数ミネア組んでみたけど、劣化ゼシカにしかならん気がする
実際積んでる1コス3コスはアグロゼシカと変わらんし、3テンション溜めてユニットにしか撃てないアルカナ引くより紅蓮火球の方がよっぽど強い
インキュバス以外専用カード全部ゼシカの方が有能だし 奇数ミネアは先攻上振れだけ見て持ち上げられてるデッキだよ お前らなんか使い方間違ってね
除去ビートダウンだぞ奇数ミネアって このカードゲーム界の意味の分からん用語は何なんだ日本語でおk
除去ビートダウンて要はユニット殴りまくるってことか?
一方的に有利交換できそうなのなんてそれこそインキュバス以外無い気がするけど ビートダウンはユニットの攻撃で相手を削りきるデッキタイプ
現状大半はそれに当たるけどミネアはほぼ確実に手札に除去握ってるのが強みであってそれを使って障害になる敵ユニット倒しながら顔削ることになる
ゼシカとの違いはそのコストと多少の打点とアルカナバーストのドローによる継戦能力だから魔王まで積んでそれで試合決める10ターンくらいで決着見据えたい >>863
除去ビートダウン(除去アグロ)は除去スペルで壁を排除したりして橋頭堡を確保しつつ殴り抜けるデッキ
ゼシカアグロ=バーンアグロは速攻かけつつ火力カードを除去より本体焼きに使うことをメインにしたより前のめりなデッキ
個人的にはバーンアグロの方が難しいと思う 特技で除去してユニットで殴るデッキってことでしょ
アグロゼシカはほぼフェイスデッキみたいなものだし最後のとどめはバーンだしな
奇数ミネアは重めのカードも入ってるしミッドレンジくらいのゲームにも対応できる
アルカナバーストでテンポ+ハンドアドまで取れるから(相手のデッキに強いユニットHP4〜6程度が入ってるなら)強い >>865
壁超えて頭狙うか除去カードで壁こじ開けて殴るかの違いか
とは言ってもアルカナバーストとタロショだけでそんな行けるもんなのかな
ゼシカはスペルで同等以上のことできるし…繰り返しになるがやっぱり劣化ゼシカにしか思えん >>864
>>866
なるほど、アグロゼシカより多少中盤戦意識した戦いができるのか
ゼシカは7ターン目くらいには決めにかかるものな
何となく納得した わからないならとりあえず試してみるのが一番じゃね
それでも劣化だと思うならその人にとってはそうなんだろうし
プラチナ以上のギルドなら1人くらい組んでる人いるだろうしギルドでレンタルやってみるとか 奇数ミネアほんとつらたん
絶対ハンドに二枚持ってるバースト、必中でもないのに絶対にいい方の効果を引き当てる運
こんなん勝てんわ 昔遊戯王やってた頃に除去ガジェットとかいうデッキがあったけど奇数ミネアはやってることまんまそれだなと思った この前ようやっとプラチナ辿り着いたけど、レジェンド遠いな〜プラチナ3にすら上がれんわ ミネッカスさん自分は最大限遅延クソゲーしといてガイア出された途端サレンダーっすかwwミネア使いはみんなガイジだな 使用した特技を複数枚デッキに戻すカードがでりゃまんま除去ガジェの完成だな、悪夢 >>875
俺にはまったりスレでイキってるお前の方がよっぽどみっともなく見えるんだが スレタイも読めないような奴が人様をガイジ呼ばわりか 超必中まで持って行かれてレイプされたのが辛かったんだろ
慰めてあげなよ ぶっちゃけ急用で突然リタイアはある得るからね
変な場面で降参してきたら急用かな?くらいに思っとけよ 遅延してきてんだからそんなん言われても仕方ねえだろ 通信障害かもしれんし、悪意が判明いてないうちは善意で取る方が心穏やかやで 遅延とは
リーサル見えてんのに無駄行動して来たとかでなければ遅延でもなんでもないでしょ まー人ごとと言い切れんとこはある、イラついたら損しかない、と理屈は分かっててもイラついちゃうことあったわ…
おかげさまでエモートオフ安定です
コンミネ使い絶滅しろという思いには同意したいw 遅延って変なカードとかでわざと試合長引かせたり爆弾ギリギリまでターン終了しないとかやる事じゃないの? まあ長引かせるくらいなら当たり前だけどターン終了しない奴はイライラする 錬金石300個!で笑ってしまったわ
わざわざ!マークつけるほどかよ コントロールしてこじらせてこじらせてじわじわ絞め殺すデッキが好きだから攻めきれないと思ったらさっさとリタイアして(はぁと それはショボいけどデイリーは楽で美味しいわ1月くらいやってくれないかな 思ったよりショボくて草
ログボやクエストがあれだからあんまり期待はしてなかったけど これ回数しか書いてないからギルド戦3回同じ人相手でもいいんだよな
即リタ3回かとかいう作業 即リタ三回でいいな。
一回はスライム対ドラゴンとかカオスだったから
頑張ったけどね いまさら三勝報酬とか言うものの存在を知った・・・最初に言ってよw 14時までインしてるんで
対戦受け付けてるわ
動画とか見たりしてるんですぐに気がつかないかもしれんけど
ギルド名:まったり
ID:AFSAHKLSWC ギルド参加か複アカ環境と
即リタ1日3回を全ユーザーに課し
やらなきゃ270円×7日=1890円分の損失
エアプ運営って言われるパターンよね 竜王って真の姿状態で隠者でパクると9コスで最初から真の姿のカードになるんだな知らなかった
竜王のユニット絵初めて見たわ >>901
元々変身した後にユニット長押しで見られるぞ うちのゾーマさんも帰って行ったで…
次のターンも出して相手は光の玉抱えながらしんでいったけど >>902
知らなかった…りゅうおう欲しいわ
初期の流れでグラコス作っちゃったけど、今となってはりゅうおうの方がいい気がする ドラゴンクエストX 冒険者たちのきせき EPISODEB「時と場所を越えて、アストルティアで出会って」
https://www.youtube.com/watch?v=FG885CfgjtE 封印したらでかい亡霊だから…
封印されたあとに効果付与しても無意味なんだろうか? プレミアレジェンドってカードにエフェクト付くだけじゃなくて手札に加わる時ちょっとだけアニメーションすんのな
あとプレミアカードは裏面の時点でキラキラしてるからフレンド戦やる時は手札バレかねんなw 普段ギスってるスレが乞食イベントで謎の一体感を出す現象笑うわ
これドラライに限らんのよな ランクマやってたらデッキからラヴィエル二枚出て来たんだがw
新手のバグやめちくり〜 >>742
そう言うお前が煽ってどうすんだよ
馬鹿か 毎日1パックうめぇなw
石300とか20なんとかさんは忘れよう サブアカでクリアできるイベントありがたい
パックうれしー ギルド消化したいのにオンライン1/50でワロタ
ワロタ… ラヴィエルって隠者マネマネ天使の守りで無限ループできるんだな マッチングさえすれば連戦できるし即リタイアでも貰えるのはなかなかいいな まったりスレらしくということで、2戦即リタのち3戦目普通にやるルームでいかがだろうか
とは言え3戦目即リタされても泣かない
440596
20:15ごろまで誰も来なかったらしめる。需要あるかな? >>920
マッチありがとう
スマンやで
謝罪エモが無いのが歯がゆいわ 来てくれてありがとー、アグロテリーだめかもw
パック開けたらタタリ御前出たのでゾンビデッキ完成に少し近づいた。感謝感謝 ライバルズキャンペーンやるのはありがたいんだけど期間が1週間とかで短いよね >>924
ワイも進化の秘法を初めて引けて感謝
短期間のイベントだしこの対戦方法はアリね
3戦即リタも味気無いと思ってたし丁度良かった
ありがとう >>925
これはもうちょっと長続きしてもいいイベントやね。パックうまいし
ただ累計報酬の石はケチくさい感あるので、いっそ無かったほうが印象よかったかもなあw >>928
あれならまだパック配った方が良かった気がするよね例え石のがパックより美味しかったとしても 交流禁止ギルドだけどギルド戦が楽しい。
互いに無言だが、なんか妙な安心感があるわ。 5chで集まるとお互い気遣わんでいいって分かってるからね
デッキも気軽に色々使える
別にすぐサレンダーしてもらってもいいし 常にインしてるゲームじゃないから募集に気づきにくいのが辛い このキャンペーンでアクティブユーザーの数だいたいわかりそうだな 一週間に○○回も対戦される大人気DTCGってやりたいんだろうか
ライト層はもう落ちてるやろ… ライト層落ちてそうだけど
ギルド見たらゴールドシルバー結構いるな…
というか熱心にINして闘技場こなしてるの俺だけ説 使ってて一番楽しいのアリーナ
キングレオのコスト1下げて欲しい。武術カードに爆裂拳追加とトルネコみたいに手札が◯枚以上でコストダウンとかも来たら強いと思う。 キングレオ7コスは流石に開発も理解してデザインした結果だろうよ りゅうおうは2wayカードにして最初から9マナでも出せるように選べれば強いのに のろまった、、、交流禁止も無交流も枠埋まってて泣いた
湧く空いたら教えてくださいm(_ _)m 半月も放置してたがその後どうなったか様子見
やはり長くなさそうだ。だいたいデッキよくても不要なのが連続できたりして時々負けるとかクソすぎんだよ。あと1回、1回クッソ長い
おまえら選択するの悩みすぎてクソ遅いんだもん。バカすぎるよこれ。カード選ぶのに3秒もいらんだろ。頭弱すぎて無理 こいつが負けるのは明らかに考えないでテキトープレイしてるからだろうな
キーカードが来たら勝ち、来なかったら負け
それだけしか考えられない 玉座ステージの曲眠気が襲ってきてプレミ誘われるの俺だけかしら たておつ
トマトの効果封印出来ないのな
プレミしちまった 埋め
今晩もたぶんルムマ募集させていただきますので時間が合いましたらよろしく 占いミネアだとトレントククールにほぼ必ず負けるんだがどうすりゃいいかな
というかククール自体勝率めちゃくちゃ悪い気がする
ライバーン型だと中盤運ゲーポンポンされてなぜかいつも当たって欲しくないところにピンポイントでぶち込まれるし 2戦こちら即リタ1戦真面目に
もしめんどいならそちら即リタおなしゃす
031025 >>937
レジェンド未満はライトみたいな風潮はやめろお!
いや、やっぱ実力的にライトだからいいわ(´・ω・`) マリガンで外したカードが最初のドローで即帰ってくる現象をなんと呼ぶのか
確率の理論値より頻発してるように思うのはなんとかバイアスってやつかね… クリフトより素のザラキの方が強い
クリフトは召喚時ザキ2回じゃなくて毎ターンランダムザキ(空きマス含む)にすべき >>967
どかしたカードが同じ塊で帰ってくるからね
かわいいよね ゼシカさんやっと普通の強さになったな
今がちょうどいい感じ マジフラがアグロに使えなくなったおかげでようやく住み分けできるようになった感じ 弱くなったとは言え、こちらのHP23で5/5のユニット一帯、相手の盤面ユニット無しの状態からリーサルされると(´・ω・`)ってなる 闘技場のピサロでがいこつと供物大量にとれたときの安心感やべーな
がいこつ7供物5とれたわ 特技使用とかコストいくつ以上のユニット使用とかランクマッチで要求する割には数多すぎだろ
クエストはフリーマッチでもランクマッチでもついでに闘技場でもおkにしてくれたら専用デッキでさくっと終わらせるのに ライブラリーアウトしてから死ぬまでが長えよ
相手がライブラリーアウトしたのに逆転負け食らったわ 未だに埋めとかやってる時点でただの馬鹿なんだからほっとけよw 次スレが落ちないか心配だから埋めてんじゃねえの
まああんだけ保守ありゃ大丈夫だと思うけど 地味に話すことがねまあ生放送きたら一気に埋まるっしょ多分 前回だかいっぺん落ちたよなと思って埋めと保守したがいらんかったかや
つうかたぶん次たてるのが早いんだな
生放送終わったくらいに帰れそうだ、お通夜になってなきゃいいんだが…たのむぞ運営 このスレッドは1000を超えました。
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