【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part384
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part383
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511553871/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
(役割のかぶるリレミトについては、「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃出来るのに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘が面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか。
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
一体いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
(だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そして〇〇〇〇の死。
意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
マルティナが、「私たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井はニヤリとしてるのではないか。
それだけに、「パラレルワールド」を否定したのはもったいなかったと思う。
「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
主人公とエマ(ルキ)の「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして、
ハンフリーやセレン、デルカダール王らも追加して欲しい。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更になる曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 DQ11エンディングの謎を個人的に解明。
赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(スイッチ版に収録か?)
ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする。
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いは無い。 DQ11世界のうち
1、勇者とペロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先、デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(ローシュとセニカの子孫がDQ3勇者。)
俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) DQ11「サントラ」では使い回し曲の曲名を変更して欲しい。
例えば、
勇者の挑戦 → 邪神への挑戦
おおぞらをとぶ → おおぞらをとぶケトス
冒険の旅 → 過ぎ去りし冒険の旅
精霊の冠 → 海底王国ムウレア
コロシアム → 仮面武闘会
こんな具合にな。
その方が感情移入できる。 フィールド曲の繰り返しになる直前のメロディが 「金の無駄」 と聞こえるのは俺だけか?
大体1分7秒くらいの所。 漫画にたとえると、DQ3は「ドラゴンボール」
全体的にバランスが良く、短所が少ないのが特徴。
一方のDQ11は「ワンピース」
大作なんだけど、短所も目立つ。
全体としては高評価。 ゲームバランスに難があるのは
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。 DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。
DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。
DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。
いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。 よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。
つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。
DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。 初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
堀井は自分の感覚が全て正しいとは思わず、
「中村君が支えてくれたから今の俺があるんだなあ。」
位に思った方がいい。
DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」や
DQ9サンディの存在、DQ11主人公の髪型などを見るにつけ、
堀井の羅針盤にズレが生じてるのは傍からもよく分かる。 みちくさ冒険ガイドの147ページ。
復活の杖の初登場はDQ3と書いてあるけど、DQ5だろ?
ほんと、こういう基本的なことを間違えるなんて、
スタッフの質も落ちたもんだと思うわ。
冒険ガイド自体もどうでもいい情報が多くて、
正直値段と釣り合ってないと思ったわ。
公式ガイドブックの方は中身が濃かったのに、この差は何なのか。 シンボルエンカウントについて言うと、フィールド上でたまに
岩にめり込んでるモンスター居るよな?(ソルティコ海岸とかで)
こういうの見ると、ああテスト不足だなと分かってしまうわ PS4版の方がいい点と3DS版の方がいい点とがあるよな。
キャラの表情は圧倒的に3DS版なんだが(細かい所まで配慮が行き届いている)、
シルビアに関してはPS4版の方が好き。
ゾーンの「れんけい技」の演出も断然3DS。
例えば「お宝ハンター」や「ビーストモード」時のキャラの表情、仕草なんかは全然違う。
ケトスの泳ぎも3DS版が上。
PS4版は曲のテンポとケトスの泳ぐスピードが噛み合っていない。
半面、フィールドのグラフィックは圧倒的にPS4。
ただ、あの糞長いロード時間と引き換えと考えると、手放しに評価は出来ないけども。 エマ 「あ…おばさま!おはようござい…」
ペルラ「とっとと洗濯しな!」
エマ 「……」
ペルラ「まったく!気が利かない子だよ!」 デク「アニキ〜」
オルゴ・デミーラ
「神の作りしデク人形よ……その身に宿りし命を投げ打ってまで、神に恩義を果たすというか……。
我は倒れぬ。我は死なぬ。我こそは万物の絶対的存在なり……。
我に従うこそ誇りなり。我に逆らう事過ちなり。デク人形よ……その愚かなお前達に今一度考える時間を与えよう……。
それぞれの生ける場にて苦痛を受け入れつつ、人生を閉じるのもよい……今すぐこの場で死ぬもよい。さあ、選ぶがいい……。
愚かなデク人形よ……お前達の命はどこまで行ってもお前達の物……。神のために使うべき物ではない……。
我の言葉の意味……死をもって知るがいい!!」 「3Dの使用は必要最低限にとどめるべき」と言ったが、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排気ガスによる自然環境のダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になる。
また地球温暖化との関連もあるし、そもそも人体も悪影響を受ける。
交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利であるというプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの多用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。 新勇者システム
・満開ゲージが最初から満タン
・精霊がバリアを使うたびにゲージを消費する
・ゲージは回復しない
・満開はゲージがMAXの場合のみ使えるが、使うとゲージは0になる。
・ゲージが0だと精霊がバリアをはれず、命に関わる。
回復しないとか欠陥じゃないか >>2〜>>8 ことごとく的外れなコピペ貼って楽しいのかな ドラクエ11の三大ヒロインってベロニカとセーニャと…あと1人は誰なんだ 公式ヨッチのベロニカッチはコメント欄に「ショッピング大好き!」ってあるから
本編のベロニカも買い物が好きという解釈でいいのかな?
ダーハルーネあたりで靴を買おうとしたけどサイズが合わなくて断念したって話も聞けたし。 種狩りの時って控えメンバーにもうさぎのしっぽ+3フルで装備させたほうが確率上がるのか否か
ちなPS4 つか、ラッキーベストっていまいちよね
同じくらいの性能でオシャレ装備のメダ女、3DSならさらに高性能の伝説メダ女が簡単に3着揃うのに
あんなに苦労するラッキーベストがその程度かよ?っていうw
叩いて2%になるとかそれすら無いしw >>31
ありがとう
+3は意味無かったんだ…
>>32
一行目シルビアになってる お宝プラスの効果が大きすぎて他の装備が装備出来ない・・・
うさぎのしっぽは常につけっぱなしで外すのもめんどい 賢者の石はグレイグに持たせてるけどノープロブレム? マスクザハンサムの服は勇者のパレード衣装と色違い羽なしで
踊りはさそう踊りでカミュが踊り出すやつだという
ハンサムの服もシルビアの贈り物なのかもしれないし
カミュはひそかに有名人のハンサムの踊りのファンなのかもしれない >>2-8
なんか知らんがテンプレでも出来たの?
まぁよく読んでないけど同意出きる部分もあった。
発売後5日くらいでエンディング見てスレ読んでて絶賛のレスばかりだったんでレスしなかったけど、2,3ヵ月後に再評価されて評価下がるんじゃないかな?と思ってた。
ストーリーがいいから自分も「面白かった」と思えてたんだけど、バランスがとにかくヌルいのとサブゲーム系がどれも糞なのとで「ゲーム」としてはつまらないと自分も思ってた。
そろそろそういう意見出てるかな?と思って久しぶりに見にきたら案の定で草
12があるならもっと金と時間かけて自社で作って欲しいね
グラに関してもフィールドはそこそこ綺麗だったけど、後半息切れしたのか海とか船とかPS4とは思えない糞グラだったと思う、クジラの仕様(任意の場所に下りれない)等も適当だったしな。 賢者の石は一通りダメージ受けてから使いたいからすばやいキャラに持たせても意味ないでしょ 一通りダメージ受けた後賢者タイムがくる前に全滅させちゃうこともあるっしょ そもそも回復手段が豊富なのであまり使うことがなかった 表クリア前ならカミュだな>賢者の石
基本素早いから雑魚戦でもボス戦でも先に使えるし、特に防具縛りだと素早さ上げるアクセが無いからベホマラー要員が先に動けない 英雄戦記・下巻、ネルセンの試練を全てクリアして、どこでもらえるんだ? >>49>>51
PS4版は素早いやつに持たせてもいいけど、3DS版は遅いほうが役に立つのよ
今までと同じようにターンの最初に行動を決めなきゃいけないから、目論見が外れる可能性が高い
というわけで耐久が高くて素早さの低いグレイグが適任 賢者の石は回復をもたない素早い人。
カミュかマルチナみたいですな。ありがとうございます。 グレイグはゾーン入ると行動が一気に早くなるから後攻賢者の石要員としてはなんか微妙
そもそもグレイグをAIに任せると変な呪文唱え出すからあまり任せたくない >>42
ドラクエ11というのは、グラフィックや音楽といった技術面の頑張りは目を見張るけど、
それらのパーツを使って実際にゲームを組み立てる方の能力に問題があるんだよな
ストーリーに関しては所々にアラがあるものの、全体としてはまあ良かった
問題はゲームバランス
これがどうしようもなく糞
よく難易度の高いドラクエとしてDQ2が例に挙がるけど、それとは対極の難易度がDQ11だろう
レベルがポンポン上がれば相対的に敵が弱くなって、やりごたえもクソもなくなってしまう
プレイヤーがこの地域に到達するにはこれ位のレベルだろう、という見通しが
あまりに浅すぎて練り込みが足らない
結果として武器や防具、モンスターなど数だけ多くて贅肉と化してしまってるものが山ほどある
全てゲームバランスがおかしいせい
難易度的には、DQ11スレでたびたび挙がってる「しばり」で解決する案がまず一つ
もらえる経験値やゴールドを半分とか何分の一にするとかな
今作についてくる「縛りプレイ」はどれもアイディアが悪くて面白みが無いわ
それともう一つの解決法として、序盤は易しめにして徐々に難易度を上げていくというやり方
どんなビギナープレイヤーであっても、何時間もプレイするうちに
プレイヤー自体のレベルも上がっていくものだ
それに合わせて難易度を上げていけばいい
「トルネコの大冒険」なんかがいい例
発売時は大半のプレイヤーにとって未知のジャンルだったが、
やっていくうちにちょっとずつレベルが上がっていって、結果として程よい難易度に収まっていく
これが理想的で模範的な例であろう
もっとも「ゲームバランス」というのは難易度だけの話でなく、
ゲーム全体のありとあらゆるデータの配置がそれで適正か?という話でもある
もしDQ11がグラやら音楽のスペックが全てファミコン版として存在してたら
ゲームとしてどれだけ未熟なのかが分かりやすく表現できるんだがなあ うわ、1分も経たずにレス返された気色悪
流石24時間暇してる精神病ニートだな
そういや隔離スレも落ちてたか ずっとこのスレ監視してるの?
だっていつもスレ立てた瞬間に精神病テンプレ貼りに来るもんね?
これどんな病気か自分でもわかるの? 今日の某イベントでは主人公ってカミュどころかホメロスにも人気負けてるっぽい この職場で誰が好き?って聞かれて俺自身って答える奴はそう多くないと思うぞ この間の投票も主人公目線で仲間キャラに入れたよ
イレブンが2位だか3位に入ってたの見て逆に驚いたくらいだわ 誰が人気だとかどうでもいいから女キャラのプロフィールも公開してくれよ公式さんよー
とりあえず年齢を頼む 男キャラばかりパッシュで公開されていくから待ってろよ カミュってもしかしたら今年のゲームの男キャラで最大の人気キャラかも… >>76
今年は任天堂勢という知名度も人気も地球規模のがありますんで…
botW今年の賞総なめすぎる まあ最も腐女子とロリコンに愛されたドラクエであることに間違いはないんじゃないか パラレルじゃないならロウに勇者の印を渡して
ユグノア襲撃の日に時渡りさせればよかったのに 11みたいに仲間キャラの個性が強かったり会話が多いともう主人公自体が人気投票で上にくるのは無理だろうな 腐女子も多分ベロニカ見るとロリコンが、マルティナ見るとキモオタが透けて見えて嫌になってると思うよ
つまりセーニャ最高 エマは嫌われてそうだが
別にベロニカやマルティナは嫌われてないだろうよ >>69
ネタバレイトショーの制作陣も同じ反応だった ネタバレイトショーの制作陣、マルティナ人気無いの意外そうにしてたな〜
異変後セーニャ1位でこのスレはおろか制作陣も正直驚いてたのは笑った、俺も絶対ベロニカ1位だと思ってたのに・・・ 異変後は全く出番が無いベロニカが2位とか十分高いがな http://i.imgur.com/IfIdh68.png
ドラクエの主人公のデザインは意外とぱっとしない
3、4あたりは「主人公」って感じなんだが
ターバンだの頭巾だのバンダナだのサラサラだの、これぞって感じがしない ドラクエの女キャラはオタク臭くてあまり好きになれない >>88
ああいうのは量より質でしょ
DQ史上初の死亡離脱者になっちまったし、イベントの投票でも2位にダブルスコアで1位になってたもん
そういやセーニャの「また私の事〜」って台詞なかったけど2位のカミュの台詞にまとめられちまったか? >>92
乗ってないんじゃないか
膝をつくロウおじいちゃんは負けず劣らずだけど
また一緒に冒険しようぜ!には圧勝出来るセリフだし 金がオーバーフローしている。
適当な投機先はないか? 今だとダサいけど、発売当時はナウくてスタイリッシュだったんじゃないのけ>4女主 >>89
こうして並べてみると11主人公って他の主人公と比べて頭身あるのな >>97
当時もダサいと思ってたな…。この時代にリメイクされてたら衣装もゲルダみたいにパンツじゃなくて短パンに変わってたかな ロウの娘はエレノアか・・・うーん。似てない・・・
ロウの娘はパメラ!おおお!!そっくり!!! ドラクエ6って、なぜかあまり印象が残っていない・・・
スーパーファミコンの末期だっけ?
8は面白かったけど、9と10はなぜかやってないけど、はて?
そう言えばドラクエ好きの芸能人いたよね?
結構な年齢のおばあちゃん、 >>106
淡路恵子さんやね、もうお亡くなりになってしまったけど え?亡くなったのですか?あーそうでしたか・・・
「ドラクエは一人で遊ぶもの」この言葉で原点回帰させた御大であったと思っております。 >>68
あの髪型じゃあしょうがない
考えた奴のセンスを疑うレベル >>97
FC版世代だけど、当時は男主人公はかっこいいのに
なんで女主人公アマゾネスなんだよ…って思ったわ ランチさんヘアーは鳥山のお気にいりなんじゃね
そういやDBでランチさんいつの間にか出てこなくなったな ドラクエ4出た頃にちょうどブルマもボンバヘッドだったんだよ確か >>68
某イベントって調べたら腐女子イベントじゃないか
カミュとホメロスの人気って腐女子が支えてるんだな 当時は7の絵柄の変わりようが受け入れられなかったな >>112
いや、ブルマのボンバヘッドよりもDQ4の発売が先
その後のDQ5の開発期間中にブルマはボンバヘッドになってる 4の女勇者はFC版だとレオタードでリメイクはブルマに変更だったな ボンバヘッドってあの髪型を言うの!_
長年の疑問が解けた・・・
昔、ラジオからそんな曲が流れて驚いたんだ。 >>119
あの曲のボンバヘッ!がそれなのかどうかは知らないけど
コントなどで爆発→頭チリチリってなるのがだいたいあんな髪型
頭爆発-ボンバーヘッドってなイメージで言われること多い ちょっと思い出すだけでボンバヘッ蔓延ってる=話題性としてはあの髪型は正解 主人公のデザイン好きだけどムービーになると目元が気持ち悪い ムービーは鳥山絵と相性が良くないリアル造形
無理に入れなくていいのに コーエーのDQHくらいがちょうど良かったわ
人形っぽいほうが違和感がない 10のプリレンダムービーが一番鳥山っぽくていいんだけどな
あんなアニメ調のドラクエをやりたい あのムービー大事なシーンになるとあれになってたから
重宝されてるんだろうに >>127
他にやり方があったって流れなのにおまえ頭悪すぎ
>>128
同感、リアル風セーニャの目元がグロすぎた
元々リアルに寄せるためのデザインじゃないからな
大樹のウルノーガは例外的にカッコよかったけど 3DSでプレーしてて、ムービーを見て思ったのは赤ずきんが結構薄くてやわらかい生地だったという・・・
普段はふんわりというよりはプニプニして弾力がありそうで、水をはじく水泳帽みたいな生地にしか見えんからさw 魔王を倒すためということで習ったグランドネビュラだけど全然使わんかった(´・ω・`) ベロニカ(幼女)とセーニャ以外のキャラはムービーの方が良い
大人ベロニカはムービーが最高
帽子がないからかもしれん 鳥山絵の特徴を僅かに残しているキャラとそうでないキャラの差が激しく統一感がない ベロニカ(大)はセーニャのコンパチでいいだろという視点で
あまり専用グラとして作り込まれてないのか
一本睫毛が減って薄顔になるのと眉毛の位置が違和感 幼ベロニカにおしゃれ装備させているのに連携で一時的に大人になるカットで服装がデフォになるのがどうもな。 やっぱPS4絶対ほしいな 無職だけど 3DSだけじゃびみょうか・・
ところでなぜニズゼルファさんを倒さないといけないんですか?
ニズさん、世界に何か悪さしました?魔物強くしただけじゃないですか
ウルノーガなんて ユグノアを滅ぼしデルカダールを滅ぼし海底王国も滅ぼし、命の大樹を落とし
俺の大好きなベロニカちゃんまで殺し、世界を絶望に染め上げた悪逆非道のクズ
このクズノーガを倒せたのはニズさんが勇者を守護しペシっとウルノーガの手をはねつけていたからですよ。
ウルノーガを滅ぼした影の功労者なのに なぜ闇ダカラーという理由で打倒しなければいけないのか?
勇者アホだしニズゼルファさんがいなければウルノーガにやられてた可能性もあった
あんなに近くにいながら乗っ取りに気付かず、アーウィンが魔物と手を組んだとかいう話を信じちゃうグレイグのアホより よっぽど有能なんですけど
なぜ剣にふれることができない!とかいってるウルノーガをみてニズさんナイス!っておもいましたよ
ニズさん滅ぼしたくないです
今賢者の試練です クエストほぼクリアしました ネルセンの願いで戦闘だけ大人ベロニカに戻るみたいなことが出来たらなぁ
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1404231.png ニズが原因でウルノーガは生まれたのかもしれない
しかし ニズは黒い太陽を浮かべてるだけで世界に別にこれといって悪さをしていない。
ロトゼタシアは明るいままだ。ウルノーガのときなんて闇で覆われていて太陽なかったぞ
ウルノーガなんていくつ国滅ぼして どれだけの人を殺したか どれだけの人が盾となったか
ニズゼルファを滅ぼせ!!といわれても ん???となる
あの方がいたからウルノーガを倒せたのに ニズちゃんは数百年に一度の大災害みたいなもんだから防げるものなら防ぎたい この馬鹿は北朝鮮がミサイルを日本に着弾させてないから何も悪いことしてないとかほざいてそうだな ウルノーガ撃破はイシの村を出てから何年ぐらい経過してるのでしょうね。 プリティ装備のイヤリング、3DSで近づいて見る限りは耳たぶからぶら下がってて一応イヤリングっぽいな
制服でもイヤリング外さないセーニャと対照的に、耳たぶに穴開けたりしなさそうなイメージがあるんだが
まあ現実の世界には穴開けないタイプもあるらしいから、その類かもしれない
むしろイミテーションを耳たぶにはさんでたら面白かったのに( ・`ω・´) 大人ベロニカだと服装が子供っぽすぎてミスマッチなんだよな
帽子は取ってほしい カミュはイケメンなのに出しゃばらないし
そりゃ人気出るだろ。 >>143
ぐうかわ
こう見ると髪の長さもセーニャと同じっぽいな 12時間書き込みないと落ちるのどうにかして欲しいわ
ヨッチスレもそれで落ちたまんま 3DSでやってるが寄り道してカジノの町についた
イベント逃さないためになんだかんだ3Dでしてるけど町調べるのが書いてある通りチョー憂鬱だな…はあ >>139
元々一卵性双生児だからコンパチでいいはず >>139
数えたら大人ベロニカ(木になる直前)とセーニャは睫毛の数同じだったで ベロニカって年齢吸われてるけどその分寿命も延びてるの? 3DS版は立てといた
【3DS版】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part31【DQ11】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512356544/ 年齢が吸われるって概念はなんなんだ
まあ大したことではないんだろうが擬似的な不老を実現できているのでは >>89
あぁ・・・9と10はやってないから
やっとやり始めたドラクエ11が
かなり久しぶりの「ドラクエ」に感じるんだな >>169
お前みたいなバカがいるからスレ分けたほうがいいな もっと引いた視野が欲しかったな
ゲームで目が回ったの初めてだわ
探索してる時とか気分が悪くなる
ストーリーが良いだけに残念だわ
テストの段階で気づかないのかな switch版は色々追加要素あるとして、
PS4版はそのままなのかねぇ。 >>182
堀井があれがいいと勘違いしちゃってるからな
DQ8のトラペッタの時点で普通は気付きそうなものだが、
逆にどんどん悪化していってるから困ったもの ナムコだったかコナミだったか、壁を透過する特許があるせいでああせざる得ないから建物が多い場所はカメラが近くなる
最近その特許が切れたらしいが、ドラクエ開発中は惜しくもまだ特許切れて無かったし >>188
「コナミカメラ」か
ただ探索時の3Dの煩わしさはそれだけで解決するものでも無いからなあ
やっぱり出来る限り「単純化」するのが最良の方法と思うわ 吸われたのは魔力だろ
魔力吸われて小さくなるって普通の人間じゃないことの示唆じゃねーの >>184
PS4版と3DS版は製作チームもう解散してるってどこかで見たからなあ
switch版はどこが作るんだろ 魔力を吸い取られたってのは最大MPがゼロってことだよなたぶん
年齢とセットで最大HPも取られたんだろう
クロスマダンテ放ってMPがゼロになった後にギガマホトラされまくったらセーニャも子供になるんかな・・・ゲヒヒ 幾つかのスレ見てるけど
ゲーム自体の話なんてどこもやってないし 最後の砦で皆が生きてると知ってグレイグが目頭押さえたとこワイも泣いてもうたわ。年取って涙もろくなったんかな(´・ω・`) >>193
ミステリードールに囲まれたトルネコ「私も若くなりますかね」 ヤリ持ったセーニャと
杖もったベロニカの攻撃モーションって同じやつあるよな
ホームランみたいなやつ 魚類の裁判が分らない・・・
ワカメしか食べていない空腹の半漁人が、住民である魚にいきなり噛みついた。
噛まれた魚は「事前通知」も無く、噛まれたことに腹を立て裁判に発展。
どう考えても半漁人側に問題があるのだが、前例があるので勇者が判例を取りに行った。
半漁人、傷害罪だよね? >>197
最後の砦と聞いて、世界はボロボロなのか!!
と思ったけど結構無事だった衝撃 >>201
一番おいしい部分をかじられたから他の魚に狙われにくくなった結果無罪になったって感じ? なーんだ世界崩壊といっても他の地域は結構大丈夫じゃんと思いきやソルティコのバーの兄ちゃん(アラーニ級)が死んでたりする訳で
やはり誰が死んでもおかしくない大惨事 グレイグがあの砦にいなければそんなにモンスターに攻められなかったんじゃないかと
ホモロスが差し向けてたんだよな? >>208
砦の人が「魔物の軍勢の中に人間らしき影があった」って言ってるし間違いないだろう
その後はホモロスがいなくなってゾルデが斃されて頭を失ったからモンスター達は攻めて来れなくなったんでしょ ホメロスの性格と動機を考えたら、デルカダールだけ苦しめて他はほったらかしでもまあおかしくはない。 デルカダールというよりグレイグに執着してんだろ
ホモロスだし ジャコラはムウレアの結界壊して満足だったんだろう
悪知恵が働くのではなく脳筋 知略の将軍と言われてた割には頭良さそうな感じでもなくて、言動に品が無くて、やることが陰湿で胸糞悪くて、戦う動機が嫉妬ってのが
やっぱりキン肉マンのラスボスとキャラかぶってるよな ダーハルーネじゃシルビアの手の上に完全に転がされてたもんな
アデュー♡ 明るく爽やかで頭が良くて正々堂々としたキャラはまず勇者と敵対することも無いな
頭がいい設定のキャラは作者の頭以上に良くすることは出来ないって
なろう作品とかを読むとしみじみ思う ジャコラがムウレアの結界を破壊した後、心の汚れた人間は、ジャコラのジャコラがセレンのセレンを…と、色々エッチな想像をした
しかし、ジャコラは子供だった シルビアとホモロスはつくづく対極だと思う
まさに陽と陰 暗いラモンのカミュが拐われたところまで来たけど、あと何時間ぐらいで全クリできるかな?
PS4版です。 表のウルノーガは聖人かよ
裏のウルノーガならダーハルーネで大失態したホモロスを即リストラしてる ホメロスは元から情緒不安定で、様子がおかしくても誰も気にしないから手下にしやすかったんじゃね >>210
主人公が王様に呼ばれた後だとセリフ変わるよね
確か「グレイグ様が険しい顔をしていたけどどうしたんだろう」だったかな? ホメロスを目撃したのはテント内の一般人のオッサンじゃなかったっけ ホモロスの目立った出番がダーハルーネのギャグオチかホモストーカーか即看破された偽ベロニカくらいしかないからな
もっと有能なやついるだろと 何で腐女子はクソロスに執着してんだろうな
良いところなんか一つもないのに
陰険な顔で性格も悪くアホだし
金髪でホモなところがいいのか? シルビアに毒されたのか師匠の影響なのか、グレイグが愉快な要素を備えているのにホモさんは全くそういう感じなさそう
部屋の本棚からムフフ本とか、マルティナの隠し撮りブロマイドとか出てきたら好感度上がったのに(´・ω・`) エロ本大好きグレイグとぱふぱふ効かないホメロスじゃな ホモカスぶっさいくじゃん、内面込みでポーキーそっくり
ttp://gamesuperreview.com/wp-content/uploads/2017/08/dragonquest-11-24-9.jpg デボラに罵られて興奮する層と同じようなもんかなと思ってる ホモカスさんはすぐに地面に這いつくばる床掃除のプロだよ
グッズを出すならモップか雑巾やな デボラはツンデレの教科書みたいな奴だ
アホのオッサンと一緒にしてはならぬ >>89
1のスーパーサイヤ人みたいな主人公は何に出てきたの?
初めて見た PS4やって3DSやるとホメロスがより一層悪人面で笑った
もっとマイルドにしておけばその分悪役としての性格も引き立つと思うんだがな
何か容姿も性格も中途半端な気がする ホメロスは判官贔屓なところはあるんじゃないか
11はやらかしたけど許されたってキャラが多いのにご都合ハッピーエンドだらけの裏で前より扱い悪くなってるし
そこまでするほど極悪かというと活躍的にはわりと小悪党止まりだし
周りのキャラのセリフを聞くと昔はいい奴だった的な話も聞ける >>243
結局ホモが見たいだけだろう
ジャコラやモンスターも救済唱えればよかった ジャコラは裏なら死んではいないんじゃないか
そもそも生まれてない可能性もあるけども 11の世界ってとても心地いいんだよね
もっといろんな人の物語を見ていたい ラスボス倒して過去云ったら仲間のLVが40ぐらいに戻ってたんだけど
これって再びLV上げしないと駄目なの? >>247
少し進めたらイベントで一気にレベル上がるから安心しろ >>249
サンキュー
レベル上げしないでとっとと進めるぜ >>243
判官贔屓は弱いものへの同情だけど
ホメロスは弱い立場でしたっけ?
グレイグと比べると下かもしれんが、グレイグが下だからって別にひどい扱いしたわけでもない
勝手に握手されなかったのを逆恨みしただけでしょ
みんな許されてるのにおかしいって言うけど
ホメロスがやった悪事はリーズレットやマヤと比べても世界崩壊の引き金引いてるし、
主君への弓引きと遥かに多いぞ?
あと付け加えとくと、
テオの憎んではいけないとか持ち出して擁護する人いるけど
それ言い出したらウルノーガも救済対象だし、
そもそも善悪の概念のないニズゼルファも救済しなならんからな 無理矢理ホメロス擁護する腐女子も大概だがこのスレの一部の奴らもホメロス嫌い行き過ぎててなんか怖いわ
アンチスレでやれよ
悪い奴だが好感持てる要素も多少は盛り込まれてるのはゲームやってりゃわかるだろうし ホメロスって別にデルカダール王を裏切ったわけではないのでは
デルカダール王は最初からウルノーガに負けてるわけだから、それに義理立てする必要はないよな 王がウルノーガに乗っ取られてる事知りながらウルノーガ側に付いたんだから普通に裏切りじゃねえの 村焼かれたうえ殺されかけてる、生きてたからノーカンてもんじゃない >>257
王が正気に戻った後もウキウキでウルノーガに従ってて何が裏切ってないだよ
別にホメロス自体には悪役に対する思いしかないけど
目茶苦茶な擁護とかが鼻につくわ >>262
動くしモンスター好きならPS4でよくね モンスター好きなら絶対PS4おすすめだわ
まあ俺はちょっと買えなかったんだが
https://i.imgur.com/tKHuVd3.jpg >>254
ゲームキャラとしての扱いだよ
ご都合ハッピーエンドの裏で1人だけ前より状況が悪くなってるキャラだからね
物語として倒す目標なラスボス級のポジションならわからんでもないが、わりと小物だから1人だけ罰が重いと思う人も出てくる
世界崩壊の引き金と言うがホメロスが速攻で死んだ裏でも、邪神が手助けしてくれなかったらウルノーガが大樹落として同じ展開だったろう
それにマルティナやロウは昔は確かにまともな騎士だったと話すし兵士たちの受けも悪くない
ウラノスやマヤみたいに心の闇を増幅されて闇落ちの可能性も考えられる あとウルノーガというかウラノスは裏で見せ場があるしフォローされてると思う
死ぬこと自体がダメなんじゃなくて死に方が表より酷くなってるのがホメロス 戦闘ならPS4のが楽しいかな
グラやモーションもだけど
3DSはグループの敵個別に選べなかったり
全員選択し終えてからまとめての行動になるから
(PS4は選択したキャラが行動する)
自由度は若干PS4のが高いと思う
ただし連携はターン始めにキャラを選べる3DSのが良い ホメロスは表で良い散り方してたからね
その後すぐ裏であんな雑な死に方してるの見たらその落差にわろてしまうわな
まあ裏は全体的に雑な展開が続くから損被ったのはホメロスだけじゃないと思う なんか赤い本は勇者ベロニカと従者イレブンの本だったな
勇者の剣を奉納する最後の最後までベロニカに主導されててワロタ
ベロニカの覚悟と使命感が凄すぎ ローシュと主人公が軟弱リア充だから爽快感がないわ
女に救われる頼りない男が勇者ねぇ ベロニカねぇ
戦闘ではシルビア加入してからはほぼベンチだったわ シルビアで状態異常にしてカミュが大ダメージを与えるのが楽しかった >>263
言葉が足りなかったね
裏切りって主が健在じゃないと成立しないと思うんだ
先に王が負けてるわけだから
ホメロスはそれを見限っただけで、弓引いたわけではないだろと言いたかった やっと3DS版クリアしました(;´・ω・)
2Dでやってたんだけど従来シリーズよりレベル高くなりすぎてびっくりした
11は3の前日譚って解釈でいいんだよね?
ちょくちょく挟まれるムービーが素晴らしいからPS4も欲しくなる。3D苦手だけどw ベロニカをアタッカーにするならシルビアは起用したい
短剣カミュをアタッカーにするならロウは起用したい
マルティナはベンチ >>4
長々書いてるなあwって思いながら読んでたけど7について完全同意
DQ6の低レベルクリアなんてカジノとか活用した記憶があるのに
今回、頑張ってグリンガムのムチ手に入れたのに戦闘が全然楽じゃなくてガッカリした ニズや無明はグレ主シルセニャが安定だったわ
ハッスルダンス重宝した
カミュやマルティナは好きだがすぐ死ぬし回復ないからな 裏シナリオ作りこむのに時間が足りなかったのか?
なんだかイベントをひたすら消化しているような作業感があってどうもな。
ラムダの赤ちゃんとかヤヤクとハリマを救えたのは良かったと思うが
ロミナは泡になって消えたのにしれっとなかったことになってるし。
キナイが死んだって知ってるのにキナイキナイキナイって・・・ゾンビかあいつ?
時渡りして失われた命を救うというのはいいと思うが
思う反面腑に落ちないところがどうしてもあるのがな・・・ カミュとマルティナそこまで耐久低いっけ
あんまり感じたことない 今日はホモロスで荒れたのか
開発スタッフが豚に媚びたツイートするのが一番良くない >>280
ベホマズンでいいだろ
ハッスルするぐらいならレディファでセーニャでベホマズンでいいだろ キャラバランスいいってたまに見るけど差でかいわ
グレイグはスキルとか異常に詰め込んでるのにマルティナなんてなにもないし マルティナは燃費の悪いセクシービームとサキュバスウインク係 おもったけど
会心必中とライガークラッシュはマルティナに設定するべきだったろ 情報流すとき科学者としての意見とか言ってたけど
げんとくんはまだビルドがせんとくんだとは知らないていなんだっけ? お色気特技がまた火力カスすぎなんだよなあ
サキュバスウィンクみりょく999でせめて1000以上でよかっただろ >>262
モンスターだけじゃなくキャラも3DSより動く
特にベロニカは他キャラより動いてる印象が強い マルティナの何がだめってスキルが最終的にマルティナじゃないとダメってのが皆無なんだよな
最後まで残る利点がメダ女制服wだけど
これも公式ガイドかってラッキーベスト3個ゲットしたら無くなる >>286
とりあえずグレイグ眠らされた時にばくれつきゃくやらせてたw >>279
ゲームバランスがメチャクチャだからね
本来価値のあるべき「アイテム」や「モンスター」や「呪文特技」のかなり多くが
無価値な贅肉と化してしまってるからね、このゲームは >>297
ばくれつきゃくより強い特技
他の全キャラが持ってるんだよなあw うちではデビルモードレディファばくれつきゃくでダメージ稼いでたけどな
セーニャベロニカの影響でロウのほうが出番少なかったな >>299
しかも俺のマルティナずっと水着着てたからな
水着で邪神と戦ってくれた >>301
水着もエロくないのがまたなあ
セーニャの踊り子の服のほうがエロイし >>303
きようさカンストして会心最高のツメつけても
たいしてばくれつきゃくで会心でない悲しさ
暴走と会心はもっと出やすく設定してよかったよね ホメロスから魔物が出てくるストーリーもあっても良いと思わんか?
最後の砦にホメロスが攻めてくるけど、中身の魔物が飛び出して、記憶の無いホメロスが残され、
勇者とグレイグ殿がデルカ城に行く間、一人最後の砦で防戦とか・・・ >>304
死にステだった賢さが魔力になってバランスおかしくなったけど、
今度はきようさが死んでたね
アリーナの方がよっぽど会心の一撃見た >>305
賛成、つかそのくらいの救いがあってもいい。
なんつ〜か気の毒としかいいようがない、その防戦すれど多勢に無勢をグレイグ・勇者が救うけれど死ぬ、ただし昔の気位は高いけど純粋な心にもどって。 ホメロスの救済が追加されるのであればクエストでお釣りがくる
本筋に絡める必要性が無い
ウラノスみたいに善と悪に分離って二番煎じもいらん
腐った性根を叩き直すなら幼少時にまで遡らないと無理 時間を巻き戻すたびに歴史が少しずつずれていき
同じ時間の違う出来事を繰り返す・・・時間改変物のお約束だな。
>305
善人が悪人に、悪人が善人に転ずる世界線とか面白いな。
そういえばカンダタはどこに行ったんだろうな・・・ またホメロス腐の妄想始まったか
いらねーよそんなストーリー グレイグさんの盟友であり双頭の鷲ですし…。
クエストで結構、ナギムナーの大王イカ?丸焼きとか外していいから。 >>306
ほんとね
アリーナとか
クロノトリガーのエイラぐらい会心でてよかったのにね ゲームとして贅肉削ぎ落とすなら
主人公・グレイグ・セーニャ・ベロニカだけでいいな
盗む・鍛冶ってのはそもそも不要だけど
どうしても10の宣伝で入れたいなら盗賊の秘伝書だかで持ってたら盗める程度で もうちょっと軍師っぽく、あるいは魔軍司令っぽく軍を指揮して勇者一行を襲えよと思う。
最後の砦の防衛みたいなやつはもうちょっとやりたかった。
まあシミュレーションRPGじゃないんだけどさドラクエは。
あと、できれば海のリハク級ではなくオーベルシュタイン級でお願いします。
ただ単に強いだけの大ボスではなく数で圧する敵を相手にしたいんだよ無双!無双!無双がしたいの! >>306
グレイグは性格的に器用さ低そうだなーと思ってたら本当に低かった 設定上で知将でなければアレでよかったけどなぁ
過去編は酷いのもあるが
通常のラストも熱いつもりで滑ってるシーンの犠牲になった感じ グレさん不器用なのか・・・
しかし熟女に人気という輝かしい特性を見いだせたから鍛えてもらうしかないな(ポッ きようさだかみりょくだかクリアしたけど一切気にしなかったな
ていうかすばやさとかもだけど 器用さは要らないけど魅力は結構重要だろ
ハッスルダンス・サキュバスウインク・ピンクタイフーンの数値に直接関わるし ホメロス自体は悪役だから悪役としてあれでいい好きでも嫌いでもない普通
しかし>>311みたいな気持ち悪い腐女子が糞
ここで妄想垂れ流してないて巣に帰れよ マルティナは脳筋ならせめてハッサンぐらい強くて良かっただろ グレイグが好きだが時渡り後のグレイグは展開に流されるだけで可哀想だからなんとかしてほしい
時渡り前の仲間入りイベントが胸熱だっただけに落差がひどい まあ無くてもクリアできる程度のゲームではあるけどね ホメロスは、ダーハルーネでのお笑い芸人ぶりに一気に好きになったな。
最後の砦での服もツボったし、
魔王城でのムキムキマンも笑わせてもらった。
だから裏であっさり死んだのは悲しかった。
六軍王のゾルデやジャコラ辺りと
お笑い芸人として復活するサブクエは欲しい。
少し厚めの話で。 あんなザコ小物に掘り下げる余地なんて無いと思うがねぇ
シナリオライターの力量なだけだろうし 主人公の記憶を元に作った六軍王のコピーならネルセンとこにいるだろ >>269
3DS版は大ダメージが出せないように調整されてるのがイカン
連続ヒットする攻撃が敵が倒れた時点で途切れたり、1ヒット辺りの倍率が高い特技(全身全霊斬り、青春の1ページ、デスドリーム)が軒並み武器の属性に関わらず無属性になる仕様になってたり
雷竜打ちもPS4版より弱くなってたりと露骨 ホメロスって存在しなくてもストーリーたいして変わらないんだよね
序盤のデルカダールに追われる部分はグレイグが1人でやればいいし、大樹落とすのはウルノーガだけでいい
じゃあなんで設定されたのかというと、味方になる予定のグレイグをプレイヤーに必要以上に嫌わせないためのヘイト分散役だと思うんだよな
最後の砦で挑発だけして戦わず去ったのも対比してグレイグを味方だとプレイヤーに印象付けるために出てきたから
キャラとしての役目を終えたから雑な扱いになっただけで、スタッフ的にこいつだけは絶対に許してはいけない悪として描いたつもりはないのだと思う グレイグへのヘイトって言っても
ホメロスがいたからのところってホメロスが虐殺しようとしたのをグレイグが止めたってので
デルカダール王(ウルノーガ)は虐殺命令したわけじゃなくホメロスが自主的にやろうとしてて
何か緩和できる部分あるかな
リーズレットがホメロスにそそのかされてって部分も美形なだけってなると
むしろ以降の女王相談役として描かれてる聡明さとちぐはぐっていうか
ウルノーガ(デルカダール王)に封印解かれて一つ頼まれたとかの方が >>329
ホメロス腐はホメロスの方が偉いみたいに勘違いしてるけど所詮グレイグの添え物なんだよね >>330
グレイグへのヘイトってのはプレイヤーの印象としての話だよ
ドラクエに限らず一度敵対したキャラが仲間になることに抵抗を感じる人ってけっこういるだろう
こちらの話を聞かず一方的に悪魔の子扱いして襲ってくる役がグレイグ1人だとグレイグの敵としての印象が強くなりすぎる リーズレットの言うように、ホメロスは11の中では美形の部類なんだろうが、
何か詐欺師顔にしか見えないんだよ
細い目がどこか胡散臭く目の奥が笑ってないし、いい年して前髪を弄る癖ってw ホメロスぶせえ上にすべてが中途半端
顔を整えて性格をもっとゲスくして戦闘を歯応えのあるものにしてほしい
あと崩壊前にグレイグと一度も戦闘がないのも不満 グレイグとホメロスのモンスター()れんけいがあると思っていた頃もありました チベットスナギツネと小泉進次郎を雑に合成するとホモカスになるよ >>334
大樹前にグレイグとの正式な戦闘がないのも、プレイヤーにグレイグを敵だと認識させすぎないための工夫だろう
グレイグは歴代でも最も丁寧に仲間加入イベントを調整されたキャラだと思う >>332
そんなもんかねぇ
そんな所気にするなら
むしろリーズレットのところのシナリオなくなったり
マルティナとの会話がちゃんとできたりってのがあれば
いいような >>311
あんなクズ救済できねーよw
悲しい過去が…ってそれ言ったらグレイグはどうなる?グレイグだって過去にはバカにされたことがあるけどそれでも努力してああなった
第2の祖国を破壊され、友人には裏切られても「諦めずに」生き残った人を救おうとしてた、ホメロスに諦めない心があったか? >>337
その目論見は失敗してるがな
3回も追い詰められたら戦闘があってもなくても心証は変わらない
そもそもグロッタでレディマッシブやマルティナと闘って嫌いになったか? >>333
いちおう氷の魔女だし、温かみが無いとか、冷たい笑顔とか、血の通わない目とか、そういう系が好みなのは理に適っているのである( ・`ω・´) >>338
リーズレットやマルティナってなんのことだろう?
スタッフ的には大事なのは仲間キャラのグレイグであって、ホメロス自体に強いこだわりはないんだと思う
ストーリー上はグレイグにお前が光だとか言われてたけど、キャラとしての役割は本当に引き立て役や掘り下げ役
だからこそグレイグが仲間として完全に馴染んでホメロスがその役割を終えた後なら別に救済してもいいかなという感じではあるんだろう 実家が没落していたが子供の頃から頭が良くて王宮に引き取られる
元は貴族の家柄だっただけにプライドはすこぶる高と予想できるし
ある時までは順風満帆で挫折知らず
自分より格下に見ていただろうグレイグに出世で先を越された頃から
狂い始め、自己研鑽するどころか嫉妬心を持ち挙句に魔王に忠誠を誓う始末
こういうキャラの命を助けろだの仲間に加えろだの厚顔無恥にもほどがある >>339
ウラノスやマヤみたいにホメロスも心の闇を増幅されて闇落ちしたって可能性がある
ロウやマルティナが昔は確かにまともな騎士だったのになんでこんなことにという発言をする
リーズレットも同情すると言っているしね
>>340
グロッタのはスポーツマンシップに則った試合であって、敵対したっていうのとは違うだろう ホメロスはFF10のシーモアみたいにしつこく何度も戦うかと思ってたけど違ったな 自分の妄想をスタッフの意図と強弁する奴は頭がおかしい >>267
そりゃ死んだ後にアイツ糞野郎だったなんて現実世界でも言わないだろ
一部のNPCが言ってたような気もするが
犯罪者が捕まってもあんなことするなんてってのが普通
そしてたとえ2回目の世界でホメロスがいなくても邪神妨害がなく〜なんて全く話の論点が違う
改編前の悪事が他キャラと違って多いって話なわけで、
改編後の土俵と全然違う
世界崩壊前でさえダーハネールやその他で子供の声潰したり、
イシの村で虐殺しようとしてたり既に救いようがない
これでまだ悪事に染まってなくで救済しろっていうのか?
改編後でさえ扱い悪いのは、
改編後は軒並みどのキャラキャラも描写が適当だし、
歯牙にもかけられない悪役だと正直思ったわ うちの会社に「神田」と言う人がいるのだが、初めて少人数の現場任せたらなかなかの結果だった。
それから以前の勤務先に「宇留野」さんと言う方がいたが、あいつ、もしかして・・・ >>344
論理が破綻してんぞ
敵対云々で言うなら「悪魔の子」を本気で成敗しに来てるグレイグは完全に敵じゃん
戦闘の有無以前の問題 >>347
結果論ではあるけども崩壊前のホメロスはそんな被害出してないだろう
子供の喉は治ったし、イシの村もグレイグの言葉を受け入れて殺さずに済ませてる
すでにけっこう被害出てそうなハンフリーとか、99人の男が氷漬けにされてそのまま二度と帰って来なかったとか書いてあるリーズレットもいるんだし >>349
だから印象の話だってば
設定上敵対してるキャラでも全然出番なかったりすればプレイヤーとしてはあんまり敵という印象にならないだろ?
プレイヤーから強く敵対視してもらいたくないってこと
例えばの話だけど、実はホメロスは魔物に操られてて本人は意識不明でしたって設定が後出しされたとしても
一度ホメロスを敵視して憎いって状態になっちゃった人たちはそんなの認めないし絶対に許さないってブチ切れるだろう?
敵視されるってのはそういうこと 氷の魔女は伝承通りの被害なら個人的には封印に値するとは思うが、
魔女はシャールとの交流はあったよな?助けたいと相手に思わせるくらいの
ホメロスは友人のグレイグがいたのにそういう思いが湧くように行動しなかったよね?
ハンフリーみたいに、孤児の子供のためとか、
そういう弱者のための思いから行動した?してないですよね
そして、
結果論云々は、犯罪者が犯罪を起こしても周囲が被害者のフォローしたから無罪理論だよね
周囲の努力で被害者助かったのに、結果が悪くないから、
別に悪いことしてないような考えはハッキリ言うとどうかと思いますね >>352
リーズレットはシャールの悩み相談は聞いてたけど、シャールを本に封印したままだしクレイモランを滅ぼす気満々でもあったぞ
リーズレットが優しかったからシャールが絆されたというより、シャールが勝手に好意的で最終的にリーズレットが絆された形だと思うけども
結果論ってのはホメロス以外のキャラにも言える
ハンフリーもリーズレットもマヤも主人公が力尽くで止めなければ被害甚大だったぞ
ヤヤクは自主的にやめた可能性もあるけども
グレイグの言葉だけで虐殺をやめたホメロスはぬるい方とまで言える ホメロスの話はいい加減疲れるな
しかし信者もアンチもこんなに熱くなれるキャラなんだから成功なんだろうな まあハンフリーにしろリーズレットにしろ被害者側(この場合は武闘会参加者やクレイモラン国民)が許す方向なので無罪ではないが罰はないといった感じなんだろう
側から見てるプレイヤーは納得いかない部分もあるが所詮は部外者だし
ホメロスは大樹崩壊が未遂だとしても喉潰された子供やイシの村住人、闇落ち要因であるグレイグに許されなかった時点でもう救いようがないんだよな >>350
リーズレット使ってグレイグを殺人未遂した事も入れといて 少なくともリーズレットやハンフリーは被害者の住民達が許してるからな
ホモはイシの村の住人のエマが悪い印象持ってる発言してるし、
喉潰された子供からも別に許されてないし、
友人のグレイグからは「こんな胸糞悪いことする奴はアイツしかいねえ」って断言される始末
まあ謝罪行脚して土下座繰り返せば許してくれるんじゃない
優しい世界だし >>340
だがユグノア城跡で少し、とミルレアンの森かなりの部分で主人公が「悪魔の子」であるかどうか疑うことはしているぞ?
グレイグはユグノア滅亡の時にウルノーガに取り憑かれた王に「アーウィンに襲われた」ってのを吹き込まれたりしてるからやむを得ない部分はあると思うが?
>>352
ヤヤク様は里の人に言わなかったのは問題だけど、息子を元に戻そうとしたことは里のためという意味でも正解なのよね
火竜を倒したとしてもその倒した奴が新たな火竜になる以上、退治することは出来ないから 感動のシーンで流れる曲すごくイイ!
この音楽だけで泣きそうになるわ ホメロスって仮に仲間になってもグレイグより劣るようだから仲間になっても微妙だな ハッキリ言うと話が通じてるか謎だ
結果論以前に他キャラと比べてももともと悪役として描かれてるって話だったのに
いきなり与えた与えた結果としてはホメロスは悪くないと言い出す
結果論以前の問題と言ったのに他キャラは主人公達がとめてなかったら
被害が甚大だと言い出す
何が言いたいのかサッパリわからない ネタバレイトで堀井が救うの難しいって言ったからなあ
パラレル説も終わったしスタッフが何言っても大幅な変更はないだろう
10年くらいあとならともかく >>362
テリー「」
ゼシカ「」
マルティナ「」 そういう意味でマヤは救うのはまだ楽なんだよなぁ…
現在:唆されて黄金にされたものも戻ったとはいえ罪を犯したことに変わりはない、だから主人公達と一緒に魔王を倒すことで償う
過去:黄金にされたままだから罪を犯す前に助け出せ、本当の意味で救うことが出来る
なにより主人公以外連携できないカミュと関わりがあるのがいい ベロニカの胸糞幻影した時点で万死に値するから救わなくていいよ
例え救ってもデルカダール最下層地下牢で死ぬまで閉じ込めて死んだほうがマシだったと思わせるくらいボロボロにしろ ゲームの中ボスをそこまで憎めるなんてある意味感心するな カミュって捕まってたわりに元気すぎない?
散髪行って来たぜみたいな Switch版まだ発表されないのか
1から作ってんのかな
ただの移植じゃ売れないもんな 知将()自体は哀れな奴としか思わんが、他キャラをダシにしたり貶してまで
擁護するホメ豚に反吐が出る 質問なんだが
結婚式の絵ってかいたの鳥山じゃないよな?
あとps4の起動画面の絵は鳥山だよな? 被害者が許すか許さないか
これがすべてだろ
現実世界の裁判と同じだよ
心象を精査して裁判員や陪審員に許されるかどうか
ホメロスは許されなかった=悪でしかない
ドラクエではそれが全てだ
ダーハルーネの喉を潰された子供宅の召使いもホメロスが嫌い、ずっと怪しかったと証言してる
あのにやついたガワだけしか見ないファンの理想とは違った現実がある
ストーリーを精査するとそういうキャラなんだよ 出るとしてもPS4・3DS版の発売から1年後くらいだろう
まだまだ売れるだろうし、追加要素ありの完全版商法はすぐには出さない >>368
劣悪な雪国時代に比べたら
昼下がりのコーヒーブレイクみたいなものさ 俺的にはホメロス≒ゲマ
許すなんてあり得ん
虫酸が走るわ Switch版は10が終わってからじゃね?何時終わるか分からんけど
少なくとも発売から5年以上経たないと出さなさそう 結婚式の絵なんであんなに漫画チックなタッチなんだ
ロミアの絵みたいに油絵みたいな感じが良かった ブーケ受け取って喜んでるベロニカもまた改竄の対象であったネルセンの業 結婚式の絵はファンサービスなんだろうが色々と盛りすぎて残念な事になっている
公式グッズのイラストに使うべきだった >>361
11全体が結果的に被害がなければセーフという世界観の物語だと言ってるんだよ
ハンフリーやらリーズレットやらマヤやらヤヤクやら全体的にね
そのルールでいうとホメロスも大きく外れてるわけではなく飛び抜けた悪役として描かれてるわけでもないだろうってことだ
>>372
ロウやらマルティナやらリーズレットがフォローするようなセリフを言っている
兵士たちもグレイグほどじゃないが慕ってるようなセリフがちょいちょいある
キャラとして重要じゃないから雑な扱いになっただけであって、決して許してはいけない飛び抜けた悪役として描かれてたわけじゃないと思うんだがね
だいぶ小物であるし 結婚式が絵なのは実際式なんて上げてないから
主人公以外、記憶操作されて結婚したと植え付けられるだけ そういえば部屋片付けさせられたメイドも結構ショック受けてたっけ>ホメロス
リーズレットがイイ男扱いする割りにホメロスに好意を寄せる女性を全然見なかったのが
このゲームの不思議ではある 主人公やローシェ以外は相手居ないようにしてあるからな 時々名前を間違えているレスを目にするがローシュな
それとネルセン ホメロスの話はもういいよ
いなくても変わらん存在だから話題に挙げなくていい ホメ豚が懲りずに擁護するから荒れる
それだけ
しばらくしたらまたそうなるだろう セニカで画像検索するとキッツイBBAコスプレがヒットすんのやめてほしい
錯綜した話の落としどころが「セニカのおっぱいは正義」なんだからこれ以上冒涜すんなや ダーハルーネでカミュに一撃喰らわせた時点でホモロス絶許 ホメロスはガッツリ悪事を働くって方向性の救済ならあり
小悪党なのに大物ぶってるのがもやもやする 仲間になってすぐに踊り子の服でオシャレになっちゃうからデフォのほうがレアだよな
ネドラの時と、覚醒の時と、ニズさん討伐後に剣納めに行く時くらいしか無い
デフォは清楚だから、ヤリでホモロスをグサグサ刺して返り血浴びるのはふさわしくないのだ( ・`ω・´) ベロニカとセーニャは「セニカの生まれ変わり」なのにおっぱいは継承しなかった だって生まれ変わりじゃなくセニカ現在まで生きてたしw 生まれ変わりてラムダの住人が勝手に言ってるだけなしな
双子は金髪だし貧乳だし似ているところが無いもの >>401 >>403
だから「」なんだよw
セニカと同時に存在してるのはラムダの言い伝えが適当というより制作の緩さだと思う 勝手にっていうか長老が言ったんだろ
クジラ乗れたのも長老のおかげやん ていうか、いにしえの勇者御一行が姿かたちを変えてまだ存命というのは普通想定しないから「生まれ変わり」扱いでも仕方ないだろw
そのへん許してやってくれよなw 双子もセニカも両方大樹が直接生んでたら姉妹なのでセーフ説 スクエニ社長みずからF F15大成功、PS4ドラクエ11売上少ない発言するとはなやはり11は失敗だったか ps4だけ言及した記事は見当たらないけどな
ps4と3dsの合算が目標の400万本に届かなかったという話なら理解できる
追加dlcはないと発売前に宣言したから中古市場が早くから賑わってたし どこにもPS4版が売れてないなんて書かれてないけどな、捏造大好きゲハの糞豚の屑さがよくわかるわ
FF15より若干少ないもののとしか書かれてないし
そもそもDQ11は海外で発売してないだろ、中国で最近発売したらしいが
まあドラクエは海外じゃ売れないけどな >>415
決算発表会のそれは世界売上込みな
まだ発売してないから結果が出てない 武器の系統を思えば
追加される仲間キャラのイメージはブーメランとスティックなんだよな
マヤだとブーメランはしっくりくるが、ホメロスでスティックは微妙だ
騎士キャラ剣キャラはグレイグシルビアで間に合ってるし、まだエマでスティック装備の方がバランスは良い 10でもスティックは実質僧侶の専用武器で、スティック装備できる他の職はイメージに合わない職ばかり
魔力関係は杖で統一しちゃえば良かったのに 開発チームのネタバレショーでの超絶冷ややかな態度を見るにホモロス加入はないでしょ
マヤは短剣・ブーメラン・鞭 or 爪で来そう >>410
簡単なこと
DQ9が酷い出来でファンが離れて行っちゃったんだよ
今まで築き上げた信用を一気に失った
そんな中で300万本も売れたのなら上出来だ 9自体は歴代でも売上最高じゃん
すれ違いややり込み要素がメインで外伝的な雰囲気はあったけども
今はソシャゲが人気で家庭用ゲームが売れない時代って方が大きい また9sageかよよそでやれよ
槍技に異動させられてなおゴミ技っぽい氷結らんげきぶつけんぞ F F大成功の巻、海外で人気があるってのは大事やね(ニッコリ
FF7 972万
FF8 786万
FF9 530万
FF10 805万
FF12 595万
FF13 739万
FF15 700万 >>423
おい池沼
>>413-414で突っ込まれてるソースをさっさと出せよ >>421
DQ9が売れたのは、DQ1〜8で築き上げたブランド力があったから
あとセーブ1個というセコい商法のおかげかな
それと引き換えに、商売において最も大事な「信用」を失った
1回失った「信用」を取り戻すのは並大抵のことじゃない
ハッキリしてるのは、
DQ9が売れたからDQ9が良ゲーだったとは決してならないこと
むしろDQ9はシリーズ最悪の糞ゲーで、ドラクエの「信用」を損ねた作品と言える
はよナンバリングから外せと言いたい
あれを作った藤なんとか言うのは、
普通の会社だったら責任を取らされてるレベルだぞ?
>今はソシャゲが人気で家庭用ゲームが売れない時代って方が大きい
それだと>>410が言ってるFF15とDQ11の比較に対する何の反論にもなっていないな >>425
DSブームに乗ったのもあるけどすれ違いはかなり流行してたじゃん
今で言うポケGOみたいな流行り方だよ
FF15も国内ではたいして売れてなくて売上の大半は海外じゃん >>426
すれ違いって何の意味も無い機能だよな
インターネットみたいに家に居ながら全国どことでも通信できるのなら素晴らしいが
そうではなく、ごくごく限られた期間に限られた場所でしか出来ない訳だからな
何ら褒められた機能じゃないし、むしろゲームの質を下げてるマイナス面の方が大きいわ
この辺は、開発会社ではなく機能をゴリ推しした任天堂側に問題があると思ってるわ 楽しんだ奴が多かったらなら意味のある機能ではあったろ >>428
>楽しんだ奴が多かったなら
まずこの言葉に語弊がある
DQ9を買ったうちの一体何割がすれ違いで楽しんだんだ?
多いか少ないかは「絶対的な数」ではなく、
「相対的に」どれくらいの割合の人がハマったかによるだろ
地域や期間が制限されてる訳だし、ほんの一握りの人が
ほんの限られた時期に体感したプレイ様式に過ぎないわ
そもそもすれ違いのせいで、時間が経ってからまたやろうという気が失せるんだよな
もうその時にはその機能は実質的に使えないから
このマイナスは思ったよりも大きいんだが、そういう点には目をつぶるんだよな
ドラクエというのは、一回クリアしても時が経過してからまた楽しめるのが良さだったのだが
スレ違いのせいでその良さが取っ払われちゃうんだよな
このマイナスを考慮せずに、ただすれ違いをゴリ推しする無能な考えの奴が居たんだろうな
あとDQ9を悪く言われるとすぐ「すれ違い」言うのはよしてくれないかな?
「すれ違い」のある無しに関わらず、9が糞ゲーという事実は変わらないのだから >>431
それは怪しいよな
DQ9で信用ガタ落ちの中300万本も売れたのなら本当に素晴らしいことなんだが、
実際はそこで水増ししている可能性もあるということか? セレン様のエラ掃除係になりたい
おはようございます ニズゼルファ復活後に実質な被害与えたのってハッスルジジイだけだろ 今、船を手に入れたばかりですが
現時点で店売り最強の武器を売っている街はどこですか? >>440
ニズゼルファって結局大したことはしてなくて大部分ウルノーガの仕業だから、セニカが過去に行って歴史変えてニズゼルファ討伐に成功しててもウルノーガを討伐していなければ現代はそんなに変わらないんじゃね?という気もする グローバル帝国に成長するスクウェア・エニックス,松田洋祐社長インタビュー
昨年の「ファイナルファンタジーXV」での勝利と2作めのMMORPGである
「ファイナルファンタジーXIV」の今も続く成功は,フラッグシップたるRPGの
フランチャイズがスクエニにとっていかに重要かを再確認させることとなった。
「ファイナルファンタジーXVは,素晴らしくうまくいった例でした」とCEOは認める。
ファイナルファンタジー,そして若干少ないもののドラゴンクエストが叩き出した売上は,
同社の日本での事業に寄与するだけではない。とくにファイナルファンタジーは,
欧米でもうまくいくだろう。日本のデベロッパは,グローバルな魅力を持ったゲームを
作るのがうまくなったのだろうか。それとも西側の消費者が単に東洋のテイストを
味わうようになってきたのだろうか。松田氏は,これが現在進行中の業界の変化であると考え,こう断言する。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1712/17120501/
これか、まさかスクエニ自らドラクエ売上少ない発言するとはなぁ まあ9、10で古参固定客逃したってのはあるだろうね
で新規層はむしろ11の古典的システムになじまなかったと 発売時の盛り上がりに欠けたしTVCMもソシャゲばかりだった >>445
>まさかスクエニ自らドラクエ売上少ない発言するとはなぁ
文脈を見ると、「FFに比べれば」って意味で使ってるから
特に違和感は無いな >>448
その最低限の読解力のないやつが変なこと言ってるよね てか海外含めて600万ていかにも大ヒットしたみたいなこと言ってるが
国内じゃシリーズ最低売り上げだからなFF15 10のパケ+月額オンラインは敷居高いすよ
他のネトゲで散々な目にもあってたし 2DSLL と一緒に買うかPS4と一緒に買うか悩んで悩んで悩みまくってる。 キレイな画面でやりたいか長く楽しみたいかじゃね
あとはその後他にやりたいゲームで考えるとか >>459
他にやりたいのはDSのほうが多いかな。
寝転がってやりたい。
でも綺麗なグラでもやりたい。 >>461
金銭的にどっちもはキツいw
発売してからずっと悩んでるよ
ドラクエは8と10やってないんでついでにやりたい。 8はそこまで名作じゃないと思うんだけどなぁ
フィールド曲がまずねむくなるし >>458
PS4はヒーローズ2もいたストもできるし、
面白そうなソフトぽこぽこ出てるから何買おうか迷っちゃうよ >>445
やっぱりドラクエはFFには勝てないのか 「あなたにとって『ドラクエ11』は歴代何位?」7割がベスト3に入ると答える!!!!!!!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1512536570/
「あなたにとって『ドラクエXI』は歴代何位?」結果発表
1位:ベスト3入り 214票(47%)
2位:断然1位! 112票(24.6%)
3位:5本の指に入る 81票(17.8%)
4位:残念だけど6位以下 42票 (9.2%)
5位:『XI』が初のドラクエ 6票 (1.3%)
https://www.inside-games.jp/article/2017/12/05/111377.html >>462
11だけなら個人的にPS4推すけど8リメの出来結構いいんだよな
難しいわ 国内だけだったら11や10はFFより売れてるみたいだけどなあ
海外では微妙なのが辛いなドラクエは 中古でps4買えば浮いた分で中古の3ds買えるんじゃね ホント3DSって寝っ転がってやれる上に疲れたらフタ閉めれば中断できるし便利だよなあ
10年くらい前に最初にDS買った時はそれが画期的だったわ
据え置き機でゲームする気力体力の衰えがやべえ・・・ 俺も携帯機の方がやりやすいからVITAでPS4をリモートプレイしてるんだが再開が容易なのは3DSの美点だよなー
リモプだと繋ぎ直さないといけないからな リモプ便利だよな
画質は若干落ちるが全然気にならない程度だし
家の中だけなら遅延も無いし >>472
もう1,2時間座ってゲームやっただけで肩バッキバキで悲しくなったわw ドラクエとFFの対立を煽っている輩お頭悪くてスベっているんだが
ホメロス乙とでも言ってやるか ですよね
堀井の発言を読んでも「堀井氏はパラレル否定していない」と主張してる人を
よそでみかけて「ええ?・・・」となったもんで 人間態から怪人態に変身させてから倒すのが通例だけど
人間態の状態の場合は内ゲバで始末させるものだということは特撮ではいつものこと。
死体を残しておくのも絵がヤバいので謎パワーで消滅させるのも特撮ではいつもこと。
ゲームでもそういうのあるよね。
それじゃあアイテムドロップは消えずに残るのはいったいどうしてだ。
ダイオウイカの足とか。 来年のグッズ展開ってサントラとフィギュア、書籍関係か? あの言い方だと一時的にパラレルは発生する(でもいずれ消える)ともとれるからなあ
まあ表の世界と仲間の消滅を認めたくないんでしょう 気持ちはわからんでもない
そもそも11の先の世界であるアレフガルドで勇者が竜王倒したり別の時空?でやみのせんしになったりしてるのにパラレルはないってのも無理あんじゃねとは思うんだが 主人公育てのかあちゃんが、
話し合って解決しようね、って喋ってたことあったから、
DQ史上初バトル後の和解がありかとおもったら、
全然違った
まぁ、DQの世界は良い住民だらけで違和感ありまくりだったけど >>485
ああそうか、3に繋がってるし1にも繋がってるのかw
もっと要らないとこ省いてそこ掘り下げればもっと面白かったんだけどな
今回このテキスト堀井じゃないだろって部分いっぱいあったけど、こういうとこ堀井だな PS4版を終えてロスが激しくて3DS版を本体ごと買ってしまった
3DSはエマが可愛いのな ホメロスなんてどうでもいいから
過去編のストーリーやまとまりをもっと重厚にしてほしい >>489
3DSエマは本当可愛いんだよ
あんな風に応援してくれたらそりゃサラサラ君もやる気になるわな
何故PS4版はああなった >>491
3DSはサラサラ君がなよっちくないしかなり印象違うわ DSのエマは普通にありだよね
あれ叩いてる人いるのか謎 エマそのものは普通のNPCだがネルセンのあれでケチがついた エマとニマは3dsの方が可愛い気がする
エマがクソというか結婚そのものが蛇足というか >>485
大事なのはパラレルワールドがそのまま永続して存在するかどうか
みんなの関心事はそこだったと思う
堀井発言で否定されて一気に沈静化
まあ、長いことシリーズつづけていたら細かい矛盾はでてくるけど気にしない気にしない リアルさとカッコよさではPS4優勢、可愛さでは3DS優勢という感じが ドラクエキャラほどリアル顔と相性が良くない作品もない
ムービーだけ浮いていた
3DSで見るとコレジャナイ感が際立つ ベロニカの可愛さはPS4版が圧倒的過ぎるな
モーションが3DSより3倍動く感じ 一時的にパラレルワールド化してからの収束ならエンディング後にセニカが改変した世界に収束されて11の冒険はなかったことになった可能性も出てくる
それはそれで嫌だって人もいるだろう PS4版のキャラグラは3DSと比べると鳥山調ではないが
遠くからでもキャラの特徴を見易くするために顔のパーツが全体的にデカめのよう
だが、アップで見ると違和感しかない
個人的にはカミュとベロニカの顔のパーツがやばいのが気になるなあ>PS4版 ベロニカっていきなりムチの双竜打ちと攻撃力アップとったほうが強いんじゃね
セーニャもヤリのほうが強い
カミュもブーメラン最初からでもいい
ネットは嘘ばっかだな リアル調の景色とキャラが合ってないとか言われてるがリアルとは言っても絵画チックなリアルじゃん
全然イケるわ >>508
ムチのスキルを優先して最速で双竜打ちとるってことだよバーカ
ハーゲ
文盲 11がないと1・2・3でロトの勇者が存在しないことになる
実際は存在してるから冒険も存在したことになる そんにすても
今週発表だと思ってたのに全然来ないな、イラコン…
上旬じゃなかったのけ >>506
マルティナ、ロウ合流するあたりまで両手剣主力にした主人公以外使いもんにならなそう お前の言い方だと初期段階で取るって言ってるんだが、全然いきなりじゃないわ >>512
なるけど
むしろ他にふったほうが使い物にならんわ
>>513
ガイジは死んどけよw 全財産カジノコイン買ってしまた・・・
TV見ながらゲームやるからいけないのだが、まっずい・・・
どうすればいいですかね? >>516
カジノに入ったあと出てないならオートセーブに買う前のデータがあるからロードすれば
ないなら諦める >>517殿
手遅れでした・・・
もうギャンブラーになるしかないようです。 このゲームすぐ金貯まるから問題ない
終盤なんか使い道ないし さっき裏含めクリアして初めてこのスレ来てここの見解聞きたい事があって以下
主人公はローシュの生まれ変わりだけどエマってセニカの生まれ変わりじゃないよね?
まあセニカはローシュと結ばれるんだろうけど、エマって結局何者?
真エンド見る限り大きな意味ある今作勇者の嫁さんの素性が
一介の田舎娘じゃなんか箔がないよな、何か見落としてるのか
ある意味寝取られ要素なんじゃないのとか中盤以降プレイしながら思ってた
この作品ではよくある「運命の相手とは生まれ変わっても再度結ばれる」ってそんなのは無いのかね 人食い火竜がワイバードッグの色違いだったのは萎えた
ちゃんと中ボス用のグラ用意しろよ…
てか竜じゃなくてデカイ狼じゃんアレ。。 >>520
セニカの生まれ変わりはセーニャとベロニカ(ただし結婚はできない)
エマの存在意義は不明
真ED見る限りローシュとセニカの子孫がDQ3母子に繋がるっぽいので、サラサラ君が誰と結婚しようが関係ないんじゃね
エマとの結婚自体オマケで、ゆうべはお楽しみネタやりたかっただけに思える 主人公両手剣も強いが、片手剣盾持ちでも十分イケるな
魔神も余裕だった やっと4縛りでクリアできた
防具無しはツラかったぜw >>524
性格とか装備を見るに、セーニャのがセニカに似ているな >>520
>>524
セニカに固執して本編の内容すっ飛ばしてるレベルだね >>524
セーニャとベロニカはセニカの生まれ変わりのはずがないぞ
セニカ生きてるし >>530
セニカが過去に行った後何らかの形でローシュの死を免れて子供を残してから未来を改変しないために番人になったと俺は勝手に思ってる
おそらくローシュとセニカの子は勇者と賢者の双子w
その末裔が主人公とベロニカとセーニャ >>525
スキル敵には片手の方が強いからね
両手は序盤の攻撃力だけしかメリットないし 勇者の力を使うシーンはオリジナル曲が良かったなー。大事なシーンなのに、過去曲の使い回しで残念。
あの曲はムドーのイメージなんだよな 4縛りというか防具なしで裏までは結構面白かった
公式で用意されただけはある >>489
おいおい、3DSのエマが可愛いからPS4のも買おうかなって思ってたのに
なんてこと言うんだw ウラノスがウルノーガと預言者に分かれてたからセニカも分裂したと考えると
ベロニカセーニャがセニカの生まれ変わりという可能性もなくはない
ちょっと分裂しすぎだが >>536
PS4の賢者セーニャかわええ(*´Д`)ハァハァ 今更だけどなんで8人目は異変後だと最初に仲間になるんだろう?
加入が最後だとドラクエ6に登場した引換券の二の舞になるからかなぁ >>542
条件なんなの?
ラムダの増殖のタイミングでセーニャを使用可能にしとくとか? DQ11でいうところの"一回休み"てのは何を指しますか?
転ぶやつの事とか?? >>543
異変前の経緯を考えると、ある程度メンバー揃ってからの加入だと反対するメンバーが出てくるからなんじゃなかろうか
特に某さんの死亡が確定した後にノコノコ加入なんてあり得んわ >>547
でも表でのそのキャラの死亡は別のキャラの仕業だし 1人になっちゃった心細い状況からの協力者って感じだからプレイヤー的に仲間として受け入れやすい環境を狙ったんだと思う
ただの仲間加入じゃなくて和解だからね おおばさみで敵をバッツンバッツンちょん切りたかったぜ >>539
まあありえなくはないが、
双賢姉妹が樹になる演出を考えると
命の大樹から勇者を導くために生まれた存在だと考える方が自然かなと思うよ これクソゲーだよね 源平討魔伝のほうが二億倍面白い >>539
分裂よりはセニカが双子だったとかかな
名前はベローニャかベローナ >>531
その場合は生まれ変わりではなくて子孫というのでは
ていうか子供を見捨てた最低のクソ女だな、そのセニカは
ただでさえスイーツ恋愛脳でおっぱい星人以外からの支持0なのに >>553
俺は6の次に好きだわ
セーニャ最高
過去変がちょっと微妙 >>556
そこだけ現代が改変されたのかなと
ローシュもセニカも子孫残してなかったっぽいからそれまでは生まれ変わりと言われてきたけど >>557
個人的にはむしろED後の方が重要な部分あって面白かったけど感じ方は色々だね >>547
記憶喪失してなかったらカミュ辺りは反対しそうだね
8人目が引換券の二の舞にならなくて良かった… >>561
マーメイドハープ引換券おばさんおるじゃん 全弾会心入ってもせいぜい3000ダメくらいっしょ
カミュが鼻で笑いそう >>563
公式薄い本ネタの人をハープ引き換えおばさんと呼ぶのはやめて差し上げろ
例のイベントの後クリアまで怖くてずっとマルティナ使えなかったこと思い出した >>564
きようさカンストして会心最高装備にしてもそんな奇蹟起きないからw カミュの盗むはFF6のロックくらい活用すると思って一生懸命使ってたけど
役に立つのはクリア後だけでした >>569
まりゅうのたましいぐらいだけど
それもちいさなメダル交換でいいからなあ >>536
ベロニカが背後からブラウニーを襲おうとしてるのかな >>569
店買い縛りなら頼りになる素材係だよ
ただsp8も必要だから意味なく序盤に取るとハント系と二刀取得が遅れるね
本来バステ付着しなかったターンでも
二刀でなんとかやれる状態になってるはずの段階になっても
そう多くないMPを消費しながらただの通常攻撃を繰り返してる姿はぐう悲しい 今更だけど最近のドラクエって装備とか技のネーミング手抜きだよね
意味わからないけどなんかかっこいい名前つけて欲しいな
勇者の剣とか銀河の剣って安直すぎない? >>524,528
いやエマに固執してるんだけど
やっぱりエマとの結婚はおまけ要素的に微笑ましく捉えるだけでいいのかな
初期からイシの村の経過が判るまでは重要ポジションじゃないのと十分妄想掻き立てられたし
このスレじゃあんまり興味なさそうだからもう良いか、みんなレスありがとう いやいや、俺が結婚したいのはセーニャだよ
何で勝手にエマって事になってんだ? >>573
スーパーノヴァ「なんか呼ばれた気がした」 エマとの結婚は、ちょっと人生を変えても、みんなの記憶の連続性が保たれてるって言いたいイベントじゃないかね。
つまり過ぎ去りし時を求めても、残してきた未来はみんなの記憶ごと更新されて
パラレルではなく一つの世界に収束していくと思われる。 そんな大したもんじゃないだろ
過去作のオマージュとして一応入れとくかってだけの結婚 使い回しの多い今作で放置されてた神岩も初期設定ではもっとイベントあったのかもね
でもエマが特別な存在とかではないと思う このゲームBGMやかましいな
特に道中のBGMが頭痛がするような音程のループだからBGMカスタムほしかったわ >>572
公式で縛りプレイあるんだもんね
3Dモードでは縛りながらやろっかな
>>579
記念作品だと思ってるから、使いまわしって言われるとちょっとw
BGMはもうちょっとすぎやまさん頑張って欲しかったのはある。歳を召されてるけどね
敢然と立ち向かうは良い曲だけど何回も使われると鬱陶しかった
あとこれが皆が揃う最後かも知れないっていうなら、スタッフもお祭りにしてほしかった・・・
熱がこもって長くなってしまったw >>583
さくせんからやったよ
0にしたら雰囲気掴めないから1にしてる ループするまでの間隔が短い曲なのと全体的にラッパ挟み過ぎてるせいだわ
もうちょいまったりできる音楽がよかった
欲を言うなら万人受けするように複数曲から選んでカスタム 町の曲はちょっとうるせーなとは思った
すぐ慣れたが >>580
クラシックのパクリだから仰々しいんだよな
古戦場とかうんざりした >>580
フィールド曲はまるまる軍歌だからな
人によっては耳聞こえが悪い人もおろう スノーベビーが可愛すぎて辛い
あれをしばくなんて悪魔の子だわ 今回のフィールド好きだけどなぁ・・・一番好きなのは馬車のマーチだけど >>590
ほんとだ
フィールドは昼も夜も同じだわ…orz
夜の雰囲気ぶち壊しだから夜は0にするわ フィールド曲ええやないかい
崩壊後なんていきなり葬式みたいな曲で始まったからなおさら
砦攻防戦終わって仲間探しながら巻き返しを図るストーリー的にこのBGMピッタリよ BGMをOFFにするとレベルアップの効果音までなくなるのは改善してほしい
あれはBGMじゃなくSE枠が相応しい エマが寄り目のミサワでベロニカが離れ目のカエルだけどな >>595
3を意識したから勇ましい音楽でっていう注文だったんだろうな
8からずっと眠くなるような曲続いてたから嬉しい >>598
>>601
ほんとだかわいい
いつもドット絵見てたから新鮮な気持ちになるな このゲーム"逃げる"に厳しすぎねーか?
いや、自分より強い奴とか同等ならまだ分かるんだけどカスみてーな奴に何度も回り込まれるとイライラするんだが?
なぜゲームのテンポを悪くする仕様にした?
雑魚ゴミから逃げるという事は今は戦闘したくないという事なんだからとっとと逃げさせてくれよ >>605
そのカスに逃げられないお前がまだカスってことなんだよ〜 逃げられない時に全部の敵からタコ殴りされるって今回が初?
相手の数が多いと結構きついよな >>607
昔はそうだったけど途中から必ずしも攻撃されるわけじゃなくなったが今回で戻った感じかな?
逃げにくいのは9もだった、逃げるならフィールドで逃げろってことだろう・・・Lv99でも回り込まれるのはどうかと思うが >>607
てか逃げれなさすぎる
2DはFC並みのエンカウントだからストレスで気が狂いそうだったw >>609
2D版は「逃げる」に関わらず
全体的に調整不十分なまま出された感じだよな 2Dモードで全編やるには忍耐力がいるレベルでエンカウント率が酷いよな PS4版やってる身としては快適になったとしか思わんな
勝手にエンカウントしないし狙った敵と戦えるから素材集めも効率良いし
全敵シンボルエンカウントにしようと提案したやつ神だわ マップの狭さを鬼のようなエンカウント率で補ってるw >>613
フィールドはともかく、
ダンジョンをノーエンカウントで最深部まで行けちゃうのはどうかと思うがな
まあ神とか言ってる奴に何を言っても無駄なのは分かってるけども 2Dで敵に遭遇したくないならトヘロスかけておけ
かけ直し面倒だが >>617
まー、人それぞれだからお前がそう思うのも俺は尊重してやるよ 過去作は8しかやったことないがボスまでのダンジョンって竜神王への道のモンスターがクッソ強かっただけでそれまでは雑魚の作業ゲーだったな
経験値稼ぎは別でやるしそいつらを倒していくことに意味を感じないし、11のダンジョンでもノーエンカウントにするにはわざわざモンスターを避けなきゃいけないわけで
それだったら8でトヘロス使いまくってたのとプレイ間隔と動機はあんま変わらんよな プレイ間隔→プレイ感覚
むしろ見た目でこいつ強そうだなーとか初めて見たとかで戦いたい敵を選別できる利点もあって今んところ俺的欠点がないw 語ってるなぁって思ってたのにプレイしてたの8だけかよ(゚Д゚;)
おいちゃんビックリしたで! 2Dは時渡りぐらいしか経験ないけど、天馬の塔はエンカウントがうざかった。確かにうざかった。
3D酔いする人もいるから2Dに切り替えられるのは良い手と思ったけどなぁ。 PS4から3DSに移行すると操作性が気になって2Dが大活躍だった 無駄に口汚い煽りあいはホメロスみたいな小物臭がする ゲマとかマルチェロとかホメロスとか因縁浅からぬ敵ってのは
横っ面にキツいストレートをお見舞いしたくなる。
ピサロも進化の秘法使う前の人型の時に一発ブチのめしたかった。
マルチェロって直接言及されてはいない、仄めかしているが相当えぐいことやってんのがなぁ。 >>628
わかるわ
カメラワークの不自由さに嫌気がさして2Dモードにしたらメッチャ快適 たまにBGMに物申す人いるけど
個人的にはあんまりにも合わないなあって感じる時以外、
音楽は基本受け入れちゃうなあ
他のゲームやっててもそうなんだけど、気になる人は気になるのかな? 自覚してるぐらいに年取ってるのに、わざわざ来て自分語りするぐらい幼稚なんだぜ 2Dシンボルエンカがいいんじゃないのとは思ってしまった
ロマサガ1みたいなのはダメだけどさ 3DSのDQ7は敵を避けようとしてる自分がいた
狭すぎて避けれなかったけどw ランダムとかもう無理
船乗ってる時も基本トヘロスかけてた ランダムエンカウントにするなら別ゲーだが囮よせは欲しい
エンカウント調整も未だ甘いし 2D版は描写を補うために文章が若干増えてるらしいのが気になる
受ける印象がずいぶん違いそうだな おまいらのバカ・・・おまいらが2D2D言うせいで試しに最初から最後まで2Dで回ってみたくなっちゃったじゃない・・・(某パクリ
そんなに苦労しそうな予感は無いけどどうだろうな
アイテム特に種集めに支障あるかもしれんけど、崩壊前にいつも命の木の実集めてる壁画世界の最初のフロアは結局リビングデッドしかいないし >>642
PSまでの時みたいに「〜〜は〜〜した」みたいな説明になるから自分でイメージできるよ PS4版はフィールド移動が長いからな
平原も密林も砂漠も雪原も延々とフィールド曲聞かされてうんざりする 腐の間ではホメロスが美形キャラなんだと最近初めて知った
あいつプリレンダムービーだけが別人的になってるだけでリアルタイムレンダも3DS版も目が細すぎるし顔も長すぎて不細工だよな
鳥山画も中津画も不細工だしさ
11内で見たら主人公やカミュと比べられないくらいのブサだし
もしかして腐の目ってけっこうおかしいのか?と思った 逃げにくいのも調整ミスだよなあ
逃げるより殺したほうが早いから
レベル上げた方がはやいし >>637
ロマサガみたいなシンボルエンカウントだったら2周めやらなかった自信ある
サガはサガで好きだがマゾいからやるのに気合い必要なんだよなあ 設定上ホメロスは美形キャラだぞ
リーズレットはいい男だから協力したとか言ってたし街の人も美形って言ってなかったっけ 主人公やカミュ(あとシルビア)の顔面レベルが高すぎるだけであの世界ではかなり美形なほうじゃね? ホモロスは11の中だと顔面偏差値は上の方でリーズレットが褒めるくらいだし、
作中の女人気も高い
開発によると顔の作りは拘ったとの事
顔がイマイチなら腐はまず食いつかない 今かわいそうかわいそうかわいそう言われてるが
普通の顔だったらこんなにかわいそう言われてないな >>658
ハンフリーとホメロスの顔逆だったら
ネタキャラとして男性票多かったかもしれんな 女のモブはかわいい性的な女が沢山だが
男のモブはデブみたいなのばかりでホメロスやカミュのイケメンぷりが際立つて言われてたな >>653
左はフォトショップによる加工、真ん中は外面で右は本性 顔の造形そのものよりも表情や雰囲気に内面がにじみ出てるんだよな
面構えの悪さはまんま人間の悪さ、臭い顔だ >>654
ゲーム内での評判しか書いてないのにぼろ負けで可愛そう >>651
巣から出てくんな
>>652
設定上な まーたホメロスの話かよ
ホメロスアンチは毎日ホメロスのことばかり考えてて可哀想 >>663
ゲーム内での評判もなにもやってる事は小悪党のアホだけど
最終的に腹黒ピエロみたいな格好してあっさり死ぬのが評判? どう見えるかは別として設定上は美形なのだから、ホメロスが美形扱いされるのが不満ならその不満はスタッフに言うべきことでは
ゲーム上だと人相悪いとすら言われてなかったし造形の問題だね >>665
みんなホメロスが嫌いというよりお前みたいな気持ち悪い腐女子が嫌いなんだよ
印象捏造して仲間キャラ、そのファンを罵る腐女子がな ハンフリーとグレイグの絡みなら
腐女子じゃない別のファン層がくいつきそう >>667
ゲーム内の評判って容姿についてだろう
誰もがホメロスのことなんて話してないのに唐突に不細工ホメロスを美形扱いするやつは異常とか言い出して
設定上は美形だと指摘されたら持ち上げだの他キャラ叩きだの言い出すって意識しすぎだろう >>669
腐女子に詳しいみたいだけど君は腐女子なのかい?
腐女子って血気盛んなんだな ホメロスとかロミアとかシャールあたりはなんか10の学園に出てきそうな顔してるよな >>667
だからゲーム内の評判だっつうのwww人の話聞けねえなwww バトルロードもモンスターズもヒーローズもライバルズもピサロ様スゲーするのがスクエニだからなぁ
ホメロスもそうしたいんじゃないの ホモロスは10のスキルマスターがモデルだと
ドラクエっぽいキャラに見えないのはあの前髪 >>674
貴方は「www」なんて使って下品ですよね 勇者の剣は片手剣ですよね?
両手剣を使い続けていたのですが、この時から切り替えるべきですか? まあホメロス腐にみんな嫌気さしてるのは仕方ないけどな
最近来ないけどちょっと前にキモいホモ妄想やキモい夢小説をつらつら書き込んで
人の話も聞かず暴れまくったBBAがいたし
他にもホモ妄想いきなり書き出す腐が何人かいた
同一人物かもしれないが そんな今いない人のことをあげつらうくらい腐が気になってんのか >>682
腐がどーのこーのいいだしてスレを荒らすお前も同類にしか見えないわ 他キャラの腐女子なんだろ
だから四六時中腐女子が目に入るんだよ
よく寝ろよ腐女子 腐は自分達だけで楽しんでいる分には問題ないんだが、人の目を気にせず
平然と垂れ流しておいて文句ある?ってスタイルだから嫌われてんだわ ホメロスアンチはもしかして腐よりもホメロスを愛してるんじゃないか? どこに垂れ流してる腐がいるんですかねえ…
過剰にわめいてアレルギー反応かよ スロットジャックポット、そろそろビビッとで4時間やっても来なくて
高確率ビビッとで2時間でやっときた
かと思えば今日回して15分でメタル、残り12回でジャックポット来た
このバランス何とかならんのか まったくいつもいつもホモホモよく飽きねえな、腐った死体ぶつけんぞ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1407260.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1407261.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1407263.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1407266.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1407267.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1407269.jpg >>679
どっちもどっち
片手剣でも十分いける
好きな方を使えばよろし >>691
腐った奴等は普通の人達からはこんな風に見えてるを
表現できててグッジョブ、どいつもこいつも同じように気持ち悪い >>695
中津っていうスクエニのスタッフだよ
あれが鳥山の絵だと思われるのなんかショックだわ >>698
鳥山はメインキャラクター以外描かないってのは
ドラクエ界の常識レベルに有名な話しだよな 中津て今スクエニ専属なの?
アニメーターだったのに >>702
中鶴と勘違いしてない?
リッカって中津って人のデザなの? リッカは中津だよ
てか9は名前あるキャラのデザインほとんど中津だった筈 >>601
ベロニカは超カワユスなんだが他のキャラがアニメ絵を変にリアル化してるからなのかフィギュアにしか見えないのが残念だわ 過ぎ去りし時を求めて強くてニューゲームぐらいあればなー。
成人の儀式の後に単独でウルノーガを撃破したい。 >>693
小泉進次郎も36歳なんだな
年齢設定絶妙だわ グレイグは先に鳥山の私服デザインがあって後から中津が鎧姿をデザインしたんだと思うけど、鳥山が最初からホメロスみたいな狐目の雰囲気イケメン描いたらどうなってたのかは気になる
ピサロみたいな顔になってたかな >>679
片手剣使い出す時期としては
はやぶさ系をとったときかな
あとつるぎのまい解放できてるかどうか >>699
もっと魔物いっぱい描いてほしい
原画集買ったらワクワクしたもん >>693
進次郎というよりも孝太郎じゃね?
若い頃の孝太郎がホメロスとソックリなんだわ
>>709
鳥山は基本イケメンキャラは無理だからな
描けてもせいぜいトランクス程度
漫画家としては超一流だけど、
男女に限らず性的魅力のあるキャラを描くのが苦手
自然とか機械とか乗り物は上手い カミュにしたって、鳥山の初期原案はあまりイケメンじゃないからな
その後のイケメンカミュをだれが描いたのか知らんけど、
鳥山画とは明らかに別人という印象 え!カミュの初期案なんてどっかで出てたのか!?
堀井の書いた顔なし設定画しか知らんわ… アイテム増殖は結局どこで何が決定するんや?
思い出リボンとかすぐさま装備させてたのに、増えてたからよくわからんわ。
王様に憑依してたピッコロ倒したら増えてるのは確定やね。 PS4版ホメロスの見た目は確かに目は細いがよくあるキツネ顔系イケメンだと思ったわ
城下町の本で読んだのと違って無能感がすげえけど
主人公やカミュみたいな王道イケメンではないにしろ全体的に整ってるからブスではないんじゃね ちょいとググった感じだとラムダに入った瞬間の装備みたい PS4は頭身に違和感あるな
カミュだけは小男で違和感ないけど 悩んで悩んで悩みまくったけど、PS4本体と一緒に買うことにしました。 増殖はオーブ全部揃えてからラムダの長老に話したときに確定で
そのときの主人公以外の装備含む持ち物が増える
あと噂レベルだけどたぶんこのタイミングで聖者の詩使用可能でスタンバイしとけば
過去いったら使い放題になる 例のよく喋るスタッフさんが質問箱設置してるんだが
そうか子供の頃は双子のアクセは逆だったのか…
何か質問しようと思ってもパパッと出てこんなあ PS4版買おうと思うんだけど、雑魚は全スルーくらいで丁度良いバランス?
ちなみに10以外は全部クリア済 どうせだからネタバレイトショーでスルーされたやつ聞いてみるかな
またスルーされるだろうけど てかその質問募集してるスタッフさん、プロデューサーではあるけどシナリオ作ってるのは堀井とうっちーって人だからシナリオのこと聞いても大したこと返ってこないんじゃないか >>720
小男ってなんかやだな。チビって言って。 増殖って 話しかけられた時 じゃなくて 話しかけた時 でいいのかな?
あれってラムダに入るとイベントが発生して話しかけられてしまうので少し悩んだ覚えがある >>730
ちがう
ラムダに入ったときは関係ない
オーブ全部そろえて聖堂の前にいる長老に話してイベントがおこるときだよ
だから外海にいけるようになってラムダを速攻家捜ししても問題ない >>720
グレイグやシルビアぐらいになるとFFシリーズでも高い方の頭身になるね 5世代てめちゃくちゃ若いのに大作プロデューサーとかすげえ マジスロって何がおもろいのかわからんね
10円スロットに移動した方がすぐコイン増えたわ しょうもない質問送っちゃったけどまあいいか
ブレイブリーセカンドをネタにして質問してる人もいるくらいだし… >>724
縛りなしなら全スルーでちょうどいいと思う
序盤は少しきついかもしれない 全スルーとかやったらあとからモンスターリストとか埋めるの面倒じゃん まあ初見なら余計なこと考えずやったほうが楽しめるはず
雑魚のモーション見ないのもったいないと思うよ リスト埋まるぐらいに雑魚と戦ってないとレベル足りなくなる感じだと思う
ただ、ダンジョン行くとボスに当たる前にMP切れ起こしやすいかも
打撃系キャラでもMP消費しないとろくにダメージ出ない >>736
ありがとう
キツいくらいが好みだからスルーでやってみる
図鑑埋めは毎回クリア後にやってるから問題ないかな 雑魚戦はカミュがブーメランなげて
ベロニカがムチでしばいてから
残りを叩かせればMP節約できる
序盤はMP足りないよな
幸せの帽子とったら解決するんだけど >>741
レベルで全快するしキャンプあるからMP管理しなくてもヌルヌルだったよ サボテン狩りとかはしたがほぼ全スルーでボス戦わりと余裕のバランス
今はルーレットしてるけどプラチナ武器取ったらバランス崩壊するだろうな
けど欲に勝てない 序盤の不満はカミュのブーメランの命中率の低さだった
ベロニカに魔法ガンガン使わせてたけど時々杖で殴らせれば少しだけど吸収するから
それで何とかしてたわ >>712
進次郎の目の鋭さは似てるけど孝太郎は邪気がなさ過ぎて全然似てないわw
>>721
それが絶対いいよ
PS4から入って3DSLLに移行したけど操作性やカメラがお話にならなかった >>743
プラチナ武器をとったら
たまに強いとかいわれてるアラクトロとかも全部楽勝 雑魚戦はカミュ以外はバッチリがんばれでAIにお任せだったわ
カミュはぬすむしたいから命令してたけど >>747
やっぱそうか…
鍛冶も楽しみたいからやめとくか >>748
おれもそうだったけど
盗むって実は必要ないじゃんってわかるまで
ものすごいめんどうなことしてたわ ぬすむ成功率低すぎて使わなくなったな
まー、はやぶさ切り解放のために必要だけど 盗むはきようさカンストしたらほぼ成功するぐらいになるけど
それまでは失敗して偉い面倒だしな
うさぎのしっぽ付けて通常ドロップ狙った方が効率いい >>752
魔流のたましいぐらいだね
小さなメダル量産できるようになったらそれすらいらないけど 初見プレイでぬすむを最優先で取ってしまいAIは使ってくれないし
めいれいさせろで失敗しまくりだしえらい後悔したわ >>756
嘘ばっか書いてるアフィサイトが悪いんだよな
何が盗む使えるだよ >>757
軽い気持ちで取らないほうがいいな
ブーメランがあるからぬすまない時でも何とかなると思ってたら
ダメージは右肩上がりのミスあり
勇者とベロニカがギライオ覚えて輪唱しはじめて
こいつには負けないだろうと思ってたヒーラーのセーニャすらバギを覚えて
序盤の安定したダメージソースの下支えになっていくし ポーカーWアップもうまうまだな
さっさとストーリー進めて高レートギャンブルできるようにするか カミュは盗む取って最短ではやぶさ切り覚えたら強いよ ハヤブサ切りは倍率がカスすぎてだめだろ
単体攻撃させるなら主人公かベロニカの双竜打ちのほうが強いし
単体用ならヒュプノス
あとはブーメランのメタルキラー、デュアルカッターあたり
ぶんしん、二刀あたりだろ カミュは二刀流ばかり勧められてたから、ブーメラン使いながら剣スキルとってて、
あまりの火力の無さにカミュ使わなくなったよ。
2周目でブーメランスキル上げたらそれなりに使えたな。 これクソゲーだよね ニーアオートマタのほうが二億倍面白い >>767
わざわざここに来なくていいから、その何とかキンタマってスレで言ってろ >>770
ボス戦ようの火力だしたいなら短剣が正解ってことだよ PS版3DS版で二周してる&個人ブログっぽいから信用したんだが騙されたのかw >>771
黙れ小僧 とっとと源平討魔伝でシコって寝ろ
俺は180/80 筋肉ムキムキポチョムキンボディ 喧嘩なら負けませんよ? >>773
アフィ収入目的のデマサイトだからなw
攻略情報は公式ガイドが1番だよ まー、カミュって最初から短剣愛用してたしな…
短剣が弱いわけないか これ劣化版ドラクエ8だよね
特に鍛治が糞過ぎだわ
錬金釜のほうがおもろかった 短剣で威力出したいなら事前準備が必要になるから
それするなら主人公に両手剣させて斬りかかってた方が余程楽
運用次第で早くから火力出るのは確かだけど 錬金釜は時間かかってダルかった記憶がある
鍛冶はすぐできておもしろいけど+3になるように何回もリセットしてるからMAXにしようとするとそこらへんのダルさはあるかもしれんな 雑魚戦は複数攻撃がキモだったからとにかくブーメランの命中率にイライラして
序盤シルビア仲間になったら鞭持たせて叩いてたな
3DSは愛の鞭覚えさせたらボス戦でも強いし
PS4はボスでカミュ短剣で出してたけどすぐベンチになった
まあ、終盤はアホみたいな火力になって主力だけどなカミュ もっとシンプルで良かったんだけどな
アクセサリー2個なのは幅がありそうで面白くなりそうだったけど
実際はごちゃごちゃしてて取っ散らかってたし効果の実感はほぼなかった アクセ2枠は好きだけどな
悲しいのはそれでやりくりするほどの難易度じゃないこと
せっかく属性耐性アクセとかあんのにほぼ死んでる まー、うちなおし活用すれば二回の鍛冶で100%MAXにできるけどね
俺みたいにゼロからMAXにしたい癖がある人種からしたら
追加でうちなおし→宝珠が必要
最初からうちなおし→宝珠不要
みたいにオプションわけてほしかった なんつってる間に五回くらいリセットしてビックブレードU+3できた
ビックブレードかっけーw コスト面で鍛治だけになったらしいが
錬金木工裁縫料理も欲しかった >>782
>アクセ2枠は好きだけどな
>悲しいのはそれでやりくりするほどの難易度じゃないこと
そう
ちょっとパワーアップする程度なら
それに費やす時間をレベル上げに使った方が攻略が速いという・・ >>787
まじでウサギのしっぽつけてタネ狩ったほうが早いからね >>788
別に種なんか狩らなくても、レベル上げがお手軽過ぎて
それ以外のパワーアップ法がことごとく無意味になってるんだよなあ クリアしたあとはもうストーリーがわかっているので二回目は面白くなくなっちゃうんだよ。
一回クリアした後は、Vみたいに職業別だけの仲間を連れて冒険できるようにするとストーリーは自分で考えてプレイできるんだ。 変なレスして伸びたらまとめて金稼ぎって常套手段ですね ボイスだけ追加なら動画で済ませるわ
流石にスイッチ版も買うほどの熱は無いし たしかに動画でいいな
てかボイス追加なんていう大掛かりな要素やるならPS版からやってるでしょ ネタバレイトで緑の本はまだ言えません言ってたがスイッチの追加要素で入れるにしても
PS4版買った人にも何かしてあげて欲しいよなじゃなきゃ可哀想じゃないかw
dlcはやりません言った手前dlcじゃ出ないと思うけどアプデならまだ脈あり?w GOTYにカスリもしなかったな11
期間外だっけ? ボイスなんてフルじゃなくていいわ
どうせ長ゼリフなんか飛ばすんだし
必殺技とか掛け声とかそれくらいにしといて欲しい 1年先行
高解像度
高フレームレート
リッチなテクスチャ、エフェクト
ネタバレもなくスレでも盛り上がる
1年後発
低解像度
不安定なフレームレート
テクスチャ劣化、エフェクト削除
既にストーリー判明、考察も終了
ボイス有り
どっちでプレイしたい? ボイスに人気キャラの追加要素だろ
またスイッチ売れるわ フルボイスならすごいけどな
PS4版プレイして明らかにセリフ量とキャラの口が合ってない場面が多々あったから、結構作り直さないといけない気はする
戦闘中の掛け声とかそんぐらいなら簡単そうだけど 戦闘に声つけるんなら主人公にも声つけてほしい
幼少期にがっつり喋らせてるし表情だって細かくつけられてるしもう今さら声つくくらい何でもないだろ >>806
声しか追加されないならスイッチ版買う意味が無いな >>801
緑の本は11の外伝的続編かと期待してる
FFでやったみたいに世界観使ってもう一本出す商法
ファンディスクみたいなものかもしれないけど 緑はスイッチ版で、セーニャが死ぬとかとんでも無いこと言ってたやつがいたな 画質がどこまで劣化するかにもよるがボイスの価値は高い
特に11はモデリングのおかげで即ハボばっかだからボイスがあれば余計チンビンになる
まー、買い直したりはしないけどね ぶっちゃげPS4版ベースならライディング劣化で不気味の谷になる可能性が高いぞ PS4の水の綺麗さには感動したからswitchにも頑張ってほしい 3DS組的には買ってもいいかもしれない
スイッチ持ってないのがあれだが 完全版出すなら、DLCでPS4にも適用してほしいわ
金なら出す ソニーに気を使ってスイッチ情報おいそれと出せないんだろうなあ やっとクリアできた
レベル99まで上げてネルソン全部倒したり最終試練20ターンとか目指したから
100時間弱かかったな
おかげで裏ボスが雑魚過ぎて萎えた
あと星ドラをずっとやってたっていう弊害もあった
星ドラの難易度が頭おかしいからどうしても?はヌルく感じた 10が終わらない事にはSwitch版の情報は小出し ネタバレを食らいたくなかったので
2chは見ないでプレイしてたんだけど
それでもgame8とか攻略サイトを時々見ないといけなくて過去に戻れるとか
ベロニカが復活するっていうネタバレだけは避けられなかったのが残念だった
メインシナリオはともかく
クエストとか攻略サイトありきで堀井が作ってるもんだから
どうしようもねえよ キラーソフトという言葉もあるが・・・
3DSでやった人間(俺)としてはPS4はリメイク版みたいなもんだしそのためだけに数万円のハード買う気にはならん
switchも相当満足度高いリメイクじゃないと手出さないかも >>825
例えばどのクエストよ?
クエストは受注できる時期になればどこでどんな人が困っているかクエストリストで表示されるぞ?
そしてヒントが欲しければ受注した人物に再度話しかければ情報はもらえる ドラクエのためにPS4本体ごと買ったけど
言うほどムービーは素晴らしいもんじゃないからな
ボイスを入れなかったのは評価するけども
DQ11のムービーはどこかのアニメとかで見たような演出ばかりでオリジナリティがない >>827
例えば砂漠で捜し物をしてください的なお使いクエストとかマト当てとか
クソ真面目に自力でやってたらクリアするまでに150時間はかかっただろうな
俺は一時期攻略サイトを一切見ずにゲームやってた時期もあったけど
堀井が昔のインタビューで攻略wikiありきでドラクエを作ってるって言ってるのを
見た辺りから自力プレイは馬鹿馬鹿しいのでやめた ボイス追加確定したの?グレイグは大塚明夫でお願いね たかだか3万円のハードを買う気にならんなら、PS4と同じ値段のスイッチもどうせ買わないだろ >>829
砂漠で探しものって巨星の欠片探しか?アレは場所をある程度指定されてるんだが・・・まぁボウガンは同意
っていうかやらなくてもいいものをやろうとして出来ないから文句言うのはなぁ 仮にフルボイスにしたらクリアするのに200時間はかかる
俺はボイスを入れるのに反対な理由は一つが自分のテンポで遊べないってことと
もう一つはボイス入れりゃプレイ時間は水増しされるけども
それを水増し=ゲームのボリュームと開発者が勘違いするってところだな ネタバレは嫌だが攻略サイトは見るとか馬鹿じゃないのかこいつ
攻略サイトとかネタバレの宝庫だろ まあボイスはリメイク8みたいにオンオフ出来るだろうし気にしない
一応音にしたがついボタン連打で飛ばしてしまう >>832
堀井やスクエニに対する不満と言うよりはgame8に対する不満と言った方が正しい
もう少しネタバレ考慮して作れなかったのかなあのサイト
他にもデータが間違ってたり足りなかったりと >>833
PS4版でクエストは受注可能になり次第クリア、転生モンスター含めてエリアごとに登場モンスターを全部倒しても70時間いかなかったんですがそれは・・・
ってかボイスでプレイ時間が伸びる?そんな話聞いたことないぞ?
台詞とともにボイスが流れる→流れ終わってからボタンを押す→台詞とともにボイスが流れるの繰り返しなんだが・・・
アナタ頭大丈夫? >>837
それはお前がテキストを読むのが遅いからじゃない
俺は喋り終わるより先に読んでしまうので声優が喋り終わるまで待つのにイライラする
テキスト表示されないムービーゲーにいたってはゲームやってるって感覚じゃないんだよな
やらされてるって感じだ >>838
最近のはボタン押せば途中で終わって次のボイスが流れるのがほとんど、嫌ならオフにも出来るしね
・・・君の職業って当たり屋かなにか? >>839
FFスレじゃないんだから
このスレでボイス最高ムービーゲー最高の流れはやめにしようぜ
ていうかお前に対しては一個一個ツッコみたい箇所が多すぎて
俺こそお前の頭大丈夫ってツッコみたい感じなんだが ゲームなんとかは攻略本丸写ししてたけど、いいのかねぇアレ ていうかボタン押せばボイス途切れて次のセリフに移るゲームがあるっていうのは最近って話じゃねえだろ
そんなの90年代からあるわ ネタバレは嫌だ、だが攻略サイトは見る!ネタバレ見てしまった!攻略サイトのせいだ!
堀井が攻略サイトありきでドラクエ作ってるから自力でやるのが馬鹿馬鹿しい!
音声流れるとプレイ時間水増し!俺は音声よりテキスト読むのが早い速読!
彼が小学生であることを願う ドラクエのナンバリングも今後は声豚と
戦わにゃならんのか… ムービーゲームじゃないし声はそこまで重要じゃない
他の事に拘るべきだな 時代の流れだからあったっていいじゃない、ただしOFFにできること前提で
ヒーローズは中川がマジで拷問だった・・・ ネタバレ配慮して攻略サイト作ってる営業サイトはいくらでもある
game8は雑すぎるってだけの話
攻略サイトのみんながみんなネタバレありきで作ってるわけではないから
そういうのはどちらかというと少数派だからな ドラクエは声つけれられて嫌な思い出しか無いわ
沢城とか中川とか最悪 声付けたことで口パク合わせるためにムービーシーンの長さが変わって結果OFFにしてようとテンポが悪くなるってことはあるかもしれんな
まあ逆にテンポ良くなるかもしれないけど ナンバリングに関しては今のところリメイク以外ではボイスついてないんだから
そこは堀井のこだわりだろ
堀井が死んだらそれもどうなるかわからんが そこまで大量の攻略サイトに頼らないと自力でやるのが馬鹿馬鹿しいんじゃなくて、自力で出来ない無能て気付こうな?
まあ小学生なら仕方無いか 8は海外版からボイスがついたんじゃなかったっけか
海外だとボイス当たり前になっちゃってるから売るためにね
11の海外版もまだだしついでにやってくるのかね >>847
ネタバレ嫌なら攻略サイト自体見るなよ・・・君被害妄想激しいってよく言われない? >>850
11も最初はボイスつけるつもりだったんじゃないっけ
ギリギリまでシナリオいじりたいからって理由でやめただけだから
すでにシナリオが決まってるスイッチ版ならやるかも 極限でも見ればよかったんじゃないですかね…
まあ11の攻略は結構歯抜けだったけど >>853
だからお前も上のやつもそうだけど
攻略サイトがネタバレ配慮せずに作られてるのが前提であるっていう発想がそもそもおかしいんだよ
一般的に攻略サイトはネタバレ配慮しつつ作られてるのが普通だから
何度も同じことを書き込ませるなよ お前の普通の定義なんて知らんわ
ならネタバレ配慮してる攻略サイトだけ見ろよキチガイ >>854
発売前と昨日今日で色々情報を漁ったけど
最初はボイス付けるきだったなんて話は見たことがないけど プロフィールとかパなんとかに載せるくらいなら
設定資料集〜!!
流石に好きな女の子のタイプは載ってないよね? >>857
“お前の”じゃなくて世間一般的な定義な
お前の「攻略サイトはネタバレ配慮無しに作られてて当然」っていう考え方自体が
独特で少数派ってことだよ PS4版はあきらかに音声ありきの挙動でキャラが喋ってるからな
実際ボイスぶちこんでも違和感無く作ってあるかも 声を付けること自体が悪とは思わないけど
今の時代の声優って若手重視だからね
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん」主要5人総とっかえ事件
声優業界を揺るがした一大事件だ
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの5人の声優が70歳前後の年齢となり
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給司会者の淘汰が進んだ
アニメ界もこの例に漏れず、ベテランの高給取りがリストラ対象となった
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと懇願したと言われている
結果として降板となり、その後認知症を患ったのは皆が知る通りである
いずれにしても業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある
熟練の声優を排除したことにより、声優自体の「能力」の劣化も進んだ
中間世代の空洞化により、技能の伝承も途切れ途切れになってしまった
結果として「この声優、なんか合わないなあ」「下手糞だなあ」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う 世間一般的な定義な
何処で統計取ったか詳しく教えてください
お前の妄想じゃなくてね 声はあっていいんだけど、アリーナのように
マルティナを小清水小清水言う連中がなぁ
声優ありきでキャラ語られるのは面倒 お買い物CGは良かったよ
カミュ、呆れてるというより誰かを見てるみたいに見えるけど
何とか工夫してドラクエ11熱を保とうとする
スタッフの気概が感じられる… >>864
情報集めを始めた時点で、その過程で知りたくないことを知ってもそれは仕方のないことだろ? 「穏やかで笑顔が」
「ラマーならなお良し」
あ、(察し) 声となるともれなく声豚が付いてきます
作品にとって厄介なもの しかしスライムクッションの時もそうだがこういう場で出てくる書き下ろし絵ってPS4版ばっかりなのな
3DS版のモデルも本体の解像度に依存しない綺麗な画像で見てみたいんだがなー >>870
分かる
PS4版準拠だと表情筋が硬いのよ そりゃ3DS版は表情パターンが決まったのしか出せないから、書き下ろしようにテクスチャとか書き直す手間がかかる
そもそもあの頭身じゃ色々キツい PS4版は見栄えがいいからだろう
3DS版だと鳥山絵らしさが出ていて良いのに 流石に好みのタイプまでは
設定資料集が出ても掲載されないだろうことを考えると…
今初めてなんとかッシュの購入をまともに考えている こういうのこそ全員分をみちくさガイドに載せろよ
なんで男キャラだけアニメ雑誌に載せるんだよ
https://i.imgur.com/ZNFDjcC.jpg 一応来年もドラクエ11に関して
何かしらの爆弾投下するつもりでいるからこその攻勢なんだろうなー グレイグはゲイに人気ありそう
きのこ好きのようだし みちくさガイドはふっかつのじゅもんで色々やってたのがありがたいかなと。
欲を言うと二色ヨッチの柄パターンを全種類掲載して欲しかった。 ベロニカたそのプロフィールも見たい
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org497781.jpg >>877
知ってた
例のお姫様だとグラマー要素しか合わないね
女性陣の好みのタイプも気になるけどなー 今後も定期的にこういう日常画像描いて欲しいな
switchも控えてるんだし
https://i.imgur.com/dufOlnW.jpg スイッチ版ドラクエ11でエンディングにあった赤本と緑本の謎が
明かされるっぽいね! キャラクターのプロフィールってのは女性ファンの受けがいい、らしい。
なので結構気合を入れて作っている作品もある。
ガチガチに設定作ると逆にキャラの動きが制限されるので必要最小限にしか作らない作者もいる。
ということをどこかで聞いたことがある。 >>886
見た目が変わる装備は単独でもグラ反映してほしかったな
色々と組み合わせたかった >>888
グルグルの作者で見た事あるような気がする
そもそも星の周期や使ってる数字が
地球と同じとは限らんしねw あの雑誌にまた載るのか
フィギュアも男キャラだしよっぽど女にウケてんだな >892
とんぬらはどうかは知らないけど、デフォ名はイレブンで統一されてるから強さまでは分からないわ。 アニメ雑誌がわざわざゲームであるドラクエの特集するくらいだからこれまでの2回も相当反響あったんだろうな
FGOの記事とかもあったしアニメ誌といえど割とその辺自由なんだな
まあでも鳥山がキャラデザインする限りは変に腐に媚びた方向性にはならないと思ってるし、盛り上がってくれるなら歓迎だわ
この調子で金稼いで12もこのくらいの勢いで頼む むしろアニメ雑誌だからこそこのような特集が組めるのかもしれない。
Vジャンプはどうだろうなぁ。昔FFコロシアムでフィガロ兄弟の凝った設定載ってたことがあったけど。 ドラクエ11は最後フィールドの音楽が変わっちゃうのがなぁ…
「勇者はイクッ!」だったっけ? あれ、なかなか好きなんだよなぁ… >>876
かと言って女キャラ情報を男性向けオタ雑誌で出されても困るから設定資料集はよ >>876
そりゃあスクエニの宣伝をかねた企画じゃなくて雑誌側の企画だからじゃね?
スクエニ側に文句言うは筋違いと思う
かと言って女性向けアニメ誌が男キャラばっかり特集するのも仕方ない現象 女キャラの場合はDLCでエロ装備出せば
まとめサイトがいくらでも取り上げてくれるんじゃがのう
あぶないビスチェ追加されんかのう あの描き下ろし(描いてないのに描き下ろしとは)CG、
何であのチョイスなんだろうと思ってたけど
初めてダーハルーネ来た時のやりとりなのかね
どうせだから新年一発目にも何かくれんかのう >>876
性格が穏やかじゃない某国姫様アウトー! >>900
あぶない水着が残念なのは明らかにCERO対策だけど、
本編を全年齢にしてDLCだけR指定とかやり方があった気がする
まあそれはソニーだけで任天堂は無理だけど >>884
カミュはなんで(ノ∀`)アチャーな顔をしとるんや?
ステテコ装備できるしな… 何でルキが?特に今作の顔でもないのに
プロフィールは女キャラ+シルビアも何かしらの形で公開すべきだな
男キャラばかりでは男女平等にならない それだとパンチが弱いのでナンバリングに登場した名前付きのわんこを揃えないと >>905
ダーハルーネまで来たのに紙装甲のステテコパンツ履かされて敵にボコスカ殴られるの辛いやん >>905
勇者のセンスが残念って言いたいんじゃないか? カミュさん普段から主人公に振り回されてそうな感じが微笑ましくていいな
ぬいぐるみ物色してる女子たちも可愛いわ テリーみたいに何年後かには11=カミュぐらいの扱いになってそう
もうなってるが 預言者はなぜカミュを勇者に合せた?
だって、お前は●●●●で、●●●●だろ? カミュとセーニャってできてるの?って思わせるとこあったよな セーニャと言ったりベロニカと言ったり
そう思いたい人にそう見えるだけ >>922
カミュは初対面からセーニャを気に入ってるもんな
荒野の地下迷宮で「やる気が出てきたぜ」発言はワロタ ベロニカの死もいずれは種泥棒レベルに常識になるのかもしれない は?
今んところセーニャと結婚するつもりだから許さんぞ 音声入りがスイッチで出るにほぼ濃厚だけどPS4は多分アプデくるよね だったら色々考える必要があるな
セーニャは装備優遇してたけどシルビアと入れ替えだな PS4とswitchは同じエンジンで開発してるから間違いなく来るよ セーニャ…
お前のために作ったゴールドトレイ+3忘れたわけじゃないだろ?おぉん? 生意気で口ごたえばかりで可愛げが無いクソガキと真逆(しかも年頃のおねーさん)、
さらに、いししと笑う出来の悪い妹(黄金)とも真逆の清楚でおしとやかときてる
そりゃカミュ様ビンビンですわな 開発エンジンは同じでも移植みたいな手抜きはやめてほしい
できればSwitch版オリジナルのグラフィックがいい ボイスつけるにしても後発のスイッチ版を売るための付加価値としてだろうからPS4版にアプデでってことはないんじゃないか 声は売り上げにつながる要素としてはそこまで強くない ならなおさらすでに中古で出回ってしまってるPS4版にアプデでボイスつけてもPS4版が新しく売れるわけでもないしやらないのでは 意外と女ユーザーが多いことに驚く
カミュなんて終盤まで雑魚いから不人気だと思ってたのに人気投票で上位みたいだし
腐はみんなFF15に流れたんだと思ったんだけどな 初めてセーニャに踊り子の服を着せた時は衝撃だった
セーニャみたいなお淑やかな子にあんな装備用意するとかスタッフはどすけべかよ
賞賛を贈りたいわ なんかあぶない水着にヒラヒラついてたり9より露出度かなり落ちたよな
やっぱ9はデフォロメされてたからOKで11はリアルだからアウトってことかね FF15よりこっちの方が腐はずっと多いだろう
売上的にそもそもの母数も違うし 3DS版のセーニャのほうが可愛いな
PS4のは髪切っても微妙なんだが >>939
元々ドラクエはユーザー自体が多い分女ユーザーもいる方なんでない?
ビジュアル面が強化された8あたりから女オタの声がでかくなってきた感はあるけど
10でも男キャラの人気投票は女受けするイケメンばかりが上位だったな
一度カンダタが一位を取ったことはあったけど >>947
主人公と5cm差だったな
といってもセーニャよりマルティナの方が
身長高い数値だったから衣装込みなのかもしれん さすがに腐向け雑誌を買うのはしんどいから表に出すような設定があるならちゃんとした資料集を出してほしいぞ 一応全キャラの身長載ってたけど五センチ単位だったから割と適当っぽい 【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part385
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512748738/
次スレ
なんか間違ってたらすまん >>952乙
>>823
あのゲーム、低難易度のステージですら頭おかしいからな
今やってるイベントで、推奨レベル12ぐらいなのにボスがダメージ50前後の全体攻撃を連発して来るステージがある 身長は細かく設定すると面倒なので5cm単位が分かりやすくていい みんなに嫌われてたコピペマンは去ったのか
いなくなってわかる有り難みだな 身長とかはカミュはダビドシルバ、グレイグはノイアーくらいのイメージ 電子書籍でも買えるから気になるなら乞食するんじゃなくてちゃんと買えよ >>961
!!!??
20sぐらいサバ読んでない…? 総合格闘技とか野球選手を参考にリアルな数字を出してくると思ったけど、そうでもなかった 例のお喋りスタッフが自分に正直すぎてワロタが
自分が書いたのは採用されなさそうだ >>961
あのガタイで95kgはないな
この設定考えた奴絶対女だろ >>966
逆に女性のプロフィールで
身長に対して体重が「これ死ぬだろ」レベルのやつは
男が考えてるってことでええですかな? グレイグのバストとマルティナのバストはどっちが大きいですか 例えば格ゲーなんかでも体重のおかしいキャラっているからな
サガットとか グレイグと体型が近い外国人格闘家は115kg前後が普通だし、大谷やダルビッシュも100kg超えてる
でも腐女子雑誌に載せるなら20kgくらい割り引くかもなw ヒョロガリの一般人なら分かるんだけどね
日々鍛えてる軍人だってことを忘れているのか
それとも筋肉は贅肉よりも重いという一般常識すら知らんのか
もしくはスラリとした少女マンガの王子様キャラ以外認めない腐女子が担当したのか グレイグさん身長二メートルかあ
カッコいいwww.
書店に予約してるから9時まで我慢だな… ネタバレは嫌だ、だが攻略サイトは見る!ネタバレ見てしまった!攻略サイトのせいだ!
堀井が攻略サイトありきでドラクエ作ってるから自力でやるのが馬鹿馬鹿しい!
音声流れるとプレイ時間水増し!俺は音声よりテキスト読むのが早い速読!
彼が小学生であることを願うわ >>976
小学生なんだろ
switch版は是非ともVoiceつきで
ベロニカちゃんがかわいい声でしゃべるんなら
switch本体も大人買いよ!
べろちゃんペロペロ グレイグの好物はキノコ(意味深)
DQXIは腐女子の餌場と化した! ふじょしだけど女の子もだいすきだよ
可動式フィギュア勇者とカミュだけじゃなく
パーティーメンバー全員でるよね?
大人買いして並べて楽しみたい グレイグの身長体重はポケモンでいうとガブリアスと同じくらい 190くらいの女戦士を出せよ
なんで女は同じくらいの身長ばっかなんだ 2mだの筋肉だのが珍しくない格ゲーだって体重おかしいこともあるし適当なんだろう
サガットなんて226mで78kgとかだったんだぞ
ハゲだし腐女子がついてたとも思えない ほりいの手のひらの上で踊らされるのが
楽しくて仕方ない >>882
しばく程の仕置きをする対象が家族に一人もいないのに
ダーハルーネの火球やロウの会話のバチコーン的に
なかなかのお仕置き系女子なんだよな
里で同年代の男と交流があったんだろう事はわかる とりあえずswitch版ははやぶさ斬りを10のモーションにしてほしい
別にはやぶさ使わないけどけっこう色んな動画に出てるのを見るからその度にダサいと思ってる
10の流用色々あるのになんで11のはやぶさは流用じゃなくてあんなクソダサいモーションにしたのか 未だにサガットの226cm78kgは語り草になってるのな
偉大すぎるわw 悟空もあの筋肉量でめっちゃ軽いんじゃなかったか
漫画キャラの体重は非現実すぎて当てにならん 技のモーションほとんどダサい
かっこいいのは○○斬ギガブレ天下無双ジゴスパークぐらい
かっこよく作り直して欲しい
カミュは全体的にまあまあかっこよかった マルティナの爆裂脚でパンツ丸見えだったら良かったのに このスレッドは1000を超えました。
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