【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.255
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.254
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512617820/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 公式「また使用率の面でもゼシカは最も多く次にピサロ、テリーの順で続きます」
ガイジ「テリーだけ放置するのはおかしい」 くっそワロタw
ナーフ記念にテリー最強記念にランクマやったらアリーナに当たってwww
ほ〜ら回し蹴りどうぞ!こっち事故って武器引けなかった・・・辛いお!リタイアされちゃった・・・
http://i.gyazo.com/1a304e2d5e44decc9c2f71d752d86c9e.jpg キッズが流れるのはアグロテリーかw
まあゼシカの超劣化版アグロだし雑魚が増えてくれるのはありがたいなww ドラクエライバルズはこんなゲームです
https://i.imgur.com/dd6HF03.jpg
先行後攻の勝率差が酷いので開示しませんW >>5
もうお前が一番このゲーム楽しんでる気がするわ なんでマジフラの強さわかってないやつこんな多いの?よくそれでゼシカ叩き出来たな いやー神運営でしょ!ゾーマと雷鳴もワンチャンナーフかと思ってたけど 妥当な所だと思う れっちゃはやり過ぎだけどな >>10
開示して欲しかったなぁ
メタレポがおかしいのかもしれんし 奇数使いワイ
ひとだま抜いてフール君入れることを決意 そもそもアグロをテリーでやるってのがわからない
仁王立ちで終わるわ剣使ったら生き物置けないわたてまじんとか言う防御用カード入れてたり意味不 竜王スリーブはキモイけど今シーズンのはかなりいいな
レジェスリーブ取れなかったガイジ煽りまくったるわw それでも人魂の採用率は大して変わらんだろうな
耐久は今のまんまだし マジックフライは1/1にしか見えないからじゃね
メラゾーマどーんで死ぬからメラゾーマが強く見えてんでしょ
そのメラゾーマはマジックフライが引いてきたことまで頭が回らない >>13
エアプが糞ナーフと叩いてるから仕方ないね
環境もわかってない 雷鳴ナーフとか言ってるガイジは一生闘技場で雷鳴にぶん殴られてろ どうせレッドアーチャーはパパッと後列に出してガードしてから顔面殴る機械になるんだからいいよ ナーフ情報見たがかなりまともな調整じゃね?
なんで糞ナーフだのと騒いでるのかわからん アグロならアリーナでもいんじゃね
あとアグロゼシカはいうほど死んでないやろ ピサロはコントロールミネアに一方的にレイプされるからな >>17
テンポならまだ入りそう
アグロはテンポロス激しくてもう駄目かなあ こんな糞ゲーもうIDなしでいいだろwwwwwwwwwwwwww
俺が800とったら立ててやるよwwwwwww >>25
まともじゃないと思ってる奴が多いからだろ?なんで自分を基準にしてるか分からんが >>25
ひとだまの体力を3にしてないのがクソ調整だってずっと騒いでるエアプたくさんおるぞ ひとだまヘルス3肯定派の脳内
テリーがひとだまを狩る
↓
テリーが増える
↓
増えたテリーを他キャラがメタる
ひとだまヘルス3否定派の脳内
テリーがひとだまを狩る
↓
テリーがひとだまを狩る
↓
テリーがひとだまを狩る
↓ ミネアで序盤制圧からのゲームセットされるのケアしたら4コス以下鬼面以外共通になったの草
それでも先攻で回られると止められないのほん草 どうでもいいけど各職に1コスの専用ユニットいたのになくなっちゃったな >>35
これだろうな
人魂3を馬鹿にしてる奴ほど頭悪いで間違いない ゼシカ使いどもが次はどのキャラを使ってくるのか見ものだ 理不尽な強さは無くなったけどそれでも先攻有利はまだまだ大きい気がする 先行ゲークソゲーについては何か対応を検討してないのかね
してないなら完全にオワ >>7
かなり弱くなった、というか使う理由が減ったって感じだな
アグロゼシカの強みってのは速攻性と安定性だから、回れば前と同じような強さ発揮できるだろうが、回る回数も減るし1ターン倒しきれるターン伸びるだけで相手に返される
そりゃアグロゼシカが前みたいに6ターン、7ターンで勝負つけることもあるだろうが、ランクマだと大事なのは最大風速じゃないからな >>32
色んな意見あっても良いとは思うんだが
マジックフライがナーフ必要ないって言ってるやつが多くてそいつらの方がまともじゃないと感じてきたわ がいこつナーフしてもいいけど効果だけにしてな
供物がピサロナイト専用になる よくよく考えると死神貴族の速攻で残しつつ人魂取れるようになったんだな
そんなシチュエーションだったらもう勝負決まってそうだけど 羽虫抜くとか言ってる奴は羽虫をマリガンキープでもしてるんか?
羽虫起きたいタイミングなんて基本的に5tより後ろだと思うから息切れ気味のタイミングだしなんなら1コス増えても理想ムーブにはなんの影響も無いと思うんだが ひとだまはりゅうきへいで取れるって言ってるでしょ! >>25
ゼシカしか使えない雑魚か人魂アーチャーに頼り切ったデッキしか作れない雑魚かじゃね?
無駄に枚数調整しないのも一気に弱くしすぎないのもすげえ好印象だわ >>25
ここの住人ほとんどがプラチナ5だからな
ひとだまは443まで殺してもよかったけどゼシカの調整にマジックフライ選んだあたり運営わかってるわ >>48
闘技場はまだしもランクマはそうならんと思うぞ エアプだけどピサロに強いミネアにカミュ積めばいいんじゃね 亡霊はまあまだ入るな赤弓はギガンテスでも良いかもしれん ヘルス3かヘルス4のままでアタック下げるかどっちかは良い面も悪い面もあるから蓋開けてみないと分からない。今の段階でぎゃーぎゃー言う事ではない >>45
メラゾーマに文句言ってる奴は少し脳がおかしいからな ぶっちゃけ人魂ナーフだけで様子見してみても良かったと思うけどね ナーフ情報はかなりまともだよ
まあでも安いのばっかでテンションはあがらない >>25
アーチャーはククール用に調整して欲しかったな
20以上維持とか、元の攻撃力は低いけど上がれば6とかで良かった マジックフライナーフだけでゼシカはかなり弱くなるから安心しろ 顔面メラゾーマとガイジソードのナーフがなくて草
結局強さ変わらないっていう たてまじん
きせき
ギガブレ
アトラス
雷鳴
許されました 次の共通ライバルズは りゅうきへい + かげのきし だな・・・ 闘技場テリカスで300勝以上してるけど雷鳴いじらないのは無能としか言いようが無いわ トルネコがより活躍できそうで楽しみ はよ羽虫消えろ フライが弱くなればメラゾーマ撃たれる機会は減るからメラゾーマは別にいい
雷鳴はnerfしろ >>68
そいつらがいても勝率5割以下のテリーって弱いんだな りゅうきへい増えられるとさまようよろい入れ辛いかな… >>35
正直5/3でも4/4でもどっちでもよかったけどトルネコ使ってるから4/4がよかったのよ
4/3はさすがに弱すぎるから使わないってだけ >>51
先攻でテンション→蠅テンションがやりたいテンポゼシカにとってはかなり痛手 メラゾーマや雷鳴とかをナーフしたらクラスそのものが崩壊するから
そりゃ安易なナーフはできないだろうよ テリーにはカミュという最強のメタカードがあるからデッキにカミュ入れたくないは甘え タロットショットでも死なないし竜騎兵で良さそうだな ガイジソードはともかく顔面メラゾーマを安定して早く出しにくくなったから様子見したいわ
蝶々の1ターンのズレがどう響くか もう発言する前にランク晒せよ
アホばっかじゃねえか
レジェ300位以下は黙れ 糞蝶の211はかなり思い切ったな、サーチが強いとはいえいくらなんでもこんな雑魚出してる余裕はそうそうないだろう トルネコ強くなるかな?
でもひとだまもアーチャーも入れてたから要調整だわ >>75
ハーゴンは追加きてからだな
ドラゴンさんは・・・ >>57
進化の秘宝で武器破壊できなきゃ死亡
その後息連打でも死ねる >>70
共通ゲーは追加パックに期待するしかねえ
先攻ゲーはまず公式のデータを出して欲しい有利なのは確実なんだが 雷鳴ナーフはした方が良いが、これに加えて雷鳴だけナーフするのはあり得ない
雷鳴ナーフするなら他も大幅に調整しないと意味ない、というか環境が更に酷くなるだけだ
それ自体がかなり強いのは間違いないけどね 羽虫はとりあえず抜かないで回してみてどんな感じかってとこだな
もともとチューター兼ブロッカーだから引くタイミングによっちゃまだ強いだろ ひとだま5/3なら結局どのリーダーにも入るだけ、4/3は3/5にも一方取られるカス ひとだま444でもそれなりに使われるだろうしまだまだ見かけるのは環境変わらずつまらんのよな
次のカードパックが間近ならいいけどそうでもないだろうし
4コスはクラスカードでもタレント豊富なMP帯なんだしひとだまみたいに見るのもウンザリなやつはサクっと殺しちゃったほうが良かった 先攻4tのりゅうきへいどうやって返すのか教えてください これ単にゼシカつぶしたせいで無課金がさらに減ってさらに過疎るだけじゃね? >>25
リーダー能力格差もじゃんけんゲーも何も改善されてないのにどこが良調整なの? >>89
駆け込み狩りって事はまさか貴方もプラチナさん!?wwwwwwww頑張って上げてねwwwwwww >>78
俺も4/3まで行くとテリー死滅しても選択肢にすら入らないレベルだから微妙だと思う
環境によって顔出したり引っ込めたりする所謂良カードポジ目指すなら4/5/3が正解な気がしてならない ひとだま入れてた枠がりゅうきへいに変わるだけで共通ゲークソゲーも変わらなそうだな 同じ顔ばかり見たくないから
1コス共通四天王もなんとかしてくれ
具体的には各クラスの1コス強化してくれ 骨以外 >>4
誰か知らんがツイート内容だけ見たらにわかだなって思った。 そんなに大量ナーフしてほしいなら影でもやってれば?
運営が無理矢理環境動かしてるだけのゲームほどつまらんものはないぞ >>97
4/4/4よりは取られやすくなって環境によってやデッキによって選択されるようにはなるだろうむしろ今の方が安定感は抜群のまま
レッドアーチャーも誰も使わないようなまでにするならククール専用カードにでもしておけばいいのに メラゾーマ強いって言ってるやつはなんでメラゾーマが相手の手札にあって暴れられてたのか考えたほうが良いわ >>99
アルカナバースト、ワンダフル、裁きの炎、メラゾーマ、奇跡剣テンションパワー でもオークか亡霊かと言われたらオーク取るでしょりゅうきへいも十分選択肢にあがる ゼシカ使えばどんなアホでも誰でも勝てるのに、使ってる人は何が楽しいの? >>72
闘技場考慮してカード調整するわけねえだろ
出現率下げて終わり 亡者はガチャコワンパンで取れなくなったのがどこまで響くかだな >ただし 毎回のシーズン切り替え時など定期的に行うことは予定しておりません
明らかに某ゲームの毎月ナーフを意識してるな >>120
勝つこと自体が一定の楽しさを保証してくれるからだよ
流行るデッキは強いデッキのみ、これが真実 ひとだまナーフ後もまだアグロ野郎が使ってるようならりゅうきへいさん出てきそうだ 人魂タフ3にしろとか喚いてる奴はガイジなのかテリカス使いなのかどっちだよ ひとだま下方でクラスカードの特定条件5/5やキラーマシン等の3/5が使いやすくなったのは良いけど
赤弓は完全にお通夜やな
マジックフライも修正は妥当
テリーナーフされなかったからカミュがデッキに必須になったかもしれん >>129
別に3にして誰も使わなくなってもいいでしょ >>129
テリーじゃなくても取りやすさはかなり変わるだろ… コンミネ使ってると秘法が一番きついのにあんまされないんだけど
ピサロってミネア相手に秘法キープしないの?奇数だと思われてんだろうか >>131 4コスで5コスを倒しにくくなったから先行ゲーは変わらんな。 >>130
β版から100枚以上調整してこんな最速ナーフしてるゲームなんて存在せんで これ、相当な数ミネア増えるな
赤弓死んでタンバリン叩けないやつはもう止まったな ミッドレンジテリーに人魂と赤弓入れてたから大幅弱体化したわー
特に赤弓はガッツリ下げられて採用の余地なし
5で76狙い撃ちとか頭いかれた強さだったからナーフ確定だとは思ってたけどw ひとだまレッチャの弱体で先攻ゲーもかなりマシになるはずだがな
5%程度は変わる調整だと思われ テリカスのガイジソードとテンション技を2にしてくれれば
1万追加課金してもいいぐらいの完璧さだったが。
一度ナーフしたのを戻すのは難しいからな。落としどころか アグロゼシカはこれ別に死んでないよな。まだまだ強力な環境トップデッキだろ マジックフライ2コスになるのは痛いな
サブ垢のレジェ無しゼシカ優先して、早いうちにレジェンドなってよかったわ
メイン垢はナーフ後に魔王メンコピサロでまったりランク上げしよ >>126
さすがに草
ナーフはイベントじゃねえんだよなあ ゼシカがーテリーがーよりククールがーと叫んでやれよ
ガチャ産じゃないから全力で殺された感のある赤弓 >>137
だってコンミネの弱点とか意識してないですし… >>150
フライが死んだのは結構大きいと思うテンポならまだまど入る性能してるけど ククールはもうまじで止まった
赤弓タンバリンないとゴミなのにな >>155
アフィからすれば煽った方がまとめやすいからな トルネコはいかづちout、バロンジャッカルinが多そう ククールとかマイオナガイジしか使ってないんだから使用率減ったら逆に嬉しいぐらいだろ >>154
トレントなら赤弓も出番あるしワンチャンあるか? テリーの武器のバースト力とようじゅつしが気がかりだけどどうなるかな
とりあえずマジックフライナーフは有能 ナーフ関係無いけどグールかなり強くね?アグロ相手だとHP2の奴3体くらい持っていけるしHP高いから処理するのに2、3枚必要だし >>150
いやかなり弱くなったね勝率が5-10%は下がると思う
つまり死にはしないが他と変わらんレベルに落ちる ヘルス3否定してる奴ってもうほとんどテリカスが〜としか言わなくなってて草
根拠のない決めつけで罵倒しか出来ないとかw いやーナーフ後楽しみだなぁ
躊躇われてた4/3/5ユニットをやっと活躍させられる ナーフ関連ではシャドバより酷いよ
まず100枚近くナーフしてからのこれだし、公式がナーフ予想する番組を認可してて完全にイベントかなんかと勘違いしてる ナーフだけじゃなくゴミのアッパー調整も挟んでくれてたらもっと皆にっこりだったかも知れないのに そのカードが完全に使われなくなるまでナーフしろって言ってるヤツは頭悪い
素直にカードを消せと言え >>156
ああ…まあ希少種だしね
秘法されないと大抵勝てるからいいんだけどさ おいおい、たてまじんと雷鳴ナーフ無しとかどんだけテリカス優遇なんだよ
ゼシカス減るだけのナーフはマジで糞 ククールお疲れ様でした
赤弓タンバリンはもう帰ってきません >>173
エアプか知らんが初期のシャドバナーフはゴミだぞ >>170
そもそもそんなにテリーが増えた環境なら入れ替えるだけでいいのにな
絶対ひとだま入れないといけない思考なのだろうかテリーだってカミュぶっさされる立場だからあんまり使いたくないわ まあライバルズで最も糞ゲーと言っても過言ではないアグロゼシカに向けた
の調整がされたのは良かったのではないだろうか ガイジバースと比較してるやつおるけど向こうのは最初からナーフするつもりで出してる分悪質だろ
レジェンドが暴れられるように壊れゴールド出してガチャ回させてることに気付いたら許せなくなったわ ひとだま体力3にしろは分かるよ
メラゾーマナーフしろは意味分かんない バラモスゾンビとかいうダントツのゴミカードは助けてあげてほしいかな >>154 赤弓はいってないククールデッキもあるし大したことないよ ククールが死んだまでは言わないけどドングリは死んだ
ライバーンも弱体化
回復間に合わなくなる盤面整うまでククールは一切攻撃しないで
盤面処理だけすれば詰み 中級のタフネス4には人権がない時代が来そう
ククールさんのホーリーライトはすごく残念 >>184
コントロールミネア増えるからピサロゲーではない コンミネ使うやつとかあまり増えなさそうだしまあピサロ安定だな 赤弓は終わったけどひとだまはまだまだ強いわ
HP3にしとけよ テンポゼシカはそんなにダメージないやん
ようじゅつしなんとかしろよ >>179
そいつは相手だけだからこんなのいたらトルネコに入れるわ トルネコに人魂を入れる人は種を付けられないのを不自由に感じないのでしょうか?
それとも先行とってアグロや隙あればリーサルを狙うようなミッドアグロのような形なのでしょうか? >176
こんな簡単な英語も理解できないガイジとかゲームしないで勉強したら? オーシャンクローとかナーフなし?
あれほんとくだらねーんだけど 最近のこう言うデジタルTCGの公式はナーフを恥と思ってなくてイベントとか思ってるからな。アホちゃう >>199
安価間違えた>>179だガイジは俺だった 次のは人魂赤弓→りゅうき影の騎士に変わっただけwww先置きゲー
しかも共通1コスト、はぐれコッコ、魔王、骸骨、オーレン、雷鳴、奇跡、まじんの汚物生存で糞のミルフィーユ!! >>170
ほんと頭悪いのに声だけでかいガイジ多いよな ヘルス3だとテリカスが喜ぶ派はヘルス4ならテリカスが苦しむとでも思ってるんだろ?
残念ながらヘルス高ければ高いほどまともな武器とAOEもってるテリーしか対応出来なくなるのよねこれが ヘルス3拒否奴テリーが〜だけかよ他に無いのかよ
ヘルス3の方が他のヒーローも対処しやすくなるしそっちの方が良く感じるけどな コントロール有利になっただけか
テリーピサロは相変わらず強いまま
テリーはピサロに勝てんしピサロゲーだな 天敵が減って課金ピサロが幅を利かせてもセルランは上がらないんだよなぁ 慎重なぐらいで丁度いいしな
月一でナーフとかやってるならそれはもうゲームでもねーわ ワンダーフールさんは自分とバーストっていう事故が付きまとうからな
選択肢には入るけどまだ悩まれるレベルだな 採用率ゼロのオッサンクローとか確かにどうでも良すぎるな ライバルズの運営が素晴らしいのは深夜にメンテするところ >>202
そもそもガイジブレードが回ったら勝てるデッキ無いから・・・ テリーテリー言ってる時点でここってレジェ以下の雑魚が多いんだなって思う
ゼシカアリーナにしか勝てない雑魚クラスのくせに
ピサロ最強だから >>171
プリーストナイトがオークキングを超える時代が来るんですか!? 月一ナーフのくせにいまだにバハとイージスナーフしないので見限った アグロ減るならジャガーメイジ抜けてツンドラキーだな >>220
レスつけて来た奴に内容がないんだから適当に返しただけだよ >>211
コントロール最強はミネアなんだけどw
まぁミネアは弱体化ゼシカにもかてないから結構きついね 一ヶ月前はパパス神とか有能すぎとか言われてたんだけど今はあまり見ないんだけど何があった? 秘法されても天変悪魔ジュリアンテトマトでなんとかなること多いからまあ基本有利だよね ランクマだけじゃなくて闘技場環境のことも考えろって言ってんの! >>229
雷鳴奇跡がキチガイすぎてアンチシナジーのおっさんは入らなくなった
単体のカードパワーはずば抜けてるけど ここの反応を見る限り良ナーフなのか…?
テリー使いが増えそうな気がする プリーストは人魂に一方的にやられるのが最大のゴミ要素だったし雑に撲殺されなくなっただけで大分違うんじゃねえの
まあ人魂は相変わらず殺せないけど場に余った雑魚でも狩っててくれや >>229
ゴルスラが持ち上げられてた時代の話するか? テリーって勝率悲惨なのにやたら持ち上げられてるよな >>219
前よりは遥かにマシだけど3/5だとこっち3/1残って向こうは4/1選択不可残るからやっぱり相討ちできるオークさんの方が… 先行ゲーの修正にはならんのでコス1の優秀な奴らを専用カードにしてほしい ピサロ強いんだろうけど事故った時ものすっげぇ弱い印象だからあんまtier1って感覚がない
まだプラチナだからなのかしら >>238
ゼシカに負けるのはしょうがないが
テリーに負けるのは許せねえ!って輩が多いようだ わたぼうさんはちゃんと強いからええやん
闘技場アグロの神カードやぞ いやー、テリーはプレイング1番簡単だから初心者用にある程度強くしたいのは分かるけどさー
奇跡雷鳴たてまじんお咎めなしは流石に無いわ >>237
人魂が強えんだもん4コスでゴルスラごときが舞台に立てないレベルで有能が多すぎた >>218
ガイジとプラチナしかいないから仕方がない
テリーなんて全然強くないのに 奇跡雷鳴盾魔神なかったらただのもろばおじさんじゃん >>222
せやな。ドルマゲス使いやすくなりそうやわ 雑魚の意見が反映されてピサロが強いのは何も変わらずって感じか
ゼシカ減るならミネアが出てくるかくらいか こんぼうボーイは結局ゼシカにテリヤキにされそうな気もする カミュと腐ったカミュ入れれば3枚も対策カードがピサロにも刺さるし
ワンチャンククールとトルネコとアリーナにもささる
強いな DCG初心者で前回レジェ今プラ1~3ウロウロ
お百度参りしてるがここまで来ると自分じゃプレミに気づけなくて辛い
運もあるだろうし先攻後攻も考えるともうお手上げ >>248
そこまで弄り出すと何十枚も修正しないといけない 今闘技場でテリーのテンション上げた後テンション使おうとしても反応しなかったんだけどこれって報告されてるバグ? 雷鳴なくなるとテリーがただの引換券になるけどいいのか? 無課金ゼシカ達はレジェ無いからピサロに乗り換えれない
よってピサロだらけにはならない 闘技場で最強だから構築でも強いんだ!って思ってるキッズが多いんじゃない >>262
一月前から既出だけど無能運営が修正しない
止まったら即アプリ落として再起すれば間に合う ピサロ弱くしたら優良課金プレイヤー敵に回すからな。
ゼシカなんか弱くしても怒るのは無課金勢だけだろ どう考えても「よっしゃミッドやコントロール系の時代やな!」とか言ってまだまだ
現役なアグロゼシカに轢かれる未来しか見えないぞ 初心者ほどテリー目の敵にしてる
カミュも死体も使ったこと無しで 〇〇ナーフして欲しかった
〇〇なくなったら〜
なんでナーフされたら使えないレベルのゴミになるみたいな極端な考えなんだよw >>260
頑張れ。俺もライバルズから始めたが最近やっと何か掴んで今レジェ1000位まで来れたからなんとかなる。 >>266
雷鳴なくてもレジェには行ける
奇跡を手入れで使い倒すことにはなるが ギルドで文句言ってる奴の戦績見たらテリカスでワロタ
こいつらゼシカのおかげで助かってるって気が付いてないんだな
プレイング上手いとか本気で思ってそう テリーが強いって言ってるヤツ
ドラクエYやってみろよ ナーフ後はテリー増えそうだしそろそろゾンビとカミュ検討か...
ほとんどのヒーローに刺さらないメタカード嫌いなんだよなぁ... 雷鳴はフィニッシャーだからいいとして、回復インチキソードのインチキ度は異常 >>276
ナーフ連呼してるのって要は自キャラを有利にしろって言いたいだけだからな
こういう層はどのゲームにも沸くし >>282
人間キャラの中で最も回避率が高いんだぞ
知らなかったろ >>281
流石に入れといたほうが良いでしょ
トルネコ除去少ないから何かと便利だし ナーフやっと来たか
りゅうきへい影の騎士ライバル始まるよ! コンミネはテリーにガイジソードブンブンされたらアへ顔ダブルピースだから増えないだろうな ここ最近過疎ってたスレが平日の昼間から勢い1万に迫るとは
神運営うおおおおお!
なお ライバルズのテリーはヒーローズ のテリーであって
ドラクエの引換券ではない >>283 髪ュはナーフ後に最強になるピサロのメタカードだぞ >>271
20秒くらいタップしまくってて結局アプリ再起動したけどターン終わってたわ・・・
次回からはすぐに再起動するよありがとう >>283
ピサロにはぶっ刺さるしおじもそろばん取り上げられるからまあ…ククールの弓は今でも滅多にみないけどこれから更に見なくなるだろうな >>219
ヘルス5と4の違いってそんなにないですかね??結構見れるとこ変わると思うんですけど…
ランダム回復と指定回復で回復量もしっかり場面に応じて欲しい場面は変わると思うのですが…? 6ってすげーよな
ゲントの杖と引換券とかいう仲間がいるんだから 体力3とか言ってる奴はテリカスと喚いてた池沼はだいぶ減ってきたかな
体力4のままであるヤバさを理解してくれたならそれでいいけど
まあこっちで何言っても4/4/4なことに変わりはないからもう諦めて休止かなあ >>288
なのかねぇ。
でも4コス重いしタフネス5の増え方と相談はするつもり。 りゅうきへいを上から狩れるバロンジャッカル強いわな 特技の対象になるりゅうきへいなんてどうとでもなる
ガチャコですらささる 爪没収は楽しすぎる
9コスで6ダメージ8回復したんだからもう十分だろwそれくれよwww >>230
殴り自体は秘宝くるまでに死体くるからまあ大丈夫だろう
痛いのはデスピサロのヒロパだね 結局メンテ後もアグロゼシカ死ねになってることを俺は予言しておくぞ >>304
先行4Tりゅうきへい
後攻4Tバロンジャッカル
先行5Tアンルシア
この流れになるとゲームセットある >>302
スタチューとか竜騎兵、プリナイ増えそうだしねぇ テリーの文句言ってるヤツは
紅蓮の炎使いでたてまじん出た時、長考した挙句
ユニット全部失う層だろうな >>301
決定出ちゃった以上どんなに喚いてもHP3にはならないんだから諦めてとっととゲーム消せば? テリー増えるって意見良く見かけるけどどういう流れを予想してるんだろ
たてまじんの対アグロ性能と武器テンションスキルの対ひとだま性能で名を挙げたのに調整後そんな増えるかね
赤弓がゲロきつかったからそこはプラス要素か >>305
ジャバウォックバッカスじゃなかったっけ テリーがカッコ良くていつもスタメンだったのにあいつって弱かったのか
俺の小学生の時のカッコ良さ補正で強く見えてただけなのか
少しショックだわそしてもう一度やりたくなったわ 剣を求めてが1コスなんだから
マジックフライ2コスで妥当 ひとだまの体力3にしろって騒いでるガイジはもう諦めてシャドバでもやってろよw このナーフで死んだのってゼシカというよりゼシカメタしか価値がなかったテリーだよか ひとだまはバフ乗せられないのがきついから被覆じゃなくて呪禁にすべきだった >>304
あいつ先行だと微妙なんだよなw
デッキ構築レベルで手札増やしていく算段してない限り 4/4の方が5/3よりも使われるカードの幅が広がるから4/4でいい気がしてきたわ 実際相当わかってるナーフだと思うな
赤弓は条件満たせないと5/3/6となると一気に入れづらくなるし >>321
いくら完全無敵でも4コスでサメグマ君ステータスは草生える >>328
そもそも満たしてもウンコになったから入れる理由がなくなった
満たさなくても普通か満たしたら強いがどちらかにしておけばよかったのにこれがわかってるとは思えないな カミュのやばさを理解してる奴はテリー以外のデッキデッキから武器カード抜いてる
ソロバンなしトルネコ、秘法なしピサロとかな HP5の価値上がった感じある
赤弓さんは絶滅しそう >>316
頭使ってないと思う
ゼシカ減ったら調整入ってないテリーの時代だってなもんだろ >>285
はぐれメタルとガチャコはくると思ったけどな 赤弓は流石に見なくなるだろうなぁ
人魂はまぁ使う人は使う カミュとか闘技場で出てきて「なんじゃそら!」ってなるやつなだけだろ >>311
そそwまあでも環境変わっていくかもしれないってときは考えるの面白くていいねw 登場させるときに何らかの条件ある4コス5/5が楽に出せるひとだまに刈られる事無くなったのは良いと思うわ
竜騎兵も5/5なら一方的に刈れるし除去もひとだまよりやり易いからな
ひとだまが完全に4コス域でフタしてたし >>329
サメグマくんかわいいから好き
ひとだまかわいくないから嫌い >>321
だから3否定奴のまともな反論はやくしろよ 人魂は全然一線級のキャラだよな 攻撃力1減ったくらいじゃ消えない >>340
冗談抜きにカミュ一枚の有無で対テリー勝率二桁単位で上がると思うよ やっとの思いで変身にすがりついたピサロから奪うの気持ちよすぎるぜ
誰もがカミュに惚れる カミュはテリーにはあまり刺さらんしなヘタクソには刺さるかもしれんけど >>338
どっちもアグロを止めるカードだし、はぐれなんか後出し側有利にできる数少ないカードなのに
それ削るのはどうすんねん
まあ今回のナーフで困るの脳死アグゼシだけ カミュがピサロの腕をもいでくるのは初見では笑うよな >>346
マジ?作りたくねぇなぁパックから出てこないかな >>344
何に対して反論すればいいのか改めて書いてくれるか? >>345
消えたらただの調整下手糞だからな
アーチャーは消えそうだがw そもそもカミュ入れてるやつアホだと思うwww
武器主体のテリーに会ったら強いけどその分他のデッキに弱いしそもそも1枚だから引けるの?wって話
そもそもテリーの勝率上がっても他のリーダーに下がったら−やんけww
共通低コスト主体のテリーには言うほど刺さらないし武器強化しないし >>357
広がる理由がよくわからないからそこの説明お願い 闘技場で負け試合の敗因の8割くらいがテリーのガイジソード そもそもこういうゲームはメタを張るものじゃないんだよなぁ。ましてサーチもドローもクッソ弱いドラクエでメタ用の一枚制限のカード入れるとか おいおいナーフと聞いて飛んで来たが肝心のガイジソードはそのままかよ 勝率見えてんのにアッパー調整なしかよ
これゼシカ下げただけじゃん
次点のピサロテリーが躍動するな 4コスは竜騎兵のが増えるやろな
てか全体的に見てもテリーピサロ増えるだけだろうし
この内容は微妙やろ結局後攻問題解決してないし >>361
りゅうき兵とか3/5守護とかガチャコも以前よりは採用率高くなるだろうよ
カードの偏りが減る マジックフライは序盤より中盤連打しにくくなったのが違いだな カミュに対する急な下げ
本当にテリー使い多いみたいですね
ただ奪ってもあいつ雷鳴二個もってるから焼け石に水なことはままある
死体も入れて完全封殺なお >>353
ん、理解出来ないのか?
有利盤面の有利の維持に、何なら顔面を殴るのが武器の一番強い使い方であって
テリー側が有利盤面の時にカミュみたいな弱モンス出すのは弱いんだよ >>361
今までひとだまで取られてた4マナ35とか45とかが使いやすくなるだけで十分広がると思うんだけど ぽっくんの奇数とトルネッコ、くさった死体入れているもテリーに大幅負け越し。
むしろ死体抜いてマミーでも入れた方がええんやろか? >>360
それを加味してもカミュを入れないといけないくらい
テリーヤバイからな 先攻と後攻のバランスが何一つ改善されてないのも問題だよな アーチャー消えたら5コス耐久6のカードがおらんのよなぁ
…バトルレックスさん? この手のカードゲームは〇〇に強いカード入れるくらいなら弱いものイジメを徹底的にして
負け試合はさっさと諦めるのがコツなんだよなぁ ゼシカ苦手だったピサロトルネコが増えるだけだな
テリーは正直雑魚だけどキッズがアグロテリーに乗り換えるから一時的には増えるな >>368
ゼシカの勝率が53%って公開されたのもそうだけど
ぶっちゃけ言うほど差が無いんだろ、捏造統計が煽ってるだけで
そろったら死ぬ&顔面8点連打できた狂ったβでも先行勝率53.4%だったのに もうお願い雷鳴しかないやんって状況山ほどあるからそこでカミュされて詰みなんて状況はいく、でもあるが
そもそもピサロにも刺さるからな >>369
5/3でも取られやすくなる分環境読んで入れ替わったりそもそもユニットで取られやすいから抜けたりすると思うけど4/4の方が、というのはあんまりよくわからないな
まぁ4/4でも言ってる通りの選択肢出るし遥かに良くはなってるけど カミュとか実際一発殴られてからじゃなきゃ使えないんだし、それならデッキ補強した方が他のヒーローに対しても断然強い サイドボードとかあるゲームならともかく
メインデッキに特定の相手には刺さるがそれ以外にはゴミになるカードとか入れたく無いんだよなあ
テリーに対して勝率上がってもトータルで勝率落ちたら意味無いし >>360
サーチできないからな
俺はテリカスだけどカミュを他職で入れたいかっていうと微妙 まあ一つだけ確実なのは今より悪くはならないってことだ。
今がクソすぎるからな。
そのムーブ何回目だよって展開ばっか >>278
何を掴んだんや…羨ましい
前回より確実にレベル上がりすぎててキツイわ ナーフありがたいけど闘技場の雷鳴はそのままかよ、早めに頼む >>328
わりと厳しい条件なのに満たさないとゴミで満たしてようやくちょっと使える程度じゃ誰も使わんわ
マジックフライの2/1/1も適当すぎ閃光烈火拳もそうだけど強いカードをゴミにするだけなら猿でもできるんだよ >>379
トルネコはゼシカ鴨やったで。テンポはつらかったけど。 >>373
3/5的にはひとだま5/3の方が優位だけどな
4/4とぶつかっても生き残るとはいえ不利交換だし >>382
そうな、ピサロに刺さらなければ採用されないレベル >>372
今一番問題視されてるのって雷鳴強化からのバーストで盤面無視しながらできる強引なドリブルじゃないの
それ阻止できるだけで十分だと思うんだけど
そうなった時に引けるかはしーらね >>384
一発動く分はボードに残せない分の動きだから仕方がない
二発目があるからあの武器は強いがそこを折られた上3/4残されるのは普通に考えてゲーム終わるような能力
現状テリーぐらいにしかささらないからあまり入れたく無いというのはわかる
3/4自体はそこまで弱くはないんだけど 武器は付けた次のターンから使用可能ならナーフの必要ないんだがなぁ りゅうきへいを上から食えるレッドアーチャーが最強ということでよろしいか?
ククール最強! 声のでかい層におもねってゼシカの固有軒並みナーフとかやらないのはよかった そもそもカミュ入れてメタるほどテリー多くないし強くもないからな
テキトーに高スタッツぽん置きしてるだけで自爆してくれるわ 赤弓でククール痛いけど
赤弓出される方が辛いんだよククール
手札によってはザキ吐かんといけないし ねぇ、バズズ当たったんだけどアグロゼシカに入らないよな? 奇跡と雷鳴が強すぎるだけで武器で出したターンに殴れることには文句はねえよ ゼシカス食えるなら他全員落としてもいい勢いでやってたけど
憎い相手を食うのがカードの面白いところだろ >>401
氷塊作ろう、楽しいぞ
ピサロが来たらそっと諦めるをタッチだ 実際テリー以外使ってて相手から素出しカミュ出てくるとフフッってなる
あれ出す方もなんか恥ずいんだよな >>394
全然違うぞ
雷鳴は装着すると相手がサレンダーするのが正しい使い方
つまりカミュの出番はないし、あるとしたら奇跡を奪う方が余程有用
まあお願い雷鳴が全く無いとは言わないがそのためにカミュ採用するならトータルで割に合わない 氷塊もなぁ...供物にされたり回復利用されたりするさえ無ければもうちょっと強いんだろうけど >>409
武器ってシステムごと殺すとかアホなんかな >>410
入れてる方もそうなると割りきって入れてるんだからしゃーない 素だしカミュは脳みそ使わず使い捨てられるからある意味便利ではある 叩くのはいつもエアプだもんな
レビューもメンテラッシュで出来ないエアプばっかりからの星1だし りゅうおう→デスピサロ進化→ゾーマ出されたらどれだけ体力あっても降参
面白くないし負けも見えるゲーム 4だと結局落とし方は殆ど変わらないけど3なら処理方法もっと増えて良いと思うけどな はぐれメタルナーフとか言っとるやつ正気か?
あんなんらしくて絶妙やん 雷鳴って単純に考えて7mp16点だからな
これでそのリーダーが不器用だけど1点突破系リーダーならわかるけど
実際は全リーダー中最高の除去持ちという >>372
その場合カミュを入れてる側が有利盤面の時に勝ちを強くするカードがカミュでもあるのではないでしょうか?雷鳴のクソランダム3点を次のターン雷鳴がない場合打たせないようにするだけでもクソ負けを減らせるように思うのですが…? ゼシカナーフでテリー最強()になるなら当然全盛期ゼシカみたいに半数近くがテリー使うことになる
カミュ採用しない理由はない、実際は厄介な人魂赤弓弱体でピサロが増えそうw >>403
攻撃面では生命線だけど
個人的には敵に出されん方が嬉しい >>410
でもカミュはスキル発動しなくても地味に強くない?
ハーゴンはゴミだけど。 >>417
メンテはともかくフリーズは評価の対象だろ
バグだらけでまともに遊べないゲームと一緒 死体で十分だからな
カミュと違って標準スタッツだし
カミュでテリーの雑魚武器奪ってもわざわざ装備しないわ お前らカミュの話しかしねえな
死体とマミーもいれろ 死体は3コスとしては標準スタッツだけどそもそも3/3/3が弱いっていう 次のパックでスーパーガイジソード追加でカミュの反復横跳びに感謝するようになるかもしれんだろが >>401 バズズはレッドアーチャーの後釜だぞ。入れろ!
6/6/6で狙い撃ちだから先行6Tに出せば十分強い! >>411
奇跡奪うって出番あるって自分でいってるやんw カミュで奪うべきなのは奇跡剣、雷来るまで温存してたら負けるぞ >>422
テリー使ってて雷鳴装着時に不利盤面ならテリー側はもうほとんど負けている
繰り返しになるがお願い雷鳴を防ぐ為だけにカミュ採用するのはトータルで割に合わない
ピサロにも刺さるからギリ採用するかというレベル 1コスも2コスも3コスもあんま変わらん
体力4ないのは全部テンション吐かせる生贄 腐った死体まで入れてる奴はやりすぎなんだよな・・・
死体出した時点でカミュある前提で動かれて自分の首絞めるまである ワイも今回の調整は妥当やと思うけど、数点使われてないカードのバフがあっても良かったなとは思う。 ドラライアクティブ消えて過疎なんだよね・・・ナーフで戻ってくる〜?
シャドバ25位、星ドラ26位、ドラライト40位、ドラライ・・・え?(何処?)
https://lab.appa.pe/top-charts/jp/ios/dau?category=6014&date=2017-12-07&type=topdau&parent=game >>439
2/3/2が死滅してるのは1コス四天王のせいでもあるから… >>383
5/3だと返しやすいけど返せなかったら地獄
4/4だと返しやすさは変わらないけど比較的対策しやすい
このへんは好みかもなー >>411
どゆこと?雷鳴は勝ちをより確実にする時に使うって事か?確かに雷鳴奪っても割に合わないってのは分かる 2/3/2は本当に死んでるな
モーモンとモグラがいけないと思う あのノリノリのBGMで颯爽と登場するのが恥ずい素出しカミュは 弱いククールが更に弱くなったな
トレント型しか無理ゲー アプリ落ちから復帰した時に使える「待たせてごめん」の挨拶が欲しいな
つーか復帰画面のクソデカキャンセルボタン画面はじに寄せとけや >>435
中盤の盤面支配権奪い合ってる時にカミュみたいな弱モンス出すのは
武器奪う効果を合わせても盤面的にかなりキッツイぜ? モーモンモグラと相打ちはまだ許せるけどおばキャンと相打ちすると火の玉飛んでくるのほんとひで 挙句スタッツ3はゼシカステリカスにやられるしでほんとひで >>441
バフは環境壊れる原因になるから基本どこもやらない
唯一やったウォーブレは環境壊れたし カミュで奇跡奪っておけばテンポ取りやすいし
後半にいい形で雷鳴を置かせなくできるからな
奇跡装備でライフ回復もできるしいいことづくめ そもそもモーモンもキャンドルもハースではクラスカード級だからな >>437雷鳴の運負けを見るぐらいなら他のカードを入れるという事ですよね。人それぞれデッキのあり方は自由ですからね!
自分はその運負けが許せないのでカミュや死体を入れるってだけ出すもんね バフするなら新パックに詰めるしな
バフカードもう砕いたんだがどうしてくれんのって言い出す奴も出るし >>452
とりあえずだせるし対策のしようがないのが強すぎるねぇ あーなるほど確かにな
カミュエアプだったから変なこと言ったわすまん テリーの闘技場自慢はもういいって普通にやってたら平均8勝超えるんだし >>453
キッツいのはテリーだよwそもそも奇跡装備してる時点で盤面明け渡してるからな
そこにカミュ出されるだけで不利盤面になるの理解できる? >>456
バフやらないのは環境壊れるからじゃなくて、弱いカードを強化するくらいなら強化された新カードを売りたいからだぞ 一番悲しいのはカミュや死体入れてるのに武器引けないテリーにスタッツの弱さや温存して共通ムーヴで死にそうになってウォールとして出してきたときだろww
奇数や体力ククールや意味不明アリーナが出してきて笑ったランクマ何度もあるw この前テリカスは闘技場にて無敵って聞いて使ったら剣もレジェも引けなくて1回も勝てなかったぞ じゃ、ナーフ前まで思う存分レッドアーチャーとさまよう魂使わせてもらいますわwwwww
悪く思う名よ雑魚どもwwww バズズは竜騎兵に勝てる影のきしに勝てて狙い撃ちあるから普通に強いんですが >>456
バフのせいで壊れたわけではないけどな
ナーフ格差がひどかった >>443>>446
キャンドルは許せるんだけどな
122はあかんわ 闘技場のテリーなんて10勝できて当たり前なのに、なんでこんなドヤ顔でデッキ貼るアホ多いのかね
だからテリー使用者は全員ガイジだって思われんだよ
ドヤるならミネアやククールの微妙ピックで10勝してこい バフで環境ぶっ壊れたら示しがつかんからなー
バフしたやつ結局ナーフしますって言ったらだいぶユーザー離れるだろね 人魂はスタッツそのままでコスト1上げるのが一番よかった ミネアククールだけ10勝してないから
この二人縛りでやってるけどテリーに奇跡雷鳴出されただけでもうキレそう >>473
これな!
10勝で貼っていいのはミネアとククールだけな ナーフ情報で盛り上がる中
アリーナ使いは達観していた・・・ >>463
俺テリーの勝利数平均6.3勝なんだが… >>473
こういうのよく見るけど、テリー握っても相手もテリーだからテリー握った時点で10勝ってありえないんだが >>464
分からんやっちゃな
例えばテリー側の盤面が空の時に奇跡ブンブンして敵モンスター排除しても全然強くないだろ?
何らかのモンスター置けてて振るから武器に意味が出るワケ
そしてその役割は装着ターンに半分済んでるんだよ >>476
キレるくらいならテリー使えよ
それか環境変わるまで待てよ テリーだってテリー同士でぶつかって雷鳴引けなかったテリーが負けるんだし 精神統一削除のナーフは来ました?
精神統一なんて外れ武術カード無くして後列しかダメージ与えられない踵落としとか追加してくださいよ
切り裂きピエロで精神統一4枚連続出来たときはマジでわが目を疑いましたわw バフは売り上げや環境もだけど
逆ダルマ落とし式に次々に不遇が移り変わるだけだから
誰も幸せになれない はぐれメタル3/1/3で良くないか?
正直ひとだまなんてかわいいもんだと思うレベルで1〜3コスの邪魔してると思うんだが なんか、ゼシカ使ってないし どうだっていいんだけど
弱くて誰にも使われてないカードを強くするってないのかな。
ドラゴンとかレジェンドなのに使われてないカードあるんだけど。
ハーゴンと金スライムとか不遇すぎるだろ。
ほかは、たまに使ってる人見るからいいんだけど、
この3つはほんと使われてない。 使われてるカード調べられるんだったら
使われてないこの3枚どうにかしろ。 ひとだま4/4でタフネス5が輝き、シドーや悪魔のタロットにも耐性が若干できるけど雷鳴はタフネス5を刈れるからな
フェイス殴っても良いし緊急時の除去として使いやすいのはなぁ
ギガブレイクはひとだまナーフで若干評価下がったかも知れないのに 精神統一消すのはやめろアグロアリーナの手札補充要員なんだから
消すなら飛び蹴り消せ ククール弱体化というが
魔王メンコなのは変わらないんだがな
赤弓警戒しなくていいから
ザキとアンルシア残せるのもいい ツイッターってほんとバカ多くて笑えるわ
メラミメラゾーマ連発されるからこの2枚ナーフしろとか
なんで4枚しか入ってないカードが連発できるかは分からねえんだよなぁ ひとだま斜め上の調整だなぁ
対処しづらさが問題なのに耐久面かわってねー アグロテリーが流行った時にカミュ作って正解だったわ
テリー以外にも使えるから入れて損はない いやぁ、ナーフも無事終わって神バランスになったし一安心ですねw アリーナは配置入れ替える武術カード手札にダブったときに絶望する
さすがに弱くねぇかなぁあれ 雷鳴出せるような盤面にしてるから負けるんじゃないのか アリーナはマジで選べるようにしていい
あれ選べてようやくコスト並みだろとは思う >>488
ひとだまは443でいいし
はぐメタは312でいい
共通には幾らでも変わりはいるんだから無理に使わせようとしないで良いんだよ >>491
アグロアリーナに精神統一使ってるタイミングなんてないと思うんだが >>489
俺もドラゴン弱いと思ってたがこの間アグロゼシカにドラゴン使われて竹やり兵で強化されて強いと思ったわ。倒しても王女の愛なんて使ってる暇ない。まぁ序盤で出さなきゃあまり強くないけど。 まぁアグロゼシカ終わったしナーフ後はピサロ1強だろ メラミメラゾーマは今のままでいい
それよりもようじゅつしを調整してくれ
あいつタフすぎる >>505
テンションで得た奴限定ならいいと思うんだがな 闘技場テリーぶっちゃけ雷鳴より
奇跡の方が欲しいの・・・ アリーナだけはどうにかした方がいいな
せっかく良い声優使ってるのに勿体無いよ 手札ダブつきすぎて無意味にとびげり使う現象
せめて0コスにしろ これ間違いなくピサロゲーになるな
無課金は全員引退だわ >>508
俺のアグロアリーナは1コス18枚だからな アチーブメントのためにかけこみでゼシカ使いまくるわ
すまん >>491
飛び下痢は闘技場で強いぞ
ハッサンアークデーモン回し下痢取れるから >>516
だよな、こんなゲームにあんな声優使うの勿体ないから
別の人と交代してほしいわ >>489
弱いの強くするより新しく強いカード刷った方が儲かるからね COJって昔カードのバフして訳分からんくなってなかったっけ? >>516
声優も強さも苦行を強いられるアリーナ使い
応援したいぜ 良調整だわ
特にレッドアーチャーとゼシカの蚊トンボはホンマきらい >>523
ドラゴンボールのビーデルの人にすれば解決。 ぼくのかんがえた最強のコンボ
はぐめた いっかくうさぎを手札に温存
冥府の刃で満を持してでてきたレジェンドを即殺
どうっすか? ピサロが強くなったらまずがいこつかオーレンが消えるだろうな
ナーフばっかよりアッパー調整が欲しいけど 闘技場やると10戦して6試合くらいテリー来るから笑うwwwwwwwwww
しかも9割ガイジソード7ターンに装備される不具合ww 既にピサロゲーだけどゼシカ死んでピサロミラー頻発は間違いない
次はがいこつだろ ラヴィエルとハーゴンはこれから召喚時効果以外の冒険者が増えれば可能性はあるだろう マジックフライはHSのおしゃ本(向こうは召喚時だが)と違ってハズレを引かないので強かったが、2マナじゃな
赤弓は条件達成でようやく標準スタッツではもう使われまい
一方で亡者の弱体化は微々たるものか シャドバでもAA帯から抜け出せなかったから分かってたけどライバルズもプラチナから勝てん( ´_ゝ`)ワイカードゲーム向かんな >>525
あれはDOBっていう特許取れるレベルのシステムがあるから
そもそも環境壊れるからバフしないってのがガセ 精神統一強い思ってるやつは軒並みアリーナエアプ扱いしたくなる
びっくりするくらい腐るからなあのカード、まともに使えるの7,8ターン目あたりからだぞ
とびげりの方がまだ使い道ある始末 中川は本業の声優に混じって汚いドブ声まきちらして生きてて恥ずかしくないのかね ドロヌーバは2/2/3 ステルスという凶悪なスタッツだけど
2コスト帯は競争相手多いからこんなもんかなって感じ。 ピサロはわざわざゼシカメタのためにデッキパワー落とす必要なくなったからな プラチナまで行ける奴はレジェ行けるよ。ただそこまでヒマなチンパンジーになれるかどうかだよ 亡者は竜騎兵とか3/5の選択できるようになったからいいと思うけどな元々亡者のせいで一方取られる3/5が使われなくなったんだし マジックフライは効果が害悪扱いされてたけど2コスになって実際大きく変わってくれるのかね?
あと亡者はいい感じだけど赤弓は流石に弱すぎない? ピサロが増えるとテリーがライノスキングに犯されるな・・・ テリーなんて流行ったら全員カミュ入れて終わることは前期証明済だしな
闘技場でテリーが半分以上なのをなんとかしてほしいが病巣深すぎる 2MP標準スタッツ持ちでステルスついてる頭おかしい奴
っていうとHSの2/2/3隠れ身が出てくるんだけど
HSの2/2/3は使われなくてDQRの2/2/3が起用されるのは何故?当時HSやってなかったからわかんね >>537
俺はFPSもどきの別ゲーでさっぱり勝てなかったけどこっちではさっくり最高ランクいけたし向き不向きはあるよな >>539
3つの中で一番マシじゃね?
テンション貯めるより精神統一の方がCPいいからな? 何も変わらんでしょ
先手有利で死にリーダーが存在することの解決にはなってない >>544
実際毎回テリーカモにしてるから目の敵にされるのは仕方ないと思ってるわ。毎回血反吐吐きながらライノスキングもう一体連続で置くと固まるテリー好き。 >>539
ただでさえテンション溜めてテンポロスしてるのに1枚引く為だけにさらにテンポ失ってるからな
テンションで引く武術カードは0コスでいいわあと選ばせろ このゲームは先行引いた奴が勝つ運ゲーだから気楽にやれ
どんな奴でも先行によれば勝ち越せるし後行によれば絶対に勝てない
1位もプラチナ5の奴もプレイングに差はないよ
運が違うだけ マジックフライ2コスとかゴミじゃね
笑い袋で良いじゃん アリーナはTSで持ってこれる武術くらい選べてもよくね? 良調整だと思うが先行アグロゲーなのは変わらんな
まあ新カードに期待だわ >>551
扉の仕様を調整すればもうちょっとなんとかならんかな
テリーはピックで事故りにくいのが強いし >>553
後攻のテンションで取られるかどうかの違い >>560
確定サーチと単純ドローの違いもわからんのか テリーはピサロに勝てなくてますます闘技場に引きこもりそう >>550
もろば切りするだけなんだよなあ
元々クソ強いけどゼシカとの相性悪くて採用しにくかっただけのカードだし 闘技場は最近はピサロも増殖してるやろ
俺だけが使ってりゃ良かったんだよ
お前らは使うな 闘技場ピサロなんて最近の話じゃねーよ・・・
テリーがいない時は最優先選択だわ そらトークンカードとデッキに入れるカードで性能違うのは当たり前だな まあピサロもミネアもデブも結局俺のテリー狩れるだろうし問題ねえな
本気で無理なら俺もピサロ使えばいいし、でもハース優先か
http://i.gyazo.com/62c08bd74107c355e55275f808636182.jpg 先行ゲーなのはコイン入れない限り解消されんよ
全デッキでシャドバ以上に先行大有利だもの >>555
どう考えてもストレートが一番だよ。これもぶっちゃけ全体バランスから見たらゴミだけどさ。
精神統一の糞っぷりは実際にアリーナ使えばわかるよ、序盤1MPを手札交換に使うのがこのゲームでどれだけゴミプか 選択出来ないのにサーチって言うの嫌い
今さらだけど >>553
・そもそもハースはバニラがあんま強くない
・隠れ身223より強い効果もつ2マナ3マナが多かった
・所詮ヒロパは一点しか基本飛ばせないから、1マナ22とか1マナ12で十分
こんなとこかな 4/5/5貫通のぶっ壊れカードがあるらしいんですよ〜 >>553
DQRはテンションで3点出せるからそこでテンポ取られないようにするためハースは基本一点だから2/3の時点でステルスあろうとなかろうとあんまやられない
でも当然ながら1点出すのは比較的簡単だから1マナ帯では2/1とかはあんま使われない 急募
ミネアさんでライノスキングさんをなんとかする方法 ほーん
やっぱこのゲーム後攻テンション2とゼシカとテリーのテンションスキル3点が悪いんじゃねえか? このゲーム何で自分の味方がリーダー殴れないんだ?
パワスナは自分に打てるのにおかしくね? >>578
これによって何か変わるかというと大してなんも変わってないよな
アーチャーに押し付けられるゲームは減るかもしれんけど テリカスがライノスにもろば切り(爆笑)してくるのが滑稽すぎて草w
必死にライノス処理しても盤面はこっちのもんですからな〜 >>564
テリーはピックが噛み合わなくて事故りやすいだろ
一番事故らないのがアリーナ ストレートパンチ、ククールなら2ダメ!w
4コスト使ってメラ撃つ動きが一番強いとか言われちゃうゴミ職業があるらしいっすよ マジフラ確定サーチだろうと211とか論外だわな
レッドアーチャーとか条件付きで556とか笑う
人魂はまぁまだ使えるようん、竜騎兵が流行ったらオワ 精神統一強くね?
格パン出すとして
2/2/1 盤1点
2/2/1 1ドロー→笑い袋亜種
2/2/1 盤面入れ替え→劣化キメラ
俺は2/2/1 1ドローが一番欲しい >>445
腐った死体いれてる奴が増えてるからとどめに使うってことじゃね
アトラス居れば23点までがリーサル圏内だから >>586
より大きいユニットのために1コスユニットに当てない場合があるのがね
ブロックもあるし先行1コスが強すぎる >>579
理由も説明できないなら反論しなくていいから 分かってる奴はピサロだろうな厄介なゼシカと人魂はナーフされて動きやすくなり
テリー対策にカミュを勧めつつ自分は進化の秘法をデッキから外す完璧じゃあないか レッドアーチャーごみにしすぎやない?
あれが生命線なのククールぐらいやったやろ 闘技場テリーってそんな強いか?剣やらレジェやら引けない時もたくさんあるのに平均8勝は盛り過ぎじゃない?
はよピック対戦実装しろ >>586
3点が悪いというかテンションスキルそのものに格差があるのに後手のアドバンテージにテンション撃てますって言ってるのがおかしい
ククールとか特にひどいし今使われてない3ヒーローみんなこの問題で後手から勝てない
先手はわりかしみんな勝ててるから本当にこれだけ問題でぶっちゃけナーフとかいらんかった サービス開始からちゃんとやってりゃもう80~100パックくらい開けてるし大丈夫だろ 閃光烈火拳の威力上げようとして
ヒロパ使っちゃった馬鹿って俺以外いる? 今闘技場で相手テリーがこんぼうとか装備してビビったわ
バグかと思ったら武器を求めてでサーチ対象無いとそれになるのね
知らんかったわ >>595
それは1/2/1で武術引いてこれるかくとうパンサーが強いの
ヒロパで精神統一引いてみ4コス2ドローだぞ盤面放棄してそんなことやってる余裕がアリーナのどこにあるねん >>499
ランダムにカード引くのに無駄に1手間掛けてて普通につえーはないわ
飛び蹴りはにおう剥がすのに普通につかえるけどね これでようやく奇数ミネアから4コスの人魂抜けて嬉しいけど赤弓と合わせて4枠も空いちゃったから何入れようかウキウキだわ >>589
ライノスをもろばで取られるとライノス側のテンポ損なんだが >>614
いや元からして入手経路ヒロパに限定した上で話してなくね
勝手な前提作られても困るぞ >>606
ならククール専用にしても問題ないですね? ぶっちゃけククールだけはマジで後攻いらない
他のもまぁいらないけどククールは自分の中では断トツだわ >>617
馬鹿?もろばだけで取れるならそうだな
だがもろば+別ユニット特攻しないと取れないのが現実
テリカス側は結局一枚に複数交換要求されてるからこっちの有利は変わらないの
もう一度聞く、バカ? リセマラできんくなったやん
確定チケット無くなってるし >>601
本当にニートでこればっかやってりゃもうレジェ20枚ぐらい持ってるだろ >>618
何度も言うけどかくとうパンサーが強いだけだからな
ピエロで2枚精神統一引いたとしても全然強くないのわかるだろ? もろばで取れないライノスさんとは俺の世界線とは違う住人のようだな このゲームの序盤で手札だけあっても無駄だってわかってるのになんで精神統一擁護がこんな湧くのか理解に苦しむよ俺は
絶対アリーナ使ってないからだね それで先攻取ってマウントとるだけのゲームの限り叩く 俺の知ってるライノスって7/7だった気がしたんだが違ったか? 同じハンデなのにハンデの価値がクラス間で違うならハンデをより活かせるクラスがゲームシステム的に1歩リードするからなあ 調整は良いんだが早く新パック追加した方がいいだろ
無課金だがテリーゼシカククールピサロ共通の必須Sレアレジェンド揃ったぞ >>625
ピエロストパン→超劣化オーレン
ピエロ統一→ブルベリ亜種
ピエロ飛び蹴り→超劣化ムンキメ
統一が一番マシだな >>617
あ、もろばと刃勘違いしてたね
ごめんなさい😱
確かにもろばなら入れる余地ありやね 今月から始めた新規はほとんどパックもらえないし無課金ゼシカ死んだし
過疎ってオワコン化する未来しか見えない ランクマ対戦後→レビューを書いてのウインドウ→「あとで」を選択→フリーズ
しょうがないのでアプリ止める→以降アプリ起動できず
なにこれもうプレイするなってことかな?
バイバイ >>635
ストパンのが明らかにマシなんだが…
AoE弱いこのゲームで盤面放棄してハンドばっか増やしても意味無いのわかってる? 統一が一番強いってカードゲームしてればおかしいって気づくと思うんだけど
1点の方が強いに決まってるでしょ >>595
引いたカードがMP-1で使えるならまあ使える程度
なら無くてパンチか飛び下痢でいい 1点飛ばすカードは汎用性抜群って古事記にも書いてあるから >>641
ハンドがあるからコスト下げて手数増やせるのわかってる? ワイピサロ
ミラーで必ずパワー負けする上にミネアとゼシカにボコボコにされる
でもテリーだけは負けなし ピサロ使ってるのに
平気でみんな後列に置いてくるから
そろそろ奴を採用してみるか >>641
構築でわざわざピエロ入れるなんて遅延構成以外にねぇんだから問題無いだろ
ストパンお祈りピエロとかいうクソザコムーブ前提の話? ピサロ使いだがミネアに勝てないから環境とれないと思う、なんとかバースト怖い 奴が採用されてないから後ろおくけどいつもチラついてはいるよね
あいつって自陣後列もだから相手の配置でなんとなーく大丈夫そうとかある気はする >>635
超劣化オーレン?
(MPが残っていたとして)オーレンはHP1の奴を2体葬れるのか? アリーナのヒロパはデッキから好きなカード一枚選ばせるにしろ
本気見せてみろ どう考えてもストパンが良い
アリーナ使ったらわかるけどOTK1発入れる時に微調整するのに非常に役に立つ
精神統一は回ってないときにお願いするくらいしか役に立たん >>653
通訳するとハンドが多いと少ないマナコストのカードを複数使ってマナを使いきれるって言ってるんだけど前のターンに1マナを精神統一で捨ててることを忘れてるらしい 現状はaoeが殆どなく出し得で並べるだけだから
後攻がそれに合わせて対処するしかないからアリーナも1ダメのがそりゃ強いよ
でも環境が遅くなれば1ダメ出すなんかより1枚ドローできたほうが圧倒的にいいからね試合による結局はランダムがダメだモンスター効果とか特技ならわかるがテンションは選ばせろ >>653
安いのいっぱい出せるだろ?
これなら、小学生でもわかるかな? メイジが最強ヒロパって言われたりもするし1点飛ばすのは便利なんだよなあ ストパン弱かったらメタゴーストこんなにデッキに入ってないぞ 最強はローグな?
その1点を2回さらに好きな時に飛ばせる >>654
あのさ…君の>>595に対して、俺がかくとうパンサーが強いだけだと突っ込んだら
>>618でヒロパに限定した話じゃないと言うから、他の武術入手手段としてピエロを挙げたんだが
ピエロ自体の強弱じゃなくて精神統一の話だぞ話の軸ズレすぎ みんな気づいて
正直全部ゴミでどのゴミがマシかレベルの議論なこと >>670
だからストパンお祈りピエロとかいうクソザコムーブの話?って聞いてんだけど
即必要で無い限り統一の方が有難いけど ハエのナーフが笑えるな
コストしか弄るとこ無いのはわかるけど、せめて体力2にしてお茶を濁せと >>658
相手が後ろに置いたらなんとなくいけそうな雰囲気漂うよな
まぁ俺はどうせ入れてないだろうと思って最初から置くけど
1体取られても1:1交換や テリー増えそうだからカミュ忍ばせとくか
そう言えばテリーからしたら奇跡と雷鳴、奪われるならどっちが嫌なん? 毎回統一もらってたら即必要の時に1点持ってないんじゃないですかね
地面から生えてくるんですか? 対アグロならストパン
それ以外なら精神統一
詰めの飛び蹴り
ハンドで飛び蹴り4カードとかほんとやめてほしいけど、この仕様で俺はいいと思ってるよ 武術カード別枠にしない?
とびげり4枚溜まったりでもしてたらもはや弱体やぞ? >>678
そんなときはこの股間のごんぶとストレートパンチでフィニッシュよ >>666
それを引くために余計なマナ使ってテンポロスしてるんだがそのロスはどうやって取り戻すんだ?
取り戻すのに2vs1交換してるようじゃ本末転倒だぞ
>>673
だからなんでストパンお祈りピエロとかいうよくわからん設定の話になるんだまともに会話してくれ ダメージが1点足りない場面の方がとりあえずなんかドローしたい場面より圧倒的に多いんだよなあ… 弱体するカードが増えるほど除去優秀な奴が有利になるんじゃないの?
ならテリーは強くなるだろククールとかトルネコが割食うのかな ゼシカスざまぁwww
ククールくんはイキロ
あとはテリカスの雷鳴やな 確定でストパン来るならきとうし入れるコンボができるよな。
どんなに溜まってもたかがしれてるから壊れはせんだろうし ナーフによって先攻有利ゲーなのは解消されてないな
素直にコイン導入で解決しそうなのに、テンションの仕様に拘ってるんか 板の流れが分からんのだけどやっぱりアリーナは弱いってことでOK?
アリーナ一番使ってるから悲しいわ 奇数は人魂抜くのか?
アルカナだけ偶数なら安定感増すな アリーナやってると1点差くらいの違いでなぜ前列固定にされなければいけないのかと
ギガスラッシュにキレそうになることがたまにある >>684
設定かってこっちが聞いてんだから答えろよ
そもそも入手手段を持つカードを組み込むデッキ想定しないと話にならんだろ
ピエロ入れるデッキなら1ドローの方が強いよ
アグロにピエロ入れてストパンストパン言ってんのはガイジ そういやアグロゼシカは今までマジックフライ居たから余計な特技入れにくかったけど
マジックフライ完全リストラしてセクシービームみたいな爆アドカード積みやすくなるのか
なんかそれはそれで悪くなさそうだな 奇数なんて上の方のプレイヤーはとっくに人魂抜いてるが... >>694
ひとだまナーフされたらワンダーフールオススメ >>700
アグロにセクシービームは頭悪すぎない? >>694
中盤以降力負けしやすいからフールに代わるんじゃないかな? >>698
もうええわずっとピエロについて語ってて
>>702
村長に大いに同意する >>704
ゼシカスミラーのフライメタとかで入らなくもないけど レッドアーチャーの部分はかげのきしでいいが、フライの代用品は実際いないな お前らコイン大好きかよ
ハース明日新パックだからよろしくな 亡者が44になったお陰でフールが亡者を一方的に取れるようになったのか
偶数4枚は割と失敗する時ある気がするけどありだな >>709
フライ入らないからセクシー入れるらしいぞ 前シーズンから奇数ミネア一本でレジェンドだが偶数はアルカナ以外いれたことないな フライは流石に入らんだろうな
代わりの1コスがないってのが結構痛い フールもそうだがエビルタライダーとベルフェゴルもデカイ
あいつらが軒並み人魂に取られるのがほんまきつかったんや… ガチャコ増えるだろうからアグロ系は打点足りなくなるな さっきからフライがブライにしか見えないからもうブライにしてくれ >>704
元々ミラー意識して採用してる例もあったし
使ってみたら使ってみたで悪くないんだよ
2体潰せれば爆アド、仮にそこまでじゃなくても
ガチャコが1ターン裏切るだけでもかなりの損害になったりするし
ただやっぱりマジックフライで火力欲しい時に安定しなくなるから俺は抜いてたけど >>714
ナーフ後はさすがに要らんと思う
たけやり腐りにくくなるくらい >>702
こいつカード調整能力皆無だから説得力ない フライ使ってみないとわからんけどまだいけそうじゃね? はいピエロ持ち出した雑魚が逃げたので終了な
テンション→溜めない方が強いからテンション貯めるムーブの時点でクソザコ
格パン→アグロでも2/2/1 1ドローが正義
ピエロ→アグロミッドには入り得ないのでお祈りクソザコムーブしなきゃ1ドローが正義
息吹→闘技場でしか活きないし1ドローが正義
はい統一は優秀 まあイナゴゼシカがイナゴテリーになるだけなんですけどね、初見さん フライはテンポならありだけど
アグロなら要らないわ
そこまでサーチ頼みってわけでもないし アリーナは存在が後列にユニット押し付けてマルティナとか
仁王立ち持ちが出てきたらハッサンや正拳突きで処理出来るのが強いリーダーだと思ってるけど
後、キラーマシンとか除去内蔵ユニット採用しやすいのが強みだと思うのだが
アリーナでレジェンドあがったけど強みある分弱くないぞ
まだククールのが可哀想なぐらい
強いカードあってもククールはドローが弱すぎる余ったMPでドローに変わるアリーナのがマシやぞ ストパンと精神統一でレスバしてるけど現実は飛び蹴り祭りなんだから仲良くしろよ 貫通強すぎならテリーのヒロパは6点シールドにしてみたらどうだろう >>680
武術カード選べないのに対アグロとか言っても仕方ないと思うんだけど? >>726
そしてサイレスさんは3/5勢に取られる
4コス帯激戦区やでぇ 今来たけど妥当なナーフじゃね? レッドアーチャーはかわいそうだが さわいでるやつゼシカスだろ絶対wwwww >>731
精神統一対とびげりならまだ和解の余地はあったんだがな… >>725
1ドローするのに1マナ使うの本当にわかってる? なんでこのゲーム勝ったり負けたり同じぐらいなのに
やたら負けたときに腹が立つのかな? 滝村ってなんでとうすこガイジみたいな喋り方してるの そういやビットコインがすげー高騰してんな
20万くらいの時1btc買ったけど今だったら0.5すら買えんわ
価値はともかくこんな管理リスク高いもんがなんで異常に上がったんだよ
販売所でも無いとコールドウォレット無い限り安心して持ってられんだろ テリカス相手だと
貫通とギガスラで縦にも横にも並べて置けないんだが?
単体ダメージの武器特技も豊富で
ジゴスパで全体除去もつえーし てか、このタイミングでナーフきたのは
明らかに明日のハースの拡張に合わせてるだろ
確実にそっちに流れるもん
とりあえず雑ナーフぶつけてきた感じ >>740
理不尽な負け方かプレミのどちらかである可能性が高いからとか? >>746
新弾にナーフで対抗しようとか甘すぎるでしょww
新弾には新弾だすしか対抗できないよ 遊びでコントロールゼシカスでランクマ潜ってるけど案外勝てるな アグロかテンポだと思って攻めてくるから案外やり易いわ >>743
でも上位ランカーは誰も使ってないし勝率ゴミなんだよね 闘技場見ると明らかに浅いのいるから正直先手後手の差だけとは思えないわ >>744
ククールじゃないやはり
相手依存過ぎるから >>740
ゲームに対する理解が浅いからってのと
同程度の勝ち負け数じゃどうしても負け越してるイメージを持ちやすいからでしょ
確率に対する人間の体感程アテにならないものはないからねえ >>754
闘技場はブロンズ以下でも入ってくるからな
シャドバでも2ピックは変なプレイする奴多かった ゼシカにレジェンド入れれば入れるほど勝てなくなるのはナズェナンディスカ!! >>757
相手のデッキトップにどくイモムシ仕込む 勢い7000超えか
ライバルズ最後の花火に相応しいな プロジェクト東京ドールズの吉田沙保里強すぎね?
ナーフ来ないかなー >>764
たった7000か
ウォーブレですら全盛期はナーフで勢い1万超えたというのに このゲームでプレミ無しは難しいよなふと気づくとちょこちょこミスってるわ
制限時間内ならやり直し欲しいくらい
テンション上げるタイミングとかよくミスるし ようじゅつしたてまじん来なかった時点で無能だよ
開発データだけ見てゲームしてないんだろうな どこぞの影の国みたいに勢い160とかまでにはなりたくないもんだな >>757
メラゾーマ、アルカナバースト、サイレスでも4/4化するから相討ち可能
基本除去当たるから5コス以上ならザキ、アンルシアも良いぞ >>692
そらそうでしょ。ハース丸パクリしてるところが大部分なのに無能開発トーセが見栄張って
オリジナリティ出したところが全く機能してないとか認めるの開発者として恥ずかしいにもほどがあるし
チュートリアルから作り直しになるし まだプラ2だけどナーフされる前に
レジェ目指した方がいいのかな
全部採用してるわ 2コスで攻撃力3のカードの使い道を出すために
ひとだま体力3にするのかと思ってたけど外れたわ
はぐれにも1コスにも取られる2/3/2のカード誰も使ってないよな 人魂無くなるからピサロのオーレンが
糞強くなるんだよなぁ
あれもほぼ出し得カードなのに >>739
逆に1マナ使って何するの
クソザコテンション溜めるの?
都合のいい盤面が現れてこれまた都合よくストパン引くの?
沼みたいに顔1点詰めて喜ぶの?
御都合主義でも無い限り除去積めて統一した方がなんぼかマシだわ ここのクソ運営、まだテリーのテンションスキルが使えなくなるバグ直してねえのかよ
リリース当初からのバグくらい直せクソ運営 >>780
たまにおっさんが泣きながら鳥出してるわ >>742
俺もアメリカの大統領選後にあがるとふんで去年の12月に5btc(約50万)買ったら今日時点だと約830万に化けてるんだけど
ここまでくるといつ現金に変えてやめるかすげえ悩むわ 闘技場で負け確から放置とかクソみたいな奴がいるんだが気分悪いわ 確かにテリーのみテンション撃てない時あるんだよな
他のリーダーではなったことないんだけど 【追加修正】
クリフトの召喚時に発動するスキルの対象に、敵リーダーを追加します。 >>784
ほんとこれ
これのせいでテリー使いたくねえ 今でも強者は皆ピサロ使ってるのにピサロノーダメ
ピサロとピサロの弱点のテンポゼシカ弱体化後どっちが強いかやな
テンポゼシカとコンシードミネアくらいしか弱点無いらしいから >>784
便所の落書きしてないでTwitterで凸した方が良いぞ ようじゅつしとかいってるアホまだおるん?
また出てくるかもしれんがテンポとか最近まで絶滅してたやろ 都合よくストパン引くの?って、ストパンか統一どっちがいいかって話なんだから持ってる前提の話じゃないのか(困惑
あと都合のいい盤面はシステム上しょっちゅうある
つうかしょっちゅうなかったらメラゴは採用されない まぁぶっ壊れカードが多いピサロも超必中ミネアには全く勝てないからな
カミュ入りだと終わり テリーのテンションバグは起こるよな
再起動すると治るんだけど、時間間に合わなくてターン飛んだりするからしんどい もう明日からHS大移動が始まるからオワだな
どうしようもねえ >>804
弱体化いらんよなそれより後攻どうにかしてほしい フリーズはそこそこ経験したけど武器絡んだフリーズが圧倒的に多いな
テリーのテンションバグ報告多いのもきっと武器が絡み易いからだね ピサロのタタリ御前って地味にヤバいよな
一気に形勢逆転されすぎて顔殴るの怖くなるわホンマ >>739
これ以上ガイジに付き合ってもしゃーないぞ クソ運営にサーチ能力ねえなら淘汰されるだけだわ
一応、クソ運営が放置してるテリーのテンションスキルバグの対策
・試合中に再起動 ゼシカはコントロールしても
弱いぞ
大型の除去がしにくいからな >>809
ワイ氏、先行ゾーマに対しドロヌーバのハリボテウォールで必死さを演じることによりタタることに成功 >>791
そう言われ続けて今に至るからなあ
200万は超えると思う >>814
ピサロじゃないかしら。
どうメタればいいのかまだわからんけど >>808
限界集落の最後の生き残りなんだ許してやってくれ >>783
アグロ組んで沢山ユニット展開するんだろ
豊富な低コスユニット展開するんじゃないの?
低コス組んでて後半にハンドが足りなくなるからドローがいるって君言ってるじゃん >>816
1コストでゾーマすら殺せる最強カードがあるらしいゾ 観戦機能もリリースからずっと放置してるけど、こんなにかかるもんなの? >>806
ひとだまはいうて妥当だけどフライとアーチャーナーフは要らんかったな
他のクラスの1マナも大概壊れてるし
先攻ガン有利だけどうにかすればよかった感ある >>823
壁にならないから手放しで採用するもんでは無い >>813
真っ当な盤面戦で強いカードなんもないからな
かろうじてセクシービームぱふぱふが刺されば強いくらいか >>812
なんか俺自身がちゃんとテンポ理解してるか不安になってきたわ >>753
アラブ系にしてはお姉さん露出過剰だろ
ラテン系だよ >>828
先攻で使うんじゃ無い?
後手ならシックル使う っていうか何で先行後攻勝率のデータ出さなかったんだ?
メタレポとのズレも見たかったし出して欲しかったが >>822
じゃあアグロにおいてハンド枯れそうになるなら
1マナ余計に払ってユニット1枚余分に展開する強さも分かるよな
はい低脳 ナーフってとりあえず第一弾って感じでしょ?
すぐに二発目来るんじゃないの? ぶっちゃけここで先攻後攻格差に全く調整する気ない時点でああオワコン一直線だなって解った >>833
先行後攻の差を埋める修正ができないからでしょ。
差を出してこういう調整で埋めますって言えないから出せるわけがない >>832
後攻意識するなら両方採用するもんじゃないか?
初手でどちらか引けないと終わる試合多いし ナーフされたカードは全て先攻有利げを助長していたものだと思うが… 期待するのはナーフじゃなくて追加カードだろ
どうせ誰かがまた壊れるからその時にナーフナーフ言え ゼシカ53パーセントって思ったよりは
高くないよな
思ってたよりはメタは回ってるんだろう
55%でもナーフ対象外とかほざいた
クソドバースよりは全然マシ 運営エアプやろこれ
ひとだま体力下げなきゃ不利トレードされんのかわらんわ
ひとだまの強さ分かってないやろ マジフラナーフはいいんだけど1職だけ1コスの専用カードがなくなるのが嫌だわ
0/1か1/0にするだけで良かった 先攻ひとだまアーチャーがしょうもなかったのはわかる >>837
やっぱそうなんかな…
何か今回良ナーフって言ってる人はそこらへん騙されてるよね
都合の悪いところは出さないって時点で運営としては大分問題なのに ナーフ詳細来てるなー
これゼシカ死んだと思う
あと先ゾーマナーフしない無能運営と理解した >>842
全体勝率出されてもな
なんでレジェンド帯のアグロゼシカに勝率を出さないのかって話だよね
少なくともシャドバなら教えてくれるけど 多分盤面想像できないんだろうけどさ
低コストのカードをたくさん採用するからこそ1点が生きるんだよね
相手のドロヌーバ叩くのにモーモン2体使うのかって話
ドロヌーバ倒すためのモーモンをひくためのか統一が強いのか足りない1点を出すためのパンチが強いのか
俺はパンチが強いと思うけど多分彼は統一した方が強いと思ったんだろうしもうそれで終わりで良いんじゃ無いかな ゾーマナーフ要らんやろ
まあピサロ体制下で暴れそうやけど >>840
だとしたら先行勝率が高すぎたのでナーフしましたって言えばいいじゃん
何で出さないんだろうね? >>846
今回のナーフで面白いゲームになるんだろうなってワクワク一切ないよな
当然修正すべき奴らをたった3枚だけ修正したよって言われても
もっと他にもやるべきことあるよねとしか思わん まぁでも、前期の勝率はアグロゼシカとかテンポゼシカばっかりのときのやつでしょ?
ミラーマッチとか多そうだし全体勝率だけだとあんまり参考にならんな 先行有利環境の是正はこれからでしょ
根本から変えるとなると慎重にやらんといけないしな
お前ら気が早すぎんよ〜 >>852
そもそも先行勝率高いかさえわからんのにそう言えってちょっと落ち着いたほうが
ピサロやってるけど後攻のがありがたいぞ パック剥くたびに闘技場やってたけど苦行になってきた・・・
でもそのまま剥くのは抵抗ある貧乏性 アグロ弱体化すれば先行有利はだいぶマシになると思うけどな レッドアーチャーのナーフされ具合に笑う
いきなりこれはやりすぎ
特殊効果ありでバニラになっとるやん >>859
16レスもしてるやつがこんなこと言っちゃうんだもんなあ 酒場みたいな特殊戦って簡単に作れないのかね
みんな飽きてるのが一番の問題でしょ >>855
そういうのは公式放送でやるのがライバルズだから ミネアのイラスト、左右逆の方が良かったよね
マーニャに比べて地味なのに、実は肩が出てるのが
良かったのに >>859
だからそこをハッキリさせて欲しかったって意味で言ってるんじゃん
わざわざ隠すことでもないんだし、意図的だとしたらちょっと酷いし マーニャはいつ出るんだ
なんで人気キャラ外したんだろ 結局、共通ゲーで代わり映えがしないのが最大の問題
なら他ゲーいくよねって感じ ナーフで分解うまあじだから新しいデッキで楽しむんだ
赤弓100枚くらい貯めてるだろ? >>864
ゼシカ勝率60%とか真しやかに言われてたのがふたを開ければ53%だったわけだが >>867
公式ツイッターで先行後攻勝率出さなかったのに公式生放送で言うってこと? 別にナーフしろとは思わんけどゾーマはdr.boomだから気持ちはわからんでもない アーチャーはベーシックだしひとだまもフライもたった60だからなー (´・ω・`)ナーフ情報にキチガイソードが見当たらないんだけど? >>863
アグロゼシカ下方とお手軽先行有利助長の二枚を修正して暫く様子見るつもりなんだと思う
だけど公式の情報公開や通知が少なすぎるのには俺も不満だわ 人魂以外使い物にならないな
ゼシカ狙い撃ちナーフとか、声でかい馬鹿ユーザーの意見鵜呑みにしすぎじゃない? >>880
強いけど環境を壊す程ではないので許されました
まあ闘技場壊してるとは俺も思うんだけどね ベーシックのレッドアーチャー三枚以上持ってるバグ野郎きてんね
通報しろ えるしっているか
あかいきゅうへいは
ぱっくではあたらない ↓この文章書いたのほんとに日本人?
どのリーダーにも 得意不得意な相手がいるなか
ゼシカの勝率は 全リーダーの中で最も高く
平均勝率53%程度となっていました。
ランクマッチで使用されている ゼシカのデッキには
「ようじゅつし」と多数の特技カードによるコンボを主眼としたデッキ
低コストのユニットや ステルスユニットを多数入れて
ゲーム序盤から攻めたてるデッキなど 様々なバリエーションがあります。
リーダーの使用率の面でも ゼシカは最も高く
プレイされているリーダー全体の 30%近い割合を占めていました。
次点でピサロ テリーと続いております。
お客様から 様々なデッキが公開され続けている状況ではありますが
対戦相手にとって対処が難しい 一部のカードに対して
カードバランス調整を実施致します。 おまえら何かしら、プレミアレジェンドかプレミアスーパーレア
持ってる? ハースのシステムがもろ先行有利にできてるんだから
何ナーフしても先行有利はかわらんよ、テンションスキルが盤面に全く影響しないヒーローがいる限り先行有利が続く
イエローシックルみたいな後攻有利に働きやすいカードは少しはあるが、ほとんどのカードは先出有利でできてる
ゾーマ・雷鳴・人魂みたいなパワーカードは先出が圧倒的有利
仮に今暴れてるカードをナーフしまくってバルザックとか使われるようになったとしても先出有利は変わらん >>880
キチガイソードよりキチガイスパークどうにかした方がよくない? りゅうきへい445で竹槍刺さらないのか
構成色々変わるんかな 赤弓も人魂も入ってない種付けおじさんだからノーダメージです
リッカちゃんのおまんこ舐めるね… >>888
何でツイッターでは言わないんだ?
アグロが勝率1位の時点で先行勝率ヤバいことになってたんだろうに、それをナーフ理由に書かない意味が分からないんだけど 三つテンション消費して放つ1コス重いメラゾーマこと先行劣化拳何とかしてあげてもよかったな >>893
ダークマターのプレミアあったけど
普通の2枚引いた時点で嬉々として砕いた >>842
それは多分下手くそテンポゼシカ使いが平均下げてるからだろう
アグロゼシカは脳死で使っても強いから、アグロゼシカ限定の勝率は有志のメタレポ通りに56%あってもおかしくない >>902
あれ一回ナーフされてるから戻ってこれない ピサロ用にカミュ作るかトレントククール組むかですげえ迷ってる >>889
冗談が通じないばかりか日本語も通じないとは
スレなんて見てないで学生は勉強しろ >>901
アグロが勝率一位ってそもそもどこ情報だよ アグロゼシカは脳死でもそれなりに強いけど真面目にやるとクッソ難しくて俺は使える気がしなかったよ
一番難しいまである アーチャーとひとだま入れてなかった俺のピサロは相対的に強くなってしまったな 今回のナーフは良かったけど
未だにこのゲームやってる奴が満足できるナーフってだけで離れていった奴らが戻ってくるようなナーフではないな レジェンドリーチからプラチナ3まで落ちた
クソゲー引退します レッドアーチャーという右腕を失い
アグロゼシカという好敵手を失い
タンバリンおじさんは生きる意味を失った HP30ならシビアになるからあれだけど25だから雑にやっても強いから問題ないぞ アーチャーはともかくピサロが人魂入れない選択肢ってあったの? >>905
レジェンドだとむしろアグロゼシカ減りまくってるけどな
ピサロが一番多い アグロは割と難しいて…
そりゃ大抵はプレイングで2,3点しか変わらんようなレベルでもあるが
その2,3点でひっくり返る対戦も無視出来ない程にはある 下手するとこの運営はリーダー勝率はデータで見られるけど、デッキ傾向からの勝率を見る能力がない可能性がある 奇数ちょっと使ったけどインキュバスワンダーフールの圧凄いな >>911
トレントレストレントククールってやつ?
イーブルと皮肉だけで足りるんかね 今のうちにゼシカでレジェ行っておくか
次の無課金用安デッキ構築は有志が環境固めてくれるまで待とう >>914
的確すぎる
ナーフ評価してんのはID真っ赤なやつだけで殆どの奴らは批判してるよこの内容 >>910
あ、今見て気づいたけどこれ職業全体の勝率なのか
え?本当に大丈夫なのかこの運営
明らかに不都合な情報隠蔽しようとしてない?こんなん氷塊だろうが初心者の組んだ紙束ゼシカだろうが入っちゃわないか? デイリー3勝デッキどうするかだな
アグロゼシカが時間的にも最適だったわけだが 有志ってあれでしょ
フォルテいらない結論に至った人でしょ ヨシヒコとコラボしてくれないかなー、とドラマ見ながらおもた 奇数ミネアは自分のデッキに裏切られるのがな
あれストレス半端ないだろ 元々有志のメタレポでもゼシカ全体の勝率はテンポゼシカが下げてたってことを認識してくれよ
アグロゼシカの勝率はゼシカ全体の勝率よりも更に高い
https://i.imgur.com/T7vNdZ2.png >>932
それな。いくらピサロが強かろうと通勤時間で終わってくれないと困るんだよな
夜はFGOとシャドバしたいんだから 奇数は超苦手だった人魂がナーフされて
今まで人魂に相打ち取られてたワンダーフールが4コス最強枠になったから
ティア1ありえる ミネアって使われてる側もストレスだが使ってる側もストレス溜めてそうだとは思う そもそも使用率30パーセントでの勝率53%は
ミラー以外での勝率ヤバイから その対戦ログを収集するサイト手入力だろ?
まるっきり的外れとは思わんけど話半分に聞く程度の価値しかないと思うんだけど >>931
お前さんはもうちょっと落ち着いて文章読んで落ち着いてレスしてくれ アルカナ使おうとしてあのクソ犬の顔見えたら相当来るわ 奇数ミネアで偶数引く事を恐れてる奴たまにいるけど理解できない
スキルでアルカナが手札来るし偶数なんて滅多に引かないから
まあ本当に運が悪かったら引くけど 亡者はあんま下げてもミネア暴れるから良い
マジフラもまあ速度下がるだろう
レッドアーチャーは妥当
でもメラゾーマノータッチかぁ
マジフラでどれだけ頻度下がるのか >>936
すまん良いって言ったけどやっぱ微妙だわ
とりあえず不満が大きいカードに手を入れた感がすごくてゲームが面白くなる気はしない >>946
報告件数多いのはある程度信用していいと思うよ
特にアグロゼシカは対戦相手からしたらわかりやすいし
コントロールテリーとかは無視しろ >>934
肝心な時に3/2/2インキュバス出ると泡吹いて倒れる >>950
え、ごめん読み落としがあったら言ってくれ ってか共通ゲーで上位の勝率は多少丸くなってんだから上はそんな急いで弄る必要あったんかね
下位リーダーの後攻勝率のほうがよっぽどテコ入れして欲しかったんだけど >>946
有志のメタレポは話半分でもいいけど、匿名の一スレ民の反対意見は話一厘ぐらいだからね 私は先月ピサロしか使用しておらずプラチナ3で竜王杯終了のクソ雑魚なんですが
懲りずに今月もピサロを使い続けております
先ほど竜王レジェンドスリーブのピサロ様に先攻を取られまして
あまりの恐怖に小便と大便を同時に噴射しそうでした
さらに私はマリガンも糞雑魚で開始時高コスしか手札に無い始末
竜王レジェンドスリーブ様は供物を2度お使いあそばされてMPは2差
ですが、終わってみれば私のHPは21残っておりました
竜王レジェンドスリーブ様は降参あそばされたのですがどうされたのでしょうか >>952
4枚入ってたらそこそこ引いて来るんだよなぁ、カナバだけなら事故ってレベルだろうけど 奇数で偶数4枚は結構引くからな
アルカナバーストで引いたら投了ある デッキに偶数1枚しか残ってないし引かんやろ〜w
アルカナバースト !!2点!!!!!! 幾ら確率が低くてもひいたら致命傷になるからアルカナ以外は全部奇数にするべき
3ターン目インキュバス2/2とかようじゅつしにアルカナしたら2点とか白目剥く 超絶先行ゲーすぎてアホ臭くてアプリ消したわ
ほな糞運営さいならー 正直4コスはアルカナだけでいいと思う
タロショもスキルで引くとかなり弱いから一枚にした メラゾーマ騒いでる奴はマジヘタクソなんだろうな・・。
あれはリーサル顔面だから強いだけで
普通に顔面打つにはアド損しまくりなんだが。
今回の火力低下で打つチャンスが減り、盤面に打たざるを得なくなる場面が増える。 >>955
そもそも入力する奴が信用できないから
データ自体体感とそこまで大きなズレがないから価値なし嘘つきとかそういうことは言わないよ >>954
人が戻ってくるナーフってのがそもそも幻想だからな
ナーフにゃ去るものを引き留める効果しかない 統計サイトのゼシカとアグロゼシカの勝率の差を考えると、ゼシカが53%ならアグロゼシカの勝率は57%程あってもおかしくない
そしてアグロゼシカだけで全体の使用率20%は超えてるだろうから、 対ミラー除いた勝率は59%程あろうことが見込める >>945
54%やぞ
違う数字想像してたやろガイガイ 奇数相手してスキッパーがめくれた時は「欲張りな奴め、ハハハ」ってなったけど
続けてひとだまがめくれた時は何とも言えない気持ちになったわ 信頼出来ないデータをいくら積み重ねても信頼性は増えないという奴だな
つまりメタレポの信頼性はこのスレの書き込みと同程度しかない 先行後攻勝率のが知りたかった
つかナーフするんだからさ
もっと詳しい勝率出して説明しろよ ミレーユとヒロパとアルカナだけでドロソ足りてるからな これでアグロゼシカスが減って
無課金プレイヤーが一掃されるな
このゲームも過疎って終了! >>960
レジェバックつけてる奴は雑魚だから普通
なんの自慢にもならんから普通は付けない スキッパーは甘え
でも上振れしてる時はクッソ強いから昔は1枚だけ入れてた 調整って、微調整を繰り返していくものじゃないのか
いきなり誰も使わないような調整にして根絶やしにして何がしたいんだか >>974
人魂赤弓のナーフだけで先攻勝率5%落ちるとか言ってるような奴の書き込みと同じ価値までメタレポを貶めようとするとか不遜すぐる 信用も信頼もできないけど体感やここでの話とかよりは参考にはできなくもない程度
アグロデッキなら判別間違いないだろうけど遅いデッキほどデッキタイプ適当になるだろうし >>892
ビジネス文書っていざ書くとなると言い回し難しいんだよ >>984
レッドアーチャーは狙い打ちもあるし殺しちゃった方が後腐れないと思うわ >>983
正確にはメタレポートを信用してる奴をカモにするために読むもの
俺はテンポストームから学んだ アーチャーはアンルシアされやすかったから
ハゲの騎士のほうが使いやすかったわ 公式の数字以外信じねえよ俺は
不特定多数の人間や誰がまとめたかわからん数字とか信じる価値あるの? やはりコスト変更は嫌だね
能力の数字のナーフならデッキそのままでも弱くなったなあですむけど
コストかえられるとデッキ改造しないといけないから >>986
だから信用できる公式で先行後攻勝率出して欲しかったんだけどなぁ… アーチャーが影の騎士に代わるだけで先行ゲーは何も変わらないんだよなあ >>988
なんの努力もしてない文章やんこれ
擁護する余地なし >>975
流石に入れてる余裕ねえよ
アルカナバーストで既に二枚なのに入れれるとしても後二枚が限度、これだけじゃMP456あたりのモンスターパワーが足りなくなるから人魂が入ってたわけで、調整以降はそれがワンダーフールになるだろう このスレッドは1000を超えました。
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