【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part5
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本スレの争いに疲れた人が気楽にまったりDQRの話をするスレです
本スレについていけない人歓迎です
廃課金も微課金も無課金もどんとこい
荒らしはスルーしましょう
荒らしに構う人もまた荒らしです
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part4
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512194289/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ほっしゅ
てか12時間に1つレス付かないと落ちるらしい(前スレ情報) ほほ〜そうなんだ
ポケGO板も保守してる人居たけどそれと同じかな つか本スレどうなったん?クソスレ維持して立たずじまい? 本スレは1回立ってたけど4時頃だったからか10もレスつかずに沈んだな 今日の生放送で次パック出るのが1月末と発表されたらさらに楽しくなるな! きせき持ちの3点テリーで3点殴ったら負けたわ
やっぱ0になっちゃダメなのね >>34
回復はダメージ計算の後なのになぜいけると思ったのか なんかのゲームだとHP0になってもすぐは死なないでターン終了時にHP0なら死亡とかだった気がする フリマだったからダメ元なの織り込み済みでして…
まだまだテキスト含めわかんないことが多いわね 雷鳴でモンスター殴って体力0になって雷鳴でとんだ3点で相手リーダーの体力も0になったらどうなるの? >>37
MTGの昔にそういうルールを聞いたような
「ネクロポーテンス」だったか「ヨーグモスの取り引き」でライフを消費して限界までドロー
カードをマナに変換して「生命吸収」でダメージ&ドレインでターン終了時に勝利確定
その後オラクルが優先権発生時にライフチェックに変えられて消えたと思う まだ生放送見てないけどルムマ募集します。2戦即リタのち3戦目普通にやるの希望だけど面倒だったら3戦目即リタしてもろてもOK
005789
21:30ごろまで誰も来なかったら一旦しめて録画生放送見る。なんかおもしろトピックスあった?
>>43
くそなつかしい。MTGは黒と赤が好きだった。青好きなやつは必中ミネアつかってんだろうな 即リタじゃないからこっちで募集したんだがねえ
そっちて即じゃないと募集したらあかんのじゃない?
ともあれ来てくれた方ありがとう。コテンパンやんけw 闘技場で雷鳴3本4本って過剰にならない?
あまり闘技場こなしてないから手札事故強くてそんなに取りたくないって思ってしまうわ
低コストの強カードなら何枚でも取りたいけど雷鳴は7コスだし結局1Tに殴れるのは1回だし4枚も必要なのか?って思ってしまう
たくさん取れば引くこと前提の動きが出来るのは戦いやすいと思うけど うん、奇跡4本ぐらいと雷鳴2本ぐらいで手入れ2〜3枚の方がいいと思う >>44
青好きだけど必中ミネアと回復ククール使ってるよ 4コス以上は10枚しかいれてないはずなのに、
5ターンで8枚引いたんだが。
なんだこれ。 ターン終了
ホイミ
わたぼうドロー
わたぼう毒
の順番で発動したよ
エスタークとホイミの関係は検証したけど毒は一番最後っぽいな わたぼう毒殺は確実にドローが先になるので自ターンで毒死させるの割といいと思う
>>53
ですよねーw 闘技場でわたぼう毒死は勝ち確かぁ?ってくらい有利に動けるからな >>57
出した順も毒グールのほうが早かったしお互い後列下段の6番目のポジションだった
次は毒とエスタークのビームどっちが先かの検証がいるかな… 大体は効果を得た順でしょ
エスターク登場前に毒だったなら毒→エスターク
エスターク登場後に毒になったならエスターク→毒 ハースがそうなんだっけ
だいたいそうだと思うけどやってみなきゃあわからんわけで
あとターン終了後に効果の出るやつってあったかな 進化した後ミスったっぽいピサロがうおぉうおぉ言いまくっててわろた 闘技場皆強すぎ
なんで皆こんなに強いの
なんかの動画か何か見てるの
あまりに勝てな過ぎてもうやめたくなってきた
皆エスパーなの? どうしようもなく負ける時はあるしそれが連続することもあるけどあんまり酷いならそもそもデッキ構築が変なのかもよ 構築と闘技場で評価変わるカードあったりするのと
リーダー毎に扉の優先度違ったりで闘技場には闘技場のプレイングがある >>68
HP1残すように種つかってうまく損失抑えてたつもりのところにジャガメぶっ刺されて泣いたことがあるw >>65
このゲームのシステムの元になったハースストーンにも闘技場的なのがあるんだけど強い人はそれやってた人が多いね 他のカードゲームってクリスマスとか正月にガチャのレア率アップとかあるの?
ゴールドためておいた方がいいのかな 闘技場で勝てない人がやること三つ。
1 戦いやすいリーダーを選ぼう
テリー、ピサロがオススメ。
次いでアリーナ、トルネコ。
キツイのが、ゼシカ、ミネア、ククール。
カードピックの時に優先すべきは単品でも強いカード。コンボ前提カードは揃えられない可能性が高い。
テリー、ピサロが強いのはパワーカードが多いため。雷鳴の剣、たてまじん、進化の秘宝、オーレンは分かりやすい。
ククール、ミネアがキツイのは揃えることで効果を発揮するカードが多いため。ゼシカもバランスが取りづらい。
アリーナとトルネコの評価はやや好みで前後するが、どちらも基本スタッツが高いカードを生かしやすいリーダーのためこの位置。
慣れないうちは安定してカードをピックできるリーダーが良い。
2 闘技場で有効、強力なカードを覚えよう
上記で記載した通り、単品で強いカードが良い。条件を満たす各リーダー固有の要注意カードを覚えておけばピックの時に役立つし、対戦の時に警戒することもできる。コンボカードは強くても取るとき少し悩もう。
3 マナカーブを意識しよう。最大の敵は事故だ
1も2も実は半分どうでもいい。1番ありがちなのはピックした結果マナカーブが歪になって事故死、または序盤でペースを握られるケース。なんだかんだで最大の死因はこれ。強力なカードとバランスならバランス重視の方が良い。
オーレン5枚とかも別にいいが、その場合ほかの5マナは取らないこと。
極端だが、雷鳴の剣4枚あるならゾーマよりスライムを取るつもりの方が良い。基本的な構築が揃えばあとはプレイング差になるので、相手の事故を食べつつプレイで勝っていこう。
それでも勝てない時は……ランクマで固定デッキ使って腕磨いた方がいいんじゃないっすかねえ。 闘技場は最初ランクマッチで使い慣れてるククールでやってたけど
一回テリーでやってみたらククールとるのが馬鹿らしくなったな >>74
おまおれ。嬉々として早めにトレントとイーブルフライキープしたら、その先延々と攻撃=HPモンスターばっかり取る羽目になったとかよくある ククールは闘技場向きじゃないよなあ
>>41
におうだち立てて優勢気味だったのにそれで負け扱いになったから>>42で間違いない 闘技場ミネア強いぞ
天変地異引けなかったらゴミだが
太陽のタロットが2枚制限無く積めるから全体除去と体力回復で高確率で天変地異まで耐えれる 〉天変地異引けなかったらゴミ
これが全てだろ
強力なタロット複数引けても銀タロ天変地異ゼロとかザラ >>78
でもデスピサロの無いピサロも雷鳴の無いテリーも一気に微妙になるからね
まぁミネアよりはそれ以外のカードでフォローしやすいけど 雷鳴も奇跡も鋼すら一枚も引けなかったゴミピックテリーで10勝できたときはよく分からない感覚に陥った テンションが強いから武器とれなくても他が優秀ならテリーはかなり勝てる クリフト使うときに敢えて挑発してるけど
ネタわからない人ばっかりだなぁ
最後に勝ちが決まるとみんな煽ってきる
ザラキってランダムだからミス連発なのにw
わかる人はザラキの後に、返してくれるw 構築の相談おk(まともな回答が得られるとは言っていない) >>85
ありがとうございます。
アグロアリーナなのですが最近流行りの石像ではなくてビッグフット主軸に出来ないかなと組んでみました。
切り裂きピエロ、さまよう魂、かげのきし辺りがピン差しで悩んでいます。
アドバイスいただけたらありがたいです
https://i.imgur.com/PD9RALI.jpg ビッグフットじゃないビックスロースですね
失礼しました スロース軸なら影抜いて切り裂きピエロ2積みにして
さまようたましい抜いてはやてもう1枚積むかすればいいんじゃないかな
いっそはやて抜いて会心の息吹とかも面白そう 俺なら回し蹴り抜いて力の指輪いれるかな
入れるとしても回し蹴りは多くて一枚
キラーマシン使い易くなるし 同じくスロース軸という前提でいくと、どくろ・たましい・キングレオ・まわしげりあたりから何枚かあきらめて、ピエロと力の指輪追加をおすすめしたい
ロマン求めるならフォックスもどうぞ おれもアリーナ使っててスロースいろいろ考えたけど難しいんだよね
個人的にはスライム必須だと思ってます アリーナの武術カードが1コスでメラや封印の杖が0コスなのはおかしいんだよなぁ
どっちかに寄せて欲しいわ 皆さんありがとうございます。
フォックスは2コスも適用範囲に入ってくるから夢が広がりますよね。
回し蹴りピンもフェイス寄りにしたらその通りですね。
スライムは完全に視野から外れてました!
一つ目の意見いただいた時に少しデッキ改良しました
https://i.imgur.com/wKuhsp2.jpg 自分がやってたのは
力の腕輪と疾風のリングは2個
スライムも2匹入れてた
ハッサン持ってないからウサギも入れて
会心も一枚入れてたな
なおプラチナ4と5ウロウロしてた模様 スロースってそんな強いかなあ
ハメるまでの助走がかなり必要じゃない?
動けるまでに対処しやすいステータスだし
速攻付与があればかなり幅が広がるけど 闘技場リトルライバーン4枚位出されて負けたわ糞萎えるわ >>99
奇跡の剣3本+手入れ1回されて負けたことあるが4ターン連続でマミー出していやがらせしたこともある
闘技場ではしばしば見かけるな数の暴力
まあ一敗までなら許せるわ >>84
クリフトのザラキ自体が定番ネタみたいなもんだから、その挑発いらないでしょ
なんのネタにもなってないし煽りと思われて同然 闘技場テリーは剣たくさん持ってるテリーよりたてまじんたくさん出してくるテリーの方が辛い
あいつ処理しなきゃ顔面狙いもし辛いのにたてまじん2体3体出されたときはどうしようも無かったな アリーナのデッキ相談してみる
力の指輪に分身、キラーピアスとかあまり見かけないであろう事をやるのが好き
あれが面白いとかこうすればいいとか意見を聞かせて欲しい
https://i.imgur.com/KJPu4Vf.jpg >>94
メラとか封印の杖はデッキの枠を使用するし使うと手札を消費していくわけだから0コスも仕方ない
武術系は何かのついでに獲得できるものだしパンチと精神統一は効果が強いから1コスも仕方ない、跳び蹴りは単体で活きる状況が限定的で基本的に他とコンボする前提だから0コスでも良いと思うけど 1500位ってまだ割と順位あがることねーか?
700位きったあたりからかなり順位伸びなくなってくる気がする >>104
せっかくだからトロルキング入れようぜ。
キラーピアス、分身拳、マルティナの威力が上がって楽しそうだぞ。
ストパンも2ダメージになるし。
人がやっていない事とすると、
おたけびやコサックシープを入れて
マポレーナや竹槍兵とかの召喚時効果を使い回すデッキ
とかも面白いんじゃないかな。
あと真面目に考えると、いろいろやりたい感じはあるけど
デッキの上で少し分散している気がする。
主にどんなことをやりたいかをもう少し具体化した方が良さげ。
強化による不意打ちが好きなら、
一度それに関係のないカードは全部捨ててみる。
はやてで二回攻撃したいなら
二回攻撃で強くなるユニットだけにしてみる。
装備やリーダー攻撃を使いたいなら、
そのサポートを根底において、周りをスタンで固める。
とかそんな感じ。 飛び蹴りというか武術は0コスだと1ターンに何回でも撃てるからβ版の劣化みたいにワンキルされるからダメだろ >>107
なるほど
参考になった
確かに色々と詰め込みすぎだしもうちょっと絞って試してみるよ 闘技場だけど連勝同士マッチングするように変わってないこれ?最近6、7連勝目から明らかに手強い相手と当たるようになったし8連勝目からはゴールデンタイム時でもマッチングに少し時間掛かるようになってるんだけど コントロールミネア使ってて悪魔のカード入れてないのだが、色んなとこの推奨デッキだと必ず入ってるのな。
コスト重すぎだと思うのだがどうなんだろ……
星3はゾーマ、バルザック、ジュリアンテ、ミレーユ、アンルシア、ガボ入れてる レジェンドの枚数はそんなに関係ないぞ
コントロールやるなら必須だろうむしろ1対複数の交換できないとコントロールは弱いぞ なるほど。試しに入れてみるかな…
まず錬金しないといけないが むしろ悪魔二枚入れてないとコントロールミネアやる意味ほぼないってくらいの必須カードだよ
入れてないと巻き返しがきかん >>110
マッチングの時間が増えたのはHSで新拡張でて闘技場強豪がそっち戻っていったからかもしれない 確かにそうかー、サンキュですー
どのカードと入れ替えるかな。 アリーナは前後入れ換え0コス、1ダメ1コス、1ドロー2コスでいい 1ドロー2コスとか手札に腐りすぎてきついだろ
闘技場だと今ですらしぶしぶ消化のためにあまったというわけでもない1コスを捻出して使ってそうな人みるのに というか、そんな無理して、数値わけするなら全部1でいいよ。
引いた時の状況じゃなくて使うときの状況が大事なのがアリーナのスキル。
変な数値差が出ると逆に困る。
貯めておいてピンポイントで使うのよ。 >>115
いやそれが6、7戦勝目くらいまでは普通にマッチング早いのよ 最初から連勝というか似たような勝利数同士を当ててた気がする 単純に闘技場人口が減ってマッチングしにくくなったんだろ
同時間帯で8勝以上の人が少ないんだよ 最初からだいたい同じ勝利数同士で当ててるでしょ
おそらく0〜2勝、3〜5勝、6勝以上でグループできてる 今日10勝目をかけた戦いで同じ奴と二回当たったわ
一勝一敗だったけど奴に二連続負けてたら9勝で終わってるところだった
感謝するぜ >>122
まあそうだろうな
複雑に考えると間違いに至るしな 氷塊ゼシカにパフパフ×2+バズズされるとほんとあったまるわ
向こうは狙い打ちユニット豊富で顔面殴り
氷塊ゼシカすら糞ゲーじゃねーか まー相手も氷塊を供物にされてあったまったことがあるだろうから、たまには気持ちよくさせてやって徳を積んでもよかろう。どんなデッキでも10回に1回くらいは気持ちよくぶん回るもんだしな ミネアでバルザック使うの複雑な気持ちもあるけどミネアでジプシーダンスで戦えるのはやっぱいいわ強いし ミネア「おら青ダヌキ、敵のタマ獲ってこいや」
バルザック「え、でも」ゲシッ
ミネア「返事は『ブヒ』だろうが糞デブ、テメーが子供の頃の姉さんオカズにしてたのバラすぞゴミ」
バルザック「………ブヒ」 占いミネアの1コスってやっぱり蛾?
専用使いたい気持ちもあって蛾使ってるけど上がってほしい方が上がらないこと多くてモーモンかモグラに変えようか迷ってる 蛾かモーモンかメラゴーストかもぐら
蛾は強いことには強いけどモーモンと時間かけて相討ちだしピサロナイト取れないのはハゲ コントロールミネアは1コス何も入れてないや
ミッドレンジっぽくしたやつには蛾、メラゴ、節制入れてる 節制はテンションで拾った時ゴミすぎて抜いた
ウォール貼れなくもないけどそれで助かった場面ないし アグロの攻勢とめるためにメラゴはほしくない?
アグロは完全にあきらめるってのなら他デッキ対策すればいいけど 節制もありなのか
全然考えてなかったわ
メラゴも強いんだけど出し惜しみしたり上手く使えないんだよなぁ
メラゴとモーモンピン挿しは良くないよね? コントロールミネアのメラゴって割と使いにくいしそもそも相性差激しいデッキだからアグロに弱いのは割り切って変に1コスさすよりは1コス無しで遅いデッキ相手のマッチアップをちゃんと拾えるようにした方いいと思う
ジュリアンテとか6コス4/4の分裂するやつで展開する構築なら別だけど 奇数ミネアに蛾が入らないことだけは知ってる
コントロールは知らん 以前本スレで語ったことあるけど1/1スライム2体というのは将棋の歩同様、意外と粘り強い
放置され易く顔面に飛ばせるしメタルボディにも良く効く
なんらかの除去されても1ダメ以上を顔なりユニットなり実質軽減できる
ウォールも形成しやすく、におうだちの後ろに滑り込ませたら正に金底の歩、岩より固し
例え貫通撃たれても痛くはなく消費させられるだけ得
そもそも低コストの全体除去がこのゲームには少なく腐りにくい(イオとか太陽とか)
敵のにおうだちにも他のユニットと連携して無駄なく倒せたり、塔と連携するのも良くハマる 必中にしたとき空いた1コスで使えるのも偉いよねテンションスキルで引いてきたら0コスだしまあ邪魔になること多いけど ほんと悩むわ
とりあえずメラゴモーモン蛾を使い比べてみるかな
いろいろ参考になった メラゴーストは中盤以降あと1点稼ぐのに使い勝手が良いが、
序盤1ターン目に出すには安定性が悪く感じる
先手だと持て余し、後手に出されたモーモンもぐらピサロナイトを2ターン目に処理しきれず2点もしくは3点取られる
HP1なので相手がアグロだと敵のメラゴで焼かれて延焼もよくある
それなら大人しくモーモンかキャンドルがいいと思う
もぐらは序盤こちらのユニット少な目になるのでガチャコが出るまで維持しづらく潰されるケースが多かった 俺はメラゴいいと思うけどな
1コス1点が普通に便利だわトマ塔と連携できるし
ちなプラチナ(^^) 節制は侮れんぞ、手札来たらとりあえず打っとけができるし最序盤にスライム2体出てくれたらマジで助かる
テンションで持ってくると萎えると言うけど0コスと1コスって天と地ほどの差があるからな そもそもコンミネのタロットの枚数は割と絞りたいからなあ 天変地異悪魔太陽とあとタロショか風でいい
これ以上はいつ使ってもいい≒いつ使っても大したことないやつか使うタイミングかなり選ぶやつばっかりになるしそもそもこの中だと太陽すら怪しい 塔忘れてたわそこまでは欲しい
ドロー安定させる星も弱くはないけど微妙に弱い 銀を序盤にドロー出来る前提なら何入れてもいいよ
銀が欲しくてたまらないのにTSで節制とか星とか引いたら負ける
それだけの話
全部で9枚なら銀2天変1をTSで引く確率は33%
10枚なら30%
12枚なら25%
これが最低ラインと思う コンミネだけど悪魔ピン刺ししてる
コストも重いから運命の輪と合わせても超必中で撃てる機会がそう多くないのと、全体4ダメなら確実に本体が残るシドーで代用してる
何より天変地異と銀を引く確率を上げたい
そのために細菌隠者も抜いて塔2枚と悪魔一枚銀と天変地異だけにしてみたら、見事に強ユニット処理詰むことが多くなって困る
隠者は入れた方が良いか… >>152
天変悪魔隠者の比率難しいよね
全部一枚刺ししてるけどコンミネミラーやったとき天変二枚入れてる人と当たった
最後の最後で肝心なところを相手の天変が外れて僅差で勝った
天変は火力としては期待出来ないなぁ >>152
悪魔2枚はほとんどミラー専用になるよね、隠者はコピー効果自体も変則的な動きで思わぬ活躍してくれるから入れてるわ、最後まで使わないこともあるから二枚必要かどうかはわからんけど 塔は軽いから2隠者は重いから1
悪魔はシドーあるなら1ってイメージだなあ
となると銀2塔2太陽2隠者1悪魔1天変1
1/3の確率で銀天変TSで引ける
これが基本で増減はお好みでって感じじゃない?
奇数ミネアでワンダー入れるか入れないかの葛藤と一緒
後手なら太陽とか塔みたいな軽いタロットキープして確率上げるのはアリかな コンミネでもタロショやら風やら入れてる人結構見るけどあの人達はなんで事故らないのかすごい不思議 ミネアしたいけどタロットショットとかアルカナ特技関連ないから糞弱い次のパックでるまで錬金しないのが悪いけどこのゲームパック渋いんだよなぁ必要レジェンドは確保してんのに基本カードでまだでない奴とかもいるな やっぱみんなタロット悩んでるのね
アンルシア持ってればもう少しタロット削れると思うんだけどアンルシア無いんだよなぁ、次石溜まったら作るか >>156
普通に事故るよ
ただ節制塔風の導きアルカナバーストなどの
優秀な(実質)ドローソースが多いから回りだしたら事故りにくく見える
最終的に残り枚数8枚差ぐらいになることもしばしば
無駄なくマナ効率上げてる割にはどれだけカードの燃費悪いのかと… 久々に操作きかなくなったわくそ過ぎる直さないしお詫びもないんだよなぁ >>158
アンルシアゾーマシドーの3強を持ってなくても代用できるのがコンミネの強みではあるけど
やっぱアンルシアは欲しいとこだね
盤面に54出しつつ無力化出来るのは強いよ 新カード追加まだしばらくこないかな
こつこつ貯めて30なったから回したくなってきた コンミネ、銀塔太陽悪魔それぞれ二枚に風とタロショも二枚入れている。
隠者は一枚。アンルシア入れてるおかげで必中なれてない時のゾーマなんかを楽に対処できて良い。
天変地異も一枚だけ。運命の輪を丁寧に使えば超必中になれなくても勝てることが多い。
カミュが毎回いい仕事するんだよなぁ。 メトロゴーストで殴ってくるゼシカとあたったけど予想外のパターンでなかなかやりにくかった
ああいうのもありなんだな カミュを隠者でコピーするとテリーは死ぬ、テリーは仕事終わったと安心せずにカミュは盤面から消しておくことをオススメする >>162
新カードは2月やで
この前の生放送で3ヶ月毎に新カード追加していくって発表あった >>166
おーありがと
先だから引いたらバラモスちゃんでした >>165
自キャラのさまようよろいを隠者しても案外面白い
ホイミスライムの2枚看板の回復力はヤバい
更に相手の全体除去の後に三枚目のよろいが登場したら可哀想になる コンミネ使ってる人に聞きたいんだが、最初の手札交換で銀はノータイムで残すとして、ピン刺しの天変地異があったら残すべき?
天変地異入れて特技は8枚なんだが、余りに天変地異引けないからもう最初から確保しておく方が良いのかと思い始めたんだがどうだろう
少なくともあと〜ターンで超必中見えてるって分かれば大分動きやすいと思うんだが
銀以外でも太陽とかは残した方が良いとかあるのかな メトロゴーストを隠者で奪ったら4コス14点アタッカー出てきてワロタ >>37
本家では
Xでもろば斬りとミラクルブーストをかけておくと、もろば斬りの反動でHPがゼロになるより前にミラクルブーストでHPが回復するので反動ダメージで死ななくなる不具合があった。
死亡判定タイミングの修正が入ったので今は死ぬらしい。 >>169
後攻で銀も1コスユニットも引けてたら天変地異保持する。相手がククールなら1コスなくても平気。
先行だと天変地異保持はキツい。
太陽は銀引けててかつ相手がアグロの可能性あれば保持って感じだな。 個人的に隠者の評価あんまり高くないんだけど入れてる人多いのな
あと悪魔は超必中の時に一回以上うちたいから2だと思ってたが意外と1の人もおおいのか 隠者はそもそも除去としては過剰だしコピーすると二度手間だから俺もないわ 悪魔までタロット引けなかったりシドーの方が使い勝手いい場面もあるからね
個人的に隠者は強気な感じがするわどこまでなにを見るかによるけど >>172
なるほどなぁ確かに先攻や相手次第で変わるな
俺も状況見て保持してみるわ 隠者二枚は要らんけど一枚は欲しい
りゅうおうをスライムにしておきたい場面が多い
コントロール対決の時は相手の魔王スライムにしつつパクればかなり優位になる
アンルシア食らったジュリアンテや、生き残りやすいグラコスなんかに隠者してもう一回出すのも面白い
トマトやアンルシアみたいにサイレスで弱体化解除されないのも強み
まぁミレーユ、ジュリアンテ辺りの必須カードと比べたら優先度は1つ落ちるかなってとこだけど なんか1枚闘技場チケットきてた…なんかこのゲームの配布あっても無くても大丈夫ってくらいショボいよな 雷鳴ガチャマジで何とかならんのかな
ランダム要素も相まってナーフすべきクソカードだったろ ようやっとトマトで1/10にされたゾーマを封印することに成功したよ
サイレスをドローした瞬間に遊戯王の例の曲が流れたわ 俺のゾーマを隠者で相手が横取り
そのゾーマを隠者で俺が横取り
そのゾーマを隠者で相手が横取り
そのゾーマをトマトで1/1にして殺す
相手が手持ちのゾーマ召喚
さすがに死んだ >>183
ゾーマがゲシュタルト崩壊起こしてるなw コントロールミネアミラーは基本的にデッキ切れ前提の試合になる 3ターンぐらい何もしなかったからな
でも隠者は握ってるとやっぱ安心感あるよ 毒針毒針紅蓮の炎ぱふぱふメラミやまびこぱふぱふやまびこぱふぱふ紅蓮の炎メラゾーマやまびこぱふぱふやまびこメラミイオナズン紅蓮の炎メラミメラミ
闘技場で特技とテンションスキルだけで固めたゼシカ糞ウザかったギリギリ勝てたけど負けてたら発狂してたわ 20パーセントの毒針をライノスキングに当てられて負けました。
相手が手札0の状態から引いてきた魔神斬りを食らって負けました。
どちらも手札大事故から粘って終盤まで持ち込んだ末の結末でした。
デッキバランスも極端に悪かったわけでもないです。
TRPGやると肝心な時に1ゾロが出て、出て欲しくない時に6ゾロが出ます。
テキサスホールデムをやるとクソオールインからの勝率7割をよくまくられます。
お祓い行ったほうが良いかしら。 わけわかめって言いたくなる長文からお祓い行った方がいいかしらはワロタ ゼシカ減ってククールで勝てなくなったから色んなククール試したけど全然安定しない
疲れたから奇数ミネアにしたら5連勝した
こりゃ流行るわけだと思ったのと同時に今でもククールで勝ってる人は凄いと思った >>190
本気で書いてるなら生まれ変わるしかないと思う
親の教育やめぐり合わせが悪かったんだろうね、お前は悪くない 奇数はテンポ取ってたらほぼ負けないけどテンポ取られてるとタイミング読めなかったら返せないか無限に時間がかかる エスターク引いたから色々と活かす方法考えて試しにククールに入れたら楽しすぎた
メインじゃないのに気がついたらベリアル錬金してた
さよならヒューザやまたのおろち… 全くおすすめはしないが奇数に天変地異一枚ぶち込むと楽しい 久しぶりにアリーナが綺麗にはまって4ターン目に20削って勝てた
これがあるからアリーナは面白い やってる最中はそこそこ楽しいんだけど勝って終わったときでもなんかカタルシスが足らん感じになってきて、負けたときのフラストレーションの方が高くなってきた
ふぅー!おわったー!ってより
はぁ…終わったって感じ
新パックで環境変わるの待ち遠しいわ 奇数は半端にボードで勝負するデッキには滅法強いな
一番相性いい相手は多分ククール ゾンビピサロ熱いぞ
隠者で奪われても安心なバラモスゾンビさんをすこれ 闘技場って何勝ぐらいからプラスマイナス0になりますか? 3勝だった気がする入場料と同じゴールド欲しいなら最低6か7勝で運が良かったらじゃなかったけ なるほど結構ハードル低いんですね!
ありがとうございます! 追加枠で何が貰えるかにもよるけどね
この前確か2勝しかしなかったはずだけどパック貰えて余裕の黒字だった 闘技場は石の時があるからなあゴールド換算すれば一番お得なのかもしれんが 追加のパックチケット来たときゴールド換算するとすごいお得だしな なんとかかんとか4勝くらいすると、どうせこのあと良ピックのテリーに負けるよなー、
と思ってダルくなって最近「あきらめる」を押してしまう このゲームってハースストーンやシャドウバースと似たようなとこあるんだね
まだ始まったばかりなのにやたら強い人はすでにコツをつかんでいたのか カードゲームはこれが初めてだからなかなか勝てないわ、立ち回りが悪いんだろうなぁ とりあえず始めたては初心者向けのプレイ指南とかググって、レジェンド無しで出来るようなデッキを真似してみるとこから始めるといいよ
デッキ構築とプレイングの基本さえわかればプラチナまではすぐ上がれる 強くて流行っているデッキ見るといいかも
そのデッキの除去、速攻カードを把握してタフネス幾つなら耐えられるか、どういった配置が嫌がられるかを理解すると自ずと盤面取れる機会増えると思う アリーナが使ってて一番おもろい
よるのていおういい仕事するね チケットもらったのでトレーニングを全員終わらせて競技場に行ってみたら
3連敗で終わったでござる
ユニット+マジカルハット2匹に種つぎ込みまくりトルネコェ……
これとかバルザックとかは攻撃力25まで伸びて
相手リーダーをワンパンKOできるのだろうか? >>219
攻撃力は確か99まで伸びるよ
バルザックとマジカルハットもワンパンしようと思えば出来る。
でもそこまで育てるまでにユニットが死ぬか勝負がつくから現実的じゃないね >>218
横からだけどキメラって動かせる敵いないと出せなくない? >>221
確か出せたような気もするけどはっきり覚えてない キメラは敵いなくても出せるよ
敵がいない場合は味方ユニットを動かさないといけない
敵も味方も居ない場合はなにもせず場に出せる おおくちばしみたいな奴も盤面に出す時に効果を発動できるなら必ず発動させなきゃならないから味方を蹴り殺さないようにしような
私はそれで3回ぐらい自分のメラゴーストを蹴り飛ばした >>223
味方でも良かったか
てか動かせない場合は出せるのか
一度敵陣が空で出せずに「ええ……」となったことあったけど、じゃあ味方がいたんだな
もう覚えてないけど ずっとククール使ってるけど最近勝てなくて萎えてきた
一気にやるとプレミしそうだからちょくちょくやってるけどプラチナ1から連敗してプラチナ4や
先週出てきたランクマッチ二勝するミッションが終わってねえよ
全試合後攻だしおまけに勝てそうだなって思った試合も全部逆転負けしたしやめようかな >>226
俺もククール使いだけどあと一勝でレジェってとこから3回転落して、今はあと三勝ってとこでずっと止まってる
レジ行くだけならピサロ辺り使った方がいいかもなあ >>226
たまには違うキャラを使ってククール相手にトレーニングしてみたら?
苦手キャラのウィークポイントや自キャラの強いところがまた見えるんじゃない? 俺もククールスキーだけどさっぱり勝てんわ
盤面負けからの毎ターン更地のテンション腐りが辛すぎる まあ、7リーダーで唯一単体でアド取れない能力だから
弱いのは当然なんだよね… ククールは現環境最弱と言っても過言じゃないくらいだし、ある程度負けるのは承知の上で付き合っていくしかないな
勝ちたきゃピサロテリーミネア使えばいい訳だし
この感じなら2月の新パックでククールはかなり強化されるだろうしそこまで一旦やめるのも手だぜ 配置ミスでウォール解いてしまってやられた
油断してメタキンでペチッとやられたよ 自分もククール使ってるけど、全体回復のお陰で粘ってからの逆転を狙えるのが好きだな。あとクリフトを使って笑いが取れる。 0回復で反応するようになったら強いけどさすがにぶっ壊れるか >>236
シャドバがエイラの祈祷でそれやって荒れたからこういう仕様にしたんだろうけど、これはこれで弱すぎるっていうね
でも空回復で誘発するようになるとライバーンが壊れるしなあ 顔だけなら反応していいよ
モンスターの0回復も反応すると流石にきつい 2コスくらいで敵味方全体に1ダメ与える特技とか欲しいな ククールはミネア以外なら割と何でも勝てるから結構好きだけどレッドアーチャー弱体化もあって中盤異様に弱いから勝ち続けられるデッキではないよね
比較的アグロ耐性あるコントロールってのは評価できるけど ククールは先月アグロから星泥棒狙ってたような感じするけど
みんなククール戦の要領分かってしまったのがでかかったかな
かくいう俺もククールが何T目に何してくるか暗記してしまったw 顔面殴らないとか、ユニットはなるべく処理する、出来なくても体力減らすとか対処できちゃうのがククールの弱みだよね
わかってない相手には5ターン目に10/10のグール突っ込ませたり出来て楽しいんだけど ククールでも勝てるよ!
相手が手札事故ったときだけな! とうとう連敗に連敗を重ねてプラチナ5まで落ちた
先月はある程度安定してたのに今月は全然勝てない
プラチナが何言ってるんだって思うかもしれないけどもう強い人しか残ってないのかなと思えてくる 勝てない奴にはピサロオススメだぞ
プレイの選択肢少ないから下手でもミスが生じにくい割に相当強い
ただそのぶん構築に左右されやすいからしっかり組まないといけないが 先月よりレベル上がってる気がしなくもないけど
さっきプラチナ1で顔面だけしか狙ってこないゼシカいたぞ…
たぶん脳死でやってるんだろうけど
逆に言えば作業で上がれてしまうことの証左ではなかろうか ピサロは良いよね奇数もプレイの幅狭くてオススメ出来るテンポ失ったら辛いからピサロのがいいと思うけど ピサロは無理だ
グラコス以外の魔王無しピサロ固有レジェ無し雷無しオーレン無しだから何も出来ない
ピサロさんは闘技場専用キャラになってるわ… 奇数もりゅうおうゾーマ居ないと辛いんだよなぁ
となると格安で強いテリー一択だな ピサロ使ってるけど結構事故起きる
序盤で供物引けないと意外と苦しい 7コス以上はジュリアンテりゅうおうバルザックシドーゾーマでやってるわ
何か抜くとすればりゅうおうだけどまあその辺は環境と好みだろう バルザック持ってないんだよなぁ
天変地異ピン差しするとジュリアンテが化け物みたいになるし、審判のタロットも超性能になって楽しい リッカのドローえげつねぇな
闘技場でブン回ったけどとんでもないポテンシャルだわ リッカは終盤輝く奴だからな
序盤だとわらいぶくろみたいな使い方もできるし
ピサロのシュバルツより有能すぎる流石レジェンド ピサロ使えって言ってる奴はカモ増えろって言ってるのと同義だから
おとなしくテリーゼシカ使ったほうがいいぞ バラモスようやく作れたからテンポゼシカ構築し直したけど未だにつえーな
大会やるみたいだけど今の環境のままならBO3の場合テンポゼシカ&ピサロが鉄板かな コンミネでアグロゼシカに勝てない、みんなどう対処してるの?
それとも勝てないものと諦めて他のリーダーに勝つ構築した方が勝率上がるのかな? >>263
今のアグロゼシカなら
1コス出す、コッコ置く、風とタロットショットで除去、太陽で回復除去、さまようよろいorオークキングorプリーストナイトで回復
ってやってれば息切れするぞ >>264
風かタロショが必要なのね、サンクス
1コス枠空けるのしんどいなぁ でもアグロゼシカはやっぱり目に見えて減ったと思うわ
最近だとミネアククールが増えて来た印象 テリー、ピサロ>トルネコ>ゼシカ、ククール>ミネア>アリーナくらいの頻度で当たってる気がする レジェンド入ってからミネアミラーマッチ増えたわ
コンミネで潜ってる時にコンミネミラーだと100%デッキ切れ起こす泥仕合になるからやめちくり〜 アグロゼシカ一筋だけどナーフとか関係なく同じデッキだわ
シルバーで止めておきたいのに毎日クエストやってるだけでゴールドになっちまったよ・・ 未だにこの場面は顔殴るのかユニット除去するのかどっちがいいのか判断が付かないことが多い
何を判断材料にすればいいのかな
奇数ミネア組んでみたんだけど、速攻で顔詰めるべきか否か迷うこと多いわ >>271
自分のデッキがどういうダメージソースを元に25HPを削るプランなのかまず把握しましょう
アグロゼシカやテリーが盤面を無視して削りに行くのは
顔面直接削れる特技や武器、テンションスキルを持っていて
手持ちの打点から何点まで削れば後は盤面空でも倒しきれるか把握しているからです
奇数ミネアは盤面空から出せるダメージはメラゴはぐメタのみなので
基本盤面維持に努めなければ勝てません
あとは相手のデッキに合わせてタロショやアルカナ撃つべき相手を考えて
HPに余裕が有って有利交換できそうなユニット有ればそれを出して一旦顔で受けましょう 基本的な方針は自分と相手のデッキで決まると思う、上の方の言う通り
ただ局所的には上級者でも悩む難しい問題になったりもする 「相手に処理を押し付ける」みたいな流れってあると思うんだけど、そこが分からないのよな
ここはわざわざこっちから処理してやらずに顔殴る、それともここはこっちから処理しないとダメ
その違いがうーん…
奇数なら盤面大事にしなきゃいけないから、肝のユニットがいるならタロショとかでこっちが積極的に除去していった方が良いのか 相手がユニットをバフするタイプで手持ちに塔やトマトがないと積極的に潰しにいく
継続して殴りに行けるユニットが手持ちに複数ありダメージレース有利そうだと顔面行く
ウォール未形成でもユニット3体以上あり、かつ相手がユニット少ないとき顔面殴りに行くと、
相手が深読みしてウォールや除去やジュリアンテを警戒してか、
ファッティが顔面じゃなくユニット殴ったりしてきて笑った >>276
盤面形勢がマイナス以外は顔面いったほうが良いんだろうけど
直接顔面いかれる手段があるとか(ゼシカテリー)相手のターンに即時ダメージが跳ね上がるとか(トルネコアリーナ)は難しいね
逆に安心して顔面いけるのは対ミネアかもしれないなぁ >>275
ありがと
俺もアンルシアは一回被って即砕いたよ…マルティナ裏山です
http://imgur.com/V6guWfD.jpg
竜王かゾーマ作りたいなぁ ゴールド1をウロウロ中
デッキが悪いのか引きが悪いのか相手の引きがいいのか
https://i.imgur.com/yZ1DUuI.jpg デッキが悪いと思うぞアグロ寄りならマルティナいらんからキングレオ入れようカード揃ってないから代用してるのが多いのか?分身拳弱いはず マルティナと分身拳はロマンがあるから個人的な趣味で外せない
キングレオは持ってるから試してみるよ タイガー分身拳なんてそうそう決まる場面無いから抜けばその分楽になる気はするけど、俺も烈火入れてるし似たようなモノだな気持ちは分かる >>283
分身拳のロマンを求めるなら
いっそ回し蹴りとキメラ、正拳突き外して
分身拳と黄金の爪、タイガークローもう一枚入れよう。
後列でも分身パンチで除去できる特徴を強めてみる感じで。
あと、強化してはやてで殴るのが
メインの一撃っぽいけど
素の攻撃力が低いのはちょっと気になる。
相手ターンで積極的に殴り除去されるケースが多そう。 キングレオ勧めたけど2回攻撃するなら影の騎士のがいいかもなコスト高いからなぁライオン >>285
爪も分身も一枚しかなかった・・・
さまようたましいで殴り殺せたらいいな、な感じの肉を切らせて骨まで断つか断たれるかはやっぱりよくないのか めでたい
はーウチにもマルティナ来んかな。ただいまチャージ21 >>290
マルティナあげるから分身拳か黄金の爪くれ >>284
力の指輪分身拳なら結構決まるしがっつり盤面とれるからやめられない >>292
黄金の爪は2本目を錬金したら次のパックでいきなりかぶった思い出。原作どおり呪われてるが、あげれるもんならあげたい
ところでおたけびの代わりに足払い試してみてはいかがだろう。軽い割に案外できる子よ、足払いくん >>294
足払いは盲点だった
確かにおたけびより使いやすいな タイガーじゃなくて爪分身だったわ
指輪なら2ダメ縦一列で低mpだから悪くないけど上手く決まる場面少なそう
ハンド二枚切りでギガスラッシュみたいなもんだし
分身拳も1コスにしてくれねーかな 指輪分身で顔面3削れるから意外と役に立ったりもする >>280
アリーナでロマン求めるならとりあえずフリーで遊んでランクマならロマン度外視で勝てる構築考えよう
勝ち筋があんまり無い(さまよう魂に疾風と力、はぐめたバフして速攻、キラーマシンに力、マルティナに疾風と力)ので
全体除去、相手の回復であっさり止まると思う
キラーマシン使うならせめて2体準備、会心も積んでバフ量上げる
キラーマシンだけだと除去されるので影の騎士も置く
とにかく低コスに寄せすぎ1コス入れすぎて全体除去に弱いのでもうちょっとミッド厚くしないと攻めの起点が無い 盤面かリーダーかって相手のリーダーによっても変わるから難しいよな
どこからotk飛んでくるかわからないアリーナやトレントククールは徹底的に盤面殴った方がいいと思うしテリーやトルネコは相手のテンションや種の残り数考えないといけないし >>299
多少勝率が落ちてもロマンを求めるタイプなんだ
キラーマシンも一枚しかなかった・・・
ギガンテスが手に入ったら入れ換えたいと思ってる >>304
迷走している感じが伝わるなw
自分のやりたいこと第1でええんやで。
その上で言うなら、迷った時、
つまりバランスを整えるために入れるカードは
便利とか能力じゃなくスタッツを重視するといいよ
そうしておけば少なくとも腐ることはなくなるから。 >>304
1ターン目にメラゴで殺されて困るヒトデよりいたずらもぐらかモーモンをおすすめしたい。煮詰まったら別キャラやるもよしコーヒー飲むもよし
>>305
割り切って毎回エモートOFFにしちゃいなよ。俺も残念とは思うけど友好的な人のほうが少なくてなあ
やり方は、画面右上の相手の顔アイコンをタップ。エモートOFFって出たら成功 >>308
このデッキの場合はヒトデじゃないとあとで攻撃力足りなくなるんでないかな。
どちらかというとメラゴ抜いての方が良い気がする。
除去では分身拳使うだろうし
ダメージは強化したはやてでいくさっきに稼ぐだろうから。 あーたしかにそうかも
俺ももう一枚分身拳出たら組んでみようかな爪分身拳 ふと思いついたけど分身キラーピアスって2ダメ1列×2になる? >>311
さっき闘技場でやった。
そのターン中だからなるよ。
キラピ便利っぽいけど結構重いんで注意な。 煽りよりも敗け確から盤面放置するやつの方がウザイわ
ちなみにこっちは煽ってないぞ 1ターン目に時間ギリギリでテンション溜めしてくるやつもウザい ゼシカで初手挨拶って煽りに見える?
挨拶したいんだがゼシカククールトルネコの挨拶は煽りにとられかねない気がする
アリーナみたいな気持ちいい挨拶がよかったわ レジェンド未満なら初手メラゴを出そうか温存しようか迷ってるかもしれん、じっくり待ってやればいい
レジェンドまでいってそれなら、盤外戦術だからのせられるほうが悪いと考えるしか
とれる対応策は手元にコーヒー置いといてゆっくり飲むくらいのもんよ。ゆったり構えてまったりやりましょうや 俺はアリーナの挨拶こそ煽りに思えるわ、人それぞれだなあ
テリーピサロミネアは無難でいいな エモの台詞考えた人と許可した人は想像力低いとは思う。
対戦よろしくお願いします
対戦ありがとうございました
こんな簡単な会話が
まともに成立しないのが中々に頭悪い。
煽りなんてやろうと思えば
こんにちは連打だけでできるんだから
そんなんで枠使わなくていいのに。 トルネコの調子はいかがですかな?が最高に煽りっぽいから挨拶しづらいのなんとかしてほしい 挨拶やめておいた方が無難かな
ミネピサ>アリ>テリ>ゼシ>ククトルって感じだわ
音有りだとアリーナは下がるけど
後ろ3人はなんでいちいち調子や機嫌を伺っちゃうのかわからん 1ターン目の挨拶を煽りととる人がいる(かもしれない)ことに驚き
文面が何だろうとただの挨拶だろそんなの
そりゃ連投したら別だけど 相手の意図を理解してやろうよ
開幕あいさつが煽りに感じるって病みすぎでしょ テリー多いから
くさったしたい入れてるんだけど
カミュのほうがつかえるのだろうか? アグロテリーが多いからカミュで奇跡のつるぎ奪えるとかなり有利になる
死体で武器破壊の場合はその後勝てるかは他の要素もかかわってくる きせきのつるぎ奪えれば確かに
かなり有利になるなあ
雷鳴潰すことしか考えてなかったわ 昨今どこからでもカミュ出てきて辛いっす
ミネアさんそろばん返してくれませんか ポイント三桁でも500位以内入れるのな
上位層とそれ以外のポイントの乖離がすごい >>306-308
ビックリしたときに驚くとか使いたいけどそれも仕方ないね…
>>316
見えないよ
挨拶してくれるいい人って思う こういう人ばっかりだったらいいのに、と思ってるプレイヤーはたくさんいるはず…
かぁなしぃなぁー ユニット4体出してるアグロゼシカにミレーユ置いたらわぁ!流石ね!連打した後にメラゾーマで処理って来たことあったなぁ
その後銀のタロット→運命の輪→太陽でユニット全処理したら切断された
ほんと煽る奴の民度は低いよ
インキュバスで二連偶数引いた時にちょっとどういうことなの!?って困惑してたアリーナは笑った ドラクエXのコロシアム(4対4での対人戦)は、最初は白チャット
(相手チームにも聞こえる範囲チャット)が可能だったが、
試合後の暴言が多かったため禁止になった。
今は緑チャット(自分のパーティメンバーにだけ聞こえる)だけ可能。
……なのだがこれも味方への暴言(「クソ僧侶来んな」とか)があるため
グランプリ(通常のランクマッチとは別に不定期に開催される、
ライバルズでいうところの竜王杯とかアンルシア杯みたいなもので、
開催中はランク昇格に応じて賞品がもらえる、さらに100位以内入賞者は
次回グランプリまで特別な見た目装備も着られる)では緑チャットも禁止になっている。
グランプリでは最初から最後まで無言。
しかし、これも試合終了後にフレンド申請し、相手が応諾したら
フレンドチャットで暴言を浴びせてくるやつがいるとか言われてる。
まあ、あらかじめパーティ組んで打ち合わせしてる連中ならともかく
オートマッチングなら緑チャットでも「よろしくお願いします」「ありがとうございました」
しか使わないしな。(あとは高ポイント持ちがやられたときの「ザオください」くらい?) というわけでコロシアムで相手チームの発言は聞こえなくなったが、
FPSの死体撃ちならぬ、相手チームメンバーの死体の上でジャンプして煽るとかあった気がする
※コロシアムだけはHPがゼロになったときのメッセージが
「●●は たおされた。」であり、厳密には死んでないらしいのだが まあ精神ねじくれた一部の底辺のせいでまともなプレイヤーが割を食うのはオンゲの常だ 挨拶で会話が成立するとめっちゃ清々しい気持ちになるのになあ そもそもなんで挑発なんか入れたのか
挨拶もミネアみたいなシンプルなやつでいいよ 闘技場のテリー強い強い言われるけど全く勝てないわピサロトルネコ使ってた方が断然勝てるユニット処理しすぎなのかなあ? エモは無しにしてくれて良いよついでに戦闘前のキャラの映像はゼシカだけスキップ出来ないようにしてあの前屈みを見るためだけに生きてる 10連勝後に4連敗してワロタ
あんまり上ぶれ下ぶれないゲームだと思ってたけど気のせいか 今日の闘技場の調子最悪だわ
スコアノートが123で埋まってる
普通に平日の昼間や平日深夜のスコアより悪いんだが…
HSのasiaアリーナガチ勢でも戻ってきたのかよ
まじでやめてほしい 低ランでも普通に勝ち確煽り入れてくる人が結構多い
勝ち確煽り入れることがマナーなんて思ってるんだろうか
煽りエモなんて打ったことないけど、
勝ち確ワンパンのとき、できるだけ手札とMPを使い切る様にして盤面整地してからトドメさしたり、
ワンパン入れる手前で相手がサレンダーしてくるまで待ってあげたりしてるのは煽りに見えるだろうか心配 基本能動的にエモは使わないけど
挨拶されたら挨拶返すし
途中で煽られた時は勝ち確煽り返すことにしてるよ
やっぱ相手に応えるって大事だと思うんだよね >>352
すまないが俺はエモOFFだ。返事なくても悪く思わないでくれ、悪意じゃなくて自衛なんだ… 煽りはククールがめっちゃ多い印象
次はピサロ
あとククールはちょっと不利になるとすぐ諦める人多い 殺伐としたドラライにはフォズ大神官みたいなのが必要(力説) >>339
そういうカスには毎ターン時間いっぱい使うようにしてるわ
耐性ない奴は切断して一勝できるし >>351
それやられると腹立つし普通に煽りに見えるわ
だから俺は倒せる時はありがとう言ってからすぐ倒すようにしてる >>351
煽り批判しつつ天然で煽ってるとか素晴らしいプレイングですね >>360
それも煽りだよ
一番いいのは最短でHP0にしてやること トルネコ使いさんは「なんですとっ!」好きだよね
ブリーチ並 負け確なのにさっさとターン譲らずに時間いっぱいまで放置するやつに対しては最大限の煽りをするわ 普通に戦ってて純粋に負けたと思った時は降参しないで何もせず即相手にターン回して殴ってもらう時あるけど、ターン回したら煽りこそしてこないものの舐めプ放置されたこと結構あるからあれも悪い意味でとられてるのかな まあなんでも良いけど負けるなら即リタ勝つならなるべく無駄なく相手のHPを0にするただこれだけの当たり前の事すれば煽りにならない 格ゲーで勝ち確で挑発してくるやつはそういないしなぁ
ガンダムとかならシャゲダンとかあるけどやっぱソシャゲは民度低くなるね
名前もすぐ変えられるし 本スレ見てみ
ゲーム内のランキングでマウントの取り合いw
偏差値40にネット使わせるからこうなる >>360
手札使い切りは対応策まだ残ってるしこういうカード使ってるよっていうアピールと、
たまに勝ち確からプレイミスしてあと1点足りなかったってことがあるからとりあえずやれることはやり切っちゃおう癖つけとこうみたいな…
サレンダー待ちは自分が最後殴られてやられるのがいつも気持ち悪くて、
ついつい負けそうになったら諦める連打してしまってイライラするから、
もしかして相手もそうなのかな?と思って試してみたり…
やっぱり煽りに見えるみたいなのでやめときます >>372
負けが込んでイライラしてると余計な事されるともしなんかしてもこういうカードあったから余裕でしたアピールみたいに見えるからやめてほしい
余計な行動は舐めプみたいだし挨拶するのも煽りにしか見えないから決められるときは速攻殺してるわ 実際BMも煽りもDCGの中じゃマシな方じゃない?
ハースとかシャドバとか酷いし
特にハース ハースはそもそも半島勢が終わってる
アジア鯖で遊んでるやつの気が知れない >>372
わざわざ見せてくれなくてもこれぐらいのターンならアレがあるコレがあるってイメージ出来るから不要な気遣いで不快なだけ
善意を言い訳にして煽ってるわけじゃないなら二度としない方がいいよ お相手がアルカナバーストとワンダーフール入れててこっちはアルカナバーストのみでこっちだけインキュバスとかで偶数引くの泣けたこれで負けてたら二度と奇数使わない所だった >>373
>>376
まぁ知り合いでもないのにやられても困りますよね
できるだけ最小限に留めます
ありがとうございました 闘技場だと7割くらい勝てるのに
ランクマッチは勝率5割前後なんだが・・・ 使ってるデッキが悪いんじゃない?
見たことないから何とも言えないけど デスピサロに進化した後にカミュで武器奪えばそろばん持ったデスピサロとか見られるのかな? 究極生物だから器用さも究極だよ
なお知能は劣化してる模様 勝ち確思い込み煽りを盤面ひっくり返して挑発連打して時間ギリギリで倒すのは気持ちいい
まあ普通の人には最短で倒すようにはしてるけど 相手の先攻ピサロが供物✖2してMP9(こちらは7)になった時点でゾーマ出し。この時点でピサロ側ユニット5で自分側0、リーダーHPもこちらが一方的に削られてる状態。煽られまくりました。
その後もゼルドラド、バルザックと出して煽り続けて来たピサロさん。まさかそこから負け確に追い込まれて煽り返されるなんて思いもしなかっただろうな。 普通そうなるのが恥ずかしいから勝ち確になってから煽るよな むしろ最初から煽り続けてるのはそういうロールプレイとして貫いてるなら好き、まあミュートするけど 煽りを使ってる時点で精神的に幼くて恥ずかしい
もちろん元からついてる機能なので自由に使えばいいけど せっかち極振りだからエモ飛ばす時間あったらターンエンドしてるわ キラーマシンって封印されても一回は攻撃できるんだな 闘技場初めて10勝いけた
ピサロ強いね
オーレン4枚、ゾーマ、シドーとか引きつよだったけど >>395
おめ
オーレンとがいこつの群れは相手したくないな ギルドの同ランクの並び順は何順?レジェンドならランキング順?分かる方いますか? ゼルドラドかぶった
現在チャージ22
シドーとゾーマほしいわー >>398
レジェなったばかりのギルマスが一番上だったからランキングじゃないと思うよ
ギルドの入った順かと思ってるけど >>402
情報ありがとうございます。でも、ウチのギルマスはレジェンドの1番↓にいるんですよね、分かりませんね 無課金ですでに二回レジェンドチャージ溜めきった猛者俺以外におる? 3回だぞというか2回くらいなら普通に居るんじゃないか? 最初の方にレジェンドチャージ一回
最近の成績
レジェンドチャージでドラゴン
レジェンド確定でハーゴン
レジェンドチャージでドラゴン
現在チャージ25の俺の方が上だな!? >>404
それも違います。分かりませんね、謎です。 ライノス5枚とか本当にどうにかしろよピック運のクソゲーじゃねえか 自分もククール使ってるけど、全体回復のお陰で粘ってからの逆転を狙えるのが好きだな。あとクリフトを使って笑いが取れる。 逆転の爽快さを狙いすぎて、手札事故の多い俺の占いミネア >>417
1200万ダウンロードで石1200と闘技場チケット ルームマッチのは今日の分がラストか
全体の半分以上即降参で終わってそうだ めちゃくちゃありがたいけどまた闘技場チケットかってのはちょっと思う闘技場人少ないのかなぁ いつも通りのレジェンド行かなきゃ人権ないみたいな感じの発言じゃないか? 例えばランク戦に挑戦できる権利回数とか決めてればもっと他で遊びやすいのに 闘技場はミニゲームとして面白いけど3勝しなきゃプラマイ0にならないからやる気起きないんだよね
かと言ってガチでやると時間食うだけで10勝しないとお察し報酬 闘技場チケットはピックだけして即あきらめるでパックチケットに変換 今日の闘技場は5勝3敗の8戦だったんだが、テリーに1度も当たらなかった。
なんかあったのか?
ピサロが多かったのはいつもどおりなんだが
なお俺が使うと弱すぎるトルネコに2敗した。青竹バロンつえー ハーゴンドラゴンやまたのおろちしかパックからは当たらない呪いでもかかってるのか俺はなぜコイツらしか来ない… ttp://imgur.com/NtEA1YZ
今プラチナ2でアンルシア生成したから入れたいんだけど何を抜けばいいかな
あと他にもアドバイスあればぜひ
よろしくお願いします ホイミスライムはイエローシックルかドロヌーバに変えたほうが良いんじゃない? >>436
自分回復しない方がよくね?タゲ散るじゃん 優先順位の最下位に自分が回復あると嬉しいけど優先順位バラバラならなくていいわ たまに最初の1、2ターンまともにプレーしないで、そのうち相手のターンに入った瞬間にカウントダウン始まったりする人と当たることがあるんだけど、これなに?
普通そんなことできないよね? 運営のボットかなんかなの? ここ盤面でもぐらとメラミが顔面にきて勝てた
使用者が少ないキャラは相手がミスしてくれるから助かる
https://i.imgur.com/SmfzYCF.jpg >>439
初手の時点でフリーズしてたんだろ、相手の時間切れ後にこっちのターン行動を早めにすませれば返しの時間制限が短くなると聞いた >>439
1.2ターンなにも操作しないで放置してると自動的に即カウントダウンからの負けになるようなシステムになってるんだと思う >>439
ターン内で一切行動しない+時間切れでターン渡すと放置と見なされて次のターンの時間が大きく減る
その状態で連続3T放置すると自動的に敗北した扱いになる 共通レジェはアンルシアとわたぼうとグラコスだけなんだけど、錬金するならやっぱりゾーマかな?
ちなみによく使うキャラはククールミネアでトルネコはリッカマジンガ持ってるからいつか使ってみたいと思ってる ククールミネアならゾーマ作っていいね。
というかあるとないとじゃ大違いなレベル。 ゾーマは遅いデッキでのフィニッシャー役としてまず第一に上がる程度には強い、ククールミネアなら必須と言っても過言ではない やっぱり必須だよねありがとう
個人的にバルザック欲しかったんだけどさすがにゾーマ作ってからにするか うちのドラゴンさんが活躍したがってるんだけどどうすればいい? 気合いで使えばいい俺はドラゴンいかすデッキ作って10回やって1回ドラゴンのおかげで勝てた 共通ならゾーマシドーアンルシアが遅いデッキ三種の神器
早いデッキで必須なのがわたぼう
使うリーダーにもよるけどまずはここ揃えるのが先決
あとはお好みで
最近はマルティナカミュの採用率が上がってる気はする
俺の一押しはエスタークだけど 身も蓋もないけど使うデッキによって採用レジェなんて変わるしなに作るかなんて使いたいデッキによるだろ 特に話題もないんだしマジレスで終わらせずに膨らましてやれよ 奇数でピサロとレジェンド投げ合いで勝ってしまったすまんなこっちのがドロー出来る上に序盤優位に立てるんだ >>433-435
なるほど、トンクス!
ちょっと入れ替えてまわしてみます レジェンド8枚入れた奇数ミネアやってるが対ピサロの敗因は秘法かシドー手元にない時のグラコスか2ブーストゾーマか盤面制圧された時の魔界の雷くらいだな
秘法はとりあえず死体ねじ込んだけど他はどうにもならんな
aoe少ないからそこやられるとキツい スライム系やゾンビ系で埋めるよりも
ドラゴン系で埋めるとキングリザード筆頭に圧倒的に強いな
ゾンビはMP重いしスライムはスタッツが軽い 錬金石結構使ってる?無課金だから次パックのためにとりあえず一万ほど残してるけどスーパーレアがぜんぜん揃わん 新弾のためなら残すのは石よりGじゃね?
どっちにしても今使いたいカード揃わないで次に備えてもってなるからガンガン作ってるわ 石取っとこうと思ったけど魔王軍団作っちゃったよ
どうせレジェンド引けても欲しいのは出ないしさっさと作った方がいいかなと思った 錬金してすぐさまパックから被るというのを何度か味わうと錬金に躊躇いが生じてな
「次のパックで出なかったら錬金しようかな」の無限ループよ 月末にシャドバの新弾来るからそれに対抗してこっちも何かキャンペーンぶつけてくれんかな 配りすぎるのもなんだし、新規が入りやすい状況だけは常に整えてくれてたらいいよ
少なくとも何も出来ないままゼシカに顔燃やされた先月よりは定着しやすい環境になったし 新規限定で何十パックかは常に配るべきだと思う
DCGって資産ないとあんま面白くないし それはあるなレジェンド確定パックくらいはそのままでよかった気がする これからは新規は20パックとレジェンド確定1になったんじゃないのか? 1500まとめて貰えると思ってたのに1200だけか これって新パック出ても本当に必要なカードは錬金出来るからコスパいいね
600円しか課金してないや DCG初めてだけど、こういう新規パックって錬金出来るものなん?
それができたら運営も課金取れないんじゃ…
課金専用アイテムでしか交換出来ないとなったら、
引退者続出になりそうだからやらないとは思うけど
先行プロモカードとか配ってくれないかな 同名ギルド無限にあるしできるんじゃね
やったことないが >>481
新規パックも錬金出来るのが普通
渋って短期的に利益あげるより、オープンにしてアクティブユーザー数を減らさないことの方が大事 キラーマシン1枚作って次に向けて貯めとくかギガンテス2枚作るか迷う
キラーマシンの方が安定するけどギガンテスのロマンも捨てがたい >>490
さっき12/10のはぐれメタル作られて負けたわ
残り体力7まで追い込んで竜王用意したのにバシルーラで戻されて殺意湧いた 闘技場で0勝で3連敗して腹たってランクマ行ったら事故率高いピサロで11枚入ってるコスト5以上のカード残り12枚まで引けずに負けたし
理不尽すぎてクッッッソムカつくわ
ああああああもう死ね死ね死ねストレス半端無いんじゃボケ まったりしてたら定期的にテンションマックスになって発狂 ガ○ジ認定おじさんやサ○ゲ電○工作員とか
IP掘るおじさんがいないだけ平和ではある 対人ゲーだし多少はね
闘技場だとGかかってるから更に 錬金で共通作るか職専作るか悩むなぁ
りゅうおうグラコスカミュかパパスリッカべリアル
色んなデッキに手は出したいんだが 新規歓迎プレゼント太っ腹だな。
自分も対象だったみたいだけど、トレーニング終われば一応普通にゲーム始められる数のカード揃うのに、追加でこれはすごい。 うわ名前消し忘れてたしなんか削除用URL使えないんだが 闘技場、最初の頃はこんなのでもやれるとこまでやってみようって気概があったけど最近は糞ピックだったらハイハイ次々って感じで一戦もしないわ
皆同じなのかあからさまな紙束を相手にすることがガクンと減ったような気がする >>504
気概半分、実験半分できっちり3敗するなあ俺
少数派なのかもしれんが、まあ勝ち星持ってけw >>504
そりゃ無駄なことやりたくないからな
だから闘技場のチケットなんて配るんだよ
意味ないけどな 闘技場安定して勝てないからゴールド尽きてしまったチケットもっと配って欲しいわ 闘技場はデッキ弱くて序盤に1敗でもしたらその時点でリタイアしてるわ
デッキも4クラスぶん妥協なしで組めてるから資産集めもイマイチモチベーションわかないし >>498
まじでこれ悩むわ
リッカやベリアル手に入れて新しくリーダー使うかカミュやらラヴィエルやらバラモスやらわたぼうで今のデッキの幅を広げるか とりあえず一つ一つのデッキを微調整出来るくらいまではカード揃えてから他のデッキ作った方がよくない? 俺はテリー全般とテンポゼシカ作って
あとのデッキはギルドメンバーからレンタルしてフリーで遊んでる
欲を言えばランクマでいろんなデッキ使いたいけど無理 わざわざアトラス作ってみたけどかなり活躍してくれるわ
封印されても4/7は残るしアンルシアは範囲外、闇の束縛などで攻撃減らされても武器装備してれば十分な火力出るし体力7はシンプルに処理しづらい
W雷鳴なんて出来た日にはあっという間にHPを追い詰められるし作ってよかったわ、からくり将軍とは別ベクトルにクソ強い アトラスは5戦中2線くらいしかMVP取れない感じ
即ブッコロかウォール仁王立ちで対策されてしまうからなぁ >>500
初期組はレジェ確2枚+34パックでリセマラ出来てたから資産の差がね
自分はそれでレジェ12枚スタートできた
https://i.imgur.com/5DUH7qq.jpg アトラスに有利交換取れるのなんてザキと裁きくらいだしね
ウォールにおう張られても武器で除去って殴ればいいし
6コスポン置きが出来る状況なら強いね 貰った縊死でギガンテス作ったけど予想以上に強いな
これはキラーマシンさんの出番がなくなる ギガンテスは攻撃タイミングだけだとしても6/6は強いわ
まあ枠は怪しい 無課金でも強いカードが共通に多いし札束デッキ2、3個はつくれるとおもう >>517
へー、初期組はすごかったんだね。
自分的には1200万?DL記念と合わせて十分ホクホクだけど 初期組でリセマラしてなくてもやれてるし始めた時期の差は結構デカいから今回のは良いね このゲーム確定除去が少ないから無視できない効果持ってる奴は高体力である方が強いって盾魔人とか妖術師で嫌という程分からされた 今新垢作ってみたけど
スタートダッシュからリセマラしてた俺には無理だなw
あんなにパック少ないとは思わなかった
増えてあれだったら前の状態ってそりゃ無理だろ 体力6を的確に除去する奇数ミネアは嫌いだ
なんで毎回アルカナ持ってるんですかね シンプルな確定除去であるザキが5コスの専用カードだし、共通に確定除去来たとしても6コス以上だろうしな レジェンド確定チケで2枚出たw
ハッサンとおろちだけど役に立つかな? >>519
首ククールなのにアリーナ使っちゃダメだろ
普段どんなこと書いてたらその縊死が誤変換されるんだよw >>527
奇数ミネアは特技がアルカナorタロットショットしか入ってないから、テンションスキルでこの二枚確定ドローだぞい
ただ嘆いてるだけなら失礼した >>529
どんなレジェンドにも砕くという最低限の仕事があるぞ >>531
?????????????????????????????? >>532
その反応からするとイマイチなのか?w
まあ自分は無課金なんでありがたく活用させてもらいます。 おろちはりゅうおう食べたり、タコメット食べたり、キングリザード食べたりすると楽しいよ
楽しいよ… 汎用性がないだけでそれ中心に組めば・・・組めば・・・ >>534
煽ってんのかい?w
奇数ミネアがテンションスキル使って引いてくるのは確実にアルカナかタロショのどっちかなので、HP6が出る頃にはだいたいアルカナ1枚は握ってますぜ
先攻の奇数ミネアは手強い印象あるわ。3ターン目インキュバスがたまらん 最近は皇帝とか隠者とかいれてるのもあるけどね
ミネアは強カードに対する回答が多いからやってて楽しいだろうけどね 皇帝も隠者もそれゴミだろとしか
選べないのにその二択はキツすぎるし何より強みを自ら捨てるのは論外 皇帝のタロットから溢れるロマン臭を感じるのは俺だけじゃあるまい
超必中皇帝バーサーカーとかシルバーデビルは組もうとしたがものにならんかった
必中ミネアのついでで実現できたら楽しいのかなあ…ゾーマでいいか… コントロールですら皇帝は順当に組めば入らなくて隠者も好みで入るかどうかくらいのカードだぞ >>533
ハッサンは初キャラでもあるのでけっこううれしい。
おろちは死にそうなやつを食わせて活用する感じかな? ピサロナイト食わせたらどうなるんだろう。
今回の新規歓迎チケで、レジェンドチャージ分も合わせてだけど3枚レジェンド出てウマウマ。なぜかレア以上も出まくってた印象。 (ミネアのスキル特技カード限定って今まで知らなかったとか言えない…) >>544
ピサロナイトは2コスだからゴミ餌かな
基本はりゅうおうみたいな死亡時○○キャラを食わせてシナジー持たせるか
ブラッドハンドみたいな複数展開ユニットを食わせるのが良いんだけど
タンバリンや皇帝でも使わない限り結局ポン置きになるから不利状況で返せないのと
アンルシアや封印で返されるのがきつい >>542
超必中皇帝のそのコンボは初期に思い付いてやって実践でも決められたが、
シルバーデビルとバーサーカーが単体出しだと大して強くなく手札で腐りやすい
皇帝も同じくフィニッシュ以外での汎用性が低くて腐りやすい
ってことで早々にデッキから抜いたわ。
フレンド戦でネタとして使うくらいが関の山だわ >>545
ええんやで
だから特技入れまくってる必中ミネアの場合、タロット入れれば入れるほど肝心の銀のタロットを引けなくなるというジレンマがある
その点奇数ミネアは100%タロショかアルカナを握ってる >>546
ああなるほど。死なせるってだけだから変身は有効なのか。
確かに封印はキツいからカードそろってる人にはあまり魅力ないのかもね >>542
超必中皇帝で唯一実用レベルなのは皇帝バルザックだけだった
ゾーマ持ってないときは良く使ってたよ >>548
ですよねーw
まあこういうこと考えてデッキ組もうとしてる時間が一番楽しいですよ俺は おろちは封印怖いとは言え、キングリザード最速で食べればMP6で13/13出るからロマンあるよなぁ
その点ハーゴン先輩と来たら… 必中ミネアって結局銀タロありきだから余計なとくぎ入れにくいんだよね >>557
スキッパーいなくてもアルカナでドロー足りてる
インキュバス、ワンダーフール、アルカナで偶数引くデメリットを増やしたくない
そもそもスキッパーのスタッツが貧弱 ピンならありかなって考えてた時期もあるけど結局入れたことないな 3/4/5なら使ってたかもしれんってレベル。
ヘルス4って結構取られること多いからな… ミミックに力の種でも3/5/4
条件満たした青竹に幸せの種でも3/5/4
俺が初めて手にしたレジェンドだというのにやるせねえw 60%王女の愛
40%何かの呪いアイテム
を相手に渡すならギャンブルデッキに入れてた もし今後各ナンバリングの主人公たちがカード化されるなら1の主人公は王女の愛を入手するとかになるのかな
ローレシアの王子はバニラで あらゆる装備が使えるのと呪文は使えないまごうことなき脳筋って特徴難しそう リーサルとれたら必ず感謝してるんだけど
挑発のつもりはないんだがこれってイヤミなのかな? 超必中皇帝やるならトロルが比較的現実的
5ターン目の攻撃7はヘイト高めだし決まれば便利 >>567
この話題よくでるなあ
>>362みたいに煽りだと思う人もいるし、そういう人いるのは当たり前だと俺も思うよ
対戦ありがとうと言いたいんだろうけど残念ながらそれを正しく伝えられる仕様じゃないわけだから、控えとくのが無難だろうね 最初に挨拶してくれた人がありがとうならこっちもありがとう返してほっこり終わるが、最初から終始無言だったやつにありがとう言われても煽りとしか受け取れん 皇帝は書いてあることは強いっちゃ強いんだけど実際使うと腐るからなぁ なんでピサロ使うと供物がMP8とか9になるまででてこねーんだよ 昔は好きで2枚刺してたが皇帝入りデッキは現状ファンデッキと言われても仕方ない部分はあるね
いかんせん銀タロ引けないと効果が確定しないというのが駄目 タロットカードは塔太陽悪魔(隠者)が最優先で、これらと皇帝を天秤にかけると…って感じだな
奇数ミネアとの兼ね合いも考えて奇数のタロットは強力すぎないようにしてんのかね 感謝でなく「この勝負、もらったぁ!」
みたいな台詞があって、そこからHP0にしてくれたらともかく
勝ち確定状態から「感謝するわ」を連発して
相手の投了待ちしてるのは煽りだと感じるわ その前のめりな感じならなげき入れるよりツンドラキーのがまだ強そうな気がする爪との相性悪いかもだけど
後ももんじゃドロヌーバはどっちか片方を2枚入れた方がいんじゃない個人的にはドロヌーバ 最近ここで似たようなアリーナデッキ見たけど何かのコピー? >>577
確かになげきは仕事しない事の方が多いからツンドラキーもありだな
>>578
何回かのせてるから似た系統のは見たことあると思うよ ツンドラキーいれたつもりがツララスライムだった
フリーもう一戦ぐらいやって寝よう ククールメインからピサロに変えたらピサロ強すぎて笑ったw
まじでなんでこんなに優遇されちゃってんだろね?
進化が超絶壊れ性能なのにそこへ繋ぐまでがまた強い
ハンディキャップ貰って戦ってるみたいで笑うw 進化の秘法自体はピーキーだし総合力はさほど高くない
ピサロ自体は速さ度外視したら確かに一番強いと思うけど現状そこまで突出してるわけでもなくね 秘法は顔殴るのが正しい使い方だと思うけどみんなしないんだよな勿体無い 闘技場のミネアってもう奇数か天変地異決めうちでピックした方がいいんだろうか うーん個人的にはかなり特出してると思うんで俺はいまのうちに楽しんでおくw
ククールやり込んでからピサロにかえるとどんだけ優遇されてるか実感できると思う そもそもククールがさほど強いリーダーではないからな
ただ色んなクラス使ってるが確かにピサロの勝率はかなり高いけど突出してるって程ではないと思う
単純にピサロは構築に左右されやすいかわりにプレイに左右されにくいから使いやすいだけじゃね
まあぶっちゃけ今はデッキ間にそこまで極端な差はないと思う 闘技場やってると専用モンスターの単体カードパワーならピサロが突出してると感じるわ >>587
じゃぁピサロ弱いね
弱い弱いで草生える >>585
決めうちして上手く組めなかったら即リタしてる
それかタロットとアルカナ全く取らない >>591
まあそうか
キーカードがSRとはいえテリーの雷鳴ピックと同じと考えればそんなに分の悪い話でもないのかな
ちょっとマンネリしてたし今度ミネア選んでみるか ピサロは使うとうまく供物引けない時が弱いし、相手にすると都合良く2Tとかで供物された後がキツくてめんどくさい
勝率自体は普通だと思うけど上手く回った時とそうでない時の落差がどのリーダーよりも激しくて対戦したくない 供物って寧ろ引けたら強いくらいのカードじゃないの
雑なプレイでも構築まともなら勝てるデッキでデッキパワー自体も高いから高勝率出しやすいデッキだと思うけど ピサロは特技優秀なのも多いしな特技部屋2回入って13枚特技あったけど十勝できた 供物引けなくても骸骨オーレンライノスみたいなカードあるからピサロ強いでしょ ミッション来たから久々にアグロゼシカ使ったけどやっぱ強いわ適当に盤面取って顔行くとき顔殴ってメラゾーマ投げる簡単なお仕事 アグロゼシカくっそ減ったよなぁ、そこまで強烈に弱体化したとは思えないんだが アグロゼシカは単純に中の人が飽きただけだろうな
あと環境最強デッキしか使わない人って相当数いるから、そいつらが最強って認識してないんだと思う
現環境でもトップクラスだと思うけどキャラ愛とか無いんだろうね ピサロ相手で魔王を必死に倒してたら賞賛されて、ありがと!って返したら次のターン進化使って殺された
かっこよすぎて草 (ワッチョイ c329-EvbJ [101.111.64.6])
ID:jfpEmhbO0
こいつ昨夜の負け犬敗走アメだな
ワッチョイが同じだ
わざわざ端末変えてネガるということは昨日の敗走が恥ずかしいとは思ってるらしい
ダッセ
アメまだ自演してんのか…
あんだけボコボコにされたのに
自分の生活を省みて自殺したくならんのかなこういう奴
アメってニートで毎日張り付いてたのにね
まぁルムマ逃げたのが終わってたな
そのipもアメみたいにずっとネガネガしてるなぁ
http://hissi.org/read.php/ff/20171118/amZwRW1oYk8w.html
------------------------NG推奨 101.111.64.6 210.142. NG推奨-------------------------
232 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f74-w2wH [101.111.64.6])[sage]:2017/05/28(日) 17:04:43.74 ID:kg0h9gwD0
オワバスレもついにDMMの過疎ゲー軍団に宣伝荒らしされるようになったなオワコン
シャドバは無課金でもたくさんデッキ組めたんだ^^
486 名前:肉 ◆iCowENvfBFMA [sage] 投稿日:2016/12/20(火) 14:57:02.67 0
(´・ω・`)俺の言葉って25や王子含む低底民にダメージ与えることは最強なのよね
(´・ω・`)現実って辛いからねしょうがないね
(´・ω・`)俺は免許持ってないからドライバー無理だなつか買い物行ってくるわ腹減った
282 名前:肉 ◆iCowENvfBFMA [] 投稿日:2017/03/16(木) 18:14:31.04 0
俺が言ってるわけじゃないからな?ワッチョイでも出れば分かるだろうが
俺は自分基地外認識してるからマシとか言わん俺はガイジだからな
【?チェック】Shadowverse まったりスレ 507ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]c2ch.net
921 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アメ MM55-FJki [210.142.96.126])[]:2017/08/04(金) 18:05:41.69 ID:zpMKXOPzM
東山ガイジイライラで草ww
【糞運営】ドラゴンクエスト ライバルズLV.137【顔面ゼシカ魔王メンコで早くも過疎】
1 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f29-2HIz [101.111.64.6])[]:2017/11/12(日) 11:11:44.82 ID:YDhZPXpN0
http://hissi.org/read.php/ff/20171112/WURoWlBYcE4w.html ミネアの皇帝ロマンコンボだとバラモス死亡から超必中状態で
アンクルホーンたけやり皇帝テンション銀タロで24点出る
テンションスキルで銀タロか皇帝のコスト下げないといかんけど アリーナでギガンテスにはやて会心+指輪か竹槍で25
こっちはそこそこ現実的 >>604
速攻も付くから決まればやべえな、ハードル高杉てまず無理だろうけどw >>606
ククールでアンクル皮肉タンバリンテンションの方が決まる やっぱ速攻付与とかアンクルホーンは妄想が捗っていいなw
誰も気づいてない地雷コンボを発掘したいもんだ、次パック待ち遠しいわ アリーナでアンクル力会心気合いため気合いためテンションで56
場にナイトフォックス2体いれば
アンクル力力会心会心竹槍竹槍気合気合テンションで128
コングヘッドの前に出せば144
更に左右にサーベルきつねが居たら160
合ってるかは知らん プラ3から5星無しまで落ちてしまった
ここまで急に勝てなくなるとイライラする
そもそもなんでクエストランクマッチ限定なんだ 真面目に読んでる人がいるとは思わんがサーベルきつね居たら竹槍出せないやんけ! サーベルキツネならバリクナジャでテンションさらに加速させよ 普段使わないリーダーのランクマクエスト出てきたら階級の下位かレジェンドになるまで放置してるな
120Gだからクエスト変更したくないしどうせ1日1個ずつだから少し放置しても溢れないし バリクナジャはSレアでいいから攻撃か体力が1高ければ使ってた
攻撃3は流石に倒せる範囲狭すぎる トルネコなら強化出来るしテンションスキルも強いから行けるかなって思ってやってるけどなんかびみょい トルネコでもやってみたけど先攻4ターン目にタネ使うにはそれまでの行動が弱すぎる テンションリンクって重複銀タロとか王女の愛で一気に複数段階上げたら何回発動する? 8連敗くらいして250pt近く失った(´・ω・`)
こういう時連敗が止まる時の勝利って相手のクソ事故で勝つこと多くない?
相手のピサロが3T目まで何もできなくてサレンダーして来たわ 1回だけか、予想してたけど残念だな
アンクルホーン使いこなすならアリーナが一番だろうけど、あいつには既にダーティラビットとかいうお手軽24点マンがいるから入る枠がないよなあ カードゲームって
負けが続くと止まらなくなる時あるよな >>625
この前銀タロでいたずらもぐらが一気に攻撃上がったのを見たような記憶があるが… アンクル出すくらいなら石像出すだけで道を開けてくれるけどな! あーゾーマ錬金って手があったか
今持ってる手持ちレジェンドが
ベリアル、ジュリアンテ、アンルシア、りゅうおう、グラコス、
マジンガ、ゴルスラ、おろち、バラモス、シドー
でゾーマ欲しかったところなんだよな。錬金石今見たら5800あったし
でもわたぼう、ヒューザ、カミュ、マルティナあたりも欲しい
やっぱゾーマ最優先かな? コントロールとかランプしたいならシドーゾーマは必須じゃない?
アグロしたいならわたぼうだし
結局何やりたいかだとおも 攻めのゾーマ
返しのシドー
守りのアンルシア
共通レジェンド御三家は最低揃えとこう カミュ抜いた直後からテリーと連戦になったりするよな。貴重な4コス枠だというのに クリフトの体力1上げてくれないかな
ククールの後にミネア使うとミレーユの特技とスタッツが優秀すぎてクリフトさん抜きたい衝動に駆られる 正直受けてみた感想だとマルティナが一番レジェンドで強い気がする
あのコスト帯であのダメージ怖い
ゾーマは推してるときの最後の一押しって感じで苦戦してるときに出しても
スルーされて直接攻撃で勝てちゃうし ゾーマは盤面多少負けててもHPさえあれば勝てるからまあ強いよ
マルティナはそもそもカードゲーム自体が一定の引き運絡むからさらに運要素増やすの好きじゃないけどこのゲーム現状出したターンに除去できるカードは極めて少ないから有用ではある マルティナはすごい運ゲーはずす時もあるけど基本食らうと辛いよな >>551
アンルシアされた奴とか封印された奴食わせたら強力
ピサロがサイレス二枚使用確認してゾーマにアンルシア食らわせてさすがに勝ったと思ったらゾーマをおろちが食べてさすがに負けた おろちに仕事終わりのシドーさん食わせるのもありだぞ
シドーさん55でもアンルシアくらったりするし
でも出せる時に出すのが大事な場面もあるので、次のターンで落ちそうなユニット食わせてとっとと出すのも1つの手 本スレ誰か立ててくれないか?規制引っ掛かって立てれなくて困ってる
↓テンプレおいとく
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
■カードの要望はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/form.php?id=15381&la=0&p=0&fo=90302
※ 次スレは>>900以降、宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.289
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1513596398/
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.290
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1513633807/ マルティナさんモンスター2体相手に1ダメージしか与えられなかった雑魚っすよ 最速で竜王出されてからの
シドーゾーマ進化
さすがにおかしい >>648
第2弾以降でクラスごとの個性的なカード充実するといいね。共通で固めるのがさいつよとかどうなんっていう。 トルネコ初めて使ったけどかなり小回りきいて強いね
ボード干渉出来ないテンションスキルだしあんまり強いと思ってなかったが予想以上に強かった
ただプレイの細かい分岐多いけど ジゴスパークってテンションMAXじゃないと打てんの詐欺ってるな他にも説明文見ただけでは分からんカードあるの 必殺技といえば閃光烈火拳は基礎ダメ5か6ぐらいにしてもいいんじゃねーか?
枚数重ねないとテンション消費する5コスメラミっていくらなんでも弱すぎでしょ、一度も殴ってないジゴスパークですらイオナズン程度の威力は保証されてるのに 閃光烈火はベータ版で化物効果だったからしゃーない
設定がガバガバすぎるとは思うが 必殺技はテンションマックスじゃないと使えないってチュートリアルかなんかで教えてくれてもいいよな
マダンテ強いやんと思って最初入れてたけどテンションMAXで消費しないとダメなの知って外したわ
>>656
あれははまるとめちゃくちゃ強いタイプだからあまり強化できないんじゃないか? 余所で見たことだけどメラゾーマ+紅蓮と比較すると分かりやすく微妙 シャドバの超越とかリノみたいに手札ソリティアし続けて手札揃ったからお前の負け〜ってやられるのは確かに腹立つから強くなくて良いけどそれにしても弱過ぎる 毎日3勝、クエの内容によっては4勝だけして消化して
ようやくプラ2までこれたーっ!
この調子でレジェンドまで上がれたらいいな YouTubeとかでプレイ動画をすこし見てたら、とたんになんか上手くなってきた感あるー
自力で考えてるだけだと、気づきが圧倒的に足りてなかった このゲームのプレイヤーってほとんど日本人だよな?
何か最近ハースと変わらないぐらい民度低い気がしてきた。 本スレ見たら分かる
今もなんかよく分からんが喧嘩してる むしろデジタルは顔合わせないだけ良い
リアルは普通に悪意をむき出しにしてくる奴多いぞ
どう育てられたらああなるのかわからん TCG、FPS、格ゲー結局対人ゲームでは避けられない話だな FF外から、ステマ失礼します。
そんなことより、Elders Scrolls:Legendsをやろうぜ。
英語版しかないけどSteamで遊べるし。
6000円もあったら、第一弾、第二弾 (11/29発売) の
ストーリーを全部買ってもお釣りが来るぜ。
・クラス専用のカードは9種もなくて5色だけ。
そのため、パックをあけた時に出るカードは、どれも無駄にならずに使いまわししやすい。
・デッキは5色から2色を組み合わせて50枚で組む。
・ルーン制、プレイヤーはライフが5減るたびにルーンが割られ、その時、1枚ドローする。
・ルーンのおかげで1試合で上限5枚まで殴られた時に無料でドローができる、
押されているプレイヤーはカードアドバンテージを取れるので逆転可能。
(このため、流行りガチな速攻アグロデッキはやや弱めでコントロールデッキにも勝ち目あり)
The Elder Scrolls:Legends part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1500221152/
日本からSteam版のDLをするには右上のボタン (Steamの鯖へのAPI) のリンクから
https://steamdb.info/app/364470/ 終盤にオーシャンクローを攻撃力13くらいにしてくるトルネコさんマジ鬼畜
仁王立ちユニットを壁にしてバアルゼブブをリーダーに当てて
さらにブラッドハンド出して相手のウォールを崩しつつ
最後の1匹でなんとかリーダーのHPを削り切った。
攻撃力13のユニットは無視w
アンルシア欲しいw アンルシアでぺったんこにしてもあんまり放置しとくと
オーシャンクローとかククールの出したユニットはいきなり復活して襲いかかってくるから注意な トルネコなんて封印の杖あるしアンルシア使う時は注意だね
つかアンルシア4枚被りとかせめてプレでろや オーシャンクローはチート
そう思っている時期が私にもありました オーシャンクローに強さを感じない
手札消費がどうこうって ボード制圧のために種は使いたいからある程度ボードとれてるときに強いオーシャンクローはちょっと噛み合ってないと思う ドラゴン30匹のデッキ作ってみたけどクソ弱い
序盤にキングリザード引けたらワンチャンあるけど
大体アンルシアされておしまい ドラゴン系統大好きだからドラゴンデッキいつか使ってみたいけど使う前から微妙とわかる
もう少しドラゴンキッズみたいなドラゴン特有の特技があると面白そうなんだけども ドラゴンもゾンビもシナジーカード少なくてイマイチなのが構築意欲を削ぐ ククールのトレントにゾンビいけるやんと過去に思ったが、グールもワイトキングもバイキングソウルもみんな4コスで歪になりすぎて諦めた スライムデッキは強いんかね
闘技場でクイーンとキングが揃うと良い感じだったが 作ってはみたが、面白いだけだな。
ただ、相手にすると対処がわからないらしく
結構勝てるよ。
大抵はメタルが強化されてるか、バイキルトで殴ることになる。 ワイトキングもクイーンスライムみたいに場所関係なくパワーアップさせてくれればいいのに >>672
ドラクエやハースストーンが秋田人は
TES:Legends に来い。
英語版しかないけどSteamでできるぞ。 トルネコ使ってるんだけど、アグロテリーとかアグロゼシカに手も足も出ずやられることが多いんだけど、デッキ助言ください
イエローシックルとかメラゴいれたらいいんかな?
https://i.imgur.com/VbwHBT7.jpg
マジンガは好きなモンスターなので使ってます クイーンスライムもりもり強化してたらサイレス食らっておわた >>690
今回トルネコだけでレジェンドまで来たけど、シックルはゼシカテリーのテンションスキル一撃で死なない2コスという意味では確かにその通りだけど相手の正面でも序盤に出すと斜めに狙われて弱い
使うならキャットバットとかステルスやある程度相手の主力の中型に合わせるべきかな
回復有効やけどさまようよろいはテリーには弱すぎるので注意 >>690
におうだちの種なんかよいのでは。うごくせきぞうにつければ封印しなくても役に立つし >>690
ついでに、アグロ相手ならステルス使うと最初ウォール組めないからガンガン攻撃通ってドロヌーバ外した
モグラとイカは見つけ次第全力で殺せ、アリーナのどくろあらいとダーティラビットもヤバすぎる メラゴジャガメオークキングあたり入れたらいいと思う
それというとおりシックルも
あとは封印ギミックがアグロ耐性低くしてるだろうし特にこだわりなけりゃ抜いた方がいいと思う どうしてもククールに対しての勝率があまり良くないんだけど何か改善点あるかな?他の相手ならまあまあ勝てるんだけどやっぱり全部に勝てるデッキなんてないよな
ククールとピサロはほんと運ゲーなんだけどしょうがないのかな?
https://i.imgur.com/3SxknDs.jpg >>697
ククール相手は盤面とれば勝てるからカラスより埋めておけるドロヌーバのがいいと思う
魔力解放入れてるからミラーとかククールには本来強くでられるはずだし
あとはAOEモロに受けやすい構築だからきりゅうへい入れるなりドルマゲスを別のにかえるとか アドバイスありがとう
参考にして色々いじってみます! >>698
なるほどサンクス!
たった今ミネアと当たって負けたけどAOE受けやすいが痛いほどわかった試合だったから改善してみるわ
あと雷持ってないんだけど作った方がいいのかゼルド抜いた方がいいのか悩む
ゼルド割と雷なくても活躍する機会多かったんだよね >>701
ゼルドラド自体はゲームひっくり返せるカードだけど強さにムラがあるから好みだと思う
ただグラコス入れてるならセットで入れたいし魔力解放もあるから寧ろシドーが抜ける候補じゃない?
逆に雷もゼルドラドいなくてもパワーカードだと個人的に思う
ゼルドラド入れてるなら尚更噛み合うし >>702
雷作ってみたがやっぱりシドー出されるとしんどいな
シドー抜くのは盲点だったわ
ありがとうなんかもっといろんなパターン試してみるよ プラ1抜けられん!
全キャラアグロだらけで手も足も出ねえ アグロだらけならミッドレンジで行けばいけるんやない?そういうもんでもない? アグロだらけならククールがいいぞ
トレント型にホイミエビルチクリン採用で安定して押し潰せる ククールはナーフ後奇数ミネアちょっと増えて使いにくくなったよな
レッドアーチャーも悲しい結末迎えたし
盤面強いデッキにやたら弱い ククールでやってるけどもうちょいミッドレンジよりにした方がいいか
MP7以上になればほぼ勝ち確になるんだけど
MP5あたりまでに大量に展開されつつモンスター除去を優先されたらキツかった
顔面狙ってくるタイプのアグロはわりと楽なんだけどね >>705
アリーナだよ
今期前半はピサロだらけで余裕じゃんておもって調子こいてたら昨日あたりから勝てなくなっちゃった
https://i.imgur.com/novLDzh.jpg アグロだらけなのでアグロ使うとほぼコイントス状態だし
狡猾なアグロ絶対殺すマンに遭遇するし
ミッドレンジ組むかな >>711
ナーフ後スタキメ育成型がミネアに殺されまくってプラ5まで落ちて、
流石にこらあかんと思ってタンバリントレントにしたらレジェ目前まで来たので俺はトレントを推す ククールはなんやかんや普通に純コントロールが一番使いやすい 増やしてくれるならめっちゃ嬉しいというかさすがにランクマ2勝4勝は少ないかなとか思ってた減るならうーん 増えるならいいけどなぁ
運営アフォだから人数減ってても
鞭打ってくるような気がしないでもない 個人的にはランクマッチで特技何回とか何ダメージ以上とかいうのめんどくさい上に報酬量少なかったからむしろ一回勝利で120稼げる職業指定の方が嬉しかったんだが。
報酬量上げてくれるなら嬉しいがそうでもないと自分としては改悪としか言えない。 闘技場はテリーやピサロがいいと聞いて使ってみたが全然勝てまへん
テリーに至っては3連敗
誰かオラにセンスをわけてくれ! ログボとクエストと3勝で確実に1パック引けるようになればいいな もし1日1パックあけれるようになったら本当にありがたいね 闘技場で状況的に
リリパットへはやてを使わざるを得なかったんだが
その後はやてリリパットのせいで相手のトルネコが
完全に機能不全起こしてて笑ってしまった。
毎ターン1ダメージ×2の
ノーコスト除去はエグイわな。 報酬変わるってことは
それまでクエストキープしておいた方がよさそうだな
確か前の職業クエストの時も
キープしてた人は
全部240の職業クエストに変更できたはず。 クエスト150Gと3勝150Gで1日1回闘技場に行けるようにならないかなぁ
ついでに毎月開催される○○杯の度に一番安い石の1購入分半額セールとかきて欲しい 必要なのはクエスト出現率の調整じゃなくてランクマッチフリーマッチ問わずにクリアできるようにすればいいだけなのにな
特技カード使用の数とは明らかにおかしいから減らしてほしいところではあるけど 今のところはライト向けに
間口を広げる法則でいいとおもうんだよね。
問題は、課金の道がデッキを組むための
カード集めにしかないところ。
もっとスキンとかにも金使えるようにした方がいいし、
カードにしろデッキを組むための必要経費以上の魅力を用意した方がいい。
プレミア錬金出来るようにして、プレミアデッキ作るために課金させるとか
性能一緒だけど、絵柄の違うカードがあるとか。 コスト4以上モンスター30体召喚しろとか言われてるんだが? >>733
俺もそれ来たから、クエスト変更待ちで
今日はフリーしかやってねえわ。 レジェンドだしランカーでもないから落ちる必要なく安心してランクマミッションやるけど、ランクマでナメプしろっていうの普通におかしいよな。 >>735
そういうこと普通思いつくものだけどな
この運営は思いつかなかった残念 >>735
レジェンドも面倒だから、今月はずっとプラ5維持で
わざと負けたりしてるから、ミッションが楽すぎる 今月ランクマのレベル上がってるな
プラ1で2勝2敗星増えず
もう嫌になったので闘技場に逃げるわ
コイントスつまんなさすぎる 先月早めにレジェンド行った人は月後半のプラ帯経験してないからなぁ
動画とか見てても思ったけど
そうそうにレジェンドいって下位だった人よりプラ帯1〜2にいた人のほうが強いんじゃないかって思ったりする >>724
ピサロにリリパット➡即死鎌付けられて絶望した
除去ないと何も出来ないぞ 先月後半にブーストかけて結局プラ1で終わって今プラ4〜5ウロウロだわ全然勝てない終わってる
もう闘技場に逃げてるわ
闘技場アリーナ強くて楽しい 後列反撃されない組はポン置き成功した時点でカードゲーム簡単ってなるよね 先月丸々1ヶ月かけて250勝でレジェンド行ったミネア使いだけど今月はプラ5から30勝強でレジェンド行けたわ
明らかに先月末の方が過酷だった 俺はイベント終わるまで闘技場とで剥きに徹して終わってからランクですんなりいけた
前シーズンは散々苦戦した挙句ゼシカに逃げたがやっぱり資産があると違うわ 俺は半ばにレジェ行ったから知らないけど先月末はアグロゼシカに魂売ったプレイヤー多そうですね 基本的にこういうゲームで下位ランクの方が強いってのはそうないとおもう 11月下旬に開始して時間なかったからゼシカでレジェンドまでやったけど、プラチナ内でも勝率70%トータルなら75%とかだったから強さの問題じゃないと思われ
単に人口の多いアグロゼシカに相性の悪いデッキをこだわって使ってた人が月末の駆け込みゼシカに負けてただけじゃないかな プラチナ帯先月末はアグロゼシカ5割テンポゼシカ2割テリー2割その他1割(体感)って感じでまぁ辛かったわ
勝ち筋が1つも見えないまま負けるってことがない今の環境になって本当よかった 優秀なリーダーって自前に除去カードやスキルあるから反撃不可もそれほどって感じ はやく天変地異をナーフしてほしい
ミネア使い以外の全ユーザーの総意だと思う
ナーフというのは多数決で決めるもんだし 天変地異自体は最弱必殺技だけど付帯効果がエンドレスってのは凶悪だからな
でも必殺技後のピサロも3ターン毎に凶悪すぎる
トルネコも発動のタイミングによっては最悪
ゼシカは顔面にも飛んで来るし…
ククール…劣化ゼシカ?
テリー…通常のテンションが強すぎるから必殺なんてあるだけありがたいと思え
ミネアナーフじゃなくてククール救済が必要なんじゃね? 天変地異のために必死で繋ごうとするミネアさんを
見守るの好きだからナーフしなくていいよ。
あ、タロットショット使ったな。
風の導きはもう二枚つかったよな。
これ太陽使わないと死ぬけどどうするかなー?
ニヤニヤ
なお、天変地異使われた瞬間
ものっそい必死に詰めにかかる模様。 天変地異というか占い効果が両方ともバフ効果のカード多すぎるのがいけない気がする
他のカードゲームやったことないけどこんなもんなのか? テリーのテンション技は酷いと思う
ギガすらギガブレイクで1列に並べるの警戒しなきゃならんのに
必殺あるせいで前後に並べるのも警戒せにゃならん
ギガスラッシュの2列版みたいなテンション技でよかったんじゃないの コントロールミネアの勝率が先月のアグロゼシカ並になってミネア一強にならん限り天変地異のナーフは来ないよ
天変地異は確かに強いけど、天変地異を撃ちづらい状況(りゅうおう置く、HP4以上のユニット並べる、1コス並べる)は作りやすいし、アグロに弱い。
超必中モードを活かす為にタロット大量に入ってるから事故りやすいしね。
コンミネがTier1になったらナーフ叫んでくれ。 天変地異打つだろうなってタイミングで自分の盤面開けといたら打ってこないとかそういうことある 天変地異のあとの超必中モードがエンドレスなのっておれ最初バグなんだと思ってた
あんなん占いの効果でどっち選んでもプラスなのにどっちも選ぶのがずーーっと続くなんてバグ以外に考えられなかった
バグじゃないって知った瞬間呆れたよ 超必中モード永続でワーワー言ってる人はテンポゼシカにOTKされたらどうなっちゃうの ようじゅつしがバグだと思ってたとか言うんじゃないの? >>755
お前は一体何を言ってるんだ
テリーの必殺技ジゴスパークは全体範囲だからどう並べても無意味だ
ギガスラの2列版てそれは全体範囲とどう違うんだ? というかそんなことなんかよりもスキンの追加をどうするんだろうってことの方が気になる。
進化の秘宝とかおもいっきり固有の技出してるから追加する時に弊害になったりしそう。
ここの運営のことだから多分後先考えてないんだろうけど。 早詠みだけは理不尽に感じる
その内バラモスとも面倒なこと起こしそう >>761
???
□□
□■
□■
ギガスラッシュの2列版ってこういうことだけど >>764
うん、分かった
おまえはあたまがおかしい 列
◼□□
◼□□
◼□□
行
◼◼◼
□□□
□□□
漢字右側の2本線って覚えるんやで ついにやってしまった
苦節329勝目にして初のレジェンド入り!ギザウレシスwww
8連敗したときはどうなるか思ったけどなんとか這い上がれたぜ!!最後の一戦はまぐれだったけど別にいいよね 弱いデッキであるコントロールミネアの生命線の天変地異ナーフってミネアに親でも殺されたのかよ 天変軸はアグロに弱すぎ、アグロじゃなくても銀タロ引けずに無抵抗で殴られ続けて即イキすることもしばしば >>767
おめでとう。なんだかんだ言ってもレジェンド行った時の達成感はいいよな。 >>766
ワイ下のやつを行じゃなく段だと思ってた
上段中段下段やなって ゲーム内のワードに合わせると縦と横(縦1列と横1列)だけど、これがまたわかりづらい
特に文字だけのやりとりだと いま横一列並びました!は言っても
いま横一行並びました!は言わないよな
行は文章とかで座標の事で
列は並びのことだから一応おかしくはない…と思う
が、元レスの説明はなにか説明が欠落しているな 縦横って最初まじで混乱してた
ユニットの向いてる方向を基準に考えてて真逆の解釈してたわ 相変わらずトルネコは奇数ミネアとか相手だと禿げ上がるな複数展開盛るか みんなが必殺技の話題をしている時にいきなり>>755はテリーのテンション技(稲妻の加護)が酷いと言い出した
>>761は、話の流れと3行目の「必殺」というワードから、必殺技のことと解釈してジゴスパの話をしたから齟齬が起きた、ってところか
用語は正しく使いましょう 閃光烈火とマダンテは本当に使えない
マダンテは全体的8〜10くらいせんといかん
閃光烈火は元の火力をあげよう ◻︎◾◾
◻︎◾◾
◻︎◾◾
二列は普通こういうのを指す。
列、行という単語を使う時点でマス目は全て埋まる。
元の人が言いたかったのは縦に「2マス」ってことだな。
日本語ムズカシイネ >>779
閃光烈火も下手にあげると
アリーナデッキの火力と相まって
やばいことになりかねないけどね。
6じゃあまり変わらんだろうが
7にしたらやばすぎる。
はやて使って適当に頭殴って後は烈火でリーサルや
的なことができてしまう。 新リーダーが追加されたら、どんなテンション技と必殺技になるのかね? それ以前にどのキャラが来るかが問題か。 ゲーム的に魔物使いはそのうち出ると思うんだが
どう扱っても危険な香りがする。 プラチナ2と3でヒーヒー行ってたのに1に上がってから一気に5連勝で初レジェンド行けた
正直プラチナ3も1も変わらん印象
事故らなくてミスしなかった方が勝つ ハースではリーダーのスキンはただのグラフィック変更だけだったけどドラクエならキャラ表現のためにテンションスキル変更もありえるのか
そういえばたしかデュエルエクスマキナも同じデッキグループでパワー選べたな ミネア使いって必ず銀タロ引けなかった時にうんたらかんたらってワード出してくるけどどの職も事故ったときはそんなんなもんじゃん
手札事故ったときにも勝ちたいのか・・? タロットなかったら元々怪しいカードパワーが安定しなくて産廃になるって話もわからんのか
わからないんだろうな死ね 空っぽの盤面に太陽ブチ込んでギチギチの盤面で回復してる俺の太陽の話してる? 占い軸は銀タロ引けなければ勝負にならんぞ、必要な効果が出るかどうかの1/2当て続けなければいけなくなるから >>787
さっそく「タロット無かったら←」出ましたね!
それそれそれですよ! 言論弾圧がしたいか奇数以外使うなってことだななるほどやっぱり死ね 天変地異よりジゴスパークのほうが
遙かに理不尽の塊やと思うけどな 他リーダーってミネアにおける銀レベルのキーカードないし、ただの事故とミネアで銀引けない事故は別問題じゃない?
通常の事故のリスク+銀引けないリスク抱えてるみたいなもんだと思うけど
序中盤他リーダー同等で終盤圧倒的ならもっと占いミネアいるでしょ >>790
こいつら運ゲーしたいだけだからなトルネコの種とは違う、遅延してまで運ゲーしたいんだぜこいつら 銀が引けたのどうこうより、総合的な勝率で見たらいいだけでしょ… コンミネにヘイト向くのはよくわからんな、奇数ならわかるけど
アグロ環境で勝てるデッキじゃないと思うが 天変地異されたら絶望的になるんだから天変地異される前に決めるか
盤面外から火力出すかどっちかしかないよな
どっちもできないリーダーは諦めろ ミネアに文句言う奴は雑魚アグロガイジだからな
自分が思考停止で回してるだけの猿だと気づきもしない >>797
コンミネに負ける時って、やること全部潰されるような負け方しがちだからねえ
あと799にもあるけど毎ターンタイマー出すくらい長考多くて俺もあんま印象よくない コンミネに文句言うとしたら寧ろ陰キャデッキとか中途半端なミッドレンジとかじゃね
アグロじゃどうやってもコンミネには勝てるからヘイト溜まりようがないだろ さっき奇数で星のタロット入れてる奴居て???ってなったわ
なんかすんごい思い入れあるんやろか >>804
正直それ言っちゃったら、
ミネアに遭遇したらさっさとサレンダーして次行ったらどうかと思うぞ
ミネアなんて絶対数少ないんだからさ
お互いWin-Winだろう >>805
長考はプレイヤーのせいだからミネア使いに文句を言うよ そんな特定デッキに長考が偏ってる印象はねーけどな
バイアスかかってんじゃね 効果がランダムに発生するってカードだけ見たらミネアなんて誰も使おうと思わないからな
超必中はともかくとして必中にしてからようやく適正の動きになるわけだし 長考多いんじゃなくて性質上仕方ないんだよ
水晶占いの演出長い、風の導き長い上にカード選択有り、ミレーユも選択有り、タロット選択有り、選択する必要がある場合は先行入力できなくなる ゲームで決まってる思考時間内で文句言われてもなあ
やめたら? 個人的にミネアよりククール使う人が長考するイメージある ミネアやればわかるがアレ演出終わってから選択肢出てくるせいでマジでテンポ悪い 基本的に手札ドローするキャラは
考える時間が発生しやすい。
プランに変更が加わる可能性が高いから。
後は、当然ながら試合序盤より終盤の方が考える。
MPが増えて取れる手段が多くなるし、
勝負どころが多くなる。
以上のことから、ミネア、トルネコ、ククール、アリーナは長考が発生する可能性が高い。
テンポゼシカも当てはまりそうだが
勝ち筋がほぼ固定されてるから少しマシなのかな。 カードゲームで長考すんなってそりゃ無茶だろ、即決でカードポンポン置くだけのデッキの方が異常だわ まったり待ちましょうよ
慣れてない人、慣れない人はお断りみたいな空気は良くないですよ ミネアは先行入力できないの相手にとっても自分にとってもテンポ悪くてストレス
ここの運営はDCGエアプなんだろうな 自分としては考える要素のある
デッキとリーダーの方が好きだけどな。
ナーフ前のゼシカ環境は
それこそ先行じゃんけんゲーっぽかったから
勝率多少低くてもいい試合ができる方が好き。 始めたばっかはコンミネにヘイト集まるよな。始めたばっかの友達も超必中モードUZEEEEって言ってる。
Tier1ばっかと当たるようになってくるとコンミネなんてかわいいもんだったと思うようになる >>817
即決でポンポン置くのがDCGはプレイングないって連呼してる奴らだぞ
よりベターな選択肢に気がつかないから思いつきで即決するわけで 使ってて一番思考時間長くなるのはトルネコかな
テリーとアリーナは組んでないから分からんが
基本相手ターンに色々考えるからそんなに長考しねーや
ある程度サクサク出来るのがDCGの利点だし 他リーダーで言う銀のタロットが無いって言うが供物がそれに該当するやないかーい! 供物なくてもクソみたいな運ゲーになったりカードパワー落ちたりしなくね? 供物なくてもオーレンは強いしライノスや魔界の雷も中々強い
ミネアは銀タロと天変地異が存在しないならアルカナ系タロット採用しないだろうな
完全に銀タロ前提
まあコントロールミネアじゃなくて奇数ミネアなら戦えるけど ピサロでからくり将軍やら特技で攻めてくるテリカスにどうやって戦えばいいんだ? からくり入ってるテリーって多分ミッドレンジ以降の遅めデッキだから
ランプピサロの基本的な戦い方して長期戦になれば基本有利じゃね
雷鳴がきつい→におうだちかウォールでとめる
後はでかいユニット出して殴るだけ 供物引けなくてもいずれMPは10になる
銀タロは引くまで必中には入れない
銀タロ引けずに8Tくらい来たらまず負けるが、供物引けずに8T来ても有利が作れないだけ 前にユニット1体も無い(と思われる)テリーがいたけど、それだと確かにピサロの特技のほとんどと魔剣士ユニットの効果は無意味になるね。 銀タロと供物が同じレベルのキーカードは流石にエアプ ランクマで勝てる気のしない占い師or僧侶で勝利しろクエきたからランクマ急いでかけあがってきたけど
プラ2〜プラ1の間8戦中6人ピサロだったわ
今レジェいきたい人はピサロだけ対策しとけばいいんじゃねレベル OTKアリーナやってるけど
はやてが銀タロ相当だなw
はやてが無くてもやってやれない事は無いけどちょっとめんどいな >>828
>>833
ありがとう今日はもうダメダメだからアドバイスと動画見て勉強する😀 マナ加速は他じゃデメリット無しが基本なんだが
供物もベビーサタンも使う気起きんわ ランクマで商人or武闘家がきたせいでプラ3あたりからいっきにプラ5に落ちたわ
どっちもカードが全然そろってない><
テリー、ゼシカ、ピサロ、ククールなら全然いけるんだけどなー 能無しも何も事実なんだよなぁ
デメリットってほどでもないが4ブーストから毎ターン終了時に1減らすくらいはあるか >>841
アドの観点から見ると、一応一枚分ディスアドしてるのがデメリットではある
差し引きのメリットが大きいだけで それを骸骨に撃つとそんなに損じゃなくなるのが問題やね
マジックフライと同じで自殺するのが目的みたいなもんだから1コスは強すぎ >>838がシャドバガイジ丸出しだからおちょくられてるだけだろ 闘技場やっててもがいこつは2コス相当の働きしちゃうからやばいわ
コンボで強い動きになってるようにみえてコンボしなくてもただただ強いカード ある程度MPないと対処しにくいゾーマいるからランプカードは今くらいの強さでいいや
ランプって調整ミスれば壊れやすいシステムだし がいこつはタイマンだと強制的にタフ2取るからなあw ジャガーメイジよりメッサーラのほうが使いやすくね? ピサロとかアリーナみたいな露骨に前列後列警戒の偏りがあるキャラなら複数巻き込めそうだけどテリーだと微妙そう 闘技場ならまだしも構築だとピサロの地獄の炎なんて警戒されないし
むしろマルティナよく見かけるから同列に配置のほうをケアするわ
ただメッサーラは条件なしで1点出せるからすごく使いやすいしHPも4あるのでスタッツも思ったよりも弱くない
ドルマゲスのHP1のやつはほぼ同列に並ぶしアグロには全刺さりしなくはなる分2匹以下でも発動する
4dropsのユニットとして活用するのではなく除去のおまけに34ユニットがついてると考えれば使いやすそう ドルマゲスのトークンもキングスライムのスライムもピサロナイトもタコメットの増えるぶんもミネアのタロットから出てくるユニットもガボの狼もあらくれも全部同じ法則だぞ マジでミネア充分クソなんだから天変地異の超必中修正しろや
奇数クソすぎたろ アルカナ6ダメワンドローとか 天変地異のアルカナナーフするなら明確な理由がないとな 自前で二垢作って、アグロ対コンミネアやってるけど
ミネア側に絶望しかないぞ?
2:8位でしかミネア勝てない。
天変地異の返しでメラゾーマ、雷鳴とかそもそも天変地異まで行かない。
奇数ミネアですら、アグロゼシカに4:6
アグロテリーに3:7レベルなんだから、素直にアグロテリー
使うといいよ テリーとピサロはフィニッシャー武器持ち
ゼシカとアリーナは速さとそれなり火力でりーだわ特技武器持ち
ククールはデッキ切れワンチャン
トルネコが一番厳しいか トルネコも最強クラスの必殺技持ってるしいけるけど今は環境が悪い気がする 今って普通にトルネコ強くね
人によって多少評価の差はあれど環境的に厳しい方って訳ではないと思う ○○強すぎっていうやつは自分でデッキ組んで使ってみろよ
カードそのものはともかくデッキ自体は大して強いとは感じなくなるから
「奇数はアルカナが強いからこそのデッキで、アルカナなくなったら使う意味なくなるな」みたいな視点で見れるようになるから サーバーに接続できませんでしたキタコレ
2戦連続で序盤で切断されてタイトル画面から進めなくなった
対戦相手の方、スマヌ・・・スマヌ・・・ 今日クリフトをマネマネされたり、ゼシカにケイロンの弓を奪われ装備されたりしたんだけど、それぞれ専用セリフがあるのね。滅多に聞けないから新鮮だわ。 竜王杯でアグロゼシカ使ってた頃に奇数ミネアがあまりにも強すぎて全然勝てなかったわ
テリーやゼシカ相手のほうがよっぽど勝率よかったぐらい奇数ミネアと相性悪かった
出すモンスター全部処理されてなかなかダメージ与えられずMP増えた後は何体出しても全体除去されて押し切られてたわ
スレで聞く限りはむしろアグロゼシカのほうが有利らしいんだけどさ 奇数ミネアは対アグロは1コス二枚キープできたらその時点で勝ちみたいなデッキだから
1コス増やしすぎるとデッキパワーゴミクズになるし1コス引きすぎても事故だけど2コスがない以上1コスマリガン全力になるし引けなかったら目も当てられない 闘技場テリー以外相手ならプレミ一つぐらいなら十分挽回できるな
気楽さが段違いだわ ミネアはアグロが弱点だけどアグロのモンスターはHP低いから太陽で除去されてズルズル引き伸ばされて負けるってパターンばかりだったなぁ
いかに早くステルスと亡者出すゲームになってた ミネアはナーフされたとは言えまだひとだまに弱いよ
ナーフ前はゼシカにひとだま安全着陸されただけで降参するレベル 奇数は一度テンポとられると返しにくいしロクに回復ないしひとだま相当きついし先攻アグロゼシカは相当しんどかった
先攻取れたらちゃんとやりあえたけどそれでもひとだまでゲームエンドしかねない アグロテリー回してるけどそんなに奇数ミネアに負けた覚えないけどなぁ 闘技場まじ糞ゲー後攻ばっかり取られて骸骨供物2回されてどうやって勝てんだよマナカーブはいいのにオーレン2連発かまされたら勝てるものねーよスタッツ高い奴で巻き返しかけてもダークマターやらシドーで返されて3勝土日以外やらねーほうがいいのか? >>866
相手の場にガボいてマリベル出したりククール相手にドルマゲスも専用あったわ
テリー相手のミレーユも
特にマリベルの「ガ〜ボ〜、いい度胸ね?」がかなりレアだと思うし良かった 奇数ミネア糞→天変地異ナーフしろって繋がりなくね? アグロゼシカでやってるとき全体HP2ダメージ+HP7回復とかいうの毎回やられて相性悪すぎと思ったわ
あと全体除去+44を2体召喚とか 骸骨オーレンは数取ればコストバランスかなり歪にしても勝てるほどのカードだからしゃあない
ライノスキングは武器特技扉経由で止む無く取ったであろう特技で処理されるから思ったほど活躍してくれない 奇数はモグラやプチにタロショ切ってもらったら
後は気楽に押しきれる印象が強い 闘技場に関してはライノスアトラス意識でもろばは1枚くらい取っておくこと多いしね ランクマッチの報酬スリーブは、ゴールドぐらいでコンプ出来るようにしてほしいわ。
レジェンドまで使いたいデッキも使えないし、ホント苦痛でしかない。
楽しくないのにゲームしてるとか、そのうち冷めそうだ。
今回のミッション見直しの件とかも含め、ある程度解決するんじゃないか? っていうかレジェンドまで連勝ボーナスつけてくれるだけでも違うんだけどなー
ほんとのバトルはレジェンドでってことでええやん ミッションはともかくスリーブはかわらんだろうね
資産に差がつくわけでもないし レジェンドまでも好きなデッキ使えばいいじゃん
今月は特定デッキしか勝てない環境でもないし 超必中よりもタロットに壊れが多いのが悪いと思うわ。
2コス確定除去1ドローとか頭おかしい。 コンミネ絶対殺すピサロ作ったけどコンミネにしか勝てないのでランクマで使えないの悲しい 2コス確定除去ワンドローの前に2コス銀+1コス運命or8コステンション3が必要な点はいかがお考えか スリーブ自体はほぼ無条件で貰えるようなもんじゃん
レジェスリは微妙にデザインが違うだけ、正直いらん
単に称号としての価値しかないんだから条件緩くしたら何の価値も無くなるぞ 雷と進化無いけどゼルドラドとドルマゲス出たからピサロ使ってみたけど強いな
ただ使い方が悪いのかもしれないけど進化が無いと後半のテンションスキルがかなり腐る
ブラフでテンション温存も有りなのかな 闘技場のピック中にメンテ開始とかふざけんなよ
チケット返せよ >>897
多分ピック途中で始まるから安心しなさい >>886
ある程度フィルターが無いとレジェランクの存在意義がないんだよなぁ クリスマスプレゼントきたな
追加データあるから確認できないけど 報酬これさがってねーか?指定職業が100ゴールド以上貰えてたのに10ゴールド増えただけのカスクエストになってるようなきがする 一回勝てば120くらい貰えるのにリーダーに◯◯ダメージとか何回やらすんや 特定職業でランクマ1勝系はデッキさえ作れてレジェンド下位ならこなしやすかったから全削除はかなり困るわ
むしろランクマで特技・武器をn枚系の方が無駄に要求数多い癖に大した報酬じゃないから困る
というかめちゃくちゃ萎えるから勘弁してほしい、なんだかんだ言ってこのゲームの基本はユニットだし武器や特技の採用枚数なんてデッキによって千差万別だし、そもそも武器がないリーダーがいるし これは普通に改悪というやつでは?
斜め下に変更された感じがある 特定職業は削除というより
フリーマッチオンリーにして報酬アップぽい。
ただ削除しただけなら流石にバカすぎだったけど。
意図が見えて少しホッとした。 >>911
今までの特定リーダー+ランクマが特定リーダー+フリマになったってこと?それならとても助かるんだが ランクマ4コス10体召喚で50だった
こういうハズレの報酬がもっと上がると思ってたからがっかり ランクマ職業指定やめるのもうちょい早くしてほしかった
カード揃ってない武or商人来たせいで7連敗ぐらいしてメッチャランク下がったのに・・・ プレイしてるならそのあたりわかると思うんだけどなぁ キープしといて数日がかりでグルグル変えるんだぞ
シャドバと違って一日で全部こなさなくても損になるわけじゃないから 何回以上系のミッションダルいし不味いからな…
回数こんなに多くするならG修正前の倍にするくらいでもいいんじゃないの?
不味くなければダルくてもやるから。 つぎおいしいの待ってたら3つたまって動けなくなるでしょ
てかデイリーの部分はあきらかにシャドバのほうが上だな
>>913のいってることが正解 >>913
一番だるいのこういう系だよな
誰でも達成はできるのわかるけど相手が手加減してくれるわけでもないから専用デッキ使っても負けながら何戦も必要になってくるんだよな
特技カード使えとかも必要数異常に多いし本当やめてほしい ちょっとくらいのGならレベル上げたら入るでしょ
クエスト不満勢はやっぱ全職レベル30くらいあるんか? ごく稀に見かけるアグロミネアまじでなんなんだ?あれって勝てるのか?虚はつけるけど1ターン目でモーモン出したらもう対策しちゃうし弱すぎるだろ
まあこっちとしてはありがたいけどさ 奇数ミネアのことなら別に弱くはない
そこまで強くもないがボード制圧へまあまあ強いデッキ 奇数ミネアでレジェンドになるまで勝率75%だったけど1コス引かないとほぼ負けるけど引きすぎても負ける
アグロ寄りの動きしてたなら3コス多めのデッキパワー低い雑魚か事故じゃないの クエスト達成条件満たしたのに報酬もらえないんだがw >>926
まぁ120Gで1勝したらおkだとあまり変えたくはない罠 共通ユニットが強すぎるせいでアグロ系デッキとかほとんどそれ系で埋めるのが最強とかちょっとなあ
そりゃ特技も使われませんわ 一番強いのってピサロだろうしそうでもなくない?
一番多いのはテリーだろうが ククールうまく回ったのでテリーを虐殺してきた
キーカードが手札に来てさえくれれば強いんだけどなぁ こっちが上手く回って相手が上手く回らなければ、わりと勝てるのは常なわけで… ククールうまく回ればテリーがうまく回っても勝てるって言いたかった いや、もともとククールってテリーとは五分五分だろ?
ミネア相手だとボロ雑巾 ククールは別にテリーに不利はついてない
盤面強いデッキとコントロールミネアにめちゃめちゃ弱いだけ おめでとうスタンプされたから返しにありがとうしようと思ったら無いのな
しょうがないからパフパフしたけど意図伝わっただろうか? ステルスアグロゼシカある奴前だと貫通無効なのかよ貫通の意味ねえじゃねえか・・・ ステルスある奴前だと貫通無効なのかよ貫通の意味ねえじゃねえか・・・ 逆にぶろっく自体放棄してるからな
貫通だけくらったらへんだろ
多分イメージは隠れて見えてないとかだし
だから範囲なら巻き込まれて死ぬ 後ろの奴を対象に選んでるんだから貫通するわけないだろ… (ワッチョイ c329-EvbJ [101.111.64.6])
ID:jfpEmhbO0
こいつ昨夜の負け犬敗走アメだな
ワッチョイが同じだ
わざわざ端末変えてネガるということは昨日の敗走が恥ずかしいとは思ってるらしい
ダッセ
アメまだ自演してんのか…
あんだけボコボコにされたのに
自分の生活を省みて自殺したくならんのかなこういう奴
アメってニートで毎日張り付いてたのにね
まぁルムマ逃げたのが終わってたな
そのipもアメみたいにずっとネガネガしてるなぁ
http://hissi.org/read.php/ff/20171118/amZwRW1oYk8w.html
>>101
http://hissi.org/read.php/ff/20171222/MjZIdUtyNU1N.html
http://hissi.org/read.php/ff/20171222/RFdyOFdUcFJN.html
http://hissi.org/read.php/ff/20171222/RDR6TEZGanUw.html
------------------------NG推奨 101.111.64.6 210.142. NG推奨-------------------------
232 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f74-w2wH [101.111.64.6])[sage]:2017/05/28(日) 17:04:43.74 ID:kg0h9gwD0
オワバスレもついにDMMの過疎ゲー軍団に宣伝荒らしされるようになったなオワコン
シャドバは無課金でもたくさんデッキ組めたんだ^^
486 名前:肉 ◆iCowENvfBFMA [sage] 投稿日:2016/12/20(火) 14:57:02.67 0
(´・ω・`)俺の言葉って25や王子含む低底民にダメージ与えることは最強なのよね
(´・ω・`)現実って辛いからねしょうがないね
(´・ω・`)俺は免許持ってないからドライバー無理だなつか買い物行ってくるわ腹減った
282 名前:肉 ◆iCowENvfBFMA [] 投稿日:2017/03/16(木) 18:14:31.04 0
俺が言ってるわけじゃないからな?ワッチョイでも出れば分かるだろうが
俺は自分基地外認識してるからマシとか言わん俺はガイジだからな
【?チェック】Shadowverse まったりスレ 507ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]c2ch.net
921 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アメ MM55-FJki [210.142.96.126])[]:2017/08/04(金) 18:05:41.69 ID:zpMKXOPzM
東山ガイジイライラで草ww
【糞運営】ドラゴンクエスト ライバルズLV.137【顔面ゼシカ魔王メンコで早くも過疎】
1 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f29-2HIz [101.111.64.6])[]:2017/11/12(日) 11:11:44.82 ID:YDhZPXpN0
http://hissi.org/read.php/ff/20171112/WURoWlBYcE4w.html 1000ポイント稼いどいたら1000位以内には入れるかな?
このゲームランキング入り目指さない限りレジェンド到達後あんまりやることないよな むしろレジェ最後尾狙うわ
この前ギルドに先月40000位ぐらいの奴いておおってなった
逆に数字のインパクトある むしろレジェンド入ってから闘技場遊び放題になるんじゃないの?
レジェンドいけないとライバルズを触る時間=ランクマッチかデッキいじるかミッション狙いなんだけど 闘技場あんまり好きじゃねーんだよな
DCGのこの手のやつ基本好きなんだけど闘技場だけ肌に合わん
レジェンドまでの必要勝利数少なすぎるわ
デッキ縛ってもあんまり時間かからねーし >>958
いってからは全然使ってないけどレジェンドまではククール縛りでやってた
レジェンドからは色んなデッキ使ってる >>957
俺もレジェンド行きたいからデッキ教えてくれ! レジェンドに行くだけなら、わりとどんなデッキでもイケそう
プレイングのほうが大いに重要だと思うよ
使ってるデッキと似たデッキのうまい人の動画を、
自分なら次はこうする、とか考えながらいくつか見てるだけで上手くなると思う このゲームって全クラス作ろうとかしなけりゃ割と簡単にカード揃うだろ
>>961
レジェンドいったの12月始まってすぐでそこから殆どデッキいじってないしそもそもククールが強くないからなんの参考にもならんとおもうぞ
パクるならランカーの構築パクったほうがいい >>964
むしろククールデッキ好きなので知りたい 俺が割と最近上がったのはトレントククールにザキ2ザラキ1積んだもの
最初はボーンバット+回復とかキャタピラー+イビフラでボードとって中盤以降はザキとベリアルで優位を維持して押し切る感じのやつ ザキ2ザラキ1か−
ザキは対象とるし1体でコスト5がなんか損な感じでザラキ2なんだよな自分
キャタピラーも入れてないや
イビフラ対象はグールやコッコや26におうだちのやつ(名前こんがらがってどっちだか忘れた)
入れてる感じだ
わりと序盤耐えきって終盤で逆転する感じが多いな タッグマッチとか始まってククールトルネコとかやれたら楽しそうだ >>965
ナーフ前にこれ+ひとだま2レッドアーチャー2で上がった
今組んであるのはこれ+サイレスカミュザラキグラコスだけどあんまり強くない
http://imgur.com/VPacPvD.png >>969
低コスト帯が割と充実してて回復呪文系は入れてないのかなるほど ニコニコのビックククールってのが個人的オヌヌメ
事故多目だけどアグロ少なくなってる今勝ちやすくなってると思う 分解面倒でやってなかったけど、まとめて分解なんてあったの今知った
そんなにガチャしてない方だけど約10000の石になった
というか自動で被ったやつは石になってほしいなコレ >>972
後々ナーフされそうなカードとかは貯めとくとお得だけどね 笑っちゃうくらい事故ったので見てくれw
5コス以上は9枚しか入ってないw
https://i.imgur.com/dVReVT3.jpg >>974
構築だろ?俺は闘技場で7枚の5コスが来て死んだわ運要素が強いから仕方ねーけど萎えるな 俺もあったな、5コス7枚で大事故。
当然マリガンは全交換したし、
アリーナだから追加ドローも決めたんだが、
3ターンか4ターンでデッキの全5コス以上引いたわ。
流石に笑うしかなかったから諦めもすぐついたが
あれ以来微妙に低コスト偏重気味になった
気がしなくもない。 奇数ミネアで5コス以上が少ないのは弱くないか…?? 奇数ミネアとしては5コス以上9枚って別に少なくないと思うけど 全リーダー使ってるけどやっぱトルネコが最弱な感じするなぁ
ククールアリーナは環境のおかげでトルネコより強いと思う 流石にククールアリーナとくらべるのはトルネコに失礼
分岐多いからミス誘発しやすいだけで弱いクラスではないと思うぞ トルネコは強いけど簡単じゃないでしょ、とくに命の木の実の振り方とか アグロテリー対策にランカー上位がトルネコ使う程度には強いんだよなあ
テンポゼシカはつらいみたいだが アグロテリーでレジェ行ったけど
その時の経験で今レジェ帯でアグロテリー絶対殺すマンになれてる
自分がされて嫌だったことをもとにデッキを組めば自ずとテリーには勝てるw アグロテリー1回組んだことあるけどあれって雷鳴2枚必要なのかな?
レシピによって入れてるのと入れてないのあるけど さすがゴールド5の俺
クエストにどの職業を指定されても何ともないぜ(ゴッグAA略 >>990
初手に雷鳴が来たとして、
これから順番に低コスト出していくから早めにフィニッシャー拾えてラッキーと思うなら2枚、
最初からこんなデカブツ寄越すんじゃねえよ氏ねと思うなら1枚でいいんじゃないかな 雷鳴は二枚いるぞ
7T目雷鳴でライバルに差をつけろ!
マリガンでキープするかどうかは相手次第だ テリーなり死体なりで破壊されてももう一枚で勝てた、というのもあったりなかったりするので、
好みや考え方しだい いやマリガンで来たらどんな手札だろうが最優先で雷鳴選ぶわ
アグロじゃなくてミッドレンジやコントロールでも一緒
まぁ後者はサーチするからってのもあるけど 自分は相手が先攻アグロテリーだと先に雷鳴持たれること前提で
たてまじんとかキープするためにマリガンでは雷鳴返すな
まぁ戦術は人それぞれで絶対ではないけど 逆に先攻だと3枚しかねえのに雷鳴確保する余裕なんかねえよ事故って死ぬわ
雷鳴はあくまでフィニッシャーであって道中まともに動けなければ意味が無い はがね(入れてる場合)や奇跡は初手確保するんだけどね
雷鳴はむしろ初手きたら邪魔にしか思えない
2枚しかないのに序盤で2枚ドローすることも割と多いしさ
1枚にしたらしたででも今度はこないんだろうなぁとか もうまったりスレは必要ないのでPart5のこのスレで終了です
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