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【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part388
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3eeb-ANja [121.119.244.8])
垢版 |
2017/12/29(金) 13:01:18.66ID:bTZXx8AZ0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に!extend:on:vvvvvv:1000:512を3行にして下さい

発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS

公式サイト
http://www.dq11.jp/

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part386
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1513243299/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part387
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1513892876/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c716-kLma [122.25.232.217])
垢版 |
2017/12/29(金) 13:01:43.21ID:irVR12CN0
1、3Dについて
  街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
  あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
  3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
  もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
  街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
  フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
  戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
  雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
  雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
  ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
  (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
  その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
  3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
  経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
  ネーミングは5文字までだろ。
  ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
  マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
  そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
  4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
  次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
  他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
  これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
  あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
  ベホマズンの扱いについて。
  この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
  本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
  それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
  という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
  MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
  ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
  ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
  すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
  お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
  (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
  イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
  それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
  DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
  これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
  それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
  1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
  (役割のかぶるリレミトについては、「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
  それと街中での移動について。
  1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
  フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c716-kLma [122.25.232.217])
垢版 |
2017/12/29(金) 13:02:03.64ID:irVR12CN0
4、AI について
  とにかく頭が悪い。
  「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
  こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
  初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
  (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
  それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
  スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
  隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
  全体攻撃出来るのに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃とかも訳が分からん。
  各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
  今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
  そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
  DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
  それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
  それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
  スキルシステムはまたかという感じ。
  よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
  このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
  好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
  この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
  例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
  キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘が面倒なので一つにしぼろうとか。
  システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
  もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
  それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
  (スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
  ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
  「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
  通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
  ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
  最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
  DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
  モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
  これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
  メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
  ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
  どこまでぬるくすれば気が済むのか。
  「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
  シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
  少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか。
  そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
  その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
  昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
  今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c716-kLma [122.25.234.40])
垢版 |
2017/12/29(金) 13:02:33.72ID:DApA0ijt0
7、サブゲームについて
  クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
  これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
  そこに存在意義が問われている。
  サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
  クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
  ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
  一体いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
  RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
  それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
  ここにバランス的な問題がある。
  現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
  (だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
  だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。

8、ストーリーについて
  全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
  命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
  ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのがあって統一が取れていなかった。
  個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
  世界崩壊〜の流れはとても良かった。
  主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
  そして〇〇〇〇の死。
  意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
  マルティナが、「私たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
  ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
  これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
  クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井はニヤリとしてるのではないか。
  それだけに、「パラレルワールド」を否定したのはもったいなかったと思う。
  「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。

9、キャラクターについて
  主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
  仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
  旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
  仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
  エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
  主人公とエマ(ルキ)の「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
  少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
  プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
  また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして、
  ハンフリーやセレン、デルカダール王らも追加して欲しい。
  モンスターについて。
  どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
  それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
  DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f92-kLma [114.163.202.8])
垢版 |
2017/12/29(金) 13:04:32.86ID:txjtn2xV0
10、音楽について
  すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
  過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
  ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
  海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
  「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
  DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
  ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
  過去世界で変更になる曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
  フィールド曲について。
  最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
  ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
  それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
  その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
  そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
  そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
  (さらに世界崩壊とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
  NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
  この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
  イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
  ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
  ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
  もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
  人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
  政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
  だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
  堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
  「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
  こういうのを見るにつけ、
  RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
  「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
  堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
  あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
  どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
  スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
  時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから。
  今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0006赤本と緑本 (ワッチョイ 8f92-kLma [114.163.202.8])
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2017/12/29(金) 13:06:08.43ID:txjtn2xV0
DQ11エンディングの謎を個人的に解明。

赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(スイッチ版に収録か?)

ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする。
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いは無い。
0007シリーズ毎のつながり (ワッチョイ c716-kLma [122.25.236.104])
垢版 |
2017/12/29(金) 13:07:16.52ID:UMzTB3BO0
DQ11世界のうち

1、勇者とペロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
 (カミュはDQ6主人公の祖先、デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
  DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(ローシュとセニカの子孫がDQ3勇者。)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0008ホメロスの救済 (ワッチョイ c716-kLma [122.25.236.104])
垢版 |
2017/12/29(金) 13:08:18.99ID:UMzTB3BO0
ホメロスは真エンディングで主人公と双子が「命の大樹」に行ったときに、
セニカの後任の「時の番人」になるでいいよ。
大樹に落ちていたホメロスの「誓いのペンダント」の周りに「時の精霊」が集まって、
ホメロスを「時の番人」として蘇生させるとかで。

そもそも「時の番人」ってこの世で最も楽な仕事だと思う。
ただつっ立ってればいいだけなんだからな。
どなたにでも出来る簡単な仕事です、とか求人広告に書いてそう。
たまにそれらしい人が来たら、
「おおぞらはお前のもの!」って言えればそれでOK。
0009グレイグドラゴン (ワッチョイ c716-kLma [122.30.125.175])
垢版 |
2017/12/29(金) 13:11:18.93ID:j16INPFy0
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まると思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があった。
なんで主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
死に急ぐグレイグの身代わりにグレイグドラゴンがなり、
ホメロスも重傷を負った、とかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォン&グレイグドラゴンのコンビプレイとか作ったら面白そう。
「龍馬の〇〇〇〇」とかな。
0010サントラ (ワッチョイ 8f92-kLma [114.163.202.8])
垢版 |
2017/12/29(金) 13:14:49.78ID:txjtn2xV0
DQ11「サントラ」では、使い回し曲の曲名を変更して欲しい。

勇者の挑戦 → 邪神への挑戦
おおぞらをとぶ → おおぞらをとぶケトス
冒険の旅 → 過ぎ去りし冒険の旅
精霊の冠 → 海底王国ムウレア
コロシアム → 仮面武闘会

こんな具合にな。
その方が感情移入できるわ。
0012漫画にたとえる (ワッチョイ 3a92-kLma [219.160.38.192])
垢版 |
2017/12/29(金) 13:20:05.08ID:uZ3aDKlF0
漫画にたとえると、DQ3は「ドラゴンボール」
全体的にバランスが良く、短所が少ないのが特徴。

一方のDQ11は「ワンピース」
大作なんだけど、短所も目立つ。
全体としては高評価。
0013ゲームバランス (ワッチョイ 3a92-kLma [219.160.38.192])
垢版 |
2017/12/29(金) 13:22:08.62ID:uZ3aDKlF0
DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0014DQ11の本質 (ワッチョイ 8f92-kLma [114.163.202.8])
垢版 |
2017/12/29(金) 13:24:15.59ID:txjtn2xV0
よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。
0015中村こういち氏の功績 (ワッチョイ 8f92-kLma [114.163.202.8])
垢版 |
2017/12/29(金) 13:26:05.93ID:txjtn2xV0
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
堀井は自分の感覚が全て正しいとは思わず、
「中村君が支えてくれたから今の俺があるんだなあ。」
位に思った方がいい。
DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」や
DQ9サンディの存在、DQ11主人公の髪型などを見るにつけ、
堀井の羅針盤にズレが生じてるのは傍からもよく分かる。
0017ボイスについて (ワッチョイ 8f92-kLma [114.163.202.8])
垢版 |
2017/12/29(金) 13:29:52.55ID:txjtn2xV0
声を付けることが悪いとは思わないが、
今の時代の声優って若手重視だよな。

声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん」主要5人総とっかえ事件。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの5人の声優が70歳前後の年齢となり
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給司会者の淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテランの高給取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと懇願したと言われている。
結果として降板となり、その後認知症を患ったのは皆が知る通りである。

いずれにしても業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」も進んだ。
中間世代の空洞化により、技能の伝承も途切れ途切れになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ」「下手糞だなあ」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。
0018ロウの外見 (ワッチョイ c716-kLma [122.25.242.222])
垢版 |
2017/12/29(金) 13:33:02.20ID:OQawR82t0
ロウは16年前の4大国会議の時点ではまだ白髪じゃない方が良かったな。
その方が16年間の苦労をより表現できたと思う。
そもそも名前が偽名じゃないのに、グロッタをはじめ各地で正体がバレないのが不思議。
外見が大きく変化して周りが気付かなかったとかなら納得がしやすい。
0019ハンフリー (ワッチョイ 3a92-kLma [219.160.38.192])
垢版 |
2017/12/29(金) 13:37:55.26ID:uZ3aDKlF0
「最後の砦」で絶望に打ちひしがれてる住民たち。
その中の少年がハンフリーのポスターを大事に持っていて、
生きる支えにしてるような描写は欲しかったよな?
0020引き算の発想 (ワッチョイ 3a92-kLma [219.160.38.192])
垢版 |
2017/12/29(金) 13:40:56.12ID:uZ3aDKlF0
「3Dの使用は必要最低限にとどめるべき」と言ったが、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排気ガスによる自然環境のダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になる。
また地球温暖化との関連もあるし、そもそも人体も悪影響を受ける。
交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利であるというプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの多用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bd2-qj4V [14.3.204.19])
垢版 |
2017/12/29(金) 15:20:24.53ID:qa5vH79e0
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0031名前が無い@ただの名無しのようだ (オッシ 2ed7-RYVm [153.138.57.155])
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2017/12/29(金) 15:24:39.33ID:IwOcgQHk0
>>28
自己バフとしてはぶんしんと比べられるから
どうしてもねえ

アタッカー専用キャラとしてライバルのカミュと比べられるのは当然なのに
ほんとうにゴミすぎんだよね

それどころか主人公、グレイグ、ベロニカにまでドーピングなしで負けるからなおばさんw
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-IEu/ [49.98.154.152])
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2017/12/29(金) 15:30:42.60ID:T3ZvY9y+d
素直に同人誌で盛り上がればよい
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-IEu/ [49.98.154.152])
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2017/12/29(金) 15:37:47.83ID:T3ZvY9y+d
セーニャて同人誌でも人気なさそう
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-OFRL [49.98.153.252])
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2017/12/29(金) 15:37:53.22ID:rDnlsmUKd
vジャンの36歳彼女なしの仲間にするならの項目

セーニャだな。俺の召しつかいにしてやってもいいぞ要約

わかります
わかりますよそのきもち
知的で干渉しなさそうでかわいいもんな
姉が全力で妨害するドタバタ劇が容易に想像できる
スタッフさん楽しいのでもっとやってください
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1696-zh44 [119.47.16.44])
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2017/12/29(金) 16:03:02.32ID:dJMLfxN00
>>22
錬金の項目が増えた時点でバレバレだったんだけど
当然それも狙っての事ですよね?
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-blyE [49.98.154.152])
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2017/12/29(金) 16:13:15.94ID:T3ZvY9y+d
マルティナよりカミュの空気化の方が悲しかった
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7fa-mw/N [202.177.77.249])
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2017/12/29(金) 17:53:49.21ID:2HvOcn/r0
ドラゴンクエスト11は難しい
0059名前が無い@ただの名無しのようだ (ワキゲー MM66-wV1W [219.100.28.108])
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2017/12/29(金) 18:11:17.76ID:8LAiJjEQM
ボウガンを外す方法ってないのかな
ホントこれいらない
0076名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-blyE [49.98.157.83])
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2017/12/29(金) 19:22:13.59ID:ar69wi1Qd
二回目だとベロニカ離脱期間長く感じなかった
一回目は長かったが
0079名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-blyE [49.98.157.83])
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2017/12/29(金) 19:43:42.22ID:ar69wi1Qd
ガリガリの勇者がグレイグ並みに大剣振り回して攻撃力ある方がおかしい
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-blyE [49.98.157.83])
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2017/12/29(金) 20:05:10.57ID:ar69wi1Qd
おっぱいあるからな
0096名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-YuQx [126.212.4.243])
垢版 |
2017/12/29(金) 21:02:41.33ID:lh9Q3/3yr
双賢の姉妹、もとい性犬の姉妹

合法ロリババアこと、オチ○ポ ペロペロニカ
妹の、オマ○コ 性ーニャ

男性陣のチ○カス掃除が主な仕事♪

勇者、普:普
小男、細:仮
無能、粗:真
爺爺、巨:ズル

そんなオチ○ポ ペロニカ曰く、「デンダーのチ○カスが濃厚で一番美味かった」との事
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2369-O50F [118.6.14.105])
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2017/12/29(金) 21:03:34.41ID:H8dKbK3e0
でもアイラもドラクエの世界基準では年増だよな。詳しい年齢は知らんけどマルティナと似たりよったりだろ
マーニャミネアミレーユも勇者よりは上だろ
年を重ねると肉体的にも精神的にも成熟したイイ女になれるドラクエの世界は素晴らしいのう・・・ゲヒヒ
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7fa-mw/N [202.177.77.249])
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2017/12/29(金) 21:11:05.12ID:2HvOcn/r0
ドラゴンクエスト11は難しい
0121名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7fa-mw/N [202.177.77.249])
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2017/12/29(金) 23:00:25.84ID:2HvOcn/r0
ドラゴンクエスト11は難しい
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-wV1W [182.251.246.45])
垢版 |
2017/12/30(土) 00:18:32.78ID:wdsQqZOAa
戦闘中主人公が死んでも戦闘終了後HP1で生き返るのって3dS版もそうだったっけ?
そういやドラクエ8みたいに先頭が変わらず誰を戦闘の一番手にしてもフィールドは主人公固定だな
0141名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b29-IIdD [110.66.234.54])
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2017/12/30(土) 07:03:38.87ID:zhEFQmCG0
>>140
お魚になったところからのスタートだよ?ちなみに3ds版
実際S武器3種限定での進行度MAXを色々試した自分のデータがそんなもん
ヨッチ集めやネルセンの試練全制覇、S武器強制入手以外のサブイベ全クリかつLv99でも25時間は行かない

崩壊後仲間を揃えた時点でレベル上げをサクっとやって
70〜80くらいまで一気に上げたら裏までのストーリークリアは余裕
はっきり言ってニズゼルファは弱い
特技はカミュの会心必中、メタルウィング、マルティナの雷光一閃突きが必須(メタル狩り用)
崩壊直後の主人公は大剣安定ってくらい
全てはスパルレ→スペクタルショーのコンボで解決できる
0149名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eecd-leiJ [121.103.4.20])
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2017/12/30(土) 09:28:41.48ID:zYuROOil0
しかしこの作品、一度終わったら何も無いのな。
イシの崖下中腹くらいに隠しダンジョンがあったりしないんかね?
0159名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdfa-GXwu [1.72.8.230])
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2017/12/30(土) 10:31:06.83ID:KTqTMmcvd
過去作行けるのはいいけど時渡りの迷宮自体はめんどくさかったな。
本編終盤に2Dモードでケトス飛ばしてのヨッチ族回収でクリア出来たからいいものを。
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (オッシ 2ed7-RYVm [153.138.57.155])
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2017/12/30(土) 12:48:32.01ID:iQ7EEQh00
>>150
公式ガイドはしてるけど
イシの村みたいな難所は見てもわかりずらいよ

普通にアイテムがある場所全部にマークはついてるから
それを全部チェックすれば取れるようにはなってる

ラッキーベストもついてくるし
特技の性能網羅してるのこれだけだからおすすめだよ
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-OFRL [49.98.153.252])
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2017/12/30(土) 13:09:04.77ID:N0kfD27Ad
諦めて幼女の金を持ち逃げすればいいのに
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7fa-mw/N [202.177.77.249])
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2017/12/30(土) 14:29:50.97ID:8ahvyMRW0
ドラゴンクエスト11は難しい
0185名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-YuQx [126.204.16.255])
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2017/12/30(土) 16:37:44.55ID:vhyS96hkr
双賢の姉妹、もとい性犬の姉妹

合法ロリババアこと、オチ○ポ ペロペロニカ
妹の、オマ○コ 性ーニャ

男性陣のチ○カス掃除が主な仕事♪

勇者、普:普
小男、細:仮
無能、粗:真
爺爺、巨:ズル

そんなオチ○ポ ペロニカ曰く、「デンダーのチ○カスが濃厚で一番美味かった」との事
0197名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 535c-sdmn [60.130.58.6])
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2017/12/30(土) 18:29:02.72ID:8hj0MBMC0
ルーレット全賭けは時間の無駄
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2369-O50F [118.6.14.105])
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2017/12/30(土) 20:29:07.43ID:LjhUnJJ30
いちおう試練の里で勇者のつるぎ使えって話あるけど1周目そこまで聞いてなかったわ
でもニズさんと1ターン戦ってみて妙に硬くて無理そうだったから、これはゾーマ的な奴かと思って勇者のつるぎ使う流れに進めた
ゾーマ知らなくて試練の里の情報も聞いてないと、闇ニズ倒すために鍛えまくった人は世の中結構いるんじゃないか
レベル上げるのは難しくないしね
0211名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eea1-1yKW [121.115.76.246])
垢版 |
2017/12/30(土) 21:28:28.41ID:cA4WDdsy0
仕事で忙しくてずっと中断させてた兄が昨日久々に11付けたと思ったら
今日はリメイク5をやっていた…
今作、全クリしない割合が高いとしたら忙しい社会人プレイヤーが多いってことじゃないかと思う
難易度自体はぬる過ぎると不満垂れてたぐらいだし
0216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7fa-mw/N [202.177.77.249])
垢版 |
2017/12/30(土) 22:22:36.93ID:8ahvyMRW0
ドラゴンクエスト11は難しい
0217名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f0a-prFr [114.155.112.5])
垢版 |
2017/12/30(土) 22:26:43.10ID:c5y54MBR0
>>195
ドラクエ5のオーブ回収とかクロノトリガーの主人公復活みたいに
ちょっと誤魔化してどうにかってのは結構見るけど
完全に巻き戻してやり直してそれが作中肯定されるストーリーは色々なの含めた全体でもあんまり見ないね
そういうのはどっちかっつうとラスボスの誘惑とかそういう系に使われて思いっきり否定される立ち位置だけど
とはいえサブタイトルからしてその展開がやりたかったんなら仕方ないんかな
0218名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Speb-eHla [126.199.200.205])
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2017/12/30(土) 22:38:17.98ID:kvkBgYUvp
勇者だけに許された過去の改変とかいうぶっちゃけズル行為を、それでも精一杯肯定的に思えるように頑張って描いてたとは思うけど、昨今の創作作品で形成された価値観だとやっぱり全面的に肯定はしづらいと思うわ

やり直してみんな幸せっつったって、ゲーム内のキャラはそれでいいかも知れんが、プレイヤーは巻き戻されて消える異変後の仲間とか主人公が仲間に隠し事してるってのを知ってる訳だからなあ
0221名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3c1-xMbA [182.167.184.241])
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2017/12/30(土) 22:57:45.55ID:cn0f8HEF0
オートセーブ時点に巻き戻して既に持っている記録にセーブしようとすると
1:イレブン 100:00 の
記録に 上書きしてしまいますが
それでも よろしいですか?

と出るのでそれをゲーム中でやった感じなんだろう
3DSだと冒険の書関連のメタな敵も出るし
ふっかつのじゅもんが一定のあたりまでしか出来ないのも関係ありそう
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.156.107])
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2017/12/30(土) 23:53:55.47ID:De6hgEe+d
追われる勇者がメインストーリーだと思ってたのに
過去戻りがメインだったみたいな印象をネタバレイトで受けたが
過去戻った後が使い回しの糞手ぬきという
0228名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb5c-eHla [126.241.44.185])
垢版 |
2017/12/30(土) 23:56:39.30ID:BO7qkwAw0
ベロニカの性格ならまあ世界が無事であることと自分が生き残れた事に感謝しつつも、セーニャの精神的成長が失われたことや異変後の仲間たちの頑張りを無かったことにした事に関しては怒りそうだし
その原因の一端が自分の死にある事には気まずさ感じそうではある
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7fa-mw/N [202.177.77.249])
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2017/12/31(日) 00:23:25.54ID:RMoLGitr0
ドラゴンクエスト11は難しい
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e92-kLma [153.204.118.47])
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2017/12/31(日) 08:18:40.01ID:rCXhxMoy0
最近のドラクエはストーリーはいいが常にゲームバランスで足を引っ張ってるからな
これ、堀井の守備範囲だろ?
堀井の考え方が改まんないといつまで経っても変わらないんだろうな
グラフィックとか音楽とか演出とか素晴らしいパフォーマンスをしてる人たちが居るのに
全部ゲームバランスで台無し
ほんとかわいそうだわ
0249名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Speb-eHla [126.199.200.205])
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2017/12/31(日) 08:37:45.29ID:XhIFAXE7p
難易度は低いけどゲームバランスが悪いというほどでもなかったかな、元々簡単めで行く前提でのバランス調整だったんだろ
ライト層の存在も考えればこんなもんだと思うよ
裏のボスたちはそれまでのペースで挑んだら理不尽なくらいには強かったし、それでもレベル上げれば自分のお気に入りキャラだけで組んでもクリアできるようになってる
0254名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e92-kLma [153.204.118.47])
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2017/12/31(日) 08:53:36.00ID:rCXhxMoy0
>>249
>元々簡単めで行く前提でのバランス調整だったんだろ

それはただの言い訳に過ぎないな
堀井の手足となって働く人間からしたら前提通りの仕事をしてるんだから何も悪くない
ただしその「前提」を作る人間には責任がある
思うに堀井はDQ7でみっちり作り込んだのが、かえってユーザーの反発をまねいたのがトラウマになってるんだろうな
で、極端から極端に走ってしまった、それが今のヌルバランスだ
難しすぎてもダメだが、簡単すぎてもまた駄目
レールの端から端まで大きく振れ過ぎなんだ
バランス感覚がしっかりしてれば「丁度良い位置」がどこなのか分かるハズだが
それが出来ないのはやはり本人が完成品を一からやり込んでいないからだろうな
DQ11も「この辺にプレイヤーが到達するのはこれ位のレベルだろうな」という見通しが甘すぎる
オマケにレベルが上がりやすいために、「難易度」そのものが存在しなくなってしまっている
無論「ゲームバランス」というのは単に難易度だけのことではなく、
全般的にあれもこれも詰め込み過ぎで意味の無い「死にデータ」が山ほどある
ストーリーや演出は良かっただけに、この辺は残念と言うほか無い
0268名前が無い@ただの名無しのようだ (オッシ 2ed7-RYVm [153.138.57.155])
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2017/12/31(日) 09:52:42.90ID:RJLuRGl90
>>262
その次点だとこれって敵いないから
名も無き島でブラウニー殺して力のたね集めながらスパルレでメタル呼ぶのがいい

パーティはそれじゃあかんな
勝てるならそれでもいいんだけど
とりあえすカミュかマルティナどっちか外してハッスル、バイキルト要員にシルビアいれるといいんじゃね

眠りが通るから
カミュがスリープダガー覚えてるならマルティナはずしてスリープダガー、ヒュプノスハントすればいいんじゃね
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdfa-YNpP [1.75.248.17])
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2017/12/31(日) 10:05:06.15ID:MlA8+CxXd
>>268
スパルレとかハッスルバイキルトとか
なんだかドラクエの言葉は難しいな!!
カミュはヒュプノスハント使えるから淹れてたけどマルティナHPが多いから必須だと思ってた
ありがとうがんばってみる……!

>>269
シルビアみんな使ってるのなんで?って思ってたけどピオリムとかバイシオンって重要なんだね……なんかちっちゃい効果に思えて使ったことなかったww
あとセーニャが19でスクルト覚えてないからレベル上げしたほうがいいかなーー!
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (オッシ 2ed7-RYVm [153.138.57.155])
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2017/12/31(日) 10:09:23.28ID:RJLuRGl90
>>271
ごめんスパルレじゃなくてスペクタルショーだったわ
れんけいわざだよ
メタル系呼ぶやつ

あと眠らしたら足もねむるから眠りがオススメだけど
イカには毒のほうが入りやすいからタナトスハントがあるならそっちもいいかもね

あとシルビアは序盤ハッスルダンスで全体回復ができるからボス戦採用がおおい
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3c1-y4// [182.167.184.241])
垢版 |
2017/12/31(日) 10:27:57.28ID:7wFy1bAx0
>>262
普通に村人会話で出てるトライデントとかみたいな特効武器使えばいいじゃない
モリモリ上げたいなら止めないが


まずカミュかシルビアで二刀を取り
ソルティコで勇者用のプラチナブレード一本とプラチナソード二本としっぷうのバンダナを用意します
クレイモランからシケスビア雪原キャンプへ行きそこから古代図書館へ
最初は弱点が雷しかないメタルハンターを徹底的に避けて豚を狩り
レベルアップの全回復を利用してどんどん上層へ
悪魔神官がぶんまわしとベギラマorイオラ等で安定して狩れるようになったらダンジョン制覇(ミミックがいるのでインパスは使え)
その頃にはメタル狩り用のスキルポイントも溜まってるはずなので
メタル狩りを取ってシャドーや悪魔神官のお供のはぐれメタルを狙っていく
気が付けば数ターンでヘルコンドルを対策なしでぶち殺し
ミレルアンの森やゼーランダの敵も逃げ惑うレベル(35ぐらい)になるので
二周目でもない限りおすすめはしない
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3c1-y4// [182.167.184.241])
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2017/12/31(日) 10:31:09.06ID:7wFy1bAx0
>>277
あるぞ
無明のホモはいてつくはどうマンだから
二回行動のうちの一手封じに敢えてバフするのもいい
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdfa-YNpP [1.75.248.17])
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2017/12/31(日) 10:43:31.63ID:MlA8+CxXd
あああああああああカジノ!?!?!?!?
爆負けしない!?!?!?!?!????
破産しない!?どうやって勝てるの?
調べたけど難しくてこわくて諦めたよ!!!!!!
まじでみんなそんなのやってんだね……………小さいころからドラクエして育ってたら強いだろうね…………
カジノとかバニーガールにヒントもらって、買ったらセーブとかの繰り返しなの????????大変そう…………………
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3c1-y4// [182.167.184.241])
垢版 |
2017/12/31(日) 10:45:36.51ID:7wFy1bAx0
>>279
最初は豚相手ですら先制取れなくて魔法で焼かれるだろうから
もしかなり低レベルで進んでたなら
まずシケスビアのキャンプ周辺で攻撃魔力重視装備のベロニカでベギラマ連呼しながら
応援でかえん切りするチキンなレベル上げでもいいな
はぐれメタル狩りが終わる頃には控えの仲間のスキルポイントが50越えてて夢が広がる
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdfa-g/QD [1.72.2.230])
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2017/12/31(日) 13:22:30.08ID:ftQPRaCNd
>>301
場違いな攻撃力(ベロニカは一撃で最大HPの1/2近くを削られる)を持つ癖に最大5体の集団で出現し、雄叫びと自己回復まで使うとらおとこ
(※本作は過去作に比べて後列のキャラがやや狙われやすくなった)
弱点がなく闇以外の全属性に耐性を持ち、火力面もラスボス並みに強いグレイトドラゴン
HPが約800もあり攻撃力・素早さ・耐性も軒並み高い上、平然と3〜4体の集団で出現して稲妻やさみだれ突きを連発し、身代わり無視の連携技を使ういなずまビリー

XI発売までの繋ぎでSFCのVIやってたが、ドラゴンは体感的な苦戦度が真ムドーと大差なかった
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f38f-GXwu [220.216.51.130])
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2017/12/31(日) 14:54:20.12ID:l2GeHL2R0
>>314
齊藤陽介もいまの岡本ぐらいの歳にやっていたのがユーラシアエクスプレス殺人事件だから、伸び代に期待してるんじゃないかな。
0327名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eeeb-ANja [121.119.244.8])
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2017/12/31(日) 16:27:32.15ID:WAUGYe2T0
11主の時渡りは巻き戻し、セニカはパラレルっていうご都合主義が解せない
勇者が時を渡った時は巻き戻しなのにその力を受け継いだセニカの時渡りは何で巻き戻しじゃなくてパラレルになるんだ
EDの2冊の本が大前提にあったのか知らないがガバガバすぎる
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.156.107])
垢版 |
2017/12/31(日) 17:14:52.22ID:QIzMXxdXd
推しが出ないから叩くとか頭おかしい
頭おかしいのにも気づいてないし
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2313-FiVz [118.241.91.219])
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2017/12/31(日) 17:24:01.79ID:rZXBTHSj0
http://www.konami.jp/gs/game/Girls_Side/index.html

696名無しって呼んでいいか? (スッップ 49.98.153.252)2017/09/11(月) 19:46:04.15ID:YToQdciud
弟と結婚エンド(夢オチ)頼む...!

しかもこいつホモゲーやってる腐女子だしわかりやすすぎだろ
だから嫌なんだよな腐女子は
ろくでもないやつの意見がでかすぎる
0345名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.156.107])
垢版 |
2017/12/31(日) 18:14:54.78ID:QIzMXxdXd
ぱふぱふする処女が居るわけねーだろ
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fa1-1yKW [114.181.0.237])
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2017/12/31(日) 18:17:35.21ID:qwPaHu8H0
漫画家小説家みたく個人である程度動ける人なら
二次支持しようと自己責任ってなるだろうけどさ(出版社との擦り合わせがあるとしても)
Pつっても社員の一人で、かつドラクエを一人で作ったわけでも無いし

どうしても二次支持したかったらお忍び用のアカウント作って
そっちでやるべきだと思うよ
0349名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.156.107])
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2017/12/31(日) 18:25:40.03ID:QIzMXxdXd
4コマ思い出した
4コマや小説も同人と公式の中間みたいなもんだし
エロとかホモじゃなけりゃいいんでね
0352名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fa1-1yKW [114.181.0.237])
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2017/12/31(日) 18:31:05.92ID:qwPaHu8H0
>>349
何か勘違いしてるようだが
二次を個人でやるのはそれこそ自己責任だと思っているよ

問題なのは公式側の人間が仕事関係で繋がってるわけでも無いのに
公式公認と捉えられかねないようなアクション起こしたり
特定のキャラに偏った記事できたのは自分と無関係と公言しときながら
あからさまに特定の層と繋がり持ってたり、そういうことよ?
0353名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.156.107])
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2017/12/31(日) 18:33:35.10ID:QIzMXxdXd
真島先生のハンフリーリツイートと別に同じやん
講談社は集英社の競合他社だがまあ絵をリツイートしただけという
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.156.107])
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2017/12/31(日) 18:39:24.99ID:QIzMXxdXd
面白かったから載っけたてだけだろうに
0360名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.156.107])
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2017/12/31(日) 19:15:40.96ID:QIzMXxdXd
これから女キャラの特集があるのに
無駄に叩かれたんならかわいそ
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Speb-EO29 [126.199.7.68])
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2017/12/31(日) 19:23:45.04ID:CHz7u0j1p
Vジャンは全員やると思うけどPASHから立て続けにあの男4人(仲間のロウではなくNPCのホメロス含む)を第1弾に持ってきてかつ全員分やるって事を記事内で明言もしてないからそのつもり無くても腐媚び言われても仕方無い
全員やるなら明言するなり或いは仲間になった順でやるなりすればここまで波風立たないのにつくづく公式はアホかと思う
0367名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.156.107])
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2017/12/31(日) 19:24:00.66ID:QIzMXxdXd
マルティナはそういうキャラだから問題ない
0368名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.156.107])
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2017/12/31(日) 19:25:44.78ID:QIzMXxdXd
Vジャンプは普通に今回は男性キャラですって書いてあるから
これから女キャラ特集あるんだなて分かるだろ
0370名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fa1-7ecw [114.186.173.213])
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2017/12/31(日) 19:30:58.58ID:VV1mwzF90
>>366
PASHはまぁ女性向け雑誌だし売れなきゃいけないんだからあの4人でもまぁいいんでない
同じノリをVジャンに持ってくるのは擁護しきれないが
っていうかVジャンの方はNPC特集もやるっぽいんだからホメロスはそっちでやればいいのに
シルビアは女性特集でいいとしてもロウどこでやるんだよ
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eeeb-ANja [121.119.244.8])
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2017/12/31(日) 19:32:36.96ID:WAUGYe2T0
>>342
10で実際によく似たことがあった

10プレーヤーが自作(実際は任天堂のテンプレート使用)モンスター花札の絵柄作って初代Dの藤澤が褒めた
それで調子づいた製作者が「スクエニ」という企業の公認と勘違いする
その後スクエニ自身が10モンスター花札を実際に発売するときにそいつが「スクエニからお声掛けがなかった」とツイートして炎上

なんて事が昨年くらいの出来事だったと思う
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.156.107])
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2017/12/31(日) 19:49:57.41ID:QIzMXxdXd
キレてるヤツて嫉妬してる同人女なん?
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e64-Usx9 [153.227.144.172])
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2017/12/31(日) 20:19:12.91ID:4EUN0j4q0
ウラノスがウルノーガだったのは意外だったな
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3c1-y4// [182.167.186.31])
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2017/12/31(日) 21:46:03.50ID:YnS/d1kA0
>>392
アリスも設計士もその業界では有名で本が出てるからな…
そして両方に友人として出ていて勇者一行でもあるシルビア
0403名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK66-Axdt [07011021707070_ma])
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2017/12/31(日) 22:25:16.86ID:Rv/P/CSOK
マルティナの爆裂脚色んな条件でとりあえず50発ずつ試してみた

※きようさ880・防具は戦姫ミネルヴァ
@蒼炎のツメ&会心のカード…48/350会心率13.7%
A蒼炎のツメ…47/350会心率13.4%
Bゴッドキラー…43/350会心率12.2%

きようさ500未満で蒼炎&会心カードで100発やって91/700会心率13.0%だったから13%あたりが限界値になってる可能性…?
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-4DAq [182.251.255.50])
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2018/01/01(月) 00:55:04.00ID:AH+mXmB4a
崩壊後の行動は命に変えても勇者を守っても勇者を守ったベロニカが一番で

その次に自分が出来る精一杯のこと考えて即座に行動に移したロウとシルビアのイメージ

グレイグは一番 被災者達に献身的だったかもしれないけどそもそもの原因の主犯格の一人なので自業自得感が否めない
0414名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7fa-mw/N [202.177.77.249])
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2018/01/01(月) 01:06:25.88ID:TOUujGeM0
ドラゴンクエスト11は難しい
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (ワキゲー MM66-wV1W [219.100.28.188])
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2018/01/01(月) 02:33:21.38ID:Gunmeb+iM
私よ!幼なじみのゲマよ!って現在でも過去でも場所が違ってもわざわざ言うゲマちゃん
存在感薄い自覚はあるんだよねえ
0441名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MM2a-y4// [153.249.21.183])
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2018/01/01(月) 07:51:14.35ID:fYRG23ZhM
>>433
確かに光るけどさあ…
何気なく見たこれが初笑いってひじょうにくやしいな
0444名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7fa-mw/N [202.177.77.249])
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2018/01/01(月) 09:18:51.15ID:TOUujGeM0
ドラゴンクエスト11は難しい
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-+OmN [182.251.253.34])
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2018/01/01(月) 12:59:57.36ID:SlmPAjxIa
【悲報】FF15ちゃん、ヨド◯シにて980円で投げ売りされる
0482名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.156.107])
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2018/01/01(月) 16:39:22.18ID:stA6l9kkd
鳥山居なくなったら終了
絶望的にセンスがない
0484名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67a4-RYVm [218.220.73.99])
垢版 |
2018/01/01(月) 16:42:52.77ID:tkD2QlUU0
ムウレアの友人はご飯という価値観の闇が深い
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.156.107])
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2018/01/01(月) 16:57:55.54ID:stA6l9kkd
7から衰えてるのは分かるが
まだ主人公やカミュ産み出せるんだからやっぱり偉大
他の人じゃ駄目
0494 【末吉】 【1952円】 (ワッチョイ 8fc7-wjlp [114.69.152.2])
垢版 |
2018/01/01(月) 17:33:27.11ID:D+4OOMv60
ウンコたれぞう
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.156.107])
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2018/01/01(月) 17:34:31.94ID:stA6l9kkd
服は勇者の衣だけだよな
それなりなの
カミュは少ないが海賊コートがかっこいいから許す
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.156.107])
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2018/01/01(月) 17:41:16.40ID:stA6l9kkd
やる気なくてこれだけのもの産み出せるのはやはり天才か
0502名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2369-O50F [118.6.14.105])
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2018/01/01(月) 17:54:58.86ID:Z6AIIs7Q0
あの地味で素朴でボーっとしてた村青年が、ハネの服を来てケトスを駆って空を舞い、世界を救った救世主としてイシの村やデルカダールに凱旋するなんて
どこぞのカリスマおにいちゃんに通ずるものがあるな( ・`ω・´)
幼なじみのエマもびっくりの変貌やろ
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.156.107])
垢版 |
2018/01/01(月) 19:12:42.56ID:stA6l9kkd
ロウの王様装備好き
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.156.107])
垢版 |
2018/01/01(月) 19:37:15.15ID:stA6l9kkd
勇者の衣+勇者の剣でギガブレイク好き
これぞ勇者
0519名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7fa-mw/N [202.177.77.249])
垢版 |
2018/01/01(月) 20:10:03.14ID:TOUujGeM0
ドラゴンクエスト11は難しい
0526名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7fa-mw/N [202.177.77.249])
垢版 |
2018/01/01(月) 21:06:13.87ID:TOUujGeM0
ドラゴンクエスト11は難しい
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdfa-g/QD [1.72.2.230])
垢版 |
2018/01/01(月) 21:45:49.04ID:O/O8PqYJd
>>529
最近はモンスターズが頭おかしい難易度になってるから、それで感覚が麻痺してるんじゃね?
J3なんて「一部の敵が最初からテンションが2段階or4段階上がった状態になっていることがある」っていうイカれた仕様になってて
その辺の雑魚戦ですら行動される前に倒すか状態異常でハメるかしないと1ターンで壊滅する場合があるし
0534名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.156.107])
垢版 |
2018/01/01(月) 22:06:25.01ID:stA6l9kkd
鳥山亡き後は中津もキャラデザチームの一人なんだろうなあ
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdfa-g/QD [1.72.2.230])
垢版 |
2018/01/01(月) 22:15:04.36ID:O/O8PqYJd
>>532
9は本編中の敵の強さはそうでもないけど、プレイヤー側の性能のデフレが厳しい
戦闘中に防具変えられないとか、装備してない装備品持てないとか、命の石の効果削除とか、魔神の金槌の効果削除とか
「何でそんな所に規制掛けるの?」って言いたくなるのが多過ぎる

>>533
メタルドラゴンが尻尾でしびれくらげ刺し殺してるのが異様に気持ち悪かった覚えがある
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.156.107])
垢版 |
2018/01/01(月) 22:22:13.97ID:stA6l9kkd
9と10はキャラに惹かれないよな
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb20-bgiL [180.19.209.87])
垢版 |
2018/01/01(月) 22:56:32.24ID:G8xMTdSv0
【新春 DHC】1/1(月) 青山繁晴・すぎやまこういち【真相深入り!虎ノ門ニュース 2018年新春SP】
https://www.youtube.com/watch?v=rrGW8WibK6A
0543名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7fa-mw/N [202.177.77.249])
垢版 |
2018/01/01(月) 23:36:47.27ID:TOUujGeM0
ドラゴンクエスト11は難しい
0547名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb5c-7ecw [126.74.70.139])
垢版 |
2018/01/02(火) 00:32:32.89ID:5/VCFQ8/0
さて、年末商戦も終わったしこれで足枷は何もなくなったはず
早ければ来週早々にもスイッチ版のスクリーンショットくらいは出てくるかもな
0548名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7fa-mw/N [202.177.77.249])
垢版 |
2018/01/02(火) 01:22:04.38ID:D9YTywu00
ドラゴンクエスト11は難しい
0565名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-YuQx [126.161.32.206])
垢版 |
2018/01/02(火) 08:20:44.49ID:uWUFUfM1r
双賢の姉妹、もとい性犬の姉妹

合法ロリババアこと、オチ○ポ ペロペロニカ
妹の、オマ○コ 性ーニャ

男性陣のチ○カス掃除が主な仕事♪

勇者、普:普
小男、細:仮
無能、粗:真
爺爺、巨:ズル

そんなオチ○ポ ペロニカ曰く、「デンダーのチ○カスが濃厚で一番美味かった」との事
0577名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.156.107])
垢版 |
2018/01/02(火) 12:12:46.02ID:AT8SDLaTd
マルティナは発売前後より人気落ち着いた感じがあるから
ヒーローズ出なさげ
今ならカミュ+ベロニカ(おまけでセーニャ)になりそう
0578名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb5c-n93d [126.242.190.111])
垢版 |
2018/01/02(火) 13:00:28.55ID:Mh5BFoqs0
120時間ちょい掛けてようやく裏ボスまでクリア
今までネタバレ怖くてドラクエ11関連のサイトやスレほとんど覗けなかったけど
これで堂々と見れるようになったわ

クリア後に教会でもらった復活の呪文使ったら
二週目が始まったんだけど、これって一週目と何か違うの?
0585名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.156.107])
垢版 |
2018/01/02(火) 13:25:30.57ID:AT8SDLaTd
期待通り薄い本沢山出たんだな
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.156.107])
垢版 |
2018/01/02(火) 14:01:17.91ID:AT8SDLaTd
セーニャは地味でずっと人気がない
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.128.211])
垢版 |
2018/01/02(火) 14:26:27.91ID:Qeg0cXBPd
ヒロインは魔法使いか武闘家と相場が決まってるからな
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-YuQx [126.237.40.125])
垢版 |
2018/01/02(火) 14:42:59.82ID:OrbCwExcr
双賢の姉妹、もとい性犬の姉妹

合法ロリババアこと、オチ○ポ ペロペロニカ
妹の、オマ○コ 性ーニャ

男性陣のチ○カス掃除が主な仕事♪

勇者、普:普
小男、細:仮
無能、粗:真
爺爺、巨:ズル

そんなオチ○ポ ペロニカ曰く、「デンダーのチ○カスが濃厚で一番美味かった」との事
0608名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07a1-1yKW [58.93.194.33])
垢版 |
2018/01/02(火) 15:39:32.29ID:C8/R291E0
そういえば回復呪文得意な女性は
ドラクエではヒロインにならないんだな

たまに3に倣って僧侶ヒロインって言葉を使いたがる人がいるが
最近のドラクエで明確に僧侶やってんのが教会の人かククールぐらいだし
回復呪文得意=僧侶ではないんだよな
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.128.211])
垢版 |
2018/01/02(火) 16:29:34.20ID:Qeg0cXBPd
もうエマて忘れ去られたよな
0622名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.128.211])
垢版 |
2018/01/02(火) 17:36:33.20ID:Qeg0cXBPd
プギー様て下手なキャラより薄い本で活躍してるのだろうか
よかったな
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3c1-y4// [182.167.186.31])
垢版 |
2018/01/02(火) 19:08:25.55ID:lN/xp1PM0
>>625
シンシア5嫁バーバラゼシカあたりか
ローラ姫も目立つがおうじょのあいもふっかつのたまも使用魔法が特殊過ぎてな…
遠隔かつ100年後でも会話可能って何だ
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57d3-Mm/e [106.167.177.195])
垢版 |
2018/01/02(火) 19:57:19.97ID:34m5aCpH0
アリーナは所謂お姫様らしさおしとやかさを求める周囲の声を
跳ね除けて前に出る快活な武闘派で
マルティナはアクシデントがない限り
基本的にお姫様然としてるお固いイメージだよな
あくまでも主人公を今度こそ守りたいっていう責任感から
強くなったり魔物にお色気も使ったり
バトルスタイルとお姫様っていうところが被ってるだけで内面は全然ちがう
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3c1-y4// [182.167.186.31])
垢版 |
2018/01/02(火) 20:14:21.82ID:lN/xp1PM0
そらロウ様よ
どんなスケベといえど
0648名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3c1-y4// [182.167.186.31])
垢版 |
2018/01/02(火) 20:57:27.93ID:lN/xp1PM0
第三王子→王のロウや領主の嫡男のシルビアはまず帝王学かと
双子は里あげての英才教育で
ラムダのやる気のない僧侶曰く僧侶技能はそこまで学問が必要ないらしいので
残った時間をセーニャは薬学とハープに回したんだろうな
両方さえずりのみつ調合やネドラに効くぐらいまで修行してる
0652名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7e3-uPE/ [122.29.188.125])
垢版 |
2018/01/02(火) 21:25:37.49ID:eVzvqeo80
>>591
セーニャはデフォルト衣装がイマイチなんだと
思う。聖賢シリーズ装備の姿は結構良い。
ニズ撃破後のシ進行でセーニャ映るシーンが
いくつかあるけど、最後の最後で良いと思ったw
0655名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3c1-y4// [182.167.186.31])
垢版 |
2018/01/02(火) 21:33:47.36ID:lN/xp1PM0
彼体が資本を地で行くから大抵はそれでカバーよ
あんな肌に張り付きそうな金属メイルで雪原深くの森を闊歩して
吹雪と魔女の凍結を受けても凍傷に遭わずのしのし帰る生命力だからな

点呼忘れたのか部下一人置いて帰ってたが
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.128.211])
垢版 |
2018/01/02(火) 22:16:51.96ID:Qeg0cXBPd
はじめて聞いたが
魔物をつかえるのには理由があるのは昔どこかで見た
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5a-Pu6d [49.98.128.211])
垢版 |
2018/01/02(火) 22:29:47.00ID:Qeg0cXBPd
テリーの存在はっきりして欲しいが
しぬまで明かされんよな
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7fa-mw/N [202.177.77.249])
垢版 |
2018/01/03(水) 00:18:55.63ID:QXkXg/n+0
ドラゴンクエスト11は難しい
0674名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-YuQx [126.229.36.217])
垢版 |
2018/01/03(水) 01:19:48.09ID:t2nWfzSer
双賢の姉妹、もとい性犬の姉妹

合法ロリババアこと、オチ○ポ ペロペロニカ
妹の、オマ○コ 性ーニャ

男性陣のチ○カス掃除が主な仕事♪

勇者、普:普
小男、細:仮
無能、粗:真
爺爺、巨:ズル

そんなオチ○ポ ペロニカ曰く、「デンダーのチ○カスが濃厚で一番美味かった」との事
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a22-oteT [61.7.34.203 [上級国民]])
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2018/01/03(水) 08:39:00.16ID:S3SsSWRq0
今クリアしたけど今作ミスリード多すぎじゃね?
「○○だと思ったでしょ?実は違いました〜!」ってのがやたら多かった印象

・勇者だと言われて城に行ったら悪魔の子呼ばわりされて投獄されました
(今までのドラクエのお約束を逆手に取ってる)
・村滅ぼされてるかもと心配になって村に戻ると以外にも村が無事でほっとする
でもみんな主人公知らなくなってて記憶消されてるのかと思いきや実は過去に迷い込んでて
過去から戻るとやっぱり滅ぼされてました
・ホムラの里でベロニカが探してる妹は蒸し風呂の幼女のことかと思わせて
実は違って本物の妹(セーニャ)は16ぐらいでベロニカは実年齢高いやつでした
・蒸し風呂の迷子の幼女は幽霊かと思わせといて実は村人が言ってた幽霊はデンダの手下のことでした
・サマディー王子はめちゃくちゃすごい完璧イケメン騎士みたいな噂だったけど実は何もできない怠惰なお坊ちゃんでした
・ダーハルーネで普通にオシャレ大会みたいなの開かれるかと思ってたらなんか中止になりました
・人魚のロミアが待ってるキナイは実は村のキナイのじいちゃんで人魚と別れたのは実は50年前でした
・人魚はああ見えて実は人を魅了して魂を奪うやばい化け物かと思わせて
実は根も葉もない噂でキナイは普通に恋してただけで紙芝居の悪評は本人がわざと戒めとして残してました
・プチャラオ村の迷子の幼女は実は本人が元凶の魔物でした
・クレイモランの王女は実は氷の魔女が化けた姿でミルレアンの森の魔獣は実は魔女封印した聖獣でした
・ホメロスが王を騙してるウルノーガと思わせて実は元凶はデルダカール王の方でずっと取り憑かれてました
・ロウは自殺じゃなくてマニ大師のいる冥界に修行に行ってるだけで
マニ大師は実は女で冥界の主っぽいやばそうな奴が実はマニ大師でした
・メダチャット西にいるらしい恐ろしい服着た悪魔に魂を売ったやばい人間の集団は
六軍王が洗脳した人間とかじゃなくてシルビアの世直しパレードでした
・ユグノア過去編の四大国会議でデルダカール王が勇者の力持った王子のこと悪く言ってたのは
別にウルノーガに取り憑かれてるわけじゃなくて覚悟試すためにカマかけてただけでした
・キラゴルドは実はカミュの妹本人でした
・ホムラの里で日本っぽい雰囲気、里を治める巫女、火山にいる人食い竜、生贄、真実を写す八咫の鏡
とめちゃくちゃ巫女に化けてるやまたのおろち匂わせといて別にそんなことありませんでした
・ベロニカは実はとっくに死んでて主人公たちが異変で生きてたのは偶然じゃなくてベロニカのおかげでした

まだまだあると思うけど思い出せるだけでこんだけある
0697名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bab5-Auke [59.133.22.205])
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2018/01/03(水) 09:53:46.95ID:9IUZiFV10
>勇者だと言われて城に行ったら悪魔の子呼ばわりされて投獄されました
>(今までのドラクエのお約束を逆手に取ってる)
これパッケージとキャッチコピーで晒してるんだからミスリードちゃうやん
他にも世直しパレードは確かにヤバいと言われてたけど、一方で「命を救われた」とも言われてるんだよなぁ・・・
まぁ一番はベロニカが死んだ時「生き返るでしょ」とか思ってたらそんなことはまったくなかったことだが
0700名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-+0kV [182.250.251.203])
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2018/01/03(水) 10:17:05.78ID:Nov9AJ69a
デルカダール王はウルノーガにとりつかれてヤバイことたくさんしてたのを全部ウルノーガのせい、俺は悪くないって開き直ってるのはどうなんだか
元々素性はよくなさそうだし、だから16年もグレイグが騙されたんだろうな
マヤだってキラゴルドとして暴れたことの罪悪感ぐらい持ってるのにね
0711名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb5c-jMjZ [126.121.64.208])
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2018/01/03(水) 12:31:20.45ID:jPYltcmT0
グレイグを赦しかけたけどアーウィンの件でも無能全開で嫌いになった
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2369-O50F [118.6.14.105])
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2018/01/03(水) 12:57:07.36ID:W+UQxu6Q0
エマは有能。薬草と小ビンを常に持ち歩いてなかったら、勇者のサクセスストーリーはスモーク2匹で終わってた

噂によると、エマは夜な夜な人目を避けるように村から抜け出して、彼女しか知らない薬草園で農作業をしてるようだ
小ビンを調合するための小屋まであって、小ビン以外にもいろいろ作って行商に売りさばいてるらしい
飲むと戦闘能力が増すエキスとか(ry
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7fa-mw/N [202.177.77.249])
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2018/01/03(水) 16:29:32.75ID:QXkXg/n+0
ドラゴンクエスト11は面白い
0737名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb20-YrVP [180.52.199.240])
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2018/01/03(水) 17:10:10.70ID:Ybqq08nr0
当方、リアルタイムで1,2,3を経験して、つい最近11をクリアした者です。
異論はあるだろうが、こんな意見もあるんだねって程度に思ってください。
ローシュは、ゾーマ倒してからなんらかの理由と手段で過去に時渡りしたDQ3主人公、
ニズゼルファとゾーマは闇から生まれた同じ眷族とでもいうべき存在であるという結論に至りました。自分の中で。
理由はフィールド曲がDQ3と同じで、ニズとの戦闘BGMがゾーマ戦と同じだったこと。
うEDのスタッフロール開始時もまっ先にDQ3のものが使用されてた気がする。
これほど3のオマージュに徹するのは、なんらかの意図があるとしか思えない。
11主人公はローシュの生まれ変わりという設定だが、フィールド曲を3と同じにすることで、
ローシュ=3主人公を暗示しているように思う。
つまり11主人公は3主人公の生まれ変わりだからフィールド曲が同じ。
ニズとゾーマは「闇の衣」と「光あるところに闇あり」って表現が同じだし、まあ眷属と考えても差し支えないのかなと。
で、11主人公とニズの戦いは、3主人公とゾーマの戦いの再現だからBGM同じ。
だから、その戦いを乗り越えたときのEDの入りも同じ。
ゾーマ討伐後にアレフガルドに王者の剣と勇者の盾は置いてきてるから、新たに剣と盾作ったんでしょう。
ロトの紋章が刻印されたデザインになってても、キャラデザ酷似してても、何も不思議じゃない。
時渡りしたのは、11主人公だけではなくローシュもそうだったと。理由は分かりませんが。
ヨッチ族が、ゾーマ倒したローシュに注目したからかもしれません。
「勇者ロト」というと、DQ3主人公に与えられた称号でした。
しかし、今作でその謂れとなった「ロト」は11主人公だったということが判明しましたが、
どっちにしろDQ3主人公(=ローシュ)だったんだなあと一人で妄想しています。
0742名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdfa-xz5l [1.79.82.201])
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2018/01/03(水) 17:36:09.94ID:mreBe12Kd
>>738
3はローシュ…ダメだ、2文字なんて無理ぽorz
0744名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 236f-sdmn [118.241.248.82])
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2018/01/03(水) 17:50:20.55ID:1jtTgZdR0
>>737
DQ3の勇者は性別を選べる
別にローシュが女でセニカと恋人関係でもいいかもしれんけど
0746名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ba7a-Auke [125.192.28.217])
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2018/01/03(水) 18:04:52.16ID:6cCtsmcl0
>>737
もっと単純に

・中年層は最近のゲームについていけない。置いてけぼり。
・でもお金は持っている。
・ここを未開拓の市場として取り込みたい。
・ロト三部作、特にドラクエ3の要素をふんだんに盛り込めば行けるのではないか
この方向性で創られただけだと思うけどね。

当方もDQ1のリアルタイム世代。
PS4のゲームはダークソウル3、ウィッチャー3、ディアブロ 3、スカイリム、グランド・セフト・オートV 、
Horizon Zero Dawn、ニーア オートマタ、人喰いの大鷲トリコ、アンチャーテッドGRAVITY DAZE 2、
と有名どころは一通り買ってみたけど。

最後までやり遂げたのはFF15とDQ11だけだった(唖然)
0750名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1acc-Auke [115.30.154.108])
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2018/01/03(水) 19:25:47.64ID:5Y96U0r10
崩壊後の世界の鬱イベントの数々をシン・ゴジラの各種名言で心を奮い立たせてクリアしたってのに
時間を巻き戻してやり直せますって言われた時はほんとにもう・・・

違ぇだろと思いました。
「過ぎ去りし時を求めて」ってサブタイはこういうことかと納得はしましたけど
そういうことだろうがそういうことではない!!
0751名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23a1-1yKW [118.19.1.109])
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2018/01/03(水) 19:32:33.76ID:KAH7ltIL0
金出してくれる世代はもう大体社会人で
時間に追われてる中買ってくれてるわけだからクリアできんでもしゃーない
それでも多分雰囲気を露骨に変えたりしない限りは新作出たら買ってくれると思うよ

>>737
要は3勇者=ローシュ説なのね
改行で間を取ればもうちょっと読みやすい感じになったのに
0752名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb5c-n93d [126.242.130.219])
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2018/01/03(水) 19:34:36.99ID:7jKqruJS0
無口主人公だからしょうがないとは言え
過去戻った時に、これこれこういう訳で自分は未来から来ました
これが証拠の魔王の剣です、私の記憶ではこれからこういうことが起きるので
皆さんこう対処して……って、仲間に説明するわけにはいかなかったのかな

と最初思ったけど、ベロニカが主人公に対して負い目を感じてしまうから
タイムスリップしたことは、全て黙っていることにしたのか
0756名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Speb-eHla [126.199.199.126])
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2018/01/03(水) 19:50:55.16ID:rB8y1ax5p
一人には確実に黙っておくべきと判断したならもう全員に黙っておくべきだろうなあ…どっかでうっかり口滑らせたりするかもしれないから
ただベロニカに黙っておくべきってのは正直何でそう思うんだろうという気もする、君や世界中の人たちを救いに来たんだって正直に言えばいいじゃん
それともお前は仲間にも言えないような事をした自覚があるのかよって思ってしまうんだよ
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-YuQx [126.161.20.233])
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2018/01/03(水) 19:55:47.44ID:wfM673/Rr
双賢の姉妹、もとい性犬の姉妹

合法ロリババアこと、オチ○ポ ペロペロニカ
妹の、オマ○コ 性ーニャ

男性陣のチ○カス掃除が主な仕事♪

勇者、普:普
小男、細:仮
無能、粗:真
爺爺、巨:ズル

そんなオチ○ポ ペロニカ曰く、「デンダーのチ○カスが濃厚で一番美味かった」との事
0758名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23a1-1yKW [118.19.1.109])
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2018/01/03(水) 19:57:04.86ID:KAH7ltIL0
時間が巻き戻ったことによる記憶の違和感が発生している以上
仲間達に伝えないのは普通だと思うけどなあ

「本当は>>755はウルノーガから僕らを守るために骨も残らず溶けて死んだんだ、
 >>756も勇者のチカラを通じてその光景を見てたよ、たまに夜うなされてたよね」

つったらどんなサイコパスやねん
0759名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-g8Sq [182.251.242.7])
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2018/01/03(水) 20:01:44.10ID:2voq8usEa
モンスターではクリオネマンが可愛い。
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-nfO6 [126.200.17.208])
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2018/01/03(水) 21:03:29.80ID:D1JCtl8Fr
全しばり2Dモードで3週目を最近はじめた(PS4と3Dモードともにニズまで以前クリアした)
序盤きつかったがエンカウントしまくって逃げれないとなると勝手に経験値上がってきがつけばレベルがずいぶん上がって今は余裕な状態になってしまった
ムンババのところで稼ぎせず一直線にきてもうレベル31
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3abc-513j [61.213.38.250])
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2018/01/03(水) 21:55:40.98ID:dNHyT4ZW0
メダル学校にある旅のおもいでについて質問なんだけど、
裏ボスも倒したデータで「運命の分岐点」の中の『冒険の旅』っていうのが出てないんだけど、
これなんか出すのに条件ってあります?
3DS版でやってるんだけど、3DSだと出てこないとかあるのかな
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdfa-g/QD [1.72.2.230])
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2018/01/03(水) 22:24:11.13ID:akpYNa2ad
>>732
船入手してすぐにソルティコ行って町の隅々まで探索して、その後水門開けて貰う為に再訪した時は町の人の話とか本棚とか(既に全部調べてあるので)スルーしたせいかピンと来なかった
仲間会話も全然チェックしなかったので初回訪れた時にシルビアが離脱してるのにも気付かなかったし、水門開けて貰った直後にフィールドでシルビアに話し掛けるとセザールを呼び捨てにしてるとかも全く気付かなかった
シルビアがソルティコに入りたがらないのは過去にサーカスで観客に怪我をさせて出禁になったのではないかと予想した
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-g8Sq [182.251.242.12])
垢版 |
2018/01/03(水) 22:39:36.16ID:M6tpYg46a
アルミラージ系と違い、話題にならないフロッガー系。
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 935a-uPE/ [124.255.154.71])
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2018/01/03(水) 22:52:47.11ID:19wOjq0G0
>>699
自分は世界崩壊後に入手した杖も装備可能欄に
ベロニカも装備可能になっていたからベロニカ
復活のストーリーがあると思っていたクチ。
まさか世界を巻き戻すとは思いもしなかったけどねw
0795名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37fa-FiYs [202.177.77.249])
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2018/01/04(木) 01:06:00.88ID:XFSmT3Ke0
ドラゴンクエスト11は難しい
0798名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37fa-FiYs [202.177.77.249])
垢版 |
2018/01/04(木) 02:29:20.55ID:XFSmT3Ke0
ドラゴンクエスト11は難しい
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr8b-M3T2 [126.212.146.102])
垢版 |
2018/01/04(木) 07:35:49.33ID:FbLQkerMr
いや、勇者として全てを救うために戻ったからあれは意図的でしょ
0822名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37d3-4fT7 [106.167.177.195])
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2018/01/04(木) 10:01:51.48ID:l//kWJJa0
あくまでも主人公の物語をやり直そうっていうのがあの時渡り歴史改変だしなあ
だいたい今でさえあのやり直しに賛否が相次いでるのに
プレイヤーが回想でしか関知できないとこまで巻き戻って
親世代どころか下手すりゃロウの世代にまで干渉しかねないのは
さすがにビッグタイトルの総集編脚本としてどうよ
0826名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-lN22 [182.249.246.15])
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2018/01/04(木) 10:54:20.57ID:cxynUnT4a
>>822
最終的にはセニカがそれをした可能性がある
ローシュを死なせないようにしたならニズゼルファはその時代に消滅してたからウラノスが多少闇パワーを吸ってもウルノーガにまではなれなかっただろうし
ユグノア王子は勇者としては生まれず平穏に生きたんだろうし、グレイグはバンデルフォンの王になってるのかも
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fd3-1YQU [27.82.179.228])
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2018/01/04(木) 11:12:52.61ID:OKy9AHcY0
堀井はクロノトリガーで歴史改変はすでにやってる
原始時代から改変した
改変した部分が直接未来に影響与えることはあるけど、連鎖してまったく関係ない部分まで改変されるってことはない
同じ方針なら、11でもローシュ達がニズゼルファ倒したことで主人公達が存在しなくなるとかいう心配はないはず
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37d3-4fT7 [106.167.177.195])
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2018/01/04(木) 11:23:40.52ID:l//kWJJa0
>>826
その可能性についてはこれまでも各地で話題になってるよね
自分もプレイしててそれは気になった
オーブが砕けてる砕けてないの話も

最終的にセニカが勇者のアザの力借りたあの改変でそうなったなら
モヤっとはすれどそれでいいんだけど
でも主人公による歴史改変でそれはやだな
プレイヤーが自分で見てきたのはそっちなんだし
あくまで時渡りする本人が成してきたことをやり直すものであって欲しい

だからデルカダール地下牢まで戻るのはギリ面白いかもと思ったけど
16歳より前に戻るのはさすがに受け入れられない

それ以上遡らせて改変するんなら
プレイヤーが今まで積み上げたもの全部投げ捨てるような選択させんで
最初から素直にそっちの物語やらせとけよって思うし
0835名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-lN22 [182.249.246.15])
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2018/01/04(木) 11:55:44.36ID:cxynUnT4a
>>831
ユグノア滅ぼしたときはニズゼルファの魂とウルノーガの共同作業だから、その頃まではウルノーガはニズゼルファの助けを受けながら魔王として育ってたと思う
勇者の剣を変質させて大樹落としたあたりから野心に目覚めてニズゼルファすら倒して覇権を握る道に進んだ
ウルノーガがニズゼルファなしで育ったなら11主人公の冒険はケトス覚醒以降がなくなるだけだからそれでもいいけどね
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 575c-y5Co [60.130.58.6])
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2018/01/04(木) 12:48:34.84ID:WVwOYwyI0
セニカは聖竜が命の大樹になる前の時間に戻ってるよ
聖竜のセリフにも辻褄が合うだろ
先代命の大樹が落ちなかった時間がDQ3の上世界
ウラノスはグリーンラッドの老人
ネルセンは商人バークの老人になる
0845名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 575c-pP+2 [60.152.101.106])
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2018/01/04(木) 13:00:53.01ID:roOct6yN0
>>842
称号も特典も一切なし
ただの自己満足
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (アウウィフ FF1b-qeEv [106.171.1.110])
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2018/01/04(木) 14:12:29.93ID:ZrM2bFWrF
GEOでPS4版中古2780円で買うか迷ってるんだけど
今更でも楽しめますか?
Switchで完全版出るまで待った方がいいかな?
0852名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-RjiE [111.239.213.209])
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2018/01/04(木) 14:59:35.77ID:RtLiDB4Ha
>>849
楽しめないサヨウナラ
0859名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ FFbf-1+Zg [49.106.188.94])
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2018/01/04(木) 16:06:45.09ID:9rZxL5JyF
蒸し風呂がカミュのピーク
その後は空気化する
0862名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-qgND [182.250.251.199])
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2018/01/04(木) 16:32:52.17ID:627WO+6Ca
>>830
巻き戻しの是非含めて主人公の過去改編自体も問題視されてるけど
セニカの過去改編でストーリーそのものもなくなるんじゃね?嫌だよって意見を色々目にする
どうでもいいキャラの設定出すなら過去の改竄の設定を公開して欲しいところ
それともスイッチで詳しく描かれるのか?なさそうだけど
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37fa-FiYs [202.177.77.249])
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2018/01/04(木) 16:53:22.22ID:XFSmT3Ke0
ドラゴンクエスト11は難しい
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7e3-RjiE [122.29.188.125])
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2018/01/04(木) 18:04:48.50ID:ubEQhoxs0
>>830
エンディングで最後の奉納が伝記の1ページに
なってるから、11は伝記の中の世界と思ったけどね。映画でも使われる手法かな。

セニカが戻って11の世界は無くなり、セニカが
11の主人公達の冒険ををロトの勇者として伝記
に書き残した。

そして、ローシュとセニカの子孫がドラクエ3の勇者となりロトシリーズへつながる。
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 175c-siTB [126.21.184.248])
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2018/01/04(木) 18:38:21.93ID:xluUHa+N0
正直ローシュとセニカかなりどうでも良いキャラだったからエンディングをメインキャラから奪ったのも公式絵師の年賀絵に11のキャラと一緒にデカデカといるのもムカついてしょうがないんだよなあ
その上セニカをローシュに会わせたせいで11の冒険がただのお伽話になったとかなったらもう株がストップ安なのでさすがに勘弁して欲しい
0885名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f16-qeEv [125.172.23.191])
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2018/01/04(木) 18:48:13.11ID:9x7TbboT0
11のキャラクターって評判いいみたいだし
これからどんどんスピンオフ作品出して欲しいな
0893名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-1+Zg [49.98.137.63])
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2018/01/04(木) 19:07:29.17ID:s5S+zJWOd
セニカローシュはまじイラン
0894名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37d3-4fT7 [106.167.177.195])
垢版 |
2018/01/04(木) 19:07:44.32ID:l//kWJJa0
>>876
絶対そうなったとは断言しないけど
それならそれでいいってスタンスだな
主人公たちがやりきった後だからね

だからこそユーザーにさせる選択として
1度目の巻き戻りレベルは実は絶妙だったのかもと今は思う

あれより前だとウルノーガ出てくるまで多少の巻きはあっても
ダレたと感じる人相当増えるだろうし
下手すりゃユーザーが見てきたもの全部リセットっていう賽の河原ができてしまう
賛否両論ある今くらいが1番ちょうどいい気がしてきた
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb5-hL1C [59.133.22.205])
垢版 |
2018/01/04(木) 19:09:46.94ID:5h+unF7e0
>>891
主人公はともかく・・・

シルビア…二刀流にしたところで有用な特技は無いので盾を装備しておくべき
セーニャ…スティックは攻撃用ではないしそもそも立場上先に倒れちゃいけない、開幕効果を使ったら盾に持ちかえるのがベスト
グレイグ…片手武器でも火力を維持しやすい(超はやぶさ4.0、蒼天魔斬3.0)、仁王立ちとか使うなら尚更

ちゃんと使うよ
0898名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-1+Zg [49.98.137.63])
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2018/01/04(木) 19:10:56.23ID:s5S+zJWOd
ロト伝説て30年前からある伝説だからギリ絵本落ちでも許せるが
そうじゃなかったら絵本落ちは糞極めてる
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-0m9O [182.250.243.1])
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2018/01/04(木) 19:12:09.29ID:t1F9BnyTa
カミュをもっと強化してほしい。
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffe4-jrMD [153.228.154.217])
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2018/01/04(木) 19:24:37.07ID:KhdG/kiQ0
盾とかよっぽどの縛りプレイでもしない限り必要ねーな
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37fa-FiYs [202.177.77.249])
垢版 |
2018/01/04(木) 19:41:11.67ID:XFSmT3Ke0
ドラゴンクエスト11は難しい
0925名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7c1-7L6y [182.167.186.7])
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2018/01/04(木) 20:19:42.59ID:itIoJXmO0
プチャラオのあたりは凄く切り替わるので
見逃し多そうだな
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37d3-4fT7 [106.167.177.195])
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2018/01/04(木) 20:46:53.71ID:l//kWJJa0
>>900
気持ちは分かるけど
あのローシュとセニカ再会が
その後ユグノアとバンデルフォン問題がどうにかなる婉曲的表現だって考え方もできるやん
それじゃダメなんか



改変はベロニカ救済が最大の動機なんだし
主人公が携われない昔にまで介入させるなら改変設定なんてそもそもいらん

最初からユグノア王子として順当に16まで育って
手のアザは後天的に発現して
ローシュが倒したはずなのになぜか魔王蘇ったらしい
アザが現れたのはその証拠だから倒して来いとか
ある日アーウィンとロウから言い渡されろっての

そんでマルティナ女王は力は無く玉座で助言したり要所でキーアイテムよこすだけ
エマ始めイシの村は魔王勢に襲われそうになったところを主人公が助けてろ
0929名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fcc-hL1C [115.30.154.108])
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2018/01/04(木) 20:54:04.40ID:Sa9OaUAn0
成仏しきれてない先代勇者ご一行様の魂の平穏の為に時渡りしてもらったようなものかねえ。
剣奉納の時にイシの村以外の世界の様子が分からないから
セニカ時渡りの影響がどう作用したのかも分からない。
その辺がもやもやするわ。

毎度毎度話の都合でルーラを不思議な力でかき消すのやめろ!!
0936名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 575c-y5Co [60.130.58.6])
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2018/01/04(木) 21:46:51.22ID:WVwOYwyI0
>>876
ガイアのハンマーを作ったのが
DQ3のガイアだとすれば
年齢的に考えて子孫じゃなく子
0937名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 175c-Xk1J [126.15.204.141])
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2018/01/04(木) 22:05:10.21ID:A3UgBeEf0
>>935
DQMSLと間違えんなよ
0940名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-1+Zg [49.98.137.63])
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2018/01/04(木) 22:40:28.32ID:s5S+zJWOd
グレイグは盾かっこいいから使ったが
勇者は絶対両刀だったわ
0943名前が無い@ただの名無しのようだ (オッシ ff5f-Ogju [153.138.59.134])
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2018/01/04(木) 22:53:08.34ID:q8JnG4NR0
盾装備できないキャラが多いせいなんだろけど
盾って今作で重要な状態異常耐性がないんだよな上位のまともなやつ(下位は覚えてないけど)

だから盾装備するぐらいなら火力あげたほうがいい
ボス戦で支援、回復、アイテム係になるなら着けてもいいけど
なくてもべつにいいやレベル
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7c8-+cBH [58.1.110.51])
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2018/01/04(木) 23:06:38.40ID:k2YEZQo+0
グレイグでビッグシールドすると結構カンカン弾く
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7e3-RjiE [122.29.188.125])
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2018/01/04(木) 23:15:17.28ID:ubEQhoxs0
>>936
子孫には子も含まれる。
0950名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-1+Zg [49.98.137.63])
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2018/01/04(木) 23:38:25.83ID:s5S+zJWOd
武器で弾くとますます盾いらんてなる
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-qURL [182.251.246.37])
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2018/01/05(金) 01:47:50.00ID:JOw6SXpea
Switch版で微修正するならボウガンは着脱可能にした方がいいぞスクエニさん
キラキラや宝箱誤爆で敵にズバンっ!とかホントうざくてたまらん。
0955名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 37fa-FiYs [202.177.77.249])
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2018/01/05(金) 01:59:43.33ID:9AUARSRM0
ドラゴンクエスト11は難しい
0961名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9729-Xk1J [110.66.234.54])
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2018/01/05(金) 04:51:19.73ID:5S/UX3Ab0
片手剣と両手剣だと
武器だけでも最強クラスでの攻撃力の差が150以上あるからな
これにスキルパネルでの差が16付く
二刀にしても極意はカミュと違って無いので、左手武器での加算ダメージは意外とショボい

グレイグの超はやぶさ斬りは倍率は最高だけど片手剣必須なので
種で素の力を800以上とかにしない限り、両手剣の方が普通に強い
0964名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9729-Xk1J [110.66.234.54])
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2018/01/05(金) 06:30:00.71ID:5S/UX3Ab0
種強化にしても、その場合両手剣の攻撃力も上がっていくからね
攻撃力がカンストしても内部で武器攻撃力はちゃんと加算されてるらしいし

そもそも裏ストーリーまで行けば
ボス戦用だと、問答無用で全体ダメージ5994のクロスマダンテがダメージソースとして頭二つくらい抜ける
2Tでケリつけるならカミュのぶんしん安定だけど、1TでHP溶かすならこれ

MPカンストまでの強化も結構簡単
セーニャの場合、ようせいの腕輪×2(40×2)、聖賢のサークレット(30)、スティック装備&スキル(60)
これでLv99のMP600なので、加算込みMPは770
ベロニカの場合、ようせいの腕輪×2(40×2)、杖装備&スキル(90)
これでLv99のMP660なので、加算込みMPは830
なので、セーニャに58個、ベロニカに43個ふしぎな木の実あげれば良い
ここまで計算しておいてなんだけど、種無強化でも4800ダメージ叩き出せる
0966名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9729-Xk1J [110.66.234.54])
垢版 |
2018/01/05(金) 07:07:50.93ID:5S/UX3Ab0
2Tだとカミュのぶんしんには勝てないし
1Tだとレディファが効く&かいしん装備できるマルティナの方がカミュより瞬間火力は出しやすい
開幕バイキルトも二刀ブーメランのカミュの方が確率は倍

グレイグの火力って中途半端なんだよね実際
種強化は全員してはみたんだけど、正直今一つ使い勝手が悪い
雑魚はカミュのブーメラン、ベロニカのムチorイオグランデで終わるし
ボスだと暴走確定ドルマドンの方が安定してるし、そもそもクロスマダンテで大概の相手で終わりが見える

超はやぶさの倍率って案外見掛け倒しってのが個人的感想
0968名前が無い@ただの名無しのようだ (オッシ ff5f-Ogju [153.138.59.134])
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2018/01/05(金) 07:21:09.02ID:5IDh+bDT0
種強化したんならなんでマルティナ採用なんだよw
ベロニカだろハゲ

ドルマドンwってどんだけ頭悪いんだよww
もはや完全に別のゲームだな

さすが攻撃力カンストしても両手券のほうが内部的に加味されてつよいとか
大嘘いうバカだけあるわww
0969名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9729-Xk1J [110.66.234.54])
垢版 |
2018/01/05(金) 07:40:47.63ID:5S/UX3Ab0
ドルマドンは安定して1Tで3000ダメ近く狙えるぞ?
HP高いボスは闇属性耐性高いのが結構多いのが難点だけど

マルティナの強みはばくれつきゃくによる会心判定の多さ
会心頼みでの瞬間火力期待だと、ゾーン効果で会心率が上がらないカミュはちょっと分が悪い
カミュの対ボス火力はあくまでぶんしんありき

ちなみにエルフの飲み薬×3ときせきのしずく×1さえあれば
2Tで14985の全体ダメージがほぼ確約できる
これでHP溶けない敵なんて時の破壊者だけで、それでも残りHP15
上の場合、マダンテ前にエルフの飲み薬がカスった時の保険のレディファを誰かで殴れば、2Tキル成立度は高い

正直、ちからの種強化はカミュ以外は趣味の領域であまり実用的じゃない
0978名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 175c-siTB [126.241.44.185])
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2018/01/05(金) 09:26:23.39ID:AJn5LAs+0
スクエニはもう11じゃなくて10売る方向にやる気出してるからどうなんだろうなー
11のキャラ凄い良かったから今後モンスターだけじゃなくキャラのグッズももっと展開してほしいわ
あの何の意味があったのか結局謎なキャラごとの紋章とかグッズにしやすいと思うんだがな
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