【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.242
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※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.241
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1512263049/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured おい、前スレ1000でふたなりっかとか言った奴
画像を出せさもなくば死 闘技場で一番安定で勝てるのはピサロな気がしてきた
ゼシカとかデッキ事故ると目も当てられない さっきパパスの剣握ったミネアに殴り殺されたんだがww
闘技場だと装備できるんだなw アンクルデーモンに36ダメもらってotkされまんた
アリーナ強いじゃん どうぶつタワーバトル面白えわ
先5象も工夫すれば返す方法あるし
このゲームは先攻とられたら終わりだからつまんね このゲーム、ドラクエ10のキャラが異様に優遇されてるって、
お前ら知ってた? https://i.imgur.com/0zIjUPg.jpg
シドー作ったばっかなのに出たよ
死ねよクソ開発2枚以上同じもん持ってても無意味なんだから被り出ないようにしろや
こんなんで課金する気起きるかよ死ね アチーブメントの報酬しょっぱすぎ
シャの顔合わせを見習え 占いカードどうにかしてほしい
元ネタはデフォで好きな方選べる代わりにコスパ微妙だったが
ミネアはランダムなせいで必中ないと死に札でしかない モシャスの扉ってSR以上多かったらゴミコピーばっかしか出なくない? ククールに今カミュみんないれてんの?毎回ぱくられるんだけど、ぼくの最強の剣、 テリー対策のついでに草死体に腕溶かされ
アグロ対策のついでにジャガメで悲しいさんが裸にされる
絶対に許すな TCGなら1枚しか入れられないレジェンドレアがダブってもカードホルダー見てニヤニヤできるけどDCGだとそういう楽しみはないからなあ
パクりまくってるくせにハースの改良をぱくらないのほんとスクエニって感じ 課金する奴はダブり程度で切れない
でもあと8回で三回天井だから殺したくなる
天井の時はプレミアにしろや。
クソ運営の計算なら滅多にいかないんだろ? HSが被らないようにしたのはパックが増えても新規の参入がスムーズになるようにだが マルティナさん冒険者カードで出てきたせいでもうリーダーとしての登場はないのかね
ユベルみたいに召喚したら自分が盤面に出てくれてもいいから 闘技場は
テリー
ピサロ
・
・
・
ミネア
ゼシカ
・
アリーナ
・
・
トルネコ
・
・
・
・
・
・
ククール
かな
でも銀のタロット出なかったミネアはククールを下回るな
でもそれを言えばキーカードの出ないテリーピサロもダメダメだからな… ミネアは人魂さえいなくなれば強いと思うわ
アリーナだけはどうやっても強くなる未来が見えない クソ煽ってるゼシカにエスターク出して絶望させるの気持ちよすぎ >>32
約1/30を30回なら34%ぐらいは天井だけど1ガチャ6回(1/30を180回って計算)なのかね?
6倍ハマりは流石にほぼ起こらない確率になるけど、だとすると1ガチャでレジェ2枚引きが度々出ないとおかしい もうだめだあこのゲーム向いてないんだあ!!
ゼシカ使っても勝てないとか俺終わってるやろ
でももうちょい続けたい師匠がほしい コントロール勝負だとアンルシア絶対入ってるからやまたのおろちがクソつええ
コスト6なのもかなりありがたいな ピサロってテンションスキルが雑魚出すだけだから人魂の処理に一番困るんだが無理ゲーじゃね?
供物なんてしてたらそのままストレートで負けるし変身あるとはいえテリー対策のついでに腕盗られるし人魂アグロゼシカ環境で一番弱いまである
専用レジェンドもセクシービームで裏切って6点のドルマゲスに重すぎて使いにくいゼルドラド >>42
めちゃくちゃ頭悪そうなレスだな
普通に計算してみればいいだけじゃねえか
天井行く確率は17%だぞ >>47
0にされた奴食べたら元の数値分あがんの? アリーナのヒロパはデッキから好きなカード1枚+武術1枚でええやん ミッションの為にゼシカ使ってみただけなのに一勝も出来ないとかただただ凹んだだけだった >>51
あれスタッツ吸収じゃなくてコスト分攻撃体力上昇だから >>49
意外となんとかなるぞ
シドー早めにだせるし オロチの+/+はユニットのスタッツではなくコストだぞ >>49
ドルマゲスは裏切るってドラクエVIIIで習わなかったのか >>49
これさ、確かにアンルシアビーム分身が受けたりするから文句言えないけど
本体がセクシービームで裏切った時の絶望感やばいよな まじ?
すまんヤマタノオロチよく読んでなかったわ
じゃあトルネコできりかぶこぞう食べさせたら3/3上がんのか アリーナは1枚ドロー+2枚武術カードドローでいいやろ ひとだまカスが消えれば単体指定のカードを使えるのか
何使おうかなあ 闘技場
テリーテリーテリーテリートルネコテリーテリーテリーテリーテリーミネアテリーテリー
数えてる俺もキモイけど流石にこの環境はアカンやろ あぁレジェンド3.33%みたいな思い込みで書いてたけど排出時の各キャラが3.03%か
で、1ガチャ通常枠5枚が各1%とレア枠も1%と
ってことは普通に1ガチャでレジェンド2枚以上出る仕組みだけど出た人いる?
https://i.imgur.com/wDRjDBT.png 盾魔神のスタッツおかしくね?4/3/6でダメ−1ってチート級じゃん
この能力ならせいぜい4/2/4くらいだろ
もしくは7〜6コスくらいだわ
これナーフされなかったら辞めるわ >>72
レジェ確定で3枚はある
普通のチケでも2枚はある >>74
せめて4/3/5だよなぁ
6は意味不多分ナーフこないけど ランクマでリップス入れてる奴に初めて遭遇した
なんだコイツと思ったらテンション全部下げられてワロタ 天井以外でレジェンド引いたことないんだけど?
天井は4回経験した ミネアで盤面制圧してるのに雷鳴だけで死ぬとしょうもなさすぎてそら人いなくなるなって >>80
ランダムで出たのをモシャスで生成しただけよ、4コストの扉行けば拾えるんじゃね? >>84
ドッカンIDじゃん
ID厳選リセマラしなかったのか? >>85
ミネアの相手させられてる奴もしょうもないゲームだなと思ってるだろうしもうダメだなこのゲーム アリーナは武術カードのコストを0にして、ヒロパを1枚ドロー+武術カード2枚くらいしないと未来が見えない 実際アリーナが少ない中で前列指定はデメリットとしてはかなり弱い ジゴスパ雷鳴がくそ
共通に1mp位で相手のテンション2下げるとくぎくばれ うんこちゃんの実況負けすぎで見ててつらい
ククールってドロー貧弱、ヒロパ最弱候補、強いカードはべリアルとイーブルくらいで
やっぱ最弱キャラよな >>77
4/2/4か6/3/6が妥当だと思うんだけどなあ
もしくは4/3/6で良いからメタッピーのテンション−3の能力で良いわ 昔やってたTCGは他よりパック高かったんだが
紙質よくて箔押しも綺麗で、不満の声は殆ど無かった。
でもこれってそういうのがないんだよな。
演出地味だし。
集金はいいから、集金させる作りにしてくれ。 >>91
正拳突きで取れないからアリーナも問題ない >>85
盤面取ってたら雷鳴飛んで来ないはずなんだが?
盤面カラのことを制圧言ってるガイジかな? そりゃ今はアクティブ減ってライト層絶滅してオタクしかいないから辛いだろうよランクマ アグロが多くなる環境でダメージマイナス1がどれだけ重いかだよな
現環境で刺さりまくってるからな >>90
テンションからの武術は0コスでもいいけどピエロパンサー稽古からの武術0コスはやばい 闘技場はモシャスの扉が出ると一番楽しいよね
構築じゃ無理な同じモンスター大量投入できて たてまじんはククールによこせよ
何であいつが持ってんの >>102
せやなぁ
じゃあ3/1/1cipテンション-2とか? メタッピーとかたてまじんとか奇跡とかで滅茶苦茶耐久力ある上に15まで削ったら復讐ヴァンプのごとく八つ当たりしてくるクソゴミ てか死神貴族とギガブレイクは10以下で発動にしろよ
15とか甘すぎるわヴァンプ見習えよ >>93
見ればみるほどククールって弱いなあって思う
正直ククール自体が環境と合ってないってのもあるけど これって常にデッキから好きなカード引けるゲーム性じゃ成立しないの? >>107
15は意味わからんな
10とかにするべき テリーに復讐はほんと謎だなw
ギガスラだかブレイクだかは火力跳ね上がるし
死神クソゲしてくるし このゲーム顔詰めるデッキ強すぎだろ
アーマーとかないのになんでHSより少ないんだ?ライフ増やせよ
ゼシカ大好きガイジ開発が優遇してんだろうな >>116
それが出来れば苦労しないんだが
放置すりゃ奇跡で回復するし
ギリギリまで攻めれば武器で自分の体力削ってくるし ラヴィエルって複数の冒険者が死亡していた場合選べるの?ランダム?
知ってる人いたら頼む >>53
好きなカードとかはやりすぎ、せめて一コスト落とすくらいでいいよ >>53
武術カードを選択式にするんじゃなくて
デッキから好きなカードサーチかよ! >>118
リーダーに回復で系は25で回復しなくても発動してもいいとおもう 今まで使われてるのを目撃したことないレジェカード
ラビエル
ドラゴン
ハーゴン 除去の塊のテリーから16取れる盤面とかエアーすぎて草生える
それともテリーさんですか? ほんま現環境のククール糞
せめて後攻不利だけは何とかしろやガイジ運営 >>74
4/3/5が妥当だとー思う
テリーじゃなきゃすごく強い訳じゃないけど
テリーの武器やテンションとのシナジーが強すぎ >>103
モシャスでフライゾーマ探していい気がする
1枚ずつでも拾えれば結構いい形になるし
高コス取りたくないし完全なランダムは微妙だし 16以上一気に取れる閃光烈火拳と言うβで強すぎてナーフされたカードが… 割とガチであおだけ童子ナーフありそう
しなかったらヤバい 闘技場でエスターク二体出すことに成功した
ターン終了時にお互いにダメージ与えあって起きる事が確認できた ククール今のままでええぞ
弱いって言われた方がやる気でる。
こいつでゼシカス狩るのがおもろい >>133
一番採用率の高いアンルシア、カミュに対して無意味なのがアカンわハーゴンさん
犬に変えるんじゃなくてこっちの陣地に引き入れるくらいしてくれたら冒険者限定でも納得だったのに >>126
ハーゴンはなぁ
スタッツ低いリッカとパパスミレーユヒューザしかまともに刺さんないからな
高コスト高スタッツのcip効果以外の冒険者が共通にくれば可能性ある あーもう、ムカつく
俺が勝てないとかマジ糞ゲー
と当たり散らしたくなるほどランクマがストレスだわ ハーゴンは相手のユニット一体犬にするじゃだめかなと思ったけどそれじゃあアンルシアがゴミになるか テリーギガスラを回し蹴りさんに配慮して2ダメ
ジゴスパークをマダンテさんに配慮してコスト8にしよう たてまじんは434だな
能力持ちの4コススタッツとして妥当な数字だしテンションでも無償で取れるわけじゃないしな
むしろこれで文句言うのはテリーくらいやろ きせきのつるぎは回復3点じゃなくて攻撃力と同じ点数回復にしたら強くなると思う 行動不能つけたらライバーンとか妖術師の効果発動できなくしろや
どうみてもアイコン的に寝てんだろ たてまじん合計スタッツ9は人魂と変わらないんだよなあ ククールは相手のデッキや手札コピーするカード出そう 要するに出し得カードが多すぎるんだろ
修正するか対抗出来る強い除去追加するかだ
シャドバのサラブレの流れ ハーゴンは召喚時にベリアルアトラスバズズ同時出現で死亡時にシドー6体出現でいい >>150
ほんとライバーンとようじゅつしも全部これでいいよな >>142
バラモス取れればイオと合わせてゲーム決めれるし
ゾーマ引ければフィニッシュ手段になって
ナズンでコントロールできて
フライで安定性高められる
特技ダメージでコンボ性あるから枚数増やして安定性高められるかなって 後攻ククールほんま産廃すぎてイラつく
死ねよクソ無能開発 >>152
原作通りなら与えたダメージの1/4だからそれでいい >>155
誰でも使えるし次で死ぬし
ひとだまと43かせめて53でええ ギガスラギガブレジゴスパ
お手軽除去カードがなんでこんなに固まってるんですかね
ジゴスパは決められたらほぼ返せないし >>159
ようじゅつしが434だったらテンポゼシカしかいなくなるぞ なんかカードの効果とスタッツの設定基準が分からんよな
適当に決めてるような感じでこれじゃあバランスとれんだろと思うが テンポゼシカあんま見ないし
ククールもライバーン抜いてること多いし
損するのテリーだけだからそれでいいよ でもそれでテンポゼシカばっかになったらお前らまたゼシカ叩くんやろ? >>170
元ネタの性能だぞ
さらに言えば元ネタは1点×2という超性能 体力4ならテリーやトルネコはすぐとれるし
何とかなる気もする >>158
それならゾーマは出した瞬間相手の手札全て光の玉になるでいいな 妖術師はコスト10にしろ
それでも早読み特技早読み特技メラヒャドで大ダメージもらうイメージしかできないが ようじゅつしの処理を強要する感じは好きだよ
OTKはあんまり良くないけど、そこで考えたら見習いの方がかなり怪しい
6マナで3点にして使うこと多いし、そっちのナーフを希望する まぁでもテンポゼシカは使ってみればかなりギリギリな性能してるとわかるぞ
今は頭一つ抜けてた性能してたけどちょっと環境変わるとついていけないだろうし
ようじゅつしをちょっと重くしたら完全に死ぬ 効果が特殊なのでコンボが悪さするなら分かるが
分かりやすい効果で高いスタッツが多いのがな。
その代表がひとだまだし。 同じ共通でリザードマンおむつシャドーが同じスタッツなのなんでって思ったけど
最初からあるしドラゴンシナジーあるからか テンポゼシカって妖術師さえ殺せばほぼ機能しないで
やけくそに呪文撃ってくるだけだし
アグロの方よっぽど強い テンポゼシカはテリーにきせきを延々と研がれて振り回されるだけで詰む
思わず即カミュ造ってぶち込んだほどにあのムーブクソダルイ 氷ゼシカとか全く存在してないからメラ系弱体化させて氷強化でどっち派もいるようなバランスにしなきゃ >>182
プライズ中立カードは基本的に弱く設定されてるよ
一応種族とかで差別化はされるけど
レッドアーチャーは知らん >>182
シナジーは強化する側がマイナス受けるのが普通だから
される側は関係ない 何度でもいうけどトルネコの2/4/3と4/6/5が当たり前のように存在する限りテリーゼシカのヒロパもメラゾーマも雷鳴も奇跡も人魂も全部妥当としか言いようがないでしょw
パワカ押し付けてるのはテリーゼシカだけじゃないんだよ 妖術師も見習いも0コスト特技で起動できないようになればな >>181
あれ多分
4/4/5バニラがドラゴンシナジー持ちと選択不可はデメリットにもなるからとかそんな理由で合計スタッツ9なんだとおもう
盾魔神も前衛だけで実質効果半分で効果値-1だからドラゴンシナジーと同程度だなって発想 盤面にモンスターを残すのがかなり難しいゼシカ相手にしてスタッツ6を簡単に殺せれば苦労しない アグロゼシカは色々とかみ合ってる強さだからなあ特に蠅のメラミメラゾーマ確定サーチがヤバ過ぎる >>176
ダイの大冒険コラボでバーンが出たら有りそうだな
攻撃3以下は光の玉になるとか アリーナどうやっても劣化にしかならんな…
ゼシカテリー共に顔面殴れる特技豊富すぎ
錬金石崩すのもあれだしナーフはよやれクソ運営 なんで同じだと考えてるんだ?
基本的にはバニラスタッツ+メリット
メリットが大きいとスタッツが下がる
ただその合計値を弱くしているのもあるって話
弱いカードがなぜ存在するのかって話はMTGの頃から散々されている 闘技場のピサロうっぜえよ
何が全てを無にだこのムーニーマンが 闘技場くそピックでだったけどニッコリだわ
レジェ13枚目で今のところ被ったのはマリベルだけ
https://i.imgur.com/XNFaWTN.jpg >>195
アリーナは必殺技の閃光烈火が色々ぶん回してようやくメラゾーマをちょっと超える威力になるって
開発は何かおかしいと思わなかったのだろうか はぁ????もう90回連続レジェンド出てねえんだけど何これ詐欺なんじゃねえのか >>191
ゼシカ側としては手札切りすぎると勝てなくなるからかなりギリギリだからガンガン出してっていいぞ
5〜6ターン目にようじゅつしを出せない盤面を作るとかなりきつい >>198
俺の氷ゼシカ5コスの席はうごくせきぞうさんで一杯だから・・・ アリーナもワンキル狙ってくるガイジ多くてむかつくわ >>208
天井以外でってことやろ
俺も天井2週したけどこんなに出ないのかとちょっとイラっとしたし ギガブレイク、ギガストラッシュ、閃華裂光拳、グランドクルス
ダイ大って連載当時はドラクエ風ジャンプ漫画(笑)みたいな扱いだったけど、何やかやで逆輸入されてるよな
ロト紋との差は何なんだろう 無課金が全リーダーまともに遊べるまでに闘技場1000勝以上必要だな死ぬ気で回せよおまえら >>203
ファイアーボールファイアーボールアイスランスアイスランスうおおおおお 祈りカード7枚使わないと結界剥がれないとかマジこのラプソーンとかいうカードクソだな頭おかしい >>199
ピンクトカゲは5/3/5の場に出た時に獣王会心激で敵全体に3ダメの貫通持ちだから・・・ マジックフライは呪文をデッキ外から持ってきたらどうなる?
氷持ってくるかメラゾーマ持ってくるかで変わりすぎるが
どっちにしろ1コスじゃダメだな ハッサンでフィニッシュしたくてナメプして何度も負けてるのは私です >>215
ロト紋の方がドラクエ感皆無だからな
しじいがメガンテしたとこで終わってた方が良かった >>218
でも剥がせばタンバリンで応援された奴にワンパンされるし…… >>17
優遇されてたらヒューザはあんなことになってないし
アンちゃんは2回攻撃かはやぶさの剣持ちで3回に攻撃の会心持ちとかになるよ 亡者は体力3に下方でいいよ
奇跡とか雷鳴の雷撃、ギガスラで死ぬHPだと処理に困らない
プリーストナイトとかイエローシックルも光るようになるし >>205
で盤面に集中するとこっちも手札は消費するし相手はこれに紅蓮の炎が加わって有利じゃん?
顔面殴らないとレッドアーチャー着地じゃん?
アーチャーの間に妖術師着地じゃん?
ガン回りでないにしろある程度回ってるだけでこうなるから正直プレイングでも構築でもどうしようもない >>93
ククールばっか使ってたけど
しょうもない負けかた多過ぎてテリーに切り替えたわ
ストレスフリー ファイボとかメラゾはヒーローの象徴的カードだから今のままでいいんだよ共通OP多すぎる方が問題だわ >>193
はーい!
今のレジェンドは自慢していいぞ
ゼシカテリー以外は >>229
アーチャーが入ってるテンポゼシカなんて見たことないレベルだがどこのランクやねん 氷塊ってなんで自陣に置くと発動しないんだろな
回復でもたせたり壁に出来たりで有能性が上がるからかね? テンポゼシカにレッドアーチャーとかそうそう入ってないけどな なんかピサロ多いし奇数ミネアより超必中の方が勝てる気がする 共通以外をナーフするんならゼシカとテリーとトルネコとピサロとミネアナーフしなきゃダメでしょ
この四人は全員頭おかCとこあるから変にゼシカテリーだけ下げたら絶対暴れる
ククールは性質上安定せんあのリーダーは >>241
今プラチナなら前はレジェくらいやろ
見たことねえぞマジでそんな >>194
アリーナにフィンガーフレアボムズでランダムなユニットに5点5回頼むわ >>243
うそやん結構見るぞ
あの動きどうしようもないわマジで >>215
最新作11のEDのBGMもダイ大のED入ってたし
勇者の紋章もまんま竜の紋章だったしな
まあロト紋とは面白さが違うんだよなぁ て言うか亡者とマジックフライ以外は弱体要らんと思うがな 今のプラチナゼシカやテリーはまじのガイジいるぞ。
勿論全員ではないが。 >>245
段取り渡したゼシカに渡したらこわれすぎる ナーフだけじゃなくアッパーもほしい
やれることができなくなるだけじゃつまらん >>246
テンポゼシカとしては5コスにカード割く余裕なんて全くない
アグロと間違えてないか >>253
アグロに妖術師もアーチャーも入るか?
アグロじゃなくてミッドレンジじゃね >>255
アグロにアーチャーは普通に入る
ミッドゼシカはそもそも見ない テンポゼシカにアーチャー入ってるってマ?
あのデッキHPをフルにリソース化して攻撃スルーしまくるから相性悪くない?
どういう形なんだろ 何でもそうだけど自分で実際使ってみてから文句言えって思う
相手の理想ムーブだけ見て文句垂れても仕方ない >>255
アグロゼシカの5コスの選択肢がメタスラとかげのきしとアーチャーじゃね?
これがミッドレンジと言われたらしゃーないけど
まぁアグロとミッドレンジは動き被ってるしどっちでもいいと思う >>251
使用率5%以下は取り敢えず体力1あげてええと思う。
選択肢に入ってないわけだからな >>247
っ言うことは
テリー→鎧の魔剣
ゼシカ→メドローア
もありえるってことか >>258
普通のテンポなら入らないな
ギリギリひとだまかブルーベリーだけどこいつらでさえ相手にわざととらすための囮になることが多いのに ダイ大はグランドクルスでドラクエはグランドクロスだけど
輸入なんかこれ アーチャーは狙い撃ち削除でいいよ
狙い撃ち出来ないとアーチャーの意味なさそうだけど 576でも破格なんだし 久しぶりにプレイしたけど1戦で飽きてしまった
どうすれば楽しめるのよ お互いメタルキング入れてたらメタキンドッジボールになってバハメンコ並みにしょうもなくね? ピン指ししてる漆黒の世界がゼシカスに結構刺さるな 相手はちっぽけなフォロワー共並べるだけだから攻撃力かHPのどっちか0にできるし実質6コスのダークマターみたいなもん
俺以外にピサロで採用してる人いないかな? ミッドよりのテンポなのかなあ
そんなに珍しいかあ
わりとやられるんだけどなあ
マネマネで妖術師種付けはロマンあるな
ランク上がるかわからんが妖術師多くなったら組んでみよう >>268
無理に決まってんだろこんな糞げ
イライラしながらやるしかない 闘技場アリーナで9勝までいったのにいい
初10勝行けそうだったのにいい
燃え尽きた… テンション起動効果モンスターもっと欲しいな
元ネタはヒロパ2マナの関係でほとんど産廃だったから クエスト回収したら残り2勝はフリーでゼシカで終わらすのが楽でいいな
うまく回らなかったらさっさと降りて次行けばいいし なんでベビーサタンだけこんな弱いわけ?
お互い増えてもなんの意味もないだろむしろ相手が1得してるじゃん
開発エアプすぎない 今一番必要なのはナーフじゃなくて新カード追加だよなあ
みんなが一斉にやめたのはクソ環境よりもつまんないからであって
ハース脳死丸パクリの薄味なゲーム性がなんとかならない限りはオワコンのまま >>270
前採用してたけど腐るから結局マルティナに変えた ガイジソードも低コストも武器特技の部屋も出ないテリーとかあるんだな・・・
ゾンビ・ドラゴン・5以上連続とか氏ね!
http://i.gyazo.com/6f0cdcac8ebaca707fa46d41e4a4baf8.jpg 適当に組んだトルネコだったけど面白いわw
最近動く石像を色々なデッキに入れてるけどこいつ強すぎない?
https://i.imgur.com/VdIkehV.jpg 前スレでSRの排出率が渋いって言ってた人がいたけどそれがかなりの弊害だよな
アグロゼシカ以外で組もうとすると共通レジェンド、専用レジェンド、専用SRで大量の錬金石必要になるもんな
そりゃ大抵の人間は簡単で安くて強いアグロゼシカにいくわな
排出率か交換レート見直して欲しいわ 周りがやり出したのに合わせて始めたけどまだよくやってるの俺だけになってきた
周りは他のゲームを並行してやってあまりやらなくなってきた マジで天井被りどうにかしろや…これで3回目だぞブチ切れてやめそう >>264
技のタイプも同じだしな。
そもそもダイ自体ドラクエだし、逆輸入でもなんでもやってくれ。 ピサロナイトはスタッツ3/2じゃなくて2/3にしてくれればピサロもっと流行ると思うんだけどな ヒロパ使う機会が後攻の1ターン目しかないってのがそもそもおかしいわ >>281
ハイリスクハイリターンというだけで別に弱くはないだろ
そりゃ敵が先に恩恵受けるデメリットもあるが
高コスト帯を多数仕込むピサロにとって危険な低コスト帯を飛ばせるのはメリットでもあるんだから 天井被ったら一枚プレミアにしろてか天井だったらプレミアにしろゴミ運営 ピサロのヒロパ普通に強いのにネガルな雑魚が!お前リーダー勝率も普通だろうが グッドスタッフデッキばっかでデッキ組む楽しみが薄いなあ
ミネアトルネコはいい線行ってるけどデッキタイプそのものも少ないし >>287
ナーフまではレジェ行って消化で終わりやろな
なんせゼシカ戦がクソつまらないから 共通カード多過ぎィー❗
もう同じのばっかりやめてェー‼ 天井被りで文句言ってるやつは天井直前でレジェ引いたら発狂するんじゃないか
俺はもう二回経験してるが サテライト
完全に無駄な煽りをして来た
次見かけたらギルド名もちゃんと載せる >>293
いやピサロ使ったことあんのかよ ヒロパの強さなら下から数えた方が早いし 進化の秘宝のために無駄打ちできないし体力2とか簡単に除去されるしでピサロのヒロパはあってないようなもんだろ >>294
コサック2枚入り必中ミネア超楽しいで
除去ユニット使いまわす前提だから除去タロット少なくて済むし >>301
エアプwwwwwwww
普通に下とかミネアククアリーナ見てから言え雑魚 ナーフしたところでつまらんわ
ハースに帰ってええか? nerfもいいけどクラス別専用カードのbuffを頼む
パペットこぞうとかいうクソザコナメクジ何とかしろ ランキング10位以内に3人もピサロ使ってる人いたのにネガってんじゃねえよ雑魚 じゃあデザイナーズデッキだらけにしてみるか遊戯王見習って 21枚レジェ引いてかぶりが5枚な上にりゅうおうシドーゾーマグラコスあたりの有能魔王なし
さすがにキレそうだわガボなんか3枚あるぞ テンション3使ってはぐメタに一方的に取られるピサロの話してる
? >>309
7勢の俺、ガボマリベル欲しくてやってるのに全然出ないから羨ましい
俺のシドーゾーマと交換しろ うんこちゃん弱すぎてかわいそうになってくる
誰か止めてやれあんな糞デッキでレジェ行こうとして30時間以上配信してまだプラ3とか 確認してきたけど
リッカ、ミレーユ、ジュリアンテ、わたぼう、カミュ、アンルシア、ガボ、りゅうおう、バラモス、グラコス、シドー、ゾーマの12枚しかないわ
まあ完全に全員使える腐ったカードなしだから万々歳だな >>299
そうならないようにチャージ20になったら10パック買いスキップするんだ >>314
信者にやらせて50なんぼでレジェンド行ったんだろ前シーズンにさ
見て学ばなかったのかよあの割れカス ピサロエアプ多すぎだろ こいつら絶対おっぱいとテリーしか使ってないなwwwww ピサロに7ターン目りゅうおう8で魔力解放シドー9でゾーマ10でグラコスやられて負けて草
無理ゲーが過ぎる >>318
これってその10パックでレジェ出てもレジェチャージが30溜まるってこと?
どのみち10パック買う余力なんてないからしないだろうけど レジェンド17種類で10枚くらい被ってる俺もいるからヘーキヘーキ
たしかクリフト2、ミレーユ1、わたぼう2、バラモス1、ラヴィエル2、シドー1、カミュ1、くらいは被ってるわ
意味わかんねえ テンションに限るならピサロよりミネア、アリーナの方が普通に強いやろ >>303
シープいいよな自分は一枚しか積んでないけど
テリー相手にカミュ使いましたりすくすくジュリアンテするの楽しいわ ピサロナイトが生き残ったら次のターンでアイスコンドルを呼ぶようにしよう ピサロは供物か魔力解放魔王が決められたらほぼほぼ勝てない ピサロは後攻勝率良いけどそれ以上に相手の先行勝率が高いという悲しみ >>325
エアプすぎて草wwwwwwww
盤面に干渉しないヒロパ全部ゴミだぞwwwww
ピサロのは強い方なんだよなあ後攻でもまあ壁にはなるし供物の餌にだってなるし
ミネアアリーナは棒立ちで死ぬけどな なんか最近本当にグラコス強いのか分からなくなってきた
盤面埋めるっても更地に出したら薄壁一枚だし、劣勢盛り返す一手にはならないよね 共通ゲーだからテンションスキルが強い方が強いんだぞ ピサロナイトは生き残ったら無限に殴れるから最強なんだ 本当ピサロのテンションでネガってる奴ミネアとかアリーナ使ったら死ぬだろ 後攻で3/2出せる時点でミネアアリーナより上なんだよなぁ
現時点ではね 闘技場ゼシカ、相手はピサロ
状況完全に不利でこっちはマダンテあるけど、こっちのモンスター処理されたらジリ貧で間違いなく負ける場面
ターン終了であっちがテンション打たなかった事に驚きのジェスチャーしてたから、まさかと思って後悔ジェスチャーしたら全員顔殴り更に展開からのマダンテで盤面取り返して逆転勝ち
このゲームやってて一番興奮したかもしれない、動画にでも残したいレベルだわ 共通ゲーというけど、特技は普通に固有カード使われるから
逆に言うと共通カードしか見ないと感じるのは盤面に残るユニットがほとんど共通のばっかだからな >>333
ピサロナイトは3回殴れたりするから紅蓮を超える壊れ
ピサロナイト弱いって言ってる奴はピサロナイトを生かす構築をしてないっていってたキチガイ元気かなぁ ピサロが弱いとは一言も言ってないんだが ヒロパが弱いっつってんだよ うてる機会なんて後攻1ターン目くらいしかないんだよバーカ ここ見るといつもピサロ使いがピサロ弱いって言ってるよね >>339
それ使ったことないエアプがそういう事を言ってる
まああくまでヒロパが弱いのはテリー、ゼシカに比べての話だけどな ピサロもっと流行るべきとか言ってるけど
現状でも少ないリーダーの何倍もいるだろ
ピサロよりもっと少ないリーダーが過半数なんですが >>337
バーカ
共通の割合8割くらい占めてるデッキばっかりなのにアホか ランプして脳死メンコできるようになるまでセルフネガキャンし続けるだろ >>339
じゃあ進化の火吹くやつなくして2/1を2匹にしていいぞ >>331
ゼシカテリー以外は普通シドーなり入れてるからねぇ >>331
基本的にレジェンドは盛り返す能力はないような調整だよ、勝ちに少しでも近くなるような感じ 共通カードなんてスライム系とドラゴン系だけでいいよね? 今ランクマでよく見るキャラベスト3が
テリーゼシカピサロなんだけど
流行ってないみたいな言い方はエアプなんかな エスターク 6/8/6 睡眠
レッドアーチャー 5/7/6 狙い撃ち 2017年12月01日〜2017年12月01日 メタレポート
ゼシカ 使用率27% 勝率50.1% 先行55.6% 後攻44.8%
テリー 使用率19% 勝率51.7% 先行58.6% 後攻43.8%
ピサロ 使用率19% 勝率49.1% 先行50.5% 後攻48%
トルネコ 使用率13% 勝率55.8% 先行64.2% 後攻46.5%
ククール 使用率11% 勝率49.3% 先行55.2% 後攻43.4%
ミネア 使用率7% 勝率46.3% 先行55.2% 後攻37.5%
アリーナ 使用率5% 勝率37.2% 先行46.8% 後攻27.1%
デッキ別勝率ランキング
1位 コントロールテリー 勝率68.4% 先行76.9%
2位 ミッドレンジトルネコ 勝率56.9% 先行67.1%
3位 アグロテリー 勝率53.6%
4位 ステルスゼシカ 勝率53.5% 先行60.3%
5位 奇数ミネア 勝率50.8%
6位 コントロールククール 勝率50.3%
https://dqr-log.com/report/
ピサロ全然普通、アリーナお前ら使えよガイジピサロオナニー共 >>281
闘技場で重めのピックしたら活躍するぞ
次のターンオーレン出せるし >>331
バラモスゾンビと比べたら遥かにマシ
ゾーマシドーと比べたら遥かにゴミ
9コス相応な性能 ピサロはめっちゃ多いな
時間帯によっては下手すりゃゼシカより当たる
レジェまで上がってないからかもしれないが ワイ種付けデブ
テリーゼシカピサロ以外にあたらんもよう
ちなプラ2 さっきから後攻にしかならねぇ10回やって8回は後攻引いてる
どんな確率だよ死ね無能運営 >>344
8割って共通以外が6枚なんだけど、固有カードが6枚以下のデッキってどんなのがあるの?
特技や武器に限ってもテリーだって武器2つとかやいばくだきやら剣の手入れギガスラやらで、ゼシカだってメラメラミメラゾーマ魔力の息吹早読みで10枚くらい入るし
ユニット含めればそれに、チャッピーやらたてまじん、マジックフライようじゅつしげんじゅつしあたりが加わるけど アリーナが弱いっていうよりアリーナのまともなデッキが出回ってないからコピーデッカーが寄り付かなくて勝ててないだけ
後攻とったら30%以下しか勝てないような程ひどいリーダーでは絶対にない ランクマミッション
戦士or僧侶 僧侶or商人 武闘家or僧侶でわろた
僧侶のごりおしやめーや >>353
相手も上がるうえに相手のほうが先に有利回るから基本自分の首締めるだけやぞ >>326
キャットバットとかはぐメタ入れたら序盤にコサック腐りにくくなるから2積みしやすくなるぞ
コサック2積みすると中盤でトマト使うのに躊躇が減るから試してみてね >>361
とびげりばっかり手札にくるよね
アリーナ 固有が6枚のデッキってフライとメラミとメラゾーマだけ入ってるアグロゼシカのことだろ
他のデッキがないように感じてるのはその人がそれしか使えないってことだよ
つまり無課金キッズ >>358
こいつレジェンド持ってなくてランプ組めない雑魚だろwwwww >>359
レジェ1位の晒したアグロゼシカがクラス6枚で流行ったろ
テリーも最近のアグロとか奇跡まじん雷鳴くらいしか入ってねえよ
ピサロも共通レジェ主体だしデブも少ないし奇数とか6〜8枚あれば良い方だしお前エアプすぎんよ 前シーズン一人も見なかったのに急激にコピ厨トルネコ増えてて草 ライノス、シドー、グラコスとかいう何も考えてないピサカスに
ゾーマ、マジンガで一点抜き打ってスッキリした またプラ4まで落ちた……
どんなデッキ使えばいいんだよ、くそったれ 今ピサロが増えてる理由ってなんなん?
テンポゼシカ的にはおやつだったから楽にレジェまでいけたけど ていうか何が起こったわけでもないのに環境変わるわけないやろ
ずっと種付け一本でやってるけど三大職業は先月と変わらんよ
今月になってやたらトルネコ持ち上げられてたけどそれはネガられ過ぎていただけで、逆に言えば三大崩せるほど強い職業でもない
ちゃんと組めば勝てるっちゃ勝てるのはずっと前から そもそも普通のカードゲームは共通が5割いくこともねえよ!!!!!!!
ドラライは6〜8割近いから異常な共通糞ゲー 闘技場テリー>ピサロ>アリーナ>トルネコ>ゼシカ>ミネアククールでやってるけど3人から選ぶ仕様的に下二人の勝利数が永久に増えねぇ 中立が多ければ中立ゲーと叩くけど
中立の比較的少ないランプピサロやミッドテリーは強すぎとゴネるし
テンポゼシカに至っては親の仇のように叩き
コントロールククールや必中ミネアは怠いと文句を垂れる
これもうわかんねえな ピサロほんと増えたな
トルネコもまあまあ見る
俺はずっとトルネコでそれとは大分毛色が違うけど相手のトルネコはステルスばかりだな
実際辛いわあれ 中立が160あるのに対して固有が30しかないことを踏まえての発言なのかね?
まあどうせとにかく叩きたいだけの池沼だから相手するだけ無駄か >>370
実際そんな6枚しかつかってないようなのテリーとかゼシカなんかと当たらないわ
ピサロも骸骨、カラス、サイ、オーレン、魔力解放、供物なんか普通に見かけるけど 8割は嘘かもしれないけど専用カードが10枚以上入ってるデッキなんてほとんど見ないよな
上手にbuffしてリーダー別の特色をもっと出して欲しいわ ピサロって供物引けるかの運ゲーでしかないけど何が面白いんだ? 三大キャラと違って影に隠れて攻撃もされず
むしろ他キャラにネガりまくって一方的に得してる種つけデブは陰湿 >>365
ありがとう二枚積んでみるわ
3コス帯はガチャ子はぐめたでぱんぱんだけど調整するかなー 今のHSでもzooとか海賊とかアグローグだと半分くらい中立入ってたような ライバルズオワコン言われてるからストアランキング見てきたがまだダウンロード10位なんだな
アクティブだけならシャドバどころかマジでハース超えてそう 竜王杯500位以内だけどプラチナから上がれねえ
プラチナの方がレベル高いってのはマジだったんだな クラス30ずつにした運営が悪いだけだし種類以前にクラスカード共通が食ってる性能なんだから運営が無能なんだよ
オワバですら少し弱く作ってたのにドラライはクラスより強い上種類も豊富で糞のミルフィーユ どのリーダーにも言えることだがぶん回れば6.7ターンでゾーマ出して完封できるからな レジェンド揃ってきて使ってみたくなった無課金がランプピサロ使い始めてるんだろ ドラジと一緒で上振れ狙ってるクソが流行っていいわけないだろ なお中立が少ないと課金必須のクソゲーになる模様
隙を生じぬ二段構えの煽りは楽しいか? >>382
テンポゼシカとアグロゼシカの区別ついてないのか…?
アグロゼシカに7枚以上入ってるほうがレアなんだが >>382
お前のそれ全部入れても6割越えてるんだが???????????
これで共通ゲーじゃねえとか良く言えるわ、オワバ最狂のニューヴですら5割行ってなかったのに そもそも共通の種類が多すぎることが原因だろ
各コストに何種類も共通のユニット用意されてたらそりゃ共通だらけにもなる
そこはもう運営の方針みたいだからどうしようもないわ ベリアル弱くね?
リーダー回復じゃなくてリーダー含む味方全体回復にしてよ
リーダーだけだったらライバーン1回しか発動しないじゃん あんまやってないのにまた速攻レジェなっちったわ
闘技場はテリカスブンブン丸ばっかで糞つまらんし
つら こんなクソゲーに金なんて使う無いし
固有レジェゲーになったら煽るに決ままってんだろなめんな なんでライフ30にしなかったんだろうなぁ
今後のインフレ考えたらデッキの幅広がるのに ちょっとググってみたけどHSの現環境デッキであるケセローグは16枚中立入ってたわ
無事半分以上でしたね… >>383
封印の杖×2、超力の種×2、つちわらし×2、あおだけ童子×2、リッカ、算盤×2、雷の杖×2、バロンジャッカル×2、キラーマジンガ
トルネコだけどこんな感じで半分越えてるわ >>395
メラミメラゾーママジフラくらいしか入れてないゼシカとかいるかもしれないけど、もう対策してるから来たらラッキーくらいな感じだけどな むしろ専用がそんな少ないのってアグロなんとかだけじゃね? >>369
ピサロのヒロパでネガってる雑魚はピサロテリーゼシカ以外知らないんだよな?
そうでなきゃただのガイジだもんな 少なくとも今の共通の多さは異常だからスクエニ早くしろ〜もうなんか何してもいいよ 闘技場全部後攻で負けだよ
マジで先攻後攻格差どうにかしろ 別にこのゲームが完璧だと言ってるわけじゃないんだから確実な部分を叩いておけば良いのに
なぜ池沼煽りカスは間違った知識をドヤ顔で発表し墓穴を掘ってしまうのか デッキがちょっと重くなると中立レジェンドはもちろん
クラス固有のスーパーレアやレジェンドが必要になるからなー
レッドアーチャーは神 >>404
なお、ランカーのデブの8枚しか入ってない模様
強いデッキ作るとこーなるのがドラライな
https://twitter.com/chomosh?lang=ja 更に重くなると今度はレジェンド分で中立の方が多くなるんやで 竜王杯のレジェンドでかなり勝ててたランプピサロデッキで今のプラチナ負け越してる
やっぱ環境って細かく変わるんやなあ
今はとにかく早すぎ 共通あんだけ作ったらそら共通ゲーになるでしょ
一クラスの専用カードの5倍くらいあるんじゃねーのかなクラスカードの >>360
先攻さえとれれば、という但し書きつきならどのリーダーも強い
後攻でもやれるかどうかという一点で格差できてる >>412
トルネコこんなんなんかマジンガいらないなら俺でも作れるじゃんトルネコやろ >>339
他のヒロパと比べれば、速攻と貫通と攻撃ダメージ主人回復つけてもいいくらいだよな もともと固有と中立の比率考えたら固有5枚くらいになるんじゃね? このゲーム少しやりこんで強いデッキ組もうとするとほぼ共通になるの常識なんでね^^
クラスカード弱いもん 先行ではぐれメタルと人魂出した方が勝つだけのクソゲー キラーマジンガはいるけどリッカちゃんがいないからトルネコできねえは
つれえは https://i.imgur.com/FeBqNdz.jpg
レジェ14位まで行ったトルネコは13枚入ってるね
ってかちょもすのそれただレジェンド到達しただけのじゃね だいおうキッズ+シープorおたけびでロック掛けるの面白いな 別にリッカなんてわたぼうでも代用出来るだろ、一枚で勝率そこまで左右しねえよ
デブが強いのあらくれとヒロパ絡みのバーストダメだしな リッカ要らないとか言ってる雑魚が中立ゲーとか言ってたのか
やっぱそんなもんか ククールで勝てないから適当に作ったトルネコでランクマ潜ったら後少しで行きそうだわ
ゲームウィスの奴パクったのに適当に作ったトルネコのほうが強いってどういうことだよ トルネコって種で盤面制圧して勝つリーダーじゃねえの?
荒くれのバーンが勝ち筋なのか? >>245
ダイ大からバーン様にご足労願うか?
「これはメラゾーマではない、メラだ」で毎ターン5点 超ちからのたね派と超まもりのたね派は居るけど両方派はいないよね >>427
手札枚数シナジーのトルネコはプレイングが難しすぎて俺には使いこなせなかったな
半分くらい専用入ったデッキで勝てると商人で戦ってる感あっていいね ピサロばっかでつまらん
ゼシカテリーピサロ修正しろ プラチナ以降は完全な引き運メンコゲー
同じメンコするならシャドバでいいやってなる >>430
アグロだとわたぼうと大してドロー枚数変わらんけど5ターン目くらいから引ける枚数が全く変わる
それくらいからマジンガ意識して手札温存したくなるけどリッカがいれば全く気にせずにバンバンモンスター出せる 初期に適当に組んだ種付けジジイでレジェ行けたけど今月は厳しそうだな月末まで寝てるは >>441
メンコはなんだかんだでテンポよくやれるのがでかいわ >>438
前両方いれてたけど手札が種だらけになり過ぎてだぼつくばかりだったのでやめた そろそろappmediaさんの新しいクソエアプ論評が見たい 1レスごとにボロを出すようなゴミが煽りやるのはやめてくれよな〜
こっちはちゃんと準備してから来るっていうのに 今のゲームは3つのステップに分かれている。
第一段階(序盤)がコイントス。
第二段階(中盤)がマリガンチェック。
第三段階(終盤)が――先手第一ターンだ。 >>434
利点はコストパフォーマンスが高いことダゾ、あまり言われないけど、手札溜め込みトルネコは 2コスト4/3 4コスト6/5 7コスト9/9と鬼のようなコストパフォーマンスを誇るぞ
欠点は全体除去が乏しい点ダゾ、雷の杖も最近は採用されてない構成をよくみるくらいに実際使うと重いカードダゾ 最近おとなしくなって来たと思ってたけどまたシャドバ工作員来たのか
めんどくさ >>453
魚大オオ大おおおおおおおおおおおおおおおお!神ゲードラライ!開始1分たたずにマウント取る側きまるううううううう ゼシカス叩きが全く無くなったと思ったら
今度は中立叩きが始まったんか
色々と浅すぎんか流石に >>455
人が足りなくなったドラライスレに駆け付けてくれる善良なガイジ共なのに… トルネコするならマジンガリッカわたぼうバルザックガボは欲しい >>454
タコメットどうなん?
バルザック抜いたから7ターン目には複数枚プレイすること多いんだけど 浅いのは運営とゲームの中身だからな
アクティブもセルランもオワバに完全敗北したし 11月はさっさとレジェ行ったけど今月はナーフで環境動くまで放置した方が楽にレジェ行けるな 今日シャドバの大会あったけど運勝ち優勝されたらしいな
コメントが恐ろしいくらい荒れてて笑ったわ >>456
因みにこれはMoMa全盛期のMTGのコピペな ドラライスレの勢い2268
オワバスレ勢い3893
アクティブもシャドバが上
https://lab.appa.pe/top-charts/jp/android/dau?category=GAME&date=2017-12-02&type=topdau&parent=game
完全敗北 appmediaてとこ行くとスマホのバッテリーガンガン減っていく気がするんだが気のせいなのかな 遅れてきてじっくり調整して出てきたのがこの環境なのは普通に今後がやばい
MTGのプロでも雇え 今日のアメ MM8d-nS8X [210.142.92.239] ID:TwjAYA0KM ちゃんの軌跡
@中立8割と言ったら即反論されたので6割に下げる
Aライバルズ以外で中立5割以上なんてねえよと言ったらHSの環境デッキに中立が5枚以上入ってた
B固有8枚のトルネコデッキを出して論破した気になっていたら即座にレジェ14位で固有13枚のデッキを出され論破される
Cトルネコのリッカはわたぼうで代用できると言い出しエアプがばれる MTGのプロの調整なんて信用できないやん
宮下も瀧村もMTGプロでしたねえ >>474
初日からやらかしてるし、信用のしの字もないのが現状なんだ 瀧村は知らんが宮下をMTGプロと言ったらちゃんとしたMTGプロにキレられるぞ マジで今月で廃墟になりそうだなwwwwwwwwww ククール本人はイケメンのナイスガイなのに使ってる奴は遅延ガイジの卑屈野郎多すぎよな >>478
予告の予告ならせめて予告する日を予告してくれ、じゃないとアホくささしか感じないわ 上手い奴はどんな糞環境でもとにかく自分が上手くなる事が面白いって連中だから
そもそも一般とは感覚が違い過ぎる
しびらとかも調整要らないって言ってたしなぁ エアプが完全にバレてるゴミとか相手にする価値すらないからNGに入れとけ >>486
4は言い過ぎかもしれんけど2積みはやらん理由無くね?
このゲームトップクラスのパワカだぞあれ ・オプションで演出全カット
・ひとだま、マジックフライ、赤弓、雷鳴ナーフ
これで少しはマシになるだろ 信者が必死すぎて草w
アクティブもセルランもスレの勢いも負けて悔しいですね〜w お前らまだアメガイジNGしてなかったのかよ
こんなに構ってもらえるなんて構ってちゃん冥利につきるな >>460
実際使ってみた感想としては、後続がいることが前提のカード
アグロトルネコやオーシャンクロー型でもない限り、トルネコって5、6ターン目って目立ったパワーカードがリッカを絡めたコンボ以外少ないから、相手に若干猶予を与えやすいのね
あらくれも6ターン目に手打ちするのは返されたときリスクを考えると(大抵手札6枚ラインに引っかかる)怖いことも多いし、相手のひとだまや赤弓の対処にターンを使うことも多くなるんよ
そんな風な展開をしてると相手の手札に除去札が貯まることも多くて、実際使ってみると相手に除去を吐かせは出来るけど有利は取りきれないって事が多いね
でも、タコメットにゼシカテリーのヒロパや除去札を使うってことは後続が除去られることが少なくなるのよ、キラーマジンガとかゾーマとかをこのときに出せると、相手の動きがあからさまに止まる
今も使ってるけど、使ってる感想としてはトドメにも使える斥候役って感じだよ ある程度カードプール広まったら禁止カード出しても良いのよ?
今はカードプールが狭いからデッキコンセプトが狭まり勝ちになるのはしょうがない
かといって序盤からぶっ飛ばしてガンガンカード増やしたらユーザー疲弊するし なんかめっちゃ長文でワロタ
いや別に内容は良いんだろうけどなんかワロタ >>299
何で発狂するのかよくわからんが
1パックでも早く出てくれた方が次のチャージ始まっていいと思うんだが? 今週の金曜はHSの新弾なわけだがそれまでにナーフ詳細来るのだろうか?
こないと残ってるカードゲー好きまで離れそう
運営お知らせ早よ!!! 後攻でも普通に勝てるけどな
自分の下手さ加減を棚に上げて、とりあえず文句言って憂さ晴らししようとかゴミ人間もいいとこだわ >>502
他ゲーユーザー「ライバルズ信じてるからな(いくらをそっから逃すなよ…)」 >>502
ドラライサイコー!在日朝鮮人はハースストーンやってくれw >>509
2017年12月01日〜2017年12月01日 メタレポート
ゼシカ 使用率27% 勝率50.1% 先行55.6% 後攻44.8%
テリー 使用率19% 勝率51.7% 先行58.6% 後攻43.8%
ピサロ 使用率19% 勝率49.1% 先行50.5% 後攻48%
トルネコ 使用率13% 勝率55.8% 先行64.2% 後攻46.5%
ククール 使用率11% 勝率49.3% 先行55.2% 後攻43.4%
ミネア 使用率7% 勝率46.3% 先行55.2% 後攻37.5%
アリーナ 使用率5% 勝率37.2% 先行46.8% 後攻27.1%
悔しいですね〜wwww タコメットは使ってる奴が少ないせいか貫通見逃しブロックプレミがそこそこ期待出来る スレもギルドもまじで過疎やなwwwwwwwwwwwwww
ウォーブレと同じ未来になってしまった・・・つらたんw >>509
後攻アリーナは今後の追加で弱さが露見するぞ
ククールとかも盤面に干渉できないがリトルライバーンとかいるし、ああ言うパワカで捲るしか調整方法がないのがまず終わってんな ていうかそれはマジで、
久々にハースストーンやったらハングルと煽りだけの
ただただ気持ち悪いゲームだったからな 後攻で誰もまったく勝てないとは言わないが最初のコイントスで大部分の有利不利が決まるのは普通に嫌だ順当に行けば負けだし >>500
やっぱ後続の着地に使う感じだよね
制限あるのにスタッツがブラッドハンドとそれぞれ1しか変わらないからどうなんだろうとは思ってたんだ
あいつは縦一列限定だからメットの方が有用だけどさ アグロやめたゼシカがくっそ強いんだけどwwwwww
ゼシカゲー変わらずwwwwwwwwwwwwwww マジで勝てなくてクソゲー過ぎるわ、俺だけが勝てるようにゲーム調整しろやクズエニがよぉ このゲームで後攻勝てるとか天才かよ
シャドバより後攻辛いぞこれ メタレポート報告数見る限り
キッズしか真に受けんレベル 今アグロゼシカよりテンポゼシカの方が勝てるぞ
テリーはかなり不利だがアグロよりは絶望感ないしピサロはまぁ普通に勝てる
トルネコも食えるし >>522
全部レジェスリの存在が悪い
あれさえなければもっとまったり気負わずプレイでいるのに 先行と後攻って平等に出来ないのかな?ハースのコインみたいにしろ?ってのよく聞くけど >>533
まあコイン導入して後攻が最初から盤面に大型置けるようにした方がええな
テンションスキルもリーダー格差あるからコイン導入して後攻+2→+1からスタートしてテンション格差緩和(ごまかせ)しろ 種付けしまくりの上にあらくれまで出して負けたデブw
恥ずかしくないの? 今レジェンドの人数917人だぞー
アクティブユーザー減ったのかな? 前回アグロゼシカでレジェ行ったけど気のせいか今勝ちにくい気がする。あとめっちゃ煽られるw
リーサルで何回も煽ってきたトルネコいたけどずっと見てたらなんか急に静かになった。
相手フリーズしたっぽくてこっちが勝ってしまったw コイン実装されたらトルネコは3ターン目に6/6を出せるから絶対流行ると思う >>219
ワニのヘルス5とか低すぎだろ
ギガブレイク食らっても死なない7が妥当やぞ テンションバグと手札増えるバグさっさと修正しろよクソ運営
そのせいで勝ち星消してんだよこっちは まだ3日目なんだが? これでアクティブ減ったとかよく言えるな レアの中でたてまじんとオーシャンクローだけ出てこない
作っても良いけどなんだかなぁ… 前回プラ止まりの奴と当たるお陰でプラ帯めっちゃカオス
明らかに動きのおかしい奴とかいる 3日で1000としたら今月10000くらいかレジェの数 >>543
こいつが言ってる事はお門違いだかアクティブ減ってるのは間違いない >>543
ごめんて、謝るからそんなにピキンなって 先月の上旬比べるとプラ5〜1クッソレベル低かったんだけど何があったんだ
ランクマ職限定とかいうトチ狂ったクエストのせいか? 雷鳴のリーダーに当たる率が高くてミネアさんにはなんだか申し訳ない 最近毒が強いな
5.4.4の仁王立ちの奴もなんか使い道無いかな 今週のクエスト報酬がアレだから、報酬貰おうとして普段使ってないリーダーにするとすぐ下がってくからな >>495
処女航海は無事勝利でしたわ!
>>486
ターン進んで場に出すとと除去しなきゃいけない別のユニットが先でカード選びたい放題
あとタネ入れるからもちもいい
https://i.imgur.com/qBhhKGr.png 新環境後のアクティブランキング
https://lab.appa.pe/top-charts/jp/android/dau?category=GAME&date=2017-12-03&type=topdau&parent=game
シャドバに勝ったぞ!やったぜ! ステルスゼシカでレジェンド上がれたからランクマ消化させてもらうわ シャドバは超越の調整に失望したわ
ローテ実装までやらなくてよくなったのは良かったけど ミネアめちゃくちゃ強ない?
除去スキルが豊富すぎて最後まで油断できない ゼシカでレジェw
ナーフきたら辞めるしかないって悲しいなw 超越は18でいいからスペブに加減つければよかったんだよ たった2増えたところで何も変わんねえよ >>247
ダイ大のEDってこの道わが旅のこと言ってんのかもしかして
あれ2のEDだぞ シャドバは宝箱あったからね、まぁオワコンにマウントとられるドラライも未来は暗いがな ゼシカス使うやつって戦績見て惨めに思わんのかな
ギルドに入っても腫れ物扱いされてそう マジで先行2連亡者の人魂やめろ
開発の無能さにほんと呆れるせめてユニットの能力は選択できるようにしようとも思わんかったのか >>560
今はアグロのせいで奇数しか息してないけど超必中時のコスパ異常だからな
ククール使った時は一番当たりたくないわ >>551
全体に毒ばら撒くやつなら何回か使われたな
出るのが遅いだけあってそこまで被害は大きくなかった 懐かしのアプリが意外と順位高いの草生えるどこぞのヤブ医者は死ぬのは人に忘れられた時とか言ってたが違うようだな >>535
やるじゃん
ワイもリッカちゃんハーレム作って種付けしたい 強いやつが勝って雑魚には勝てない完全実力ゲーになったとしても雑魚がバランスが悪い!って文句言い続けるだけだし本当調整が難しいよな
雑魚ほど自覚がないから自分が雑魚狩りされている側だって気づかないまま 超必中になると気持ちがいい何者にも負けない無敵感で射精寸前 ナーフしても追加カード次第でまた壊れる奴が出てくるな 毎日結構やってたけど、闘技場か対戦しかなくてやることないな・・・
ハスストと比べてもストーリー的なものもないし、調整もないし
クランも50人中インしてるの数人なのみると過疎とまではいわないけど急激に人減ってるな だいおうキッズ使い回し楽しすぎる
また変なところにハマったわ >>555
バハ超越多くの理不尽な疾走&バーンないし当然と言えば当然 逆にこのクソゲーに日中ログインしてたら頭おかしいわ 闘技場のテリカス許されんやろ
闘技場的には一番ナーフさらなきゃならん
たてまじんに奇跡何枚積み込んでんだ >>584
超越はナーフされてほとんど居なくなったぞ このゲーム屈指のぶっこわれってリッカとしか思わないけどあんまり槍玉に上がらないよな
ゼシカが落ちてからあんなのが暴れてたら本当にストレスだぞ テンション溜まった瞬間ククールに顔面パンチしてくるゼシカに負けてしまった
あそこまでバカでも前回レジェンドだったんだな >>569
まだゼシカとか言ってるの?
今、勝ちたがりはテリーかピサロ使ってる。ゼシカなんてカモられる側 リッカ声も見た目も可愛いけどこれがどのシリーズに出て来るモンスターか知らないんだよなー >>580
わかる
我慢して我慢して一気にドピュっと放出する開放感を感じる ルイーダとかも出てくるんか?どんな見た目かしらんけど >>593
強い弱いよりしょーもないからな
それにメタデッキ組むと他でのケア足りなくなる場合多いし そういえばマネマネで変身したら召喚時発動能力は発動するのか? ルイーダは酒場にやってきた16歳の若者に女を何人でも紹介してくれる人 >>591
お前はそいつより大バカのクソザコナメクジだ
誇ってくれw >>589
2コス上がった程度だからまだまだ現役じゃん減ってるかもしれないけど存在してるだけでやる気削ぐゴミカード スタート時のレジェチケは継続でいいんじゃないのか?
12月から始める人間居なくなるだろ。 これはデイリーこなして終わるのが一番いい
デイリー今の楽だからずっとこのままでいいぞ >>603
いや今の超越は相当厳しいぞ
使ってみりゃわかるが全然勝率出ない
先月までは普通に勝率7割いけたけど、今は6割出ないレベル
コスト2の差で落とす試合かなり多い >>586
それ以上は危険だ!
ハンフリーになって戻れなくなるぞ! メラゾーマ来たら負け 来なければ勝ちの場面で遅延煽りエモしてきた奴がギブアップしてワロタ >>599
しょうもないのは間違いないw
ピサロが一番嫌だわ、今
>>600
しない
このゲームに限らず、その手の能力は手札から場に出した時が相場になってる 石にもワタリガラスという1/2/2はいたのに
なぜこっちはバラモスが崩壊してしまったのか テリー:俺が求めるのは最強の剣だけだ。
一番幸せなのは最強の剣でテンション+3の時にゼシカスの顔面ぶん殴る時や
この気持ちよさは病み付きになるぜ! ククールのテンション腐りすぎなんだよ
味方全体スカラに変更しろカス つかこれ制作チームの奴らドラクエシリーズやってないだろ
何ではやてのリングが2回攻撃なんだよ
ただのすばやさアップアイテムだぞ?
速攻なら分かるけど2回攻撃は有り得ないだろ
はやぶさだってダメージ減衰しなきゃおかしい
もう作り直せ ピサロがさいつよ候補ってどういうデッキだ
試しに見せてくれドルマゲス抜きだとありがたい まーじ、闘技場テリカスゲーなんだが
テリカスは複数持っちゃダメな専用多すぎるやろ あーくそくそくそげー
先手ゼシカに回られたら無理ゲーすぎる
都合よく対策札なんて引けないし このゲーム先に強いの出されたらひっくり返せないからな
デッキや運用が似てきてプレイングも少なくなるレジェ帯だと本当先手勝率跳ね上がる 加藤純一が30時間おんなじククールデッキでプレミア4と3を行き来するだけの配信続けてるんだけどこいつも視聴者もガイジかよ リッカちゃんに全力で種付けしてたら実はマネマネでしたってオチの薄い本ください ピサロはだれにでも勝てるが誰にでも負けるマリガン次第 かっさん始めたばっかでtier1のメタデッキ組むとか流石に無理だろと思ってたけどやっぱ信者に貰っただけだったんか 加藤純一に嫉妬してる有名人カードゲーマー()おりゅ?あーあいとかしびらとかw
公式にも加藤呼べよ人集まるから ほんとこのゲーム先攻取ってひとだまアーチャー先に出すだけのガイジゲーだな
死ねよ無能開発 原作準拠でトルネコがニフラムの巻物を敵リーダーに投げていいのか? >>628
俺もかっこよくマダンテ使いたいけど10MPが重過ぎるんだよな
他のリーダーの必殺技はもっと低MPで使いやすいのに このゲーム面白いのは7ターン目までだな
それ以降は魔王勝負過ぎてほぼ同じ展開しかない >>639
は?1ターン目からほぼ決まったの出しあうだけだぞ 先攻超絶有利すぎんだろマジで開発はシステム作ってておかしいと思わなかったのか?
本当に無能しかいないんだなこのトーセとかいう会社一人残らず死ねよガイジカンパニーが 例えばアグロゼシカだと1ターン目がマジックフライかもぐら
もう決まりきってて怖い まあマダンテ使いたいならマリベル突っ込んでおくしかねえわな レジェでも後攻で普通に勝てるし
どこまで運で済ます気か知らんが
まずは自分の脳の出来を疑えっつーね >>639
魔王メンコもつまらんけど、試合早く終わるゼシカテリーの顔面アグロも最高にイラつくんだよな
どうしようもねぇ しかもさっきからククール使ってんのに後攻率ハンパねえし確率おかしいからこれ10回やって8回後攻ってバグってんだろ
ククールの後攻超絶不利調整するかろくに乱数調整も組めないランダム要素排除しろゴミカス無能ガイジ運営トーセ まだ魔王メンコで負けた方が清々しいわ アグロは害悪 一時期ゼシカメタでミネアに悪夢の訪れをいれたりピサロにいてつくはどういれてたけど特に働かずに消えた ピサロで盤面無視して殴ってくるガイジゼシカを倒すの気持ちいいー!! アーチャー、ひとだま、サイレスほぼ必須な上にひとだま対策強制されてククールのコンボデッキの範囲が狭ばって萎えるんやが… アグロゼシカと思って遅延してくる奴に赤弓ゾーマ着地は脳汁 先行有利にキレてるのはさすがに笑う
多少の調整はいるだろうけど世界中のありとあらゆるゲームは基本的に先行有利だろうが このゲームランダムで顔に飛んだり盤面に飛んだりするカード多すぎるんだけどシャドバを運ゲーって馬鹿にできるか?
これも結構なストレスだろ >>638
あとはマダンテ打てる場面って大体マダンテなくて顔詰めれば勝てる場面ってのが悲しい
これもメラゾで勝てるしな ああゴールド帯はらくだわ
コントロールのククールとピサロに会えるのはうれしい >>655
2,3%くらいな
このゲームはそれどころじゃない
HSパクってるんだから素直にコインもパクればよかったのに うん、そうだねー
カードゲームは基本的に先攻有利だよねー
で、このゲームはそのカードゲームとしてろ先攻有利を是正する工夫ができてますかって話なんだが殺すぞアスペ 先攻後攻で勝率大幅に変わるのはカードゲームではなくもはやただのおみくじ パペットこぞうが腐るような腐らんようなよくわからんポジショニングなのが困る
2/4/3は強いはずなのになぜだ カードゲームは基本的に先攻有利だから!
カードゲームは基本的に先攻有利だから!
わかっててコインも導入せず盤面に触れないヒロパ格差を作った糞ゲーがあるらしいな? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) カード運悪いとコンピュータにもボロクソにされるからなぁ ええ……カードゲームとかでも後攻有利とかいくらでもあるんですが
俺の知ってる限りでも遊戯王ポケカシャドバウォーブレは後攻有利の時期あったし 逆に火球を2コスに誘発できると思えばそこそこ働いてるんじゃ
トルネコでゼシカ相手の青竹とかもそんな感じで出してるし >>586
トルネコ…ついにリッカちゃんに子供産ませたのか… >>669
テニヌみたいに先攻後攻交代交代にやって2連勝した方が勝ちでいいな
というか公式大会が1戦勝負だったらヤバイよな まぁコイン前のウォーブレが一番ヤバかった
コインだけでほぼ5分になったが 将棋は昔先行ゲーだったけど研究の末イーブンになった >>676
たまにAIやると結構苦戦する時あって笑うわ
AIアホだけどノータイムで手打ってくるからちょっとビビる
でもテンポいい ようやくレジェになった
プラチナスタートだから先月よりもっと早く人いるかと思ったらまだ3桁か なあこれiOS11でプレイしてるんだけど
一度ホームボタンとかで閉じて後からまた再開すると確実にマッチング不良起こすんだけど仕様? >>685
確かここ20年のうち19年は先攻勝ち越しだぞ よく考えたらあおだけは命の種で火球から生き延びることもあったな
大抵その後のメラゴとかでやられてるけど >>683
なんでテニスをテニヌに直して例えるんだ
ふじょしかよ
ベイビーステップなら許した >>674
未だにゼシカガーとか言ってるのはエアプかゴールド以下だからな >>670
最近超ハマってる。
力の指輪リーダーに使って手数増やしたり
会心で一気にライフもぎ取ったり
隊列崩して機能不全起こすのまじたのしい。 なおメモリバレピ
その後メス訂正まで取り上げた結果何もできない国家が生まれたもよう ククールの1/1/3は使えそうで入れてみてはやっぱ微妙で抜くを繰り返してる ゼシカが悪い訳じゃないの
環境に対応出来るカードが無さ過ぎで
過疎ってるだけ >>693
俺の知り合いの雑魚がまさにゼシカがーって言ってる
まあこのスレに張り付いて文句言わないだけ健全。
仲間内で紙束回して遊んでたのをカードゲーム経験とかいう奴が大体この手の泣き言を言う ポテンシャルは非常に高いだけに切り捨てるのは惜しい >>699
結局1/1/3出しても仕事できないから1コス待ってホイミスライム出した方がいいという結論に至った >>705
ほんこれ
俺もつまらんつまらん言ってるけど追加パックくれば化けそうな気がする
アンスコするにはまだ早い 使用率低いやつらを適当にサイコロでも振ってステ上げたりコスト下げれば環境すぐ変わるよ コインで解決する話なんだよなぁマジで
肝心なとこでオリヂナリチィの欲目出して失敗したよな シャドバもウォーブレも先攻有利調整するのに数ヶ月掛かってるし
気長に待つしか無いわな
早くてもあと2ヶ月くらいは掛かるんじゃね やっぱりトルネコがやってて1番面白いわ
返し札理解してなかったり一瞬でも種の使い方トチったら死ぬ >>688
すげえよくなる再起すんのめんどくさくてやる気なくすわ ゼシカが少なくなったのはメタられた結果だと本気で思ってる奴らの底の浅さな >>692
そら赤ナス入ったゼシカなんてアグロとは言わんレベルだろ うーん、力の指輪は小回り効くけどあんま強さを感じないんだよな
たけやりの方を優先してしまう、1コス重くても2/2置きながらの方が強いと思う まじでゼシカおかしいやろ
ストレスしかないねんけど
対戦相手、ほとんどゼシカやしあんなん勝てるか
余程カードの出が良かったら別やけど ゼシカ対策ってじんめんじゅでいいのか
それともあいつククールトルネコ以外で入れるとスルーされるのか デイリーのためにアグロゼシカ使ったけどミラーで負けて深淵を覗いているのだ状態で草はえた じんめんじゅはほんと良い仕事するわ
メラミで死なないのもポイント高い ゼシカと言うか共通1コスと人魂アーチャーはまじでうんこ
ほとんどのデッキにどれか入っとるわ まーたテリカスだよ
こいつやばすぎだろ
ランクマならまだゼシカもテリーも倒せるが闘技場のテリカスはやべーんだが? トルネコなら竹槍じゃなくて蜂ワンチャンあるだろと思ったら結局パワー2並ぶところに+2でメタル抜けるのが偉すぎてワンチャン無かった ひとだまがナーフされてゴネてた雑魚がひとだまなしでは勝てなくなるまで予想できる リンクスみたいに被りのカードでないようにしてほしい、デッキにレジェ一枚しか入れられないから無理だろうけど なあお前ら先行で1ターン目お互いテンション
2ターン目出せるのがイエローシックルしかないとして盤面空で出す? ピサロデッキでやまたのおろち使ってる人居たら使用感教えて下さい!高コストゴリゴリで組んでるので行ける気がしてるのですが作るのには踏み切れない... トルネコだけど共通1コスひとだまアーチャー全く使ってなかったわ パクリ元からヒーローのHP5下げて1コスの生き物強くしてヒロパでバーン出せるようにしたらどうなるか想像できなかったんだろうか 闘技場のじんめんじゅは、自分で出したのに6~7ターン目でまだ残ってて
生とんたんかいワレ! ってなるな
>>703
じゃあゼシカ使えよ
むしろ使ってくれよというね
>>734
基本出した方がいいと思う >>734
竹槍マポレーナとかに繋げるれるなら出す もう一回レジェンド引くまでは頑張ってプレーするぜ
あと15パックだ トルネコ楽しいなこれ、ミスがミスとわかるの辛いけど >>723
ククールならじんめんじゅより、ももんじゃのがいいかも
あとジャガーメイジ >>744
それな
テリカスまじ強すぎる
スタンプラリーするの無理だわ
大袈裟じゃなくて半分以上テリカスだぞ とりあえずヒロパがにおうだちを無視できるのはなんとかしてくれ >>745
全後列の配置にプレッシャーあるリーダー(例えばアリーナ)ならマルティナ
ほかはドルマゲがよろしいかと テリカスはピックの成功率が高いからな
ゼシカスは強いがたいがいゴミデッキになる 闘技場トルネコでクイーンスライム7枚拾ったらクソ強くて笑った
場に三枚出した辺りから明らかに空気変わるわ
スタッツが狂い始める >>739
>>740
なんか出しても基本避けられて機能してない気がしてなあ
確かに強化して打点上げられる状況なら出してもよさそうだな なんでか分からんけど、プラチナ帯は1より5の方がキツかったなー。なんでだろ >>734
そんなもんはデッキや相手によるでしょ
原則的にシックルは後出しで敵正面に置かないと弱い
テリーやアリーナみたいなただでさえ配置を制限されるリーダー使ってて
先置きシックルで更に選択肢を狭めさせるのはまだ意味があるとは思うけど
他のリーダーで配置を制限させる意味はあまりないと思う
一応ウォール形成させにくくする程度の効果はあるだろうけど
序盤でウォール張る意味がそもそもあんまないからね >>687
240gクエストがあるから中途半端にランク上げられないんだよね 闘技場の環境ひどいのかんがえたらテリーこそゼシカよりよっぽどナーフありそうなんだよな
ランクマだけみてナーフするわけじゃないんだから >>750
テリカス成功率高いか?雷鳴が強いたけじゃね
ピサロとアリーナの方が高い気がする 今から始めたらカード引ける枚数少ないし不利すぎんじゃん テリーは闘技場で奇跡の出現率1/2、雷鳴1/3にしときゃいいわ
雷鳴7/4/2 2ダメにナーフされてもいいけどされなくてもいい >>760
不利どころか課金しないと絶対に追いつけんよ
レアパック2セット、錬金石1000個の差は本当にでかい >>752
先置きするのが安定択なんだけど手札次第じゃ後に送るほうが結果良かったなんてことも多かった
当然裏目ることもあったけど https://i.imgur.com/weJMYNr.png
雷鳴も奇跡もなくても勝てるもんだね
ピックアップおわおわだったけど ふと見に来たら日曜の夜なのにこの勢いって本格的にオワコン化してるな。まだHSの新弾発売前だぞ…
リリース遅らせてでももっとコンテンツを充実させるべきだったと思うわ
カードゲームの開発経験が優れてるわけでもないのに
ランクマと闘技場しかコンテンツ無いのは強気すぎたし
ストーリーどころかフレーバーテキストすら無いのキャラゲーとしてもアレ デュエルリンクスなんかはそのせいでもう新規入る事は無いんじゃないか?
イメージだから知らんけど >>764
カード選び下手すぎて笑うんだがどうやったらそんなクソになんだよ 先攻2tなら俺は出さないな
竹槍もマポレーナも入れてないし せっかくネタデッキとかいろいろ組めて楽しそうなのにマジで相手テリカス
はい、またテリカス
くそ環境すぎるやろ このゲーム勝率調整露骨すぎない?
なんで急に連続して序盤に4コス以上ばっか引かされるようになるんですかね バランスが改善されたらの話だけど
最強の職業使いを決めるミラートーナメントとか
カード縛りバトルとか
色々イベントできると思うんだけどな >>770
流石にランクマだったら当たり前だろう
というかゼシカじゃなくてテリーかよ
他の職でも完成度高いデッキに負けてイライラしてそう クエスト溜まったから勇者杯で初ランクマ潜ったけど相変わらずゼシカ多いな 調整まだ? 竜王杯もそうだけど報酬もうちょっとくれてもよくないか ひとだま弱体化すればますます奇数ミネアがゼシカキラーになるな アグロテリー今季レジェ最速とか書かれた所為か
デッキイナゴ群がりまくってるな
使い方わからんせいかアグロなのに長考しまくりでなんだかなと ゼシカ多いか?
テリーピサロばっか当たるんだけど
うまいこと当たってないだけかな 闘技場のテリーはキラーマシンやオーレンみたいな除去しながら展開できるカードが無いから好きじゃない
武器は強いけどね ルールをハースストーンと結構変えてるのに カードのスタッツや能力はそのまま真似てるからおかしなことになってんな
調整まだ? 強いネタデッキにすれば良いだけだろ
ドラゴン染めアリーナとかスライム染めトルネコとか楽しいぞ
まぁ闘技場だから運に左右されるから上手く組めるとは限らんがな
てか闘技場のネタデッキってなんだよ 最初期から職限ランクマクエストに文句出てたのにそこにフォーカスしたイベントやるとか頭おかしいのか
どんだけ使用率誤魔化したいんだよ 武器が除去しながら展開するカードみたいなもんじゃね? 何がクソってゼシカステリカスピサロは相手しててつまらないところ >>776
本気で組んでも勝てないガイジだからどうにかテリー叩きたいだけやぞ プラチナ上る途中ゼシカ全然居なかったぞ
テリーピサロトルネコの方が多い
お前らエアプか? スライムデッキは組んでみたいな
カードプール増えたら結構強くなりそうなテーマだ ゼシカステリカスピサカスミネカスククカストルカスなかカス はい職業限定ランクマクエストキャンペーン絶賛実施中
これで使用率のバランスが良くなったと騙されるんだからちょろい プラチナ帯はトルネコがなぜか多いよね
前回そんなにいなかった気がするのに とりあえず共通が多すぎるんだよ
半分各キャラに振り分けろ マジで今ゼシカいない
レジェ上がるまでの最後10戦ぐらい一度も当たってない
ピサロ多い >>723
ゼシカ対策は4HPだから、シックル、オークキング、プリーストナイトとかだな モグラとモーモンはなかったことにした方がいいと思う
モグラ2/1/2とモーモン2/2/3にしとこう ナーフとか闘技場たいして関係ねーからさっさとテリカスの強ピック潰せよ >>798
その辺行ったらコンミネに切り換えれば言い訳だな >>793
今んとこシナジー生み出せるのがクイーンスライムしかいないものね
スライム族だけで120種くらいいるらしいし今度に期待や ランクマ8戦してゼシカテリーとしか当たらん
みんなどこいった? アリーナでまともに勝率取れてるコントロールアリーナって中立ガン積みのお願いレジェンドデッキやろ
アリーナである事がハンデにしかなってなくて草 >>805
ランクどれぐらい?
プラチナ上位ゼシカほんと見なかったけど >>791
ミネアだけは自分が使っても相手してもほんとつまらんね
奇数は単調だし必中は理不尽すぎだし 闘技場でテリー、ピサロ、ククール以外のリーダーやるのが一番面白い遊び方やぞ カードゲームって大抵先行有利になるよね
ちょっと後攻が強すぎるぐらいに感じる調整でいいわ
というわけで試しで後攻は開幕テンションMAX+2枚ドローにしよう >>812
ないな
たしかにそのあたりはゼシカ山ほどいたからゼシカ同士で潰しあってんじゃないかな・・・ 攻撃対象を攻撃側が選択できるゲームは先に攻撃権を手に入れる方が有利なのは明らかだからな ミネアの遠隔6ダメージどうにかならんのか??
メラゾーマより上じゃねえか >>806
ハンドアリーナ使ってるけど普通に勝てるぞ
使う人間いないから戦い方わからない人が多いんだろうな >>813
はぐれメタル回復うざいし強いぞ
あと2コスのあいつとか
>>815
いや、これは流石に後攻有利になるだろう 普通にパック引いてレジェンドでるか?かれこれ5回天井に当たっているんだが一回も天井以外ででたことないわ 無課金ゼシカ達はやる事が単調すぎて消えたんじゃね?
流石に今回もアグロゼシカ使いたいとは思わんだろ >>824
カードも揃ってきただろうしな
あれは作業ゲー過ぎ ドラクエほんと好きでライバルズ楽しみにしてたのに。
シャドバ最高。 アリーナは顔面パンチのデッキなのか倍速大ダメージのデッキなのか遅延なのか必殺技OTKなのか分からんからきらい ランクマの話です
前期でレジェンドorプラチナまでいったとしたら
時期プラチナからスタートしますよね?
で、そこで負けに負けまくってもゴールドまでは落ちないんですか? たしかにステルスゼシカで先月はレジェいったけど今回はククール使ってる
ゼシカ同士の潰しあいになったりピサロミッドテリーにボコられるのがムカつくし >>825
2コスのアレとかスライムタワー入れて武術カードをドローに変えてくデッキじゃないか?
組もうとしたけどかなり難しかった M T Gのインスタントみたいにいつでも出せるカードがあったら良いのに… http://imgur.com/QBNOQbG.png
こっからいじるとしたら何を変えるべきアフィ?
最近魔界の雷やたら多いけどいれたほうがいいかね 俺は逆にアグロゼシカに切り替えてぼちぼちやっているよ
プラチナ2まで来た
確かに強い >>837
個人的にはライノスより魔界の雷入れてるやつ多いと思う >>818
デッキ構築から合わせにゃならん面倒なカードだしまあ多少は
メラゾーマほどのお手軽感はないし スライムタワーは4/4/4ならな
テンポゼシカが専用の3/3/3用意されてるにも関わらずきとうし使ってたりするし
このゲームの3/3はあまりに弱い >>837
大鴉抜け!セクシービームされるぞ!ドロソ欲しいなら笑い袋に変えろ 後は低コスト減らして赤弓入れろ! 最近ガチデッキにマルティナ入ってるのよく見るから、マルティナ当たるの羨ましいとさえ思うようになった >>816
いまだにゼシカスとか言ってるからお前はレジェンドに行けねーんだよ
プラチナ3から先にゼシカは露骨に少ない
テリー、ピサロが多勢
トルネコもけっこういて強い構成とプレイの人多かった ピサロ相手に前列に並べてくる奴多いからマルティナまあまあ刺さる
アリーナほどじゃないが ゼシカテリートルネコのテンション見直して欲しいわ
構築の幅狭めすぎ >>846
よく見るけどよく空振りしてるイメージしかない >>840
アグロデッキ使ってる時に相手に使われるとうざい場面多かったから生成して入れたんや
対アグロは勿論ひとだまとかオークキングも取ってくれて重宝してる
ただ、キラーアーマーだったらなあって場面も多いのは確か
>>841
ほーん
入れ換えるならライノスか
ギガスラギガブレが怖いんだよな
>>844
>>847
カラスより袋か
入れ換えようかな >>848
そやな
ただこれだけゼシカ消えて重い構成の増えてるからアグロゼシカ刺さるかもとは思ったな でもミネアの除去力は理不尽すぎるわ
ミネアには勝ったことない >>854
あいつ銀のタロット引けないと糞辛いから 言うて調整って何調整すんだろな?
まあ亡者、赤弓は解るがゼシカ一強ゲーも終わりが見えてきたのに下手にクラスカードいじると環境が壊れそうだな アリーナのはやてのリングもちょっとぶっ壊れすぎだろ??????
キラーマシンもおかしい コントロール対決いかにゾーマ引いて先に出すか過ぎてつれぇ
アンルシア前提で相手に後手後手に回らせた時点でほぼ勝てるな ゼシカとテリー作ったやつはとりあえずクビにしとけ
ほんまもんのガイジだわ
ナーフしたら一時的に補填するとかいてるけど補填する必要なし
糞リーダー使って人口減らしたんだから補填するな
むしろBanしろ シャドバもそうだけどつまらない言いながら辞められないガイジ哀れすぎる でも調整してヒロパの性能下げたらそのリーダー絶対使われんだろうな 人魂アーチャー以外にもメラゴの1点をユニット限定にするとか
マジックフライをデッキ外にするとかあるがな >>837
グラコス、竜王をライノスキング、雷に
オークキングを竹槍にかえる
ジャガメをガチャ国庫にかえる
こんな感じかな 共通の話題で再序盤から運ゲー強要してくるキャンドルあまり言われないのは謎だ 魔法サーチバエナーフされたら堂々とゼシカ使えるようになるのかね 先にゾーマ出してアンルシアされる確率100%なんだが? >>864
メラゴースト言うほど強いか?マジフラは確かにアレなんだが人魂奪われたゼシカがマジフラまでナーフされたら絶滅危惧種にならないか心配だ。
無課金でも新規がそこそこ勝てるデッキ組めんかったらこのゲーム終わるぞ 先攻ピサロvs後攻ククールでククールが勝てる要素ねえだろボケ
少しは考えてシステム設計しろ脳ミソ空っぽ無能開発トーセ社員ども >>852
ギガスラギガブレが怖いなら、グラコスも抜くべき
あと個人的には6コス以上二枚サーチに可能性感じてる。 何もいじらずゼシカ終わるなら環境良かったってことになるんじゃないですかね
ゼシカ対策はゼシカしかないとは何だったのか じごくのつかい(6/3/3スーパーレア)って何が楽しくて生きてるんだろう コントロールゼシカで今回レジェいくか
300戦を目安にしよう >>872
好きなところに反撃なしの3点ダメージバラ撒ける超絶ヒロパがある限り最強だろ
1点に変えろ能無し糞運営 1コスで1点顔面に確実にぶち込めるカードとか強すぎだろ
アグロだと盤面無視して撃ってくるからな >>873
カードゲーム初めてか?
どうして環境が回っていくのか考えてから言いなさい
全部に対して強いデッキなんか出来たら、前回のランクマッチみたいになるだろ アンルシア強いけどあいつ居なかったら詰むリーダー多いだろうな。 占いミネアはアグロで8ターン以内に決める以外では勝てないからな
たいていの高コストメタれる塔と隠者と悪魔が理不尽すぎる
まあ俺はさらにシドー入れてるけど アグロゼシカって普通のアグロとちがって盤面のテンポ取りつつ顔面殴るから悪質だよな。
んでそれを助長してるのが先行有利ルール。 >>862
つまらない=勝てないだからな
ナーフさえすれば自分は勝てると思っている哀れなガイジ達だよ >>879
ハースにもあるけどカードプール増えたら大したことないから下手に弱くするのはなぁ ゴミが1枚増えるだけだし >>872
あいつは、こっちの2コスにとかシュピってきた、体力1のはぐメタを焼けるのがいい
>>876
闘技場なら、まあわりと
構築に入れる気はせんけど >>875
アグロゼシカだけのせいでデッキ制限されてるのがやばくない?
シックルガチャコオクキンジャガメの採用率高いのってこいつが主な理由でしょ >>888
シックルとガチャコとか最近見ないがどこのランク帯で回してるんだ?俺もピサロからガチャコもシックルも抜いたぞ使いにくいし ランクまでマダンテ閃光烈火拳は今まで1回しか見たことねーよ >>883
このゲームは盤面無視したらウォールされるだけだからそりゃあな
顔しか見ずに殴って来たらメラミメラゾーマが手札にある合図なくらいだし 8ターン目に天変地異持っててなおかつテンションMAXの条件が揃ってることはあまりなくね
天変地異二枚入れてても全然出ないで死ぬときが多々ある ゼシカ全然少なくねーよ今日1/3はゼシカだったわ氷塊が1人だけいた ガチャコはともかくシックルは有能だと思うがなあ
後出し限定だが同コスト帯をほとんど上から取れて場に残り配置制限掛けるいぶし銀 アグロゼシカ使ってるけどプラチナ3を抜けられない
先月は楽勝だったけど皆レベル上がってるじゃんか
後攻だとピサロ、アリーナくらいしか安定して勝てない
テリーがきつすぎ アリーナ対策トルネコ対策とか聞かないけどゼシカは対策しないとだからやっばりゼシカは強いよ。
無対策だったら勝てないでしょ。 1コスで攻撃力が2とか3になるカードがあるからアグロ先行ゲーになる
コスト5とかだと普通攻撃力5か6だろ ゼシカ使って愚痴を抜かす時点で甘え その他リーダーはお前以上にストレス感じてんだから我慢しろ >>859
はやてナーフ堪忍して、あとキラマは大型は処理できん、メタ回ってるからたまたま相手がいい動きしただけだから! アグロゼシカ減るプラチナ3ぐらいから、ゼシカ使いはコントロールに切り替えりゃいいやん >>906
盤外戦術のオンパレードなんだな
怖い怖い >>906
俺もアリーナ使うけど珍しすぎて嬉しくなるからな。 >>832
テンションスキル以外に種を手に入れるルートが無いのと5コスが膨らんでるのは弱い >>905
いやあんなのだめだろゾーマに付けたらおわりじゃねえか ゼシカには絶望の荒野が欲しい
あのカード最初に見たときに震えたわ、周りには基地外と思われたけど 敵のHP4で手札にメラミとメラゾーマがあったらとりあえずメラミから使って助かったと思った?www
ってやるの楽しいです コントロールゼシカとかどうなんやろな、強いと思うけど >>911
可愛い
アリーナ使ったことあんまりないんだろうな ひとだまは使い物にならないくらいオワコンにしてほしい >>915
そりゃそうよククール専だからなアリーナに不利すぎてな お互いの人魂をどう消すかのストレスしか感じないわな >>895
腐りやすいから未だに二枚積みはガイジだと思われる
ドロヌーバやドロソの枠以上に2コスが欲しい人がピンで入れる感じやな >>912
ゼシカは装備枠ないからそういうエンチャントっぽい装備品いいな
ライフロスは回数制限付きで 実際魔法とかよせつけないのってメタル系の性質だと思うんだけどな
ヘイトの集まり方といい亡者がメタル系よりメタルってるわ >>883
普通のアグロも盤面取るでしょ
影の者か? これ新規こないだろうしこのシステムでゴールド以下息してるのかな ピサロは魔力解放抜いて束縛入れる
におうだち多めにしてコントロールにすると安定した 5ターンめに妖術師早読みメラミメラヒャド撃たれて全部顔来て
次のターントップメラゾーマで死んだんだけど何このクソゲ
てか最近テンポゼシカあたってなかったから勘違いしてたけど妖術師6コスじゃなくて5コスなんだな >>926 ようじゅつしを1ターン盤面に残したお前が悪い >>917
アリーナは除去が優秀だけど、カードパワーそのものは弱いからはやてとかつけないとフィニッシュがなかなかキツイんよ
だからユニット処理頑張って >>913
お前って俺みたいに性格悪いな
しかもエモ連打 相手タップ連打してからやるわ >>899
ラダーを上がりたいなら、今は素直にテリーを使えばいい
>>907
コントロールというか
テンポ(ようじゅつし)ゼシカはわりと復権してると思う
プラ2〜3から先は、ピサロめちゃくちゃ多いし >>913
俺は自分にメラミ打ってから相手にメラゾーマ打ちこむわ 闘技場久々にやったらただのクソゲーたった、こっちは全く強いカード来ないのに敵ピサロはこちらの手札をヨーデルかのようなぶん回り
(仁王立ちにサイレス、等価交換かと思いきや骸骨供物でとられる、そして進化にシドーやらでおいたやつ全部死ぬ) 闘技場にたまにいる糞強デッキは何?
レジェンド何枚あるんや 先行は手札2枚でいいわ
ヒロパゴミリーダーだと1枚差は辛い >>872
挑発顔面メラゴで焼かれて怒り心頭なキッズかと 使ってる奴少ないけどアリーナの黒いうさぎヤバいよな。
あいつ残すと高確率で負けるわ。
1ターンでライフ35くらい削ってくるし。 マーフィーの法則
自分がブン回ったり、豪運ピック出来ていても忘れてる 初手でナイト出すピサロ余りにも多すぎない?なんですだしで耐久2のゴミをウォールを敷くために温存しないのか >>935
全部裏面の奴で運良ければレジェンド5枚取れるぞ 今これしか持ってないのだがSRもほとんど持ってないから何作るか迷う
https://i.imgur.com/dccCRrC.jpg 一日やってみたけど、糞つまんなくね?
てか無課金だと全く引けないし。
バズズしか出なかったよ
hsとシャドバの後発パクりで何でこのレベルのができるんだ。
hsもシャドバもリリース時はこんなんだったの? 初見アリーナのドクロ洗いとか汚いうさぎコンボはドッキリみたいなもの 一生必中モードって3ターンで終わりでいいよな
逆に超必中入って3ターンの間に勝負の流れ決められない雑魚おるん? >>943
無課金ガイジイライラでワロタ
どうぶつタワーバトルでもやってなさいw >>940
いや、1ターン目に3/2がいるのは強いだろ マネマネで妖術師になり種付しまくったらガトリングガンになった >>942
プレミアゾーマあげるからマジンガおくれ
プレミアでひけたはいいけど他の高コストレジェンド全然無いから宝の持ち腐れ 最近残ったシャドバ信者達が良環境とか言い始めて泣ける
本当に人が居なくなるとこうなるんだな >>940
ククール相手とかじゃなきゃ素出ししてクロック稼ぐ方が理に適ってね? >>949
そうかマネマネだと他の職業固有カードも使えるようになるから、
そういうことも出来るのか。楽しそうだな。 アリーナはどくろあらいとかさまようたましいとか攻撃時に攻撃増える系残すと次のターンはやてで即死級のダメージ飛んでくるのがほんとくそ >>942
初日からやっていて少し課金したけどレジェンド未だに天井でしか当たらない俺からしたら羨ましい量だわ レジェ24枚所持しながらどうぶつタワーバトルやっててすまんな >>942 ゴールデンスライムとかSRでも精製しないレベルのゴミな気がするんだが? ゴルスラわたぼうがリセマラのゴールだったというね 今なら苦笑だろ りゅうおうとゼルドラドとゴルスラのナーフ来てくれー!!!
700錬金石にしかならないのはあんまりだ 4MPのATK4未満に人権がない環境でゴルスラなんか持っていけるわけ無いんだよなあ ゴルスラはともかくわたぼうは無課金で組めるデッキ的には最適だろ あーーーゼシカスころしたいころしたいころしたい
今ノ奴ころしたい
100万払うからころさせて
煽りまくるし
デッキの半分引いて2積みのジャガーもベリアルもひいてこねえし
ころしたいころしたい
ゼシカ作ったこのクソ運営もはやくしね >>954
ダーティラビッツ残した日には30点以上飛んでくるぞ ゴルスラ守って置いても顔面殴られるだけでなんの解決にもならないんだよな このゲームに限ったことではないが、何故皆煽るのだろう。 追加冒険者カード一覧
ライアン(CV:杉田智和)
バーバラ(CV:豊崎愛生)
ヤンガス(CV:立木文彦)
モリー(CV:中田譲治)
セーニャ(CV:南條愛乃)
ロウ(CV:最上嗣生)
ホメロス(CV:櫻井孝宏) >>968
勝ちたいなら、素直にトルネコとれよとしか >>963
マッチング運だろうな
4戦4勝して2戦相手のプレミで楽に拾えた
まぁこっちテリーですが… >>943
ぶっちゃけ初期のバランスはドラクエが一番いいよ
でも面白さで行ったらライバルズが一番下だね
いくらなんでもパクリすぎ
それに加えて無難に置きに行こうとしすぎて面白みのあるカードが一切ない ゼシカってもう顔面ガイジしか選択肢無いようなもんやし
テンポよえーしナーフ入れるなら代わりに氷塊バフしてあげれ >>970
おい 俺のバーバラがうんたんとか辞めろ >>969
そりゃ運営が煽りエモ置いてくれてるからだろ >>969
煽られた奴はその前の試合で煽られて・・・
負の連鎖の始まりである シャドバには初弾からハースにないような効果、カードがあったけど
これはどっかで見たようなおもんないカードばっかり すまん赤弓ってなんや
まさかのククールの7コス武器のやつ?
あれ強かったんか ライバルズはレジェンド砕いて石700だけど他のカードゲームはどれぐらい?
ライバルズは渋いってここでよく見るのだが >>980
せやで
レジェ上位ではケイロンの回復とエスタークの全体ダメ使ってライバーン大暴れさせるデッキが環境支配しとる レジェンド砕いてもスーレアすら錬金できないこんな世の中じゃ ナーフされるかも?な赤弓は今日あまり見かけなかったなぁ
たまたまなんだろうけど >>987
こんなゲームやってれば頭もおかしくなるだろ サイレスしてもしなくても体力が6だからうざいんだよ 錬金石補填しなくていい赤弓だけはナーフ決まってるだろうな このスレッドは1000を超えました。
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