【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.244
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.242
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512286141/
.
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.243
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1512311669/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured テンポゼシカ最強じゃね
先行4ターン人魂以外には大体勝てるわ >>5
ステルスがきっちーのとテリーがどうかくらいでほぼ全てに有利付いてるっしょ ごろつきにサーチされるリッカ
あとは言わなくても分かりますよね でもテンポは流行った時期のレジェ帯ですら操作が怪しいの無茶苦茶いたからな
明確にきるい相手出てきた今流行るとは思えん 近日ナーフって言って3日経って日取りも確定しないって無能かよ 先月ナーフの告知の告知
今月ナーフの告知
来月ナーフやぞ ナーフ待ちになるユーザーがでる
音沙汰なし
やらない
あれ?このゲームやらなくてもいいんじゃね?
辞める 1ヶ月経ってもエラーもバグも直せない無能運営はさすがにそんなにいない ゼシカ使いはクズしかいないな
煽ってくる奴はゼシカばっか 告知もなにもシーズン中に修正するわけがないから早くても来月頭じゃん 闘技場で最初の5枚でバズズとアイスボンバー引いたから氷塊行こうとしたらギズモ一枚しか出ないとか初めて闘技場で一試合もしないであきらめたわ
氷塊カード少なく過ぎてコンセプトになってねーぞゴミクソ ナーフ全然こねーからもうアンインストールしたわ
こんな糞ゲー多分2度とやらない 240以上も続いてるスレなのにテンプレが1つもないって凄いな 途中だろうがやるだろ
別にレジェンド内にランキング報酬とかあるゲームじゃないし ジゴスパでこっちのユニット4体倒して手札にガイジソード持ってたから勝ち確信したのか挨拶連打しまくってきたテリカスをシドーで返したら急に後悔連打して煽ってるわけじゃありませんアピールしてきてワロタwww
ライノス置いて次のターン変身したら無言で即サレしてざまぁぁぁあwwwwwwww
俺の日記見てくれてありがとう。 え!?リッカちゃんはぶっ壊れカードだと煽られなくていいのか!? 手札良かったからなんとかなったものの最近のピサロは赤弓が主流なのか?
相手先行3ターン目に赤弓とかビビるわ タロットミネアって有利取れるのピサロククールだけじゃね?
ゼシカは言わずもがなテリーもアリーナも種付けマンもきついわ >>24
ランダムピックでそんなコンセプトデッキ狙う方がガイジやねんぞ 今週ハースの新弾出て月末シャドバの新弾来るのに今月やらんと意味無いだろ ククールのドローソースマジで見つかれねぇ…
ベホマ系はテンポ遅れるしユニットに使おうとしても盤面徹底処理されククールにダメージ与えないから微妙だし
ドングリもククールにダメ受けんといかんし
ミレーユ、リッカくれー リッカとか専用は適正ステなのに共通に能力持ちバニラを実装する神経がわからん トルネコにようじゅつしをくれたらリッカちゃんをククールにあげても良いよ ミネアでアリーナきつい?
閃光烈火型じゃないとそこまできつくないだろ
ただ今のトップのゼシカとテリーはきついからあんまり使われないのは確かだが >>32
やっぱり煽るならゼシカ使わないとダメだな
紅蓮もしくはメラミを打って削りきれない風を装いつつ
メラゾーマをぶち当てるの気持ちいい >>34
最初の2,3ターンでブーストできて5コスあたりから壊れ連打しよ思ったらありの上振れ狙いデッキやな
まぁいうて現状赤弓は条件達成できなくても亡者うえから取れるし普通に出しても強いから全然採用圏内 能力持っているようで持っていないちょっと能力のあるバニラ 能力持ちなのにバニラの標準スタッツ持ってるってことだろ多分 1コスト連中のコスパが高くて強い
→そいつらに有利・一方取れるガチャコはぐメタが強い
→ガチャコ無力化できてはぐメタ貫通できるサイレス強い
→展開が速く数で押せる1コスト連中強い
この短期間でメタが回る絶妙なバランス 前期と同じゼシカでレジェンド行けたわ
そんでまだ1300人しか到達してなくてワロタ >>49
他にもバラモス出して、早読みメラミ、メラ、メラコンボもギンモヂイィー だったら標準スタッツでいいんだよなあ…バニラじゃ意味変わっちゃうやん ゼシカとゼシカをメタったテリーが環境をとってたのは前シーズンの話じゃろ ナーフなしでレジェンドRTAも終わったら更に一気に人減りそう りゅうおう杯終わったタイミングで調整もしてくれればなあ スタンダードで能力持ちが標準スタッツってすごいよな >>66
そりゃパソコンの画面割ったり親にビンタくらいするよ トルネコだけどテリーとゼシカに勝ったら全力で煽るわ
クソチートキャラ使って負けてんだから当たり前だよなぁ? あとヘクターはなんかいろんな効果を1枚で〜とか言われるがヘクター自体はバニラカードなんだよ、大きな勘違いしてるが
場にカードもなくネクロマンスも溜まってなければヘクターは何の効果も発揮しない5/6でしかない
それを考えればヘクターは場にカードを揃えて、かつネクロマンスを貯めてこそ動ける適正カードとしか本来は言いようがないわけで、
どうもヘクターパニックに陥りすぎてそういうところが見えてない気がする 先月は初心者もいっぱいいたけど今期はククールでレジェ行ける気がしねえ
今のプラチナは先月レジェだった奴がほとんどってのもあるが リッカちゃんのおまんこに俺のおにこんぼうで全力種付け良いっすか? >>66
テレビとwiiuのゲームパッドはガチで割った 問題はクラスカードにするべきカードが共通になってることだよな ククールって盤面処理能力最強だろ
ザキにザラキにホーリーライトにワイバーンにベリアルいるしここにシドーとかマルティナ入れられたら敵わん 竜王を使い始めてからしばらく経つけどコイツがものすごく微妙に感じるようになってきた
アンルシアやシドーのような窮地を救うユニットでもなければゾーマのようなチェックメイトにもなってくれない
ちょっと余裕があるときの嫌がらせぐらいにしか使えない 最近テリーめちゃくちゃ増えたけど煽ってくるやつはあんまりいないな
ゼシカと大違いだわ >>68
標準スタッツ持ったステルス持ちや選択不可持ちが多すぎる
システムクリーチャーのスタッツロスも最小クラスだしキチンとケツデカ高体力キープしてやがるし ロリコンキモオタ死すべし慈悲はない
性欲アピールは地獄でやるがいい 完全に共通ゲーだからアリーナが致命的な後攻勝率になってんだよなあ 竜王はメラゾーマもとめれないし
雷鳴スルーもされるだろ
ライノス君とはいいバトルするけど
どう考えても… >>74
なんで壁の穴あけちゃったとかどうでもいい嘘つくの?
壁殴りくらいでイキっちゃったの?
https://i.imgur.com/aofbVAO.png ブラックチャックは体力4あれば後攻で強いカードになって良かったのにな・・・ なんでメタレポ12/1のみで止まったままなんだろ
さっさと先週の見せてくれや 俺も物に当たるタイプだから部屋こうなってるわ
ポスターで隠してるけど親にバレたらやばい
https://i.imgur.com/KOf9Ar6.jpg >>89
アリーナよりトルネコの声優変えてほしいわ
不快すぎる >>92
空気読もうよ
友達いなさそうで可愛いけど >>80
先攻ならまあまあ
後攻の場合処理能力最強というにはコストが重過ぎて結局殴られ負ける >>92
新潟の内装工事の会社員がやったやつかもしれないだろ! 竜王はパパスがあまり有効でないのと同じ現象が起きている >>104 ドラゴンさんもテンションMAXで強化しよう! りゅうおうはミッドの詰めに使ってるからサイレスしてくれれば万々歳よ 割と本当にストレートをパワースナイプ、とびげりを足払いにしてくれるだけでアリーナの後攻雑魚改善するんだが 中川みたいなドブ声採用せずに大人しく本業にしとけばよかったんだよ
早くリーダー変更こねぇかな ナーフって他のカードゲームならもっと頻繁におこなわれるの? 前スレ>>911 さんへ
12/3にレジェ到達したククールです
http://imgur.com/MMX6iiE
プラ1からはこれ使いました
それまではピサロやってました! ゼシカス多過ぎてホント嫌になる
はよナーフしてゼシカ殺してくれ トルネコの声ってどこかで聞いた事ある気がするけどコナンの警察のおっさんだったか? ゼシカは滅びぬ何度でも蘇るさ!
おっぱいこそ男の夢だからだ! ゼシカスの半分はククールアリーナミネア使いで構成されております おまんこパンティ!おまんこパンティ!おまんこパンティ!わーーーおっ!!! パパス 5/4/4
におう立ち
二回攻撃
ターン終了時 味方リーダーを回復 カード資産ないうちはゼシカスして、ある程度揃ったら別のキャラに移動が健全
ゼシカが何してくるかもわかるので対策も自然とできる カードパワー高いのだけピックした結果www
3勝できればええか?
https://i.imgur.com/LCxf6vg.png 長考ばっかしてるオツム弱い奴に当たるとイライラするわ
そんなに負けるの嫌か 人魂ってプレイング出るから最近はそこまで嫌いでもなくなってきたよ。何も考えずに投げても通るんだけど受ける側は意識してないと詰むから
ていうか人魂ナーフしたところでこのゲームの何が変わると思ってるんだ?
先攻有利なのは確かに人魂もあるけどテンションスキル格差が原因だからコイン実装しない限り変わらんと思うが 感謝するわ!がどう考えても礼になっていない件
対戦相手が雑魚だったことに感謝するという風にしか聞こえない
もはや作ってる奴はわざとやってるとしか思えない パパス 0/7 におうだち メタルボディ
これでいいぞ >>131
除去無さすぎ草
まあ序盤でボコボコにされるやろな ミネア使ってるけど台詞が無味乾燥すぎてエモート使う気がおきない 人魂は現環境において害悪なのは間違いないから修正もやむなし
選択不可の体力4を取る手段がそう多くないってのが問題なんだよ >>134 ブラックチャックみたいなキャラいっぱい実装しよう トルネコのテンションスキルは3種1個ずつの固定にしろよ
体力か幸せ1つでも出れば勝ってるとこで力3つとかあからさまに同じのが出てくんだけど ピサロ先行1ターン目で供物決まると体感7割くらい勝ちの気がするなあ
運要素でかすぎだろこのゲーム >>120
ピサロとミネアには勝てたら儲けもんだなって気持ちで
テリーとゼシカ引けるように祈ってください笑
マリガンはコントロールにはゾーマ、ザキ、ザラキ、アンルシアのどれか1枚キープして
アグロにはベリアル、テリーにはカミュです。
人魂は正直きついですけど3ターン目にメガザルロック、4ターン目イーブルフライで強化してとるってことが多いです
そうすると盤面が2コスとイーブルフライ残るのでその後は結構頑張れます笑
けど誰相手でも試合が長いです…
だからプラ1から使いました笑 ピサロはマリガン次第でゼシカにぶん回されても勝ち確
テリー、トルネコ、アリーナは問題ないし天敵はミネアだな 先行取ってる時点で勝率ぐんと上がるし、その時点で運を試されてるよ >>139
お見事です(手を叩きながら)
これかなり煽り性能高いぞ >>141
まあつえーし何か手を加えるならこいつしか存在しないと思ってるけどね
みんな何でもかんでもナーフナーフ言うが強いカードは強いカードとして存在しないとつまらんよ
使う側に回るとしても受ける事を考えてプレイする側になるにしても フィニッシュ決めるときにしか使われない挑発って挑発じゃないだろ
「罵倒」に名前を変えたら? 共通ライバルズなのは問題だから、ここは何とかしないとね
・・・っていうか各クラスのカードプールが絶望的に足りん 脳を空にして自分の見えるハンドと盤面だけでプレイする人は強いカードに負けるからヘイト貯めるのかもしれんけど相手のプレイとハンド想像してこうすれば人魂大丈夫って感じでプレイしてかないと勝てるものも勝てないでしょ たいしたことないですね〜からのおっと間違えましたは殺そうかと思った 煽りはエモOFFにすればいいからいいけど相手のカードタッチ見えるのどうにかしてくれ
あれが一番ウザい
俺上のほう手で隠しながらやってるときある 俺は挑発奴が来たらものすごい遅延して対抗してる。
電池切れまで追い込んでやるからな! 闘技場通信エラー多すぎだし接続切れるたびにメインメニューまで戻すのやめーや
いちいち闘技場まで戻らなきゃいけないのがダルすぎる これかなり腕の差出るよな
配信みててもそこにおかなきゃ2倍くらい強いのに!っての多々ある >>160
どういうこと?ハンドのカード何触ってるのか見える機能のことなら戦略的に意味あるから消されると困るが 煽りコメント5回で相手のテンションが貯まるとかにしよう >>164
相手のターン中ならいいけど俺のターン中に連打してくるのが目障り
音楽に合わせてタッチしたり高速で連打したり右から左にウェーブしたりしてくる プラ帯配信だとテンション打ち忘れを誰も指摘しないまま連敗とかよくある 現頭いかれてるカードはひとだまとゼシカ虫くらいかね。
レッドアーチャー辺りまで類が及ぶのか気になるところではある カードシャカシャカやってる奴いるけどあんなクセあるかな?
イラつかせるためにやってんのか? 俺も相手が遅いと音楽に合わせてカード叩いてる
3の戦闘曲の最後のところは往復スライド >>167
いやプレイに合わせて触ってきたならなんのカードで返すか考えてるって分かるやん?
手癖でシャカパチみたいに触る奴もおるかもしれんけど別にそれくらいはスルー出来るし気になったこと無いが >>150
一番問題なのは共通カードなことだよ
ゼシカテリー以外のキャラにしれっと入っててもここまで問題にはならなかった
あとシステム的に守護でも無いのにブロックできるのも悪用される原因 >>170
俺はやらんけど対応札触った時にバレ無いようにノイズ撒くために触るんじゃ無いか? >>167
一緒にセッションしたれよ
ワイはそれで味方にギガスラ打った >>172
プレイに合わせてとかならいいよ全然
明らかにそうじゃねえのがいるからさ
俺は気になる キチガイ並みに高速でカード置いて来るアグロゼシカを長考させるのが好きです 手札触って確認した後で誤魔化すためにウェーブとかよくやるけど 早く内容発表して欲しい
そうしたらあと腐れなくやめられるから >>178
いやだからリズム天国してるやつ弾くために機能消したら今まで見えてたものが見えなくなるんですけど… >>124
そうだよ
てか他にも有名なキャラやりまくってるからどこかで聞いたというレベルではない テンション貯めたままで必殺ない時にフェイクでやったりする >>170
ランダムハンデスの時にサーチした手札に加えたカードとかを射抜かれる >>184
エモOFFみたいに切り替え機能があればいいんだ俺は
削除しろってわけじゃないよ DCGでシャカパチとか草
リズムタッチは戦術として取り入れていいかも そうなんだ
俺だけなんだな
まあじゃあ右手で隠すよスマンな 相手の触ってる手札見えるのは重要やな
トルネコでモンス並べたら相手がめちゃくちゃ手札触りだしたから命でシドーケアしたら案の定返しで出してきたし いやシャカパチマンおるじゃん
俺も長考してる奴に対して連打したりしてるわ
エモオフにしてても届くからな >>174
仮にこいつがクラスカードならもっと酷いことになってるけど…
中立でみんなが使えることの何が問題なのかわからない
もしかして多様性があると偉いと勘違いして無いか? ハンド苦しくて手札触りながら悩んでたら相手が勝手にサレンダーしたことあるぞ。
0コストで発動できる手札いじりは最強 みんなエモート効きすぎというか嫌い過ぎるよな
エモートわざわざ使うのだるいから普段使わんけど使われるの自体そんな嫌いじゃ無いというか好きまである
屈伸も嫌いか? そういや竜王戦で貰ったチケット回したらエラー起きてレジェカウントされてなかったんだけど、
カードも引けてなかったことになるのかい? 闘技場って一回も勝てなくてもチケット貰える?知ってる人いたら教えてくれ 屈伸も煽りイカも可愛くて好きだけどエモ連打はきらい
むしろどうせならゼシカに屈伸して欲しい >>203
楽しく遊んでるのに相手の悪意が伝わってきちゃうとイヤなんだよな >>203
「お前たちナーフ要望しすぎ」
「お前たちシャカパチ気にしすぎ」
「お前たちエモ効きすぎ」
キミこんなレスばっかりやな >>204
そもそもチケットもらえてるように見えるだけでもらえてないからな
ないものは引けないのだ 手札でウェーブするのはハースの癖だと思ってる
あっちはマウスでスラスラって出来るし手癖になっててプロや世界大会でも普通にやってる >>211
サンキュー!普通にパック買ってたけど下手したら少し高くつくかもだがワンチャン元取れる闘技場入った方がお得な気がするな エモオフされてる可能性も考えて
相手リーダータップしまくって煽ってるなぁ >>213
まぁ貧乏ゆすりと同じで他人が見て気持ちが良いものではないのは確か >>215
ドバでよく対戦相手煽ってる=これが普通だとでも思ってるんじゃね?
遊戯王とかじゃ煽りはジャッチキルだけどね 対人ゲームは如何に相手の嫌がる事をするかが肝だから、それ考えたらシャカパチや煽りは理にかなってるとも言える
卓外戦術だけども カシャカシャは癖になってる人もいるからな
煽りは生きがいをそこにしか見出せない奴だから俺らがしっかりと受け止めてやるんだ 0火力ユニットで顔叩いたときに「よもやその程度とは驚いたぞ」と返してくるピサロ好き 結局エモ自体を煽りととる層が居るからエモなんてない方がいいんだよなぁ
挨拶より投げ銭でも実装したらいいんじゃないかな これ言うとガイジが反論してくるかもしれないけど、挑発はプレイングの一種だからな まあ、効いちゃう人がいる限り戦略的価値が認められて無くならないよね
スルースキル鍛えろ >>223 0ダメペチペチ煽りはタタリ御前の呪いだな ハースのウェーブは一応カード増えたときに手札が重なるバグのケアだからなあ
クセでやってる訳じゃないはず >>225
反論してきたらガイジ!レスバトラーの鑑だな
なんJ行けば エモ煽り、釈迦パチ、時間制限まで粘る、負け確でも放棄しない
最高じゃねーか >>218
対面で煽るとかガイジかよ
それともリンクスか? 反撃が怖いから予防線張ってんだろうな
かわいそうな奴 >>229
あ、確かにそれでやるね
あと怪盗紳士とかで持ってくるカードが一瞬早くわかるから早く見たい早く見たいって時にやるかもしれん エモ自体が問題ってだけじゃね
そもそも煽る前提のもんだろ
じゃなきゃ挑発なんてエモねぇよ もっと汎用性のあるエモならいいんだけど全体的に文章長いし煽り以外使えないのばっかりなんだよな 普通におめえつええなぁって時にwpエモートするんちゃうか?
相手に感情表現する手段がエモートなんだからネガティヴポジティブ含めてエモートあったほうが好き 今回の勇者スリーブのデザインすげー良い
反論したらガイジな 対戦後にGGボタンを両者とも押した場合双方に10Gとかすれば煽りは減る そんな煽り耐性の無さではハースストーンアジア鯖では生き残れないぞ >>234 氷塊はギャグ要員だからな・・・
封印で凶暴化する氷塊
ザオラルで復活する氷塊
ホイミスライムやプリーストナイトの回復を奪う氷塊
闇の供物にされる氷塊
ゼルドラドなどのバフを受ける氷塊
ライバーンの火種にされる氷塊 エモ煽りは基本的になんとも思わないけど
生皮ボイスだけはたまにイラッとするわw 竜王杯ではギリギリでレジェまで行けなかったから今回は行きたいなーとな思ってやってるけど
プラチナ2と3を行ったり来たりだわ
連勝ボーナスかかる時に限ってアグロぶんまわりで全く手も足も出ないでわからん負けを3連敗とか
ナーフまで待とうかな >>244
gwentとかにそんな感じで似たような機能なかったっけ?
勘違いかな? >>249
連勝ボーナスなんてそもそもないけど…w エモオフ機能がわかりづらすぎるから存在すら知らないんじゃないかな >>246
どう考えても煽ってくるやつが原因なのに、それを相手側の問題に転嫁するその思考怖すぎww >>252
ゲーセンストU覗き込みで鍛えた俺にかなうとでも? >>250
先置きガイジしたから俺の勝ち!!
はー >>253
あれ、そうなの?
なんかゴールドやらシルバーやらではあった気がしたんだけどプナチナ以降には無いね
無知のクソザコですまん >>251
そうそう
あっちは自分が押すメリットないから微妙なシステムだと思うけどね ハースストーンとかと違ってデックの表示が無いから自分でつけてるカードバック見えない問題 >>258
エアプの虚言ガイジってなんでスレにいんの? HSもそうだけどデフォルトでエモートOFFをつけないのは完全にオナニーだよな
演出もどんどん短くしていったり糞ドバはその辺は偉い >>226
ひふみんは普通にやるであいつ
マナー最低 ネット環境での煽りにリスクがないからやりまくるんだろうな
将棋でやったら職奪われて追放されるしゲーセンでやったら普通にケンカになるからな
煽り耐性(')とかいうやられる側の問題じゃないんだよねえ 負けてる側も煽れるセリフ用意してくれ
運ゲークソ野郎とか闘技場テリジがいっちょまえに上手いつもりか?とか >>273
負け犬の遠吠えにしか聞こえないし憐れなだけだぞ ひふみんは普通にやるな
いきなり立って相手にケツ向けて叩きながら振りだした時はさすがにやり過ぎだろって思った記憶あるわ エモート機能は対人ゲーの醍醐味でもあるからいいんだけど嫌いなやつがいるのも分かるからアプデで設定から全試合オフにできるようにしてほしい。 ミッドトルネコの構築なかなか固まらん 雷の杖って2積みでいいよな? >>248
ユニ置くたびに「ちょっとどういうことなの?!」ってやってくるやつがいてはじめてエモoffにしたわ >>284
俺も分からん
いろんなリストを見ると0から2まである
トルネコの構築幅広いから誰か正解のリスト下さいって感じある テリーとの戦いがマジでつまんねーんだけど・・・・・・・
ユニっと出したら必ず処理されて奇跡の剣で剣磨いて7ターン目に雷鳴だして終わり
ユニットがお互いの場に置かれてることなんてほぼないって言う >>284 俺のトルネコは積んでないなぁ。
4コスは入れたいのが多すぎてトルネコは人魂取る手段多いから別にいらないかなって たてまじん出たけどひとだまとかげのきしが盤面に居たのでそのまま顔殴った ライバルズがDTBに勝てるわけないだろバランス快適さエンターテイメント性どれをとっても完敗だわ テリー使ってて7ターン目前に雷鳴引けてないときは
特定のカードタップしまくって雷鳴出す準備してるぜーみたいなアピールしてる >>284
特技の合計枚数次第かな
特技入れすぎてユニット引けないと死ぬし >>290
昨日1位だった人のリストは軽めの構築でオークキングとかのライフゲインが無い代わりに2枚だったよ
デッキが細いとプレイングがシビアだからマジンガとか入れたタイプの方が楽でそういう感じのリストだと0か1って感じ 奇跡とテンション2持ちのテリー相手にHP4出して択取らせようとした次のターン手入れ飛んでくるとゲームやめたくなる ナーフ情報まだかよ
午後出勤しててもそろそろ出せるだろが
どんだけホワイト企業だよ 勇者杯開始時に暫定で人魂だけでも4/5/3にしとけば良かったのになぁ トルネコはいかづちか超ちからのたねか好きな方いれればいいよ両方は火力過多になるからククールとか流行るまではいらん
むしろあえて両方抜くのもあり コスト3枠にキャットバットとジャガーメイジどっちの猫入れるか悩むわ
はぐメタが2枠占領してるせいで余裕無い ライノスにアンルシア打たせてドヤ顔ゾーマピサロに
1ターン顔で受けてからコサックアンルシア最高に気持ちよかった うちは超力1いかづち2だわ。
ベストはわからんけど色々ケアが楽。
ただいかづちの4はやっぱ重いね。大抵1匹だし。 >>310
ハースかシャドバの新弾2〜3日前じゃね?普通の危機意識あるならそうすると思う >>313
システムの改修しない時点で危機意識皆無なんだよなあ… レジェレア被るのホント勘弁してくれ
まだ半分以上手に入れてないレジェレアある中同じのが5枚目って・・・ コイン偉大だからコインくれ
テンション撃つより先に1マナ大きいミニオン出す方が偉いわ >>296
あるあるだな
剣を求めて使ったあとこん棒タップしてると投了してくれる コインコインって言ってるけど、そんなにハースって先攻後攻のバランス良いの? クリフト2枚当たった時は温厚な俺もさすがに切れそうになったわ アグロテリー増えすぎィ
対抗のためにはこっちもアグロ寄りにしないといけないのがつらい どんな糞デッキ出来ても3敗するまで絶対回すけどな
俺は
1勝でも40gくらいは違うでしょ
運良く3勝出来れば元取れるし ヒロパが1コス1点とかいう狂った状況を変えない限り先行アグロ最強は変わらん
システム設計者の頭が悪過ぎる >>201
動画配信見てるとしびらなどの数名のプロゲーマーを除いて性格歪みまくりな奴が多いんやが ナーフしたところで良くならないと思うよ
テンション技に武器にインチキ占いとステルスにバフ付けれることとか
仕様を変えないといけないところがおお過ぎ >>320
良いんだろうけどあっちはあっちでコインがスペル(特技)扱いでスペルシナジー起こせたりするから少々気持ち悪い
ずっとコインコイン言われてるけど仮にもオリジナリティ出てる部分なんだしナーフでアグロぶっ殺した後のデータ見て判断しても良い気はするけどな俺は
ということでナーフはよ 新カード今月は来ないかな
パック引いちゃうかなああああ ククールにわらいぶくろ入れたいけどメガザルロックで出てくるの嫌だなぁ 闘技場であーこれ負けたわと適当にモーション投げてたら何故かリタイアしてくれた 3勝報酬ってたまに出るんですがどういう条件で出るんですか? 強いデッキを最高にうまく使うのを競うゲームなんだがw >>327
俺も回すわ
相手もクソピックの可能性あるし以外と2、3勝くらい出来る事多いよな
まあ回すのが苦痛なのはわかるけど >>320
全体勝率はまあいいけど
デッキ毎で見たらかなり偏ってるとかはあるよ ナーフされて環境良くなるとは限らない
ここでやり方間違えたらギリギリ続けてる奴も見切りつけて終わりだから繊細な調整が求められる 後攻引いた時のがっかり感をあおたけで気持ちよさでカバーするトルネコが一番ストレスが少ないのかもしれない
ただし盤面取らないと始まらないのに除去に追われたらフラストレーションがマッハ >>337
1日1回3勝でボーナス貰えるよ
闘技場は対象外だから注意な たった今レジェになったが、0ポイントで1400人くらいしかいなくて笑う
前月よりレベル落ちてるし
相当過疎ってるな
ゼシカ使ってメラゾーマ!メラゾーマ!ってやったんだけどw 先行ステルスゼシカス相手に必死に盤面取り返した頃にはこちらの負け確とかこれで何回目だよ
テリカスも一緒、キチガイ剣削除しろ糞が レジェ上がったから今月もまた闘技場ライバルズだわ
アンルシアのスリーブ早く欲しい、竜王のスリーブださい ククール、ミネア、ゼシカでゴミデッキができて2連敗したら次いくわ
テリー、ピサロ、トルネコはどんなにクソでも事故らなければ戦えるけど上3人は
どう見ても無理なデッキがたまに出来上がる 竜王スリーブはデザインがグイグイ来すぎてるがアンスリは控えめで普段使いに良いですねぇ 936名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-A9kF [1.66.100.95])2017/11/13(月) 12:41:27.68ID:S1UMqiC3d
トルネコ「さぁーて、とっておきの子宝を!」パンッパンッパンッ
トルネコ「何が出るかな?」パンッパンッパンッパンッパンッパンッ
リッカ「やめて…お願いだから中には出さないで…」
トルネコ「スゥゥッ…うおぉぉぉい!!!」ドブルルルッ!ビュルビュル!
リッカ「いやあああああああああああ!!!」 スレの末期感漂いすぎだろw
これサービス終了目前のゲーム? 闘技場で明らかにクソピックなら1戦もせずにリタイアするわ
ゴールドの収支で見ればマイナスかもしれんけど時間の無駄だし苦痛だからな
遊びでやってんだから我慢してやるくらいならやめるわ >>357
俺もこれかなあ
損だってのはわかるけど楽しく無いならやる意味無いよね 昨日グラコスで今日パパスでた。
これでレジェ14枚
錬金石18000あるし 。 無課金だけど追加カード来ても大丈夫だ。
このゲームって 最終的には ランキングじゃなくてカード引くために
やってるようなもんだし (極論だけど)
ランキング狙うんじゃなくて
コツコツゴールドと錬金石貯めてったほうがいいよな。 ククールだけはピック時点で萎えてリタすることあるわ
じゃあ選ぶなって話だがたまにスタンプ埋めたくなる >>356
だってこのゲーム三番煎じですし
DCG好きも流石に呆れるか飽きてどっかいったよ >>345
ユニット限定でダメージ出せる唯一の武器を叩く意味がわからぬ >>345 それはいかずちじゃなくて亡者がぶっ壊れてるんですよ 昨日のかとじゅんめちゃくちゃ盛り上がってたな
このスレにいるやつが陰キャガイジだけだと証明されてしまった 全然ランクマ回してないんだけど、今ゼシカ少なくない?誰か偉い人がネガキャンでもしたんか
ピサロテリーしかいないような 絶滅危惧種のコントロールゼシカやってるけど、結局最後は魔王頼りなのがなぁ
共通多過ぎるのは本当にアホ
1コス連中も魔王達も全員クラス振り分けろよ ピサロ多いお陰で俺のコントロールゼシカが勝てるからいいや
ゾーマも簡単にバーンで処理できて笑う、やっぱり大魔王バーンのほうが格上やな テンションスキルが1マナで撃てます!
テンションスキルは概ね2マナのカード相当なので1マナテンポゲインできます!ってことなのにあじわわせてあげる!とか癒しの波動!とか言ってる人たちはテンポゲイン出来ないからね?
コインで全部解決するけど人魂アーチャーがいなくなっても何も解決しない
雑魚が声高に主張してるゼシカテリーうんたらかんたらがいかに的外れなのかって話だろ ミッションがサクッと終わるのはかなりいいよ
はやくて旨い、最高だな 開発がDCGエアプなのは火を見るより明らかだしナーフに慎重になるのは当然だと思うけどな、ユーザーに急かされるまま調整しちゃったらもう取り返しつかないぐらい崩壊しかねないわ 杉田もライアン役で出演したいのか
彼はシャドバにも出演してるが 歴代ドラクエ漫画のキャラとかボスもカード化されないかねぇ トーセ自体はDCGなんかより遥かに調整難しいゲーム出してるし
慣れれば調整なんぞ余裕だと思うけどね >>372
こんな長時間やってるから流石にもう飽きてるんじゃねと思って覗いたら普通に楽しんでて笑った バタ臭い絵柄もいかにもありきたりなソシャゲエロ絵も好きじゃないから
例え三番煎じでも俺にとっては唯一のゲームだからそれは別にいいんだけど
如何せんバランスがちょっと悪すぎる コントロールゼシカにマリベルは必須だよな
ガイジは過小評価してるけど5ターン目イオナズンのテンポアドが狂ってるし >>333
ハース丸パクリの時点でこのゲームにオリジナリティなんか誰も期待してないし
変に色気出してゲーム性悪化させるくらいならコインやライフまできちんとパクってほしい
ハースストーンをドラクエのキャラでできる以外に誰も何も期待してない >>331
分かるわ、資産稼ぎを理由に回してるとゴールドが減らない事にイライラを感じてた
もう面倒だからパック直で買って錬金して遊びたい構築完成させたらそうでもなくなったけどな デッキタイプが少ないのがな
ミルローグとか超越ウィッチとか害悪デッキ使いたいわ 中立カードが強いことに文句を言う人がいるけど仮にゾーマがクラスカードならそのクラスだけずるい!ゾーマナーフ!って言うんだよ
何も考えてない人だけがフィルター通さずに大声で喚くんだから聞く価値なし やっぱステルスゼシカでも使ってサクサクレジェンドいったほうがストレスないな
魔王メンコまで毎回やるの長すぎてダルいし ミネアがゾーマ持ってたら許される
わけねえだろしねミネカス >>382
勝てなくてムキになってミスが多くなって自滅する無限ループしてたな >>392
クラスごとにゾーマみたいなカードあればいいだけだろ ゼシカ弱くなったらミネア最強になるかな
全部くだいちゃったよ カードリストで錬成にするとプライズカード消えるの不便、不便じゃない? じゃあミネアで許されないゾーマを存分に使って勝ちまくってくれって感じだ 通常とプレミアレジェンド被ったけどどっち砕く?
貧乏ならプレミアでいいか マリベルはちょっとマダンテで遊んだら後は2ドローとメラゾーマしかさせてないわ 中立カードが強いのが問題であって
中立カードが多いのは構築の幅が広がる。
というか中立カードの少ないTCGなんか俺は知らん。
中立カードが多いから似たような構築になるってのは
まとめサイトか何かに洗脳されてんのか?って思うわ。 カードリストで錬成にするとプライズカード消えるの不便、不便じゃない? >>402
そのレジェンドのプリミアはもう手に入らないけどな
よっぽどのことがなければ通常を砕いたほうがいいんじゃないか アグロ同士で相手が出したわたぼうにプレミアムわたぼうで返す優越感
なお負ける模様 レジェンドとかは極端に強く設定されてるから
中立レジェンドが多い=コントロールは魔王つんどけ風潮ってのはあながち リセマラ大当たりゼシカは必須と言われたわたぼうも見ることは少ない >>397
クラスごとにゾーマ並みのカードがあることと中立カードにゾーマがあることって何か違いあるんですか?
なんか多様性が無条件に偉いことだと勘違いしてますよね レジェンド以外のプレミアって正直ちかちかして目に悪いだけだよな
レジェはマウント性能あるからプレミアのがいいが なんでランクマで職業縛りミッションさせようとしてくるんだ...?
フリマでええやろ クラスごとにそれぞれ違った特性のあるフィニッシャー用意しろってことだろ MTGだってアーティファクトやら混合色やらあるし
ハースだっていくつかのクラスまたいだカードとかも増えたろ
全キャラで使えるカードが増えることの悪さがいまいちわからないのでカラーパイの守護者に解説してほしい とりあえずもぐら出して竹槍で強化して
コッコで守ってはぐれで掻き回してひとだまで殴るゲーム >>413
ランクマでいろんなクラスにあたる!実はバランスいいんだ!って錯覚してくれるじゃん >>407
ありがとー
プレミアのほう残してみるわ
作りたいデッキはプレミア砕いても全然足りないし デイリーなんか、職業だけ指定してそれでいいんじゃないの。
フリーでもランクマでも闘技場でも好きな場所で。
ようは毎日手に取って遊ばせるのが目的でしょ。
ランクマで縛ることにお互い何のメリットがって。 >>411
他の人も言ってたが
クラスごとにそれぞれ違った特性のあるフィニッシャー用意しろってことだろ ランクマ職業縛り嫌だよね
今日は久々奇数使わされたけど奇数は微妙と思ってるからストレスだったわ >>397
ドバでも通用するといわれるゾーマさんを各クラスになんてとんでもねーよ 汚ウサギという独自のフィニッシャーがいるアリーナですら最近はエスタークばかり使ってるわ トルネコミッションだる
封印トロル君めちゃ強かった 特性のあるフィニッシャー用意したら
結局そのパターンばかりになるんだけどいいの?
魔王は複数いるし、全部入れたい人はいれたらいいし
一つだけってひともいる。
これが自由度じゃん。
ワンパターンが嫌といいつつ、ワンパターンの提案ってどういうこと。 ランクマミッション悪くないと思ったんだけど、評判良くないんだな
プラチナでラダー回してる人には邪魔なんだろうけど >>428
どういう変更想定してるのか知らんが
特性のあるフィニッシャーいても魔王使ったっていいんだぞ? いよいよ最底辺のクソゲーになったな
スマホ壁に叩きつけたわ
死ね キラキラしてて鬱陶しいプレミア優先で砕いてるな。
ベーシックカードの砕けないキラキラプレミア邪魔だからなんとかして欲しい プレミアムは錬金できないのが納得いかない、おかげでプレミアムオンリーのデッキ完成させるの限りなく不可能に近い
統一したいんだよ一部プレミアムとかノーマル2枚ないから仕方なくって感じがあって寧ろダサいから嫌なんだよ >>431
なら今のままでもいいんじゃね。
みんないると思うぞ。 全キャラに特色持たせたそれぞれの強カードは理想だけど無理しょ
絶対どこかで差異は出るし不公平さが滲み出る
差異がないなら逆に共通でいい プラチナ1帯なんだが同じ奴とよく当たるわ
ガチで人少ないんだな 新パックきたら色んなデッキ増えるだろ
毎月カード追加しろ ピサロ多いからってコントロールに切り替えた途端ゼシカと3連続
マッチング頭よすぎだろ ピサロのテンション弱すぎるしテリーのついでに腕もがれるしで散々だよな
だからテンションスキルでキラーアーマーが2〜3%で出現するようにしようぜ!
ピサロおみくじに震えろ! プレミア入れんのはいいけど光らせるとかいう手抜きじゃなくて
せめてレジェンドは絵柄変えて欲しい
もっと確率絞っていいから >>432
分かるよ。目の前にいたら殺してしまいそうなぐらい憎いだろ?
全部吐き出せ。
晩飯食った後にまたやりたくなるはずだから。 >>421
現状のクラスレジェンドってゼシカ以外は強いしよく使われない?
十分特性でてると思いません? テンションってハースのヒロパ格差を広げた感じだからな
ハースやってたら後攻の仕様とかあきらかにあかんのわかるやん フリーで勝ち負けさせてもダメで
ランクマで勝ち負けさせて星やらポイントの奪い合いさせて
冷静な判断力を無くしてあわよくば課金してほしいってところ ライバルズのバランスが悪いとか、何々一強とか全く感じないんだけど、みんなラダーで何使ってるの?
テリーピサロトルネコゼシカはどれも同じくらい強いと思う >>435
誰かの言葉借りるなら構築の幅が広がるほど良いんじゃなかったか 同じ人と連戦多すぎだよなこのゲーム
どんなマッチングアルゴリズムなんだろ 人魂ナーフの妄想
・特技は選択不可、ユニット効果を食らうようにする(ユニット効果ならサイレスで消せる)
・ユニット効果は選択不可、特技を食らうようにする(ミネア大勝利)
・コストを5にする
・スタッツ下げて4/3
・スタッツ下げて5/2
俺的にはユニット効果か特技どっちか食らうようになればいいって感じだがお前ら的にはどうなん
もっと良い意見とかある? >>442
プレミアレジェンドだけ少しアニメーション変わるとか、音楽アレンジとか面白いと
思うんだけどな。
ノーマルの方が好きって意見も当然でるだろうけど。
とにかく差が分かり辛い。 >>452
4/4にして様子見が妥当じゃね
とりにくさはそのままにライフプッシュ性能を落とす もう十分採算は取れたから、後はお前らが早くやめるのを祈ってるだけだよ
先行ダッシュ型DCGの成功例 人魂って特技で対象可になったらますますゼシカゲーになるんじゃねーの >>448
僕もこう思う
テンションスキルが弱い人たちが後手で勝てないのと強いクラス間でも先手後手で大きく差があるのが問題なだけだからナーフしてもしようがないよねって感じ >>452
光の玉を手札にーとか言うてるのにも思うけど
亡者が効果食らったらもはや別カードでしょ
スタッツ下げるかコスト上げでいいよ ステルスと対象に出来ないはバニラから1/1落としていいとおもう
一方的に上から食われるリスクとの兼ね合いでしょ。 人魂ナーフの妄想したけどスタッツ下げじゃないと結局ミネアが暴れそうか ナーフで様子見とか甘い調整はいらないわ
まだ暴れたら2回目のナーフするんか? >>460
パクり元はユニットの効果受けるからな。無駄にオリジナリティ出した部分が駄目なのはクソドバと一緒だわ ゲームのサクサク感だけはシャドバ見習ってくれー
ランクマ回すのが苦痛 >>464 Exactly(そのとおりでございます) アグロアリーナとかいうゴミを使ってるやつは根本的にセンスがない >>449
そもそも共通魔王が消える前提で各クラスにゾーマ並みのカード追加しろって言ってるからクラスフィニッシャー入れるのか魔王入れるのかは選べないんじゃないの共通魔王否定論者さんの妄想の世界は ナーフはようじゅつしとマジックフライと早詠みだけでいいよ アグロアリーナいいよな
どくろはやてとか蜂とかコンボ美しい >>452
スタッツかコストだな
能力は別にこれでいい ひとだまナーフしたところでゼシカとテリーがぶっ飛んでる現状に何ら変わりはないよ
クラスカードからテコ入れしていかないと
もちろんベーシックカード含むクラスカードな >>456
>>461
共通のコスト4バニラってりゅうき兵4/5?
コスト2のバニラは3/2だし5/4と見るべきなのかねぇ
1/1下げて4/3だとテリーがハッスルして、テリーに強いデッキが活きてってメタ回るんかな 単純にフェアリードラゴンリスペクトでミニオン効果当たるようにすれば良いんだよ
みんなチャッピー使うんじゃない?
いや3/2は流石に使わんか もうヒロパなくせ
あれこそが癌
バランス悪すぎんだよ考えたやつ真性のガイジだろ 正直カードのバランスはさておきクラスはバランス取れてるだろ
アリーナ以外は全部レジェンド1桁のポテンシャルあるし
ひとだまナーフでクラス間のバランスは崩れるよ 何をどう見たらバランス取れてるなんて答えに行き着くんですかねえ…
運営さんかな? >>470
どんな前提なのって最初に聞いてやってんのにコロコロ前提変えられてもよぉ ヒロパは良いけどヒロパを使えることが後手の有利ってのが問題なんだよ
ヒロパ弱いクラスがヒロパ使えます!って言われても困るねん癒しの波動じゃねーよボケナスって感じ
ヒロパ弱いクラスも後手で優位に立つためにコインだよ結局ハースストーンが偉大なんだよ 昨日始めた あと2回勝ったらプラチナだ めっちゃ楽しいけど試合長すぎる >>478
テリーとゼシカだけ、即時効果で顔面にも3点飛ばせる時点で壊れてるだろ
人魂ナーフしたら、今まで以上にテリーとゼシカが暴れるだけ 安い必殺技とかあれば後攻のテンションも意味出て来るけどねー
まあそういうの何も考えてないんだろうな コイン無し+ボードに影響を与えられないテンションスキルを持ってるのに対してAOEもないリーダー+ブロック
そりゃ先行ゲーになるわ 藤澤自身は現在のバトルバランスは全体的に良好な状態にあると認識しています 人魂重くしつつ新カードでバランス調整するしかない
不人気アリーナのテコ入れに震えろ ククール使えば使うほど弱さに気づいて泣けてくる…好きなのにあぁ選ぶやなかったわ ひとだまコスト5になったら躊躇なく奇数にブチ込めるようになるしミネア得すぎる クラスごとにバランス取れてるとは思わんけどクラスカード殺してゼシカを殺せテリーを殺せってなんの解決にもなってないからその時点でこの人は下手くそなんだなあってバレるよ
誰かがいなくなったら代わりに誰かが突出して今度はそいつを殺すんだろ?シャドウバースか?
もうちょっと賢くなってから喚け テリーのヒロパは攻撃1の貫通付与だけでいいだろ
ゼシカのも2ダメージで顔面に飛ばせないくらいが打倒 テンポゼシカとミッドレンジテリーと占いミネアにトルネコ辺りはクラス毎の特性を使って戦ってる感あって使ってて面白い
あとのデッキは細々した共通で殴るだけか序盤誤魔化して魔王ドーンで特性もクソもない コイン削除、体力25、アンタッチャブルにユニット効果無視追加
無能運営が考えたオリジナル要素で環境歪んでるの最高に笑える そもそもなんでハースで2マナ1ダメのヒロパを3マナ3ダメにしようと思っちゃったのか
プレイヤーの体力30ならまだしもさぁ >>495
は?当番制はあのハースストーンでも採用してる神システムなんだが? 確かにリーダー性能の差はともかく先行が有利過ぎないか?
後攻でもテンポ取り返せるように無敵カードはナーフした方がいいと思うわ
ただ盤面維持キツくなるとユニット効果も特技も持ってるミネアが暴れそうとも思う
ミネアは超越以上に嫌い >>506
りゅうおうがマジでゴミ屑になりそうで笑う ゼシカとテリーのテンションスキルもミネア方式でデッキ内のメラ系と武器をサーチで良かったのでは? >>505
ハースストーンの当番制の交代要因はナーフじゃなくて新カード追加だからな? >>475
りゅうき兵にはドラゴン族という将来的に壊れてくれる(と信じている)特徴あるからバニラではない
ドラゴン族にロード寄越せスタッツ強化はイメージ違うから速攻付与とか狙い打ち付与でいいぞ ラスボススルーして顔いくとかおかしくない?
そんなんで世界救えるのかよ
ラスボスは全員倒さなきゃ顔いけなくしろよ ククールのイービル、ワイバーン使えるけどもうみんな知ってるから入れる意味ないんだよね
召喚時〜ってかなり大事だよなこのゲーム 調整されたところで新しいつえーデッキが出るだけでしょ
ライバルズが初めてのカードゲームだからどのくらいバランスゴミかすらわからんけど 僕アリーナちゃんだけど魔王には特に困ってないからどうでもいいや なんか昨日も今日もテリカスさんが初心者みたいないかずちミスして一人で勝手にキレて照れ隠しみたいな煽りラッシュしてくる現象起きてんだが
俺は優しいからそっとエモOFFにしといたよテリカスさん(ニッコリ テンションの糞な点はコスパだと思ってる
ハースストーンは2マナで1マナ分だけどドラライは3MPで2MP分で少し強い
そりゃテンション強い職業が強くなるしMP余らせてもダメージが少ないアグロが強くなるわ
マックスでキープできるのも盤面に干渉できるテンションをさらに強くしてて糞 たまにでるアリーナには全く勝てない
本当に弱いリーダーなのかよ >>512
2 10/20/20 charge taunt PogChamp >>513
魔王のくせに雑魚に従わされてる時点で魔王としての威厳ゼロだから ぼくのかんがえたさいきょうのらんぷで天下取るから覚悟しとけよお前ら
ひとだまとか積んでるオカマ野郎はアナニーでもしてろ
https://imgur.com/a/Y4veR ククール弱い言われてるけど5コスで即死の特技って異常に優遇されてんぞ
最強と言われてるテリーでさえ5コスで7ダメしか与えられないんだぞ
ザキはもろばぎり完全上位互換としか思えんのだが
これで文句言える奴はおかしいよ 例えば3コスに全ての3/2をほぼゴミ化させているはぐメタがいるわけだ
これが構築の幅を滅茶苦茶に制限しているわけだがこれに誰も疑問を持たないのか? 竜王 ゾーマ ピサロのコンボじゃククールでも抑えきれない
どう考えてもおかしい >>521
トマトに無力化される魔王様
うーん無能 >>517
俺もそいつと闘技場当たったわ
プレミして煽って来るってどんだけドMなんだ、と
勝ち確後迷ったけど無言瞬殺したった
介錯人の気持ちだった >>469
ほんこれ
そこが強みなのにな
シドーゾーマと比べて同格のはずの竜王が使い辛いとか
バラモスと同格のハーゴンが微妙とか言うならわかるけど ククールのザキじゃあプレイヤーのHP削れませんのでね >>526
一番使われてるのはぐメタだよな
ほとんどのデッキに入ってる ヒロパ修正するとしてアリーナは自傷ドローになるのか?
どっちかと言うとドルイドの装甲と1ターン攻撃力1って感じだよな >>526
ヘルス2は1コストユニットの平均スタッツで取られるから息してない
はぐメタもそれを助長してる一因ではあるがこいつがめちゃくちゃにしてる訳ではない >>526
それまでの盤面を完璧にさばいた上で出てきたただのファッティをザキで返せると最強だよ
それまでの盤面を完璧に捌けないけど 3/2とかはぐめた以前にモーモンに取られる時点でゴミなんだけど クリフトのザラキがもっと当たりさえすればククールは強かった はぐメタ、レッド、ひとだま、この辺とかほぼ入ってるし
サイレス、ステルスとか入れたりしてたら専用カードほぼ入れれないわ ザキで殺してもたいてい次に強いのが出てくるので基本その場しのぎにしかならない悲しみ ゾーマの強みは
高スタッツ
ドローロック
コスト4強要
3つもあるだろ どうぶつタワーバトルの方が戦略性あるわ
負けてもイライラしないし それより、お前ら俺に変化の杖のオシャレな使い方教えてくれ ククールにドロソースさえあれば…ないから遅延行動になるの仕方ないね >>535
どうせヒロパで死ぬからライフ3以下は採用しづらくて結局はぐめたになるからな
ヒロパナーフ入ったら多少変わる 除去が序盤でできないから相手にほとんど除去されて回復で耐えるストレスゲー >>526
どのアーキタイプにも入る共通だからヘイトが向かないんだよな
メラゴーストやドロヌーバなんかもぶっ壊れとは言わんけども採用率は凄まじい ククールの強デッキって全然貼られないよな
誰も使ってない説 メラゴーストは採用されるのに人魂にも当たるドラゴンキッズが使われないのは・・・うーんこスト重すぎ >>526
はぐメタは攻撃1にするか死亡時にデメリットつけた方がいいわな
現状入れ得すぎる >>131だけど無敗で今6勝だわw
多少事故ってもオーレンタタリでアド取って魔界の雷で大体勝てるわ
やっぱりパワーカードが最強やね
https://i.imgur.com/3PsdUYc.png >>557
あのデッキはアグロにぼこぼこにされる
バレバレだし >>557
強いよでも弱いよネタバレせいでより盤面処理されるようになってしまった… >>558
mtg界隈のプレイヤーがククール使ってと思うけど自分で回してないからどうなのかわからんなー >>548
自陣でタコやブラッドハンドがレジェンドに変化したらコサックして召喚すれば楽しそう はぐメタ調整は前に誰かが言ってた相手のテンション上げるってのが原作的にもすげーいいと思った >>533
じゃあザキがもろばぎりより弱い点を教えてくれませんかね
>>534
もろばぎりと比べてザキは上位互換て言ってるだけど?
もろばぎりは顔面攻撃できるんすかね? >>567
コサックで回収出来るのか!
やってみるわ
サンガツ >>568 それじゃ後攻でテンションMAXのククールさんが怒り狂うだろ >>566
相手に悪いと思いながら使ってるわ…どんぐりを有効に使いたけど無理やんけ というかザキも、もろばもデッキに入らないこと多いカードなので
取り出してリーダーの強さ比較に使うのが謎すぎる はぐメタは先行に出されても致命傷にはなりづらいし後攻で除去+盤面強化出来る有能
人魂は先行が出したら後攻は顔殴られてから除去ばっかだからヘイト高い
ってことじゃねーの (´・ω・`)闘技場で奇跡も雷鳴もひけなかった
(´・ω・`)つらたん >>569
なんでもろばきりとくらべてるの?wwwww
あんなもん奇跡の剣やメタッピーとセットでザキより上じゃねえかwww >>569 もろば切りでHP15以下になればシールドオーガやしにがみきぞくが強化できるだろ。
上でも下でもない。もう少し頭を使って考えよう。 ザキはゾーマ対策で一応入れてるわ
ザキは使えるけどコスと思いから使い勝手が悪いわ コサックシープってマドハンドみたいな複数出るやつ回収して使いまわせるしめちゃくちゃ相性いいな
ワクワクしてきた もろばぎり→相手を除去しながらHP調整しつつ死神貴族出してリーサル狙える
ザキ→相手を除去できるだけ
やっべもろばぎり最強だな >>561
あやしいかげからのボーンプリズナーって流れ糞強いしどのカードも即機能して顔面守れるのばかりだからな
ちなみにタタリは強いけど沢山取ると終盤顔面受けできなくなって腐るから取り過ぎない方が良いよ、経験談 ピサロに全く勝てねえ・・・除去も普通に優秀だし
圧倒言う間にマナ9でやりたい放題
カミュが運よく来て爪とれても魔王ラッシュwww 爪取れたら流石にほぼ勝ち
進化してる時点で盤面6点打てるとはいえ次ターンも振れなかったらクソテンポロスだし >>583
どう考えたのか説明しろよwwwwwwwwwwwwwwww カッシィィィンッ!
クリフト「ミネアさんが相手でも、容赦はしませんよ」
クリフト「ザラキ!!!(全スカ)」
女の子に優しいクリフトすこ 刃砕き、ギガすら、ギガブレイク、ジゴ、もろば切り強いけど
テリカスはククールに勝てないからザキ、ザラキが憎いんやろ スーパーレアの交換レート高すぎンゴ……
500くらいにまけてクレメンス…… ザキともろばぎりトレードしてやる代わりに
鋼弓&ケイロンを奇跡&雷鳴とトレードしてやればお互い大満足だろ
そうしろ、な ピサロ使いになろうと思ったけど課金組に勝てないからククール使おうと思ったのが馬鹿でした. ピサロ使いたいけど固有レジェ持ってねえ
レジェ二枚作れるけどドルマゲスゼルドラドマルティナでどれ作ったほうがいい?魔王は全部持ってる 闘技場ピサロのライノスキングを諸刃で処理されるとキレそうになる >>581
そこに気づいてしまったか…
トルネコならめっちゃ楽しそうやな >>600
やまたのおろちで食えるし
ハンドはゾンビだからバラモスゾンビとかいうパワカも使えるな テンポゼシカクッソ強いのに数少ないよな 増えたら不快すぎてやめるけど レジェンドレアチャージが20を超えたあたりからのイライラ感 明らかにコントロール向けで設計されてるククールよりアグロミッドなんでも出来るテリーのが除去強いのなんなん 闘技場のトルネコ毎回後攻土わらしムーブしてくんだけど 変化の杖の変化先って他クラス含めた全カードプール? ククールはアグロに強くてコントロールに弱いけどザキ、ザラキで対抗出来ない訳ではない結構いい立ち位置だと思うけどな
PSとメタ構築力が無いと中途半端になって弱いのは確か
メタに左右されるから最強デッキが存在しないのは個人的には楽しめる要素なので好き
欲を言えばテンポを失わない自傷手段が欲しい コントロール向けのククールやけどガチ勢のコントロール、ミネア、ピサロさんには頭が上がりません!
ミネア、ピサロ見たら辞めたくなるわ >>607
そんな貴方にエスタークちゃんありまっせ可愛いしトリッキーだから面白いよ(強いとは言っていない) 闘技場に限らずトルネコは後攻土わらしムーブを確実に決めてくる
自分と戦う奴はほぼ確実に理想ムーブ決めてきてマジで発狂しそうになるわ
こっちは毎回手札事故で5ターン目にはリタイアしてるわ ブラッドハンド展開
ブラッドハンドに変化の杖
→召喚時効果が強い5コスに変化したらコサック
→それ以外ならブラッドハンドをコサック再利用
コサックムーブ楽しそう >>610
毎回手札事故はデッキの組み方とマリガンの問題 >>609
行弘って人がいれてるの見てかしこいなあって思ったけどどうなんやろね 余裕で10勝出来そうなデッキ出来ちゃったわ
当たった奴すまんな
https://i.imgur.com/b9rRJYh.jpg このゲーム共通カード多すぎるのが最大のミスじゃないかな・・・ >>619
途中で送っちゃった
ゼシカになんでエスタークとか入ってんだ?
別のヤツからはドラゴンガイア出てきたしようわからんな トルネコのおもちゃ枠が軒並みスーパーレアなのなんでなん? >>622 最近のテンポゼシカのはやり?
ヒャド当てて起こせるしな >>613
そんな熱い眼差しでマジレスしなくても…
ただの例えですやん >>616
確か中立100枚越えてるんだっけ?
5〜10枚ずつクラスごとに配ればよくね モーモンが弾き出されるようなクラスカードはやくしろ モーモンはナーフして2/2/3にしてヌーバは2/2/2にしとこ 自傷したいククールがよりによって弓を使うというのも良くできてるよな ケイロンの弓と奇跡のつるぎ交換しませんか?ふしぎなタンバリンも出せます 何枚かクラスカードにすればいいんだけどそれじゃナーフどころの騒ぎじゃないわな
でも分解補填すればそれでも大丈夫か >>622
ドラゴンガイアはミラーでめっちゃ強いから最近当たり前のように入るぞ >>378
だってお前ら直さなかったらそれはそれでエアプと叩くだろ
レビューも細かく見ないとメンテラッシュにつけられたアホ星1にひっぱられてる低評価あるしどうとでも言えていいなおい 魔剣士の剣士要素どこいったん?
まさかあの腕一本で剣士名乗ってるの? カミュ入れてもタイミング合わなくてデッキの中で腐っていく >>644
ここ2ちゃんねるですよね?
こんな事でいちいち顔真っ赤にならないので大丈夫 なんか刺激したというか傷つけたみたいでごめんなさい ステルスアリーナって強くないか?
処理しにくいし、放置すると20点ダメージとか食らわせてくるし。 ゲームがあまりにもつまらないからスレ住人が揚げ足取りに走り出す有様
過疎だなあ メタレポのアグロゼシカ先攻勝率67.9%で草生えるわ
シャドバ暗黒期の倉木時代ぶっちぎりで超えてるやんけ… >>131
結論
闘技場でピサロ使う人はマナカーブなんか考えずにOPカードだけピックしましょう
ガチで負けそうな試合一つもなかったわ
https://i.imgur.com/DqQhtYD.png >>662
一度でも使えば会心疾風であっと言う間にリーサル圏内ってわかるんだけどな 倉木は対面も倉木だから勝率伸びなかったってそれ
ただそれを抜きにしても先行有利過ぎんだよクソエニ仕事しろ >>665
きっとゼシカスしか使ったことないんやろうなあ・・・
まあワイも最近ハッサン引いてからしょうこ触り始めたんやけどな
レベルぶっちぎりで低いわ 前スレで供物満載の闘技場デッキ上がったけど
実際やると中盤でMP+3くらいになって笑える
ただ低コス結構入れないと事故るな >>662
もうこれリーサルやん
アリーナ相手にスタッツ高いモンス残すとかアホやろこのゼシカ
影の騎士ですらうわぁってなんのに >>665
そうそう
こっちからすれば処理しなくていいの?からの大ダメージくらわして終わり
まぁ後攻引いたらそんな簡単にはいかないけど・・・ そもそもシャドバで最もバランス崩壊してたのは倉木じゃなくてスタン冥府 アリーナのテンションはどの武術カード持ってくるか選ばせて欲しいわ
ただでさえドローとかいうしょうもないスキルなのにランダムとか舐めてんのか まあでもメラゾーマ持ってたらはやてのリング恐れるより顔パンに行くかなという気はする 僧侶使えってクエストでたから使ったら相手ゼシカ負けたと思ってたけど
仁王立ちと回復してたら9ターン目で降参してきてくさ
顔面にメラゾーマ二発とメラミ飛ばしてきて回復されたらまじで何も出来ないのなアグロゼシカって >>671駆け込みでゼシカミラー増えてたやろうしどこでも先攻有利やしありえなくはなさそう 飛び蹴りお手玉して遊んでから満足したように投了するしょこたんすこ いちいち一回ごとに長考やつってほんと害悪な
ククールとかでもサクサクやるやつならターン進むの早くて全然気になんねーけど、長考奴はほんと時間の無駄
そんなに考えて出た答えがそれなら2秒でそこへたどり着くだろ普通ってやつおおい
特にアリーナとミネアな アグロゼシカ本人がひとだまに弱いから元々多いミラーマッチは殆ど先攻が勝ってるんじゃないの 相手のリーサルよりこっちのリーサルだしな
7コストなら前に出して回し蹴りされる可能性もあるし先に削るのは別にプレイングミスとは言えなくないか >>679
もう詰んでるのに長考してユニット全部並べて攻撃してうーんダメだあって投了するアホ多すぎ
こいつら算数もできないのか? >>684
であれば尚の事長考してイラつかせたくなるのが心情 >>676
25点削ることを想定して組まれてるからそりゃな
前期一桁テリーもホイミスライムとか入れてたろ
ちょっとズラすだけで途端にキツくなる 上手い奴はあまり長考しないんだけどね。
プレイ動画見てもかなり早いし >>690 あーあいの配信見たら後攻1T目に時間ぎりぎりまで悩んでたぞwww 上位勢の放送とか見ると「こいつらすげー色々考えてるな」って感心する 別に長考したっていいんじゃね、たかがスマホゲーだし ピサロデッキですが皆さんだったらどこいじりますか?
元々ドラクエ好きで始めたので、レジェンドカードは出来るだけ弄らず上手いこと使って行きたいです。
魔力解放を入れてた事もあったのですが、上手くいかずに抜いてしまいました...何かアイデアお願いします!
https://i.imgur.com/2W1v4Xz.jpg >>686
そのシチュエーションなら悪魔のタロット1枚は確実にくるぞ
展開しすぎたらアカン 元々ドラクエ好きで〜
とか見ると、その手の奴等食い物にして勝ち星稼いでるんだな〜と再認識する >>693
長考する時もたしかに場合によってはあるだろう
でも長考したっていいは流石にねーわ
長考しちゃって相手にわりーなごめんねくらいに考えろよ >>694
バルザックとゼルドラドを抜いてライノスキングを2枚 次のターン相手は光の玉使うと負け確という状況
まあ使ってきたけどね
https://i.imgur.com/07mvfBR.jpg 上手いやつは7手先を読んでるからな
せいぜい1、2手の俺たちとは次元が違う ライノスないピサロとか弱そう
ピサロに人魂とカラスはいらん >>696
来るとは思ったけど銀タロ使わず運で4点取ってて負け確信したわ お前らアリーナと当たったときよっしゃ!とか思うの?
それで負けたらどういう気持ちになるの? >>701 まるで将棋だな。
まぁうまいやつはサレンダーの判断もきちんとして無駄に粘らないよな >>694
ドルマゲス持ってないから入れてないけど何に刺さるかわからんから作る気も起きんわ >>694
ポイントは押さえてあると思う
後は環境見て調整
ゼシカが多いならテンポ負けるカラス辺りがリストラ候補で回復カード入れる
テリーが多いなら高コストの中からライノス入れる
個人的な好みだけど魔界の雷もお勧め >>694
レジェンドを使いたいなら他にミネアとかククールとか他にもデッキ組んで分散させるんだよ
全部入れりゃ良いつてもんじゃ無い
原作好きならピサロの良さを引き出すようにせんとピサロが可哀想だろう
ピサロの良さはまさに魔力解放とか供物だよ
あとライノスな
下手な魔王よりライノス2枚の方がよっぽど仕事するわ 相手の手札が見えてないと読みようがないだろw
もしかしてベガサスさんですか? ドルマゲスならガボの方が使える気がする
ライノス2雷1進化ゾーマシドーぐらいしか高コストは入れてないな >>708
ブーストして5ターン目先行なら結構顔に当てれるけど最近はジャガメに速攻で消される 笑いぶくろで有利トレードせずに顔殴ってきたら、供物が手札にあるんだろうな程度しかわからん。 >>705
雑魚ならカモだからよっしゃだし強くて負けたなら尊敬の眼差し
少なくともゼシカにボコられるよりは有意義だし気持ちのいい試合ができるからやっぱりよっしゃかな 紙媒体で対戦相手と対面してやってた頃は、あえて長考したりしてブラフかけてたけどDCGでも意味あるかな?
相手がそういうところまで考慮するプレイヤーじゃないとただの遅延になってしまうけど アグロ対策のジャガメがドルマゲスとグラコスに刺さるのが不憫で仕方ない >>704
本当だミネア必中入ってねえ
そりゃ御愁傷様でした >>716
ブラフ長考はしないわ
こっちもテンポよく進めたいしな 極端な話カードゲームって思考を楽しむものだから相手の持ち時間に文句はつけられないわ >>686
http://imgur.com/qyTULwz.png
煽りミネア
ミネアのヒロパ強化されねえかな
アリーナみたいにもう1枚普通のドローとかほしい >>711
読むっていうかピサロ5ターン目はオーレン警戒とかそんなもんじゃね
そのターンで来たらヤバいってのを考えるみたいな 今ランクマクエ報酬240Gだけど皆即引いてるの?
追加カードの為に貯めていってるけど誘惑やばいわ ひょっとして相手の格闘パンサーをセクシービームで奪ってコサックシープで手札に戻せばゼシカでも武術カード手に入るのか?
ゼシカが飛び蹴りしてるところ見れちゃうのか >>716
俺みたいに他ゲームと並行してやってるから遅いだけのプレイヤーには全く意味ないなw >>726
なんで今から追加カードの事考える必要があるの? >>724
判定で見せる意味ねーしデメリットみたいなもんじゃね >>724
デジタルだからまあ必要ないっちゃないがリアルなら判定があってるかわからんから見せる必要あるよな 例えばガチャコの返しのターンで長考してきたら「サイレスあるのかな?」と思ってオーシャンクローに種吐き出しにくくなるわ アリーナのヒロパよりミネアのヒロパの方が強いだろ現状 都合よくカードもってるやつほんとキモいわ死ねインチキ野郎 >>734
ガチャコの処理はどんなデッキでも今後左右する命題レベルだと思うしノータイム処理する方が珍しい ヒロパって全員3点換算だけど
アリーナだけゴミカスを1点換算されて実質2点になってるんだよな
もっと強化するべき 何がナーフされるかわからんから迂闊にカード砕けなくてデッキも作れない
せめて予定日だけでも発表してくれ >>723
相手が返せるかもしれない状況で煽る奴はよく分かってる
勝ち確した時にしか煽らない奴は屑 一番コスパいいのってカード引くやつだよな
ストパンと飛び蹴りは消していいよ >>741
まぁな〜
たしかに無駄に深く考えすぎかもしれんね >>744
こっちにもシドーかはやてかキングレオよこせや
むこうは引いてこっちは3枚とも来ないとかガイジかよ このゲームやってると心臓の鼓動がすごいことになるんだけど変じゃないよな? 勝ち確定したらひたすら挑発続けて時間切れ寸前までとどめ刺さないヤツと初めて会った
煽りカスってこういうことか 共通なのに専用みたいな扱いのカード
メガザルロック(ククール)
グール(ククール)
トロル(トルネコ)
おおくちばし(アリーナ)
シルバーデビル(ゼシカ)
ワイトキング(ピサロ)
意外と少ないな >>702
ピサロに魂いらないって理由なんだ?
対ゼシカミネアですげー働きそうだが >>749
tcgやってたときは心臓に悪かったわ
相手に対応策なければ勝ちみたいなのは裏返せば負けるってことだしな
相手のハンドは非公開情報だし変に想像してしまう 圧倒的にプレイングうまいのはアリーナかテリーだな
一番ド下手なのは間違いなくゼシカ
配置からなにまでうんちすぎる 今のプラ1帯はほとんどが強いアグロのコピーだし突破が難しいな
ミスも起こらんし先行とられりゃ厳しいし、勝っても負けても運の差ってかんじでしんどい >>752
マルティナはどのデッキにも入るけどアリーナ辺りが一番うまく使えるのかな >>749
普段はそこまでじゃないけどあと1勝でレジェンドのときとかはわりとバクバクしてる >>749
ゲーセンで対戦してた頃はそんな感じだったなそのうち慣れて無くなったけど 最近のちょっと流行り出す前のトルネコおじもプレイング上手いやつ多かった印象
こっちの手札見えてんのかってくらい絶妙にHP調整してきたわ >>752
プチアーノンとかさまよう魂あたりはアリーナが良く使いそう >>752
シルバーデビル入れてるトルネコ使いだけどちょっと何言ってるかわかんない 泥の評価ようやく3.0まで上がったな
メンテ祭りは擁護できないにせよ流石にあの数字は可哀想だった 赤弓の調整案なんだけどどうかな
味方リーダーのHPが20以上の場合
このユニットは味方リーダーのテンション分攻撃力とねらい撃ちを得る ピサロの6コスサーチあんまり使われないけどあれむちゃくそ強いからな >>759
だろうな
蹴り使うし いっそアリーナ専用にでもすればええんちゃう
ちょっと共通レジ多いし他のレジェもある程度専用にしたらいいとおもう
テリー:ヒューザ
ゼシカ:バラモス
ピサロ:エスターク
ククール:ハーゴン
ミネア:バルザック
トルネコ:ゴールデンスライム
アリーナ:マルティナ
こんなかんじでさ >>199
エモオフマンはシャカシャカしてもたぶん見てないぞ
シャカシャカに音があれば気づきそうだが >>772
俺はその形で調整くるとおもうよ
現状序盤であの効果止めるの相当難しいからね >>768
召喚時HP25なら6/5狙い撃ち
それ以外は3/3で。
HP20以下でも4/5は強すぎだわ。 メンテ祭りは対応も最悪だったからなあ
鯖だけ開けてリセマラさせて負担軽減とか頭いかれとる ツンドラ方式って3ターン目でも結構条件きついから5ターン目だとゴミカスだと思う >>763
わかる
トルネコはハッキングでもされてんのかってぐらい調節うまい レッドアーチャーは普通に攻撃か体力1下げてくれればいいから 694ですレスくれた方々ありがとうございました!
ご意見頂いた内容で色々試してみます!
また相談させていただくかもしれませんが、その際には宜しくお願い致します。 >>771
エスタークがピサロ専用だと誰も使う奴居なくなるだろw
ククールのハーゴンも関連性がない。
ヒューザバルザックマルティナは同意 レッドアーチャーは本編だとドラキーマ以下の雑魚なのになぜここまで差がついたのか いつまでこのクソ環境放置してるんだこのクソ運営は
先に人魂出したもん勝ち
先に雷鳴装備したもん勝ち
先に供物してゾーマ出したもん勝ち
切り返しできるメンコの方がマシだぞマジで >>779
現状5ターン目で機能してるし、巣のスタッツも高いから問題ないだろ トルネコって後攻で青竹手札にあったら勝率グンと上がるな2ターン目で4/3のスタッツがあって覚醒の果実もあったら3ターンで7/6のバケモノになるしな >>788
原作的に考えてピサロはエスタークかなって
じゃあピサロはやまたのおろち辺りかな・・・一応マナブーストと噛み合ってるし
ハーゴンは神官だからどうかなって
天使だしラヴィエルでもいいかも >>511
ドラゴン族が場に出るとデッキから出てくる1/1速攻でよろしく レッドアーチャーはドラテンの転生モンスターだけど
なんであんなに強くしてしまったのか?
亡者も単なる雑魚がライバルズでは最強カードとかわけがわからん ゼシカ、テリーが良く言われるけどトルネコも大概ガイジだな
一回閉じて作り直すか諦めてサービス停止するかしろ
根幹からして腐っとるわ >>511
ドラゴン族とかカッコつけた名前にせずに
龍族とかにすればいいのにね
日本人なんだから >>767
崩壊3rdとアズレンの合間にやってるわ
荒野行動の日本鯖来たら辞めるわ 次の調整まではログイン続けたるで
クソナーフだったらさいなら >>790
メンコは進化でユニットは全部除去カードになったからな 現環境ピサロ強いな
ゼシカに先攻引かれなければ終わってるマッチアップはないよね レッドアーチャーの素のスタッツが高く見えるのは共通マナ5帯が軒並み攻撃偏重でかつ、メラゾーマや亡者のせいでHP5とHP6に大きな隔たりがあるからかな
バニラユニット平均スタッツは基本亭にマナ+0.5って感じになってるから、能力の分むしろ弱く設定されてるんだよな
実際回してみなきゃわからない種類の強さと思うからナーフで訂正してくれればいいわ アリーナ相手に前にしか出してこないガイジに負けたからガイジ以下だわ キングレオ悪くない気がしてきたんだがアリーナ使ってる人どう思う? 闘技場ピサロ増えたな
どいつもこいつもガイコツ供物オーレンタタリ雷進化してきやがって腹立つわ >>672
それでアリーナotk修正とか騒がれたらたまったもんじゃない
βでも集めるの大変だったのに 体力20以上とかいう緩い条件満たすと5/7/6狙い撃ち 満たせないと5/4/6
他にハンド消費必須の氷塊あると4/5/5狙い撃ち 満たせないと4/3/3狙い撃ち
おかしいよなぁ明らかに でもアリーナのデッキって逆に前より後ろの対策してる方が多いから前にだすのもありっちゃあり
でもハッサンは怖いが >>774
何時間前のレスに安価付けてんだお前
気持ち悪すぎワロタ 闘技場のテリーって腐った死体指しとくだけでカモだなww
闘技場の3コス2コスはいいの来ないこと多いし、はぐメタにとられずそこそこ優秀スタッツのくさった死体は強い
今3本剣折ってやったわw >>816
確かに奇数ミネアも先攻ひかれると終わりだわ >>771
絵はただのおまけだ
しかもマルティネは後から追加だろ >>821
チャットでもなく掲示板でなにいってんだお前 いつナーフされんの?
それまでクエストしかやる事ないんだが レジェなしデッキでレジェンドになったぜ
マジで課金いらないなこのゲーム >>828
早くて月末かなぁ
新カードは来年のいつになるのか・・・ >>807
今気になってカード確認したけど
5/5/6
も
5/6/5
も存在しないんだな
大抵変な効果つけられてスタッツ下げられてる
後は高くても変なデメリットがついてたりな(動く石像・トロル) >>826
いや気持ち悪いだろ
通知来てどれどれ…って見てみたら既に終わった話題の何時間も前のレスに安価付けられてんだぞ
亀レスって言葉知らんのか で、でた〜ろくにカードゲーム知りもしないで
カードゲームってそんなもんだろとか言ってしまうやつ〜〜〜 4ターン目に顔にメラゾーマ撃たれて5ターン目にマジックフライ2匹となんか
顔やばいからジャガメで取ったら次ターンマジックフライから引いたメラミメラゾーマ紅蓮で死亡
呪文顔面ダメは別にいいけどマジックフライなんてゴミを初弾から追加するとか何考えてんだかわかんねえや >>752
おおくちばし共通とかエアプかよwwwって確認したら共通だった
俺がエアプだった ドラクエのナンバリングろくにやったことないぼくの各モンスターに対するイメージ
人魂→中盤のボス戦でボスの両隣を固めている雑魚、といいつつ実質こいつらが本体というパターン、攻撃力が高く物理耐性があり、ボスはこいつらを積極的に回復してくる
アーチャー→裏ダンジョンに徘徊する強モブ、パーティーに裏ダンの挑戦資格を問う門番的存在、フィールドで普通に遭遇する雑魚の単なる色ちがいだが強さは段違いであり、ラスボスに苦戦しながらなんとか勝てる程度だとこいつが複数出て来た時に間違いなく全滅する
こんな感じであってる? メガザルロックは専用かと思ってた。逆にキャタピラーは僧侶専用だった ヒロイック酒場実装してほしい
ガチガチの勝負がしたいわ マジックフライのおかげで特技絞った方が良いのは
ゼシカ使う側からしても面白くないんだよな ゼシカを狩るテリーを狩るククールを狩るピサロを狩るトルネコ レジェンドは面白いカード採用してるデッキちょこちょこ見かけるな
コサックシープとかキャットバットと合わせられてしんどかったわ >>833
早くて2月頭、ハース丸パクするなら3月の頭だな ナーフおっそいよな
俺なんてナーフされてからランクマ始まると思ってたからびっくり p2wのゲームはアルテイルで懲りたから無課金でも勝てるほうが万倍マシ
今の先攻人魂赤弓が強すぎるのは調整して欲しいがレジェ盛デッキ以外人権無しにならん程度にはして欲しいわ
ちな闘技場勢 魂系はまごまごしてるイメージしかない
てかまごまごってなんだよ(唐突 闘技場って何が面白いん?くそ運ゲーじゃねえか最初から 馬鹿みてえに顔面殴るだけのテリーとゼシカしかいないじゃん
シャドバかよ ゼシカ弱体するついでにミネアも頼むわ
トマトとか太陽とか悪魔とかミレーユナーフよろしくやで 正直アグロ使いはひとだまナーフされた方が除去の負担減るから楽になると思う >>855
昔からまごまごかわいいと思ってた
ドラクエのこういうとこ好きだわ 5/5/6欲しいと思いつついざ来ても使われなさそう(りゅうき兵とキラーアーマー見ながら) トルネコ「ゲヒヒ」
あらくれ「ゲヒヒ」
リッカ「いやああああああ」 テリーはウォールや仁王立ち無視できないから顔面殴り許すけど
ゼシカは3点のままでいいから盤面のみにしようや
ミネアだって顔面できなくなったんだし
相手の盤面に何もいなかったらテンション腐るとか文句言い出しそうだけど
ククールとかしょっちゅうテンション腐ってるし我慢しろとしか 運営はチート黙認なのかね?
好きなカードが選べる時点で絶対に負けないけど、垢バン覚悟なのかな?
某サイトで販売始めてから結構売れてるらしい… テンポゼシカでピサロ相手に負け確になったからって遅延行為はやめましょう
さすがにゼシカで負け確は素直に倒されてくださいね ランクマはもうなんでもいいから闘技場をギルド内無料対戦できるようにしてくれ
ゴールド尽きたんじゃ ひとだまはボコられたらナーフしてやって強く思うけど自分が使うとこのままでいいかな…となる(自分勝手 闘技場は100gくらい追加で扉一つやりなおせるようにしてほしい まだ魔王系で竜王だけ持ってないんだけど錬金するべきかな?
最近バルザックもちょいちょい見るし専用レジェも少ないから何から錬金しようか悩む ククールだとミネアトルネコアリーナピサロにほぼ勝ち目なし
アグロゼシカには勝てるが最近アグロ消えたので負け越し
テリーには運次第
最弱すぎるwww ひとだま
赤弓
テリーゼシカのヒロパ
インチキ剣
メラゾーマ
あらくれ
これぐらいでいいよ >>874
りゅうおうよりライノスキングの方が強いから、無かったら要らないよ >>879
運営お気に入りのテリーゼシカが手こずるので駄目です ヒーローとして追加されそう職業って踊り子、盗賊、魔物使いくらいかなアフィ
どれも4と8のキャラになりそうだが ハースにも3/3/4と5/5/6は後から追加されたし、割とマジで何も考えて無いと思うぞ ライノスさん2枚積んだらりゅうおう要らないっすかね? >>877
ライノスくんはベーシックの中でも破格レベルで強いもんねえ
ピサロ使う時は足りないレジェ高コス枠はライノスくんで埋めてる 職業追加なんか3パックぐらい追加してからでいい。
その前にスキン HSだとシーズン途中でも平気でナーフするけど
DQRはそういう事あまりしなさそうだよな
おっとりがたなで次のシーズンからとか言いそう >>878
ゲッタービーム↑!!みたいな感じで脳内再生された クエストも美味くなったし闘技場も稼げるしゴールド貯まってありがたい マミーでデスピサロ封じたと思ったら激しい炎飛んでくるしなんなんだよ ゾーマシドーが必須で、次にアンルシア、あとのレジェはほとんど使えないわ
りゅうおうは7/4/4,ライノスは7/7/7ってこれが真理 >>885
りゅうおうの代わりに3か2コスの有能なの入れとけ
ナナコスは何気に損した気分になる
俺は一撃死させる奴
ライノス突破してもヌッコロす!! 魔界の雷抜いたり入れたりしてるけど結局どっちがいいかわからん >>894
喋るなら他にないだろうけどどうせボイスつけるだろうからモリーあたりになると思ってる >>821
お前みたいにすれ張り付いてる方が気持ち悪いだろニート君 >>893
武器だけじゃなく行動自体を制限して欲しいよな デイリーのために適当に組んだけどピサロ面白強いな
7tでグラコスだせるとかチートやチート
https://i.imgur.com/UvqPm4t.jpg >>876
それくらいがベストだがテンションスキルまではいじってこないと予想 >>873
インチキブレードとガイジソードとかもうわかんねぇな ハーゴンは場にいる全ての冒険者を犬に変える効果にすべき。
ゾーマはコスト10にして光の玉はコスト3にして場にいる全てのモンスターを封印する効果に変えて1ドローに変えろ 魔界の雷また入れようかな
もうギガスラ流行ってないよね? ピサロミラーで先攻取ったからひとだま先置き糞ゲー押し付けて完封したわ
欠陥システムすぎだろこの糞げー >>900
うわあきもっw
既に終わってる話題にレス付けるのって何がしたいの?ガイジ? 死体かカミュがある事見越しての
後半ダメージレースであえて雷鳴の前に鋼の剣装備ターン渡しが初めて役立った
良く、テリー奇跡かなんかで殴った後雷鳴装備で5/2のままターン渡す奴居るけど
あれリスクあるよな >>902
ピサロって適当に組んでも強いし面白いよな
オススメデッキ組めばプラチナまで負けなさそう ナーフに文句言ってるわけじゃなくてバランスが崩れるとしか言ってないのになーに火病ってんすかね…
ま、せめてレジェ3桁には入って語ってくれ 下手な調整するとコンミネが活き活きしそうで怖い
天変地異10コスにしてくれな >>912
凄いなその戦法
雷鳴2本目引けてるなら最適解なんだろうけど、鋼の剣とかサーチのノイズになるリスクしか見えないわ >>912
まあそれしかMP使いどころ無いって場合はかなり悩ましいけど
基本雷鳴は装着ターンに1回しか振れないつもりで極力プレイするね 本当にレジェンドはピサロが多いな
前回からピサロ一本だけど、こうなってくると別のリーダー使いたくなってくるな〜 >>912
そもそも相手に有利盤面渡してる時点で後で剣2回振れようとリスクしかない 近日って一般的にどれくらいまで許されるものなんだ?
個人的には3日以内くらいが常識と思ってたんだが あ、雷鳴を一回使って鋼で上書きって訳じゃないのか
忘れてくれ >>918
あります
というか一期はククールでレジェまでやりました。
ゼシカはテンポもアグロもメタれるので勝率はそんなに悪く無かったですよ。
代わりにテリーピサロに対しては絶望的でしたけど。 >>890
おっとり刀はおっとり遅いという意味やないで >>926
一時期じゃねえよ今勝てるのか聞いてんだよwwww
竜王杯は俺でもレジェ行けたわw ククールが(ゼシカに比べて)弱いってのはその通りだが全リーダー最弱と言ってるのはククールエアプ感が凄い
それかベリアルなしで作ってるとかそんなん ピサロは前半で供養持って来れば勝ち、持ってこなければ負け
という勝率50%デッキなので、レジェ上がるにはうってつけ >>918
後ZOOで組んだククールがゼシカがきつくなる代わりにピサロ取れました。 >>922
くだらねえな
アホの子でもそんなリスクわかって出してるに決まってるだろ >>932
むしろゼシカには勝てるが他はきついんだよ
おまえがエアプなのはわかる そういえば昨日べリアル持ってて勝ち確してたのかめっちゃ煽ってくるククールいたな
まあ6ターンでギリギリキルしてしまったんだが
手札ぱらつかせてご苦労なことだわ >>926
今期もククールでレジェンド行った?
最近ククール使いたいと思ってんだけど、どれくらい今の環境で勝てる? >>924
ゲーム業界的には最大1カ月ぐらいかね、経験上 グラコス出す→ギガスラッシュ!ジゴスパーク!
グラコス出す→イオナズン!
グラコス出す→回し蹴り!
グラコス出す→ザラキ!グランドクロス!
グラコス出す→シドー!
グラコス出す→悪魔のタロット
グラコス出す→ダークマター!
グラコスってゴミやね? >>930
ナーフもバフも来てないのに今勝てないとは…?
むしろピサロのコントロールが減って来てるのでテリー以外には勝ちやすいような気がしますけど。 闘技場はゼシカだと全く勝てないけどピサロだとすげて勝てる >>932
おめぇ的には誰が最弱だと思う?
全キャラ触ったけど俺はククールかアリーナだと思ってる
共通ゲーってこともあってそんなにヒーロー間の差は感じないけど >>940
ゴミだよ
ピサロで早く出すか強化してようやく役立つ >>935
違うゲームの話してる頭悪い子なんですいません まず何ククールかを言えよ
俺はトレントククールだけどテリーなら体感後攻引いても勝ち越してたくらい有利だと思ってるわ
一番きついのはピサロ >>938
本当に申し訳ないけど今期はテリーでレジェンドにしちゃいました。
レジェンド帯では5割は勝ててますけど大きく勝ち越すのは厳しいかも(流行りのテリーが無理 竜王杯と環境変わってないのにあの時は勝てたけどって意味わかんなくね? ドラゴンコントロールアリーナでプラチナ帯のピサロ打ち負かすの楽しい
ドラゴン軸にする必要無いけどカッコいい ピサロ本当強すぎる
テンションスキルもただ盤面に出すだけじゃなくて
序盤の手札事故も防げるから本当強い
ピサロは魔王ふんだんに使うのに事故ってる奴まず見かけない グラコスとシドーの効果逆じゃない?
グラコスって仲間呼ぶイメージないわ
大津波で街を破壊してるイメージ >>933
ピサロ様殉職した部下に優しい一面あるんやなって 天変地異は10コスでいい
だからヒロパで二枚引き一枚戻しか0コスそのターンのみ必中か銀のタロットと運命の輪それぞれ-1かどれかしてくれ >>949
最近のテリーってアグロっぽく動くやつ?(名前分からない)
あいつにちょこちょこピサロで負けるからククールで潰したいと思ってたんだけど、ククールでも抜かれるんか 今月はレジェンド何人くらいになるかね
1万切りそう >>938
今レジェでククール結構使ってるけど
今日は昨日に比べてゼシカ増えてたから悪くないと思いきや
相変わらずトルネコとピサロが多くてきついよ
俺はタロットミネア推しとくよ ミネアは下手に弄ると壊れるからあんまいじらんで良いよね とりあえず環境語る人は竜王スリーブ出せばいいんじゃない? 個人的には地獄の門番2枚入れもろばぎり完備のテリーは
ピサロやククール相手にも対等以上に戦えて現環境では強い部類と思う
雷鳴は相変わらず1枚で十分、奇跡引けない方が余程辛い 天変地異8コスはちょうどいいだろ
さっき最速で使われてなかったら殺してたしちょうどそういうタイミング 天変地異の3ダメ4回ってのが絶妙な弱さなんだよな
一歩足りないって感じの >>959
呼んでないけどいてつくはどうでも吐いたらいいと思う
敵味方全体に4ダメージはどう考えてもグラコスの大津波に差し上げるべき ナーフと同時になんかの間違いでガメゴンのスタッツ上がんねえかな 竜王スリーブってそんな価値あるかな
最初だけあって下手な人多くてレジェなりやすかったよね
今残ってるのはそこそこうまい人が多いし今のがレジェなりにくい
竜王杯はイケたけど今期はやる気も失せてるしレジェ無理かなー >>967
天変除去弱いから悪魔を先に出す事も良くあるわ 持ってることにそんなに価値はないけど
持ってない人が語る環境は無価値ってことだろ >>967
絶妙な強さだろ
ミネア側はダメージ調整できるんだし、毎回全滅するわ >>973
それだと超必中効果にたいして強すぎるわ >>957
いやむしろそっちは結構いけるかも…?
ちょっと試行回数少ないのですみません。
前流行ってたコントロールテリーだとリソース切れして最終的に雷鳴が顔に来るのでキツかったです。 >>960
ミネアかー。カード全然持ってないけど、ピサロ増えてるレジェンド帯だとかなり仕事してくれそうだね
ゼシカのカードのナーフも来れば盤石っぽいな
ミネア作ってみるわサンキュー >>974
スタッツ上げればコスト下げるかすればまぁ使えると思うで >>970
使われてないカードの強化もくるとおもう
トドマン
ひとつめピエロ辺りな >>983
ランダムに振り分けるからユニットが3体以上いると討ち漏らし多いよ >>968
シドーがいてつくはどうとかエアプもいい加減にしとけ >>983
アンルシアした大型とか
イエローシックるとかに吸われてうざいぞ >>988
これも実際に使わないとわからない視点だよね 天変地異されるとだいたい盤面壊滅するオレって・・・ ベホマ25回復いいな
ザキを確立で成功にしていいからベホマ全回復で頼むわ〜
なぜかザキ完璧成功だけは原作と違うって怒る人定期的にわくけど
ベホマが原作基準になるならそれでいいよ 天変地異された時点で相手の体力減ってないと割と負け濃厚 >>960
トルネコはミネアきついぞ、AOE多いから
魔王積んでるトルネコだともっと不利 闘技場は扉の引き次第で簡単に構築ムーブできちゃうから本当に糞
カードの修正も必要だけど闘技場もバランスもっと考えろ 苦し紛れのゾーマ
バリルーラのつえ〜
トルネコ最強すぎるwwwwwwwwwwwwwwばかなんじゃないの? このスレッドは1000を超えました。
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