【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.247
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■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
■カードの要望はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/form.php?id=15381&la=0&p=0&fo=90302
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
※>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立てて下さい。
※スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.246
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512399045/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2017年11月27日〜2017年12月03日 メタレポート
https://dqr-log.com/report/
リーダー別データ
ゼシカ 使用率30% 勝率54.7% 先行63.7% 後攻44.3%
テリー 使用率20% 勝率49.3% 先行58.6% 後攻40.3%
ピサロ 使用率16% 勝率50.2% 先行55.9% 後攻44.8%
トルネコ使用率10% 勝率46.8% 先行49.5% 後攻44.5%
ククール使用率10% 勝率45.4% 先行56.2% 後攻35.7%
ミネア 使用率9% 勝率48.9% 先行56.6% 後攻41.5%
アリーナ使用率5% 勝率41.2% 先行50.1% 後攻32.7%
デッキ別勝率ランキング
1位 アグロゼシカ 勝率58.4% 先行67.9%
2位 コントロールテリー 勝率58.3% 先行62.8%
3位 アグロテリー 勝率55% 先行65.7%
4位 ステルスゼシカ 勝率51.5% 先行62.5%
5位 奇数ミネア 勝率51% 先行59.4%
6位 ランプピサロ 勝率50.3% 先行56% ネタキャラに持っていってごまかそうとしてんじゃねえぞ
99:1ならつまらなさは50:50より高い
はい論破
これに反論できない限りもうあなたは死亡 1乙
後攻勝率5割ある職ないのほんとひでーな
竜王杯レジェンド3桁だったから200戦は間違いなくやってるんだがな >>5
カード1枚も換えずに同じ条件でやったのか?
カードゲーム向いてないぞ ゼシカが強いのはいいけど勝ち確信した時にありがとうとか挑発してくる奴の8割がゼシカ 先行取られたら終わるゲーム ゼシカスだがミラー以外じゃ後攻まくれる気がしない レジェンドなったけど竜王杯の時と比べると感動が薄い
また同じこと繰り返すんだなって
前回レジェンドになった奴なら多少時間かければ簡単にレジェンド行けるのに、ギルメン見てみると前回プラチナだった奴は今回もプラチナ止まりっぽいな ミネアの処理能力異常すぎんだろなんでメラゾーマより上のダメージが飛んでくるんだよ
トマトもゾーマとかゴミ扱いじゃねーか このスレじゃプラチナ抜け余裕すぎクソワロタみたいな雰囲気だけど実際は勝ち越し21必要だからな
勝率6割でも100試合必要なペース >>7
感謝するわ!
キャラが強いだけでお前が強い訳じゃないのが余計に腹立つよな
ゼシカスとか意地でも使わねえ ピサロ使ってるが先行有利とは思わんな
二連続同じ相手と戦って先行の時負けて後攻の時勝てたからピサロナイトは偉大だわ そもそもプラチナで止まってる人は、もうやってないか、やる気がなくなってる。
レジェ自慢しても虚しいだけだぞ ククールでミネアに勝つことが不可能なんだけど??
バランスどうにかしろよマジで 今月中にテコ入れしないと相当マズいわな
一度辞めた人は基本帰ってこないからね
運営はもう少し焦った方が良いだろ けど理不尽メラゾーマリーサルでなんも悪びれる様子無かったらそれはそれでお前の親の教育どうなってんのだてなるから結論から言うとゼシカスはBANするか国が処分するべき 先月レジェだけど今月やるきねーわw
ハースとシャドバの新弾くるから資産集めに忙しい >>16
ピサロはハンドのコストも枚数も不安定だし確実に盤面に生き物出せる後攻強いわ 自慢というか勝手にギルドチャットのるからな
俺は別に祝ってほしいとも思わんから任意にして欲しかった 昇格報酬の仕様がはっきりしたせいでレジェンド行く価値ってスリープしかないしな
一応故意のプラチナ止めはしないつもりだけど、レジェに対するモチベははっきり落ちた 1ヶ月は今のランクマ続くし別に今あげなくてもよくね?ミッション消化したら資産増やすために闘技場篭ってるわ このスレでマウント取るためだけにレジェンドに昇格していけ でも先行クックルザバンバロン赤弓決められたけどその時点でゲーム終わった感あるわ
先行は4ターンくらいまでの理想ムーブ押し付けたら勝てるゲームだな 一番幸せな人は先月初期にレジェに駆け上がって俺TUEEEして、今月は環境固まって勝てないからつまらなくなって「飽きたから辞めるわ(本気出せば俺は強い)」って言ってる奴 さっきランクマで3枚目のメラゴが出てきたんだけど、バグ? 草生える
2chは勝手にはのらないぞ。よかったな
12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 195c-CXha [60.96.27.210]) :2017/12/05(火) 10:13:06.23 ID:anirF2DA0
レジェンドなったけど竜王杯の時と比べると感動が薄い
また同じこと繰り返すんだなって
前回レジェンドになった奴なら多少時間かければ簡単にレジェンド行けるのに、ギルメン見てみると前回プラチナだった奴は今回もプラチナ止まりっぽいな
24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 195c-CXha [60.96.27.210]) :2017/12/05(火) 10:18:49.93 ID:anirF2DA0
自慢というか勝手にギルドチャットのるからな
俺は別に祝ってほしいとも思わんから任意にして欲しかった >>22
ミラーじゃない限りは後攻が圧倒的不利ではないよな
供物やらでブーストできるし 先行だとハンド切れるから後攻のが好き
人魂と赤弓ナーフすれば後攻のが勝率上がったりしてな >>30
幼少期に英才教育受けて成績良かったけど、高校数学くらいからついていけなくなって微妙な学歴のクセにそれでも本気出せば俺は優秀と思ってる奴に似てる
無能なくせに妙にプライドが高い人が出来るまで >>35
それはありえないわ
先攻勝率58%だぞ?
人魂と赤弓だねのせいじゃなくて根本的なルールの問題 そもそも玉石混交のメタレポートに何の意味があるのか
ゲームを理解した強者のみでデータ取らないといかんだろ
参考にするなとは言わないがそれが真理のように語られても困るな レジェンドには上がれるが、先月と同じことを同じカードで、かつ環境が固まってるのに繰り返すのは修行僧並みの苦行 今期は前期と同じデッキでいったらボコられた
対ゼシカのミッドテリーから、魂売ってアグロテリーに変えたらすんなりプラ1の星5まできたところ >>36
無能な癖にプライド高い奴しか今の不毛な環境のゲームのレジェンドに固執しねーよ
いくらとかな >>40
ゲームの運営っていうのは一部の強者のためにやるものではなく、玉石混交のユーザーのためにするものだからね ゼシカ以外でアグロやると思うけどアグロゼシカ一番の害悪はやっぱフライだわ
こいつとひとだま無ければアグロゼシカ(笑)と言えるぐらいには弱体化する アリーナでプラ1星5まできてゼシカに叩き落とされるの悲しい
俺もゼシカテリーに魂売ってレジェンド行ってから好きなの使おうかな 33戦して22勝、ちょうど66%の勝率だがレジェ上れんゴミカスはわいやで 勝率78%でレジェ行ってすまんな、健常者なら今月は6時間でレジェ行けるぞ
プラチナちんこが環境語ってるだけでも笑えるのにレジェ嫉妬まで始めるといよいよ正体表したねって感じだ😭😭😭 フライの確定サーチは頭おかしい
おしゃべりな本みたいにランダムにすればよかったのに ナーフの告知まだ?
告知の告知から何日経ったよ
そろそろ告知してくれ >>44
お前は運営サイドの人間なのか?
まあそれはさておき競技性を高めるつもりならやはり強者のデータを参照するべきだろ
逆に競技性を求めない単なる娯楽なら勝ったの負けたのそんな固執しなくても良かろう
それこそコイントスでもやらせておけばいい ゼシカ相手に何とか盤面制圧した次のターンにテンションスキル→メラゾーマでおわおわり
もうこのパターン飽きましたん >>43
固執ってプラチナで何百戦もするって意味?
ゲーム楽しめててええやん。プライドの高さ関係なくね? 竜王杯終わってライバルズ辞めてて、ふとどうぶつタワーバトルってアプリ始めたが、そのスレでもアグロ象とかコントロール亀とか出てきてもう嫌だわ。 ゴールドくん「運営は玉石混交のためにあるものだからね」
プークスクス
大会開いたりを考えてるなら文句しか言わん浅っさいお前ら底辺層より研究が進んで、注目を浴びる上位に焦点を合わせるのは当たり前なんだよなぁ レジェ上がるくらいなら別に苦行でもないやろ
すぐ終わったわ シャドバもそうだが、こういうメタレポートは主観とかも多いから全く参考にならんよ
シャドバも一部のデッキがやたらと勝率高かったが
公式が発表したものは勝率そんな高くなかったし
操作のために勝率を盛る奴が多い >>57
タワーバトルも先行1tぞうさんに有効札握れてなきゃ終わりだからな 闘技場でミネア選んだら完璧にコンセプトデッキ出来て草wwwwww
低コスト少なくて勝て無そうだけどwwwwwww
http://i.gyazo.com/bc5bb542b763a5d7e6c6fa7cb33ad616.jpg >>40
100%正しいデータとは言わないが他にいいデータもないし仕方なくね? >>59
ライバルズそのものが苦痛という大多数の現実 >>64
だから参考にするなとは言わないが真理として語るな言うてるんだが やっと盤面制圧した…
↓
ゼシカス「さーてと、本気だしちゃおっかな!感謝するわ!感謝するわ!(ハンドシャカシャカ)」 >>66
真理なんだよなあ・・・文句あるならそれ以上に信頼できるデータ出してみろよ
どうせ運営が出しても工作なければ同じような統計出るし ログでは49.5%だったのに公式アナウンスでは55%だったデッキもありましてね >>70
あれ、疾走とランプ合わせると55だったんだよなあwww そろそろ自治厨がどうぶつタワーバトルの話題禁止のテンプレ作る頃だな >>63
綺麗な奇数で草
闘技場はもうスタンプラリー無理だわ
アリーナとミネアで6連敗して心折れた
案外テリカス少ないからみんなスタンプラリーやってんだろうけど勝てないわ >>62
初手5象強過ぎるからナーフしろとか、返しは2キリンだとか、先行ゲーとか、盤面拡張とか、ほのぼのバトルで癒され用途思ったのになんだこれ。。 ぱふぱふしてもバズズしてもキチガイソード持って斬りかかってくるテリー君を何とかして下さい プラチナ上がったら奇跡で殴った後にヒロパ出そうとする雑魚とかばっかだぞ
ちなこれ3桁かっそかそ メタレポートの数字に意味なんてねーよ
どのデッキに人気があるかくらいしかわからない どうぶつタワーバトルもアグロとかコントロールあるならもう実質ライバルズってことでよくないか >>73
俺はテリーとピサロしか当たらないわw
奇数出来たけど1コスト少ないから無理やろなw 闘技場でアリーナ最近選んでるが強いな
特にタイガークローがヤバイ >>73
アリーナなんて10勝余裕でむしろ優先的に選ぶリーダーなんだが? >>79
話題性操作性戦略性ゲームテンポ魅力的なキャラクター全ての面で完敗してるからむしろ吸収される側だな >>65
冗談抜きにそれ
レジェに行ってから3勝すらもはや消化してない
ドラクエとカードゲームどっちも好きなのに残念でならない 後ろの奴も除去出来て2コスト3点とかずるい
きとうしクローとかヤバイ どくろあらいにはやてのリング2つ付けたら24ダメージであってる? テンプレにカードに関する要望はこちらっての増やしたけど誰も気づいてなさそう ゼシカスって強さ以前に使ってる奴ら本当にゴミやな
あいつらだけだぜ煽ってくるんの >>92
まずハヤテが二つつけられるという常識を疑え >>65
良ゲーとまでは言わんけど流石にそこまでつらく感じるほどではなくね?
単にDCG自体向いてなさそう DCGが飽きられてる感
結局頑張っても4割は負けるし 他のDCGのが楽しく感じてしまう現実
ウォーブレ村にかえったらクラスの特色あって楽しかったわ
シャはかえってもつまらなかった 同じカードのグッドスタッフばっかでトリックプレイとかロマンチックなコンボを見かけないから飽きて苦痛なのは仕方ないべ フリーだと結構色んな奴居て楽しいぞ
ゾンビピサロとか 先攻取れないのはプレミ
しっかり練習しないのが悪い どうした?もう終わりか?
どうした?もう終わりか?
マジかよ!? 相手ピサロ先行、自分ゼシカ
1Tがいこつ
2T顔面からの供物でゴースト死亡、カラス
3T人魂
4T
人魂、供物
5T6T
赤弓、赤弓
こんなん勝てるわけねーっての トレントククールに剣取られてウォール貼られて煽られたけど
ワイ、手札に🍆とガイジソードのリーサルがあるんすよ… 俺なんか対戦始まるときは必ず挨拶エモを、勝つ時は相手に感謝エモを、
負ける時は賞賛エモを欠かさない超ジェントルマンなのに… >>99
ククールは許してくれ…挨拶エモがそもそも煽りみたいなキャラなんだ…
やぁご機嫌いかがかな…?wwwww 慣れてくれば先行は狙って取れるし右手も光る
お前らみたいなモブには難しいだろうがなフハハハハ!! 2枚の疾風の指輪で3+5の8パワー
2枚の力の腕輪で7+9の16パワー
そこにいつもの3倍の会心を付ければ
ゼシカス!お前を上回る34パワーだ! 闘技場結構やれば分かるけど
テリ>>>ピサロ>>デブ>>他だからなwアリーナ強いはエアプや
初期の1コストや前列分からんごろしはあったが今はもう雑魚
闘技場でももう先行糞ゲーやってるし 久しぶりにシャドバやったら普通に面白かったわ
なんか超越いなくなってたし 自前のコインで後攻3回連続で取ってから開始すれば、先行は9割以上とれる。
4回目が出る確率は16分の1だからね ゼシカ使いのクズ率は異常
コピペデッキであそこまで増長出来るとかどんな精神構造してんだろ 最近煽りはホント多いと思う
まぁ今残ってるのは選ばれし戦士(ガイジ)達だから
煽り晒し遅延切断なんでもござれなんだろうな… >>105
ゼシカ使ってて何言ってんだ
クソゲー押し付け度ではゼシカの方が圧倒的だから ウォーブレってなんだよ?
と思って公式見に行ったらくそきもい美少女動物園ゲーだった >>112
おまえの算数はどうなってんだこのゆで野郎 >>114
平均1ターン延びて無事に超越死亡したぞ
特に後から超越引いたらコントロールすら勝てないからな2コスト思ったより辛くて笑える
初手に持ってれば7ターンも余裕だが滅多に無いし 最も運ゲーはピサロじゃないか説
先行ピサロに序盤で供物されたら無理ゲーやわ 最初に挨拶あれば最後の感謝賞賛1回は普通に受け取るよ >>105
アホなのか?
カードゲームでデッキが回ったら勝てないのは当たり前だろ?
回って勝てないなら絶対勝てないやん >>88
アグロにピックする
他のリーダーならハンドが尽きるがアリーナは闘技場でアグロが安定する
これを分かってない奴が使うと雑魚リーダー
分かってる奴が使うと10勝リーダー シャドバは新パックきたらやるわ
なんだかんだ新リーダー使ってみたいしな >>117
相手残りHP8でこっちが煽りエモ連打すると勝手に降参してくれるからありがたい
メラゾーマ持ってないのに勝てちゃうという 離れてみてわかったシャドバの進化システムのありがたさ
カード問わずハンドから盤面に即干渉できたことで一方的な虐殺はある程度抑えられてたんだなと 最初の挨拶でエモのONOFFを確認してるとか聞いて闇が深いなと思った >>122
このゲーム共通ゲーのせいでグッドスタッフしかいないからランプして大型出すだけで爆アド稼ぎ続けれるのよね アリーナで1コスト大量にピックしても今はテリーやオーレンに轢き殺されるけどな後攻だとな
闘技場もランクマと同じになってるんだよなあ >>107
年期の入ったDTCG戦士たちはすべてを煽りと解するぞ シャドバ配信久々に見たら選択肢少な過ぎてあんまり面白くなかった
やはり配置システムは神 闘技場のアリーナには負けたことないな
後列に並べてるだけで気付いたら勝ってる >>130
進化システムあっても虐殺が続いて何回も調整したのが今だぞ >>127
遅延は煽ってくるガイジかゼシカテリーピサロミネアにしか使わないぞ
煽らないトルネコとアリーナには何もしない クエスト報酬二倍って実質木曜までかw
クリスマスログインイベントくるかな
この運営じゃ何も期待できないが >>117
煽りに切れてる奴ってアホだろ
スケルチしろよ このスレも擁護減って大分荒れてきたな
とはいえシャドバみたいにスレをぶっ壊す程の活気もエネルギーも無いか >>137
俺も同じ、初期に前列分からんごろしで強いと勘違いしてるアホ多い
闘技場もリソース勝負なんてやってないのにwいかにテリーに盤面処理させるとピサロのオーレン来ないの祈るゲーム 足払いとかいう攻防一体の技
あとランプのまじんはもう少し強くても良いんじゃなかろうか
Sレアなんだし >>141
ガイさん、99:1と50:50の話はどうしたの? >>139
嘘つけアリーナでやってるときに遅延も煽りエモもフルコースでやられたぞ
先行劣化拳なるクソ特技でウォール越しに散ってたが ククール対ピサロとかいう30分バトル
まじでとっとと終わらせて美女達と戯れたくなる 共通のSレアよく見てみ?
まじんは頑張ってるほうやで 現状ただ強いカードを並べるたけで先攻後攻バランスも他のゲームと比べて段違いだしこんなにやってて苦しいゲームがない DCGイナゴが去った今からが本番だ
真価が問われる
ところで近日中って何日くらいを言うんだ? シャドバの今の環境超越消えて楽しいよな
あとはバハ消えたら神ゲーになりそう アリーナ弱い言ってるのアメか
トルネコにリッカいらない言ってるガイジやんけ >>146
別にことさら引っ張るような話題でもねえし バラモスゾンビとなんとかドラゴンが使われるときは来るのか リーダーの特技攻撃は特殊タイプ以外1ターン一回までにしろやメラミメラゾーマメラゾーマってなんだよハゲ
どこの世界のドラクエにそんなキャラいんだよ言ってみろコラおん?おおおおおん? >>96
シャドバとCOJPは好きだけどライバルズとかウォーブレとかはなんか刺激が足りんわ
カードの効果が地味すぎ バハは消えないので神ゲーにはなりまぁーせん!w残念 >>152
他の奴はそれなりに決まったらヤバイ性能してると思うんだが
まじんはコストが重すぎて上げても下げてもなんもやれん… 今期、やっとレジェンドなったけど
最後、メラゾーマかメラミ引けないと勝てなかったとこで
マジックフライ引いて感謝するわって言ったら
相手諦めてレジェンドになったわ >>159
喋れば全部煽りになる声を持つ奇跡の姫だからな >>156
強いならなんでテリーとピサロばっかりで闘技場で当たらないんですか?超えたて見ろよ雑魚 >>161
ワイはこんくらいの方がええわ
トルネコクッソ楽しい テレビの世界陸上とかだとこの後すぐ!から1時間待ちだし
近日中が1ヶ月でも驚かない 明らかにおかしいMP余りでターン返してきたりしたら
遊ばれてるだけなんで、それならタスクキルしたほうがいいよ。
相手がフリーズしたら負けにならんから。 シャドバの時も思ったけどハースライクにはRNGやデッキ外リソース大事やね
環境固まってくるとほんと同じ展開ばっかでやってて辛い >>167
ランクマのトルネコと一緒で、難しくてお前みたいな知障に扱えないデッキは流行らないからだよ ジャドバ上げてるやつってDCGじゃなくて本格スマホカードバトルやりたいだけだからな >>167
ガイジが絡んでこないでくれ雑魚だし一日中スレに張り付いてて気持ち悪いし アリーナもテンション使う必要ないくらいハンド整ってれば強い
テンションのドローがクッソ生きる泥沼消耗戦になっても強い
でも序盤の事故一切リカバリーできないから弱いわ >>169
年明けだったら俺はこの運営を絶対にゆるさねぇ アリーナってどうやって後攻盤面返してるのか気になるわ
あと奇数ミネアも >>174
相変わらずアンチはしょーもない揚げ足とりしかできないんやな
流石に可哀想になってきたわ アリーナにひとだま置かれて無限に仁王立ち雄叫びされて負けた >>173
はあ?んなわけねーだろ!弱いから使われてないだけ
トルネコも是非リーダー勝率見てこようね! こんなにお前らが闘技場楽しめてるのに
ランクマときたら
何があった >>180
奇数ミネア持ち上げてる奴は先攻で勝ってるだけという現実な アリーナはアグロピックすれば勝てるっていうから何度もやったけど、一回もまともなアグロ組めなかったな
気づいたら3コスウサギばっかになってる >>189
ひとだまにひとだまで返すってのクソ弱くね? 雷鳴二本手に入ったからテリカスデビューしようと思うんだがユニット移動カードと共通魔王パパス入れた方がいいかどうか教えてくれ
https://i.imgur.com/nOgBvzT.jpg 俺も自分に対してよもやその程度かって言ったのに相手諦めてた
ほぼ負けてたのに >>181
そう噛み付いてくるってことは少しは思い当たるところあるんじゃない? デッキとか相性どうこうじゃなくて基本的に先行が勝つゲームだからな コイントス極めれば何でも勝てる神ゲー!マジでバランスかみぃ!? >>176
言い返せなくて辛いですね!^^
アクティブもセルランもスレの勢いもオワバに負けてうまぶりガイジしようにもデータも無くて雑魚っすねえ〜^ >>180
とりあえずドロヌーバ竹槍タロショを準備しといてインキュバス置いて向こうの事故を願うくらいしかやれん…
赤弓はアルカナがあるからそこまで怖くないのが救いだろうか >>181
あれ他のカードゲームとおんなじだと思ってるほうが可哀想だぞ >>165
オンラインだけでシコシコやってる方がよっぽど陰キャなのでは? >>187
ワイはランクマのが楽しいで
種デブ使っとるけどいうほど後攻無理ゲーとも思わんし
闘技場はドン引きするくらいテリカスばっかやし実際テリカスつえーからあかんわ 奇数ミネアとか関係なく先行ゲーで何言ってるんだ
ミネアのヒロパ考えろや シャドウバースには嫌なところが一杯ある
もどりたくねえ >>201
だからやっぱミネアは先攻だけの女じゃないですか >>192
シドーは保険で入れとけ
キャンドルいらん >>194
逆に一々シャドバを貶さないと自分を保てない人の方が何か心当たりあるんじゃないですかね? とっておきのお宝おじさんの時は個人的に後攻のがいいかな ライバルズも本格スマホカードバトルなんだよなぁ頭脳プレイって言える程考える事あんの?これ
というかDTCGハースライク全部そうだわ
メタ読みの構築をするくらいしかない後は作業 >>180
奇数ミネアはアルカナ一本型じゃなけりゃまぁまぁ返せるよ負けるけど
アリーナは後攻引いた瞬間完全にオワ このスレでジャドバの話して貶されないと思う方がだいぶやばい >>198
シャドバをカードゲームじゃないとか言っとけば通ぶれると思ってる奴の方がよっぽど可哀想なんだよなぁ どのデッキでもアグロかコントロールかの差で同じ共通カードばかりで先攻後攻格差で萎える要素満載
今度の調整でどうにかなる問題じゃないよねこれ
次の拡張で後攻で強いカードとか職カード来てくれたら楽しくなるのかとは少しは思うけどそれまで持たなさそうなくらい現状が酷い スペルで返すのは盤面相手から置けるから返せてるとは言えないんだよなあこのゲームだと
インスタントタイミングがあれば別だけど >>211
聞かれないでも先にシャドバを比較に出さなきゃ気が済まないのはシャドバアンチの方でしょw ドラライからシャドバに戻るとカードゲームとして成立してるのか疑問に思うくらい変わって見える
そしてお祭りゲーなんだなこれはって気づく >>192
クラスカード23枚とか負けたいとしか思えん 基本はモンスター置いて解決するゲームだよな
盤面テンポ取らないとジリ貧 人魂とアーチャーが使い物にならなくなったとしたら4コス5コスは大激戦になるのかな 世界最高峰の糞ゲー&糞のミルフィーユのドラライwwwwwww
シャドバにもハースにもドラクエブランド使って完全敗北して1月で過疎化w 糞ドバ新弾スタン落ちで消える主なの
共通 ユニコ ゴブリン ゴブリンマウントデーモン 冥府 舞踏 運命 オリヴィエ サタン
エルフ 導き リノ 白銀
ドラゴン ジェネシス 荒牙 フォルテ アイラ
ウィッチ 超越 虹 レヴィ くず鉄 炎熱 破砕
ネクロ モルディガイ ケリドウェン 王 ミミココハウル タイラント 祝福
ビショップ 願い 重機 ガルラ エイラ セラフ テミス
ヴァンプ 黙示録 裁き アザゼル セクシー メアリー 契約 クイーン ヴァンピィ
ロイヤル レオニダス クイブレ 乙姫 ツバキ 暗殺者 オーレリア ホワパラ
シャドバに嫌気さしてこっち来たけどこっちにも嫌気さした連中は帰る事になるんじゃない シャドバはゴミすぎてまたやる選択はないけどこのゲームも同等かそれ以上かも知れないとは薄々感じてる 1/2/1入れてるやつってガイジだよな
後手メラゴ出された時点だがっつり不利つくのわかってなあのか シャドバはスタン時代だけやってたけどオーレリアとツバキでシコれる神ゲーでしたね
ライバルズもシコカード増やせ ガイジバースの本スレってどこ?
デジタルカードゲーム板のスレ過疎りすぎてて辛い >>216
>お祭りゲー
ドラクエのガワだけを被せた出来の悪いハースもどきをディスってるのかな? 奇数ミネアで人魂入れてるやつ気に入らんわ
アルカナバースト失敗して負けてるのにそれでも入れてるのかね コピーゼシカ使い」デッキ構築みんな変わらない」
あガガイのガイ
自分で考えてデッキ作れるやつはもうレジェ行ったんだよガイジwww 奇数ミネアは一応除去引いてこれるからアリーナ程後攻の絶望感は無い
タロミネアはアリーナ以上に後攻うんち >>213
ミッド楽しいぞ 共通だらけなのは変わらんけど
>>216
大味なカード多過ぎなんだよなあ… 別にシャドウバースは嫌いじゃないけど急にこっちのスレ来てシャドウバースの名前だして発狂する輩は嫌い ここの運営は腰の重さっていうかやる気の無さが異常だからな
βや配信前の生放送で見せた熱意はどこいったの。 >>223
少なくともシャドバの比じゃないペースで人が離れてるどころかもう忘れられてる感ある 人魂赤弓はアリーナ専用となります
ご了承ください。 >>212
シャドバスレでそれ言ってこいよw
あいつらが一番カードゲームじゃねーって言ってるわ 熱意を出した結果メンテ祭りになったから自重している >>220
りゅうきと影の騎士で溢れるだけなんじゃないですかね〜w^^
糞のミルフィーユなめんな! ネットのテンプレそのまま使って、そのデッキのミラーが先行有利だからってクソゲークソゲー言ってる腐れ脳ミソヒキニート多すぎやろ
前スレでもちらっと言ったけど、トルネコ使って100勝以上して先月今月レジェだけど勝率自体は後攻のが高いぞ クソドバは動画作成ツールとしては良いアプリだと思うんで動画投稿者はこれからも頑張って欲しい
でも気持ち悪い生声入れるのはカンベンな >>234
彼らはシャドバを叩かないと心の安定を図れないんだ
許してやってくれ りゅうきへいでクソのミルフィーユなのか…
DCGエアプ怖いなーとずまりすとこ アリーナは後攻のときは相手の事故祈ってタイガークローしたり爪で無理矢理アド取ったり >>229
意味わかんないなら無理して安価つけないでくれ >>236
ドラクエ11も好調で初動は人掴めたはずなのなここまで一気にいなくなるなんてとんでもないことだと思うよ
まだあちらさんは初めはそんなにからどんどん伸びてまだなんだかんだ話題になるだけ凄い >>230
バースト失敗して負けるより、人魂いれて勝つ方が多いんだから仕方なかろう そう言えば人魂x2赤弓x2を連続で出したのに悉く返されて死んで行ったククールを先日見たな
盤面戦で回復って何の役にも立たないなって思った ゴリアテを糞ミル扱いするのと同じだからな
シャドバスレですらクソ池沼扱い不可避 シャドウバースってカテゴリ的にはメルカリと一緒だろ、カスみたいな実態を誤魔化して健全そうなCMで馬鹿を集めて成り立ってる マッチングエラー大杉だぞクソゲーのくせにそれくらいちゃんとしろや
嫌々ミッションのために開始ボタン押してるってのに出鼻挫くな DQ11から最高の流れでリリースしたのにコケるとかないやろ〜www 屈辱がピサロに一時期いれてたな
りゅうきへいとキラーアーマー先輩 >>258
ドラクエブランドで誤魔化すこっちにもブーメラン飛んできてないか? 人魂アーチャーアンルシア
DQ10なんてやった事ないんじゃ!
FF11にしろ >>255
結局ルール変えて先攻ゲーを解消しないとカードのナーフだけじゃどうにもならんな このゲーム初動だけなら今年最高なんじゃないのか。
半月で人が減った人数も割合も多分今年最高だろうけど。 11月だから11の熱は冷めてたろ
まぁ1000万ダウンロードでセルラン2位からの
一ヶ月で今の醜態は酷すぎ シャドバには負けてないはず...
シャドバには負けてないはず... 標準スタッツのバニラを糞のミルフィーユって言っちゃうあたり割とマジで何も知らないガチエアプなんだなって
シャドバもやったことないでしょそいつ シャドバ戻ったけど超越以外も害悪デッキしか存在してなかったの忘れてたわ
ゼシカの方がまだマシでした >>265
真のクソはライフ削って除去も劣化してんのにそいつらパクる運営の脳味噌だわ >>258
カスみたいな実態(先攻ひとだまゲー)を誤魔化して
健全そうなCM(カードのバランス100枚以上調整)で
馬鹿(IPに釣られるドラクエファン)を集めて成り立ってるライバルズがなんだって? もうやめたやつ戻ってこないだろうしここから盛り返すには相当努力しな無理やなー
シャドバの宝箱パクってどうぞ >>270
熱は冷めつつあったかもしれないけどサービス開始前はやる気あるある詐欺で色々運営も動いてたからな
いざサービス開始したらぶん投げて終わりとかこのゲームの存在価値なんなのって感じ 標準スタッツのバニラが馬鹿強いゲームであるのは確か アグロ〜ミッドミラーで先攻有利なのはある程度しょうがないかなと思えるけどコントロールやコンボミラーでさえ先攻有利なのはほんとゴミ
>>265
HP下げたのになんでスタッツ据え置きパクってきたんだろうな…
AOEなんて据え置きどころか弱体化してるし 直近50戦の先行後攻数
先行18後攻32
流石におかしいだろこれ・・・ >>274
まさかクソで基盤を作ったとはさすがに思わなかったわ このゲーム先行糞ゲーなのにデメ抜きスタッツお化けユニットを強いと思ってないエアプに草
リーダーによっては返しにくいから強いんだよなあ、まあこれはシステムの問題でもあるがなww でぇじょぶだ
賢者♀スキンと僧侶♀スキンさえ出せばみんな帰ってくる カード調整っていつかね?
近日中って2週間以内くらいだと思ってるからワクワクしてるんだが >>286
熱望されてるのは武道家スキンなんだよなぁ >>274
ハース標準スタッツのバニラがライバルズにいることが糞だからねしかたないね クソバですら初期はHP相応にスタッツ落としてたんだけどね
その分体力減らしたのにデッキ増えてるとか馬鹿きと思ったが レッドアーチャーとククールってめちゃ相性良さげなのに採用率そこまでなのはなぜ?
自分ククールならいれたくなるけどなあ りゅうきへいがダメならカード全削除なんだよなあ
このゲームに限らず シャドバガイジはすぐお前らが先に貶めたとか被害者ぶるからこまる 初めはシャドバガイジがライバルズコケにするほどブーメランだったけど今やこっちもシャドバをコケにするとブーメランになってるっていう
完全に崩壊したゲームと対等に渡り合ってるのなんか悲しいわドラクエ好きなのに >>292
ククールは7/6くらい作る気になれば割と楽に作れるからじゃね? よくこんなハースの何番煎じか分からんゲームが流行ると思ったよな
ドラクエとかいうガラクタブランドの無駄使い
ドラクエの何が良いのか知らんけど ククールに赤弓そこそこ採用されてるし
採用されてないのは序盤クソ弱くしてるリストだろ 事故り辛い分後攻の方が楽まである
ってのが最近の感想
まあテリジなんだけども >>292
展開力弱くて顔殴られて発動しないから
今ワイバーンも入っていなしアグロが多いしで顔を殴りを我慢してくれるようなマッチアップがないから ククール使ってる人に聞きたいんだけどメガザルロックとベホイミどう思う?
ベホイミをユニットに変えればそのぶん受けるダメージヘラセフト思うし、メガザルは強化しないと弱すぎな気がするんだけど >>46
スクエニ「近日中って発表しとくから早くやれ」
トーセ「はい」 ククールにアーチャーはゼシカ減ったらもっと増えるよ 糞環境よりも運営がユーザーを全く向いてない事の方がな…
ブリやサイゲはまだ盛り上げようとする意識は見られるけどドラライは全くない なんか、4コスくらいから急にヘルスが4
から6とかになるのに
後攻で有利交換された盤面ではそいつら
取れないよね ククール赤弓はアンルシアされても6/6になって帰ってくるの好き もう少しソロで楽しめたりする要素多けりゃまだ流行ったろ
いざやると中身ペラッペラ >>287
2週間以内に内容を告知で調整は月末やぞ HP下げたけど生物のスタッツそのままパクっちゃった→わからない
なんなら中立に1/2/2置いちゃった→わからない
隊列活かすためにAOE劣化させちゃった→わからない >>293
ハースなら問題ないんだよそいつら基準にゲーム作ってるから
ライバルズはパクってる部分と手を入れた部分がクッソ歪んでるから極論ハースのコピーユニットは全員クソミル要員 馬鹿の1つ覚えで糞ミル言いたいだけの奴がいるからややこしいけど
りゅうきへいがダメなのではなくりゅうきへいすら処理するのに後攻側が手を煩わせる必要があることだろ つーか赤弓だってスタッツお化けだから強いのに未だにキラーとかりゅうき普通と思ってるエアプに草
4mpで体力5以上取れるカード殆ど無いのがドラライの除去性能でスタッツお化けすら先置き強い糞システムなのにww ドラクエもハースと同じスタッツを基本に作ってんだよなあ
とりあえず糞ミルって言いたいだけということは伝わったわ >>301
ヒロパ貫通に範囲除去豊富なテリジは語らないでください りゅうきへいのスタッツ見るとたてまじんはヤバすぎるなw 剣に速攻付いてるのがホント謎
ガイジソード削除してくれ ガチャ置いときゃ渋くても勝手に課金するだろ的な感じの運営
ソシャゲ運営としてはサイゲのが上だわ
ガチャ引かせるコツがわかってる バニラのスタッツと効果持ちのスタッツが全然釣り合ってないのが最大の癌 アンルシアで無力化したりシドーで盤面掃除して締めにゾーマ
ゼシカやテリー以外レジェメンコするだけじゃね?このゲーム そろそろシャドバだけじゃなくハースもNGに入れないといけないな
なんで大手TCGプレイヤーって他ゲーのスレでそのゲーム腐すことしか言えないんだか
そんなにハースがよけりゃハースだけやってハースのスレだけ見てりゃ良いのに 同じ1/2/2でもハースのライフならクロック15、 ライバルズのライフならクロック12なんだよ
それなのにブレイクスルーも糞ごみなリーダーはどうしろと?死ぬしかないじゃん かげのきしは今の時点でも強いな
ひとだま→りゅうきへいでどの程度回るか今のうちに試しておけばいいのか コピーデッカーにとっては自分が勝てないからクソ環境だよ >>326
タロミネアの場合、魔王を笑いながら処理して最後に魔王叩きつけるんだぞ
なお対アグロ >>325
マジで何も考えてないよね
調整してこれ!?って感じ シャドバキッズがHS使って煽ってるだけだぞ
HS本スレはシャドバキッズを完全締め出しした結果そこそこ平穏が保たれてたけど
ウォーズレはシャドバキッズを受け入れた結果崩壊してるからな たてまじんは入るなら10枚入れても困らないぐらい強い モンスター強すぎて後攻は1:1交換し続ける以外選択肢無いからずっと盤面5分〜不利なんだよなぁ
何故か4コスあたりから1:1交換すら許されない設計になってるし >>327
だよな
ゼシカが謎に減って、ピサロ増えてテリートルネコもかなりよく見るし、ククールはたまに見かけるからそんなに悪くはないと思うんだよなー
アリーナとかが使えない環境をクソと言うならそうなのかもしれないけど オワコンになれば他も下げればいい白猫ガイジの精神をシャドバガイジが継承してる >>341
初めはそうだったけど今はオワコン同士がクソ投げ合ってるようにしか見えない たてまじん2匹置かれるとほんまキツイ
全力で処理してたら雷鳴からくり剣の手入れで終わる 今もそうでしょ
シャドバとか興味ないのに唐突にシャドバがーってレスがでてくるし >>339
一応言っておくと、ここに限らず匿名掲示板のネガティブな書き込みは1/10程度で聞かないといかんよ
分かってても毎日目にすると知らず毒されるのが人間だから
お仕事で毎日同じこと繰り返してるようなのは真面目にNGした方がいい >>334
効果もちのスタッツ高すぎだろーとか思ってるとガメゴンみたいなカードもあるしよくわからん 闘技場ピサロ毎回これ構築より強いだろってデッキ完成する >>324
アリーナとミネアはキツイかもしれないけど、そんなもんだし楽しめてる >>338
嵌ればジャガーメイジで有利交換できるけど
結局ひとだまや赤弓で手札切らされていく
相手の顔殴る暇なんかないから、先行ならほぼ5/7/6だし
ゼシカスやテリカスのテンションたまるごとに盤面失うしな。 ガメゴンはちょっと擁護できるとこないわ
なんなんだろうなあいつ >>346
スクエ二さん昼休みですか?wシャドバに負けてますよ!過疎ですよ!! クソゲーをコケにするのって楽しいからな
あまり真に受けない方が良いかもね >>339
どのリーダーも亡者赤弓使ってくるじゃん ガメゴン
6/3/7 仁王立ち
たてまじん
4/3/6 リーダーのダメージ−1
コレ作ったの別人だよね? 環境悪くないガイジに聞きたいわこのゲーム面白い?
シャドバだって環境悪くないらしいけど今更あんなクソゲーやりたくないだろ?
環境よりもゲーム性のが大事なんだよ
脳死でハース丸パクリしてドラクエってガワだけのっけてバランス崩壊してる共通ゲーで
カードの効果はしょぼいのばっかりでオリジナリティも面白みも一切ない
こんな取り柄がドラクエしかないようなゲーム
たとえ環境よくても本当に面白いか? 闘技場入場してカードピックしてる時が一番楽しいよね いつもの置いておくゾ
ガメゴン 6/3/7 におうだち
ライノスキング 7/7/7 におうだち >>303
メガザルはもう外したな
生き返るのはいいが攻1なのが微妙
ジャガーかバットでいいになった >>357
自分の主観で面白いと思ってるなら説明不要でいいらしいぞ HSから持って来たやつとオリジナルのバランスが取れてないのは確かにそうなんだけどな
でもその場合ズレてるのはオリジナルの方だと思うんだよね >>356
亀パイセンは闘技場でたまに活躍するから… いや、むしろガメゴンが適正でライノスとか他のユニットのスタッツおかしいだけでは?ライフ25のスタッツじゃねえ ミネアってピサロにもコンロール戦強いんか?
ククールやと絶望しかなくてコンロール最強なんじゃないかと思ってる 1回引き悪で負けてイライラしながらやってて勝てそうだから煽ったら「お見事です」
なんかごめん >>355
ひとだまとアーチャー使うとクソ環境なの?
アプリのカードゲーム2本目だしよく分からんから教えて ゴミノライダーとゴミこんぼうさんの悪口はやめるんだ! >>356
これだけなら「クラス専用と共通で強さが違うのは当たり前」で論破出来るんだけど、このゲーム人魂みたいなのが共通にいるからなぁ >>357
今のライバルズは
ゲーム性面白い
環境悪くない
カードは採用率高いのがいるからそこなんとかして欲しい ガメゴンとライノスキングの関係から・・・攻撃力4は1コスであることがわかる
スライムのスタッツは0/1/1
開発がやろうとすれば1/5/1も可能w メガザルロック自体はいいカードだけど
セクシービームで奪われて相手に盤面やると100%オシマイだから割に合わない。 >>367
ピサロ相手にはカミュ引けないとほぼ負ける
開戦時ピサロだったらカミュ探して全マリガン >>367
こっちが先行取るか相手が供物してこなかったらコントロールミネアだと有利かな
先行取られて供物されたらミネアでも普通に無理 >>369
なんでそこで煽ろうと思うのか
ガイジか? ガワだけパクってってワード大好きだなこのスレ
まあそれは置いといてシステム面は全くHS丸パクリじゃないし(なおカードは丸パクリ)
むしろシステム面だけで見たら非常に期待したいのがこのゲームだと思うんだが
逆に言えばシステム面で期待してるからまだ見限れない >>345
初めはシャドバガイジが煽ってシャドバよりマシだったのが今は自発的にシャドバよりマシとか言い始めてる奴らいるからな
シャドバがなくなったというよりこちらも継承してしまった形 >>364
ハースストーンは確かにルールからして欠陥ゲーだよ
でもそれをカードの方でなんとか調整してバランス取ってるわけで
ライバルズはそれを一切わからず脳死でパクった結果崩壊してるから叩かれてるんだよ >>379
本来ならそうであるべきなんだが、このゲーム共通とクラスの強さに差がないどころか共通のほうが強いこと結構あるし・・・ >>373
おれもこれ。
ゲーム性は悪くないと思うし、一部のカード修正すれば楽しめると思う。
デジタルに完璧求めてもしょうがない。 >>243
しびらにトルネコミラーって後攻有利だよね?って聞いたら
うーんどーかなあって言ってた >>382
それはやはりオリジナルの部分でバランスが取れてないってことでは
要はコインの代わりにTSにしたけど失敗したってことだろ? >>380
すまん、お前他のDCGやったことあんの?
他のハースライクの中で一番ハースに近いぞこのゲーム
本家との差異が配置とプール性のヒロパくらいしかない 使ってないキャラでランクマ勝てとかいうガイジクエスト終わったら真面目にやるから許してくれ シャドバ持ち上げるわけじゃないけど進化システムって割といいバランス取れてるんだなあ
ドラライのヒロパは格差ありすぎ >>373
環境は悪くないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2017年11月27日〜2017年12月03日 メタレポート
https://dqr-log.com/report/
リーダー別データ
ゼシカ 使用率30% 勝率54.7% 先行63.7% 後攻44.3%
テリー 使用率20% 勝率49.3% 先行58.6% 後攻40.3%
ピサロ 使用率16% 勝率50.2% 先行55.9% 後攻44.8%
トルネコ使用率10% 勝率46.8% 先行49.5% 後攻44.5%
ククール使用率10% 勝率45.4% 先行56.2% 後攻35.7%
ミネア 使用率9% 勝率48.9% 先行56.6% 後攻41.5%
アリーナ使用率5% 勝率41.2% 先行50.1% 後攻32.7%
デッキ別勝率ランキング
1位 アグロゼシカ 勝率58.4% 先行67.9%
2位 コントロールテリー 勝率58.3% 先行62.8%
3位 アグロテリー 勝率55% 先行65.7%
4位 ステルスゼシカ 勝率51.5% 先行62.5%
5位 奇数ミネア 勝率51% 先行59.4%
6位 ランプピサロ 勝率50.3% 先行56%
最悪っすわ^^ このゲームはテンポの悪さがかなりの問題なんだけどね
最早そう感じた奴はやめたからそんなこと言われなくなったが >>391
進化システムのせいでシステムユニットが全部死んでるのにそれはないわ >>391
いやテンションスキルといい勝負なくらいゴミだよ >>393
なんだお前もう辞めたのか、来なくていいぞ >>388
配置の違いは結構大きいからゲーム性はかなり違うが
ユニットのスタッツとかはほぼ丸パクリ
そこの差違でカードバランス崩れてる感じ ミネアってつまんなそうだし弱そうだからカード全部砕いていいかな? >>394
システムユニット全部死んでるのはそれよりもハント制の戦闘のせいだっつの
ハースでもシステムユニットなんか低コス基礎スタッツか出して即仕事できるやつしか生きてねえわ >>388
このゲームシステムがハースの丸パクリだと思う人とは多分一生話合わんわ >>398
個人的にピサロ増えたらかなり刺さると思うから砕かない方がいいと思う 奇数ミネアも劣化アグロゼシカなだけでやってる事変わらんくせに俺は脳死ゼシカとは違う!とか思ってそうなのがかなりキモオタって感じでキモい >>370
同コスト帯の多様性損なう上に立ち回りの幅も似たりよったりな物になるから(ヌーバ置いて竹槍、あやしい影先だし)
実際やっててそう思わない? >>376>>377
マジかーピサロ使ってみようかな確かに供物あるからミネアをより先に展開すればコンロール戦勝てるのか
それに進化の秘宝が刺さったりするとかええなー
ゼルドラドかマゲス今度作って使ってみるわありがと この手のゲームって取れる選択肢が多いほど面白いと思うんだよね
デッキ作成時から一択、試合時でも処理するしか無いかつその方法が少ないユニット多すぎ
亡者、たてまじん辺りが代表格 人魂をとうろうへいで強化したヌーバで倒すの楽しい
次の赤弓にアンルシアしたら降参して草 進化はほぼほぼ脳死で4,5,6に使うだけのシステムになったから失敗でしょ
発想は悪くなかったの思うが結局運営が活かしきれなかったな >>381
シャドバヨリマシはドラライ教の読教だからな
信者なら唱えるのが義務なんだ😅 カミュ急増してるのやめてくんない?
テリーに恨みでもあんのか >>391
こういうやつがバランス語ってるのとか見ると寒気がする ピサロはデスピサロあるからミネアそんなつらくないだろ
トルネコは死ねる これってハースストーンのパクリなの?
DXMのパクリだと思ってた
1/2/2のユニットいるし テリーも使ってるけどカミュにやられた事ないんだよなあ
みんな雷鳴握るまで待ってくれてるのかな? このシステムをハース丸パクリだと思えない人って他のDCGやったことないのかな
一番の差異の配置要素もハースにあるしそれを複雑にしたに過ぎないんだけど 仁王立ち持ってるユニットは攻撃力を少なめにするべきだろうライノスとかシールドオーガとかおかしいだろ ククールとピサロだとピサロのが攻撃力高いフォロワー多いし有利じゃね >>421
俺はドラクエから入ったから他のカスゲーの話はやめてくれる? >>418
確かに、1/2/2はデメリットあるしマルパクではないか どう考えてもHSのパクりだろ
カードだって名前変えてるだけで効果まんまじゃん >>380
一般にハースライクに分類されるのは間違いないぞ😞
パクってないのはgwentやfaeriaのことを言うんだ😃 ハースと変えてる部分とハースと同じにしてる部分に齟齬が生じてゲームがおかしくなってる感はある
ライフを減らして除去も弱くしたのに駒のスタッツは下がってないどころか上がりぎみなところとか 闘技場一番安定すんのピサロだな
なんだかんだごり押せちまう >>416
DXMの配置はカードヒーローからパクったものだぞ >>411
ハースやってるよ^^
5500万だからなwww >>378
確かに
アウアウガイジに言われたらお終いだな ナーフ次第では廃墟になり得るからな
信用できんわここの調整班は >>434
このゲームでもローテーションあったら面白そうだわ >>437
nerfしても廃墟、nerfしなくても廃墟
どっちも一緒だから安心なんだ😃 >>434
なんだよ。どのカードゲームもパクリだらけじゃないか >>373
これはわかる
まだ楽しめてるけど勝っても負けてもキーカードか共通カードに多すぎて気になる >>430
あれはあれでアグロへの憎しみしか込められてないからあんまりなあ
蟹といいド直球メタ >>421
何も知らない奴が意地張って知ったかぶってるだけだよ >>440
そもそもほとんどのカードゲームがMTGのパクリだからまぁ、多少はね? ゲームシステムならAlteil方式が一番良かったな
運営がクソすぎて一瞬で潰れたけど
先行後攻なしドローなしは素晴らしい 先行1コス動かれた場合の返しがテリーとゼシカしかいないから先行ゲーだとも思う 運営にもう少しやる気があって
良い物にしていこうってスタンスを見せてたら
もっと維持出来てただろうにな。
これだけ動かない運営がやっとするナーフ。
失敗したら今残ってるのも結構離れるよな。
そこから先またひと月以上も待ってられんわ。 ふと気になったんでDQ10が初出の要素まとめてみた
早詠みの杖
ホイップゴースト
ゆめにゅうどう
コープスフライ
イエローシックル
おむつっこり
たけやりへい
とうろうへい
ボーンバット
天使の守り
どんぐりベビー
あおだけ童子
ツンドラキー
なげきムーン
クイーンスライム
つららスライム
ふくまねき
からくりだいみょう
ミケまどう
ぬすっとウサギ
マジカルハット
インキュバス
ケセランパサラン
アルケミストン
ウィッチネイル
プリーストナイト
バイキングソウル
あらくれチャッピー
亡者のひとだま
ブルベリーノ
ヒューザ
アイスボンバー
ムーンキメラ
リトルライバーン
エビルチクリン
ベルフェゴル
マッドフィンガー
レッドアーチャー
バアルゼブブ
アンルシア
けがれの渦
おばけトマト
妖剣士オーレン
ドラゴンガイア
バロンナイト
ブラックチャック
からくりしょうぐん
ダーティラビッツ
エビルトレント
タタリ御前
タコメット
ジュリアンテ
シュバルツシュルト
キングリザード
ゼルドラド
クッソ多い上に害悪率たけーな まずリーダー制+マナ自動供給+ハント型戦闘+召喚酔い
この時点で皆ハースライクなんだよ
そっからどれだけ新しい面白い要素つけたせるかなのに
テンションも必殺技も配置も全部ハースからちょっと変えたのばっかじゃん HSもシャドバも新弾くるこのときに
いつまでも調整しないor調整ミスのどちらが来ても廃墟になるだろうな 先行1ターン目をすっ飛ばして
先行:1コス テンション2 カード4枚
後攻:2コス テンション0 カード3枚
でやったらどういう勝率統計どうなるのか調べてみたいもんだ 今から調整したとして割と取り返しつかないぐらい人減ってそうだけど宣伝とか力入れないよなここまで動かないんだし
というか初動でドラクエファンとカードゲーム好きは集め行って頭打ちな気がするしどうなるんだこのゲーム >>447
ピサロなら後攻ピサロナイトでモーモンとれるぞ
まあMP的に損してるけどな! >>425
供物→魔王→進化→終わり
盤面並ぶ→子安→処理仕切れない→終わり
大体このパターンで負けてる ステルス気味のアグロゼシカだけど、テリーに全然勝てない・・・
意識すべきプレイングとかある? >>447
お、待てい
パワースナイプさんを忘れるなよ http://imgur.com/bXrHqYO.png
コントロールかミッドレンジ寄りのククールがやりたいんですが、レジェンド一枚追加するなら何がいいと思います?
個人的に竜王がいいなと思ってるんだけど >>458
あんなジャガメ一枚で死ぬカードで負ける負ける言ってるのは構築がわるい >>452
独自要素がどれも元の劣化か先攻ゲー助長要素にしかなってないの草生えるんだ😊 ハースのパクりだろうがハースライクだろうがクッソどうでもいいんだよ
ハースの常識をドラクエの常識に当てはめようとして大声で騒ぎまくってる連中が死ぬほどうざいだけ ハースストーンやったことあるだけでマウントとれるってマジ?w 先行の返しがないって言ってるやつって1/0/3の価値もわからない雑魚だろ? この手のアプリはライバルズしかやってないからせめて1年はもってくれ ガン回りしたピサロに勝つとかアグロゼシカヤバいな
自分で使ってて思ったわ
さすがにきっちり上手いこと供物打たれた時はもう終わりだって思ったけど >>463
よく見たらドローできないじゃんこれ
無理だろ >>464
入れてるけど欲しいときにメイジが来ない クッソ弱いなゴーレム系
もっとスタッツお化けなイメージあったんだがやたら控えめ >>470
それはない
>>471
フィニッシャーがほしい >>463
7Tのククール余裕無いから竜王よりとっととバルザック出した方が良いと思うが >>475
なんかあんま作る気しないけど考えてみます
>>476
これはさっき適当に作った
こんな感じでやりたいなと思ってる 最近バルザックの価値が認められてきてるな
リセマラした時に消し去ったアカウントにあったのを覚えてるよ エスターク入ってんだからサイレスも入ってっから!
アンルシアでエスターク0にしたあと放置してリーサル食らうやつ多すぎだろw >>479
結論出てるならさっさと作れよマルティナかカミュ入れるけど >>466
ハースぱくってその言い訳苦しくない?www嫌ならスレ見るな辞めろw >>479
じゃあバルザックじゃね?
竜王入れたいならタンバリンないと話にならんぞ
あればフィニッシャーとして機能するけど すまん、ウィクロスやってない雑魚おるか?
インさんがすこったピルルクをお前らもすこれ >>480
マジですか
竜王が好きだから作りたいけど、そいつにしようかなあ お前ら降臨するだけで2体持って行くクリフトの兄貴を忘れてないか? >>483
こんな感じでやりたいって言ってもドローなしとか無理ゲー バルザックは強いけどねえ
やっぱりゅうおうなんすよ
シドー対策も兼ねてるのがな ランクマクエスト残してたら被りすぎだろ
アリーナ3連はないわ >>466
ハースライクな時点でハースや他のハースライクと比べられるのは避けられないんだ😭
君はスレを見ない方がいいと思うんだ😭 >>490
女の子がめっちゃ闇のデュエルするやつでしょ
聞いたことあるよ >>489
じゃあバルザックで決定かな
皆さんありがとう >>492
クリフトいままで3回見かけたけどモーモン1メラゴースト2しか取られた事ねーや >>492
ランダム2体なら最高なのになヒーローも対象にしてザラキ厨演出してくれてもいいから ゼノブレとどうぶつのタワーバトルで忙しくてできなかったんだけどそろそろ神ゲーになった? ハースのマナ自動供給ほんと嫌い
終盤高コストトップし続けた方が勝つ運ゲーになるに決まってる >>494
ベホマとかベホイミがいるんかな
どんぐりはいらんと思うし >>492
コサックシープやるから3回ランダムザラキ唱えていいぞ クリフトがランダム一体確定なら全然違うんだけどな… ゼシカがリッカちゃんにセクシービーム打つと思うと興奮するよね デッキよくよく見たら
ホントに知らないキャラばかりだった ピサロ自分が使うと驚くほど上手く引けないけど相手は理想ムーブしてくるな >>506
このゲームもハースストーンも構築でトップ勝負なんてそんなにないけどな ハースストーンの新カードライバルズと似た効果多いな シールドオーガとかククールの弓とかある トルネコめっちゃ増えたけど封印トルネコは絶滅してる
イナゴかよ 最近エラーが酷くてまともにプレイ出来んわ
端末がもう寿命かな 竜王ってAOEに強いとか言う人たまに見るけど居るからジゴスパ撃てねえぐぬぬってなったことないな
盤面で取ってからジゴスパするだけだもんな >>510
おー、こういう使い方も出来るのか
持ってないからやれないけどベンキョーになるわ 元々ハースプレイヤーって他のDCGにマウント取るキチガイばっかだろ
今更かよ まあ確かにポンと竜王を出しても弱い気もするが
アンルシアで無力化されそうだしなぁ
両方作るのが一番かなあ あんまり話題にならんけどピサロの1/2がいこつって地味に壊れてね?
ランダムとはいえ1コスの割に仕事量多過ぎでしょ >>490
俺の中のWIXOSSは劇場版で終わってますので... トルネコはアンルシアされても竜王を種付けして有効活用できる素晴らしいリーダー ハースとかやってる奴いないから寂しいんだろ、たぶん 4コストぐらいから急激に強くなりすぎじゃね?モンスター1体いても返せない状況多すぎる気がする りゅうおうは除去に二手間かけさせるのが強いんだよ
封印されても一応4/4としては働けるし >>529
というかミネアとククール以外の専用1コス全部おかしい >>516
このゲームは割とあるだろ
ドロソ貧弱だし1コスユニット強すぎるせいでこっちもある程度低コスに寄せないといけないから、コントロール対決だと終盤は大体トップのカードで戦うことになる >>533
毎ターン使えるポイントが1増えるシステム
ドラライのMP ゼシカテリーの体力15にしてくれナーフとかどうでもいいからさ 色んなカードゲームやってるお前ら的にはリボルヴは楽しいの?
難しすぎて1時間位で辞めたけど >>538
同じ7コスには封印されても7/7、アンルシアされても7ダメージ分護ってくれるモンスターも居るらしいぜ >>532
レッドアーチャー0にした後にに+つけて狙い打ちトドメなんてパターンがけっこうある >>532
その用途ならバルザックさんの方が良さそうだな
力一枚でどこまでも育つし マナ自動供給に不満ならデュエマやればいいかもね
あれ環境めっちゃいいらしいじゃん >>538
りゅうおう出されてぐぬぬってなるけど盤面は有利だし
1コス盾に顔殴って痺れ切らして自爆したら
3ダメ+シドーではいごちそーさんなイメージ >>529
あばれこまいぬのデメリットがないようなもんだからな
がいこつのおかげでピサロの序盤持ってるといっても過言じゃない
供物と相性までいいし >>539
カメレオンマンよりはふゆうじゅのほうが強いと思うんだが カードゲームの中で最もルールが完成されてたのはデュエマだと思うなあ
不要な手札がマナになって不利になる程ハンドが増える 今のプラチナ人口って、テリー>ピサロ>ゼシカ>その他くらいなイメージあるわ
ほんでピサロが急に強くなった気がするけど、カード揃ってきたからかな カメレオンマンは出ただけで初心者確信する罠カードだもんな 相手テリー先行、わい後攻ゼシカ
6T目、ストーンマンの仁王立ち
手札不足で処理できず、3枚召喚して終了
7T目、テリー残りライフ4、わい19
ストーンマンの攻撃で壁1枚剥がれる
雷鳴5+3+3ダメ喰らい残り8
ストーンマン処理して叩いて相手残りライフ1
相手の攻撃で5ダメからのゼシカに3ダメ落ちて逆転負け 先行後攻なし
ドロー無しでデッキ内のカードは全選択可能
マナは毎ターン2点の蓄積制
ターン開始時にお互いが1枚プレイカード決定
いやマジで神システムだわ >>541
ハース元祖じゃありませんでしたーー!
ハース民、残念wwwww! >>558
あれ入れるくらいなら、モグラはもちろん、イカちゃんのほうがマシだな カメレオンマンが弱いんじゃない
もぐらがおかしいんだ >>539
メラゴで飛び蹴り吐き出す1コスのことも思い出してください、 はやぶさの剣実装でテリーが二回行動出来るようになればカメレオンマンも強くなるか? >>564
パンサーはなかなかいい性能してると思うけど バトルスピリッツのコストはどんな制度になってるんだっけ? テリーのデッキから抜けて
モグラと入れ換えられる
クッソ情けない道化師 もぐらはアリーナ、キャンドルはピサロかゼシカみたいに振り分ければいいんだがな 飛び蹴りって手札に4枚くらい貯まるのなんなの?
負け確になったら
入れ換え遊び始めるよね?おまえら 1コス四天王に喧嘩売れるのががいこつマジックフライくらいしかないという シールドマナ制相手ターンにカウンターできるカードイラストがかっこかわいいDCGって作るの難しいのかね
ってかタカラトミー本気出してくれ やっぱり共通強すぎる
共通主体がtier1レベルなら純粋に火力ヒロパや火力特技あるクラスが強いに決まってるのに、頑なに「共通強くても問題ない、格差はない」とか言うてる連中はなんか別ゲーやってんのか...? >>572
無駄な武術はちょいとビビるからやめてね アリーナ先行、わい後攻ゼシカ
先行だけど勝利確定じゃねーかと思ったら
スライムデッキでホイミスライム2枚、さまようよろいからのホイミスライムの4枚を立て続けに出されて
瀕死ライフを15近くまで持っていかれる
盤面は6枚と随時潰されて0枚
クイーンで強化されるわキングスから大量生産されるわで逆転負けしたわ 武術カード選択式にした瞬間アリーナが激的に強くなるのは見えてる カメレオンとかブラウニー、ドラゴンソルジャーのような武器シナジーは楽しいんだけどうまいこと機能しなくてなぁ… パンサーはパンチ引けたら
自由自在なロウソク攻め上位互換できるし >>566
武器のコスト次第よ
1コスの最高の見せ場が先1なのに鋼のつるぎなけりゃテンション使う3tか奇跡使う4tまでクソ雑魚なせいでマリガンキープできねえ >>519
2万円のnova liteでも買っとき ミネア先行に亡者置かれただけで自殺するの多いんだけど
そんなきついのか >>572
飛び下痢飛び下痢飛び下痢飛び下痢閃光烈火下痢で捲られたことあるわ テリーの3/5/1死亡自バフ持ちとかいう使えそうで全く使えないモンスターよ
見た目は好きなんだがなあ… ライバルズマンネリ化してきたからどうぶつタワーバトルでコントロール白熊使うわ >>571
出ただけでゴミは回収してるし所詮1コスだしなぁ
そこで吐いてくれるなら別にいいが カメレオンもまぁ序盤の展開次第じゃモグラより有能なこともあるからなんともいえん
もちろんモグラの攻撃力が3、4と上がれば比べ物にならんが カードプールが狭いことが問題であって初期に共通を強くするのは良いと思う
高いし >>584
太陽のタロットは全体4ダメにすべきだと
思うんだけど テリーはもっとテクニカルになって欲しいわ
地獄の門番とか地味に良カードだけど奇跡とたてまじんと亡者のせいでスタメンはいれないし
武器やたてまじんだのみじゃなく移動と除去の組み合わせで戦えるようになってくれ >>574
面白いカードゲームは作れるのに
アプリゲームが作れないタカラトミーほんま… もぐら「カメレオンマンてwwwくっさwww何それwww」
カメレオンマン「…」
モーモン「お前のリーダー結局動かねえじゃん!ギャハハハ!(ボコォ)」
カメレオンマン「(死にたい…)」 メラゴが環境にいる以上とうろうへいもぼうれいなんちゃらも使いづらくてなー
HP1に強力なユニット多いんだけどね >>572
飛び蹴り→前列除去かぁ
飛び蹴り→ん?
飛び蹴り→あっ…(察し) 飛び蹴りは回し蹴りとかが手札にあればしめしめと思う
なければただただイラつく カメレオンが雑魚と言うかモグラが強すぎるんだよ
あいつ1コスの性能じゃ無いわ
少なくともヘルス1にするべき 亡者が弱体化したらヒューザ入れたい
ていうか亡者のせいで今まで入れられなかったし 今更だけど
みんなバルザック推しで誰もグラコスを挙げないのね >>588
1コスが生きてるかがはぐメタの生死に関わって
はぐメタの生死が亡霊殺せるかに関わるのがわからん素人ですか? >>580
武器が全部2回だからな
4242回攻撃みたいな武器が来ればまた違う 顔面じゃなくてモンスター潰して欲しい時とかにブラフで飛び蹴りするけどな キラーピアスとか言うほとんどシナジーの無いクソカードな
はやぶさの剣に名前換えてテリーによこせ >>618
(いら)ないです
奇跡あるのに4コスのカス武器採用する理由ねーわ >>614
テンションスキルで顔面10点はちょっと おうごんのつめ&ぶんしんけんって後列にまとまりやすいから強そうなんだけどどうなんすかね やったみたいけど爪が高い カメレオンマンは先行だと殴れないから1コスの意味あんまないよね 剣の手入れとかで遊べるだるぉお
アリーナじゃちからの指輪して終わりだからつまらん なんで真面目にランクアップを目指すモードで知らんキャラ使わせるんだよ
やらせるならそれ用のモード作れや くしざしツインズは絵本みたいなファンシー感あって全く魔物らしさないから嫌い
きちんとクリーチャーしてるやつらの中に串に刺さった双子ピーマンとかおかしいやろ キラーピアスでHPのキラーアーマーを2回殴ってリーサルの道開けたよ 仮にはやぶさの剣が2/4で実装されるとしたら稲妻乗る前提で考えると4コスでは安いし5コスでは高いなと感じる >>619
テンションスキルと一緒に使うと2回連続貫通5ダメージだぞ
舐めるなよ >>595
カメレオンマン専用カードなのにモグラに勝ってるとこないね… >>626
ダークドレアムなんて良く見たら鉄拳ヘアーかハゲのコスプレおじさんじゃん >>622
前列技警戒したらどうあがいても後ろに並べるしかないからまぁ普通に刺さるぞ ドラクエ8でラスダンニグリゴンダンスみたいなの出してくるのは嫌い バルザックさんはもっと評価されていい
今日引いて使ってみてそう思った >>626
お前スライムがあのかわいさな世界だぞ
世界中のゲームでスライムがあんなにかわいいのはそうそうないぞ キラーピアスとおうごんのつめが両方装備できればopだった >>630
盤面返せるってレベルじゃねぇなw
テリーにはやぶさの剣実装は色々と大変そうだ >>622
ぶんしんけんはけっこう刺さるわ
後列におけば安心と思ってる >>630
それは実装されちゃアカンなwアリーナで腐らせといたほうがいいわ 普通真ん中開けるよね
3体並んでる時点で顔痛いしミイラ除去出来るやつを残してくれてるかどうか >>105
2Tに供物カラスは無理だろ
解放があれば別だが 先月よりククールで上がるの辛いんだが?
ピサロやめて? もぐらは攻撃0のhp2にしたらええよアグロ強すぎる テリーの新必殺技でドランゴにリーダー交代するんでしょ
なんかチュートリアルで神に選ばれたリーダー達とかいってたけどドランゴよりテリー選ぶ神様とか見る目ねえよな バトルレックスにはやて付けて2回攻撃するとキラピの攻撃力(ターン終了時まで)5になるから…
4ターン目キラピ
5ターン目バトルレックス
6ターン目はやて会心をバトルレックス7/6-2回攻撃+キラピ5-2回攻撃
武器破壊ケアするなら7ターン目にキラピとはやてだがバトルレックスが生きてるかは知らん アグロテリー流行ってんの?
誰かがデッキ公開したんだろうな こいつ案外使えるじゃんとスタメン入りするもデッキ調整してると結局外れがちなバルザックさん アグロテリー試しに使ってみたら後攻相手トレントククール?で
ガチャガチャガメゴンチクリンとひたすらにおうだち連発されるも
雷鳴に頼ることもなく全部殴り倒して勝ってしまってなんだかなと ピサロだらけだから公開とかせんでもアグロテリー流行るだろうさ
ミッドレンジ以上では勝てっこないもの ピサロでテリーゼシカに勝てるようになってきたら今度はにククールに勝てねえ
HP削りきれずに相手にレジェメンコされて泣けてくる アグロは、なんか負けるとストレス溜まるわ。
一方的にボコられるからか エルフの射手が全てのデッキに採用されることは誰も見抜けてなかったよな アグロテリー、アグロテリー、アグロゼシカ、アグロアリーナと連続で当たって、序盤からポコポコポコポコ…
まぁアグロ最強だからしょうがないね シャドバAランの僕が提案するテンションスキル
テリー→ 0/3/1(効果無)の武器を手札に
ククール→ そのまま
ゼシカ→ 0コス2ダメ特技を手札に
デブ→ 種カードの種類を2〜3増やして対応できる場面増加&種事故を増加
アリーナ→ 0コス1ドローor1コス1ダメor2コス入れ替え から選択
ミネア→ コスト-2
ピサロ→ そのまま >>653
ピサロだとライノス
他のリーダーならりゅうおうと迷う アグロテリーとかいう後半ウォール仁王立ちできるゼシカの完全劣化どんどん流行らせてこ ドラクエ4にいた、みのむしみたいなモンスターって
マイナーだよな >>666
手札にどんどん2ダメ貯めていけるから顔焼きリーサルは強くなるな >>663
ゼシカ使いだけどまあ妥当だと思う
悔しいけど仕方ない メタルライダーってメタルボディじゃなかったっけ。おととい辺りから普通にダメージ受けるようになった気が >>674
お前のメタルライダーおとといまでバグってたのか 1コスの雑魚は全員攻撃力1にしろよ強すぎるよ
アグロゲーすぎるわ 今作でようやくメタルライダーを倒しても
経験値がちょびっとな理由が
解明されたよな アグロゼシカ先攻モーモンドロヌーバはぐれメタルひとだまレッドアーチャーありっしたー 1戦が長くてダルいんだけどパクリ元のゲームも同じくらいなん?
持ち時間半分くらいで十分だと思うんだけど >>679
原作のほうだとメタルライダーぶっ殺してもメタルスライム出てこないのはバグだな! >>681
長い理由は演出が長いからです。
アリーナのテンションスキルとか使ったら7秒くらいかかるし 原作ではメラミよりライデインの方が強いんだよな?
雷鳴の剣は5ダメが妥当じゃないかって思うんだがどうなんだろ アンルシアとかいうゾーマ専用カード
他のユニットに使うとゾーマに対応できなくて負け なんかこのゲームの1コスは全員
死儀礼のシャーマンくらいの強さあるよね 私の力、たーーーーっぷりと味合わせてあげる ブンブンビシャーペラッ ノズドルムみたいなレジェ実装されねーかな
長考ガイジ発狂させたいw >>685
単体へのダメージならメラミの方が高いぞ
つまり2ダメでいいな? こさめって人、先攻ゼシカでかなり煽ってきたわ
後攻の時は大人しかったに先攻後攻で態度って変わるものなの? ミネアは長考プラス長演出でほんとイライラする
唯一煽りまくる相手だわ >>693
そりゃ勝ちそうだから煽るんだろ
負けそうなのに煽るとかガイジじゃん そうなんだずっと勘違いしてたわ、ありがとう。全然気にしてなかったよ >>687
あばれこまいぬ「わかる」
ホイップゴースト「それな」
オニオーン「ほめんなよ」
メラリザード「てれる」 プチアーノンリリバットとかいう闘技場で頼れるやつら 先行であがって後攻落ちるの繰り返し
まさにガイジゲー このメラゾーマはサービスなのでまずは食らってほしい 後列から攻撃する場合は反撃もらわないカードに可能性を感じてるんだけど何かない? 煽ろうとする人の感覚がわからない
エモ窓わざわざ開いて選択するのすらめんどい
挨拶もいらん >>702
闘技場とか除去持ってない相手多い時の種付けリリパットほんと極悪 ククール後攻弱すぎるから専用のブラックチャックみたいなのほしい >>663
シャドバAランってライバルズだとプラチナ5くらいなんか もぐらから溢れ出る1/2/2作っちゃったしこのぐらいええやろ感 コサックシープ使ってドルマゲスと分身たちで盤面埋まって草
ジゴスパ食らって全滅してうるさかったです^^ >>704
勝ちなれてないからたまに勝つと煽りたくなるんよ ランプピサロ使ったあとアグロゼシカ使ったらプレイングボロボロでワロタ
DCG初心者だから盤面処理よぐわがんにゃい スライムの出番がこれだけ少ないドラクエゲームも珍しい気がする
はぐれメタルとか亜種はそれなりだけどさ ピサロ魔力解放要らないかな?
終盤の手札カツカツの時に来られるとあかんしな 煽りたくなる時ってのはトップ解決で勝った時と相手が馬鹿みたいにメタってるのに普通に轢き殺せた時だな >>704
アホやキチガイの考えはなんて分かりたくもないから もぐらは111でいいわ
キャンドルは自陣にもランダムで飛ぶようにしていいわ
モーモンは自分に2点ダメージでいいわ
メラゴは敵からランダム1点でいいわ バルザックにアンルシアされた後サイレスで戻してくれてリーサル戻った時は流石に驚きエモ送った メタルカイザーとかグランスライムみたいな髪ふさふさ髭ボーボーのきっしょいスライム出したら許さんからな りゅうおうはフルパワーで攻撃するのに最速でも2ターンかかるのがなあ
多くは望まんからせめて変身前だけでも速攻くらいつけて欲しいわ
それでもなかなか変身できないこともありそうだが なんで今でも普通に重宝されてる竜王にそんなぶっ壊れバフを望もうと思うのか >>686
コサック握ってればアンルシアを回収して使えるから戦略広がるぞ りゅうおうは全く強さを感じない
有利な状況ならいくらか暴れられるだろうけどそんなん別にりゅうおうじゃなくても勝てる
ゾーマやシドーと比べると明らかに劣る >>22
ピサロ対決は後攻弱くない
相手が先行でがいこつ供物ムーブ出来るくらい手札初期手札が良くてさらに
運良く魔王引いてきて出してきたら
それはもうほぼどうしようもないしな >>730
コストが違うんだから劣って当たり前だが >>702
大きめのゴーストいたよなはやてつけて毎ターン2体処理できるなら特技や効果で処理せざるを得ないんじゃね? >>729
強いけど8コス払って敵1体の攻撃力0にして4/3のバニラが盤面に残るだけなのがな >>686
ピサロならファーに鎌持たせて凸ればコス4で10を狩れる >>735
ライバーんと組み合わせると面白いが趣味枠 これ後攻引いた時点で諦めて良いレベルだよね
負ける確率高いのわかってて後攻長い時間やるやり先行引いた試合こなした方がスッキリする 使ってて楽しいのはミネアとククールだけど一戦に時間かかって連戦はしんどい 明らかにコントロールがめんどくさがる性能なんだし
全員ビートダウンしてる現環境で微妙なのは当然では >>734
今のアグロ環境で悠長に進化して行動出来ないとか何点食らうつもりなんだよ
竜王の7点超貫通一回でも出来たら万々歳だわ、大抵ザキやらメラゾーマやら封印やらで無効化されるやんけ
ポケモンで言えばレジギガスっすわ、動ければ強いけど動く前に大抵死んでる >>737
そりゃ場面にもよるよ
露払いシドーで盤面空になった後とかは普通に狙う
あと中盤に雑にアンルシア出してアンルシア返しされたら回収するとか、除去の強いミネアなら良くやる 挨拶に、「お願いします」を入れてくれ
テリーが「手加減しないぜ」と言っちゃうけど
しないんじゃなくて、して欲しいんだ俺は! 竜王強いの変わらないやつはガイジ
先行で押し付けて勝つ典型の糞だし7で回答無いと終わり >>742
その方法だと絶対勝率50%いかないから
スッキリしないと思う >>741
ゾーマは状況が均衡してるなら有利に傾く
りゅうおうは別に >>747
まぁ使い勝手よくなるには確かだな
別にアンルシアだけに使うわけじゃないし、他の召喚時系のユニットにも使えるしな エモの内容はなんつーか、ことごとく本当に使いたいセリフと違うんだよな あのシャドウバースにすら負けるとはなぁ
なんでドラライはシャドウバースに負けたのか? リリパッド強化するトルネコは嵌ると最高に楽しい
一人でひとだまとレッドアーチャー何体も取り続ける様はスナイパー >>753
ピサロ使いかトルネコ使い
または後攻でも勝てるゼシカス使い 屈辱
@LivetubeSTAR
19時間19時間前
シャドウバース→先攻後攻とスタートから進化ターンまでが運ゲー
ドラクエライバルズ→カードの効果が運ゲー リリパット強化は構築なら許すけど闘技場はやめろ
4/5貫通スナイパーに延々弓射られて負けたわ もうレジェ2000人もおるのな
レジェじゃないくせにあのカードは強いだの弱いだの喧嘩してるやつを見ると微笑ましくなる >>756
これな
1ターン目に盤面に3/2だせて手札5枚になるのと、供物引ければマナ加速するし中盤以降に解放使えば2マナ差生まれるから個人的には後攻好きだけどな ピサロミラーで相手が先行ガイコツ出さなかったときの気持ちよさ 奇跡の剣装備中に武器召喚したらカミュはあんまり出てこないね
やっぱみんな雷剣を狙ってるのかな
ただ俺は雷剣持ってないんで、何度か棍棒をカミュにパクられた 俺も最近は闘技場ではテリーピサロのつぎにアリーナ選ぶな
ピックに一貫性がつけやすくて強い >>769
竜王強いのわからないやつはガイジ
先行で押し付けて勝つ糞の典型だし
MP7で回答無いと終わり
てことやろ翻訳すると アンルシアスリーブはシンプルでカッコイイからそれだけで取る価値ある
レジェでクソださ竜王スリーブ付けてるやつは見下してる >>773
お前が見下ろしてても、相手からは、こいつ前期レジェンドにすらなれなかった雑魚かよって見下されてるんだぞ 闘技場テリー2武器だけでも10勝できてわろた
地獄の門番と盾魔人がつええ >>774
あーあいさん(先月ランキング1位)が昨日配信で使ってたよ〜 りゅうおうスリーブってレジェより通常の方が色合いいいよな
今つけるとプラチナに見られそうだから来月あたりからつけようかと思う なあ
ひとつめピエロ2/0/4ってひどくね?
テンションリンクなんてそんなに悪させんだろ
それこそようじゅつしとかひとつめピエロのスタッツ低くしろや・・・ >>770
シドー連発出来るぞベリアル連発出来るぞマルティナ(笑)連発出来るぞ >>775
別にいいよ
先月レジェ行ったし
レジェ帯で竜王スリーブつけてレジェ自慢なんてなんの意味があるのって話
まあプラチナ以下は論外だけどなw そもそもドラライに価値あるの??????wwwww >>781
爆弾岩なんか出してゾーマ前に置くおまえが悪い たてまじんは盾役どころか普通にトレード出来るスタッツなのが糞
設定的にケツでかいのはまぁわかるけどアタック3は無い >>781
相手のテンション見てジゴスパとかケアしながら展開しないと、手札切れしてそりゃ負けるよ 闘技場のピサロはオーレン取れたら強いけど
取れないと盤面に干渉できなさすぎて負けるからテリー、アリーナ、トルネコ、ピサロの優先順位で使ってるわ 一つ目ピエロとかイオナズンなんか久々に見たわ
嫌いじゃない >>785
ゾーマ出した次のターンが爆弾岩ドローだった
ライフ20点以上残ってたから出さない限り追いつけないし下2マス貫通されても終わり たてまじん難い民はつららスライム入れろ
ぶっささるぞ >>763
あの人が使うから強い、ガイジが使うから弱いならまだ話は分かるんだけどな ピサロの高コストにグラコスゼルドラド入れる隙間ある?
どうしてもかさばるんで抜いてしまった このシステムなら2vs2バトル面白そうやし実装せんかな >>796
シドーとゾーマしか入れてないな
ゼルドラド出す頃には勝負決してる感 >>797
味方なはずのガイジにイライラする未来しか見えない トルネコでレジェ行った人おるか?
どのくらいでいけた? 今月もレジェいってるガイジは凄いわ
カード増えたわけでもなくナーフされたわけでもない全く同じ環境でよく続けられるね ランクマやる気もねえわwwまだ1600人しかレジェいないし過疎ったよなあ・・・ 全く同じ環境で続けられるね
発言は大体全部のDCGに喧嘩売ってるんだよなあ このゲーム気軽に切断できて良いよな
切断面しても相手には切断とは表示されないし、ペナルティーもないし
面倒臭くなったらとりあえず切断してるわ
あきらめるを押したことなんてほとんどない やっぱこのトルネコデッキ強かった圧勝で10勝できた。
育成したオーシャンをマネマネで量産すると
相手心が折れる。
トルネコミラーで後行取られてぶん回れた1敗は事故なんでしょうがない。
https://i.imgur.com/YddMrQw.jpg
https://i.imgur.com/OcDtDKi.jpg >>807
行けるか
今月はトルネコで行ってみるわサンキュー https://i.imgur.com/mxrYD4h.jpg
目の前で小刻みに足踏みしてるあおだけ帽子が敵陣に帰ってくれないんだが >>813
前回ランキング1位が最終的に一番勝てるデッキと判断したのが
トルネコだから、行けない訳ないじゃん。 ウォール越えはギリ分かるけど、におうだち無視のメラゾーマはいかんでしょ
なんのためのにおうだちだ? 紅蓮の火球の軌道ならブロックも越えられんだろ物理的に メラゾーマは普通にバーンダメ扱いなんだから仁王立ちすり抜けて当たり前じゃね?
4コス5ダメはやりすぎ感はあるけど ここの奴にカード調整させたらデッキに入れたいカード1枚もなくなりそう まーたゼシカスが正当化してんのか
25しかHPないのに4コスで5ダメとかアホちゃうか 流石ににおうだちやウォール超えて顔にくるくるメラゾーマメラミ紅蓮を擁護するのはゼシカスだわ
システム無視すんなカス メラゾーマ批判民はTCG初心者の民だから優しくして差し上げろ メラゾーマが仁王立ち抜けるのがおかしいとか言う人はカードゲーム初めてなんだなって感想しかない
バーンダメージでググってこいよ
ただ何度も言うけどゼシカのはやり過ぎ 本家のドラクエのゲームってにおうだちしてても魔法なら他にターゲットできたっけ? 盤面に4コス5点使わせないから顔に飛んでくるんだぞ ガメゴン 6/3/7 仁王立ち
ライノ 7/7/7 仁王立ち
マナレシオこれマジ? >>826
遊戯王でファイアーボールとかなんとかメテオっていう直接顔にダメージ与えるカード禁止でしたね^^
今は知らんけど システム無視っていうがそれを無視できるのがバーンというシステムだろ?
そこまで削れ切ってしまう共通カードとメラゾを事故らず供給できる羽虫に文句言え ゼシカス相手に盤面展開が遅すぎんだよ
そんな雑魚キッズだから顔面焼かれるねん、この雑魚がさ! 本家にウォールもブロックも無い以上におうだちスルーをとがめても無意味よ 本来ガメゴンレベルのカードが共通の見本みたいな性能なんだよな
共通をはじめから強くしすぎたな >>837
アグロに対抗するにはアグロしかないんだ!!!
今のクソ環境やんけ ライノ使うピサロ増えてる気がする
地味に壊れてるよな >>832
それ漫画の作中の話ちゃうの
現実と創作を混同してないか? 正拳突きは前列のユニットのみに5ダメに対してメラゾーマは誰にでも5ダメとか誰が中川使うんや? ただ今のゼシカ相手にはライノス出す頃には後は呪文で事足りる状況まで追い詰められてる
ランプに力入れると盤面制圧されるし >>844
せいけんづきはガチャコを2コスで処理できる良カードだぞ👿
でもテンション弱過ぎて辛いからなんとかして欲しいんだ😭 >>832
こんなこと言ってるやつが竜王の弱さ云々語ってると思うと涙が出ますよ 240クエって変更しても240クエがくるのか?
翌日に持ち越したら必ず別リーダーの240クエがくるのか? どうだ!プレイヤー抹殺の禁止カード、ファイヤーボールの威力はよ…! 遊戯王とか4ターンかからない試合ほとんどなのに引き合いに出す意味 案の定ピサロがめっちゃ流行ってて萎えた
しかも?自分が考えたライノスキング型が一瞬で真似されてる
実装された瞬間徹夜でショップ回してデッキの構成ずっと考えてようやく見つけた構築なのにな…ハハ…
どれだけ努力してもすぐに真似されて流行る
何のためにこのゲームしてんのかわからなくなったよ ライノスキング型ってなんやねん
なんにでもはいるだろライノスキング ゼシカとバルザック相性良いな
早詠みぱふぱふバルザックで安全着陸させられるし
氷塊挟んで貫通すればだいたい+4/+4になるし やべえ
マジで飽きてきた
なんでも良いから変化をはよ >>858
ライノス型はやらせたのインテグラルさんですよ^^先月それでランカーだから
記事もあるし読んで来いよ思い上がりの雑魚よ ピサロの7コスはとりあえずライノスキングから考えるといっても過言ではないレベルで強い 初期カードのライノスキングをショップで買うという
そんな餌に釣られクマー ドラクエ11の仁王立ちはメラ系どころか全体攻撃も全部肩代わりしてなかったっけ? ピサロ流行るのか
今までピサロでプラチナまで来たけど止めるか
ゼシカでも使ってみるかあ 正直俺以上の闘技場ミネア出来たやついないよな?
ガチの奇数が出来てしまって7勝無敗なんだがアルカナバーストつえええ >>858
機械天使コピペはいつ見てもキモすぎて笑える 闘技場9勝目ぐらいから露骨に強いデッキの奴としかあたらねえ。嫌がらせとしか思えない カードゲームのバーンダメージというシステムに対してドラクエ本家では仁王立ちは〜という考え自体がおかしいと思わないの?
これRPGじゃないんだぜ? つーかスレ全然進まんな・・・半月前の勢い(人)は何処に行った?
レジェもプラチナスタートでたった1600人程度だしダメっぽいな 別ゲーの宣伝する声のでかいアホのせいでスレが過疎るのはよくあることだな イオは敵の顔も巻き込んで30点くらい出るようにしろこれはドラクエだぞ 手札にメラゾーマ二枚持ってて、相手詰んでるのに必死に時間かけてる奴には煽ってあげてるわ。 >>879
アクティブがデータで激減してるからなあ〜ギルドも先月のレジェ誰一人プラチナ4すらいない
これはもうダメね・・・シャドバやハースのがスレの勢いもアクティブも多いしもう末期 ドラクエもカードゲームも大好きな俺が飽きてるんだから相当です
運営は悔い改めて 好きな移住先選んでいいぞ
シャドバ
ハース
リンクス
PTCG
アルテイル
コレクションキング ドラライなんてだっせーよなー!!
みんなでデュエルエクスマキナやろうぜ!!! >>878
やること同じな上にクソの押し付け合いだもんそりゃ飽きるし人減るよ デッキにドルマゲス入れてから敵のマルティナの召喚時のダメージにバグが発生してるんだけど同じこと起こってる人いない?
ダメージ演出の時に列にいるユニットが一匹しか出ずにそいつに全ダメージ入って他のユニットにはノーダメージ。これで恩恵受けたりもしてたんだけどたまにライノスキングとか落とされたりするから困るときもあるんだよね。
多分そのゲームでドルマゲスを召喚した時だけそのバグが起きてると思う。 >>884
アルテイルって昔ブラゲであった奴だよね
2出たらしいけどまだあるのか >>779
ひとつめはユニットにしか点飛ばないから闘技場ならたまに強い ひょっとして動物タワーバトルのが流行ってるんじゃないか…? なんかこの数日でカード調整しないでテンションスキルだけ直せば良い気がしてきたわ
テリーとゼシカは3ダメージってのもアホだが溜まってれば0MPでいつでも飛ばせる仕様が一番だめな気がする
ターンまたいだら発動に1MP使うようにするだけで全然違うだろ スレ過疎すぎて暇だからデッキでも貼るか!
強いし楽しいし盤面でアド取りながら戦うし13連勝もしたし無課金だしオモロー
ミッドレンジの完成形
http://i.gyazo.com/6bf3492f85810bdd488d47eda3052a50.jpg 先行ゲーだからカード調整してもあまり意味ない
しかしスクエニも全然お金かけてないねこれ
使い回しの絵柄以外は下手くそ テンション上げるカードもっとよこせ
俺にきあいためやフェアドラしつつテンションリンクさせる快感をもっとよこせオラ 仁王立ちってはやぶさ斬りみたいな特技も吸わないんだよね?
せめて仁王立ちがいる限りほかユニットを対象に取れないとかないとドラクエのゲームで仁王立ちを名乗るのはおかしい >>893
2が出たの10年くらい前ですぞ
13年くらい続いてるってバケモノDCGだよな ドラクエなんでウォールとかブロック関係なく自由にターゲット取れないとね ライバルズはちょっとオタク向けに作りすぎたな
プレイングとか構築が勝敗にかなり影響して、シャドバの層を取り込めなかった
デッキをコピーしてコスト通りにカードを出せば誰でも勝てるようなバランスにすべきだろ
配置システムなくせ >>904
しかもそのうち7年くらいはアクティブ20人くらいだぞ
バケモノだわ >>906
ドラクエ信者さん……w
こうでも思わないと精神保てないなんて無様すぎるんだ😭
ライバルズが受けなかったのは普通にクソつまんないしテンポも悪いからなんだ🤗 >>906
これはある
ハースでさえついて行けなかったシャドバ層を完璧に逃してる 新カード情報Twitterにきてるな
ストーンスライム 共通
2/0/2 におうだち 死亡時、カードを1枚引く。 >>906
シャドバちょっとマシにした程度のメンコ出したほうが間違いなく人は多かっただろうなぁ テンプレデッキ作ってコスト通りに出してればレジェなれるゲームだが? 金のないオタク君が何時間もダラダラ同じ作業やり続けるだけでイキれる数少ないゲームだしな シャドバの層をターゲットにしないのは日本でDCG運営するならありえない
一部のオタクだけが楽しくて、大多数の普通の人が理不尽でつまらないと感じるのは大失敗だろ
だから今度のナーフも期待できないぞ
オタク的には問題のあるカードはマジックフライくらいで、みんながストレスを感じてるカードは調整しない ライバルズも先攻とってモーモンドロヌーバはぐメタ人魂赤弓ってつなげれば
誰でも且つどのリーダーでも勝てるのにね >>912
ひどいな
相手ターンのみ攻撃力+1あっていい >>914
そこがまたダメなんだよなぁ
カードゲーム初心者からするとライバルズは色々考える事多すぎるし
カードゲーム経験者からするとコピペデッキで糞ゲーするゲームになる
結果どっちの層もとりこめない テンポゼシカに先行アグロ以外で勝てる方法を誰か教えてください もうどのDCGも尻下がりなんだから諦めろめろイタチめろ
ピクトセンス最強 シャドバってこれより簡単なのか
絵が糞キモいからもっとキモヲタ向けで難しいのかと思った >>921
サービス開始以来プレイヤーも売り上げも増やし続けてるハースストーン先輩 今の仁王立ちをジョーカー辺りにあった挑発に変更して本当の仁王立ち持ちのキーファを実装してくれ >>922
後攻アグロだと4ターン目に盤面処理された後に出された人魂とその後5ターン目に出てくるようじゅつしどうやって除去ってますか? ハースはなんだかんだ言って最強だな
ユーザーがクソ多くて磐石なのが一番の人気の秘密か 俺も最初はハースがブランドだけシャドバは広告だけで売れたんだしライバルズもいいところまでいくだろと思ってたけどさ
結局は中身が伴ってないとだめなんだよね
ハースやシャドバみたいにきちんとした中身がないとさ テリーの声気に入らないなぁ・・・合ってないし。
声優変えろとは言わんからボイスオフ機能実装してくれよ。 hsが最強なのは間違いないけどなんか最近流石にインフレし過ぎじゃね?って思い始めた
大丈夫かなあ ライバルズはメンコに比べると難しいからcoj、HS、リアルtcgやってたオタクにメンコやドラクエから来たオタクが負け続けて運ゲー!!!って喚き始める
頭の足りないカスでもある程度勝たせてもらえるようなゴミゲーにしたメンコはソシャゲ的には出来が良い
変にイースポ言って競技性ありますアピするから叩かれる 必死にDQR下げて、シャドバを復権させようとする奴が定期的に沸いてて草
今DQRの悪いとこ必死に上げてるの、全部シャドバでもあったしw今でも残ってるw
シャドバ盲信してる奴はなに?社員か?シャドバで金儲けでもしてんの?w 糞擁護しかいなくなって愚痴を言うと他ゲーの回し者かと言われる
完全に限界集落やんけここ ここの運営のフットワークが物凄く重いのはスクエニと開発会社の連携が上手くいってないせい?
ツイートすらままならない雰囲気を感じるんだけど >>934
好きなゲームなんだろうけど
そもそも絵柄が違いすぎて、ドラクエでカードゲームに入ってきた層なんて取り込めるわけもねーのにな
カードゲーム好きなんて最初からやってただろうし DCGは複数のアプリを並行して遊ぶには時間かかりすぎるから
そのジャンルで覇権取らないと最終的には過疎って終わるよ
HSは別格としても最低でもシャドバには勝たないと生き残れない >>934
そんなシャドバ嫌ならハースでいいやん
こんな糞ゲーやめてハースやらないか? シャドバ叩いてる奴は自分のせいでスレ荒れてるの自覚してる? >>939
なるほど、それでシャドバシャドバって必死なのか サイゲがマシに見えるぐらいここは酷い
何も作りこんでない、褒めるべき点がドラクエ以外ないのに
課金だけやたら高いし。 演出全部切って持ち時間1分にしたら5分以下で終われそうなのに バランス悪くても直そうとする姿勢を少しでも見せてくれんかね
某艦隊スマホゲーの運営は進捗状況の報告が多い近年稀に見る良運営だぞ
カードゲームだから修正は難しいかもしれんが運営がだんまりするのはやめてほしい ライバルズがどんなにクソでもシャドバに人は戻らんで 結局ピサロってコインレッドアーチャー入れる型と入れない型どっちが強いの でもハースやシャドバはドラクエキャラ出てこないじゃん
逆に言うとこのゲームが持ってるのはドラクエブランドだけ メラゾーマメラミ火球 11点
ギガスラor死神からの稲妻ガイジソード 11点
後半はずっとこれを警戒しなきゃいけないクソ >>950
シャドバとかいうキモヲタゲー復権するといいですねw 闘技場使わずに一通りのカード集めようとしたら10万じゃ足りない?
錬金石は使ってよいものとする >>710
連勝ボーナス無くなるって意味では合ってる >>949
あれだけの人が要望出して、辞めていって
それでも動かなかった運営が
もう人減った状態で動くわけ無いよ。 今ランクマより闘技場の方が下手したら人多いんじゃね >>944
サイゲを越える糞運営は未来永劫現れないからそこは安心していい 毎回いるけどDCGが2週間とかで調整入れるとか思ってる人はなんなんだろうか
1ヶ月でもだいぶ見切り発車のナーフなのに ランク下位の方がよっぽどカードバトルしてるよ
上がれば魔王ばっかでつまらん Twitterに報酬のグラフみたいな画像アップしてたじゃん?
中学生が作りそうなやつ
運営人数少なそうだなっておもった これ対戦履歴のこらんの?
30戦やって23戦後攻なんだが >>966
カード発売前に調整入ったこともあるMTGとかどうなるんだ >>966
今はあのシャドバより環境悪いし
環境悪いと思ってる人が多い証拠なんじゃないか? >>963
そりゃそうか
見切ってやめようかな
つってもIOSで返金申請通りづらいらしいから迷うなぁ >>966
そういう0か10かの話じゃないんだけどな。
1や2の話をしてくれって言ってる >>965
そうは言ってもサイゲより優れてるところってどこだよ
アクティブ減ってんのに何もやんないじゃん >>978
少なくともデッキ毎の共通とクラスカードのバランスはなんとかした方がいいな
今ってほとんどにデッキが今日のが多いでしょ
特にクラスユニット10枚以上入れてるデッキとか1つもないんじゃない アリーナのヒロパを格闘パンサーを手札に加えるにしない? >>979
今ってほとんどにデッキが今日のが多いでしょ
↓
今ってほとんどのデッキが共通のが多いでしょ
こうですかわかりません はぐメタとかひとだまとかあらゆるデッキに入る厨カードだけでも調整はよ
バードファイターやりゅうきへいの気持ち考えたことあんの? >>983
他のガイジと違ってどううち間違ったのか想像できるだけの知能はあるみたいだね
それであってるよ バグでスマホ破壊されようがシャドバに人が戻る事はないから安心しろ シャドバよりひどいって冥府サタンの環境を体験してないんだろうな 盾魔人2死神貴族2将軍1アトラス1剣4本で丁度10枚っすけど 2ヶ月かけて収穫祭のコストを2上げたサイゲのほうがマシはやばいわ シャドバスレ見たら過疎ってレベルじゃなくてビビったwww >>995
今のままだとここは2ヶ月かけて予告の予告だけだぞ このスレッドは1000を超えました。
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