【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part388
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発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろしではなかった。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part386
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1513243299/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【総合】【DQ11】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part387
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1513892876/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベントの時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
(役割のかぶるリレミトについては、「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃出来るのに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘が面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ全ての特技を使えることにして、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか。
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
一体いつの頃からドラクエはこんなマゾ仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
(だからこそ努力を継続できる人は尊いとも言える。)
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す理由も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そして〇〇〇〇の死。
意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
マルティナが、「私たちは運よく助かったと思ってたけどそうじゃなかった。」と言ってるのも良かった。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で堀井はニヤリとしてるのではないか。
それだけに、「パラレルワールド」を否定したのはもったいなかったと思う。
「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
主人公とエマ(ルキ)の「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして、
ハンフリーやセレン、デルカダール王らも追加して欲しい。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更になる曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
イベントの場であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改編する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 DQ11エンディングの謎を個人的に解明。
赤い本はベロニカが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドA
(3DS版・PS4版)
緑の本はセーニャが勇者の盾となって死ぬDQ11サイドB
(スイッチ版に収録か?)
ベロニカの服が赤でセーニャの服が緑だからそんな気がする。
俺の予想ではどちらが死んでも物語全体として大きな違いは無い。 DQ11世界のうち
1、勇者とペロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先、デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(ローシュとセニカの子孫がDQ3勇者。)
俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) ホメロスは真エンディングで主人公と双子が「命の大樹」に行ったときに、
セニカの後任の「時の番人」になるでいいよ。
大樹に落ちていたホメロスの「誓いのペンダント」の周りに「時の精霊」が集まって、
ホメロスを「時の番人」として蘇生させるとかで。
そもそも「時の番人」ってこの世で最も楽な仕事だと思う。
ただつっ立ってればいいだけなんだからな。
どなたにでも出来る簡単な仕事です、とか求人広告に書いてそう。
たまにそれらしい人が来たら、
「おおぞらはお前のもの!」って言えればそれでOK。 デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。
世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まると思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があった。
なんで主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
死に急ぐグレイグの身代わりにグレイグドラゴンがなり、
ホメロスも重傷を負った、とかなら納得がしやすい。
時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォン&グレイグドラゴンのコンビプレイとか作ったら面白そう。
「龍馬の〇〇〇〇」とかな。 DQ11「サントラ」では、使い回し曲の曲名を変更して欲しい。
勇者の挑戦 → 邪神への挑戦
おおぞらをとぶ → おおぞらをとぶケトス
冒険の旅 → 過ぎ去りし冒険の旅
精霊の冠 → 海底王国ムウレア
コロシアム → 仮面武闘会
こんな具合にな。
その方が感情移入できるわ。 フィールド曲の繰り返しになる直前のメロディが 「金の無駄」 と聞こえるのは俺だけか?
大体1分7秒くらいの所。 漫画にたとえると、DQ3は「ドラゴンボール」
全体的にバランスが良く、短所が少ないのが特徴。
一方のDQ11は「ワンピース」
大作なんだけど、短所も目立つ。
全体としては高評価。 DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。
DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。
DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。
いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。 よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。
つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。
DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。 初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
堀井は自分の感覚が全て正しいとは思わず、
「中村君が支えてくれたから今の俺があるんだなあ。」
位に思った方がいい。
DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」や
DQ9サンディの存在、DQ11主人公の髪型などを見るにつけ、
堀井の羅針盤にズレが生じてるのは傍からもよく分かる。 声を付けることが悪いとは思わないが、
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん」主要5人総とっかえ事件。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの5人の声優が70歳前後の年齢となり
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給司会者の淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテランの高給取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと懇願したと言われている。
結果として降板となり、その後認知症を患ったのは皆が知る通りである。
いずれにしても業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」も進んだ。
中間世代の空洞化により、技能の伝承も途切れ途切れになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ」「下手糞だなあ」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。 ロウは16年前の4大国会議の時点ではまだ白髪じゃない方が良かったな。
その方が16年間の苦労をより表現できたと思う。
そもそも名前が偽名じゃないのに、グロッタをはじめ各地で正体がバレないのが不思議。
外見が大きく変化して周りが気付かなかったとかなら納得がしやすい。 「最後の砦」で絶望に打ちひしがれてる住民たち。
その中の少年がハンフリーのポスターを大事に持っていて、
生きる支えにしてるような描写は欲しかったよな? 「3Dの使用は必要最低限にとどめるべき」と言ったが、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排気ガスによる自然環境のダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になる。
また地球温暖化との関連もあるし、そもそも人体も悪影響を受ける。
交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利であるというプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの多用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。 >>13
グレイグなんてマムーごときに手こずっていた時点で評価急落だから >>21
このゲームはグレイグをもっと強く表現できていたら、
さらに完成度も上がったんだがなあ
何せ最初は仲間になるのすら伏せておいた「とっておき」だからなあ 敵対していた時は強かったのに、仲間にしたら謎の弱体化ってよくある。よくある。 >>25
似てねーよカスデヴィ夫人もわかいときはふつくしいんだから問題ねーだろ 8逃げとかまさゆきの地図とか、ある程度
面白いバグが残ってた方が盛り上がったかも
しれないねー。
11は変なバグほとんど無かったよね。
それはそれでQAが優秀なんだけど。 マルティナはデビルモードとか言うゴミのせいで火力下げられたとしか思えん
あれがせめて凍てつく波動耐性あったらバランス取れてたと思う ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ |
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 久々に無茶しやがって
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". |
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_ マルティナは世界崩壊後みんな大変な思いしてんのに魔物に操られて薄い本のネタ提供することしかしなかったハンフリーと同レベルの女 >>28
自己バフとしてはぶんしんと比べられるから
どうしてもねえ
アタッカー専用キャラとしてライバルのカミュと比べられるのは当然なのに
ほんとうにゴミすぎんだよね
それどころか主人公、グレイグ、ベロニカにまでドーピングなしで負けるからなおばさんw 状態異常を治す呪文、特技がバラバラなのでまとめてほしい。
使える使えないで個性とか戦術とかそういうのが生まれて面白いでしょとか言わないで。
煩雑なだけです。
なんでセーニャはザメハ使えんのだ・・・ってなる。 マルティナいつも叩いてるおっさんのIPみたらAKB豚でわろた
しかも島崎遥香とか趣味悪すぎやろw vジャンの36歳彼女なしの仲間にするならの項目
セーニャだな。俺の召しつかいにしてやってもいいぞ要約
わかります
わかりますよそのきもち
知的で干渉しなさそうでかわいいもんな
姉が全力で妨害するドタバタ劇が容易に想像できる
スタッフさん楽しいのでもっとやってください ロミア死ぬイベントのほうが凝ってるのになんで過去に戻ったら生きてるの
生かす選択をする方がデフォなの 頭おかしい奴が増えたな
いや最初から居て残ったのが変な奴だけになったってだけか >>22
錬金の項目が増えた時点でバレバレだったんだけど
当然それも狙っての事ですよね? マルティナは装備でもいいからもう少し会心率が高くないと他のアタッカーに比べて見劣りし過ぎる
お色気要員だけとしては悲しすぎます マルティナとかいう初登場〜仲間になる直前がピークのキャラ(´・ω・) >>46
テリーといっしょにするな
異変後のカミュ加入までは一軍やぞ Switch版であのクソみたいな再会イベントの他にイベント追加してくんねえかな ばくれつきゃくの会心補正を
せめて疾風迅雷みたいに普通に出やすいにしてやればいいのにねえ グレイグってベロニカに対する思い入れ少すぎてみんなが感傷に浸ってる中めちゃくちゃ気まずい思いしてそう >>51
リーズレットに殺されそうになったときに助けてもらってるんですが >>54
異変後のグレイグが相棒すぎるのもそうだし
ハンフリーも引き分けに持ち込んだり攻撃を引き受けるプロで相棒として頼もしいからな >>48
それは勇者というかプレイヤー次第じゃない?
自分の中ではカミュは最後まで勇者の一番の相棒だった
火炎陣強いし 戦闘への参加率も貢献度も一番高いのはベロニカだと思う
どんなパーティーでも入れとくだろ ボウガンを外す方法ってないのかな
ホントこれいらない いつもHP200くらい補強してるから気にしないでスタメン張ってるけど、ベロニカの基本HPってLV50でも300弱しか無いのな
補強しない人はやっぱマダンテ爆弾にしてるんかな >>58
ほんこれ
バイキルト覚えるのが強いんだよな ベロニカは守備力諸々でどうしてもなぁ
やまびこは強いし、使えるんだけどやっぱり一番外せないのは勇者だな
その次にハッスルバイキレディファ役のシルビアかな オカマはベロニカ、セーニャの付属品って漢字だろ
序盤はハッスルでいれるけど
勇者は結局れんけい要員なんだよな
採用がおおいけど 勇者は主人公なんだから入れなきゃいけないというこだわりがあるから極力外さないわ 今回のドラクエは過去最高だと思うな
なんつってもキャラがみんな立ってて、最初「なんだよこのカマ野郎気持ちわりな」と思ってとシルビアさえ最後の方は好きになってたもんな
ドラクエ11はマジ最高 >>66
アイテム係になりがちな昔のRPGにありそう 上京コミケ→秋葉原来たけどヨッチもうほとんどすれ違わないな
あんだけ売れた割りに早すぎる すれ違い情報はソフト12本?ぶんまでは残せる筈だから、ゲーム自体もうやってなくても過去にやってたならそうそうすれ違えると思うが
3DS持ち歩いてる奴自体があんまいなかったんじゃね? シルビアは怒ったらゴリアテが出てくる感じかと思ったら
シルビアはシルビアのままだった 性別シルビアは伊達じゃない すれちがいヨッチみんなメタルヨッチくれるけど
正直いってオートにしてたらすぐ死ぬ
足りない
蘇生料金が高すぎる ゴリアテがどんなキャラか分からないからswitch版で掘り下げるとしたらグレイグとの修業時代だな 二回目だとベロニカ離脱期間長く感じなかった
一回目は長かったが とりあえず俺が納得出来ないのはマルティナが
格闘姫のくせにあまり筋肉がない事だ
もっと足とかモリっと太くていいだろ
腕ももうちょいムキっとだな ガリガリの勇者がグレイグ並みに大剣振り回して攻撃力ある方がおかしい フィギュアスケートの選手みたいに細くても全身筋肉なんじゃね マルティナなんかあの細腕で100キロくらいの男をブン投げてるよ フィギュアスケートやバレエ選手は筋肉表面てきにつけちゃダメみたいだね
インナーマッスルってやつ マルティナってファンタジーの世界基準じゃ大年増じゃんw 誰も年齢の話してねーのになんだ急に
大年増って主人公生まれた時点で7・8才ぐらいなんだからまだ24ぐらいだろ 3の女戦士は筋肉女としてコアな人気をここ四半世紀持ってると思う
カラータイツ女なら3僧侶 双賢の姉妹、もとい性犬の姉妹
合法ロリババアこと、オチ○ポ ペロペロニカ
妹の、オマ○コ 性ーニャ
男性陣のチ○カス掃除が主な仕事♪
勇者、普:普
小男、細:仮
無能、粗:真
爺爺、巨:ズル
そんなオチ○ポ ペロニカ曰く、「デンダーのチ○カスが濃厚で一番美味かった」との事 でもアイラもドラクエの世界基準では年増だよな。詳しい年齢は知らんけどマルティナと似たりよったりだろ
マーニャミネアミレーユも勇者よりは上だろ
年を重ねると肉体的にも精神的にも成熟したイイ女になれるドラクエの世界は素晴らしいのう・・・ゲヒヒ マルティナやアイラは主人公と比べて歳いってるってだけで普通に華はあるじゃん
もっとガチのオバさんや婆キャラが欲しいってのはあるな
11のNPC年増どもも美魔女ばっかだし ワイルドなおばさんキャラはほりーの守備範囲外なんでは 主人公の仲間たちで兄ポジションはカミュがいるけど父や母、姉ポジションが気になるなぁ
一体誰を当てはめればいいのか 祖父ロウ
父グレイグ
母シルビア
姉マルティナ
兄カミュ
姉2ベロニカセーニャ
末主人公 >>103
ベロニカがそんなイメージあるわ
世話焼きしっかり者だし >>107
俺も完全にこのイメージだわ
グレイグとシルビアが連携上のコンビって事もあって割と夫婦感があるよな 進行度確認しながら進めてたけど
王者の剣を購入して道具屋から出た時に進行度が+1されてるな
これでS武器3種限定だと進行度限界は241になりそうだ マヤとか不登校になってコンビニ万引き繰り返したあげく援交とかに走りそう 世界崩壊後の最後の砦で食料がないのに餓死しそうとか言ってる奴らがいるが主人公の母含めデブが何名かいるので説得力がない 邪神に時を奪われた時に苦し紛れに繰り出したアモーレショットでとどめ刺してもうた
これは来年良いことありそうな気がしてきたど( ・`ω・´) >>122
_,,_ パーン
( ・д・)
⊂彡☆)))゚з゚)∵ 周回して気づいたがベロニカって割と早い段階でメインヒロインぽさ匂わせてたんだね >>79
そういうのたまに見るけど呪文や魔法を使うファンタジーの世界じゃ何の意味もない 戦闘中主人公が死んでも戦闘終了後HP1で生き返るのって3dS版もそうだったっけ?
そういやドラクエ8みたいに先頭が変わらず誰を戦闘の一番手にしてもフィールドは主人公固定だな マヤは性格悪いけど6軍王の一人な上
魔物率いて一国を滅ぼす寸前までいった大変有能なお子様
でかい口を叩くだけの能力は持っているのがカッコいいよ 兄のカミュも一般人でありながら条件さえ整えばありえないパワーを発揮するしあの兄妹はヤバい セールで買ったんだけどドラクエ1の無料配布って1/28までなのか
それまでにクリアできるか心配だしふっかつのじゅもんで途中から始めてイベントもなるべく目をそらしてドラクエ1回収したら最初から始めるってのはありかな? >>134
ググればドラクエ1貰えるふっかつの呪文は出てくるから
それを入力すればドラクエ1貰えるよ
さっさと貰って、11は普通にまったりプレイするといい 1が貰えるふっかつのじゅもんは裏ボスクリア前に入力しても意味ないぞ クリア前にじゅもん入れるのは既にやったけどダメだったよ
ふっかつのじゅもんで進行度保存されるのが中盤辺りまでって聞いたんだけどそこからイベントスルーで裏クリアまでって大体何時間くらいかかる? >>138
色々寄り道した自分の場合でも20時間前後で終わったよ
イベントガンスルーなら気合入れれば一日で終われそう >>140
お魚になったところからのスタートだよ?ちなみに3ds版
実際S武器3種限定での進行度MAXを色々試した自分のデータがそんなもん
ヨッチ集めやネルセンの試練全制覇、S武器強制入手以外のサブイベ全クリかつLv99でも25時間は行かない
崩壊後仲間を揃えた時点でレベル上げをサクっとやって
70〜80くらいまで一気に上げたら裏までのストーリークリアは余裕
はっきり言ってニズゼルファは弱い
特技はカミュの会心必中、メタルウィング、マルティナの雷光一閃突きが必須(メタル狩り用)
崩壊直後の主人公は大剣安定ってくらい
全てはスパルレ→スペクタルショーのコンボで解決できる >>141
ああスマン、寝ぼけてよくレス見てなかった >>129
3DSも1で復活する
もちろん経験値はもらえない 話とキャラは良かったんだけどなぁ、ゲーム部分が全然面白くなかったわ 後になって冷静に考えたらドラクエにFFやテイルズみたいな過剰なキャラ描写はいらなかったかな >>146
まあしょうがない
堀井があのバランスがいいと勘違いしてるんだから
人間、富や名声が満たされると牙が削がれるから
ぬるま湯にどっぷりの発想になっちゃうんだよな しかしこの作品、一度終わったら何も無いのな。
イシの崖下中腹くらいに隠しダンジョンがあったりしないんかね? 今バカ王子の砂漠の国終わって港町なんだが、広い街の探索にウンザリしてきて詰みがちになってきてる
攻略本って街のアイテムの場所網羅してる?
攻略サイトにあるにはあるがサイトによってアイテム場所の配置違うし正確性に欠ける >>148
×堀井が勘違いしている
○(ドラクエはぼくの理想のバランスであるべきと)>>148が勘違いしている ネルセン試練が事実上の裏ダンだからそれで我慢してちょ 3DSなら時渡りの迷宮っていう巨大な裏ダンあるけどね 3DSが時渡りの迷宮でPS4がボウガンアドベンチャーってお楽しみ要素に格差がありすぎるんだが >>154
ボウガンは無いほうがありがたいという嫌がらせ要素だからなあ >>151
そういう心がけだからいつまで経っても進歩が無いんやで 平均63くらいだと状態異常対策無しでニズゼルファは無理? 過去作行けるのはいいけど時渡りの迷宮自体はめんどくさかったな。
本編終盤に2Dモードでケトス飛ばしてのヨッチ族回収でクリア出来たからいいものを。 switch版は過去作行きやボーガン両方ありになるのかな 時渡りはめんどくささを通り越して苦痛しか感じない
冒険の書自体の内容もそこまで面白いもんでもないし 年の瀬に来てみたらまだ関連作品発表もグッズも出てないのかよ! グロッタのジャックポット教えてくれるバニー
もう30回くらい宿屋マラソンしてるんだけど全然教えてくれない
宿屋で泊まるであってるよね・・・? >>150
公式ガイドはしてるけど
イシの村みたいな難所は見てもわかりずらいよ
普通にアイテムがある場所全部にマークはついてるから
それを全部チェックすれば取れるようにはなってる
ラッキーベストもついてくるし
特技の性能網羅してるのこれだけだからおすすめだよ >>167
あってる
ベシムのクエストしようとしたとき
俺もそれぐらいでなかったし
びっびとしてもジャックポットぜんぜんでなかった バニーがビンビンになってから全マス賭けルレでジャックポット出るまで3時間かかったわ
あの糞クエスト考えたやつは退社して二度とドラクエに関わるな >>171
ほんとそれ
クエスト中ぐらい確率そうさしろっての
これとウマレースの調整したクソ馬鹿とボウガンの調整したアンポンタンはガンになんて死ね あとセルゲイナスの転生も死ね
そもそもシンボルが1体とかあの嫌がらせが面白いと思ってんのかよ
ニヤニヤしてんのてめーだけだよ無能プランナーが >>171-173
だっておまいら簡単に過ぎたら物足りないとか
クエスト簡単過ぎとかお使いばっかり乙
言うじゃねーか バニーなんか関係なしに出るのに、正直拘泥してるやつはアホだと思う >>167
宿に泊まる時は、始め昼だったら夜→昼ってやらないといけないらしいぞ >>178
こんな胸クソ悪いレスを見せるヤツはひとりしかいない! ネルセン連戦にしてくれないかな
もうやることないしかなりやりごたえあると思うんだが ジャックポットのクエストは15分くらいで出たな
ジャックポット演出見せてくれるクエストかと思ってたわすまんな ボス戦で止めをさす時に派手な連携技や特技で倒す動画ってなかなか無いものだな 公式ガイドをできれば電子書籍で出して欲しいわ
ゲームしながら分厚い事典めくりっぱにするのめんどい >>173
3DS版の3Dモードで一部のシンボルがマップ切り替えるまで復活しない仕様は何が目的なんだ?
何日か前にある目的でグランシーザー大量に狩ったけど、ワープゾーンだらけのマップの奥の方に1体しかいない上に復活しないから糞面倒だった 双賢の姉妹、もとい性犬の姉妹
合法ロリババアこと、オチ○ポ ペロペロニカ
妹の、オマ○コ 性ーニャ
男性陣のチ○カス掃除が主な仕事♪
勇者、普:普
小男、細:仮
無能、粗:真
爺爺、巨:ズル
そんなオチ○ポ ペロニカ曰く、「デンダーのチ○カスが濃厚で一番美味かった」との事 すまん
過去戻って緑色の目のモンスター出るようになったら図鑑埋め不可? >>186
強化版をたおせばノーマルもゼロ体撃破で図鑑はうまるけど
それが嫌なら無理 >>186
できる
通常種とか強とか頑張って埋めなくても過去に行けばリストは埋められるようにできてる >>187-188
ありがとう
ネタバレ極力入れずにやってたけど急展開で面白いな
ベロニカだけはどこかの板のスレタイでネタバレかまされてたけどな >>157
気持ち悪い、何様だよ。
全体的にレベル上がりすぎだとは思うが、ぬるま湯がどうとか恥ずかしいわ。 >>190
取り返しのつかない要素あるよ
クリアした後時渡りする前に各地のイベント見ないと旅の思い出に登録されない 取返しがつかないことまで過去に戻って取り戻せるの都合よすぎて裏シナリオあんまり好きくない >>191
お前もぬるま湯にどっぷりつかって年を越すんだ ルーレットのジャックポットは宝箱でしか当たったことないから未だに賭け方がよくわからん
宝箱と偶数・奇数の3箇所でよかったのか? シンボルエンカウントとLvUP全回復のせいで昔のギリギリ遣り繰り感はなかったな
それでも最高に面白かったのはキャラの個性がしっかりしていてパーティー組むのが楽しかったため
やはり転職システムよりスキル板のがいいわ 9の戦闘は結構ギリギリだったな
防御で凌ぐとか結構やったし
シンボルエンカウントもいいけど
いきなり画面の外から襲ってくるとかもあればよかった
DLCでもっと強い敵出してほしい >>199
ギリギリ感は好きな人しか好まないから、廃れてもしゃーない。
今FCのDQ2やってもストレスにしかならんからな。
11はヌルいと思ったが絶妙にイラッとならない仕様で良かったよ。 >>198
PS4は宝箱一点賭けで良かったけど、3DSは全賭けで粘らないと出なかったわ 9は終盤のボスがどいつもこいつも痛恨痛恨痛恨であまりにワンパターン過ぎてイライラした覚えしかない
ラスボスまで痛恨連発戦法だし >>202
そもそも3DSは一点賭けした箇所でジャックポット出さないとクエスト達成扱いにならない仕様っぽい 俺は勇者の剣使うことを忘れてたんで
レベル99でもニズ倒すのギリギリだったわw
何度も死にまくった
剣使わないとラスボスの曲にならなかったのが
不満だったが いちおう試練の里で勇者のつるぎ使えって話あるけど1周目そこまで聞いてなかったわ
でもニズさんと1ターン戦ってみて妙に硬くて無理そうだったから、これはゾーマ的な奴かと思って勇者のつるぎ使う流れに進めた
ゾーマ知らなくて試練の里の情報も聞いてないと、闇ニズ倒すために鍛えまくった人は世の中結構いるんじゃないか
レベル上げるのは難しくないしね ジャックポットはバニーがそろそろ来そうとか言ったときに小一時間やって出なかった
マジスロやりに行ったついでにバニーに話も聞かずに一回だけやって当たったときは糞クエストだと思ったわ >>208
当時のローシュ・ネルセン・セニカ・ウラノスと戦うとかな
尚セニカが一番しぶとい模様 仕事で忙しくてずっと中断させてた兄が昨日久々に11付けたと思ったら
今日はリメイク5をやっていた…
今作、全クリしない割合が高いとしたら忙しい社会人プレイヤーが多いってことじゃないかと思う
難易度自体はぬる過ぎると不満垂れてたぐらいだし リメイク5ってアイテム増殖させてやりたい放題するゲームでしょ ウルトラメタキンの説教は思い当たる節が多過ぎて笑えた。
これからも狩り続けます。 PS4ダウンロード版
41%割引
DS版3dクリア前だけど買ってしまった >>195
ドラクエ5のオーブ回収とかクロノトリガーの主人公復活みたいに
ちょっと誤魔化してどうにかってのは結構見るけど
完全に巻き戻してやり直してそれが作中肯定されるストーリーは色々なの含めた全体でもあんまり見ないね
そういうのはどっちかっつうとラスボスの誘惑とかそういう系に使われて思いっきり否定される立ち位置だけど
とはいえサブタイトルからしてその展開がやりたかったんなら仕方ないんかな 勇者だけに許された過去の改変とかいうぶっちゃけズル行為を、それでも精一杯肯定的に思えるように頑張って描いてたとは思うけど、昨今の創作作品で形成された価値観だとやっぱり全面的に肯定はしづらいと思うわ
やり直してみんな幸せっつったって、ゲーム内のキャラはそれでいいかも知れんが、プレイヤーは巻き戻されて消える異変後の仲間とか主人公が仲間に隠し事してるってのを知ってる訳だからなあ なんとしてでもロトの勇者って捻じ込みたかったっていうか
それのムービー作っちゃったしってなもんだろ オートセーブ時点に巻き戻して既に持っている記録にセーブしようとすると
1:イレブン 100:00 の
記録に 上書きしてしまいますが
それでも よろしいですか?
と出るのでそれをゲーム中でやった感じなんだろう
3DSだと冒険の書関連のメタな敵も出るし
ふっかつのじゅもんが一定のあたりまでしか出来ないのも関係ありそう あまりRPG慣れてない人がやったらクリアにどれくらい掛かりますかね?あまり時間はないけどやってみたくて
FF10以降RPGはやってません
10の感動ストーリーみたくのめりこめれば嬉しいけど・・・ 簡単なのでストーリークリアだけなら40時間くらいかと >>221
そう思うとあの選択が苦痛だったプレイヤーにとっては結構皮肉な展開だな、こんなのお前がカジノで大負けした時にいつもやってることじゃねーかって言われたらぐうの音も出ない >>156
まだレベルきつい時に天空の古戦場でキラキラ漁り
↓
キラキラの真上で○ボタン押したつもり
↓
キラーマジンガにボウガンズドン!
↓
敵先制攻撃、パーティ虐殺
ボウガンまじいらねーわ 時渡り後のモヤモヤに関しては主人公以外も記憶が戻るようにすればほとんど解消されるのになぁ
でもそうするとベロニカがどう思うかだよな 追われる勇者がメインストーリーだと思ってたのに
過去戻りがメインだったみたいな印象をネタバレイトで受けたが
過去戻った後が使い回しの糞手ぬきという ベロニカの性格ならまあ世界が無事であることと自分が生き残れた事に感謝しつつも、セーニャの精神的成長が失われたことや異変後の仲間たちの頑張りを無かったことにした事に関しては怒りそうだし
その原因の一端が自分の死にある事には気まずさ感じそうではある つーか何だかんだで最終的にはベロニカや大樹崩壊で死んだ連中の方が失うものが少なくて済んでる気がするのがな
生き残った連中は大樹崩壊から時のオーブ破壊までの経験をいい事悪い事引っ括めてまるっと失ってしまうが 人魚のロミアに真実を伝えて切ないけど綺麗に終わったはずのイベントがおかしなことになってしまう >>222
「青くてもいい!
オトナぶって カッコつけてさ
言いたいことも言えないなんて
絶対イヤだ!
分かる
テーマ性は今見るとありふれてるのに
グッとくるんだよなあ
個人的には11の主人公もこんな気持ちだったんだと思うけど >>232
一周目ではロミアに嘘をつくかって選択肢のデフォルトがいいえに入ってるしそうかもなあ…
必ずしもそれが良い結果に結び付くかと言ったらあれだが 元の世界のロウが可哀想すぎる
母ちゃんとついでに幼なじみのゲマも悲惨 グレイグに光だと言ってもらえないロリコンホモかわいそう それよりルドマンの屋敷の本棚にエッチなほんが置いてあることが問題だな
しかも性格が変わるほどの強烈なムフフ本が、来客含め誰でも見つけられる場所にあるという非常識っぷり
時の破壊者の仕業だとは言わせんぞ( ・`ω・´) きようさ880まで上げたけど2dモードのが楽だったわ
アイスゴーレム分は無駄だけど画面見ないで脳死作業できた
おうごんのツメ最高や! >>201
>今FCのDQ2やってもストレスにしかならんからな
極端な例を持ち出して反論しても意味が無いぞ >>240
どうでもいい部分に突っ込むことしか出来んのか
アホ 最近のドラクエはストーリーはいいが常にゲームバランスで足を引っ張ってるからな
これ、堀井の守備範囲だろ?
堀井の考え方が改まんないといつまで経っても変わらないんだろうな
グラフィックとか音楽とか演出とか素晴らしいパフォーマンスをしてる人たちが居るのに
全部ゲームバランスで台無し
ほんとかわいそうだわ >>244
悪いけど別人だよ
落ち着いて年末のご挨拶周りでもしようぜ >>246
1回目は死ぬくらいでよかったよ
デルカダール王もイシの村民も全部死んでる絶望なら時渡りする理由がもっと強くなった 難易度は低いけどゲームバランスが悪いというほどでもなかったかな、元々簡単めで行く前提でのバランス調整だったんだろ
ライト層の存在も考えればこんなもんだと思うよ
裏のボスたちはそれまでのペースで挑んだら理不尽なくらいには強かったし、それでもレベル上げれば自分のお気に入りキャラだけで組んでもクリアできるようになってる むしろ反省なんかしなくていいよ
俺は何も間違ったことはしていないくらいのこと言ってほしい デスピサロかよ
あれはあれで筋が通ってたわ魔族だし >>248
それな
ベロニカだけだと仲間を振り切ってまで過去に戻る動機が薄い。村全滅、母ちゃんエマ死亡、他、主要脇役死亡とかだと過去にも戻りがいがあるというもの >>249
>元々簡単めで行く前提でのバランス調整だったんだろ
それはただの言い訳に過ぎないな
堀井の手足となって働く人間からしたら前提通りの仕事をしてるんだから何も悪くない
ただしその「前提」を作る人間には責任がある
思うに堀井はDQ7でみっちり作り込んだのが、かえってユーザーの反発をまねいたのがトラウマになってるんだろうな
で、極端から極端に走ってしまった、それが今のヌルバランスだ
難しすぎてもダメだが、簡単すぎてもまた駄目
レールの端から端まで大きく振れ過ぎなんだ
バランス感覚がしっかりしてれば「丁度良い位置」がどこなのか分かるハズだが
それが出来ないのはやはり本人が完成品を一からやり込んでいないからだろうな
DQ11も「この辺にプレイヤーが到達するのはこれ位のレベルだろうな」という見通しが甘すぎる
オマケにレベルが上がりやすいために、「難易度」そのものが存在しなくなってしまっている
無論「ゲームバランス」というのは単に難易度だけのことではなく、
全般的にあれもこれも詰め込み過ぎで意味の無い「死にデータ」が山ほどある
ストーリーや演出は良かっただけに、この辺は残念と言うほか無い ミサワエマもペルラも村長も嫌いだから消し炭にして欲しかった
エマなんか焦げたスカーフだけ残ればいいよ 簡単に死人を増やすって考えが安直
CERO:A前提である事を忘れている 村は滅ぼされたけど、グレイグによって保護されたことで
エマが主人公からグレイグに心変わりするバハラグ展開 CERO Bならパンチラあったのに
危ない水着がまともだったのに 軽口じゃなく文句だろう
てか、イシの村に嫌がらせされたと思い込んでいるかわいそうな人 はじめてドラクエしたんだけどクラーゴンに負けるからレベル上げしてるけどレベル上げするのにいい敵っていないの?
ロウ、マルティナ、カミュ、主人公でいいんかな >>261
どっからそんな発想が出るのかわからん
頭大丈夫? >>264
あとから知ってもらった!
防具とかもお金足りなくなるからどこで買えばいいか悩む なにぃー 村でイカ対策アイテムもらえるのか
10回くらい回ったけど全然気づかなかったぞ・・・ >>262
その次点だとこれって敵いないから
名も無き島でブラウニー殺して力のたね集めながらスパルレでメタル呼ぶのがいい
パーティはそれじゃあかんな
勝てるならそれでもいいんだけど
とりあえすカミュかマルティナどっちか外してハッスル、バイキルト要員にシルビアいれるといいんじゃね
眠りが通るから
カミュがスリープダガー覚えてるならマルティナはずしてスリープダガー、ヒュプノスハントすればいいんじゃね >>262
婆さんから大砲をもらう
1ターン目にセーニャがスクルト、オカマがピオリムを使う
2ターン目にオカマが勇者にバイシオンを使う
これで負ける要素ないと思うけど あとボスは基本アタッカー1、サポート3でいい
アタッカー勇者1枚でもバイキ、ルカニしっかり入れて全身全霊切りしてりゃ3−5ターンで終わる >>268
スパルレとかハッスルバイキルトとか
なんだかドラクエの言葉は難しいな!!
カミュはヒュプノスハント使えるから淹れてたけどマルティナHPが多いから必須だと思ってた
ありがとうがんばってみる……!
>>269
シルビアみんな使ってるのなんで?って思ってたけどピオリムとかバイシオンって重要なんだね……なんかちっちゃい効果に思えて使ったことなかったww
あとセーニャが19でスクルト覚えてないからレベル上げしたほうがいいかなーー! >>271
ごめんスパルレじゃなくてスペクタルショーだったわ
れんけいわざだよ
メタル系呼ぶやつ
あと眠らしたら足もねむるから眠りがオススメだけど
イカには毒のほうが入りやすいからタナトスハントがあるならそっちもいいかもね
あとシルビアは序盤ハッスルダンスで全体回復ができるからボス戦採用がおおい >>272
そうなんだ、ありがとう( 。゚Д゚。)
必死で眠らせても一発当てるだけで起きるからびびってカミュのヒュプノスハントの番まで攻撃できないかったw毒まみれにしてやる グラーゴンはバステ通るからそれに賭けるのも良い
特に本体にマヌーサ入るとほぼ無力化する >>262
普通に村人会話で出てるトライデントとかみたいな特効武器使えばいいじゃない
モリモリ上げたいなら止めないが
まずカミュかシルビアで二刀を取り
ソルティコで勇者用のプラチナブレード一本とプラチナソード二本としっぷうのバンダナを用意します
クレイモランからシケスビア雪原キャンプへ行きそこから古代図書館へ
最初は弱点が雷しかないメタルハンターを徹底的に避けて豚を狩り
レベルアップの全回復を利用してどんどん上層へ
悪魔神官がぶんまわしとベギラマorイオラ等で安定して狩れるようになったらダンジョン制覇(ミミックがいるのでインパスは使え)
その頃にはメタル狩り用のスキルポイントも溜まってるはずなので
メタル狩りを取ってシャドーや悪魔神官のお供のはぐれメタルを狙っていく
気が付けば数ターンでヘルコンドルを対策なしでぶち殺し
ミレルアンの森やゼーランダの敵も逃げ惑うレベル(35ぐらい)になるので
二周目でもない限りおすすめはしない 初歩的な質問なんだけど守備力とか素早さ上げたり下げたりって繰り返し使うと二重三重の効果ある? >>277
あるぞ
無明のホモはいてつくはどうマンだから
二回行動のうちの一手封じに敢えてバフするのもいい >>276
なるほど
外海行ける次点で古代図書館ではぐれメタル狩れるんだな
ラムダまでいって装備揃えれば楽勝だわ >>276
やばいめちゃくちゃ難しいこと言うじゃん違うゲームの話かと思うよ
クレイモランも雪原どこってなったよ
まずはソルティコの町にいきます。お正月爆買いします。
あーレベルあげたいよーー!!!! >>280
ソルティコのカジノで強い装備をそろえます
マルティナとセーニャに雷光一閃突きと閃光突きを覚えさせます
地図上左上の雪国の図書館ではぐれメタルを殺します あああああああああカジノ!?!?!?!?
爆負けしない!?!?!?!?!????
破産しない!?どうやって勝てるの?
調べたけど難しくてこわくて諦めたよ!!!!!!
まじでみんなそんなのやってんだね……………小さいころからドラクエして育ってたら強いだろうね…………
カジノとかバニーガールにヒントもらって、買ったらセーブとかの繰り返しなの????????大変そう………………… 頑張っても一万Gしか集まらなくて今七千Gしかないんだけど……カジノするお金どこから見つけてるの…… >>279
最初は豚相手ですら先制取れなくて魔法で焼かれるだろうから
もしかなり低レベルで進んでたなら
まずシケスビアのキャンプ周辺で攻撃魔力重視装備のベロニカでベギラマ連呼しながら
応援でかえん切りするチキンなレベル上げでもいいな
はぐれメタル狩りが終わる頃には控えの仲間のスキルポイントが50越えてて夢が広がる >>286
100コインかってそれで確率のいいマジスロ台で1000コインまで増やせるから
それで通常スロットでまわせばすぐ増えるよ
10コインからやりたいならポーカーで100まで増やせば良いよ
ルーレットさえしなければ今回のカジノは楽勝 >>290
助けてください。スロットなんて触れたこともないからバニーガールのヒントが理解できないんです。回転数とか討伐数とか……
ボーナス獲得数が多いのをみればいいってこと? >>292
狙い目ってついてるやつで
オーブの獲得数がおおいやつがいいよ
討伐数はも多い方が多少いい 初見プレイならカジノ稼ぎしない方がいいんちゃうかなあ スレを独占してしまいごめんなさい
>>293
あったあった!
難しいからオートモードにした
すごいスピードでお金が消える
>>294
んんんんんんwww
いま三千Gが消えているよ………
でも景品の武器欲しい……
こうやってギャンブルにのめり込みのか ふと思ったけどマジスロはパチスロ未経験者には辛くね? 徒歩でもダッシュ出来たり、ジャンプで飛び超えれる個所がもっとあったら神ゲーだった そう言えば今作は場違いな強さの敵が妙に多いのが気になったな。明らかにその地域のボスより強いのもいるし 今回ボスはそうでもないんだが殺意のある雑魚が結構いた感じはある キラーマジンガにイオグランデはじき返されて死んだのと
ザキつ買うヤツに殺されたけど全滅のピンチはそこまでなかったな
パワープレイしたからだけどw ps4版で賢者の試練・不惑の森のタコメット強って
どの辺りにいますか? レジェンドウルフとかサラマンダーとか
雑魚の3回行動は絶許
>>304
お前は絶対に虹孔雀と間違えただろ!!! >>305
夜に行ったらいるはず
場所は忘れた
水辺のあたりじゃね >>305
洞窟の中だったきもする
まあ夜にいってまわればでるはず >>305
あのマップ出入りするたびに分布変わる気がする
川の中でちらほら見かけたよ >>301
場違いな攻撃力(ベロニカは一撃で最大HPの1/2近くを削られる)を持つ癖に最大5体の集団で出現し、雄叫びと自己回復まで使うとらおとこ
(※本作は過去作に比べて後列のキャラがやや狙われやすくなった)
弱点がなく闇以外の全属性に耐性を持ち、火力面もラスボス並みに強いグレイトドラゴン
HPが約800もあり攻撃力・素早さ・耐性も軒並み高い上、平然と3〜4体の集団で出現して稲妻やさみだれ突きを連発し、身代わり無視の連携技を使ういなずまビリー
XI発売までの繋ぎでSFCのVIやってたが、ドラゴンは体感的な苦戦度が真ムドーと大差なかった >>310
そう書かれると強そうだな
ブーメラン無双してたから気がつかなかったんだな
もったいないことしたかもブラウニーが悪いんだ >>312
転生アップの装備あるならつけて
基本がんばるとしか
どれがでないかいうってくれたらPS4ならアドバイスできるかもよ 最近は岡Pには何も期待してはいけないなと思ってはいるが
本人のツイッターに二次創作貼られてんの見るとアホじゃね?とはなる… >>300
神の岩のいなずまビリーかな
3DS版ならガライの町のモッツァレーラとか
どちらも初めて遭遇した時にボコられて前者は命からがら逃走、後者に至っては全滅 >>314
齊藤陽介もいまの岡本ぐらいの歳にやっていたのがユーラシアエクスプレス殺人事件だから、伸び代に期待してるんじゃないかな。 >>316
伸びしろの話じゃなくて空気読む能力の方が…
Vジャンの件はDに全部任せました発言の後にそれかい!みたいな
二次を見るの好きなのかもしれんけど、それを表立って見せちゃダメだと思うよ
自分の立場考えるならさ いいじゃん
面白いオールキャラファンアートだったよ
ハリポタのローリング女史だって日本のファンアートをリツイートしてニュースになったことあるし
考えすぎ よくねえよ気持ち悪い
何個の作品がファンの声(笑)を聞いて自滅したと思ってんだ 船入手次点でソルティコのカジノで片手剣、大剣、ヤリ
ソルティアナ海岸でむつでエビからスコーピオンテイルでムチとそろうけど
ブーメランだけ微妙なんだよなあ 設定資料集ほしいよ
男性陣営は結構ネタバレしてるけど
女性陣営ほぼスルーだもの
グッズ展開もお願いします 11主の時渡りは巻き戻し、セニカはパラレルっていうご都合主義が解せない
勇者が時を渡った時は巻き戻しなのにその力を受け継いだセニカの時渡りは何で巻き戻しじゃなくてパラレルになるんだ
EDの2冊の本が大前提にあったのか知らないがガバガバすぎる 建て増し違法建築みたいなチグハグさは否めないが、
FF15のあとだとまだよく纏めたほうだと感じたw 8のスロット楽チンだった記憶で今回のスロットやったら
ゲームとかついてて意味わからなくて
カジノで遊ぶのやめた
ババ抜きとか
トランプの早打ちとかでええやん なので勇者の時渡りと堀井さんのいう巻き戻しではなくパラレルの方がまだ納得はしやすい
大樹崩壊、ベロニカ死亡の世界があるのは残念だが まだパラレルいってるのいるのか
勝手に変なルート妄想したいだけ >>326
雑誌に関しては公式が男キャラの情報出したがってるってよりも
雑誌側の要望の情報出してるだけだぞ 考えすぎなんだよな
自分の押しが出ないからと即座にスタッフ叩く人いて短絡的すぎる
鳴かぬなら鳴くまでまとうよ 推しが出ないから叩くとか頭おかしい
頭おかしいのにも気づいてないし スタッフ叩きなんてしてねえよ
腐女子の意見ばかり聞くなと言ってるだけ 推しが出ようと出まいとスタッフに不信と不安しかないんでw
来月のパッシュも既出の情報を噛み砕いた感じだろう http://www.konami.jp/gs/game/Girls_Side/index.html
696名無しって呼んでいいか? (スッップ 49.98.153.252)2017/09/11(月) 19:46:04.15ID:YToQdciud
弟と結婚エンド(夢オチ)頼む...!
しかもこいつホモゲーやってる腐女子だしわかりやすすぎだろ
だから嫌なんだよな腐女子は
ろくでもないやつの意見がでかすぎる 時が戻ってマルティナの処女は守られたが
双子は貫通済みだな ブギーの部下だったからまだ疑惑で済んでるが
ホメロスの部下だったらもう完全にアウトだったな
あぶないあぶない ツイの二次創作はちょっと引くわ
ユーザーとの距離感改めてくれんかな… 下手すりゃ
「公式の後ろ盾を得た二次創作」が発生しかねないってことを
少しは自覚してほしい 公式が二次を認めた!つって俺も私もと主張するようになりそうでなあ
しかしああやって拾ってくるってことは普段から二次創作見てるんだろうな
二次の逆輸入なんて真似は頼むからしてくれるなよ… 堀井氏も四コマ劇場は全巻読んでてクリフトのザラキネタなんかは四コマから逆輸入したらしいから割と昔から公式と二次の距離が近かったように思う 漫画家小説家みたく個人である程度動ける人なら
二次支持しようと自己責任ってなるだろうけどさ(出版社との擦り合わせがあるとしても)
Pつっても社員の一人で、かつドラクエを一人で作ったわけでも無いし
どうしても二次支持したかったらお忍び用のアカウント作って
そっちでやるべきだと思うよ >>346
新山たかしはクリフトとアリーナでやばいエロ同人出して
干されたって聞いたことあるけど 4コマ思い出した
4コマや小説も同人と公式の中間みたいなもんだし
エロとかホモじゃなけりゃいいんでね 公式が書籍として出してる物と腐がツイで晒してる物一緒にしちゃ駄目だろ >>349
何か勘違いしてるようだが
二次を個人でやるのはそれこそ自己責任だと思っているよ
問題なのは公式側の人間が仕事関係で繋がってるわけでも無いのに
公式公認と捉えられかねないようなアクション起こしたり
特定のキャラに偏った記事できたのは自分と無関係と公言しときながら
あからさまに特定の層と繋がり持ってたり、そういうことよ? 真島先生のハンフリーリツイートと別に同じやん
講談社は集英社の競合他社だがまあ絵をリツイートしただけという 今までの腐媚びなつぶやきや腐雑誌Vジャンの件が無かったら二次創作RTもさらっと流されてたかもしれんね 何で男性キャラの特集ばかりやって女性キャラには一切触れないんだろうな >>357
雑誌側がこういう特集組むんで質問に答えてくださいみたいな形で持ってくるんだよ
公式が雑誌にこういうの載せてって言ってるわけじゃなく
だから雑誌側が売れると思うものを特集してるだけ >>357
その割にはVジャンは微妙にノマカプ推しでわけが分からない これから女キャラの特集があるのに
無駄に叩かれたんならかわいそ ホモがいやだ
ノマカプがいやだ
ならなんなら満足するんだよ 二次創作RTしたりで普段から二次創作見てそうだしスタッフはマルティナのイベントをネタにしたエロ同人でシコってそう Pがツイでホメロス厨とシルビア厨争わせるような発言した時から不穏だったわ Vジャンは全員やると思うけどPASHから立て続けにあの男4人(仲間のロウではなくNPCのホメロス含む)を第1弾に持ってきてかつ全員分やるって事を記事内で明言もしてないからそのつもり無くても腐媚び言われても仕方無い
全員やるなら明言するなり或いは仲間になった順でやるなりすればここまで波風立たないのにつくづく公式はアホかと思う Vジャンプは普通に今回は男性キャラですって書いてあるから
これから女キャラ特集あるんだなて分かるだろ >>366
PASHはまぁ女性向け雑誌だし売れなきゃいけないんだからあの4人でもまぁいいんでない
同じノリをVジャンに持ってくるのは擁護しきれないが
っていうかVジャンの方はNPC特集もやるっぽいんだからホメロスはそっちでやればいいのに
シルビアは女性特集でいいとしてもロウどこでやるんだよ >>342
10で実際によく似たことがあった
10プレーヤーが自作(実際は任天堂のテンプレート使用)モンスター花札の絵柄作って初代Dの藤澤が褒めた
それで調子づいた製作者が「スクエニ」という企業の公認と勘違いする
その後スクエニ自身が10モンスター花札を実際に発売するときにそいつが「スクエニからお声掛けがなかった」とツイートして炎上
なんて事が昨年くらいの出来事だったと思う >>371
あれ酷かったなー
なんカスが張り切りすぎてリアル凸まで発展したんだったか >>370
次回はシブい、意外性のあるナイスガイとかって書いてあるし多分シルビアとロウは次な気がする
岡本は次回女性キャラじゃないかなとか言ってて既に矛盾してるがな メタルキング強倒しても
きせきのしずく落とさないんだけど
必ず落とすってガセ? スタッフはプレーヤーとなれ合うつもりは別になかったとしても
10花札騒動のようなアホなプレーヤーもいるってことをちゃんと理解すべき アホはファンアートをリツイートしたくらいで贔屓だなんだとスタッフを愚弄する同人女 >>374
スパルレ使う以外は必ずなんて落とさないよ 同人女は公式側から寄って来られるの嫌がってるイメージあるからどうだろうな 人によるんだろうが
カップリングに限らず、自分の気に入らない妄想解釈が公式関係者のお気に召した事に反発する奴は男女問わず結構いそう 男向け雑誌もドラクエ特集やればいいのにね、女キャラで
やらないのは単純に男キャラに比べて女キャラの需要が無いんでしょ あっちでもスッップ、
こっちでもスッップ…
あっ(察し) ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1426877.jpg
↓
勇者「ゲヒヒ」
マルティナ「いやあああああ」 >>386
こんな会話あったのなPS4版のも見たい >>380
ゴリアテが何がきっかけで乙女に目覚めたのか判明するかも みんなを笑顔にすることとオネエになることと今のとこまったく繋がりが見えんからな サーカスで修行中に目覚めたのだろうか。
シルビアで一本外伝が作れそうな勢いだ。
むしろ登場人物全員に背景があるからそれぞれに外伝作れそうだけどさ。 二次に馴れ合うな逆輸入ヤメロとか
ダイ大見てたら今更感しかないがなぁ >>392
アリスも設計士もその業界では有名で本が出てるからな…
そして両方に友人として出ていて勇者一行でもあるシルビア 3DS版だと実家の部屋にドレッサーと美し草があるし、パパも十数年ぶりに再会した息子が娘になってるのに全く驚いてなかったから
物心付いた頃からゴリ子ちゃんだった可能性もあるのかな カミュが加入したばっかりのとき
女3人って言ってみたりシルビアのオッサンって言ってみたり
男扱いすればいいのか女扱いすればいいのか戸惑ってる感あってリアルで好き グレイグはゴリアテがオカマだって知らなかったみたいだし旅に出てから目覚めたんだろうな
それまで恋愛してなかったけどいい男に出会って自覚したのかも マルティナの爆裂脚色んな条件でとりあえず50発ずつ試してみた
※きようさ880・防具は戦姫ミネルヴァ
@蒼炎のツメ&会心のカード…48/350会心率13.7%
A蒼炎のツメ…47/350会心率13.4%
Bゴッドキラー…43/350会心率12.2%
きようさ500未満で蒼炎&会心カードで100発やって91/700会心率13.0%だったから13%あたりが限界値になってる可能性…? シルビアってたしか母親大女優だし父親もなかなかのナイスミドルなのになんであんな面白い顔になったの
いや普通にしてればイケメンなのかもしれないけど 髪型と服装がヘンだから面白い見た目に見えるのかもしれんがシルビア顔の造形だけ見たらかなりイケメンだぞ シルビアは何のゆかりもなかった勇者を初対面で肯定してくれただけでイケメンだよ
それに引き替え
ロウ、マルティナ、グレイグの無能さ ロウは世界崩壊後すぐさま修行しにドゥルダまでいき
死後の世界まで言って奥義習得してたので見直したけどな >>399
金科玉条結構な使い古された文句を有難う >>409
なお6年の修行で尻叩き1万回の記録があり「大した偉業だな」と皮肉を言われた模様
いや、冥界でグランドクロスの修行やってたのは良かったけどな! 崩壊後の行動は命に変えても勇者を守っても勇者を守ったベロニカが一番で
その次に自分が出来る精一杯のこと考えて即座に行動に移したロウとシルビアのイメージ
グレイグは一番 被災者達に献身的だったかもしれないけどそもそもの原因の主犯格の一人なので自業自得感が否めない あの話しの流れでグレイグを原因の主犯格の1人とか言い切ってる辺り分かりやすいよな 大好きなグレイグ叩かれてムカついちゃったのかな?なんかゴメンね() 仲間キャラは全員好きだぞ
明後日な叩き方してるからわかりやすいって言っただけなんだがこっちこそなんかゴメンね 2017年が終わってしまった
平成29年の夏はドラクエに燃え尽きた年だった 私よ!幼なじみのゲマよ!って現在でも過去でも場所が違ってもわざわざ言うゲマちゃん
存在感薄い自覚はあるんだよねえ switch版はムービー大量に入れるのも難しそうだし
全部リアルタイムレンダになって
防具も全部反映されるとかになったりするかな? 3DS版みたいに劣化させればムービー余裕で入るだろ 忘れられた塔ってとこ歯車持って来てこれ行ったら戻れないって言われて迷ってるんだが、ストーリー進めば勝手に取得できるストーリートロフィー以外のトロフィーはここまでに取得しないともう取れなくなるの? スイッチ版は多分DS版とPS版の要素両方合併させたような作りになるんでね >>427
ググれカス
一通り遊んだら、また最初からニューゲームでいいじゃん
俺はクリアしてもストーリー殆ど忘れたんで、長期休みにまたやる予定 (2017年が)ハー終わった終わった
(2018年が)来んさったでー あけおめことよろ
最近風のうわさで聞いたんだが、グロッタ南が初日の出スポット穴場らしいぞ どうしてもイベントが見たくて本体ごとプレステ4版を買ったはいいが
アイテム探索とか色々地味にめんどくせえ
とりあえずストーリー忘れてswitch版を新鮮な気持ちでプレイするために放置
我ながら馬鹿だと思っている >>434
switch版でフルボイスとかなら
新鮮な気持ちで完全版遊べていいじゃん そうだなそういうことにする
賛否両論あるだろうが声はつけて欲しい
後ベロニカを大人の身体にして! スイッチがPS4と同じなら結局探索めんでくせー!てなるだけだろ
何がしたいんだ 最初はあちこち飛ばして進めてしまったので、次はゆっくりやるか >>437
それなら安心してPS4で遊べばいいじゃん
ボイス付きは期待してるし
PS4版もアップデートしてほしい 今回ベロニカが大人にならなかったのはswitch版を買わせるための布石としか思えん
ボス敵にも声あり希望
マヤちゃあああああああん >>433
確かに光るけどさあ…
何気なく見たこれが初笑いってひじょうにくやしいな ベロニカは純粋に友情とか使命感を描きたくて恋愛だと思われたくないから幼女にしたんだと思うけどね ドラゴンクエスト11は名作。他のソフトをやる気にならないほど名作。 まあお前ら的にはようじょのほうがクリーンヒットするから関係ないけどね 大人バージョンになるとミニスカになるベロニカいい
太もも >>442
恋愛だと思われたくないから幼女にした結果、
変態だと思われる大きなお友達が大量に発生 他のゲームでもよくいるし普通に幼女出したかったんだろ
見た目の割にしっかりしてたり生意気だったりギャップ萌え 俺らロリコンを釣るためだよ
巨乳の姉御肌(マルティナ)、巨乳うなじ萌えの純情派(セニカ)、貧乳の純情派(セーニャ)、
幼なじみ枠(ゲマ)、それにロリコン枠(ベロニカ)まで抑えて万人に対応したんだよ 言っとくけどワシの好みはベロニカではなく主人公・カミュ、シルビアさんだからな 中津の新しい11イラストがTwitterにあったけど下手過ぎない?
今まで女キャラはそうでもなかったのに新しいイラストは全員「これ誰?」状態なんだが・・・ 中津は上手い時もあるけどダメな時はほんと残念な絵を描くな
10や11のサブキャラの立ち絵は良い感じだと思うんだけど 【悲報】FF15ちゃん、ヨド◯シにて980円で投げ売りされる 中津のツイとやらみんのめんどくさいからここに貼ってくれ 最初にユグノア城下町で雨降り始めた時のおねーさんのボインもなかなかええで
露出減でエロさが足りない踊り子に落胆した俺らをすぐに癒してくれたわ
ちゃんと避難できたんかな ユグノア銅貨とかはリアル世界でいう古銭みたいな物だね。
廃貨だから使えないが価値があるから買い取ってもらえる。 城下町下層の住人がユグノア銅貨を後生大事に宝箱に入れててかなりの貧困層なのだなと思った。 スイッチは9月には発売されるよな?上半期大作ないし任天堂もブーストかけたいから狙ってくるよな? アイテム増殖のタイミングって2回あるの?
最初のラムダ着くまでともうひとつがわからないです
セーニャ増殖とか聞いたけどタイミングわからない >>458
これか?
ttps://twitter.com/a_nack_e/status/947503459636412416 ガルーダって見た感じ魔物というより大きな白頭ワシだね。
鳥好きの親御さんなら鳥を傷つけちゃいけません!とか言いそう。 >>471
3DSだけセーニャが異変後に加入して目覚めしセーニャになるまでに持たせといたアイテムが増殖する PS4版なんだけどクリアしてやめてたんだがDQ1無料終わるまでに真エンドクリア出来ますか?
どれくらい時間かかります? >>475
レベルいくつ?
普通に最短でイベントとばせば5時間もいらないと思うよ >>473
まあ鳥が苦手な人もいますし…
???「アタシ苦手なものってあんまりないけど、鳥だけはどうしてもダメなのよ。アタシの瞳が宝石のようにきらめいているのが原因かもしれないけど、鳥にはよく突かれちゃうのよねえ。」 >>471
双子の家のベッドサイドのカードが増えるから
ラムダ初訪問の段階ではセーニャ増殖もラムダ増殖もセーフじゃないか
オーブ不揃いで早めに行ったなら尚更始祖の森入れてくれないし >>473
それ鳥好きじゃなくてただ文句付けたいだけのモンペだろ 正直鳥山ももう才能枯れてる
5がピークで7当たりから急速に衰えた
ジャンプ出身漫画家は特に衰え早いよね
仕事させすぎだよ 7から衰えてるのは分かるが
まだ主人公やカミュ産み出せるんだからやっぱり偉大
他の人じゃ駄目 鳥山の一枚絵よりゲーム内モデリングの勝利ってイメージ 主人公の髪型がとてつもなください
せめて色を黒茶以外にしてほしかった >>477
姐御のポジティブシンキングには魔王も勝てん いや色はいいだろ
あの髪型で青とか赤とか紫とかにされたらそれこそクソださだわ
やっぱ髪型がイケナイ
服もいいのない
周りは派手な服着せてるのに
主人公なのに一番地味な初期デフォのまま 鳥山は衰え以前にコメント見る限り本人のやる気がないぞ
正統派な感じのキャラを描くのは苦手だしネタ切れしちゃって毎回辛い的なこと言ってる 服は勇者の衣だけだよな
それなりなの
カミュは少ないが海賊コートがかっこいいから許す やる気なくてこれだけのもの産み出せるのはやはり天才か ロウやマルティナが王様姫様風の服何個かあるんだから主人公だって王子様の服あってよかった
そんなんだからカミュに人気を盗まれるんだ 勇者の衣はローシュ専用って感じ
主人公だとそんなに格好良く見えない 勇者の衣全然似合ってねーと思うし似合ってたとしても所詮他人のためにデザインされた衣装だからなんか気分的には微妙だなあ あの地味で素朴でボーっとしてた村青年が、ハネの服を来てケトスを駆って空を舞い、世界を救った救世主としてイシの村やデルカダールに凱旋するなんて
どこぞのカリスマおにいちゃんに通ずるものがあるな( ・`ω・´)
幼なじみのエマもびっくりの変貌やろ 聖騎士の鎧と勇者の衣とユグノア装備は他人・汎用の服だし
パレードはマスクザハンサムの色違いだし
フードとイシの服はオマケみたいなもんだし
スイッチ版あったらもっと良い装備欲しい 伝説の戦士ネルセン様を仲間にしたかったです
後ローシュ様なんで8頭身なの
昔はちびっこだったのにひどい 勇者の盾ってロトシリーズで一番由緒あるものだったのかな
鎧も兜も初代ロトの装備じゃないし剣は後世に作られた別物だし 主人公はサラサラヘアでも、ガンツの玄野みたいな感じの方が良かったかもね たしかに
それかもう少し伸ばしてホメロスみたいに後ろでくくるとかさ・・・ 勇者の衣の着られてる感好きやで
まさに勇者の原石って感じがする >>475
クリア時点からなら多めに見て30時間くらいか?
スパルレ、スペクタクル使えばすぐ終わると思う 原石ではないかな
生まれながら勇者の紋章持っていて元王族 シン・ゴジラ見てて思ったが
ニズゼルファみたいな巨大な敵に人が持つような剣とか短剣とかでダメージ入るのだろうか。
外皮で弾かれるやろ。 >>509
それだとサラサラヘアではないし、P5の主人公と見た目が被っちゃうかと >>517
マルティナが回し蹴りの練習で石の壁をぶち破れた時は嬉しかったって会話がある
加入前後どころかロウと旅してる子供の頃の話だろうたぶん
そこからさらにLvが上がって成長していくんだからどうにでもなりそう マルティナその内P4の千枝ちゃんみたいにどーん!出来るようになるんじゃね この休み中やってるけど、なーんかボスも雑魚も弱体化した?
レベル上げとか全然せず進めてて今んとこホメロスで二人死んだけど初見で倒せたし
なんかイマイチやりごたえないんだよなー その辺だったらそんなもんだろ。どんどん進めるといいよ。 少しでも寄り道、道中の敵と戦うと途端にヌルゲーになるよね >>499
主人公=髪形ダサイ シルビア=オカマ グレイグ=スケベおっさん
そりゃ常識人枠のカミュに票が集まるのは必然だよ ダーハルーネのホメロスごときで死んだとか、どの口が弱いと言ってんだ 年賀イラスト出されても
「その気持ちだけ貰っておきます」としか言いようがない
似せてきた偽物絵なんて辛すぎるわ… ダーハルーネのホメロスとか
まだシナリオでいうと10%ぐらいしかおわってないからそんなドヤ顔されても
つーか2人死ぬなら充分苦戦してるだろ これくらいのヌルゲーが丁度いい
全滅したのは古戦場のオリファルコン前の奴だけだなw
回復もしないで舐めプしたらフルボッコにされたわw >>529
最近はモンスターズが頭おかしい難易度になってるから、それで感覚が麻痺してるんじゃね?
J3なんて「一部の敵が最初からテンションが2段階or4段階上がった状態になっていることがある」っていうイカれた仕様になってて
その辺の雑魚戦ですら行動される前に倒すか状態異常でハメるかしないと1ターンで壊滅する場合があるし 俺としては9程度のむずかしさがほしかったな
あと、シンボルエンカウント以外に
いきなり襲ってくるとか、
敵の中に足が速かったり、
空から飛んでくるので逃げられないとか
どうしても扉を塞いでるとかいたらよかった >>531
ジョーカー3といえばフィールドのギミックが凄かったなあ
アレを11でやれば面白いことになってたかもしれない
それにしてもあの中津って人のキャラ直視できん…
何でいつもカミュがおっさんなってるんだい 鳥山亡き後は中津もキャラデザチームの一人なんだろうなあ すでに9からはほぼ全てのサブキャラのデザインしてるけどな、中津
8紙芝居やEDのように中鶴でいいのに費用削減のためか社内の人間に >>532
9は本編中の敵の強さはそうでもないけど、プレイヤー側の性能のデフレが厳しい
戦闘中に防具変えられないとか、装備してない装備品持てないとか、命の石の効果削除とか、魔神の金槌の効果削除とか
「何でそんな所に規制掛けるの?」って言いたくなるのが多過ぎる
>>533
メタルドラゴンが尻尾でしびれくらげ刺し殺してるのが異様に気持ち悪かった覚えがある >>537
鳥山が10でデザインしてるキャラは基本的にはパッケージに出てるキャラのみ
その他は中津 バージョン4のキャラの黒衣の剣士は11キャラ含めても一番カッコいいけどほんと10はそいつくらいなんだよな
カッコいいキャラって ツイで上がってるあけおめイラストならみんなで犬の格好してるファンアートのやつめっちゃ可愛い 【新春 DHC】1/1(月) 青山繁晴・すぎやまこういち【真相深入り!虎ノ門ニュース 2018年新春SP】
https://www.youtube.com/watch?v=rrGW8WibK6A >>544
わかる
この人の挿絵で設定資料集出して欲しい ゴリアテは何故イラストだと毎回おばさんみたいな顔になってしまうのか さて、年末商戦も終わったしこれで足枷は何もなくなったはず
早ければ来週早々にもスイッチ版のスクリーンショットくらいは出てくるかもな >>547
どこかの誰かさんをおだてまくった方が早い気がする(暴言) 正直、戦闘はもうどうでもいいから
セーニャやベロニカと遊べるドラクエ11の森を作ってほしい ベロニカとセーニャの森
チビマル姫の冒険
でも実際はグレイグとゴリアテの不思議なダンジョンとかになりそう ヒーローズ3はよ
マルティナはまず確定だと思うけどアリーナともろ被りだから怪しいっちゃ怪しい アリーナは中川プラセンタ婆に汚染されたから要らない アリーナも声ついて人気かなり落ちたから11はスイッチで出すにしても声なしのままがいいなあ
よっぽど変な声じゃなければ言うほどは叩かれないだろうけど無くていいや アリーナOUT
マルティナIN
クリフトOUT
ロウIN
これで 本職の声優でイメージに合う人ならいい
後で、長期拘束して、ラブプラス並に大量のテキスト読ませて
日常系ゲーム作ってほしい レベル99にしてラスボス倒したけど、
何かやることある? ヒーローズは中川の声だけバリバリに加工してあるけど、それでも酷さをごまかせてないからなw
堀井が中川母の店で接待されまくった結果だが、あの起用にはスタッフも頭を抱えたろうな すでに声優ついてるカミュ、シルビア、マルティナあたりは可能性大だな
でも実際は10から勇者アンルシアと11から盗賊カミュになりそう 双賢の姉妹、もとい性犬の姉妹
合法ロリババアこと、オチ○ポ ペロペロニカ
妹の、オマ○コ 性ーニャ
男性陣のチ○カス掃除が主な仕事♪
勇者、普:普
小男、細:仮
無能、粗:真
爺爺、巨:ズル
そんなオチ○ポ ペロニカ曰く、「デンダーのチ○カスが濃厚で一番美味かった」との事 春シルビア
夏グレイグ
秋主人公
冬カミュ
のイメージ >>552
クリア後特典として仲間をどこかに預けて1人〜7人旅ができるようにして欲しいな
そしたらベロニカと二人旅して宿屋に泊まると翌日「昨日はお楽しみでしたね」ってウヘヘ あえて文字だけにすることで人によってお楽しみ内容が変わるってええな
ベロニカちゃんと宿屋でお楽しみしたいぜ 例えばドラクエ4がまたまたリメイクされて
キャラ声付きでアリーナとの結婚ENDが追加されたとしよう ベロニカの主人公に全く気がないとこがタマラン
一箇所だけ匂わすとこあるけど マルティナは発売前後より人気落ち着いた感じがあるから
ヒーローズ出なさげ
今ならカミュ+ベロニカ(おまけでセーニャ)になりそう 120時間ちょい掛けてようやく裏ボスまでクリア
今までネタバレ怖くてドラクエ11関連のサイトやスレほとんど覗けなかったけど
これで堂々と見れるようになったわ
クリア後に教会でもらった復活の呪文使ったら
二週目が始まったんだけど、これって一週目と何か違うの? >>581
結局初期にでたトモセのやつが1番つかえて
それ以外は微妙っていうね >>580
サンクス、さすがにこれ以上はなかったか
というかクリア後のボリュームが盛りだくさんで
こんなに長い時間楽しめるとは思わなかった >>577
マルティナ人気落ち着いたとか言ってるのに3人の女キャラの中でダントツ不人気のセーニャとかw
マーニャとミネアも登場は同時じゃなかったし不人気セーニャなんてしばらくヒーローズには来ないでしょw トロフィーでみるとウルノーガ撃破すらしてないやつらが多いからな
そういうエアプにはセーニャのよさが分からないんだよ >>577
人気が落ち着いたではなく人気が落ちたの間違いではないか?
異変後の扱いが薄い本ネタにされそうな(厳密にはされているが)展開だとは発売前誰が思っただろうか >>589
マルティナは期待度がプレイする前が最高だよね
おっぱいでかいし
逆にベロニカ、セーニャはプレイ実際にすると凄く好きになった セーニャはまず髪型がだめ
デコだしがほんと似合ってない
前髪作ったら可愛くなるかもね
といっても10のデコ出しヒロインのアンルシアは華があるんだよな
アンルシアとセーニャの違いは何なんだろ ヒーローズ新作出るとしたら最近声が決まったキャラは出るんじゃないかね セーニャが一番好きだけどなんとなくフローラと被りそうなのがな ヒロインは魔法使いか武闘家と相場が決まってるからな アリーナ押し退けてまでマルティナ入れろって言ってる奴頭どうかしてる
マルティナ厨って11の他キャラだけじゃなく他ナンバーのキャラdis当たり前だよな 単純に同じキャラは食傷なるから無印に出てたキャラはリストラして新キャラ沢山入れて欲しいわ 双賢の姉妹、もとい性犬の姉妹
合法ロリババアこと、オチ○ポ ペロペロニカ
妹の、オマ○コ 性ーニャ
男性陣のチ○カス掃除が主な仕事♪
勇者、普:普
小男、細:仮
無能、粗:真
爺爺、巨:ズル
そんなオチ○ポ ペロニカ曰く、「デンダーのチ○カスが濃厚で一番美味かった」との事 >>591
アンルシアは勇者であり主人公の相棒でもあり主役級の活躍しとるからなあ…人気が出て当然のポジションだな
凸出しの見た目が微妙とは結構言われてたけども ヒーローズにアリーナ外してマルティナ追加って言っただけでマルティナ厨扱いする奴の思考短絡的過ぎだろ
ヒーローズ3は被りNGなら2作両方出てるの外して6とか11から参戦させて欲しいな
ミレーユとかチャモロとかバーバラも普通に見たいし動かしたい マルティナ追加したとしてもアリーナリストラはないと思うけど個人的には声を聞きたくないから外して欲しい ヒロインは武闘家か魔法使いってそりゃ戦士はガチムチですし僧侶は男が担う的な空気ですし。
盗賊や商人がヒロインってのもアレですから自然と選択肢が。。。 パパスとかヒューザあたりはアクション映えしそうだしなあ そういえば回復呪文得意な女性は
ドラクエではヒロインにならないんだな
たまに3に倣って僧侶ヒロインって言葉を使いたがる人がいるが
最近のドラクエで明確に僧侶やってんのが教会の人かククールぐらいだし
回復呪文得意=僧侶ではないんだよな >>609
IDがファイアーエムブレムX…
凄そうな名前だが何かYも出そうだなあ
つかツッコむとこはそこなの? ヒロインはベロニカで準ヒロインがセーニャだろ
マルティナ(笑)
エマ(笑) だから別にセーニャは信心深い僧侶とかじゃないわけで
8は教会の腐敗がガッツリ描かれるから回復呪文得意な僧侶も出てくるけど >>615
もし主人公が台詞のあるキャラだったら
エマの事ばっか喋るキャラになってたかもしれんね
ルウにとってのクレアみたいなもん(デュープリズム) みんながゲマのこと忘れてる可能性を考慮して最後の砦で私よ!のセリフにしたと思うんだけど、
過去の世界に戻っても場所は違えど私よ!ってセリフを言うのは流石に草生える エマはミサワ入ってるのがちょっとなw
せめて元の世界で死んでれば可哀想だし、結婚できて良かったね!ってなったのに マルティナはブギーより勇者との絡みの方が熱い
おっぱいが大きい優しいお姉ちゃんが甘やかしてくれるのが良い プギー様て下手なキャラより薄い本で活躍してるのだろうか
よかったな 最後に勇者の剣を返しに行く時のベロニカは大人でもよかったと思います
スイッチ版では任意で変身できるようにしてほしい マルティナは復興後の村で軽く嫉妬してるようなセリフというか間が良い ヒロインは定義にもよるけど、ドラクエは目立つポジションにいる女キャラは魔法使い系が多いね エマはセーニャにもつっかかっていってるだろうな
第二部のセーニャだったらエマの牽制にもスパッと言い返してそう
第三部なら牽制の意味わかってなさそう ベロニカ一度大きくなった後に「小さい姿に戻れてよかった」的な事言ってなかったっけ
小さい方が楽なのかな 回復や攻撃魔法使えない女キャラがそもそも少ないわ
アリーナとマルティナくらい >>625
シンシア5嫁バーバラゼシカあたりか
ローラ姫も目立つがおうじょのあいもふっかつのたまも使用魔法が特殊過ぎてな…
遠隔かつ100年後でも会話可能って何だ そりゃー5まで人間は特技ないし6以降も転職するまでは特技ほとんどないし
明確な個性あるの8とこれだけでちょ >>629
性能も性格とかも被りすぎだよな
オルネーゼはいないタイプで良かったわ アリーナとマルティナが性格被っているってどういう冗談だw アリーナは所謂お姫様らしさおしとやかさを求める周囲の声を
跳ね除けて前に出る快活な武闘派で
マルティナはアクシデントがない限り
基本的にお姫様然としてるお固いイメージだよな
あくまでも主人公を今度こそ守りたいっていう責任感から
強くなったり魔物にお色気も使ったり
バトルスタイルとお姫様っていうところが被ってるだけで内面は全然ちがう ただマルティナさん仲間会話聞いてると思ったより脳筋スタイルぽい 主人公一行で知性派は誰か、と聞かれると少し考える。 性格を抜けば賢者型のロウ
姉妹もそれなりに賢くシルビアは機転が利く 完全にロウ
カンが良いのはベロニカ、シルビア
カミュはナビ 性格は全然違うけどトレーニングは大好きな感じだよな 幅広い知識面ならロウ
専門知識面なら双賢姉妹
精神面ならカミュって感じじゃないかね 話題に乗っておいてなんだけどお馬鹿枠が浮き彫りになってきたからこの話はやめた方がいい気がしてきた……… ダーハルーネとかフールフール戦とか見てる限りシルビアは裏を掻いたり機転が利くイメージ
意外と脳筋っぽい仲間セリフも多いけど
知識面ではダントツでロウなんだろうけどおちゃめなイメージが強いなぁ 第三王子→王のロウや領主の嫡男のシルビアはまず帝王学かと
双子は里あげての英才教育で
ラムダのやる気のない僧侶曰く僧侶技能はそこまで学問が必要ないらしいので
残った時間をセーニャは薬学とハープに回したんだろうな
両方さえずりのみつ調合やネドラに効くぐらいまで修行してる 超一流の教育を受けられる環境にいたのに名前が出る気配すらないおじさんがいますね そりゃあ戦友が光にもなるわ
闇の方に行っちゃったけど >>591
セーニャはデフォルト衣装がイマイチなんだと
思う。聖賢シリーズ装備の姿は結構良い。
ニズ撃破後のシ進行でセーニャ映るシーンが
いくつかあるけど、最後の最後で良いと思ったw 王直々の授業ですら居眠りするレベルではあったが
学んだことは血肉にはなっているし・・・
でも知性派ではない。 回復魔法が使えるグレイグさんは何だかんだで文武両道 彼体が資本を地で行くから大抵はそれでカバーよ
あんな肌に張り付きそうな金属メイルで雪原深くの森を闊歩して
吹雪と魔女の凍結を受けても凍傷に遭わずのしのし帰る生命力だからな
点呼忘れたのか部下一人置いて帰ってたが 聞けば聞くほど
英才教育と無縁の環境で生きてきたのに
度肝を抜いて強くなる奴がズルいなw デルカダールの英雄は努力型
地頭悪いと出世できない
人望があり各地にファンが多数 捕らえて牢屋に入れたのが本当に悪魔の子なら援軍呼んでデルカダール城が襲われるはずなのに、悪魔の子と戦ってこんなに弱いのにこれっぽっちも疑わずデルカダールの姫に斬りかかる頭の悪さはもうどうしようもあるまい 何となくスルーしてたけど
例のPが質問箱すっかり使わなくったな
会社で絞られたんかね ドラクエシリーズってとんでも設定多いのな。5の主人公がピサロの血を引いてたり
後からのこじつけだろ、こんなん 5の主人公とピサロは関係ないしどこからそんな設定が
母親がエルヘブンの民っていうのが後付けなんだっけ? はじめて聞いたが
魔物をつかえるのには理由があるのは昔どこかで見た >>663
さすがに主人公の母親がエルヘブン民だとはSFC5ではっきり言ってる
エルヘブンでも特に特別な力が強かったはず >>661
お前がたった今急にこじつけたんだけど…… 5主がピサロの子孫説ってDQシリーズで昔からよくある妄想ネタだよ あとテリーがピサロの祖先説もよく見るw
個人の妄想を公式設定にしないように! テリーの存在はっきりして欲しいが
しぬまで明かされんよな オリジナルのSF版のシナリオでちゃんと説明されることがなんで後付けってなるんだ この調子じゃカミュが天空の祖先説も公式だと思い込む奴がいずれ出てきそうだな
断片しか拾えない動画や妄想だらけの2chやツイッターやピクシブばっか見て肝心のゲーム本編をちゃんとやらないからこんなことになるんだ 双賢の姉妹、もとい性犬の姉妹
合法ロリババアこと、オチ○ポ ペロペロニカ
妹の、オマ○コ 性ーニャ
男性陣のチ○カス掃除が主な仕事♪
勇者、普:普
小男、細:仮
無能、粗:真
爺爺、巨:ズル
そんなオチ○ポ ペロニカ曰く、「デンダーのチ○カスが濃厚で一番美味かった」との事 主人公 勇者
カミュ 盗賊
ベロニカ 魔法使い
セーニャ 僧侶
シルビア
ロウ 賢者
マルティナ 武道家
グレイグ 戦士
シルビアの職業はなんだ 変な家系図みたいなのを見たわ。中途半端に過去作を臭わす事を繰り返してたらこういう妄想も拡がるわな
11が1〜の元でしたで良いけどさ、こういう手法は過去作におんぶされた一回こっきりの荒業で今後は新シリーズで頑張って欲しいね あと装備アイテムの言葉のインフレどうにかしろよw
最強、究極、神、女神、真…etc。こんなんばっか溢れすぎてて胃もたれするわ コマンド即行動は戦闘のテンポ悪くなるしスリルも無くなるから
ターン制にしてほしいなぁ 今までAIはPS4の戦闘システムでやってたんだがな
ダメージ受ける→回復してくれるとか、AI便利やんて思ってたし 全キャラのすばやさ999にしてみたいけど攻撃の順番どうんるんだろうか。 >>688
バイキルトとか覚えると
全員命令になるなぁ >>688
あと、カミュみたいにスキル技組み合わせて大ダメージとかわかると
全員めいれい一択だ ロウがグランドクロス覚えるとガンガンだろうがバッチリだろうがグランドクロスを打つ機械になるからなぁ 今クリアしたけど今作ミスリード多すぎじゃね?
「○○だと思ったでしょ?実は違いました〜!」ってのがやたら多かった印象
・勇者だと言われて城に行ったら悪魔の子呼ばわりされて投獄されました
(今までのドラクエのお約束を逆手に取ってる)
・村滅ぼされてるかもと心配になって村に戻ると以外にも村が無事でほっとする
でもみんな主人公知らなくなってて記憶消されてるのかと思いきや実は過去に迷い込んでて
過去から戻るとやっぱり滅ぼされてました
・ホムラの里でベロニカが探してる妹は蒸し風呂の幼女のことかと思わせて
実は違って本物の妹(セーニャ)は16ぐらいでベロニカは実年齢高いやつでした
・蒸し風呂の迷子の幼女は幽霊かと思わせといて実は村人が言ってた幽霊はデンダの手下のことでした
・サマディー王子はめちゃくちゃすごい完璧イケメン騎士みたいな噂だったけど実は何もできない怠惰なお坊ちゃんでした
・ダーハルーネで普通にオシャレ大会みたいなの開かれるかと思ってたらなんか中止になりました
・人魚のロミアが待ってるキナイは実は村のキナイのじいちゃんで人魚と別れたのは実は50年前でした
・人魚はああ見えて実は人を魅了して魂を奪うやばい化け物かと思わせて
実は根も葉もない噂でキナイは普通に恋してただけで紙芝居の悪評は本人がわざと戒めとして残してました
・プチャラオ村の迷子の幼女は実は本人が元凶の魔物でした
・クレイモランの王女は実は氷の魔女が化けた姿でミルレアンの森の魔獣は実は魔女封印した聖獣でした
・ホメロスが王を騙してるウルノーガと思わせて実は元凶はデルダカール王の方でずっと取り憑かれてました
・ロウは自殺じゃなくてマニ大師のいる冥界に修行に行ってるだけで
マニ大師は実は女で冥界の主っぽいやばそうな奴が実はマニ大師でした
・メダチャット西にいるらしい恐ろしい服着た悪魔に魂を売ったやばい人間の集団は
六軍王が洗脳した人間とかじゃなくてシルビアの世直しパレードでした
・ユグノア過去編の四大国会議でデルダカール王が勇者の力持った王子のこと悪く言ってたのは
別にウルノーガに取り憑かれてるわけじゃなくて覚悟試すためにカマかけてただけでした
・キラゴルドは実はカミュの妹本人でした
・ホムラの里で日本っぽい雰囲気、里を治める巫女、火山にいる人食い竜、生贄、真実を写す八咫の鏡
とめちゃくちゃ巫女に化けてるやまたのおろち匂わせといて別にそんなことありませんでした
・ベロニカは実はとっくに死んでて主人公たちが異変で生きてたのは偶然じゃなくてベロニカのおかげでした
まだまだあると思うけど思い出せるだけでこんだけある 雑魚殲滅用でしょ
今回のアホAIだと回復も怪しいし >勇者だと言われて城に行ったら悪魔の子呼ばわりされて投獄されました
>(今までのドラクエのお約束を逆手に取ってる)
これパッケージとキャッチコピーで晒してるんだからミスリードちゃうやん
他にも世直しパレードは確かにヤバいと言われてたけど、一方で「命を救われた」とも言われてるんだよなぁ・・・
まぁ一番はベロニカが死んだ時「生き返るでしょ」とか思ってたらそんなことはまったくなかったことだが ベロニカは逆に死んだままストーリー終わると思ってた(オマケ要素かなんかでクリア後に育成自体は出来るだろとは思ってた)から過去編で物語上も死なないことになったのが逆に衝撃だったなー デルカダール王はウルノーガにとりつかれてヤバイことたくさんしてたのを全部ウルノーガのせい、俺は悪くないって開き直ってるのはどうなんだか
元々素性はよくなさそうだし、だから16年もグレイグが騙されたんだろうな
マヤだってキラゴルドとして暴れたことの罪悪感ぐらい持ってるのにね >>700
「許されることじゃない」って言ってるんですがそれは・・・ 幸いにしてウルノーガ王政が有能だったから大して問題ない まあ実際ウルノーガのせいだから俺は悪くないけど
一応形式上は謝罪しました >>699
ベロニカの死は時間巻き戻して死なない展開にする(タイトル回収)って予想できたからなぁ
確信したのはホムラのイベントだけど
11は他にもイシの村人全員無事とか大体展開が読めちゃうのが残念だったかな ウルノーガさん16年間政治手腕発揮してデルカダール発展させてきたから許される エマの無能ぶりは流石の俺でも予想できなかった
村炎上に抵抗してヤられる位はあってほしかったよ デルカダール兵「ゲヒヒ」
エマ「いやああああああ」 グレイグを赦しかけたけどアーウィンの件でも無能全開で嫌いになった >>708
そういう本、本来ならいくらでもありそうなのに需要と供給のなさがヤバイ 非戦闘員としてなら・・・って思ったんだがそれやると他にも非戦闘員として仲間になるキャラが増えてその度キャンプの施設が充実しそう
そんなDQあったなぁ 仲間にすら話せないことも
エマになら話せるかもしれないって距離感が成立するし
アリだと思うけどなあ
ただ、それだとエマ連れ回しちゃダメって気がするが エマは有能。薬草と小ビンを常に持ち歩いてなかったら、勇者のサクセスストーリーはスモーク2匹で終わってた
噂によると、エマは夜な夜な人目を避けるように村から抜け出して、彼女しか知らない薬草園で農作業をしてるようだ
小ビンを調合するための小屋まであって、小ビン以外にもいろいろ作って行商に売りさばいてるらしい
飲むと戦闘能力が増すエキスとか(ry >>718
こういう不気味なゲマヲタごとホメロスに消し炭にされるべき ウルノーガ「我のこともたまには思い出してあげてください」 ウルノーガさん世界滅亡とか星ぶった切りとかパンイチとかインパクト要素結構あるのに存在感微妙だよね でもDQ11のキャラの中でエッチしたい度で言ったらエマはベスト30くらいには入るよね ダーハルーネのあのタコは結局死んだんか
海の男コンテストでタコ料理が振舞われるんだろうな >>722
1位 セニカ
2位 エレノア
3位 セーニャ
4位 シャール
5位以下はモブばっかや >>693
ソルティコ領主の息子が行方不明と聞いたので何か事件に巻き込まれてるのかと思いきや
名前を変えてずっと主人公の旅に同行してました エマは表のストーリーで故人にして裏で救う展開ならちょっとはヒロイン感出たんちゃう
それでもベロニカのおまけになってしまうからやっぱ存在意義がね… 一番意味不明なのは全部の真実を知ってるのに
過去戻ってからデルカダール王の宴に出席して普通に爆睡してる主人公だってそれ一番言われてるから >>726
すぐにシルビアだとピンと来なかったの? 攻略サイト完全ガードでやってたから
ミスリードにはだいたい引っかかったなぁ
デルカタール下層の門番をやり過ごす方法が
犬以外にも何パターンかあってびっくりしたあ >>731
意味不明すぎて主人公の記憶も残ってないと解釈した でもあそこで主人公が実はデルカダール王は…!!って言ったとしてみんな信じてくれるのかね?
ウルノーガ自ら正体現す展開をもう少し上手く出来なかったのかよとは思うが 当方、リアルタイムで1,2,3を経験して、つい最近11をクリアした者です。
異論はあるだろうが、こんな意見もあるんだねって程度に思ってください。
ローシュは、ゾーマ倒してからなんらかの理由と手段で過去に時渡りしたDQ3主人公、
ニズゼルファとゾーマは闇から生まれた同じ眷族とでもいうべき存在であるという結論に至りました。自分の中で。
理由はフィールド曲がDQ3と同じで、ニズとの戦闘BGMがゾーマ戦と同じだったこと。
うEDのスタッフロール開始時もまっ先にDQ3のものが使用されてた気がする。
これほど3のオマージュに徹するのは、なんらかの意図があるとしか思えない。
11主人公はローシュの生まれ変わりという設定だが、フィールド曲を3と同じにすることで、
ローシュ=3主人公を暗示しているように思う。
つまり11主人公は3主人公の生まれ変わりだからフィールド曲が同じ。
ニズとゾーマは「闇の衣」と「光あるところに闇あり」って表現が同じだし、まあ眷属と考えても差し支えないのかなと。
で、11主人公とニズの戦いは、3主人公とゾーマの戦いの再現だからBGM同じ。
だから、その戦いを乗り越えたときのEDの入りも同じ。
ゾーマ討伐後にアレフガルドに王者の剣と勇者の盾は置いてきてるから、新たに剣と盾作ったんでしょう。
ロトの紋章が刻印されたデザインになってても、キャラデザ酷似してても、何も不思議じゃない。
時渡りしたのは、11主人公だけではなくローシュもそうだったと。理由は分かりませんが。
ヨッチ族が、ゾーマ倒したローシュに注目したからかもしれません。
「勇者ロト」というと、DQ3主人公に与えられた称号でした。
しかし、今作でその謂れとなった「ロト」は11主人公だったということが判明しましたが、
どっちにしろDQ3主人公(=ローシュ)だったんだなあと一人で妄想しています。 >>736
だとしても爆睡する必要がないよね
無防備すぎるだれ >>738
3はローシュ…ダメだ、2文字なんて無理ぽorz >>737
DQ3の勇者は性別を選べる
別にローシュが女でセニカと恋人関係でもいいかもしれんけど >>737
もっと単純に
・中年層は最近のゲームについていけない。置いてけぼり。
・でもお金は持っている。
・ここを未開拓の市場として取り込みたい。
・ロト三部作、特にドラクエ3の要素をふんだんに盛り込めば行けるのではないか
この方向性で創られただけだと思うけどね。
当方もDQ1のリアルタイム世代。
PS4のゲームはダークソウル3、ウィッチャー3、ディアブロ 3、スカイリム、グランド・セフト・オートV 、
Horizon Zero Dawn、ニーア オートマタ、人喰いの大鷲トリコ、アンチャーテッドGRAVITY DAZE 2、
と有名どころは一通り買ってみたけど。
最後までやり遂げたのはFF15とDQ11だけだった(唖然) 最近のラノベはドラクエパロディみたいな作風が多いけどだいたい3がベースだし
3が1番知名度高くてこれぞドラクエってイメージだから30周年記念にあやかってみたんじゃないか >>725
2位はマルティナ4位はホムラのぱふぱふ娘で5位はカミュだから > 最後までやり遂げたのはFF15とDQ11だけだった(唖然)
> FF15
俺もDQ2リアルタイム世代だが、これは涙を禁じ得ない
アレに良く耐えたなw 崩壊後の世界の鬱イベントの数々をシン・ゴジラの各種名言で心を奮い立たせてクリアしたってのに
時間を巻き戻してやり直せますって言われた時はほんとにもう・・・
違ぇだろと思いました。
「過ぎ去りし時を求めて」ってサブタイはこういうことかと納得はしましたけど
そういうことだろうがそういうことではない!! 金出してくれる世代はもう大体社会人で
時間に追われてる中買ってくれてるわけだからクリアできんでもしゃーない
それでも多分雰囲気を露骨に変えたりしない限りは新作出たら買ってくれると思うよ
>>737
要は3勇者=ローシュ説なのね
改行で間を取ればもうちょっと読みやすい感じになったのに 無口主人公だからしょうがないとは言え
過去戻った時に、これこれこういう訳で自分は未来から来ました
これが証拠の魔王の剣です、私の記憶ではこれからこういうことが起きるので
皆さんこう対処して……って、仲間に説明するわけにはいかなかったのかな
と最初思ったけど、ベロニカが主人公に対して負い目を感じてしまうから
タイムスリップしたことは、全て黙っていることにしたのか セニカ関連で塔の話が出た頃には仲間も察したと思うけどね
あえて言わないだけで
カミュとシルビアとロウあたりは普通に気付いただろう >>752
「悲劇の未来を一人で背負い、巨悪と戦う正義の勇者!
くううっ、カッコいいじゃねえか!!
ハッ、左手の刻印が疼く…!オレに何を伝えようとしているんだ?」
って感じで独りで悦に浸ってるかもしれない 勇者の記憶も曖昧か、単に相手のすきを狙ってたかのどっちか 一人には確実に黙っておくべきと判断したならもう全員に黙っておくべきだろうなあ…どっかでうっかり口滑らせたりするかもしれないから
ただベロニカに黙っておくべきってのは正直何でそう思うんだろうという気もする、君や世界中の人たちを救いに来たんだって正直に言えばいいじゃん
それともお前は仲間にも言えないような事をした自覚があるのかよって思ってしまうんだよ 双賢の姉妹、もとい性犬の姉妹
合法ロリババアこと、オチ○ポ ペロペロニカ
妹の、オマ○コ 性ーニャ
男性陣のチ○カス掃除が主な仕事♪
勇者、普:普
小男、細:仮
無能、粗:真
爺爺、巨:ズル
そんなオチ○ポ ペロニカ曰く、「デンダーのチ○カスが濃厚で一番美味かった」との事 時間が巻き戻ったことによる記憶の違和感が発生している以上
仲間達に伝えないのは普通だと思うけどなあ
「本当は>>755はウルノーガから僕らを守るために骨も残らず溶けて死んだんだ、
>>756も勇者のチカラを通じてその光景を見てたよ、たまに夜うなされてたよね」
つったらどんなサイコパスやねん 巻き戻ったことでマルティナの膜も再生、めでたしめでたし 集束っていわれてるしそのうち表の記憶が完全に継承されるんだろな
時渡り前と同じくらいまで過去世界の時が進んだあたりとかに 狭間で永遠彷徨うなど散々脅されるも、大樹直前というピンズドで過去に戻り何事もなく仲間と合流
決意の大きさに対しこのあっけなさがなんとも。 元々いたその時間の主人公は消えて入れ替わるのか融合するのか 表でロミアに本当の事を言った主人公が過去に戻ってロミア嘘をついた主人公に同化した場合、本人は嘘をついたつもりでいるのか本当の事を言ったつもりでいるのかどっちなんだ?
それとも両方の記憶があるってことか?どんな状態だ…… 裏シナリオは真面目に考察するだけ無駄な気がしてきた
どうやったって筋は通らないけど
細かい事考えたら負け 全しばり2Dモードで3週目を最近はじめた(PS4と3Dモードともにニズまで以前クリアした)
序盤きつかったがエンカウントしまくって逃げれないとなると勝手に経験値上がってきがつけばレベルがずいぶん上がって今は余裕な状態になってしまった
ムンババのところで稼ぎせず一直線にきてもうレベル31 >>767
ちらしのうらにでも書いてろカスって
レスされたかったんでしょ? 過去世界は巻き戻しだけど元の世界とは似て非なるもの
ロミアの選択肢はプレイヤー次第だが、消えない状態が本来の歴史っぽいので
真実を伝えなければ消えずにいるんだなと思っているんじゃね? デスストーカー強のマッスルポーズなんだよこれ・・・
眠らせた時の様子といい
マッスル系で競合他社が現れたことで、3から続くパンツマスクの歴史を絶やすまいと必死のようだな( ・`ω・´) 勇者=プレイヤーが願う展開と言うより、聖竜にとって都合のいい展開が裏シナリオじゃないかな。 メダル学校にある旅のおもいでについて質問なんだけど、
裏ボスも倒したデータで「運命の分岐点」の中の『冒険の旅』っていうのが出てないんだけど、
これなんか出すのに条件ってあります?
3DS版でやってるんだけど、3DSだと出てこないとかあるのかな こっちが近寄っても襲ってこようとしないアルミラージちゃんは天使
もちもちなお尻むにむにしたい >>732
船入手してすぐにソルティコ行って町の隅々まで探索して、その後水門開けて貰う為に再訪した時は町の人の話とか本棚とか(既に全部調べてあるので)スルーしたせいかピンと来なかった
仲間会話も全然チェックしなかったので初回訪れた時にシルビアが離脱してるのにも気付かなかったし、水門開けて貰った直後にフィールドでシルビアに話し掛けるとセザールを呼び捨てにしてるとかも全く気付かなかった
シルビアがソルティコに入りたがらないのは過去にサーカスで観客に怪我をさせて出禁になったのではないかと予想した >>762
セニカは実のところどうなるのかよくは知らなかったんだろう
結果的には主人公を実験台にしてちゃんと戻れることがわかったから安心してオーブを砕いたことになる アルミラージ系と違い、話題にならないフロッガー系。 セニカ「ゲヒヒ」
主人公たち「いやああああああ」 でもフロッガーのあのキモいヌメヌメ感に妙なこだわりを感じるので俺は嫌いじゃない >>699
自分は世界崩壊後に入手した杖も装備可能欄に
ベロニカも装備可能になっていたからベロニカ
復活のストーリーがあると思っていたクチ。
まさか世界を巻き戻すとは思いもしなかったけどねw >>693
8人目の仲間は敵サイドの人間でしたが何故ない
あの人はてっきりNPCだけで終わる存在だと思ってました 天空の古戦場に出てくる三つ目のめっちゃきもいモンスターすき >>775
今日初めて見たけど、俺も真っ先にドラクエ11思い出したわw ダサ平服は意味があるので着替えて正解
あとで値切り購入できるし過去世界では最初から鎧着ている こんな値段で売ったって知られたら本人に怒られちまう >>788
意味があるというのはオシャレ装備に価値が出るという意味でしょうか?
過去のは気付いてなかったわ あの服、何故勇者カラーなのか
グレイグはネルセンの系譜なのに >>766
それが正解
君縄だって設定ガバガバやん 近いうちにニンダイありそうって話だけど
ドラクエ関連も何かあるんじゃないかなーと疑っている(ビルダーズ以外で)
で、余計にPが喋らなくなっているのだと予想 人魚のイベントは不要
キナイキナイキナイ
暗くて他力本願で湿っぽくて好きじゃない 人魚のイベント好きだ
11は何度か泣いたけど自分的には最初の泣き所だったな 状態異常関連でかなり苦しめられたからそんなに簡単とは思わなかったけどな
混乱の解除ターン長すぎてメダパニーマの凶悪さが異常 ギニューっぽい形態のがウルノーガ強い 人魚のイベントは真実を告げたルートで泣いたからこそ裏で何の前触れもなく生きてて俺の涙を否定されたよう気がして虚しかった
せめてなんかイベントか説明を寄越せや…… 色々な命を救うために戻ってきたんだからわからなくもない
カットされてるだけで主人公的にはあれ強くてニューゲームだろうしな
最初からやり直してるんだろう ロミアはスタッフのミスだからな
ネタバレショーで完全にシカト決め込みやがった時点で触れられると都合が悪いんだろ いや、勇者として全てを救うために戻ったからあれは意図的でしょ 仕様バグというのかシナリオのミスだろうな
最初はもっと手前まで巻き戻すつもりで1回目→本当のこと言って死ぬ、2回目→思い出して嘘をつく(選択じゃなくて強制)だったとか
あまり戻りすぎるとグレイグ殺せるわけだが >>808
20はないと苦しいな
痺れや縛り系の状態異常がきつい >>806
スイッチ版で修正入ってたらミスだけどそのままなら何とも言えん >>809
初めはデルカダール地下牢から再スタートの予定だったらしいから
予定が変更になってロミアのフラグミスったんだろうな PS4版と3DS版って作ってるとこ違うのにロミアの展開は同じだし何か特殊な条件もなく100%ああなるから
単純なミスではなくて開発側もわかっててそのままにしたんだろうね >>813
エマ「忘れられないように御守りに名前書いたろ」 どうせならパンデルフォンもプワチャットもユグノアも滅ぼされる前に戻れば良かったのにさすがに産まれる前には戻れないのか? 自分の記憶が強く残っていないと駄目とかじゃないの
それか願いが強くないと駄目とか あくまでも主人公の物語をやり直そうっていうのがあの時渡り歴史改変だしなあ
だいたい今でさえあのやり直しに賛否が相次いでるのに
プレイヤーが回想でしか関知できないとこまで巻き戻って
親世代どころか下手すりゃロウの世代にまで干渉しかねないのは
さすがにビッグタイトルの総集編脚本としてどうよ >>822
最終的に11の冒険すらなかったことになる罰を受けたってことでいいんじゃ? >>823
おっどろいた
有給取って6000円から数万円払ってRTAするため準備してた諸兄に罰って何の嫌がらせだよww
しかもあの状況の時渡り自体に罰を受けるまでの謂れはないと個人的には思うな…
そんなにあの歴史改変が嫌いなのか 本の中だけの物語になってしまったけどセニカだけが事実を知っているとかめっちゃドラマチックで良いと思うけどな >>822
最終的にはセニカがそれをした可能性がある
ローシュを死なせないようにしたならニズゼルファはその時代に消滅してたからウラノスが多少闇パワーを吸ってもウルノーガにまではなれなかっただろうし
ユグノア王子は勇者としては生まれず平穏に生きたんだろうし、グレイグはバンデルフォンの王になってるのかも ベロニカや亡くなった人のために過去に戻るぜ
→遥か昔の過去改編で現在の人間が存在出来てるかわかりません
アホかと 堀井はクロノトリガーで歴史改変はすでにやってる
原始時代から改変した
改変した部分が直接未来に影響与えることはあるけど、連鎖してまったく関係ない部分まで改変されるってことはない
同じ方針なら、11でもローシュ達がニズゼルファ倒したことで主人公達が存在しなくなるとかいう心配はないはず うまい具合に集束して驚異が無くなっただけの世界になりそうやね
平和なユグノアやバンデルフォンを見てみたい >>826
その可能性についてはこれまでも各地で話題になってるよね
自分もプレイしててそれは気になった
オーブが砕けてる砕けてないの話も
最終的にセニカが勇者のアザの力借りたあの改変でそうなったなら
モヤっとはすれどそれでいいんだけど
でも主人公による歴史改変でそれはやだな
プレイヤーが自分で見てきたのはそっちなんだし
あくまで時渡りする本人が成してきたことをやり直すものであって欲しい
だからデルカダール地下牢まで戻るのはギリ面白いかもと思ったけど
16歳より前に戻るのはさすがに受け入れられない
それ以上遡らせて改変するんなら
プレイヤーが今まで積み上げたもの全部投げ捨てるような選択させんで
最初から素直にそっちの物語やらせとけよって思うし ウルノーガ魔王化阻止したらニズゼルファ復活したし
ニズゼルファに止めをさしたら逆にウルノーガ誕生を阻止出来ないじゃないか 色々な攻略サイトを眺めてるんだけど、どこのサイトもボス攻略のところにハッスルじじいはあるのに
ロミナを襲ってたマーマン達やセレン様に頼まれて倒す敵(名前忘れた)がないのは何故だい? セニカ戻っても両方阻止出来ないとか
事前にウラノス始末するわけにはいかないだろうし >>831
ユグノア滅ぼしたときはニズゼルファの魂とウルノーガの共同作業だから、その頃まではウルノーガはニズゼルファの助けを受けながら魔王として育ってたと思う
勇者の剣を変質させて大樹落としたあたりから野心に目覚めてニズゼルファすら倒して覇権を握る道に進んだ
ウルノーガがニズゼルファなしで育ったなら11主人公の冒険はケトス覚醒以降がなくなるだけだからそれでもいいけどね >>832
そのサイトがどっかのサイトパクってんじゃね
パクり元にも書いてなかったとか 主人公だけやり直せるってのがなんかズリいよな 初めから勝利が約束されてたようなもんじゃん
ウルもニズも同じ土俵でその中で過去改変の権利を勝ち取ったとかならまだカタルシスもあった
ニズはまだ自力で同じ土俵上がって来た感じはあったが >>836
見た限り全てのサイトに載ってないんですよね ウラノスって元から悪かったわけじゃなくてニズゼルファが何かちょっかいかけた結果の闇落ちだろう
半ば洗脳みたいな感じだし、ニズゼルファにきっちりトドメ刺せれば闇落ち阻止できるんじゃないの
マヤがそうであったように セニカは聖竜が命の大樹になる前の時間に戻ってるよ
聖竜のセリフにも辻褄が合うだろ
先代命の大樹が落ちなかった時間がDQ3の上世界
ウラノスはグリーンラッドの老人
ネルセンは商人バークの老人になる 老害の小野坂はシルビアに起用されてクッソ舞い上がってるな
発売直後にベロニカのネタバレをして共演者を怒らせたってよ しばり4つで表クリアしたんだけど、しばりクリアおめでとう みたいなのだけで終わり?
ひょっとして称号とか一切なしですか?
それとも裏までクリアしたら称号あるの? >>837
あら酷いのかしら?例えばプレイヤーも同じ。スロットで負ければ好き勝手にリセットするでしょう? スロットで負けてリセットするのはあからさまにズルじゃんwwwwww >>845
マジっすか
とりあえず装備しばりだけ解除しますわ
装備ムリだとクエストがクリアできん・・ ロウ「クンクン」
ベロニカ「クラエー」
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1430769.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1430770.jpg GEOでPS4版中古2780円で買うか迷ってるんだけど
今更でも楽しめますか?
Switchで完全版出るまで待った方がいいかな? オフゲに今更もクソもないと思うが
気になるなら買ってしまいなさい ヨッチ村って地味に鍛治できる場所あるんだな
今頃気づいたわ >>849
switch版待てるならそうした方がいい
安くなってるという事はそういう事 蒸し風呂やでカミュがドアップになったとき、これほんとにドラクエか?とびっくりした
恋愛SLGかよ
しかも女児キャラのパターンないとかなめてんのか スイッチが完全版とか未だに何の情報も公開してないのに、毛が生えた程度の追加だったとしても完全版て言うんだろうか 結局フィギュアは今のところ勇者とカミュのみか
グレイグとか女性キャラがでるのは一年後くらいかな
はー長い フレから薦められて
ダークソウルやってたから今さら子供ゲーム出来るかよと思ってたら
正月は徹夜でやりまくってしまった… >>853
思ったより売れてないから値下げしてるんかな? 売れたから値崩れが始まってるんだろ
モンハンなん半年で2000円まで下がるし >>830
巻き戻しの是非含めて主人公の過去改編自体も問題視されてるけど
セニカの過去改編でストーリーそのものもなくなるんじゃね?嫌だよって意見を色々目にする
どうでもいいキャラの設定出すなら過去の改竄の設定を公開して欲しいところ
それともスイッチで詳しく描かれるのか?なさそうだけど ブーメランの序盤のカスっぷりがな
当たらねーわカスダメージだわで
なんで大器晩成型にしたんだろう 船手に入れたあとのクモって、いきなり難易度おかしくね?
毎ターン全体30ダメージ、ゾーン時全体60ダメージで、しかも毎ターン
2回行動でデバフ撒きまくりとか、ただの運ゲーじゃねーか。
むしろその前のホメロスをもっと強くしろよw ところどころ、急に強くなるボスいるよね
自分もアラクラトロ苦戦した そのぶんロウが頑張ってくれるので
ハッスル取らなかったからメルトアに苦戦したわ >>864
そらお前、今までは序盤でしか使われなかったから
マンネリ打破よ 大樹が墜ちた後の世界は地獄だけど
過ぎ去りし時を求めた世界もまた地獄だった・・・という展開も見たかったな。
刑務所の外は不毛の荒野ってそういうやつ。 序盤からカミュを無理矢理使うなら短剣でお膳立て必要なボスキラーにするしかないわけだが
それでも勇者両手剣のが安定するうえ短剣じゃ雑魚戦はベンチ確定だしな >>869
8とか9だと中盤以降も戦える特技があるんだけどね・・・ 蜘蛛2回と火竜が本当きつかった
他はなんとかなったけど回復役をおたけびや糸でハメてくるのやめてくれw >>830
エンディングで最後の奉納が伝記の1ページに
なってるから、11は伝記の中の世界と思ったけどね。映画でも使われる手法かな。
セニカが戻って11の世界は無くなり、セニカが
11の主人公達の冒険ををロトの勇者として伝記
に書き残した。
そして、ローシュとセニカの子孫がドラクエ3の勇者となりロトシリーズへつながる。 不思議な木の実のフライングデス狩りが捗る
それくらい 正直ローシュとセニカかなりどうでも良いキャラだったからエンディングをメインキャラから奪ったのも公式絵師の年賀絵に11のキャラと一緒にデカデカといるのもムカついてしょうがないんだよなあ
その上セニカをローシュに会わせたせいで11の冒険がただのお伽話になったとかなったらもう株がストップ安なのでさすがに勘弁して欲しい 11のキャラクターって評判いいみたいだし
これからどんどんスピンオフ作品出して欲しいな 確かにメインパーティで盾装備出来ないってドラクエでは珍しいな
9、10やっていないけど他だとムーン、アリーナくらいしか思いつかないや
11は3人もいる >>886
えーっと盾装備出来ないのはカミュ、ベロニカとロウ
よし!3人いるな! >>886
カミュ、ベロニカ、ロウ、マルティナが装備できないでしょうが
他は9は盾スキル持ってない職業は装備できないけど盾スキルに100P振れば他の職業でも使えたな 装備できるやつらも大剣やら二刀流のが強いから結局誰も使ってないじゃん 守りの種が序盤から簡単手には入って一個で5もあがるからね
盾とか耐性以外で付ける意味ないよね >>876
絶対そうなったとは断言しないけど
それならそれでいいってスタンスだな
主人公たちがやりきった後だからね
だからこそユーザーにさせる選択として
1度目の巻き戻りレベルは実は絶妙だったのかもと今は思う
あれより前だとウルノーガ出てくるまで多少の巻きはあっても
ダレたと感じる人相当増えるだろうし
下手すりゃユーザーが見てきたもの全部リセットっていう賽の河原ができてしまう
賛否両論ある今くらいが1番ちょうどいい気がしてきた セニカのために勇者の力を分けてオーブを割れたのに、それで主人公達の冒険が
無くなるのは本末転倒でプレイヤーを馬鹿にしているわ >>891
主人公はともかく・・・
シルビア…二刀流にしたところで有用な特技は無いので盾を装備しておくべき
セーニャ…スティックは攻撃用ではないしそもそも立場上先に倒れちゃいけない、開幕効果を使ったら盾に持ちかえるのがベスト
グレイグ…片手武器でも火力を維持しやすい(超はやぶさ4.0、蒼天魔斬3.0)、仁王立ちとか使うなら尚更
ちゃんと使うよ ロト伝説て30年前からある伝説だからギリ絵本落ちでも許せるが
そうじゃなかったら絵本落ちは糞極めてる セニカに勇者の力分けて愛人に会わせてやるなんかよりユグノアやバンデルフォンどうにかせいやって話 主人公はギガスラの追加攻撃が欲しいから片手二刀
セーニャはスティック二刀かヤリ
グレイグは超はやぶさに追加攻撃欲しいから片手二刀
盾ってシルビアが付けるぐらいだろ >>899
どこを強化するんや?メッチャ強いやんけ
多分最強やろ? >>901
だよな?
やたら突っかかってこられて困惑 盾買うのは金の無駄遣い
べつになくても誰も困らない 盾とかよっぽどの縛りプレイでもしない限り必要ねーな グレイグはデルカダール王から思い入れある大盾もらってたからしばらくはオノでやってたけど 状態異常半減とかブレス系攻撃完全無効ぐらいなければメリット無いわ>盾 >>897
シルビアはボス専だし極竜の出番意外盾だな
セーニャもボス専出番開幕スティック発動させたら盾
グレイグの超はやぶさ倍率4.0もあるんか
の割に剣舞どころかさみだれと比べても実際大分弱いな。所詮片手技か セニカとローシュの尻拭いが過去編なのに尻拭いさせられた挙げ句に存在消されるとかリアルクソゲーやんけ
11で遊んでたわけであって3のオマージュ連中のサポートしたいわけじゃねえよ エンディングってアレか、ネバーエンディングストーリー的なアレか あのダジャレは狙って言ったわけではなく、熱さで思わず口にしてしまいグレイグ自身は不本意というw 仲間会話全部チェックする人はすごいな
面倒だから一度も見なかったけど調べると結構重要なテキストがあるんだよな
資料集とかに全仲間会話のせて欲しい
プレイ時間が限られる人間には全チェックは無理 グレイグはむっつりだからな
ロウとグレイグは、ぱふぱふ耐性がほぼない 武器を一個ずつしか買えないのが面倒くさい
どうぐを9個ずつしか買えないのが面倒くさい あのテキスト量の全仲間会話なんか載せたら設定資料集の重みで人殺せそう
よっぽど字を小さくするか台詞集だけで1冊出すくらいじゃないと無理じゃね? プチャラオのあたりは凄く切り替わるので
見逃し多そうだな 異変後にシルビアを先に再加入させてドゥルダ郷へ行くと単独の台詞があるんだっけ
あれ見逃しているんだわ >>900
気持ちは分かるけど
あのローシュとセニカ再会が
その後ユグノアとバンデルフォン問題がどうにかなる婉曲的表現だって考え方もできるやん
それじゃダメなんか
改変はベロニカ救済が最大の動機なんだし
主人公が携われない昔にまで介入させるなら改変設定なんてそもそもいらん
最初からユグノア王子として順当に16まで育って
手のアザは後天的に発現して
ローシュが倒したはずなのになぜか魔王蘇ったらしい
アザが現れたのはその証拠だから倒して来いとか
ある日アーウィンとロウから言い渡されろっての
そんでマルティナ女王は力は無く玉座で助言したり要所でキーアイテムよこすだけ
エマ始めイシの村は魔王勢に襲われそうになったところを主人公が助けてろ 鳥山明ってもう重要なキャラ以外はデザインしてないんだな地味にショック
ドラクエが課金ありのスマホゲーなんてやりだしたからパチンコ嫌いの御大はやる気なくしたんかな 成仏しきれてない先代勇者ご一行様の魂の平穏の為に時渡りしてもらったようなものかねえ。
剣奉納の時にイシの村以外の世界の様子が分からないから
セニカ時渡りの影響がどう作用したのかも分からない。
その辺がもやもやするわ。
毎度毎度話の都合でルーラを不思議な力でかき消すのやめろ!! >>929
あれを見たボスが羨ましがって得た特技こそ、「いてつくはどう」なんだよ… >>928
鳥山明はもう大分前からパケ絵主要キャララスボスくらいしか描いてないぞ >>911
剣の舞も五月雨突きも0.75x4なんだよなぁ・・・ 7以降仲間会話システムが追加されてからシナリオ進行する度に会話聞きまくってたしそれによって仲間の個性がより良く出てやってて楽しいから会話システムが無くなることだけはもう考えられんな >>356
ラプソーンは暗黒神掌で身代わりを、神々の怒りで仁王立ち要員を滅殺(普通に撃っても十分強いが)が仕事、オルゴと組まれると最悪
クエストでもハーゴン必須だけど流星が強いし呪文パのHP補強出来るから1体欲しいよう >>876
ガイアのハンマーを作ったのが
DQ3のガイアだとすれば
年齢的に考えて子孫じゃなく子 >>911
体感ドラゴンクエスト11でドヤ顔で攻略騙られてもなあw 盾を装備しようがしまいがプレイヤー次第だからどっちでもいいわ グレイグは盾かっこいいから使ったが
勇者は絶対両刀だったわ >>937
分かってる、誤爆したんだよ・・・
SLと言えばドラゴンライダー系列出てるのになんでデビルドラグナーは11に出れなかったんだろう?
同じSL出身の破滅の使者やダークファンタズマ、グランシーザーは出てるのに 盾装備できないキャラが多いせいなんだろけど
盾って今作で重要な状態異常耐性がないんだよな上位のまともなやつ(下位は覚えてないけど)
だから盾装備するぐらいなら火力あげたほうがいい
ボス戦で支援、回復、アイテム係になるなら着けてもいいけど
なくてもべつにいいやレベル 今作の盾は割と高い確率で呪文や攻撃ガードするから好きだったわ カミュのビーストモードって特になんの設定も絡んでなかったな
オオカミ男の子孫とかなんとかとかあんのかと思った そういえばドラクエを代表する幼女の5娘はオシャレ装備として採用されなかったな
性格的にミスマッチすぎて元ネタのイメージを損ねそうだから無理か >>951
PS4版はビーストそんな感じなのか
何かダサいな… Switch版で微修正するならボウガンは着脱可能にした方がいいぞスクエニさん
キラキラや宝箱誤爆で敵にズバンっ!とかホントうざくてたまらん。 フォズ衣装も大概ミスマッチだったと思うがなあ
5王女の衣装は特に華やかじゃないから採用されてないだけだろ 赤本と緑本の謎
かつてドラクエが死ぬほど好きだった俺にはすぐにわかった
赤本は「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」を暗示する色
あとは皆さんの想像にお任せするとしよう >>933
それは知っとるが攻撃力の差で明らかに超はやぶやよりは強いぞ?同じ段階で使ってみれ
4倍あろうが所詮片手専用技やわ 片手剣と両手剣だと
武器だけでも最強クラスでの攻撃力の差が150以上あるからな
これにスキルパネルでの差が16付く
二刀にしても極意はカミュと違って無いので、左手武器での加算ダメージは意外とショボい
グレイグの超はやぶさ斬りは倍率は最高だけど片手剣必須なので
種で素の力を800以上とかにしない限り、両手剣の方が普通に強い >>961
数字しか見てないエアプバカがいるのよね
使ってみりゃ一目瞭然なのに 種強化にしても、その場合両手剣の攻撃力も上がっていくからね
攻撃力がカンストしても内部で武器攻撃力はちゃんと加算されてるらしいし
そもそも裏ストーリーまで行けば
ボス戦用だと、問答無用で全体ダメージ5994のクロスマダンテがダメージソースとして頭二つくらい抜ける
2Tでケリつけるならカミュのぶんしん安定だけど、1TでHP溶かすならこれ
MPカンストまでの強化も結構簡単
セーニャの場合、ようせいの腕輪×2(40×2)、聖賢のサークレット(30)、スティック装備&スキル(60)
これでLv99のMP600なので、加算込みMPは770
ベロニカの場合、ようせいの腕輪×2(40×2)、杖装備&スキル(90)
これでLv99のMP660なので、加算込みMPは830
なので、セーニャに58個、ベロニカに43個ふしぎな木の実あげれば良い
ここまで計算しておいてなんだけど、種無強化でも4800ダメージ叩き出せる 2Tだとカミュのぶんしんには勝てないし
1Tだとレディファが効く&かいしん装備できるマルティナの方がカミュより瞬間火力は出しやすい
開幕バイキルトも二刀ブーメランのカミュの方が確率は倍
グレイグの火力って中途半端なんだよね実際
種強化は全員してはみたんだけど、正直今一つ使い勝手が悪い
雑魚はカミュのブーメラン、ベロニカのムチorイオグランデで終わるし
ボスだと暴走確定ドルマドンの方が安定してるし、そもそもクロスマダンテで大概の相手で終わりが見える
超はやぶさの倍率って案外見掛け倒しってのが個人的感想 >>966
チラシの裏にでも書いてろなw
デマ野郎 種強化したんならなんでマルティナ採用なんだよw
ベロニカだろハゲ
ドルマドンwってどんだけ頭悪いんだよww
もはや完全に別のゲームだな
さすが攻撃力カンストしても両手券のほうが内部的に加味されてつよいとか
大嘘いうバカだけあるわww ドルマドンは安定して1Tで3000ダメ近く狙えるぞ?
HP高いボスは闇属性耐性高いのが結構多いのが難点だけど
マルティナの強みはばくれつきゃくによる会心判定の多さ
会心頼みでの瞬間火力期待だと、ゾーン効果で会心率が上がらないカミュはちょっと分が悪い
カミュの対ボス火力はあくまでぶんしんありき
ちなみにエルフの飲み薬×3ときせきのしずく×1さえあれば
2Tで14985の全体ダメージがほぼ確約できる
これでHP溶けない敵なんて時の破壊者だけで、それでも残りHP15
上の場合、マダンテ前にエルフの飲み薬がカスった時の保険のレディファを誰かで殴れば、2Tキル成立度は高い
正直、ちからの種強化はカミュ以外は趣味の領域であまり実用的じゃない うわあ
妄想ドラクエ11楽しそうw
マルティナは爆裂脚で会心狙えるから強いぞだっておw
ドルマドンの期待値3000だってww 乙です。
今後ドラクエシリーズ全体じゃのうてドラクエ11のグッズが出ることはあるんじゃろうか?
尼でスクエニカフェのアクリルスタンドやコースターが転売価格で出とるが買う気にならんのう。 スクエニはもう11じゃなくて10売る方向にやる気出してるからどうなんだろうなー
11のキャラ凄い良かったから今後モンスターだけじゃなくキャラのグッズももっと展開してほしいわ
あの何の意味があったのか結局謎なキャラごとの紋章とかグッズにしやすいと思うんだがな なぜ旧作を?
11の勇者さまやカミュさんのフィギュア出んかねえ・・・。
あとは小さなメダル関係のグッズなんかええのう。 アクスタは今のキャラで全キャラみたいだしグレイグハブ展開が続くなら別にグッズいらん >>932
最近は鳥山が設定画の脇に好きで描いた余分な絵を開発側が後付け設定して再利用してるから、発注の段階で鳥山の裁量を増やせばいいんだよ。
サイトーブイはその辺わかってるはずだから、イヨクにちゃんと伝えておけばいい。 >>980
10は継続中なのよ
ナンバリングでは10の追加シナリオの方が11より後だし イベントとかでも過去作のキャラや要素出してきてるし、がっつり3オマージュぶっ込むなら11じゃなく10で良かったんじゃないかと思うわ
11は11なんだよ…3をヨイショするための太鼓持ちみたいな作品にしないで欲しかった 10は11の開発が本格化してからリソース取られて薄くなった。
おかげで他のゲームに手を出す余裕が生まれたわけだけれども。 switch版はどんなチームで作ってるんだろうなあ
また10から引き抜くのはやめてもらいたいけど スイッチ版作る気無かったのにスタッフ可哀相だな
3DS版だけじゃ任天堂は満足出来なかったのか >>992
ニートや無職の特権やな
死ねばいいのに 連射パッド使えばいいだけなのに
それいぜんに
この時間帯にニート、無職批判ってすげえな 種集め出来る時間のあるやつがそんなに憎いんか?
ブラック企業勤めは大変だな 力の種なら手動でもすぐ集まるけどな
歴代ドラクエの中でもトップクラスに集めやすいだろ
メタル狩りの代わりにブラウニー狩りするゲームだし このスレッドは1000を超えました。
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